スクエニ「10年後に、ゲーム業界は壊滅する。」★2
お 前 が 言 う な
3 :
名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 21:29:14 ID:suZvAswW0
まあ言ってることは正しいな
正確には
×既存のゲームメーカー
○任天堂を除く和メーカー
だよな。
6 :
名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 21:31:55 ID:ULyNK+5k0
実際にスクエニっていう農場で焼き畑やってるやつはいうことが違うなwwwwwwwwwww
一通り焼ききったら逃げるんだろうなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
10年後は全く違う業種で経営再建の実力者()笑とかやってんだろうなwwwwwwwww
スクエニ「10年後に、ゲーム部門は壊滅する。」だろ?
ま、グラフィックはもう頭打ちだろ。
ここに力入れてハードル上げていくとマジで余裕で死ぬことが可能。
>>1 よっぽどFF13やラスレムやインアンやSO4で懲りたんだな
金ばっかりかかって利益を生まないソフト作るならDSでそこそこ売れるソフト作る方が儲かるからな
ドラクエ9なんてどんだけ儲かったんだろ
FF13の100倍以上利益出そう
このまま10年続いたら=任天堂がトップシェアを10年続けたら
と言いたんだろう。
カプコン、アトラス、セガあたりが生き残ってればいいやw
スクエニばいばい。
>>11 日本語読めないのか?
物価は下がるけど開発費は高騰するから今のソフトの平均価格じゃやっていけんって言ってるだろ
任天堂の事は関係無い
14 :
名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 21:38:41 ID:dSqyNb3hO
今やFFはただの金食い虫だからな
>>12 アトラスは堅実ぽいけどカプコンと特にセガはスクエニが潰れるぐらいの状態ならかなりやばいだろ
カプコンだって爆死確定のバイオニックから始まりダークボイドやロスプラ2など爆弾抱えてるんだから
16 :
名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 21:41:40 ID:JGc95jROO
じゃあなんでサードはウィーで作らないんだよ
何故ハイスペックの箱〇やPS3にこだわるんだ?
携帯機がなかったら今世代の和メーカーはやばかっただろうな
×「このまま10年続いたら、業界は壊滅する」(スク・エニ和田社長)
○「このまま10年続けて、業界を壊滅させる」(スク・エニ和田社長)
>>16 箱○やPS3でもそんなにソフト作ってないだろ。
もっぱら携帯機じゃね?
20 :
名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 21:42:41 ID:dRPjk1d+0
日本も終戦
>>1にあるオンラインやモバイルでの成功って、
舞台はPCと携帯電話、iPhoneってところだね。
>>16 Wiiで作ると爆死率90%、HDで作ると爆死率60%
23 :
名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 21:44:15 ID:JdjvLS0S0
>>16 そんなに多いかな?
スクエニですら、PS3に体験版1本しか出してないんだぞ。
サード『携帯機が一番儲かる』
|┃
|┃三 ,ィ, (fー--─‐- 、、
|┃. ,イ/〃 ヾ= 、
|┃ N { \
|┃ ト.l ヽ l
ガラッ.|┃ 、ゝ丶 ,..ィ从 |
|┃ \`.、_ _,. _彡'ノリ__,.ゝ、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃三 `ゞf‐>n;ハ二r^ァnj< y=レヽ < 話は聞かせてもらったぞ!
|┃. |fjl、 ` ̄リj^ヾ)  ̄´ ノ レ リ | ゲハは滅亡する!
|┃三 ヾl.`ー- べl,- ` ー-‐' ,ン \____________
|┃ l r─‐-、 /:|
|┃三 ト、 `二¨´ ,.イ |
|┃ _亅::ヽ、 ./ i :ト、
|┃ -‐''「 F′:: `:ー '´ ,.' フ >ー、
|┃ ト、ヾ;、..__ , '_,./ /l
国産サードはソフト乱発しすぎなんだよ
洋ゲーは古くからPCゲー文化が根付いてて
一部のメーカーを除いて
ひとつの作品で追加パッケ出しながら
ながーく売ることを心得てるからひとつの作品が
えらい長く売れてる 国産サードは自分で自分の首を絞めてるだけ
売れないゲーム作って自滅するだけじゃん。
何が壊滅だよwクズエニ
壊滅はしないだろ
縮小はするだろうけど
>>1 内容の酷さはともかく何故DSでFF13を出さなかった?
和田の目の付け所は正しい。このまま開発費が高騰すれば、確かに未来は無い
ただ解決方法が間違ってる。それはスクエニの携帯機爆死ロードを見れば一目瞭然
スクエニみたいな大きい会社は、HD機でコスト下げる方法を見つけてやらなきゃいけなかった
アホみたいに変なエンジン買ったりせず、自社開発してるエンジンに全力注ぐべきだった
31 :
名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 21:47:21 ID:DXlk2r7h0
バンナムは潰れていいな。
とくに際立ったゲームないし、続編ばっかだし、
既に終わった格闘げーむwとか多いし。
マルガの御大の話じゃEAとTHQに売却話が出てるとか
儲けるためにやってるのに
儲からないんじゃ続ける理由はそらないわ
>>30 実際自分トコでエンジン作ってるカプはソフトも数字も出してるしなぁ。
生産能力の差が凄く出てる罠
そんなこと言ったって、バンナムDLCのぼったくり価格は断固拒否するぜ
>>31 バンナムはガノタ等に支えられちゃってるからしぶといぞw
RPGはそろそろグラを見せるための戦闘システムをやめて
テンポ良くサクサク遊べる方向に戻してくれ。
>>33 スクエニの変なところは、クリスタルツールズだかいう自社エンジンがあるとかいうのに
何故か悪名高いUnreal Engine買ってるところ。海外受け狙ったんだろうけど、アホじゃねーかと
FF13みたいにエンジン使い回して3つ作るって発想は凄くいいのに、それ以外はテンでバラバラ
特にDSで開発費かけて新作とかアホじゃねーかと。それじゃコスト削減にならねーし
テンポより緊張感をだなぁ
昔なんて油断したら一瞬で死んでたぜ
その点、デモンズは緊張感があったかな
41 :
名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 22:02:54 ID:3p5GrJ2B0
※ 但し、任天堂は除く
43 :
名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 22:05:50 ID:XUboVJ5eO
一本千円の利益としてダブルミリオンは最低売らないと大作ゲームは赤字
赤字はもちろんトントンくらいでも次回作を作りにくくなる。
10年後水準だともうビックタイトルしか生き残れない世界になる
44 :
名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 22:06:09 ID:Pmqr+/uL0
46 :
名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 22:07:31 ID:dRPjk1d+0
>>44 スクエニ「実は双子という設定wwwwwwwwwwwww」
スクエニってここ10年くらいドラクエとFFしか出してないよね
48 :
名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 22:09:12 ID:eCWXDDVd0
>>46 ライトさんあわせて3姉妹ですね!!!!
これは売れる!!!!!
>>44 スクエ二はリアル寄りの外人女のフィギュアが動いてても
何も嬉しくないしかわいくないって事にも早く気付いてくれないかな
`ヽ:::::ヽ:!::/
>'" ̄ヽ. まず品質管理からやれば?
iニ::゚д゚ :;:i
52 :
名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 22:12:19 ID:nZnpZU7EO
テメーんトコだけ潰れてろやハゲが。カプコンだけあればいいよ。
ゲーム業界もお先真っ暗ですね
カプなんかは開発体制見直したりすでに行動起こして結果出してる。
スクエニは言ってるだけ
組長から何周遅れてんだよ
57 :
名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 22:17:41 ID:Pmqr+/uL0
20年後には据え置きが死滅してるってさ。
PSWがあがめてるコジマ神が言ってるんだから、間違いない。
なぜ『MGS ピースウォーカー』は“PSP”なのか?
http://www.famitsu.com/game/news/1227900_1124.html >20年後くらいにはどこかのコンピューターにネット接続するだけでいろいろなゲームが遊べるような時代になると思うんです。
>外からでも家からでも。そうなるとゲームをどこでも持ち歩けるようになる。そういう時代を見越していまPSPで『MGS』を出して、
>そういう状況を実験したかったんです」(小島)
58 :
名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 22:21:22 ID:m4RbTIcaO
やた新スレだ!
遅蒔きながら
>>1乙。
確かにスクエニなんか潰れても構わない。
他もどんどん潰れろ。
けどアイレムとサンドロットだけは見逃してくれ。
特にアイレムはサッサとPS陣営に見切りつけて別プラットフォームに移ってくれ! パチンコの仕事は諦めるから!
折角任天堂が、女性やシンプルな操作で裾野を広げたのに、あとから真似と言うかデバイスだけ拝借して相変わらず高い開発費大型タイトルにはしる、、、
三社で合併会社を作り、団塊の世代などにアピールするとかしないと尻窄み
>>58 本業捨てたらそれこそアイレム終わるだろw
スクエニ(というかスクエア)は昔から高コスト体質だし
今更どうにもならんだろ。
ざまーとしか言い様がない
>>60 アイレムの本業ってエイプリルフールの企画でしょw
ゲームその他はあくまで副業。
64 :
名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 22:27:48 ID:m4RbTIcaO
>>60>>63 ホントの事言うなw
でもああゆうへそ曲がりで濃いサードは貴重なんだよぉぉぉ
身内が大手でゲーム作ってるけど
本当に自分たちのオナニーゲー
一度壊滅してもいいと思うんだ
>>65 消費者が望む物じゃなくて、自分達が作りたい物を作ってるからなあ
アイレムはとっととバンピー2を開発すべき
国内メーカーが生き残るには、
DSかWiiで任天堂がやってる以外の事をやらないとダメだね
さて、できるでしょうか!
>>69 それはすごいですね
さすが宮本茂が褒めただけのことはあります
71 :
名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 22:42:20 ID:nZnpZU7EO
>>66 どこぞのアル中かと。
ただあの人はあくまで本業のストレス発散だけどな。
73 :
名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 22:44:04 ID:XEOV04q40
>開発費などコストは上がっていく」ためだ。
ソニーの業界荒しに巻き込まれてサードの皆さんは大変ですね
ゲーム業界が壊滅するんではなくて、
身動きのとれなくなった大手が自滅するんだろ
76 :
名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 22:48:53 ID:EB1HEdj70
相変わらずムービーゲーばっか作ってるくせになんだかな。
ネットはよっぽど上手くやらない限り焼畑だと思うがね。
そして
>>1見たいな事を言ってるメーカーが上手くやれるとは思えない。
せっかく、「アイデア次第」な市場になって
普通に考えたらチャンスなのに
その状況を上手いこと生かせないんだからしょうがないね
開発力無いんだから滅びるしかない
開発力がないと言うより上層部の度胸がなくて
投資額が半端ってタイトルが結構ある気がする
>>16 そもそも据え置きにソフトを発表しなくなった
>>22 採算考えるとHDで作ると爆死率は跳ね上がる
HDはリスク高いわりにあんまり儲からない
>>82 ターゲットがいまいち掴めないな
世界じゃまず売れないだろうし国内でも相当微妙だろ
スクエニはアクションゲー諦めたが方が良いよ
センスないもん
同じアクションでもクリスタルベアラーは面白そうではある
本当に面白いかどうかはやってみんとわからんが
「こんな試合を続けていたら、10年持つ体が、3年か4年しか持た ないかもしれない」
アントン談
88 :
名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 01:20:52 ID:CKoUGB970
山内語録より
大容量ゲームは駄目。こんなことをしていたら世界中のメーカーがつぶれてしまうだろう。
重厚長大なゲームは飽きられている。
ゲームは常に新しい楽しさを開発し、ひたすら完成度を高めていくことが本質である。
それにもかかわらず、ソフトメーカーはIIだのIIIだの、VII、VIII、IXと出し続けている。
クリエイター達は行き詰まり、質的転換を迫られている。
欧米人がドラクエを楽しむのか? 楽しむ人がいても少数であり、所詮日本のマニア向けのゲームである。
21世紀のソフトは世界で売れるソフト、支持されるソフトでなければならない。
日本だけで受けて、しかもVII、VIII、IXだと言っている会社は駄目である。
このように、ゲーム業界は存亡の危機に陥っている。反論があるならいつでも受けて立つ。
しかし誰も直接反論しには来ず、陰でものを言う。こうした体質も業界の危機を象徴している。
>>85 きのこせかいは良かった
ただやっぱり大雑把感はあるよね
90 :
名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 01:21:58 ID:gC51/MSu0
和田さんって毎回いいこと言うんだよな
自社は棚上げだけどw
スクエニは外注とローカライズ作業だけで良いよ
それにもかかわらず、ソフトメーカーは2だの3だの、ランド、ワールド、
サンシャイン、ギャラクシーと出し続けている。
93 :
名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 01:22:55 ID:gY4wDbrJ0
スクエニは、もうFF11、FF14
FF13と全て英語対応で、海外で儲ける事が主軸になってるじゃんw
潰れるとかありえないだろw
>>1 |┃
|┃三 ,ィ, (fー--─‐- 、、
|┃. ,イ/〃 ヾ= 、
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|┃ ト.l ヽ l
ガラッ.|┃ 、ゝ丶 ,..ィ从 |
|┃ \`.、_ _,. _彡'ノリ__,.ゝ、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃三 `ゞf‐>n;ハ二r^ァnj< y=レヽ < 話は聞かせてもらったぞ!
|┃. |fjl、 ` ̄リj^ヾ)  ̄´ ノ レ リ | 人類は滅亡する!
|┃三 ヾl.`ー- べl,- ` ー-‐' ,ン \____________
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|┃三 ト、 `二¨´ ,.イ |
|┃ _亅::ヽ、 ./ i :ト、
|┃ -‐''「 F′:: `:ー '´ ,.' フ >ー、
|┃ ト、ヾ;、..__ , '_,./ /l
よそから来た和田だからこそわかってるのかもな
だからって改善出来る力はなさそうだけど
こんなこと言ってるのに、出すゲームはリメイクと続編ばかり。
WDは一体何考えてるの?
>>93 FF11→FF14の移行が失敗したらやばいと思う
>>96 新作も一応出してるぞ
爆死ばかりだが
サンシャインとギャラクシーは全く違うゲーム
主軸の海外がやばいんじゃないの?
