【ゲームハード】次世代機テクノロジー456【スレ】

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1名無しさん必死だな
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【ゲームハード】次世代機テクノロジー455【スレ】
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1253380513/
此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。

※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー推奨。
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。

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2愛のかぁびぃ ◆Kirby..wFo :2009/09/24(木) 18:21:52 ID:tezs4zoi0 BE:1022666876-PLT(19191)
GTA4のEuphoriaエンジンが最強すぎる件
3名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 18:23:03 ID:+lIaBP/I0
つまんねぇwwwwwwwwwwwwwマジつまんねぇwwwwwwwww
4名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 18:34:49 ID:Q/BHciYr0
>>1
5名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 18:41:49 ID:CqTs+uN+0
でロスプラどうなった?
6名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 18:44:57 ID:Ui9dNgY50
7名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 18:46:32 ID:0Nhj74kr0
Forza3オワタ・・・
8名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 18:48:11 ID:UnzXnk0e0
9名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 18:54:58 ID:Ui9dNgY50
ロスプラ2PS3版デモは半透明の表現が無残な事になってるな
10名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 18:56:31 ID:+Ymn3pVC0
>>9
まあ、結局SPUほとんど使ってないからね
11名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 19:00:04 ID:DfyYvvin0
DLしたがロスプラ2しょぼいなw
12名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 19:03:18 ID:+lIaBP/I0
つまんねーよこれ
13名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 19:03:59 ID:1SFeHnW80
この前のトレイラーの通りの質感で動いてるな
http://up3.viploader.net/game/src/vlgame002165.jpg
http://up3.viploader.net/game/src/vlgame002166.jpg
14名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 19:11:34 ID:UnzXnk0e0
15名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 19:15:10 ID:VD8+Xo5J0
PS3版ロスプラ2体験版はひどいできだな。
カプコンに期待した俺がバカだった。
たまに止まるのはなんなのかね?
このまま製品版でたら暴動おきるんじゃねーの?
16名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 19:19:04 ID:CqTs+uN+0
流石のGKも擁護できないレベルか
17名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 19:20:42 ID:UnzXnk0e0
フォルツァ体験版きたみたいだね
18名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 19:22:04 ID:+lIaBP/I0
>>15
手抜き前提のカプコンには今後も期待しないほうがいい
19名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 19:25:29 ID:6jJLiRC50
http://5.dtiblog.com/n/naohunte/file/ff13s07.jpg

ライトニングさんの睫毛の部分に出てる格子状の模様がPS3版ロスプラ2のデモで大量に発生してるんだが
これは何が原因なんだ?
20名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 19:26:06 ID:SNY1iOz90
ロスプラ1も定期的にとまってた。
21名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 19:29:40 ID:L28d+l5+0
http://www.famitsu.com/image/3979/ZWh19houPeNz7gn3z243oz2YG6Tac1od.jpg

本当に左手にデュアルショック、右手にチンコンなんだな。
チンコンだけじゃ移動できないと。
チンコンって企画レベルで破綻してない?w
22名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 19:31:20 ID:VD8+Xo5J0
PS3版ロスプラ2体験版はティアリング大量投入。
その代わり可変フレームレートで30超えることもあるぞ
23名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 19:32:40 ID:Kwrp2okL0
別売りのヌンチャク買わないといけないよりはマシだけどな
24名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 19:35:06 ID:+lIaBP/I0
プレイしててその内「あれ?普通に遊べばよくね?」ってなりそうだな。
25名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 19:35:48 ID:GEDF0OW30
>>21
あとコスト的に破綻してるのがね・・・。
PSeye+チンコンでは価格据え置きで出せないだろうしどうすんだろうと。
26名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 19:36:52 ID:Kwrp2okL0
>>24
いまのWiiがまさにそれだな
まあ操作の選択肢が増えると思っていくしかないな
27名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 19:37:05 ID:YTky0tGn0
>>21
チンコン自体にPSPのアナログスティックみたいなの着けられなかったのか
28名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 19:39:10 ID:I5R0ICrE0
GT5、実際のプレイは60fps出てないけど、、、
リプレイが綺麗ならOK?
29名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 19:40:23 ID:2DEScta40
Forza Motorsport 3体験版
1280x720 2xAA 60fps

リプレイ時 1280x720 4xAA 30fps
30名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 19:44:41 ID:I5R0ICrE0
アンチャ2も画面は綺麗なんだろうけど、やること多くて面倒くさそうだった。
試遊台の小さい画面じゃ迫力無いし。
みんな、実物見たらがっかりするんだろうなぁ。。
31名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 19:50:30 ID:3ZxwY5Bl0
32名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 19:51:17 ID:OHQkite10
>>31
え?これPS2だよな・・・?
33名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 19:52:26 ID:aslqJIvF0
>>30
何が言いたいかさっぱりわからん。
小さい画面だから綺麗じゃないと言うのはわかったが、何にみんなががっかりするのかが良くわからん。

ここは1やってる奴が多いから操作が面倒とは思ってないし。
34名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 19:53:24 ID:jEBP2Zvu0
ロスプラ2のデモ、バイオ5と同じでティアリングはほとんどないな
解像度が少し低い感じ
35名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 19:54:22 ID:7ZN161s90
>>31
やっぱりAピラーのセルフシャドウの落ち方がおかしいな・・・
つか、相変わらず晴れなのに曇りのライティングで微妙すぎる
36名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 19:56:04 ID:OZr2c5KA0
>>33
必死じゃない風を装った痴漢をもうちょっと泳がせて欲しかったなw
37名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 19:59:06 ID:I5R0ICrE0
静止画と動画(プレイ画面)じゃ雲泥の差。
GT5は綺麗だけどプレイ画面カクカク。どうしちゃったの?
GT5の町並み、RR7に毛が生えたようなもんなんだけど。
開発55%だか65%らしいが。。
これから最適化するんですね。
38名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 20:02:14 ID:3ZxwY5Bl0
39名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 20:02:53 ID:+lIaBP/I0
>>36
まだ泳いでるぞ、犬カキだがw
40名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 20:04:49 ID:ckawNrv5O
>>38
それPS2のゲーム?
41名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 20:05:17 ID:oQhhl1QI0
Forza3は更に酷いな
http://images.gamersyde.com/image_forza_motorsport_3-11599-1856_0015.jpg
http://images.gamersyde.com/image_forza_motorsport_3-11599-1856_0020.jpg

車内のライティングが背景と合ってないのは直らずか
42名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 20:11:19 ID:CqTs+uN+0
SSだけ見ても石垣の法線マップに映り込みにブラーに
これでも書き込んでる内にいくつか忘れたんだが一年後のSS重視のGT5と比べてもこれだけ勝ってる
43名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 20:14:23 ID:eu+oWCNq0
動画でみるとめちゃくちゃ綺麗なんだけどね。
逆にゲームプレイ画面のGTはリッジレーサーだよな・・・。
GT4をハイビジョンにしただけというか・・・。
44名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 20:14:55 ID:/GNYdniB0
Forza3のフォトモード詐欺SSよりGT5のリプレイカム撮りのほうが綺麗ってのが哀しいな
45名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 20:16:01 ID:CqTs+uN+0
苦しいときのカム頼みw
46名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 20:17:08 ID:swhMscoj0
>>38
4枚目フェラーリの絶望的なカッコ悪さにフイタww
47名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 20:18:55 ID:SSqfQzJx0
フォルツァはどれも玩具みたいにしか見えない
48名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 20:20:25 ID:wl4WDTxZ0
GT5はプレイ画面でも敵車のR8とか見ると質感がかなりいい
Forza3はペラペラ感が凄くてガッカリだな
49名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 20:20:55 ID:3ZxwY5Bl0
50名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 20:24:22 ID:jW4JFans0
720pあるらしいけど、無いよう見えてしまうくらいしょぼい・・
51名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 20:24:43 ID:7HOM85Sv0
ご愁傷様です
52名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 20:26:39 ID:+lIaBP/I0
ご冥福をお祈りします
53名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 20:27:00 ID:hwfHGKjg0
http://www.4gamer.net/games/084/G008446/20090923008/SS/026.jpg

ダンテしょっぱすぎだろ・・・
54名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 20:27:45 ID:eIbHSf/a0
フォルツアよりgt5が綺麗なのはデザイナーがいいから
ゲーム機としてのの性能のバランスが良いのは360の上でok?
55名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 20:28:55 ID:7HOM85Sv0
デザイナーがいいし、性能も上だからでおk
56名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 20:29:28 ID:RMUyBro80
GT5プレイしてきたんだが>>19みたいな格子状の模様が大量に発生してたよ。
嘘だと思うならTGSで確認してこい。走行中にスタートボタン押せばはっきりとわかる。
あとfps不安定すぎ。前方に敵車が複数写ってると頻繁に処理落ちする。
57名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 20:29:53 ID:ZozBF5/v0
Forza3は前作よりかは進化したんだよね?どこが進化したかわからんが多分そうだ。
58名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 20:30:02 ID:+lIaBP/I0
>>53
GOW3あるしこういうパチもんはいらないな、べヨなんとかとか
59名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 20:30:27 ID:eIbHSf/a0
間違えた、性能のバランスが良いのは360の方でok?
60名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 20:31:08 ID:s2YBZrJC0
なんでもええわ
61名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 20:31:28 ID:ZozBF5/v0
>>59
最近CPUが足引っ張り出したよ。
62名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 20:32:27 ID:SSqfQzJx0
フォルツァてどこか進化したか?
もう頭打ちじゃねーの
63名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 20:33:27 ID:+Ymn3pVC0
箱は開発しやすかったがために
頭打ちも早かったというオチ
64名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 20:33:48 ID:3ZxwY5Bl0
65名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 20:34:59 ID:eIbHSf/a0
ps3はgpuが足引っ張ってるイメージkz2なんかテクスチャ解像度低いし
cpuが良くてもだめなんじゃねかと。
360はcpu性能はいまいち?でもgpuが現世代機のバランスに適してる感じかな
66名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 20:35:31 ID:Kwrp2okL0
恒例のリアル写真と比べるやつあるけどフォルツァ3はないかもな
67名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 20:38:01 ID:ZozBF5/v0
>>64
何が悪いんだろうな。これ。

テクスチャとシェーダーとモデリングかな。
そんなわけはないのだが、何故か色数が少なく見える。
68名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 20:38:41 ID:UnzXnk0e0
フォルツァ体験版やったけどまじで2から少しきれいになりましたって感じで他はなにもかわってない
カメラワークの悪さはそのままだし、今回前作と比べて何が強化されたの?
モデリングとかもぜんぜん良くないんだが・・・・
走る楽しさは2と同じで楽しい
69名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 20:39:09 ID:Xgiy1Bl30
ペイントとかカスタマイズできるからじゃね
最初からグラにはこだわってないんだよ、たぶん
70名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 20:39:44 ID:CqTs+uN+0
なんの具体性もない批難ばっかりw
71名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 20:40:00 ID:OQRjfTfBO
>>65
テクスチャはアンチャが圧巻だな
KZ2はエフェクトがすごい
72名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 20:40:20 ID:DfyYvvin0
痴漢が360のGPUを自慢するカキコをみると毎回笑ってしまう。
73名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 20:40:42 ID:6J2CMvar0
>>68
走ってる感覚とかコースの雰囲気はForzaの方がGTより好きだ
74名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 20:40:43 ID:ZozBF5/v0
あれだ、モデリングがアンバランスなんだ。
各部でクオリティに差がある為(たとえば車内と車外)、
不自然に見えるんだ。
75名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 20:41:14 ID:+lIaBP/I0
Forzaの方が好きだからForza大勝利!
76名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 20:41:15 ID:eIbHSf/a0
分かった!gt5pに比べてフォルツア環境マップのテカリ少ない
77名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 20:41:29 ID:LBlqEMxC0
orz3酷い出来だなw ハッタリここに極まれ李って感じだw
体験版出さなかった方が良かったんじゃね?
78名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 20:42:06 ID:I5R0ICrE0
本当の チーン は来年3月発売予定の GT5 でしょ。
みんな相当期待してる。。。
PS3だからポリフォニだからGTシリーズだから、、、って。
発売後の落胆が思い浮かぶ。
今日のGT5試遊は大失敗だよ。あんなのなら無い方がましだったのに。
79名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 20:42:44 ID:CqTs+uN+0
>>71
ポリゴン駄目すぎるだろうがw
こういういってん突破しかできないのがPS3の限界だよねw
80名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 20:42:44 ID:30d4/TKgP
>>69
ペイントなんぞ、テクスチャ貼り付けるだけじゃん
たまにレイヤーを保持したまま車に貼り付けてると思ってるやつがいるから困る
81名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 20:43:41 ID:ZozBF5/v0
360の独占ソフト、ことごとくダメになってきたな。
82名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 20:43:57 ID:+Ymn3pVC0
>>79
そろそろお前の限界も見えてきたな
83名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 20:44:32 ID:EqcCF7TY0
モデリングはポリ数も増えて実物に忠実になってると思うんだが、質感で全て台無しになってる
あとは走行中の地面のテクスチャだな、アスファルトの凸凹が感じられなくてのっぺりする
あと車内のライティングも端折ってたりで微妙
84名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 20:45:40 ID:eIbHSf/a0
なんかゲームの事でワクテカすることなくなったな
gt5にしろフォルチュアにしろ、所詮テレビの中の出来事って感じで
臨場感が無い。バーリャルリアリティはどうした?ヘッドマウントディスプレイ
でやってみたいよ。
85名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 20:45:58 ID:6J2CMvar0
Forzaは放線の設定がクソだって2の時に指摘されてた
外注だから直しようがない
86名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 20:46:04 ID:SSqfQzJx0
>>81
限界性能が低いだけかと
87名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 20:46:05 ID:gD/p4MEj0
88名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 20:46:06 ID:VD8+Xo5J0
>>34
ティアリング大量だよ。

forza3のコックピットはダメダだな
89名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 20:47:22 ID:6C+heXl/0
必死にロスプラ2の話題をそらそうとしている…
90名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 20:47:56 ID:eIbHSf/a0
見えない敵と戦うのはよしたまえ
91名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 20:49:19 ID:D+Cf5RN10
Forza3のSS見たあとに>>13を見るとやっぱGT5でいいやって思うわ
92名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 20:49:40 ID:+Ymn3pVC0
ロスプラっていうほど差あったか?
もともとSPUに最適化してないんだからあんなもんだろ
93名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 20:51:10 ID:30d4/TKgP
Forzaに関して言えば、2よりも3のがモデリングは良くなってると思う
2はそれはそれは酷いもんだったから

ただ、内装は悲しくなる出来だけどな
94名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 20:52:25 ID:eIbHSf/a0
spuに最適化してもkz2のテクスチャがあれじゃなぁ・・・
95名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 20:53:03 ID:VD8+Xo5J0
>>49
ランエボじゃねーよね?
96名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 20:53:16 ID:+lIaBP/I0
なぜ突然KZ2が出てくるんだ、存分Forza3を持ち上げたまえ
97名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 20:53:16 ID:DfyYvvin0
痴漢が360のGPUを自慢するカキコをみると毎回笑ってしまう。
98名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 20:53:18 ID:RMUyBro80
正直実際にプレイするとGT5はそんなすごいほどのグラじゃなかったよ。背景がやすぽかった。
でもアンチャ2のグラはすごかったよ。すげーきれいだった。
99名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 20:53:30 ID:ZozBF5/v0
>>95
たぶんラソエボじゃない?
100名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 20:53:37 ID:I5R0ICrE0
>>91
そうか、がんばれよ!
101名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 20:55:31 ID:VD8+Xo5J0
forza3本当に10倍ポリゴンか?
102名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 20:56:25 ID:2DEScta40
ロストプラネット2 体験版
1280x720 noAA
103名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 20:57:00 ID:eIbHSf/a0
なんか毎回痴漢扱いされるが俺はps3信者だぞ糞箱もってねーし
104名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 20:57:09 ID:VD8+Xo5J0
ロスプラ2はいままでの垂直同期ありの可変から同期解除したってことが
最大の変更か?
105名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 21:04:15 ID:eIbHSf/a0
>>101
内部も含め最大で10倍ってことじゃね
表示されない事前提で
106名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 21:06:02 ID:gD/p4MEj0
ロスプラ2たしかにしょぼかった
嫌しょぼくはないけど箱○版が完成されてるからしょぼく見えた
箱○版がなけりゃきれいだなー程度
107名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 21:08:18 ID:I5R0ICrE0
PS3版ロスプラ2、あれもなんだかカクカクしてたね。
見比べないとわからないけど、、、
やっぱ、PS3ダメじゃん。。。。
108名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 21:12:25 ID:eIbHSf/a0
まぁ、マルチだとps3劣化してる場合が多いけど
俺はps3専用ソフトで満足だよロロナとかデモンズとか
109名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 21:13:15 ID:gD/p4MEj0
http://uproda11.2ch-library.com/200620vsU/11200620.jpg
GT5PとFORZA3体験版の比較画像を作った
どう見るかはあなた次第、あなた次第なのです!

フォルツァ3のがきれいだな
110名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 21:13:54 ID:i8RUk75w0
結局PS3が好きなだけじゃん
111名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 21:14:52 ID:+lIaBP/I0
もうマルチ劣化はちゃんと作ってないだけってのがバレちゃったからな
煽りも弱弱しいね。
112名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 21:15:57 ID:Uk0uovlN0
ま た B M P か
113名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 21:16:56 ID:eIbHSf/a0
>>111
煽りに見えるって病気だなw
今は精神病院じゃなくて何とかクリニックって
名前だから行きやすいのでお勧めするよw
114名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 21:17:13 ID:Uk0uovlN0
とおもったけど
単に画像が大きいだけだった
115名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 21:18:23 ID:ZozBF5/v0
まぁみんなが好きそうな動画を持ってきたのでこれで一息ついてくれ。

ttp://www.youtube.com/watch?v=LXvlKJk1na0
116名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 21:19:56 ID:Uk0uovlN0
>>115
エスコンのBGMw
117名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 21:27:22 ID:eIbHSf/a0
>>115
うちの近くにも自衛隊演習場があって昔戦車見たよ
アスファルトガタガタになってたけど
ってか北工作員に戦車どう使用すんのかねぇw
118名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 21:27:41 ID:VD8+Xo5J0
Forza3のコックピット視点は無理してる感があるね。
コックピット内の見える範囲が狭い狭い。
バックミラーは半分、サイドミラーは見えないし。
腕も指先ぐらいしか見えない。
ただコックピット視点で60fpsはキープできてるみたいだしティアリングもない。
でもなぜかリプレイ時にコックピット視点にした場合は30fpsだった。
119名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 21:31:43 ID:eIbHSf/a0
>>109
一長一短だね背景はgt5のほうが綺麗な場合もあるし逆もある
車も一緒なんとも言えない
120名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 21:33:32 ID:VD8+Xo5J0
車はForza3が勝ってる要素ないでしょ。
室内がかなりやっすぽい。
121名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 21:34:37 ID:ZozBF5/v0
いまNHKで、脳波でコントロールするゲームの話が
122名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 21:36:03 ID:+lIaBP/I0
>>115
ショボいな、BFやってる俺の方が勝てる
123名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 21:36:26 ID:eIbHSf/a0
>>120
車内はね、gt5は影がリアリティを出していい感じ
でも車外はフォルチュアもいい感じな部分もあるよ
124名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 21:36:49 ID:OB1708G30
PS3ロスプラは時々かくっと止まるときあるな、fpsは箱版より高いのな。
125名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 21:36:51 ID:SGnb8/VW0
模擬弾で我慢してやってるんだからあまり突っ込んでやるなよ
126名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 21:37:27 ID:ZozBF5/v0
>>122
THE 戦車を極めた俺に勝てるかな?
127名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 21:39:24 ID:jRB7e3mD0
>>124
音もガツっと止まるから通信の部分でも何かひっかかりがある感じ
しかしこの体験版に初心者が手を出したらロスプラ嫌いになるよな
128名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 21:39:46 ID:3ZxwY5Bl0
持ち上げタイトルだったforza3も逝ったし次はどうすんだw
ヘイポーリーチでも担ぐのか?w
決まったらSO4の時のように最強グラだと喚き散らして教えてくれw
129名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 21:40:25 ID:mYDd/TN9P
GTはパースの具合がカメラと同じくらい
FORZAはかなりパース補正かかってるな
130名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 21:40:26 ID:wmUZTLlz0
131名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 21:41:15 ID:eIbHSf/a0
OFPで75度の壁から2km先のT72を粉砕できる俺にかなうかな?
132名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 21:41:21 ID:+lIaBP/I0
>>126
コンバットチョロQからやり直せ
133名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 21:43:50 ID:ZozBF5/v0
>>132
俺のトラウマを掘り起こすんじゃない
134名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 21:48:09 ID:lNe6d2gt0
パツァーフロント楽しかったな。続編でないかな

PS3はCM下手すぎ。アンチャ、GT5は上手く作れよ
135名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 21:51:57 ID:eIbHSf/a0
ピチTは総じてだめだな大神源太もそうだったし
136名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 21:52:40 ID:VD8+Xo5J0
Forza3のコックピット視点で視点変更してもコックピット見えない
いつもの左右、後方視点だったww
さすがに左右と後ろを作るほど予算なかったか。
137名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 21:53:52 ID:3ZxwY5Bl0
http://i34.tinypic.com/20j242w.jpg
ショボイなあ
138名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 21:53:53 ID:NTbIby9H0
139名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 21:55:37 ID:eIbHSf/a0
>>137
やっぱセルフシャドウはほしいね
140名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 21:57:09 ID:uMrtB6030
今日バイオでチンコン(他に略称ねーのかよ?)とDS3を両手に持って操作してたけど
考えてみるとチンコン自体PSアイの補助だから入力装置を1度に3重でって事になるんだな
141名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 21:57:41 ID:eIbHSf/a0
>>138
やってる事はやってるから後はデザイナの問題かな
142名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 21:58:14 ID:mYDd/TN9P
GTA4をあまりみくびらないほうがいい
143名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 22:01:53 ID:hMoSnuAg0
>>53
なんかデスクリムゾン臭を感じてわろた
144名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 22:02:18 ID:UdMGU/yt0
車内視点のライティングはGT5みたいにしっかりやってほしな
http://www.gamersyde.com/stream_gran_turismo_5_tgs09_ferrari_cockpit-12989_en.html
145名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 22:03:17 ID:VSHbfQGS0
テクノロジーってタイトルに付いてるこのスレはForza3の内部処理とかのテクノロジーは語られないの?
146名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 22:05:47 ID:DbFKrH9XO
3も結局挙動かよ
147名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 22:06:08 ID:VD8+Xo5J0
>>145
知っていることがあるなら語ってくれ。
148名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 22:06:41 ID:eIbHSf/a0
>>145
資料が無いもん、あったらなんかおくれ
149名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 22:08:29 ID:ZozBF5/v0
GT5さ、これ来年あたりソニーの3D戦略に巻き込まれて3D化しなきゃいけなくなるような気がするんだけど、
その場合PS3を2台繋げて60fps維持するモードとか付けてくれないかなと思ってたり。
150名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 22:08:59 ID:OW6ap1Bg0
結局挙動云々言い訳してたら、内部処理の大半が
グラとデコードだったForza2と大差ないやろ。
151名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 22:10:28 ID:SNY1iOz90
>>137
岩がPS2のときのGT3のトライアルマウンテンにそっくり。
メモリ帯域はどっこいだろうから720pの60fpsにした時点で、GPUの限界が来たのかな。
152名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 22:11:24 ID:Uk0uovlN0
>>149
それができたらすごいなw
153名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 22:12:52 ID:eIbHSf/a0
>>151
だからデザイナの問題だっつーの
154名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 22:19:25 ID:XVbbs1zy0
バンジーに続きインフィニティワードがアンチャ2を絶賛
http://www.ps3center.net/news/3734/infinity-ward-on-uncharted-2-you-must-buy-this-game/

