■ マルチソフトグラ比較 PS3 vs Xbox360 43 ■

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1名無しさん必死だな
マルチタイトルの比較に使ってください。
独占タイトルやPC版の話題、妄想テクノロジーネタ等を持ちだし、
勝利宣言する荒らしが居ますのでご注意ください。
コピペ荒し等は完全放置をお願いします。

前スレ
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1251610099/

ひるいなき
http://d.hatena.ne.jp/yoda-dip-jp/archive?word=%2a%5bGame%20Compare%5d

Xbox 360 vs. PS3 Face-Off
ttp://www.eurogamer.net/archive.php?author=175
日本語訳
http://www.geocities.jp/game_compare/FaceOff/index.html

GAMESPOT
ttp://japan.gamespot.com/ps3/features/story/0,3800076631,20368239-10290277p,00.htm

B3D Forum List of Game Rendering Resolutions
ttp://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=46241

まとめサイト
http://www.geocities.jp/game_compare/
http://www20.atwiki.jp/gamecomp/
2名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 14:08:40 ID:q0KfGIPF0
998 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/09/22(火) 01:32:06 ID:XYDC6HV60
>>995
あれ?なんかPS3の方が背景とかボケてない??



被写界深度だろ
3名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 14:35:34 ID:Efl5Ze680
4名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 15:52:06 ID:DovAtdpf0
どっちもきめぇな
Wii最強
5名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 15:58:21 ID:3pf/Tpwy0
>>4
負けすぎてそんなことしか言えなくなったか、成り済ましPS3信者よw
6名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 16:07:05 ID:R5iewV4v0
>>4
成り済ましPS3信者はこれ見て自重してろ!この劣化マシンめっ!!
http://blog.livedoor.jp/htmk73/archives/251198.html
7名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 18:21:43 ID:A7qG7bEN0
>>6
相変わらずPS3劣化だね
8名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 00:48:48 ID:l0Te9SY70
マルチ格ゲー

バーチャファイター5
ttp://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=46241
PS3:1024x1024 (noAA)
360:1024x1024 (4xAA)

ソウルキャリバー4
ttp://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=46241
PS3:1280x720p
360:1365x960p

ストリートファイター4
ttp://forum.beyond3d.com/showpost.php?p=1262452&postcount=123
PS3版はウルコンを出すときに解像度が630pになる。しかもnoAA
360版は常時720pを維持。2xAA

鉄拳6はPS3互換基板だから、今度こそPS3が勝利すると思う・・・・・・・・・・・・
9名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 00:50:35 ID:7Fuoscqk0
誰かTGSに行ってマルチタイトルの比較をする奴はおらんのかね
10名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 02:10:09 ID:ITz8xPHi0
TOVも、色々と粗が見えきたな。

151 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/09/22(火) 23:59:17 ID:HLXHbuqY0
マンタイク
キュモール兵が多いせいかカクリ過ぎだろ
やっぱり糞メモリが足引っ張ってるな

153 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/09/23(水) 00:30:07 ID:RQk42wtH0
>>151
ダングレストもだいぶ街人の数削られてるしな
箱版だと入って行けない所にも居たんだが・・・

156 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/09/23(水) 00:45:52 ID:zvDQD4j10
>>153
帝都の遠景に居た人も全然いない
11名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 12:45:50 ID:7Fuoscqk0
【比較】 テイルズ オブ ヴェスペリア 【ロード】
http://zoome.jp/ps360/diary/398/

最初のボス?「エッグベア」との戦闘前のロード比較です。
亀裂が出るポイントで合わせてあります。
亀裂が崩壊し始めるフレーム数は以下の通りです。

XBOX360(HDD) : 152
XBOX360(DVD) : 172
PS3(BD+HDD) : 181

XBOX360では元々が早いのでHDDへのインストール後、劇的に早くなりませんが
20フレームの短縮で時間としては約0.33秒の短縮となります。
PS3版はXBOX360のDVDより0.15秒長く、HDDより0.48秒長いという結果でした。
PS3はHDDに何かしらのボトルネックがあるのかインストールしてもあまり早くならないソフトが多いです。
今後、ファームウェアのアップデートで改善されればいいんですが無理かな?
12名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 15:29:21 ID:l0Te9SY70

 結局、PS3劣化かよ!!!!

13名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 15:43:44 ID:iCwdzHTq0
日本人はハードの性能よりSONYのハードが好きだからな
多少の劣化も新型PS3みれば癒されるんだろうなw
14名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 15:53:11 ID:FyUMJ94/0
PS3の劣化は綺麗な劣化だというのに!!
15名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 16:23:48 ID:8hJZ6KVW0
>>11
ファームアップなんかで改善されるわけねーだろw
こういう頓珍漢なところが、やっぱフレーム君なんだよな
16名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 17:39:51 ID:trH9kfK+0
ニンジャガ2
87点

ニンジャガシグマ2
84点

byIGN
http://xbox360.ign.com/articles/876/876569p3.html
http://ps3.ign.com/articles/102/1027436p2.html

・新しいボスの中にはオリジナルのボスに勝っているものがない。
・カメラの悪さは相変わらず。
・敵が入り乱れるとフレームが減速する。
・追加の要素でオリジナルの経験を改良していない。
・プレーできる女性は綺麗だが、彼女らの任務は短い。
・マルチプレイは素晴らしい考えだが、結局、ニンジャガの戦闘スタイルに役立っていない。
・残忍な暴力、生と死の対立で基礎を形成されるゲームだけに血を取り払ったのは失敗。
17名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 19:04:17 ID:6f22zlYW0
>>16
あまりにもピンポンイントなレビューでわかりやすいな
18名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 20:57:44 ID:sIVrZp3s0
ニンジャガは自分が何してるか分からなくなる
19名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 21:05:45 ID:FIMqTP3Q0
ジャガ2はボス戦での半カメラ固定からくる突然のカメラ切り替わりと柱とかのオブジェクト透過さえあればな・・
20名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 22:30:31 ID:h9IYBK8u0
TGS前夜だというのにこのスレはいまいち盛り上がってないな
21名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 22:33:42 ID:5jMPaZa9O
だってTGS出展のマルチは軒並みXBOX360版のほうが綺麗だから。。。
22名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 22:36:38 ID:EN+ogv6I0
>>20
TGS絡みでこのスレが盛り上がるとしたら、プレイアブルマルチタイトルの比較だろ。
前で盛り上がる訳無いだろうに。
23名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 08:51:36 ID:Ct32z+Y70
>16
これジャガ2プレイ済み視点での点数だな
ジャガ2初体験者とジャガΣ2初体験者ならΣのほうが評価高いってことか
24名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 08:55:41 ID:wxDnQi/Q0
頭がクラクラする発言は勘弁してくれ
25名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 09:06:47 ID:Ct32z+Y70
鬼武者の場合
PS2版 8.9
ttp://ps2.ign.com/objects/011/011520.html
Xbox版 8.3
ttp://xbox.ign.com/objects/016/016948.html

箱のほうが性能は上で綺麗だったはずなのに評価は-0.6
26名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 09:15:24 ID:KFjKoOHk0
2よりもつまらないボス、ひどい処理落ち、変なCOOPって言われてるのに
2よりも点数が上がるとでも?www
27名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 09:18:36 ID:Ct32z+Y70
グラフィック大幅向上して追加要素があった箱版鬼武者より高い点ならいいんじゃね
28名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 09:19:22 ID:KFjKoOHk0
うん、いいと思うよw
29名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 09:22:56 ID:LmLSQzl6O
朝っぱらからワロタwww
30名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 09:26:41 ID:96AVGJUH0
新ボスがオリジナル超えてないって書いてるだけで
オリジナルボス+新ボスなんじゃねーの
31名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 09:32:29 ID:LmLSQzl6O
2でもつまらないボスはいたが、それよりつまらないボスが追加ってのがダルいんじゃね。
あげくラスボスやその前のボスと戦い方や技が被る大仏とかw
32名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 09:34:02 ID:TYDFpDv10
お前ら良い加減にしろ。
ここはマルチソフト"グラ"スレだ。
どっか行けアホどもが
33名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 09:40:38 ID:zKjSffSqO
>>25良い加減にしろ。
ここは"PS3とXbox360の"マルチソフト"グラ"スレだ。
どっか行けアホが

これでいいかな?
34名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 10:13:25 ID:FhQpF5pd0
>>32
実は前スレでスレタイについて話し合って、fps、シャギー、ロード等の
遊びに直結するグラ以外についても比較するが、
総合スレとかの名前にすると荒れるってことでスレタイは変えないことにした。
やっぱテンプレにグラ以外の比較について書いといた方がいいな。
スレタイ見りゃ当然だが、定期的にグラ比較スレだって言う人が出てくる。
35名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 10:41:12 ID:HLc+QHeo0
評価は買ったユーザーが下すもの
感性なんて人それぞれだ
俺たちはグラフィックを比較すればいい
グラフィックは感性もクソも無いからな
36名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 10:47:32 ID:FhQpF5pd0
>>35
fps、シャギー、ティアリング、ロード時間、解像度などの処理は
グラフィックを決める大事な指標だし、全部客観的に示せる。
主観なんて入らないよ。
37名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 13:15:50 ID:VD8+Xo5J0
今までは漏れなくPS3がグラフィック劣化だったので煽るには
これだけで十分だったんですがΣ2みたいにグラフィックだけ
勝るようなソフトが出てきたので慌てて方針を変更したというのが
本音です。
38名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 13:32:55 ID:v0xinFJs0
全然漏れなくじゃねぇだろ
黙殺してきただけで
39名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 13:52:03 ID:FhQpF5pd0
>>37
勘違いしてるみたいだけど、
前からfpsとかAAとか比較してたじゃん。今更じゃないよ。
そもそもグラフィックって解像度のことじゃなくて、
視覚表現とか表現技法のこと示す単語だから。
fps、シャギー、ティアリング、AAとか
目に映るもの、表現技法の比較はスレ違いでもなんでもない。
比較すべき話題なんだよ。
40名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 14:53:04 ID:VD8+Xo5J0
ロード時間ってグラフィックを決める指標だったのか
それは目から鱗だわw

大体、都合のいいように各指標の比重変えて
劣化、劣化言っていたやつらはどう思うのよ
41名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 14:55:28 ID:xlVm1mq/0
>>39
× シャギー
○ ジャギー(Jaggies)
42名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 14:56:29 ID:Z1td6pqw0
ロード時間はさすがに・・・
まぁマルチじゃああまり関係ないだろうがロード減らすためにテクスチャ減らして対応してるゲームはあるだろうが
43名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 15:27:38 ID:MnGa3HsPO
>>40
処理増減でロード時間による差違はあんじゃない?
比重って絵は綺麗だけどカクカクなゲームで
絵と動きどっち重視するのかって事かな?
難しいね
44名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 16:04:29 ID:6ls6JLYM0
PS派の人にとっては、Σ2が解像度やライティングで勝ってるから、それ以外の話題に触れて欲しくないってのが本音じゃね?
実際はfpsやティアリングが無印2以下で、さらにグロ規制ありで追加要素も微妙ってのが現実

解像度、AA、fps、ティアリング、エフェクトが主で、その他(ロード、追加要素)は副次的な扱いってことでいいと思う
てかこれまでずっとそうだったじゃん
45名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 16:36:33 ID:MnGa3HsPO
>>44
それでいいし、今までもそうだった。
46名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 17:30:05 ID:Ox2CbG6b0
>>44
それが当たり前で
一部の低脳が「fpsとグラは関係ないニダ!」と騒いでるだけ。
47名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 18:10:44 ID:Ear3gA0f0
TGSの鉄拳6ムービーをPS3で見たけどすげえギザギザだったぞ大丈夫か?
48名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 18:12:40 ID:dI0dIqV60
大丈夫だ。

「ギザギザハートの子守唄」を聞いてくれ。
49名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 18:19:24 ID:6ls6JLYM0
Ah わかってくれとは言わないが〜♪
50名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 18:44:23 ID:swhMscoj0
       オレ
そんなに PS3が悪いのか〜♪
51名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 19:12:06 ID:VSHbfQGS0
おい、PS3版ロスプラデモで比較する奴はおらんのか。
俺はForza3で忙しい。
52名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 19:22:18 ID:6jJLiRC50
>>51
草の部分に格子状の模様が出てるのがうざくれたまらないんだがあれは360版もそうなのか?
53名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 19:37:55 ID:pY0/vbSX0
半透明に弱いPS3がまたやらかしたのか?
54名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 20:36:38 ID:HLc+QHeo0
ロスプラは最高にギラギラしてて目が死にそうだった
あれは綺麗という表現ではないな
55名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 21:02:31 ID:2r1Ztk120
ロスプラ2
とりあえずボスは大して違和感なし
光枠のでるアイテム系オブジェは残念な出来
わさわさ草も、ちと格子が見える

前半の密林探索は格子だらけで草か格子か格子か草かってな感じ


ボス戦ステージと照らし合わせてオレのブレーンが出した答えは






PS3版マジオススメ
後ろを確認しにくいのはCOOP特化かなぁ
56名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 21:09:56 ID:hWNMlqft0
格子格子言ってる奴いるが意味がわからない
57名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 21:16:24 ID:6jJLiRC50
>>56
http://5.dtiblog.com/n/naohunte/file/kz2s17.jpg

画面中央の扉や左の柱部分に見えるブツブツした模様の事だよ

58名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 21:16:52 ID:2r1Ztk120
>>56
まじで?
眼科行けマジで
59名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 21:33:50 ID:JoPty0OT0
ディザリングっぽい
60名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 21:40:47 ID:hsCkecKE0
鉄拳6はPS3の方がよさそうなんだけど、
過去に360よりPS3の方がクオリティ高かったソフトってそもそもあったのかな?

61名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 21:47:32 ID:hWNMlqft0
>>57
それはわかった。ロスプラ2にある?あとFF13でもとか言ってる奴もいたけど
62名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 21:50:20 ID:ZbC4qadn0
>>56
MSAAありで不透明オブジェクトを描画してMSAAをリゾルブしたあとで
MSAA無しで半透明オブジェクトを不透明オブジェクトと同じ位置に描画しようとすると
深度値の誤差で>>57のようになる
63名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 21:52:13 ID:hWNMlqft0
>>62
それはQAAでも同じ?
64名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 21:57:51 ID:ZbC4qadn0
>>63
同じ。
解消するにはMSAAあり状態で半透明オブジェクトを描画してやる必要がある。
65名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 22:08:24 ID:ZbC4qadn0
66名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 22:15:23 ID:hWNMlqft0
これも格子なのか
67名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 22:20:47 ID:aRO96iGV0
>>61
PS3版のロスプラ2やってみたけど、一瞬PS3のグラボが壊れたかと思うほどすごい格子が出てきたw
68名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 22:26:28 ID:6jJLiRC50
>>61
最初のマップの巨大生物が出てくる場所の草むらが分かりやすいと思う
69名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 22:49:59 ID:FMhqCqYH0
PS3版ロスプラ2デモやってきたぞい
新ステージってのはボスまでの道のりなのね

肝心のグラフィックだが…
1のときと変わってない('A`)解像度低い&処理落ちしまくる
目が痛い

処理落ちしたとき一瞬音声も途切れるし、ひでぇぞ
70名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 22:53:43 ID:L3tGeJkQ0
71名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 23:36:03 ID:FBfCPfwSO
爆発のエフェクトがショボくなったな〜、あとダメージ受けると色変わるのがたまに無くなってる(Gの体内)


VSの残骸とタンクも減ってたし、水の中に魚も泳いで無かった
72名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 23:40:27 ID:y2nqXygD0
>>70
本当にPS3は性能低いんだな
73名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 23:54:10 ID:d9x8UoY+0
MTFW2.0のメタシェーダーじゃ、PS3版はおざなり仕様なんですね……
74名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 00:02:31 ID:Oppvr/oD0
>>70
違いがわからん・・・。
75名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 00:06:12 ID:L3tGeJkQ0
はいはいワロス
76名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 00:08:31 ID:sm5MSOPo0
>>70
HDゲーでこういう旧世代的な表現を見るととても萎えるからやめて欲しいんだよなあ
77名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 00:08:37 ID:i1AxPLzl0
>>74
奥の岩とか格子
78くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2009/09/25(金) 00:18:51 ID:VnZHWhZA0
音飛びとか一時停止とかひどすぎだろこれ
79名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 00:30:58 ID:jodDc+Ki0
体験版とはいえ、カプはこんな状態で出したくなかったろうに・・・
SCEに無理やり強要されたに500TENG
80名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 00:50:31 ID:X8otX3mS0
なるほど。
スターオーシャンの敵消滅時のエフェクトがしょぼくなったように感じたのも
>>70 の理由か。
81名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 01:10:47 ID:B8wYewq70
ロスプラ2 カマキリが初めて出てくる所の草やベー
ってか画面の1/3が格子格子格子
82名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 01:19:03 ID:sm5MSOPo0
ところでSO4PS3はどうだったんだ
配信されたトレーラーでは早くも劣化の一端が確認できるが
83名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 01:20:31 ID:i1AxPLzl0
>>82
SO4劣化スレがたってたよ
84名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 01:34:37 ID:fclngCkp0
PS3版ロスプラ2 SO4
発売前からはやくも地雷確定?
85名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 02:16:37 ID:bAXbGW2F0
86名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 02:20:44 ID:VWgK0Yv50
格子に関してはPS3のハード自体の問題というよりも、現在SCEが配布してるライブラリに問題あるんじゃね。
と、いうか、ライブラリの方でそういう作りにしないと、処理速度が稼げないのかもしれんが。
87名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 02:23:32 ID:bAXbGW2F0
88名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 02:32:20 ID:O84dV/og0
>>85
GOW新作は、PS2で発売することになったのか? しょっぼww

