スクエニ「このままだと10年後にゲーム業界は壊滅」
「僕らは、ネットに乗り遅れた」――
9月24日に開幕した「東京ゲームショウ2009」の基調講演で、大手ゲームメーカー5社の
トップが集まり、今後のゲームについて語った。
「このまま10年続いたら、業界は壊滅する」(スク・エニ和田社長)という危機感もある。
「物の値段は基本的に下がっていくが、開発費などコストは上がっていく」ためだ。
次のブレイクスルーには、「ハードやソフトといったスペック面の進化ではなく、
課金や遊び方の進化が重要だ」と、和田社長は説く。
「既存のゲームメーカーはオンラインやモバイルで大成功できていない。僕らは乗り遅れた」と、
バンダイナムコ鵜之澤社長は率直に反省する。
乗り遅れた背景には、「パッケージモデルから抜け出せていない」ことが
あると鵜之澤社長は指摘する。1ソフトに50人〜100人の開発陣が張り付き、
2年近くかけて作るという従来のパッケージ制作のスタイルでは、
ダウンロード販売の価格ではペイできないという。
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0909/24/news099.html
2 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 05:27:33 ID:dUOqBi1b0
そりゃ〜ムービー依存ゲーは駄目だろうなw
SEGA涙目
4 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 05:28:28 ID:imLf3ghA0
能力ないなら社長やめろよ
ナムコはまだ搾取が足りないのかww
6 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 05:29:38 ID:SvMg7g6LO
テグザー出したりDL専売で良い意味チープなソフト出したり ちょっと変わった感はあるけどね。武器のRPGが技術的にも 受容的にも武器になりえなくなったから当然なんだけど。 次はキングスナイトとトムソーヤだ。わかってるな? ディープダンジョンオンラインでもいいぞ
8 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 05:30:50 ID:U/QWTWhO0
だから、自分とこの問題を業界全体に拡大するなって ガラパゴスの時もそうだったけど
9 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 05:31:12 ID:GHS8dlfK0
それでPSP goですか?ねーからw つーか、ネトゲとちゃんと棲み分けしろよ。 DQ9なんて、ネトゲの真似してさぁ…。 あと大作はまだしも、それ以外の作品が駄作多すぎ。 予算がないから駄作になるのか、駄作で売れなかったから予算が下りないのか。
マニア相手のニッチ市場で細々やってくには充分だろ 今まで見たいに大もうけできなくなるだけで 肥大化デブはもう粗食に耐えられんだろうが
プレステからプレステ2になった時に気付かないとだめだろ
スクエアは乗り遅れたどころかいち早く成功させたのに嫌味で言ってるのか
リメイク商法もついにネタ切れの悲鳴ってところですかい
伝説のクソDLCのクソバンナムがオンラインで乗り遅れたとかワラスwww じゃあ どこのメーカーも終わりだなww
スクエ二はFFオンラインがあるからマシなほうだろ
国内産MMOじゃ1人勝ちなんだから
>>12 それ言ってるのバンナム
グラフィックの進化は売上につながらないっていうけど もう今世代のグラフィックに飽きはじめた頃だから コアゲーマーがずんずん消えて最後にはWiiみたいなゲームしか残らなさそう
×ゲーム業界 ○日本のガラパゴスオナニークソゲーム業界
海外でミリオン以上飛ばせるタイトルならなんとかやっていけるだろうが 国内でハーフ以下のタイトルは携帯機に出すしかないだろうな
ゴチャゴチャ言う前に新作を出せよ。 ドラクエFFばっかり出しやがって。
日本のゲーム業界が崩壊して一番困るのはソニー
ハーフ未満だと商売にならないHDゲーム業界が末期かもな じゃあ世界で売るお!!! って 意気込んで世界市場に挑戦しまくったけど 相手にされず爆死しまくった日本のカスメーカーww
困れ 撤退しろ
業界が壊滅しようと消費者はなんら困らない 次の娯楽を見つけるだけ
24 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 05:43:29 ID:SvMg7g6LO
日本はパズルゲームからやり直せよ。 おもろいの作れないだろ。
>>1 潰れんのはまともにソフト開発出来ないお前んとこだけ
新作新作というが、結局おまえらどういうゲームがやりたいの。 これなら金惜しまず買うわwみたいなの。 で、なおかつ万人にも売れるそうなやつな。 どうせドラクエだーメガテンだーロマサガだーいうんだろw
面白いゲームがやりたいな。
なんでもいいから おもしろいのちょうだい 走って家帰りたくなるようなおもしろいの
無理 お前ら ゲーム卒業しろ
最近のゲームのマンネリ感は異常
32 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 05:51:51 ID:dSNkHOyvO
要はいかにユーザーから金を搾取するかって問題だな たいしたゲーム作れんくせに拝金主義もいいかげんにしろ
スクはFF14が11なみに当たれば、13がコケても新作が爆死しても数年間は問題ないだろうね。エニもいるし。 ただ14がコケると、スクの方は足手まといになりかねないと思うw
34 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 05:54:11 ID:SHodEthk0
誰もWDの発言なんて真に受けてる奴なんていないだろ 愚直に自分らしいゲームを望んでるユーザーに向けて作ってる会社が着実に成功してる
35 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 05:54:37 ID:RVj2HsSN0
10年後とか子供現象しまくっててゲーム産業はニッチ需要だろうな
というか国内も海外見習って管理方法変えろよw 遅すぎる
37 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 05:55:31 ID:5tiyE2xh0
>>27 World of Warcraftを日本向けグラにしたやつ
開発費は高騰してるのに、以前に比べてソフト売上げが大きく伸びてるわけでもないしね。
>>34 みたいな単純な話でもないと思うよ。
>>34 ピンと来ないな話だな。
具体的な成功例はあんの?
和田はずっと前からそんなこと言ってるけど、まず自分のとこの出展じっくり見てみろと FF、FF、FF、FF、DQ、DQ、レトロ、委託洋ゲ、その他 とても進化しようとしてるようには見えないなw
気付くの遅すぎワロタw
43 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 05:59:24 ID:SHodEthk0
エロゲーか
45 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 06:00:07 ID:klLwg6JZ0
>次のブレイクスルーには、「ハードやソフトといったスペック面の進化ではなく、 >課金や遊び方の進化が重要だ」と、和田社長は説く。 こりゃナタルやチンコンにバンナムやスクエニはかなり積極的になってくるだろうな
>>39 とりあえず成功してるところというと任天堂だけど、新規層の開拓と従来ファン向けの両方をやれてる感じだね。
でもそれは任天堂の体力と積み重ねてきた信頼があればこそであって、他が簡単に真似できることじゃない。
HD機でもグラフィック気にしてる奴なんか少数なんだから捨てちまえ
>>40 赤字が酷いといわれるわりにはドンドンソフトだしてるよね
マルチ路線で
EAなんて再起不能みたいないわれかたしてたが
そうでもなかったし
サードが壊滅するんじゃないかってのは売り上げスレでは2,3年前から言われてた 技術追求とかいってバカやって、ようやく人海戦術じゃ生きていけないことに気がついたようだが
カプコンはともかく、アトラスが成功してる部類に入るなら、スクエニは大成功と言えると思うんだがw
PS3に注力しといて開発費が高いって文句言うのか お前等が望んだ事だろうが
52 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 06:02:36 ID:eCWXDDVd0
任天堂がパブリッシャーのゲームも大手が作ってるソフトが多いんだから、 このままだと10年後にスクエニは壊滅 と言ってるダケカト
ちなみにSDだろうがHDだろうが 作りこめば金はかかる 市場のリサーチが酷すぎ だから売れない
54 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 06:04:29 ID:5CddqYvrO
まあ、とり訳ヤバイのはガラパゴスしてる日本だけだろうな。 海外も赤字会社多いけど、グラとか造り込みすぎや投資し過ぎなの何とかすれば、市場が広い分大丈夫だろうけどね。 日本はもう市場狭まってる癖に同じ事しようとすっからおかしくなる。 ユーザーはユーザーで変わらんしw
確かにWiiに注力した某社も虫の息だよな・・・
56 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 06:07:32 ID:NxQKaK8F0
開発者が会社の金使ってシコシコしたいだけでしょ 趣味なら自分の金でやれ!って言えばいいだけなのに
今の業界はもうちょっと素材流用してコストダウンしていっていいと思う セガの龍が如くシリーズやカプコンのロストプラネットみたいな DLCで汚い稼ぎ方されるよりは、素材流用した新作のほうがありがたい
59 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 06:08:55 ID:klLwg6JZ0
>>51 PS3がバカ売れしてソフトだしたら必ずハーフ越えてくるくらいなら元がとれたんじゃね?w
発売前は期待してたのにこのていたらくじゃ愚痴も言いたくなるでしょ
完全版商法みたいなのもあるし、汚い稼ぎ方にDLCもパッケージもないと思うよ。 どちらも客の信頼を損ねることは共通してるけど。
まともなもん作らないで有料体験版とか完全版商法ばっかりやってりゃあいそつかされるわ ユーザーなめすぎ 自業自得だ
>>43 アトラスは業績いまいちだろ。
かなり利益率落ちてるぜ。
出来れば既存のメーカーは携帯アプリに注力してほしくないけどなw 携帯、携帯機、据置で食いあってるのに、日本の人口が1.5倍にもならなければ以前のように売れないだろ
>>59 PS2の時代からそんなに売れてなかったのに、そんな妄想を抱いてたとしたら自業自得としか言えないと思うw
66 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 06:11:22 ID:OYd87W+Z0
>技術追求とかいってバカやって 馬鹿なのはお前ら妊娠だよ。 技術を追求しないということはブランド力だけで戦っていくと宣言したも同然。 その方向性ではブランド力が大きく落ちる出来事、 例えば宮本茂の寿命が尽きるなどそういうことが起きた時に、 技術面でもうどうしようもないほど差をつけられていたら再起不能になるだろう。 妊娠の考えは目先のことだけ。 せいぜい10年後までの発想だね。 50年後には任天堂は落ちぶれMSが業界の覇者になってることだろうね。
ちゃんとこういう認識を持ててる所はさすがに高学歴なだけのことはあるな。 わかってるならちゃんと会社を現実にあわせて変えろよ。頭いいんだろ?
>>63 アトラスのコンシューマーは好調
それ以外が足をひっぱてるはず
69 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 06:11:56 ID:SHodEthk0
アトラスの家庭用ゲームは好調だろ ゲーセンが足引っ張ってるわけで ちゃんと見ようね
70 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 06:12:11 ID:klLwg6JZ0
海外はゲーム市場拡大してきてるのかな?
スクエニはまともなゲーム出してないのに 売れない売れないとか行ってるのか
72 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 06:13:52 ID:edwBrhTp0
AAAの新作 エンドオブスクエニー
これ以上高性能機出しても開発費等のバランス考えるともう頭打ちだし次世代機はどうすんだろうな
ゲーム業界は死亡って、サードだけだろ
10年後にゲーム業界潰れちまうよ、とソフトメーカーが言ってるのに 50年後の心配してる馬鹿がいると聞いて
76 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 06:14:51 ID:NxQKaK8F0
開発者の自己満よりもちゃんとユーザーを見ろよ
77 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 06:14:53 ID:fSoVOIeB0
新規でヒットが出せないところは壊滅すれば良いんじゃないか? その方がユーザーのためにも、新興サードのためにも良い。
和田社長の施策って一つも成功してないよね
>>68-69 コンシューマーの利益もかなり落ちてるよ。
ちゃんと見るんだね。
80 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 06:15:45 ID:dHivrihr0
本屋みたいに返品制度導入してから物言えよ クソゲーばっかり連発しやがって
82 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 06:16:28 ID:OYd87W+Z0
海外はゲーム市場拡大してるよ 北米も欧州もね 10年後にゲーム業界が潰れるとかいう和田の言い分が真実だと思ってる馬鹿がいると聞いて
ハイスペ必要としてない知名度の高いキャラゲー持ってる会社だけが 生き残るかもね、そっちの方がゲームらしいし・・・
このままだと10年後にゲーム業界は壊滅って言ってる所の会社が 業界縮小に繋がる事やってると思うんだがどうかw リメイク商法やら家庭用MMOやら 特に家庭用MMOなんてユーザにオフラインゲーム買わなくさせる癌だろ それの新作出すとか正気じゃねえ
85 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 06:18:19 ID:klLwg6JZ0
とりあえず任天堂だけじゃね?安泰なの
最近よくCMしてるGREEなんて酷いけどな ゴミみたいな携帯向けゲーム量産してる 既存ゲームメーカーにはGREEとかみたいな 糞企業を駆逐してほしい
87 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 06:18:49 ID:U/QWTWhO0
まさに必死だな
これからの時代、ゲーム企業の脅威は個人作成のフリーソフト。
89 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 06:19:22 ID:OYd87W+Z0
MSはPCと連動して業界を考えてるから、 どんどんゲームが開発しやすい機種を出していけることだろう。 また開発メーカーに資金提供していける余裕もある。
ゲーマーの言うことを聞きすぎるから問題になる 難しく考える必要は無いんだよ ライトニングみたいな美形の女が大暴れするような野村路線を進めればいい 自称ゲーマー以外分からないような魅力ばかり追求してるから売れない 漫画市場をCGで継承すればいいだけだ
91 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 06:20:47 ID:fSoVOIeB0
PC連動じゃ、タッチパネル等のおもいきったデバイスの変化がつけられない。 つまり、未来永劫ゲーム機にはかなわないってこった。
海外なんてガンガンソフトメーカー潰れてるじゃねえの 1ソフトメーカーが次はウチの番かもと心配するのは当然 やはり馬鹿だな
94 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 06:22:22 ID:OYd87W+Z0
任天堂が安泰だって? 現時点でも冷や汗かきながら事業してる感じだぜWヘヘッW ちょっとPS3が元気出ただけで少し前の己の発言を無視して値下げする必死ぶりだからなW 技術力という基礎を疎かにしてるから、唯一の取り柄である販売数で脅かされそうになると、 そうやって取り乱すのさ。
野村が第一線でいる内は浮上不可能だな
>>82 俺も気になったけど「日本の」って脳内変換した。
つか、ライト層を重視するのは正しいと思うけど、
それだけだとそれこそ10年後何も残らないんじゃないか?
俺ゲーマーだけど任天堂に何一つとして注文を出した覚えはないのだが 俺の考えにいちいち近づけてきよるからのう まあそういうことだのう
98 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 06:25:30 ID:OYd87W+Z0
いつゲーム機がPCに敵わったんだ? 普及台数でもゲームの質でもまったく勝ててないがな 敷居が高いからPCゲーは売れないだけ。 そこでMSハードが誕生し、またたく間にゲーム市場を制覇した。 任天堂は老人ホームに遁走したって感じですかねW
99 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 06:26:30 ID:fSoVOIeB0
>>98 ああ、バカだったのか。
相手して損したよ。
100 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 06:27:14 ID:eCWXDDVd0
スマン >いつゲーム機がPCに敵わったんだ? を和訳シテクダサイ・・・
66の時点でクズだって判る
>>1 本体が発売されるより前に、FF13のフォーマットをPS3に決めてしまった
会社の社長が言うことではないな。
ゲーム産業に人と金を集めるために、クリエイターを目指す卵に夢を売る小島みたいなやつも必要だし、 金儲けできるよと投資家に説いて回る和田みたいなやつも必要だと思う。どっちも必要だと思う。
105 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 06:29:27 ID:SvMg7g6LO
PCゲー市場なんて虫の息じゃんW W W W W
>>103 業界を混乱させてる所が今更何をって感じだな
任天堂のように長く売れるタイトルかLIVEのランキング上位に居座ってる ヘイローやCoDみたいなゲームをどうにか作るしかないんじゃないの
108 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 06:31:19 ID:OYd87W+Z0
まあ見てろ 技術もマキシマムに保ちながら頂点も極めるさMSは ナタルからわかることだ 従来ゲーも体感ゲーもオンライン対戦ゲーも全てが最強となるのだよxboxは 任天堂は全てに関して追いつけなくなり、崖の下のポニョって感じになるだろう。
109 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 06:31:51 ID:SHodEthk0
マーベラスはWiiに全力投球して全爆死 まだ死にたくないだもんなw
110 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 06:31:57 ID:Q1/uUXKEO
>>94 2009年ソフトシェア
1 Nintendo DS 1246.3 47.9
2 Wii 485.2 18.6
3 PSP 400.6 15.4
4 PS3 258.2 9.9
集計期間は2008/12/29〜2009/9/6
そういえば、今年の1月から3月ぐらいの間は、WiiやDSは元気がないだとか、
HDゲーム機の逆襲とか騒がれてたけど、結果はコレなんだぜ?w
大きなお友達から搾取する様な展開しかしてないで Lv5の様に若いユーザーを育てて来なかったからな イナズマイレブン世代が大きくなったら Lv5>スクエニ なんて評価になっててもおかしくない
70億円掛けてMGS4、60億円掛けてFF12を作るような和ゲーメーカー 10億円ぽっちでオブリビオンを作ってしまう洋ゲーメーカー
113 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 06:33:31 ID:kB4lKqqI0
>>102 そうだな
「技術を追求」云々の部分でかなり痛い奴だと判断した
114 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 06:33:45 ID:SvMg7g6LO
不覚にも崖の下のポニョクソワロタwwwww
和田ちゃんはなんか毎回インタビューで暴走してるイメージ
116 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 06:34:39 ID:eCWXDDVd0
>>108 ナリスメシヒドイ!!
DirectXと開発環境握ってるんだからナタルなんて持ち出す必要ナイヨ
スクエニ酷過ぎる リメイクばっかりじゃん プレステ自体はいっぱい新作名作出たんだが今じゃリメイクばっかり 最近まともに売れた乗ってディシディアと9くらいじゃん まだ切り札のロマサガリメイクがあるのが救いなところか
118 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 06:35:37 ID:Q1/uUXKEO
>>109 例の発言以降、マーベラスは任天堂アンチから持ち上げられ過ぎ。
原文を読んでねーもんだから、PS3や360といったHDゲーム機市場は不健全な市場、って批判をしてることすら知らないし
119 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 06:35:46 ID:fSoVOIeB0
ナタルなんざ売れる訳ねーだろw MSがWiiリモコンから何かをパクるのであれば、それはモーションコントロー ラーなどではなくポインティングデバイスであるべきだった。 それこそ新しいモノなんか無くても、XBOX360でマウスを使えるようにするだ けでもよかった。 それだけで、今でもそうだがFPSユーザーは箱に集まり、PS3にとどめが刺せた。 自社の顧客にカジュアル層なんか存在しないのに、ナタルを誰に売るつもりだ?
>>107 それができない国内サードがHD機に本気出してブーブー言ってます
プレステ自体→プレステ時代のミス
ムービーに金がかかるんだろうな オブリは開発費10億とか言われてもなんとも思わないゲーム 面白いけど
>>115 ああいう雇われ経営者ってのはインタビューで「おれはできるやつなんだぜ?