FF13がどれだけ売れるかでわかるけど
×壊滅する
○我々が壊滅させる
>>98 んなこと言ったらFFだって同じシステム使ってるものほぼねーだろ
ギャラクシーは64の続編
サンシャインはカス(アトラクションステ除く)
102 :
名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 02:32:10 ID:H9czzFXN0
ガキ向けのムービーゲーばっか作ってんじゃねーよ スクエニのスクさんよ
ムービーゲーはガキ向けにすらなってないと思う
104 :
名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 02:35:33 ID:Mnj42wAf0
乱暴なこと言えば、ニンテンドウとコナミだけあればいいよ
日本の家電メーカーみたいになってきたな
106 :
名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 02:37:54 ID:I9W1YWG8O
開発費を馬鹿みてーにかけるのはいいが
歴史に残る作品は本当になくなったよね
FF5やクロノが歴史に残る作品だと言えばみんな納得するが
FF11やFF12が歴史に……なんて言ったら失笑ものだと思うよ
11は成功だろ
あれで失敗ならMMOの多くは失敗ってことになる
問題は14
引継ぎで失敗してるMMOがけっこうあるから14が勝負
108 :
名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 02:45:12 ID:AG6ProsdO
ソフトメーカーとしては据置ハードの次世代機はいらないだろうな
グラが絶対じゃないのはWiiが証明したし、課金もツボに嵌まればドル箱になるのはアイマスが証明した
109 :
名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 02:46:31 ID:8+cLfi/r0
スクエニは14に全力だろ
つまり13はクソ
以下このスレは
FF信者がナンバリングで争うスレになります
って遅かったか
つかこんなの冷静に考えれば誰もが思う事だろ
新ハードになるごとにスペックは上がって開発費もすごい額になっていくのに
ユーザーは逆にどんどん離れて売り上げは落ちていくんだからな
>>107 すげー手抜きバージョンアップでもコンスタントに利益出し続けた
■eの稼ぎ頭だもん
他のナンバリングなんか噛ませだろ
ゴチャゴチャ言わずに早く聖剣4出して
>>113 アレで我慢しろwwwwwwwwwwwwww
115 :
名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 03:00:26 ID:cM0es9cc0
スクエニはFF11、FF14ほか オンゲーがあるから大丈夫だろ
パッケージ売り切り型にこだわると壊滅するかもしれんけどなw
そもそも
ゲームをやりこむユーザーと
クリア後はプレイしないユーザーが同じ料金をはらっていることがおかしい。
料金体系の種類は増やすべき。
>>111 むかしのタカマル読んでいたら、02年E3のネタで似たようなことを言っていた。
気付いている人は昔から気付いていたんだけど、結局今まで何の対策も講じられなかったんだろうな
MMOはある意味諸刃の剣だと思うんだけどな
多くのユーザーはそれにハマると他のゲームを買わなくなるっていうのと
無料やアイテム課金のMMOがあまりにも氾濫しすぎてて
成功するのがそもそも難しいというのがある
もちろん成功すればこの上なく美味いわけだが
118 :
名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 03:06:12 ID:8+cLfi/r0
FFブランドが生きるな
そのためのナンバリングだろうし
基本無料のアイテム課金でなく
パッケージ有料、月額課金でやっていける
FFチームは何してたの?人員割いて年数かけてホント何に時間使ってたのか気になるわw
今世代のシェアが拮抗してる状況じゃ質と同じくらい開発スピードも求められるっつうのに
見張ってないとサボる子達なんじゃないの?体験版で金は取るし
で、もう駄目かもしれないとか馬鹿かw
120 :
名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 03:08:27 ID:ytgI43oV0
121 :
名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 03:10:27 ID:ytgI43oV0
スクエニはもっと開発現場を効率化しろよ。
ソフト1つ作るのに3年も4年も掛けてどうするんだか。
手を抜けと言ってるんじゃなくて、作り込むところと妥協するところを
はっきりしろ、ということ。
123 :
名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 03:19:14 ID:+Za0XkOoO
ガンゲーは一年で、作らせてるんじゃなかったか?
>>119 むしろDQ9は何をしていたんだと問いたい
プロローグ(削除)版→製品版→完全(インタ)版を1年おきに出して効率よく稼ぎます^^
力入れるとこ間違ってるよね
売れるゲームシステムを作れればそれをベースに次々続編作れるんだろうが、
ムービーRPGなんか使いまわせないから毎回莫大な金が掛かるからな
RPGにしてもポケモンみたいな定番って物を作れればいいんだろうけど
売れなきゃ芸能人みたいにギャラ減らせよクリエイターの
>>119 何にってそりゃPS3にだな
みんな忘れてるようだけど、FF13って「PS3わけわからん」で開発止めてたんよ
強行突破で作ったMGS4はあの有様なわけで
まったく、日本の開発者にやる気が見られん
130 :
名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 04:24:44 ID:mdhYNBTr0
大金かけて売れなければ止めればいいだけ
売れなくなったからアーケードゲーム、PCゲームも縮小していって
メーカーは統合廃業していって今日に至るんだから、水モノだよ
今度は据置きが縮小する時、ただ完全に消えるわけではないと思う
ネット課金すればいいって考えもゲーム自体がダメならそれこそハイリスクだし
オマケダウンロードで改善するならここまで困ってないだろう
まぁ終わりだね
10年前の山内の終末論も失笑されてたが今大勝利
また重厚長大の波が着てるかもしれないじゃないか
>>30 DSで任天堂以外にミリオン出してるのってスクエニくらいじゃなかったっけ?????
「このまま第一が10年続いたら、スク・エニは壊滅する」(和田社長)
無能ばかり揃っちまった印象だな、今の実質第一開発部
PS3での開発が大変なんだろうが、もう少し努力しろよ
136 :
名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 07:02:52 ID:aJ1c3wdL0
フラゲで動画共有サイトに上げる奴とかいるからな。
SO4も箱持ってないのに発売3,4日くらいでストーリー全部知っちゃったから
PS版買う気ねーし。
ああいうプレイ動画が販促になる例もあるから難しいけど、
まず利益にならない類のソフトはしっかり規制すべきだね。流されてから訴えても遅いからな。
と、言いつつFF13動画配信期待してまーす^^9000円は高いもんw
137 :
名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 07:05:10 ID:bCBwIG51O
PS3も箱も発売されてから結構年数過ぎたのに今だに開発難しいなんて言ってる時点で終ってる
138 :
名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 07:09:12 ID:2PKI7J2m0
ニホンメーカーの努力不足だな。
経費がかかるならかからないように工夫くらいできるだろうが。
そもそも日本で嫌われているマルチコアも
海外ではそろそろ使いこなし始めてるしな
発売日があってないような管理しているようでは
10年どころか5年でキャラ物以外は消えるんじゃね。
バンナムだけは安泰だ
ムービーゲーが通用しなくなったゲーム業界はホロン部ホロン部拝金拝金
一人で滅べ タコ ファルシ!! シヴァイク!!
一つに絞れなかったメーカーが悪い。
始めっからWiiか箱だけでやってりゃこんなことにならんかっただろうに。
まあせっかくだから癌はSCEとついでにMSもつれて一緒に消えちゃってください。
勝手にHDゲーム作って開発費かけすぎて赤字出して自爆
お前が死んでるだけだろがコラァ
HD移行期にMSがしゃしゃり出てきたのが痛かったな
ついでにWiiとかいう如意棒の中途半端な出来損ないも
結果分散しで全滅www
143 :
名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 07:32:55 ID:R1oHrnhTO
正直次は余力ある任天堂の一人勝だろ。
>>139 今のとこ通用はしてるがそれ以上に経費が掛かるようになったんだな
つまり髭の件から残った連中は何も学習してないってこと
ムービー作品の中にゲーム挟んだところでやってることは暴走した髭と同じってことだ
HDになったから客が増える!!って妄想を持ってたサードが多すぎる
客はタイトルに飽きているのであって、グラフィックが汚いなんて誰も思っていなかった
そういうことね
>>138 海外メーカーも赤字
エンジン使いまして作ったソフトも
それほど売れない
SONYもMSもゲーム業界考えずに動いてるから
任天堂はゲームをシフトしてるし
次世代機のコンセプトを各社どうしてくるのか、今から見物だな。
MSやソニーはモーションセンサーかそれに近いものを標準で取り入れてくるのか。
任天堂もWiiをHD化させただけなんてものじゃ、肩すかしに終わりそうだしな。
148 :
名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 10:01:50 ID:cM0es9cc0
149 :
名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 10:05:18 ID:KXXzlgLS0
SD機に特化すると数字取れるけどHD技術力構築できなくて海外進出出来ずに近い将来あぼん
HD機に特化するとゲーマー(特にゲハ民)は絶賛するが数字出せなくて赤字で作れば作るほどあぼん
何このジレンマ
>>149 HD機で、予算的にも内容的にも安いものを作る。
151 :
名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 10:29:12 ID:Lxh+8olw0
またドラクエ5リメイク?またFF4リメイク?
コレ何度も繰り返されて正直ドラクエとFFに秋田
>>151 けどそれが売れてしまうのが現状
懐古厨と言われようがDQやFFが年々劣化してる何よりの証拠。
153 :
名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 10:45:19 ID:R1oHrnhTO
でも売れるんだよな…
日本人はアンチャとかヘイローは眼中にないからな。
バンナムゲーが馬鹿売れする時点でお察し、
逆に言えばこんな楽な市場を使いこなせない奴が悪い。
バンナムみたいに舐めてかからないと
FF11プレイしてた俺が一言。
超ドM仕様なあのゲームを3年も続けたと我ながら思うわ。
ジョブバランスが最悪、中華放置、ネ実等の晒しの放置、レベラゲは最低3時間の拘束、ツーラー放置、言い出したらきりがない。
辞めていったFF11プレイヤーは14には来ないと思う。
運営が11と変わってねーし。もうあのメーカーは信用できねーって思ったよ。
だからドラクエも買ってない。というかあのメーカーのソフトはもう絶対買わないと誓った。
ゲームはもう完成したんだよ。
もう新しいゲーム買う必要ないよ。
昔のゲームを中古で安く買ってくれば、もう一生遊べるだけのソフト数があるしね。
ゲームセンターcxなんかが流行ってるのもその回顧主義の表れだろ。
リアルな外人フィギュアのムービーゲームよりも、ファミコン・スーファミのドット絵のほうが、
人間はなんか親しむを感じるんだよ。
今後は大作志向をなくして、安上がりの携帯機やマニア向けのオタゲーとか作ってればいいよ。
ミニゲーム系とか、エロゲとかは永遠になくならないと思うし。
>>149 別にHD機にソフトを出さなくても技術は構築できるだろ
任天堂もどうしたらHDでコストが落とせるのが研究しつつSDで頑張ってるのに、
サードはその研究段階のソフトを売るんだから客を舐めきってるな。
結局信用を失い笑われて終わりw
一番シェアのあるWiiには適当なソフトを売りつけた影響もあり、
任天堂がHD機を出したとしてももう手遅れw
無駄に大して凄くもないムービーゲー作って
勝手にコスト上げて自爆してるだけな気がする
一度オブリやFableのようなムービーに頼らないRPG作ってみてほしい
>>157 そんなモン作っても国内じゃ売れないし
海外じゃ通用しないし。
おとなしく中二ゲーとドラクエ作るしかないと思うよスクエニは。
今世代になってオブリが異様に持ち上げられ始めて
和製オブリを求める声が絶えんな
>>1 和田のいってることは、大昔組長がいってたこととまんま重なるな
あのころは「裏切った■に対するいやみ」みたいな見方が一部にあったが
その重厚長大映画路線の急先鋒だった■からこの発言がでるとは
組長やっぱすげぇなぁ
箱庭ゲでも見せ方遊ばせ方で日本人向けになるとは思う。
ただ現状メーカーではオタに媚びたヤリ込まされゲしか作れない。
なんか遊び心が無いんだよなー。
ココでこうすればとか、アレをああすればとか思いついても、ゲームが対応してくれないの。
そういうもんイチイチ作るのメンドイんで、出来ないように制限してますってゲームが多い。
163 :
名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 11:59:12 ID:gY4wDbrJ0
ヒゲこと、「FFシリーズ生みの親」、坂口博信氏と
「ゼビウスの生みの親」,遠藤雅伸氏は昔から言ってたよなぁ……
有名続編しか売れない状況じゃな。
とりあえず据え置きは全滅するよ。
ソニーが毎度の如く焦土作戦に出たし。
165 :
名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 12:02:06 ID:4ebx8+PA0
お前が言うなw
166 :
名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 12:03:41 ID:t8+0e21E0
たぶん組長の受け売りだったんだろうけど
641本吉起氏もさかんに警鐘鳴らしてたよね
ボリュームとグラフィック厨のためだけに
ゲーム作ってたらそりゃ壊滅するわな
いつだったかの組長が言ってた通りになったな
170 :
名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 12:11:17 ID:yQ0hqhl60
>ハードやソフトといったスペック面の進化ではなく
一応自覚あったんだな
みんなと対戦や協力こそが楽しいゲームは「ニコニコの実況でいーや」
が極めて発生しにくい。
あるいはwiiスポみたいに動画見るだけじゃ何も面白くないのも有効なはず。
(ただ、PVの時点で無視される可能性もある)
ムービーゲーは動画サイト格好の餌食。
是非とも遊びたいと思わせるゲームを作ってから文句言いなさい。和田さん。
ゲーム業界が壊滅して一番困るのは任天堂w
ゲームを作るための手段として技術があるのに、技術のためにゲームを作るなんて本末転倒もいいところだ
>>162 遊ぶ余裕がないんだよ。金がかかりすぎるから。
175 :
名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 12:35:17 ID:12vkBkx5O
>>172 一応花札とかも黒字だが、大幅縮小だなw
ゲーム業界潰れたらMSの一人勝ちだな
セガ・任天堂は南無阿弥陀仏
177 :
名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 12:36:43 ID:YfQf8hF10
顧客をバカにした完全版商法や手抜き糞ゲー連発で
順調に客数減らし続けているからなw
>>172 任天堂が潰れるような状況ってのは
日本自体がやばい状況だぞ。
娯楽に金の回せないって……。
>>176 MS信者なんているんだ。でも、社員以外メリットないよね。。
和田のやり方じゃ壊滅するわな。どんだけクソゲー爆死させりゃ気が済むんだ
MSもappleとかgoogleに負けつつあるのでは?