>>87
期待通りのPS3劣化だなww
89名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 03:15:02 ID:ZH5M6aqB0
>>82
嘘だろ? SS並べられてもほとんどわからんし

17 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2009/09/25(金) 01:10:53 ID:fFAjftuh0
http://www.n4g.com/ps3/NewsCom-399627.aspx?CT=1
PS3版のNFS:Shiftにアップデートパッチが来てダメージが改善(箱版同等?)されたらしい
けど、アジア版にはまだパッチ来てないな…

あとこれやっぱバグだったのかな
90名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 03:31:20 ID:IXYxriwH0
>>87
PS3のが遠景はボケて近景はクッキリだね
あと光表現がPS3のほうが自然
顔アップは特にPS3のが上だ
光のシーンは360が光源で誤魔化しててPS3は精緻に書かれてる
91名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 04:35:29 ID:xAaMmJZR0
ロスプラ2のPS3版デモ酷いな。
草が格子状だけになる。
正に>>70のマーセナリーズ2と一緒。
92名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 05:01:05 ID:nwHeOCJuO
マルチうざいよ
うんな工作してもどうせ糞箱版は売れないから
93名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 05:48:36 ID:xAaMmJZR0
>>92
両機種で遊んで試してるだけ
おまえよりよっぽど良心的だ。

格子が分からないて事は
おまえはPS3すら持ってないんだろ?
94名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 08:45:47 ID:AC23ptxG0
>>90
・SO4山岸インタビュー
 「僕はもうSOシリーズは作りません」
 「3は満足してる。EDは賛否両論だったけど」
PS3版について
 「ディスク1枚なので交換の手間がないので楽」
 「戦闘のバランス調整してる」
 「より遊びやすくしてる」
 「360版は海外向けに色をはっきりさせてギラギラさせてたが、PS3版は若干やわらかくなっている」
 「僕にとって最後のSOがPS3に着地するのでよろしく」

まだまだ差は出てくると思うぞ
95名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 08:51:37 ID:Hv51PIYU0
「360版は海外向けに色をはっきりさせてギラギラさせてたが、PS3版は若干やわらかくなっている」

これ海外レビューでも無駄にギラギラさせてるって言われてたな。
どういう考えで海外向けがギラギラと思ったんだろう。
96名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 08:58:18 ID:sz1WfI9P0
シェーダー削りましたとは言えんだろw
97名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 09:31:42 ID:9wk4vQVd0
海外は極端な色を好むんだよ
日本の漫画やアニメの色使いと、アメコミの色使いを見ればわかるだろ
98名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 10:07:01 ID:VelR4PU00
>>70
手前の海の影?は360の方が変な模様が出てるよね
99名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 10:13:25 ID:i1AxPLzl0
>>98
何だろうねその模様、PS3の方はジャギーが目立つね
100名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 10:16:44 ID:IasJc/7qO
>>90
360はPS3でしか出来ない光源処理で誤魔化してるんだね
101名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 10:18:57 ID:BFpwr2Uc0
>>98
それはPS3版も同様に出てるね。左端の方。
波の光と影の中間色部分に見られるみたい。

102名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 10:21:14 ID:VelR4PU00
あと岩に半透明処理は必要なのかね

両機種とも奥の半透明岩?からさらに奥の建物が
透けて見えて不自然極まりない
103名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 10:24:55 ID:sz1WfI9P0
オブジェクトがイキナリ登場したら不自然だから
半透明からだんだん近づくにつれて不透明になることで解消している
104ryoraku:2009/09/25(金) 11:12:01 ID:nsFabEKl0
格子ぐらい、改善されるっしょ。気になるのはフレームレート。
PS3の体験版ではどうなのだろう?
105名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 11:25:10 ID:rvuyPDKhO
改善されるわけないだろ、今まで何見てきたんだw
後発劣化残飯よりも、ラスレムまだあ?
106名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 13:13:38 ID:vtZMJrxD0
>>95
360ユーザーはギアーズみたいなギラテカが好きなやつが多いと思ったんじゃね?
107名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 13:14:47 ID:vtZMJrxD0
>>104
フレームレート以前にティアリングプラネット2になってます。
108名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 14:01:42 ID:2y8D62gwO
カプンコのフレームワーク2、0はマルチ前提エンジンだから
前作のようなPS3劣化は無いよ、安心して!

ってゴキブリパンツが息巻いてたけど、また大嘘だったわけだ
109ryoraku:2009/09/25(金) 14:05:31 ID:nsFabEKl0
ベヨネッタは東京ゲームショーで両機種体験できるみたいだね。

PS3版は髪の毛が荒いっていう噂だけど、全体的な比較どうなってるのですか?
110名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 14:09:05 ID:kaodYED0O
UFCはどうなん?
10月にスポーツゲームいっぱい出るけど
111名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 14:16:58 ID:VelR4PU00
>>108
マルチ前提エンジンだからPS3が劣化するって話。

わかんないなら↓でも読んどけ
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090613_283112.html
112名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 14:46:30 ID:nwHeOCJuO
独占ならSPUフル活用でアンチャとかキルゾネ2とか化け物級のグラできるんだがねー
その記事にも書いてあるけど、Deferred Shadingは糞箱と相性悪い。
たしかDeferred Shadingつかってるキルゾネ2糞欠陥エンジンつかってるギアーズネ2の比較動画あったよね
ギアーズ全く光源なくてワロタよあれは
爆発のエフェクトもしょぼかったし
113名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 15:07:25 ID:lrf+nIXL0
【!!!】 Forza3の超絶物理エンジンが「面白ペットビデオ」の挙動を完全再現している件 【!!!】


(o⌒∇⌒o)人(o⌒∇⌒o)カワイイネ

☆french bulldog フレンチブルドッグ「チャイ」起き上がれないxxx☆
http://www.youtube.com/watch?v=X0-Sv6YnxEc


★forza motorsport3 フォルツァ3「クルマ」起き上がれないxxx★
http://www.youtube.com/watch?v=CUxVNENan6g


『リアル・アニマル・シミュレーター(笑)』 。゚( ゚^∀^゚)゚。アーッハッハッハ
114名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 15:11:10 ID:SvMg7g6LO
>>112
これですな(´・ω・`)b

gears of war 2 vs killzone 2

http://www.youtube.com/watch?v=eTvYPiEi4eU
115名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 15:30:46 ID:9vuK2WwW0
bunkatsu
116名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 15:31:43 ID:9vuK2WwW0
gamen
117名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 15:32:42 ID:EemSUEXw0
>>111
その記事見た時にロスプラ2のPS3版はだめだなって
思ってたから体験版やって、「やっぱりな」って思ったよ。
とりあえずカプコンのマルチは360版を買うことをお勧めする。
まー今度出るバイオ5でフレームレートが改善されていたら
少しは見直すけどロスプラ2のあの出来からして期待ゼロだな
118名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 15:56:19 ID:QgEOeCho0
結局、PS3で半透明処理をしようとすると非常に遅くなる、どうしようか?
じゃあ半透明じゃなくてディザでやりましょう!

こういう流れなんだろう。

Xbox360はeDRAMの猛烈バンド幅で半透明処理ガンガンやってもOKなのは
前作の解説記事で判明してるからね。

119名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 16:01:34 ID:X0Q9PjE20
360版も草がディザリングされてた気がするけど
PS3はもっとそれが酷いのか
120名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 16:19:37 ID:EemSUEXw0
PS3版ロスプラ2もせめてあのたまに止まるの
なんとかしてくれれば全然遊べるレベルなんだけどね。
製品版もあのままだったらカプコンなめてるぜって感じだな。
他のゲームであんなのが起きるのみたことねー
121名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 16:36:22 ID:4R5VPcMA0
たぶん大人の事情があったんだと思う
カプとしては中途半端なものだしたら、ただのネガキャンにしかならないからやりたくないはず

しかしやらざるをえなかったので結局ネガキャンになってしまった
PS3体験版しかやってない人はロスプラ2はクソゲーってことになるだろうね
ユーザーもメーカーも、誰も得しない体験版だね
122名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 17:06:38 ID:EemSUEXw0
別にクソゲーって程ひどくないけどな。
どうしてもそうしたいなら止めないけど
123名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 18:20:18 ID:KvSR2p3QO
>>121
>PS3体験版しかやってない人はロスプラ2はクソゲーってことになるだろうね
これは両方の体験版をやった人のPS3版に対する意見だと思いまつ
ま、どっちにしても極端過ぎる意見だけど
124名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 18:23:21 ID:AdEeWT2C0
125名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 18:42:02 ID:AC23ptxG0
ボケてるなー
解像度に差がありすぎる
126名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 18:45:11 ID:AdEeWT2C0
解像度は同じでしょ
PS3版がボケてるのはAAの方式の違いによるものだろう
127名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 22:10:26 ID:bAXbGW2F0
128名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 00:18:30 ID:eEKulvxW0
ロスプラ2はフレームレートもPS3が劣化か
129名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 00:36:14 ID:s7HWfX3X0

>>124

また新作がPS3マルチ劣化したか!!!!!

130名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 00:51:58 ID:nRvgbTpc0
TGS行く人がいたらベヨネッタや鉄拳6他マルチタイトルの比較レポよろしく
131名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 05:30:59 ID:AgqX5Zsi0
>>130
会場の照明とかTVの調整の影響もあるし、まともな比較はできんでしょ
信者の脳内フィルター通した意見はあるかもしれないが、絶対参考にならないし信用しちゃダメ
132名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 08:27:08 ID:Ep4rPSG00
133名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 08:29:16 ID:Ep4rPSG00

PS3版は30fpsリミットがないにも関わらず、平均が低く、ティアリングも多いといった結果で非常に残念ですね。

PS3 Average(25.991) Tearing(41.365) Min-Max(17.0-33.0)
360 Average(27.306) Tearing(27.832) Min-Max(19.0-30.0)
134名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 09:03:26 ID:94T92QTa0
【また劣化】アサクリ2もPS3が劣化!
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1253921292/
135名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 09:07:25 ID:Ep4rPSG00
>実は今回、ユービーアイソフトブースでPS3版、マイクロソフトブースでXbox 360版をプレイしたのですが、
>現時点では断然Xbox 360版を推します。
>まだ発売に時間がありますし、詳しいことを書くとアレなので避けますが、個人的には「どっちも同じ」
>ようには見えませんでした。


わざわざこんな事を言ってるからには決定的な差があったんだろうな
136名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 11:09:18 ID:Qx/IUbho0
フレーム君 360持ってるなら別に残念がる必要ないと思うんだけどw
まぁそこは触れないほうがいいのかな

>>135
なんとなくこっちが良さそう?的なことじゃなく、決定的な「何か」があったのかな
じゃなきゃこんな書き方しちゃいかんよね
137名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 11:13:54 ID:bJLRXCsg0
煽るやつって日本語も理解できないんだな。
「残念ですね。」って書いてあるだろ。
あの動画を見る人はPS3よりの人もいるだろうからそれを配慮してだろ。
138名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 11:18:20 ID:bWtpu5N70
>>135
「個人的には360の方が汚く見えたよ。」

これで論破できるレベルのスレだろ134は。
139名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 13:35:55 ID:wN8N+OUO0
どうせすぐ白日の下に晒される事を、何故今嘘付いてまで論破する必要があるんでしょ
140名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 13:55:00 ID:zkQjaBb60
>>139
証拠がない現状ではどうとでも言えるということをいいたいんじゃないか?

とにかくきちんとした比較可能なソースが出るまでは
騒がない方がいいよ
141名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 15:50:53 ID:wJNLLd4j0
151 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/09/26(土) 10:52:16 ID:8WoxuoPj0
http://www.youtube.com/watch?v=yCgfICcO2XQ

ベヨ本スレにこれもPS3版って書かれてた

186 名前: ◆Sageolphz. 投稿日:2009/09/26(土) 10:54:41 ID:npHgQ3L00
>>151
かくついてない?


215 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2009/09/26(土) 10:57:42 ID:1wXBRBUF0
>>151
ここまではっきり劣化してると言い逃れできないなぁ


493 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2009/09/26(土) 11:16:55 ID:ZK/vO6sX0
http://www.youtube.com/watch?v=yCgfICcO2XQ
http://www.youtube.com/watch?v=rtSMWMtr2HU

これ両方とも箱○版だと思うよ
使っているモニタ同じ
142名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 17:35:41 ID:O217Qmww0
>>132
動画見比べたけど、PS3版は巨大な岩とか背景がトキ避け見たいに分身するの目立つのな。
143名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 17:58:56 ID:Qx/IUbho0
PS3アサクリはバグがあるみたい
Xnewsの管理人も試遊したんでしょう
発売3ヶ月前でこのバグってことは、地雷率は相当高いと見て間違いなし

ttp://www.ps3-fan.net/2009/09/tgs_09_ii.html

>>137
なんでそんなに必死なの?
144名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 18:40:43 ID:bJLRXCsg0
必至もなにも事実を言ってるだけだけどw
145名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 18:53:40 ID:Qx/IUbho0
>>144
本人なの?
146名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 19:13:47 ID:bJLRXCsg0
本人じゃないとだめなの?
147名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 19:40:24 ID:Qx/IUbho0
>>146
>必至もなにも事実を言ってるだけだけどw
事実っていったから本人なのかとおもった
本人じゃないとしたら何でそこまで必死に擁護するのか理解できないw
148名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 20:12:09 ID:7bhKy8S50
>>133
ロスプラ2は360もフレーム安定してないんだ
カプコンもなんか差が無くなってきたような気がする
149名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 20:12:28 ID:bJLRXCsg0
別に養護してるわけではなく、
日本語も理解できないバカだなって思って発言しただけだ。

150名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 20:17:36 ID:bJLRXCsg0
NINJA GAIDEN SIGMA 2の体験版が海外でも配信された。
例のグロ表現はまったく変わっていなかったので海外でも抑えめでいくようだ
151名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 20:36:30 ID:6Yh6smgU0
追加されたボスが糞つまらなそうだな。
大仏も女神もいらなすぎワロタw
152名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 20:59:40 ID:Qx/IUbho0
>>149
>日本語も理解できないバカだなって思って発言しただけだ。
なんでそんなに発狂してるの?w
他人の日本語どうこういう前に誤字多すぎるからもっと落ち着いて書き込んだほうがいいよ
153名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 21:16:47 ID:9zd5MyoF0
ロスプラ2の画像比較はまだか
154名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 22:49:01 ID:lSeJYoFi0
155名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 22:52:16 ID:bi2hzc6W0
>>154
移植というより作り直しだな
ニンジャガ2も好きだけどΣ2も楽しみだ
156名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 22:54:13 ID:FTjscwaT0
どっちも夜のステージでやるか
どっちも昼のステージでやれ

どっちにしろPS3のが綺麗なのは変わらんがな
157名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 23:00:07 ID:S7PT6G7g0
昼と夜とだから、ちょっとアレだが
PS3版のがバンプとか法線マッピングが目立って綺麗だね。
158名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 23:12:06 ID:PE6KVWlg0
モデル全部作り直したのかな?
159名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 23:14:46 ID:6Yh6smgU0
ここまで違うと2を作るときに板垣の部下が手抜きしてたとも思ったり、、
嫌がらせされてたんだし。
160名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 02:37:12 ID:TpgSLFIB0
板垣も優秀な人材って認めてたしな。
161名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 02:46:13 ID:2C7+Ir8sO
ロスプラ2の山椒魚ステージ両機種でやったけど昔ほど違いは見受けられないな
ただ箱○版はロケラン撃ちまくって噴煙が巻き上がったら、かなり処理落ちしまくった
162名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 03:11:32 ID:jnpd3HK30
ヘー(´・∀・`)
163名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 07:54:19 ID:AgMnZADl0
TGSいったけどアサシンクリード2できなかった
前作はPS3のほうが綺麗だったけど
今回はどっちが安定してるのか気になる
164名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 08:46:40 ID:z2SfQqpS0
何でそんなすぐにばれる嘘をつくんだ?
165名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 08:49:55 ID:ArZrUdia0
>>163
え?
箱○1280x720 (2xAA)
PS3 1280x720 (QAA):fps低下,テクスチャ劣化,ボケ画質
http://www.geocities.jp/game_compare/Soft/data/AssassinsCreed.htm
166名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 09:32:51 ID:x5fKg1RT0
>何でそんなすぐにばれる嘘をつくんだ?
信者だからさ
167名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 10:56:23 ID:irfO9c/e0
痴漢戦死の嘘が無くなったら、ゲハは平和にはなるが廃れる
168名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 11:10:18 ID:YTOwoIia0
169名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 11:55:32 ID:VSAU5R/v0
ライティングはPS3のほうがよく見える
海外サイト比較でロスプラ2箱版がまさかの劣化
http://www.gameswire.net/comparisons/comparison_178-0004-98192749_PlayStation-3_113-0006-52783508_Xbox-360_stack.html
170名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 11:57:03 ID:3rXkPBRM0
ロスプラ2は360版が劣化か
このスレ見てると逆に感じるのは熱心な信者のおかげか
171名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 11:58:03 ID:YTOwoIia0
>>169
そこのマップは天候が雷雨でな・・・
172名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 12:01:36 ID:VSAU5R/v0
ロスプラ2グラ比較
http://www.gameswire.net/comparisons/lost-planet-2-playstation-3-vs-xbox-360-comparison_32.html

Gameswireは、Lost Planet2デモの15の大接戦のショットをアップロードして、
PS3バージョンが360デモよりわずかに良く見えると結論を下しました。
http://www.n4g.com/News-401088.aspx