>なんてこった、友人が私にアンチャ2を遊ぶ時間をくれたんだが、 信じられない出来だ!
>操作もとてもスムーズだし、本当に皆このゲームは買うべきだね。
155名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 22:20:58 ID:ZozBF5/v0
アンチャ2の90%は千葉繁で出来ている。
156名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 22:21:18 ID:DbFKrH9XO
デザイナーの問題ってお前w
157名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 22:21:26 ID:6J2CMvar0
インフィはKZ2も絶賛してたな
自分たちの作品に自信があるからこそ手放しで褒められるんだろうけど
158名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 22:23:34 ID:eIbHSf/a0
アンチャ2は楽しみやね
早く千葉繁のアドリブが聞きたいもんだ
159名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 22:24:17 ID:DbFKrH9XO
マッデンの開発チームも座礁褒めてたな
160名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 22:25:46 ID:eIbHSf/a0
>>156
あんだ携帯厨文句あっか?
161名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 22:33:19 ID:sQHrmHvg0
FF13の出来がなんか思ったより駄目な感じ。
ライティングも悲惨な感じに色調偏ってるし、モーションは違和感なんて物じゃ無い。
モデリングにしたって顔くらいが頑張ってるだけで、身体から背景まであまりにも典型的すぎる。
これHDハードが出てから1-2年で出してきた物なら「まあこんな物か」だと思うけど。
今の時期に今更出すような物なのか。
スクエニってかスクってデザインとグラで売ってきた所なのに、こんな状態で大丈夫かね。
幾らHD機では商売にならないとか言っても、何時までもまともに参入せずに逃げ続けられるわけでもないし、
もっと早めにきちんと出してなかったツケが回ってる感じが。
162名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 22:33:55 ID:Bfj+UUCv0
   , '          ,ヘ. ト、 、.._  / r‐、ヽ.
  / ./     ,イ/ /`メ.`ヽv::\ \\r 、ヽ       一日で200万本・・・・・・・・っ!
. / //     / !' v/ / ,    :::\ \ 、リ l
,'/ / .,イ ,  / l _,/ /!./ /     ::::\.ヽ._ノ       たった一日で・・・・! テクスレの星!・・・・・・・・
.  ! / l ,イ ./、.U \/ l∠.=;-‐   v u:::::\'、         KILLZONE2 一年分・・・・・・・・・・っ!
  |/ |/ W  `''‐、,, '~U~ 〜′    :::::::|ヽ.   ト.
           /      u ノ> uj ::::| ヽ   | i
.           / v ‐, j /'´    :::|;   !.   |. !     なぜ売れる・・・・・・!
            /   イ   / v   u:::|;;   !   | !
.        / , ‐'´ノ _,/ u      :::|;;  |.  |. !    どうして・・・・!
          ー''´    ̄  \_/`! u  v::|;;;  |  |  |
ODST 24時間で200万
http://n4g.com/industrynews/News-398928.aspx
163名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 22:34:07 ID:ixpsEcy10
>>154-159
T10の恥ずかし無し共に爪の垢でも飲ませたいな
あいつら事ある毎にGT貶したり投票者買収してバレても惚けたりプライドの欠片も無い
164名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 22:38:03 ID:+lIaBP/I0
バンジー「360でもKZ2は可能、ゲリラが作れば(キリッ」



ヘ イ ポ ー 3 O D S T
165名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 22:41:25 ID:d8up7YE/0
166名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 22:41:58 ID:VD8+Xo5J0
>>153
もっといいデザイナー雇えって話だよなw
167名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 22:46:51 ID:sQHrmHvg0
Forzaはアーティストが駄目過ぎてプログラマがどれだけ駄目かも評価出来ない領域。
168名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 22:47:24 ID:6WlMMrNo0
トリコの羽毛をなでなでしたい。
169名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 22:47:40 ID:TjN8/bKH0
>>165のサイトてIE6だと見れない?
忍者外伝2の比較のときも見れなかった
170名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 22:48:40 ID:+lIaBP/I0
Forza3がショボグラなのはデザイナーのせいで依然として360はPS3を上回る性能だというわけか
171sage:2009/09/24(木) 22:49:04 ID:UuhDyj6r0
ところで唐突だけど、もしXBOX720なりPS4なりが出たとして
現 在 の 最高級ゲームpcの性能上まれると思う?
同等程度なら正直インパクトないなあと思うんだけど・・・
172名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 22:50:20 ID:sQHrmHvg0
T10自体がMSのリストラの嵐を生き残ってる所からしても、クオリティよりも低コスト納期有線を
売りにしてんだろ、結局。
独占ならナニもしなくても周りが持ちげて「スゲースゲー」って言ってくれるし。
173名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 22:50:22 ID:CqTs+uN+0
結局今日一日で一つも何がしょぼグラなのか語ったGKは居なかったなw
まあ結局そういう人たちなんだよねw
174名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 22:53:08 ID:VD8+Xo5J0
175名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 22:54:13 ID:jRB7e3mD0
車内視点だとワイパー消えるのか
176名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 22:54:48 ID:VD8+Xo5J0
>>173
上のでいいかい?
177名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 22:56:17 ID:w+NW/ihG0
>>53
乳首見えてるけど、日本で発売できんの?
178名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 22:56:56 ID:menTf+1p0
>>170
GT5の車はポリ数20万、Forza3のボディラインなどを見るとモデラーが下手糞なだけで同等数のポリを使っているように見えるな。
背景の方はForza3の方が圧倒的に多い、性能ではかなりのもんじゃないだろか。
179名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 22:58:33 ID:ZozBF5/v0
Forza3の数字が明らかになってからそういう話はしたほうが
180名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 22:58:34 ID:VD8+Xo5J0
181名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 22:59:17 ID:+lIaBP/I0
2年前のプロローグだからな、しゃーない
182名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 23:01:32 ID:ZozBF5/v0
>>180
Forza3のパネル、GT5Pと違ってテクスチャで済ませてる部分多いな。
183名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 23:01:52 ID:opkmSaQc0
>>151
> 岩がPS2のときのGT3のトライアルマウンテンにそっくり。
それだ!どっかで見たような記憶があると思ったわw
184名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 23:07:59 ID:jRB7e3mD0
>>165
そこのサイトの二枚同時画像のキャプション
GTとorzが逆になってるけどなんか意味あるの?
185名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 23:12:37 ID:LBlqEMxC0
186名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 23:16:41 ID:b2LiDTLx0
>>53
これGOW2の運命の女神っぽいなぁ
何もかもGOWのパクリ
187名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 23:18:21 ID:inbsvSvq0
トリコのメイキングムービーみたけど上田さんのこだわりがハンパないねぇ
188名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 23:18:57 ID:VD8+Xo5J0
デザイナー言うてた人いなくなったな
189名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 23:22:41 ID:CqTs+uN+0
TPS→アンチャのパクリ
半裸マッチョアクション→GOWのパクリ
レースゲーム→問答無用でGTの方が優れている
190名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 23:23:47 ID:TjN8/bKH0
一番上は「ギアーズのパクリ」だろ?
お前がいつも主張してる
191名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 23:24:29 ID:b2LiDTLx0
ダンテズがGOWのパクリじゃないって言いたいのかこいつ
192名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 23:24:45 ID:Kwrp2okL0
アンチャのパクリはあまり聞かないな

TPS→アンチャ以下とは言うけど
193名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 23:26:34 ID:b2LiDTLx0
つーかダンテズのPCは半裸どころか肌一切露出してねーぞ
194名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 23:26:44 ID:SGnb8/VW0
アンチャはインディー・ジョーンズのパクリに決まってるだろうが。
195名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 23:28:09 ID:6WlMMrNo0
>>187
あと二年くらい待たされそうだよな。
196名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 23:30:06 ID:8+N3kaPX0
トリコにアンチャの変態テクスチャが適応されたら最高なんだが無理か?
197名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 23:34:57 ID:yHEPOf110
箱はもう限界知れてるんだから逆に開発に時間はかけない方が良いな
スプセルコンビクションやアランウェイク等々
延期すると逆に劣化して帰ってくる
198名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 23:36:34 ID:b2LiDTLx0
スプセルはマルチ化の噂があるね
199名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 23:38:55 ID:fgW6Hj780
>>180
これはわかりやすいな、GTもさすがだのう。
200名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 23:41:56 ID:Ma0V/06p0
>>189
オメェーの感想はチラシの裏でやれや
201( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2009/09/24(木) 23:47:40 ID:bsw8/AwJ0 BE:11800073-PLT(12000)
>>21
だから、片手で持ちやすそうなブーメランが良いんじゃね?って言ったのに
みんなが叩いたせいで…
202名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 23:52:35 ID:+lIaBP/I0
>>198
ショボグラをマルチ化のせいにされたらかなわんから独占でw
203名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 00:10:58 ID:cibePOa/0
Ninety-Nine Nights 2 TGS09: Gameplay
http://www.youtube.com/watch?v=pM7WPLb1_qo

俺はNNN1で水口が性能出ずに困ってたらMSのスーパープログラマが
駆けつけて救ってくれたって話を聞いた時、SCEなんかには
とても出来ない真似だと感嘆したものだね。

でも同時にその時気付くべきだったんだ。
あぁ、やっぱロンチからいきなり限界叩いちゃってたんだなぁと。
204名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 00:15:14 ID:wvpCjIgZO
205名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 00:17:43 ID:6cgiF0iV0
ライオットアクト2ショボすぎワラタwwwwwwwwwwwwwwwwwww
http://www.vg247.com/2009/09/24/awesome-looking-crackdown-2-gets-yet-more-shots/#more-58766
206名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 00:21:48 ID:sm5MSOPo0
【検証】 Forza Motorsport 3 【XBOX360】
http://zoome.jp/ps360/diary/401/
207名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 00:24:30 ID:6cgiF0iV0
ひるいなきの姑息なコメントが笑いを誘うw
208名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 00:25:47 ID:ca7q8uF50
>>203
うーん しょぼい・・・
209名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 00:34:24 ID:uXcm+ipj0
>>180
orz3の車内はライティングが糞なだけでなく、カメラの
ポジションがめちゃめちゃ前のめりに見えるな。
免許取たての人がハンドルにかぶりついて運転してるような・・・。
210名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 00:37:44 ID:QLnTjLWS0
211名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 00:37:48 ID:Hv+GnwQ70
おばちゃんによくいる
212名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 00:40:47 ID:7fzuthSL0
>>210
動画が重いw
213名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 00:41:05 ID:D05N0yfS0
>>209
たぶん、メーターを見せたいというのとウィンドウ面積を大きく取りたいというのがあるんだと思う。
GT5Pのカメラ位置は確かに自然なんだけど、慣れるまで死角の多さに手間取った。
…あと、車内を作り込む範囲を減らしたいというのもあるかも。
214名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 00:45:04 ID:DOYQMIW10
GTはカム撮りだとあまりにも実写ぽく見えてズルイ。
Forzaはカム撮りだとあまりにも悲惨に見えてズルイ。
みたいな感じだ。
なんなんだろうね、この差。
215名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 00:46:08 ID:60oQYgTZ0
>>206
おお、なんだかんだでフレームレートは安定してるな
216名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 00:48:13 ID:sGc8T0Zv0
ライティング頑張ってないとカム撮りは綺麗に見えないだろうな
Forza3のライティング微妙だしな
217名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 00:51:09 ID:P2VGxN4A0
Forza3のデモをやった。
比較したかったので
GT5Pひっぱりだして久しぶりにやったけど記憶が美化されてることに気付いた。

実際プレイし比べればわかるんだけど
Forza3のほうが見栄えも綺麗だった。
fpsが安定してるってのも大きいんだろうけど。
ただGT5の動画見る限りGT5では勝ってるから問題ないか






218名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 00:53:40 ID:X/2+A+A+0
ここは優劣を付け、比較スレじゃないよ。
219名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 00:54:14 ID:DOYQMIW10
まあ、世の中には女の裸よりも男の裸を見るのが好きって男の人もいらっしゃいますしね
220名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 00:58:46 ID:1/LWSu4m0
車内視点なのにサイドミラー無しなのはズルいだろ
テクノロジー的にも負荷減ってるじゃないの
221名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 01:00:38 ID:sGc8T0Zv0
E3の頃のは普通にミラー視界に入ってなかったっけ?
222名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 01:05:55 ID:+rzJgrW40
>>210
半端ないなw
223名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 01:20:49 ID:sGc8T0Zv0
224名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 01:24:32 ID:+rzJgrW40
>>210
何度見ても凄いw モーションが凝ってて凄い良いわw
どこぞのレースゲーはシフト操作すら放棄してるがw
225名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 01:26:39 ID:6cgiF0iV0
アンチャ2
GT5
GOW3
トリコ

四天王がいればPS3は当分安泰だな…
226名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 01:27:08 ID:FdSxwcsg0
227( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2009/09/25(金) 01:31:00 ID:r14vJUci0 BE:8428853-PLT(12000)
228名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 01:32:43 ID:7fzuthSL0
>>226
それだったら高解像度のこっちの方がいい
ttp://www.4gamer.net/games/098/G009884/20090924038/screenshot.html?num=003
229名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 01:34:21 ID:19UUBvTh0
>>228
これもう実写でいいよ
230名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 01:34:48 ID:DPwmDfIm0
231名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 01:36:40 ID:6cgiF0iV0
>>230
PS2の話題はスレ違い
232名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 01:38:56 ID:tXAgYHRw0
GT5はまだ木漏れ日の影が粗いのが気になる
まぁ5Pもシャドウマップの修正は
けっこう後だったからそのうち修正されるんだろうけども

>>227
GOW3は綺麗だけどちょっとミニチュア感があるよな
被写界深度に癖があるのかな
233名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 01:51:33 ID:1Y0RxLLl0
>>165
またジャギッツァだと言われてるのねぇ
234名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 01:52:33 ID:1nbsITth0
>>232
GOW3じゃねーよ!
235名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 01:54:08 ID:uXcm+ipj0
>>232
>被写界深度

被写界深度じゃなくて画角が狭いのが原因かも。
236名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 02:04:54 ID:DPwmDfIm0
237名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 02:11:59 ID:qoFpBoa00
春にチンコ対応バイオ5が出るそうな。
ナタル対応版はでるかね?
238名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 02:21:37 ID:gLIJW5FUO
バイオ5はナタルだとマジニ一人倒したたけで飽きる
どれだけ面倒くさいか考えて見ろよ
239名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 02:22:11 ID:DPwmDfIm0
240名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 02:23:30 ID:+Az2lLKA0
PS3版とPC版のベンチマークで十分だわw
241名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 02:29:49 ID:lkqLDEEI0
テクすれではForza3<GT5で比較スレでは全く逆の評価なんだよなw

なんなんだ?w
242名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 02:30:02 ID:tXAgYHRw0
>>235
なるほど
たしかににdofがかかってなくても
そういう傾向があるかもしれんね
243名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 02:32:13 ID:YyNxNRM2P
GOW3って完全にキャッスルバニアとベヨに先越されて空気だよな
もっと突き抜けて欲しかったが結局ロンチタイトルレベル
244名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 02:35:07 ID:gLIJW5FUO
ベヨネッタはミラーズエッジみたいな結末になりそうだけどな。なんとなく
245名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 02:49:50 ID:gRbnqN+j0
アクションはデモンズソウルが完全にジャンルの壁をぶち破ったのに
ベヨネッタとGOW3が逆戻ししそうで残念だわ。
246名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 02:51:04 ID:ZH5M6aqB0
>>241
不等号逆に言ってるのがそもそもゲハの比較スレくらいしかない
247名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 02:53:27 ID:gLIJW5FUO
デモンズはアクションじゃなくてオンラインで革命起こしたでしょ
248名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 02:55:21 ID:6cgiF0iV0
ニンジャガΣ2を通り越してその2タイトルが出てきてしまう所に涙を堪え切れない。
249名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 03:02:04 ID:myWfV/0q0
>>246
forza3<GT5なんて言ってるのこのスレとキチガイだけだろ
250名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 03:04:48 ID:6+mb1pFM0
Forza3がGT5より何が優れているのか教えてもらいたい
251名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 03:07:52 ID:4oOdIj9V0
痛車が作れます
や、痛車に限った話でなく、デザイン変更機能はいいと思うんだけどね
252名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 03:08:03 ID:DOYQMIW10
発売サイクル
253名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 03:10:55 ID:QF5+BVej0
>>223
あてつけのように台湾の国旗があるなwww
中国人ざまぁwwww
254名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 03:11:41 ID:xOoCjFX8O
開発期間では完全に負けたよね
255名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 03:16:58 ID:ZH5M6aqB0
>>249
Forza 3 vs GT5 Prologue comparison - super smooth Prologue wins
ttp://www.n4g.com/News-399696.aspx
256名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 03:17:12 ID:UG18GMJc0
GTPSPで苦労してた事考えりゃ大差ないだろう
257名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 03:19:12 ID:DPwmDfIm0
258名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 03:29:30 ID:5FVHsgC90
>>255
GT5どころかForza2と同時期のGT5pにすら負けるとかw
259名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 03:30:53 ID:20Nc7pPwO
グラも操作性もシミュ部分も何から何までGT5の惨敗だよね
260名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 03:35:29 ID:+SiUNSJS0
GT5も凄ければ買えば良いだけしな
まだ販売日すら決まってないし何とも

GT4のオンライン実験バージョンから何を学んだんだか
261名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 03:35:58 ID:zvTdSJAk0
>>253
> あてつけのように台湾の国旗があるなwww
> 中国人ざまぁwwww

あてつける理由なんてある?

もし知らずにやっちゃったんなら後々問題になるかもよ。
262名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 03:41:11 ID:mWUrLMHh0
DiRT2と5870X2*2の組み合わせでGT5なんてゴミ同然だろ、jk
263名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 03:42:59 ID:qIqqQ+i60
困ったときのPC頼り
264名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 03:43:01 ID:kaodYED0O
>>262 何それ?無知な俺にもkwsk
265名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 03:49:57 ID:LmlHzUAa0
まともなソースじゃGTのが上って結論しか出ないんで
可哀想なほど妄想癖が暴走してますねぇ
266名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 05:12:06 ID:CTHsavmi0
アンチャ3は2よりさらに凄い
http://news.punchjump.com/article.php?id=8700

  ∩___∩     /゙ミヽ、,,___,,/゙ヽ
   | 丿     ヽ    i ノ       `ヽ'
  /  ○   ○ |    / `(○)  (○)´i、  先生助けてっ!、
  | U  ( _●_)  ミ  彡,U ミ(__,▼_)彡ミ     箱丸ちゃんが息をしてないのっっ!!
 彡、    |∪| ,,/   ,へ、,   |∪|  /゙ 
 /  ヽ  ヽノ  ヾ_,,..,,,,_ /  '  ヽノ `/´ ヽ
 |      ヽ  ./ ,' 3  `ヽーっ  /     |
│   ヾ    ヾl   ⊃ ⌒_つ ソ      │
│    \,,__`'ー-⊃⊂'''''"__,,,ノ   |
267名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 05:17:58 ID:FG8BiBw30
アンチャ2すごいよね^^
よかったね^^3^^
268名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 06:52:10 ID:DOYQMIW10
ttp://image.blog.livedoor.jp/news4vip2/imgs/7/6/76ed7c0c.jpg
ttp://image.blog.livedoor.jp/news4vip2/imgs/4/b/4b20eff6.jpg

これ見ると元は同じ色の車でもかなり色味が違うね。
車の色自体はRGBではっきりと指定されてるはずだから、
見た目の差はその上にかかるライティングとかの差だと思う。
更に言えば、Forzaの方が遙かに彩度が高くてより強い赤が出てる所からすると、
より「地の色」がそのまま出てるって事になる。
つまり、ライティングとかの影響が少ない。

Frozaってライトフィールド的な簡易GI系の処理が無いんじゃないかな。
妙に背景から車体が浮いて、彩度が高すぎたり色相が浮きすぎたりって場面が多い。
もう一つ、フレネルの影響が小さすぎて(無い訳じゃ無い)、地の色が出すぎてる場面が多い。
それと関連して、鏡面反射がGTだと色味を大きく変化させる処理になってるのに、
Forzaは色相ほぼそのままで輝度だけ変化する、みたいな地味な変化になってる様にも見える。
基本色との合成処理で計算式が違うのか、それとも環境マップ作る時に何か弄ってあるのか(GTが)。
269名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 06:58:36 ID:VsH6pS/80
GTの方はライティングが空や風景の影響うけて一体感がある
Forzaは違う素材の写真を切り張り合成したみたいな画面で不自然だな
270名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 07:11:25 ID:gzEdO93f0
>>262
グラボだけで10万超えるじゃねーか。アホか。ほしいけど。
271名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 07:13:32 ID:z2zKAn230
ロスプラ2しょっぺぇ・・・

ギラテカだしテクスチャはのっぺりだし。バイオ5のがまだマシなグラフィックだったんじゃないか
272名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 07:13:56 ID:gzEdO93f0
>>268
Forza先生って空は快晴なのにライティングはイングランドみたいな天気だよね。
273名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 07:16:57 ID:U/3ik1d00
>>268
Forza3の方は全体的に色味が強すぎる印象はあるけど、場所によってはもう少し空の光が白っぽく映り込んでるよ。
274名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 07:22:36 ID:X/2+A+A+0
Forza3はGT5より美麗なんです? ☆21
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1253799786/
徹底比較 Forza4 vs GT5 1lap
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1253794936/
徹底比較!GT5 vs Forza3
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1253657268/
■ マルチソフトグラ比較 PS3 vs Xbox360 43 ■
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1253595618/

仕込みや煽りでスレ汚さず、こっちでやれ。
275名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 09:46:48 ID:8BgpiuXMO
688:名無しさん必死だな[sage]
2009/09/25(金) 09:36:43 ID:fFAjftuh0
NFS:Shift、PS3版もパッチ来てXbox360版同様に壊れるようになったわ
http://up3.viploader.net/ippan/src/vlippan012333.jpg
http://up3.viploader.net/news/src/vlnews001693.jpg
276名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 09:47:48 ID:QF5+BVej0
ふーん、本当にバグみたいな物だったのか。
277名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 09:48:42 ID:f6bs28N+0
688 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/09/25(金) 09:36:43 ID:fFAjftuh0
NFS:Shift、PS3版もパッチ来てXbox360版同様に壊れるようになったわ
http://up3.viploader.net/ippan/src/vlippan012333.jpg
http://up3.viploader.net/news/src/vlnews001693.jpg
278名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 09:58:51 ID:7ZF9pTMU0
しかし、劣化スレに修正パッチがあたる事はないのであった
279名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 10:11:28 ID:xS7Wq+bw0
>>268
その作為的に選択したSSで比べるのはどうかと思うぞ。
N4gにちゃんとキャプチャしたSSがあるんだから、それ使えばいいのに怖いのか?

