1 :
名無しさん必死だな :
2009/09/24(木) 21:26:48 ID:tezs4zoi0 BE:657429539-PLT(19191) 本当に、本当に成功すると思いますか?
2 :
名無しさん必死だな :2009/09/24(木) 21:28:26 ID:fw1wWpL10
素直に成功しないで下さいって書けよ。
かぁびぃビビりすぎだろ
日本では無理 それだけは断言できる
>>5 素直に日本でだけは成功してほしくないと言えよ
7 :
名無しさん必死だな :2009/09/24(木) 21:32:21 ID:tezs4zoi0
Natalって日本じゃ売れないと思いますが・・・どうなの? さんざん「ゲームらしくないゲームは糞!」って言ってきたチカくん?
いや、日本では流行らないだろ 一般層はWiiでお腹いっぱい
9 :
名無しさん必死だな :2009/09/24(木) 21:33:46 ID:tezs4zoi0
つーかMSが出すゲームって、HALOやGOWみたいな殺人ゲーばかりじゃん それを一般層のだれが買う?
ほら日本の家は狭いから・・・
>>7 PSWの痴漢は散々言ってたね。
Wiiユーザーに。
12 :
名無しさん必死だな :2009/09/24(木) 21:34:50 ID:4mHXeqNb0
>>1 まだこれからじゃない?
今の所で判断すると正直大した事ないとしか言えないし
PS3ユーザーが持ち上げるゲーム:KZ2 360ユーザーが持ち上げるゲーム:HALO3 これが全てを表してるな
15 :
名無しさん必死だな :2009/09/24(木) 21:35:50 ID:tezs4zoi0
ピニャータみたいな米国臭ぷんぷんの怪しいキャラクターが売れると思ってるの? 少なくとも日本人はポケモンで精一杯なんだよ
またWii発売前のGK音頭とまったく同じやりとりが繰り広げられるんだろ
17 :
名無しさん必死だな :2009/09/24(木) 21:37:44 ID:sNgy1qEZ0
>>15 スティッチとかいう米国臭ぷんぷんのキモキャラが流行ってるがな
世界中の大手16社が、マイクロソフトの“Project Natal”への支持を表明【TGS2009】
ttp://www.famitsu.com/game/news/1227823_1124.html 更に強固に360に味方するサード
“Project Natal”に支援を表明したゲームメーカー (※ 50音順 / アルファベット順)
カプコン
コーエー
コナミデジタルエンタテインメント
スクウェア・エニックス
セガ
テクモ
ハドソン
バンダイナムコゲームス
フロム・ソフトウェア
Activision Blizzard
Bethesda Softworks
Disney Interactive
Electronic Arts
MTV Games
THQ Inc.
Ubisoft Entertainment
PS3のモーコンもなあ…。 いまさらWiiの後追いで 稲妻雷光剣ができますとか言われても 困っちゃうだろ。
20 :
名無しさん必死だな :2009/09/24(木) 21:40:05 ID:tezs4zoi0
>>18 世界最強のROCKSTAR GAMESがリストに無い時点で終わってるよ
PS3独占でAGENT開発するような神サードが、MSに踊らされるなんて無いけどなw
成功しないと思うよ。 自分は買うけど
22 :
名無しさん必死だな :2009/09/24(木) 21:42:34 ID:wQbOjbj50
ってか何か持ってプレイしないと違和感ありまくりでやりにくいだろう
Wiiで新しい遊びを提案できたサードがどれだけ居たか? それが答えだと思うよ 絶対不可能だけど、任天堂をサードとして迎えられるならあるいは
Eyeと一緒はやるわけが無い 期待しているのではなく、これしかない需要だろ
まず遅延をなんとかしないとなぁ 直感操作が売りなのにズレがあっては元も子もないよ
Natalもチンコンも今の遅延じゃ、モグラ叩きさえできねぇだろ。 せいぜいフィットネスか思考型ゲームにしか出番ない
>>20 主にライトゲーマー向けが中心になるだろナタルのソフト開発に別に
ROCKSTARいらねえしw
28 :
名無しさん必死だな :2009/09/24(木) 21:45:32 ID:C6PwRwmcO
>>20 また手の平返しかよ!
頼るのか見捨てるのかはっきりしろよ
29 :
名無しさん必死だな :2009/09/24(木) 21:46:12 ID:tezs4zoi0
>>27 ROCKSTARは神ゲーのGTAがあるだろ、それをNatalで発売したら大ヒット間違いない
まぁ和ゲーばっかプレイした、能天気のRPGゲーマーには分からんと思うけど
先程NHKのニュースでTGS関連枠としてはトップネタ扱いでしたね>ナタル 一方PS3のは…
反応する価値も無いけど GTAをナタルでプレイしてどうするんだ、と・・・
33 :
◆??? :2009/09/24(木) 21:49:36 ID:QvNOOeJp0
『終わった…。Sonyよ、モーションコントローラーとは何事か』 発売当初から一向に冴えないPS3。 その迷走はとうとう頂点に達したのか、 枯れ技術でモーションコントローラーを作った。 使用したのは「光と超音波」。 もう発想が古すぎる。 WiiリモコンにしろPS3用モーションコントローラーにしろ、 センサを使う、その精度を上げる、 そういった既存の感覚に捕われすぎている。 Wiiリモコンはかろうじて成功を収めたが、 PS3用のモーションコントローラーが成功を収めるとは、 到底思えない。 MicrosoftのNatalは、 センサで座標を取得、距離を取得、 そんな既存の枠に捕われない。 画像を解析し、人間の動き、関節の動きを取得する。 センサで座標を取得するのとは根本的に違う、 言うならば解析技術。 センサはハードさえ優れていればどうとでもなる。 類似製品も作りやすく、まったく技術力が必要ない。 解析技術はまさに技術の結晶。 使っているのはセンサだが、 その情報を座標情報にとどめない。 解析して新情報に転化して使う。
わからないけど俺は本体と一緒に買う
>>29 GTAとナタルを単純に結びつけるあたりが短絡的としか思えんね。
ナタルには既存のソフトとは発想を変える必要があると思う。
たとえROCKSTARがやるにしてもGTAにする必要性はない。
GTAに発送の枠なんてないよ。 できることはなんでもってのがコンセプトなんだから。
37 :
名無しさん必死だな :2009/09/24(木) 21:55:00 ID:tezs4zoi0
つーかNatalのプレイ動画見たけど、物凄い地雷臭が・・・
>>29 ROCKSTARならGTAよりも卓球のゲームの方があいそうだな
39 :
名無しさん必死だな :2009/09/24(木) 21:55:55 ID:2Z+n3KWdO
さすがに指の関節までは認識出来ないよな…… (6 ・ω・)
ナタルもソニーのもキツイ縛りを作ったらそりゃ売れると思うよ halo:reach natalのみ操作可能とかGoW3の操作はモーションコントローラー限定とか
42 :
名無しさん必死だな :2009/09/24(木) 21:59:04 ID:tezs4zoi0
ナタルって何? 指の腹とかにボタンセンサーがある奴?
ソニーが作ったEYE TOYは爆死したっけなwこういったゲームをする為の環境が整ってないと楽しめないし
座って、肩から手だけ動かすだけでいいゲームにしてくれ
46 :
◆??? :2009/09/24(木) 22:01:30 ID:gnz8/Do10
Natalのメインは解析技術だからな。 枯れたセンサの組み合わせで作ったwiiリモコンだのモーションコントローラーだのとは 根本が違う
47 :
名無しさん必死だな :2009/09/24(木) 22:01:57 ID:tezs4zoi0
スケボーのゲームとか、激しく体力が要りそうだな 銃撃のゲームなんかもう運だろ
NHKのニュースで見たけど、日本じゃ絶対に無理。
MSが本気なら、Natal発売と同時に以降の箱ラインナップ全てにNatal同梱だろうな。 標準の入力デバイスにするなら、それくらいプッシュしてくるだろ。
wiiでロクにリモコン使ったソフトなんてサードから出なかったのに ナタルでなんとかなるのかよ
51 :
名無しさん必死だな :2009/09/24(木) 22:04:30 ID:tezs4zoi0
開発費とかバカにならねーだろ・・・Xbox360のソフト+Wiiのソフトって感じだし
なんとかナタル
>>46 解析自体に時間がかかって、得られたデータも不正確だろうな。
背伸びしすぎて爆死するコース乙です。
ゲームはともかく他の業界の注目もかなり高いからな PCの操作デバイスとしては言うまでも無く 医療目的にも使えるだろうしテレビのリモコン代わりにもなる
日本じゃ無理、一人で部屋でやるのが無理、日本家屋では無理 というのはWiiが成功したので却下
>>39 技術的には手を認識して
指の折り曲げや動作を検出する技術はある。
・・・ナタルで対応するかどうかは知らない。カメラ解像度の問題もあるし
ナタルが発売される頃には、WiiHDの詳細がでてきてて空気になるよかん
“Project Natal” 任天堂に参加してもらえば何とかなるのでは・・・
それにしてもNHKでもこれだけの扱いは凄いな TGSのニュースの半分持っていったし
無理なのはわかりきってるけど、 任天堂に何か一本作ってもらいたいのは同意。
>なお、マイクロソフトでは、東京ゲームショウ 2009において、 >カプコンの稲船敬二氏、セガの名越稔洋氏、コナミデジタルエンタテインメントの小島秀夫氏という、 >日本のゲーム業界を代表する 3 名のクリエーターを招いて、国内、海外のメディア向けにパネルディスカッションを開催する予定とのこと。 >3人は、“Project Natal”で実現可能な、画期的で新しい体験の可能性についてディスカッションを展開するとのこと。
確実に言える事はPCでも使えるようになるよ。 後は判るな?
任天堂くらい思い切った方向転換が無ければ成功しないだろう 既存ユーザー全て切り捨てるくらいの覚悟が必要
65 :
名無しさん必死だな :2009/09/24(木) 22:16:46 ID:tezs4zoi0
逆に失敗したらどうすんの?笑う?
何もかもが憶測の域を出ない
形にして頂かないと何とも言えませんね 絵に描いた餅です
水泳とかでそうだな 両腕振り回して進めるのはNatalだけ。 おまいらオススメの案だしてくれよ
69 :
名無しさん必死だな :2009/09/24(木) 22:20:41 ID:2Z+n3KWdO
お前がな! (^O^)
>>65 いままでこういう周辺機器は成功した例の方がすくないので別に笑わないけど、
任天堂クラスのソフトつくるのが上手い所じゃないときついと思う。
パン食い競争あるで
箱○はOSの実験場だからなぁ。 Natal当たってもコケてもWindowsに対応させる方が本命でしょ。
マイクロじゃなくてサードに期待してる所が笑える
スキャン画像をキャラの顔に出来たら面白いと思うんだけど スキャン機能は他機種には無い訳だし、こっちで攻めれば日本でも受けんじゃない?
Natalは成功? XBOX360 が成功しているという事を認めてしまったね。 キーブリ君wwwwww
音声認識も使えるんだからフライトシムなんかで僚機に声で命令できるようになると便利かな〜 "2、RTB"とかで通じるといいな
>>76 う〜ん、アリだとは思うけどnatalじゃなくていいんだよね・・・
あんまりそういう機能つかうとリソースが足らなくなったりしないの? Wiiでも結構リモコン使用するとリモコンにリソース取られてしまうって聞くし
音声認識とナタルを組み合わせれば、隣の副操縦士に話しかけてるのか 後ろのフライトアテンダントにセクハラ発言してるのかが区別できる。
らぶデス4移植
PCにも使おうとしてるから本気で資金投入してくるんじゃないかね 買う価値はあると思う 成功するかは知らない 個人的にはMSそんな好きじゃないから大成功はして欲しくない
おーすげーなと思っても 家でやりたいかというとそーでもないというか
85 :
名無しさん必死だな :2009/09/24(木) 22:45:21 ID:tezs4zoi0 BE:681777874-PLT(19191)
どうNatal
87 :
名無しさん必死だな :2009/09/24(木) 22:47:36 ID:tezs4zoi0
>>86 PS3の画像だけバイブにすり変えるなよ・・・ほんと捏造が大好きだな
売れるかどうかは予知能力者でもなきゃわからんが とりあえず俺が買うことだけはわかってる。
これは捏造っていうのか、お堅い奴だなw
マンション住まいでこんなん使ってドッタンバッタンやったら 即、下の階の住人から苦情出るわ
91 :
名無しさん必死だな :2009/09/24(木) 22:50:32 ID:2Z+n3KWdO
92 :
名無しさん必死だな :2009/09/24(木) 22:50:58 ID:htGb2uoiO
現在発売中のゲームも全て対応させます ↑ E3で言ってたけど、これが一番興味ある
93 :
名無しさん必死だな :2009/09/24(木) 22:51:15 ID:tezs4zoi0
>>92 コマンドで選択する部分とか簡単な操作の部分なら対応可能だろうな
>>92 アイマスでやよいとハイタッチが可能になるな
>95 それはとても素敵で、夢のある話だがw MSはゲームの入力デバイスで終わらせるつもりは無いだろうな。 キーボード・マウスにNatalを標準デバイスにしたいんだろう。
PS3のモーションコントローラもナタルも本体に標準装備じゃない時点で厳しいよな さらにそれ専用に作るとなるともっと厳しい。ファーストが相当引っ張らないと・・・・ 逆にwiiもクラコン同梱すべきだよな。 モンハンが普及に一役買っただろうけど、サードがクラコン専用ゲームとかまだ作りづらい
>>86 上 ゴムカバーなんか付けてまるでコンドームだなwwwwwwww
中 何だそのカメラ?盗撮専用かよw さすが痴漢wwwwwwww
下 さすがにソニーのデザインはしっくり来るな。隙が無いぜ!!
99 :
名無しさん必死だな :2009/09/24(木) 23:35:53 ID:fejGzJMQ0
そもそもNatalってピーター・モリニューノあれとか、 Wiiコンやチンコンと較べられるものじゃないだろうが
ナタルで 広井王子がNUDE2を出してきたとしても驚かない
>>1 ,43,93
お前は典型的な頭でっかちだな。
先のことを気にしてるようで実際はいつも
後になってから思い直させられる事ばかりだろ?
ヘタな妄想する前に何か自分で産み出してみろよ
ブロックを直接手で掴むテトリスとかできるな。
104 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 00:15:01 ID:fSFcp3Fl0
多分面白くないと思う
手で掴むような細かい動作はできなさそうだから 手にブロックをひっつけてそのままスライドさせるような感じになる
自宅で手話の練習とかできるかもね カメラが認識できたらおk
チンコンは移動とかどうするんだろうな ヌンチャクぱくっちゃうの?
>まあWebカメラもすっかり普通のデバイスとして普及したし 釣り針でけーw
110 :
(M)キーパー ◆0uQmuG1Ovc :2009/09/25(金) 02:12:03 ID:AJH0rgGPO
スポーツ新聞丸めてゴルフに野球。 ファッション雑誌丸めてカラオケ。 エロ本丸めてドリクラでデュエット。 スリッパ片手に卓球。 フライパン片手にテニス。 エア握りでナギ「こら!何をするのだハヤテ…」
感触の無い操作って楽しいのかどうかいまいち分かんね。
感触用に専用コンが出るんじゃない? グローブとか
家に実際にあるものならそれ使うんだけどな。 あちらさんは護身用の銃とか使うんだろうかw
というか音声認識できるから 感触系のものよりコミュニケーション方面でいいものが作れそう 小島が言ってたような
普通のコントローラーでRPGとかやりつつ 音声や体の動きをナタルで認識してついてくるペットとか
116 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 03:05:59 ID:3Skb3q9KO
ますます欲しくなくなるな。 ハゲのおっさんがTVの前で必死に体動かして独り言(音声入力)って…
117 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 03:10:56 ID:SvMg7g6LO
Wii、チンコンのマルチ連合vsアナルの構図になりそうだからなぁ……
アナル吹いた
別に体動かしてぶつぶつ言って無くても ハゲのおっさんが必死でゲームしてるだけでもキモイと思うんだ
アナルは拡張性に秀でているw
アナルだけ仲間はずれか チカニシ連合にまたヒビが入るな
122 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 03:17:29 ID:kaodYED0O
成功する訳ない ああいうタイプのゲームが流行る事はない
wiiにもそんな事言ってた奴いたな
アナルにはWiiコンやチンコンにはない柔軟性があるというのに
wiiに対してだったな
Wiiは標準でついてるから オプションじゃ売れない
オプションでも売れる物は売れるというわけだ
128 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 03:25:48 ID:AIXY9RAQO
ナタルは間違いなくコケる チンコンのがまだまし
エアセックスBOXか
>>121 アナルやチカニシとか言ってて恥ずかしくないの?
131 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 03:30:15 ID:LaNpxNRqO
アナルもチンコンもお下品なネーミングので売れまへん!
というか箱○よりもPC対応してもらいたいんだけど
で、アナルいくら?
2万だって
アナルとチンコンが合体すれば///
米でそこそこ売れて 終わり
137 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 03:37:10 ID:THBJm3tkO
あ、俺のアナル使用料金ね
WiiのようにTV番組とタイアップすればナタルもチンコンも一般層に認知され購入へとつながる (ゲーム内容と芸能人の愉しそうな感じが出てれば情弱民はスグ洗脳される) あとは価格 いいともSPや番組改編時のSPで採用するだろう
いやもともと貧乏な日本人は購買層として認識すらされてないから安心しろ
ハピダンみたいなゲーム希望!
こういう高価な機器は個人あたりのGDPが高い国を狙って売ってるのであって 先進国のなかでもダントツビリ穴のGDP(個人あたり)の日本人は相手にされて無い
あと鈴Qに新しい格ゲー出して欲しい タッチパネル格ゲー考えてた彼ならなんか面白いの出来るはず
144 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 03:49:56 ID:qg4ifUwG0
ナタルで疑似セックスしたいです
ニュースじゃ女性、ファミリー層をターゲットとか言ってるけどチンコンはアウトだろw 一部の女性は取り込めるかもしれんがなw
>>97 それは相当言えるね
板でさえ専用タイトル全然出ないもんな
ファーストの意気込みというか力が問われる
ナタルは同梱版出すって言ってるよ
>>134 アナル高すぎw
ヘイローのナンバリングでも持ってこないとコケるな。
150 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 04:05:11 ID:+aISbENE0
日本ではガンダムのコクピット再現するだけで 一定量は必ず売れる でも、大ヒットってのはまず無い
その2万って予想だよ ナタル発表当時も戦士が釣られてたな
3Dテレビと3Dゲームとナタルの融合はすごくマッチするとは思う… 日本市場以外は期待できるんじゃないかな
153 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 04:14:05 ID:mdTsfM7v0
日本の部屋はせまいからなw 日本のFCはなんでコードこんだけしかねーんだよとかいってた外人もいたな
154 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 04:15:26 ID:Oot+MPu00
これ銃撃つときどーすんの? 剣振るのもどーすんだ? やっぱ全身うごかす程度のゲームしかできないんじゃないかこれ レースゲーもステアリングとブレーキアクセル以外できなくないか? すっごい死臭がします
エロにもってこいエロに。イリュージョンに技術提供しろ。
ナタルはWiiと方向性が違うからアイデアはかなりいろいろ残されてるな。 同じ方向性のデバイスだと任天堂にアイデアを食い潰されていて二番煎じとしか思われないところだった。
157 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 04:17:49 ID:KvzNmQGsO
たぶんナタルはメインのコントローラーにはなれない、既存コントローラーの補助になる気がする
要は精度のいいパワーグローブなんだろ
インベーダーでカニ歩きで移動して拳を突き上げてミサイルとか
>>154 コントローラーで普通に動かしながらコントローラーだけでは出来ない行動を取ればいい。
たとえばオブリビオンの魔法の使い方はセットした魔法しかとっさに出せない。
十字キーにショートカットを割いても8個。しかし作中に登場する魔法の数は膨大なので物足りない。
そこで魔法の名前を唱えれば直接発動するといった使い方も出来る。
>>160 どうせなら手で陣を書くくらいはしてほしいなw
Wiiのマイクでも対応できそう
163 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 04:23:52 ID:Lp3tmh8eO
遊戯王のゲームがしたい
164 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 04:46:00 ID:y40sfkmR0
>>154 たしかナタルは手に持ったアイテムも認識できる
銃はモデルガンでもおk
剣は鉛筆やネギでもおk
だから家にある鍋の蓋を盾としても認識もできるし
空き瓶をゲーム内ポーションとしても認識できる
ナタルの利点は身近なものをアイテムとして使える点もある
任天堂やsceのリモコンのようにその物がなくてもあるもので代用できる
用はナタルでソフトウェアがそのものをどういう風に認識するかできまる
どうでもいいけど任天堂敵視するのはやめて貰いたい あんな小さな会社つぶしたって何の特にもならないでしょ?
アナルって呼び方強引すぎ
チンコンって呼ばれてるから対抗してるのだろう 戦士自らチンコンって言ってるけどね
>>163 エボリューションリザルトバースト!
グォレンダァ!!
169 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 05:03:16 ID:MghU/Fsv0
チンコンよりは売れると思うけど、Wiiに勝つかというと どうだろうなあ。MSは故障問題でイメージが悪すぎる。
171 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 05:14:31 ID:RVj2HsSN0
ボール跳ね返しゲームとレースを見た限り希望は持てない 本気でアレが売りなワケですかと レースゲーなんて楽しそうよりやりにくそうにしか見えない いっそ画面内にハンドル描写しちまえよ
旧箱の鉄騎を例にとってみよう 前代未聞の馬鹿でかい専用コントローラーを同梱したあれだ ゲームは起動シークエンスから始まるのだがいくつもあるボタン、スイッチなどを操作し それが画面内の計器と連動していておもしろい これをナタルに置き換えるとしたらどうだろうか? たしかに動かしている雰囲気は出るかもしれない、しかしそこに感触は何もないのだ スイッチを小気味よく入れる快感は決して味わえない これからもグラフィックは進化していくだろうが一般の目に披露するのは早すぎたのではないだろうか…?