海外痴漢発狂中wwwwwww
173名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 13:34:50 ID:bqQCLIsa0
174名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 14:49:07 ID:wHb3fWLN0
ロスプラ2のPS3版大劣化は、ファンボーイの努力で誤魔化せるような代物じゃないわww
馬鹿すぎるwww
175名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 14:56:28 ID:AgMnZADl0
ここのスレ箱よりの人たち多すぎ
176名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 14:59:23 ID:PyikO9kf0
現実を受け入れられず
住人叩きですか?
177名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 15:38:21 ID:AgMnZADl0
現実ってなんですか?
178名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 15:41:06 ID:cCb337TX0
PS3じゃ無理w
179名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 15:42:32 ID:7pyDAIwP0
サラマンダー本体とか完全に別物に見えるが
180名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 15:49:40 ID:zzQGD8iV0
箱○劣化か・・残念
181名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 16:02:57 ID:3OPSSG7P0
珍しいな
カプ製でPS3の方が綺麗なんて今までなかった
182名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 16:17:15 ID:cCb337TX0
これからも無いですが?
頭イカレちゃった?w
183名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 16:23:22 ID:ADRNjHLq0
>>175
もし片方しか持ってないなら、ここ覗かないほうがいいですよ
劣化しようがしていまいが、所持ハード版買うしかないですから^^;
両機種持ちの場合は、小さな違いでもどちらを購入するか参考になるけどね
184名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 16:32:04 ID:AgMnZADl0
両機種持ってるうえでのレスですから
ばか
185名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 16:36:20 ID:PyikO9kf0
両機種持っててアサクリ比較して
PS3版のが綺麗!とか思うんなら
テレビを買い換えるか眼科に行くのをオススメしますよ?
186名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 16:36:50 ID:ADRNjHLq0
>>184
だから「もし」とつけたのよw
187名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 16:42:18 ID:XdZTSvBc0
ロスプラ2は360版が劣化か
188名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 17:12:12 ID:cCb337TX0
ID変えて嘘吐いても、何も変わらないよ。PS3信者さん。
189名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 17:54:56 ID:ICd08aVq0
fps低下、ティアリング祭り、画面静止+音とび、半透明失敗格子祭りのPS3版ロスプラ2を推すとかありえない
190名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 18:02:24 ID:AgMnZADl0
嘘お疲れ様です
そん現象うちのPS3ではありません
191名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 18:22:02 ID:cFjYLJTo0
実際に両方の体験版やったら分かるけど
>>169 のSSはいかさまとまでは言わんが印象操作された物だよ
この大山椒魚のステージは嵐の中の戦闘という設定で、常に雨が降ってる
それで時々雷が鳴るんだけど、その時自キャラや周囲の岩が雷に照らされて光るんだよ
169のSSはPS3版はちょうど光った瞬間、箱○版はそうでない時のを並べてる
箱○版のSSが明暗の差があまり無く、全体的に薄暗く見えるのはそのため

ただ、やり較べてみると発色の違いは感じた。PS3版の方が若干鮮やかで映える絵かな

あと、>>191 ここ見なよ
http://zoome.jp/ps360/diary/348/
http://zoome.jp/ps360/diary/405/
192名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 18:23:57 ID:cFjYLJTo0
すまん
>>191じゃなく >>190 だった
193名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 18:29:30 ID:4WgyGLRW0
>>191
ぶっちゃけほとんど差は無いなw
194名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 18:42:20 ID:AgMnZADl0
本当箱が好きっていうのは伝わってくるよね
195名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 19:19:25 ID:3f6ZgEhd0
もうそろそろID変えてこいw笑えるからw
196名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 19:24:11 ID:pOrFrED+0
>>194
初めから色眼鏡で見てたら、そう感じるのも無理は無いかもな。
197名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 19:48:44 ID:wqxEnWRA0
Assassin Creed??PS3????????????
?????????????????????????????????????
??1080p??????????
http://www.eurogamer.net/gallery.php?game_id=5925&article_id=88465#anchor
198名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 19:49:40 ID:wqxEnWRA0
???????
199名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 20:03:11 ID:MiMUaFjm0
日本語でおk
200名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 20:23:03 ID:2sSN6U2x0
151 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/09/26(土) 10:52:16 ID:8WoxuoPj0
http://www.youtube.com/watch?v=yCgfICcO2XQ

ベヨ本スレにこれもPS3版って書かれてた

186 名前: ◆Sageolphz. 投稿日:2009/09/26(土) 10:54:41 ID:npHgQ3L00
>>151
かくついてない?


215 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2009/09/26(土) 10:57:42 ID:1wXBRBUF0
>>151
ここまではっきり劣化してると言い逃れできないなぁ


493 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2009/09/26(土) 11:16:55 ID:ZK/vO6sX0
http://www.youtube.com/watch?v=yCgfICcO2XQ
http://www.youtube.com/watch?v=rtSMWMtr2HU

これ両方とも箱○版だと思うよ
使っているモニタ同じ


571 名前: ◆Sageolphz. [sage] 投稿日:2009/09/26(土) 11:21:14 ID:npHgQ3L00
ああ 俺のPCのせいだったか
201名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 21:44:26 ID:LBgNUWUK0
http://www.gameswire.net/comparisons/comparison_178-0004-98192749_PlayStation-3_113-0006-52783508_Xbox-360_stack.html

こんなんで何が比較出来るのかねえw
海外痴漢発狂ってそこ等辺冷静に突っ込んでる
だけなんじゃねえのw
202名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 22:01:41 ID:+HKZ7Wgl0
387 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/09/27(日) 21:45:09 ID:tTT9B9AY0
http://www.4gamer.net/games/093/G009303/20090925074/SS/026.jpg
http://www.4gamer.net/games/093/G009303/20090925074/SS/014.jpg
http://www.4gamer.net/games/093/G009303/20090925074/SS/028.jpg

トリコなんじゃこりゃあwwwwwwwwwwwwwwwww
203名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 22:04:58 ID:TmmfcZxh0
>>202
すげーw
なんてゲーム?
204名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 22:17:35 ID:vWfc7Ok90
>>203
人喰いトリコだったっけ?
ワンダとかICOのチーム
205名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 22:25:11 ID:LBgNUWUK0
マルチソフトグラ比較
206名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 22:47:55 ID:5P9IbKf90
スレ違いだが上田さんのゲームはフレームレート気にしないからなぁ
今回も20fpsくらいになるんじゃね?
207名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 00:33:23 ID:wQ7lF2Zr0
>>206
GPUを使わずCELLのみでグラフィックス処理
1,280×720ドットで30fps以上
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20060331/ps3_2.htm
208名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 00:38:03 ID:kW5GnIFk0
>>207
関係ないだろうそれは
209名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 01:07:27 ID:TFja9BYZ0
>>207
それをやると、メインメモリを圧迫する罠
210名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 01:40:16 ID:M3Zt7zcA0
ICOチームは、PS2でもレンダリング解像度が低かったから
PS3ではきちんと720Pで作ってほしい。
211名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 02:02:23 ID:Vb+okdoT0
ロスプラ2はまたMTF2.0更新しました!ってなるだろうな
212名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 02:09:43 ID:UACq4xT00
ロスプラ2の体験版やったけど、モンハンの準備は
完全に整った感じがしたな。
213名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 02:24:20 ID:7L4dQlW30
MHFの時点でHD画質だしな
まぁモンハンはグラフィックよりクエストのバリエーションの少なさが致命的なんだが
214名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 02:33:09 ID:3Gj+HabZ0
>>213
悪いけど、MHFは解像度が高いだけで画質は当時のPCゲーの水準だとかなり低い方だぞ
215名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 03:05:14 ID:RMnMSp0b0
>>207
PS3はGPUが糞すぎるからVSはSPEで処理させるのがいいらしい
216名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 03:06:09 ID:RMnMSp0b0
アッー!!
そのリンク先に書いてあるね\(^o^)/
217名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 05:45:18 ID:s5d7k4dT0
>>202
相変わらず上田のは空気感が凄いな・・・
218名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 05:53:31 ID:Gwr2wA4y0
219名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 06:06:48 ID:5gA5O51e0
Σ2はnoAA〜2xMSAAの可変AAか
220ryoraku:2009/09/28(月) 12:58:17 ID:1AxvXbtg0
>>201

>こんなんで何が比較出来るのかねえw

おれもおもったw
221名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 13:25:18 ID:s5d7k4dT0
806 名前: ノイズs(大阪府)[] 投稿日:2009/09/27(日) 19:38:51.13 ID:j/eW0wII
XBOX360の方が圧倒的に綺麗だな
PS3のレンダは糞すぎて吹いた

814 名前: ノイズo(dion軍)[] 投稿日:2009/09/27(日) 19:41:14.93 ID:/n3aOwbV
God of War 3 TGS
http://i38.tinypic.com/14bnkgg.jpg
http://i38.tinypic.com/15hjq5l.jpg
http://i36.tinypic.com/vhf4h0.jpg
http://i33.tinypic.com/mh8y84.jpg

865 名前: ノイズs(大阪府)[] 投稿日:2009/09/27(日) 20:05:03.28 ID:j/eW0wII
>>814
G.o.W,IIIマジ最強すぎだろ
GKはこの最強グラフィック見てから脳内妄想ほざけ

869 名前: ノイズf(catv?)[sage] 投稿日:2009/09/27(日) 20:07:00.44 ID:JxYVnQK/
>>865
糞箱のショボグラーズオブウォーと勘違いしてない?
それPS3独占のゴッドオブウォー3だよ
もちろん箱じゃ不可能なグラ

ID変更中…

940 名前: ノイズn(大阪府)[] 投稿日:2009/09/27(日) 20:23:08.76 ID:txXLy7fh
さっきのはXBOX360ユーザーを偽ったGKじゃね?
必死さがマジで伝わってきたw
222名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 13:25:20 ID:fCMRnK9I0
>解像度低下やフレームレート低下は問題とはならない。


また解像度劣化かw
223名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 13:27:56 ID:fCMRnK9I0
つうか PS3も箱○もほんとにHDゲム機なん?
と箱持ちの俺が疑問に思う
224名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 13:40:59 ID:re4Ad9Am0
PCに比べりゃ箱○もPS3もショボすぎ〜!
225名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 17:36:04 ID:jXa+xDG20
NFSはPSNにつながるPS3の勝利か
226名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 18:15:21 ID:SdknSo740
高性能PC持っててもなぜか次世代ゲーム機が一台は欲しくなる心理。
227名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 21:16:08 ID:aIvvRict0
ゴッドオブウォー3はリアルすぎてトラウマの連続になりそうだw
日本で販売できるのか?
228名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 22:18:26 ID:d3Pv9OYk0
>>227
なんか国内版は首引きちぎる瞬間だけクレイトスの顔がアップになるだけでそれ以外は
全く同じらしいよ、TGS行った人の報告
229名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 23:00:43 ID:OJBZpF/Z0
そこだけかよw
あんなグチャグチャが許されるなら出血ごとき規制すんなと
血は重要なエフェクトだといいたい
230名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 02:43:14 ID:MX/QQDsi0

>>225
PS3はグラで優位にたてないからな
231名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 02:57:38 ID:uGTxicmk0
グラフィック対決
アンチャーテッド(1作目)VSギアーズ オブ ウォー2
http://kineticninja.blogspot.com/2009_01_01_archive.html

360すごいねwwwwww
232名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 03:07:59 ID:oqjwmAt9O
まーた分割も破損もないアンチャかw
233名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 03:18:09 ID:khb5Tc5j0
>>232
破損しまくりのKZ2は破損について何もプラスポイントに言われなかったよな
解像度が低いとか言われるだけで
234名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 03:42:42 ID:iLrTzz/B0
KZ2が破損しまくり?
薄皮一枚剥ぐ程度ならGoW2でやってるけど?
235名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 04:26:36 ID:WLGubCqK0
PS3は口先だけの破損ていどで売りになっちゃう低性能だから仕方ない
236名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 04:27:55 ID:oqjwmAt9O
>>233
コープもねーキルゾネかw
分割、破損、co-op
これら全部が入った独占ゲーまったくないよなPS3ってw
低性能だから無理か?w
237名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 04:39:10 ID:pt/AJFZc0
>>231
毎度思うが、違うゲーム比較しても、それは比較じゃねーよ
238名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 04:52:26 ID:CmTaEOYZ0
比較は比較だとうけどスレチなだけだろ
239名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 10:07:45 ID:v+zDWuCk0
マルチソフトグラ比較
240名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 10:10:15 ID:8Sn+8FRH0
パンツどもはどうやら分割 bunkatsu画面 gamenと いう言葉に都合が悪いのか
この言葉出すとすぐ黙るww たぶんNGわぁどに入れてるんだろw
241名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 10:28:52 ID:6pykrvFEi
>>231
シャドーボクシングで負け知らずなのは分かったから早くリングに上がれよw
242名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 12:30:04 ID:jqr8uX2O0
人のスレ違いは鬼の首とったように指摘しまくるが
自分のスレ違いには誠に寛容な痴漢w

そして反応してもらえずレスくれくれしちゃうという
243名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 15:04:30 ID:qMzWU6KU0
真面目な話、PS3はオンラインあるけど基本的にソロプレイばっかになるから、協力プレイとかあっても意味ないんだよ。
244名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 15:33:29 ID:ctTbwKEa0
違うゲームでその上マルチエンジンで作ったものと専用で作ったものって違いもある。
そうなるとHALO出すだろうけど、これまた分割やらシステムでてんこ盛りなことしてるからなぁ。
245名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 17:20:34 ID:khb5Tc5j0
>>234
いやいや、やってない証拠だよw
246名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 17:21:16 ID:khb5Tc5j0
ギアーズは通常の視点で見るとめちゃくちゃ綺麗。
でもアップにするとテクスチャがかなり荒い
247名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 17:24:40 ID:aP8z5HGP0
248名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 17:37:50 ID:w2Fq0amx0
>>247
マーカスの髪の色的にギアーズ1?
249名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 17:42:08 ID:Z4YvfyCz0
KZ2程度の破損表現ならマルチタイトルのストラングルホールドでもやってたし
取り立てて評価するようなものじゃない
250名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 18:03:03 ID:Qq/o8TdQ0
>249
それを知らないからPS3で満足できるんだよ。
251名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 18:03:28 ID:u1Osoyzi0
いい加減にしろ クソガキハード信者ども
別スレたてろ
252名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 18:04:09 ID:pLw5Mp2f0
破損はGT5が注目の的
253名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 20:22:04 ID:plcjtg+R0
FPSで破壊表現だったら、前世代のBLACK(PS2/旧箱)の時点でかなりド派手にやってた
なんちゃって破壊なんだけど、それでも初めてプレイした時はすげぇ!って感動したよ
ちなみに旧箱版の映像↓
http://www.eurogamer.net/videos/digitalfoundry-black-performance-analysis-xbox-originals?size=large
254名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 21:18:04 ID:pLw5Mp2f0
出来ないとやらないは別の話だしな
それこそゲームデザインしてる人次第なんだから
255名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 22:42:57 ID:TE0Z/I/o0
>>247
それって片方だけコンポジとかじゃなしに
同じ環境で比較してそこまでの差が付いてんの?
友達曰くKZ2ってグラフィックがかなり綺麗って聞いてたんだけど全然大した事ないじゃん(´・ω・`)
256名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 22:48:34 ID:jsBWRWm7O
KZ2のグラは別に驚くほどの物じゃないぞ?
PS3しか持ってない人間なら有り得るが。
しかも、狭ゲー狭ゲー言ってたギアーズよりももっと狭かったと言うオチつきだw
257名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 23:46:52 ID:OwJwhIkf0
>>255
ギアーズは近寄ってもまじでテクスチャこんな感じにくっきりしてる
ただどれもこんな感じにざらついてるから違和感ありまくり
258名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 00:37:07 ID:AFSeEcVk0
なぜKZとギアーズなんだ?
360はギアーズ以上がないの?PS3はアンチャもあるけど
259名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 00:56:16 ID:SRWDdgVe0
ちょっと脱線した程度でスレチとか言う奴うざい
つまらないスレになる
260名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 01:18:55 ID:rxsU6jb30

PS3の開発がPS3に慣れて能力をフルに使いこなした場合
グラに関して箱○に追いつけるようになる

261名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 01:20:32 ID:R+XVEd5b0
>>258
先ずは比較画像を出せよ。
262名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 02:10:40 ID:LeJBYU8T0
いつの間にこんなgdgdスレになったんだここは
スレチ延々と繰り返すってバカしかいないの?
263名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 02:17:22 ID:AF9ibWr30
うるせえ、ベヨのせいで痴漢が勢いづかないから、このスレも今はお休みなんだよ
次でPS3が勝ったら思いっきり荒らしてやるから覚悟してやがれ
264名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 02:23:47 ID:LeJBYU8T0
263 名無しさん必死だな sage 2009/09/30(水) 02:17:22 ID:AF9ibWr30
うるせえ、ベヨのせいで痴漢が勢いづかないから、このスレも今はお休みなんだよ
次でPS3が勝ったら思いっきり荒らしてやるから覚悟してやがれ


書いてて恥ずかしくないのか?
265名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 02:25:37 ID:EYERT+aQ0
マルチ以外で技術的に比較したいならテクスレいけよ^^
マルチで勝てないからうるさい奴も邪魔だが
独占に独占で返す奴も邪魔^^
不毛って事に気づけよタコ^^
266名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 02:37:40 ID:ucsZ40xe0
267名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 02:44:37 ID:djkiWFCP0
どっちもグラすげえ
268名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 02:56:08 ID:ucsZ40xe0
箱○の方がすごいよ・・・はぁorz
http://img121.imageshack.us/img121/1726/lugnuts.jpg
269名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 03:13:48 ID:dwsgAIgD0
コントラストが高ければ綺麗だと思い込んでるのがいるのが面白いなw
270名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 04:41:48 ID:h3rQ6hLl0
天然だろうな。
「まぶしい!鮮やか!綺麗!」って気持ち、子供の頃に感じたことあるから分かるw
271名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 05:04:07 ID:EYERT+aQ0
GTって映り込みがリアルだから実写っぽいんだよな
モデリングはもう誤差レベルの違いにしか見えないが映りこみは全然違う
272名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 06:31:33 ID:b7y4Zhuf0
ギアーズだけなんで解像度が違うのかい?まさかPC版じゃないよね?それとも販促用?
273名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 07:07:41 ID:edETpn940
丸二日間スレ違いの話してる件について
274名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 07:32:11 ID:ucsZ40xe0
>>269
そうですよね・・・
暗ければよりリアルに見えるのは常識ですし
前にGT5Pをモノクロでプレイした動画を見たのですが実写かと思ってしまいました
275名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 08:24:27 ID:g+B+9wxy0
>PS3はアンチャもあるけど