http://www.gameswire.net/comparisons/forza-motorsport-3-vs-gran-turismo-5-prologue--comparison_31.html
http://www.gameswire.net/comparisons/comparison_170-0004-27907714_forza-motorsport-3_167-0009-38847351_gran-turismo-5-prologue_split.html
280名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 10:15:00 ID:rWtg3sG10
どういう事だよNFSPS3版も元から破損有りっていってただろうが
誰もPS3版買わないのを良いことに在ること無いこと吹聴してたのか?
本当にここのGKは滓ばっかりだわ
281名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 10:24:49 ID:QF5+BVej0
>>279
1年前に作られたGT5Pと比べてる時点で・・・
282名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 10:27:21 ID:rWtg3sG10
出てないGT5とどうやって比べるんだ?w
難癖ばっかの典型だなw
283名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 10:27:44 ID:sGc8T0Zv0
ありゃ、NFSSの破損、箱○と同じになったのか
ライティングは確かPS3のほうが良かったよな?
284名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 10:28:17 ID:1iNllmkJ0
>>279
それ見るとForza3も悪くない感じだね。
ここに貼られていたSSは、ほんとひどいや。
そこまでしてForza3のFUDをしたいんかな。
285名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 10:31:40 ID:1HpWebz20
>>284
Forza2とはグラで圧倒的な差があったが、Forza3で唯一アドバンテージのあった車のグラの差が縮まって危機感を感じてるんだろ。
シム関係はもともと負けてたし、無理やりショボイSSを探してくるところを見れば焦っているのがよくわかって面白い。
286名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 10:31:50 ID:Px64tuSB0
悪くないけど、車やアスファルトの質感は完全に負けてるね
287名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 10:34:30 ID:QF5+BVej0
1年前のGT5Pに負けるってのが、MSの凄いところだな。
288名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 10:35:48 ID:8wYDZqwo0
TGSでもGT5PとGT5でかなりライティング変わってるんだよね
元々自然だから気が付いてない人も大いけど比べるとかなり違う
289名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 10:39:04 ID:WtCzJJM90
なんか所詮自分が所属してない会社のことを
さぞ自分の事のように同一視してるやつがいて気持ち悪い
290名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 10:42:32 ID:eTDruB5O0
>>268
このしょぼいSSはどこから持ってきたの?
http://image.blog.livedoor.jp/news4vip2/imgs/7/6/76ed7c0c.jpg
291名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 10:43:41 ID:QF5+BVej0
>>290
右下に書いてるよ。
292名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 10:44:45 ID:tuU6sfhZ0
>>290
マッハバンドが出てるから減色してスペキュラを故意に消してあるな。
典型的なFUD。
293名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 10:47:12 ID:DPwmDfIm0
294名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 10:53:08 ID:DLaj8D0A0
Forza3はセルフシャドウもそうだけどライティングも場面場面で安定してない感じだな
環境マップもセルフシャドウも適応されてたりされてなかったり(部分的にしか適用されてなかったり)
295名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 10:56:49 ID:BOht4K3u0
車内視点でも内装が背景から浮いてるしな
安定させるために色々削ったのかな?
296名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 10:59:21 ID:QF5+BVej0
297名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 11:00:12 ID:QF5+BVej0
>>290
298名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 11:04:14 ID:BOht4K3u0
まぁ削ったっていっても、元のE3のも悲惨なもんだったけどさ
299名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 11:04:57 ID:DLaj8D0A0
300名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 11:07:32 ID:19UUBvTh0
>>292
トーンカーブで色々浮き出してみたけど人為的に弄ったと
思われる部分は見当たらなかったよ
寧ろコントラスト強めれば光ってる部分がバンパーと
リアウィング?に出てくる
301名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 11:16:31 ID:C3DWeNyZ0
>>299
コロコロのミニ四駆の漫画でこんな走り方あったな
302名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 12:03:41 ID:l+1o+tb80
FORZA3は風景は頑張ってるが車体がおもちゃだな
ツーリングゲー作りたかったのかよ
303名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 12:05:08 ID:85IkkBC90
なんだ?今日はフォルツア3のFUD大会か?
304名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 12:11:52 ID:QF5+BVej0
>>299
ちょwwww
こんなんで、シムが優れてると言ってたのかwww
305名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 12:13:29 ID:Y/RH9f0JO
ここでFUDやっても何の効果も得られないと思うが。
306名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 12:13:59 ID:0VrCM+cB0
まぁコース外に吹き飛ばないようにしたりしてるんだろうけどそれでもな
307名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 12:16:17 ID:Uq/vDlk30
まあ、それでもGT5のシムよりはマシだけどね。
これでグラフィックも近づいちゃったらFUDするしかないよね。
308名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 12:16:49 ID:6cgiF0iV0
煽り合いの道具にしかならないのがForza3の現状
309名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 12:18:41 ID:kajnha3y0
310名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 12:20:03 ID:QF5+BVej0
GT5pのシムのどこがオカシイのか具体的に言ってもらわんとなぁ。
311名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 12:20:21 ID:JkVCqbpy0
FUDというか糞なもんは糞と言われてるだけのような
312名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 12:20:34 ID:ZRFYl6310
そういえば環境マップで建物がスルーされるのは直ったんかね、GT5は。
Forza3はちゃんと反映されてるようだが。
313名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 12:23:56 ID:U3obB12v0
>>310
おかしいとかじゃなくて、そういうところが見えないように車の挙動に制限をかけてるところだと思うんだが。
横転しなければ>>299のようなところが見えなくなるという一種のトタンシェーダー的やり方に異論を唱えているわけで。
314名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 12:27:09 ID:QF5+BVej0
また、その屁理屈かよ。
315名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 12:39:12 ID:IvRTClVR0
海外の掲示板でMS社員がGT5のネガキャンやってたのがバレて炎上
ttp://www.n4g.com/events_tgs2009/News-400070.aspx

ここにも居たりしてなw
316名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 13:22:35 ID:6cgiF0iV0
おー、こわいこわい
317名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 13:24:32 ID:gzEdO93f0
>>315
社員まで動員してFUDってもうマイクロソフトって余裕ないんだな。
318名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 13:25:48 ID:19UUBvTh0
はちまでもJINでもFORZA3最強さんが沸いてるから多分な
319名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 13:27:08 ID:wvpCjIgZO
挙動挙動書き始めるのがいるとおっちゃんにしか見えない
320名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 13:30:24 ID:NawrZFIW0
挙動語るにしてもGTかForzaの二択とか意味なさ過ぎだろ。
321名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 13:30:31 ID:gLIJW5FUO
そういやおっちゃんはMGS4よりTOVβの方が面白いって言ってたな
322名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 13:34:01 ID:6cgiF0iV0
>>320
挙動を語りたい訳じゃないからな。
Forza最強に導く道筋でしかない
323名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 13:42:17 ID:8gfd1w7V0
フォルツァ3とGT5Pは映像面でかなり良い勝負だと思う
でもどちらが上っていわれたらGT5Pだろうが
本当に体験版やったやつがフォルツァの映像面語ってるのか?
あとGT5Pとか1080pでやってない奴いないだろうな?
324名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 13:49:41 ID:rWtg3sG10
GT5→完璧なリアルシミュレーターは無理だからできるだけ完璧なシミュレーター擬きを造ろう
forza3→完璧なリアルシミュレーターは無理だけど出来るだけそれに近づけたリアルシミュレーターを造ろう
325名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 13:53:13 ID:4n2Z32hrO
そういう根拠のない印象操作は
やめろよ
326名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 13:54:00 ID:8gfd1w7V0
やべえ、比較スレとかレース系のスレみてみるとフォルツァの映像面の評価結構たかいな
俺が良い勝負っていったのは背景に関してはフォルツァの方が上かなって思っただけで
車や地面のテクスチャとかその辺はGT5Pが圧勝なんだけどな
個人的には好みで上下が決まるほどの僅差ではなく、明確にGT5Pの方が上だと思ったんだが・・・・
327名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 13:56:26 ID:rWtg3sG10
http://gt-real.jp/index.html
まさにポリフォニーがリアルとの比較をしているが酷い物w
こんな物ネガキャンにしかなら無いと思うんだけどおかしな会社だw
328名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 14:00:44 ID:Y/RH9f0JO
どんなゲームでも煽り合いの道具に成り下がってしまうのがゲハの辛いところ。
329名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 14:04:51 ID:X8dvbqW20
Forza3はライティングが糞なのが残念だな
モデリングはGT5Pといい勝負してるんだが
330名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 14:06:50 ID:tZ22MJEr0
2年前の5Pにすら勝てないってのも悲しいねぇ
331名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 14:07:13 ID:Ah+Foc/y0
>>329
どこがだよ
332名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 14:08:34 ID:X/2+A+A+0
上とか下とか言い合うスレじゃないんで、他所でやってくれ。
333名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 14:11:00 ID:+XFlxwdT0
GT5の右に出るものはないな
334名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 14:12:15 ID:X8dvbqW20
>>331
モデリングだけね
質感への拘りがないせいかForza2とあまり変わらないように見えるけど
335名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 14:36:59 ID:9vCLbwEG0
上田ゲーってグラと動きのトレードオフとしてFPSを限界ギリギリまで
下げるってイメージがあるよな。
336名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 14:38:37 ID:IvRTClVR0
42 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/09/24(木) 23:43:05 ID:HA8n787x0
俺もさっきデモをやり倒してきた。

なんていうかもう、普通の感想が出ない。
遊びながら嗚咽を漏らしてた。たぶん何か、ワケワカランこと
叫んでたかもしれん。俺キモス。

でもそれぐらい、感動した。
「綺麗」とか「動きがいい」とか、そんなありきたりの
言葉を使いたくなかった。

遊んでるとき、「楽」の感情だけではなくて、「喜怒哀楽」全て
ごちゃ混ぜにしてナニカがこみ上げてきてた、そんな気がした。

51 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/09/24(木) 23:50:37 ID:elW9ytJiO
>>42
クラナドは人生
Fateは文学
Forzaは喜怒哀楽

58 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/09/24(木) 23:53:06 ID:y7H1GdzO0
>>51
なんか新しい名言出来ちゃったよ
337名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 14:46:59 ID:6cgiF0iV0
・山岸インタビュー
 「実はSO4は番外編としてPS2用に作ってたが、やんごとなき理由(言えない大きな裏話)で
  次世代機でつくることになって、丸々1年が無駄になった」
 「ある意味AAAは酷いチーム(笑)グラフィッカーがシナリオに口を出したり
  プログラマーがCGに口を出したり」
 「基本の絵はすべてAAA内部でかいてる。プロのイラストレーターに頼むのは最終段階」
 「感覚的に同人誌を作っているかんじ」
338名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 14:51:26 ID:2VZCvoUkP
そんなんだから、AAAはまともなクオリティコントロールも出来ないんだ
339名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 14:52:45 ID:YUhEd2KB0
340名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 15:06:49 ID:Vuv6ok9t0
【!!!】 Forza3の超絶物理エンジンが「面白ペットビデオ」の挙動を完全再現している件 【!!!】


(o⌒∇⌒o)人(o⌒∇⌒o)カワイイネ

☆french bulldog フレンチブルドッグ「チャイ」起き上がれないxxx☆
http://www.youtube.com/watch?v=X0-Sv6YnxEc


★forza motorsport3 フォルツァ3「クルマ」起き上がれないxxx★
http://www.youtube.com/watch?v=CUxVNENan6g


『リアル・アニマル・シミュレーター(笑)』 。゚( ゚^∀^゚)゚。アーッハッハッハ
341名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 15:11:41 ID:gLIJW5FUO
>>336
宗教みたいだな
342名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 15:17:07 ID:DLaj8D0A0
糞挙動のForza賞賛してる時点でありえん(GT5も大概だが)
ペンティアムUの内蔵グラボでも十分遊べる神挙動のGPLでもやってろ

どこまでいってもForzaは二番煎じの糞ゲだろ
343名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 15:20:54 ID:lmN/MPx0i
ボクサーはみんな免許持ってないか、せいぜいペーパーかと疑いたくなるよな
344名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 15:21:19 ID:kuujf8Zf0
http://www.youtube.com/watch?v=CUxVNENan6g

これのどこが糞挙動なの?
345名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 15:22:14 ID:rWtg3sG10
>>344
GTと違ってひっくり返るから糞なんだよw
346名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 15:23:39 ID:6cgiF0iV0
ひっくり返ったらレース終了だよ、「リアル」はな
347名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 15:25:11 ID:4oOdIj9V0
特に言うこともないけど、バーンアウトのアフタータッチ思い出した
348名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 15:25:59 ID:rWtg3sG10
>>346
ドアは外れても良いよねw
349名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 15:35:58 ID:6cgiF0iV0
http://www.thesixthaxis.com/2009/09/24/want-to-troll-the-gt5-date-dont-get-caught/

誰かが掲示板に「GT5待たせすぎだろ。Forzaはその間に1-3出してるのに。
やっぱ360だよな。ゲイツだよな!」とか書いた。

そしたら管理人が「そういう事書きたいなら、MS社員のメアドで登録するのはやめたら?」
とか突っ込んだ(向こうの掲示板は登録制が基本)。
350名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 15:36:05 ID:QF5+BVej0
>>344
ひっくり返った後に、クネクネできるのは、ドライバーが車内でハワイダンスしてるからだろ?
よくできてるなー。
351名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 15:40:51 ID:IguA5hZy0
ベヨのPS3版って結局どうだったの?目に見えて劣化してたの?
352名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 15:44:03 ID:kuujf8Zf0
    \      _______
      \   r'´ ̄ ̄ ̄    ̄ ̄ ̄`、::.   ___
l} 、::       \ヘ,___,_ ______/::.__|    .|__
|l  \::      | |    /痴漢\   |、:..  | [], _ .|: [ニ]
|l'-,、イ\:   | |  / ノ  \ \ |::..   ヘ ̄ ̄,/:::(__)
|l  ´ヽ,ノ:   | |  |  (○)(○) | ,l、:::     ̄ ̄
|l    | :|    | |  |  (__人__) .i  l::::
|l.,\\| :|    | ,   |   ` ⌒´  |  ll:::: ――こんな筈じゃなかった。
|l    | :|    | |,r'",´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ、|l::::
|l__,,| :|    | |         ::::....  ..:::|l:::: 高望みしてたわけじゃない。
|l ̄`~~| :|    | |             |l::::
|l    | :|    | |             |l::  ただ、バンナムさんなら独占を守ってくれると思った。
|l    | :|    | |   ''"´         |l::
|l \\[]:|    | |              |l::  「正義」を貫き通してくれると思った。
353名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 15:53:14 ID:uj7AYg0O0
>344
GTの車は潰れないとか言って避難してたけど、これのどこが破損してる訳?
これだけ横転したら上部もぐちゃぐちゃになるだろ、「リアル」とやらでは。
354名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 16:00:28 ID:rWtg3sG10
http://up3.viploader.net/pic/src/viploader1167669.gif
ff13良い感じに仕上がってきてるなw
355名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 16:03:03 ID:Bn64ay8C0
今時29.99jのバリューゲーでさえやってるような処理を省くところに職人芸を感じるね
356名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 16:05:43 ID:Sq/dJLSH0
そのカクカクgif使って何をネガりたいの?
糞画質だしよーわからん、gif使いたいだけ?
357名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 16:05:48 ID:4oOdIj9V0
>>354
これはないなー
358名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 16:07:14 ID:6cgiF0iV0
GTはリアルじゃないと言いつつForzaのリアルに話題が及ぶと速攻で話題逸らしが始まる不思議w
359名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 16:07:58 ID:4oOdIj9V0
>>356
柱の影が人物を覆わないのはおかしいってことじゃないの?
俺はそう思ったけど

逆に、この画像から他に何か読みとれるとは思えないけど
360名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 16:10:26 ID:0cf/q0310
>>344
なんかすべての人間を沈黙させる凄い動画だな…
361名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 16:14:32 ID:gLIJW5FUO
>>344
ゴーストバスターズの主題歌をBGMにしたらよさそう
362名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 16:16:26 ID:DjUmSS+R0
モタスト2みたいな復帰の仕方でよかったんじゃないだろうか・・・
363名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 16:18:53 ID:GetXz96W0
影の判定まだ入れてないだけじゃん
作業量が膨大なRPGじゃよくある事
364名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 16:20:01 ID:4oOdIj9V0
これってダメージ表現はアリだけど、パフォーマンス変化なしのモード?
365名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 16:20:04 ID:v3uVHWfo0
>>279
それもあまり変わらない気がする。
http://www.gameswire.net/comparisons/comparison_170-0004-27907714_forza-motorsport-3_167-0009-38847351_gran-turismo-5-prologue_stack.html
PS2の頃のGTと同じ、スペキュラと環境マッピングだけでやってる感が強い。
ぶっちゃけXenosが遅いんじゃね?
366名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 16:23:36 ID:GYR9sUx20
ttp://image.blog.livedoor.jp/news4vip2/imgs/7/6/76ed7c0c.jpg

これってちゃんとしてないキャプなの?
367名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 16:27:29 ID:hEdP1Rm/0
368名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 16:29:10 ID:Eq1K+LPc0
>>365
動いてないとバンプかかってるか分からんよ
それにgt5より背景にポリゴン多い気がする
369名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 16:29:14 ID:0cf/q0310
>>279
この下の画像比較見て、明らかにGT5Pの方が綺麗だと思うんだが。

ちなみに俺はこのスレで言われるほどForza3のグラは悪いとは思ってないんだけどね。
370名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 16:33:43 ID:v67cEg7l0
>>344
思わず「がんばれ!」と応援したくなるなw
371名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 16:34:47 ID:Eq1K+LPc0
>>369
車のできはgt5pのほうが綺麗だね
背景のポリゴン数は明らかにフォルツァかなぁ
372名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 16:35:15 ID:v3uVHWfo0
http://www.gameswire.net/comparisons/comparison_170-0009-83512268_forza-motorsport-3_167-0018-40794677_gran-turismo-5-prologue_stack.html
Forza3もモデリング自体は問題が無いレベル。
GT3っぽいライティングがアレ。
373名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 16:37:55 ID:Eq1K+LPc0
>>372
ライティングつーかシェーダーやね
フレネルリフレクションぽいことやってないのが問題
374名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 16:43:43 ID:Eq1K+LPc0
ちなみに私はps3信者です。デモンズ嫌々クリアしました
375名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 16:45:06 ID:DLaj8D0A0
遠景の岩石層見てポリゴン数とか言ってるなら寝言は寝て言え
特に丸っこい岩石は遠景専用背景とLODや法泉で一番効率よくポリゴンをケチれるオブジェクトだぞ

だから古来よりレゲーでは岩石のオブジェが多いんだ
376名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 16:45:36 ID:8BgpiuXMO
377名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 16:48:00 ID:v3uVHWfo0
378名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 16:48:17 ID:0cf/q0310
>>371
ポリゴン数はわからんけど、正直背景もPS2みたいな感じに見えるけど>Forza3
379名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 16:48:39 ID:kIZxonB10
フォルツァは空、背景、路面、車のライティングがチグハグで
全部違う天候から切り張りした下手糞な合成写真みたいに見えるな
380名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 16:49:51 ID:Eq1K+LPc0
>>375
>>特に丸っこい岩石は遠景専用背景とLODや法泉で一番効率よくポリゴンをケチれるオブジェクト
近づいたらポリのエッジは丸いですよ、あとgt5pには直線オブジェクト多いですよねなんでだろう
381名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 16:50:02 ID:He1qgqrE0
背景のポリゴンとテクスチャはGT5Pのボロ負けだと思う
ただ、アニメーション処理が必要な人間が沢山出てくるのを考えると負荷的にはGTの方が高そう
382名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 16:51:35 ID:uaTr/sn70
>>372
これみても分かるけど網の部分なんて明るくクッキリしすぎてて現実味がないんだよな
そこら辺の細かい配慮がGT5Pにはある
383名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 16:53:13 ID:v3uVHWfo0
384名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 16:54:15 ID:Eq1K+LPc0
>>アニメーション処理が必要な人間が沢山出てくるのを考えると負荷的にはGTの方が高そう
テクスチャを切り替えるだけだからそうでもないよ,デフォームなんかして無いだろうし
385名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 16:56:23 ID:Eq1K+LPc0
>>383
ガードレール代わりの小岩はバンプマップだろ常識的に考えて
386名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 16:56:36 ID:q7n4Pwcf0
GTは芝のテクスチャがやばすぎ
387名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 16:58:54 ID:Eq1K+LPc0
>>386
遠景だとテクスチャパターンが見えてやばいけど
そこはポリフォニーのリプレイテクでうまく見せてるよ
これはフォルツァにもいえるけど。
388名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 16:59:10 ID:DLaj8D0A0
>>380
だからLODが効きやすいオブジェクトだって言ってるだろ
遠景になったときポリゴン数を大幅に削減しても法線でそれらしく見えるんだよ岩石は
389名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 16:59:18 ID:v67cEg7l0
Forzaはなんか車がベタ塗りっぽく見えるカットが多いな
390名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 17:00:42 ID:HHRg4SDj0
Forza3は2ほどペラペラではないけど、まだペラいなぁ
391名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 17:01:33 ID:v3uVHWfo0
実際は、コースの風景の差で背景に割く最大ポリ数って実は大きく変わらんのかも。
GT5の山のコースもトンネルを抜けて最終コーナーに向かうところは建物、人、パラソル、山でポリ数が多いし。
392名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 17:02:08 ID:Eq1K+LPc0
>>388
>>だからLODが効きやすいオブジェクトだって言ってるだろ
そんな事わかってるよ、何をカリカリしてるんだい?
393名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 17:03:25 ID:He1qgqrE0
>>384
ん?アイガーでもロンドンでも普通に3Dのモデリングされた観衆が多いときで200人程度は動いてるけど・・・(30fpsくらいだがw
394名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 17:04:10 ID:Jjc7DMJd0
お前、この前専門用語で云々いって逃げた馬鹿だろ
395名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 17:06:04 ID:Eq1K+LPc0
>>393
スマンコ、レース場の上の群集だと思ってた
アイガーとロンドンの人数は結構いるねでも車走れる制限あったはず
396名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 17:07:01 ID:JXULQ6mt0
セルフシャドウないわ解像度低いわHDR使えないわで悲惨だなorz3
397名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 17:08:13 ID:Eq1K+LPc0
>>394
ひどいな今は時間あるからゆっくり話そうぜ
398名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 17:09:00 ID:DLaj8D0A0
>>392
わかってりゃ

>近づいたらポリのエッジは丸いですよ、あとgt5pには直線オブジェクト多いですよねなんでだろう

こんなレスしねぇ
399名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 17:11:35 ID:RTf+Vdal0
ボディやガラスの質感、ライトの中の見え方とかはForza3はボロ負けだね
400名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 17:11:58 ID:Eq1K+LPc0
>>398
フォルツァの岩ポリゴンは近づいてもカクカクwww
gt5の背景はカリングしなくても滑らかで美しい素晴らしい

これでおk?
401名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 17:17:52 ID:v3uVHWfo0
>>400
Forzaも近距離の岩のポリゴンもそれほど多い感じではないね。GT3レベルと同じような岩なので。中距離から遠景は板だし。
一画面内の背景の最大ポリゴンは同じぐらいじゃね?
Forzaのコースは全体的に岩山が続くコースだから多く見えてしまってるけど。
402名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 17:18:59 ID:Eq1K+LPc0
何度も何度も言うが俺はps3大好きだからな糞箱は大嫌いなんだからね
でもリベラル派の俺は好き嫌いで差別はしないよ
403名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 17:19:13 ID:Mwk0AVif0
>>400
やっぱわかってねーなお前
404名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 17:21:15 ID:Mwk0AVif0
どっちが好きでも嫌いでも構わん
それとは別にオブジェクトデザインと法線・LOD・カリングの基本くらい押さえから書き込め
405名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 17:21:37 ID:7V9RsD0e0
マーケティングで無理やり目玉タイトルにしても無駄ってこったな
406名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 17:23:23 ID:Eq1K+LPc0
>>403
岩石はカリングしやすくノーマルでLODしやすいってのは分かってるよ
フォルツァも最大限それを利用してるのもわかってる
ただ、gt5寄りのレスが気になっただけさ、気に障ったなら無視してくれ
407名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 17:23:44 ID:UC/GjjcW0
俺はps3大好きだからな糞箱は大嫌いなんだからね
http://jsmind.blog18.fc2.com/blog-entry-1225.html
408名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 17:25:46 ID:0VrCM+cB0
どこがGT5よりなんだよ・・・

375 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/09/25(金) 16:45:06 ID:DLaj8D0A0
遠景の岩石層見てポリゴン数とか言ってるなら寝言は寝て言え
特に丸っこい岩石は遠景専用背景とLODや法泉で一番効率よくポリゴンをケチれるオブジェクトだぞ

だから古来よりレゲーでは岩石のオブジェが多いんだ
409名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 17:26:25 ID:Eq1K+LPc0
>>407
実は360が好きなんだってレスが欲しい?
残念ながら無いからwブンブンうっせー機体なんかしらねーよ
410名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 17:29:20 ID:+J/kRL960
細かい部分のセルフシャドウ端折られてるな
http://www.gameswire.net/pics/170-0002-15564575.jpg
411名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 17:29:32 ID:Eq1K+LPc0
>>408
ごみんよなんか久々の2chで俺の気が立っててるかもな無視してくだしあ
412名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 17:32:07 ID:oAVMstmm0
横からすまんが、岩石がカリングしやすいってどういう原理?
413名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 17:34:17 ID:Eq1K+LPc0
>>412
固定されてるから見えない部分が予測しやすい
これは建築物にもいえるね
414名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 17:34:45 ID:Mwk0AVif0
カリングしやすいというより遠方時に低ポリにしても法線で綺麗にできる
415名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 17:40:41 ID:HC2HFh1z0
実際コースから離れた岩は板ポリだしな。
416名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 17:42:09 ID:oAVMstmm0
>>413
なんだ、建築物に対してアドバンテージがあるのかと思った
417名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 17:45:08 ID:rWtg3sG10
http://up3.viploader.net/pic/src/viploader1167700.bmp
ブラインドテストだ
このスレの奴にどっちがどっちか判るかな?w
418名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 17:45:09 ID:Eq1K+LPc0
>>416
カリングやLODに関してはそんなアドバンテージは無いんだけど
建築物には複雑な形状とか窓のリフレクションマップなんか必要だから
岩なんかに比べて処理をはしょり難いかな
419名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 17:46:24 ID:Eq1K+LPc0
>>417
上がgt5pっぽい
420名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 17:48:18 ID:w1cmw4x20
>>417
いじっただけでもとは同じ画像じゃ?
421名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 17:48:49 ID:8gfd1w7V0
なにが面白いの?
422名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 17:49:57 ID:v67cEg7l0
>>417
Forzaにグラデひいだだけ?
423名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 17:51:16 ID:JXULQ6mt0
いじらないとまともに見れないorz3w

いじっても排気口のセルフシャドウ省いて立体感がないし解像度低いからまるわかりだけどなw
424名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 17:52:04 ID:/H+QEkM10
>>417
モデリングの精度的にGT5だな
425名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 17:53:05 ID:0VrCM+cB0
>>417
どっちもGTじゃね
426名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 17:53:16 ID:Eq1K+LPc0
ちょっと席を外すまた戻ってくるぜ
427名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 17:54:25 ID:+XFlxwdT0
上がForza、下がGTだろ
即答できなかった奴はスレから退場願いますね
428名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 17:54:38 ID:4oOdIj9V0
どっちがどっちかって言われてもな
429名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 17:55:05 ID:q7n4Pwcf0
>>417

どっちもForza
430名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 17:55:43 ID:/H+QEkM10
>>425
俺も色味を変えただけでどちらもGT5だと思う
431名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 17:56:22 ID:rWtg3sG10
>>419
お前だけ正解だ
こんなのも判らないレベルでどっちが上とか笑えるわw
432名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 17:58:20 ID:5Er5Gazx0
433名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 17:58:29 ID:0VrCM+cB0
ごめんよく見たらヘルメットどっちもForzaだったwww
434名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 17:58:44 ID:/H+QEkM10
>>431
え・・・
まじで上だけGTかよ・・・
GTも堕ちたものだな・・・
昔は一目でGTだと分かるモデリングだったのに今じゃほとんど判別つかないくらいキャッチアップされとるがな・・・
435名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 17:59:06 ID:wxNESMof0
どっちもこの画像のForza3じゃん、アホらし
で、上がGT5Pって捏造してるしなんなのこの朝鮮人
http://www.gameswire.net/pics/170-0009-83512268.jpg
436名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 17:59:20 ID:rWtg3sG10
正解はforza3そのままが下でそれにGT5のライティングをしたのが上
結局GT5のロゴがないと区別も出来ないんだろw
437名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 17:59:43 ID:Mwk0AVif0
このノッペリしたアスファルトはForzaだろ
438名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 17:59:45 ID:UC/GjjcW0
ID:rWtg3sG10
ID:Eq1K+LPc0
どっちも朝鮮人
439名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 18:00:15 ID:wxNESMof0
ライティングを下のが上だってw
お前の未熟な編集を加えただけじゃねーかw笑わせるな
440名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 18:00:26 ID:rjpB0lcG0
>>438
下は特に加齢臭がするなW
441名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 18:00:33 ID:q7n4Pwcf0
意味不明すぎて吹いた
凄いのがいるね
442名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 18:01:28 ID:p+6S4GMH0
プレートが無かったらフォルッツァに決まってるだろーが
443名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 18:01:43 ID:/H+QEkM10
>>435
・・・っておいおい
どちらもForza3だってオチかよ!!!!!!!