わかってるぜ?」ってのをアピールしないといけないんじゃないか?しないと
すげかえられるって自覚があるんだろう。でも和田はもう実際逃げたいんじゃ
ないか?スクエニはどんどん落ち目で再生しようがないと思う。
セガみたいにばんばん人員削減しても復活は難しいと思うが。
124 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 06:37:13 ID:jvQyf8TMO
バンナムは言ってる事がわからん。 人数と期間を縮小したらそれに見合ったゲームしか出来んと思うが。 今でさえ大したゲーム作ってないだろ。
これからはもう売り切りの一人用ゲームは厳しくなりそうだな マルチ要素含めればそこから口コミで伸びるMHPの例があるのになんでどこも続かないんだろ
見てる方からしてもゲーム業界大変そうだしな 次世代機はスペックよりも作りやすさ重視でスペックアップはちょっとで良いよ それかIFとかみたいにPS3でもPS2並みのゲーム出すって思い切りも必要だと思う
127 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 06:39:23 ID:fSoVOIeB0
>>123 アイドス買ったし、FFがコケた時の手は打ってあるでしょ。
スク分切って、アイドスエニックスとして再生すればいい。
>>118 使える「フレーズ」さえあればいいんだから
原文読んでても中身まで理解してないだろね
130 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 06:40:30 ID:Q1/uUXKEO
>>117 サガクロニクルを読んだ人なら分かるけど、河津はサガの興味を無くしてるし、
ロマサガ2リメイクもロマサガ4も作る様子は皆無だぞ。
ロマサガ2リメイクについてはあからさまに作りたくないって言ってるし。
つーか、イトケンも言ってるけど、なんで「サガ新作」ではなくて「ロマサガ4」を期待してるのかがわからん
>>125 セガはPSUでそれを掴もうとして大幅にこけた
スクエニはFF11→FF14でMMO層を囲おうとしてる
コーエーは信長ONが大失敗
ナムコは・・・・なんかPCでオンラインゲー出して失敗してなかったか?
コナミはMGOとかウイイレとかで細々と頑張ってる感じか
一応どこもオンラインゲーには手を染めている印象がある
そういえば小島もあんまりポンポン次世代機に移行するなってインタビューで言ってたな
133 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 06:41:31 ID:eCWXDDVd0
>>126 PS3の無駄な高性能化で、PS2.5のゲームなんて見向きもサレナイヨ
比較対象と違いスグル
135 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 06:41:56 ID:OYd87W+Z0
だいたい妊娠のアホが 「もう十分甘い汁を吸ったから値下げしたんだよ」 とか言ってるのを聞いた時は呆れましたよ。 任天堂の時価総額は世界で一番にでもなったんですかね? MSの年間純利益にすら勝てたことないのに何を言ってんだと思いました。 「もうこれ以上は儲ける必要ない」なんて域には到達してないでしょう任天堂は 焦ってきたから値下げしただけなのに、 信者も教祖もアホばっかですな任天堂陣営はW
スクエニ=老害
>>119 今後次第だけどナタルはどうなのかな?とは思うね。
でも俺はFPSは360コンでやりたい。
>>130 だってサガフロはまだともかくPS2のアレとかさぁ
スクエニ→リメイク厨 バンナム→完全版&課金厨
140 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 06:45:33 ID:Q1/uUXKEO
>>135 スーパーのお惣菜じゃないんだから、たかだか数週間で値下げを決行なんて出来ませんよ(笑)
和田は危機感持って頑張ってると思うよ XBLAにダウンロードゲーを投入したりして ただ実際にゲーム作ってる人間が旧態依然とし過ぎてるんだろうな FF13よりボーダーランズのが面白そうだもん
142 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 06:45:38 ID:eCWXDDVd0
>>135 Xbox360信者の意図的なイメージダウンはヤメテケレ
どうでもいいっすわ 壊滅したらしたでゲームしなくなるだけw 俺は全くこまらんぜw
144 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 06:46:42 ID:phVtAKR00
>>55 ハドソンとかうまく立ち回ってるけどな
Wiiでやるには、金かけちゃだめ
>>129 開発費かかってる割に国内でしか売れないタイトルを優秀と言うか…
10年後も携帯機に逃げればいい
リメイクとかどうでもいいから新作作れ つまりニーアレプリカントだ
148 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 06:49:15 ID:fSoVOIeB0
>>137 フライトシムもRTSもFPSも、それぞれ質の高いタイトルは出せても、MSは
ジャンルを開拓したことはない。
まあ、GUI OSや表計算ソフトもそうだけど。
ナタルのデモで出てきてるのは、どれも既存タイトルに似たものしかない。
ナタルでなければならないゲームは1つも無い。
そんなことしてるより、マウス+キーボードより左手にフィットするデバイス
のがはるかにマシ。
龍シリーズって芸能人やらキャバ嬢コンテストとか しょうもない話題作りばかりで糞化してると思うけどな
オンラインゲームといっても、MMORPGとFPSはまるっきり違う運営だろう からね。ソフト制作のノウハウも全く別だろうし。 日本のオンゲーはなんかどっちも駄目っぽい感じ。 そもそも、日本勢は主軸のタイトルはオフ専が多いし。海外勢は 既に看板タイトルの多くがオンゲーだから、大分遅れてるよね。
課金や遊び方の進化じゃなくて 開発費の低減に向けた技術開発、創意工夫の方が いいんじゃなかろうか。 開発費が高ければ課金や遊び方の進化を促す為の リスキーなチャレンジが出来ないもの。
ナタルでロックスターテーブルテニスできたら買う
153 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 06:51:39 ID:Q1/uUXKEO
>>138 そうじゃなくて、河津はタイトルに思い入れや拘りが無いから、
河津的には「ロマサガ4」も「サガシリーズ新作」も同じなんだよ。
たまたま偶然「ロマサガ」というタイトルが3作続いてただけで、ロマサガ2なんて「クロニクルサガ」というタイトルでリリースしようとしてたんだし。
サガフロンティアなんて、石井が会議中に「フロンティア」というタバコを吸ってたから
「あー。今回のタイトルはサガフロンティアで良いや」で決めたんだぜw
>>149 製作者が過剰に前面にしゃしゃり出てくるゲームにろくなもんは無いなw
日本のオンゲーはそれに縛り付けようとしすぎなんだよな
ナタルってどうかと思うけどな… レースゲーやるときにとかに 手でエアハンドル作って回してても 何も楽しくないと思うんだが
WD陣営壊滅で失脚なら大歓迎ですよ
158 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 06:52:47 ID:eCWXDDVd0
>>152 ナタルは形の変わったコントローラだから全てのソフトで可能ダヨ
操作しやすいかはクドーツノダのみぞ知る
北米ではHalo3、CoD4が1000万本売れているのに。
オンゲーを知ったらNPCだけのオフゲーなんて出来なくなる FF13は大コケするかもね
>>157 WD陣営とやらにオサレ三銃士は含まれるのか?
162 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 06:54:00 ID:Q6cxv1YwO
リメイク地獄、完全版商法ばかりやってたらそりゃあゲーム業界も廃れるわ もう新作のアイデアが尽きたなら所詮それまでだったってことだろ 後は今やってるように過去の良作で食いつないでいけばいい で、その時が俺のゲーム卒業の時期だな
業界でもトップクラスに糞なオンライン商法をやってるバンナムが乗り遅れたとか阿呆か あんなユーザーに喧嘩売ってるような代物ばっかでどうしようって言うんだ
リメイクってことは、シナリオやシステムは基本的に同じで、それ以外が 変わると言うことだからな。その部分が金がかかるようになってきている ということか。
165 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 06:54:30 ID:3p5GrJ2B0
>>1 クズエニなんて、いまやリメイクで生き延びてるような会社だろ
無くなってもユーザーは困らんだろうよ
オブリビオンやfallout3を作った「Bethesda Game Studio」
Mass Effectやバルダーズゲートを作った「BioWare」
Gears of War1-2やUnrealを作った「Epic」
バイオハザード4-5を超えたと言われるほどの
DEAD SPACE(デッドスペース)を生み出した「Visceral Games」
Call of Duty 4を作った「Infinity Ward」
世界No.1クラスのゲームソフトを作り出す会社は海外に腐るほどある
167 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 06:55:12 ID:fSoVOIeB0
>>158 発表当初から、XBOX360最大のキラーソフトHALOに対応できないクズコントロー
ラーと言われてたろ。
指鉄砲撃つのか?棒振りよりはずかしいわ。
ゲハのアホの言うことを真に受けるからいけないんだよ 毎回数百万本のヒットを出してきたのは野村とか北瀬であってさ それ以外は雑魚ばっかなのに変に大企業だと勘違いした 雑魚は雑魚なりの規模に戻るまでなんだが ドラクエとFFで救っちゃうのが何とも
>>159 それを言ったら日本だって任天堂ソフトやモンハンやドラクエが売れてるけど
一部ソフトがどうこうじゃなく大部分の会社がやばいって話でしょ
170 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 06:56:05 ID:iPKjyP9R0
DQ9が売れちゃうんだぜ コアゲーマーならこんな糞グラ買うかって普通なる けど売れちゃうのは日本ではハイスペ3Dを否定されてるようなもんだ
>>167 箱を持ってる人は、100%コントローラーを持ってる
あとは分かるな
>>165 Mass Effect ってバルダーズゲート作ったトコと同じだったんだ
イママデ購入しなかったオレアホだ
173 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 06:57:08 ID:Q1/uUXKEO
>>170 グラフィックに拘る奴がコアゲーマーだなんて笑わせるわ
174 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 06:58:00 ID:fSoVOIeB0
>>168 毎回売れてるのは堀井です。
FFブランドを傾けた野村、北瀬は首切るべき。少なくともFF取り上げるべき。
今回大コケすれば和田大勝利だろうね。
>>165 売り上げで言うならそれら有名タイトルと同等かそれ以上になるスクエニなんだぜ?
>>160 いや、別腹だよ
単にMMOにどっぷりハマると長期間ジャンル問わず他のゲーム極端に買わなくなるけど
>>165 その会社が利益出せてるかと言われればまさに
>>1 の通りなわけだが・・・
GTA4とか案だけ売れても赤字なんだぜ
>>173 おそらく笑わせるつもりで言っているのかと
コアゲーマーの有野は、ファミコンのソフトやってるしな。
まあ、リメイクに偏ってる会社なんて10年後には 間違いなく無くなってるな アイディアもないし技術も上がらないし
>>153 ユーザーからすればロマサガ1〜3みたいなものを出せということかと
これでもしロマサガ4が別物だったらもうイラネってなると思う。
182 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 06:58:52 ID:xkje5z0r0
コアゲーマはなんでコアなのに中心じゃなく隅っこにいるの?
>>119 カジュアル層がいないのは国内の話だ
向こうじゃhaloはカジュアルゲーだぞ
HaloもCoDもオン関係の開発費は相当かかってると思うよ。 開発費を削減したらますますダメダメのオンゲーになりそう。 トロイやガンダム戦記なんてロクにテストプレイもやってないでしょ。 開発費や手間をけちって売り上げも落ちると言うパターン。 知名度のきわめて高いガンダムゲーで2〜30万本ではホントは少なすぎる。 ゲームがつまんないから伸びない。
>>165 世界一のゲームメーカーBlizzardが入ってないだと?
186 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 07:00:22 ID:fSoVOIeB0
>>171 じゃあどうやって周辺機器を売るんだって話だろ。
FPSに向いたポインティングデバイスなら、オン対戦のためにこぞって買った。
モーションコントローラーなんか、既存ユーザーは望んでないし、カジュアル
層は既に任天堂が押さえてる。
まさに無意味。
187 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 07:01:14 ID:E80K7/ku0
FFアンチが言ってるように 原作の売り上げは前作に依存する ドラクエ10はwiiだろ、これが成功して一人前 まぁ ゲーム業界の不安は正しい 今後、かつてのような繁栄は諦めた方がいいだろう 活路はおそらく無い、大人しく廃業しろ
>>185 Diablo3!! Diablo3!!
189 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 07:02:50 ID:Q1/uUXKEO
>>168 北瀬のミリオン作品って、FF6、7、8、10、クロノトリガーだけだから、ミリオン作品なら河津の方が多いぞ。
つーか、FFスタッフってサガスタッフや聖剣スタッフを取りまくってたりしてたしなぁ
190 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 07:03:14 ID:fSoVOIeB0
>>183 クイズの奴とか売れたか?
カジュアルって言い方が悪いなら、ファミリー層とでも言おうか?
ドラクエと同じようにライトゲーマーが付いているのは確かだが、まったく
カジュアル層じゃあない。
低予算開発に力入れろよ。 変なプライドで大作にこだわるのがいけない。
>>189 北瀬は海外でも売って500万オーバー出してるだろ
FF10は名作として評価も高い
どうみてもスクの中心は北瀬と野村だろうが
>>185 PS3か箱○でWoWのローカライズしてほしい
194 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 07:06:03 ID:E80K7/ku0
ここは無理してでも 海外についていかないと いよいよ和ゲーブランドは失墜する 低予算と甘えてると10年で廃業のはずが 5年に短縮されてしまう
>>190 ナタルも結局は北米用だからね。成功するもしないも向こう次第。
大体、日本サードはWiiですら使いこなせていない訳で。面白い
ナタル用ソフトが作れるとはとても思えん。
FFってゲームなの
197 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 07:07:55 ID:fSoVOIeB0
>>194 ドラクエやMHP並に売れれば、別に無理して海外進出する必要ない。
っつーか生き残りたいなら本気で一致団結してPS3を捨てるべきだと思うんだが 自滅の道を全力疾走しつつある和ゲーメーカーの明日はどっちだ
たしかにその通りなのかもしれないが だからってテイルズみたいな事を平気でやってのけるバンナムの人間が言ってもお前が言うなとしか言えないな 売上が足りないからって搾取はないだろ ユーザーの数ばかりを見過ぎて、ユーザーが人間だって事を完全に忘れてる会社がさ ゲーム会社が資金ぐりに苦労しているように、ユーザーも限られた収入をやりくりしてゲーム買ってるっての認識してない
つねにライトが業界の売上つくって動かしてきたのにな コアなんてせいぜい数万しかない
ゲームを出しすぎな気もする。早く飽きて次を買ってもらわないといけない タイトルと長く売れるように作ってるタイトルとでは完成度に差がありすぎる
ソフトの売れない箱やwiiで出せとでも言うのかよw
ぶっちゃけこのままだとD3とIFとカプコンとSTGメーカー位しか生き残らない気がする
>>198 VSとDirectXという開発環境を提供しているMSがSonyにより早くゲーム業界から去ることは無いシネ
確かにPS3捨てて技術支援と援助金で持ちこたえた方がマシだと思われる
>>197 そんなに売れるソフトがほとんど無くなってきてるから、どこも日干し
状態な訳で。一部の超ブランドタイトル以外はまるで売れなくなってる。
携帯機もその辺はひどい。
206 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 07:11:09 ID:E80K7/ku0
>>197 和ゲー=凄いというブランドがあるからこそだ
もし和ゲー=駄目となれば
蜘蛛の子を散らすように客は逃げていく
207 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 07:12:05 ID:dab+rTt5O
>>194 その洋ゲーメーカーが先に自滅しそうなんだけどな
>>186 みたいに、ナタルとコントローラーが排他的な関係って思ってる人は結構多いだろうな
210 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 07:12:47 ID:fSoVOIeB0
>>205 新規を生み出せない無能な会社は、それこそ壊滅すればいいじゃん。
何も問題なくね?
レイトンとか出てきてる訳で。まあ、海外でも売れてるけど。
PS3潰して死ぬ気で余所に客流さないと10年どころか5年も危ういわ もうそんな体力すら残ってないのかもしれんが
212 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 07:13:42 ID:FSp3rjnh0
うん、まぁ金使わないで作れ
別にSonyが憎い訳ではなくHD機は一つの方が良い SonyとMSが表面上ダケデモ仲良くしていればコンナコトニハ・・・・・
>>206 別に凄いから買ってるわけじゃないと思うけどね
そこを勘違いして、凄ければ売れるはずって無駄に苦労して爆死してるソフトが昔から多い
215 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 07:15:33 ID:1VNs3muMO
MSが補助金を出しまくれば解決
国内見てると判りづらいがPS3は箱○に劣るんだよな 特にミドルウェア
レベル5は無いわ・・・
218 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 07:16:45 ID:E80K7/ku0
結局、景気が悪いから物が売れない ファミコンの時代はどんな糞でも買う奴が山ほど居た
ゲーム制作にかかるコストを下げた上で設ける方法はある。 1.グラフィックデザイナー偏重主義を捨てよ。 彼らの作る過度に華美なデザインはゲーム制作の脚を引っ張っている。 見た目を良くすればゲームが売れやすくなるのは真理だが、偏りすぎだ。 2.QCのコストをケチる事なかれ。 次に買って貰えるかどうかは、ここできまる。金をかけても線形的に売上にかかってこない? とんでもない勘違いだ!タイトル毎に売り逃げしか考えない商社的な思考は捨て、 間違っても「パッチを配信で修正できるから、ユーザを無料のテスタとして使える」 などとトチ狂った考え方をしてはいけない。有名ブランドの神通力も永久に保つわけではない。 3.ゲームデザイナーに金をかけるべし。 コンピュータゲームを何となく作ってるだけの似非ゲームデザイナーではなく、あらゆる ゲームを遊び倒し、コンセプトに合わせてキチンとボードゲームをデザインできる、 本物のゲームデザイナーを雇わなければならない。
なにを今更
まさかのケムコ 真田十勇士・インドラの光とか懐かしすぎるww
弱いところが淘汰されて間引かれればそれなりにまわる 日本のメーカーが埋もれるならそれまでの話 それなりに収益が出続ければ消えはしないだろう しばしば中小の開発しやすい環境が云々とか言ってる人がこの板にはいるが そんなもんは役人が考える事でゲームヲタが危惧するところではない
>>210 それじゃ結局のところゲーム業界そのものが支えられなくなる
他のメディアでも同じだけど、ある程度の数がないと業界そのものが維持できないよ。
技術やら金はいくらでもかけられる 肝心なのはそれに見合った分売らないといけないこと 縮小する日本市場メインのとこは出口はないよ
225 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 07:18:09 ID:E80K7/ku0
グラきりすては自殺行為 論外
そりゃゲーム1本作るのに4年も5年も時間かけりゃコストもかさむわな
弱いところはどうせ注目されてないからあっても無くても変わらない
ボクサーが元気取り戻してるw朝からw
任天堂に必要なのは、革命よりも京都の会社に多いケチな性格を直す。ソフトを出す。Wiiチャンネルの更新それだけ。 それすら出来ない会社にゲーム人口の拡大は不可能 .64時代からぜんぜん変わってない。基本的なことを まずやれ
スクエニがFF13を当初SONYと独占契約しておらず箱○とマルチであったならば, 箱○にブルドラが発売された時点で飛ぶように箱○が売れていたはず。 その後のRPGも順調に売れ,ハードの開発しやすさも相まってもっと状況は明るかった。 全てスクエニのせいと言っても過言ではない。
>>213 対抗ハードが無いといろいろ腐るって言われてなるほどなと思ってたけど
最近のgdgdっぷり見てるとやっぱ据置1つに統一した方が良い気がするわ
3機種全部のソフトが1つのハードに出てれば神ハードだったのに3つのハードにわかれちゃうから全ハードソフト不足だよ
スクエニなんてPS2で胡坐かいてて開発速度や予算管理、ゲーム進化や面白さの追求出来なくなってる会社の見本じゃん。 バンナムは阿漕なDL商法とガンダムゲー等の糞キャラゲー、進化無しの続編タイトル郡。 2社ともある意味国内の駄目な部分を集約した会社だろ、半端に国内キャラオタに媚びたゲームしか作れないし。 会社規模縮小して携帯ゲーに逃げるしかないだろ。
>>226 それだけの時間があったら、大学卒業できるからな。
ボクサーどうこうなんていってる場合じゃないんだぜ? 現実元気なのは任天堂ぐらいでSCEも赤字で首が回らない状況なのに
FF13に本当に力があればそれだけでPS3大勝利の爆売れしてたはずだよ
>>218 あの時代はゲームが子供から大人までブームだったし、みんなでゲームするのがイベントだった。
でも今はケイタイやインターネットの使い方を子供が親に教えたり、それを使用する時間によって、
コミュニケーションの一形態としてのゲームの重要度が下がってたのでは。Wiiで盛り返したケドネ
製造業やってる人なんかは 「如何に安く、如何に(クオリティを維持しつつ)手を抜くか」 でコストダウンに必死なのに 日本のゲーム開発は自分たちのオナニーに終始してるからなぁ
MS社員 「(Natalは)コントローラを使わないので子供からお年寄りまで楽しめます」 NHKレポーター「私もやってみたのですが、すぐ疲れてしまいました」 爆笑wwwwwwwwwww
携帯電話とiPodににげこめ 間に合わなくなっても知らんぞ
241 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 07:21:57 ID:E80K7/ku0
任天堂は十分迷走してる ゲーム会社から健康器具へ偏重 そしてまさかのHD機への参戦 おそらく必要だからと思うが 成功するかかなり怪しい
今PS3がいっきに巻き返してるから今後に期待するしかないな やっぱり鍵はFFか
243 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 07:22:28 ID:fSoVOIeB0
>>223 レベル5なんかが、すぐに自社パブリッシュできたのは日本の商習慣のおかげ。
仮に商習慣が変わったとしたら、それこそ海外デベロッパと同じくパブリッシュ
は他社に依存すればいい。事実、海外では任天堂販売だし。
別に今の大手が潰れても、開発会社があれば問題ない。
和田って3年前の任天堂と同じ事言ってるだけじゃん
>>231 ぶっちゃけ箱はソフトに関してはまったくもって不足していない
>>241 日本で一番ソフトを売ってる時点で問題ないでしょ
SaGa2リメイクするぐらいリメイク地獄展開中だもんなあ・・・ 昔はSaGaみたいな完全新作を生み出していたというのに。 正直スクエニには将来性感じられん。
一般的にMSの製品使わないとゲーム製作出来ないんだから、 ボクサーボクサーで片付けられる問題じゃないと思ウゼ
250 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 07:24:37 ID:4B38MWE60
サードに関してはもはやActivision Blizzardの一人勝ちという状態だな このご時世に予想を超える好調さを語ってるとこなんてここだけだ 家庭用ゲームにもPCゲーム向けにもキラーソフトを多数持ってるのが圧倒的な強み
251 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 07:24:56 ID:+anK1gyJ0
日本人はブランド志向だから、日本市場だけで飯が食えてた頃は、 安易に続編タイトルさえ出してれば、利益が出せてた。 日本市場が縮小してきて、海外市場にも展開せざる得なくなった今、 ブランド商法が通用しない市場に、パニクってるだけ。
>>242 日本で微妙に売れた程度で何を巻き返したんですか?