分割画面 bunkatsugamen
276名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 10:52:34 ID:fBv2Oh8d0
ギアーズ2は先日初めて分割画面でプレイする機会があったんだけど、
分割画面2プレイヤーゲームでも、まじでフル画面1プレイヤーでのゲームと
画質が変わらないのなw
277名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 14:26:17 ID:0yFO8BZv0
分割が負荷高いと思ってるヤツって
マジでバカなの?
278名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 14:57:43 ID:BG9HQ/gl0
ケケ内「分割大変だけどなんとかして入れたい
279名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 15:01:22 ID:GC05Yity0
分割は普通に負荷高いんじゃないか? 違う場所にいたりしたらメモリをそれだけ圧迫するわけだし
描画負荷自体はそれほど変わらんと思うが
280名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 15:16:17 ID:N+CQVBM90
>>277
モデルとかの調整してなければ
描画オブジェクト数が二倍。
よって処理頂点数も二倍。
描画ステート設定処理も二倍。
ピクセル数はまあなんとか同じに出来る。
281名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 15:20:57 ID:tu8dFCVI0
HALOでも分割画面のせいで
オン対戦で支障がでたりフォージで
オブジェクト制限しなければならなかったとか言ってたな
ロスプラの開発者も分割は厳しいって言ってたし
282名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 15:43:12 ID:QtqJoC9/0
分割画面時はLODが効くから頂点2倍はないわ
283名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 15:43:56 ID:QtqJoC9/0
更に描画範囲も狭くなるから。
単純になんでもかんでも2倍はないぞ
284くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2009/09/30(水) 18:29:49 ID:qySDpIE20
アンチャーデッド2おもれ〜
285名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 18:59:53 ID:tzEnCxrJ0
アンチャグラ綺麗だったけど内容は普通だったw
286名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 19:59:56 ID:NhHORj/V0
KZ2はマズルフラッシュが他のゲームで見られないくらいリアルなんだけど
アレは何で?
287名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 20:31:46 ID:fBv2Oh8d0
>>286
デザイナーのセンスじゃね。
288名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 20:33:53 ID:3UQMTXBa0
>>286
スレちだが、
どこでホンモノのマズルフラッシュを見て比べているのか説明よろしく



289名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 20:46:24 ID:CxzoYMKK0
箱○とかいうキモハードだれも買わんしいらねー
<丶`∀´>←こういう顔した奴は買うかもな
290名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 21:07:24 ID:tzEnCxrJ0
291名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 21:44:05 ID:dwsgAIgD0
あれ、いつのまにPS3の愛称が箱○になったんだろ?
292名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 21:59:55 ID:I0FwwZ9K0
最近の痴漢戦士は無知を晒して自爆してる奴が多いな
293くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2009/09/30(水) 22:28:17 ID:qySDpIE20
294名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 22:47:24 ID:2eQn+qlu0
>>247
何でギアーズのいい所だけ選別して選んでるの?
やった奴ならわかるが、寄るとテクスチャボケボケなんだけど
295名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 23:04:31 ID:NDYRrbmm0
いやGoWは半端な距離が一番ボケボケだよ
296名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 23:09:39 ID:nb3zOhtD0
>>294
ギアーズぼける?シャープネスかけたようなテクスチャで目が疲れる
297名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 23:18:52 ID:3+qhAXjZ0
>>293
>日本では前作が「不遇」だったこともあり、意図的に「2」のナンバリングを省略しているが、ぜひとも「1」からプレイして欲しい作品。プレイが終わる頃には、きっとヘタレ気味な冒険家ネイトのファンになっているはず。

これは泣ける
298名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 23:19:09 ID:dwsgAIgD0
>>294
もしかしてテクスチャ遅れのSSに騙された口ですか?
299名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 23:22:31 ID:2eQn+qlu0
>>298
?1も2も持ってるけど?
300名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 23:30:37 ID:dwsgAIgD0
>>299
テクスチャが”ボケボケ”ねぇ。ふーんw
301名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 23:34:54 ID:cKnkk6JO0

>「Forza3」最大のライバル「グランツーリスモ5」(ポリフォニーデジタル)はどうだったか?

>グラフィックス的にもコース奥の描画境界のポッピングが目立ち、
>ポストプロセスは全てオフにされ、アンチエイリアスもなく、
>ダメージ表現は一部の車種に限定されていた。

>ステアリングでプレイしたときの感覚も「Forza3」のプレイ後だと、
>もう“ひと味”上質のリアリティが欲しいところ。

・・・・本来、あと3ヶ月程度で発売のはずだったのに
とんでもないお粗末な出来だったようで、延期されてなによりですねwwwwwwww
302名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 01:57:13 ID:AzXA1c560

PS3はマルチだと勝てないからな

303名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 02:05:20 ID:Sv8HUDDZO
PS3で勝てるのは開発期間ぐらいだな
304名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 02:45:10 ID:vpDYJAeo0
>>301
>「Forza3」最大のライバル「グランツーリスモ5」(ポリフォニーデジタル)はどうだったか?

>グラフィックス的にもコース奥の描画境界のポッピングが目立ち、
>ポストプロセスは全てオフにされ、アンチエイリアスもなく、
>ダメージ表現は一部の車種に限定されていた。
ここまではいい

>ステアリングでプレイしたときの感覚も「Forza3」のプレイ後だと、
>もう“ひと味”上質のリアリティが欲しいところ。
実車に乗れと
305名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 04:46:00 ID:F3c3Vh5kO
テクスチャの具合なんて場所によるわな
綺麗なとこは綺麗だし、適当なとこはほんと適当
306名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 08:07:27 ID:tvT+gmQY0
>>304
実車は数千万とか掛かるだろw
307名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 09:15:51 ID:ZNl0fW/K0
マルチレイドSPどっち買おうか迷ってたけど、どこも話題にも上ってないな^^;
308名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 11:25:41 ID:A6+E4lun0
309名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 11:48:44 ID:bs3tEf/H0
劣化移植もんなんてどうでもいいわ
オリジナルには適わんよ いろんな意味でw
310名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 12:21:38 ID:tJz03nnE0
>>308
まだこれだけじゃ判断できないけど
セガ(下請け?)頑張ってね?動きは360と変わらないように見える
体験版が10月8日に配信だから比較が楽しみだ
311名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 12:47:08 ID:Z2GOBjqR0
体験版はPS3がボス戦まで
箱○はボス戦前までらしい
312名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 13:01:38 ID:xj1h2tW20
PS3版は時計塔落下シーン丸々カットして噴水シーンのみです
313名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 13:03:36 ID:ZQYTlG550
スレチでスマン

ギアーズ2のグラって1より劣化してるの?
1は今でも綺麗だと思うが2の張られてる画像見るとそう思ってしまうんだが・・

Σ2はPS3のが綺麗だな
グロ表現抑えられてるが嫁が見るからむしろ好ましい
314名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 13:34:12 ID:lfQkEs000
Σ2が2より綺麗に見えるのは静止画だけだけどな・・・
315名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 13:35:08 ID:LxF59xzw0
それはない
316名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 13:36:29 ID:tvT+gmQY0
なにこの鉄壁防御 チートだろ・・・
317名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 13:37:11 ID:tvT+gmQY0
gbk
318名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 14:27:38 ID:+OhvcNDO0
>>313
劇的ではないけど確実に進化してるぜ、ギアーズ2
マルチで同じマップ見比べてみるとよく分かる
319名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 14:35:26 ID:o7petilU0
>>313
張られてる画像の大半が、見栄えの悪い場面や状況をわざわざ選別したものだから。
320名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 14:39:41 ID:C9/CS5du0
バイオ5についてはどうだった?
321名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 14:57:17 ID:kgps63Lg0
>>313
ゴキ乙
322名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 14:57:36 ID:Z2GOBjqR0
>>314
かなり綺麗になってるぞ
しかも60FPSだから動画の方が感心する
323名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 15:11:45 ID:C9/CS5du0
おーい!
324名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 17:34:38 ID:YMLUepNmO
>>322
動画が60FPSか
325名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 17:48:47 ID:3mr//hdR0
アサクリ2どっち買おうか迷う
前作はPS3版はグラがボケボケだったが今回もそうだろうか
326名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 18:25:51 ID:nVNtuQjs0
アサクリ2はもうすぐ発売だというのに、PS3版のSSやプレイ映像だけ全く出て来ない
ってのがねぇ、なんか危険なスメルがぷんぷんする
まぁ大物タイトルだし、比較検証はされるだろうから
迷ってんならこれらの検証結果見てからどっち買うか決めたら良いんでない
327名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 18:26:16 ID:Z2GOBjqR0
Σ2の解像度ってどれくらい何だコレ
PS3にしては珍しく強制的に1080pにされるんだが
720pくらい?
328名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 19:38:19 ID:tvT+gmQY0
720pなんだろうが1080pのときはスケーリングの質がひどいw
329名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 19:45:22 ID:79iJNcMj0
今回もアサクリ2はPS3版買うかな
たいしてグラの差はないし、でもあえていうならPS3版のほうが綺麗だし、音質もかなりクリアだしな
330名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 19:48:51 ID:yZafRPxE0
まぁ、PS3しか持って無いなら選択の余地は無い罠w
331名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 19:49:37 ID:LxF59xzw0
そういやアサクリってPS3版は7.1chだな
DS7000持ちか
332名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 20:01:32 ID:SdmP361Y0
>>329
音質クリアって圧縮と無圧縮で違いが出るほどの環境あるのか?うらやましい
333名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 20:08:07 ID:79iJNcMj0
まぁはじめからPS3を馬鹿にしてる連中だから
↑みたいなレスばっか
334名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 20:16:06 ID:SdmP361Y0
>>333
俺はブラインドテストして違いがわかる環境は金がかかると言いたいだけだよ。
うらやましいと思うし、馬鹿にした発言なんてしてないはずだけど。
335名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 20:31:08 ID:yZafRPxE0
「PS3版のアサクリ2の画面が出てこないね」って話をしてるのに綺麗だからPS3版買うとかのたまう馬鹿に何を言っても無駄じゃね?
336名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 20:37:28 ID:SdmP361Y0
>>335
ありがとう
相手にしないべきだったんだね
337名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 20:53:55 ID:3mr//hdR0
>>326
ありがとう、とりあえず様子みて決める
画質に差があまりなければPS3版買うわ
338名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 21:54:33 ID:Sefc2PJv0
マルチの場合海外メーカーは箱○で
日本メーカーはPS3を買うようにしてる
339名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 23:59:46 ID:DoyTrsw10
>>337
画質に差はないよ
フレームレートはガタガタだけどね

あ、ティアリングも少ないかもね
あとうちの環境じゃ差が出ないけど、音質もいい筈だよ
あとPSWに貢献できるしね

PS3版一択だね
340名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 01:40:46 ID:Bfl3ucFH0
コンポジットでTVにつなげれば画質なんて気にならないよー
たまに文字が読めなくなることあるけどね。

そういえば、PS3ユーザは箱○ユーザーに比べてHDTV、Monitorに接続している比率がすくないんだっけねぇー
まあ、身の程をわきまえているんだねw
341名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 02:11:24 ID:9qdtG02J0
最近BD売れまくってるからHDTV広まってるだろ
テレビは良いのに接続がコンポジの馬鹿は多い
342名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 02:25:16 ID:Z4pHS1Yy0
品川さんの悪口はそこまでだ
343名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 05:23:08 ID:XQSlWrwM0
「BDを再生できるもの」だけは売れてるな。新しい機種を買ってるだけ。
テレビと繋げて考えるのはアホだよ。
344名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 07:04:21 ID:sRhkcpYU0
カプコン「バイオ5 360独占ならもっと綺麗だった」
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090529_170470.html
>HDRレンダリングはRGB各8ビット(RGB:888)の
>通常のLDR(Low Dynamic Range)バッファに対する疑似HDRレンダリングを採用している。
>Xbox 360はRGBが各7e3(指数3ビット、仮数7ビット)が使えるはずだが、
>PS3版との見た目を揃えるためにPS3に合わせる格好となっている。
345くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2009/10/02(金) 08:00:25 ID:3+apTZDv0
プレ棄て3
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8395046
糞箱
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3580769
 ___
/ || ̄ ̄|| ∧_∧
|.....||__|| (     )  どうしてこうなった・・・
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
|    | ( ./     /
 ___
/ || ̄ ̄|| ∧_∧
|.....||__|| ( ´(・)` )  どうしてこうなった!?
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
|    | ( ./     /

 ___ ♪ ∧__,∧.∩
/ || ̄ ̄|| r( ´(・)` )ノ  どうしてこうなった!
|.....||__|| └‐、   レ´`ヽ   どうしてこうなった!
| ̄ ̄\三  / ̄ ̄ ̄/ノ´` ♪
|    | ( ./     /

 ___        ♪  ∩∧__,∧
/ || ̄ ̄||         _ ヽ( ´(・)` )7  どうしてこうなった!
|.....||__||         /`ヽJ   ,‐┘   どうしてこうなった! 
| ̄ ̄\三  / ̄ ̄ ̄/  ´`ヽ、_  ノ    
|    | ( ./     /      `) ) ♪
346名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 08:22:43 ID:romc1vaF0
>>345
敵だしすぎでフレーム落ちてんのに演出とかわざととか酷いな
開発も信者もアホなだけじゃん
347名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 08:23:56 ID:066hPJZM0
PS3でここまでできるのはわかってるから、あとは力の入れ方次第なんじゃね
ttp://www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/
348名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 08:59:52 ID:InWA5FN40
>>346
運ゲーな上に処理落ちが酷くても全部信者補正で神ゲーにされるしな
349くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2009/10/02(金) 09:09:54 ID:3+apTZDv0
にわか出川が語るスレ
350名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 09:10:19 ID:U+r8hpCi0
>>346
帰れ
351名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 09:16:51 ID:DVfb9ypk0
オン対戦とかに比べればニンジャガは全然運ゲーじゃないよ

敵の攻撃にはパターンが一応あるし
ただ予備動作がほとんどなくて一瞬で攻撃きたりするし、パターンも他ゲームに比べれば多い方
でもスピードに慣れればちゃんとクリアできるようになってる

何がいいたいかというと、自分の学習能力の無さを運のせいにすんな下手糞ってことです
352名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 09:19:23 ID:InWA5FN40
>>351
運ゲーだろw無印2何か絶技中に爆弾手裏剣刺さるんだぞw
超忍やったことあんのか?
353名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 09:23:55 ID:InWA5FN40
本スレでも散々運ゲーだって騒がれてたのに
ジャガ1の超忍クリアした俺でも2の超忍の最後らへんで馬鹿馬鹿しくなって止めたわ
354名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 09:25:05 ID:Tt//ALZW0
>>352
絶技と裏風(AとX同時押し)と滅却が無敵行動だから
爆弾手裏剣がのタイミングにあわせて入れてきゃ勝てるよ。
それでも運要素は強いけどね。
355名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 09:56:48 ID:J2c/veB+0
Need for Speed:SHIFT体験版検証
http://zoome.jp/ps360/diary/416/
http://zoome.jp/ps360/diary/415/

体験版が配信されたので検証。

XBOX360と比べるとティアリングが多いです。
実際にプレイしててもその違いは感じるレベルでした。
フレームレートの低下もXBOX360に比べると感じる事が若干多かったです。

360 Average(29.924) Tearing( 2.534%) Min_Max(28.0-30.0)
PS3 Average(29.411) Tearing(11.667%) Min-Max(25.5-30.0)
356名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 10:27:01 ID:Bq+HvSXJ0
Σ2にあの大階段がカットされた理由はわかるよ
PS3じゃ再現できないんだろ性能的にw
357名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 10:36:33 ID:1wHoxkI90
         ____ 
       / _ノ  ヽ_ \    
     /。(⌒) (⌒)o\   何言ってんだこいつ
    / :::⌒(__人__) ⌒::: \  _________ 
    |     ヽr┬-ノ      | . | |            |
.    \    `ー'′    /  | |            |
    /    `      \  .| |             |
    |  r   ニート |  \.| |             |
    |  ┴rェェァ_    |\  | |_______|
──‐‐`ー-イ__)l二二l ̄ ̄    | |  |
358名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 12:18:27 ID:/Blnhny90
SHIFTのPS3体験版のプレイ感想
コースは二種類 LONDONとSPAGP
同時出走台数はLONDONは8台でSPAGPは12台
一時話題になったPS3版の破損だけど普通にある
負荷はリプレイの方が高いらしく、ティアリングもプレイ時より多く感じる
SPAGPは12台なのでLONDONよりもきつそう
LONDONでは見られなかった遠景のポップアップもSPAGPでは結構あった
フレーム君の検証、出来ればSPAGPのリプレイありでやってもらいたかったな
こっちの方が負荷高くて、ギリギリの検証出来たと思うんだけど