>>169 故障問題は統合型の新基盤でアピールしてくるでしょ
でも一般の人から言わせると故障問題よりMSがゲーム機作ってるってイメージが無いというのが一番の問題
普通の人はマイクロソフト?じゃあパソコンでゲームできるんだ程度だよ
故障多いのも事実だけどそれ以前の問題そこまで認知されてない
まだ試作段階だからじゃね?
レースゲーは駄目だろうが、どんなゲームもコントローラーなしでプレイ可能というプレビューと考えればおk ボールのやつは、全身の動きが画面内に反映するというかつてない体験が出来る時点で価値がある 塊魂のナタルプレイは元の操作より楽しさが増したとか書いてあるレビューもあったし 潜在能力はかなり高そう
国内は無理だろうね
178 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 05:27:25 ID:IJTeZjTt0
これでどうやって4人対戦すんの ぼっちで大画面液晶独占するゲーム
同社がリリースしている「Xbox LIVE ビジョン カメラ」とは比較にならないぐらい正確に動きを検知するが、 見ていて感心させられたのは、“性別検知機能”だ。 試遊者が替わると、「Project Natal」センサーが自動的にそれを認識し、 シームレスに新しい遊び手に“操作権”が移るが、その際にRGBセンサーが性別まで読み取り、 自動的に男性なら男性のアバター、女性のアバターに切り替わっていた。これは事前に登録しているわけではなく、 RGBセンサーで顔認識等を行なうことにより自動的に判断しているという。性別を自動的に判別してくれるデバイスというわけだ。 ということなので、複数の人間も認識できそうだな
男の娘まで判定したら神だな
>>179 問題はタグの切り替えがスムーズかどうかだな
182 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 05:44:44 ID:xt89CPVf0
>>179 その機能は場合によっては失礼にならないか・・・
ヘッドマウントディスプレイと一緒なら顔の角度で始点変更とかで臨場感ありそうだけど解像度とか値段考えるときついな 移動するようなゲームもできないし
184 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 06:27:42 ID:npTs6ZhSO
これはキムチも判別できるのか? みんな(`Д´)なんだせ?
日テレで女子アナがすごいすごい言いながらナタルやってるお
186 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 06:45:15 ID:hBWZA8JPO
>>185 当たり前じゃん
なんだこれ大したことないななんて言える訳ない
187 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 06:49:53 ID:xt89CPVf0
ikkoを判定w
188 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 06:54:47 ID:M5ziFY9NO
今日テレでTGSのナタル映ってたぞ これ売りたいの? ハードも映さずにどんなのかわからんし、無理じゃね? PS3チンコンも出てた 大変立派なチンコンでした
日テレで女子アナがすごいすごい言いながらアナル…
ニュースのやつ見たけど、 遅延が遅延が言ってるけどiPodの方が遅延酷いような・・
MS社員 「コントローラを使わないので子供からお年寄りまで楽しめます」 NHKレポーター「私もやってみたのですが、すぐ疲れてしまいました」 爆笑wwwwwwwwwww
正直ソフトしだいでしょ これは昔ソニーがやってたやつアイトーイだっけ? あれとはちがうの?
俺の部屋は狭いからなぁ 上半身だけなら何とか使えるけど俺は買わない アイトイやった事あるけど近すぎて直ぐ売った よってチンコンも無理
194 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 07:03:36 ID:M5ziFY9NO
なんか任天堂のダイエット大作戦レベルにショボい気がする ゲーム業界の方向性がわかりません デブしかいないアメリカのコアゲーマーなんかWiiでも疲れるだろ
195 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 07:07:00 ID:xt89CPVf0
>>191 捻挫とかアキレス腱切ったりする奴出るかもね
任天堂が次世代機でこれ発表すれば間違いなく成功するといえるんだけどなw xboxという名前があるかぎり微妙すぎるよなw
197 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 07:12:44 ID:xt89CPVf0
また目覚まし出てる
198 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 07:15:56 ID:fSFcp3Fl0
もうハードの日本名をナタルにした方が良いのでは 宣伝してくれてるんだし
199 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 07:20:37 ID:bXg8FaJzO
目覚ましはチンコスルーか
フレンドパークみたいなのは余裕で出来そうだね
201 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 07:22:56 ID:DMTpB/anO
ディズニー+ナタルは見たいなぁ。 100エーカーの森でE3の時モリニューが見せたあんな感じのプーさん版を子供にやらせてみたい
202 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 07:23:07 ID:2Hnsc2qi0
ナタルならカメラで体の動きを読み取って運動量とか測れるのかな? 出来るならエアロビソフトとか出そう
俺の四畳半の部屋では成功しないようだ
204 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 07:31:33 ID:N0gJp38N0
このあと朝ズバでナタルくる
205 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 07:34:02 ID:xt89CPVf0
そもそもデブが2階で暴れたら色々問題有るだろ
206 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 07:35:58 ID:OYd87W+Z0
207 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 07:36:03 ID:M5ziFY9NO
ナタルで女性層取り込む気ならまずソフトのラインナップをなんとかしろよ 洋ゲーエアロビは軍曹キャンプレベルにしたほうがいいな チンコンのが普通に売れそうだ チンコンは値段だな Wiiリモコンより安くなきゃダメだ
アドベンチャーゲームには使える 他は無理
ナタルは成功するんじゃないかとは思うが 俺は全然興味ない
日本で流行らせるならアーケード作って まずゲーセンで流行らせれば何とかなる気がする
212 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 07:42:18 ID:2Hnsc2qi0
>>207 カメラが4000円の品でチンコンにバッテリー込みだから
赤字でやんないと5600円以下は不可能だろうね
普通に空気読まないで8000円以上で出してくるんじゃないの
ソフトが充実する頃には値下がりそうではあるけど
214 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 07:46:27 ID:xt89CPVf0
朝ズバはあと少しだな
ナタルは凄い凄いってニュースで言われてたけど、 チンコは全く言われてなくて吹いたw PS3って「凄い」て単語と全く無縁だよな、毎度の事だがw
アイトーイですでにコントローラー使わないゲームあるのにな 精度が圧倒的に違うけどw、SCEがもうちょっとその辺広めること出来てれば ニュースでも「ああソニーのぱくりねw」でスルーされてたと思う
217 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 07:54:31 ID:M5ziFY9NO
>>215 はいはい
凄い=売れるにはならないから安心してね、痴漢
てか180度痴漢向けじゃないよな
ドリクラでお触りプレイでもあんのかね
チンコンの外観変えろよ
あの玉はなんなんだよ
218 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 07:55:19 ID:+Xf4Y1Tp0
チンコンを放送したらPTAから叩かれるから不可能
稲船「体を動かすデバイスというのは、これまでは、今までのコントローラーを捨ててしまうところがあったと思うんですよ。
売れるわけがない。ゲーム用では。 ダイエット商品ならブレイクするだろ。。。
>>217 お前が毎朝痴漢してる女子高生にでもつかえば?チンコン。
マジレスすると、PS3ユーザーはいいかげん痴漢はやめろ。
お前らシャレになってねーぞ。
222 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 07:57:17 ID:+Xf4Y1Tp0
チンコンの存在価値が全く分からない Wiiにも負けてるし、Natalにも話題性で負けてる
>>221 痴漢辞めろと言いながらチンコンとか言うのはどうして?
>>223 どうみても、痴漢するためにしか用途のない形だから。
痴漢に使うの前提のデザインじゃん。
しくった 稲船「体を動かすデバイスというのは、これまでは、今までのコントローラーを捨ててしまうところがあったと思うんですよ。 これって僕らゲームを作る側としてはなんとも難しいんですね。新しいことは興味あるんですけれど、今までのものを捨てるわけにもいかない。 ですがこの『Natal』は、今あるコントローラーを捨てなくていいんですね。そこから未来に向かえる、そういった可能性があるのかなと思います」
226 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 08:01:57 ID:xt89CPVf0
>>224 ふーんリアルの痴漢の事言ってたんだ。
TBSはネタの扱いが丁寧だな。
227 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 08:03:21 ID:M5ziFY9NO
228 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 08:03:49 ID:+Xf4Y1Tp0
朝ズバッ!にてNatalが話題に・・・
Natalは体感というより体ゲーだな。 xboxは日本の技術じゃねえw コスプレ女子2度も映すとは・・・。
何か現実を飛び越えて高性能なシロモノにされてるなぁ、ナタルは 現状、ナタルスレで語られてるほどの認識能力はないでしょ 将来の可能性としてはあるかもしれないけど、絵に描いた餅状態だと思う
朝ズバの映像見て思った カバディ、カバディ、カバディってナタル向きだなw
232 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 08:09:09 ID:uLDvST3k0
エロ方面で大活躍しそうだんだけどどう? エロゲーって最近低迷してそうだし革命起こせそうじゃね?
233 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 08:10:43 ID:M5ziFY9NO
>>232 まずエロという時点で取り込む女性層は壊滅に陥るわけだが
>>230 企業秘密って事は開発機で、かなり高性能なのかもしれない。
当然PCでも応用できるから、出したら作るやつは確実にいるな
ダンレボとかギターヒーローとかは面白い発展しそうだけど
237 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 08:13:14 ID:Oppvr/oD0
>>232 MSがどんなの許すわけないw
エロ系には、MSは厳しいからな。
238 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 08:13:53 ID:IJTeZjTt0
何で夜中にテレビの前で運動せなあかんねん
239 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 08:15:45 ID:KZ5VG95o0
Wii+体重計が29800円で楽しめるのに 他のゲーム機が売れるわけがないだろう そもそも360はアーケードの本体が店頭に置いてないところが多すぎる
240 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 08:15:59 ID:72Rwpgxm0
チンコンのカメラも発売直前にカメラが人の動きを感知出来るようにしちゃうとかアリですか
241 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 08:16:08 ID:vjjjgT5q0
ナタルもアイトイと同じでカメラで認識? 目がふたつあるから、立体的に物体を捕らえるみたいなことなのかな でもだぶだぶの服着てるとか、極端に太ってるとか そういうのはどうなるんだろ
242 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 08:16:47 ID:xt89CPVf0
>>227 やってるのが見透かされて、焦ってるのが見え見えで痛々しいな、君w
>>240 ドジョコン出した時点でプライドもなにも無いから、なんでもありだよ
245 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 08:17:45 ID:xt89CPVf0
>>241 >目がふたつあるから、立体的に物体を捕らえるみたいなことなのかな
2眼で距離、つまり立体を認識出来る
246 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 08:18:39 ID:uQgMIJurO
ゲームはコントローラーでやるものと思ってる人向けのデバイスではないんだから、俺含めそういうやつしかいないゲハの声なんかがあてになるわけがない
SCEやMSは凄いもの作っても技術デモしかできないよな。 「で、ソフトは?」って言われると何もない。
>>234 現状じゃ箱が100台以上買えるPC(つーかワークステーション)でも無理なのよ
つーか、多分完全に動作させてるケースは研究室レベルでもなかったはず
実際売り出すときには身体に何らかのセンサー取り付けないと難しいと思う
最大の難点は広い部屋を必要とする点 日本では厳しい事情があるなあ…
体全体をつかわないといけないとでも思ってるのかね
>>247 少しは待てよww
チンコンだって近々バイオに対応するわけだし
252 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 08:21:50 ID:bXg8FaJzO
箱○での成功は無理 次世代でまともに遊べるソフトが出ればあるいは、レベル 成功率は1割もないだろうね
>>252 「体を使ってゲームを遊べます!ソフトはこれです」
って言ってギアーズやらHALOが出てきて誰が買うの?
成功するわけないだろwww どうやったらこんなもんが売れるんだよ 任天堂ならまだしもMSじゃ無理
257 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 08:26:40 ID:ot6jyFNl0
wiiが売れる日本ではナタルが売れる可能性はじゅうぶんあると思う。 日本サードも揃ってるしMSKKのやり方次第だろうけど そこが不安なんだよなー
>>253 LBPでWiiスポーツやWiiFitに勝てるなら楽な話だな。
というかFPSであの遅延はないわ レスポンスが大事なレースゲーもナタルじゃ無理
260 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 08:29:55 ID:xt89CPVf0
>>258 は?レス付けてるのはソフトが有るか無いかについてだけど。
別に勝たなくてもいいよw
>>257 100万台ちょっとしか売れてない箱○の別売り周辺機器専用に
まともなソフトを出すサードがいくつあるか。
800万売れてるWiiの標準コントローラにすら消極的なサードが。
この手のものはファーストが大ヒット作出さないと何も起こらんぜ?
妊娠さんはすぐ売上に話題逸らしするから困る 論点はナタルがゲームデバイスに流用できるかなのに
多分、今のナタルだったら他の2社でも作れると思うよ 原理自体は新しいものではないし、ナタル発表以前に 大元を開発した会社(会社名は失念)の技術デモが公開されていたし ここからゲームに実装できるレベルにできるかが問題なワケで 普通ならまだ発表するレベルまではきてないと思う まぁ、世間にインパクトを与えた時点でMSは成功したっていえるけどね
売れない技術なら大学で研究してろって話。
265 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 08:38:04 ID:npTs6ZhSO
遅延そこまでひどくないがこれはオフ専だな。
266 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 08:39:25 ID:kr/G9FlZO
狭い日本の家では、ナタクは流行らないだろ。場所とりすぎ。 結局PS3のリモコンタイプが正解。 モンハンも出せるわけだしな。
>>265 レースゲーやってるとこ見てないの?
手首を左右に素早く振ってるのに車は反対方向ばかり向いてる
268 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 08:41:16 ID:Fst80DD50
PCが普及してる国だったら売れるよ
>>206 Wiiをオモチャしてこきおろした人間が
ナタルを絶賛してる事に違和感を感じる
>>225 コントローラーをすてないのは結構だけど
体を動かすのが魅力なのに、窮屈な両手持ちのコントローラーって……
スイッチ的なものや手応えを演出するものは必要だから
Wiiのリモヌンのセパレートみたいのはやっぱり必要だと思うな
両手持ちコントローラーはあり得ない
272 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 08:55:57 ID:h3WVyOkcO
顔パスならナビゲーション機能ほしいな 声は松本まりか
特許とかどーなんだろ? 色々とってたら後々他の会社が似たようなの作る時ネックになりそう
274 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 09:04:33 ID:FyKZFQeD0
ナタルの特性(アクション&リアクション)を活かすには、並行して物理演算やAI技術なども もっと進化させていかなければならない。 グラとかムービーばかりに力を入れてきた近年の和ゲーメーカーには期待出来そうにない。
>>274 ムービーはさておき、グラフィックに力入れて来たのは
海外じゃない?
276 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 09:10:31 ID:X7M/Mbzv0
タイトル次第だろうな 面白いダンスゲームとか出たら欧米では確実にヒットする ほんと奴らは踊るの大好きだから
>>273 そのためにMSが開発した会社を買収しようとしてる
話はもっとシンプルで、「周辺機器は売れない」って。
279 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 09:13:02 ID:X7M/Mbzv0
>>278 板があれだけ売れて、いまだにそんな古い常識を引きずってるのもどうかと
ハピダン360を心から期待。というかwiiで2出して。
出回っているwiiの数と違いすぎる。 サードが板使ったソフトバンバン出してるか?
282 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 09:21:37 ID:X7M/Mbzv0
>>281 汎用性が高い分、ソフトは出しやすいだろうな
まあ、注目すべきは値段だろう
要するに100ドル以下のソフト1本を買うような値段でこれを出せるかどうかだな
WiiFitだって150ドルとかだったら、ああは売れなかっただろうし
>>279 板だけ売ったら10万も売れなかっただろww
あれは今までになかった重心で遊ぶという素晴らしい発想のソフトがあればこそ。
今までにないコントローラーとかいいながらデモソフトがWiiスポのパクリとかとは違う。
ゲームありきのWiiコン、ゲーム無関係のナタル。
本体との接続がUSBならWinで流用できそうだ
285 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 09:25:21 ID:X7M/Mbzv0
>>283 Natalだって単体で売る訳じゃないだろ
どのようなタイトルがバンドルされるかは重要なことだな
NATALは、向いてるゲームと向いてないゲームがハッキリ分かれそうだ。 塊魂や、スーパーモンキーボールが向いてそうだ。 それ以外は、コントローラー併用で操作できればいい。 レースゲームで、ヘッドトラッキングで視点操作できれば楽しいと思う。
普通のコントローラーが無くなる訳じゃないし 好きな方で遊べばいいんじゃないのかね。
288 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 09:29:14 ID:S76nq+Kd0
操作法の選択肢が増えることは良いことだろ 貶したい人はどうしてもNatalで操作しないといけないっていう印象操作頑張ってるみたいだが
>>282 価格は読めないな。
本気でやるんだったら、以降のXBOXは完全にNATAL同梱くらいやらないと厳しい。
ローンチのつもりで。
ハード的にはカメラを外付けするだけでいいのかな? 本体価格を5,000円、Wiiスポ的なソフト込で7,800円程度に押さえられたら、ある程度普及しそう
292 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 09:37:12 ID:X7M/Mbzv0
Natalの特長を生かした面白そうなゲームをバンドルして、 かつ著名な従来ゲータイトルに対応したプロファイルも同時リリース それを100ドル以下で発売 このあたりの条件が揃えばヒットの可能性はかなり高いといえるな
>>266 センサーバーだけの設置だから場所とらないw
まあ普及は無理でしょう 周辺機器ってのはそういうもの 今回はβテストと割り切って次世代機で同梱してからが勝負
アイトーイみたいなもんがウレルトは到底思えん
296 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 09:43:19 ID:vcMWy9Cy0
設置場所は大したことないだろうけど、体の動きを検知できるデバイスなんだからある程度のスペースがないと楽しめないんじゃない? 部屋を見せるスレとか見てると結構デスクトップで遊んでる人が多いけど、そんな環境でも対応できるんだろうか
297 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 09:44:23 ID:X7M/Mbzv0
基本的にバンドルされたゲームでしか使えない周辺機器とは一線を画してるわけだがなあ。
298 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 09:45:26 ID:X7M/Mbzv0
>>296 どうだろうね。どうせ日本では売れないから気にしてないんじゃないかな
ソフト的にWiiとの競合が予想されるけどちかくんとにんとんくんの蜜月は続くの?
Wiiを持ってる人「すごそうだけどWiiでいいや」 Wiiを持ってない人「興味ないや」 既存360ユーザー「話のネタに買ってみるか」→以後放置 こんな感じに落ち着くかと
面白そうだけど成功するかは、これから次第だろう。 Windowsに対応させるとか風呂敷を広げる前に、 ゲームでのレスポンスを上げる努力をしたほうがよさそう。 普及させたいのなら標準で同梱すべきだし。
どの辺がWiiと被ってる? バイオ5 チンコンVer.を見るかぎり被ってるのはSCEだと思うけど
普及に関してはソフト面の充実とOSとの連動次第かなあ NatalってXBOX720でも使えるんだ、ってなったら少なからず購入動機にはなるだろうし 2.5次元の世界に入り込めるってなったら、国内でも10万くらいは追加で売れそう
305 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 09:58:18 ID:vcMWy9Cy0
WiiとNATRLは別物でそのハイブリッドがPS3だと思う。 が、今のPS3のは中途半端な感じがする。 化ける可能性も多分にあるとも思うけど。
306 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 09:59:12 ID:X7M/Mbzv0
次世代機なんていつになるかわからんしなあ PS3がようやくエンジンかかってきたところだし あと数年は今世代の競争が続くだろ 噂の前方互換機が出る可能性もあるが 本体へのバンドルはやるんじゃないかな。MSのえらいひともそんなこと言ってたし
元々のゲームって、気軽にってのが大事なのに どうしてこうも体全体を使って楽しみましょうみたいになるんだろうか 手元でちびりちびりやっていくのが良いんじゃないの?
>>307 それは人それぞれでしょ
ちびちびじゃもう市場的に限界が来てるから、開発費の高騰に対してペイできないんだと思うよ
だから業界の存続を掛けて裾野を広げる方向に向いてるんじゃないかと
ちょっとしたゲームはすべて携帯電話にいってるよ
>>307 そういう従来のゲームも変わらず出ると思うよ
ソフトしだいというのは確かだろうが 一番大切なデモでWiiスポのパクリを持ってくる時点で 失敗は約束されてるようなものだが。
まぁナタルに関してはPS3に言うみたいにソフト下さいの一言 ただ機能としてこっちの予測裏切るとしたらそれは言えないかも知れない。 360のHDDって音楽しか取り込めないカスだからセーブ出来る容量ありゃ良いや ↓ HDDねーと稼動音その物が違うHDD無い360はカス って具合の標準的な部分に食い込む部分がもしナタルに可能性が有ったら 全く違うかも知れない その場合だとまずナタル+360HDDって商品を準標準として出さないと駄目でしょう。 アーケード HDD+360 HDD+360+ナタル(別々に買うと+5K同梱だと2Kみたいな価格設定) んでHDD+360モデルを初期購入では後々叩き落せる設定にしとかないと駄目でしょうね。 機能的な所ではwiiとPS3は似た路線 ナタルだけ完全に別路線だと思う 結局wiiはフィット層で売れたけどナタルはそれを狙ってるのだし続けるの?ってのか別の考えが有るの?って部分が未知数。 チンコンがやったのはwiiがやった一部をマネただけだなリンク的な部分。 ナタル多分駄目だろうなぁって個人的意見 ただインストのように予測裏切ってくれたら面白いかな。
>>312 Wiiスポのパクリって球跳ね返しのこと?