>>230 確かにスクエニの責任だよな
ゲイツマネーに目がくらんで360に力を入れるふりして
PS3から好条件の引き出す駆け引きにつかっただけ
最初からPS3(とDS)だけ見てればみんな幸せだったのに
>>235 少なくとも最初の2年なんのソフトもでてない上にバカ高かったPS3があれだけ売れたのも
ブルードラゴンやロストオデッセイ等のソフトが立て続けに出ても買い渋ったのもFF13の力があってこそだったと思うが。
ブルドラのキャラデザなんかはそこまで魅力的だったとは思えないが,あの当時まだ本格的に次世代グラフィックを使ったJRPGはなく,
従来のRPGファンで,かつ次世代機のグラフィックを体感したい層には十分すぎる訴求力はあったし,PS3で発売されてたならミリオンいくポテンシャルはあった。
どう考えてもスクエニ壊滅の間違いだろ
>>253 ウォークマンがiPhoneを一週間上回っただけで「逆転!」なんて言い出す方々ですから
>>238 間違えて書き込み押しちゃったすまん
PS陣営にセガみたいな独自色があればまだ違ってたのにな
>>252 知名度が無いだけで全ジャンル網羅してるよ
ヲタ需要しか満たしてないのはPS3だ
なんだとぉPS3独占ソフト貼り付けるぞ
FFとドラクエあるからって安易にクソゲーもださないでほしいぜw あれでかなり不信感もたれてるっての
このまま十年続いたら〜の十年後が今な事を誰か教えてやれよ。
264 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 07:30:28 ID:E80K7/ku0
まぁそうこうしてるうちに 一般人からゲームは見捨てられ 業界ごと終わりということになるかもな よくあったパターン
265 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 07:30:45 ID:uQIHg2/WO
>>241 任天堂の歴史知ってて一転のか?
花札からラブテスターにファミコン、サテラビュー
バーチャボーイ、64DD・・
昔から色々やってんだよ
今更フィットぐらいでなにいってんのw
箱が日本撤退してくれれば変わるかもね 来年には撤退するかね?
HD機が共倒れして困るのはSonyと周辺中堅サードと予想。 洋ゲーとMSはCS機が任天堂だけでも困りそうにない。 国内サードのどっち付かずの態度は自爆行為に見える
WDは言ってることはまともなのにやってることは昔と変わらないよな Batman日本にも出したりするってことはやる気あるんだろうけど
>>219 ネットゲーなんてユーザを無料のテスタとして使ってるのばっかりじゃん
270 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 07:35:20 ID:E80K7/ku0
困るのはMSだろう 莫大な投資の回収期を迎えてない sonyはおいしいとこをきっちり貰って大きくなった会社
>>225 グラフィックが綺麗なだけのクソゲーが氾濫したのが
現状を招いた原因の一つだと思う。
>>268 Batmanローカライズしてくれるの?
>>266 まぁ今後ソフトのマルチ化は一層標準化していくだろうから日本国内に関してはソフトメーカーはそれで問題はないな
日本ではPS版を、海外では両機種版を出すっていうふうにしていけば。
サードに魅力が無いからユーザーに選ばれなかった という結果がでてしまってるわけじゃん
>>266 今現在箱オンリーの奴はPCに行くか輸入するかで誰もPS3には行かねーよ
マルチの売れ行きが数万本程減って自らの首を絞めるだけだ
>>270 そのおいしいところまでにどれだけの損害被ってるんだよww
MSみたいな年間純利益で3兆弱叩き出すような企業ならともかく、
グループ全体ですら赤字になるような企業がこれやってたら只の馬鹿だわ
>>266 過去の例みると日本だけ死守しても待ってるのは破滅だけだぜ・・・
セガの苦しみを今SCEが味わってるのかな。セガのときよりは幾分ましに見えるが
というか本当に自分らの作ったゲームで遊んでいるのだろうか 最近のゲームはバグやらバランス崩壊やらが多すぎる 一瞬でも面白くないと感じたなら作り直すべき
280 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 07:40:18 ID:E80K7/ku0
他の業種みたいに 合併に次ぐ合併でひとつの巨大企業になって なんとか世界で戦えるようにはなるだろうよ ただ、主流がPCゲーに移ってヲタクしかいない業界に なってるんじゃねかな
任天堂ショックが起こるということだな。家畜豚はゲーム買え!
>>279 いや、そういう台詞は黒字になってから言おうぜ
>>270 PS事業が終わればMSがCSに拘る必要がナイ。
莫大なお金を掛けた Xbox Live は Windows Live と統合すればよいし、
Gears of War 3 等は PC版 で出してPCゲームが復権するのはMSの理想なのでは。
Xbox360の周辺機器は基本的にWindowsに対応しているからその点も問題ナイ
284 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 07:41:44 ID:ed3rKv8o0
>>279 >来期にも黒字化を目指す意向を明らかにした。
黒字化する目処が付いたんじゃなくて展望語ってるだけじゃねえか
>>273 逆ならともかくPS3→箱なんて簡単なんだからやらないだけ損するだけだ
国内PS3独占したってそれで今からPS3に行く奴なんざほとんどいないのにスクエニはアホだわ
>>279 おいおい、今期はまた赤字なの?w
PS3発売から累積赤字4000億だぜ
でもおそらく次世代機では各ハード陣営ごとに一層ハードごとの特色を強化してくる気がする。 だからマルチ化が効き辛くなって微妙に中間を取ったソフトが大量に出る予感。 ソフトの開発費も高騰するならハードメーカーも大枚叩いて独占ソフト作らせるのもきついし。 じゃあそうなるともとからハイブリット意識したハードになんのかなあ。もうひとつに纏まれよ。 一人勝ちしないとキツイんであれば特化型の方が勝ち抜けた場合有利だけど負けたら取り返しつかない。
>>277 何言ってんだセガどころじゃないぞ
撤退する金すら出せない状態
>>287 PS2まででしこたま稼いだ銭、あんだけあったのになあ……
技術屋に好き勝手やらせると恐ろしいな。
>>290 そか・・・だいたい愛情をもって尻拭いした大川さんみたいな人もSCEにはいないもんな(´・ω・`)
>「できれば来年度にも黒字化したい」 できれば。 んーなんかもう、マジか。客側には伝わってこないが、結構大変な状況なのね。
>>286 じゃあなぜカプコンはBASARAで箱○をハブった?
光栄は箱に無双供給し続けてるんだぜ。
295 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 07:47:31 ID:E80K7/ku0
sonyを舐めすぎ 日本がデフォルトしてもsonyは生き残ってるよ appleなんかも再建、再建で大丈夫なってるだろ
セガは頑張ればまだ行けたけど不毛だから身を引いた SCEはもう国内箱のようなゾンビですらなく完全に死んでるけど死体から疫病ばら撒いてる状態
てか薄型PS3て原価割れなんでしょ?
厚木のラボの前いって同じこと叫んでみろ。 刺されるから。
>>295 Sonyのゲーム事業が終わってもソニー本体は残ってると思ウヨ。
ソフトが大事なゲーム業界では任天堂とMSに分が悪いだけで。
301 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 07:50:49 ID:HXQ9ZLx20
内部留保3兆円を全部溶かすまではSONYは安泰 今累計1兆円くらいだっけ赤字 あと2回PSPとPS3やれるな
>>294 馬鹿だからじゃね
そんなんだから神谷に出て行かれるんだよ
303 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 07:52:15 ID:4B38MWE60
昔Appleが危機の時生き残れたのはMSマネーのおかげだろ あの時代Appleが今のような怪物企業になる事なんて誰も想像してなかっただろうな ゲーム業界も同じだな10年も経てば何が起こっていても不思議は無い
>>294 無双系は海外では売れないから、HD機で出すならPS3になる
っつーか色んな奴が抜けたしバイコマ核爆死だしでカプコンもこの先危ない予感がする
>>301 よく知らないけど銀行業をやってる所が
内部留保を溶かしても大丈夫なん?
>>302 カプコンは箱○持ちはXBOX信者なんじゃなくて
面白そうなソフトが出るんであればハードを買う層だと認識してるからじゃないのか?
バンナムとスクエニが倒産すれば安泰
>>307 それをBASARAで言うかよありえねえだろう
>>310 だから俺が言ってんのは
>>286 のいう,PS3で作ってるなら箱○でも出した方が損しないってのが違うって言ってんだよ
海外でマルチにするならもうソフト出来てるやん 出さないだけ損だろそれは1万本いかなくても利益出るぞ
>>313 オブリかアサクリの会社社長キレてなかったっけ
スパイクとかが懲りずに出してる5000本以下とかのローカライズ洋ゲーよりコストかからんな 国内PS3で出てる時点で日本語訳はもうあるわけだし
>>314 PS3作りにくすぎ儲け吹っ飛んだ死ねってあれか?
>>313 ああ、すまん俺があほだったわ
自分で言った前提を忘れてた
バサラは海外でも箱マルチじゃないんだったな。
お騒がせしました。
サードの国内に於ける360外し見ると サードのソフトメーカーはPS3と添い遂げるつもりなんかな、 と思わなくもない。
ズレた事言ってんなー こりゃ10年どころか3年で無くなるわ。
ふと考えてみたら最近全然ゲーム勝ってないなぁ ビビ!っとくる新作出ないからずっと古いオンゲやってる
321 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 08:26:58 ID:BMl4z/1J0
サードメーカーっていうシステムが癌だな もう最初から1つのハードにしか出せないようにすりゃいいよ もちろん子会社を分裂させるのは禁止でな
続編とリメイクしか作れないのはスクエニだけだろ
10万本程度の売り上げ見込みなら、箱○オンリーの方がダメージが少なくていいと思う 20万本以上ならPS3で。
RACJINという外注も入ったリメイクサガ2は懐古向け良リメイクだったぜ
325 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 08:31:35 ID:XFdKMLfh0
というかそこまでアホみたいに人と金使ってんのスクエニくらいだろ。 壊滅すんのは業界じゃなくスクエニ。
>80 じゃあ本屋みたいに再販導入します うちのソフトは10479円ねw ビタ1文負けられないからなw
328 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 08:32:27 ID:juwiEDI7O
ひとつのハードにって… いやおまえ 経済の基本ぐらい身に付けてからしゃべれよ
だったら金のかかるPS3に出さなきゃ良いのに。
PS3のが国内向けゲームは売れるだろ
>>323 実際には逆のほうがいいような気がする
HALOみたいな超大作とJRPGしか見てないからかも知れんが
チョコボ絵本のクソ長いスタッフロールを見て スクエニはもうダメなんじゃないかとマジで思ったよ、俺は。 どんな高コスト体質なんだあそこは。
30分500円の課金とか5万円のコンテンツとか 和田は頭おかしいのか?
>>330 国内でしか売れないようなゲームを開発費かけて作ってるから駄目なんですよ
ケムコに駄目出しされてるようじゃねw
>>1 糞みたいに時間かけてるから当たり前だろ
前作の部分を流用してちょっと改造して、って感じで、
そこそこのレベルでいいから1年スパンぐらいで出せよ
日本メーカーはとにかくソフト出すのおせーんだよ
スクエニは今までRPGしか作ってこなかったのに JRPG壊滅した今後はどうするの?
大人に売れば市場二倍つーのもズレてんなー。 そもそもゲームなんてのは大人が買うものであって 子供向けのゲームも大人が買ってい与えてるもんだ。駄菓子の値段じゃねーんだから。 そこの市場が掴めてないんならもう終わりだろw
339 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 08:55:57 ID:YqR+zu+70
本屋の制度は ・発注は店舗側で基本出来ないから勝手に要らない奴も沢山送ってくる ・中間業者(本で言えば日販などの発注する業者)が搾取する ・返本率が40〜50%(ほとんど返本で利益でない) ・店舗側の利益たったの10%、大手書店でやっと20% (万引き1個で10個売ったくらいの打撃) ・中間業者やメーカーによる過激な販売数調整(癒着の温床) で相当な販売店イジメだぞ・・・ この制度にしたら販売店がどんどんつぶれて本末転倒 業界全体の売り上げに貢献するどころか ただ大手メーカーに金を移動してるだけ 中小メーカーは販売数調整で全国に回らなくなるのは確実
>>27 XBLAでポンポンでてる良作みたいなの。
>>338 親御さんに「TVゲームはイメージ悪いけどこれなら買ってやっても良い」
と思わせられるのが任天堂の凄みだな
342 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 09:02:21 ID:jT8Rdxo30
といってもスクエニはFF14次第な気がする これが当たれば安泰だしコケれば終わり FF13よりよっぽど社運を背負ってる
これXboxLiveのシステムが良く出来てるって事を言いたいのかね
お前が言うなスレでつか?
壊滅させてるのはWDじゃないの?
346 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 09:12:42 ID:kUh0YzpB0
ゲーム業界というが ゲームをする時間がないんだよ Wiiが流行ったのは 家族交流という時間を上手に利用したから でも 子供は成長する で DSやPSP から PS3 XBOXって流れに なりWiiは押入れ行き でPS3 XBOXなど満足にゲームができる奴は独身者のギリギリ30までだろ?? それだけの層で ソフトやハードを売るってのが厳しい バカ売れしたPS PS2 の独身者はベビーブームの時の子供が 20から30だったから …で今は既婚者 ゲームする時間が無い リモコンやらナタルは すぐに廃る 小細工するよりも ゲームが出来る時間を増やす環境にするのが先!! 嫁がテレビを見てる時に FF13をPS3から飛ばして PSPでプレイしたり DQ10 をWiiから DSに飛ばしたりって のが出来る様に開発したら?? 今 自由にゲームができる奴らもその内に結婚するんだぜ!!!
347 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 09:14:43 ID:rkG+9pDpO
えっ?
348 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 09:15:09 ID:MVq/J6Wa0
>>346 Wii「結婚して」
360「できちゃったみたい」
PS3「一生離さないわよ」
>>346 嫁がリビングでテレビを見るというのなら、無反響室でゲームをすればいいじゃない。
FF13でどれだけ売れるかが運命の分かれ道だな 国内は純減するの確実だけど、海外で取り戻せばまだ道はある
353 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 09:23:04 ID:LCXnpFmF0
とりあえずドラクエ・FFシリーズと決別することからはじめなさい
>>352 とはいえ海外でもPS3はPS2より売れてないんだからPS2のときより売上落とすの確実だろ
世界で100万は絶対行くけど200万はぎりぎりってくらいじゃないか
>>352 FF13は「パッケージモデルから抜け出せていない」の代表格だろwww
携帯電話、PSPにはリソース割くな
>>352 1ヶ月前に世界中で大人気のMW2出るからFFなんて売れないの分かるだろ?
まあ、10年後まで日本自体が存在してるかどうかww
>>356 携帯電話コンテンツはやらなくちゃダメだろ
360 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 09:27:04 ID:/b5BUUBG0
このままコストだけ過多になっていけば企業が減っていくのは誰もが 分かってるだろ。だから買収ならり合併して生き残ろうと大手はしてるだろ。 映画業界とまではいかないが、大手の数社がのこり後は外注で中小が残ってく って業界になるってだけのことだ
名無しのゲームはスクとエニどっち? 低予算でいいゲームだと思ったが
362 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 09:29:14 ID:yeGGGOzt0
グランツーリスモ5を作ってる馬鹿連中に聞かせてやりたい言葉だな
日本のメーカーは、日本ならではの強みを発揮していけば、海外でも勝てるとみる。 「ハリウッド映画のような表現は米国が得意だが、同じものを作っても仕方がない」(吉田スタジオプレジデント)。 「日本人は、新しい遊びを発想する力で世界をリードできる」(コナミの北上副社長) 古典からの引用みたいな台詞だな ニンテンドーが言うならわかる。MGSやウイイレやFFやGTや作ってるような奴らが言うのはわからない
364 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 09:30:37 ID:JRHoGhiZ0
ネットですぐフラゲ地雷確認出来て かつ、お前らの中でのハードルが高くなりすぎたのが原因じゃね 面白いゲームを作るのは最優先事項なのは分かる・・が、 例えば PS3のSO4は劣化だの、あんな検証スレまで乱立させて テクスチャがどうだの、ジャギっぽいからイラネだの 一切の妥協を許さないだろ・・
365 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 09:30:55 ID:JFzmvHYA0
リメイク商法、未完成品をアップデートで完全版商法 バージョンアップを延期して延命商法、アイテム課金商法 みんな和田さんがやって来た事なんですがw
メガテンみたいに一本濃いゲーム作って4ヶ月、半年の割合で出してくれたらいいのに
まずムービーなくせ。 もうポリゴンモデルの人形劇で十分綺麗なんだから必要ないだろう。
>>54 本当に駄目な所は、市場原理によってほうっておいても消える、残っているのは正しい所
という何よりの証拠、そして市場原理によって淘汰されそうなのは海外メーカーだろ?
最近は変に海外かぶれの業界人が多いから不安。 海外の真似事をしはじめたら終わりだよ。 日本は日本の市場規模に見合った開発をしなきゃいけない。 低予算ゲームは決して海外の超大作に劣っているわけではない。 金をかけることで失われていくものもあるからな。
結局PSPGOをヨイショしたいだけなんだろ メーカーとしては価格が統制できるから歓迎なんだろうけど
今日のお前が言うなスレ
373 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 09:36:46 ID:R9tJqxuo0
>>34 >誰もWDの発言なんて真に受けてる奴なんていないだろ
勿論その通りだろう、但しお前が思ってるような理由じゃなくて、和田の馬鹿が
スクエニを踏み台にして、何処か他所の会社のCEOになりたがってる馬鹿だからって
のが理由だけどな、ゲーム業界が嫌いならとっとと出て行けよ!!