>>181 基本的に規模が違う。
あくまでgoogleとappleはMSの一部門と競ってるに過ぎない。
日本は人口は今がピークだからね
これから衰退する一方だろ
184 :
名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 12:53:28 ID:gC51/MSu0
10年後もFF作ってるのかな
185 :
名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 12:55:31 ID:gY4wDbrJ0
186 :
名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 12:55:55 ID:xEE3wZQ40
和田は今50歳だからちょうどあと10年で定年か
なるほど
>>184 ていうか、FF16くらいになると、制作に6、7年かかってるとかってオチかも
188 :
名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 13:00:33 ID:N7LUwLX30
ぶっちゃけゲハで虚勢を張って吠えているいるゲハ民を敵視する和田の方針は正解だよ
ごく少数の糞オタの為だけに赤字発生装置のHDゲームを作り続けたら株主から糾弾されるわ
ゲームオタクを相手してたら10年後にあぼんってことだろ
FF100はボケ防止ゲームになってたりしてな。
ムービーゲーなんて、一部ヲタ目当ての深夜アニメみたいなもんなんだから、金かけてどうする
金かけなきゃつくれないんだろうけど
FFはまだ普通の人も買うだろうが、それも13まで
14以降は全部課金ネトゲ化だな
普通につくってればよかったのにね
預貯金 5億円くらい持ってる人がその資金にアグラをかかず
コツコツ真面目に働いている状態
今の仕事が一時的に壊滅しようがダメになろうが実際には何も困らない
192 :
名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 13:15:29 ID:cM0es9cc0
googleは来年OSだすからね、WindowsさえつぶせばMSは終了するからな・・・
俺のOSはVAIOだから関係ないけどな
>>192 Googleのブラウザはイマイチ使いにくかったからなあ。機能がちょっと
足りんし各種ソフトにも対応していない。
やっぱしMSの牙城を崩すのは大変だという印象。
>>192 甘い甘い、MSというかWindowsが強いのは開発ツールにある。
Google Chrome OSもせいぜい一部ネットブック、携帯に搭載程度で終わるでしょ。
設計思想からしてネットクライアント優先でスタンドアローンでの作業に向いているようには
思えないし。
というかさ、どっちもアメリカ。日本もいい加減OSを再興させないと拙いんだがね。
パッケージ売りはもうダメだよな
店行くとわかるけど、ソフトがありすぎて
大半の客は、名の通ったソフトしか手に取ってないし買ってない
結局FF4の続編みたくモバイルのアプリくらいの売り方が丁度良い
まあ、スクエニはタナボタで手に入れたバットマンが相当売れてるので
ラッキーだったよね。ありゃFF13より売れるんじゃないかと。
販売会社的にはスクエニは洋ゲー振興する立場になったので、そっちの
方に期待したいところ。
>>195 じゃあ何でゲームソフト解析鶴はIE通すと激重になるん?
解析鶴の殆どがGoogle Chrome推奨なのは何故?
>>196 ソフトがありすぎるのは関係ないと思うが?
問題は、ほとんどが自分で考えようとしないということ。
だからと言って、DSのようにミニゲームばっかりでもゲーム業界は崩壊すると思うぞ
結局、誰でも割れに手を出せる状況になったのが元凶だろう
パッケージ販売を禁止してDL専用にした方が良い
今の任天堂が潰れる要素は何だろう?
>>198 グーグルブラウザは軽い事は軽いんで、そういう用途には使える
んだろうけど。
ただ、いろんな機能を同時に使おうとすると途端に行き詰る。
やっぱし業界標準じゃないから各種の拡張ソフト側が対応してない。
また、それに対応すれば重くなってくだろうし。
>>200 1行目と2行目がまるでつながってないぞ
>>200 > DSのようにミニゲームばっかり
DS発売前の世界から来た人みたいw
チマチマ育てるゲームは携帯機に向いてるよ
DSはミニゲーなんて絶滅したと思ってた
207 :
名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 13:56:30 ID:3u0MYLZ30
オンラインやモバイルで大成功できていないから乗り遅れたって
わけかなんない方向に反省しちゃってるな・・・w
スクエニが壊滅して下さい。
和田以外はキモオタばっかり
209 :
名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 13:59:16 ID:FtI10LBg0
>>207 朝鮮企業にオンゲー市場乗っ取られたのは事実なんだよね
日本の駅前がパチンコ屋で占められてるが如く
誰だ!?SCE渾身の神ゲーであるミンスを馬鹿にした奴は!
211 :
名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 14:00:05 ID:EUI0Bhsz0
スクエニってDSでリメイクしかしてないだろw
他になんかしてたっけ?
212 :
名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 14:00:58 ID:FtI10LBg0
携帯で人気あるのはゲームロフトやジーモードとか既存のゲームメーカーじゃないよね
日本のゲーム創世記のヒーローだった宮路さんが携帯アプリは伸びるといってジーモード設立したとき
業界は皆懐疑的だったんだけど
>>211 ブラッドオブバハムート
すばらしきのこ
ナナシノゲエム
シグマハーモニクス
DL販売は可能性もあるけどリスクも意外と大きいからね。
一番厳しいのは、販売数ゼロの可能性があるという事で。パッケージは
問屋や小売に最低限の数を出荷する事が出来るけど、DL販売はそれはない。
買う人が居なければ売り上げはゼロ円。
三機種ともDL販売やってるけど、公開されてない底辺ソフトの売り上げは
相当悲惨だと思うよ。パッケージよりも逆に定番ソフトに偏る可能性も
大きい。
>>1 おまいがその気にさえなればドットゲーに戻ってもいいんだぜ?・・・
>>195 NEC時代の再来ってか?
日本だけ浦島太郎状態はもう味わいたくないわい
217 :
名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 14:09:57 ID:6q45FHtU0
携帯機メインになったら、ゲーム卒業だな。
これ以上視力が悪くなったらヤバイ
>>10 ドラクエ9は儲かってるけどコストはめちゃくちゃかかってるって
見た目だけでコスト判断する奴は馬鹿
FFと変わらんくらい金かけてるだろあれ
>>30 バットマンはPS3でもUE3を使いこなしてるからねえ。
最近は、海外勢はついにPS3でもそれなりのクオリティを保つ事が
出来るようになってきた。流石の技術力。
携帯機でも
携帯電話のゲームには心底興味ない
222 :
名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 14:15:07 ID:OEdW9EK/0
ソフトを19800円くらいにすればいいよ
HDに慣れるとSDに戻れないらしいから自称ゲーマーは買うでしょ
223 :
名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 14:17:06 ID:EUI0Bhsz0
224 :
名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 14:17:47 ID:EUI0Bhsz0
>>220 アサクリ2が酷いことに
鉄拳も、ベヨネッタも
225 :
名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 14:19:21 ID:YfQf8hF10
まず団塊が足腰立たなくなって日本のゴルフ業界が壊滅
次に団塊jrがゲーム止めて日本のゲーム業界が壊滅
そして人類はゆとりの楽園へと導かれることだろう
226 :
名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 14:32:21 ID:jNLQh+Fy0
今こそ、レーシングラグーンの続編を出す時!
DL販売が消費の落ち込みを促してるのに、DLのみにすればいいって……。
パッケージがなくなれば
小売りだけじゃない、パッケージ製作、印刷、ロム製造、流通、営業等の仕事が減る。
仕事が減れば収入が減る。
娯楽に回す金がなくなる。
DL販売のみにすればいい!
って言ってる人の親兄弟が、こういった仕事に就いていたりしてな。
228 :
名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 14:58:17 ID:jNLQh+Fy0
かわりに鯖屋とweb広告屋が儲かるからおk
リードタイムが3年以上のゲームソフトはぶっちゃけ誰得?だからなぁ
今後はHD大作系は廃れる一方でしょう、ゲーマーがどんなに吠えようと
>>227 仕事する人間が減った分値段を下げればいいだけでは?
10年ってずいぶん楽観的な見方だね
アタリショーック!とは違うけど
一度壊滅して下さい
この人たち足下見えてないんじゃないの
>>232 足下「しか」見てないんじゃないかな。
たかだかゲームの試遊のために平気で何時間も列に並ぶような連中を間近に見すぎて、
大局を見誤っているような気がしてならない…
>>218 明るい部屋で暗いものを見る → 目が疲れる
暗い部屋で明るいものを見る → 目が疲れない
大事なのは見るものの明るさ。
携帯機だったらバックライトを強くするとか、電気スタンドの光を当てるとかして目が疲れにくくなるようにしておけ。
>>230 多少値段下がったところで意味ない。
ゲーム自体を買う余裕がなくなる。
それにこれはゲーム業界だけの話じゃない。
仕事の割りにずいぶんな報酬をもらっているクリエイターさんたちにちょっとだけ考えてもらえればいい
あなたがたもらいすぎでは?
ゲハ見て世の中をわかったつもりになっているのが一番悪い
238 :
名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 18:23:30 ID:JtWxdoqT0
スクエニもバンダイもゲーム関連では終わる会社。
他に生きていく道を探さないと倒産という死がまってる。
バンダイはオモチャやプラモがあるが、それらも支えるコンテンツが陳腐化して一部は
使いすぎて賞味期限切れをおこして腐敗臭を漂わせている。
さあ、どうなるのやら。
その前にSEGAは確実に逝く。こんどこそ逝ける。
開発コストを下げられるようなハードを作るのが次の戦いだな
軍平さんと組長といわっちの言葉が現実のものとなっている
つか和田さんて意外と任天堂と仲いいのね
10年もたないだろwww
242 :
名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 18:41:09 ID:kaR6MNS0O
円高とまんないからソニー脂肪だろ
駄目だこりゃ
>>242 円とユーローで儲け出せば良いんじゃないかな?
244 :
名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 18:45:07 ID:kaR6MNS0O
ユーロもだいぶ下がってるよ
245 :
名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 18:49:18 ID:ZtjqWZgFO
それをその立場から言う?
246 :
名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 18:52:39 ID:+Za0XkOoO
IFは生き残りそうだな
壊滅とゆーか、更に合併という名のリストラが増えるだけ
どこの業界も一緒
>>242 全てを為替のせいにして逃げきれるじゃないか。
むしろ好都合。
「計算が合わないんだけど?」なんて質問されても
ご勘弁願えば済む話だし。
>>248 >>1のインタビューでも(業界的には好不況の影響を受けにくいのに)
良くない決算を不況のせいにしたとか言ってるなw
_____
| スクエニ |
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
。 ∧ o 。
o <⌒> オロオロ・・・・ ,-、 nn
・゚ /⌒\ . r-、 _00 /::::'┴'r'
____]皿皿[-∧-∧、 .|::::'´::::r┘ !「`L00、|.l└ク_;厂 /
∧_/\_|,,|「|,,,|「|ミ^!、 . |::::「|:::| l| |Ln:::r┘|.l _lニユ、 ./
Π . ∩ |'|「|'''|「|||:ll;| .  ̄└r''"´]_ l| | r゙=゙┐ |└ァ::/ / /
|「| ̄ ̄ ̄ ̄|「| ̄ ̄| 、ヽ、 ,ゞ´_::::| l| |「二:::7 .|.l └′/ / /
|「| 田 田 |「|[[[[| . \\`´ |:::|. l| l 〈::/ 、 ! '/
|「| |「| ̄ ̄| \ ̄ l
|「| |「|ミミミミミミ 入入入入入入入入入入
251 :
名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 19:13:32 ID:w/wZ43RXO
次世代機はゲーム業界の癌だね(笑)
10年も持つのか
255 :
名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 19:59:46 ID:mdhYNBTr0
開発費は上がる一方なのに売り上げは下がる一方
そこそこのビックタイトルにもかかわらず20万本越えが売れた方
こんなに映像が綺麗で続編なのに・・・
PS2の栄光が忘れられず悲観的になるのも分かるが・・・
>>192 MSは開発ツールとオフィスこそ本丸だろうに。
二十一世紀のソフトに大容量はいらない。そんな人海戦術を要する仕事をしていたらソフト会社はみんな沈没する(2000/06)
大容量ゲームは駄目。こんなことをしていたら世界中のメーカーがつぶれてしまうだろう。重厚長大なゲームは飽きられている。ゲームは常に新しい楽しさを開発し、ひたすら完成度を高めていくことが本質である。
それにもかかわらず、ソフトメーカーはIIだのIIIだの、VII、VIII、IXと出し続けている。クリエイター達は行き詰まり、質的転換を迫られている。
欧米人がドラクエを楽しむのか? 楽しむ人がいても少数であり、所詮日本のマニア向けのゲームである。21世紀のソフトは世界で売れるソフト、支持されるソフトでなければならない。
日本だけで受けて、しかもVII、VIII、IXだと言っている会社は駄目である。このように、ゲーム業界は存亡の危機に陥っている。反論があるならいつでも受けて立つ。
しかし誰も直接反論しには来ず、陰でものを言う。こうした体質も業界の危機を象徴している(2000/09)
スクエニは山内会長に名指しで9年前に指摘されていたものを…
258 :
名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 22:50:45 ID:EBYFnYD60
アイデアで勝負をかけず映像でごまかし、小手先の改良ばかりしてきたツケだな
スクエニは国内ゲーム市場が壊滅しても死ぬことは無いから余裕じゃないの。
漫画雑誌やアニメとかの方が主軸にも見えるし。
海外はアイドス系ソフトを売れるし、日本に頼らなくてもあまり問題が無い。
>>257 世界的に考えなきゃならないな。日本は、マンガアニメの影響かもしれないが、
少し、設定がふざけている場合もあるからな。任天堂のソフトは、ある程度
シビアだ。
ドラクエも面白いけど、あぶない水着とかを着て戦うとか、ありえないからな。
まぁ、それはそれで世界観だから良いんだけど。
>>259 ガンガンも柱であるハガレンの連載終わったらどうすんの?
FF11も終わったらどうすんの?
経営的に、数年前からその後のことを考える時期になりつつあると思うんだけどなぁ
「ケタの多い自転車操業」を延々と続けている状態だとヤバくねえか?
262 :
名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 23:07:50 ID:0/xAmWz30
ボクサーも開発費は技術の進歩でどうにかなるなんて力説してたが
海外サードは軒並み赤字という惨状
∧■∧
( `・ω・´) <このままでは業界は消滅する!
/ \
__| | | |_
||\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ (そりゃJRPGしか売れないお前のとこが一番やべぇよな)
||\\. \ ∧_∧
||. .\\ \ ( ;´Д`)
. \\ \ / ヽ.
. \\ / .| | |
. \∧_∧ (⌒\|__./ ./
( ´,_・・`)目合わせるなって ∧_∧
. _/ ヽ \ ( ) うわー、全滅論出たよ
>>261 ハガレンももう終わるけどね
あと数ヶ月ってとこじゃないかな
>>264 /  ̄ ̄ ̄ V ̄ ̄ ̄ヽ
/ ヽ
/ 人 ヽ
| / \ l
| _∠二i、 ,i二ゝ、 l
| ノ─( ´ )-( ` )-l ノ < 烏合の衆 乙
l (ヽイ〃  ̄ つ  ̄ `l_,/
ヽ(__i 、___,、__ノ |_)
ヽl -二二- //
ゝ、 ____ノ /
// \ ___ノ\
>>265 ハガレン終わったあと一気に部数落ち込んだらヤバい気がするけど・・・大丈夫なのか?
ヤングガンガンなんてそれこそコンビニでも見かけないし・・・
>>262 向こうは有名人の起用が多すぎて権利料で死んでる気もするw
支出の内訳は全く見てない素人判断だけどw
>>261 FF11ももう既に虫の息だぜ
半年でプレイヤー数が3分の1くらいに減ってる
過疎りすぎてマジでゲームにならん
現役FF11プレイヤーでネ実民の俺が言うんだから間違いない
あまりの惨状に来月は課金しない予定
FF11は人が居ないとホントやれることが激減するから、一旦減り出すと加速しちゃうよなぁ
FF14、ヒゲさんが関わってないからどうなることやら・・・
でも相変わらず見た目は面白そうっていう
半年でユーザー1/3とか減りすぎだろ
アップデートがないとか運営がアホやらかしたとかなんかあるのか?