モリニューのとかお絵かきとかレースとか怪獣とかスケボーとか他にもいろいろあるのにそれだけ見てパクリってのもな
それにあの球跳ね返しだけ見ても、体動かすって類似点があるだけで見るからにWiiスポじゃできないだろ
315 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 10:20:00 ID:p6waYy8Q0
>>293 そういう機器の話じゃないだろw
Wii以上に動くスペースが必要ってことだろw
リモコンなら手首の動作だけでも遊べるけど、ナタルは常に立って
動くイメージってことだよ。
316 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 10:21:24 ID:t5n8a1yJ0
成功してくれないと困る
317 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 10:22:45 ID:bXg8FaJzO
318 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 10:23:05 ID:X7M/Mbzv0
>>314 あの怪獣はやってみたいなあ
D3Pも参入して、Natalで巨大ヴァリホを操作して街を壊しまくる大美人2を出して欲しい
ストレス解消にはもってこいだろうw
319 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 10:24:24 ID:zNF6n12vO
お前もな! (^O^)
E3で発表されたスケボー型コントローラーはどうなったんだ? そのあとすぐナタルPVでエアスケボーが流れて丸かぶりクソワラタだったんだけど
322 :
(M)キーパー ◆0uQmuG1Ovc :2009/09/25(金) 10:27:30 ID:AJH0rgGPO
>>115 スピルバーグ監督に恐竜の赤ちゃんものを作ってもらいたいな。
NATALがどの程度まで細かな動きと数を検出できるかだな。 体全体をスキャンしてる状態で手首のちょっとした動きを読み取れるのかな。 それに複数人がカメラ内にいる場合とかどんな風になるんだろうか。 足の前後でアクセルとブレーキを操作できるって話だから結構精度は高いんだろうけど。
324 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 10:29:46 ID:X7M/Mbzv0
>>320 MSはActivisionに酷いことしたよね(´・ω・`)
325 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 10:31:28 ID:X7M/Mbzv0
>>323 前から言われてるけど、複数人の場合も顔認証できるから、
ちゃんと別々の人物として認識するそうだよ
細かな操作の精度を考えると手になんか持ってる方が絶対に有利だろうな 手以外も使えるってのがどこまで利点になるか
トリガー引くような人差し指の動き感知して、かなり正確に弾発射できるか このあたりができると出来ないとじゃ全然違うだろうなぁ ここまで出来れば合格点だけど、これができないんじゃ幅はかなり狭まる
328 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 10:37:43 ID:X7M/Mbzv0
>>327 口で「バーン」って言ったっていいんじゃね?w
今こそ東芝と組んでレグザ+ナタルを売り出せばいいのに もともとリビング進出が目的のMSのことだから、いろいろ考えてるんだろうけど
330 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 10:39:22 ID:M5ziFY9NO
すまないが、ナタルのソフトのジャンル教えて欲しい どうもズームインの映像じゃダイエット大作戦ソフトしかないイメージがある あとこれ箱○の付属品なの?
>>325 同時プレイとかも出来るのかな。
ってソフトによるか。
一人プレイのソフトなら特定のプレイヤーを高精度でスキャン、パーティゲームみたいな多人数プレイのソフトならそんなに精度いらないだろうし。
332 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 10:40:51 ID:qTdbTI1+0
ナタルで、オープンワールドのRPGを遊んでみたいぜ。
ナタルの本命はWindowsでしょ。ただ開発で丸々経費計上するよりは、 ゲームで試験データ集めつつ銭も稼げればいいやというのを強く感じる。
334 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 10:43:41 ID:X7M/Mbzv0
>>331 欧米でのカジュアル向き定番のクイズゲームとかは確実に出るだろうね
複数人で参加して、手を挙げて音声で回答するみたいな
335 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 10:45:04 ID:MghU/Fsv0
windowsでナタルなんて導入してどうするんだよ(笑
>>335 PCをノーデバイスで操作したいってのはかなり一般的な価値観だと思うが
337 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 10:52:48 ID:vcMWy9Cy0
>>336 機材に直接触れないから医療機関とかで重宝されるかもね
小島のコメントからしてゲーム以外での用途にも期待しているからなあ。 MSはもっと他業種にもうりこむべきだな。
>>334 いかにもバカな外人が考えそうなネタだな
340 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 11:10:42 ID:X7M/Mbzv0
>>339 まあ日本じゃそんなのは売れないだろうが、日本なんかどうでもいいからなあ
まぁ確実に言えるのは日本では全く売れない
クイズは既にPVでやってたろ
>>340 クイズゲーはゲーセンで結構やってる人いるけどな
非ゲーマーの友達もハマってる奴が数人
俺はSTGしかやらんけど
Natalとネット対戦との組み合わせってゲーセン的なゲームと相性良いよな 体感ゲー以外でも、三国志大戦とかWCCFとか そのあたりでセガと絡むといいなあ
>>344 カードの絵柄を認識できれば実際のカード使ったゲームもできるかもしれんのか。
とはいえ全く同じように遊べるとなるとゲーセンのインカムの問題もあるから微妙かな。
実際のカードを認識なら今のXboxLIVEビジョンで十分だよな PS3のEye Of Judgementがすでにやってるし DSの三国志大戦は売り上げ16万本らしいな、メーカー的にはこっちのがおいしそう
347 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 11:52:15 ID:X7M/Mbzv0
カラーコピーしたカードでも認識するんだっけ カードゲームとかやらないからわからんが、それってどうなんだろう
そういや偽造カードの問題はあるよなー。 完全にデータ上の存在である方がその辺の扱いは楽だわな。
ナタルはRTSとかなり相性いいって UBIよりも俺の方が先にこれ提唱してたんだから間違い無い
既存のカードの転用では無理だけどNatalオリジナルゲームなら 赤外線反射塗料使った偽造防止とかできそうだな PSEyeと違って赤外線も利用するから
351 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 12:06:32 ID:X7M/Mbzv0
>>350 赤外線は対象との距離計測に使用しているだけで、
図案のようなものを読み取るようにはできていないと思うな
352 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 12:08:38 ID:EEKDPz9S0
そのうち、3Dの映像見ながらバーチャルなキーボードたたいたりする 映画的な事が出来んのかな。 カッけぇー
>>351 さすがに一次元情報じゃ距離計測の対象さえ認識できないから
RGB同様赤外線も二次元情報じゃないかなぁ
>>346 EoJはなかなか画期的だったよな
Natalでは動きのある操作も読み取りやすそうだしそこらへんはちょっと変わると思う
メーカーの利益考えたらDLCとかでカードデータをパック販売してデータを取得
試合前にパッケージについてくる、Natalで読み取りやすいカードとそのデータを連動させるとか
ユーザーからしたらカードを保管したりっていう手間からは解放されるけど
所有欲とか臨場感を得にくい、ちょっとわかりにくいシステムかなあ
>>349 三国志大戦とかもそうだけど、RTSとは相性最高かもな
まさに駒を使って戦争してる感覚が得られそう
そもそも偽造カードでも問題無いという・・・ そりゃカード売りたい会社には問題だろうけど、プレイする方は(対戦相手にとっても)そんなに重要じゃないし
>>355 指先だけで大軍勢を操るリアル軍師プレイとかたまらんよな!
探偵物とかのゲームもいけそう
いろいろ調査してみて最後に犯人はお前だーーm9(・∀・)ビシッ!!ってやりたい
そういや三国志大戦とかもカードの認証には赤外線を使ってるんだったっけ。 ならある程度は偽造対策も可能なのかな。
そういう歴史シミュレーションはチンコンの方が向いてる気がするんだが
ナタルゲーが色々出てくると、たぶん今度は自分の手にフィードバックが無い事が違和感になると思うなぁ。 めざましテレビに出てたボール打つデモみたいなのなんか特に。 指差して何か言ったら反応みたいなゲームの方がいいかも。 スペースチャンネル5みたいなのとかね。
361 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 12:24:29 ID:2LgOlSrT0
>>357 犯人はお前だーーm9(・∀・)ビシッ!! いいな!
おれもやりたい。
>>357 探偵もの熱いねw
よく逆転裁判的なのをって言われてるけど面白そうだ
零で両手の人差し指と親指とでファインダー作って激写とかも面白そう
363 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 12:28:38 ID:TwEtwli2O
棒振りすら面倒なのに全身使って操作なんて流行らない。 こんなんで体動かすなら外出て運動でもしたほうがマシ
それ本気で言ってるの? 痛々しいにもほどがあるだろ
犯人を指でさすなんてやってるときはいいけど 間抜けすぎて遊んだあと自己嫌悪がひどそうだなw
366 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 12:30:49 ID:X7M/Mbzv0
探偵モノかあ。 指で輪っか作って動かすと、画面の一部を拡大して詳しく調べられるとか、 いろいろネタはあるなw
正直ボタン一つですんでた動作を体動かして操作とかめんどくせえ。
おっさんがテレビの前でヌンチャク振り回すのさえ抵抗あるのに 何も持たずテレビの前で暴れ出すとか どう考えても警察が出動するレベル
任天堂くらい年少層に強けりゃそんなゲームでもいいかもしれんが 年齢層が全く違うからな
臨場感や没入感がわからないタイプにはこういうデバイスは向かないと思う 同じSTGや格ゲーするにも家よりゲーセンが好きな人とか、ジョイスティックやギタコンとかハンコンとかツインスティックがあったほうがより楽しめるタイプ向けじゃないかな
警官でさえ仕事中にwiiスポやる時代に何いってるの
>>368 さらにおっさんをスキャンして有名アパレルメーカーのワンピースを着せ替え試着したら自衛隊出動だなw
>>369 そういう年齢層を獲得するためのナタルでもあるわけじゃん
夢があるっていいことだね 現実は君達が膨らませてる妄想の20%ぐらいしか実現されないだろうに
375 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 12:42:34 ID:X7M/Mbzv0
任天堂ほどではないが、海外の360は年少向けタイトルもよく出てるよな レゴとかカンフーパンダとかピニャータとかミリオンいってるし
376 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 12:43:47 ID:4gDpsAUe0
単純にゲームをやりたいか 新しい(そんな事もないか?)体験がしたいかって事じゃないかな。 別に今までのコントローラ使ったゲームがなくなるなんて思わないし。 でも1つのジャンルを築けば 残る可能性はある! キリッ!
正直Wiiリモコン発表した時よりも不信感が強いんだが リモコンはそれでも使ってみたら大分自由が利くけど、これ寝転がりながらとかできるのかよ。 まじで体感ゲーム専用ならアイトイやらの二の舞じゃねーの
アイトイもリモコンもソフト出なくなったのに100万しか売れてないハードで何ができるんだよ。
379 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 12:49:04 ID:X7M/Mbzv0
>>377 リモコンのように使用を強制されるわけじゃないんだから、
いろいろ情報集めて自分に合わないと思ったら使わなければいいだけだよ
380 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 12:53:48 ID:cGuSgdhVO
格ゲーとスケボーやりたいなぁ ナタル出たら部屋を片付けないとダメだな 年中出しっぱのコタツを片付けるか
>>349 RTSは相性良さそうだな
あとドラムセット再現したり、この場合遅延しだいだな
>>378 基本は海外向けのおこぼれを貰う形になるんだろうな
ハピダンの続編は出ないのにWiiチアーの続編は出るみたいな
体感ゲーとかこういう系統のゲームは日本向け海外向けってあまりないと思うんだが スポーツにしたって万国共通だしなあ 話はちょっとずれるけど、逆転裁判に英語ボイスが付く時代だぜw
格ゲーに直感要素を取り入れたらもうゲームの腕とか関係なくなっちゃうよね
>>383 そん時は直感操作でも上達して腕を磨けばいいんじゃねえの?
>>383 ゲームの腕の競い合いになって離れて行ったライト格ゲーマーにはいいのかもね
少しでも有利なデバイスで、少しでも強くありたいってコアな格ゲーマーはNatalなんて見向きもしないだろうし
割と上手く住み分けできそうだな
チンコンよりは売れるだろうけどやっぱりWiiには敵わないだろうな
まぁ既存の格ゲーは2Dも3Dも無理だし ファイトナイトとかあのタイプになるんだろうからそもそもユーザーが被らない気が
388 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 13:07:03 ID:Bu92R9siO
風呂入った後や飯食った後にナタルでゲームやりたくない
>>383 格闘技の動きになるのが一般人で
プログラムの癖や死角をついて動くのがゲーマー
あれで格ゲーやるなら痛みの要素ないとガン攻めしたやつが強くなりそう
391 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 13:24:32 ID:7I5tZwZe0
wiiリモコン振ってるだけで恥ずかしいという民族が、全身を使った操作なんて定着するわけないだろ リモコン振りより恥ずかしい操作をする上に、そこまでリアルな操作を体験したいなら 実際の本物をプレイしろと言いたい
リモコン>恥ずかしい ナタル>かったるい チンコン>大勝利!
>>382 多少は有るのよ
ファミリースキーの1と2の違いとか
ハピダンとWiiチアーの違い見ると
>>392 どう考えてもチンコンの方が恥ずかしいだろ・・・・
インアンがナタルで、声で仲間に指示できるよーにしてくれればフルプライスで買いなおしてもいいよ俺
声認識とか、補助デバイスとしての活躍を期待
Wiiにサードが付いてこない、付いてきても売り上げが伴ってない NATALもチンコンも同じ運命
人知れずひっそり消えていきそうな予感はあるなぁ ガンダムファイトォオオオオオ!が出来ればいいレベルかな 移動すんのにその場で足踏みとか駆け足しなきゃならんかったらイラネーと思う… ジムとかのその場で走るやつ、名前なんだっけ?あぁいうのキライなんだ
ヌンチャクやチンコンみたいに邪魔な物体がいらないのがいい 声や体の動きがスイッチだからな 補助デバイス的に使えばやはり色々な可能性がある 消えていくのはヌンチャクとチンコンだろ
400 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 15:27:24 ID:X7M/Mbzv0
>>399 Wiiでいろいろ買って思ったのが、本体は一番小さいのに、
周辺機器がどんどん増えて、なんだかんだで一番場所取ってやがることだよなあ。
現状、棒が見事に失敗してんだからチンコンもナタルも失敗するだろ
日本ではギャルゲに使われて終わりだろう
>>400 俺は100均のカゴに全部ぶち込んでるぞ
なにか取ろうとすると配線が絡まりまくるがw
チンコンみたいにWiiリモコンの延長線上でナタルを考えてるなら そりゃ消えていくだろうが、ナタルはそうじゃないからな 小島も惚れてしまうわけだ
405 :
鳥 ◆pm/jmrzhzaa. :2009/09/25(金) 15:44:49 ID:pWTRcNVD0
| |) ○ |ಠ(ェ)ಠ.) でもラグと精度の悪さはどーすんだろ? |⊂/ あれけっこう気になるレベルだよ? |-J
>>403 ウチもだ。
あと箱○コントローラとメディアリモコンも入ってる。
>>404 ごめんよ
Wiiリモコンの延長線上じゃなくて全く売れなかったアイトーイの延長線上だったよね
銃を撃つってどうするの? そこらへんにあるもんか自分の手を銃と認識できたとしても どうゆうアクションで撃つの? 指一本まで細かく認識して指の動きでトリガー引くのか? 無理じゃね?
>>407 アイトーイの延長戦上っていうか
あれはただのXboxLiveカメラと同じようなモンだろ
ナタルは次元が違うんだって
どれだけ凄いか小島サンに聞いてみたらいい
コントローラーで従来の操作しつつ、 プラスアルファの動作をしたいときに、片手をコントローラーから離して手で指示する ってのが名越が言ってたパターンだろうな。右手、左手でマウスのような操作が可能になるのは単純に強い。 別の棒とかが必要だったら、いちいち持ち替えたりするのがめんどいだろう。
これは無理だろうけど、人間の視線の先まで認識できたらすごいな。 たとえばXボタン押しっぱで視線カーソルON。視線を動かしてカーソル移動とか・・・ 将来的にはともかく、今はまだ無理だろうけど。
412 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 16:13:47 ID:X0Q9PjE20
>>409 TGSのデモを見てもどう次元が違うのか分からない
FPSなんかで3cm単位の指の動きを認識できるならナタルを認めるけど
http://www.famitsu.com/game/news/1227799_1124.html ――なるほど。最新テクノロジーが詰め込まれたNatalですが、技術的にはどのような仕組みがあるのですか?
ドン 簡単に説明すると、人の動きはカメラでプレイヤーの骨格を認識して、トラッキングしています。
トラッキングをしているので、その人が立っているか座っているかもちゃんとわかるし、360度回転してもトラッキングが外れることはない。
一方、深度を図るのは赤外線です。温度が高ければその人は近くにいて、温度が低ければその人は遠くにいるというわけです。
だから、室内の明るい暗いに関係なく、Natalは人を認識できるわけです。
確か指の動きも認識するんじゃなかったっけ
――温度で人の近い遠いを感知しているのですか! すごいなあ。Natalでは、最大何人までの人間を同時に認識できるのですか? ドン 4人です。しかもそれぞれ個別に認識することが可能です。たとえば、私とクドウがいっしょに遊んでいたとしましょう。 私とクドウはそれぞれ身体情報が異なるので、”違うプレイヤー”として認識されるわけです。 けっして混同されることがない。だから、クドウがレースゲームで遊ぶかたわらで私が何らかの動きをしても、間違って認識されることがないんです。 あとこれ、ちょくちょく話題にあがってたけど、どうやら4人同時プレイまでは可能らしいですね
レースゲームやる時にどうしても体も動いてしまう人の為に 実際の体の傾きで重心移動可能なレースゲームが出ればいいなぐらいしか思ってない もちろん運転は別にコントローラ使用可能で
>>414 仮に認識できたとしても撃つ撃たないの判断はどうやるんだ
指が○度曲がれば撃ち判定とか?
じゃあ手で銃の形を作ったら常に中指を微妙な位置にしてないといけないの?
>温度が高ければその人は近くにいて、温度が低ければその人は遠くにいるというわけです。 >だから、室内の明るい暗いに関係なく、Natalは人を認識できるわけです。 低体温の人とか体温高いピザデブとかどうなるんだ、、 激しく不安だな
複数の人の音声を個別に認識できるとか凄すぎでしょ まだWiiスポみたいなデモしか出来てないから勘違いされやすいけど
やっぱ人差し指一本の動きを性格に認識できなかったら終わりだなこれ
>>417 それでもいいんじゃね?
人差し指を出す銃の形をつくって、眼前に出せば銃を構える
(人差し指の示す先が照準)
で、よくあるモーションのように、手首を返して打ったようなモーション(ちょいと上に跳ね上げる奴ね)を行えば打つ
>>418 低体温といっても5度も10度も違う訳じゃないし、そこら辺は個体差として認識できるでしょ
まあ近くにストーブとかおいたら駄目とか言われそうだとはおもってるけど
>>421 でもそれじゃ上方向へ向けるときに誤認識しないか?
やっぱりゲームにコントローラーがないって致命的過ぎるでしょ
小島 僕が“コアな”と言い続けてきたのは、『メタルギア』みたいなものだけじゃないんです。 僕らは20数年間ゲームを作り続けてきたわけですが、その間ハードは格段に進化した。 いまは暴力、セックス、ギャンブルの3大本能みたいなものが主流なので、 そろそろもう一段違うものにアプローチしたい。 そろそろ感情をベースにしたものが出てもいいんでしょうけれど。 なかなか難しいですが、そこにチャレンジしたい。
>>418 ピザデブは血行が悪いから体温低いぞ。
汗だくなのは体温低くて同じ気温でも暑く感じるからだ。
ちなみにピザな俺の体温(平熱)は35.4℃。
>>423 実際にやってみれば分かると思うけど、
銃の形をたもったまま、手首を返さずに上に移動する場合と
手首を返して指を跳ね上げる動きでは明確に違うと思う。
骨格を認識しているというのだから、手首の動きくらいは認識できるでしょ。
コントローラーもったままでやってもそりゃやれるだろうけど、
やっぱり指鉄砲で遊べるくらいの操作感があるから、ゲームクリエイターが興奮できるんだと思うんだが・・・
とおもったけどFPSだったら移動せにゃならんから、やっぱコントローラーもちっぱになるのかなw
バーチャコップみたいな奴ならいらないけど
>>421 え、、、
自分の手でバンバンバンって動いて撃ったふりするの?
ターゲットサイト上下にずれてダメだろww
しかもマシンガンとかどーすんの?ww
コントローラーもちっぱで敵が出たときだけ手で銃を作るのか?w もっと実用性を考えようぜw 結局名越が言っていたように従来コン+大ざっぱなジェスチャーでしか使われないだろう
なにも既存タイトルをナタルでどう遊ぶか考えなくても それまでと同じようなゲームしか出ないんなら、わざわざ新しい入力デバイス使わないほうが慣れてるからいいだろうし。 保守的なゲーマーが多すぎるな
>>427 というか、ゲーセンにあるガンシューの大半はマシンガンなんかないしな。
そういうものが必要ならコントローラーも持つんじゃね?移動もせにゃならんだろうし。
反動で銃口が上下にぶれるのは当たり前だし、そこはリアルさ重視でいけると思うが。
そういう細かい嘘っぽい部分(照準がまったく動かない)より、指鉄砲でゲームが出来るすごさのが楽しみだけどな。
現代兵器のきなみ使用不可能じゃねーかww
だから移動デバイスはどうするんだよ まさかその場で足踏みしろってか?w
>>431 >>432 だからゲーセンのガンシューを例えにだしてるじゃねーか・・・
まさかゲーセンいったことないのか?
>>432 あとこれはたとえばだけど、
体の向きで進行方向。(右よりとか正面よりとか)
足の位置が平行ならその場。足が前後にずれていれば移動。
それくらいならできそうだな。
元々移動とはあまり相性良くないだろ 従来の移動もあるシューターはコントローラー持ちながら、指示出しだとかスニークだとかダッキングだとかそういう補助動作をNatalにやらせるって形になるんじゃないか? シューターに関しては、移動についても考えられたガンコン型の補助デバイスを作るってのも面白いかもね
>>434 定点決めて、その位置から前なら前進、後ろなら後退、横なら左右
定点からの距離で移動速度に影響とかも分りやすいかもね
いけそうだけど、目印の座布団がいるなw
まぁその操作が面白いのかどうかはわからんなw 結局箱かPS3にWiiリモコンつくのがFPSじゃ最強だな。マウス以外のCSのデバイスだと
Wiiのパクリと言われる→イメージ低下→爆死→ナタルが死んじゃう!