374 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 09:38:44 ID:Oppvr/oD0
>>358 たしかに。水素爆弾を落とされただけで日本消滅だしな。
可能性がないとは言い切れんなw
少しはエロゲ見習えばいいと思う いいシステムは変にいじらず使い回して キャラとストーリーだけ変えて出すってのも ひとつのやり方だろう もちろんそれだけになっても困るが
>「物の値段は基本的に下がっていくが、開発費などコストは上がっていく」ためだ。 PS2のときに気づけよwwwww
>>364 追加要素なし劣化なしの箱○版も
追加要素あり劣化ありのPS3版も、
双方が不幸だからな。
追加要素入れるなら最初から完成させとけと、
移植するなら劣化はなくせと。
まずお前らが完全版商法だのリメイク商法だの課金で搾取をやめないとゲーム売れないだろ スクエニとバンナムのソフトは通常版買った奴はバカ見るって状況だし リメイクや外伝は軒並みクソだしな DLCも洋ゲーのと違ってユーザーを馬鹿にしたようなの多すぎ
つかちょっと前のPS3くらいラインナップが少ない方が市場としては健全 中堅所はしっかり売れてifはしっかり爆死 WiiDSみたく味噌も糞も混ざってる所でマイナー所がちょっと新しいもの作っても目立たないし
まぁスクエニのスクの方は危ないだろうね。
>>375 あの業界も製作コストがどんどん上がり、以前程の利益も見込めなくなってるって
383 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 09:44:11 ID:oR6sKnGPO
ダウンロード販売に移行してはやく小売脱却してほしい あいつら調子に乗りすぎ 3000円で買い取って5000円で売るとか
384 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 09:44:18 ID:S76nq+Kd0
>>1 和田って目の付けどころはあってるんだけど、周りの技術力が付いてこないんだよな
スク・エニ全盛期にこいつがトップだったら構想通りいけたんだろうけど
>>376 せっかくまとまってた作品のシステムを
続編で変な要素追加改悪っての多くねえ?
>>118 >例の発言以降、マーベラスは任天堂アンチから持ち上げられ過ぎ。
本来あの手の任天堂叩きは控えるべきなんだけどな、別に任天堂を怒らせるとか
そういう理由ではなく、アンチ任天堂に任天堂叩きの道具として利用されるだけだから。
道具として利用されて悪い事はあっても、良い事など何も無い、マーベラスは間抜けと
しか言い様が無い。
388 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 09:45:31 ID:iIzVIr000
スク水のスクか深いな
己の技術力と創造力の無さを、まず反省しろよw 課金?はぁ?w
>>379 顧客との良い関係の構築も大事だよな
客はゲーム内容だけじゃなく、その後のサービスも含めて金払うんだから
バグ放置とか、完全版商法とかで損した気分にさせたら次に繋がらない
そこら辺が上手い会社は小さいながらも信者獲得してやっていけてるわけだし
IFと信者の絆はすごいよな 爆死当然の覚悟で望んでるし
>>383 小売りもそうでもしないとやっていけないんだろ
仲良くなったゲーム屋の店員に聞いたら中古回さないと新品だけじゃ利益少なくてやっていけないって話してたし
>>381 スクの方は大丈夫だろ
むしろエニの方がゴミになってる
>>375 ノベル中心のエロゲはちょっと違う気もするけど
大なんちゃらとかランスシリーズとかバルドシリーズとか
良いシステムは使いまわしても(むしろ使いまわしてくれたほうが)ユーザーが嬉しいこともあるよな
IFだけは生き残ってそうだ
>>386 新要素付けないと前作と変わんないじゃんって言われちゃう
とかメーカーは思ってるんだろうが実際は前作のままで良かったのにスタッフはわかってないって叩かれること多いからな
ダウンロード販売メインになると余計市場縮小しねーか? これから先のことは知らんけど、まだメインにするには時期早い様な気が
>>393 どっちもどっちだろ
てか合併後はクソゲー乱発し過ぎだしスクエニのロゴ見るだけで眉間にしわがよるようになった…
>>395 IFスレはテンプレに Q買いですか?→A買うな
が毎回あるからなw
承知で買って、やっぱり・・・ってがっかり感を皆で共有し合い
gdgdながら信者でスレが賑わってるという・・・
クソみてーなゲームばっか作ってるスクウェアは壊滅だろうな
402 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 09:54:25 ID:0y58LtZ1O
そりゃPS2のころ日本のトップメーカーだった会社が作るのが手軽なDSに力注いでたらそうなるわw あと、日本が大事なら黒船ハードに手を出すなよw
偉そうなこと言ってるが、結局は、いま儲かってないから ネットゲー課金とかモバゲーで定期収入が欲しいですってだけだろ 制作費下がるほど内容は似たり寄ったりになって 個性が製作者のセンスによる比率が高くなるんだから 自らの長所を捨てるようなもんだろ ゲーム買う奴へったから、儲かってそうなところ生きたいじゃなくて ゲーム買う奴増やせよ
それだな。結局「おもしろいもん作れてない」ってのを自覚する とこからスタートだな。 まあでも和田だけだな、アホなこと言ってんの。
随分前から言われてるけど、 モデルのオートメーション化とか、各社でリソースの共有とかして制作費も下げる努力せんと FF13みたいに全部一から作ってたら金かかるに決まってるだろ 使いまわしにそこまで敏感なユーザーもそんなにいないんだから、ある程度妥協してもらって その分安価で提供するとか、追加のサービスを充実させるとか、目に見えるお得感だせばいいのに
メーカー「面白いゲームって何ですか?(^q^)」 ユーザー「自分で考えろボケwwwwwww」 永遠に両者の溝は埋まらんなww
>>405 コーエーがそれに近いことやってる気がするけど
いかんせん値段がフルプライスだったりするのがな。
>>405 SRPGなんてキャラとストーリーさえ変えればアイテムやらステータスやらほとんど使いまわしでも十分新作として出せそうだしな
事実弱小メーカーのSRPGは似たようなことやってそうな気がするしw
409 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 10:04:20 ID:cC3urT4M0
>>394 バルドは使いまわしバージョンアップだけど、ランスってアドベンチャー部分以外に使いまわしあったっけ?
ダンジョンと戦闘ルールに関してはぱすチャと夜が来る系が長年の共通だけど他は作品毎に作ってる気がする
もうこの際3Dやめてドットに戻ってくれた方が良いゲーム作れそうな気がする 結局綺麗なのってプリレンダだけなんだしそういった技術的には完全に置いていかれてるんだからさ PSで育ってきた今の若者に受け入れられるかはわからないけど昔と今で明らかに力入れる部分が違ってるんだよな
時既に遅しだけど、嫌でもWiiに注力して一丸となって盛り上げていたら もうちょっとマシだったんじゃないの 台数は出てるんだし、ライト層拡大もできたかもしれない プレイヤーの絶対数が不足すると、大作ほど苦しくなるんじゃね けど、現状がサードの選んだ道 儲相手に課金で搾りとるしか方法はないのかな、ツライね
412 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 10:05:35 ID:0y58LtZ1O
というか開発費ってのは結局技術料、人件費というのを理解してないわ だからスクエニのような大きい会社が率先して作ることにより結果として人材が育成されて作業効率が上がり、かかる人件費も安く済むわけだ 水をまいていないのに芽が出ない、花が咲かない、苗が枯れた と言ってるわけだ
ワラタ 和田さんはまだ自分のところが一番だと思ってるんだねw
>>409 ごめん、ランスは戦国の大シリーズVerupとかで、基本システム的には違うね
シリーズ物だから当然なんだけど、良く練ってある世界感は他の自社ゲームにも使いまわしてることは使いまわしてるけど
416 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 10:11:23 ID:5pWouM2r0
助けてください!もうムリです! __ムービー_リメイク__ < ●√ ○ ○ アホか! WD /任ヽ /米ヽ さっさとムービーとリメイク捨てれば良い だろ! くく ハ ハ いや、これを捨てたら俺の存在意義が… __ムービー_リメイク_ < ●√ ○ ○ この期に及んでまだそんなことを… WD /任ヽ /米ヽ くく ハ ハ グシャッ i ○ ○ プギャーーーッッ!! | i! | l| /任ヽ /米ヽ _l|i|_li|___l!__liil__ ハ ハ [ゴゴゴゴゴゴゴゴゴ]
>>415 ハード儲を持て囃すような空気にしてしまったのも失敗だったんじゃないかな
ネットの声がでかいってのは、時代の流れだからしようがないか
駄目な状況作った5社が集まったのか この中で比較的ましなのカプコンだけで 他はゲームって呼ぶのすらおこがましい物作る急先鋒じゃん
スクエニは7年前のゲームの依存者から金吸ってるだけなのにな
使い回しで良いのでFEとTSとBSとTOの新作下さい
421 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 10:13:34 ID:At+blwkxO
>>410 HD機でドットゲーは無意味過ぎるけどな
まあドット好きなら携帯ゲームをやれば良くね?
一度モデルを作っちまえばポリゴンのが色んなアクションできるが
422 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 10:13:48 ID:7+rAzSvtO
任天堂を叩きPS独裁を望む なんともまあ
日本のゲーム業界の将来なんて、真っ暗に決まってる。 優秀な人材はゲーム業界になんか行かないよ。 ゲーム専門学校(笑)卒のボンクラどもが作ったゲームなんぞ世界に通用しない。
いいかげんRPGなんて金と時間と手間がかかる物作るのやめてアクションゲーでも作れば良いのに
426 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 10:16:00 ID:kUh0YzpB0
だから 売れない売れないではなく 売ろうと思うなら 万人に売れるのが目標で 万人が出来る環境が必須 でもPSP GOは逆をいってる UMDのコスト削減が目的でダウンロード専用機なら PS3とDVDやBD視聴 ゲームと完全に連携できれば便利さからいって買う でソフトが安めに買えるなら ダウンロードもするだろう でも従来のPSPのみの機能でUND廃止 …売れない売れないで当たり前 もしPS3 Wii XBOX ダウンロード専用機… 売れる?? スペックやリモコンも大事だが まず環境で稼動時間を増やすのが先と思うのは俺だけだろうか…
>>416 リメイク捨てたらダメだろ。
ムービーは捨てていいけど。
リメイクやスピンオフも、まともな質のものが
エニックスと提携してかようやく出てきたところなのに。
それまでのスクウェアの劣化移植やオナニースピンオフのイメージの払拭には
まだまだかかる。
>>417 途中送信してしもーた
まあ、各社サードが嫌でもWiiに注力してた時期があった事を忘れない方がいいと思うよ
しかし所詮ライト層はライト層でしかなかった
そしてWiiにはコア層に対して訴求するだけの性能が無かった
だからみんなWiiを見限ってるんだよ
>>383 アレもアレで、
1本売ってアレっぽっちの利益しか上げられないんだぞ
新品なんてほとんど儲からないんだぞ
これって”日本の”が抜けてる希ガス
FFとかドラクエとかポケモンに匹敵するソフトを育てていかないと。
切り捨て御免の契約社員ばっか使ってるからデータもノウハウも残らないんだろ。 それでまた大量に雇って切り捨て。悪循環。
>>423 パイは拡大する努力をしないと、娯楽は他にもあるのだし
今困ってるサードは現状維持を望んで、それ以下になっちまってるんだよね
>>425 ゲームプログラマーを多く輩出する派遣会社ですら
何にも考えないでボタン押せれば最後まで行ける自称RPGしかやらんくせに
ゲームが趣味とか言っちゃうのが殆どですから
435 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 10:18:41 ID:5pWouM2r0
助けてください!もうムリです! __成功体験_____ < ●√ ○ ○ アホか! WD /任ヽ /米ヽ さっさとブルーオーシャンで新作つくれば良い だろ! くく ハ ハ いや、新作はリスクが高くて… __成功体験_____ < ●√ ○ ○ この期に及んでまだそんなことを… WD /任ヽ /米ヽ くく ハ ハ グシャッ i ○ ○ プギャーーーッッ!! | i! | l| /任ヽ /米ヽ _l|i|_li|___l!__liil__ ハ ハ [ゴゴゴゴゴゴゴゴゴ]
436 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 10:19:28 ID:JQnZTFdw0
>>431 simple1500シリーズって偉大だったよな。
地球防衛軍とかでたし。
質より量。量が質を作る。
437 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 10:20:23 ID:MghU/Fsv0
ゲーム業界見て思うのは、会社が多すぎるってことだな。 ゲームなんて、そのジャンルを代表する企業が一社あれば十分なんだよ。 たとえばパーティゲーなら任天堂、RPGならスクエニ、FPSならバンジーみたいな。 まあ真ん中は異論があるだろうが(笑
438 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 10:20:27 ID:7+rAzSvtO
もうゲーム飽きたんじゃないの
どうせ死ぬ死ぬ詐欺 収益みれば余裕しゃくしゃくなの丸わかり
>>437 国内は他がふがいなさ過ぎて全部出来る任天堂だけどんどん強くなる始末
世界レベルでいえば縮小傾向にあるのはWiiバブルが弾けた日本だけなんだよな 欧米あたりはPCゲーム市場は縮小してるがコンシューマーは逆に伸びてる WDは日本と限定すべき
>>421 まあ3Dの方がコスト的に安いのならそれでも構わないよ
ただ力を入れる部分が間違ってるんじゃない?と思うだけでさ
俺はグラが綺麗だったり演出が派手なゲームをやりたいんじゃなくて面白いゲームをやりたいんだよ
>>438 同じようなゲームばかりだったら、そりゃあ飽きるよな
買わなくなったシリーズものとか山ほどあるし…
そのうち他に興味がいって、卒業しちまう
>>436 だな
DLを使って安価な良ゲーを日本のサードも作って行くべき
ほんでゲーム雑誌もパッケージ以外もしっかりピックアップしていくべきだ
モバイルはともかく課金MMOが日本で流行ることはないから そういう都合のいい未来を想像するなよな
スクエニやバンナムなんか、芽のある新人を自ら潰してるってイメージ 駒の様に使って続編やリメイクばかりをプログラミングさせてるだけじゃ何にもならないでしょ 新シリーズブランド作れるような新人育てないと先細るだけだよな マンパワー必要とする作業的な部分は極力省いて、新しい企画頭にある奴にハーフプライスくらいで数たせろと
>>431 現実は、サガと聖剣を潰してるんだよな。
>>428 そのライトとかコアとかの言葉に囚われすぎたのがサードの敗因だと思うわ
DS PSP Wii PS3 360 PC 携帯 PS2 こんだけあって無料ネットゲームが溢れる世の中が 5年前と同じじゃないのは誰の目にも明らか、次の10年も同じ事 自社タイトルですら色んなハードに分散してるのに
>>447 シグマハーモニクスとか
ブラッドオブバハムートとか?
バンナムの新しいのは、
ファミリースキーくらいしか記憶にないな。
452 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 10:26:29 ID:7+rAzSvtO
Wiiはゲームじゃなくおもちゃだから売れてんだ。 Wiiで売りたきゃおもちゃを作らにゃ、ゲーム作ってどうするよ。 もうPS2からのゲームは飽きられてんだあよ。
453 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 10:27:25 ID:7+rAzSvtO
ただおもちゃ作るのは難しいぞ
任天堂製という冠がないと売れんて
シグマはいろいろおしいタイトルだった もうちょっと真面目につくれなかったのか
>>1 和田社長、XBLAでのタイトーコレクションの展開には期待してるんでがんばってください
メタルブラック、ナイトストライカー、エレベーターアクションリターンズ、ライトブリンガー・・・まだまだ復活してほしいタイトルがあるんだ。
ゲーム業界というかスクエニのスク部分が死ぬ、じゃないのか? 最近じゃ変なリメイク連発して過去のブランドまで殺す始末。
>>454 そこ以外の信用の落ち方が半端ないし、
>>1 にあるのは
まさにPS2の頃に落とした5社のトップ会談ってことですね。
>>442 正直、面白いゲームって奴を今の和ゲーに求められるかは難しいよ
確かに面白いゲームはあるが、それは国内で言えば大体少数派にあたるし
日本では無難な内容、ネームバリューが販売数を動かしてる
この流れを変えないと、面白いゲームを求めるのも無理
>>451 今の体制じゃあんな感じで簡単に良いものはできないと思うけど、
長い目で見たら失敗繰り返してでも若手に経験積ませるべきなんじゃないかなと
FFブランドとDQブランドもいつかは崩壊するだろうし、その時には河津や田中や堀井ももう居ない
キャッシュだけ溜めこんでるけど、新しく作れるものは買nーモニクスやバハムートみたいなのだけ・・・これじゃほんとにスクエニ終焉だろう
俺を騙して金をかすめ取ろうとする輩を
買い支えてやる理由など無い
>>454 長い年月かけて積み上げた結果の冠だからね
10年後までに同じ冠用意出来る奴は居ないだろうな
今すぐなんてそれこそ論外
462 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 10:30:48 ID:7+rAzSvtO
>>454 まずはサードがわけのわからんカブリモノを脱がんと。
いつまで頭にのせとくんだねそんなもん。
業界の客ゴッソリ入れ替えた主犯どもがなに語ってんだ
>>460 >失敗繰り返してでも若手に経験積ませるべき
これの舞台としてリメイクなんじゃないのか。
借り物からプラスアルファですら出せない完成度を、位置から出せるとは思えない。
RPGという土俵で新作を出すなら尚更だ。
465 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 10:31:54 ID:5pWouM2r0
助けてください!もうムリです! __高コスト体質____ < ●√ ○ ○ アホか! WD /任ヽ /米ヽ さっさと体質改善すれば良い だろ! くく ハ ハ いや、これを捨てたら俺の存在意義が… __高コスト体質____ < ●√ ○ ○ この期に及んでまだそんなことを… WD /任ヽ /米ヽ くく ハ ハ グシャッ i ○ ○ プギャーーーッッ!! | i! | l| /任ヽ /米ヽ _l|i|_li|___l!__liil__ ハ ハ [ゴゴゴゴゴゴゴゴゴ]
466 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 10:32:07 ID:6pQuGQQ70
10年も持つならいいじゃない 分かってるんならその間に別の業種に切り替えなさい
だからWDが言うなと
>>459 2chでオタがおもしろいと騒ぎ立てるものが売れてないだけじゃね
469 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 10:34:02 ID:PyncDx1A0
どの業種もそうだな・・・ 最初はいろんな小企業が参入して沢山ゲームを作る ↓ 中期はその中で規模が大きくなる企業が出来上がる ↓ システムの再編があり 最初に沢山の金が必要だったりブランドだったり 中小企業がとにかく参入しにくくなる ↓ 経済規模縮小
>>465 ムービーと言われてるが、高コスト体質といか
いわゆる「自称大作」「宣伝では大作」という路線で
ユーザーが離れて行ったのはあるだろうなぁと。
それが悪かったというよりは、
それがブームだった時代は過去ですよっていう。
1年遊べるゲームを作れよ
何を言おうがFF8は買わんよ 9なら買う
>>463 グラグラ口やかましくて財布の紐は固い…
それでもカネ払って買えばありがたいがなぁ
昔に戻れとは思わないが、業界全体の硬直は自分らがどうにかしないと
誰も手を貸してはくれないしな
>>469 だからWii-wareとかDSになるんじゃね。
PSアーカイブ専用ソフトって、既にあったっけ?
475 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 10:36:49 ID:6pQuGQQ70
>>471 そんなゲームは迷惑
メーカー間でやりこみゲームはつくらないように取り決めないと駄目
10年後にはゲーム=任天堂に戻るわけだ 良かったじゃん
完全版商法なんてやってるから
>>424 >優秀な人材はゲーム業界になんか行かないよ。
お前は任天堂に入れる人間を無能呼ばわりする気ですか?