FF14が発表されたときのカイジスレがめちゃくちゃ面白かった記憶がある
274 :
名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 06:02:16 ID:Zehm41tS0
もうハード作っちゃえば
>>187 なんつうか、13は、よく数字をこの板で目にするせいで慣れてきたが、
やっぱり、同一タイトルを異常に引っ張りすぎだよな。
>>268 少なくとも開発期間の平均は日本の大作よりは短いわな。
277 :
名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 06:53:29 ID:HyoDflOM0
まぁHDにギブアップだよな
大手ですら海外視野の開発、続編、マルチと奮闘しても悲鳴上げてるんだから
中小なんて入り込む余地すらないし大手だけの続編回しにも限界がある
DSで作ってた方が余程旨みがある
ただこの業界、技術の向上を止めたらそこで終わりという風潮がある
技術こそがこの業界を進展させてきたから
業界人は頑張ってちょうだいな
正確には日本のゲーム業界は壊滅する、だな
つか、10年も持たんでしょ。
あと3年で合併の嵐、リメイク商法だらけだと思うよ
>>278 いや、最終行の段階は、とっくに通り過ぎてるだろ?
スク・エニとバン・ナムだぞ?
スク・エニはさらにスク・エニ・EDSだな
281 :
名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 07:21:27 ID:9uNmQrDbO
じゃあなんでインアンラスレムSO4FF13作ったの
言ってることとやってること矛盾しすぎなんだよ
>>278 ただし任天堂は除くかw
任天堂のセカンドになれたサードだけが生き残れるってのも嫌だな
サッカーゲームならサッカーファンの為になど目的がありそうだけど、
スクエニはユーザーに対して何を提供しようと判断してそれぞれのソフトを発売しているのだろう。
お金が掛かり過ぎるなら期間を決めて、
ユーザーに一番提供したいエッセンスが完成したらとりあえず1として発売してしまい、
入れられなかった要素は2で実現すれば問題なさそう。L4Dのように。
L4Dは、去年11月に1を、今年11月に2を発売する。
任天堂なんてゲーム作ってないじゃんw
>>281 オーディンが失笑を買ったあたりで気づいたんでしょ、
自分たちが本当はどう思われてるかって。
任天堂とwiiやdsで5000本売れればOKみたいなゲーム作ってる所しか残らんのじゃないか
>>286 まじめな話をするなら、バンナムは向こう10年なら残ると思うよ。
キャラげーなら手抜きゲームでも買ってくれる層を抱えてるし、
いくら、かげりが見えたと言っても、10年ならまだ持つと思う。
そんな難しい話じゃないよな
クソゲーしか作らないからだよw
ユーザーもバカじゃないんだから、そう何度も騙されない。
今スクエニで生き残ってるブランドはFFのナンバリングだけだろw
音楽でも好きなようにアルバムを作ってそのまま発売できるのは一部の神様と崇められる存在のみで、
一般に人気があるように見えるバンドでもレコード会社に
「シングルになりそうなのないからバラード入れて」など駄目だしされ修正するのが当たり前。
開発費以前に、世界で売れるソフトを作れないんだから、制作者のマスターベーションを止めるべき。
マーケティングにより得られる、いまユーザーに提供すべきエッセンスなんて、恐らく無いのだろうから
結局北瀬チームが最後の砦なわけでしょ
ここは世界700万本オーバー出してるわけだし
291 :
名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 08:29:32 ID:AgT4bFRP0
>>262 あっちも小・大問わず大作化とHDの波で赤字に苦しみ、ボコボコ倒産してるしな
ここでも何度かそういうスレ立ったが、HD+洋ゲー至上主義、日本ガラパゴス論者からは
のきなみ無視くらってたわ
PS3売れるような日本はおしまいだよねw
このワダの発言って2009年のもの?2006年じゃないの?
この人、過去に住んでるんですかね。
てか、普通の一般人は就職先としてCore30(妥協してLarge70)から選ぶのに、
敢えてゲーム会社で夢を売っているのだからなんとか壊滅しないように頑張って欲しいです。
お金の為の社畜が偉そうなこと書いてスミマセンでした
>>291 日本ガラパゴス論は、日本のメーカーが世界で売れないような奇形ゲームばっかり作ってることが発端じゃなかったっけ?
>>295 世界で受けない
奇形ばかり
この2点ですでに大いに間違ってるんだよね
そいつらには、向こうの奇形がスタンダードにみえてるんだろう
>>291 海外は昔からメーカーの移り変わりが激しくて、ボコボコ潰れて
新規に立ち上げて、の繰り返しだから。HD機以前からそんな感じ。
業界再編の流れも大分前からだしね。
日本よりも会社を潰す事に抵抗が少なくて、開発者もさっさと逃げて
別なのを立ち上げるし。その辺はかなりドライ。
アメリカはなんでもかんでも自分たちが世界基準だからね
欧州のランキングとか見るとアメリカの方がガラパゴスに見えてくる
市場がでかい分影響力はあるけど世界基準ではないのに
課金ゲーはパチンコと同じだから絶対やらない。
子供にもやらせたくない。
いないけど。
>>298 市場がでかい=世界基準だから。各国メーカーも市場の大きい
アメリカにソフトを合わせて来る。任天堂だってそう。
任天堂はどこでも売れるように作る。
無能なメーカーはアメリカ基準で作り他の地域の嗜好のほうをアメリカに合わせろと言う。
そんだけの事だろ。
>>296 そうか? 実際のところどうなんだろうな。
日本と海外じゃ売れるものが全然違ってて、全世界共通で売れる国産ゲームが現状任天ゲーしかないのはわかってるんだが。
任天堂はたまたまDSは日本で売れたという感じで、N64もGCも北米メイン
なのよね。N64は、アメリカではPS1を倒す目前まで行ってるし。
Wiiも結局北米と欧州が強いし、任天堂にとっては日本市場はあくまで
サブだと思う。無くてもあまり困らない。
>>303 実際、任天堂が発表してる資料でも、
日本のユーザーのタイレシオがかなり低いんだよな。
セガゲーを一番愛してたのはアメリカ人やイギリス人だったけど、
日本のセガは彼らに報いず日本ばかり見ていた。
任天堂は、任天堂ゲーを愛してくれているアメリカ人に尽くして来たから
今の安定があるんだと思うよ。
306 :
名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 10:19:17 ID:1qQMzM9g0
なんかまぁ国内の話で言えば
箱○に肩入れしてみた物の失敗し未来が見えなくなった
だけのことじゃないかと。
この責任を取らなくていいから楽だな
>
>>306 だから、最初から北米でも通用するソフト内容にしておけば良かった訳で。
PS2の延長上で北米でも売れると思ったのが間違い。
間違いと言うなら、
まず、PS3が勝ちハードになると言う前提で、
発売前にFF13独占を発表したことじゃないのか?
>北米でも通用するソフト
今世代機になってから、これに類することを色々な業界関係者が口にしてたと思うよ。
んで、殆どが失敗に終わった、と。
もう次にどうするか考える段階じゃね?
>>309 口にはしてるけど作ってねえし。日本勢はゲーム開発が遅いしね。
すばやい市場への対応が出来ていない。
ただ、別にオブリやマスエフェクトをそのまんまやれと言う訳じゃない。
例えば、初代PSOやエターナルアルカディアは向こうでもかなり評価が高い。
日本風のテイストは上手く残しながら、欧米では受けない要素を上手く
修正するといった調整が必要だと思う。
スクウェアはもうスクウェア・リメイク・ホールディングスに社名変更したらいいよ
>>311 一応新作も出してはいるんだけどねえ
結果が全然でないな
クソゲー連発しすぎてスクウェアブランドが失墜してたのが痛いな
合併前の出来事だがあれでスクウェアの新規タイトルは手を出さない奴増えたと思う
今の新規は出来はよくしらんがなんだかどこかで見たようなRPGだしなぁ
RPGしか作れないって評判も痛いよ、スクエニのアクションとか買おうとも思わんし
314 :
名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 16:59:30 ID:QYjD6kQJ0
でもさあ、なんだかんだで
ドラクエ・FFが終わるときはゲーム業界が終わるときって感じがするけどね
その頃には任天堂ぐらいしか存在してないんじゃない?
で、任天堂はもはやゲームなんか作ってないと思う
FFは風前の灯だもんな
老害と化しているスクエニとバンナムが壊滅するのは喜ばしいことだねぇ
>>88 コレいつの発言だよ
正に今のゲーム業界(ただし任天堂は除く)で感心した
こないだのデッドライジング2の発表会で、カプコンの偉い人が外人集めて
カプの人「今年の東京ゲームショー超つまんねーよな!ファック!」
外人記者「そうだそうだ!うぉ〜!」
これが今の状態
もはやゲーム業界は国の中からも外からもダメだって警鐘ならしはじめてるのに、
ひたすらコクナイコクナイ連呼してるPS3ユーザーって自分で自分の首絞めてるのいつ気づくんだろう
>>318 海外フォーラムとか見るとTGSに結構ブーイングで
「成長してる世界のゲーム市場なのに日本のディベロッパーには全然関係ないんだな」
とか書かれてた
カプの人「今年の東京ゲームショー超つまんねーよな!ファック!」
外人記者「そうだそうだ!うぉ〜!(おお〜これはサプライズ登場の前ふりだぜ〜盛り上げるぜ〜)」
カプの人 「・・・」
外人記者「・・・えっ?」
カプの人「・・・えっ?」
カプのえらい人の横に、
バイオニック・コマンドーのプロデューサーが通訳として存在していて
まだ首になっていないことがコメント欄で盛り上がってたw
えっ、ベンベンが?
リメイクですら滑ることもよくあるもんな、この会社
カプは早々に危機感もって行動してきたからな。
スクエニはまだヤバイよヤバイよ〜言ってるだけ。
324 :
名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 19:45:20 ID:1qQMzM9g0
カプは半永久ワープアだろう
325 :
名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 19:55:14 ID:p6zci12r0
カプはまだプレイヤー重視というか操作を楽しめるゲームを作ってる気がするが
戦闘時以外はムービー進行なんていうものを作ってるスクがゆーなって感じだな
PS、PS2の時代で
腐っちゃったもんなぁ・・・
wiiで出せば任天堂が強すぎて爆死
箱○で出しても海外勢が強すぎて爆死
PS3で出しても普及台数が論外だから爆死
そりゃ、死ぬわwww
日本の老舗メーカーに日本ファルコムと言うメーカーがある。
数年前から技術向上を捨て、DC並のゲームを延々出し続けている会社だ。
ある意味これは正しい戦略じゃないだろうか。
スクウェアエニックスも同じ道辿れば良いと思う。
ずーっとずーっとイース、ずーっとずーっとFF。
それでいいんじゃないかな。
328 :
名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 20:24:02 ID:+CoLjHoJ0
こりゃFF13完全版は間違いないな
むしろ完全版のためにわざといろいろな要素削ってるかもしれん
新約聖剣伝説にはがっかり
330 :
名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 20:27:08 ID:i/naEBviO
CO2削減するんだから、ゲームなんて無駄な電力使ってられないよ。
課金の進化ってなんだよ
>>317 2000年の発言。
当時は「何言ってんだ、この老害」みたいな受けとめられ方だったけど。
あの時ってまだFFもファン多かったし、大作求めてるユーザーおおかったしなぁ
まあ組長はさすがというべきか
組長凄すぎるな
そりゃ任天堂がこうなる訳だわ
賢者の助言も聞く人間がアホでは何の役にもたたん好例だな。
336 :
名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 02:41:25 ID:7Ss1bgPQ0
この発言は当時読んだけど、まだFF信者だった俺は「何言ってんだ、ボケたかジジイ。任天堂はもうダメだな」と思ってた
貧乏学生だったから長く遊べてハズレの少ないシリーズ大作にどうしても目が行っちゃってたんだよ
今は俺が全面的に間違ってたと思う。組長、申し訳ありませんっ
グラを向上させることは、一種の逃げである
ゲームの本質を追究することから逃げ、別の売りを作っているだけだ
そうなると上っ面の化けの皮、ということになる
はがしてみればPS1のゲームから何も変わっていない現実がそこにある
別に10年後にゲーム業界が壊滅してもこまりゃしないよ
壊滅させたくなきゃ
どうするべきか良く考えることだな
スクエニのチャレンジってあれか。ワインDSとかスヌーピーDSとかか
他はFFもどきのワンパRPG、こりゃあかんわ
壊滅じゃなくて自然淘汰だから問題ない
時代に適応できない会社は潰れて、適応できる会社は躍進するもんだし。
343 :
名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 03:21:34 ID:eeY8ef6x0
オブリが国産RPGの概念をリセットしてくれたおかげで、
海外ではFFのようなテーブルゲームの延長のようなRPGはもう売れないだろうね。
海外RPGはベゼスダの一人勝ち、国内はスクエ二とレベルファイブの潰し合いで
消えていきそう。
クリエイター思考が全面に出過ぎ
もっとビジネスを考えないと
組長 10年も前にスクを批判→スク、組長理論で他のゲーム会社を批判
お ま え が い う なwww
恐竜みたいに脳に届くまで10年かかったんじゃね?
WDがやばいのは、ユーザーからプレイ料金取るとか、DLCで稼ぐとかばかりで、自分らの工程管理見直すとか、安価で造る方法見直すとか、内部統制考えてないこと
だから、油断したとかいう状況が発生する
ぼったくるのを考えるのは得意でも、管理能力はカス
>>260 あぶない水着は普通にアリだと思うよ?
いにしえのウィザードリィだって
忍者なら裸が一番アーマークラスが高くなるし。
349 :
名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 12:28:56 ID:Bj35rmH10
>>348 あの「間違った日本観」の最右翼を例にあげるオマエってwww
あれは身軽だから回避率高いとかそんな感じだろ
351 :
名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 12:49:03 ID:3655bWka0
352 :
名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 12:58:04 ID:qRoM9wGZ0
和田=ゴーンのイメージ
200〜300てそんなに切って今後ゲーム作っていけるの
レベル5の社員数より多いじゃん
ざまー。
今頃保身とおべっかに躍起になってんだろーよ
355 :
名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 13:11:44 ID:MYCVt48O0
スクエニ馬鹿だな
自分等が率先して最も馬鹿やってるのに
自分で言うなwwww
>>349 間違った○○観なんて創作モノじゃどれも同じにあるだろ
たとえばトランポリンとか無しでもマサイ族を余裕で越えるジャンプ力と既に人間じゃない間違ったホモサピエンス観
実際にゲーム内の素材指定を鵜呑みにして武器を再現したら二人がかりでやっと持ち上がるような棒が
ゲーム内じゃ女1人が片手で振り回してたとか
アメリカ人は銃とかまだ分かる
が、日本人はみんなサムライとか当の日本人ですら勘違いしてる節もある
スクエニ叩いてる人多いけどなんで?