合わないゲームに無理やりナタル使う理由も無いだろ パッド操作が普通だったゲームを 特に工夫も無く無理やりリモコンやタッチパネルで操作させるようにして、 クソゲーになった事例がどれだけあるか、と
まあ移動も行える事を考えると、Wiiリモコンはいいデバイスだろうな WiiではWiiスポーツしかやったことないから体感としては知らないけど ただやってみたら以外とナタルでもいけてるような気がしないでもない
コントローラーを無くすなんて所詮夢物語でしかなかったんだよ
>>440 FPSの移動とか、Natalに合わないはずのゲームに、アイデアで合わせる事が出来て、それが面白いのなら間違いなくヒットだわなw
あくまで選択肢の追加であって従来の操作も勿論できる、その上でNatalを使うことで面白いこともできるんじゃないかってところに日本人クリエイターも注目してるみたいだな
>>442 お前さんは結論ありきで独り言喚いてないで、反論されたら何かしらレス返そうぜw
たとえばナタルの前でウレタン棒で殴り合いをして、 ナタルにヒット回数を判定してもらうとか 体温検出できるなら、Wiiボクシングみたいなのをやるときに 体温の上昇を検出して 「どうした、ずいぶん息が上がってるじゃねぇか」 みたいな事を言われたり・・・ まあもう少し情報が出てこないと何ともいえないけど あれこれ空想してる時が一番楽しいかも
>>444 そういや体温検出できるんだったな
平熱時をセーブしといて、高熱時にギャルゲーはじめたら
なんか心配されるとかは無理として
ダイエットソフトで、トレーナーが体温確認しながらアレコレ言うとかはいけるかもしれないな
>>445 ラブプラスとの親和性がはんぱねえなw
2.5次元の反応にAI絡めてリアリティ加わってきたら抜け出せない人多発しそう・・・
>あれこれ空想してる時が一番楽しいかも
これにつきるな
従来のコントローラーでのゲーム製作に限界を感じつつあったクリエイターなんかは
実際に好き勝手に作れる訳だから、こぞってナタルに飛びつくかもしれんね
>>446 万が一でそういう機能ついちゃったら、わざと風邪引くバカなオタクが多発するだろう
下手したら死人がでるのでやっぱ無理だw
1,2度の温度変化をリニアに検知して画面に反映って出来るもんかね。
前後の移動を熱で判断っていってるくらいだから、1、2度の変化も可能なのではなかろうか 位置とかで温度は変わるしくみみたいだから、定点的なものがないとどうにもならんな >風呂上り ファミコン通信があったら裏技として投稿できるレベル
>>451 まじで時代遅れだといわれようがガンダムファイトを実現できる
夢のマシンだと思ってます。オンラインで対戦したい。
ばああああああああああああくねえつううううう!!!
ごっどおおおおおふぃんがああああああああああああああああああああああ!!!
って。
音声認識もあるから可能だな!! 俺の拳が・・・! すっげー恥ずかしい。無理。
454 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 18:49:47 ID:OqCGCVfZ0
natal面白そう。 精度と感度ってどうなんだろう。 コントローラにプラスするデバイスとしても非常に興味ある。
もうさんざん既出だろうけど これゲーム機→プレイヤー方向の情報伝達は得になんも無しなん?
どういうことだろう シーマンのような問いかけレベルなら ピーター・モリニューが開発してる 少年とのコミュニケーションゲームでやってるみたいだけど
どっかが開発してるらしい FPS用弾着ベストとか? ・・・開発中のニュースは見たんだけど、結局あれどうなったんだろ?
>>456 極単純化して言えばコントローラーのバイブレーションみたいなものです。
現状TVゲームはあの四角い画面とスピーカーから出てくる音がほぼすべてなので
>>457 みたいなそれ以外の体感デバイスがあるのかなぁと。
460 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 20:35:52 ID:7I5tZwZe0
現世代機のうちに軌道に乗せるには遅すぎないか? この件は煮詰めてxbox720で実装してはどうだ?
>>459 音で振動する座椅子はあるけどなあ
今年のTGSでもまた発表されたらしいね
つかMIDNIGHT LIVE 360はじまったw
ゲームだけにとどまるものではないしな。 いずれこういうのが一般的になるだろう。 精度が上がれば仮想コントローラーとか作って、 ソフトごとの専用コンをわざわざ作らなくてもよいかも。
Wiiの体感ゲームは欧米では人気だけど日本ではイマイチ人気が無い その理由は欧米と違って日本は部屋が狭いから ようつべ何かで外人は楽しそうに遊んでいる映像を見るが、日本ではそれが難しい だからWii以上に場所を取るナタルは絶対に日本では人気がでない。 PS2のアイトーイも失敗したしね。
ナタルで面白そうなソフトが出たら本体と同時に買うわ Gガン出たら間違いなくな 信じる心さえあれば、恐れるものは何もない!とか このターンXすごいよぉとか、俺がガンダムだ!とか言ってやろ…
>>461 Natalによって例えば、手で何かに触れるようなモーションを感知できたとしても
プレイヤーとしては、何かに触れたことを視覚でしか知りえないってのが
どうも変な違和感生み出さないかなぁと。
Wiiの体感ゲームが日本で人気ない・・・? ネットでの話か?
>>465 ギャルゲ的にいうとパイタッチの触感というやつか
そこらへんは、全身スーツ着るなり脳みその電気信号いじくるなりしないとむずかしそうだな
まあ今のところは、マウスを超える可能性を秘めたデバイスというレベル
匂いはけっこう実験すすんでるみたいだけど、触感や痛感まで感じられるデバイスはまだまだ無理だろう
触感デバイスはもう実現してるって以前TVでやってたよ 商品化まではまだ間があるだろうが・・・ 名樽は遅延が酷いのがやっぱすごい気になるな
たまにある、動画の遅延っぽくみえる奴は 操作になれてないからそうなってるんだと思ってるが ナタルの反応を把握していくうちに、やりやすくなるという話を良く聞くしな
遅延は実際にあるよ。 慣れれば遅延を考慮した操作ができるようにはなる。 でもリアルタイム性を求められるゲームはどうしようもない。
471 :
名無しさん必死だな :2009/09/26(土) 01:01:51 ID:WxDTO08z0
遅延はあるみたいなんだけど、レビューとかやった人の反応では全く気になってないみたいなのがな 動画で目を凝らしてみてたらわかる遅延でも、やっぱり自分で動きながらやってみると遅延なんて感じないものなのかもね
板垣はナタルは反応速度もすごい、開発した奴は天才って騒いでたけどな 実際にやってる人の動画見てても、反応がすごいっていってるのがわかるシーンも多いしな まあそこらへんは心配しなくても、1100人いるらしい科学者がちゃんとやってくれるだろw
473 :
名無しさん必死だな :2009/09/26(土) 01:08:08 ID:ieD4H3KaO
日本じゃ流行んないだろうね。
漫画や映画であるような完璧なもの作ったなら成功するだろうな! 無理だから成功しねえな!疲れるしな!
世界的には普通に大成功するだろ。下手したらWii並に成功するかも 日本は今のままでもアイマス並の成功はあるだろう。ギャルゲ対応なら場所はとらんし まかり間違ってライトがとびつくような事があれば奇跡がおこるし、 そういうことが起こらなくても、ギャルゲなどで細々と楽しみつつ、世界の成功に助けられてナタルは継続する
ナタルはXBOXだけのデバイスじゃないしなぁ
アイトイのコケっぷりがやはり脳裏をよぎるせいで断言できないな あれもかなり革新的な技術だったろ
>>477 技術はね。
ソニーが良質な対応ソフトを出し続ければ、かなり良い所まで行ったと思うよ。
アイオブジャッジメントなんかも、きちんと継続して改良し続ければ、ね・・・
MSは将来のPC用インターフェイス化も視野に入れてるだろうから、
ソニーみたいに放り投げずに色々実験的なソフトを投入してくれることを期待している
479 :
名無しさん必死だな :2009/09/26(土) 01:38:40 ID:rMecZj730
>>477 その割には売り込みに力入れて無かったじゃない?
対応ソフトがいくつあったか知らないが
当時と今とでは状況も違うし、体感ゲームが売れる土壌はWiiによって作られたわけだから
ヒットする可能性は高いだろう
480 :
名無しさん必死だな :2009/09/26(土) 01:51:35 ID:8IY4gTEGO
小島、名越などの有名クリエーターも度肝抜かれたってんだから出来は間違いないだろ。 下手したらこのナタルで生活もいろいろ変わる。 それ位衝撃的なプロジェクトだと思うよ。 MSすげーとしか言えないな。
とはいっても現段階で成功するかどうかはかなり懐疑的。 まともに成功するのは2〜3世代後だと思ったほうが妥当でしょ。 MSはバージョン3から良くなるなんて言葉もあるし。
いやー売り込みには相当力入れてたろう CMバンバン流してたしショップにブースもあったし朝ニュースでも取り上げてたしな まぁ結局はライトユーザーに受けるかどうかだろうしMS次第ではあるわな
483 :
名無しさん必死だな :2009/09/26(土) 01:58:44 ID:rMecZj730
>>482 今回のように世界中の大手サードが全力で支持を表明するようなことあったか?
普通に新製品として売るのとは訳が違う力の入れようだぞ
プレーヤーはバットマンでもなければスパイダーマンでもない。 ついにコンピュータはハードウェアだけでなく人間にもスペックを要求するようになった。
485 :
名無しさん必死だな :2009/09/26(土) 02:04:19 ID:8IY4gTEGO
しかし映画で見た様な生活が近いうちに現実になるんだな〜。 指の動きまで感知するなんてマジ凄い。 服屋まで行って試着しなくてもナタルで試着して服買う事もできる様になりそうな感じするし。 可能性は無限だわな。
世界中の大手サードが全力で支持ねぇ
サードの支持とか大してあてになるもんでもないけどな
ナタル発表から連発されてたクリエイターの驚きや興奮のコメントがすべてを物語ってる気がするな MSに言われていってるだけじゃなく、E3全体のコメント聞かれてもナタルすげえばっかりだったし
489 :
名無しさん必死だな :2009/09/26(土) 02:12:04 ID:8IY4gTEGO
まぁなんにしろ箱○とかそういう以前にナタルはもう一つの次世代ハードだと思う。 現実世界中から支持されてしかも日本代表するクリエーターも支持するなんて凄いと思う。 息子も欲しいって言ってるし俺は間違いなく買う。
490 :
名無しさん必死だな :2009/09/26(土) 02:12:20 ID:rMecZj730
今年のE3はNatalのためのE3だったといっても過言じゃないからなあ
12,000円ぐらいかな。安くて8,900円、高くて15,000円。これ以上なら評判みてから。どのみち買うと思うけど。
凡人の俺らがここで成功するだの失敗するだの言ってる姿こそ滑稽だろうな
成功するかは所詮は値段だと思うよ。 ナタル買うのに、別途どのくらいかかるかで普及も違うだろうし、じっくりゲームやるならコントローラのがやり易いのは確実だしね
ナタルでカーナビとか操作したい。 実現する日はくるかな
ほとんどの人にとっては本体もいるから3万以上かかる
ナタルに関しては確実にゲハの枠内を越えてるな ゲームやPCに使う普及用は低価格で 業務用には高級機作るんだろうな ていうかML360ナタルきた
497 :
名無しさん必死だな :2009/09/26(土) 02:27:35 ID:WxDTO08z0
ML360でクドーが、
>>18 で挙がってたサードで既にプロジェクトが実際に動いてるって言ってるな
498 :
名無しさん必死だな :2009/09/26(土) 02:27:47 ID:8IY4gTEGO
ナタルのゲームはコントローラーでもモーションキャプチャーでも両方できる。 嫌な奴はコントローラーでやればいいだけ。
ナタル版ラブプラスわろた
周辺機器として本体と別途販売してる限りは成功しないと思う。
360専用デバイスだったらそうだろうな
モーションキャプチャーとして使えないのかなNATAL RPGとかで自分でモーション作って実際にアクションさせたり
不思議な踊りを踊らないと開かない扉とか
つか今、ジャム爺がナタル体験した動画流れてたけど 回し蹴りをしっかりトレースしてボール打ち返してた つかすばやく体一回転して回し蹴りしてたし、何気にすごいかもしれんと思ったわ まったくもっさりじゃない
スピルバーグがやってんのか。なかなか面白そうではあるな。 Wiiの出る前みたいじゃないか。
506 :
名無しさん必死だな :2009/09/26(土) 02:36:18 ID:gtPR28AOO
ナタル画面撮影禁止クソワロタWWWWW 一番のアピールポイントじゃねーのかよWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW こりゃ遅延が酷すぎてとてもお見せ出来る代物じゃねーなWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
ヲーーーウィWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
>>497 すでにカプコンやらなんやらで開発が進んでるっていってたなw
まあ開発キットはすでに配られてるらしいし、どこまでを開発と言うかはアレだが
>>502 モーキャプはいいな
好きなキャラモデルにモーションつけたり、自分だけの必殺技つくったり。
ぶっちゃけエロいことに使う気マンマンだけど
>>509 コレしか思い付かんw
でも空を掴むのが微妙
511 :
名無しさん必死だな :2009/09/26(土) 02:56:48 ID:8IY4gTEGO
ナタルは全身モーションキャプチャーだから可能でしょ。 考えだしたらキリがない。 それ位、いろんな夢膨らむハードだよね。 後凄いのがボイス認識な。
刑務所の囚人の運動を監視するのに使える
スピルバーグも、Wiiをやってたからな。据え置きでは、 こういう方向性になるのかもしれないな。 Wiiの時も、サードが色々、考えたし。
>>512 というか、防犯につかえるな。
無人のはずの家に誰か入ってきたら温度やらなにやらで分かるという。
515 :
名無しさん必死だな :2009/09/26(土) 03:16:18 ID:8IY4gTEGO
なんかWiiみたいな感じみたいな意見あるが全然別物だろナタルは。 体を使ってやるが全身モーションキャプチャーだから自分が映画の中に入る感じ。 センサーコントローラーとは別物として考えた方がいい。
センサーコントローラーだろ なんだそのニュアンス解釈
Wiiとは別物というのはそうだろうな。 Wiiはあくまで手にもった棒を動かす感じだし。
518 :
名無しさん必死だな :2009/09/26(土) 03:24:30 ID:gtPR28AOO
TGSでナタル一般人触れないとかクソワロタWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
519 :
名無しさん必死だな :2009/09/26(土) 03:26:44 ID:qnl/8eZj0
チンコンなんて既に飽きられてきてるWiiリモコンをパクって何がしたいんだか・・ 任天堂ですらそれを理解してるからクラコンや周辺機器商法に走ってんのにさ。 だいたいナタルを他と同列の存在だと思うのは違うよね。 小島も言ってるようにもはや発明。 ゲームだけでなくそれを超えた存在・商品となるだろう。 文明人なら買うべきだ。
こんなもんより故障しにくい新型本体つくるのが先だろ でないとプレイ中の振動であっという間にお釈迦だぞ
まーた故障ネタかよ 他の考えてよ
いやネタじゃねーだろww
マジな話なら今の本体は既に故障率低い。 米保険会社の統計で普通のゲーム機並み。
525 :
名無しさん必死だな :2009/09/26(土) 05:17:58 ID:xIk+bee30
wii発売当初とおなじこといってるよみんな
たとえば、すごくきれいなお姉さんが出てきたとしても、指先でしか操作できないし、指先でしか話しかけられないわけですよ。 感情がゲームに入ってくるというところが新しい。そういうところにみんな着目すべきだと思っていて、 Natalはちゃんとさせてくれる。優秀なクリエーターはたぶん、そういうところに着目してやるんじゃないかなと。 これは小島の発言じゃないけど、小島は昔っからエロ方面は必ず気合いれてきてたっけ。これは期待できるw
>>525 >稲船さんもおっしゃっていたのですが、いままでコントローラーを作りましょうという形でやっていたのが、
>Natalのすごいところは、コントローラーをもっていてもいいし、もっていなくてもいいということです。
>バットを作ってもいいし、バットがなくてもいい。ここの幅というのはいままでなかったことで、すごい。
たぶんここらへんがすごいんだろう。
WiiやPS3のコントローラーは、既存の何かを犠牲にして新しい操作を行う感じだったし。
それでクラコンが必要になったりしてたし。
びりーずぶーときゃんぷ
ビリーはみんな想像するなw 世間であんだけはやったし、ゲームとしてもうまくつくればマジで日本中でブームを起こす可能性を秘めてるかも。 ダイエットブームは当分続くだろうしなあ。
何でスレタイが「疑惑」なの? 疑問じゃないの フツー
まあ、アンチが立てたスレなので・・・ 1の疑問については、以下で回答してるね 稲船 日本を代表するクリエーターが「参加しよう」と言っているのだから、大丈夫だと思いますよ。 まあ、可能性としてはコケる可能性もありますけど(笑)、それは低い。
532 :
名無しさん必死だな :2009/09/26(土) 05:40:16 ID:xT5GKQWMO
RTSをうごかしてマイノリティリポートじゃ!
360だから内臓を握ったりするゲームでるのか?