スクエニバンナムでさえ、それなりの大学出ないと入れないぞ。
>>448 サガはミンサガがそこそこ良かったから俺はまだ期待してるけど聖剣は完全に死んだよな
3まではあんなに面白かったのにどうしてこうなっちまったんだか…
480 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 10:37:36 ID:7+rAzSvtO
>>474 あるよ。
あんまり喧伝してないから目立たないけれど。
ついでに数少なくろくなもんないけれど。
481 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 10:38:26 ID:bXg8FaJzO
PS3つうブランドで売れてるゲーム機がトップシェアになったら終わりだな
>>474 アーカイブは過去作だけじゃないの
新規作のやつは、単に「DL専用タイトル」とかそんな呼称だったような
じゃあ任天堂が低コスト体質なのかって話だわな CMバンバン打ちまくって結局Wiiも新たらしいゲームスタイルの提案を押しつけただけだろ ポケモンの時もアメリカではアニメ流し学校でトレーディングカード無料で配ったり 金に物を言わせてブームを築いた歴史がある 資本力がないと生き残れないってのはすでに大前提だろうな
まあろくなもんないのはWiwareiもかわらんけどね
>>475 遊べるゲームとやり込み強要ゲームは全然違うだろ
やり込ませゲーなぞやる気も起きん
>>474 ぽちゃぽちゃあひるちゃんとかノビノビボーイとかあるだろ!
まてまて利潤を求めるのは悪だぞサードよ。 消費者優先!赤字はあたりまえ!
>>479 ミンサガだろうと秘宝伝説GODだろうと、
あるいは聖剣伝説リメイクだろうと
>>464 の側面だと思ってる。
まあ、ものによってはトドメだけどな。
>>483 ゲーム業界に限らず自転車操業な企業がそもそもおかしいわけで
10年後スクエニとバンナム拾うメーカーはどこ?
>>489 >自転車操業な企業がそもそもおかしいわけで
資本力がない=自転車操業ではないと気付こう
一回MSとSONYと任天堂で 複合ハード作ったらいいんちゃう
>>464 リメイク作っててRPGで大事になりそうな創造力とかの育成になるのかなと
スクエニのリメイクってグラメインな印象だし
そろそろゲーム機の規格統一するべき ハードはあくまでゲームソフトプレイヤーにならないとな
495 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 10:43:10 ID:7+rAzSvtO
>>490 あんなん欲しがるの韓国のどっかくらいじゃないかな。
ソニーも任天堂もネット関連は後追いでとってつけたようなもんだから ここまで定着するとは思ってなかったんだろ 任天堂なんかまだ早いなんていって特に消極的だったじゃん
PSのも、一応は中小の入れる土壌はあるということか。
>>483 任天堂に、さらにお金をリアルな見た目を目指す方向に使って
開発費増やそうぜってもちかけてみたら?
資本力があっても使い方間違ってた会社の話をしてたんでしょ。
499 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 10:44:55 ID:96eCd41c0
ムービーゲーを作るのやめればいいじゃん
>>493 クリエイティヴ(笑)の前にやることはたくさんあるというのが
新人育成だと思いますが。
一番赤字はセガがっけ? セガ赤字の訳にWii出現によるゲームセンターの赤字なんて言ってるメディア もあったが、ならそのWiiを利用して大ヒット出して見せろと。無理だろうけど
502 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 10:47:37 ID:6pQuGQQ70
>>485 遊べるゲーも迷惑
1週間でクリアして2週目はやらせず1週間後発売のゲームを買わせるようにしないと駄目
>>459 まあ確かにそうだね
俺はDQ、FFは見限って買わなくなったけど世間はそうじゃないもんな
ただこのままいくとスクエニの看板タイトルのネームバリューすら潰し尽くしそうな気がするよ
505 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 10:48:24 ID:16Y8ToJlO
ファイナルファンタジー 外伝 〜ゲーム業界消滅〜 ???「いまじゃ!ソフトをゲーム業界に集めるのじゃ!」 ???「いいですとも!!」
一週間しか遊べないものに金払いたくないなー
過去の実績があるDQFF辺りならまだしも テイルズや無双ごときを大作扱いしてありがたがってる連中の多さが衰退を招いた
509 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 10:50:16 ID:MghU/Fsv0
日本市場なんてどうでもいいよ。 どうせ市場規模なんて知れたものだし。 映画だって日本映画は低予算ばっかりだろ。 何でHD戦争に参入する必要があるんだよ。
ついにオフゲーにもアイテム課金くるか どうのつるぎ5円とか 楽しそうだな
セガというかサミーの赤字はパチンコも厳しいからだろうな
>>500 まあそれが次に繋がってるのなら良いと思うんだが現状見るとなあ
これはもうちょっと長い目で見ないといけないのかもしれないけど
毎週ゲーム買う気かw
PS2の成功体験が足を引っ張ってるな
516 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 10:51:37 ID:0y58LtZ1O
とりあえず自称大作ならちゃんと金をかけてほしいよね ニーアなんとかでアクションゲー作るようになったのは一つの進歩だな 問題はスクエニにあまりにRPGというイメージがつきすぎていることだな これを払拭できるかだな
ゲーム買う人間は刺激が欲しいんだよ FF作り直したマリオ作り直したポケモン作り直したってバカじゃねーのか しかもそれが一番売れるっていう もう終れよ
518 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 10:52:10 ID:7+rAzSvtO
>>509 日本市場でしか売れないニッチなメーカーもあるんだよ。
人と人が対面で行う ネットワークを重視した方が良いんじゃないの? その分野じゃ任天堂が一歩先んじてるけど カプコンはモンハンP、スクエニはドラクエ9で だいたいのやり方は分かってるだろう? 何百人も人を使うからコストがかかるわけで
wareレベルなら毎週ソフト買ってもひと月ソフト1本分だな まあ飽きっぽい人にはその方があってるかもな
>>509 そこはSCEの機関誌にも責任あるだろ
Wiiの扱いに対してPS3を国内で超プッシュしてたのあそこだぞ
>>513 人間の育成という意味ではソフトが失敗しても教訓になるがな。
教訓とせずに、「リメイクだから俺の才能が抑制された」とかほざく馬鹿は
何やらせてもダメだろうけど。
523 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 10:53:29 ID:Q9Z6xGyxO
内容よりグラを重視してきた奴が言う台詞か? WDほんとうざいな
>>511 Wii Wareであるように本編800円、追加シナリオ・・・円・・・って感じで毎週リリースするとかw
で売上げ落ちてきたら打ち切り
525 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 10:53:40 ID:MghU/Fsv0
ソニーはとっくの昔に日本市場なんて見限ってるよな。 どうせ任天堂と定番ソフトしか売れないし。 売れない市場に大金投入するのは、アホ経営者のやること。 もう日本市場は任天堂一択でいいんだよ。
エニクスがスクウェアをパージしてシ骸にしないとファルシだと思うよ
>>519 任天堂のネットゲーってぶつ森くらいしか思いつかないが
>>517 リメイクがよく売れるのは昔のゲームの刺激の方が遥かに強かったって事だよね
今はどんなゲームが出ても値踏みされて批評されてあっという間に中古行き
530 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 10:54:39 ID:16Y8ToJlO
何が駄目だったかを考える奴は伸びる 周りのせいにする奴はその程度
>>517 刺激が欲しいってのは、この板にいるような
趣味はゲームだけな人かと。
普通の人は、一年に一度だけ任天堂ゲームやら、
数年に一度のドラクエだけで満足なんだろう。
中小の売れ方とは、ちょっと違うものだと思うが。
532 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 10:55:37 ID:7+rAzSvtO
>>525 日本見限って世界最下位になるってのは皮肉だな
この前三機種で出たソニックが滅茶苦茶良い出来だったのに 龍が如くなんて訳分かんないもんにかまけて全く宣伝しなかった挙句 グラフィックデザイナーか何かをスクエニにヘッドハンティングされたセガはもう駄目だ
箱○のXBLAは成功したってことか
535 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 10:56:37 ID:Q9Z6xGyxO
妊豚うざいな 日本市場を妊チョン堂一択にしたいならソフト買ってやれよ
>>526 をほんにゃくこんにゃくしてみた
私は、enikusuに除かれるならそれがfarushiであると考えます、そして、雌ジカは二乗されます、そして、それはshi死体に行きません。
>>531 数年に一度のドラクエしか買わない人はドラクエだから買うんだよ
538 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 10:58:27 ID:MghU/Fsv0
今の日本って 「任天堂+ドラクエ+FF」以外に売れるソフトなんてあるの? 何で日本市場に残らざるをえないかというと、海外で勝負できる技術力がないからだよ。 映画と同じだよ。 だったら日本の携帯ゲーム市場で、細々と商売してればいいのに。
>>527 ちがうちがう、ADSLだとか光
そういうネットワークじゃなくて
人とのつながりのネットワークに注力した方が良いと
ポケモンやトモコレやDS本体にしろ
人とのコミュニケーションの助けとなる
そっちのアプローチの方が可能性はあると思う
>>533 ソニックは出来が悪いのが結構でてたから客離れたんだと思うぜ
>>537 そりゃそうだ。
ドラクエというソフトへの信頼感が持続してるからな。
その人は、数年に一度ドラクエをすることで十分な刺激になる。
そして、そういう人が多いというだけ。
新規や中小とは比較できるものじゃない。
>> ID:6pQuGQQ70 サードが本気でこう思ってるなら、もう全滅するしかないよw
543 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 11:01:15 ID:Q9Z6xGyxO
TOV完全版面白いな 今までテイルズはやったことなかったけどドラクソなんかよりずっと面白いな やっぱブランドってのは常に精進しなければならないんだ ドラクソはそれを怠った ドラクソしかやらない奴は本当に哀れだなと思う
ゲームが趣味じゃない人は毎日やらないからな ドラクエだけやるとか沢山いる
545 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 11:01:51 ID:9lDrJaTc0
やっとスクウェアも10年遅れで任天堂山内のメッセージが理解できるようになったか。 新機軸を打ち出さなければ、ゲームそのものがマンネリ化して飽きられる。また、“重厚長大”型のソフトは、内容が複雑で、 制作に時間も人手も費用もかかる。数十億円をつぎ込み、百万本を販売するヒット作となっても、なお赤字という場合もある。 それではビジネスとして成り立たない。“軽薄短小”でも完成度の高い面白いゲームはできる (読売新聞1999年11月3日付) ソフトの数量を求める時代は終わった。ソフトは現在の10分の1程度でいい。RPGがなければ駄目だとか、 キャラクターを使用したブランド力に頼った売り方が必要だとか、大容量を活かした映画のようなソフトが必要だとかいう時代はもう終わった (NINTENDO SPACE WORLD'97基調講演・1997年11月) 二十一世紀のソフトに大容量はいらない。そんな人海戦術を要する仕事をしていたらソフト会社はみんな沈没する (日経産業新聞2000年6月?日付)
まあ、FFのブランドはどうなるか少し心配だけどなぁ。 13は外伝濫造で変な計算入れないなら前作割れ濃厚 出せども売れないクリスタルクロニクル 四戦士という名前のターゲットのよくわからないソフト
547 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 11:03:30 ID:MghU/Fsv0
日本市場は全滅して当然じゃねえの? ていうか現実に全滅してるじゃん。 現実見ろよ現実を。 俺はもう、日本市場は任天堂オンリーで構わないと思う。 で、生き残るのは海外で勝負できる企業と、少人数の零細企業のみ。
>>456 ダライアス外伝、Gダライアスあたりも復活して欲しい。
今だったら、サイキックフォースなんかもいいかも。
オン対戦やってみたいな。
549 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 11:03:36 ID:7+rAzSvtO
550 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 11:03:51 ID:Q9Z6xGyxO
ドラクソだけってのが哀れなんだよ なんでよりによってそんな糞ゲーをって感じ ドラクソは3までだよ 後は糞
>>545 マジレスするとWDがスクエニの社長になったのは3年前な
>>524 それでユーザーの意見募って要望聞いて改良していったら面白いかもな
最終的に完成したシステムで続編とか出せば良い訳だし
>>525 見限ったはずの日本だけでしか通用しないってもの酷いもんだ
てかウォークマンもiPodに勝てるわけねーよと北米から逃げ出したと思ったんだが
ほんとに日本見限ってるの?
>>552 個人的に嫌いだとか惰性だと思い込みたいのは分かるよ。
でも、そんな負け惜しみが通じる場所じゃない。
556 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 11:05:14 ID:kMqzt6pj0
>>545 この発言をうけて当時の2chのスレとか残ってないのかね?
今見ると面白いことになってるとおもうがw
557 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 11:06:50 ID:0y58LtZ1O
>>529 しかし懐古を業界が受け入れたらその業界は縮小する。音楽業界もそうだし
>>556 それは仕方ないんじゃね。
任天堂が今の手軽さとアイデア一発路線でまた次のハードも進むようなら、
今度はマイクロソフトあたりの重厚長大高スペック路線が当たるかもしれないし。
その時に、今のゲハの流れは嘲笑されるようなものになってるとは思うけど。
559 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 11:07:47 ID:16Y8ToJlO
一番重要な発言はここだな 「物の値段は基本的に下がっていくが、開発費などコストは上がっていく」ためだ。 次のブレイクスルーには、「ハードやソフトといったスペック面の進化ではなく、 課金や遊び方の進化が重要だ」と、和田社長は説く。 意外にも任天堂的な進化を望んでいる事だ
ドラクエ楽しんだなら似たようなゲームにも手が出るのが人情だよね ドラクエしかやらないってのはたんにいちおうおさえてるだけだよね まあそういうのはドラクエに限らないけどね
561 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 11:08:11 ID:Q9Z6xGyxO
なんか妊豚必死だな どう見てもWiiは沈没PS3大勝利確定したのに マジきめえよ
>>557 テレビゲーム業界ってのは、任天堂中心に落ちてないが
RPG業界と見れば落ちてるねぇ。
その時の流行、ってのもあるだろうね 今はPCでもネットブックのようなお手軽な物が人気の時代だし 一つの事に手間隙、金をかけるって風潮じゃないのかもね
スクウェアが倒産寸前の赤字抱えてた & ゲームキューブが爆死してた という任天堂にとって絶好条件のときですらも任天堂はスクウェアを助けなかったから 将来的にスクウェア(というかFF本編)は破綻することがわかってるんだろ。
このままじゃオリンピックから削除笑われ者野球状態だ ぷぷぷん水増しぷぷんぷん
>>556 なにを期待してるのか知らないけどアンチ組長なんていなかったよ
結局の所さ、ゲーム業界なんだけどライト層は特にゲーム性に対して興味がないから 何時の間にかこんなグダグダな落ちぶれ方してるんだと思うな
大勝利ワロタ どこの金勲(キム・フーン)だよwww
570 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 11:10:41 ID:16Y8ToJlO
ゲーム業界は服の流行りと同じで流行りは順繰りしてるからな ざっぱに見れば シンプル→変化球→王道→シンプル→ をひとすら繰り返してるだけ その波を読めるかどうかだね
571 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 11:11:07 ID:7B9dMot60
何? 海外進出とかバブリーだった大手メーカも、 年収200万時代に突入したの? 森永卓郎でも招いて500円で思い出に残る遊び方でも教わってこいよw
>>560 FCやSFCの頃には沢山RPG出たからなぁ。
何でもRPGになってた気がする。
>>559 それって、「アイテム課金やらなんやらでユーザーのけつの毛まで絞りつくすぜ」
という意思表明だとおもうが
任天堂の路線とは別さ
574 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 11:12:14 ID:Q9Z6xGyxO
10年後は妊豚もWDも消えてると思う
>>538 だよな
>「日本人は、新しい遊びを発想する力で世界をリードできる」(コナミの北上副社長)
これ見て思ったけど、客観的に見ると日本人は
「日本人は外国人より頭がよくて発想力、創造力で勝負できる」と思い込んでるところがあるけど
今のゲーム作ってる世代にそんな力感じられんな。まぁゲーム業界だけに限ったことじゃないだろうけども。
>>563 それもあるだろうけど、サード各社のゲームに対する
考え方が、PS2時代の延長に留まったところが致命的
だったのではないだろうか
映画的な、派手なポリゴンムービを見せる事が売りだと
思った時点で負けが確定していたような気がする
もちろん、ゲーム性を二の次にしてグラフィックの精度や動画の出来を
要求したファンにも責任の一端はあると思うが
>>567 毎日ゲームだけやって、
それを詳細に比較できるような人間だけが分かるゲーム性は売れないんじゃね。
変な流れだが、赤字でなけりゃそれなりに売れるだけでも商売にはなるんだぞ。
ただ、その割にはグラフィック面が右に倣えな路線だったとか
金のかけかたのおかしなソフトがあるだけで。
まあスクエニのあっぷあっぷ感は伝わるな
>>545 いや、この頃、既にもうこの危機感はどこの会社もあって
当時はスクもいろんなタイプのゲーム出してる。
結局任天にはおもしろくて売れるもん作れるやつがいたが、
スクウェアにはいなかった、だけ。
じゃあFF作ってくしかないだろ、
そして現在、なわけだす。
今の開発者は自分の好きなゲームの 縮小再生産がしたくて来てるからな
>>1 国内のハード戦争を激化させ、コアゲーマーが買い控えや携帯ゲーに逃げるという自体を招いた
張本人のカスウェアエニックスが何言ってんだ?
オタクが作り始めてダメになったというのはよく聞くな やっぱり社会経験が足りてないんというか世界が狭いんだろう
>>538 映画と同じで、外国と同じ路線を辿ってももう無理なんだろうな。
日本独自のゲーム路線を見つけるしかない。
据え置きで大作という方針は、これからどんどん消えていくかも知れんね
ドラクエ、モンハン、ポケモン、たまごっち、Wii 理由 「皆でやるから、家族でやるから」 N64,GCは皆でやるを貫いてたから次に繋がったんじゃね?
>>582 ゲームが趣味の人が大きくなってもゲームしか幅がないからなぁ。
ゲームも好きな人ならいいだろうけど。
しかし、それだとバンナムは強いはずなんだけどね。
玩具メーカーの中にゲームメーカーが入ってるんだから、
人材の幅が他よりあるはずだし。
逆に、任天堂はゲームメーカーでしかないはずだし。
>>1 各陣営を裏切っているお前が言うな。
任天からのFF移籍
ソニーのFF13マルチ
MSのSO4完全版
忘れたとは言わせないぞ。
587 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 11:17:51 ID:7+rAzSvtO
だからゲームはもう飽きられてんだって。 売れるのは「みんなもってるおもちゃ」 ドラクエやFFが売れるのは話題の共有が主目的なの。 モンハンとか見てもわかるだろうに。
業界に贅肉が付きすぎたんだよ
589 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 11:18:16 ID:OSbEkc+50
590 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 11:18:37 ID:7B9dMot60
でもこいつらが言うと、 こんな現状だからクオリティ落としても文句言わんでね? にしか思えない。
591 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 11:19:08 ID:PaIL3pNT0
トモコレをスクエニが出したからって売れないじゃない。 なんでかっていうと、スクエニのブランドが崩壊してるから。 ドラクエ以外は買わないという癖をユーザーに作った。 PS3と360にソフトを作りすぎて、ユーザーはスクエニだからとブランド買いしなくなった。 これは携帯でも一緒。終わってる。
な、なんだってー
593 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 11:21:08 ID:VQ6AHfBV0
開発に時間のかかる糞ハードを主流にした、SCEのせいだな。 PS1は開発者に友好的で謙虚だったのになぁ。
ブランド以前に単純にスクエニのゲームが面白くないからでしょ 聖剣とかFMとかブランド価値が低いソフトがことごとく爆死してるのは 面白くないのか根底にあるわけだし。
>>585 任天堂は新人に自分とこの本業が玩具屋であることを
思い知らせるためにトランプや花札やらせるとか
>>582 社会経験というか興味の方向だろうなと思う。
アニオタがゲーム製作者の上の方に居座り続けて
そういう新しいゲーム性に興味のない製作者がいるから
キャラとストーリーと微調整だけで満足するような奴が
多いからダメなんだと今でも思ってる
>>591 まずトモコレはスクエニはだせないから
あとほぼ無名だったレベル5がレイトン爆売れしてる時点で携帯は別物
マメゴマだなんて出たのもしらないようなソフトがいつの間にか10万売ってるのがDS市場
598 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 11:22:08 ID:ZzrXLzxW0
和田って薬物中毒か脳死患者だろ
>>1 のソースはどうでもいいが言ったとしたら理由は
「どらくそ9が1000万の半分も行かない!くやしい!