なんか騙されたの?
10年も前に警鐘鳴らされていた(
>>88)のに何の対策を取らない所か先頭を切って破滅へ突き進んでいた会社のトップが、
今になって、10年前に指摘されてたのと同じような事を言ってるから馬鹿にされてるんじゃないのかな
今頃危機感を抱く者が愚者なのか
10年も前に、的確に未来を見通していた者が天才なのか難しいところだけどね
10年前に指摘されていた事とは?
361 :
名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 14:05:27 ID:qMIl9kME0
Wiiが世界的にシェアを持ってんのに、PS3や360にソフトを投入してる
時点で和田のいうことなんて本心じゃないね。
ただ任天堂嫌いなだけ
362 :
名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 14:11:45 ID:zBJoxLW00
組長すごいな。
まぁ正直な話、俺は任天堂ゲームはあまりしないが、任天堂のゲームは外れなし、なイメージはあるよな。
子供向けと言われやすいが、逆に子供に受けなければ、俺らのようなゲーマーが育たない→ゲーム業界崩壊・・・となるのかもな。
任天堂のゲームって「よくできてるなぁ」と感心させられるものが多い・・・。
別にファンじゃないし、信者じゃないぞ。
>>1 ボッタ海外版逆販売だの
糞リメイクだのカス移植だのやっといて……!
まあそういいつつもお前のとこはなんだかんだで
潰れねーだろ、狂信者大量に飼ってるんだから
DQ信者、FF信者、AAA、サガ…
たしかにかなりの信者を抱えてるな
スクエニはヤングガンガンですももを再開しろ
そしてアニメ二期を
俺が言いたいのはそれだけだ
それは面白いおもちゃを作るより、
高スペック、高機能の何かをやりたい、
ってのがあんだろうな。特にスクエニは。
そういう信者をバッサリ切り捨てて
日本の一般層相手に面白いゲームを作るか(任天堂の路線)
欧米のゲームマニアを唸らせる様なゲームを作るか(世界市場狙い)
欧米のゲームを日本に根付かせ、洋ゲーで儲けるか(これは実現不能に近い)
どちらにせよFF13がターンニングポイントになるだろうな
367 :
名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 14:45:50 ID:Hh1JNmMz0
もう十分過ぎるほど答えが出てる
結局PS3を倒せず、国内メーカーはPS3抜きでは語れない
海外で通用しそうなソフトはマルチにするが
あくまで重視はPS3
368 :
名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 14:46:10 ID:eEtNStCW0
箱にTOVやらSO4やら出して世界的に売り出したかったんだろうけど
出来たのは日本人が好むようないつもどうりの和RPGだし一山当てたか
ったら日本人切り捨てるぐらいのつもりで洋風RPGでも作ってみりゃ良
いのに。
SO4死んだのはデベロッパーのAAAのオナニーが原因でしょ
>>366 世界のあらゆる層相手に面白いゲームを作るか(任天堂の路線)
の間違い
371 :
名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 15:06:36 ID:Hh1JNmMz0
任天堂はいかに情弱を騙すかという手法だろ
昔から
小手先の変化で大儲け
スクエニ商法で業界が崩壊するんじゃね
既に壊滅してるだろ
>>371 情弱相手に小手先の変化で売るのは難しいんじゃね?
「これ前のとどう違うの?」と思われて終わりだ。
FF14で課金奴隷いっぱい獲得することだけ考えてればいいのに。
10年後生き残っているメーカーって、任天堂くらいしか想像出来ないな。
日本ゲーム業界の希望・・それは・・・・
____
/ \ノム/\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ 〜FF13〜 でファルシ!!!
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
___
/ \
/ノ \ u. \ !?
/ (●) (●) \
| (__人__) u. | クスクス>
\ u.` ⌒´ /
ノ \
____
<クスクス / \!??
/ u ノ \
/ u (●) \
| (__人__)|
\ u .` ⌒/
ノ \
すぎやんが生きてればドラクエは出てるだろう。
あとは、カプコン コナミ バンナムあたりも何だかんだで。
中堅以下のメーカーは、アトラスくらいしか残ってそうな名前浮かばない。
元何とかの立ち上げた誰さんの作った新規弱小メーカーとかはともかく。
379 :
名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 16:46:43 ID:KniR2g8O0
人件費はともかくとして
開発ツール、環境は安価になるので
将来的には今よりも低コストで
FF13並?の、ものがつくれるようになるとおもうんだが・・・・
当時、シェンムーは70億かかったらしいが
龍が如くが70億かかってるとは思えんしな。
技術屋は、低コストで作れるものには興味を無くすって話じゃないのか。
玩具屋は、子供が楽しめればどっちでもいいっていう。
>>371 どちらかというとSONYに騙されたな(笑)
ディスク媒体の方が安いからとPS買ったが、ディスク稼働部分が壊れ易いことを知らなかったんで、かえって高くついたし。
PS2も2台買って、今は両方とも動かないし。
まぁたくさんゲームしたから良いけど。
オーディンを召還します!
ってどや顔で言ってる奴らが日本にいる限り、日本のゲーム業界の将来は暗い
>>379 3Dがらみのツールはもう十分廉価になったけど、革新的な新機能を使うために
バージョンアップ費用をその都度払う必要があったりする。
ハードが新世代になるたびにその蓄積がリセットされてしまうミドルウェアとか
384 :
名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 18:03:24 ID:4nIrrCGg0
スクウェアエニックスがなくなってNTTやソフトバンク系列になって残ってるよ
和ゲーってなんでも叩かれるよな
叩かれる内が花。
好きの反対は無関心か
388 :
名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 19:50:20 ID:q8FjP/wdO
>>385 声と態度がでかい痴漢ちゃんの自己肯定には和ゲー否定が必要だからな
マグナカルタ2みたいに?
390 :
名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 19:53:06 ID:bqvOjyCo0
スクエニ唯一のとり得のグラもいまじゃ洋のが優れてるしな
新作作ってもシステム糞ばかりだし
もうブランドでしか売れないFFだけ作ってろ
391 :
名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 19:59:53 ID:aqbXwdm/O
392 :
名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 20:06:43 ID:V014DCJ50
>>351 アミューズメント施設のリストラじゃね?
393 :
名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 20:17:34 ID:V014DCJ50
そういや組長は映画で瀕死のスクエニにFF11やるのなら融資できないって蹴ったんだったな。
その後ソニーに救ってもらったみたいだが。
終末思想に酔いしれて
ゲームを本気で作ろうとしない奴はもうプロじゃないな
任天堂的にMMOはアウトなのか
まあ一度MMOやったことあって、すでにすっぱりやめた奴には
なんとなく理由の想像がつくか
リアル生活がいつの間にかMMO中心になる上に
オン上での人間関係がドロドロしてきたりするんだよな
あれはやばい
396 :
名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 20:29:09 ID:C2TeDaIY0
プラス思考でいこう!
>>395 俺なんかは一人になりたいからゲームする人間なんで
わざわざMMOとかする人は素直に尊敬する。
俺にはできねぇ。
いいんじゃないの
10年後にゲームはしてないし
399 :
名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 20:43:47 ID:V014DCJ50
>>397 MMOは廃人養成するだけのゲームだからあんまりよくないと個人的に思ってる
適度な自制の利く人しかやっちゃいけないし、
人間関係でズルズルになりそうだったらさっさとその関係に見切りをつけたり
ゲームやめたりする決断も必要になるし
マジでオフ会とかで女の子一人混じってただけで関係の雰囲気変わるからww
>>399 なるほど、thx
ただ俺としては任天堂はユーザーのこと考えたらMMOやってほしくないなぁ
401 :
名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 20:48:32 ID:6g7wHI040
402 :
名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 20:52:27 ID:Hh1JNmMz0
岩田も暇だな
他社ソフトの売れ行き批判する意味が分からん
403 :
名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 20:53:36 ID:V014DCJ50
>>400
任天堂はヤル気無いでしょ。HDDないし。
でもMOみたいなんはwifiで結構整備してるよね。
MMOやらないのかとか株主総会でいろいろ言われてたことあるだろ
そんなことするら意味わからんって頭悪いな
>>401 MMOの二発目はマジで鬼門らしいからな
笑えないことになる可能性は十分ある
>>398 思考停止したのならしたで黙ってればいいのに。
>>395 メーカー的にやばいのは
MMOにハマってる間は他のソフト買わなくなること
FFXIIIでさすがにぶちまけずにはいられなくなったか
409 :
名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 21:12:45 ID:V014DCJ50
>>407 いや意外とオフゲも買ってるみたいよwネ実のスレとかみてると。
410 :
名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 21:13:16 ID:GyDkXSUX0
日本ゲーム業界の希望・・それは・・・・
____
/ \厨二/\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ 〜FF13〜 ファルシ!!!
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
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/ノ \ u. \ !?
/ (●) (●) \
| (__人__) u. | クスクス>
\ u.` ⌒´ /
ノ \
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<クスクス / \!??
/ u ノ \
/ u (●) \
| (__人__)|
\ u .` ⌒/
ノ \
フツーに考えてもさ
本当に面白いのか判らんものに
6000円とか払うのって
もう無理じゃね?
412 :
名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 21:38:04 ID:V014DCJ50
>>411 3-4年に1回だからなwDQ9が良い例。
ドラクエ9は
発売後の伸びを見れば
売り逃げじゃないことが分るわな。
414 :
名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 21:43:02 ID:V014DCJ50
>>413 200万くらいならブランドで売れるってことな。
>>414 あぁ、PS2でのFF12はそんな感じ。
9伸びは予想以上だった
>>416 俺も正直まさかここまで伸びるとは思わなかった
初週の倍近く行きそうだし数も十分だからDQナンバーとしても間違いなく成功だな
418 :
名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 22:07:28 ID:UBupqJc+0
ゲーム買ってくれるお得意さんである子供が激減するのに、ハードの高性能化で開発費は鰻登り。
かといって対象を、ゲームに年間10万以上つぎこんでくれる高年齢のオタク層にあわせようとしても、絶対数がすくない
上にこいつらは、悩みの種であるところの高コストゲーにしか食指を動かさない。
本当、どうしようもないわなw。10年後、任天堂しか無くなっていても全然不思議じゃない。
DSやwiiで新規開拓しようとしたのは正しかった。
10年後はドラクエ13とかFF18あたりか…
>>420 じゃあ俺はそのどちらも携帯機で出てるほうに賭けとくわ
任天堂がガチでポケモンのMMOとか作ったら廃人の子供達が溢れて韓国みたいになるよ。
そうなると社会から敵視されてしまうわけで。
10年たったらゲーム開発現場にどのくらい従業員残ってるんだ?
アニメ業界は1年に90%辞めていくみたいだし、ゲーム業界もすぐ辞めるやつ多すぎ
日本のゲーム開発人口は減る一方だし、ファミコン時代からのベテランが引退したら誰がゲーム作れるんだ
>>411 今の時代はウチにいながらにして動画サイトでプレイ動画見て、無料でデモまでプレイできるしね。
購入前情報が口コミと雑誌のゲーム画面写真、レビューだった時代に比べてユーザーには優しいが
それだけ慎重に買うソフトを選んで、業界全体の売り上げ、市場の縮小も当然だよな。
逆にスーファミの時代もPS2の時代も、今ほど購入前に情報が得られたらユーザーは徹底的にハズレは避けて
市場規模は実際より小さかっただろうし。
海外の元気なメーカーなんかは、そういう情報をたっぷり得た上で自分でも買ってプレイしたいと思わせるタイプのソフトを
作ってるんだろうな。ジャンルも関係あるだろうし、デモや発売前の提供情報含めた宣伝戦略もあるだろうしね
日本の場合は
投稿動画やデモプレイで
ゲームの全てを分ってしまう
素晴らしい能力を持った自称ゲーマーの方々が
多くいらっしゃいますので
どうしようもないとは思うのですよ。
まぁ、海外のゲームは開発費をかけているだけあって
面白そうなゲームが多いのですが
開発費をペイ出来なくて、大赤字で合併などという弊害もあるわけで。
海外というかアメリカで最近問題視されてるのは
動画サイトというよりも中古市場の成長だね。
パブリッシャーとかデベロッパーとか色々愚痴とか言ってるみたい。
不況のせいなのかなんなのかしらないけど。
427 :
名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 03:43:20 ID:Q/IE8UuSO
このスレは伸びない
>>426 中古市場が有るから利益が出ないって言い分は
メーカー側の怠慢な部分も有ると思うけどな
世の中には中古CDも有るけど
それでレコード会社の経営が圧迫されてるなんて話もあんま聞かないし
世の中には中古CDだけに限らず中古車、中古マンション、古本…
ありとあらゆる中古品が有る中でゲームだけが中古市場有るから利益出せませんとか通らんだろ
まあ中古の音楽CDみたいに
中古での流通でもメーカーに金が回るシステムが有れば一番良いんだろうけどな
とりあえずグラフィックに関しては次辺りで頭打ちだよね。フルHD 60fpsより上は無いんだもん。
ゲーム機の歴史はグラの進化と共に歩んできたけど・・・それもついに終わるのかぁ
>>425 動画はともかく体験版でダメなのは買ってもらえなくて当然では?