意表をついてRockstarがテーブルテニスのNatal版を出すことに26VND
>>529 Wiiの時も、ビリーって言ってる奴もいたな。だけど、ビリー自体が
もう、あんまり見ないからな。第一、あれは、そのままビデオ見て
やれば良いし。
>>529 ビリーのゲームありそうw
ちょっと疲れたら
ビリー「DON’T GIVE UP!」
がんばってると
「GOOD JOB!」
一緒にトレーニングで、ナタルとの距離や位置関係であの女んこに近づける 一緒に腹筋するもよし、横に寝そべって鑑賞するもよし、谷間を覗き込むもよし 鑑賞ばかりしてると怒られたりね
スゲースゲー騒いでて見せないのは如何なものかとは思うなぁ Wiiリモコンの時だってE3での超行列は確実に後押しになったと思うんだけど
539 :
名無しさん必死だな :2009/09/26(土) 12:19:44 ID:lvd9y9/g0
540 :
名無しさん必死だな :2009/09/26(土) 12:30:30 ID:FtI10LBg0
アイトーイがこけてるから無理 精度がどうこう言ってるがそれは関係ない Wiiコンは精度最悪ジャイロセンサ無しであれだけ売れた
犯人はおまえだ!って指をさす動作そのものを認識してくれるわけで、 これはもう革新。なんでも考えられる。
ソフト次第ってことなんじゃないの
543 :
名無しさん必死だな :2009/09/26(土) 12:40:16 ID:T/Avqz2K0
ADVゲームや紙芝居って言われるジャンルと変わらない知識や手間でそう言ったゲームが作成できるならかなり活発になりそうだよな 特にPCゲーム業界にとっては涎もんだろ
はいorいいえ、を相手につたえる際に、指先で選択肢を動かして選ぶんじゃなくて 実際に首を縦にふるか横にふるかで伝えられる 手をふると相手が答えてくれたりとか、手でこっちに呼んだら相手が近づいてくるとか 今までとは没入感が違うと思う
ナタルって一般に公開してないシステムだろ? xbox360のシステムで動いてるか怪しいな。
まぁテレビ見た感じだが、大型のテレビと部屋の広さが必要だよな。 ちっちゃいテレビだとすぐ疲れそうだわ。
あんま精度とか期待しないほうがいいよ それだけ細かい読み取りされるのなら 操作したいのか身動きしただけなのか 区別できるわけもないし
そこらへんはポーズなり、反応されそうなタイミングで誤解されそうな動きを控えたりでいいと思うが 言ってる事はわからんじゃないけど、 実際にナタルを触った、日本を代表するクリエイターがそういうゲームが作れると息巻いてる訳だしなあ
>>547 そうなんだよね、精度の問題が結局は
「コントローラビリティ」の問題に行き着いちゃうから
出来るゲームには制約がでちゃうよね。
リモコンだったら、まあ精度はぞんざいかもしれないけど
最終調整はポインティングを人がすれば出来る。
ナタルの場合は人が何をすると微調整が出来るかわからん。
微調整ができないとすると、プレイヤー側にかなりのストレスが
発生するから、達成感が低下する可能性がある。
仕組みの面から考えると「リモコン」と比べて論じるより
「Fit板」と比べて論じたほうが良い。
それが悪い、ということではないが、この事により
適したゲームは絞られたものになる筈。
※だからFitゲームとの相性は良いだろう。
そして、それは最終的には「仕組み」の問題だ。
解決できないものを含んでいる。万能のコントローラじゃない。
ミヤポンあたりはゲーム性の問題を見抜いているんじゃないかな。
>>549 >稲船さんもおっしゃっていたのですが、いままでコントローラーを作りましょうという形でやっていたのが、
>Natalのすごいところは、コントローラーをもっていてもいいし、もっていなくてもいいということです。
>バットを作ってもいいし、バットがなくてもいい。ここの幅というのはいままでなかったことで、すごい。
ここがナタルの肝だろう。
たとえばXボタンを押すと、ボディランゲージモードに入るとか、伝える手段の多様化が可能。
いままでのものと違って、コントローラーを捨てなくてもいけるわけだし。
そういえば、任天堂はリモコンを表面的には押しているが、 ゲームの売り方的にはリモコンなんて信じていないよね。 売れ筋のゲームのコントローラは板に輪、改善リモコンだし、 サードのベストはクラコン、その次は太鼓。 必要なのは「面白いゲーム」であり、そのゲームに適した コントローラが有れば作りゃいいとか思っているような気がする。 まあ、結局、アレですよ。 「Natalを使うことになる面白いゲーム出してくれ」 多分、それはHaloじゃ無いところがMSが気づいていないのかいるのか・・・
552 :
名無しさん必死だな :2009/09/26(土) 13:18:29 ID:+C0XUsUyO
デモのスケボーゲームはやってみたいなぁ
まあこれだけは確実に言える 日本では大失敗する
世界で成功してくれればいいよ。 いままでのようにおすそ分けで、ナタル対応の新しいゲームがやれりゃいい。 日本の大手メーカーがゲームつくってくれる訳だから、そこらへんは心配いらないしな。
ミヤホンも今回はやられたと思ってるだろう。 本格的にやられてしまって、あとはこの分野で 後塵を拝するだけだから、積極的な発言をしていないだけ。 ゲーム作る側の人間としては、ポリゴンがでてきたり、 会話音声が再生できるようになったりするぐらい画期的なことではある。 ファミコンで変なロボット出したり、キーボード出したり、 足ふみパッド出したりしてたし、 スーパーファミコンでマウス出したり、スコープ出したり、 そういう挑戦的な会社だったからな。 セガとそういう分野で、家庭、アーケード超えて勝負してた頃が ゲーム業界も一番活発で面白い時代だったし。 精度なんかの問題は時間が解決するだろうし、 将来的には、マウス並みのインターフェイスになるだろうと思う。
そもそも、日本の箱○ユーザー全員が買ってもWii板の3分の一しか売れない。 そんなもの向けにサードがソフト出すわけがないんだよな。 アメリカ産丸出しのヘンテコゲームがちょろっと出ておしまい。
557 :
名無しさん必死だな :2009/09/26(土) 13:28:40 ID:T/Avqz2K0
>>554 俺もその口
体感ゲームなんて外人も日本人も面白さの感覚は同じだろうしな
それに日本独自っぽいコミュニケーション系がコナミやD3Pあたりから出ればおk
558 :
名無しさん必死だな :2009/09/26(土) 13:31:10 ID:XWe9okcbO
NatalでRTSやったら面白いと思うんだけど
>>556 そんなこといってたら、テイルズもスターオーシャンも出てないんだがw
これからのゲイツマネーのほとんどが、ナタル用ソフト作成にそそがれるだろうという想像はできる
>>557 まったく同じ想定だわ
ギャルゲはたぶんつくりたいクリエイターがたくさんいるだろうから、勝手に出ると思ってる
>>555 夢見すぎ。
カラー液晶のゲームギアがモノクロ液晶のゲームボーイになぜ負けたか思い出せ。
任天堂には先端技術を生み出す力はないが、
すぐに使える技術をうまく落とし込んでイノベーティブな遊びを作ることに長けている。
MSに同等の「遊びを作る力」があるとは思えない。
というか、ペットとコミュニケーションするゲームが過去になんどかでてたけど (ピカチュウとあそぶ奴とかもあったな) あれに一番適してるツールはナタルだと思うので、そこらへんも楽しみだ
>>559 ゲハ論争的には、ナタル対応ソフトは、移植されにくいってのが、
一つの救いになるかも知れんしな。
けど、三次元的な動作認識というのは、本当に新しい。
適当に、タイトルに「禅」とかつけて
動いたら「喝」とか言われてシバかれるゲーム出しただけで、
海外で売れそうな気がする。
564 :
名無しさん必死だな :2009/09/26(土) 13:37:06 ID:ZFM5RxYf0
>>562 任天犬の超リアル版出せば大ヒット間違いなしだろうな
565 :
名無しさん必死だな :2009/09/26(土) 13:37:50 ID:0zheoigf0
ソフト次第だろ
従来ゲーの操作が同等かそれ以上に快適になったら尊敬する
>>561 MSは自分とこで面白いものを作れない変わりに、
面白いものを作れるサードに、面白いものを作ってもらう支援を十分できるから心配いらないでしょ
全てのモーションコントローラー共通の、入力の開始・終了の判定の問題があるから ボタンを併用しないナタルが従来型のゲームで同等以上に快適になるのはほぼ無理。
572 :
名無しさん必死だな :2009/09/26(土) 13:45:54 ID:ZFM5RxYf0
>>561 GBの主な勝因は電池が長持ちして価格が安く、テトリスブームに乗れたことだろう
>>561 ゲームギアって中途半端だったんだよね。
綺麗な画面ならメガドライブのがいいし、
携帯するならゲームボーイのほうが小さくて電池ももった。
しかし、ナタルは違う。
アーケードでもなかったレベルの体感ゲームが出来るのが
はっきり分かる。
「こういうアイテムがあるなら、
こういうゲームが作れるよね」
という、発想の手助けになるだろ。
グラフィックと制作予算のバランスの関係で頭打ちだった、
製作現場に、一つの光明をさしているのは確かだよ。
>>567 いいゲームがそうでないかは主観だけど、
少なくとも日本のサードがWiiスポ・Fit並のヒット作を生み出すことは
開発力から言っても注力の度合いから言っても考えにくい。
実際Wiiリモコンが発表された時だって多くの有名クリエイターが同じようなコメントを出してたけど、
まともにWiiリモコンを使ったソフトなんてほとんど出さなかった。
結局こういう新機軸のデバイスは、ファーストがヒット作を出せないと普及しないんだよ。
>>571 >ボタンを併用しないナタル
?
コントローラーで従来の操作をしつつ、マウス的な細かい作業をしたいときだけ、
片手をコントローラーから離してWii的な操作をする。
それだけでもコントローラープラスαは可能だと思われるが
シャドーボクシングしながら格ゲーやりたいか? つまりそーいう事だよ
>>575 従来のゲームをそういう操作に対応させるには根本的なシステムのアップデートが必要。
>>539 読んでみ。
ファーストが方向性示す事ができるか、引っ張れるかどうかだな ハード買えば絶対付いてくるwiiコンですら満足に活用されているとはいいがたいのに ハード普及率とイコールじゃない数のナタルがどれだけ頑張れるかは見ものだ
なんかさぁ、いつもPS推してる人と箱推してる人が入れ替わっちゃったみたい Wii以外は既存のコントローラーでしか普及しないでしょ
wiiスポが成功したのはもちろんソフトのおかげ。難易度や効果音の使い方 任天堂がアーケードゲーム時代からのノウハウや感覚を持っているというのもあると思う。 そういう意味では、今の据え置きの大作作ってる人がナタルに興味を持ってるというのは どう転がるかがわからない。使い方が定まるまで、wiiのサードみたいな感じになって いざ面白いものが出来ても、見向きもされなくなるくらい時間かけたりしてたらおわっちゃうだろうな。
任天堂がここ最近の売り方が上手い、 ことごとく成功させてるというのは同意だけど、 「任天堂でないとゲームが作れない」 みたいなのは単なる思い込みじゃないか? 実際、任天堂御三家マリオ、ゼルダ、ドンキーコングとか、 3D化してからの売り上げ、あわせてもバーチャ一本にも及ばないだろう。 セガがなかったら、ポリゴンなんて世界的に普及したかどうか分からんよ。
>>582 売れないゲームは作らないのがサードというもの。
誰もMSと心中したくないからな。
>>584 いや、もうつくってるらしいんだが・・・
>>583 塊に関しては箱は良かったかもね。
あのコントローラ塊真っ直ぐ転がせないでしょ。
>>586 え・・・なんで十字キーつかうの・・・?
>>582 誰も任天堂でないとゲームがつくれないとは言ってはないと思うけど。
んー、売り上げがどうのっていうかさ
こういう新しい入力機器って、そう簡単に使いこなせないじゃん。
任天堂もピンキリだけど、wiiスポみたいなのを初っ端からだせちゃったのは、
どこに開発の重点を置いて、どういうバランスで作って、どう売るかってのがわかってないと出来ないじゃない。
実際やってクソなら、じわうれなんてしないし。
カンじゃないけど、昔からのノウハウがあってこそだと思うんだよ。
サードが何を出していいかわからない、面白いソフト作っても売れないし、売ろうとしても売れない。
もちろん、本気で会社をあげて作ってるとこがないってのもあるけど。
そうなると、実際にナタルの開発がものになるのって相当時間かかると思うんだよね。
面白い試みだろうと思うんだけど。ちゃんとしたソフトになって出てくる頃には、
誰からも相手にされなくなるってありそう。
>>584 MSと心中って…MSがナタルがコケるくらいで死ぬとでも思ってるのか?
さっきから長文書いてる奴が何人もいるが 素人が評論家気取りで成功とか失敗とか言っててマジワロス
一応いっとくけど、ナタルは期待してる。 だけど、いいソフトがでそろうのは相当先だから でた当初にろくなのなくても、長い目で見たほうがいいと思うんだ。
592 :
名無しさん必死だな :2009/09/26(土) 14:59:01 ID:FtI10LBg0
>>581 > 任天堂がアーケードゲーム時代からのノウハウ
おまえどの板からきたよ
任天堂はパンチアウトのあとACから撤退して20年たってるぞ
正直ボクサーの興味がXBOXからナタルに移った時点でシナリオはできてるよ このままフェードアウトすると思われ
>>591 最初が重要なのはわかってるだろうから、発売時からけっこうソフト揃えてくるつもりだとは思うけどね。
出るのもまだ先みたいだし準備期間は長く取れてる。
勢いで買わせないとこういうの難しいからね。
初めはナタルにバンドルでWiiスポみたいなソフトと、モリニューとかが作ってるようなのをロンチで出してくれたらいいな 既にセガやコナミやバンナムは既にプロジェクト進んでるような口ぶりだし、割りと早いうちに和ゲーも拝めそう 名越はモリニュー爺のみたいなソフトを想定してるみたいだけど、セガにはゲーセン的なゲームを色々持ってきてほしいな 特にカード対応型RTSみたいなのとか
>>591 俺がMSKKならロンチに坂口新作をナタル対応にして
一ヶ月おきに小島、稲船とかのソフト投入するな。
いいソフトがそろうかはMSKKのやる気次第。
BDみたいなDVDに毛の生えた程度の奴に4万出してた馬鹿居るんだから ナタルは4万以下なら売れるんじゃないのか?
598 :
名無しさん必死だな :2009/09/26(土) 17:19:14 ID:udbdtj8Z0
>>591 アホか、最初が最重要だろ。
Wiiがなぜ売れたかって言えば、Wiiスポがあったから。
Wiiスポに匹敵するイノベーションを初手から起こせなければコケる。
599 :
名無しさん必死だな :2009/09/26(土) 17:24:30 ID:QZU9Y/+g0
>>591 出だしでWiiスポ並のゲーム出せなければ失敗する
>>589 じゃあサードの自殺だな。
MSのために自ら死を選ぶサードがいくつあるか見物だ。
まあナタル自体いつ出るか分からないんだけどな。
Wiiでもリモコンの使い道が無くなってきてるのに、 なんでMSもSCEも似たようなの出すんだよ 確かにWiiボードとかは優れてるけど、ほとんどリモコンの必要性ないだろ
今のところわからんといか言いようがない。 というかそもそも、ナタルっていつでるの?
604 :
名無しさん必死だな :2009/09/26(土) 18:05:57 ID:ih9Jajac0
なんかうそくさいんだよね あれほんとにできるの?
605 :
名無しさん必死だな :2009/09/26(土) 18:08:46 ID:qnug6GcqO
日本じゃ無理! 箱の知名度なさすぎがあまりにも致命的。
606 :
鳥 ◆pm/jmrzhzaa. :2009/09/26(土) 18:15:11 ID:2yVD7ouy0
| |) ○ |・(ェ)・ ) windowsに対応させれば |⊂/ 日本でも売れるよ |-J
しかしどこもかしこもTGSの報道はXBOX360のナタルの 放送ばかり。知名度上がったんじゃね?
608 :
名無しさん必死だな :2009/09/26(土) 18:19:23 ID:HVkCoU0aO
ナタァル
個人的には なんか物を持って操作したい気持ちなんだがね 成功するかどうかはソフトと反応の良さかなぁと
アイトイ持ってるけど、あんまりおもしろくないんだよね アバウトすぎるし、フィードバックがないのはどうもイカン PS3のはあからさまにWiコンのパクリで笑ったw バイオ5の 操作見るに、旧来のコントローラーをヌンチャクに見立ててあるようだし アイトイカメラも使うようだし、ソニーにしては上手く資産を活用してるな
まぁソフト次第だな ボールを跳ね返すのとかお絵かきのやつはつまらなそうだった
Natal同梱で39800円だったら確実に無理だな 29800円でギリ
温度で奥行き検知だといろんな問題が出るんだが、ちゃんと解決出来てるんだろうか? 具体的に言えば体温の個人差、着てる服による違い、発熱体がセンサー範囲にある場合 買収した企業が使ってたToF法なら問題無いのに
1100人のMSお抱えの科学者がいて、 各国の有名クリエイターがナタルは素晴らしい、作った奴天才って言ってるんだから たぶん大丈夫なんじゃね? こけるかどうかはしらないけど、とりあえず俺が求めてるようなゲームが出そうでマジで楽しみ まあ、オペレーターズサイドが好きだったんだけどね。
素人が想像して、すぐに実現できるようなものでないって時点で、ナタルは勝ってるよ。 発売されて、それなりの機能発揮してたら、これはもう小島の言う通り、 「魔法か何かか?」 と思うしかないからな。 売れる売れないは別として、少なくない数の人々がそういうアイテムには非常に興味をもつ。 口先は別として、売り上げ以外に任天堂がナタルに興味を持ってないとすれば、任天堂終わってるわ。 まあ、ありえない想像だけどな。
不安があるとすれば遅延だな カメラで撮影してから処理するから遅延を無くす事は難しいだろう 動画見てるとわかると思うけど 人が動いた1テンポ遅れて画面のキャラが同じ動きをするのだが 明らかに遅れてるってわかるレベルだった 画面のボールとか触るようなカジュアルゲームなら「キャッキャ」言いながら楽しめるのだろうけど 一瞬の動きが左右するゲームだとどうだろう? レースゲームのデモもやってたけど ハンドル操作が1テンポ遅れればコーナー突っ込む時とか他車を避ける時致命的だろう
FPSやレースゲームに興味ある人間は遅延の有無が気になるんだろうけど 俺はコミュ二ケーションツールとしての期待が大きい、というかそれだけ心待ちにしてるから全然気にならないw ただ、FPSの照準動かす部分なんかは、コントローラーと併用することで より直感的になるような気がしてるけどな レースゲームはハンコンが一番だろうw
遅延が気にならないゲームを作るしかないかもな。 バーチャとか出たとき、ブラウン管とスクリーンで遅延を体感する猛者がいて、 それは常人には気にならないレベルとされてきたけど、 最近、プラズマやら液晶やらが増えてくると、俺ですら若干遅延を感じるシーンがあった。 しかし、人間の脳みその適応力はたいしたもので、すぐに慣れてしまう。 昔のネット対戦のラグみたいなもんじゃないかね。今でも、完全なゼロには出来ないだろ。
まあシーマンみたいなゲームだったら 遅延がどうこうってモンじゃないしね。
>>592 例えば宮本のマリオなんかも、アーケードの流れで
ぱっと触って、どういうゲームかわかるようになってたり、
何度も繰り返しやる楽しみとか、そういうところはいまでも息づいてるとおもう。
1回百円だとしても、面白くなければ見向きもされなくなるから、最初の手触りや難易度にはかなり気を配ってると思う。
そういう精神の話。
>>598 だから、心配してんじゃないか。
621 :
名無しさん必死だな :2009/09/27(日) 03:13:03 ID:E18/HFhB0
まぁ、Wiiリモコンは、軽く振っても遊べますというように、やはり擬似プレイ だからな。Natalは、そうではないのかな。 Wiiリモコンは、パソコンにおけるマウスみたいなもんだったけど、Natalは、 全身プレイだからな。ちょっと違うかな。
北米で成功すりゃいいわけだ。向こうはこういうのホント好きだよ。 だからこそWiiも売れたわけで、Natalにも飛びつくのは間違いない。
マイノリティリポート的な活用は間違いなく無理だろう。 あ〜いうのはリモコンのボタン押すのが一番楽。
視点変更とか武器チェンジとか指示とかホームボタンとか外せるボタン外せるだけでも意味は大きいよ。
>>621 >全身プレイだからな。ちょっと違うかな。
それはプロモーション用だね。
機能として別に全身じゃないliveのビデオにもあるが座ってメニュー替えるとかもやっている
wiiコンはマウスだと思うがナタルはスイッチだろうね。
ジェスチャーもスイッチだと言えるしハンドルも有る意味スイッチだしね。
問題はポインターとして使う場合どれ位の機能になるんだろう。
ポインター出しっぱなしで相対座標(マウスみたいなのね)なら動体検知で方向だけ取れば良いから簡単だろうけどね。
まともに使えるならインターフェースの革命の始まりかも知れないね。
まだ此処からぽいがSF的なインターフェースに一歩進んだ形かもね。
まあソフト無いとゴミだからとっととソフト出せやって所。
>>270 Wiiとは使われてる技術の次元が違うから魔法かと思ったんだろう
でてきなさい、ナタル発表時に既存のソフトすべてに対応とか誤訳信じて 偉そうに語っていた奴ら・・・
627 :
名無しさん必死だな :2009/09/27(日) 10:54:19 ID:0bF/FOif0
今見られる映像ですら明らかな遅延がある。 ゴールキーパーのやつで、プレイヤーの掌はトレースしているようだが肘関節は無視している。 認識の精度が不安視される。 コントローラー併用が明らかになったのはごく最近、もっと言えば宮本発言の後。 そして、併用のデモは未公開。ぶっちゃけ、宮本発言を受けて仕様変更したんじゃねーの? 単なるデモばかりで、具体的なタイトルが発表されない。 PS3でも同じことがあったよな。デモをむりやりゲーム化したようなの。 アフリカとかアヒルちゃんとか。 これだけネガティブな状況なのに、夢の技術だって? WiiリモコンやバランスWiiボードすら、まともに生かせないサードに期待してる奴までいるし。
628 :
名無しさん必死だな :2009/09/27(日) 10:56:08 ID:NzwZZJ1b0
プログラマーが機械を通して人間を操作しているように見える 気持ち悪い
629 :
名無しさん必死だな :2009/09/27(日) 11:01:41 ID:+aJk2uZ3O
今年のTGSの目玉!! とか散々言われてたのに ・一般人非公開 ・動画撮影禁止(プレーヤーと画面の同時撮影禁止) ・発表は協賛会社の紹介のみ と既にチグハグしている TGSに行った奴の大半はナタルの存在すらしらないだろう
630 :
名無しさん必死だな :2009/09/27(日) 11:03:26 ID:mK/kI6l3O
結局内容わからずかよ まあ日本のゲームショウで発表しても「何それ」になるのは確定だからな まだチンコン5のが現実的
非公開撮影禁止の理由はなんだろうか? 3つの可能性が考えられる。 1.公開するとパクられると考えた 魔法のような技術で作られているので任天堂やソニーがパクるのは不可能だろう。これは無い。 2.撮影されるとマズイ不具合がある 既にクリエイター達から絶賛の嵐なのでこれも無い。 3.プレイヤーの人権に配慮した おそらくコレだろう。 Wiiリモコンと違いナタルは手ぶらプレイが可能。 だが逆に言えば、WiiはWiiリモコンを持っているためWiiをプレイしてるのは明らかだが プレイヤーだけを見るとナタルをプレイする人はおかしな人にしか見えない。 この姿を第三者から見れば、プレイに熱中すればするほど異様な姿に移ることだろう。 非公開・撮影禁止はプレイヤーを奇異の目から守るためのマイクロソフトの正しい処置だ。
632 :
名無しさん必死だな :2009/09/27(日) 11:29:11 ID:0bF/FOif0
まさにバカ信者の思考w 致命的な不具合があるが、まだ開発段階だからとか言って不具合が流れないように、 金つかませてると考えるのが妥当だろ。 普通に社会人として生活したことがあるならな。
これが売れないと任天堂を除くソフトメーカーが困るんだろうな。 今のままじゃ、開発費高騰でソフトメーカーが耐えられず、 かといってWiiでやっても任天堂にかなう訳ないし、最後の砦かもね。 日本では家や箱の知名度なんかで売れないだろうけど、 北米では今のPS3位は売れるんじゃなかろうか。
>>627 ゴールキーパーの奴ってなによw E3で流れたPVの事?
あれイメージ映像だろ
635 :
名無しさん必死だな :2009/09/27(日) 11:35:28 ID:ee8P0iO00
>>627 >コントローラー併用が明らかになったのはごく最近、もっと言えば宮本発言の後。
E3直後に言ってますが?英語分からないからインタビュー読まなかったのかな?
何が宮本発言だよ
あのオッサンなんか言ってたか?
偉そうに粗探ししてんじゃねえよ
636 :
名無しさん必死だな :2009/09/27(日) 11:39:40 ID:0bF/FOif0
637 :
名無しさん必死だな :2009/09/27(日) 11:40:16 ID:ee8P0iO00
638 :
名無しさん必死だな :2009/09/27(日) 11:41:01 ID:ee8P0iO00
つーか宮本が何か有意義なこと言ってたか?まだ小島の方が洞察深いこと言ってたろ?
639 :
名無しさん必死だな :2009/09/27(日) 11:46:48 ID:W99HG3Yz0
>>629 元々年末はやるソフト多すぎだったところに、
大手16社からNatal対応ゲームが出そうってのがわかった時点で大収穫だけどな
こっち側も半信半疑だったNatalについて、小島稲船名越とか7人動画とかで太鼓判押してくれたのもでかい
>>636 他にゴールキーパーの奴がE3であるのに、あれをそう例えるやつは始めてみたwww
お前動画くらい一通り見てから意見言おうぜw
これって立ってないと駄目なの?
643 :
名無しさん必死だな :2009/09/27(日) 11:53:51 ID:0bF/FOif0
>>640-641 な?まさにバカ信者の思考だろ?