こっちの方がショックがでかいわ・・・
どちらか一方は完全にGT5だと思ってたのに・・・
ポリフォやばくね?
444名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 18:02:43 ID:JXULQ6mt0
>>436
>>423のレスみろ低脳キムチ君w
445名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 18:02:49 ID:rWtg3sG10
見分けられなかった節穴の目の奴はもう二度とグラがどうとか語るなよw
446名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 18:03:16 ID:0VrCM+cB0
>>443
やばいのは俺たちの感性ですな
447名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 18:03:53 ID:Q2OvE5hB0
李のツーマンセル酷すぎて噴いたw
セルフシャドウ省かれてるのはForza3ってのは常識だろうが
448名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 18:05:56 ID:UC/GjjcW0
李は他にもP付きIDと携帯で工作しやがるから注意な。
449名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 18:06:11 ID:4oOdIj9V0
GT5のライティングをしたのが上って、意味わからんのですが
450名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 18:07:00 ID:/H+QEkM10
GT5てクルマのモデリングの精度だけが唯一他のゲームに比べてアドバンテージを誇ってた部分なのに
この部分で負けたら他勝てるところあるか・・・?
クルマゲーマニアのA助というコテハンがGT5をPS3で出すのはもうやめて
PS4でつくりなおせといってたが、俺もその意見に同意だな
クルマ、コース、挙動、物理、ネットワーク、コミュニティ、ペイント、ビデオ編集、フォト・・・どれもこれもForza3に勝てねえ・・・
451名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 18:07:01 ID:Mwk0AVif0
車もそうだが背景のノッペリ感がフォルツァ・・・
アスファルトのテクスチャ解像度が荒くてボケてる
452名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 18:08:05 ID:hBuTBw1Z0
ちょっと本気で引いた
ボクサーはこんなのと一緒にされていいのか?
453名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 18:08:16 ID:wvpCjIgZO
ライト部分の作りみればどっちだかすぐわかる

ショボいのかorz
454名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 18:09:42 ID:JXULQ6mt0
流石にトリップが低脳すぎて引っかからないからって嘘吐いてまで必死なID:rWtg3sG10は恥さらして自殺するしかねーだろw
455名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 18:10:03 ID:fHpPCXfL0
この捏造は永久保存版な
456名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 18:11:05 ID:rWtg3sG10
>>449
見れば判るが
http://www.gameswire.net/comparisons/comparison_170-0009-83512268_forza-motorsport-3_167-0018-40794677_gran-turismo-5-prologue_stack.html
のGT5の方のSSからボンネット部分とか屋根とかミラーとか切り取ってforzaのSSに合わせて貼った
457名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 18:11:54 ID:Q2OvE5hB0
自分でモデリングして、レンダリングしてForza3に近づけた、
GT5Pに近づけたってならまだ分かるが、元のForza3のSSを弄ってGT5Pにしたってどいうことだよ
458名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 18:13:05 ID:rWtg3sG10
>>457
同じ事だろうが
459名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 18:13:09 ID:/H+QEkM10
しかしGTは"The Real Driving Simulator"を名乗ってる割に
グラフィックの部分ばかりでしか勝った負けたしか言えないのは悲しいよな・・・
何かから逃げている気がプンプンする
460名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 18:14:18 ID:v67cEg7l0
グラフィック以外の情報ってなんか出たの?
461名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 18:14:40 ID:He1qgqrE0
>>457
GTのポストプロセスがすごいって言いたいのではないかなw
462名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 18:16:22 ID:09Y1yNCn0
アホすぎて逆に面白いなw
これが360キチガイかw
463名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 18:16:49 ID:rjpB0lcG0
>>459
バカなの?グラ以外の事ここで話すると捏造のオンパレードになるだろ
足りない脳みそ使って考えろよカス
464名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 18:20:21 ID:4oOdIj9V0
>>456
そ、そうですか
よくわかりました
465名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 18:20:32 ID:/H+QEkM10
Forza3はたとえばタイヤだけでもこんなに語れるようだ
こちらの方が"The Real Driving Simulator"の価値を高めようと頑張ってるように見えるね
本家シミュレーターはTV番組垂れ流すことに価値をおいてるようだがw

>タイヤの空気圧も本物になった。カーブを曲がるときにタイヤが形を変えるを見ることができ、
>それはグリップにも影響する。プロデューサーによればミシュラン社等と共同開発したもので、
>今ところ他のゲームでこの効果を取り入れたものはない。
>このおかげで、タイヤの一つが浮き上がったり、
>大馬力のマッスルカーでスタート時の加速でフロントが浮き上がったりするようになった。
466名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 18:23:37 ID:5Er5Gazx0
Forzaは挙動もグダグダだからどうでもいいけどな。話してもつまらないし。Forza3、最強。
467名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 18:23:56 ID:6cgiF0iV0
今日のテクスレはもう駄目だな、お開き
468名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 18:26:40 ID:0cf/q0310
>>456
つまりライティングで明らかな差があるって事か。

>>465
それはそれでほめればいいだけの話では?
っていうか、そのミシュランとの共同云々は売りの一つで、「例えば」って感じはしないが。
469名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 18:28:57 ID:fHpPCXfL0
別にゲハで馬鹿が捏造画像と自演で頑張ったところで現実世界には全く影響ないからほっとけ
470名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 18:30:09 ID:rWtg3sG10
>>468
判ったのは一人だけだったけどねw
471名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 18:31:20 ID:5Er5Gazx0
RSXはVSが固定で事ある毎にRSX全体の非力さを言われるけど、
XenosもVSを増やしてそれが長所でもPSがRSXに追いついてないんだからGPU的な質感(シェーダユニット)の限界点に来て、
RSXとXenos差が現れてきたんじゃ?
472名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 18:32:15 ID:p+6S4GMH0
>>470
キチガイルール判って判定したキチガイがいたけどどうした?
473名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 18:32:26 ID:6B/DvauA0
【TGS 09】 PS3 モーションコントローラ バイオハザード5 【EyeToy】
http://www.youtube.com/watch?v=NgDV48JbYXw

【TGS 09】 PS3 モーションコントローラ リトルビッグプラネット LBP【EyeToy】
http://www.youtube.com/watch?v=FeAHhUF7qSM
474名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 18:39:14 ID:XujvocDI0
何この>>417を起点にしたマッチポンプのオンパレードはw
475名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 18:39:19 ID:5Er5Gazx0
ナタルの使い道がWiiスポ以外に思いつかない。
RTSも無理だろうし。
476名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 18:40:11 ID:rWtg3sG10
>>473
細かいところ狙うのにかなりもたついてるな
バイオの方のデモじゃあ全く精密射撃しようとしてない
477名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 18:42:30 ID:UXpxphIk0
>>465
というかForza3は10倍モデル(笑)
やらグラも含めて必死にフカしてるが、
ポリフォが内側を積極的に語る事はないだけだろ。

ラリー実装した時にようやく
完全再現出来る物理シミュが出来たと言った位か。
そういや未だにラリー実装出来ないレースゲーがあるんだっけw
478名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 18:45:20 ID:Bn64ay8C0
>>473
PS3コン持ってるのはダサいな
ていうかWiiの後追いにしか映らないから、むしろ公開しない方がよかったんじゃないか
こんなのWiiコンでも同じことできるのに
479名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 18:45:40 ID:Eq1K+LPc0
>>473
なんだかなマウスのほうがポインティングデバイスとしては優秀な気がするよ
480名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 18:46:20 ID:rWtg3sG10
>>477
そうだよね
壁走りとか内部処理についてもっと積極的に語っても良いよねw
481名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 18:46:59 ID:09Y1yNCn0
そもそも人間が腕全体を使って狙いをつける動作自体が精密射を難しくする動作だからな
まだコントローラーの精度が高いからこの程度で済んでるけど
482名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 18:47:05 ID:rWtg3sG10
>>479
マウスは机が居るから
483名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 18:47:26 ID:/H+QEkM10
>>477
PS2の50倍のポリゴンとフカしてたのはどこの誰だろう・・・
484名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 18:48:12 ID:5Er5Gazx0
>>478
Wiiからのお下がりがくるかもしれんからとりあえず必要なんだろう。

ナタルでバイオ5オルタみたいな事が出来るのかどうか。
ナタルが本当にゴールキーパーしか出来ないのなら将来的に辛いだろうし。
485名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 18:49:09 ID:Eq1K+LPc0
>>482
何も無いところをくるくるって難しくないか?
三次元タブレットってとこか、あれも一応支えあるからなぁ
486名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 18:51:11 ID:6cgiF0iV0
>>484
カプコンだし多分Wiiのバイオ物は全部来そうだな
487名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 18:53:40 ID:rWtg3sG10
>>485
そう
だから本当はカメラとの距離を認識するんじゃなくて人間の動作全体として
認識しなきゃならないんだよね
出来るだけ近い物との相対距離で判断してくれた方が人間としてはやりやすいから
488名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 18:54:30 ID:09Y1yNCn0
>>478
後追いとか考える必要は無いよ

ソニーは技術披露してから大体5年後にそれを製品化まで漕ぎ着けるロードマップだから
今製品化するこれらが何年も前に技術的には完成していたのを業界の専門家は知ってるし
特許の囲い込みもしているわけで

アイトイなんてその元になった技術が公開されたのPS1の初期の頃だぜ
489名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 18:54:52 ID:Eq1K+LPc0
なんか上のほうのレス読んだらキチガイと朝鮮人にされてる
なんか傷つくわぁ(棒)
490名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 19:00:46 ID:ku7liRAO0
ナタクは本当にアイトイの後追いゲームしか現状出てきて無いのが印象的。
というか、それ以外ない出来ないんだろうな。
ナタは指も感知できるんだっけ?出来るのなら、まだRPGぐらいならできるかも知れんが。やる意味も無いけど。
結局今の精度で指を感知できたとしても、誤感知、遅延でイラつくだけだが。
491名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 19:03:59 ID:+BXcmdKy0
>>489
間違えられるくらい同レベルってこったね
492名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 19:07:23 ID:09Y1yNCn0
ポリの切れ目もわからない画像をキリバリ加工して間違えるとかその発想はないわw
ただの詐欺
493名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 19:10:36 ID:Eq1K+LPc0
ナタールは精度不足ってのが今の感想かな
現状二次元Z感知だけだとボーンの動きに反映ぐらいが限界
ぐらいだと思うよ、んでそれで擬似コリジョン演算ってかんじか?
せめて離れたところにカメラ数台用意して完全な立体がつくれたら
面白いかもね。リアルタイムモーションキャプチャとか。俺に興味あるだけか
494名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 19:12:43 ID:Eq1K+LPc0
>>491
ここはテクノロジー板なのでテク話でどうぞ
495名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 19:29:30 ID:QinX9jin0
神話の世界観を再現した無双シリーズ最新作 「TROY無双」日本発売が決定。プロモーションムービーを4GamerにUp
http://www.4gamer.net/games/099/G009906/20090925056/
http://www.4gamer.net/games/099/G009906/20090925056/SS/002.jpg
http://www.4gamer.net/games/099/G009906/20090925056/SS/004.jpg

ショボっ!
496名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 19:31:19 ID:t7K1/icu0
Next Gears will be on next-gen consoles
http://www.n4g.com/events_tgs2009/News-400315.aspx
497名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 19:34:16 ID:Eq1K+LPc0
>>495
草のジャギーは気になるね、あとこの手の無双はおなかいっぱいなんだが
戦車で戦国時代を駆け抜ける戦国自衛隊無双とかやってみたい
498名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 19:37:44 ID:oAVMstmm0
>>495
詐欺SSじゃないのは潔いな
499名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 19:48:29 ID:Bn64ay8C0
>>488
実際に製品として発売して大成功したのはWiiなんだから、完全に後追いだろ
やっぱ棒持つと一気に二番煎じ感が増してるよ
ナタルの方が差別化という意味では正しいと思った

いずれせよノンゲーム平井の好きそうな製品だよね
500名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 19:50:07 ID:6cgiF0iV0
東京ゲームショウ2009、SCEI・平井一夫代表取締役社長兼CEO基調講演
「確認しておきたい、プレイステーションフォーマットの核となるのはゲーム」
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090925_317540.html
501名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 19:54:28 ID:ePZenfuvO
まぁナタルはアイトイぐらいは成功しそう
話題にもなってるし

チンコンは黒歴史確定
502名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 19:56:11 ID:hEdP1Rm/0
>>495
何かDSで3Dやりましたみたいなグラフィックだな
単にSSの質が悪いだけかコーエーカナダが手を抜いてるのか
もしかするとWii版って落ちか?
503名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 20:00:20 ID:UVzCKgjNO
MSはそれ位じゃ済まない勘違いしてノンゲームに邁進しそうだけどなw
504名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 20:02:11 ID:tup6QcZb0
>>499
別に後追いでもいいっていってんだよ
それにモーションコントローラーの元祖はWiiコンじゃなくてアイトイだ
505名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 20:06:19 ID:6cgiF0iV0
>>495
プリレンダムービーはかっこよかったし無双みたいに厨臭くないから気になってたのにこれか
506名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 20:07:30 ID:XujvocDI0
実際Wiiが本格的に普及したのは板からだろ。
棒は起爆剤に過ぎない。
507名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 20:08:38 ID:ennu2vA+0
Gears3がUE4の2012年以降なら
どうやら今世代後半は本気でノンゲームに賭ける様だな
508名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 20:09:54 ID:gzEdO93f0
>>473
Wiiみたいに操作方法だけかえたPS2のゲームのリメイクみたいなやつがでてほしいな。

つまりHD化した大神を出してくれってことだ。
509名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 20:14:51 ID:xNvNEOcv0
>>499
差別化ってw成功させたのは確かに任天堂だが、
過去のSCEEカンファレンスで何度もやってたモーションコントローラーの存在を知らん筈はないわけで
SCEの開発スケジュールを先んじて製品化(要するにパクった)のは任天堂とも言えるんだぞ

でも相手に先んじるのは戦略なわけで、製品化に先に漕ぎ着けたのも任天堂だし悪い事ではない
だが特許も独占をせずに仕様公開まで長年コツコツやってきたSCEを2番煎じと煽るのも筋違いだ

東芝の基礎技術を横から掠め取って日本を2番煎じと煽る韓国人と同じだぞ
基礎研究ってのは誰かがやらないといけないんだ。製品化だけが偉いんじゃない。
510名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 20:17:14 ID:tXAgYHRw0
PS3のリモコンはWiiと違ってポインタにブレが出ないようだから
精度の高い細かい動作や画面ペイントみたいなのをやらせるにはいいと思う

問題はカメラと人数分のリモコンを後付けオプションで買わせるなら相当に安くしなきゃならないだろう事
各色対応のLED発光部にリチウムイオン電池に2種のセンサー、さらに振動とそれなりにコストがかかりそうなんだけど
511名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 20:22:30 ID:Bn64ay8C0
>>509
それを言うなら任天堂も昔からモーション系だのOS研究だのには莫大投資してるよ
特にOSやソフトウェア開発には地味ながら先行投資しまくってる
どこも怠けてるわけないだろ

現実は先に商品化して大成功したのは任天堂
果たして消費者は、この棒振り見てソニー独自の新しい遊びの提案だと受け取ってくれるかな?
受け取ってもらえれば問題ないだろうけど・・・ほとんどの人がWiiを思い浮かべてしまうんじゃないかね
512名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 20:26:07 ID:v67cEg7l0
「新しい」と思われないってのは、受け入れられやすいって事でもあるから
あながち悪い事でもないよ
問題は、どんなソフトを用意できるか
513名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 20:28:10 ID:4oOdIj9V0
>>495
会場で360のニーア触ったけどこんな感じだったなあ
こっからだんだん上げてくつもりなんじゃないの
514名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 20:29:36 ID:gZgXznKv0
>>511
特許情報なりでてたっけ?
もしかして妄想?w
515名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 20:30:07 ID:ku7liRAO0
ロストプラネット2の動画比較が来てるけど、
ほとんどが生のRSXのわりに最低フレームが同じで似たり寄ったりなレベルだな。
RSXの頂点もそこそこいけそうだな。
516名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 20:30:25 ID:6cgiF0iV0
>>513
面白かったですか?
517名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 20:31:27 ID:rWtg3sG10
>>515
グラが全然違うわw
518名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 20:33:28 ID:GyYg7DGX0
完全な思いつきでしかないけど
ナタル対応の野球ゲームが出れば三塁コーチャーになれそう

もしくは審判になってさり気なくひいきのチームを勝たせよう!とか
519名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 20:34:13 ID:ku7liRAO0
>>517
あんまり変わり無いっぽいけど。
PS3版は30fps超えて、360版のように30fps以降のフレームの切り落としが内からティアリングが多くなってる。
520名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 20:36:25 ID:TgYHCVT00
半透明さえ使わなければ・・
521名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 20:37:00 ID:KPc7H0RH0
アンチャ2みたあとではロスプラ2なんて前世代のゲーム機としか思えん
522名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 20:37:52 ID:xAaMmJZR0
>>519
草が多いシーンが非常に残念な事になってる
523名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 20:38:01 ID:M6cFVVA40
ハマティーが昨日、ロスプラの比較画像上げてたけど、差なかったぞ?
524名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 20:38:12 ID:Bn64ay8C0
>>514
なんかソニーのアイトイや特許見て任天堂がパクったと妄想してる人も居るみたいですが・・・

クタの時代ならこういう路線には走らなかっただろうなーと思うと寂しくはある
これ発売してもWiiを猛追するほど売れるわけでもないだろうし
そこそこ成功させようと思っても、人数分買わせるだけの魅力あるソフトを揃えられるのかという問題もある
本命はPS4や3Dであって、アイトイ周りは撒き餌みたいなもんなんだろうな
525名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 20:38:33 ID:4oOdIj9V0
>>516
決してつまらなくはないけど、なんていうか大雑把な和製アクションって印象
動きにぬるぬる感はなくて、よく言えばキビキビ動いてたと思う

ごく一部のステージっていうか、
ボス戦部分周辺だけ切りだした感じのものだったんで、
まだ出来を評価するような段階じゃないなーと
526名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 20:38:33 ID:6cgiF0iV0
coopゲーの癖に協力感を一切感じない糞ゲーだった
527名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 20:40:39 ID:fKg1qSEe0
360ミッション3ロスプラ27fps
PS3ミッション1ロスプラ26fps
528名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 20:41:00 ID:DOYQMIW10
529名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 20:41:52 ID:4oOdIj9V0
>>525 追加
ぶっちゃけキャラの操作感の系統は、バレットウィッチ想像すればいいかと思う
もうちょっと良くなってた感じはしたけども
530名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 20:44:02 ID:fKg1qSEe0
PS3版のCoopの画面が停止する現象で損してるな。
531名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 20:47:10 ID:fKg1qSEe0
>>528
テッセレーターで毎度思うけど、固定ユニットを詰んでこの程度なら部分部分に手製作のLODモデルを適用した方が、
無駄がなくて良いんじゃないかと。
固定ユニットの部分にシェーダユニット詰め込んだほうがマシに思える。
532名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 20:47:25 ID:xNvNEOcv0
>>511
研究してるだけじゃなくて、具体的に何を研究してて形にして特許になっているのか
その特許が他の会社にも公開されているのか(他の会社に使わせない為に特許を収得する会社も存在する)
それを言って見てくれ

少なくとも、その任天堂が収得してる特許には余りろくなものが無く他の会社のものを使わせてもらってるようだが
もちろんWiiコンも
533名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 20:48:02 ID:6cgiF0iV0
>>529
乙です、明日遊んで見ます
534名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 20:49:19 ID:xNvNEOcv0
>>511
特許情報なら公開されてるよ
企業として使いたければソニーと契約義務はあるが
535名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 20:50:59 ID:Yv97yfuS0
>>531
んだね

デモみてもそうだけど現在のハードじゃ明らかに違うというようなものを
実行するには性能不足すぎるっしょ、味付け程度のことしか出来ない
536名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 20:57:27 ID:/H+QEkM10
クリエイターが夢を語れるデバイス →Natal
クリエイターがまた棒振りかと萎えるデバイス →チンコン

ここに大きな差がある
537名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 20:57:33 ID:S9p+wxUX0
任天堂がSCEみたいに将来実用化する研究発表したのって脳波装置くらいだよね?
あれ自体健康器具じゃ普通の使い古された装置だけど
538名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 21:01:25 ID:uPLOuDnP0
SONYの超能力の研究がゲームに活かされるのはいつですか?
539名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 21:05:37 ID:gzEdO93f0
>>536

稲船・小島・名越という大御所クリエーターが集まってディスカッションして「Nataruってすごいよね」って言われるアナル。

それくらべて実際、『バイオハザード5 オルタナティブエディション』というWiiのパクリソフトがでるのがチンコン。
540名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 21:06:04 ID:Gfz2rkOY0
どうかなあ?
MSってSONYやGooglに対して特許絡みの嫌がらせを散々やりまくって
恨み買ってるからやり返される可能性は高いと思うけどな
少なくともこの2社はMSに対して特許面の報復返しても不思議じゃない
541名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 21:08:37 ID:19UUBvTh0
ナタルを生かすならその場で全力疾走できる装置・・・
360度どの方向にも走れて止まれるルームランナー的な
装置がないと駄目な気がする
542名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 21:13:20 ID:qfKIcQZe0
ナタルはチンコンのバイオ5やLBPみたいに
既存のゲームをどう変えられるのかも見せてほしいな
とりあえずハンドルコンとしてはありえないのはわかったけど
543名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 21:13:27 ID:hca3uUNR0
そういやラケットとかスプーンとか適当な物体をモーションキャプチャしてコントローラーに出来る特許もソニーだったな
この特許を使ったスターウォーズは笑ったw
544名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 21:13:53 ID:fKg1qSEe0
>>539
チンコンだとWiiと同じタイプだからクリエイターの負担は半減できるな。
NATALは完全独自のゲームになるのかな。
今の段階で何かアイデアが出ないのならWiiの棒と同じ運命になるかも。
545名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 21:16:46 ID:hca3uUNR0
Natalの方式でWiiタイプのゲーム作ろうとしたら逆にやりにくい上に精度悪くなるよ
モーションキャプチャカメラと棒振りの両方使う方法はPS3が採用しちゃったし
546名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 21:18:23 ID:EVsMd3cL0
>>540
その通りだと思うがアンカーうってくれ。任天堂からMSがでてくる飛躍がわからないよ
547名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 21:18:48 ID:p+6S4GMH0
今後PS2のアイトイをぱくったゲームが360で出るので要注目だな
548名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 21:18:54 ID:hca3uUNR0
あとSCEのモーションコントローラーが音波トラッキング止めたのはカメラとの併売を決定したからだね
音波トラッキングあればカメラなくても単体で使えたけどTGSで発表された方式だとカメラが必ず必要になる
549名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 21:21:17 ID:gzEdO93f0
550名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 21:22:26 ID:EVsMd3cL0
>>548
音波は部屋の状態によってデータややこしいことになるからじゃね
551名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 21:23:28 ID:hca3uUNR0
キタキタって感じだなw
552名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 21:24:07 ID:tXAgYHRw0
>>549
[Update: Microsoft has "no plans to acquire EA"]
553名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 21:26:09 ID:fKg1qSEe0
>>545
NATALに新聞紙を丸めたものをキャプチャさせてWiiみたいな使いかたって無理?