体験版は糞ですが製品版は神ゲーです、買ってください
は通らないかと。
PCでは2560×1600対応が始まっているのだがw
あとfpsが60で終わりってw
現在の、中古の流通でソフトハウスにカネが入らないって
仕組は、ソフトハウス側の自業自得だからなぁ。
433 :
名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 08:04:08 ID:rJVgv6uSi
五年間とかかけてまだ戦闘システム出来て
ませんとかふざけた開発手法見直せよ
ff14とかアホだろ
お前んところは目立つ事を何にもしてないんだからそりゃ壊滅するだろ
後から完全版商法してたらゲーム業界は無くなるだろうよw
>>431 60fps以上あっても人間の目じゃ知覚できないよ。
垂直同期の問題もあるからfpsを向上させる意味があんまり無い。
>>31 テイルズ商法を他のゲームにまで波及させたら死んでいいよ
>>436 いや 知覚できるよ。
特に主観視点のゲームではっきりわかる。
曲がり角で右向いて左向いて、真後ろに向きを変える。
この手の動作を0.3秒〜0.5秒とかで行うわけだ。
そうすると60fpsではたった20〜30枚の画で180度以上のターンを表現しなくてはいけない。
この少ない画の状態で敵が動いてたりすると更に画が足りなくなる。
俗に言うカクカクというやつ。
人間はこの右向いて左向いて確認をコンマ何秒の短時間で行うことは
日常でもやっておりその認識力はかなり高い。
左右確認中の振り向く途中になにか動くものがあったらわかる。
そしてゲームで線画枚数が少ないとカクカクすると感じて
ゲーム画面の情報が不足している事がはっきりとわかる。
2Dアニメでは60あれば十分だが主観視点は足りない。
逆に解像度の問題は人間は物凄く鈍い。
解像度を上げる必要はあまりない。
440 :
名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 08:45:48 ID:38HIYsWf0
まぁ俺らじゃ無理かもしれんが次の世代の子供ならやるかもなw
東方の動画とか見てるとそんな気もする。某格闘ゲームで1/30の隙付いて攻撃する
奴たくさんいたしなw
>>439 なるほど。理解できないから思考停止ね。
よくいるタイプ。
>>440 次の世代とか関係ないですよ。
3D映像の認識力は人間はかなりあるんです。特に主観視点はね。
今の3D画面が酔うのは旋回するとき情報が足りずに脳が混乱するからです。
脳内で空間把握能力によって足りない部分を補完する能力が無いと
脳が混乱して気持ち悪くなる。
淘汰されればいいんだよ
ゲームが無くなる訳じゃないから
秒間画像が少ないという状態で酔わせない為に
視点移動がゆっくりで回転すると言う調整をよく見かけるでしょう。
真横見るだけで1秒もかかるみたいな。
あれは90度向くのに60枚の画を使うから脳が沢山の画像を受け取って理解しやすいのです。
そういう意識はないかもしれませんがそうする事で酔いにくくなることを感じるはずです。
脳が画像から自動的に動きを分析しています。そして無理なく処理された。
結局スクエアのやり方はもう続かないという話ね。
それを「ゲーム業界」とするところが今のスクエアの本当にダメな所。
自分達が中心だと思ってるんだろうね。既に場末メーカーなのに。
スクエアはFFのブランドを食い尽くすのみでもうゲームを作り出す力は無い。
で、頼みのドラクエもいつまでも安泰なわけじゃなく
堀井が引退しちゃったらFFと同じ道を辿ってしまうの確定。
その猶予が10年くらいというわけだ。
446 :
名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 09:16:42 ID:38HIYsWf0
DQも完全にブランドだろ。9は400万も売れるほどの内容じゃなかったぞ。
あと どのくらいのfpsに人間が付いていけるかは個人差はあるのだが
少なくとも意識して確認を行うレベルだと「感じる」よりも追従性が相当に劣る。
意識とは脳内のプロセスが多いためどうしても動作が遅い。
ブルースリーの考えるな、感じろ!である。
意識と無関係に自然と処理されてしまう無意識の動作が最も早い。
だから意識を明確にして見ようとしてしまうと見えない。
だが感じてる奴には見えてるんだ。
意識してるわけじゃないがその差が明確にわかる。
カクカクしているとfpsの低さに文句が出る。
>>440 1/30の隙付いて攻撃出来る奴なんてそういないだろw
>>446 9作も出てるんだからブランドには違いないけどFFみたいな一部にしか受けない
やつとは違うだろ
450 :
名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 09:29:58 ID:38HIYsWf0
>>448 ゲーセンには結構いたぜw
>>449 あの程度の内容のRPGなら結構あるしねぇ。そんでも100万とか行ってないからw
>>446 確かにブランドだが9は400万売れるにふさわしいと思ってるよ。
あれは作者である堀井だから出来た改革なんだ。
堀井が引退して本当に8とか7の焼き直しみたいなもの延々出してきたりすると
逆に危険だ。それは今のFFみたいにブランドを潰してく方向になると思う。
これが10年後堀井が引退してFFのようにDQがなってしまう懸念だな。
作者しか破壊、再構築できないような核の部分ってあるよね。
DQ9が堀井死後の他人が作った作品ならこんなのDQじゃねえ!と大多数の人が言っていたと思う。
でも作者自ら改革した物だからファンも受け入れた。この新しいDQの形をね。
9のゲームスタイルの確立はDQの資産として将来に残る物。
スクエニには最も大事な資産だよ。
452 :
名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 09:38:18 ID:38HIYsWf0
DQ9ってドコを改革したんだ?
いつもどうりの水戸黄門型ストーリやん。そしてファンはそれを望んでると思うけど。
3D戦闘は正直テンポが悪くて駄目だったな。コフィングでカット出来ればよかったのに。
将来はますますゲームの環境はモバイル化やポータブル化が進むと思う。
その中でDQ9の価値は凄まじく高くなるものだと確信している。
まだ改良の余地は沢山あるが今の400万本などで終わる物じゃない。
DQ9は今現在の売り上げも凄いが将来に資産を残した点でも格段に評価できる。
400万売れるに相応しいゲームって何だろうね。
自分の好みじゃないからケチつけてるだけにしか見えない。
455 :
名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 09:40:22 ID:38HIYsWf0
コンフィグ訂正
DQ9は海外市場にどう評価されるのか注目してる
もし好印象だったらこれも改革
457 :
名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 09:45:44 ID:38HIYsWf0
>>456 それについてはみんな注目してんじゃね?
DQ8でいっぱい売れたけど評判落としてdsリメイクが不振だったのか、
それとも2Dだったから受け入れられなかったのかそこは興味ある。
>>450 この数年ではRPGの中では最高レベルだがなぁ
しっかりと装備によってグラフィックが変わってイベントシーンもこなすのはやはりよい
せっかく3D化してもそのレベルに達していないのが多すぎ
久々によいDQだと思うけどな
アンチにはムービーが足りないのかもしれないけど
459 :
名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 09:49:32 ID:38HIYsWf0
>>458 そうか?
P4、大神、世界樹、7ドラとそれほど差が無いと思うが。
P4って時点で感覚がオタクだよね。
普通の人から見たらただのキモイゲーム。
461 :
名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 09:51:29 ID:38HIYsWf0
462 :
名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 09:53:51 ID:38HIYsWf0
海外だとこういう評価だぜw 売れてないけどw
レビュー掲載サイトが10個の現段階で、平均スコアはなんと97点。IGNとかGameSpot
といった大手はレビュってないし、レビューサイトも同一ではないので単純比較はできません
が、今年のタイトルで97を超えたのはGTA4の98のみ。Bioshock(96)、Little Big Planet(95
)、Metal Gear Solid 4(94)、Gears of War2(93)、Fallout3(93)などを上回っているほどです。
一般人から見てキモイゲーム、キモくないゲーム。
差はないどころか次元の壁があると思う。
当然マリオやポケモン、DQは後者に属する。
オタはキモくないげーむは批判するがむしろほめ言葉だろうな。
>>461 そりゃやらないよ。
一般人から見ればアニオタ好みのキモイゲームだって想像付く時点でアウトなのさ。
465 :
名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 09:55:29 ID:RvcsnKOhO
>>461 ゲーム内容もそうだが、それらのゲームをやったことあるない以前の問題
ということがわかってない時点で、あんたに大衆向けを語る資格はないな。
所詮マニアの戯言さ。
466 :
名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 09:57:17 ID:bG2Gtt4V0
俺はもう任天堂のゲームとシレンとドラクエさえやれば十分な感じ
467 :
名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 09:57:19 ID:38HIYsWf0
>>463 あーいるよねw 絵だけで毛嫌いする奴w
カイジとかジョジョは絵があわないって見もしないオタ。
そういう奴らとおまえ同族だぞw
まぁおれも買う前はP3も腐ゲーって思ってたけどなw
468 :
名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 10:06:46 ID:38HIYsWf0
というかここ数年てどのタイトルと比べて最高レベル判断なんだ?
オタ絵は毛嫌いされるんでなくて、自然に敬遠されるものだよ
大多数の男の視界に少女マンガが入らないような感じ
今、PS1の頃と同じことをPS2 PS3とやってて。
10年後も、PS1の頃と同じことやってりゃ
壊滅するだろ。そりゃ。
>>467 逆だろ。
マリオのキャラクター見て拒否するのはオタ。
一般人はカイジやジョジョに拒否反応なんかでない。
そういうのを拒否するのはオタ。
おれはP4を気持ち悪いオタゲーって批判してるんだから立場は非オタのほうだよ。
オタと同族にして欲しくないね。
思うにオタ好みのアニメ絵が世間にここまで評価されなくなったのは
今の世の中にあるオタ向け新作アニメがどれも低俗でつまらないって事に
その原因があると思う。
>>257 ウルティマとウイザードリィ何作でてると思ってんだよw
>>442 凄い良くわかる。
俺は初代Haloとか死ぬほど酔ってFPSが大嫌いになったんだけど、CoD4を触ってみたらは全く酔わなくて驚いた。
解像度とかどうでも良いから、全てのゲーム現時点でTVの出せる最高のリフレッシュレートである60fpsで作るべきだ。
474 :
名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 10:12:23 ID:38HIYsWf0
業界関係者がキモオタばっかだもん
476 :
名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 10:16:44 ID:38HIYsWf0
>>471 思うにオタ好みのアニメ絵が世間にここまで評価されなくなったのは
今の世の中にあるオタ向け新作アニメがどれも低俗でつまらないって事に
その原因があると思う。
しっかりオタ向け新作アニメをチェックしてるのに非オタとな?w
十分キモオタです。昔は良質のオタ向けアニメがあったんですねw
DQ9が受けてるのは、ストーリーとかじゃない
通信でMAP増やせたり、キャラメイクできて(それを既存キャラや、自分好みにできて)人に見せられる
ほとんど、ゲームをやらない奴が、これらを目新しいと認識してるからだよ
多分海外じゃうけない
んなの当たり前だからw
下らん争いすんな
ウケないアニメにオタ向けとか関係ないよ
面白いのはオタ向けだろうが一般向けだろうが評価される
エヴァなんてあれ完全にヲタアニメじゃねーか
480 :
名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 10:21:45 ID:38HIYsWf0
>>468 自己レスしとくか。だれかオプーナ張ると思ったのに
/ ̄\
| |
\_/
_|_
:::\:::::/::\
/ <●>::::<●>\
/ (__人__) \ アンチが何を言おうが
| |::::::| | オプーナはDQ9よりおもしろいんだよ!
\ l;;;;;;l /l!|
/ `ー' \ |i
/ ヽ !l ヽi
( 丶- 、 しE | ドンッ!
`ー、_ノ 煤@l、E ノ >
レY^V^ヽ
481 :
名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 10:23:08 ID:38HIYsWf0
>>479 時かけとかサマーウォーズとかも絵はオタ向けってか貞元だよな。
482 :
名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 10:23:52 ID:YyyJ7BClO
>>474 9を見てそう思えるならどうしようもないな
>>477 ドラクエはマイナーなところで喜ばれてるものを
今の子供達に見せるのが仕事だと思ってるだろうなぁ。
DQ1から3の二年間でのコンセプトがそうだったし。
>>476 チェックなんかしてないよ。
ただしコンセプトがもう透けて見えるからね。
現実の世界の恋愛に縁の無いブサイクの為の擬似恋愛物語。
DVDレンタル屋に行くとその手のオタアニメが物凄い数を占めてる。
言うなれば男向けの少女漫画な訳だね。
基本が恋愛なので過剰フェロモンな性的アピールな絵柄になってるのが特徴。
男がそんな擬似恋愛物見てるのはやっぱ気持ち悪いとなるのは当たり前の流れだな。
485 :
名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 10:26:08 ID:38HIYsWf0
>>474 すれ違いはたくさん売れたからはやっただけで、副次的なものと思っただけ。
まぁはやったから継続して売れてんだろうけどな。
486 :
名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 10:27:07 ID:38HIYsWf0
>>476 チェックせずに無いよう分かるとか凄いですねw
>>483 RPGの存在を見せるためのDQ1
パーティー戦闘のとっかかりとしてDQ2
キャラメイクまで含めての完成品としてDQ3
だっけ?
そうするとDQ9は、通信の楽しさとかキャラメイクは自由であるべきであるとかの海外ゲームのトレンドを、わかりやすく日本市場に伝えるために作られたとかかもね。
488 :
名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 10:31:01 ID:38HIYsWf0
>>484 少女漫画ってつきあってからの話が多い傾向
オタアニメは優柔不断ハーレムな話だと思ってたが
最近はちがうのか。 今はどっちよりなん?
>>487 まあ、そんなところかな。
3までの開発期間の短さは、今のドラクエじゃ考えられないからねぇ。
いきなりDQ3出しても大して売れなかったろうし、
ジャンプや、その中でも鳥山明との提携無かったらやっぱり無理だったろうと思う。
ネットで、ドラクエのここは新しくないっていう人がいるのは
ある意味当たり前っていうか。
ニュートンの方が古いからって、小学生にいきなり相対性理論教えますかっていう。
>>486 内容なんか見るまでも無いよ。
表紙がエロエロ女のエロ本の内容とかチェックしたりする意味ある?
少なくとも一般的に今のアニメはそう思われてる。
それに内容以前にそれを見てる人物がキモイんだね。
だいたいそういうのを好む人たちって外見的にもあれでしょう。
世間のイメージはオタアニメ=キモイなんですよ。
オタアニメって分類が良くわからんな。
それこそオタはポケモンだろうがプリキュアだろうが見てるんで、どこからどこまでがオタアニメなんだか……
492 :
名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 10:37:18 ID:38HIYsWf0
>>490 内容見るまでもなく内容が分かるとか凄いですねw
良いお薬でもやってるんですか?w
で、やらずにP4のシナリオはオタ向けとw
アマゾンでネガキャンしてた人とおなじだねw
493 :
名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 10:37:50 ID:YyyJ7BClO
494 :
名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 10:39:45 ID:38HIYsWf0
>>490 エロ本内容チェックしないけど、見てもしないのに内容批判はしないけど・・・・
普通の人間は見てもないもん判断評価できんだろ。
感覚が麻痺してるよい例だな。
>>493 そうすると、子供がやらないTVゲームはオタゲーム?
>>491 DQの例がそうだろうけどどれだけ一般人、世間に受け入れられたかだね。
やっぱりゲームと一緒でオタ度が高いと全体の売り上げは小さい傾向になる。
先鋭化して人を排除していくというのがオタの基本だから。
どの分野でもね。オタに好まれる=一般には人気が無いと言える。
一般受けなんてそう狙えるもんじゃないんだし片寄るのは仕方ないだろ
>>431 TVに繋ぐ以上フルHDを超える解像度を出す意味ってある?