実プレイ映像じゃないものを語って何になるんだっていう。
>>643 ゴールキーパーとか例えるのお前だけだよ。
次からボールをはじくゲームって言っとけww
よし!!良し悪しはTGSでやってみて決めよう!
ていうか肘間接は認識されてるよな。 少なくとも画面中のキャラの肘は曲がってるぜ。
647 :
名無しさん必死だな :2009/09/27(日) 12:07:47 ID:oZmDhFiPO
NATALで頼みの北米市場が取られるのが任豚には辛いんだろw 日本市場なんて北米から比べたら鼻くそみたいなもんさね
648 :
名無しさん必死だな :2009/09/27(日) 12:13:15 ID:0bF/FOif0
>>647 ホントにアホや。既に売れてしまっているんだから、取られるとか関係ないだろw
あとな…実は、箱○ユーザーなんですけどー?www
649 :
名無しさん必死だな :2009/09/27(日) 12:24:06 ID:0bF/FOif0
650 :
名無しさん必死だな :2009/09/27(日) 12:29:36 ID:ee8P0iO00
で、結局宮本発言って何だったんだ?
651 :
名無しさん必死だな :2009/09/27(日) 12:33:25 ID:0bF/FOif0
>>639 3年経った今もってWiiリモコンすらまともに扱えない和サードが太鼓判て。
何の役にもたたんだろ。
>>650 気になることを自分で調べないようなやつと語ることは何も無い。
なんか持つものあった方がよくねって言ってたやつじゃないの
プレイヤーの動きを完璧に遅延無くトレースするナタルができたとしても、 それをつかったゲームが面白いという保証はどこにもない。
654 :
名無しさん必死だな :2009/09/27(日) 12:45:53 ID:mK/kI6l3O
ナタルも壊れやすかったからTGSで発表見送られたのかな
655 :
名無しさん必死だな :2009/09/27(日) 12:50:37 ID:oZmDhFiPO
>>649 ふ〜〜〜〜〜〜んww
任豚の味方しちゃうんたww成り済ますために360買っちゃうなんてwww
ゲーム機は一種類の規格に統一してほしいなぁ マイクロソフト製のナタル、任天堂製のナタル、ソニー製のナタル、 みたいにして、どの会社のナタルでも全部のソフトが動くようにしてほしい 差別化の余地はあってもいい。デザインや機能性でオリジナリティを争っていけばいい 作り手としては、SFCやPSみたいに、それ一択。な状態にならなかった 360WiiPS3時代のような状況になると正直まいる
>>632 「致命的な不具合がある」なんて根拠もない風評を流すなんて
社会人の経験あるのか疑わしいがw
658 :
名無しさん必死だな :2009/09/27(日) 12:57:36 ID:ee8P0iO00
>>651 いや調べたけど何も妥当だと思う発言が無かったんでw
その発言を聞いてnatalの仕様を変更した発言って具体的にどれよw
逃げてないでさっさと答えろ低脳
つか自分はナタルはSTBポジションに置いてもらうためにできたデバイスだと思ってるけど ゲーム以外に使えそうじゃないか、テレビ電話とか
660 :
名無しさん必死だな :2009/09/27(日) 13:08:26 ID:oZmDhFiPO
>>656 そういう意味で今後の主導権を握れそうなのがNATALの可能性だよ
その為にも北米をしっかり押さえてサードをガッチリ押さえたいね!
ナタルは売れるよ。 Wiiが発表された時みたいなワクワク感がある。 Wiiコンは実際は想像していたよりかなり精度の悪いものだったけど、それは一般層はどうでもいい。 以前配信されたナタルのコンセプトムービーをCMで流してみろ。一般層は飛び付くだろう。
アイディアとして面白くても箱○ってだけですべてが否定されるんだよ いい加減に諦めたらいいのに 懲りないね痴漢は
>アイディアとして面白くても箱○ってだけですべてが否定されるんだよ 違うな、そこまで飛びぬけて良いアイディアじゃないからナタルは売れないって言ってるんだ これはモーションセンサーコントローラーも一緒
やっぱこの手の体感系周辺機器なら 対応ソフトは一人称視点、腕のみ表示がいいな 遅延が気になるからアクションは緩め、オープンワールドの探索系 日本人は漫画やアニメの影響でキャラクターありきだから 一人称視点だと味気ないから、パートナーキャラがいても良い ICOなんかどうよ 実際にヨルダの手を引きながら古城をさ迷うとか最高だろ アクアノートもいいな 犬かきで水中遺跡をイルカと探検とかそれだけでいい サイレントヒルもありだろ 一人称視点なら没入度も上がるし、死体触ったりとか嫌すぎだろ もちろんオブリやFO3もアリだろ この手の探索系ゲームはいかにキャラクターになりきるかだから 実際にドア開けたり物拾ったり出来るナタルの威力は大きいと思う
移動どうすんの
>>665 足のジェスチャで良いな
かかとつけてりゃ止まる、開けば進む
右足前で右回り、左は逆
もしくは指差しでも良いか
こういう体感アドベンチャーゲームがナタルの本領だと思う
特にホラーゲーなら、操作しにくさも含めてゲーム性になるし
あー、足はともかく指差しはいいかも 思いつかんかった
自分で書いててなんだがナタル版ICOをスゲーやりたい SECだからまんまは無理としても、女の子の手を引きながら 古城をさまようとかジンジンこないか? ああ、これなら振動グローブも出してもらわんとな 手を握ってるジェスチャーすると鼓動みたいにゆっくり震えて 危険なシーンでは鼓動が早くなんの 二人でいすに座ってると鼓動が早くなったんで 敵か?と思って周りを見回すと 女の子が頬赤らめてこっちをみてたりとか まあ女の子と言ってもFO3のフォークスさんなんだけどね
あ、でも視点移動どうするんだ そっちが指差しの方がいいのか
670 :
名無しさん必死だな :2009/09/27(日) 14:09:26 ID:ee8P0iO00
ところで、部屋を暗くするとカメラで撮れなくなったりしないの?
>>669 頭の動きも認識できるだろ
首向けた方向に画面旋回、でいいじゃん
たとえば選択分岐があったとして
「はい」→うなずく
「いいえ」→首を振る
とかも、没入感の向上につながると思う
675 :
名無しさん必死だな :2009/09/27(日) 14:13:11 ID:ee8P0iO00
676 :
名無しさん必死だな :2009/09/27(日) 14:14:16 ID:8IBCu33p0
少なくとも、チンコンよりは期待してる
左手の指さしで移動 右手の指さしで視線とか 指の動きも認識できるから指さしやパー、グー等で違う意味を持たせても良いね。
>>671 やっぱりWiiコンやPS3のナニと違って
日常のジェスチャーをまるっきりそのまんま
ゲームの中に持ち込めるってのがでかいと思う
どのくらいの精度で出来るかはおいといて
クリエイターとしちゃ夢は広がるだろうよ
ここでまさかのtrackIR
フィードバック用のデバイスも充実して欲しい。 もう全身タイツでもかまわん。
で、どうなの? お前らはナタルでヨルダさんと お手手つないで古城デートを楽しみたくないの?
ヨルダさんの鼓動が伝わらないだろ
PS3のゲームもできるのか
685 :
名無しさん必死だな :2009/09/27(日) 14:24:40 ID:ee8P0iO00
>>683 だからフィードバック用のグローブが必須だな
あともう移動用のDDRみたいなマットパッドも出せよ
>>685 trackIRはマウスとキーボードがあってこそ簡単に操作できるものだから
natalでそれやろうとすると方向指定と視点移動(即ち顔を動かすだけの)のどちらか一方に顔の動きを振らなきゃいかんから面倒
それこそnatal+パッドって使い方なら分かるけど
触覚を再現するパワーグローブとナタルを組み合わせればバーチャルリアリティとしてはかなりのレベルになるな
振動リスバンド的なの欲しいおもね。 期待はしているが成功するかどうかは知らん。 まだ本気を出していないって寝言は許さない クリエターが期待しているって言うならそれは形で示して欲しいかな。
690 :
名無しさん必死だな :2009/09/27(日) 14:35:14 ID:ee8P0iO00
>>687 ん?669は移動を指で行うって言ってるんじゃ無いの?
>>687 首の角度まで厳密に再現する必要はないだろ
右か左ある程度の角度に傾けたら視点移動を開始
キャラクターの移動は指を指した方、とかで
左右に向いたら画面が見えn
う〜ん、指ってかなり正確性に欠けると思うけど
そりゃICOみたいなのならいいかもしれんが
>>692 それは軽く振ればいいんじゃないかと思う
なんか後ろ以外を包んでくれるドームっぽい出力デバイスが去年のGDCあたりで出てた気がするけど
>>692 高解像度HMDとかそういう話までいきそうだな。
期待しすぎなんじゃないかな? ナタルみたいな面白デバイスは個人的に大好きなんだけど、 一発ネタみたいな軽いゲームにしか向いてないと思うよ。
696 :
名無しさん必死だな :2009/09/27(日) 14:47:47 ID:ee8P0iO00
>>693 じゃあ最初からそういえば?
俺は指操作の正確性なんて保障してないから関係ないけどな
片手で移動を行うという前提で語ってる相手に首の向きだけで始点変更するシステムがあると紹介したまで
>>692 お前の眼球は固定式か、バトーさんか
>>695 にしちゃMS本気すぎだろ
ゲームを離れたスタンダードコンソール
目指してるフシがあるからこそ盛り上がってんだろ
698 :
鳥 ◆pm/jmrzhzaa. :2009/09/27(日) 15:00:42 ID:zQrmKuie0
700 :
名無しさん必死だな :2009/09/27(日) 15:57:47 ID:ee8P0iO00
箱だから売れないんじゃない 箱は日本の購買層のために先手を取ったことが無いから ライトに意識してもらえないんだよ PS2にDVDとか体感ゲームのWiiとか ナタルはそのチャンスになるね
ナタルはウケを狙ったおもしろデバイスでもないし、 前世紀の夢を追い続けるVR厨の夢を叶えるためのデバイスでも無いよ。 強いて言えばマウスに近いのかも。
>>702 そうか?
べたべたのVR厨デバイスだと思うけど。
ゲームマシンで本気でやってみたってところが新しいんじゃないの。
ちょっと先を行き過ぎてるんじゃないか 他のハードが似たようなことやって成功したらそれをパクって進化さればいいのに
>>703 VR厨なら必ずフィードバックのことを考えるはず。
しかしNATALはその部分が全く無く、むしろ意図的に守備範囲から外してるように思える。
マウスも腕→手→指の動きをキャプチャーする限定VRデバイスと
(無理矢理)捉えることもできるけど、
もちろん最初からそんな考えは微塵も無く「GUIで必要だから」生まれた。
ナタルは腕→手→指の前に「体→」を追加したようなものだと思う。
>>704 Wiiリモコン、Eye Toy(欧州で結構受けたはず)があるから、
まさに、成功したらパクって進化、のパターンだと思うよw
>>705 フィードバックまで考えると商売として成り立たないって考えただけだと思うんだけどなぁ。
実際これ、VRの大衆化の始まりって以外の何者でもないと思うけど。
あと5年もしたらフィードバックシステムが大々的に発表されてるぜ絶対。
>>707 「直感」と「体感」の違い、と言えばわかるかな?
VRは体感だけど、マウスやナタルは直感(的な操作)の方だと思う。
>>708 直感が体感と完全に分離されてるというのがわからんのだが。
>>709 完全に分離とか誰も言ってない(「の違い」と言ってる)んだけど…
まぁ、わからないならいいですw
711 :
名無しさん必死だな :2009/09/27(日) 17:41:42 ID:o83NG9Gm0
そういう本質に無関係な定義的な話はどうでも良い
>>710 いやさ、マウスの登場って結局表示形式も従来のものじゃなくてアイコンなんかが出てきたわけだよね。
直感的操作には直感的認識ってのが必要なわけで、解像度上げるだけでいいのかな?
まぁ一人でわかってるつもりで悦に入ってる人に聞くのも間違ってるのかもしれないけど。
713 :
名無しさん必死だな :2009/09/27(日) 18:08:13 ID:IZJ0Qh/U0
Natal考えた奴は、天才とか言われてるけど、Natalくらいは誰でも考えそうなことだよ。 それに、まだ欠けているものがある。俺は天才じゃないけど、Natalプロジェクトに付け加えよう。 Xbox360というように、360度の人間を囲む円形、もしくはドーム球体で作られたスクリーンが 欠けている。 それがあることによって、もっとバーチャルになる。格闘ゲームも前後左右上下から攻撃を 受けることになる。ただ、そのスクリーンを家庭に用意するのは大変だろうけどな。
>>712 いや、
自「ナタルは直感的なデバイスであって、体感的なデバイスではない」
貴「ナタルはあくまでも体感デバイス」
で、議論してるのかと思ってたら、どうやら
貴「直感=体感、違いは無い」
ってことみたいで「そこの違いが分からないなら、じゃあいいです」となっただけ。
715 :
名無しさん必死だな :2009/09/27(日) 18:10:24 ID:o83NG9Gm0
>>713 いや、考えた奴じゃなくてあの技術を家庭に持ち込める製品として実現したことが天才といわれてるだけだろう
お前には100年かかっても無理なことだ
>>713 Natalを考えた奴は天才
じゃなくて作った奴は天才じゃないの?
ゲーセンならありだ 他の技術に応用した方が日本では成功するだろうな
ぶっちゃけゲーム以外への活用が100倍有益
まずナタルのために箱○を買うというのはレアケースだろうし 箱○を所持している中でどれだけの人がナタルを買うのかという話になる 無くても困らないタイプの周辺機器だから、まぁ日本での売上そのものはそんなでもないだろうな この辺はもうナタルの出来が良いか悪いかとは無関係だわ
>>715 まぁな。アイデアはあふれるが、実現するのは、大変なもんだよ。
>>719 FITのためにWII買った奴がたくさんいるからな MSが死ぬ気でがんばれば売れるよ
一般人になじみにくい変なCMつくって爆死するのが目に見えるようだ
723 :
名無しさん必死だな :2009/09/27(日) 18:26:36 ID:o83NG9Gm0
日本じゃまあ普通に考えて売れないな Wiiがあんだけ売れたのは任天堂という確立したブランドと徹底的な宣伝攻勢やソフトの親しみやすさなどがあったからだし MSも日本で売ろうとはあんまり思ってないでしょ ただクリエイターゲットだぜアピールは凄くやってるね
>>719 塊魂やボールを蹴るゲームをするためにナタルを買う人は少ないだろうし、
やっぱりこれから出てくるソフト次第だと思うよ。
Wiiリモコンもそうだったけど「面白そう」と思わせるのに、
ゲーム画面だけじゃなく、プレイしてる人も見てもらえるから、
伝えやすい、宣伝するのに都合が良いって部分もありそう。
まぁ一番の問題はナタルが売れようが売れまいが 従来ゲーオタにとってはどうでもいいことだな
ナタルって別に独創的でも革新的でもないんだけどね。 民生品が出回るようになるのが素晴らしいだけ。 かなり期待はしているけれど、やっぱりまだ普及するには早すぎる技術だとは思う。
727 :
名無しさん必死だな :2009/09/27(日) 18:43:03 ID:9QPXHtCVO
俺のテレビにはすでにwiiのセンサーが付いてるし、来年春にPS3のモーションコンのためにPSEye付ける予定 ナタルもカメラみたいなの必要なら付ける場所無いよ? 簡単に取り外し出来るならいいけど… wiiみたいな両面テープだと最悪だわ
728 :
名無しさん必死だな :2009/09/27(日) 18:44:31 ID:o83NG9Gm0
お前のリビング事情なんてどうでも良いから
ナタルってむしろゲーセンとすごい相性良さそうだよね。 SEGAあたりが上手く使ってくれないかな
こんなもんよりUSBオナホ出せよ 開発に何年かかってんだよ、世界は
まぁどっちにしろライトにうけないと売れないのは間違い無い それだけの力があるかどうか現時点ではなんとも言えない。 少なくともキーパーとかあんなのじゃ無理だわな。
732 :
名無しさん必死だな :2009/09/27(日) 19:21:25 ID:o83NG9Gm0
キーパーってなんだ?
「チンコンチンコンが成功します」 「萎タルは失敗します」 ってどっかの異常者がほざいてました
>>732 なんかボール弾くゲームなかったか?あーいうの
735 :
名無しさん必死だな :2009/09/27(日) 19:34:50 ID:QbGiB604O
任天堂あたりは焦ってないかな。 チンコンは敵じゃ無いとしても体感で先、というかある意味体感の最終形態みたいなものをやられた。 まだ先のこととしても将来 最適化したソフトと共にリリースされたらリモコン空気になっちまう。 Wiiもなんか持ってくるかも知れんが。
Natalは 上手く行けば wiiスポとwiiFitの層を狙えるとは思うんだけど・・・ ソフト次第だわな。 それより脈拍計がどれだけぶっ飛べるか気になる。
良く勘違いするが まだ本気じゃない 本気を出せば簡単に作れるはぶっちゃけ産業では意味が無い。 民生量産化って踏み台を超えてきたって点を越えてくるなら意味が有る。 あとはそれをちゃんと商品として使えるかだね。 第一歩踏むってのは特許諸々抑えたって意味が有るから鼻先の牽制にとって企業としては必須。 そりゃ十字キーから始まってチンコンに繋がる痴態に繋がるのでお分かりかと 日本がos分野に昔から踏み込めないのも同様なんだけどね。 まぁコレってMSがsonyガン無視して360開発してるって具体的な形だと思うよ。 でもあのキーパーゲームじゃ駄目だな まぁプロモ用だろうけどねトレース能力速さとか見せるもんだとは思うから 取り合えず「ソフト下さい」って所。 んで幾らなんだろ? 新エリート価格+ナタル+ソフト1本で4万以内 ナタル単体3000〜1万じゃないとまず売れんだろ? んまぁやってみろって所駄目なら買わない^^;;
739 :
名無しさん必死だな :2009/09/27(日) 20:01:23 ID:pwRxGyZV0
リコシェだけじゃなくて色々あるってのはE3のインタビューでも言ってたし ちょっとは調べてから書き込めって感じ 英語読めないから動画だけしか情報無いんだろうね
PS3でNATALもパクれ! パクリ王国ソニー パクって元よりいいものを出せば勝者
>>740 MSのなかにいる1000人の科学者の知恵の結晶らしいからw
糞ソニーに真似とか無理www
>>740 MSのなかにいる1000人の科学者の知恵の結晶らしいからw
糞ソニーに真似とか無理www
大事なことなので
744 :
鳥 ◆pm/jmrzhzaa. :2009/09/27(日) 22:06:49 ID:zQrmKuie0
| |) ○ Natalは格闘ゲーに革命を起こすよ。 |・(ェ)・ ) ほとんどイメージ通りの操作ができるんじゃない? |⊂/ 正に革命!これが出たら従来ゲーは |-J ゴミですな。捨てなきゃ。
捨てるならくれよ。引き取りにいくから。 家どこ?
>>744 今からハイキックやかかとおとしの練習する必要があるな
ふ・・・俺の部屋が狭くなければ旋風脚の餌食だったぞ。 命拾いしたな。
適当にパンチしながら突撃するのが最強になるな
グルグルパンチ最強な件
どんだけ夢見てんだよ。 vs Google、vs iPod、vs Wiiとここ10年MSは負け続けだぞ。 ここから見えてくるのは、MSにはイノベーションは起こせないって結果だろうに。
ナタルから漂うバーチャルボーイ臭がすごい件について
752 :
名無しさん必死だな :2009/09/28(月) 00:53:41 ID:27PYzxR30
Natalがどんなに革命的な発明なのか気付いてない奴が多すぎるw
勝つまでやるってのがMSの社是だからな。
754 :
名無しさん必死だな :2009/09/28(月) 01:26:29 ID:iQS0t6Gb0
>>740 ナタルはアイトーイのパクリってのが、ソニー信者の言い分でしょ
パクリをさらにパクるって、どんだけ節操無いんですか?
756 :
名無しさん必死だな :2009/09/28(月) 02:27:56 ID:AeMfJk/z0
Wiiコンやチンコンはハード本体が動作認識作業するが、ナタルはナタル本体がその作業をするんだろ? 箱◯がスゲーんじゃねえんだよな。
757 :
名無しさん必死だな :2009/09/28(月) 02:28:45 ID:iQS0t6Gb0
>>755 怪しい伝説ってディスカバリーチャンネルでやってるやつ
それに出てくるアダムっておっさんがいつもセグウェイに乗ってて羨ましい
乗るところがあったらまじで購入したい
759 :
名無しさん必死だな :2009/09/28(月) 02:37:55 ID:AeMfJk/z0
たとえ部屋が広くてもスト2をナタルじゃヤル気でねえ。 遅延で当たらねえし、疲れるし、30分もゲーム持続できねえよ。 長時間出来んのは厨坊までだな。
760 :
名無しさん必死だな :2009/09/28(月) 02:44:34 ID:6xoCWkvMO
オナニーしたらキャラもするのかすごいな、かうわ
761 :
名無しさん必死だな :2009/09/28(月) 02:50:01 ID:AeMfJk/z0
鍋蓋持ってレースゲーって誰が望んでるんだよ。 パントマイムでゲームなんてやめとけ。 箱もろとも焦げるぜ。
762 :
名無しさん必死だな :2009/09/28(月) 02:54:10 ID:dT6a9PTA0
Wiiリモコンは立っても座ってもどちらでもプレイできるのがいい所。 例えばWiiスポのようなゲームでも実際にスポーツするように振ってもいいし、 座って手首の動作だけで遊んでもいい。 でもナタルはそのようにできないのが一番の欠点だね。 例えば野球ゲームが出たとして、スイングポーズで遊ぶとしたら、必ず立ってやる しかない。座って手首だけで気軽にやるってことができない。 あと問題を上げるとするならば、左右上下の動きはできるとしても、前後の移動に限りが あるから、ゲームジャンルが限られてくる。或いはWiiスポリゾートのチャンバラみたいな 自動で前進していくような感じになる。
763 :
名無しさん必死だな :2009/09/28(月) 03:12:58 ID:AeMfJk/z0
コントローラー使ってやるゲームってのは脳から指先への反応だからある意味、達人にだってなれる。 が、全身キャプチャでのコントロールは達人でない限り、達人の動きは出来ない。 よって、スポーツやアクション、格闘ゲーはゲームバランスが取りにくい。 パズル、クイズ系のゲームでもやってろ。 言ってる意味わかるよな?