>>552
でも何かありそう。
554名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 21:26:21 ID:/dw9hEfa0
>>548
音波トラッキングは家庭で使うには問題が多い。
555名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 21:28:41 ID:C/sbV/SP0
>>535
しかし曲面表現なんかに使えるだけでも大進歩。
360やHD2000の原始的テッセレータはそれすら出来なかった。
http://journal.mycom.co.jp/special/2007/r600/021.html
>主な活用方法だが、この仕様だと曲面再現をするための
>テッセレータとしては扱いが難しい。

まあピニャータなんかも一応使ってたらしいけどw
556名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 21:29:38 ID:J495Uhss0
まぁ所詮ナタルもチンコンもEyeToy的なブームで終わるだろう。
557名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 21:30:15 ID:OKlIQyrd0
こういうデバイスはハードメーカーがどれだけ本気で取り組むかで普及するかどうかが決まるんだな。
MSは本気のようだし任天堂はそれに合わせたゲームを必ず用意している、それに比べてSCEは・・・。
558名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 21:31:10 ID:/H+QEkM10
PSEYEとチンコンセットでいくらかかるんだろうな
現行デュアルショック2でも5500円なのに
559名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 21:34:18 ID:gzEdO93f0
SCEは今のゲーム業界のある種のスタンダードとしてモーションコントローラにも注力しているが
本命はゲームの3D化だろうね。ソニー全体で力が相当入ってる。
560名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 21:36:52 ID:BCufBt+f0
ガンコンじゃだめだったのか?
バイオ5。
なにが違うのか分からん。
561名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 21:41:20 ID:/H+QEkM10
> 平井氏は「夢を語っていいでしょうか」と語り、「これだけ発達した中でこれからどんな変革があるんですか?と聞かれるが、
>人間の感情を読み取ってゲームに反映させることはできない。
>感情を受ける一方で発信できない。例えばキャラクタと対話ができて、
>こちらの目が泳いでいたら指摘されるなどのインタラクションはゲームではできない。
>もし実現できれば、ゲームはこれまで以上の広がりを見せるのではないか」と語った。

ヲーーウィw
Natalの宣伝してどうすんだよー平井w
562名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 21:43:04 ID:X/2+A+A+0
>>556
後付け周辺機器は短命だし、今はむしろ邪魔と烙印押されてるwiiコンのように最初から本体と
セットじゃないと普及しない。
563名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 21:44:09 ID:tXAgYHRw0
PSストアのTGSトレイラーでPS3WiiマルチのBASARA3を見たんだけど
コレいつものカプコンブラー使ってるね

モデリングもテクスチャもライティングもまさに前世代って感じで
当然のようにノーマルマップとかセルフシャドウとかAAとかもないのに
ブラーだけはガンガンかけてあるからもしかしてWiiでも初のモーションブラー実装とか?
564名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 21:46:20 ID:OKlIQyrd0
>>555
DX11でも曲面生成は通常のポリゴンオブジェクトでなくバッチオブジェクトやナーブスでモデリングしないと滑らかにならんよ。
>>531のはガスマスクの部分がそれで、他は通常のポリゴンを使っている。
分割オプションはHD2000のもDX11のも同じでテッセレーションユニットを別に持ってるかシェーダユニットを使うかの違いしかないんだな。
565名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 21:47:21 ID:BCufBt+f0
>>561
表情認識はおはこでしょ。
ソニーの。つーかカメラ作ってるとこは結構進んでるよな。
566名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 21:48:17 ID:v67cEg7l0
半導体も、レンズも、画像処理も持ってるからなSONY
567名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 21:51:26 ID:0RQ+w2AG0
サイバーショットにスマイルシャッターってそういえばあったな
俺の携帯にも搭載されてるけどそういえば使えそうだなああいうのも
568名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 21:54:16 ID:p+6S4GMH0
スマイル以外の表情も数値化してるのがどっかあったな
性別とかもやってた
569名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 21:56:01 ID:gzEdO93f0
>>561

PSVR(PlayStation Voice Recognition)と呼ばれる音声認識ライブラリのデモ

http://www.youtube.com/watch?v=5TaUsSy-f0Y

20言語サポートし、すでにカラオケゲーム「Singstar」で使用されている。ほかのベンダーの類似の機能と異なり、
「訛り」もかなり補正してくれる、相当高い認識率とスピードを誇る。


PlayStation Eyeを使った顔認識のデモ

http://www.youtube.com/watch?v=gOtPVof2K94

CyberShotの研究から生まれたもので、単に顔認識するだけではなく、男女の性差や大人/子供の年齢差などもリアルタイムに認識。
これらのライブラリは、近い将来デベロッパに公開される予定。


もう基礎技術はでてるんやなぁ。
570名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 21:56:57 ID:/H+QEkM10
>>565
Natalは表情認識の先の感情認識の域まで行ってるよ
だからこそ平井も「感情を読み取ってゲームに反映するのが夢」と言ってるんだから
ソニーにはまだ夢の段階で相当遅れてる

http://www.famitsu.com/game/news/1227884_1124.html

>稲船 でも興奮したからボタンを押すのではなく、自然にそうことができるという、
>感情がゲームに入ってくるというところが新しい。そういうところにみんな着目すべきだと思っていて、
>Natalはちゃんとさせてくれる。

> たとえばゲームで人が倒れているとして、
>「助けますか?助けませんか?」という選択を迫れられるシーンがあるときに、
>「助ける」とボタンを押している段階で、感情に入っていけないわけですね。
>そういう部分でNatalは使えるんじゃないかと思います。

>小島 口には出さなくても、動きや表情や声質などで、
>その人が何をしようとしているかを理解してくれるもの。
>家族や会社、同僚以上に、自分のことをすべてわかってくれているのがNatal。
>AIというか、自分のことをいちばん心配してくれる存在がNatal。
571名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 21:59:05 ID:BCufBt+f0
>570
それ、感情認識の話じゃねー。
感情移入の話だろ。
572名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 21:59:41 ID:v67cEg7l0
>>570
なんか最後のほうがヤケクソにしか見えないw
573名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 22:00:36 ID:BCufBt+f0
あ、小島が言ってるのは認識か。
でもゲームに使える精度がでるのかー?それって。
574名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 22:00:38 ID:gzEdO93f0
>家族や会社、同僚以上に、自分のことをすべてわかってくれているのがNatal。
>AIというか、自分のことをいちばん心配してくれる存在がNatal。

ここで思わず茶を吹いた。たしかに実現されたら嫁もいらんな。
575名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 22:02:53 ID:Oe28CXJB0
>>570
カメラで実績作ってるものとデモ(いかさま含)を比べてられてもな
576名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 22:04:52 ID:BCufBt+f0
つか、小島はん。何言ってるかわからんなw
577名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 22:06:51 ID:/H+QEkM10
>>575
小島は最新の論文読み漁ってるのは有名だからな
その小島が驚くくらいなんだからこれはとてつもない

>小島 僕もシアトルに行きました。1泊3日で(笑)。とりあえず衝撃でした。
>どのくらいの衝撃かというと、2Dが3Dになったくらいか、
>もしくはファミコンが始まったときくらいの衝撃で、
>僕は魔法ちゃうかなと思って。
>画像解析で動きを感知するというのは、
>いろいろな大学や企業で一生懸命研究していることですが、
>ここまで実現しているものは見たことがなかった。

578名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 22:07:23 ID:v67cEg7l0
>>576
なんか無理矢理褒めなきゃならなくなって、勢いだけで
「ナタルサイコ−!!」ってまくし立ててるようにしか聞こえんよなw
579名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 22:07:39 ID:p+6S4GMH0
既にソニーのチンコンやらも触らせてもらってるだろうから、その劣化版のコメント求められて困ってるんじゃね?
580名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 22:08:33 ID:4oOdIj9V0
ゲーム機なんかより介護ロボとかに使われるべき技術じゃないか、それは
581名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 22:09:24 ID:rWtg3sG10
BASARAこのグラでアプコンかよw
Wiiレベルでアプコンなのに箱レベルを720pでやれるわけ無かったんだよなw
582名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 22:12:32 ID:Oe28CXJB0
>>577
論文読みあさってるってw
お前はいいかげんな妄言タレ流す前に、自分で調べて知識つけろよ
583名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 22:14:36 ID:4oOdIj9V0
>>581
どしたの突然

>>582
釣りじゃないの
584名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 22:16:26 ID:/H+QEkM10
>>582
アホか
ここの奴らの放言より実際に触ってつくってるクリエイターの発言の方がよほど説得力があるだろ
585名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 22:16:49 ID:p+6S4GMH0
586名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 22:21:30 ID:6+mb1pFM0
小島はWiiコンもべた褒めして専用ソフト作りたいと言っていたが
未だに出てきておりません
587名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 22:23:28 ID:lZOesOjZ0
>>577
これは流石に嘘だな
588名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 22:24:02 ID:M6cFVVA40
589名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 22:25:24 ID:4oOdIj9V0
>>588
なんかこのフェラーリが出てるスクリーンショットだけ
妙にこんな感じの多いな
590名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 22:28:45 ID:gzEdO93f0
リップサービスを真に受けてどうする。まぁ、釣りだと思うけど。
591名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 22:29:23 ID:OKlIQyrd0
>>589
あぷロダ経由のは細工されてる可能性が高いっす。
592名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 22:30:49 ID:Z8/MVGuX0
>>584
クリエイターがデバイスについて語ることが、それを
実際に用いたゲーム開発のフラグになるのならば
Wii、PC、360にも小島主導で作られたゲームが
出てなければいけないわけで。
593名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 22:31:33 ID:Ah+Foc/y0
forzaジャギ酷いね
594名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 22:31:40 ID:hca3uUNR0
MSから提出されてる特許見てもそれほど革新的なキャプチャ認識技術って提出されてないぜ
595名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 22:31:44 ID:M6cFVVA40
これから切り抜いたんだが
コルベットも2と同じでペラペラしてるし
http://www.gamersyde.com/stream_forza_motorsport_3_audi_r8_hood_view_60_fps-13046_en.html
596名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 22:32:28 ID:Oe28CXJB0
>>584
お前のIDたどると釣りつうより真性工作員ぽいな
つうか李か
597名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 22:35:13 ID:rWtg3sG10
>>594
そりゃMSだけの特許で造ってるわけじゃないだろw
598名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 22:35:21 ID:B743tt1k0
>>590
画像解析はやってることが似てるようでも簡単に出来るパターンと技術的にブレイクスルーが必要なレベルとで大きな壁がありますな。
表情認識はわりとパターン化しやすいほうで、背景と人物が重なっている状態で動きを検知するのはかなり難度が高いです。
こういったプログラム内部処理での難度はプログラマじゃないとわからない部分ですな。
自分もプログラムを書いて上司にデモを見せると、「これが出来るなら、これも簡単でしょ」とか言われて見た目は似てても
技術レベルが天地ほど違う要求をされて大変な目にあうことがよくあります、素人って怖いですねw
599名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 22:37:53 ID:Oe28CXJB0
ですな。はもう別IDだって気付かれてるのわかれよバカ
600名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 22:42:05 ID:/H+QEkM10
都合が悪くなると工作員認定とかあほらし・・・
もう相手するのやめよ
601名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 22:43:25 ID:fKg1qSEe0
>>598
背景が動かなければ別に何も問題ないがな。
そこはeyetoyと同じだわ。
602名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 22:46:52 ID:fHpPCXfL0
>>601
アイトイでも後ろを人がとおりすぎたり、応援しててもちゃんと認識するんかねぇ?
603名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 22:47:50 ID:fKg1qSEe0
ロスプラ2の比較のもと来た。
PS3 Average(25.991) Tearing(41.365) Min-Max(17.0-33.0)
360 Average(27.306) Tearing(27.832) Min-Max(19.0-30.0)

最低フレームは大体良く似たレベル。
アンチャ2のテクスチャやシェーダを見るからして、RSXのVSは目一杯、PSは遊び気味って感じか。
PS3版はガクっと止まるのと、ちょっと半透明が表示されるだけで2〜5fpsほど下がるところが大きいね。
604名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 22:49:05 ID:fKg1qSEe0
>>602
アイトイは無理。
そういえばナタルは一応出来るって発表だったな。4人同時認識も出来るんだっけか。
605名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 22:52:11 ID:wx8Mmush0
>>602
見分けられないね、2人重なって点数稼ぐのはよくやるよ。
デプスセンサー積んでるわりにかなりアバウトだったな。
606名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 22:53:43 ID:Oe28CXJB0
モーション認識は期待すんな。たいしたことねーよ
607名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 22:54:39 ID:6B/DvauA0
平井が言ってたのはこれのことかも

ソニーがPS3を用いた感情検出システムの特許を出願
http://www.ps3-fan.net/2009/08/ps3_143.html
608名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 22:55:32 ID:uXcm+ipj0
TGSでアナルのデモが覗き窓からしか見れなくしてるのって、後ろに動く人間が
沢山いたら誤認識しまくるから壁を置く必要があったんだろうな・・・。
ヘボ過ぎwww
609名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 22:56:08 ID:fKg1qSEe0
Wiiも値下げするんだな。
360の値下げのときはスルーしてたけど、PS3の値下げで反応したのか。

>>606
実際のシーンを見てると遅延の問題じゃない感じだったな。
遅延が完璧に無くても使い道が難しそうな。
チンコンはビリヤードとかできるだろうけど、ナタルはビー球弾きとか出来なさそう。
610名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 22:57:21 ID:tm7c1hOu0
>>608
同時認識は4人までだから。
611名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 22:58:31 ID:p+6S4GMH0
>>604
同時ではなく、「4人まで認識できる」って話だったかと
612名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 22:59:39 ID:sag8+AOt0
>>608
何に比べてヘボいのか?同じ事が出来るシステムが他に無いと比べられないんじゃないか?
613名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 22:59:47 ID:eeHwXUek0
>>603
Deferred Shading系をやってるかどうかでPS負荷はかなり違うし、
バンプ&スペキュラも多いから多分PSフル稼働してると思う。
614名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 23:00:33 ID:6qnwJz380
Miloのデモは言葉の意味じゃなくて声のトーンを認識してるとか
615名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 23:01:17 ID:ot6jyFNl0
フェイストラッキング等味付けに使えば面白そうなんだけど
それじゃダメなんだわ
616名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 23:04:41 ID:fKg1qSEe0
>>611
4人プレイはまだ不明なのか。
さすがにできないってなると確実に失敗するな。

昔、だだもれの人が、PS3のメモリ二重帯域は大きなテクスチャを大量に転送しない限り、
実行帯域は360の共有帯域のほうが上って言ってたけど、結局テクスチャ大量転送するようになってプラスに働いたね。

あとだだ漏れさんがCELLは一人でも無能がいれば使い物にならないって言ってたけど、
エンジンレベルで少しずつ改良を重ねて、いろいろ出来るようになったな。
どちらもファーストの技術メインになってるけど。
なんだかんだでサードもだんだん慣れてきてるみたいだし。

まとめるとチームニンジャは凄いってことなんだけど。
617名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 23:05:07 ID:uXcm+ipj0
>>610
つまり、リビングなどで遊ぶ時5人以上いたらアウトなんだw
618名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 23:08:35 ID:fKg1qSEe0
>>613
テクスチャ解像度以外だとアンチャの全面法線、、モタストとかの視差で負荷が高い感じ。
帯域面が苦しいぐらいに見える。
619名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 23:13:18 ID:hca3uUNR0
PSEYEの顔認識技術も数人認識していたな
620名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 23:21:32 ID:ot6jyFNl0
認識ポイントが増えるより正確に1ポイントを
1イントで返してくれるほうがありがたいんだけどな
621名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 23:29:11 ID:vJiY+CpH0
PSEYEの顔認識見直してみたんだが凄いな
後ろに人通っても問題ないし、通り過ぎようとした人が何気にコッチ見た瞬間
顔だと認識して表情キャプチャーを開始してる
622名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 23:34:40 ID:wvpCjIgZO
ロスプラ2はギラテカしてて汚い
623名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 23:40:17 ID:k0o64KMb0
MW1とMW2は1024*600だからな
全然ハイデフじゃねーじゃんていう
GoW2も1280×720だし
SO4でも実機だとローレゾ・ローポリになるし
開発者のポテンシャルにハード性能が付いてこれてない

MW2やGoW2をフルHD/60FPSでやりてー
さすがにそろそろ次世代機が必要なんじゃないか?
まだ始まってすらいないPS3陣営には悪いけど…

CPUは組込向け含めてマルチコア化が進んでるし
GPUもAMD(ATI)がガンガン性能向上してるし
それなりに良い物作れんじゃね?
624名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 23:44:11 ID:x+hH1MIN0
>>603
ロスプラ2を両方プレイしてみたけどPS3版のグラフィックが凄く汚いね、ここまで差があるのには驚いた。
ジャギーがやたら目立つ(NoAA?)、スペキュらがかかってるのが自キャラだけで質感がペラペラ、すぐに画面がフリーズする、ブラーのマッハバンドがはっきりわかる。
同じMTフレームワークなので箱○版も期待してなかったんだけど、こっちの方は綺麗にAAかかっていて草もボリュームがあるし巨大ボスはぬめぬめしてるし
ちょっとこれはPS3版は不良品もいいとこだよ、発売しちゃ駄目なレベル。
625名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 23:44:41 ID:vJiY+CpH0
その構造で今のプロセスルールだと解像度上がるだけで
結局同じタイプのシェーディングレンダリングする事になるから
絵面的に今と印象が大差ないものになるぞ

根本的な進化を目指すならLarrabeeやRayForceのような方向が完成するのを待つのが正解
626名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 23:46:30 ID:7/m89Duq0
TGSから帰ってきました。
まじでナタル触れんのはプレス連中だけでした。
どういうハードかもよく見えなかった。
ソニーの3DテレビでやるWipeoutはかなりよかったよ。
627名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 23:46:37 ID:u4X0R/Ch0
次世代機テクノロジースレの1スレ目立てた者だけど
3年以上ぶりに来たらまだこのスレ続いてて驚いた。456スレ目かよ。すげーなー。

だけど今じゃ技術を語るスレじゃなくてスクリーンショット比較スレになってたんねw
628名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 23:48:38 ID:5d6HO8dV0
>>624
プレイしてみた。
ロスプラ2のPS3版はマジでやめといた方がいいな、これは駄目過ぎだろ。
629名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 23:50:14 ID:ChKEEqr10
ロスプラは無理にマルチにする必要はなかったような・・・。
630名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 23:52:21 ID:p+6S4GMH0
箱だけじゃ資金回収できないんでしょう
631名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 23:52:28 ID:ot6jyFNl0
レイトレだろうとシェーダー使おうとリアルを目指す限り同じような絵になるね
特徴ある絵作りしようと各社色々実験やってるけど
632名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 23:53:11 ID:2z+Xgg/e0
>>623
>MW2やGoW2をフルHD/60FPSでやりてー

10万程度のBTOパソコン買えば、MW2ならフルHDレンダリング・60fpsでプレイ出来るよ。
GoW2はPC版出てないからダメだけど。
633名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 23:54:02 ID:BCufBt+f0
今世代のカプゲーは買う気が起きん。
634名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 23:54:30 ID:vJiY+CpH0
カプコンは「マルチにするからPS3固有のSPEは頂点にしか使いません」宣言してるしな
つまりSPUレンダリングの類は何もやってない
635名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 23:55:54 ID:fKg1qSEe0
最近はマルチ比較でさえ360惨めだな。
636名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 23:56:01 ID:ZSdi/ekCO
>>540
そいやWalkmanはクローム搭載らしいな
来年以降らしいが
637名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 23:56:41 ID:YoY+m8oz0
うーん、なんでこんなにグラに差が出てるのやら。
わざとやってもここまでひどくはならないと思うんだけど。
638名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 23:57:19 ID:vJiY+CpH0
>>631
前にEPICの人とか海外開発者の数人がコメントしてたけど
今のGPUはレンダリングが固定機能で実装されてるからどうしても同じような質感の絵になるって話

だから将来必ず出てくるソフトウェアレンダリングが可能なGPU/CPUの機能を想定して次世代エンジンを開発してるんだとさ
639名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 23:59:56 ID:EUUXGkIX0
>>634
Light Pre-Pass Renderingは実装するって言ってたぞ
640名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 00:00:08 ID:noFBxp3+0
>>603
これはcoop同士だな。
PS3版もシングルなら、フレームレート的には随分マシになるんではないかな。

しかし垂直同期削って、ようやくフレームレート的に近いパフォーマンスを得られたが、
他が駄目駄目だな。
641名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 00:00:13 ID:vJiY+CpH0
>>636
グーグル・クローム本当に搭載してくるのか
PS3にも来そうだな
642名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 00:01:17 ID:mSC+LLy80
>>634
SPEは頂点の補助だな。