それに60fps以上があったとしても、肝心のTVがその映像を映しきれないでしょ
液晶TVの残像感は最新機種でも相変わらずブラウン管の域にすら達していないんだし
>>492 んじゃ 内容聞くけど。
オタ向けじゃないって説明してください。
おれはもう 聞くまでも無くオタ向けだなと思ってるんですけどね。
>>497 それはオタ層を先鋭化させて見過ぎだろ。
街宣右翼とか極左ゲリラを見て「右(左)寄りは人間の屑だ!」って言ってる様なもんだ。
DQ9を評価してるオタが少なければ、ルイーダの酒場にあんなに人は集まらないよ。
502 :
名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 10:45:37 ID:38HIYsWf0
>>497 FPSとか世界じゃDQなんかかすむくらい売れてるんだがw
国内限定ならそれは同意するわ。ファミリー向けとかかなり売れてるし。
あとDSの脳トレとか
503 :
名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 10:48:03 ID:tIKR9di90
ゲーム業界=スクエニ
504 :
名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 10:49:35 ID:38HIYsWf0
>>500 説明めんどくさい。
でも
>>492見てもらえば分かるけど
GTA4の98のみ。Bioshock(96)、Little Big Planet(95 )、Metal Gear Solid 4(94)、
Gears of War2(93)、Fallout3(93)
んでp4が平均スコア97なんだしオタ向けならこんな点数付かない事くらい
想像できるだろ。
オヤジゲーばっかの中にp4がいるんだからw
505 :
名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 10:50:01 ID:YyyJ7BClO
>>496 ゲームとアニメじゃ世間での受け止められ方が違うからそうはならないでしょ。
「趣味はゲームです」と言った時と「趣味はアニメです」と言った時、
おそらく相手の反応は大きく違う。
>>502 そりゃ別にFPSはオタ向けじゃあないからな。
3Dゲームの一ジャンルとして当然出てくる分野であり確立したもの。
「FPS」って言うのは「RPG」と言ってるのと同じ。ジャンルの事。
まあ 確かに世界じゃFPSの方がRPGより売れてるかもな。
日本じゃRPGの方が人気だが。
だがRPGにもオタ向けと一般向けがあるのと同様に
FPSでもあまりにオタ向けなのは売れてない。売れ筋なのはリアル軍事物かSF。
リアル軍事物かSF以外のFPSって何かあったっけ?
508 :
名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 10:54:20 ID:38HIYsWf0
>>506 日本でFPSやってるとゲーオタ扱いされる、ってかされたんだがw
509 :
名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 10:55:11 ID:38HIYsWf0
萌え系FPSか。ガンダムか?
ああ すまん。「リアル」軍事物と言ったら間違いだな。
「リアル」なのはあんまり受けてない。
ランボー軍事物と言った方が正確。
それも謎解きなどの複雑な要素の無いものが好まれる。
マニアは逆を好む。アームドアサルトやシステムショック系。
>>508 いいんでね?
たぶんアメだと逆。RPGやってるとゲーオタ。
任天犬より売れないDQ9なんて語る価値も無い
FPSなんて任天犬以下だろ
あと腐れなく犬を飼ってみたいと言う願望の人間が
剣と魔法でヒーロー体験してみたいと思ってたり
命を危険に晒さずとも銃撃戦をしたいという連中より遙かに多いってこったな。
犬の方が売れるってのはね。
514 :
名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 11:06:59 ID:38HIYsWf0
まぁリアルに捨て犬猫の殺処分問題は深刻だけどな
そう考えるとアイボの構想自体は正しかったんだろうな。
だがしかし100年ぐらい早すぎた。
なんで犬と比べるの? 比べるのは過去のDQシリーズですよねww
本数で煽れなくなったからって犬を引き合いに出すか普通
セガのハードは10年早かった、早すぎたんだ…
アニメ絵はキモイからやらないってのは確かにあるだろうけど
「オタク向けっぽい絵のゲーム=オタク向けで複雑で難しい」ってイメージを与えちゃってると思うんだよね
だから手に取ってもらえない
DQはブランドで売れる、というより他のゲームが一般向けから遠ざかってしまったんだと思う
520 :
名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 11:15:58 ID:38HIYsWf0
まぁ難易度下げてRPGつくるとぶっちゃけdq、FFのパクリっていわれるから
そのジレンマはあるだるね
>>505 これは心に響いた意見だな。
今でもゲームが世間に認められてるのはアニメほど低俗じゃないからだよね。
それは任天堂の力が大きいんだと思う。
任天堂がゲームらしいゲームを出してるからゲームは子供の物という認識があると同時に、
最近では脳トレやFitに代表されるように一般人の物という認識が世間にもできてる。
これがもしゲームがアニオタ好みのPSW的なゲームだけだったら
今のアニメと同じで世間からとっくに白い目で見られてるだろう。
趣味はゲームですが趣味はアニメですと同じくらい引かれる事になってるはず。
オタクにはすぐ飽きる素人騙しといわれるwiiやDSだが
世間に与えた良いイメージは実はかなり重要だろう。
目玉がFF13なんてのよりはよほど健全な顧客構成であり将来性がある。
オタ層の大半はwiiもDSも楽しくやってるんだけどね。
まあ10年たっても和ゲーは虎牢関攻めてるから問題ない
呂布はどこが担当するの?
525 :
名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 12:05:17 ID:38HIYsWf0
てか堀井って漫画化志望だったんだけどなw
キモオタの主張
____
/ \中二/\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ FF13ファンはアニオタとは違います!
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
___
/ \
/ノ \ u. \ !?
/ (●) (●) \
| (__人__) u. | クスクス>
\ u.` ⌒´ /
ノ \
____
<クスクス / \!??
/ u ノ \
/ u (●) \
| (__人__)|
\ u .` ⌒/
ノ \
中二(14,15才)じゃな。
FCのFFくらいからやってる人間なら、また話は変わりそうだが。
このスレで洋ゲー絶賛してるヤツは何がしたいんだ?
洋ゲーメーカーなんて赤字まみれじゃないか
ゲームも漫画もアニメも言わないほうがいい趣味だと思うがなw
ジャニオタや韓流もどうかと思うんだが。
所詮はマスコミに操られる国か。
マスコミを操れないんじゃダメだろ
それにオタクはライト嫌いで違いのわかる俺かっこいいってやつもいるから仕方ない
532 :
名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 13:22:40 ID:38HIYsWf0
>>531 違いのわかる俺かっこいいとかどの分野にもいるぞw
533 :
名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 13:35:06 ID:ZDtHmsrS0
何があっても任天堂以外のハードで出さない 任天堂向けにのみ注力していく
こう発表すればいい スクエニ
あちこち浮気しすぎなんだよ 覚悟を決めて取り組め
ソニーなんて赤字体質でいつ撤退してもおかしくないんだし
>>533 スク側はPS・箱、エニ側は任天堂で良いような。
現状、ほぼそうなってるか。
一番良いのは、スクウェア切り離しなんだろうけど。
>>533 サードなんだから好きなところで出せばいいんじゃねぇの。
ただ、後ろ足で砂かけるみたいだと後で大変。
それと、売上の低下については
単純に中身だと自らを戒めることを覚えるべきかと。
536 :
名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 19:08:52 ID:Q/IE8UuSO
次スレはたたない
>>533 1ハードにしがみついたらサードであることの利点を捨ててるだろ
だから和田はハード信仰を批判してるんだよ
538 :
名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 20:52:07 ID:s4a+uWzbO
>>1 日本のゲーム業界をダメにした、先駆者とも言えるメーカーがよく言うよ
十年後は、ひょっとしたらまだPS3かな?
ムービーに300時間とか使うのかな?
そりゃ大変だね
スクエニみたいな
サードのトップメーカーが
悪い意味での売れる見本を作っちゃったからなw
このままではダメだといいつつ
ゲーム以外に逃げ道を模索し始めてる体たらく
明日からダイエット頑張る状態じゃねーか・・・
性能重視
過剰演出
ムービー至上主義
容量至上主義
これに伴う開発費高騰
みんなスクウェアが走りじゃん
542 :
名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 22:01:58 ID:n/ieK9G00
543 :
名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 22:07:57 ID:Q/IE8UuSO
天外魔境って何でパチンコ業界と手を組んだんだろう
JRPGオタ& 厨二 &キモオタの主張
____
/ \信者/\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ <FF13は日本を代表するゲームです! オーデインを召喚します!
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
___
/ \
/ノ \ u. \ !? 〜世界
/ (●) (●) \
| (__人__) u. | クスクス>
\ u.` ⌒´ /
ノ \
____
<クスクス / \!??
/ u ノ \
/ u (●) \ 〜世界
| (__人__)|
\ u .` ⌒/
ノ \
545 :
名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 22:15:42 ID:n/ieK9G00
>>544 E3後の消費者購買関心に関する調査結果
(オーディンを召還します。後)←─────────────注目
ttp://www.inside-games.jp/article/2009/06/25/36019.html 1:『Halo 3:ODST』
2:『New Super Mario Bros. Wii』
3:『God of War III』
4:『Final Fantasy XIII』
5:『Assassins Creed 2』
6:『Modern Warfare 2』
7:『Left 4 Dead 2』
8:『Wii Sports Resort』
9:『Madden 2010』
10:『Bioshock2』
10:『Legend of Zelda:Spirit Tracks』
546 :
名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 22:16:24 ID:n/ieK9G00
>>543 桝田に嫌われてからぱっとしなかったからじゃね
547 :
名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 22:26:12 ID:Q/IE8UuSO
>>546 なるほど!
これもゲーム業界が滅ぶ予兆なのかもね?
スクエニがFF13で弾切れジエンドなだけだろw
549 :
名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 23:07:46 ID:Q/IE8UuSO
スクとエニを分けようぜ。
マジで。
>>551 ドラクエまで汚染される前に早く
ってのはあるな。
554 :
名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 08:44:42 ID:LD+ZX0Zx0
>>1 >スペック面の進化ではなく遊び方の進化が重要だ
Wiiがそれやってんだろ
言ってることとやってることが矛盾してんだよな和田は
やっぱゲームに関しては任天堂が一歩先をいってるね
556 :
名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 09:02:54 ID:HP1clp+0O
スクエニはその作り方、売り方で今自分のクビを絞めてるわけだから
いい気味であります
557 :
名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 09:05:12 ID:OKLXiuXBO
お前らが一歩先にいってるわけではないけどなw
なに誇らしげに語っちゃってるの?
キモチワルイ…
スクエニなんて携帯ゲーだけ作ってりゃ十分だろ
技術ないし
>>549 問題は、スクが聖剣潰しサガ潰しFFが13の状態だってことだと思う。
ドラクエはDSで息吹き替えし、ソードもヤンガスよりは売れてはいるが
エニックスで見ればAAAは死んだし。
560 :
名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 10:03:20 ID:d14KQgRs0
561 :
名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 10:10:54 ID:/ven8yVS0
>>550 FFオンラインの利益は異常
2006年決算 主なタイトル FF12 238万 KH2 115万+126万
売上 459.16億 利益 95.90億
2006年決算 主なタイトル DQ8 361万本 KH 36万+72万 DQ&FFいたスト38万
ハガレンPS2 16万 ラジアータ29万 FF1.2アドバンス 29+50+15万本
売上 419.44億 利益 196億
スクエニのオンライン事業部 (ほぼFF11)
http://www.square-enix.com/jpn/ir/financial.html 2003 - 売上高 9億2000万円 営業利益-3億6600万円
2004 - 売上高 89億2400万円 営業利益23億4800万円
2005 - 売上高138億5300万円 営業利益49億8600万円
2006 - 売上高157億2000万円 営業利益59億0700万円
2007 - 売上高136億6000万円 営業利益67億6700万円
2008 - 売上高120億9800万円 営業利益58億8000万円
2009 - 売上高106億2900万円 営業利益30億8700万円
TOTAL 758億400万円 289億900万円
今年はFF14の開発費で20数億減益なんでトータル約310億の利益だな。
正直グラフィックなんてPS2レベルで十分なのに、ムダに金かけてるのメーカーサイドw
だからと言って面白いわけでもないのに
ベクトルがおかしい
wiiはデフォがリモコンで、手抜きゲー化してるのが問題なのであって
PS2に戻せばいいじゃn
FF13やニーアの出来を見ると何年前からタイムスリップしてきたんだ?って思う
ムービー垂れ流すオナニーゲーを次世代機で出すなよ
オンラインで金を稼ぐのも不安になるってことは分かった
565 :
名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 10:20:17 ID:/ven8yVS0
14発表後からログイン数減りまくりらしいからな
566 :
名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 10:31:49 ID:/ven8yVS0
訂正
2009年はFF14の開発費で20数億減益なんでトータル約310億の利益だな。
グラがPS2レベルでいい!
そりゃあ違うでしょう。
単に中身がPS時代のままたいして変わってないから
PS2レベルのグラでいいって話になるのさ。
特にスクウェアのRPGはPS時代どころかSFC時代の遺物感があるくらい古い。
貧弱な中身に豪華な絵をかぶせたらグラだけが目に付いて
グラに懲りすぎただけのおもしろくない駄ゲーに見えてしまう。
グラ強化する前にやる事あるんじゃないの?と言う評価になるわけだ。
次世代で面白いと評価される本当の次世代ゲームはグラ凄いの多いよ。
ただし内容もそれに釣り合った物を提供してるからグラだけのゲームと叩かれない。
CoD4なんかスクウェアが出す事の出来ないレベルのグラに到達しているが
誉められるのはゲームの内容、中身の方でしょ。グラ絶賛にならない。
そう、客が真っ先にグラを称えだしたらゲームはつまらないと言ってるのと同義。
つまりどう贔屓目に見てもグラしか話す事が無いって話。
スクウェアのゲーム作りを見ていると
まずどれだけグラを向上させる事が出来るかという話から入って
そこにゲームを付け足すと言う手順に見える。
FF13なんかその典型でまずゲームでもなんでもない映像作品、プロモーションムービーを作ってから
その世界観にゲームっぽいギミックを急造して付け足す。
これ、ゲームデザインから先に構築してその上でどれだけグラが向上できるかってプロセスと真逆ね。
ほんとスクウェアは異常なゲーム作りを行っていると思う。
10年後ゲーム業界は滅びないだろうけどスクウェアは滅びるよね。
そういうやり方じゃ滅びる。ゲームつくりに一番大切な部分を既に失ってる。
映画も一時期はSFXやCGさえ凝れば流行るなんて時代あったが
結局その手法は消えたでしょ。ある程度以上は差がつきにくくなったから。
今後10年、グラには差が付きにくくなる。
グラのブレイクスルーを上手く掴んだPS時代と違って中身が問われる時代になる。
まあスクは中身が死んでるからな
グラにかける労力を中身に使え、という意味でグラどうでもいいよ
と言われるんだろ
実際グラ落とした所で中身が改善するとも思えないのが難点だが
ゲーム事業 5,123 −
オンラインゲーム事業 380 −
出版事業 2,534 −
その他事業 1,742 −
合計 9,780(単位百万)
オンラインだけが異常に低くて負債になってるのは明らかなのに。
いつも思うんだけど
>>561のコピペってどこ見てんだぜ?