普通の人ができない動作なんて 求められる訳ねーだろ 馬鹿
765 :
名無しさん必死だな :2009/09/28(月) 04:29:30 ID:jA+PXFbp0
もう成功か失敗とかゆうレベルじゃないだろうな MSはゲーム以外でもこの技術を使うつもりだろうし 音声認識、表情認識、骨格探知、体温感知、モーション感知…到底ゲームの枠だけに収まる技術じゃない 逆を言うとゲームという枠内でも出来る事の可能性が飛躍的に増えるだろうけど 箱○に標準搭載だけじゃなく将来ウィンドウズ等にも対応させたら凄い勢いで普及するんじゃないか?
Wiiで出せば売れるかもしれない 360だとどうだろう というのが実際のところでねぇ まず本体の母数が違うし
ソフトの出来次第だけど、未来のゲームといえるレベルのものが出来たら 世界レベルでのWii越えも不可能じゃないと思う 販売台数はわからんけど、勢い的な意味で
768 :
鳥 ◆pm/jmrzhzaa. :2009/09/28(月) 09:02:49 ID:mgOPmyZm0
>>759 > 疲れるし、30分もゲーム持続できねえよ
|
|) ○ 疲れる?
|・(ェ)・ ) 大いにけっこうじゃん。
|⊂/ ゲームで汗を流すなんて健康的やん。
|-J もうねNatalはゲーマーの貧弱なイメージを
スポーツマン的なイメージに変えちゃうんだよ。
マウス&キーボード並に普及してwindowsに欠かせないツールになったら、身の毛もよだつウィルスも流行るだろうな PCみてシコシコしてるキモヲタを勝手に撮影して画像流出とかww
仮に、ナタルをWindowsで何に使うんだ? 少なくともマウスとキーボードの代わりにはならないだろう。
771 :
名無しさん必死だな :2009/09/28(月) 09:56:57 ID:1G3JSEljO
全身も認識出来るってだけで 手に持った物の動きだけを認識するように設定も出来ると思うんだけど
そこまで細かく認識しながら本人の意思とは異なる誤認識が起きない方が考えられない 多発する誤作動で直感的な操作の快適さよりストレスが上回る
それ以前に疲れるからやりたくねえよw
774 :
名無しさん必死だな :2009/09/28(月) 10:11:24 ID:YE1eFSHB0
>>770 少なく見積もっても、箱○ダッシュボード操作の動画で「play movie」とか「good night」とかやってたのと全く同じことはできる
775 :
名無しさん必死だな :2009/09/28(月) 10:12:26 ID:kTNdcDS+0
>>770 リビングのテレビでWindowsを操作するケースを考えるとあり得ると思う。
360を操作するみたいに、上下で大まかな機能を選択して、左右でファイル選択。
音楽聴いたりビデオや写真見るにはそれで十分。
こんなもん成功するわけ無いじゃん なんでwiiが売れたのか全くわかってねーだろ
778 :
名無しさん必死だな :2009/09/28(月) 10:20:14 ID:kTNdcDS+0
>>776 いやよくわかってるだろう。
だから同じことはしなかった。
正直成功してほしくない。 本家wiiがぶっちぎりのまま、その影にうずもれて消えて欲しい。 日本で誇れるのってアニメやゲームぐらいだし・・。
音声認識とか三回ほど失敗したらみんなボタンに持ちかえると思う
座ってパッドを持ってプレイするってスタイルを捨てるのは多くのゲームにおいて逆に面倒。 Wiiリモコンはパッド+モーコンだし、馬鹿にされてるチンコンのパッド片手スタイルもむしろ正解だろう。 結局ナタルも旧来のパッドスタイルでプレイしながら、時に片手をパッドから離してナタルの操作をするって形に収まると思う。
>>775 いまPC使っててさ、これがリビングのTVでやるかって言ったら・・・ないだろう。
783 :
名無しさん必死だな :2009/09/28(月) 11:20:24 ID:kTNdcDS+0
>>782 従来の使用法は自室でやるよな。
そうじゃなくてHDDにたまった音楽やビデオをリビングの大画面テレビで見ようって話だよ。
>>783 うん。でもそれって、わざわざナタルを使うまでもなくね?って話。
メニューを上下に動かすだけのためにナタルを導入する人はいないっしょ。
785 :
名無しさん必死だな :2009/09/28(月) 11:31:43 ID:kTNdcDS+0
>>784 だからまず360へ実装じゃないかな。
少なくとも北米では家庭に入り込みやすい。
その後、ナタルが定着しさえすればWindowsのリビングへの浸透という悲願も達成しやすくなる。
786 :
藤原時生 :2009/09/28(月) 11:35:49 ID:2tVhEroFO
>>785 Wiiのリモコンはデフォルトだったけど、これはアイトイみたいに後付けだもん、
今の360の普及台数とかあんま関係ないよ。
720(仮)でデフォで載せるんならまぁわかるけど。
787 :
名無しさん必死だな :2009/09/28(月) 11:36:51 ID:1G3JSEljO
788 :
名無しさん必死だな :2009/09/28(月) 11:38:53 ID:kTNdcDS+0
>>786 それはそうだと思う。
結局Wiiスポみたいな大ヒットタイトルでもなければ、今から装着率を上げるのは難しいだろうね。
もちろん用意してるだろうけど。
>>786 北米はわからんけど、日本でワザワザ箱○買う様なおっさん連中は突入すると思うな。
100万はムリでも25万は行くんじゃないだろうか。
同梱版出すとは一応言ってるけども
とりあえずナタルやる時は部屋のカーテン閉めとかないと あの家危ない人が住んでると噂されてしまうな コントローラーも持ってないし、ビリーズブートキャンプみたいな 規則性のある動きでもないし デブやガリのヲタが独りで手足バタつかせてる光景はなかなかおぞましい
あんまり今の段階でNatalに夢見ちゃうのもどうかと思うけどな・・・ 360程度のマシンでNatal制御させようと思ったら 遅延&ガクガクにしないと追いつかない Natalのカメラ側で画像解析まで行わせたら 周辺機器なのに360よりも高価になると思うぞ
まぁ将来的にはいい技術だね。 ネット上での映像配信がもっと進んだ時、 テレビ接続型パソコンでのブラウザ操作に良い感じかと。
>>792 Natalの本命は360後継機のほうだろうね
795 :
名無しさん必死だな :2009/09/28(月) 12:02:49 ID:1G3JSEljO
全身使ってボール弾くゲーム見て思ったけど 頭、胴体、両足、両足の別々の動きを認識してたから 片手だけ使う単純なゲームならナタル一つで4、5人遊べるな まぁ、どんなゲームだって話になるがw
>>792 ナタルの方にチップのせてるんじゃないっけ?
まず360でナタルを出す 次に720でナタル同梱、それに対応したコントローラーが付いてくる つまりチンコンだよwww 多分もうここまで出来てる でも長く売り抜けるために敢えてナタル単体で出すんだろう
そういえば一人で遊ぶときは問題無いとして2人以上で遊ぶときはどうなるんだ? やっぱ顔認証か立ち位置?
>>796 ナタルは箱○に映像と深度情報送るダケじゃないかなぁ?(映像関係は)
モーションの判定情報も送るかもしれないけど、それはScan!ITでもやってたから箱○単体でもOKそうだ。
インサイドで泉水がいってたけどギャルゲーがナタルに対応すると 表情を読み取ってキャラクターが声をかけてくれるだろうってさ。 ひかりちゃんが興奮しててワラタw
801 :
名無しさん必死だな :2009/09/28(月) 12:52:20 ID:6yru7WpSO
シーマン新作くるかな
802 :
名無しさん必死だな :2009/09/28(月) 13:03:16 ID:cyYLGlYEO
実際どこまで普及するかは未知数だなこれ 期待しないで待ってるわ。
まずはベガスのハンドサインだけでいいや
>>769 そういうウィルスは既にある。
・・・結構前から
805 :
名無しさん必死だな :2009/09/28(月) 13:12:10 ID:AmBiTqVq0
>>792 その辺の処理はnatal側でするとE3で発表されてたはずだが…w
806 :
名無しさん必死だな :2009/09/28(月) 13:13:37 ID:AmBiTqVq0
>>799 いやNatal側にチップと専用ソフト乗っけるって話だったはずw
チョニーも任天堂もどうせ真似するんだろうな
>>804 VAIOに乗ってるカメラを使って自動的に録画して配布だっけ?
それとも覗き見するだけだったけか
809 :
藤原時生 :2009/09/28(月) 13:40:54 ID:2tVhEroFO
>>807 ていうかナタルがWii路線の真似だからな。
810 :
名無しさん必死だな :2009/09/28(月) 14:07:05 ID:Lc8BcCu80
ソニーや任天堂に同じものは作れないと思うよ 技術的にもIP的にも問題が多い
インドの首横に動かすやつやったらnatalはどう反応するんだ?
812 :
名無しさん必死だな :2009/09/28(月) 14:20:16 ID:1G3JSEljO
>>812 そんな気もするなぁ。
WiiコンやSIXAXISの系列と、アイトイやナタルの系列って感じで別物と思う。
個人的には、手に対するフィードバックが帰ってこないナタル系はイマイチと思っている。
Wiiコンでポインタがボタンにオーバーラップした時のコリコリ感は素晴らしいよ。
つまり、固定オナホに感知機能付けて腰振ると喘ぐ機能や濡れる機能が着くと。
815 :
名無しさん必死だな :2009/09/28(月) 14:28:55 ID:Lc8BcCu80
E3直後に立ったNatalスレはあんなレベル高かったのになんでこんなレベル下がってんだろう
>>815 ゲハでレベルとか笑わせないでくださいよ
817 :
名無しさん必死だな :2009/09/28(月) 14:41:44 ID:Lc8BcCu80
>>816 お前みたいに現在明らかになってる仕様すら知らずに
>>792 みたいな的外れなレスしてる奴をレベル低いって言うんだよ
818 :
名無しさん必死だな :2009/09/28(月) 14:46:32 ID:biY1CKBv0
けど実際高くつきそうだけどな 一万ですめばまだいいかと 15000円が本命かな 20000でもおかしくなさそう
泉水といえば・・ ML360での泉水登場のあまりのカッコよさに腸液で内股ビショビショになった あれ以来、泉水の真似してナタールって言う事にした
>>817 Natalすごいですね
いつ発売するんですか?
いくらなんですか?
ナタルでFPSを出せば買うよママン ガンコンセットでな 移動、手榴弾、伏せ動作、殴りはナタルなっ 自宅サバイバルゲームプリーズ
体感げーみたいなのは売れないだろうな。 警視庁24時みたいなのはちょっとやってみたいけど めちゃくちゃふくらはぎが痛くなりそう
823 :
藤原時生 :2009/09/28(月) 15:21:32 ID:2tVhEroFO
>>812 同じだよ。
技術的にどうこうなんて一部のオタが気にするだけで、ほとんどの人にとっては
「体感的に操作するゲーム機」でしかないんだから。
そうなると後発で高額(?)なナタルが不利にだろうけどね。
>>821 ナタルでFPSって、前後の移動はどうすんだよw勝手に進むのか?
825 :
名無しさん必死だな :2009/09/28(月) 15:32:12 ID:kTNdcDS+0
>>824 足踏みしてもいいし前傾してもいいだろう。
それがめんどくさけりゃパッドでやってもいいし。
足踏みだと前進と後退の識別ができないよな
>>825 パッドってwさんざんDS3+チンコン否定してたのにw
片手にDS3とか訳分からない操作だからあれは煽られてるんだよ
>>827 はゲハの人間が全部同一に見える病気にかかってるんだろう
もしかして360°回転したら画面見えなくね?
831 :
名無しさん必死だな :2009/09/28(月) 15:45:38 ID:kTNdcDS+0
>>826 うんまあ最初の位置より前で足踏みが前進、後ろで後退とか・・・
つかまあ、FPSはパッドじゃないかなあ。
Wiiでもしっくりこないし。
>>827 パッドならパッドオンリーだよw
180°です、ごめん
833 :
名無しさん必死だな :2009/09/28(月) 15:46:55 ID:1wg4a5W10
Natalとパッドは普通に相性良いだろ 両用して何が悪いんだ
>>829 は正論だけれど、匿名掲示板で言われてもなぁとは思う
>>831 位置が読み取れるんならその場から一歩後退で交代開始
あとは足踏み
また前にいきたい場合は一歩前進あとは足踏みでいいんじゃね?
音声認識を使えばいい。 攻撃やコマンドはナタル、移動は音声。 「フォアフォアーレフッ!レフトターンバックバック!」 (しゃがんだり立ったり画面を指差したり誰かに指示をするように手を振ったりしながら) そりゃあ奇妙な様子だがきっと楽しいだろう。
836 :
名無しさん必死だな :2009/09/28(月) 15:53:09 ID:1G3JSEljO
>>832 ヘッドマウントディスプレイ装着して
ナタルに頭の向きをリンクさせるんだ
837 :
名無しさん必死だな :2009/09/28(月) 15:54:26 ID:1wg4a5W10
任天堂信者ってモーションコントロール=任天堂だと思ってるのか…
360で成功することはないんじゃないか 次のハードのための実験みたいなところもあるかと
声でもコントローラ併用でもいいが、最初の1回は楽しくても以後は面倒なダケな気がする。 そういう発想だとWiiで爆死するサードと同レベルなんじゃないかな? いや、「じゃぁお前考えろ」って言われても何も出ないけどさ…。
840 :
名無しさん必死だな :2009/09/28(月) 15:57:25 ID:1wg4a5W10
>>839 コントローラ併用のどこに問題があるっていうの?発想力貧困すぎだろ
841 :
名無しさん必死だな :2009/09/28(月) 15:58:46 ID:1G3JSEljO
>>815 知名度上がったせいでろくに仕様も知らない奴とか、GKや戦士が流入してるせいじゃね?
新鮮なのは最初だけで、結局パッドや、マウス+キーボードに戻るだろうな。 というか、ナタルでFPSとか言ってる奴って、今までFPSやったことあんのか?って疑いたくなるw
>>840 コントローラ併用は、ナタル無くても成立するんじゃないか?
逆に言うと、ナタルを使わなければならない理由が薄くないか?という。
音声認識だけであれば、ナタル使わなくて実現しているゲームあったじゃん。
(なんか、戦術ゲーで指令を声で出すヤツ)
要は、既存のFPS/TPSみたいなシステムにナタル対応しようって考えが、まずアカンじゃろっていう事。
845 :
名無しさん必死だな :2009/09/28(月) 16:02:36 ID:1wg4a5W10
846 :
名無しさん必死だな :2009/09/28(月) 16:02:56 ID:3oUlUl6kO
Wiiで大失敗作したのに さらに条件悪い360で成功するはずがない チカくんがふぁびょる前に書いておくがPS3でも成功しない 体使って入力するデバイスはTVゲームに免疫がなく 単に敬遠していた情弱が食い付いただけ その情弱も今じゃ学習した。 最初にやった者勝ちな一発ネタを、後だしで上手くいくはずなし
>>843 ガチプレイだけがゲームの全てじゃないんだよ
ジャンルによるけど、基本的にNatalはそういうのには向いていない
指先だけの動きでゲームを見ていたのを、体感を交えることで臨場感とか没入感をより多く得られたりする
848 :
名無しさん必死だな :2009/09/28(月) 16:04:58 ID:1wg4a5W10
>>844 >コントローラ併用は、ナタル無くても成立するんじゃないか?
意味不明
無くても成立するならそもそも併用ではない
>逆に言うと、ナタルを使わなければならない理由が薄くないか?という。
そんなもんソフト次第だろ?頭大丈夫か?
これを任天堂が出してたら間違いなく成功してた でもMSだから失敗する イメージが違いすぎるし、任天堂みたいなノウハウもない
>>844 コントローラーに拘ることもないけどなぁ
シューターってジャンルにおいて、Natalのみとか、Natal+コントローラーが微妙なら
シューターする上でNatalと相性のいい、何かしら他のハードデバイスを追加してやることもできる
そういうのもノーコントローラーの利点だと思う
851 :
名無しさん必死だな :2009/09/28(月) 16:06:20 ID:0bB95GDU0
ていうかこれかなり精度低そうなんだが かなり大味なことしかやれなそう
最近はWiiですらコア向けはクラコン対応とかやってんのに何で今更HD機メーカーが こぞってモーションコントロール出してんだよ 一部の狂信者は「モーコン=Wiiではない!妊娠乙!」と口角泡吹いてるが 当のメーカーが任天堂に右にならえでやってんだからしょーがねーだろ 俺達コアゲーマには関係ないねぐらいの余裕は見せられんのか
ぶっちゃけどうでもいいよ 従来ゲーマーですから
854 :
名無しさん必死だな :2009/09/28(月) 16:07:14 ID:1wg4a5W10
>>851 現実的な問題を言えばそれだよな
精度や誤動作やレイテンシなどが発売時点でどうなってるか
ボタンでポチっとやって済んだら、その方が楽だけどね。テコも、 できるだけ力を使わないようにするんだし。
>>849 Wiiで経験を積んだサードがいる。
Wiiには実験作のクソゲーを投下してその経験でナタルで良ゲーを作る。
まさに一石二鳥。
奴等は知能犯。
現実的な話をすると、部屋がせまくて俺んちじゃ使えない
858 :
名無しさん必死だな :2009/09/28(月) 16:09:34 ID:0bB95GDU0
アメリカ人ってものすごい肥満のイメージあるんだが ちゃんと認識できるのかなこれ あとだぶだぶの服着てたらどうなるんだろ、とかも疑問
>>855 過程自体が楽しいものと、結果を得るために過程を極力簡略する物を同列に語るって馬鹿?
860 :
名無しさん必死だな :2009/09/28(月) 16:11:40 ID:4CnCNaKGO
要はソフトでしょ? ナタル対応はパッケージだけじゃないと思うからコストの安い配信ゲームでライト向けのゲームも出ると思うから成功する可能性は大いにあるだろ!
861 :
名無しさん必死だな :2009/09/28(月) 16:13:32 ID:kTNdcDS+0
>>857 それが最も大きな問題だね。
360の海外と国内との温度差がますます拡がりそう。
862 :
名無しさん必死だな :2009/09/28(月) 16:13:59 ID:dT6a9PTA0
>>847 >ガチプレイだけがゲームの全てじゃないんだよ
そんなことはわかってるよw
だからこそ、ガチプレイ以外やらないような箱○ユーザーが期待したり、FPSやりたいとか
言ってるのがおかしいんだろ?
864 :
名無しさん必死だな :2009/09/28(月) 16:14:32 ID:1wg4a5W10
将来的にはWindowsでも対応するらしいが、日本のエロゲーメーカーなんかは頑張りそうだな
>>856 実験作のクソゲーでノウハウもクソもあるか
ノウハウ積んだのは結局任天堂だけじゃねーか
マジでナタルやチンコンに何期待してんの?
HDテレビにサラウンドシステム構えてフィットネスでもやんのか?w
操作出来ても感触までは無いのに?
867 :
名無しさん必死だな :2009/09/28(月) 16:15:42 ID:1wg4a5W10
>>862 FPSやることに何の問題があるんだ?パッド+TrackIR的使い方で良いじゃん
頭使えよ
インサイドで泉水が語ってた事は確実に進行中だと思うw あと2年後そういうのが出そうw あ、ギャルゲのやつな。
870 :
名無しさん必死だな :2009/09/28(月) 16:16:56 ID:kTNdcDS+0
まあパッドやマウスによるFPSは戦場で経験できることのごく一部しか味わえてなくて、ナタルにおけるFPSに該当するゲームはまた別の一部が味わえればいいと思う。 既存のFPSがどう再現できるかということを考察するのは、実を言うともうその時点で的が外れている気がする。
>>867 MH3でさえ、リモコンじゃなくてクラコン率のほうが高いのに、ナタルのような入力デバイスで
FPSとか絶対無理があるって。
>>868 シーマンのギャルゲ版だろうな〜。
コントローラーじゃなくて身振り手振りと会話でゲームが進む感じ?
873 :
名無しさん必死だな :2009/09/28(月) 16:19:22 ID:1wg4a5W10
>>871 だから何で無理なの?モンハンと何の関係が?
>>855 デジタルな入力にナタルを使うのはもちろん馬鹿馬鹿しい事だ。
もし十字キーのかわりに身体を前後左右に倒せなんてソフトがあったらそいつの開発者はイカれてる。
つまり今あるゲームのほとんどの入力がデジタルで事足りてる以上、
その部分をナタルに入れ替えるのは正気の沙汰じゃないという事だが、
要は、どう使うにしろ今以上の事をやるしかないってこった。
>>871 カードゲームとかRTSとかSRPGに期待してる。
あとDDRとかそのものズバリ系?
>>848 >>コントローラ併用は、ナタル無くても成立するんじゃないか?
>意味不明
>無くても成立するならそもそも併用ではない
だから「併用に意味が無い」って言ってるんだよ。
FPSというシステムはコントローラを使う方式で完成していると思う。
仮に併用するシステムで作っても、ナタル無くても問題無いシステムになるだろう。
(ナタル使っても音声認識くらいか? でもコレもナタル無しで実現しているゲームあるし)
繰り返しになるが、FPSにナタルを使おうっていう発想だと、Wiiで惨敗するサードと同じレベルだろうって事。
もっとナタルの特性を考えて別のシステムを考えるべきだろう。
>>873 何で無理なの?って実際にナタルでFPS遊んでる所を想像してみればわかるだろうに。
878 :
名無しさん必死だな :2009/09/28(月) 16:20:59 ID:1wg4a5W10
>>876 >FPSというシステムはコントローラを使う方式で完成していると思う。
だからその根拠は?w
何でそれ一度も説明しないの?