>>639
SPE関係ない。
643名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 00:02:06 ID:52W4LQoK0
>>639
それは360用の方、遅延レンダリングがeDRAMのせいで使いにくいからUMAの特性を生かしてプレパスレンダリングを入れるとかいう話だな。
644名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 00:02:50 ID:0XwG8yEQ0
645名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 00:03:14 ID:sOzvtX020
>>638
いや作りたい絵という到達点にフォトリアルがあって
そこを目指す限りはあまりかわんないよ。
セガはそういう意味で凄いなと
646名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 00:03:45 ID:6m26sDQu0
>>643
だから360に限定しての話じゃないっしょ。
647名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 00:04:05 ID:F4+GGHr40
>>640
シングルも頻繁にフレ落ちしますけど、PS3版は。
最初の上陸シーンでもうガクガクの状態。
648名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 00:04:45 ID:I9OIST5R0
ロスプラ、言われてるほどの差無いじゃん
649名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 00:05:04 ID:7DMeXIpV0
>>638
OpenGLやDirectXのAPIの範囲内でレンダリングすると
結局API関数の範囲に絞られちゃうもんな。
まあ、今のGPUのシェーダーは糞速いのは積和演算だけだし、除算や逆数は精度足りないし。
LalabeeみたいCPUもどきなGPUの時代にならないと
真に何でもできるプログラマブルシェーダーの時代にならないのかな。
650名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 00:05:10 ID:L5FXsWDp0
チンコンは任天堂がAiLive買収しとけばパクられなかったのにね。
651名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 00:05:23 ID:bVhl5KQ9O
>>641
うん、俺もそれを期待してる
WalkmanはiPodをまだ越すつもりだし
652名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 00:05:38 ID:C/jJDG2mO
>>636
それは「次期WalkmanXにgoogle androidを採用」と言うべきだろ
653名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 00:06:49 ID:x/qFALEv0
最終的にフォトに到達するなら
どの道今のシェーディング方式は捨てる時がくるぞ

所詮擬似だし
654名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 00:07:52 ID:l3ke38fb0
>>648
デモ版をプレイしてみると、えらく差があるよ。
655名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 00:08:55 ID:x/qFALEv0
とりあえず双方機種の比較動画が上がるのを待て
脳内補正かかってる人もいるしな
656名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 00:11:00 ID:vAjUzkc40
>>644の比較画像は似たようなもんだな
657名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 00:11:01 ID:mSC+LLy80
>>643
それUMAの特性でもなんでもないよ。
eDRAMで出来ないから仕方なくそれしか選べないだけで。
Dirtとかも同じ奴。主要オブジェ以外には適応できない。適応オブジェを増やすと負荷がそのまま増えるし。
658名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 00:11:23 ID:IsKV+sYt0
>>653
シェーディング式は陰影や影の計算がいいかげんになるので、どうやっても違和感が消えないですな。
マルチスレッド効率もレイトレーシングにかなわないのでコア数が増えていけばレンダリング速度も逆転する時期が近いうちに来ますし。
659名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 00:12:24 ID:aQGRnL540
やっぱりPS3はSPEでカリカリにチューンしないと厳しいんだな
クタタンが「2のべき乗は美しい」とか妄言吐いて周りの反対を押し切って
強引にSPE8個も積ませたことが、RSXの糞性能のお陰で功を奏するとは皮肉なもんだw
660名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 00:13:36 ID:mSC+LLy80
片手間PS3でもフルスペック360とどんぐりの背比べになったな
661名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 00:13:45 ID:qHZQauxT0
>>656
そのSSはかなりボケとるよ、PS3のロスプラ2はNoAAやね。
662名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 00:13:47 ID:sOzvtX020
>>653
どこかのタイミングでガラポンしてかわるんだろうけど
フォトリアルの次の一目でわかる独自の絵作りをする会社なり
作家がそろそろ出始めて欲しいよね
663名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 00:15:13 ID:0bz+pDNB0
>>632
XBOX360のコントローラが使えて
椎茸ボタン一発で本体起動できて
ボイチャしながらソファに寝転びながらできて
全部コントローラで操作できなきゃイヤ
無駄な時間費やしてPCカスタマイズせずに
買ってきてそのままできなきゃダメ
664名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 00:15:59 ID:x/qFALEv0
そそ
次かその次の世代くらいで馬鹿みたいにメモリ帯域を消費するだけで
実行効率の限界が見えてきたシェーディング方式は終焉を迎える

その先陣がLarrabeeとRayForce、その実験機がCellみたいな
665名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 00:17:40 ID:+K67v6NU0
おいおまえら、ドル90円切ったぞ
ttp://markets.nikkei.co.jp/kawase/
666名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 00:17:49 ID:f4m5/4II0
>>662
てか、キャラとかが3DCGになってからどれも似たような見た目になっちまったよね… 
そのせいで2Dでかかれたオリジナルのキャラデザイン絵とぜんぜん違うようなマネキンが表示されるようになっちまったし、
誰がキャラをデザインしても結局3DCGのキャラでは個性がまったく感じられない。 どれもこれも同じ。

つまらなすぎる。
667名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 00:18:26 ID:6T3FKejoO
GOW3は絵画調だし、アンチャは漫画っぽいし、SCEのスタジオはPS2でソフトレンダで苦心しただけあって、
独自の画作りをもってるよな。

GTとかも独特といえば独特だよね。
絵はがき的とでもいうか。
668名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 00:19:47 ID:5cKTTvc90
>>662
西洋絵画が写実主義から印象主義になったようなパラダイムシフトが起こるってことかな。

カプコンのスト4なんかは印象主義的な感じするw
669名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 00:21:34 ID:6T3FKejoO
上田が間違いなくルノアール
670名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 00:22:54 ID:NmGIVo/P0
>>662
つ[プリンスオブペルシャ]
671名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 00:23:17 ID:bVhl5KQ9O
>>652
その通りだな
672名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 00:24:00 ID:9UCqEGRP0
>>661
画像を見るとPS3版はかなりジャギジャギだね
プレイするともっと差があるね
シェーダーが剥がされまくりで質感がまったく違うのが分かる
673名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 00:24:53 ID:x/qFALEv0
ポリフォはメーカーから貰ったCADデータのままじゃゲーム画面で不自然に見えるからって
わざわざゲーム画面で現実的に見えるようにってモデリングしなおすところだからなw

まあ、これは実写映画でも簡単には撮れない視点でみた車とかプラモデルの設計でも同じ発想でモデリング作り直してたりするんだけど
要は人間が脳内補間してる姿を実際にモデリングで再現して余計にリアルさを感じさせようって手法
よく言われるリアル以上のリアルを演出するって奴
674名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 00:25:59 ID:YseLIoPw0
>>672
質感は変わらんだろ
675名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 00:28:44 ID:b5mOIYlL0
PS3のロスプラって凄いガクガクしててPS3のみをプレイした人にとってはロスプラはクソゲーって見えてしまうだろうね
PS3しか持ってない人にはかわいそうだけど
676名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 00:29:21 ID:YseLIoPw0
>>675
箱○版も処理落ちかなりあるだろw
677名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 00:30:42 ID:gHtVaUfA0
PS3は今世代機では踏みとどまるんじゃないか?
むしろ次世代機をどうするかだと思う。

360の次世代機は、とても想像しやすい。
現在のアーキテクチャの延長で、メモリ増量、eDRAM増量、バス高速化、CPUとGPUのコア数増加ってところだろう。
現行360のノウハウがそのまま使える。
それにHDDを標準搭載して、メディアはBD。別にソニー規格を使うことを忌避しないだろうし。

問題はPS3で、「次にどうなるか」がまるで予想できない。
360に合わせて2011年に投入するなら、有力サードにはもう情報を開示して作りはじめてもらわないといけない。
現実的には360同様に「強化PS3」の路線しかないと思うけど、ここでまたアーキテクチャをリセットしたら、
よほど使いやすいSDKを用意しない限りサードは逃げる。
そして、ソニーは使いやすいSDKで有名な会社ではない。
678名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 00:30:53 ID:fTIMASfM0
>>673
GT4開発ドキュメンタリーの時にそれ見たなぁ。
そのまんまヘッドライト再現すると作り物っぽいから
人間の目から本物に見えるようテクスチャも
モデルも変更してるとか。
CADデータが無い車は三面写真から起こしてたっけ。
679名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 00:33:40 ID:8JNkXBem0
PS3版は質感も落ちてるね
まったく画面が違う
ガクガクしててジャギジャギなんだよなあ
スペキュラーやバンプが大量なんで処理できなかったんだろうなあ
PS3版でロスプラを糞だと誤解されるのは嫌だなあ
360版をプレイするとアンチャ2が小物に見える
680名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 00:34:35 ID:4WtmolDI0
>>677
PS4はSPEを増やした拡張Cellでいくだろうな。
SPEは数増やすことよりも256KBしかないローカルメモリをもっと増やさないとな。
681名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 00:35:02 ID:cREB9w7c0
分かりやすくていいなw
682名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 00:36:17 ID:0zheoigf0
PS4はCell複数個積むんじゃないの? その方が歩留まりよさそうだし
683名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 00:36:40 ID:NljapD9G0
なんつーか、言ったもん勝ちだなw
684名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 00:36:58 ID:GO3kFbCV0
>>676
ないわけではないが、ほとんどのレートは安定していた。
そもそも360版はブラーだって綺麗にかかっていたし、多少のレートの変動では気づかない。
685名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 00:38:10 ID:sOzvtX020
>>668
どうなるかはわからないけどね。ユーザーは何か次の段階をほしがってるとは思う
3DTVはどうも違うなぁ。TVの下から除けば絵がかわるならかわるかもしれないけどw
686名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 00:38:23 ID:EXxGI6q70
またロスプラ2でアンチャ2に喧嘩売ってんのかよ
687名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 00:38:28 ID:w2eL6ScP0
>>677
epicが360ではギアーズは作らないかもねスレで前方互換のことが言われてる影響かも知れんけど、
> 現在のアーキテクチャの延長で、メモリ増量、eDRAM増量、バス高速化、CPUとGPUのコア数増加ってところだろう。
さすがにこれはしないだろ。
MSの場合は、OSがあるから次があるのかも分からんし。
ブラウザも許容できないぐらい神経質になってるのに次世代機をまだやる度胸があるのかね。
ユーザーもついてくるか分からないし。
MSの問題は金銭的な問題だけじゃないからな。
688名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 00:39:00 ID:6T3FKejoO
一番問題なのは次世代箱もPSも市場になるほど売れなさそうって、ところだな。
わざわざTVにゲーム繋ぐ意味を見いだせないだろうし、
次世代で出来ることは今世代でも頑張ればできそうだしな。
テクスレ民には今世代は中途半端で不満だろうけど。
689名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 00:40:52 ID:w2eL6ScP0
PC化したWii2やPS4に、時代遅れのXBOX720か?
普通にMSはWinPCをあてがってくると思うんだよな。
690名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 00:41:45 ID:4WtmolDI0
>>688
Cell+XBOX360GPUだったら今世代の正解だったろうに
後藤弘茂も同じこと言ってたけど
691名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 00:41:52 ID:fTIMASfM0
>>682
CPU単体の歩留まりは上がったとしても、
メインボードをマルチプロセッサ用に作るとなると
CPU同士で極太のバスが必要になるから結局はコスト増。
サーバ用途のマルチプロセッサメインボードが
高い理由は主にそれ。
まぁ、高信頼系のサーバにマルチプロセッサが多いのは
石の数を増やすことでの性能向上以外にも、
片系プロセッサの故障に対する延命策って側面もあるけど。
XEON系アーキだとメモリ冗長化も出来るしなぁ。
692名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 00:41:57 ID:w2eL6ScP0
>>684
全然安定してないから。
693名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 00:42:13 ID:GLLXPso00
>>656
そもそも>>644のシーンは箱○体験版では遊べるが、PS3体験版では遊べないわけですが。
694名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 00:42:27 ID:f4m5/4II0
PS3 ロストプラネット2 体験版
ttp://www.youtube.com/watch?v=JoVNkVhI0yI

うーん…
まぁそれほど酷いとも思わないけど、良くもないわなw
695名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 00:43:48 ID:GLLXPso00
>>692
PS3よりはかなり良好なフレームレートですけど、こっちが異常とも言える。
696名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 00:44:10 ID:cREB9w7c0
3Dは今世代の目玉かと思ってたけど、思いの外進んで無かった。
697名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 00:45:38 ID:nW1NW4rC0
>>689
ゲーム機はPCになりえないっていう結論が出ただろw
いくらゲーム機がキーボードやマウスに対応しても一般人の使用に耐えられるほどのものが無いだろ
PCはWindows以外には無い

>>692
安定してるから
698名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 00:48:11 ID:1e2fDaJX0
>>693
PS3版はジャングルだからな
360版はさらに負荷の高いボスステージ
スペキュラにバンプのオンパレード
PS3でもし同じシーンを再現するとゲームにならないだろうね半分のフレームも出ないんじゃないか
だからカプは負荷の軽いジャングルを選んだんだろうけどw
699名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 00:48:41 ID:sOzvtX020
>>687
MSの問題は株主の突き上げ
700名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 00:50:08 ID:1e2fDaJX0
ゲーム機にブラウザとかいい加減に馬鹿なのか?
使い物にならないw
PCでやる事はPCでしかやれない
701名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 00:50:20 ID:p6rENEds0
GameTrailers Best of E3 09 Best Graphics
・Assassin's Creed 2 ・Fainal Fantasy 13 ・God of War 3 ・Muramasa The Demon Blade ・Uncharted 2: Among Thieves
Winner
Uncharted 2: Among Thieves
http://www.gametrailers.com/video/best-graphics-best-of-e3/51488

IGN Best of E3 09 Best Graphics Technology
・Assassin's Creed 2 ・Alan Wake ・God of War 3 ・Mass Effect 2 ・Uncharted 2: Among Thieves
Winner
Uncharted 2: Among Thieves
http://games.ign.com/articles/987/987759p2.html

GameSpot Best of E3 2009 Best Graphics
・Assassin's Creed 2 ・Heavy Rain ・Modern Warfare 2 ・Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction ・Uncharted 2: Among Thieves
Winner
Uncharted 2: Among Thieves
http://www.gamespot.com/special_feature/e3-2009-editors-choice/special-achievement/index.html?page=2

全く相手にされなかったロスプラ2。ノミネートすらされず。E3のロスプラ2は勿論箱○版のみの出展。プレイアブル状態
702名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 00:53:08 ID:cREB9w7c0
こんな事言ってるけど、時期箱にブラウザ載ったりしたら、掌返しで褒めちぎるんだろな。
703名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 00:53:38 ID:X15RSaKg0
>>700
決着がついた話を蒸し返すなよ。
704名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 00:54:26 ID:sOzvtX020
>>700
GoogleみたいなWebアプリが増えてくるとマシンパワーより
回線速度やサーバ側のパワーが重要になってきてクライアント側は
表示デバイスになる。MSが一番警戒してる未来
705名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 00:55:48 ID:X15RSaKg0
>>696
3Dはテレビが普及しないとはじめようがないね。
PC系でモーションコントロールやARの展示はいくつかあったよ。
専門学校ですらARやってたのは感心した。
中身理解できてねーと思うけどw
706名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 00:55:49 ID:gHtVaUfA0
>>702
ブラウザはもう、技術の話じゃなくて経営判断だけだからなあ…。
707名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 00:57:06 ID:WY4y/dx20
で、どうしてPS3版ベヨネッタは老化しちゃったの?
708名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 00:57:59 ID:gHtVaUfA0
>>704
ただ、その場合でも、クライアント側のパワーが要求されるのがHDゲームというアプリケーションではある。
現在でも、ものによってはゲームの負荷のほとんどはグラフィックだし。
709名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 00:59:05 ID:2OkI8ZrA0
>>691
そもそもCellは複数繋ぐのが本来の姿だろ
その為のFlexIOだろうし、やってくるかもしれん
710名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 00:59:31 ID:X15RSaKg0
>>704
これまでも何度かリッチクライアントからシンクライアントの流れがあったが
結局リッチクライアントよりで落ち着く。
適切な切り分けがポイントだな。
711名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 01:00:07 ID:8OM87W9A0
712名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 01:05:28 ID:sOzvtX020
>>708
そういう意味ではPCとコンシューマの融合してゲームはPCゲームに飲み込む
方向性はPCの命綱ともいえるね。
実際、最新PCのパワーを使いきるアプリって少なくなったよね
713名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 01:05:31 ID:fNbqhIQL0
Forza3死亡確認
714名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 01:05:37 ID:Y5gfb6zh0
>>710
落ち着くか?かなり移行してるけど。
携帯なんかはWebベースだし。
PCもすでにブラウザ依存。
そして現状でも十分な性能になって差別化が難しくなってきてるし。
MSってオフィスぐらいしか居場所がなくなる気がする。
715名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 01:07:59 ID:Y5gfb6zh0
ttp://img41.imageshack.us/img41/511/gt5sls002.jpg
この東京の背景はゲーム中もこのレベルで行くのか?
716名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 01:09:51 ID:bf1WOSpr0
>>715
少なくともビル内の蛍光灯はプレイ動画でも確認できる
717名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 01:11:04 ID:IfGoPssZ0
>>711
それリアルタイムなんだぜw
718名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 01:11:16 ID:X15RSaKg0
>>714
結局JS使いまくり、Flush使いまくりでしょ?
719名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 01:11:58 ID:cREB9w7c0
OS商売はまだ10年位は大丈夫だと思うけどね。
720名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 01:14:18 ID:fVFyhm0S0
>>718
Flash10が動くWebブラウザならば、フルセットのWindowsに拘らないという状況だろ。
シンクライアント化の流れそのものじゃないか。
721名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 01:15:19 ID:IfGoPssZ0
GT5スレより

701 :名無しさん@お腹いっぱい。 [↓] :2009/09/26(土) 00:23:24 ID:KVMqKDrm
あーあと他の人がやっていたの見てたんだけど、
前を走っているCOMカーに追突、COMカーから
スペアタイヤが飛び出して自分の車のボンネットにタイヤが
乗ったまま状態、みたいな場面があったw
722名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 01:16:23 ID:Y5gfb6zh0
>>718
なので余計にハイエンドを必要とするゲームをある意味で放棄したMSって、自分の首を絞めてるように感じる。
Chromeが出たらすんなり移行しそうな予感。

>>719
それぐらいの予感がする。
右肩下がりの10年。
723名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 01:18:02 ID:X15RSaKg0
>>720
OSはともかくプロセッサパワーが必要ならシンクライアントとは呼べないよ。
724名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 01:19:45 ID:uoJCfsnd0
PS3版のロスプラ2デモもボス戦あるけど?
725名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 01:23:09 ID:sOzvtX020
Osに機能付けるよりwebを軽くしてくれるほうがありがたいからね
特殊な用途じゃなきゃ問題ないレベルにきてしまったともいえる
726名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 01:28:00 ID:sOzvtX020
>>723
atom使用ネットブックにもう少しパワーがあれば現状充分だけどね
727名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 01:29:30 ID:wjMzT7r10
PS3版のデモをやってないのに批判してる奴はなんなの?
ボス戦がないとかアホすぎるw
728名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 01:32:14 ID:x2Bo6qBU0
煽りたいだけってよくわかるからいいんじゃね
729名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 01:33:35 ID:Y5gfb6zh0
カプコンのトラップ
730名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 01:43:08 ID:bJLRXCsg0
>>698
同じステージあるからな。
これテストに出るから覚えとけ
731名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 01:51:23 ID:rqHZ26Qq0
これが釣りじゃないのが怖いところだな
732名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 02:10:48 ID:PYuTHzic0
TGSで3Dのワイプアウト3Dやった人居たらでいいんだけど、
ソニーの試作品3D液晶、クロストークとかどうだった?
733名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 02:21:51 ID:X15RSaKg0
特に問題は感じなかった
734名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 02:25:21 ID:PYuTHzic0
>>733
液晶でその印象なら、出来はいいのかもしれないね。
楽しみ。
735名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 02:28:32 ID:p6JWJvFU0
>>732
ちゃんと飛び出して見えたけど、
ワイプHDっていうソフトのチョイスのせいなのか、
自機とエンジンの炎がドンと背景から浮き出す感じで、
立体を見てるのとはやっぱり違う感じ

作り方次第・・・なのかねあれは
736名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 02:30:54 ID:xGY2er4tO
ナタルがヤバそうな雰囲気
737名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 02:32:37 ID:YseLIoPw0
ナタルはE3でバンパラやってたけど
絶対無理だろな
738名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 02:33:59 ID:PYuTHzic0
>>735
モーションブラーが立体感を殺す場合があって、
その部分の調整がしっかりしてなかったり、
そもそもゲームデザインが向いてなかったりすると
立体感があまり出ないそうだ。

立体として迫力ある絵作りって、想像以上に難しいみたいで。
飛び出す演出ばかりやってたらユーザが疲れちゃうし、
奥行きばかり協調しても立体ってことを忘れられちゃうから
バランスが難しいとか、戦慄迷宮3Dの監督が言ってた。
739名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 02:34:44 ID:+K67v6NU0
バンパラとか正に瞬間力が求められるゲームじゃん・・・
なんでForzaじゃないのかと
740名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 02:35:53 ID:xGY2er4tO
GDCか何かで公開された3Dモタストが凄かったって記事なかったっけ?
741名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 02:39:37 ID:IfGoPssZ0
数々のレースシミュをプレイしてきた4gがGT5大絶賛www

とくに,物理シミュレーションのレベルアップによる運転感覚の向上は抜群で,
まさに“実車並み”と呼べるレベルだと感じた。
もう少し分かりやすい言葉で言い換えると,“より運転しやすく”なっており,
普段実車を運転しているときの感覚そのままに,
ゲーム内に登場する車を操れるようになっているのだ。
コースは,運転の上手な人で1周約2分強といったところだが,
急いで走り抜けてしまうのはもったいなく感じるほどである。
http://www.4gamer.net/games/098/G009884/20090925080/

あまりに凄すぎてアメザリ興奮しまくりwww
http://www.youtube.com/watch?v=u6Q7beU7fVA&feature=channel
742名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 02:48:17 ID:p6JWJvFU0
>>738
なるほどねえ

>>740
いや、TGSで置かれてたワイプもすごいし面白かったよ
ただあのままだと、テレビ買い換えてまでやりたいと思うとこまではいかないかなと
3D前提で練り込まれたソフト、見てみたいねえ
743名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 03:14:17 ID:xBw8EpA80
>>739
いやForzaやらGTやらアライントルク再現したまともなシミュを
フォースフィードバックゼロのナタルで
やったら更に悲惨だろ
744名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 03:51:33 ID:cMKZLgW+0
360
http://zoome.jp/ps360/diary/347/
PS3
http://zoome.jp/ps360/diary/404/
http://zoome.jp/ps360/diary/405/

そんな違うようには見えないんだけど・・・
どっちもフレーム安定してないし
745名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 04:03:52 ID:YseLIoPw0
どっちもクオリティ低いな
PS3は発売日が箱○より遅いので修正に時間かかるのかね
746名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 04:07:56 ID:mKtBEeDr0
>>744
で、何でこの人はいちいちPS3版に難癖をつけるの?
747名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 04:13:27 ID:S7PT6G7g0
>>746
フレーム君は、どっちかというとPS3寄りだぞ。
そいつが文句垂れたくなるほど微妙なデキ>PS3版
748名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 04:18:34 ID:MC+THoBr0
ps360ってひるいなきの別アカウントじゃなかったっけ
749名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 04:21:47 ID:X15RSaKg0
>>742
> >>740
> いや、TGSで置かれてたワイプもすごいし面白かったよ
> ただあのままだと、テレビ買い換えてまでやりたいと思うとこまではいかないかなと
> 3D前提で練り込まれたソフト、見てみたいねえ

そうだよねー。
ぜひヘッドトラッキングで視点変更できるやつで遊んでみたい。
750名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 04:22:55 ID:CChIiop50
>>747
明らかに360の信者。
751名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 04:45:26 ID:UcLy8CQc0
当人はバレてないと思ってるんだろうな
752名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 04:45:52 ID:xOe5bHAX0
ロスプラの火炎放射機の炎がしょぼすぎて吹いた
カプゲーはエフェクトやパーティクルまでも使い回しっぽくて、どれも一緒なグラに見える
753名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 06:22:20 ID:wcbHh6dC0
754名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 06:56:26 ID:r6Ia/BBu0
http://www.youtube.com/watch?v=hwMdE5z5KGw&feature=player_embedded
これワロタwwww
かわゆい(´ω`)
755名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 07:05:46 ID:bJLRXCsg0
これでForza厨の挙動云々わめけなくなるのでいいことだ。
756名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 07:20:44 ID:gTuTwUX+0
GT5→完璧なリアルシミュレーターは無理だからできるだけ完璧なシミュレーター擬きを造ろう
forza3→完璧なリアルシミュレーターは無理だけど出来るだけそれに近づけたリアルシミュレーターを造ろう
757名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 07:26:28 ID:Ay6smT0f0
>>756
意味がわからないけど、それだと壁走りとゴロゴロが説明できるの?
758名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 07:27:18 ID:nlS4JB/f0
Xbox360『フォルツァ モータースポーツ3』の凄い酷い動画
http://blog.livedoor.jp/jin115/archives/51571744.html

