Epic「日本にUnreal Engineの使い方を教えてやる」

このエントリーをはてなブックマークに追加
283名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 00:03:37 ID:WUpAk/BI0
>>281
ノムテツの方向性はかなり器用で勤勉だと思うぞw
284名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 00:03:37 ID:S0GvV3rB0
>>282
タイレシオ高いしその心配は必要ないと思われ。

PSPくらい低いと流石に考え物だけど。
285名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 00:16:23 ID:TQS0GH8I0
UE3はあれこれ言われるのは手広くやりすぎてるせい
単純に機能詰め込みすぎで習熟するのに時間かかるし多数のミドルウェアを引っ張ってきてるから
余計にゴチャゴチャになる、やれることは多いけど、それだけ面倒くさいというなんとも単純なことだ
286名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 00:16:30 ID:iMYs8SLz0
タイレシオ高いから大丈夫って意味わからん
287名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 00:18:43 ID:+ez1Js8f0
>>286
タイレシオでググれよ
288名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 00:22:06 ID:iMYs8SLz0
ソフトの装着率が高いから割れは大丈夫ってどういう意味?
289名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 00:24:42 ID:S0GvV3rB0
>>288
割れによる被害の心配が少ないって意味。
290名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 00:27:53 ID:iMYs8SLz0
はぁ?何でそうなる?
DSはタイレシオ高いけど割れ被害少ないのか?
360はPS3に比べて割れの被害少ない?どういう理論?
291名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 00:29:39 ID:iMYs8SLz0
ああ、ソフト買わないユーザー=割れ厨って考えなのか
バカなのか?
292名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 00:29:55 ID:kDeUusvA0
何でそんなに必死なの
293名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 00:32:58 ID:S0GvV3rB0
>>290
>360はPS3に比べて割れの被害少ない?どういう理論?
割れがあろうと無かろうとユーザーの母数も本/人も多けりゃ
どう計算しても売り上げも多くなる罠。少なくとも割れによる売り上げの減少の影響は確実に数字に出るから
出てない以上心配ないと思われ。
294名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 00:33:03 ID:iMYs8SLz0
あまりにも意味不明だったので
295名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 00:41:10 ID:iMYs8SLz0
じゃあ最初から、ソフト売れるから大丈夫って言えばよかったのにね
そこになんでタイレシオ持ち出す
296名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 00:46:44 ID:S0GvV3rB0
どちらかというとタイレシオだけじゃなくて市場規模も伴う必要があるから併記すべきだったけど
流石に普及台数も知らん事は無いだろうから省略した。って感じかな。
297名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 00:52:25 ID:SyBXPwPC0
ただでさえ日本の箱○ユーザーは少ないのに、大半は割れユーザーだからな
298名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 01:27:35 ID:XU8qoSBx0
またカスタムチンコバッテリーPSPの話か
299名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 01:42:15 ID:rFKLOtdkO
アンリアルは360に特化させすぎ&使用料高いから日本じゃ流行らない
300名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 01:59:50 ID:rFKLOtdkO
>>53
やっぱりまだPS3に最適化してないんだな
PS3に最適化したMT3さっさとだしてくれ
301名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 02:03:21 ID:SyBXPwPC0
>>298
それ、もう通用しないよ
302名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 02:07:45 ID:1HstlNyKi
>>203
実機映像でたのか?
303名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 02:15:26 ID:XU8qoSBx0
>301
ガイジンが中止したら何も出来ないんだなw
コピー豚はガイジン依存症の糞ってことだww
304名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 02:16:59 ID:ACC6nFz00
サードの成功者のカプコンだが、
据置ではPS3、携帯ではPSPが一番売れてるのは興味深いよなw
305名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 02:19:42 ID:SyBXPwPC0
>>303
だから?
箱○も割られてるのは変わらんが
306名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 02:24:21 ID:AG6ProsdO
>>303
セカイセカイと呪文唱えてる人達に謝れよ
307名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 02:24:24 ID:SuDbLMCh0
>>304
一番売れたPS3ソフトって何?
カプが言ったの?
累計じゃソフトが足りないからPS3のわけないし
308名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 02:25:49 ID:7VK23qU+0
>>290
>360はPS3に比べて割れの被害少ない?