>グラだけのゲーム
昔々、CDーROM が出始めのころ一杯あったなそういうの
客のグラ進化への興味が薄れて中身の時代へシフトしつつあるのに
その肝心の中身を創造出来ないんじゃ先は無い。
とにかく3Dゲームで美麗ムービーだったらなんでも売れたという時代は終わった。
この先はますますその傾向が強くなるだろう。
既に2Dに回帰する流れすら起きている。
客は無条件で3Dゲーや美麗ムービーに飛びつく事をしなくなった。
これだったら2Dの方が面白いねと言う冷静な判断が出来る文化的な熟成が
ゲーム業界にも起きた。
グラとムービーに頼ってきたスクウェアはこの流れの中で売り上げを維持できない。
10年もかからず壊滅するだろう。ゲーム業界ではなくスクウェアのやり方がね。
>>571 その頃はグラの向上が客の興味でもあったからいいのさ。
スクウェアはその時代では多くの客の心を捉えて成功した。
ただ この先は違うって事。
映画も最新特撮だからって理由で流行った時代もあった。それと同じ。
でも今、脅威のSFX!とかセールストークにもならないし特撮が売りにはならないでしょ。
もはやそんなんで客呼べない。
最新グラと言うのが売りだったスクウェアのゲームはそういう状態にこの先陥る。
まあゲハは今も「劣化」「ショボグラ」が定番煽りだけどな
575 :
名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 12:40:06 ID:/ven8yVS0
FFの場合、10の売上低下は業界全体のせいで俺達悪くないって
本気で思った瞬間に今の体たらくは決まってたと思う。
実際、ゲハでもFF13は最終がもし200万いったら大成功扱いするレスが多くなると思う。
前作より下がってるのにね。
>>575 あーそれは見方間違ってるわw
オンも計上されてるぞ。
一度お勉強し直たがいいなおまえは。
まじで200行ったら前代未聞の大成功だと思う
150がリアルなじゃね?
何がどうマジなのかは分からんが、
結局中身の話じゃないねってこと。
PS3が負けハード、あまり普及してないって点考えると
200行ったら大成功じゃないかと思うって意味
581 :
名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 12:54:25 ID:/ven8yVS0
582 :
名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 12:57:43 ID:/ven8yVS0
>>577 今年からオン事業はゲーム事業に統合されてるって書いてあんだろw
2009年度以前は別になってんだよw
そもそも表になってるに見てんだから間違いようがねーだろw
もし違うなら後学のために詳しく間違ってる所教えてださい。
お願いします。
スクウェアが中身凝ろうとするとブシドーブレードやアインハンダーみたいなどこ目指してんのか分からない代物が出来上がるからなあ
584 :
名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 19:45:22 ID:70FIL9A20
〜世界の評価〜
<ウンウン ____
/ \WD/\
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ <夢を与える商売ですが、前は見よう
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノ \
<クスクス ____
/ \ノム/\ キリッ
. / (ー) (ー)\ クスクス>
/ ⌒(__人__)⌒ \<なんと!シヴァはバイクに変形します!
| |r┬-| |
\ `ー'´ / クスクス>
ノ \
____
<クスクス / \信者/\ キリッ クスクス>
. / (ー) (ー)\ クスクス>
/ ⌒(__人__)⌒ \<美男美女キャラが 物語の基本だ!
| |r┬-| | クスクス>
<クスクス\ `ー'´ /
ノ \ クスクス>
>>583 ブシドーブレードはモーションコントローラー系で作ってくれないかなぁ
と、ひそかに思ってるんだけどなぁ…
何回も振り回さなくていいから向いてると思うんだよね
587 :
名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 07:24:01 ID:aNRwd2miO
>>1 まあゲハのレス鵜呑みにしていくとゲーム業界は壊滅するだろうね。
お前ら何で和田が遠回しにHD機で開発するとコストばかりかかってキツいと言ってるのにHD機のゲームばっか望むの?
素直にDS・Wiiのソフト買えばサードだって助かるしゲーム業界も安定していく。
この和田が言ってることは、お願いでも頼みでもない。
警告だ!
正直ユーザーである、お前らもハードの分散で困惑してるんだろ?
何で一人よがりの考えでHD機のゲームばかり欲しがる?
ゲームの質が上がってもゲーマーの質は下がったね
だから妊娠って…w
当分はGREEみたいな一般ウケがいい路線が栄えそう。ゲーマー・業界共に冬の時代を仲良く越えるしか。
いやどう見てもDSが栄えてんだろw
>>588 DSでメガテン出たりする状況はスルーですか。
金の掛かる大作が一般寄りになるのは当たり前。これからのコアゲーは制作費を抑えられる携帯機やWiiウェアのようなDLゲームが中心になる。
>>587 じゃぁ、何故FF13をWiiで出さないんだ?和田は。
言ってる事とやってる事がバラバラ。
いくら任天堂を毛嫌いしようとも世界的に一番売れてるんだから
本命をWiiに叩き込めばいいのに、わざわざ一番金のかかるハードに突っ込むんだから
それでスクエニが壊滅しても馬鹿としか言いようがない。
>>591 和田は嫌ってないと思う
開発者が問題みたい、宗教的な〜とか言ってたし
出すとしてもPS3版を売り切ってから発表するだろ。
開発の中でも野村一派だけだろw
595 :
名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 21:25:45 ID:bTblLd/U0
えふえふw
FF13チームみたいに、自社エンジン作って3部作とかするなら生き残るよ
和田社長みたいに、ライトがどうのこうの言って意味不明なソフトをDSで出したり
海外狙いだとか言ってUnreal Engine使って360で出したりすりゃそりゃ潰れるよ。当たり前
FF13は完全版待ち
数十億かけて作ろうとしたホワイトエンジンは開発失敗して既存のエンジンに橋渡しするクリスタルツールで間に合わせる形になったのがff13じゃなかったっけ?
想定外のDS対応とかした結果がクリスタルツールじゃなかったっけ?
和田社長の一存でスクエニの傾きがパネェ。クソバハムートとか作ってる場合じゃ無い
600 :
名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 22:31:57 ID:BaNtVHsg0
そうだね、それは間違いない。
だって光ディスクの容量増加の恩恵が得られるのはアニメだもん。
光ディスクの容量が増えてヒーヒー言ってるのはゲーム会社。
つまり、将来的に立場逆転する可能性がある。
アニメーターはいいようにコキ使われてきたんだから、がっつり儲けていいよ。
>>600 現状でもクソ長いムービー以外でディスクメディアの容量を使い切るのは難しいからな〜。
逆に言うとムービーを抜けばまだまだ詰め込めるわけなんだが・・・
602 :
名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 22:55:12 ID:DIaGRjqa0
CD-ROM全盛期にROMカセットで戦ってた任天堂が今も強いわけだ。
バイオ5は容量足りなくてマップ削ってるじゃねーか。なんで光ディスク否定するのに
アニメとかそういう発想しか出ねーの?発想がショボ過ぎるだろ
おいおい、勘違いしないでほしいぜ。
少なくとも俺が否定しているのは光ディスクの大容量をムービーなんかで無駄遣いしているメーカーだ。
光ディスク自体は超ウェルカム。それでやれることとか大きく増えてることは事実だしな。
このスレみてりゃ、そりゃ日本は取り残されて潰れていくの解るわw
最新のゲームに付いて来れないからって、ディスクの容量少なくしろとかアホだろ
そういう奴らは携帯機でミニゲームやってればいいんであって、もうゲームの将来には
関係無いんだよ。戦力外。大人しくミニゲームの恩恵を受けてれば良い
ただ、ミニゲームこそ全てだ!!とか全部ミニゲームにしろ!!とか言うのは止めとけ。アホみたいだ
オメー日本語読めねーのかよ
>>603 それは削られたマップがムービーやら音よりいらない物と判断されただけだ。
10年後には光ディスク無くなってると思うよ
あ、嘘、無くなってはいないだろうけど主流じゃないと思うよ
物自体の大きさと装置的に
610 :
名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 14:58:10 ID:du8AmMNU0
新しいゲームを作らずにリメイクばっかりする和田が悪いと思うな
その間に海外は技術が半端じゃなく上がってるし
和田「10年後に俺の会社潰れる
10年後もまだDQFFとそのリメイクで食ってるんだろうな。
613 :
名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 15:13:51 ID:du8AmMNU0
10年後に和田は居ない気がする。そもそもソフト売れなかった責任とって引退するべきだ
614 :
名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 15:16:12 ID:du8AmMNU0
615 :
名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 15:17:08 ID:du8AmMNU0
そもそもwiiで爆死しまくってるんだがスクエニのゲーム
スクエニからDQとFFとサガを取ったら何も残らんが
「Wiiで爆死」とか願望を書いてる池沼に言われる筋合いは無い罠
617 :
名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 15:20:05 ID:du8AmMNU0
願望じゃなくて出したゲームがコケまくってるだろ
10年後っつか5年後にはもう・・って気もする。ゲーム業界。
技術屋でない者がいくらぎゃーぎゃー言ってもなぁ
すべては現場のプログラマーがどうするかだ
そういや任天堂の宮本ってコード書くんだっけ?
ゲームデザインだけ?
ミヤホンはデザインの人間だよ。
コード書くのはイワッチ。
>>619 日本のゲーム業界は絵描きは足りてるようだが、
プログラマーは慢性の人手不足である
仕事も長続きしないから、出来る人材が減り続けているのが現状
>>622 人気ある絵描きは給料でも待遇でも優遇されるけど、プログラマは
大手ほどそういうのがないからな。
優秀な人ほど多くの部分を担当し大量の何殿高い部分のコードを書き、
でも給料は社内規定に従って算出される。
中小にはそういう人に莫大な給与当てるところもあるから、優秀な人は
そちらに引き抜かれてしまう。実際にそっちは生活は安泰だしな。
624 :
名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 19:17:46 ID:Fu9MJvFB0
>>623 スクエニは給料
プログラマ>>プランナー>デザイナー
プログラマは他者と比べて、著しく高給。
実際出来上がってきたもの考えると完全にぼったくりだな。
627 :
名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 19:41:14 ID:kXkef8oq0
>>624 それサーバ管理者、インフラ構築部門だった気がする。しかも8年くらい前の指標。
PS2展開とFF11がらみで大々的に募集してたの覚えてる。プログラマは当時も
あまり利かなかった気がする。
今の状況みればプログラマ逃がしたくないのわかるけど、スクエニの待遇って今だと
プログラマが上?
日本だけだろ、ヘタレてるのは
賃金の面では1番安いのは絵描きというのがほとんどだと思うけど
残業・過労の面においてはプログラマが1番きついだろう
どこの会社もこんな感じなのでは
絵描きには没はあってもバグはないからね
プログラムは動かすだけでも難しいし、バグ・エラーに追われる
630 :
名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 20:37:48 ID:53s/CvrBO
>>588 ゲームに関して一般人より利益につながらないゲーマーって存在価値あるの?
632 :
名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 20:41:20 ID:UDSlJl6L0
続編やらリメイクばっかり
新作を「面白そうだから買おう」っていう人はほとんどいなくなったんじゃないの
開発ツールって進化できないモノなの?
>631
馬場猪木しか語らないプロレスファンと同じくらいの価値
>>623 何気にスクエニの優秀な人材はテスターだけどな。
スクエニの開発はテスターにべったりだから
プログラマ、プランナ、デザイナーと職種を問わず
他の会社だったらゲームとして発売出来ないレベルのものを
テスターの人海戦術でなんとかゲームにしてるような感じ。
たぶん、人材的には他社じゃ使い物にならない。
>>637 デバッグ要員乙
出来た物の評価なんてモノを作る上で一番簡単な事なんだよ。
>>638 その一番プアなやりかたに頼らざるをえないから他社じゃ使い物にならないって話でしょ
それとは関係無しに
スクって未だにグラフィッカのライン細分化してるのかな?
武器のテクスチャしか描いたことありません、キャラモデルのUV展開しかしたことありません じゃマジで使い物にならないんだがw
>>616 サガ好きだがそこに並べないでくれ
格が違う
>>1 空気読めねえリメイクや移植や完全版商法加減は尋常じゃないクセに
こういうのが強烈なアンチ=中古購入or見限り
を作るって理解してねえだろ、てめえの会社は
9/30の流れがOiQZSrcV0が出てきてからすっごいキモくなったな
644 :
名無しさん必死だな:2009/10/05(月) 18:37:15 ID:UwkcN7Ko0
まさにクズエニ
だれか一人ぐらいMMRのAA貼ってやれよw
Ω ΩΩ<な、なんだってー
647 :
名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 00:51:42 ID:bGSKGG/lO
>>642 でもスクエニにドラクエを除く新作ってワクワクするようなソフトなくない?
リメイクの方が思い出補正もあって発売されるの楽しみなんだよね!
>>647 FFT新作ならwktkする人がいそうな気がする。
かなり限定されそうだがw
649 :
名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 07:04:15 ID:bGSKGG/lO
エニックスだけなら安泰じゃね
スクウェアはしらね
エニは合併して何も利点なかったな
AAAもスク側の毒気にあてられた気がする
まあ元々アホだったのかもしれんが
653 :
名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 22:51:18 ID:bGSKGG/lO
>>652 何でHD機なんかでゲームだしちゃったんだろうね?
俺を除く俺の周囲では未だにキングダムハーツが人気を維持してるあたり、
まだまだ捨てたもんじゃないなと思う。
ただ、KHをもし据え置きで出すならWiiにすべきだろうとは思うけど。
655 :
名無しさん必死だな:2009/10/07(水) 00:01:41 ID:p/oDRZXi0
今年はDQ9、FFCCCB、地球の歩き方全種類(ワゴン)、サガ2、すばらしき
この世界、鋼の錬金術師と、よくスクエニのソフト買ったよ。
あとFFCCのWiiウェアのやつ。
ただ、来年って何も出ないから、買うもんないんだよね。
恐らく2月ぐらいに光の戦士買って、4月ぐらいにWiiウェアのFF4やるかなーって感じ。
スクエニに流れない分のお金は、DSサードに流れるかなーって感じ。
まだレントンとかやってないし。
スクエニからレベル5に流れる客が多いと思うけど、WiiDSでソフト出さないし、
しょうがないよね。
656 :
名無しさん必死だな:2009/10/07(水) 00:03:38 ID:p/oDRZXi0
FFCCCBと鋼2はこれから買うソフト。
アトラスなんて世界樹と今週のメガテン4だけだから、よくスクエニには金落としたよなーって思う。
ぷぎょー
658 :
名無しさん必死だな:2009/10/07(水) 03:38:19 ID:Tzf3Pbki0
659 :
名無しさん必死だな:2009/10/07(水) 07:19:04 ID:UKDuSImM0
IDって罪だよなぁw
むしろ発売前のCB買ったとか言ってるあたりなりすめし臭い
あ、今理解した
なりすめしとか言ってごめん
むしろ一度壊滅して、まっさらになった方がいいだろw
663 :
名無しさん必死だな:
クズウェア・エニックズなら10年後は心配だろう
作ってるのは全てクズだもんなぁ・・・