次世代テクノロジーでなぜこうなったか
語ってください><
759名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 07:30:13 ID:S7PT6G7g0
>>758
横転したままじゃゲームにならないから。
760名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 07:31:50 ID:gTuTwUX+0
>>757
それを論う事がどれだけ愚かか判るだろうよw
761名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 07:35:49 ID:r6Ia/BBu0
横転した状態で車の重心を左右に操作できるのがリアルなわけないだろ。
762名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 07:37:54 ID:WY4y/dx20
俺レースで横転したことあるけどこんな挙動だったよ。
おかしいと言ってる奴は当然経験した上で言ってるんだよな?
763名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 07:38:18 ID:7/Tr9BEc0
>756
リアルだと見えない壁があって車は潰れなくて引っ繰り返っても自力で復帰出来るんですね。
764名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 07:41:49 ID:gTuTwUX+0
本当にGKはアホばっかりだなw
リアルってのはリアルじゃない物が存在しない事じゃない
GT5はまさにリアルじゃない物が存在しないゲームを造ろうとしてるが結局それはマリオカートと同じ
実際にリアルが存在するレースゲームはforza3
765名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 07:41:55 ID:wcbHh6dC0
>>757
態とやってることをシミュミレートとは言わない。

大半のユーザーはレーサーではないのだから、まとに実装すると
安全運転でもない限り完走すら不可能だろ。壁走りは素人救済。

上級者にしてみると接触自体有り得ない(やってはならない)行為
なのでさして問題にはならない。
766名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 07:44:22 ID:fbC8Ux0K0
>>744
これで大きな差とか言ってるのはなんなんだ。
一度ほめてしまったからには引っ込みが付かないのか。
まあ拡大してみれば、AAの差とかあんのかも知れないが。
767名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 07:50:36 ID:r6Ia/BBu0
カーシムで壁走りって、もはやミニ四駆だな。
768名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 08:08:21 ID:WXRVddXF0
煽りあってもいいからせめて技術の話くらいしろよ…
769名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 08:20:53 ID:/GgjJtwz0
>>766
いつもフレーム君はPS3版をほめてるから、それをここまで酷評するのはめずらしいよ。
自分も体験版をやってみたがPS3版だけやっていれば気にならないというレベルではなく、それ以前に商品として未完成だと思う。
770名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 08:22:28 ID:/GgjJtwz0
>>748
>ps360ってひるいなきの別アカウントじゃなかったっけ

ひるいなきにこういうプログラムを組めるスキルは無い。
771名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 08:26:54 ID:V0si6JUw0
マルチ比較してプログで公開するのは全部ひるいなきってことになってんなw
それまでさんざんPS3を擁護してても1回でもPS3に不利な事を言うと箱○信者とかw
フレーム君はわりと公平な立場でPS3寄りなのに、これをアンチ認定するとすべての比較サイトがMSの陰謀となるな。
772名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 08:31:04 ID:r6Ia/BBu0
カプってMTフレームワークだろ?
それなら、当然の結果じゃね?
773名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 08:31:57 ID:4W+RDNqz0
音声途切れるのはダメだろw

ただボクサーが質感ペラペラだとか草のボリュームが違うとか言っていたのが殆どFUDだってのは動画で逆に良くわかった
774名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 08:34:07 ID:dJVIiJdc0
PS3版ロスプラ2は、スペックの足りないPCで無理矢理ゲーム動かしたときに似てる
家庭用のゲーム機でこういう処理落ちの仕方や音声、ゲームが途切れるのは珍しい
775名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 08:41:39 ID:4W+RDNqz0
しかしFUD君は単発と数レスが殆どで連続書き込みしてるのはどうにかならんのか
李さんとは別意味で迷惑な奴だ
776名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 08:46:15 ID:Fo9/C0G10
GT5貶しから急にLP2貶しに変わったから何か事情があるんだろ
777名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 08:50:54 ID:bJLRXCsg0
Forza3のあの動画出されたら仕方がないんじゃない
778名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 08:53:50 ID:uVIVGDfa0
GTが敵前逃亡したから。
779名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 09:45:24 ID:jGcHRRsJO
ロスプラ2の体験版は今度もCO-OPのみなのか?
だったら360もシングルじゃなくてCO-OPで比較しないとフェアとは言えないんじゃないのか?>PS360君
780名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 09:48:46 ID:r6Ia/BBu0
あ、本当だ、PS3はco-opで箱○はシングルだ。
そこは、同じ環境で計って欲しかったな。
781名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 09:49:06 ID:jGcHRRsJO
あ、PS3版のことね、CO-OPノミなのは
782名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 09:52:56 ID:mSMv0yHF0
360もcoop検証してるよ
783名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 09:59:25 ID:mSMv0yHF0
784名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 10:04:31 ID:duVYjLuV0
ロスプラ2はPS3、360共に超劣化版に過ぎん
本命はDX11対応濃厚なPC版
785名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 10:06:42 ID:q4p2bz+O0
>>764
ほんと痴漢( ・o・)アホばっかだなw
へんな宗教に入信してると、これがリアルに見えるんだろうなw
http://www.youtube.com/watch?v=CUxVNENan6g
orz3亀状態から復活w
これが痴漢ご自慢のシュミレーター!!
786名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 10:13:45 ID:C/jJDG2mO
クルマに亀頭つけとけばリアルな復帰と称賛されたのになw >orz3
787名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 10:14:36 ID:r6Ia/BBu0
http://zoome.jp/ps360/diary/348
あーこれか。
やっぱり、360版もシングルとは違って処理オチしてるな。
788名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 10:28:59 ID:9EyRPbEZ0
>>762
ないないwww
おれも昔、田舎の峠をMR2で攻めてて横転した事が2回あるが全然違う
あんなに左右にゴロンゴロンしねーからwww
789名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 10:33:58 ID:DTCrWvrM0
>>744
PS3版、ボス倒した後グレネード連打してるのがせこいなw
790名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 10:53:50 ID:fbC8Ux0K0
Forzaの壁走りに関してはそんなにおかしいとは思わんがなぁ。
遠心力考えたらああなるだろ。
見えない壁があるのは仕方ないし、まさかそのまま崖の下に落下しないと駄目なんて理不尽は誰も言わないだろ。
ひっくり返った後の挙動は良く分からんが、元に戻すためのなにか操作なんだろ?
791名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 10:59:11 ID:6MElOw/s0
ひっくり返ったあとはドライバーが体重移動
792名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 11:04:42 ID:4W+RDNqz0
しかしなんでゴロンゴロンと長時間転がしてるんだろうなForza
しかも転がりながら滑ってるし・・・

復帰の為とか言ってる奴いるが普通ありえんだろw
普通にクラッシュした時点でリスタートか位置リセットの方がスマートだし早いのは開発者なら誰でもわかってる事だし
793名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 11:06:15 ID:5WvoAw2D0
早戻し機能とか付けてるのに
復帰するために長時間転がるとかw
794名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 11:09:47 ID:jGcHRRsJO
>>790
天井パネルの摩擦計数はないことでOK?
東京フレンドパーク2でカミナリに打たれたキャラをジダンダ踏んで生き返らせるゲームを思い出したw
ヒョッとしてナタルに対応させる伏線?
795名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 11:17:18 ID:Xa/YyQjH0
http://www.youtube.com/watch?v=tQylCvXmmZ0&feature=player_embedded

スプセルは加速度的に劣化してるな〜
796名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 11:18:25 ID:jGcHRRsJO
李や、待てよ
ヒョッとしたら中からドライバーが這い出てきて車を揺すってひっくり返し直すとこなのかも
ただポリゴンが足りなかったがためにドライバーがエアにw
797名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 11:19:41 ID:adMnMsr90
現実を模してないことを指して批判する意図がわからんわ。
そんなにリアルが好きならレーサーにでもなれよ。
ゲームに向いてないよ。
798名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 11:20:22 ID:4W+RDNqz0
というか崖に落ちるのが一番自然だろう
799名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 11:21:04 ID:zYHMB5BT0
てか単なる物理演算のバグでないの?同じことして毎度プルプルバッタンするならあれだけど
800名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 11:26:48 ID:Xa/YyQjH0
151 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/09/26(土) 10:52:16 ID:8WoxuoPj0
http://www.youtube.com/watch?v=yCgfICcO2XQ

ベヨ本スレにこれもPS3版って書かれてた

186 名前: ◆Sageolphz. 投稿日:2009/09/26(土) 10:54:41 ID:npHgQ3L00
>>151
かくついてない?


215 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2009/09/26(土) 10:57:42 ID:1wXBRBUF0
>>151
ここまではっきり劣化してると言い逃れできないなぁ


493 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2009/09/26(土) 11:16:55 ID:ZK/vO6sX0
http://www.youtube.com/watch?v=yCgfICcO2XQ
http://www.youtube.com/watch?v=rtSMWMtr2HU

これ両方とも箱○版だと思うよ
使っているモニタ同じ
801名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 11:43:11 ID:Cjt1E5Dh0
例の時計台落下のシーンってここか?
802名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 11:48:58 ID:DTCrWvrM0
http://www.youtube.com/watch?v=yCgfICcO2XQ
2:31〜 一瞬止まってないかw
803名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 11:51:51 ID:Cjt1E5Dh0
普通にエフェクトじゃね?
804名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 11:52:45 ID:wjMzT7r10
http://blog.livedoor.jp/jin115/archives/51571833.html
>マルチプラットフォームで展開をするほうが得と考えている所はマルチで展開するでしょう
>ただメタルギアに関してはマルチをやる気は無いです。

MGS5はPS3独占か
805名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 11:53:33 ID:DTCrWvrM0
何かクリティカル攻撃?食らうとヒットストップみたいなのがあるっぽいな
806名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 11:56:52 ID:d4KTNQai0
お前らは本当に無知な奴らばっかだな。

現実の車は壁走りするし、横転した後ドライバーが車をダンスさせるのも
レースドライバーなら当たり前のようにできる操作方法。

つまりForza3はまさに現実をそのままゲームに落とし込んだ神挙動なんだよ!!
807名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 12:09:33 ID:d4KTNQai0
TOVはいろいろな条件が加わってPS3版が売れたけど
こういう後発マルチやマルチとかマルチで内容が違うってのは
ユーザーを分散させてブランドの消耗を早くする気がするな。

MGSはマルチにした方が売上げは伸びたかもしれないが
MGSを今後もシリーズで展開してくことを考えると
MGS4をマルチにしなかったのは結果的には良かったかもしれない。
808名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 12:10:34 ID:dJVIiJdc0
SSで見るとしょぼいけど動いてるの見るとめちゃくちゃ面白そうだな→ベヨネッタ
ヘルシングみたいにワンちゃんに食わせるのとか小ネタも良い感じだ
809名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 12:11:46 ID:WCyIpCp90
>>627
だから続いているわけで・・
810名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 12:13:55 ID:BqvfQpV40
全然テクノロジースレじゃなくてワロタw
811名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 12:23:56 ID:LNLENzd/0
ロスプラ2でRSXにSPEpatchを適応してない状態だと平均5フレームぐらい落ち込むの?
812名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 12:33:56 ID:B1Ed2j/H0
そもそもSPEpatchってどういう事するものなの?
RSXの補助としか説明されてない様な・・・
813名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 12:35:11 ID:LNLENzd/0
360のGPUはピクセルシェーダの効率をおざなりにしすぎだな。
Forzaの観客って法線マッピングの適応もして無いじゃん。
今の360ってDCも一画面内にたくさんの大きなテクスチャを張ることは出来なかったけど、それに似てる。
アンチャもトリコもキャラを表示させずに360用にポリゴン処理の負荷を落してポリゴンを背景のみにしてやっても、
ピクセル側の処理でまだ苦しそうなレベル。

>>812
シェーダの成形なんだって。
814名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 12:38:15 ID:B1Ed2j/H0
シェーダの成形ってどういう事?
815名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 12:39:42 ID:JUhTJUde0
めっちゃ苦労して細かいところ総動員してやっと箱○をほんの少し上回れるかどうかって話でしょ、PS3は。
それでも当然のことPCにはまったくおよばないし。
苦労する甲斐がないってのは可愛そうだよねぇ、プログラマーさんは。
816名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 12:43:42 ID:LNLENzd/0
>>814
さあ。良くてカリングか、本当にコードの微々たる最適化とかじゃね?

>>815
最近は、DCとPS2か、PS2とXBOXぐらいの差が見える。
817名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 12:45:26 ID:JuE/DNy80
i7マシン > PS3&箱 > ath x2マシン
のような感じ?
もっとグラボを含めて具体的に書くとどういうポジションになる?
818名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 12:45:55 ID:WCyIpCp90
>>815
それはどのPCのことを言っているのやら
360,PS3のコストを考えて言え
819名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 12:48:58 ID:fbC8Ux0K0
PCのゲームもそこまで飛び抜けては居ないと思うがな。
それこそKZ2を確実に超えてるって思えるFPSがいくつあるよって。
GPU積んでたら単に高解像度高fpsでプレイ出来ますって程度で、絵的な印象はKZ2以下か良くて同程度っての
ばっかりだべ。
別にKZ2じゃなくてギアーズでも良いけどね。
何倍の性能差のGPU積んでPCでゲームやってても、家庭用機との決定的な差は感じないってのが実際っしょ。
一番大きいのがマウスオペレーションくらいの物だ。
820名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 12:49:19 ID:9UkxkPHK0
>>817
athx2でも余裕でスト4フルHD60fps出せるぜ
821名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 12:52:14 ID:LNLENzd/0
PCのスペックの遊んでた部分をすべて使い尽くしたCrysisのようなソフトを作るのにさすがに製作側が追いついていってないのか?
PS2時代はCSの事なんか考えてないPC用の大規模または、グラフィック重視のソフトが一杯あったのに。
822名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 12:54:31 ID:JUhTJUde0
>>818
> それはどのPCのことを言っているのやら
> 360,PS3のコストを考えて言え

まぁPCは確かに畑違いだから別にしてもいいけど、
コスト云々いいだしたら完全に360>>PS3だろ。
性能を出すために必要なコストパフォーマンスやPCとの移植性の高さを考えると、な。

確かにアンチャ2やGT5はキレイだし、360を上回ってる部分あるけど、ぶっちゃけ一般人にはまったく差などわからないしw
超がつくほどのマニアだけがブツブツと違いや凄さを指摘したって…なぁ。
823名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 12:55:06 ID:B1Ed2j/H0
>>816
カリングやるとなると、結局トライアングルセットアップの前までやる事になるから
VSをSPEでやってるPSedgeと変わらないと思う

結局よく分からんないんだよね、カプコンがいうシェーダの生成ってのがどういう事さすのか
824名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 12:55:08 ID:+K67v6NU0
PCゲーは配布容量が今のボトルネックじゃね?
メディアがDVDから変わるか、自動生成系の技術が発展しないとリアル系のFPSはきついでそ
825名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 12:59:07 ID:fVFyhm0S0
XBOXとPSが無茶なバトルを続けるから、リビング端末争いからIntelとAppleが遥か彼方に締め出されちゃったよ
826名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 13:03:25 ID:6T3FKejoO
小島もアンチャ2に興味津々か
ゲームデザイン似てるから、エンジン共有しちゃえよ
827名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 13:05:54 ID:6T3FKejoO
しかしCrisisでゲームグラフィックの計量的進化は完全にストップしたな。
悲しい限りだ。
828名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 13:18:54 ID:7a4wxyv00
>>824
それよりも開発費がボトルネックの気がする。CS機と比べて、性能におんぶにだっこの部分だけが豪華な印象。
PS1時代にPS2のシンプルシリーズをプレイしてる感じなんだよなあ。
829名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 13:22:42 ID:+v5VL+hP0
関係者だけが体験できる専用ルームで展示されているマイクロソフトのモーションカメラProject Natal(ナタル)。

映像では、記者がNatalを使ってビューティフル塊魂をプレイ。プレイヤーは実際に塊を転がす動作でゲームを操作しており、
ゲーム内容に合わせたコントロール方法が採用されているのが分かります。
この他にもSpace Invaders Extreme(スペースインベーダー)がNatalに対応しており、前後左右に体をステップさせることで自機を動かし、
手を上に突き上げることで弾を発射するという操作方法だったそうです。

またJoystiqの記事によると、モーション操作での精度に認識できるほどの入力遅延が発生しており、疑問に感じられる部分もあったそうですが、
ディレクターのKudo Tunoda氏は最終的な製品版でレイテンシーを100msにするのが目標とのこと。


http://gs.inside-games.jp/news/203/20356.html

やはりアナルは遅延がひどいようだな。プレイ動画も突貫工事で対応した感がいなめない。
やはりSCEのようにカメラとリモコンが正解だったか。
830名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 13:24:38 ID:qOf98oJC0
NATALほんと来年出せるのか
MSは納期が厳しいから納期守って中途半端なものになる可能性大だな
831名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 13:26:07 ID:Xa/YyQjH0
外.ベルベットアサシン 2600


MGSキラー散る
832名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 13:26:59 ID:LNLENzd/0
>>822
ぶっちゃけ一般人のほうが正直だと思うよ。
グラフィックも挙動もGTと答える。見た目が全然違うから。360はオンラインも有料だし。
833名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 13:27:21 ID:bJLRXCsg0
専用チップまで積んでるのに大変だな。
834名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 13:28:10 ID:+v5VL+hP0
アナルでは既存の360タイトルはパッチを当てても難しい、対応にはフルリメイクが必要。

既存のXboxタイトルを使ってProject Natalを展示しているマイクロソフト。こうした発売済みゲームのNatalへの対応が、
パッチやアップデートなどで可能になるか海外サイトがディレクターのKudo Tsunoda氏に質問したところ、「難しい」とする答えがあったそうです。

氏の説明によると、Natalのハードウェアに対応させるためには相当量のコードを書き換える必要があり、単純なアップデートだけでは十分ではないとのこと。
おそらくメーカーは完全に作り直したゲームを再リリースすることになるだろうと話しています。

一方、ソニーが発表したPS3専用モーションコントローラは、既存のタイトルにもアップデートで一部対応することが分かっており、少し事情が異なるようです。
また、カプコンがモーション操作に対応したバイオハザード5の新バージョンを発表するといった動きも既にありますが

http://gs.inside-games.jp/news/203/20360.html

アナルの化けの皮がどんどん剥がれていくな。
835名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 13:30:52 ID:xGY2er4tO
>>834
E3じゃ既存のゲーム全てに対応って話じゃなかったか?
836名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 13:35:27 ID:Rv7aBbt30
ナタルは既存のコントローラと併用できるのが強みだと思う
837名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 13:36:27 ID:p6rENEds0
チンポの方は具体的なサードの対応タイトルも発表できるくら態勢が整ってきてるのに
ナタルはダメダメだな。なんの具体性も無いマンセー討論会だけw
一般に公開するのかと思ったらクローズにして関係者のみだしこらヤバくなってきたな
838名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 13:37:04 ID:Fo9/C0G10
>>835
製作側がナタルに対応させればそれで全対応!
とかそんなとんでも理論じゃない
839名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 13:37:44 ID:bJLRXCsg0
ナタルはポインターもなければボタンもないんだから既存ゲームへの置き換えは
いろいろ複雑だろ、、どう考えても。
840名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 13:39:12 ID:G67k+qHU0
http://blog.livedoor.jp/htmk73/archives/276523.html

>サインを書いてもらったときに
>「SO4のPS3版は360版のときからもう作ってたんですか?」
>と山岸さんに質問したところ
>「いや、360版が終わってから作り始めました。」
>とのこと。
841名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 13:40:22 ID:PtgB2brE0
このままだとアナルは日の目を見そうにないな
842名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 13:53:06 ID:QffWBcJC0
>>840
なにこのソニーとAAAの飲み会w
843名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 13:53:19 ID:qC1Nx+2C0
SO4はグラフィック1から作り直すべき
844名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 13:57:18 ID:fVFyhm0S0
>>829
> この他にもSpace Invaders Extreme(スペースインベーダー)がNatalに対応しており、前後左右に体をステップさせることで自機を動かし、
> 手を上に突き上げることで弾を発射するという操作方法だったそうです。

これはインベーダーキャップを被って巨大スクリーンでやりたい
年がばれるか
845名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 14:10:28 ID:cuIbngnF0
>>813
XBOX360が出た頃のATiのGPUってTMUが少なすぎて
せっかくシェーダーベンチで優秀な値叩き出しても
テクスチャ貼りまくるとゲフォに負けてた。ここんとこのRadeonはTMU大幅増強したけど。
XBOX360とPS3では法線マップで差がつきがちなとこを見ると
やっぱりXBOX360も同じ弱点抱えてるんだろうか?
846名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 14:11:58 ID:rVVR9ij20
>>840
PS3にも1年以内に移植できるもんなんだな
847名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 14:16:49 ID:p9u0w3CO0
>>826
どこからの情報?
848名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 14:22:35 ID:Xw0GLXJs0
そういや鳩山もアンチャ2大絶賛だったな
849名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 14:27:34 ID:+K67v6NU0
>>848
オバマに会談キャンセルされたからってそれは無いわ
850名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 15:22:24 ID:QffWBcJC0
>>846
まあ、インアンのエンジンからマルチプラットフォーム対応で開発してたしな。
851名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 15:43:33 ID:640J9qe10
>>847
多分このインタビューだろう
http://www.kotaku.jp/2009/09/kojima_intaview.html
852名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 16:13:01 ID:cIz8Qtot0
853名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 16:15:40 ID:XxqA39lK0
http://www.xbox-news.com/e8074.html
『アサシンクリードII』

実は今回、ユービーアイソフトブースでPS3版、マイクロソフトブースでXbox 360版をプレイしたのですが、現時点では断然Xbox 360版を推します。
まだ発売に時間がありますし、詳しいことを書くとアレなので避けますが、個人的には「どっちも同じ」ようには見えませんでした。
854名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 16:24:04 ID:XDsvnQMT0
PS3版のロスプラ酷いな
360版と違って30fpsを保とうという意思が全く感じられないw
855名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 16:24:37 ID:YseLIoPw0
>>854
箱○版も全然安定してないだろw
856名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 16:38:40 ID:KHBfD7550
>>853
今年は何気に360ファーストの出展多いのに、
独占そっちのけでマルチ両方やってるとか悲しすぎるねぇ。

そのアサクリのシミターエンジンもPoPやら
lensoftruthでもPS3版のが上ってオチだったけどw
857名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 16:44:18 ID:jYNKJRxR0
>>854
>>855
昨日も見たような
858名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 16:45:52 ID:bJLRXCsg0
>>853
なんでこの人鉄拳は両方を比べなかったんだ?
859名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 16:56:29 ID:jGcHRRsJO
>>857
ツーマンセルじゃなければこのタイミングでの連続カキコは不可能でしょw
860名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 17:01:58 ID:n4cg1afe0
661 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/09/26(土) 16:50:57 ID:7DfZgsPi0
>>622
ttp://www.4gamer.net/games/088/G008849/20090926033/TN/004.jpg
ttp://www.4gamer.net/games/088/G008849/20090926033/TN/003.jpg

試遊台がwww
861名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 17:15:17 ID:dJVIiJdc0
>>860
MSのイベントって経費ケチってるからか、どんどんしょぼくなるよな
360発売前後は大盤振る舞いだったのに
862名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 17:17:40 ID:/cJPo+470
>>860
格差社会だな。
箱のモニタちっさすぎだろ。
こんなんだから去年のTGSの時はSO4凄く綺麗だったとか
言う奴出てくるんだろうな。
863名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 17:17:51 ID:qYbaoPF+0
864名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 17:19:22 ID:bCkl5ZGK0
>>860
イベント用にMS使ってるのは小さいんだよねぇ
865名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 17:19:54 ID:KPWLO3PdO
UBIブースのモニタはどうなんだ?