そうだ 悪いのは世界だ!おいらわるくない!このままだと業界は終わる」
・・・奴は真顔で言うよ
>>585 バンナムでも作るのはナムコや下請けだから
真っ先にお前が言うなと思ったわ
601 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 11:24:12 ID:MghU/Fsv0
任天堂が優れてるのは、ハード、ソフトだけじゃなく、経営感覚が しっかりしてるところ。決して技術者のオナニーを許さない。 ソニーなんてPS3の販売目標がPS2と同じ1億台って聞いて笑ったよ。 制作費が10倍ぐらいになるのに、何で販売目標がPS2と同じなんだと。w 商売として成立するわけないだろと。
スクエニのFF乱発っぷりは異常
セガトイズは頑張ってるかもしらんが ムシキンラブベリがあっさり廃れるあたり セガの業は相当に根深い
役員の給料とりすぎなんじゃねーの 過去の美味しいおもいが忘れられないってか
>>585 鵜ノ沢がバンダイという名前があるのに連携が取れてないって嘆いてたな
ゲーム作る売るにしてもバンダイとナムコで連携が取れてないからキャラゲーをうまく売れてないって
そりゃ1本作るのに4年も5年もかけるからだろ 海外のメーカーは据置パッケージでもサクサクつくって 利益出してる まぁ日本がガラパゴスなのが一番いけないんだけどね
609 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 11:27:22 ID:16Y8ToJlO
でっかい大ヒットを手繰ってみる (時代の順番違うかも) スーマリ→ボンバーマン→DQ→ぷよぷよ通→ストU→スーパードンキー→マリカー→ときメモ→バーチャ ポケモン→FF7→バイオ2→スマブラ→シーマン→DOA2→鬼武者→ピクミン→ヘイロー →脳トレ→Wiiスポ→Fit→モンハン2ndG→DQ9 対戦ゲームや協力ゲーが大多数なイメージ
611 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 11:28:52 ID:9C++N0uK0
スクエニなんてFFDQとそのリメイク外伝しか出してないのによくいうよ。
>>605 いやおもちゃなら他にもいろいろあるでしょう?
それこそ幼児が遊んだりこたつでみんなが遊んだりするような
>>585 バンナムというか旧バンダイは、横のつながりが基本的に無いことで勇名をはせた。
>>582 表層的にはそれで通じるけど話はそんなに単純ではないはず
面白いスノボゲーにふれたやつがもっと面白いスノボゲーを作ろうとしてる状態で
スノボの面白さにふれた奴によるこれをゲームなんとか表現したいがスタートになってない
社会経験と言うより、作ってる側にゲーム以外の趣味が無さ過ぎる奴が多い
>>601 結局のところ問題はそこに尽きる。
PS3が仮にPS2と同じくらい売れてユーザーがPS2と同じくらいソフト買っても、
開発費がずっと上がってるからそれじゃ業績は下がるだけなんだよな。
じゃあ開発費上がっただけハード多く売れるのか?ソフト売り上げ増えるのか?っつー話。
PS3がPS2より多く売れるなんて今じゃ誰も思ってないだろうに。
発売前のSCEは思ってたのかもしれないが。
>>607 どちらも歴史ある大手メーカーだったから、
合理的に合併できたといっても、
人的流動性となると、果てしなく難しそうだ。
TGSでも、部門ごとに人が分断されてて
スムーズにいかないこと嘆いてたな。
端から見てるとゲーム業界は自ら喜んで破滅の道を進んでるようにしか見えないけどな。 未来のないものとか、誰も望んでないものにこだわりすぎ。
>>612 トランプ、花札は今でも作ってんじゃなかったっけ?
PS3は64と似た面がある
>>585 バンダイって事業部同士の仲が悪いらしい
有名なのだとボーイズトイ事業部とホビー事業部の対立とか
621 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 11:32:02 ID:45IgV+630
企画だけ先行して完成させてチャプター分けて切り売りすればいいんじゃね? ネトゲのバージョンアップみたいに 製品寿命も延びるし
>>618 トランプ、花札、百人一首は今も作ってたと思うよ。
>>621 昔、エルドラドゲートという隔月RPGがあってだな
>>612 玩具つっても任天堂のは花札、麻雀、囲碁、将棋やらだぞ
マンネリゲーばかりで飽きられて日本のゲーム市場縮小させたのは、他ならぬサードメーカーだろ 自業自得なのになぜ他人事のように言ってるんだ?
627 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 11:34:02 ID:7+rAzSvtO
>>621 昔カプコンがドリキャスでそれやって死んだ
つか余計な飾りつけしなけりゃいいんだよ システムだけ作る分にはそこまで時間かからないだろ
画面の中で起こることだけが遊びじゃないと思うけどな
>>622 それの大失敗の反省からもう異業種には一切手を出さずに行くっていう志向になったから煽りにもなんねーぞ
>>626 サードが現状が見えてないからに他ならないな
>>625 ある意味最強の玩具だけどね……
廃れなさと普及率の高さは驚異的
>>624 カプコンが出してたDCのやつだよね
今だと.hackがそうか
634 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 11:36:18 ID:45IgV+630
>>624 あれはドリームキャストで出てたのと
一個が2800円してたから、例としては特殊になってしまう
一個1980円くらいまで落とさないと切り売りのお得感ないでしょ
>>604 任天堂が作っているのはおもちゃだよ
それがたまたま今は、、コンピューターを使っているだけのこと
任天堂自らが言っているんだから
>>634 中身にもよるだろうけどそれこそ配信使って一本千円以下でないと売れんと思う
>>634 結局忘れ去られるというか、最初は買うけど離れていく人も多いんじゃないかな
俺の記憶が確かなら、エルドラドゲートの売上もどんどん尻すぼみになっていったような
Wiiの電源アダプターにもちゃんと"おもちゃ"と表記されてる
玩具から映画への制作スタンスの意識の変化が 今日の閉塞感の元凶であるのは疑いようがない
640 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 11:38:31 ID:45IgV+630
今時ダウンロード販売になると、 過去ハードの名作とガチで勝負になるからな・・・ 過去ハードソフトが一本千円切ってると、新作は厳しいか
スクエニで切り売りって言うとFF4ジアフターかなあ元は携帯だけど、 Wiiwareで毎週追加配信だったがリディアまでやってめんどくさくなっちゃったよ 引継ぎできる分、次にいくと取り返しのつかない要素が気になっちゃうんだよね。
電源はおもちゃじゃないだろ
これ日清食品を外して即席麺業界の10年後を語ってるようなもんだよね
任天堂は、トモダチコレクションみたいな軽そうなタイトルでも開発3.4年かけちゃうからな 基礎体力がないと、それこそ手抜きゲーばっかで信用もなくなっていくし。 厳しいだろうな。スクエニなんてRPGしか作れないし・・。
見た目がショッパイ昔のゲームのが面白い事が多いのは皮肉なもんだ 快適さも昔のゲームのが圧倒的に上だったりする 今のゲームはメーカーロゴのせいで始めるまでが長い
646 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 11:40:35 ID:45IgV+630
>>637 それが原因なら、継続した広告努力をしなかったのが悪いな
切り売りやるなら、きっちりできる手を打ちつくさないと
そもそも俺DC持ってたけどエルドラドゲート知ったの発売半年後くらいだったし
スクエニ「このままだとゲーム業界がうんたらかんたら」 ユーザー「じゃぁFFDQ本編と外伝以外に新作出せよ」 スクエニ「お前等買わないじゃん」 ユーザー「面白く無いから買わないんだよ。知名度もないし」 スクエニ「こうなったら日本開拓者の任天堂に頼むしかない」 スクエニ&ユーザー「そうしよう!」 任天堂「ちょwww」
648 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 11:41:45 ID:MghU/Fsv0
お前らゲーム業界ばっかり叩いてるけど、個人や会社の力だけじゃ どうにもならない世の中の流れってのは、間違いなくあるよ。 つーか、人生も会社も、そっちの方が影響力が大きい。 今のゲーム業界は、下りのエスカレーターを一生懸命登ってるような もんだな。頑張ってるつもりでも、ふと周りを見ると下がってる。
>>646 ぶっちゃけ言うと、俺は一巻だけ買ってあとは投げたw
650 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 11:43:22 ID:45IgV+630
>>641 それも切り売りの仕方間違ってるな メーカーの責任
ゲームの内容が
Chapter1
Chapter1+Chapter2
Chapter1+Chapter2+Chapter3
こういう風に過去エリア、イベントにも移動できるのが当たり前にしないと
ネットかディスクからのバージョンアップで対応する形式が必要
>>645 メーカーロゴとかミドルウェアロゴとかユーザーにとって何の得もないしいらねーだろって桜井がファミ通のコラムでいってたな
つーか今がその「10年後」ってやつなんじゃね?
>>647 スクエニはDS:StyleとかでRPG以外にも挑戦してる素振りは見せたけど
ソフトの内容的にもその後の展開的にもまったく本気度が伝わってこなかったね
>>615 初期コケスレを思い出しますなあ。
同じくらい売れても、コストは上がってくんだから、次第に行き詰る、と。
和田のいう、集金モデルを再構築しないと、というのはわかる。
昔のゲームが面白いというよりつまらないのは忘れられてるだけだと思う 中身が売り上げにつながった時代だな
656 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 11:44:33 ID:BrxTVF5cO
壮大なRPGが少なくなりそうだな 悲しいことだ…
遊ぶ時間があんまり取れない人が大多数なのに 100時間遊べますとか無意味なアピール
サードは社内見直せよ。 収入や銀行借入に対する維持費開発費人件費広告費光熱費諸経費。 損益ライン業務ライン人員ライン。 自分達の資産、業績、スケジュール、データ、立ち位置エトセトラ。 絶対に無駄や腐らせている資産がある筈なんだ。 経営者も開発者も限られたパイしか見えないならゲーム開発販売なんか辞めてしまえば良い。 仕事ってなぁそゆもんだ。
>>651 契約で、飛ばせないようにしろとか何秒間表示させろとかあるんじゃねーかな?
>>646 やったことないけど広告云々よりそのゲーム自体が面白くなかったんだろう
漫画なんかもそうだけど面白ければ次が気になってしょうがない
>>646 一作目の売上げ数が天だろうから後の広告宣伝費、開発費も尻すぼみになるのは目に見えてるよな・・・
定期購読みたいなシステム作らないときついんじゃなかろうか?
デアゴスティーニのようにw
初代FCの時代はタイトル数が今ほど多くなかったから、 無名のソフトでも手に取ってもらえたり、雑誌で紹介されたりする機会が比較的多かったような気はする
ブリザード社ってしってるか?100万本売れないゲームは出さないが信条のキチガイ会社 World of Warcraft 約 1200万本 diablo1 & 2 約 700万本 starcraft 950万本 warcraft3 500万本 しかもこれぐらいしかゲームだしてないからなw発売すりゃー500万うれるんだからすさまじいよw
起動時間が長くなるのって ライト層のゲーム離れに 地味に影響でかいと思う
>>626 で、下手にニンテンの後追いして爆死とか
カジュアル路線ももっと真剣にやればいいし、従来路線ももっと
新規獲得を考えればいい
なのに、できない、やらない
潰れたいとしか思えない
>>659 あるみたいね
桜井じゃないけど実際ミドルウェアのロゴ出してタイトル画面行くまでの時間かかるのがいやだからっていって
ミドルウェア使わないで作ったのが世界樹だった
壊滅した方がおもしろいから10年と言わず5年後にしろやw
壮大壮大言われるけど 人気が高いDQ3は10時間程でクリア出来てしまうが評価が高い 何でかわかる? 水増しではなく何周も遊べる作りなら 実際は長い事遊べるんだよな
>>663 お前みたいなバカ以外みんな知ってるからもういいぞ〜。
連作型のソフトは出すほどに尻すぼみという問題があるから廃れた 1発目が失敗しても2発目、3発目を出す責任が残るのもまずかった
671 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 11:48:38 ID:MghU/Fsv0
成功者の説教ってのは、まるで一日の時間が100時間あるかのような 言い方なんだよな。w 全体がイケイケの時代に、ダメ人間を説教するのは分かるが、 下り坂の時代に説教されると腹が立ってくる。 一日は24時間で、全員に公平なのに、今更どうしろと?
>>648 娯楽産業なんて虚業なんだら浮き沈みが激しいのは当たり前
仮にゲーム業界が消えても誰も困らない
それを社会全体に当てはめるのはおかしい
ロゴくらい気にしないけどな、飛ばせれば
>>668 10時間程度じゃ、頑張ってもダーマの神殿くらいしか行けなくね?
>>662 糞ゲーでも糞ゲーなりに遊ぶ方法を見つけたりしてたしなw
64までは電源入れたらいきなり始められてたもんな 久々にその頃のゲームを実機でやって快適さに驚いた
>>659 カービィのレースゲームの音響の特許の関係で、そういうのをはさむかはさまないかで
結局、うざいからその技術は使わなかったらしい。
そのコラムのでだしが、DQ9の起動時で飛ばせないロゴがあるってのだった。
WDって何かいい仕事したか? FFDQの遺産を食ってるドラ息子だろう
>>673 飛ばせないのが大半じゃね?
正直いらいらする。
なんだろう、南、ミドルウェアのロゴ飛ばせなくて、いらいらする。
DQ3ってやりこみゲーだよね
>>675 カラテカとか、なにが面白いのか今でもよくわからんが、友達の家で盛り上がった記憶はあるw
昔みたいに、○○崩れでゲーム制作に流れ着いた人間と 小さい頃からゲームし続けてきた人間だとどっちが良いのかね?
海外製の携帯ゲーとかオープニングロゴ酷いぞw 据え置きはまともだが。
>>674 うまい人なら3時間でクリアできるとか
エミュでセーブ&ロ−ド駆使すりゃ
2時間ぐらいになるともきく
>>648 その世の中の流れにどう対応するかというのが、企業や業界にとって最も重要な事なんじゃないか
でもサードにはそういう意思が全く見られないんだよ
大体今言われてる様な問題って、PS2の頃から散々言われてた事ばかりなのに
任天堂以外その問題に真面目に取り組んだメーカーなんて無かったし
結局今の状況はサードの怠惰が招いたとしか言えないよ
つか今だったらできるかもしれんけど発売当時じゃ10時間でクリアできるやつなんて居なかっただろ
688 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 11:52:46 ID:MghU/Fsv0
>>682 イケイケの時代なら、社員がどんな奴でも生き残れるし、
下り坂の時代なら、どんなに頑張ろうと結局生き残るのは数社。
同じロゴでもセーガーは何回も聴きたくなるw
690 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 11:52:57 ID:45IgV+630
>>670 それ、いわゆる業界内部でまことしやかに言われてる迷信だろw
無能メーカーが手法変えもせずゴネてるだけ
正しければバージョンアップ商法のMMOが売れないことになっちゃうからなw
拡張ディスク売れまくってるのはなぜかくらい考えればいいさ
タイムアタック的なプレイしてそれが正味量かのごとく言うのはあほ
692 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 11:54:09 ID:MghU/Fsv0
>>685 >その世の中の流れにどう対応するかというのが、企業や業界にとって最も重要な事なんじゃないか
対応できません。
下り坂の時代に生き残れるのはほんの一握りです。
だからこそ下り坂。
海外もバブルがはじけたから、間違いなく日本の後追いをする。
>>661 昔、エルドラの開発者インタ読んだけど「連動させる為にはシステム根幹を使い続けなくてはいかず、延々同じシステム(戦闘ルール等)で遊ばせるので結局それはユーザーの飽きに繋がる事になった」みたいなのがあった。
694 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 11:55:29 ID:16Y8ToJlO
>>687 言いたいのは10時間とか30時間とか細かい時間じゃなくて
クリアまで自体は短いが何回も遊べる工夫がされてるって事
最近のはやりこませになってて違う
やりこませは余計な圧力がかかって楽しめなくなる
シャイニングフォース3はトラウマ
>>648 ゲーム業界の流れはゲーム業界が作ったものだよ
ユーザーは膨大な金をつぎ込んだハード・ソフト開発を望んでるわけじゃない
自分たちの思い込みで間違った方向にに力を注いで、自分たちを苦しめてるだけ
>>657 それを基調講演でアピールしたリッジ平井さん
LBPのユーザー配信がたくさん、という話だったけど
>>692 全滅こそしないとして、生き残れる会社の鍵ってなんだろうね
副業の経営状態とか
699 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 11:57:12 ID:3yc4Jic60
リメイク商法だけで儲けてる会社が言うと説得力があるね 通り魔が「普通に歩行するだけでも命を失うリスクがある」って言ってるようなもんだw
トバル3はまだか?
701 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 11:57:25 ID:dJhVYzGUP
PS2時代のおかげで本当に業界がボロボロになったな
702 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 11:57:57 ID:45IgV+630
>>693 ああ、それも駄作を作って売れなかった言い訳だよな
正しいなら、延々と似たような作業が続くはずのMMOが売れないはず
703 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 11:58:17 ID:MghU/Fsv0
苦労知らずの奴に限って、時代がどうであろうと、個人の努力で 何とかなると信じてる。 ならねえよ。w 人間なんて大河の奔流に翻弄される木の葉ようなもんだ。 もっと謙虚になれ。 テメーの力なんて、世間の流れに比べたら、アリのウンコみたいなもんなんだよ。 一部の例外をもって、それが全体に通じるとか、寝ぼけたこと言わないように。
>>702 MMOは対人コミュニケーションの要素が絡んでくるから、比較対象としては不適切
10年後壊滅するのは、ゲーム業界に限ったことじゃない。
確かにスクエニはあと10年が限界だろな
>>690 連作型のソフトの定義が
お前さんは広すぎないか?
エルドラドゲートとかハック(?)とかの事だよ
某プリクラ屋とか狡猾な分割、完全版商法とかの話じゃないよ
ユニット仲間にするのに小賢しいフラグ管理とかマジオナニーだからヤミロ? スパロボはそれがいやでやめた
運命論も行き過ぎれば敗北主義というか負け犬思考
>>708 勝ちハードだったけどその裏でソフトの売上はもりもり落ちて行ってたからね
最近電気屋のゲームコーナー行って改めて思ったけど ゲーム業界はソフトが出過ぎ これだけソフトが並んでいても売れてるのは 名のしれた一部のゲームだけだと思うと悲しくなってくるわ……
713 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 12:00:53 ID:Bd3ePgSD0
早くチョンテンドウを滅ぼして 綺麗なゲーム業界にしなければ
714 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 12:01:21 ID:45IgV+630
>>701 ソフトに膨大な開発費かけることになっちゃったからなw
DSみたいな少ない投資で莫大な利益のチャンスあるハードにソフト屋が逃げるのもわかる
715 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 12:01:27 ID:16Y8ToJlO
PS2の砂漠化は冗談抜きで酷かった
716 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 12:02:15 ID:w446nCDd0
なんか PSPgo のスタイルは割れ防止としては良いのかもな これからずっとああいうのにしちまえば良いんじゃね? あと単芝多くてキモイ
海外勢は新作がバカ売れしたりするし、日本のユーザーがバカなだけじゃね。
とりあえず健全な規模に淘汰されねばならんな 今は市場に対して供給側の規模が大きすぎるかも
719 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 12:02:36 ID:MghU/Fsv0
>>698 >全滅こそしないとして、生き残れる会社の鍵ってなんだろうね
なんらかの産業革命が起きることだろうね。
今だったらエネルギー産業とかね。
あと社会全体の仕組みが革命的に変わることも必要かも。
ベーシックインカム&政府紙幣とかね。
ITとか金融産業は、結局20年しかもたなかったな。
会社単体で出来ること?