どこからPS3が出てきたんだろう?
309名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 02:30:18 ID:S0GvV3rB0
>>306
720 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/09/18(金) 09:47:35 ID:/yClSyWK0
http://edge-online.com/features/dice-asia-domestic-sales-cannot-sustain-japan

>SCEJ小林氏コメント
>日本の市場は縮小している。アザーマーケットでどのように成功を収めるつもりだろうか?
>私たちは第一にグローバルタイトルを開発しなければならない。
>これは日本スタジオのジレンマでもある。
>私たちが海外市場で成功しないと私たちの市場は破産するだろう。

721 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/09/18(金) 09:49:55 ID:7CfqiAOo0
>>720
戦士「コクナイ!コクナ……えっ?」
310名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 03:18:04 ID:YxKIR0xA0
>>306
全ハード世界に向けて売り込んでるのに、
国内だけが重要とか、どんだけ的外れなんだよw
311名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 07:22:58 ID:WKg4Gn0j0
>>220
外に出すには、ちゃんとドキュメント作ってサポート部隊もつくらないといけないからな
使い方や仕様は関係者にしかわからんとかじゃ外には出せない
312名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 07:25:10 ID:WKg4Gn0j0
>>247
無料でできるから貧乏人が賞賛してるだけだろ?
普通の定評あるゲームに比べたらダメダメじゃn
313名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 07:28:57 ID:zYHMB5BT0
AMは3が最悪なんだよ、バグまみれ状態でトレーニングから
先に進まないとかそういう状況で作ったところが解散したとか
今はどうなってるか知らんけど確実に汚点になった
314名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 07:50:24 ID:REFEEONsi
バイオショックってUE3じゃなかった?
PS3に移植されたけど、やっぱ相性悪いの?
315名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 07:52:28 ID:/MI8G7xb0
>>314
UE2を自社で原型ないくらいチューンしたとかじゃないっけ?
まぁ超絶劣化だったっけか まぁ外部スタジオのベヨレッカコースだけど
316名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 08:10:23 ID:4ADmnaAYi
>>315
2だったのか
結構キレイだっと思うんだが、あれでも劣化してんだな
やっぱUEはPS3向けじゃないのか
317名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 08:55:37 ID:7+IAo/l/0
何か海外メーカからは悪評が増えてきたから次は日本のメーカをカモることにしたのかな
318名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 10:06:13 ID:3O8LILGMO
UE3の高品質テクスチャ遅延読み込みを悪い方向に誤解してる奴多いな。
わざと言ってるのかしらんが、アレは張り遅れとは全然違うものだぞ。

最低限ゲームが開始できるデータ(頂点データや低品質テクスチャ等)を読み終えた時点で画面を描画開始し、
後から高品質テクスチャ読み込んで順次置き換えていく機能だぞ?
本来なら10秒ロードしないとゲーム開始出来ないシーンを、
5秒ロードでゲーム開始できる様にするための機能。
もちろん高品質テクスチャを読み終えるまでゲーム開始しないという方法も当然あるよ。

ロード短縮取るか、描画開始時の見た目を取るかの選択肢を用意してくれてるんだよ。
319名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 10:28:53 ID:pLNqDbJs0
>>315-316
バイオショックはUE3だぜ
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/Bioshock

UE2をカスタマイズして使ってたのはレイボーシックスベガスじゃ
320名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 10:28:58 ID:C/jJDG2m0
てかUE3タイトルはそこそこ出てきてるような。
エンジンが駄目と言うよりは、サポートが駄目だったんだろ。
教えるってことは高度な専門技能ですし。

サポートチームにノウハウがついてきて、プライドばっか
高いわがままな顧客にも対応できる自信が付いたぜ。ってことじゃね。
321名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 12:08:12 ID:/MI8G7xb0
>>319
いや ベガスもだけど開発がUE2.5で最終的にはUE3に移行だっけ?
ベガスは体験版の段階だとUE2.5だった?のかフリーズが酷かったとか聞いた
322名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 12:14:37 ID:W/WiBXjR0
ファミコンのゲームをシャドコンみたいに作ってくれればそれだけでいい

つーかシャドコンみたいなメトロイドやりたいぜ
323名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 16:06:53 ID:m+2o4Fsl0
ロスオデも途中でバージョンアップがあったんだよな
324名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 18:23:05 ID:Ms3w28Q+0
>>323
ロスオデはロード長い以外は安定してたよな。
それより後に作られたラスレムがあんなことになろうとは…
325名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 19:31:07 ID:zYHMB5BT0
ラスレムなんかはおそらくコードを自分たちで弄って問題が発生したけど
原因も良く分からなくなってアボーンってパターンだろな、素で使っててあーはならん
326名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 06:23:25 ID:OtVRXRFB0
Epicが日本に来て良い事なのか?
327名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 11:06:51 ID:QTB0e1k60
>>326
内部に技術者もたくさん抱えてる大手ならともかく、中小サードにとっては
日本に拠点があって日本語でサポートがあるのはかなり違うんじゃね?
あとは、積極的に営業をできるようになるとか