それはともかく、GameTrailersのあのネガキャン比較は何だったんだ?
ちょっと前のForza3の糞動画もそうだけどさ
359名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 12:32:08 ID:J2c/veB+0
製品版ではバージョンアップで360版と同等の破損表現になったんだろ
体験版は最新バージョンがベースになってるんじゃないの
360名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 13:37:23 ID:cdsHEAvr0
Shiftデモ、PS3は明らかに解像度が低い。スケーリングによるボケがひどい。
リプレイはFPSが1ケタまで落ちたりと話になってない。しかもBGMが飛ぶ。おそらく負荷に耐えきれないため。

360は解像度は素直に720p、ただしバグかなにかでリプレイが再生できない。
レース中にポーズすることで短時間なものの一部リプレイ再生可能。
この短時間のリプレイを360で見た時、車両が多い場合はやはりFPSが落ちるがPS3ほどではない。BGMも飛ばない。

結論。360>PS3だが、SHIFTを動かせるPCがあるならPC版を買え。
361名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 13:41:27 ID:GXLmVwo60
どんだけ綺麗でも箱なんて(゚听)イラネ
362名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 13:56:52 ID:dFMTTip30
ここはそういう負け惜しみを言うスレじゃ無いんで
363ryoraku:2009/10/02(金) 13:57:16 ID:yxjwklNN0
結局、ニンジャの敵同時数対決は、結論どうなったの?
364名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 14:03:13 ID:wUX0S0Kt0
PS3版shiftのボケはチンカスAAによるものだと思うが。
アスペルは被写界深度だっといつもの無知をさらけ出していたが
365名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 14:05:52 ID:J2c/veB+0
PS3版がボケてるのはおなじみのQAAの影響だろう
366くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2009/10/02(金) 14:18:39 ID:3+apTZDv0
367名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 14:42:11 ID:Bn4kHLjD0
>>363
360 20人だけど画面ガタガタでフレーム落ちまくりで大惨事
PS3 フレーム落ちず滑らかで綺麗だけど6人
368くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2009/10/02(金) 14:54:05 ID:3+apTZDv0
PS3 6人だけど画面ガタガタでフレーム落ちまくりで大惨事
369名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 15:09:36 ID:9qdtG02J0
箱版で60fpsだったらおもしれーだろうな
370名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 17:24:21 ID:7XwjJM/X0
360 20人だけどフレーム落ちず滑らかで綺麗
371名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 17:36:23 ID:Bn4kHLjD0
箱側が現実逃避しはじめちゃったよ
372名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 19:57:18 ID:sCaDIAxw0
373名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 22:36:27 ID:sCaDIAxw0
>>360
さすがにひとケタはないわw

たしかにshiftもロスプラ同様音切れ発生してるね。
いままでこんなの体験したことないからまじでファームのバグじゃねーの?
音声同時出力関係の不具合な気がするな
374名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 22:42:37 ID:sCaDIAxw0
>>358
台数が多いのは背景の負荷が少ないから多いだけでしょ。
GT5Pでもロンドンは背景の負荷が高いから出走台数少ない。

あとプレイ時よりリプレイ時の方がティアリング多く感じるのはプレイ時は
プレイに集中しているからだと思われ。

あとなぜか体験版で360だけリプレイがないね。
ダート2でもそうだったけど、、なんでじゃ?
375名無しさん必死だな:2009/10/02(金) 23:48:14 ID:vIRue85U0
あれ?うちの360のDIRT2体験版、リプレイあるけど…?
376名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 00:00:48 ID:n5zqGiKM0
>>375
なんで急にDiRT2の話に
377名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 00:04:18 ID:dtGKHhwD0
って一つ前でしてたのかスマソ
378名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 02:24:57 ID:hzq0InMT0
>>370
帰れ
379名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 07:01:39 ID:DIH73h7Z0
>>372
これ左の数字平均だったんだな
何か変だと思った

ところでQAAとNoAAってどっちがマシなの?
380名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 09:37:04 ID:n5zqGiKM0
>>379
比較基準を決めないとなんとも言えない。
負荷はQAAの方が重い。
ジャギはQAAの方が低減。
レンダリングの精細さはNoAAの方が上。
381名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 09:40:44 ID:J4GCKjKd0
QAAはボケた様に見えるのが難点
382名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 09:48:09 ID:Nq6XyrYm0
いまどきQAAってPS3だけだよな・・・
383名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 10:06:45 ID:VDUv3ipT0
ボケる上に重いんじゃ使うメリット無いじゃん>QAA
384名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 11:43:35 ID:SPBNOtVQ0
QAAは4xMSAA相当のジャギ低減効果があるにも関わらず
2xMSAA程度の負荷で実装できる!!
だからPS3タイトルではQAAを使っているんだ!!
って言ってる人が昔いた気がする
385名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 13:17:47 ID:gXtJyNBK0
ジャギのみに中止すればな・・・ しかし全体もボケるという・・
386名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 14:34:54 ID:hzq0InMT0
ニンジャガはMSAAだしな
何言ってもw
387名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 14:44:56 ID:LKrFoD4r0
>>384
例えQAAでボケてもどうせテレビ側で引き伸ばされるんだから関係ない!
とか言ってる人もいたな
388名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 15:10:20 ID:4phMAjBO0
過去このスレにはQAAは高度な処理!って延々と主張し続けた人がいましたよ
もちろん出身地は「テクスレ」w
389名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 15:20:04 ID:irA+nljb0
>>388
いたいたw
MSAAより見た目は悪いけどQAAのが負荷が高い!

2xMSAAやれるパワーがあって
そっちのが綺麗なのになんでやらないのって話だ。
390名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 15:58:58 ID:OIWP1yH80
391名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 16:04:37 ID:V/rbhd/J0
ニンジャガ両方とも買ったけど
やっぱPS3のがロードとか残酷描写
とかで負けまくってるな
392名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 16:40:34 ID:IaUj8eE40
あれ、でもゴーストがQAAから2xAAにして解像度上がってなかったか?
393名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 16:44:28 ID:CzA4J/rO0
しかも720pだし
394名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 16:51:06 ID:AS7rtYfq0
今気がついたんだが、解像度のテンプレ貼られて無いのか。

Ghostbusters 
PS3 960x540   
360 1280x720 

Ghostbusters(パッチ後) 
PS3 1024x576 
360 1280x720 

解像度上がったつってもあんまり意味が無いんじゃねーか、これ。
QAAから2xAAにしたからなのか、ロジック見直しで高速化したのかわからんし。
395名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 16:58:25 ID:IaUj8eE40
あの短期間でロジックの見直しはあまり考えられないでしょ。
もしそうなら最初からやれという話なわけで、、
そうなると単純にAA変更でやっつけパッチだろうと思うけどね。
396名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 21:00:52 ID:0SaPhc8K0
>>394
これは惨い

397名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 21:17:14 ID:H6oQs/YD0
398名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 21:22:52 ID:Yi6WjAMq0
>>394
当時、解像度が直った!などと大騒ぎしたパンツ戦士が
事実を知った時の悲壮感はハンパなかったwwww
399名無しさん必死だな:2009/10/03(土) 21:35:37 ID:IaUj8eE40
QAAの話はスルーしだしたな
400名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 00:24:45 ID:ieRe/MQx0
箱○版鉄拳6の解像度とモーションブラーの関係
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-not-so-high-definition-article?page=2
この記事によると、ブラーON時は576pに、OFF時は768pになるらしい(どちらもnoAA)
動画とSSで詳しく説明してある
動画は一時停止させると違いがよく分かる(ON時は停止してもキャラクターがブレてる)

PS3版は手に入らなかったのか、殆ど触れられていない
これまでの情報とこの記事から予想すると、ONOFFどちらも576pで
AAはOFF時は有りでON時は無し、てところかな
401名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 00:49:49 ID:zRjXEPFZ0
いままでの論争は解像度論争は
ブラー有りPS3でAA有り576Pと
ブラー無しXBOX360でnoAAの768P
だったわけね。
402名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 00:50:41 ID:zRjXEPFZ0
×いままでの論争は解像度論争は
○いままでの解像度論争は
403名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 00:59:16 ID:azCpaoxD0
解像度が変わるほどの効果じゃないよなぶっちゃけ
404名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 01:11:01 ID:zRjXEPFZ0
実際、変わってるんだからそんなこと言ってなんになるの?ぶっちゃけ
405名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 01:54:54 ID:AZ20Lmsd0
ナムコに720PでAAを掛けられる技術はないのか
406名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 02:05:51 ID:Oe6HuS470
>>405
格ゲーだから60fpsは絶対に守らねばならんからな
60fpsで720pでAAってのはさすがにきつかろう
407名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 02:11:32 ID:z7IdTyDS0
鉄拳はそこらの格ゲーよりメモリ食うからな
408名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 02:25:21 ID:Ns7OvuhO0
えっ?
409名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 02:31:20 ID:z7IdTyDS0
バトル中床壊して下の階に落ちる格ゲーあるか?
ないだろ?
410名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 02:37:03 ID:Oe6HuS470
デッドオアアライブ…いやなんでもない
411名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 03:02:59 ID:T8oZKAk80
>>400
なんかPS3が勝ちそうな感じじゃん
PS3は576pのはAAついてるわけで、ブラー切ってAAつけてるってのも意味不明だしさ。
ブラーもAAもオフなら720?768?pも可能だろうし負けはなくね?
360の576p時にAAない時点で。
最近のイタリア?かどっかのプレビュー動画が360版でどう見てもブラーねーよな…と
思ってたらそういうことか。
412名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 03:13:32 ID:AZ20Lmsd0
PS3 ブラーOFF 576p 2xAA
        ON  576p NoAA
360     OFF 768p NoAA
       ON  576o NoAA
って事だろ。
オプションでブラーは切れるんだろ。
ブラーが出ている間だけ解像度変わったり
AA消えたりするのも変だし。
413名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 03:20:17 ID:PiTRbVaS0
>>412
これ見る限り鉄拳はPS3なのか
414名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 03:30:04 ID:T8oZKAk80
>>412
変な事が360版で起きてるじゃん
415名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 03:43:34 ID:T8oZKAk80
>>412
ああ瞬間的にって事か?それはねーだろうけどさ。
PS3の方のオプションが意味不明じゃね?と思うわ。
ブラー云々はアケBR出した時も360版出す際にも開発が、
ブラーがブラーが言うくらいこだわりあるもんみたいなのに。
PS3でブラー苦労した!とかも言わずわざわざブラー切ってAA足すオプションとかさ
?って思わないか?
416名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 03:44:15 ID:AZ20Lmsd0
.>オプションでブラーは切れるんだろ。
って言ってるのが解らないの?
オプションでブラーOFFにしたらブラー処理を最初からしない
ようにして、その場合は768Pなんだろって事だよ。プレイ中に変わる
訳じゃないだろうと。
でないと
>最近のイタリア?かどっかのプレビュー動画が360版でどう見てもブラーねーよな
という動画はありえなくなるよ
417名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 03:46:59 ID:Ns7OvuhO0
PS3のノーブラ2xAA576pは、360版みたいに768pに出来ないから苦肉の策じゃね。
かと言って360だけ3モード用意なんてしたら、スタッフの生首画像出回りかねないし。
418名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 03:51:38 ID:AZ20Lmsd0
って書き込まれてたか。
確かにPS3版のON,OFFは意味が解らなくなるが
360版にあってPS3版に無いのも変だから無理やり
つけたのかもしれないし、PS3版は解像度が変わらない
のでブラー中だけNoAAなのかもしれない。
419名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 04:39:02 ID:T8oZKAk80
>>417
いやだからノーブラーのモードつけること自体意味ないじゃん
360でブラーON576pの時点で。
両方576pブラーあり、AAなし、オプションなしで統一するでしょ、「差がありません!」
てこと言いたいなら。
「360の方が余力あります!」ってことなら単純に360だけブラーオンかつ
AAつければよほどわかりやすいし。
420名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 05:04:15 ID:Ns7OvuhO0
開発のブラに対する拘り程には、プレイヤーからの評価はされてないからじゃないか?
ならCS版ではノーブラモードをつけて、プレイヤーに選んでもらおう。
ノーブラで処理能力に余裕できるから、その分何か別の付加価値をつけようか。
ってところじゃないの。
それが、PS3はAA、360は高解像度だったんだろ。
どっちが負荷厳しくて苦肉の策なのかは分からんがな。
421名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 05:13:10 ID:T8oZKAk80
>>420
360の高解像度時はテクスチャのクオリティも落としてるわけだよ?
結果PS3の576p(時?)と見分けつかないって言われるくらい。
それもあんま意味なくね?
422名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 08:14:58 ID:J+sG58xm0
720Pでやる時には結構いけるんじゃないかな
423名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 09:06:30 ID:+Ie3qLPp0
>>421
360版はわざわざテクスチャ2種類持ってるの?なんでまた?
テクスチャは適切にミップマップ持ってれば解像度高くても描画負荷にはほぼ影響ないのに。
424名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 09:08:46 ID:zRjXEPFZ0
>>422
1080p時だとおもうけど
425名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 09:40:16 ID:T8oZKAk80
>>423
逆なのかな、詳しい事はわかんないけど低解像度にしても見分けつかないように
テクスチャなんとか(処理?)してる、みたいな事書いてるでしょ?
高→低解像度で落ちて見えないように、って方が正しいのかな。

426名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 10:31:10 ID:G3CJLbcu0
そういえば、
EoEって比較可能なソース出てる?

ファミ通は相変わらずXbox360版の画像使って
PS3専用みたいな記事書いてるみたいだけど
427名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 10:49:48 ID:/tOjuEP90
>>426
PS3版の画像も動画も未公開
428名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 10:55:01 ID:G3CJLbcu0
>>427
情報thx
TGSで何か発表されてるかと思ったんだが
何も無かったんだね
発売日も決まってないし
まだまだ先になりそうだな
429名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 11:15:37 ID:MBEYe4360
ベヨネッタは、どっちが買いだ?
430名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 11:42:58 ID:Q9opCSKF0
ベヨは色々憶測が飛び交ってるが、とりあえずは8日の体験版待ちだろ
431名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 11:59:40 ID:tCh7pMOe0
憶測が飛び交ってる所じゃねーよ
家ゲーのベヨ本スレ行ってみろ酷すぎだから
432名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 12:00:02 ID:GBSGfiRx0
憶測では箱○がリードプラットホームだから
PS3は劣化するだろうって言われてるけど
実際ベヨの体験版とかが出てからじゃないと
憶測の域をでないからな
433名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 14:37:25 ID:NzDPjlYk0
なあ、鉄拳6に関して1つ忘れてはならない大前提を思い出したんで言っていい?

鉄拳6って、PS3互換基板使ったPS3独占・圧倒的有利なタイトルのはず

だったよね?wwwwwwwwwwwwww
434名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 16:23:55 ID:zRjXEPFZ0
ベヨネッタは憶測もなにもXBOX360版は本家プラチナ開発で
PS3版はセガが移植は周知の事実
435名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 21:40:28 ID:giZ7zXA40
DiRT2、PS3 vs Xbox360比較
ttp://www.lensoftruth.com/?p=15325
比較分析の方法を示したビデオを作ったので見てね
 ttp://www.youtube.com/watch?v=AtN38sDiKjY
  Clip:SSを撮影した
  fps:現在の瞬間fps
  Tear:ティアリング率
  fpsグラフ:緑がXbox360、赤がPS3。両機種が同じならグラフは水色。
436名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 21:41:09 ID:giZ7zXA40

両機種ともグラフィックは著しく、これまで見た最高のダイナミック照明システムだ。
光源効果、テクスチャー、ダイナミックな水エフェクトなど殆ど同一に見える。
PS3版は1080Pへのアップスケール機能が無い。レンダリング解像度は720P。

Xbox360版はあらゆる場面で安定したfpsとティアリングの少なさでPS3版を上回る。
火に油を注ぐようなことを言うと、PS3版のティアリングは車の操作に影響を及ぼす
くらい悪いものだった。両機種ともしっかり29-30fpsなのは明るい材料。
 PS3版 平均fps 29.63/平均ティアリング率 11.45%
 Xbox360版 平均fps 29.59/平均ティアリング率 1.52%

PS3版は3983MBの必須インストール。ロードはDVD直読みのXbox360版より2秒早い

結論:パフォーマンスでXbox360を選ぶ。
 PS3版は2台以上の車が画面に入るあらゆるレースでティアリングが7.5倍発生し、
 急激なターンの時は操作の邪魔になる
437名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 21:57:01 ID:giZ7zXA40
>>425
これ、EurogamerはXbox360版ブラーOFFの時は高解像度だがテクスチャ品質が
低いといってるけど、ハードウェアスケーラで768P→」720Pに縮小するさいに
フィルタがかかってちょっとぼやけが入るだけだと思う。

結果、noAAだけどジャギは低減されるし、テクスチャもその影響でちょっとぼやける。
Xbox360版SC4でも全く同じことしてて、そのおかげでPS3版より高画質だった。

結論としては、
ブラーありという条件ではPS3もXbox360も576PでnoAA。つまり同じ。
ブラーなしという条件では、解像度が変わらず2xAAがかかるPS3版
高解像度レンダリングでハードウェアスケーラによる縮小によりAA的効果を出すXbox360版
ということだろう

Xbox360版が劣化すると思われた鉄拳6も、ブラーありでは互角。
ブラーなしではXbox360版のが上ということだな
438名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 22:01:25 ID:zRjXEPFZ0
PS3がブラーありでNoAAなんて書いてあった?
PS3ってまだ手に入ってないから後日って話でしょ
439名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 22:13:11 ID:giZ7zXA40
>>438
あーそうか。
そこ読み飛ばしてたわ。ごめん。