ありません(笑
>>713 おいおい、そのチョンテンドウが日本ゲームの基礎を築いたんだぜ
それに他のメーカーが参戦してきただけ
忘れたのか?
ゲーム業界は壊滅しないけど、DQFF飽きられたスクエニは壊滅確定だろうな。
FO3のgamebryoエンジン?だかを購入していることからも 危機意識の高さが伺える。
ゲーム業界はどのメーカーが主導権握ろうが一強になったらろくな事がない 間違いなくね 任天堂だろうとSCEだろうとどっちが潰れても潰れた瞬間終焉へと向かう
724 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 12:03:16 ID:LIFNMmnc0
サード砂漠は任天堂覇権となった今も変わってないどころか悪化してる
PS時代に神がかってたソフト群はPS2の続編で軒並み駄目になっていったしな 俺の大好きだったスターオーシャンやサガシリーズもそう FFも
とっととPS3,360どちらかでちゃんとしたMMO発売しろよ パソコンのネトゲーに興味あるが敷居が高くて怖くてやれないって 人は絶対いるし需要あるだろ
>>624 3巻ぐらいまでスゲーワクワクしながらやってたけど
兄貴が完結してから中古で買えば安くていいんじゃね?ってなって次第に忘れていった
結局全巻揃えたけどまだ積んでるなぁ
今からやるか!
728 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 12:03:57 ID:45IgV+630
>>707 いや、最初から定義広く考えて言ってるよ俺は
既存の失敗した手法なんざどうでもいい
連作型なんて色々やりようあるだろ
>704
MMOに負けないくらいの要素作ればいいんだよ
たとえばドラクエ9のすれちがい通信みたいな奴な
ゲーム屋なんだから発想力勝負だよ
続編ばっかでシステム面使い回してたらそりゃあねぇ……
>>717 海外は遅れてるから今盛り上がってるように見えるんだよ
数年後には今の日本の後追いだよ
その頃に日本がどうなってるかは分からないけど
売れたタイトルに限ってつまらなすぎてユーザーに見放された結果 つまらないゲームのCMゴリ押し戦略の破綻
オフゲーの気楽さには絶対勝てないからな
736 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 12:06:13 ID:45IgV+630
>>733 お前の脳内で感じた空気とかどうでもいいしw
コンシューマでネトゲ出すメリットはパブリシャーからしたら皆無だからな〜。
今日の懐古スレはここか
>>736 俺のじゃなくてみんなのね
俺一人で対処したくない
740 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 12:07:11 ID:RGtaTq+aO
>>1 PS2から成長を忘れた連中が何を今更って感じだ
741 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 12:07:56 ID:45IgV+630
>>739 自分に思い通りにならないと
「みんなの・・・」って言い出す奴多いからなw
お前もその一人だw
742 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 12:08:07 ID:Bd3ePgSD0
>>720 そもそもが花札ごときがゲーム業界に関わったのが間違い
743 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 12:08:19 ID:HXQ9ZLx20
和田は借金取りだからなあ 借金つくったヒゲどもが諸悪の根源
>>732 売り上げ、内容、技術全ての面で
今は海外の方が上だよ。
日本が世界一だった時代は終わったんだよ。
>>729 「70万程度」売れたカセットビジョンが何か?
てかカセットビジョンが人気なら何故衰退したんだよ?説明してみ?
746 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 12:10:02 ID:16Y8ToJlO
これも運命だ、諦めろ・・・ 不満はここでブチまけておけばいい
今日の懐古スレはここか
>>709 隠しユニットを見つけるのが楽しいんだろ
どこのゲームだって隠しキャラとかある
>>717 あっちは新参にも優しいからな
日本は出るくいは打たれる社会だから
748 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 12:11:11 ID:m4RbTIcaO
そいやゲーム開発者のブログにあったが社内努力で従来ボリュームのゲームを格安でリリースしたら「安いから手抜きなんだろ。イラネ」と売れなかったらしい。 他にも要素は色々あるとは思うが。
749 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 12:11:22 ID:16Y8ToJlO
発明の生みの母より根付かせた育ての親のが偉大 どんな才能も認知されなければ意味がない
750 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 12:11:22 ID:45IgV+630
カセットビジョンも良かったけど それを更に洗練させて売れたのがファミコンだな 8bitの表現力がゲームに適してたってのもあるけど
海外で大作路線が終焉しても、和ゲーは世界で洋ゲーに勝てないと思う
ファミコンなかったら、PCとアーケードしか残ってなかったんじゃね、いや、わりとまじで
新しい客、変わってしまった客と 本気で向き合うのか 昔の感覚のまま、古い顧客相手に ずさんなソフト開発を続けるのか
「このままだと10年後にスクエニは壊滅」
スクエニはきのこ2か斬新なのだせ
>>668 懐古厨が「昔はよかった」ってだけだろ
今の子はDQ3よりも8や9の方を楽しんでる
>>679 ちょっと待てばいいだろ、ゆとり
>>725 ミンサガもSO3DもFF10もどれも評判いいけど
こういうこと言う割に実際の行動には何一つ表れてないんだからこいつらは壊滅したいんだろう
金をかけた大作ゲームは洋ゲーだけってなったら面白い 和ゲーは携帯でチマチマやってろや
>>748 そのゲームタイトルがぱっと思いつかないから
PR不足とかいうオチ?凄く有名?
可能ならばタイトル教えて
>>753 新しい客に真剣に向き合うなら、健康食品でも開発するのがいいんじゃないかなw
>>747 プレイによって使えるユニットに変化があるのは
SRPGとしてごく当然の流れのはずなんだけど
さすがに手順が妙に面倒なのはうざいだけだ
スクエニだけじゃなく実際に日本の市場がどんどん小さくなってるのは事実だしぃ アメリカが異常なだけってのもあるけどぉ ただでさえ規模が段違いなのに更にまだ伸びるとかなんなのぉ アメ公は頭おかしいんじゃないのぉ
764 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 12:14:36 ID:RGtaTq+aO
懐古懐古言ってりゃいいと思ってる奴は黙ってろ
例えば、スターオーシャン4とか あれ、個人的に興味ないから 内容とか全然知らないけど、 ステレオタイプ過ぎて、スクショみただけで 中身が容易に想像出来る。 日本のゲームって、マンネリ過ぎ。
>>679 そういう細かいところが積み重なってイライラしてくるんだよな。
>>755 DQ1リメイク、DQ2リメイク、DQ3リメイク、ロトコレクション(まとめたの)
FF5リメイク、FF6リメイク、FF1リメイク、FF2リメイク
DQ10、FF13.14.15
これだけあれば10年いける!
DQ9のヒットはDQ3のリスペクトがあればこそ 先鋭化するだけではなく振り返ることも大事
確かに日本は異端な作品は総スルーされるからな〜 〇〇でやってた□□だ みたいな言い方するくらいだし認知度がないと土俵にすら上がれない
770 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 12:15:58 ID:LIFNMmnc0
あっちもあっちで似たようなゲーム多いけどね
771 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 12:16:12 ID:pEXFRPpuO
結局、HD機がコケたのが原因なんだろうな 新規ライト層狙った任天堂は完全に成功してるんだし 最大の戦犯はFF13だろうね、発表早すぎた
三つ巴の状態はよろしくないね 過去の勝ちハードみたいに1つがドカンと抜けてる状態がいちばんだな
773 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 12:16:41 ID:45IgV+630
>>755 スクエニだけは持ちそう ブランド商法で情弱はすぐ買っちゃうから
FFとかサガとか聖剣って名前があったら、スイッチ入って買うんだよなw
売れてるハードに名前出しとけば安泰
それにFF11をサービス停止までやり続けるプレイヤーは絶対いるw
PS3の発売ってff13と一緒でよかったんじゃないの?
>>753 自社の技術を応用して他業種に手を出すのも一つの方法やね
FUJIが化粧品作り始めたように
>>754 業界が10年なら
スクエニはもっと手前で
淘汰の順序は前環境への適応度
FF13が12月に出るんだろ? PS3って29800になりネットもできる上に NGS4とかリッジ7とかバーチャ5とか無双あるから迷ってるんだよなぁ
ここまでonlive無しかよ・・・ 日本のメーカー行く気まんまんだろ ようつべのカンファレンス見るとその将来性にサブイボがw
>>771 どうすればコケなかったのやら
PS2の路線に寿命がきてるのは
HDのせいでもないだろう
正直ロクなもん出さないし潰れちゃえば?とは思う。
新しい客だって古くからいる客だって根っこの部分は同じで面白い物をやりたいってだけなんだよ
平成生まれはセガハードしらねーのかよ
783 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 12:19:11 ID:16Y8ToJlO
PS時代は2番手ハードすら600万近かったしどれも人気あったからな 今の1000すら行かない足引っ張り合ってるだけの低レベルな闘いにはひたすら苦笑いだね 今のハードメーカー全社客相手にやってる商売という事を忘れてる
スクは生き残るためエニをとりこんだ それを繰り返せば死にはしないさ
実際いぃ
>>1 でも言ってるようにぃ
これからはモバイル/オンラインだとおもいますねぇ
そこら変スクエニさんは下作りできてるとおもいますよぉ
壊滅?悪いけど、花札屋を巻き込まないでくれよ。 壊滅するのはサードだけ、金のあるところに吸収されてしまえ。
788 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 12:19:50 ID:LIFNMmnc0
ブランドネームで買う奴がウン百万といるからそう簡単にくたばらないよね
ソフトメーカーからしたらハード屋ウザくてたまんねーから ストリーミングに行きたいだろうな 中古屋弾けるし
wwwwwwwww ww板岡飯坂ww ww垣本野口ww ww伴吉賢博ww ww信起治信ww wwwwwwwww
>>787 一丸となって全力で足を引っ張ったのにビクともしません
PS時代に、ムービーみせて、いまのゲームはここまですごくなってるんです〜!ってやってたから、 PS2の時のニュースとPS3のニュースってっ代わり映えしない 流すムービーが金城武からライトニングさんになったぐらいの違い。
794 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 12:21:41 ID:MghU/Fsv0
イノベーションのジレンマって知ってる? 声の大きいオタの意見ばかり聞いてて、どんどん性能が 一般大衆にはオーバースペックになり、その隙に 別の切り口で勝負かけたメーカーに、顧客を丸ごと奪われるって現象。 ハードもソフトも、任天堂の成功はまさにコレ。
>>786 オタク以外にも受け入れられるゲーム。
最近サードのタイトルってターゲット絞りすぎて尖りすぎじゃね?
だからって任天堂路線は要らないけど。
>>782 セガハードやPC-E等は知らなくてもファミコンは知ってるんだよな・・・
797 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 12:22:07 ID:RGtaTq+aO
任天堂はこんなこと無縁だろうなw
でもGT5とかは、10年ぐらい開発してて これからも10年ぐらい開発するんだろ あれ?ゲーム業界、金あるんじゃんw
ゲーム業界壊滅に任天堂は関係ないんじゃないの? しゃしゃってこなくていいよ
>>790 DSのきのことかFFCCは評判いいぜ
スクはDS注力姿勢から退いちまったがな
任天堂もボロボロだしな
802 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 12:24:13 ID:45IgV+630
>>771 ソニーは新型ディスク規格とゲーム機を抱き合わせ販売するってのがPS2以降のやり口だしな
ゲームコケてもディスク規格普及すれば勝ちと思ってるだろうし、ゲーム屋の事は考えてないだろう
ゲーム進化の方向性なんか考えてくれてないわけだ
803 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 12:24:40 ID:RGtaTq+aO
>>800 ああいうアクションしてる作品はいいな
もっとやってほしいぜ
いや、ニーアはちょっと…
804 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 12:25:07 ID:16Y8ToJlO
DS 2600万 PSP 1300万 ↑勝者の方々 ━━━━━━━━━━━━━ Wii 850万 ↓ゴミのような世界の方々 PS3 350万 360 100万
結局、携帯機に力入れて作るとこが生き残って、 PS3にこだわったとこはSCEと一緒に滅んで行きそう。
任天堂路線でもなく、ヲタ以外にも受け入れられるゲームって何だ? 昔のSCEもいわば任天堂路線だろうに
とうかもうすでに合併する時点で息をしてなかったんだからな。 よくもった方だと思うよ
G E N J I
>>806 昔のSCEにできたことがどうしてできないのか
そこまで今のメーカーは衰えてしまったのか
810 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 12:27:13 ID:FR0KvrL/0
携帯機信者 VS 据え置き信者 こんな構図おもしろそう
811 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 12:27:20 ID:QrizUXJbO
壊滅するのは ・技術やグラに金を注ぎ込み ・新たなチャレンジをせず、続編やリメイクに依存し ・利潤ほしさに課金やDL商法ばかり行い ・ユーザーの要望を無視し続けた だから、このままだと壊滅する。 売れたゲームから学ぶ会社と、長く遊ばれているゲームから学ぶ会社と新しいものを作り続ける会社があったら 潰れるのは売れたゲームから学ぶ会社だ
ゲーム業界やばい!やばい!と叫んでたけど、やばいのは自分の所(スクエニ)だけだったでござる
作ってる奴らが問題だと思うがな。 儲ける仕組みより、遊ばせ方、結局ソフトの問題だろ。 厨2ゲー作りたいなら、マニア向けに細々とやれ。 それでも世界中合わせれば楽に100万人はいるぜ。
>>781 古くからいる客だがもう新鮮さが無くて飽きちゃってる一方
今度はこんなシステムなの?効率よく出来ないから面倒、攻略サイと見ようって気持ちが混在してる
なんかもう作業というか義務というか・・・
そんな気持ちに気付いて最近のゲームは(ryとは言えなくなったな
815 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 12:28:14 ID:HKwpuvcYO
ファミコンとかPSってどんぐらい売れたのさ
816 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 12:28:37 ID:45IgV+630
>>804 単純に据置死亡ってことじゃね?
まあWiiは850万売れてるならゴミと切り捨てるのは微妙だな
>>1 テトリスやチューチューロケット並みに熱くて軽いゲーム作ってみろよカスが。
64みたいに500万台でもミリオン連発できれば宝の山だ 普及台数はあんま意識することじゃないだろう
>>810 ゲハは95%以上が据え置き信者だからそこで争いが起きないんだよな
俺は携帯機信者だが
>ゲーム雑誌出版社のエンターブレインの調べによると、今年1月から9月13日までの日本国内での累計販売台数は、 >Wiiが99万2406台で、プレステ3が82万1887台となっている。いずれも2006年末のほぼ同時期に発売。 >これまでWiiの販売台数がプレステ3を大きく上回っていたが、足元で肉薄されている。 PS3すげええええええええ 値下げ効果か
ここ1年くらいのどのゲームよりサンシャイン牧場のがおもしろいw
バブリーなゲーム大好きな俺にはなんだかもの悲しいスレッドだ
823 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 12:31:39 ID:sxHQME79O
1000 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2009/09/25(金) 11:45:06.90 ID:iIMF+duP0 スクエニ「このままだと10年後にゲーム業界は消滅する」 お前のせいだよ
824 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 12:31:48 ID:45IgV+630
続編商法はリスクなくそこそこ面白い物を買えるというユーザー側の都合とメーカーの都合の妥協点だからなw 絶対にクソゲー引かないなら、続編商法に頼る必要はなくなる まあジャンル商法になっていくけど
>>822 値段もバブリーなら誰も悩むこともなかった
826 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 12:32:12 ID:3yc4Jic60
こういうスレで無意味に勝ち誇ってる任豚の理想のゲーム業界って 売り上げだけ10倍になった64時代なんじゃねーかって気がする 勝ち馬に乗る浅ましいプライドだけが膨大化した結果がそれってどうなのよ
スクエニの株が大暴落
829 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 12:32:50 ID:ccxZX+D20
今の子供が10年後のFFに(続いてたとして)興味持つかな。
PSPのソフトシェア見たら勝ち組だなんてとても言えない。
>>820 Wiiが伸び悩んでるのもあるしな
まさかもう1万台に落ちてくるとは
いきなり世界でとか言い出すから売れないんだ、まずは国内のゲーム離れを何とかしろよ
>>830 PSPは2万でネットができ、動画、音楽も聞けるしゲームも
ドラゴンボール、CCFF7、信長の野望、ぷよぷよ、FFT、ブレスオブファイアIII、英雄伝説
ブリーチ、パラッパ、幻想水滸伝I&II、 ヴァルキリープロファイル 、スターオーシャン2
WA、スパロボA、ポポロ、ロックマンDASH 、Gジェネ
テイルズ、無双、MGS、ガンダム、GTA、マクロス
リボーン,悪魔城、ストzero3(ヴァンパイア同梱)、キャリバー、鉄拳
ギルティギア、ぼくなつ、墨汁お、リッジ、グラディスス、超兄貴
遊戯王、天誅、智代、エスコン、サイレントヒル、ミク、ハルヒ
ができるのに
別に値段がバブリーなのはかまわないさ ただその値段のバブリーさに中身が付いて来てないのが問題で
835 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 12:34:32 ID:LIFNMmnc0
DQFFポキモンはリア充が買ってくれますから
一回死ねばいいと思ってるんだが
837 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 12:34:42 ID:RWWHxUSDO
同じ木の下のドジョウを取りつくしても まだ木を移動する気はありません
国内のゲーム離れを何とかできれば 海外でも競争力を得られるだろうな
他はともかく、スクウェアが壊滅寸前なのは自業自得 全盛時代から今までいくつの自社タイトル潰してきたよ
フロントミッションONLINE ヤンキー魂 ファンタジーアース ヴィンセンとー
842 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 12:35:37 ID:16Y8ToJlO
>>829 FFはSFファンタジーになってから何かオタク臭いゲームになってしまったな
ナンバリングでも純粋なファンタジーを作ってくれ
今の技術だと凄いの作れそうだし
PS2でびっくりするくらいクソゲまきちらしてきたからな 評価がまともなのってミンサガくらいしかしらんぞ
>>833 一つとしてやりたいと思うタイトルがなくてワロタw
845 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 12:36:49 ID:45IgV+630
>>833 FFTは気になるな
でもGKが偉そうにするんだろうな、とか思うと一票投じる気にはなれないw
>>830 今年の年末はPSPが一番ラインナップが安定してる気がする
>>842 よく知らんのだが、それがFF11とかFF14じゃないの?
オンラインは除外かね
850 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 12:37:39 ID:39elaadWO
GKは和田社長が 嫌いで嫌いで仕方ないんだな だがそこまでストーキングする様は むしろ恋に似ているかもしれないな
851 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 12:37:45 ID:FR0KvrL/0
ちなみに ブリーチ×7位あるんだよなww
852 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 12:37:53 ID:RGtaTq+aO
>>830 据置3年経過(Wii、PS3)、携帯機は5年経過だからね
PSPは市場は焦土化してるけど年月たってそこそこって感じなんじゃね?
それでも海外は完全死亡してるけど
>>837 ドジョウも餌が無いのに動こうとしないのもある
ゲーム離れっていってもDSはPS2より売れてるし それ以外のハードも合わせるとPS2時代とは比べ物にならないほどゲーム売れてるよ 海外でも日本のゲームは未だにトップだし
なんつーか グラフィックビジュアルに対する業界の感覚が ユーザーの先鋭化された嗜好についていけてない気はする エルドラドゲートで天野絵起用したから売れる!! とかそういう問題じゃねえもんなあ あの絵は基本的にみんな変って思ってるし、そういうことじゃない エブリパーティでさくらももこ起用したから売れる!! とかそういう問題じゃねえもんなあ なんつーか、これだったらいけるでしょ!みたいな安易さがありすぎて 教科書どおりの戦略で行けばいけるよ!みたいな 大体、大神とかもさー、犬でーんとパッケージに描いて 売れるわけねーだろ、ばかか 安易な大衆志向と、業界人の変なこだわりが ゲーム業界を疲弊させてる それに中小企業の開発力の異常な低さ 中小企業の意味不明なゲームを触ると スクエニとかはなんだかんだいってすごいってわかる 中小企業のよくわかんねー会社の作るものは ボタン押すレスポンスすら最悪なことがある そんなもんに今までフルプライス払ってくれてたユーザーに 逆に感謝しろ、ボケが
そろそろ会話範囲を工夫したロビーだけMMOのモンハンでないかな
>>847 除外
あれはRPGであってRPGじゃないし
ストーリーで共通の話題が持てないしな
>海外でも日本のゲームは未だにトップだし え?