879 :
名無しさん必死だな :2009/09/28(月) 16:21:40 ID:1wg4a5W10
>>877 要するに理由は無いけど無理なことにしたいってだけの話かw
むちゃいうなよ
Wiiの糞ポインタでモンハンが無理だったら何でNatalでFPSが無理になるんだ?
>>877 ガンシューみたいなのはできそうだよね。
FPSみたいなのはきつそうだけど。
リーチでナタル使う宣言あったけどどーすんだろうか。
881 :
名無しさん必死だな :2009/09/28(月) 16:22:44 ID:0bB95GDU0
ナタルってFPSやれるくらいの精度だせんの? 実際やる場合、人差し指を突き出した手を銃に見立てて「バンバン!」 って口で言うと弾が出る、みたいなプレイスタイルになんのかな?
>>879 後ろ向くときどうすんの?緊急回避どうすんの?匍匐前進どうすんの?
色々無理があんだろうにw
ロボアクションのACをNatal専用にしちゃえ 連続クイックブーストするのに必死に反復横飛びだ 大会参加者が全員軍人並みのマッチョに
884 :
名無しさん必死だな :2009/09/28(月) 16:24:16 ID:1wg4a5W10
>>882 むしろ何でそれが無理になるのか分からない
TrackIRも知らないのか?
885 :
名無しさん必死だな :2009/09/28(月) 16:24:39 ID:0bB95GDU0
>>882 緊急回避は前転、匍匐前進はほんとに匍匐前進をすればいける
886 :
名無しさん必死だな :2009/09/28(月) 16:25:04 ID:1wg4a5W10
つーか緊急回避ってなんだよ お前こそFPSやったことねえだろ 任天堂信者は知らない洋ゲーを知ったかするから困るw
せめてナタル対応ゲームが発表されてから心配しろよ。 TGSでも寒かったし、、、
>>882 それらの動作を入れなければいける!!!!!11
>>883 おれがロボアクションをナタルに対応させるなら
コクピットの主観視点をモニタに出してコンパネいじらせる。
ロボットと同じ動きさせなくてもいいでしょ。
>>884 TrackIRまで用意させるきなの?いったいいくらになるんだよ。
892 :
名無しさん必死だな :2009/09/28(月) 16:27:47 ID:0bB95GDU0
武器の持ち替え、リロード、とか忙しそうだなw テレビのまえでダンサー状態w
893 :
名無しさん必死だな :2009/09/28(月) 16:28:43 ID:1wg4a5W10
まぁ、体を動かすソフトにならざるを得ないな。そうじゃなきゃ、 意味が無いからな。
Wiiのバンバンキッズ+ザッパーだと アナログで位置移動 ボインタで視界&エイム なんだけど結構面白いよw HD大画面でやったら多分ヤバイよ 後はエイムのポインタが付いて来てくれるのを祈るだけ
>>893 は?知ったかはお前だぞwTrackIRがなんなのかもういっかい調べてこいよw
おれはコントローラー+でナタル使う方がより面白そうだと思うけどな。 コントローラー使いながら首振りで視点が上下左右見れるとか。 既存のPFS視点にはない首の動きを取り入れるって話ね。
898 :
名無しさん必死だな :2009/09/28(月) 16:31:53 ID:1wg4a5W10
>>896 いや俺が始めてお前に教えてやったんだろ
TrackIR的使い方でパッドと併用してFPSやって何の問題があるんだ?
お前の話ではNatalでFPSは無理なんだろ?どこが無理なんだ?
899 :
鳥 ◆pm/jmrzhzaa. :2009/09/28(月) 16:32:02 ID:mgOPmyZm0
☆ NatalのFPS操作 ☆ 座った体勢で片手に持った標準コントローラの アナログスティックで移動、 トリガーで武器発射、 もう一方の片手で画面を掴むような操作で自在に視点移動。 武器変更は声。
首振ると、画面も見れなくなる可能性もあるけどなw
901 :
名無しさん必死だな :2009/09/28(月) 16:32:31 ID:0bB95GDU0
銃でなぐる、スナイパーモードでのズームインとかもいるな 移動と視点変更も重要だしライトのオンオフもいるかな かなり忙しいねw
902 :
名無しさん必死だな :2009/09/28(月) 16:32:38 ID:1wg4a5W10
>>894 AGVとかにもよさげだと思うよ。
あと戦略系のゲームとか。
>>890 それだとナタルの仕様上細かい操作は出来ないだろうが、
ジェスチャーに応じてスイッチが入る様子とかを見せるのは臨場感に貢献するかもな。
906 :
名無しさん必死だな :2009/09/28(月) 16:33:49 ID:0bB95GDU0
>>899 結局360でも片手でコントローラ持つハメになるのか・・・
907 :
名無しさん必死だな :2009/09/28(月) 16:34:05 ID:1wg4a5W10
>>903 障害者かお前
俺は最初からパッド併用の有用性を論じてるんだが
頭悪すぎて話しにならないな
ID抽出してみろ
それぐらいできるだろお前みたいな出来損ないでも
>>900 そこまで振る必要はねーだろw
ちょっとモニタみながら上下左右に首ふってみw
>>907 おまえこそID抽出してみろよ。
俺は最初からパッド併用は視野にいれてないんだがw
>>908 まぁな、でも、毎回首振るのも、結構、面倒な感じがするぞw
911 :
名無しさん必死だな :2009/09/28(月) 16:35:29 ID:0bB95GDU0
>>900 敵が真上とかだとかなりまぬけなことになるなw
913 :
鳥 ◆pm/jmrzhzaa. :2009/09/28(月) 16:36:07 ID:mgOPmyZm0
>>902 |
|) ○
|・(ェ)・ ) 確かに首で視点移動できたら良さそうだな。
|⊂/
|-J
>>878 FPSの基本動作は移動、エイム、射撃だよね。
現状のコントロールで不満の声は聞かないという点が根拠。
(ただし、Rレバーでエイムする系には不満の声がある)
で、ナタルでFPSをコントロールするにあたって、やれ移動はどうするんだとか、射撃は人差し指の角度で判断するのかとか皆ギモンに思うワケだ。
そこに「コントローラ併用で良いんじゃない?」って、そんならそもそもナタル要らんだろって思うじゃん。
>>905 鉄騎コンの簡易版みたいなのがゲーム内にあって
それをそうさって感じ。
ソファーに座って身振り手振りと味方との通信での指示。
いいと思うんだけどねw
NatalでFPSとか無理だろ 技術的な意味じゃなくて、倫理道徳的な意味で ボタン一つで人が殺せたのが、自分の身体全体を使って人殺しとなると たかがゲームとは言えないヤバさを感じるんだが・・・ アメリカ人ならやりかねないけど「あれは人じゃない」って言い訳も どこまで許されるんだろうな
917 :
名無しさん必死だな :2009/09/28(月) 16:36:55 ID:1wg4a5W10
>>909 お前が視野に入れようが入れまいがMSはパッド併用を明言してるし否定する根拠は無い
パッドの併用を否定するならその根拠をまずだせ
つーかお前池沼すぎるだろ
918 :
鳥 ◆pm/jmrzhzaa. :2009/09/28(月) 16:37:13 ID:mgOPmyZm0
>>906 |
|) ○
|(ェ)^;) いや、これはオイラの妄想だから
|⊂/
|-J
今思いついたが、非接触型の利点を生かして舌の動を認識させてアナログ入力に使おうぜ。 頭も動かさなくていいし。 口の中が乾くから飲み物を用意しとく必要はあるだろうが。
>>910 AIMじゃねーってw
背中に壁押し付けながら左側を確認できるとかおいしいだろw
921 :
名無しさん必死だな :2009/09/28(月) 16:37:54 ID:1wg4a5W10
922 :
名無しさん必死だな :2009/09/28(月) 16:38:18 ID:0bB95GDU0
>>914 FPSならポインティング機能で十分だよな
wiiコンとかチンコンでいい
実際チンコンはバイオ5対応きまったし
ナタルでバイオ5の操作とかできるかな?
924 :
名無しさん必死だな :2009/09/28(月) 16:38:53 ID:1wg4a5W10
>>914 >現状のコントロールで不満の声は聞かないという点が根拠
エイムと視点移動を独自に行えないことを散々バカにされてるのを知らないニワカか?
論外だなお前
>>917 否定してる奴になんで付き合ってくれたのか不思議でならないなw
ああ、お前が池沼だからかw
そもそも、ナタルとパッドを併用してる動画ってあるん?
926 :
名無しさん必死だな :2009/09/28(月) 16:40:21 ID:0bB95GDU0
熱くなるなよ
928 :
名無しさん必死だな :2009/09/28(月) 16:40:35 ID:1wg4a5W10
>>925 いや、だから根拠出せよ
本気で読めないの?
併用の何がダメなのか言ってみろ障害児
>>917 「パッド併用」だけなら否定しないが「FPSでパッドとナタル併用」はすげーギモンだ。
何でFPSに拘るのかがギモンだ。
俺は別のナタル向けシステムを考えるべきだと言っている。
930 :
名無しさん必死だな :2009/09/28(月) 16:41:58 ID:1wg4a5W10
>>929 だからその根拠出せよ障害児
疑問疑問って無知なお前の疑問なんて何の価値も無いんだよ
可能性を排除するならまともな根拠出せ
>>928 パッド持ちながらナタルやったらあぶねーだろwそんなこともわからねーのか知障
>>922 そこはWiiリモコンだろ
なぜナタル?
933 :
名無しさん必死だな :2009/09/28(月) 16:44:30 ID:1wg4a5W10
パッドの視点ボタンを押してる間に首を動かすと動かした方向に動かした角度の5倍くらいの角度で視点が動く、 とかでいいんじゃね?
>>923 因みにこれはWiiを改造してこの技術者が独自に作ったデモンストレーションね
>>923 あーこいつがNATALにかかわってんのか
前に観てすげえ感心したわこれ
>>933 それ、帽子の“つば”に取り付けて利用する「TrackClip」が必要じゃんw
938 :
名無しさん必死だな :2009/09/28(月) 16:48:15 ID:YE1eFSHB0
>>914 お前にも分かりやすく言ってやると、
×「Natalにコントローラー併用」
○「コントローラーにNatal併用」
939 :
名無しさん必死だな :2009/09/28(月) 16:48:46 ID:1wg4a5W10
>>936 確かこの動画のあとEAに雇われて最近MSに引き抜かれたはず
こいつのブログでNatal開発の現場について色々書いてたね
940 :
名無しさん必死だな :2009/09/28(月) 16:48:48 ID:1G3JSEljO
ナタルはモーション認識だけじゃなくて カメラをカード読み取りに使えば リアル遊戯王出来るね
>>923 これの欠点はプレイヤーがモニターの前で前後左右に移動しながらじゃないと体感できないとこでしょ。
ソファーに座ってゲームしたい人向きではないと思う。
体感ゲームってのは夜中に一人でやるにはちとつらいw
ナタル使うにしてももっとおとなしい感じで頼むw
まぁ、首だけで動かすという可能性があるのなら、やってみる方が 良いな。首の向きと視線が違うのも、なんか変だが。
943 :
名無しさん必死だな :2009/09/28(月) 16:49:46 ID:1wg4a5W10
>>940 普通の画像認識カメラでもあるからそれも可能だろうね
PS3が一度通った道だけどw
>>937 関節とか認識してるんだからナタルではそれはもう無くても認識してるんじゃない?
分からんとしか言いようがないだろこんなもん。 責めてソフトの一本でも出てくりゃ判断のしようもあるけど。 今のところデモ映像以上のものは出てきてない。
>>928 ダメってか、繰り返すが「意味無いだろ」だ。
現状コントローラだけでできる事に、何かナタルを加える余地があるかって事。
ナタル加えたらエイムと視点変更を別々にできるのか?
FPSは「視点の中心」がエイムポイントだよね?
その「欠点」を克服するってのは、エイムポイントを視点の中心から移動可能にするって事だよね。
例えばクビは右を見て(ナタル操作による視点変更)、視線だけ左のエイムポイントみる(コントローラによるエイムポイント移動)するって事?
(エイムポイント見ないと相手狙えないよね?)
>>941 ナタル自体が基本的にソファーに座ってゲームしたい人向きではないと思うよ
それはコントローラーで充分だし
948 :
名無しさん必死だな :2009/09/28(月) 16:50:41 ID:YE1eFSHB0
>>929 他にも選択肢は無数にあるんだよ
それを理解した上で一つの選択肢としてFPSの話をしてるだけだろ
>>933 そういうシステムに「一発芸」以上の良さがあるとは思えないんだよね。
>>944 それもある意味問題なんだよな。正確すぎるってことはだよ?
常にナタルに対して正位置にいなくちゃならない。好きな姿勢でプレイすることが
しにくくなるわけだ。それってすごい疲れると思うよ?
951 :
名無しさん必死だな :2009/09/28(月) 16:52:05 ID:1wg4a5W10
>>946 とりあえず動画見てみようよw
俺は意味があるとは思わないってキチガイ見たいに連呼されても困るんだわ
だってキチガイに論理は通用しないからね
「俺は要らないと思う」って思うだけなら幼稚園児でも貫けるからね
>>938 それぞれナタルとコントローラは、FPSのどの操作をどのように担当するの?
953 :
名無しさん必死だな :2009/09/28(月) 16:53:11 ID:1wg4a5W10
>>948 そうだね
いくらでも可能性がありますよってデバイス渡されて否定しか出来ないってのが悲しい
>>946 おまえは余所見しながら銃を撃つのか。
首を左右に振ってる時は銃撃てないだろ。
CoD4とかでもプレイヤーが動かせない時とかに
上下左右に首動かしてるでしょ。あれできるってだけ。
955 :
名無しさん必死だな :2009/09/28(月) 16:54:23 ID:1wg4a5W10
>>949 お前の感想なんて価値無いから
FPSの操作に関して何の知識も無いのはすでにばれてるし
無知で軽薄なお前の否定的感想なんてマジで無価値w
Wiiリモコンが成功してるのは、好きな姿勢で遊べるって所なんだよ。 実際に立って大きくプレイしてもいいし、座って手首だけで遊んでもいい。 でもナタルはそうはいきにくいでしょ?ID:1wg4a5W10が崇拝してる首振りなんて 特にそう。
>>947 それは体感ゲームしかナタルは取り扱いませんよってこと?
ないないw
>>948 「FPSに拘る」うちは、Wiiで惨敗したサードと同じレベルだという意見だ、俺は。
959 :
名無しさん必死だな :2009/09/28(月) 16:55:33 ID:1wg4a5W10
>>956 >実際に立って大きくプレイしてもいいし、座って手首だけで遊んでもいい。
Natalもそうだな
>>950 体の動き全部をトレースする必要はないんじゃない?
>>951 ごめん、128kbpsなダイヤルアップ接続じゃ動画観られない。
そもそも。ここ仕事場だしな。
>>957 別にそういう意味じゃないよ
マイロみたいのは座っても出来るし
でも基本はそういうものだよ
MSが推し進めたいと思ってるのもそういう方向性
963 :
名無しさん必死だな :2009/09/28(月) 16:56:48 ID:1wg4a5W10
>>961 今時携帯でもyoutubeぐらい見れるだろ?w
>>953 その可能性を「FPS」っていう範疇に狭めてどうするんだよ。
965 :
名無しさん必死だな :2009/09/28(月) 16:57:36 ID:1wg4a5W10
>>964 誰がいつ狭めたの?
頭大丈夫かお前マジで
発想力貧困だし知識ないし日本語読めないし
>>959 おいおいwTGSに出展されてたようなゲームを座って手首だけで出来ねーだろw
指揮者ゲーとして期待してたWiiMusicがちょっと毛色が違ったんで ナタルにはソッチ方面のソフトを出して欲しい。
>>954 その時はエイミングするわけじゃないんだから、通常のRレバー操作で良いじゃん。
「エイムと視点変更が同時にできない欠点」って言うんだから、そういう事でしょ?
969 :
名無しさん必死だな :2009/09/28(月) 16:58:35 ID:rOL2j6otO
970 :
名無しさん必死だな :2009/09/28(月) 16:59:00 ID:1wg4a5W10
>>966 体で遊ぶゲームもあれば手首で遊ぶゲームもあって良いんじゃね
任天堂だってWiiFitっていう体使うお前の言うところの「疲れる」ゲーム出してるけど?
選択肢は色々あるほうが良いでしょ
>>969 寝ながらってwwwどういう姿勢を言ってるのか分からないが、大抵は寝たらできねーだろw
>>968 AIMでは前方80度の視界しか確保できないとしよう。
ナタルを使えば前方に銃を向けながら左右確認で140度まで視野に入れられる。
こういうのもいいよねって話。
たとえばカッティングパイで建物内部を制圧する時とかチラ見できたらおもしろそうだと
素直に思うわ。
>>970 >体で遊ぶゲームもあれば手首で遊ぶゲームもあって良いんじゃね
ちがうちがう。ナタルは体で遊ぶゲームは体でしか遊べない。
そして、手首だけで遊ぶゲームは手首だけでしか遊べない。
成功して欲しい奴と成功して欲しくない奴が喧嘩してるだけだな、このスレ。 要はアイトーイコースか、Wiiリモコンコースかってことか。
976 :
名無しさん必死だな :2009/09/28(月) 17:03:44 ID:1wg4a5W10
>>973 あとFPSだけでなくフライトゲーやレースゲーなんかにも良いよね
>>975 ポインタ機能ない時点でwiiコンコースはないだろ。
978 :
名無しさん必死だな :2009/09/28(月) 17:05:07 ID:1wg4a5W10
>>974 だからそれで何の問題があるの?
WiiFitは手首だけで遊べますか?
ソファに腰掛けて自由に遊べますか?
立つのがいやなら座ってできるゲームをやれば良い
それだけのことだろう
つーかお前マジで言ってるの?
979 :
名無しさん必死だな :2009/09/28(月) 17:05:48 ID:CQoCNPZWO
ソニーの卑猥なアレよりは成功してるよねw
まぁ個人的な疑問を挙げるなら、反動がないって言うのはどうかなと思うな。 レースゲーにしても、アクセルやブレーキの硬さがないと空気踏んでるみたいになるんじゃねーのか?
>>978 WiiFitを引き合いに出してる時点でもう必死すぎるだろwあれは健康器具だよって散々バカにされてるだろうがw
>立つのがいやなら座ってできるゲームをやれば良い
立っても座ってもできるのがWiiリモコンですからw
>>978 Natalすごいですね
いつ発売するんですか?
いくらなんですか?
いつ店頭デモで体感できますか?
DDRとか体の回転まで感知するナタル使えばホントに踊ってるようになるだろうし スキーやスノボも面白い事になると思う。 wiiだって板別売りしたりしてるんだしナタルもポインタもつけるんじゃない?
>>973 そこで解らないのが「前方に銃を向けながら」の部分。
なんで、ソコに固定する必要があるの?
置きエイムだから移動したくないって事かな?
985 :
名無しさん必死だな :2009/09/28(月) 17:08:22 ID:1wg4a5W10
>>980 そりゃフィードバックはあったほうが良いだろうが
それ言い出したらGが無い時点で大型筐体ですらレースゲーの臨場感は本物に遠く及ばないわけで
>>979 まだ両方とも発売してないのに成功したとか成功してないとかよく言えるな
988 :
名無しさん必死だな :2009/09/28(月) 17:09:09 ID:1wg4a5W10
>>981 だから立っても座ってもできるゲームなんてNatalでも出るだろう
それで何か問題があるの?ちょっとは頭使えよマジで
>>977 指差すだけでポイントできるでしょ。
ナタルなら。
もちろん座る位置が変わる毎にキャリブレーションが必要だけどね。
>>985 銃撃による痛みがないからナタルですらFPSの臨場感は本物に遠く及ばないわけで
とか言い出すのか?アホかこいつはw
ゲーセンにあるスクエニのカードゲームしてえw あとEAがトチくるって体感サカゲー出さずに 戦略系のサカゲー出してくれる事を祈るw
992 :
名無しさん必死だな :2009/09/28(月) 17:10:33 ID:1wg4a5W10
>>982 それぐらい自分で調べろよ
障害持った幼稚園児か?
じゃあ親に調べてもらえクズ
>>988 >だから立っても座ってもできるゲームなんてNatalでも出るだろう
無理だろ。
994 :
名無しさん必死だな :2009/09/28(月) 17:10:49 ID:1G3JSEljO
あのボール弾くデモで全身を使うものと勘違いしてる人多いんじゃね? 全身使うてより両手、両手頭って別々に動く物を 複数認識出来ますよって感じだと思う Wiiコンの動きなら4人分はナタル一つで認識出来るみたいな ナタル発表当初にあったカメラで物の形を取り込んでゲーム内に反映とかもあるだろうし
アイトーイでもそう言うのが感じられないのが引っかかった部分あったからね
996 :
名無しさん必死だな :2009/09/28(月) 17:11:14 ID:1wg4a5W10
>>990 突っ込みどころが完全に的外れなんだが
今まで俺に全く反論できなかったからって見苦しいよ障害児
スレあげてる人は成功して欲しい側なんだな。
お前ら仲悪いなw
演出や効果音で上手く反動を感じさせるようにすれば騙せるよ ボクシングゲームでしょぼいパンチは弱く音が弱弱しいが強ければ相手が吹き飛び音もすごいとか
1000 :
名無しさん必死だな :2009/09/28(月) 17:12:06 ID:1wg4a5W10
>>993 出るだろ
出ないというなら根拠挙げろよ
お前キチガイみたいに妄想喚いてるだけじゃん
1001 :
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