以前から、Beyoned3DのSS分析などで、PS3版は576P 2xAAとされてるから
これがブラーありなのかなしなのかが問題か

まぁ発売目前だしもうちょい待てば結果出るか。

440名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 22:26:14 ID:zRjXEPFZ0
まーブラーありでAAだと思うけどね。
互換基板のACの結果からすればね。ブラーありでnoAAでACより
解像度下がるなんてあまり考えれない。ACとの違いなんてVRAM程度だし
441名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 22:29:56 ID:Ns7OvuhO0
>>435
PS3版の方は、たまに31fpsとか出るのなw
これはティアリング多発によるフレームの誤検出なんだろうか。
442名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 22:49:59 ID:zRjXEPFZ0
DFでもフレーム君でも出るからそういうもんじぇねーの
443名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 22:56:22 ID:Lyp2dYt90
DiRT2体験版
360 AVG(29.942) Tearing( 1.729%) Min(29.0)Max(30.0)
PS3 AVG(29.833) Tearing(20.261%) Min(28.0)Max(30.0)
http://zoome.jp/ps360/diary/350/
http://zoome.jp/ps360/diary/351/
444名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 23:56:23 ID:vNWdzurj0
ブラーブラー書いてあるから、なぜかノーブラボイン打ち思い出しちまったぜ
445名無しさん必死だな:2009/10/04(日) 23:57:34 ID:zRjXEPFZ0
>>444
さっぱりわからんw
446名無しさん必死だな:2009/10/05(月) 00:34:15 ID:R/AaPNHO0
大して差もないの小さい違いでグチグチきもい
PC版でやってるけど
WUXGA解像度なのに120fps以上でヌルヌル
一画面に出現する敵数アップ

家庭用なんて相手にならねー
447名無しさん必死だな:2009/10/05(月) 00:35:23 ID:08faD9ck0
>>446
スレチ
448名無しさん必死だな:2009/10/05(月) 00:38:03 ID:B3qtkFRr0
DirectX11使ったゲームってもう出てるの?
449名無しさん必死だな:2009/10/05(月) 00:42:39 ID:R/AaPNHO0
話題逸らしおつ
悔しいの?wねぇくやしいの?
120FPSフルHD解像度に嫉妬してるの
450名無しさん必死だな:2009/10/05(月) 00:44:55 ID:h/xpYDGE0
え?PCでFF13とか遊べんの?!
テイルズとか遊べんの?
見たいな話
451名無しさん必死だな:2009/10/05(月) 00:49:06 ID:R/AaPNHO0
比較してるやつでPC版やってみ?
PS3版箱○版で悩んでるのが馬鹿らしくなるから。
綺麗さに感動するし、
DMC4では誰が作ったかDMC4にはチートツールがあって
ターボモード4倍速は最高に面白かった。
452名無しさん必死だな:2009/10/05(月) 00:50:22 ID:MzKKUWYb0
は?そんな糞ゲーなんかPCで出来なくても全然悔しくないんだけどwwwww
と、顔真っ赤 ↓
453名無しさん必死だな:2009/10/05(月) 00:52:15 ID:sSQuxx3N0
エアPC君はテクスレに帰りなよ
454名無しさん必死だな:2009/10/05(月) 00:53:36 ID:Z/ybhIIo0
>>443
これ確か箱と相性の悪いDeferred Shadingつかってるんだっけか?
結局Deferred Shadingつかっても箱が勝っちゃったってオチか・・
455名無しさん必死だな:2009/10/05(月) 00:55:05 ID:R/AaPNHO0
みんな顔真っ赤だな
456名無しさん必死だな:2009/10/05(月) 01:02:27 ID:zeoj6d1x0
>>451
悩んでいるやつなんていねーよ。
煽りあいがしたいだけなんだからw
457名無しさん必死だな:2009/10/05(月) 01:03:34 ID:zeoj6d1x0
>>454
なんかディファードにもいろいろ種類があるらしいから、本当に相性の悪いやつかどうかは定かではない
458名無しさん必死だな:2009/10/05(月) 01:09:26 ID:9eljM46c0
箱○は苦手とされているDeferred Shadingも克服してしまった

どんどん死角無くなってくな
459名無しさん必死だな:2009/10/05(月) 04:08:41 ID:ufRE9Gvk0
>>437
いやいやそれでも576p→720pより好条件なはずでしょ
それで576pのがクオリティ高いとか言われてんのに
言ってる事おかしくないか。何一人で結論とか言ってんの
460名無しさん必死だな:2009/10/05(月) 05:53:40 ID:v3dAqfCc0
いやまぁPCで出ないソフトでPS3,360両方ででるタイトルとかもあるし
PCで出てるソフトで比較してもハードの指標にはなると思うから別にいいんじゃないだろうか?
461名無しさん必死だな:2009/10/05(月) 06:14:45 ID:zeoj6d1x0
>>460
なるわけねーだろ。
まーPCの価格が3万以下という条件ならいいかもな。
462名無しさん必死だな:2009/10/05(月) 07:15:15 ID:BL5GGDyBO
箱○必死だな 
お得意のセカイセカイで負けた時用の保険!グラは負けてない。百歩譲ってグラは負けてもいいよ、劇的差はないだろうし、9割8分の人はグラとかあんま気にせんし!箱○必死だな!
463名無しさん必死だな:2009/10/05(月) 08:17:53 ID:wiXtKGOo0
必死だなってすげー久しぶりに見たw
464名無しさん必死だな:2009/10/05(月) 08:22:12 ID:kqXEwraG0
>>463
相手にしちゃ駄目だって
465名無しさん必死だな:2009/10/05(月) 09:07:00 ID:6g8UpNHw0
360版はブラー切るだけで縦解像度が200p近く上げられるのに
PS3版には「ブラ無768pモード」の代替はねーのかよ って話だ

それともPS3版はブラー有無にかかわらず常に「1024x576 MSAA」で固定なのか?
それはそれでPS3ユーザーとしては釈然としないものあるような・・・

通常「576p noAA」の360版はブラー切っただけで768pにできるのに
通常「576p MSAA」のPS3はMSAAとプラー両方切っても768pになら無いはず無いよね・・・

まさか
PS3鉄拳6 1024x576 noAA ブラー有 or 1024x576 MSAA ブラー無
360鉄拳6 1024x576 noAA ブラー有 or 1366x768 noAA ブラー無
なんて事が許されると思ってねーよな

PS3にも「1366x768 noAA ブラー無」モードがあるんだよね
そうじゃなきゃ論理的におかしいだろ・・・・・

そうだろ・・ナムコさんよぉッ!!!!
466名無しさん必死だな:2009/10/05(月) 09:34:38 ID:zeoj6d1x0
ブラーなしだとPS3劣化の可能性は十分にあるな。
元々、SPU向けに開発されたブラーだからブラーありならPS3有利だが
それがないなら通常のマルチと同様でVSの差で負けそうな気がする。
467名無しさん必死だな:2009/10/05(月) 09:43:58 ID:zeoj6d1x0
やっぱPS3にはブラー無しはないような気がするな。
元々ブラーが売りのゲームでなしというオプションがあること自体おかしい。
じゃーなぜ360にはあるの?って話になるんだけど、これはメーカーが気を使ったんでしょ。
劣化じゃないよ、ほら、高解像度でそ、、、みたいな。
どのみちブラー無があっても使わんと思うけどな。おれは
468名無しさん必死だな:2009/10/05(月) 10:21:45 ID:1FAYUB4H0
>>467
普通に開発者がブラーオンオフできると公言してるが
469名無しさん必死だな:2009/10/05(月) 10:28:37 ID:zeoj6d1x0
あ!そうなんだ。
まーPS3の場合、ブラーオフでもあまり期待できないでしょ。
SPUをブラー以外にも積極的に使っているとは思えないし。
理想は1280x720 AAなら十分だけどまず無理でnoAAかもね。
470名無しさん必死だな:2009/10/05(月) 10:29:51 ID:teEKGFES0
PS3を貶すためには想像力とスレ違いは欠かせません
471名無しさん必死だな:2009/10/05(月) 10:46:54 ID:0IoBQ3HF0
箱版買うけどいくらAC版が720P未満のSD解像度からの移植だからっつて
なんかテンション下がるなぁ 結局SD格ゲなのには変わらんのね
472名無しさん必死だな:2009/10/05(月) 11:06:31 ID:1FAYUB4H0
両機種持ってるが
箱シルバーなんて、どっちみちPS3版だ。
ネット対戦なんて、1年のうち1ヶ月もやらんし。
473名無しさん必死だな:2009/10/05(月) 11:15:42 ID:0IoBQ3HF0
よければ1monGOLDやろうか?
474名無しさん必死だな:2009/10/05(月) 11:23:20 ID:wiXtKGOo0
相手にすんなw
475名無しさん必死だな:2009/10/05(月) 11:28:14 ID:X49UPl6R0
>>472
スト4みたいに、PS3版は厨と雑魚と過疎の3連コンボが懸念されるんで
絶対買わないwww ガチ対戦したいなら断然360版。
476名無しさん必死だな:2009/10/05(月) 11:51:14 ID:ufRE9Gvk0
>>465
鉄拳6は360版が劣化 鉄拳ファンならPS3版を買おう!3
298 :名無しさん必死だな[sage]:2009/10/05(月) 07:55:42 ID:6g8UpNHw0
768p noAAより576p MSAAが綺麗に見えるなら医者に見てもらうか
電気屋でテレビの買い替えをおすすめするな

ユーロゲーマーの人たちにでも言ってこいや
477名無しさん必死だな:2009/10/05(月) 11:53:24 ID:ufRE9Gvk0
>>475
悪いけど鉄拳じゃ360が雑魚の溜まり場にしかならんよ
478名無しさん必死だな:2009/10/05(月) 12:14:57 ID:0IoBQ3HF0
1monGOLDいらねぇのかよw
修理したらただで貰えたやつなのに
479名無しさん必死だな:2009/10/05(月) 14:45:37 ID:1FAYUB4H0
>>478
気持ちだけありがたく頂きます。
箱○版のが解像度高いのが確定したら
1ヶ月だけゴールド買ってオンやるよ。サンクス。
480名無しさん必死だな:2009/10/05(月) 15:37:02 ID:+UsLT1xB0
俺も一年ゴールドにしたけどここ数ヶ月はまったく対戦してないな
でもストWで1000回くらいは対戦したから元は取れたかな
481名無しさん必死だな:2009/10/05(月) 19:46:34 ID:pqKIxFsL0
>>477
PS3版スト4みたいな前例が箱○にあんのかい?
無いならおまいの言ってる事は根拠の無い妄言なんだが
482名無しさん必死だな:2009/10/05(月) 20:03:15 ID:R/AaPNHO0
グラをもとめるならPC
オンライン対戦を求めるなら無料のPS3
えっくすばっくすさぁんろくまぁる?ごみに出しといた
483名無しさん必死だな:2009/10/05(月) 20:07:31 ID:ZqfBI+9v0
まぁ金出してやる奴が全員マナーのいい奴とは限らないし、
絶対数が多いPS3版の方が気楽
484名無しさん必死だな:2009/10/05(月) 21:06:15 ID:pqKIxFsL0
>>483
オンライン無料でサブタグ作り放題なせいで切断厨やらの害人が多いPS3版の方が気楽とかないわ
485名無しさん必死だな:2009/10/05(月) 22:17:44 ID:R/AaPNHO0
害人が多い害人が多い害人が多い害人が多い害人が
害人が多いのは糞箱だろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
486名無しさん必死だな:2009/10/05(月) 22:28:49 ID:UV3T7xBh0
PSNには害人が居るのか

XBLには外国人ならいけどね
487名無しさん必死だな:2009/10/05(月) 22:39:58 ID:ufRE9Gvk0
>>481
スト4が何?なんか意味あんの?
488名無しさん必死だな:2009/10/05(月) 23:09:35 ID:UV3T7xBh0
ストIVって有名PLは360版やってたんじゃなかったっけ? 興味ないからよく知らんが
489名無しさん必死だな:2009/10/05(月) 23:58:18 ID:ZvWhhh/z0
スト4はPS3がすぐ過疎ったって事言いたいんじゃね?
490名無しさん必死だな:2009/10/05(月) 23:59:21 ID:ufRE9Gvk0
また妄想?
491名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 00:10:01 ID:qxQPtgE70
両機種持ちなら判るだろうけど、

PS3のオンはね、箱○より若くて痛い人たちが多め。
見てて残念な思いを何度もしたよ。
492名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 00:10:45 ID:AuXi9iBO0
テクスレって何で平気でこういう大嘘がつけるわけ?w
それを何の疑いもなく信じる住人w 本当に病人の隔離スレだな、狂ってるwww

251 :名無しさん必死だな:2009/10/05(月) 21:42:56 ID:+rLu5mJZ0
395 名無しさん必死だな sage New! 2009/10/05(月) 21:28:33 ID:nk6Ef2o90
箱○版鉄拳6の解像度とモーションブラーの関係
ttp://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-not-so-high-definition-article?page=2
この記事によると、ブラーON時は576pに、OFF時は768pになるらしい(どちらもnoAA)
※鉄拳6のウリはモーションブラーだから、実際の製品ではブラーOFFはない
動画とSSで詳しく説明してある
動画は一時停止させると違いがよく分かる(ON時は停止してもキャラクターがブレてる


AC 鉄拳6BR 1024x768 AA無し  モーションブラー
PS3鉄拳6   1024x576 MSAA  モーションブラー
360 鉄拳6   1024x576 AA無し  モーションブラー   一部影描写カット
        1366x768 AA無し  モーションブラーなし 一部影描写カット(非製品版)
493名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 00:17:43 ID:AuXi9iBO0

300 :名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 00:09:41 ID:dOe46GlKP
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-tekken6-resolution-game-blog-post
PS3 1024x576 NOAA モーションブラーON
http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/7/9/5/7/1/0/Tekken6_MB_ON_PS3.jpg.jpg
PS3 1024x576 2xMSAA モーションブラーOFF
http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/7/9/5/7/1/0/Tekken6_MB_OFF_PS3.jpg.jpg
360 1024x576 NOAA モーションブラーON
http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/7/9/5/7/1/0/Tekken6_MB_ON.jpg.jpg
360 1365x768 NOAA モーションブラーOFF
http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/7/9/5/7/1/0/Tekken6_MB_OFF.jpg.jpg

結局モーションブラーがONのときはどっちも変わらず、OFFのときはPS3は2xMSAA、360は高解像度ってことらしい

302 :名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 00:13:40 ID:8GvMHPn50
結局AA掛けられないから解像度を上げるとか飛び技使う訳ですからね。劣化乙

負け犬フイタwwwwwwwwwwwww
494名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 00:29:29 ID:3R2Mr2C50
720p環境ならPS3に軍配がって感じかね。
それにしても前のスクショでリリの肩がでかかったけど、今回もやっぱり
360版だけ肩がでかいのな、なんでじゃ?
495名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 00:32:08 ID:w+rGTo+E0
鉄拳6ってPS3互換基盤でつくられてて、XBOX360に簡単に移植されてしまうとはね・・・
496名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 01:01:30 ID:TVb9Dono0
簡単か?
ACからどれくらい経ってんだよ。
497名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 01:05:37 ID:Qs9qPnpR0
AA掛けられないから解像度を上げたんじゃなくて
360 PS3両方ともAC版6BRの「768p(noAA)+モーションブラー」が移植できなかったんだろうね
仕方ないからブラーかけんのに576pまで下げた と

PS3にいたってはブラー切っても768pにならなくてかわりにMSAA掛けたんだろう
498名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 01:07:49 ID:TAKVK1sk0
>>495
簡単って・・・PS3版がどんだけ前に完成してたと思ってんだ
499名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 01:14:43 ID:MiwlVr1m0
>>498
PS3版と360版それぞれはいつ開発初めていつ完成したの?
500名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 01:25:11 ID:3R2Mr2C50
>>497
オン対戦を考慮しての解像度下げだと思うけどね。
オンないならACと同じ解像度はいけたでしょ。特にPS3は互換基板なんだし。
501名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 01:27:38 ID:AuXi9iBO0
>>498の魔法のソースに期待あげwww
さあ出してもらおう!
502名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 01:33:08 ID:5Ox/rcDf0
60fpsでモーブラはあまりないよな
30fpsだからこそのエフェクトのように使われてるからな
503名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 01:34:02 ID:3R2Mr2C50
>>502
DOA4にブラーがあったはず
504名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 01:47:20 ID:TAKVK1sk0
3月あたりの時点でPS3版はほぼ完成、360版はがんばってる、みたいなコピペあったな
505名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 01:51:41 ID:TAKVK1sk0
あった。完成ではないな


ttp://xbox-360.nowgamer.com/news/249/next-xbox-could-be-affected-by-tekken-6-tech
PS3版鉄拳6は完成しているも同然。でも360のせいでボリューム削減&発売延期

バンダイナムコ 原田勝弘
「現在、鉄拳6を1枚のDVDに収録し高速にデータを読み込むようにすることに努力しています。
PS3版に劣らない移植を360で実現するには360の性能を最大に利用しなければいけません。
鉄拳6はPS3基盤で作られていて60fpsで快適に動作しています

鉄拳6では各キャラクターの移動および速度に合わせて「フルタイム可調アニメーションブラー」を
使用し新次元の滑らかさとダイナミックな動きを実現しています。
しかしこの技術は60fpsの格闘ゲームでは 実現が困難であり、キャリバーチームもソウルキャリバー4では断念しました。
私たちは鉄拳6でこの技術を達成するためにPS3のSPUを完全利用するために最適化されたコードを書きました。
360版にも同じ技術を実装するために最大の努力をしています」
506名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 01:56:42 ID:8ES3RidX0

ゴーストバスターズも
発売前は、PS3リードプラットで
PS3が素晴らしい、最高のハードとか開発者が言ってたな

結局メモリ不足で劣化したが
507名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 01:58:02 ID:Qs9qPnpR0
AC版6無印 1365x768 ブラーなし
AC版6BR  1024x768 ブラーあり

360版6BR 1365x768 ブラーなし
       1024x576 ブラーあり

PS3版6BR 1024x576 ブラーなし MSAAあり
       1024x576 ブラーあり

6無印の解像度再現できてないのにどの口が完成とか抜かすのか・・・・
PS3版が一番再現度低いじゃねーか タコが
508名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 02:04:01 ID:7xmVVs3d0
PS3で768とか意味ねーからだろ?
768pのDbDの鉄拳6と同じく720pでNoAAにしてもジャギジャギ言われるし。
509名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 02:28:32 ID:ucfaOwpE0
>>493
どうでもいいことなんだが
何で箱版とPS3版肩の大きさが違うん?
510名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 02:58:45 ID:7xmVVs3d0
>>509
突然変異
360はリリも肩が大きいの確認されてる
511名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 04:27:45 ID:sjzYZoKA0
512名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 04:38:06 ID:cpjA4fq30
こんなもんに力入れる前にさっさと5出せよ
つか、GTを携帯でやって面白いのか?
513名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 05:10:27 ID:EmFEWVBm0
>In terms of overall image quality across the two modes and two consoles, the PS3 gets the nod in "blur off" mode thanks to decent enough upscaling based on an anti-aliased image,
>while in default mode with the motion blur active, the 360's enhanced texture filtering gives clear image quality advantages.
両機種のイメージクオリティをざっと言うと、ブラーoffでPS3はAA+アプスケ、360でブラーをアクティブにすると、テクスチャ改善のフィルターがかかってクリアになるよ

>1365x768 resolution 8888 color + 24S8 depth = 8386560 bytes,
>while 1024x576 resolution 8888 color + 24S8 depth + motion vectors = 7077888 bytes
ブラーon/offどちらもeDRAMに収まるんだけど、なぜon時に低解像度にしたか?