モニタがでかくてぼやけて見えましたってオチな気がしてきた
866名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 17:21:34 ID:UcLy8CQc0
PS3ファンサイトの人間は360の話題はさらっと流すけど360ファンサイトの人間は度々PS3に絡むね
867名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 17:26:25 ID:+v5VL+hP0
>>863
サムソン縛りか。
868名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 17:43:38 ID:4VH5KPYw0
>>866
なんかコメ欄でPS3信者が思いっきり絡んでるのだがw

http://www.xbox-news.com/e8074.html
869名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 17:48:42 ID:6BvmKn720
これわひどい

とにかく期待
| PS4 | EMAIL | URL | 2009/09/26 10:23 AM | VzNS8N92 |
2
これからどんどんマルチ作品のPS3版最適化はコストカットされる傾向だろうな 
必死に調整しても販売数に変化は無いと判断したんだろう 
逆に PS3版のみの若干の追加要素は増えるかもしれない
| も | EMAIL | URL | 2009/09/26 11:45 AM | Z7KCncrk |
3
箱寄りのサイトでPS3のネガキャンしても意味ないと思うけど
| Shin | EMAIL | URL | 2009/09/26 01:40 PM | sYMdq8UE |
870名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 17:49:55 ID:FWG9Wpso0
Forza3だけはグラと挙動カバーしようとしたのか
3画面使ったり油圧シート使ったり必死に頑張ってる
871名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 17:55:21 ID:+v5VL+hP0
>>866
しょうがないよ。あれだけハードル上げられたTGSでも大した発表もなく
日本市場ょ見捨てられた
XBOXジャップファンボーイの独占タイトルはPS3のネガキャンだけさ。
872名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 17:56:48 ID:4VH5KPYw0
アンチャ2を越えたな。

[Avatar]
http://www.gametrailers.com/video/tgs-09-avatar/56772

873名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 18:02:26 ID:4VH5KPYw0
874名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 18:04:51 ID:UcLy8CQc0
アンチャ2とGOW3は本当に素晴らしかった
GT5はあんまり感動無かった。
875名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 18:08:41 ID:GLYkJw4i0
>>874
俺は逆だな
GOWよりGTのほうが感動した
ただドライバー視点のグラが、ん?って感じだったけど
876名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 18:08:41 ID:XDsvnQMT0
>>872
またマルチタイトルがPS3の独占を超えたのか
877名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 18:09:16 ID:p6JWJvFU0
>>872
なんだろう、イントロだけ見るとHAZEを思い出す
878名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 18:10:26 ID:bCkl5ZGK0
>>873
当たり前だけど銃撃ちながら移動できるようになってるね
1の操作法はひどすぎてびっくりした
879名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 18:11:58 ID:UcLy8CQc0
>>875
GT5はなんか妙に白っぽく飛んでるのと網目が出てたのが気になった。
GOW3は鳥のジャンプとフハハハ!とか言ってる奴に槍当てるのがつまらなかった。
880名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 18:12:34 ID:L0+z0sEY0
>>829
デプスセンサーや専用チップ積んでまでしても「最終的な目標」でレイテンシ100msか
全ソフトに対応って話も無かったことになったようだし、どこまで普及するか怪しくなってきたな
881名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 18:13:58 ID:PYuTHzic0
PS2のアイトイでもそんな遅延あったっけ?
882名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 18:15:27 ID:GLYkJw4i0
>>879
モニターの設定とかもありそうだけどね
ただ体験版やらせてくれるのはいいけど時間の制限がきつすぎるw
あと名越が黒かった
883名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 18:17:00 ID:UcLy8CQc0
ジャム爺がイケメンだった
884名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 18:19:44 ID:YseLIoPw0
>>883
どこがだよw
ガイコツにしかみえん
885名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 18:20:14 ID:q2ThPtBt0
アバターは映画ゲーの割に普通に作ってあるじゃないかとも思うけど。
しかし、なんか妙にロスプラっぽい。
886名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 18:34:53 ID:AXtig6+i0
http://www.famitsu.com/game/news/1227799_1124.html
あれ、ToF法じゃなくて、赤外線量検知に変えたのか?
E3のデモだとToF法っぽい特徴出てたのに
コスト考えて変更してきたのか?
887名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 18:35:28 ID:UcLy8CQc0
>>884
これジャム爺?だよな。イケメンじゃね?
http://nagamochi.info/src/up37556.jpg
このままじゃ終われないのか聞いてみようかと思ったけど忙しそうだったからやめた。
888名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 18:51:14 ID:2cGKZ3mX0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8339318

挙動がおかしいのは前からだし、直前の車が避けられないのは無理としても後続くらいは避けるなり
止まるなりしろよな。ぶつかってもエンジン止めないで直進しようとする間抜けAIもそのままだし。

これでよくピンボールとか煽れるもんだw
889名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 18:59:42 ID:9g+m09Mf0
>>872
アバターは森林のモデリングが良いな、今まで発売されたゲームで一番ボリューム感がある。
890名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 19:05:07 ID:bWtpu5N70
>>866
ユーザーもそうだよ。
360ユーザーにPS3を持ってるって話をすると、絶対何か
ネガキャンじみた話をしてくる。
そういうのはネットだけにしとけよな…。
そういうことが非礼だということがわからないバカだから
360を買うのか?
891名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 19:05:07 ID:gTuTwUX+0
>>872
箱版をマルチで使うなよ
PS3ユーザーが夢見てしまうだろ
892名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 19:07:21 ID:8nVDvIZk0
>>886
背景から人物だけ抽出する為じゃないかね、赤外線サーモグラフィーにすると画像解析しやすい映像がとれるしトラッキングもやりやすい。
室内に人体と同じ温度の発熱源はあまり無いのでなかなか利口なやり方といえるな。
深度センサーとあわせて使えば、かなり正確なトラッキングが出来ると思う。
893名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 19:09:43 ID:6BMNlcAM0
Natalは結局のところ4人同時に認識できるんだな、これが無ければアイトイと同じ運命だったのでちょっと安心した。
音声認識はどの程度使えるんかね。
894名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 19:15:20 ID:fVFyhm0S0
>>860
確かにこれでは、同じように見えるわけない
895名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 19:17:47 ID:ugwupRXt0
ナタルは遅延がひどかったが、発売までにまだ仕様が変わりそうだね。
レスポンスが良くなれば面白いデバイスになりそうだけど。
896名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 19:20:04 ID:5xCACP200
Natalのあやふやな4人同時認識は分かったけど、もっと知りたいのは2人同時プレイは可能なのかどうか。
画面内に反映できるのは一人とかだったら残念。

音声も切り分けられるのは凄いな。

>>895
遅延よりも指先の認識が出来るのかどうかにかかってそう。
じゃんけんゲームが無いのが心配。
897名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 19:20:29 ID:TDBsDUEA0
それに比べてSCEは劣化ぱくりの表情認識とモーション+ぱくりのチンコンか・・・。
もう、駄目だなソニーは。
898名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 19:22:42 ID:g7ZvFRM40
音声認識できるなら簡易翻訳までやってくれたら凄いけどな。
899名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 19:23:45 ID:ngMdu4VE0
パクリの表情認識ってなんのパクリだ?
それを言うならnatalなんてアイトイのパクリだろ
900名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 19:25:23 ID:5xCACP200
任天堂はNATALを見てからそれより性能を高くした無敵じゃんけんのカメラを小型化してきそうな。
901名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 19:25:48 ID:AXtig6+i0
>>892
インタビュー記事読む限り、深度センサーの原理が温度(赤外線量)検知だぞ

体温(正確には体表温度)は個人差大きいし、TVの前で全裸で遊ぶ変態でもなけりゃ
測定されるのは服の温度で、
着てる服、部位でさらに差が出る

せっかくそういう誤差の無いToF法センサーを作った企業を買収したのに
なんで温度なのかと
902名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 19:30:45 ID:gTuTwUX+0
>>901
どっちにしたってキャリブレーションが必要だしそれで問題ない
903名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 19:31:32 ID:l2ULMk/c0
>>901
温度は個体認識じゃないかね、カメラを使う限りはToFも併用できるし、やっているのではないかと。
904名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 19:33:23 ID:ngMdu4VE0
高いから
温度検知型にしないと360本体より高くなる

正確な距離は測れなくなるが画像解析で補える
905名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 19:34:39 ID:ppg+iX/F0
>>901
体の一部でも検知できれば、その人がどのあたりにいるのかわかるからだろ。
人の動きはカメラで認識していると書いてあるから、もちろんToF法も使っている。
906名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 19:37:15 ID:Od+VzM5X0
つまり、通常は露出している顔のサーモをキャプチャして前後距離を認識、ToFでおなじ奥行きにある対象をトラッキングということでOK?
907名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 19:38:58 ID:MWdHZBhc0
ここにはもう、Wiiが入る余地はなさそう。
908名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 19:39:35 ID:u5jG05Fn0
結局、モーションコントローラってやつを突き詰めていくと任天堂の選択した方法の妥当さが浮き彫りになってくる
カメラを各コントローラに分散させるっていうね
909名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 19:40:28 ID:5xCACP200
Natalって実はボクシングゲームのようなものも出来ないような気がしてきた。
認識対象が前後に激しく動く場合の精度がイマイチ信用できない。
ご認識の嵐になりそう。
910名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 19:44:06 ID:bWtpu5N70
>>908
Wii方式だとコストの問題とコントローラーのカメラをセンサー方向に
向けないと動作しない機能が出る問題がある。
911名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 19:47:59 ID:0zheoigf0
結局、モーションプラスってどうなの?
912名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 19:55:05 ID:ZWf4NKBV0
>>911
あれは6軸のジャイロセンサーだから角度の認識は正確になった。
加速度センサーと絶対座標はもともととれてたので、チンコンと同等かちょっと落ちるぐらい。
まあ、オプションといっても別デバイスじゃないので普及し易い選択ではあるね。
913名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 19:57:08 ID:bWtpu5N70
そういやWiiコンて、使ってると角度認識がズレてくるって
問題あったよな。
914名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 19:57:23 ID:r/TtfeZW0
SCEもチンコンなんかより6軸のUSBに取り付ける形で絶対座標とれるオプションを販売すればいのにな。
PSコン持ちながら、チンコン操作なんて誰がやるかよw
915名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 19:59:24 ID:XUnMCjT70
ttp://www.xbox-news.com/e8064.html?PHPSESSID=3hna1mreqqeci7ld256coh2pn3
> タイトルアップデートによるProject Natal対応は困難
>
> Microsoft Game StudiosジェネラルマネージャーKudo Tsunoda氏が、タイトルアップデートによって
> 既存作品をProject Natalへ対応させるのは困難だと発言しています。
> E3では『バーンアウトパラダイス』を利用したProject Natalのプレイデモが公開されましたが、
> 東京ゲームショウでは『ビューティフル塊魂』と『Space Invaders Extreme』を使ったデモが出展されています。
>
> Tsunoda氏は既存作品をProject Natalへ対応させることは可能ではあるものの、ゲームソフトを再発売させるくらいの
> プログラムコードの修正が必要だと発言しており、タイトルアップデートで簡単に対応できるものではないようです。
> 仮にProject Natalの正式発売時に既存作品の対応があったとしても、一部の限られたタイトルだけになりそうです。

撤回早すぎだろう…結局こっちも突貫工事だったわけだ
916名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 20:02:21 ID:ngMdu4VE0
ドン 簡単に説明すると、人の動きはカメラでプレイヤーの骨格を認識して、
トラッキングしています。トラッキングをしているので、
その人が立っているか座っているかもちゃんとわかるし、
360度回転してもトラッキングが外れることはない。

一方、深度を図るのは赤外線です。温度が高ければその人は近くにいて、
温度が低ければその人は遠くにいるというわけです。
だから、室内の明るい暗いに関係なく、Natalは人を認識できるわけです。


どうやらToF法とは違うようだな
917名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 20:03:43 ID:r/TtfeZW0
>>915
もともとタイトルアップデートでNatalが使えるとは言ってなかった筈。
IOデバイスとして認識できるから操作は出来るが、まともにゲームに使えるかは別の話。
PCでマウスのかわりにスタイラスペンが使えないから駄目とか言うか?
918名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 20:05:16 ID:ngMdu4VE0
>>917
このスレで散々そうだと発言したんだが痴漢ボクサーに否定されまくったぜ
919名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 20:06:05 ID:aAxw6bDz0
>>915
普通に考えればパッド用に作られたゲームに違う操作系のコントローラーは合わないでしょ、お馬鹿さん。
920名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 20:06:25 ID:0zheoigf0
>>912
ディバイスとして成功なら値下げなんてしないで同梱版だせばいいのにな

ナタルもモーションコントローラも、後付けコントローラは普及率の低さが対応の悪さに繋がる
いつものループにならないといいけど・・・
921名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 20:06:49 ID:UcLy8CQc0
>>919
これは酷い…
922名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 20:08:49 ID:lGjsnI090
>>920
振動パックは結構普及しましたけどね、コントローラーに差すタイプは受け入れられやすいみたい。
923名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 20:11:01 ID:m+WML1Gz0
TGSで一番地味だったのは、やっぱりチンコンだったですね。
精度はいいと思いますが、ゲームデザインを変えるようなブレイクスルーは起こせるデバイスじゃないね。
924名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 20:12:00 ID:+v5VL+hP0
チンコンはバイオ5のチンコン版が開発発表、製品プロトタイプ開発も公開。

アナルは大御所集めてリップサービス後援会、肝心のアナルはメディアオンリーのクローズトで製品プロトタイプですら未だ非公開。
925名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 20:19:38 ID:MnKJ8FgU0
>>918
指の動きまで認識して従来ソフト完全互換の
エアコントローラとして使えそうな口っぷりだったからねぇ
926名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 20:27:54 ID:NLlwEYSx0
従来ソフト完全互換という部分が否定されただけ。
あとは完璧。
927名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 20:28:41 ID:0zheoigf0
完璧かどうか語るほどの情報ないだろまだ
928名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 20:43:09 ID:xGY2er4tO
遅延も指摘されてるな
929名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 21:01:12 ID:b2gZizwT0
>>919
初めはパッドのボタンをナタルのモーションに置き換えるだけだから既存のゲームにも対応できるって話があった。
するかどうかは別にして。
当初の予定では人差し指を上げるだけでも認識する認識精度がもっと高いのをイメージしてたのかもよ。
930名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 21:06:42 ID:bWtpu5N70
>>914
そのアイデア、良いかもな。
それなら数百円で実現できるよ。
見た目はかなり変だが。
あと、チンコンの先端を外すとUSB端子が付いていて、DS3に付け
られるってのはどうかな?
931名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 21:07:58 ID:bWtpu5N70
>>916
E3のデモで360度回転して何度もトラッキングが外れてる映像があったんだけど…。
932名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 21:24:50 ID:rkgkck+g0
http://www.4gamer.net/games/085/G008587/20090926023/

>なお,TGS 2009にも出展されている「アンチャーテッド2」のグラフィックスも,全体の40%前後を,同社の蘇州スタジオが担当したという。

アンチャ2は中華www
933名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 21:26:30 ID:cMc+99740
934名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 21:26:50 ID:qC1Nx+2C0
>>932
台湾じゃねーかボケ
935名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 21:27:12 ID:VysG5BxF0
>>932
これは大手のひら返しがきそうだなw
936名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 21:27:51 ID:rkgkck+g0
>>934
台湾も中華だろうが・・・頭悪いな
937名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 21:27:54 ID:gTuTwUX+0
道理でアンチャ2しょぼいわけだ
ソニーのトップガンのゲームだと思って盲目的に持ち上げてたGKはこれからどうするの?w
938名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 21:30:29 ID:XGcb3ICB0
箱○版忍者外伝2、旧世代すぎてワロタ
939名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 21:31:36 ID:rkgkck+g0
>2005年,蘇州に設立したグラフィックススタジオだ。

地理的にも中華でした
本当にありがry
940名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 21:32:00 ID:UcLy8CQc0
下請けくらいどこの世界にでもあるだろ、またブーメラン来るぞ。For(ry
941名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 21:32:35 ID:fVFyhm0S0
中華民国国旗は明確な意思の下で描いていたのか。
これは応援しよう。
942名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 21:32:43 ID:rkgkck+g0
よ・・・40%前後・・・wwwwwwwwwwwwwww
943名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 21:32:55 ID:DlRpSSy60
>>933
コレハヒドイw
944名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 21:35:08 ID:+v5VL+hP0
>>933
バンプ板垣さん、テクモ辞めてよかったね。

945名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 21:35:41 ID:+K67v6NU0
中華民国と中華人民共和国の区別が付いていない馬鹿がいる件について
946名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 21:36:08 ID:0zheoigf0
>>933
モデルまで差し替えてるのか
マメだなテクモ
947名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 21:36:45 ID:ngMdu4VE0
>>943
すごいな
PS2とXBOXくらい差がある
948名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 21:37:00 ID:UcLy8CQc0
中国(チベット)舞台だから地元に小道具や漢字の看板を依頼したんだろ。
道理でリアルだと思ったよ。
わけわからんゲイシャニンジャとか出てこなくて良かった。
949名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 21:37:16 ID:MC+THoBr0
なるほどチョンやチュンだから台湾を中国って扱いにしてるのか
950名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 21:38:12 ID:DTCrWvrM0
テクモPS3使わしたら日本サードでトップだなw
951名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 21:39:05 ID:rkgkck+g0
頭悪い奴ほど、よく発狂するなw
952名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 21:39:15 ID:HcjQ7xFg0
>>933
法線(ピクセルシェーダの仕事全般)を扱うのってXenosはRSXに比べて苦手なんかね。
720p未満の解像度を維持するだけでも相当苦労してそうだったし。
953名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 21:40:50 ID:qS0GuXOv0
ん?アンチャはIGNでグラフィック10点満点じゃなかったか?
ここでは糞グラ扱いなんだな
954名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 21:41:24 ID:bJLRXCsg0
>>933
建物のデザインかなり違うな。
随分細かいところまで手を加えてること、、
ただ、ティアリングがな、、残念な結果だけど
955名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 21:42:01 ID:640J9qe10
粗探しもスタジオの所在地なんてとこまでいくとアホらしい
956名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 21:42:18 ID:qC1Nx+2C0
台湾と中国を同じ扱いにするとか……

>>948
成る程、言われて見ればその可能性が高いな

>>933
全然違うじゃねーか
957名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 21:42:38 ID:rkgkck+g0
さんざん、チョンとバカにしてきたのでアンチャのグラを褒められなくなった
ゴキブリちゃんw

ブーメランww
958名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 21:43:21 ID:rkgkck+g0
>>956
それは、おまえだけ?ガチで頭悪いね君w
中華の意味さえ知らないとはw

恥ずかしい奴
959名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 21:43:51 ID:+v5VL+hP0
960名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 21:44:18 ID:MC+THoBr0
グラフィックってのはオブジェクトの製作の依頼ってことか
961名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 21:44:46 ID:UcLy8CQc0
台湾と中国の区別で煽ってる馬鹿がチョンと中国の区別がついてない…?
962名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 21:46:07 ID:qS0GuXOv0
>>959
それ、この動画でも確認できるな
モデル切り替えてるのかね?プレイ動画ではライトの質感とか微妙になってるし
http://www.gamersyde.com/news_forza_3_demo_videos-8569_en.html
963名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 21:46:11 ID:+v5VL+hP0
どうでもいいけどチョンは朝鮮人で支那人の蔑称はチュンだろ?

台湾人の蔑称はあるかしらんが。
964名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 21:46:43 ID:rkgkck+g0
>>961
チョンボの意味も知らないのかw
ゴキブリなみの知能だな本当w

みじめすぎるw
頭悪いと
965名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 21:47:47 ID:ngMdu4VE0
この荒らす為にだけ、煽る為にだけ書き込んでる所が360キチガイ信者の真骨頂だな
しかも毎日のように来て煽り書き込みの量もハンパ無いという真性
966名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 21:48:42 ID:rkgkck+g0
残念でした〜w

アンチャ2の中華グラ楽しんでねwwww
ゲラゲラゲラゲラw
967名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 21:49:06 ID:MC+THoBr0
大体下請けの会社にグラフィックのコードを渡したりしないだろ
オブジェクトや背景の依頼なんじゃね
968名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 21:49:32 ID:VysG5BxF0
このスレForzaの外注を散々煽ってたよな
どう落とし前つけるんだよ一体・・・
969名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 21:50:14 ID:MC+THoBr0
forzaは結果的に駄目だったからだろ
あれで質がよければ何も問題が無い
970名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 21:50:26 ID:UcLy8CQc0
うむ
971名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 21:51:22 ID:Xa/YyQjH0
972名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 21:51:54 ID:n4cg1afe0
973名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 21:52:04 ID:zuc9EhdAO
サイト見りゃわかるけどモデリングじゃなくてデザインの外注の話。
974名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 21:53:50 ID:UcLy8CQc0
>>972
いつものチョンじゃねーなこら、ブタか
975名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 21:54:22 ID:+v5VL+hP0
>>971
これでデットオアアライブ5も期待できそうやね。
976名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 21:55:26 ID:Q/Rk+DEa0
>>975
マルチだと汚くなりそう
977名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 21:55:35 ID:p9u0w3CO0
ようやくアンチャを叩けるとこ発見できて良かったね^^
978名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 21:55:43 ID:qS0GuXOv0
979名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 21:57:55 ID:+K67v6NU0
モデルを入れ替えてるのか
それともこれが例のテッセレーターを使ったものなのか・・・
980名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 22:02:00 ID:p6rENEds0
チームニンジャは585pのゴミを作った無能技術者が消えて良かったなw
彼らの言う通り箱○の限界だったのかもしらんがw
981名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 22:04:12 ID:+wnb9aKg0
>>971
箱のGPUはPSが非力だから、解像度、テクスチャが大劣化するのはしょうがないんだけどな。
箱も、もうちょっとマシなGPUを積んでればなんとかなったんだろうに。
982名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 22:05:57 ID:0zheoigf0
なんかずっとRSXが貶されまくってたけど、箱GPUもダメなのかよ・・・
983名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 22:08:17 ID:urxHgiAr0
モデルが違うからこんなペラいことになってるのか
http://image.blog.livedoor.jp/news4vip2/imgs/7/6/76ed7c0c.jpg
984名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 22:09:40 ID:PQNxE3KS0
確認しておきたい
985名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 22:10:36 ID:igb21+Gi0
>>967
アンチャはサードにコードを公開するんじゃなかったっけ?
コード公開しないとグラ作る側もチューニングの効率だって悪くなるだろうし
986名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 22:12:53 ID:igb21+Gi0
と思ったら>>973だったか
987名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 22:14:56 ID:Zd2I5OP90
ソースコード公開はファーストだけだろ
988名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 22:16:03 ID:MC+THoBr0
>>985
ファーストとサードの対応について意図的に分けて発言を変えてるから
多分全部公開はしたりしないんじゃないかなー
989名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 22:16:59 ID:JuE/DNy80
ゲーム機の値段考えたらあまり高いグラボ積めないんだろうなあ
専用開発の積んでるけど主にコスト面のためなのかな
990名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 22:18:11 ID:uToUow+Q0
GOW3はCellを変わった使い方してるみたいだけど、
アンチャ2のノウハウは役立つの?
991名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 22:18:53 ID:+wnb9aKg0
>>982
箱派は全部西川君の受け売りで煽ってただけだからな。
その西川君もやっと最近、現実が見えてきたようだが。
992名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 22:19:53 ID:s0819t/y0
モデル変えてるのか?
別なプレイ中SSでもバックライトがポリゴン丸出しのようなSSがあったが・・・
http://up3.viploader.net/game/src/vlgame002321.jpg
これか
993名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 22:23:09 ID:Q/Rk+DEa0
西川君最近酷いよね。360に対して。
悪口言うならまだしも、シカトしてる
994名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 22:25:56 ID:cREB9w7c0
>>985
オブジェクトのデザインしたってだけでない?
995名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 22:48:18 ID:U/0EqIcQ0
結局、内容を理解しないまま朝鮮人が騒いでただけかw
996名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 22:51:05 ID:zYHMB5BT0
制作ペースがやたら早い理由はそこだったんだな
にしてもモデリング凄いな下請け
997名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 22:51:50 ID:PtgB2brE0
テクモて技術力あったんだな
早矢仕の功績なのかね
998名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 22:52:55 ID:Xa/YyQjH0
PS4出すとしたらやっぱ死に体のNVIDIAよりAtiの方採用するのかね
999名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 22:57:55 ID:es2baJAC0
1000なら俺のxぼx360がリングオブデスです
1000名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 22:58:18 ID:+K67v6NU0
1000ならゲハが幸せに。
10011001
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