862 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 12:40:41 ID:yQeSjT460
リメイクやキャラゲー依存で技術で完全に海外に送れをとってるからなー カプコンとフロムソフトウェアは結構頑張ってる感じがする
国内サードのHDゲームに関しては、1年持つのかという疑念を持っている 独占だろうがマルチだろうが開発費回収は困難すぎだろ 国内サードは身の丈のあったタイトルでまずは頑張れ
>>859 ガッチガチのRPGだし、RPGの草創期のメンバーが実現したかった世界がMMOだっつの。
あれ以上のロールプレイングはありえね。ストーリーで共通の話題も持てる。無知ひけらかすなよw
FF13でジャッジが下されるでしょ 総決算になるよ 今までの
とりあえずスターウ〇ーズに出て来そうな兵士が出てくるのは辞めてくれ・・・ あれが一番興醒めする
869 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 12:42:33 ID:B7bu1gBl0
>海外でも日本のゲームは未だにトップだし HD機において和ゲーは全滅ですよ
>>864 海外でトップセールスなのはGTA4だけど?w
871 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 12:42:53 ID:ccxZX+D20
>>866 ジャッジも何も諦めたから発売するんだろw
任天堂が2000年辺りで警鐘鳴らした頃は終末思想扱いだったが ようやく他にも目が覚め始めたみたいだな
そういえば13って初めてヒゲがノータッチになるんかな
やっぱりソニーが癌だったような気がしてきた
876 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 12:44:46 ID:45IgV+630
>>855 海外にはWoWという化け物MMOがありまして
>>865 うーん言いたい事が伝わってなかったか
もっとシンプルに言えばFF1・3・5みたいなのがやりたいって事
オンラインは常に参加してないとついていけなくなるからな
カセットさして自分で読み進めるタイプとは性格が違うんだよね
>>862 まだ日本のパブリッシャーはマシなほう
海外はコスト管理の部分でより酷い
>>870 マジで!?
すげぇな・・・GTA4とかいうゲーム・・・
880 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 12:45:12 ID:RGtaTq+aO
881 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 12:45:55 ID:dabmVNxS0
オンラインがメインになると 一本のソフトで長く遊べちゃうから逆に業界が壊滅する
オンは対戦程度に留めておくのが無難だと思うんだが リアルニートのネットゲヒーローとかマジでうざいし
まあサードがPS3にゲーム出してる間は沈み続けるんじゃないでしょうかね
>>877 意図は分かるけど、言葉は正しくってことな。
ギャリ夫とかはMMO作りたくてテキストベースのADVとか作ってた。そのへんは本も出てる。
RPGじゃないとか言っちゃうのは痛すぎるから今後やめて。
>スクエニ「このままだと10年後にゲーム業界は壊滅」 衰退の象徴であるお前が言うな
>>877 それなら「スタンドアローンのRPGがしたい」って言え
「RPG」でくくるのは広義すぎるだろw
オンが有ると何百時間も遊べる可能性があるからな。
海外じゃGTAとかHaloはやっぱ強い。 そういう点じゃ箱○はまだまだ強い、日本くらいだよ箱○テターイとか叫んでるのは。 そういう中で頑張ってるのは任天堂くらいなもんだ
MMOも本来気軽に遊べるもんなんだけどな UOはそうだったしMoEも1年位ぶりにやってもなにも変わらなかった(変な課金アイテムは出回ってたけど)
>>884 ,886
すいません。今後気をつけますん
>>870 サードではCOD4に負けてるし
WiiFitとかマリオカート辺りにも余裕で負けてるよ
892 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 12:51:08 ID:FR0KvrL/0
何百時間も遊べるゲーム作り合って潰しあって、しのぎを削って欲しい所
893 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 12:51:41 ID:FoqibIF3O
Wiiの次世代機とかといい任天堂にケンカ売りすぎだなw
894 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 12:51:51 ID:mlBcx+GS0
海外のFF=メダルオブオナー
895 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 12:52:04 ID:iPKjyP9R0
6万もするあんな糞たけーゲーム機出したから 客が引きまくったのが原因でないの?ゲーム自体のPS2から進化なしってのもあるけど
896 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 12:52:21 ID:B7bu1gBl0
任天堂が本格的にネトゲつくったら人類滅亡するから止められてるって聞いた
JRPG(笑)はゲーム業界の排泄物
>>898 俺なんかFF4の時点で危機感かんじたね(キリ
No.1クソゲーメーカーが何を言うという感じだな
正直ネトゲは国を滅ぼす勢い。 時間=コスト感覚のない貧乏人には、ネトゲは格安の娯楽にしか映らない。 不況下でネトゲ総人口が逆に増えてるあたりもそんなん。 経済寄与度は低いくせに時間スポイルはんぱない。
スクエニがライトニングさんにぶっ潰される!
でもちょっとわかる。FF4はアレだったよな…
○日本ゲーム市場 PS→PS2と鎖国状態でブランド腐食・技術力衰退・売り逃げ市場 日本人らしい内輪ぬくぬく微温湯商売で今更危機感を抱く、悔しい!でも抜け出せないビクンビクン ○海外ゲーム市場 xbox360・wiiの開発環境により加熱期まっただ中 新旧メーカーがしのぎを削り食いつぶし合うまさに弱肉強食の戦場、一昔前のSFC時代に近い ◇任天堂 この会社は日本ゲーム市場が崩壊しても平気な顔をしてるだろう それぐらいの化け物会社なのは言うまでも無い ◇SCE SFC時代にあった価格調整を廃止して一括価格にした、衰退のおおよそ原因の会社 日本ゲーム市場が潰れたらメシが食えない、でもPS3 ◇MS まさに激戦区の中心部、日夜現われては名を挙げ消える様々なサードを眺めてる 日本ゲーム市場への関心?あぁねぇよんなもん
907 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 12:57:39 ID:x39Pbaxr0
>>900 マジ? COD4って2000万本も売れてんの? 知らんかった
908 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 12:58:07 ID:dabmVNxS0
wiiスポーツのが売れてるじゃん
FF7以降は恋愛ゲーだの言う奴いるけど、FF4のがよっぽどひでえな ドット絵だから表現がやわらかいだけで カインの目の前でセシルとローザが抱擁してカインが俯くシーンとか、寒すぎる
任天株無茶苦茶じゃんwクソ企業もいいところなんだが。
解像度必要なゲームつくってるのか? PS2ぐらいで何も不都合なさそうに見えるが
PS2の頃からこうなると思ってた 今がDSしか遊んでない
913 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 12:59:37 ID:tWLhZ0u8O
数年前に確かスクエニがDSでワインのゲームを作ってたのを テレ東の番組で見た記憶があるけどあれはどうなったんだろう
Modern Warfare 2 Multiplayer Gam... 1,910,308 views halo odst live action 876,055 views (RELEASE) Half-Life2: All sounds... 832,845 views Pandaren Monk 644,085 views Patch 3.2.2 - Onyxia Flying Mount 651,558 views Red vs. Blue: ODST Episode 01 617,693 views FIFA 10 "New Skills" Tutorial (HD) 531,887 views Halo 3: ODST Live Action Trailer... 488,209 views Silver 01 - Meet Mr. Pokemon! 468,148 views Someonegives Love a bad name (H... 436,093 views Need for Speed Shift Review 423,231 views The Witcher 2 Gameplay - Interna... 423,869 views Silver 04 - Falkner and the Zeph... 364,396 views FIFA 10 - 360 Dribbling (HD 720p) 363,644 views Official FIFA 10 Shooting Tutori... 341,987 views
915 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 13:01:22 ID:dabmVNxS0
10年後のスクエニはリメイクFFドラクエを作ってるだけだろう 新作は殆ど出してないor売れない状態
スクエ二はFF13よりFF14の方が大事だろ 11で潤ったわけだし14こけたらもう和田も顔真っ青
>>906 >>1 って据え置き市場だけで語られるサードの古さ、を語ってるから
DS・iPhoneといった携帯ゲーム機市場、
FacebookなどにおけるSNS系のSocial Gaming
Webkinz, PopCap等のPCにおけるカジュアルゲーム市場
等も入れないとどうしようもないと思う。
918 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 13:02:15 ID:m4RbTIcaO
フロムもなぁ。 昔はACでも「ユーザー要望で天使のような羽のパーツで自由に空が飛べるようにとかあるんですよ。けどユニット個性が無くなるからしませんが」と言ってくれていたのになぁ。
919 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 13:03:32 ID:x39Pbaxr0
アイホンって言うほどゲーム盛り上がってんのかよ?
無駄なゲームソフトが多すぎるよなぁ 被っとるゲームを排除していくと… 今世代は短命すぎた
922 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 13:05:09 ID:FR0KvrL/0
壊滅する順番は 小売 ソフトハウス ソフトメーカー ハード部門 何処からかな
>>917 携帯ゲーム市場でも据え置き市場からの出稼ぎで
出しても売れないような思想の古い手抜きクソゲーが乱発してるじゃないか
FPSもTPSも開発に関しては頭打ちっていうか完成しきった感あるよな あとは3次元ディスプレイとかモーションコントローラ対応とかか
【スレタイ】 岩田vs平井vsゲイツ販売戦略バトルロワイヤル 【内容】 多彩な販売戦略戦略が繰り広げられている昨今のゲーム業界 彼らの打つ一手一手は本当に正しいのか 徹底的に彼らの販売戦略について語り合おう! [最近の各社の一手] 任天堂・・・Wii黒、クラコンpro投入 SCE・・・薄型PS3投入、29800に値下げ MS・・・各モデル1万前後値下げ
任天堂が散々言ってきたのに方向転換しないで 突っ込んでったのは誰だよw
エロ解禁しかないね それしかない
グロも解禁だ
バンナムはアイマスだけ続けるといいよ。 俺みたいのが搾取され続けてやるから。 というか765プロだけ独立しろよ(笑)
>>923 そういうことじゃなくて、
>>1 って据え置きだけが中心の世界観から
脱してないことが、遅れてるって話だから
>>906 ってまさにその古い世界観なんだ。
手抜きとかクソゲー乱発とかはiPhoneで出される洋ゲーでも
言われてるけど、それは問題じゃない。ここではね。
iPhoneはこれからじゃね? 家庭用でも知名度のあるタイトルが色々出るっぽいし でも中小にとっては埋もれちゃうからあんまり美味しくないかも
まあスクエニの場合は >「パッケージ中心」という従来の開発体制を引きずっているといる面もあり、急激な変化を求めるのは難しそうだ。「作る側が壁を取り払い、社内・社外の体制も“ネットワーク化”する必要がある」(スク・エニ和田社長) これ結構問題なんだろうなー PS3じゃなきゃだめ、なんで俺らのような 優秀クリエイター(嗤)が携帯アプリつくんなきゃなんないの?!あ? とか思ってそうだ。 そう考えると和田さんも頭おかしくなるってもんだわ
933 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 13:09:45 ID:EcWF4OTC0
>>919 マルチのCODと箱○オンリーのHaloを
単純比較してる時点でアホだわな
>>927-928 CERO「ニンジャガみたいにいっぱいお金落としてくださいね♪」
衰退の原因っつったらCEROもだな
>>930 古い世界観の話だから古い世界観で
>>906 を書いたわけだが
アイホンで誉めてもいいのは単独で通信できるって事だけ、非常にでかいけどね 携帯ハードはこれなないかぎりカス
>>909 その痛い表現を今でも引きずってるから突っ込まれてるんじゃないの?
L5とかはこのご時勢でも業績伸ばしてるしな スクエニのやり方に問題あるんだろw
>>909 そのどっちも笑顔の練習ほどじゃないから安心しろよ
くそっ! 君達がつべで世界設定してからの見方をしらなそうだから つべのゲームカテゴリ、最近のビュー数をworldwide設定で貼っただけなのに ひどいよっ! ぷんぷんステロイド笑われ野球
>>934 あ、古い分析方法って分かってたのね。じゃあこっちの勘違い。ゴメンね。
ここまで読んで来て、この業界には生き残る目が無いということが判った 今までやったことがあるジャンルのゲーム以外はやる気にならないっていう人には 寒い冬の時代が来ることになる どんなゲームも食える雑食な奴は大丈夫だろうけど
>>871 おっさんがadidasジャージ着てると
本当に寝巻きで来たみたいだな
>>1 は「俺たちがネットに乗れてたとしても据え置きと何ら変わらず壊滅しますw」
って言ってるようなもんだし、反省してるようで全くしてないもんなw
据え置き機の新しいムーブメントは任天堂がwiiで既に起こしてるし
新たに箱○のナタルで次の波が来る(こっちは海外メインだろうが)
任天堂のゲームを批判するとやったことがない前提にされる法則
ドラクエやFFが、本当に名前だけで他人との会話をあわせるだけでっていうなら サガや聖剣が沈んだ理由がわからんがな。 それと、ミリオンでなくてもゲームメーカーは生き残れると思う。 斜陽のRPGでも、アトラスみたいな。 この場合は、任天堂だろうとSCEだろうと その中で生き残り方をちゃんと模索してるわけで。
>>931 そうそう。埋もれるから、どう客を誘導し囲い込むかが勝負になるんだろうね。
だからそこへFacebookとかモバゲー等、SNSが話に絡んでくる。
マリオ系が嫌いな俺でも ゼルダはやるぜ
まぁこれだけは言える スクエニはいっぺん壊滅して1からやりなおせ 「ファイナルファンタジー」が生まれたのも死にかけた状態でのヤケクソの1投だろw
>>946 家庭用でもないのにエロ禁止とかマジ終わってる
>>951 FFで登りつめた会社がFFでとどめを刺されそうになってるとか、皮肉なもんだな
>>953 金と時間かけすぎなんだよなぁ
そして出来上がったものは・・・
DQ9は時間かかったものの、結果はちゃんと出してるし
>>952 その記事で本当にヤバイのはエロ云々じゃなくて「一旦承認されたソフトはAppleに無断で改変出来る、
その時にスパイウェアの類が仕込まれる可能性がある」ってとこだぞ
>>871 デブは横縞の服は着るなとあれほど言われているのにあんたは着ますか
自覚ないんすか
>>955 DQ9は最初は携帯機に出すことの非難も多かったが
結果、携帯機であることのメリットがそれを上回って、好評&最高売上だもんな
>>953 成金の生涯みたいだな
いや成金だったのだろうけど
DQはあの三人で作っている限りブレないからね。 FFは善し悪しにつけ常に何かに影響されている。
962 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 13:24:45 ID:1uSZ34dOO
>>871 うはあ…ますます太ましくなられて…。
三人いてデブばっかりてのもスゲーな。
結局携帯機だからDQ9スルーしたのは俺だけでいい
どこまでも第一に否定的だな
>>947 どんな言い方したのかわからないけど
自分の好みからくる不満を、そのソフトに当てはめて言うと大抵どのソフトのスレで何言っても
本当にやったのか?っていわれると思う。
もよもと
聖剣が落ちぶれたのは仕方ないよなー 4はクソゲーだったし 本当はキングダムハーツのシステムは聖剣がやるべきなんだよ あれに2のゲージ溜めか、3の必殺技を組み込むだけでよかった 無理しないであのシステムで作ってれば 「無難な作りで冒険してない」って叩かれただろうけど クソゲー認定はされなかったはず
>>961 DQ9はモンハンに影響されてブレまくった印象があるけどな。
>>970 なんかDQ9は色々なゲームの影響を受け過ぎて、
方向性見失ってる感じがするよな・・・。
最近のFFの世界観やらキャラ設定もそんな感じだけど。
>>98 >いつゲーム機がPCに敵わったんだ?
てきわった……?
FF出さなくなったら「FF出せよ」と言い出すのがユーザー
いや、聖剣は2の時点で既に雰囲気ゲーだったんだよ ゲーム性は糞そのものだった。神トラどころか ボスも全ツッパで倒せるソウルブレイダーよりも ゲーム部分がうんこだったんだから衰退するのはしょうがない 3でも相変わらず雰囲気ゲーだった
そんなブレまくりのDQ9は大ヒットですから。
そういや発売当時、堀井がキャバクラに通いだしてサンディができたとか、 サンディの煽りAA多かったけどまったく見なくなったなw
>>972 方向を見失ってはいないと思うけどねぇ。
4以降、毎回方向を変えようとはしてるだけで。
>>977 実際にプレイした人はおおむね好評にひっくり返ったからなw
逆に海外のゲーム業界は、 HALO、ギアーズ、CoD、スプリンターセル、アサクリ、ゴッドオブウォー、アンチャなどなど、 前世代〜今世代にかけて新規タイトルで今後も続きそうな、 しっかり出来てる物を沢山出してる印象。 それにしたいして日本は・・・。 この差はどこから来るんだろうな。
>>975 無論のこと、質的な部分もあるけど。
ミリオンから滑り落ち始めたのはってことだと。
>>975 おれもそう思う
あっさいというか
でも、綺麗なグラ見ながらボタン連打してるだけで
なんか楽しかったから
だったら、もうその路線のままでよかったっていうか
>>978 まぁ宝の地図なんかハマってる人が沢山いるし、
成功してはいるか。
ただ、なんつーか、世界観というか雰囲気がどうも・・・。
俺が年取っただけかもしれんけどね。
>>980 俺は洋ゲー詳しくないんだけど、海外のメーカーはいつそんなに短期間のうちに力をつけたの?
昔はまったく存在感なかった気がするんだけど
>>984 昔から存在感はあったよ。ただPC系で騒いでたから知らなかっただけじゃない?
>>985 家庭用じゃなかったところで培った技術が
今の時代に花開いたってこと?
洋ゲーは昔から存在感あるよ。プラットフォームが主にPCだったのがアレだけど ネトゲでもそうだしなぁ。 未だにUOを超える自由度をもつMMORPGは存在しないし。 ギャリ夫は天才
つーか、昔から洋ゲーは凄かったんだよ 新しいゲームはPCの洋ゲーってのが定番の流れだった それを遊びやすいように改良したのが和製据え置きゲーの源流 でも昔は海外の凄さに和ゲーが対抗できてた要素もあって それが主にアーケード勢だった。それと任天堂か。 任天堂なんてやってることは据え置きでアケみたいな提案をしてたようなものだしな
>>987 まあそんなところかな。ただ今の市場を広げてるのは
カジュアルゲーム系ではあるけど。
洋ゲーはジャンルを作るからな
992 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 13:43:11 ID:m4RbTIcaO
まぁガングロでキャバキャバ言うのが捏造ミエミエ。サンディがアゲハ嬢みたいなのならともかく。 モンハンの影響を感じたなら正確にはPSOの影響かもね。 初心者やアクション苦手でも遊べる垣根の低いネットゲームとして。
カプコンもそうだけど、海外じゃアクション性の高いものばかり作ってたのも有るかもね。 日本でもアクションゲーに力入れてた所は今も強い印象を受けるし。 焼き直し無双は別だけど。
>>991 最近は新ジャンルが出てこないのが厳しい。一発ネタにはなるんだけど。
PCパッケージゲーム市場の衰退も関係あるのかな。
クソゲーメーカーが何言ってんだか
RPGリメイクしか作れない会社が日本トップ気取るなやカス
997 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 13:45:00 ID:m4RbTIcaO
日本のPCゲーメーカーはもう…
>>993 高スペックとの相性は、RPGやAVGよりもACT系の方がいいだろうね
1000でも1000じゃなくてもマルエツでバイトしてる女の子に告る
1000
1001 :
1001 :
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