中小サードの数万本規模の売り上げ目標のタイトルでも使えるようになるのかな?
328名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 11:44:35 ID:mpN+GCqT0
数万本規模のタイトルでUE3を採用するのは困難だと思うよ
UE3の各プランと価格は公表されてないけど基本価格は3000万円以上
UE2の価格は公表されてて基本が35万ドルで対象機種1つ追加するごとに5万ドル、それに利益の3%
UE3はエンジン開発の手間とミドルウェアのコストを考えると間違いなくUE2よりも高いっしょ

まともに使えるか分からん何度使うのかも分からん、それに4000万5000万を払うのはきつい
国内で金のあるディベロッパに採用例はあるけど大手でも大して使いこなせてないのが実状
多機能だが複雑、複雑だが多機能なのがUE3

海外じゃインディーズメーカーなんかで採用されてる例はあるのかな
あるなら比較的安いプランもあるのかもしれない、そういうのはサポートがないんだろうけど

そういや日本にサポートチーム設置するってのはCE3もそうだった
CEは機能を絞って簡素化してるから日本人、規模の小さいディベロッパに向いてるかもね
インディーズゲームの採用例はあるし安いプランがあるのは既に分かってる
329名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 14:14:27 ID:FPi3Se9j0
>>328
インディーズみたいな小規模なゲームしか作らんとこに、こんな大規模なエンジンはいらんだろ。
それでもいくつか採用例はあったはずだぜ。上手くいったかどうかは知らんが。

つか、CE3ってクライエンジン3のことだよな?
初代クライエンジンはそこそこ採用例があったけど
CE2はほとんど総スカン状態だった気が…
機能が絞られて簡素化されているというのも俄かに信じがたいな。
先日のデモで「こんなに色々出来ますよ!」って紹介してたのに。

それにまだ何も結果の出てない物とくらべるのはどうなんだよw
330名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 20:34:37 ID:wqBNRMMB0
>>329
CE2はPC専用だからコンソールを見てたら気づかないのは当たり前だよ
PCでは8社(教育機関などは除く)採用してる、んで君の言ってることとは逆にCE1は2社

>機能が絞られて簡素化されているというのも俄かに信じがたいな
>先日のデモで「こんなに色々出来ますよ!」って紹介してたのに

Crytekが見せてたのは"こんなにいろいろなことが出来ます"ではなく
"こういうことが短時間で簡単にできます"だよ、出来ることの多さではUE3に大きく劣る
プレゼン内容なんかでもそれが出てるでしょ、1時間で遊べるマップを1つ作るとかね

Epicとは違いCrytekは自社に拘り他社のミドルウェアとはほとんど連携しない
シェーダーエディターなんかないし、ライティングはフルダイナミックライトだけ
331名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 22:25:18 ID:Th4qQ9sl0
>>330
HavokやPhysXなんかは、広く使われてこなれてきてるからパフォーマンスも出やすいし
連携できないのは威張るようなことでもないだろw
確かに、物理エンジンや植物生成が自前なのは便利かもしれんけどね。

http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090501_167933.html

アホなんで日本語のページしか読まんのだけど、ここなんか見たり
クライシスをプレイしたりする限りでは、先進的な技術を積極的に導入してるわけで
機能が簡素化されたり絞られてるようには見えないけどな。

むしろ多機能だけどサポートはしっかりするから!って方針に見えるが
俺か記者が勘違いしてるのか?


…もしかして簡素化されたのは「エディタの機能」のことなのか?
SandboxとUnrealEditorの比較なら確かにそうかもしれんが
MODじゃあるまいし、それでゲーム全部作るわけじゃねーしな…
332名無しさん必死だな
しないとは書かずしてないと書くべきだったね、別に威張るつもりはなかった
そこがメリットでもあるしデメリットでもあるのは分かってるしね

>先進的な技術を積極的に導入してるわけで機能が簡素化されたり絞られてるようには見えない

これが間違い、先進的な技術は導入するが無闇にあれもこれもと実装しない
極端に言えば先進的なものしか実装せず他は排除しちゃいましょという考え方

>もしかして簡素化されたのは「エディタの機能」のことなのか?
>SandboxとUnrealEditorの比較なら確かにそうかもしれんが
>MODじゃあるまいし、それでゲーム全部作るわけじゃねーしな…

これも間違い、そもそもエディタの過程を省けば素材とコード作成しかないでしょ
そこは会社が提供するエディタやSDKから大きく外れてくるわけで各ディベロッパ次第
素材とコードを作ったら後はエディタ依存になる、Modも商用ソフトも規模が違うだけ
商用ソフトというのは規模が大きいトータルコンバーションModでしかない