何でPS3とXBOX360はメモリが少ないの?

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332名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 08:58:16 ID:4w0YFA9LO
>>330
メモリ増やしてロード時間が短縮するん?
キャッシュ用途ならHDDがあるじゃん
333名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 10:58:52 ID:xNC5KF+e0
>>332
短縮する
HDD→→→→→→→元々のメモリ→CPU
と処理するのを
HDD→増設分→元々のメモリ→CPU

若干抽象的だが、HDDてのは低速だから早めにメモリにロードすると早くなるはず
334名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 11:01:40 ID:lhQ/VCp2O
>>333
BDはどこだ?
335名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 11:07:12 ID:4w0YFA9LO
>>333
ロードが遅い根本的な理由は無視ですかぁ
336名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 11:08:49 ID:xNC5KF+e0
PSP-2000のキャッシュメモリ的なあれだよ
まぁそんな感じで
337名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 11:33:16 ID:lhQ/VCp2O
>>336
BD→→→→→→→→→→元々のメモリ→CPU
と処理するのを
BD→→→→増設分→元々のメモリ→CPU

としたほうが良かんべ?

※実際はBDの読み取り速度は変わらないのでイメージです
338名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 15:29:07 ID:VHmu8oEz0
ウィンドウズOSを動かすためのPC、
XBOX360、
PS3、
Wii、
PS2、
XBOX、
GC、
ドリームキャストの、
それぞれのマシン構成と言うか、
ブロック図を図示してあるサイトとか無いの?
339名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 21:25:41 ID:dQ7uejFf0
>>338
昔ちょうどそれっぽいサイトがあったんだけど、
今は閉鎖されてるなあ。個人的に保存はしてるが。

とりあえず後藤のページでどうよ。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1227/kaigai328.htm
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2002/0118/kaigai01.htm
340名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 21:36:56 ID:VHmu8oEz0
>>339
ありがとう。
でも既読でした。

これとは関係ないけど、工場みたいなイラストがあって、箱○は仲間のCPUが助けに向かってるけど、
PS3の方は専用CPUが暇そうにしてるイラストがあったページが思い出せない。
341名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 21:43:13 ID:dQ7uejFf0
>>340
俺の個人的な保存ファイルだが、これはどうだ?
ちょっと古いが。
http://kissho.xii.jp/1/src/1jyou93511.zip
342名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 21:48:34 ID:VHmu8oEz0
>>341
thx

読んでみる
343名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 22:03:38 ID:VHmu8oEz0
XBOX360・・・発売を急ぎすぎた
PS3・・・プログラマー泣かせ
Wii・・・スペックが低すぎた
PS2・・・プログラマー泣かせ
XBOX・・・市場を作れなかった
GC・・・子どもの玩具に特化した
ドリームキャスト・・・発売を急ぎすぎた

でfa?
344名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 22:26:49 ID:Cypx99GF0
なかなか上手くいかんもんやね
345名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 01:26:16 ID:is2L1mwB0
プログラムってのはできるだけ汎用的で、
環境に依存せず、美しいコードをできるだけ
大人数に真似させよう、って方向に進んでるのに

ハードはできるだけ独自技術で
環境を特化させ、誰にも真似されないものにしようとする
例えばタッチパネルを使うのを強制したりね

ほんと、どーしたもんだろね
346名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 06:49:47 ID:5yFcUIq20
そりゃハード売ってる方はマルチにされても困るからな。
特に任天堂はマルチ大嫌いだろ。
347名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 14:24:08 ID:IVXPEbxLO
>>346
マルチされたくなきゃ、その世代の中で一番ハードのスペックを高くすればいいだろ。
348名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 14:25:46 ID:16zR5hpL0
一番ハードスペック高いと思われる360はハブられたりマルチされたりですが
ゲイツマネーで持ってるようなもんでそ
349名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 15:34:52 ID:za6cHXOuO
>>348
一番ハードスペックが高いのはPS3だな
トータルバランスが箱○に劣っているのさ
350名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 16:33:53 ID:IVXPEbxLO
例えば箱○やPS3用に作ったソフトでも、グラフィックの質を落としてwiiやPS2でマルチされたりするから無意味か。

グラフィックの質を落とすとかじゃどうにもならないような、絶対に他のハードに移植不可能な作りのソフトじゃないと難しいかな?
351名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 18:24:36 ID:J9BFWBreO
マルチされない方法
→買い取る
352名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 18:32:19 ID:l3Uvennh0
>>347
結局マルチになるだろ。
それぞれのハードの性能を最大公約数的に使うだけで。
353名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 18:33:27 ID:l3Uvennh0
>>350
結局それが2画面やタッチパネルなどになるんだよね。
354名無しさん必死だな:2009/10/10(土) 16:46:47 ID:LweftiRbi
age
355名無しさん必死だな:2009/10/10(土) 17:15:56 ID:U9oLVSWK0
そういえば、NDSはマルチされ難いな。
ゲームへの入力を独自のものにしたらマルチにされにくいかな?
356名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 01:02:21 ID:ekIT9RDn0
メモリを少なくしてハードの寿命を短くするか、
メモリを多めにしてハードの寿命を長くするかだな。