>The better texture detail you are seeing could mean they have enabled anisotropic filtering for the lower resolution.
(Trials HD 開発者のセバスチャン曰く)低解像度にするとテクスチャフィルターがかけられるから(あえてそちらを選択したのだろう)
514名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 05:11:18 ID:EmFEWVBm0
>...we'd take the PS3's blur-off 576p 2xMSAA picture as the best IQ option available across both versions,
>the realisation of which suggests that the whole game would've benefited a lot more with the more traditional arrangement of native 720p and MSAA.
PS3ブラーoff時がIQとしては一番良いけども、これは伝統的な720p+MSAAよりも良くなってる、と言えるのかもしれない

↓eurogamerの意見まとめ↓

○IQ(Image Quality)だけでいうと、フィルター+2xMSAA(PS3/off)が一番良い(テクスチャフィルターは360だけじゃなくPS3にもかかってるみたい)
※360/off時の高解像度モードは720pだと当然ボケます フィルターがない?(遠景部分に注目 右側青い窓や草など) 1080p時どうなるかはシラネ(゚听)
○これは必ずしも720p+MSAAが良いとは限らないということ(低解像度+フィルターが良い場合もある)
○PS3は20GB使用でムービーが良くなってるぽい
515名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 05:55:31 ID:vpipbwkN0
>>505
そのソースの何処を読むと
>PS3版鉄拳6は完成しているも同然。でも360のせいでボリューム削減&発売延期 
こんな事が書かれているんだ?
516名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 08:11:13 ID:S+BICWAS0
SSで見ると解像度ほどの差が無いんだよなー。
1080iまたは1080pだとダンチなのかな?
517名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 08:34:41 ID:EWSMe9SM0
鉄拳6はあれだけFUDしておいて糞箱の劣化がバレたな

劣化BOX360おつかれ
518名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 08:46:21 ID:DrqYYVr20
どう転ぶのか発売後が楽しみだ
519名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 09:14:20 ID:a0wIC+xV0
PS3 x バンナムは576Pが大好き
520名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 09:36:44 ID:RWSyoBHh0
>>517
あれだけFUDしておいてって、「鉄拳6は360版劣化!」系の煽りスレはゲハに複数あって
ニュー速や格ゲー板にまで立てられてるけど、逆のスレとかあったっけ?

鉄拳6はAC版からしてPS3互換基板なんだから勝利確定!と調子にのって煽りまくってたら
いつも通りのパターン(>>507)で勝手にぶっ倒れただけに見えるんだけど…
521名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 09:49:44 ID:EWSMe9SM0
>>520
あんだけFUDしておいて無かった事にする痴漢レイパーの面の厚さには参るわ

TrueSkillが実装されないPS3版鉄拳
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1249989599/

鉄拳6はPS3版が劣化 鉄拳ファンなら360版を買おう!2
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1248291305/

鉄拳6は、またまたPS3版が劣化!?
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1246866192/

ナムコ「鉄拳6は360版とPS3版で優劣は一切無い」
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1246807909/
1 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/07/06(月) 00:31:49 ID:NZd596Xu0
ソースはファミ通

「モニターを入れ替えたりすると、もうどっちがどっちか区別がつかなくなるんですよ(笑)」
PS3ベースでつくったものは簡単に360で動く
360ベースでつくったものはPS3では動かすのが難しく確実に劣化する

メーカー側の言葉なんで
ゴキの妄想より説得力あるからもう何言っても無駄だなw 
522名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 09:49:47 ID:jIOWOM6r0
>>509
肩のボーンの数が違うとかじゃね
523名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 09:58:09 ID:RWSyoBHh0
>>521
お、いくつかあったんだw
でも全部現行じゃない&煽りスレ数はPS3信者さん側の立てたものが多いねぇ…
しかも"ナムコ「鉄拳6は360版とPS3版で優劣は一切無い」"のスレってFUDなの?

まぁ糞箱とか痴漢レイパーなんて言ってる人をまともに取り合っても仕方ないけどさ
524名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 10:10:18 ID:CEjcFCQk0
>>521
お互い様って言葉知ってるか?
525名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 10:29:23 ID:EWSMe9SM0
>>524
実際PS3版の方がクオリティが高かったんだよ

事実無根のネガキャン=FUDな

覚えておこうなw
526名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 10:37:09 ID:0cpUwFmL0
ブラーとかAAとかいらんから
鉄拳5やリッジ7みたいに1080P/60fpsで作って欲しいわ

リッジ7とか今見てもダントツに綺麗
527名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 10:48:17 ID:EVNPPNC00
悪い意味で綺麗すぎだよねリッジ7
ただあれ処理落ち激しいし分割もないしセルフシャドもないしでエフェクト的には
たいしたこと全然してないんでね 箱でも余裕で1080Pで出せそうだけどね
528名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 10:48:18 ID:a0wIC+xV0
>>526
同意。
フルHD環境でプレイしてる人は
5DRのほうが綺麗と感じるかもな。
529名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 10:49:32 ID:CEjcFCQk0
なんだマジキチか。

しっかし、「鉄拳6はPS3互換基盤でPS3版完全勝利!www」とか言ってたのに、蓋を開けてみれば
勝ってるのはノーブラ時のMSAAだけか。
個人的には、フルHDの大画面使ってるから、買うなら解像度高い360版だなぁ…
ネット対戦のフリーダム具合考えたら、尚更。

530名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 10:53:41 ID:EWSMe9SM0
524 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/10/06(火) 10:10:18 ID:CEjcFCQk0
>>521
お互い様って言葉知ってるか?

529 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/10/06(火) 10:49:32 ID:CEjcFCQk0
なんだマジキチか。


被害者気取りの次は人格攻撃www
531名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 11:03:17 ID:7xmVVs3d0
フリーダムwwwwwww
532名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 11:35:47 ID:0cpUwFmL0
>>527
まーた分割くんか

処理落ちもコーナードリフト中クルマが密集してる時に
起こるだけで全然激しくないし
箱じゃムリって煽った覚えもないし

そもそもエフェクト要らんから1080P/60fpsにしてくれって言ってるんだけど
エフェクト的にたいしたこと全然してないとか的外れな煽りしてくるし

PS3貶さなきゃ会話できないの?
533名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 11:36:59 ID:b24Y7dE80
ニンジャガ2もPS3版の方が明らかにレンダリング解像度が高くて
バンプマップも豪華になっていてモデリングもマトモになってるのに
GOWの残虐シーンには倫理的にどうたらとケチつけるくせに
首チョンパがないから駄目だとか、一部のシーンで敵が少ないとか
その分フレームレートガクガクなのを棚に上げながら言いがかりつけて
PS3が劣化劣化わめくよね
534名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 11:49:24 ID:Kn8TvR1Y0
被害妄想が激しいな
535名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 11:52:30 ID:eENHIiQL0
>>507
結局ACに近いのは箱〇の方じゃねーかw
なにがPS3は完成してるだよw
536名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 11:53:20 ID:EWSMe9SM0
痴漢の勝利宣言が空しいな・・・
537名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 11:57:24 ID:eENHIiQL0
たしかに痴漢の勝利宣言は空しい(´・ω・`)

517 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/10/06(火) 08:34:41 ID:EWSMe9SM0
鉄拳6はあれだけFUDしておいて糞箱の劣化がバレたな

劣化BOX360おつかれ
538名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 12:09:15 ID:EWSMe9SM0
1 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/07/06(月) 16:43:12 ID:xRkdKDb/0
E3にて、鉄拳6 Xbox360版分析
ttp://gamingvice.net/2009/06/07/tekken-6-on-360-analysis-the-rematch/
マルチと発表されたとき、ゲーム機戦争をかき混ぜるのが好きなメディア人達は
同じクォリティで移植するのは無理だろうと予想した
これはナムコの開発者の発言に寄るものだ

私は以前、PS3独占タイトルが何の問題もなくXbox360上で描画されている事実をリストし
もちろん、多くの大御所たちはそれを無視した
これは、大部分の人々は自分自身で情報をチェックするかわりに
権威者の言葉をより早く聞き過ぎてしまうということを意味している

もしあなたがE3に来ているなら非常に興味深いことに気付いただろう
そのグラフィックはPS3版よりも素晴らしかったのだ
私はこのことにハッピーなだけでなく、なんと皮肉



痴漢はジャギジャギらしいと煽り、
それが同志によるFUDだと分かると解像度が重要!と方向転換

この開き直りは勇ましさすら感じるわ・・・
539名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 12:10:44 ID:b24Y7dE80
>そのグラフィックはPS3版よりも素晴らしかったのだ
絶対嘘だろ、肉眼で見比べるレベルかよ
プラシーボ効果って奴ですね
540名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 12:16:02 ID:RWSyoBHh0
>>538
>痴漢はジャギジャギらしいと煽り、
>それが同志によるFUDだと分かると解像度が重要!と方向転換

方向転換してないじゃん。ジャギや解像度の意味、分かってる?
E3の試遊台で使われたモニターもTGSと同じ様にフルHDだったろうし
そのサイトの言ってる事もウソではないっしょ。外人らしい大袈裟感はあるけどw
541名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 12:22:21 ID:EWSMe9SM0
>>540
文盲は黙っとけって

535 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/10/06(火) 11:52:30 ID:eENHIiQL0
>>507
結局ACに近いのは箱〇の方じゃねーかw
なにがPS3は完成してるだよw
542名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 12:34:38 ID:EVNPPNC00
そういや鉄拳6て当初ナムコの開発が世界初の1080P格闘ゲームを目指します!
とか言ってPS3アピールしてたのに、結局AC版ですら720Pも出せてないという現実w
MGS4も似たようなもんだったな あれもアプコン糞画質でガッカリしたもんだw
なにがハイビジョンゲームなんだか いや マジで
543名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 12:42:25 ID:w7KHYSS70
MGSは開発が
「コジプロ初のHDゲームです!」て言ったり
大手サイトでフルHDのスクショ掲載したり
公式でフルHDのテレビ宣伝したり
PS3でフルHDのPV流したり
本当徹底してたな

買ってみて本気で死ねばいいと思った
544名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 12:47:01 ID:7xmVVs3d0
>>542
6は768pだよ
545名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 12:51:48 ID:XzfEE8+70
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090606_213540.html
特に、アーケード版は元々PS3ベースの基板で作られているため、
PS3版のグラフィックスの再現性は申し分ない。Xbox 360版についても、
よく見比べると若干3Dの描画が荒いような気がする程度の違いで、
プレイに支障がないレベルにはなっていた。

http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/7/9/5/7/1/0/Tekken6_MB_ON_PS3.jpg.jpg
http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/7/9/5/7/1/0/Tekken6_MB_ON.jpg.jpg
完全にプラシーボ効果ですね・・・
546名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 12:57:20 ID:EVNPPNC00
・・・まだTOVの比較のほうがはっきり違いがわかるぞw


547名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 12:58:59 ID:7xmVVs3d0
>3Dの描画
肩だろ?w
548名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 12:59:09 ID:RWSyoBHh0
>>541
…いやほんとすまん、何を言わんとしてるのかマジで分からん
糞箱・痴漢レイパー・文盲と、敵意だけはヒシヒシ伝わってくるんだけど

その書き込みも別段疑問のある内容じゃないし、>>538の記事と合わせてみても
方向転換がどうとうか、そんな話にゃならんと思うんだが…
549名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 13:06:43 ID:EVNPPNC00
550名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 13:23:22 ID:EWSMe9SM0
>>548
ゲハの記事の件もそうだけど基本的に頭が悪いんだろおまえ
551名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 13:37:49 ID:pbWNdlc70
ホントの痴漢が暴れているのが劣化しているというなにより
の証拠だな。
552名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 13:42:06 ID:EWSMe9SM0
E3にて、鉄拳6 Xbox360版分析
ttp://gamingvice.net/2009/06/07/tekken-6-on-360-analysis-the-rematch/
もしあなたがE3に来ているなら非常に興味深いことに気付いただろう
そのグラフィックはPS3版よりも素晴らしかったのだ
私はこのことにハッピーなだけでなく、なんと皮肉なことだと感じた
PS3版にはジャギーが目立っていた

>PS3版にはジャギーが目立っていた


一段落したのでマジレス

PS3版が劣化していると挙げられていたのがこのジャギジャギ、つまりAAに起因する劣化な
しかし実際はAAが掛かってなくてジャギジャギだったのは糞箱版だった

そこで痴漢は今度は糞箱版は解像度がアーケードと同様だからPS3版が劣化してる!と矛先を変えたわけだ>>507 >>541

ID:RWSyoBHh0は何故この程度の事も読み取れないのか理解に苦しむ
553名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 13:49:55 ID:pbWNdlc70
554名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 13:54:02 ID:EWSMe9SM0
PS3 1024x576 2xMSAA モーションブラーOFF
http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/7/9/5/7/1/0/Tekken6_MB_OFF_PS3.jpg.jpg


ジャギジャギと煽っていたら糞箱版だったでござる
555名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 14:23:30 ID:RWSyoBHh0
>>552
あぁ、まず俺とお前じゃ始まりとする地点が違うんだわ。お前はその海外の記事をもって
「あれだけFUDしておいて」と言ってるが、俺は>>520でPS3信者がもっと以前から、
より大きい規模でFUDしまくってる事を指摘したよな?
「360版が劣化」だの、「映像勝負はPS3の勝利」だのと大々的にやってるのはそっちだろ、と

> PS3版が劣化していると挙げられていたのがこのジャギジャギ、つまりAAに起因する劣化な
> しかし実際はAAが掛かってなくてジャギジャギだったのは糞箱版だった
AAに起因する劣化ってのが意味分からん。というか、言葉になってないな…

むしろこのジャギに関する点は、E3の試遊台がブラーONだったらどちらも同じ仕様で差がないわけで
PS3信者が先に煽りスレを立てた原因のインプレス記事、お前が指摘する海外サイトどちらも勘違いしてる事になる
仮に試遊台にブラーOFFのものがあったとしたら、フルHDモニターだったろうから
低解像度にMSAAのPS3版にジャギが目立つのは当然で、全然おかしな指摘じゃない
556555:2009/10/06(火) 14:24:38 ID:RWSyoBHh0
>>552
> そこで痴漢は今度は糞箱版は解像度がアーケードと同様だからPS3版が劣化してる!と矛先を変えたわけだ>>507 >>541
これも、実際に解像度は360版の方がアーケードに近い&高解像度だし、
PS3版がアーケードより劣化してるのも確かだろ

> ID:RWSyoBHh0は何故この程度の事も読み取れないのか理解に苦しむ
要は、お前がバリバリにPS3信者フィルターで物事を見て360やそのユーザーを敵視し
俺様理論の一人相撲をとってるから、話が噛み合わないんだって
557名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 14:29:58 ID:EWSMe9SM0
>>555
だからお前は頭が悪いんだよ・・・

520 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/10/06(火) 09:36:44 ID:RWSyoBHh0
>>517
あれだけFUDしておいてって、「鉄拳6は360版劣化!」系の煽りスレはゲハに複数あって
ニュー速や格ゲー板にまで立てられてるけど、逆のスレとかあったっけ?