今世代では何れのハードも前者を選択したようだが、
それが裏目に出たと言うことか?
357名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 01:26:43 ID:OcbUxoJz0
単なるコスト上の問題に過ぎん気もするが。
価格が10万円でも許されるなら、4GB搭載も可能だったろうに。
358名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 01:47:55 ID:ekIT9RDn0
>>357
2005年、2006年当時だと、メモリ4GBにしたら10万円どころじゃ済まなくなるぞ。
359名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 01:47:59 ID:6hDrd7Rh0
勘違いしてるやつが多いがXBOX360もPS3も出た当時としては
メモリ搭載量が予想外に多かったんだぜ。
PS3なんか128MBだって説が信じられてたりした頃だし。
360名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 01:53:06 ID:6hDrd7Rh0
PS3のメモリは128MB!!!!!!!!!!!!
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1089727998/



1 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:04/07/13(火) 23:13 ID:2a9huFcF
Xbox2は256MB+10MB=266MBですが何か?
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2004/0709/kaigai101.htm

つかさ、後藤とか出川は「メモリ減ってない!256MBのままだ!」
って望みをつないでいるみたいだけど、んなわけねーって。
128MBは128MB。
夢見るのはいいかげんにしろ!いい加減に現実を見ろボケ!


      1  2  8  メ  ガ  バ  イ  ト w

             す く な っ w
361名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 01:59:42 ID:hopii17i0
少ないって言われてるのがVRAMなのに
PCのメモリを語る時はメインメモリの容量を持ち出すアホはPC厨ですらないカス
362名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 02:01:42 ID:3Z8fBxSd0
当時はPS3もXBOX360もともにUMAでトータルで128MBとか256MBとか
言われてたんだよこの板では。後藤弘茂も言ってたけど。
363名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 02:05:16 ID:3Z8fBxSd0
当時多かった予想は、UMAで128〜256MB
GPUには16〜32MBのeDRAM付き。って感じのが多かった。
テクスレの過去ログ倉庫あたりから当時の過去スレでも見てくればわかるよ。
364名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 17:28:09 ID:0CLiFLQj0
テクスレがまともだった時期があるの?
365名無しさん必死だな:2009/10/11(日) 17:28:49 ID:4Cy1p3GB0
>>359
勘違いしてるんじゃなくて、
2006年当時はまだパソコンなんて学校でしか触ったことがない消防だったんだよ
最近になってようやくパソコンに触れて、メインメモリ2GBとか4GBなのを見て、ゲーム機少なすぎワロスwwwとか言っちゃってるの
366名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 14:06:21 ID:Z4kl83lt0
512MBで足りるとか抜かしてる輩は、メモリをたくさん使用するジャンルのゲームを知らない情弱だろ

367名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 17:29:40 ID:9xZITiNJ0
次世代機のメモリも気になるが、HDDがSSDになるかといいうところも興味深い
368名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 17:30:55 ID:pFEURSMw0
>>366
だが現行機の設計時点では1Gとか2Gとか載せることは不可能だった、で終了。
369名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 17:49:23 ID:Z4kl83lt0
>>368
筐体サイズをでかくすれば十分可能だよ。アホなん?
370名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 17:55:47 ID:2h3LQ7lw0
>>369
鏡いる?
371名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 17:57:06 ID:4l1bAPRY0
これだけ頭の悪い奴も久しぶりに見たな
372名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 18:04:10 ID:WPEvB9kX0
流石にネタだろ
373名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 18:27:19 ID:tqngrMjM0
>>366
まんまじゃ まずシムシティなんかは動かんよな
374名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 18:58:40 ID:ZragXF++0
>>369
ttp://www.pc-koubou.jp/goods/224192.html

願わくば一家に一台の普及率を目指すコンシューマ機にこのサイズを所望するのか。アホなん?
375名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 19:02:58 ID:RAB8DA1d0
正直どの機種もWiiぐらいの大きさになってほしい。
376名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 20:21:00 ID:ofdp1TCA0
そもそもメモリ容量って解像度やテクスチャ、fpsにどう関係するのか
具体的に知らない
377名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 20:47:27 ID:pFEURSMw0
>>376
テクスチャーを含めたゲームデータは全部メモリ内に格納するだろ。
メモリ量は多ければ多いほど有利。ついでに速度が速ければ言うことなし。
378名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 22:02:25 ID:Z4kl83lt0
メモリ量が足りなかったり遅かったりするとフリーズする
379名無しさん必死だな:2009/10/12(月) 22:25:11 ID:tkIfXa1D0
フリーズはメモリが足りないせいじゃないだろ。
どう考えてもソフトの組み方に問題があるだけだ。
380名無しさん必死だな:2009/10/13(火) 01:47:49 ID:Vos4HNVq0
フリーズや処理オチはCPUが弱くてもなるぞ
381名無しさん必死だな
処理落ちは処理能力そのものの問題だけど、フリーズは違くね?
もっとも処理待ちの間にOS側が応答無しって判断しちゃうかもしれんけど。