360版を批判するスレは覚えていてもPS3版を批判するスレは一切覚えてない時点で話にならない
こんなお前が「360版の方が大々的に批判されてた!!」とか言っても客観性皆無だわ
更にこの批判の根拠として挙げられていたPS3版はジャギがあるというのも完全な捏造
だから俺はFUDと言ってるのに、360版を批判するのもFUD!!と同列で語ってるのもおかしい


もうなんつーか屁理屈の塊だな
558名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 14:33:10 ID:pbWNdlc70
>PS3版はジャギがあるというのも完全な捏造
http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/7/9/5/7/1/0/Tekken6_MB_ON_PS3.jpg.jpg
NoAAジャギジャギでした
559名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 14:33:18 ID:NBJazZhP0
もうゴキブリは虚勢を張るしかなくなったのねw
560名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 14:33:36 ID:EWSMe9SM0
>>556
・問題の焦点はジャギジャギというのが真っ赤な嘘だった
・ジャギ=劣化と声高に騒いでいた連中がジャギが嘘だと分かると今度は解像度が低いから劣化と騒ぎ出した

この2点を主観的な問題だ!!と言ってる時点で屁理屈なんだよキミ

561名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 14:35:05 ID:pbWNdlc70
鉄拳6は360版が劣化 鉄拳ファンならPS3版を買おう!3
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1251967183/
鉄拳6の映像勝負はPS3の勝利!xbox360の敗北!!
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1248344068/

今もゲハに残っているのは360版を煽るスレだけでしたとさ
562名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 14:35:21 ID:EWSMe9SM0
>>558
バカだろお前

どっちもジャギジャギなら
何でPS3版だけジャギが目立った!!とかいう話になるんだって話だよ
563名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 14:36:00 ID:+0bLDSOe0
なんか狂信者同士でイチャイチャしてるけど
朝から何やってんだ
鉄拳なんて発売したら見向きもしない癖にw
564名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 14:37:50 ID:CEjcFCQk0
ブラー有の画面を見比べたなら、

>Xbox 360版についても、よく見比べると若干3Dの描画が荒いような気がする

どうしてこういう話になるんだよって話だよな。
565名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 14:40:43 ID:RWSyoBHh0
>>557
だから、お前が挙げたスレはもう全部現行じゃないんだってw

PS3版にジャギがあるのは事実だし、360版にジャギはないとも言って無い
その一方で、360版だけが劣化してるように言いふらしてるのはFUDじゃないとでも言うのかね?w

>>560
お前が今いってる根拠で一番狂ってんのは「PS3版にジャギはない」と思い込んでるところだな…
720pのSSですらジャギは見受けられるし、フルHDモニターで1024x576 MSAAを見たらジャギジャギなのは至極当然だろ
566名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 14:40:52 ID:EWSMe9SM0
>低解像度にMSAAのPS3版にジャギが目立つのは当然で、全然おかしな指摘じゃない

やっぱ馬鹿だわこいつ・・・
出力解像度だ低いとジャギが目立つと思ってやんの・・・

テクスチャ解像度は大差ないことが判明してるし、
むしろAA掛けてスケーリングで伸ばしてある分ボケることはあってもジャギが目立つ事はないんだが

アホくさー
567名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 14:41:39 ID:EWSMe9SM0
>>565
あー、入れ違いになったけど、

>低解像度にMSAAのPS3版にジャギが目立つのは当然で、全然おかしな指摘じゃない

なぜAAを掛けてある方がジャギが目立つのか技術的に説明してくれ
568名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 14:42:36 ID:EWSMe9SM0
>>564
ブラー掛かってなかったんじゃね?で終了の話だな
569名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 14:44:12 ID:NBJazZhP0
「PS3に特化したソフトは360じゃ再現不可」っていう最後の砦(言い訳)を守るために必死だなw
570名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 14:48:56 ID:EWSMe9SM0

          ____
       / \  /\  キリッ
.     / (ー)  (ー)\
    /   ⌒(__人__)⌒ \ 低解像度にMSAAのPS3版にジャギが目立つのは当然で、全然おかしな指摘じゃない
    |      |r┬-|    |  
     \     `ー'´   / 
    ノ            \
  /´               ヽ
      ID:RWSyoBHh0
            ___
       /      \
      /ノ  \   u. \ !?
    / (●)  (●)    \ 
    |   (__人__)    u.   | クスクス>
     \ u.` ⌒´      /
    ノ           \
  /´               ヽ
571名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 14:49:40 ID:CEjcFCQk0
>>568
鉄拳6の売りの一つがブラーなのに、それをオフにして展示してたんだ?
572名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 14:51:44 ID:EWSMe9SM0
>>571
しらんがな

>Xbox 360版についても、よく見比べると若干3Dの描画が荒いような気がする程度の違いで

そもそもこれがジャギの差かどうかもわからんしな
もしかしたら3Dの描写とはフレームレートを指してるのかもしれない

俺に言われても困るわ
573名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 14:55:35 ID:CEjcFCQk0
まぁ、そうだよね。
でも、そのインプレス記事を元に、随分と360劣化劣化スレがたってたねぇ。
あぁ、ひょっとしてそのスレで、360劣化劣化言ってたのは、未来人だったのかな?
574名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 14:58:27 ID:RWSyoBHh0
>>566>>567
まず、高解像度で描画するのは負荷が高い。AAは真っ正直に高解像度にするよりは
軽い負荷でジャギが低減できるから用いられる技術だよな

でだ。お前の理屈だと768pよりも576pだとかの低解像度にAAを掛けたほうが
より高解像度のモニターに映し出した際もジャギを低減できるという
それなら、どうしてどこの開発も576pや496pにAAを掛けてゲームを作らない?

「低解像度にAAを掛ければ低い負荷で最高の効果が得られるのに!
高い解像度で描画するなんて負荷ばかり高くてジャギくて最悪。どこのプログラマーも馬鹿ばっかりだ!」
ってか? まあ質問より先にまず自分の頭でちょっと考えてからにしたら?
575名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 15:00:46 ID:EWSMe9SM0
>>574
全然説明になってないことはさておき、

実際COD4は低解像度でMSAAx2を掛けて作ってるが?
つーか、720p切ってMSAAを掛けてるソフトなんてごまんとあるだろ?

ここに来て頭の悪さ全開だな
馬鹿も休み休みに言えよ
576名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 15:03:53 ID:+0bLDSOe0
>>573
お互い様と言ってたお前まで波に乗るなよ
1人の考え正した所で時間の浪費だぞ
ゲームした方がマシ
577名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 15:08:26 ID:RWSyoBHh0
>>575
お前あたま悪いねぇ…だったらなんでCoD4も576p、いや496pでもいいよ
そこにMSAA掛けて作らないんだ?なぜ600p以上で頑張ってるんだろう?

シェーダーリッチ、fps安定度を重視してHD解像度に固守しないゲーム作りは
今世代機のゲーム作りのトレンドだが、物事には限度ってものがある
高い解像度での描画自体は、どこも軽視してないっての。重要なのはバランスだよ

つか、お前ら最近までオリジナルより解像度を上げるかわりに
ティアリングと処理落ちは増加したΣ2をベタ褒めしてたじゃん。あれはどうなったの?
578名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 15:10:18 ID:EWSMe9SM0
>>577
詭弁はいいから何でMSAAを掛けた方が掛けてない方よりジャギが目立つんだい?
Σ2なんて今関係ないだろ?話を横に逸らしてうやむやにしようとしてないかい?

頭悪い上に間違いも認められないのかい?
579名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 15:39:02 ID:jR4y+1hB0
解像度が違えばジャギも変わるんだろ?
今回の解像度差でどっちのジャギが少なくなるかは知らんが

ところで製品版にもブラー切り替えあんの?
580名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 15:45:49 ID:RWSyoBHh0
>>578
同じ解像度同士ならMSAA掛けた方がいいだろうよ、そりゃ
ただ問題なのは1024x576対1366x768と、元に大差があるって事だよ
これらをフルHD環境で比べたら、前者にジャギが目立つのも仕方ないさ
581名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 16:22:39 ID:EWSMe9SM0
>>580
屁理屈おじさんの為にバイオ5で分かりやすいSSを作ってやったぞ

1024x640 2xMSAAのフルHD化
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org226767.png

1360x768 NoAAのフルHD化
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org226772.png

どっちがジャギが目立つかは一目瞭然だな
もう二度と「低解像度にMSAAのPS3版にジャギが目立つのは当然!!」なんてアホな事いうんじゃないぞ
582名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 16:26:15 ID:vpipbwkN0
>>581
出力解像度の違う物を二つ並べてお前は何をやりたいんだ?
583名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 16:27:42 ID:a0wIC+xV0
>>581
ジャギうんぬん以前に
上は奥のゾンビとかボケてて、イマイチだな。
584名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 16:27:49 ID:EWSMe9SM0
>>582
適当に切り抜いて拡大したが誤差の範囲だろ

めんどくさい奴だなおまえ
585名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 16:28:04 ID:AuXi9iBO0
>>581
つまり、
やっぱり低性能PS3なんかじゃ、768pすら出来なかったwwww
ですね?w
586名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 16:31:50 ID:vpipbwkN0
>>584
まさかと思ったが、やっぱり単にPCのキャプチャを等倍拡大しただけか。
比較にならないから。それ。
587名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 16:33:24 ID:EWSMe9SM0
>>586
バイリニア補完とかいれたら余計に差が出ちゃうけど?
ID:RWSyoBHh0の主張の代弁するなら聞くよ?
588名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 16:35:25 ID:vpipbwkN0
>>587
RWSyoBHh0の主張はどうでも良くて、比較にならない比較を持ち出して勝利宣言してるからツッコミ入れてるだけ。
589名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 16:39:08 ID:EWSMe9SM0
>>588
エッジがそのまま拡大されるわけではないという現実を視覚化しただけなんだけど、理解出来ないのか

重箱の隅ばかり突いて何したいんだろ
590名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 16:45:03 ID:vpipbwkN0
>>589
出力解像度が違うのが重箱の隅だと思うならそう思ってれば?
591名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 16:46:57 ID:pbWNdlc70
レンダ解像度からして違うしな
592名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 16:47:03 ID:EWSMe9SM0
>>590
うん、屁理屈いってら〜って思っとく
593名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 16:48:21 ID:pbWNdlc70
屁理屈にすら反論出来ないw
594名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 16:50:00 ID:EWSMe9SM0
誰もID:RWSyoBHh0の主張を否定も肯定もせず黙認して、
俺が挙げるソースにはあーだこーだ文句をたれるってつまりは
ID:RWSyoBHh0が言ってる事はおかしいって理解してるって事なんだよな

なんつーか、情けないわおまえら
595名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 16:53:11 ID:CEjcFCQk0
360のスケーラってニアストレイバーだっけ?
PS3のスケーラってバイリニア?
596名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 16:54:13 ID:CEjcFCQk0
>>594
味方が欲しいならそういえよw泣くなよw
597名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 16:55:08 ID:EWSMe9SM0
>>596
肝心のID:RWSyoBHh0がいねーもん
せっかくSS取ってやったのに

真性臭いから見ても理解できんかもしれんが
598名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 16:55:44 ID:vpipbwkN0
>>594
むしろ、比較にならない比較を指摘されてそれに拘ってるからお前の主張自体が胡散臭くみられてるだけだが。
あんなのなら出さない方がマシだったと思われ
599名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 16:56:47 ID:pbWNdlc70
何も言わないのを黙認と決め付け
ソースにならないソースを挙げて指摘されたら
屁理屈と逃げ、そしておかしいと理解してるんだよなとまた決め付ける。

哀れだねえ、惨めだねえ
600名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 16:57:37 ID:AuXi9iBO0
>>597
だっせーなw 
PS3互換基板の圧倒的アドバンテージがあるタイトルで、これだけPS3が醜態晒してるのに
何とも思わず擁護するキチガイは、テクスレ住人だけだと思ってたらこんな所にも居たかw
601名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 16:58:25 ID:pbWNdlc70
チームワークが凄いなお前らってレスが付きそうだな
602名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 16:59:16 ID:EWSMe9SM0
>>598-599
じゃあID:RWSyoBHh0の主張はおかしいという俺の主張に異論はないんだな?

んじゃ、関係ないから黙ってろよ横やり兄弟
603名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 17:01:56 ID:pbWNdlc70
どっちでもないよ
604名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 17:02:20 ID:EWSMe9SM0
スクエニ「FF14作るのにPS3は古すぎるんだよ」
342 :名無しさん必死だな[sage]:2009/10/06(火) 15:47:31 ID:vpipbwkN0
>>338
FF11はフルスクリーンじゃないと、落とされる仕様になってたはず。
チートやマクロ対策の一環。


こんなアホな事言ってる奴が比較にならないとか言ってたのかよ・・・
理解出来ない話に首突っ込むなよマジで
605名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 17:03:21 ID:pbWNdlc70
343 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/10/06(火) 16:00:27 ID:p7Cq+xRs0
>>342
調べてみたけど今は出来るっぽいぞ

344 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/10/06(火) 16:06:43 ID:vpipbwkN0
>>343
そうなんだ、FF11は初期の頃に友人がプレイしてた時の知識だったんで。thx
606名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 17:03:52 ID:EWSMe9SM0
>>603
お前は↓の発言でただの馬鹿ってバレてるぞ

372 :名無しさん必死だな[sage]:2009/10/06(火) 14:28:51 ID:pbWNdlc70
576P2xAAはEDRAMに余裕で収まるので360でも可能。
テクスチャフィルタも、解像度576pなら解像度下がっている
上にブラーも無しなので処理能力的にも余裕。
なのにナムコは768pにした。だから


ID:RWSyoBHh0と変わらんレベルだな
607名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 17:05:22 ID:AuXi9iBO0
>黙ってろよ横やり兄弟

------> お兄ちゃん、黙ってろだって・・・
------> 独占ならPS3勝つる!が大嘘だったからねえ・・・
------> なんでPS3特化ゲームが簡単に移植できちゃうの兄さん?
------> お前ら黙れ!PS3の低性能が広まるだろーが!
608名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 17:05:48 ID:pbWNdlc70
そのレスに対する反論が無い訳なんだが
只のバカと断定するからには反論よろしく
609名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 17:08:48 ID:vpipbwkN0
おいおい、EWSMe9SM0は個人叩きに移行か?
発狂するの早すぎるだろ。
610名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 17:09:28 ID:EWSMe9SM0
>>608
んや、指摘するまでも無く10MBに収まるか計算してみろよ
611名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 17:11:33 ID:EWSMe9SM0
>>609
理解出来ない話に首を突っ込むのは止めとけってさっき言ったばっかだろ
612名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 17:11:35 ID:CEjcFCQk0
>>609
発狂するの早すぎも何も、初めから糞箱だの痴漢レイパーだの放言してた奴だし…
まともに話聞いてもらいたけりゃ、とりあえず宗教は他所へおいて置かないとねぇ。
613名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 17:12:21 ID:pbWNdlc70
1024x576x8x2=9437184
614名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 17:13:12 ID:XzfEE8+70
http://www.eurogamer.net/digitalfoundry/
この記事みると360はもうちょっと高解像度でもいけたみたいだね

1024x576 noAA RGBA8 + 24S8 depth + motion vectors = 7077888 bytes(6.75MB)
1280x720 noAA RGBA8 + 24S8 depth + motion vectors = 9732096 bytes(9.28MB)

この解像度で計算してみたけどモーションブラーありでeDRAM10MBに収まった
推測でしかないがPS3に解像度を合わせたんだろうな
615名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 17:13:28 ID:pbWNdlc70
360は1125x585の2xAAまではEDRAMに収まるのは
ビヨンド3Dでも記載されている
616名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 17:14:37 ID:EWSMe9SM0
          ____
       / \  /\  キリッ
.     / (ー)  (ー)\
    /   ⌒(__人__)⌒ \ 1024x576x8x2=9437184(約9MBだから10MBに収まる)
    |      |r┬-|    |  
     \     `ー'´   / 
    ノ            \
  /´               ヽ
      ID:pbWNdlc70
            ___
       /      \
      /ノ  \   u. \ !?
    / (●)  (●)    \ 
    |   (__人__)    u.   | クスクス>
     \ u.` ⌒´      /
    ノ           \

やっぱID:RWSyoBHh0と変わらんレベルじゃねーかw
617名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 17:16:25 ID:pbWNdlc70
http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=46241
e.g. 1120x585, 2xMSAA, FP10, 32-bit Z-buffer

back buffer + Z = 1120*585*2*(32/8 + 32/8) = 10483200 bytes = 9.9975... MiB

ですけど>616
ブラーありで出来るとは言ってないから
618名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 17:22:24 ID:pbWNdlc70
レスがねえぞどうした
619名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 17:24:16 ID:yhrb9f/X0
必死でググりながら、どう勝利宣言逃亡しようかと考え中です
今暫くお待ち下さい
620名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 17:33:34 ID:pbWNdlc70
ホントにレスがなくなったなw
1120x585, 2xAAが収まるのにそれより少ない
1024x576 2xAAが収まらないという、この世の法則
すら覆す反論を聞きたいんだが。
621名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 17:36:08 ID:EWSMe9SM0
>>617
何か知らんがブラーありかと思ってたスマンコ(^ω^)
622名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 17:39:51 ID:vpipbwkN0
AAで煽り入れておいて逃走とかEWSMe9SM0の逃げ足の速さに感動した。
623名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 17:40:06 ID:yhrb9f/X0
今どこからともなく一斉にずっこけた音が聞こえた
624名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 17:41:01 ID:EWSMe9SM0
          ____
       / \  /\  キリッ
.     / (ー)  (ー)\
    /   ⌒(__人__)⌒ \ AAで煽り入れておいて逃走とかEWSMe9SM0の逃げ足の速さに感動した。
    |      |r┬-|    |  
     \     `ー'´   / 
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      ID:vpipbwkN0

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      /ノ  \   u. \ !?
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    |   (__人__)    u.   | クスクス>
     \ u.` ⌒´      /
    ノ           \
625名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 17:41:50 ID:AuXi9iBO0
下ネタ、顔文字で敗走・・・絶句した
626名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 17:45:25 ID:EWSMe9SM0
下ネタは言った覚えないけどな
627名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 17:45:57 ID:pbWNdlc70
まあ>606の1行目だけなら勘違いするかもしれんが
その後にブラー無しって書いているので、
ノーブラ時の解像度の話をしているのだと理解して欲しかった。
628名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 17:47:29 ID:AuXi9iBO0

621 :名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 17:36:08 ID:EWSMe9SM0
>>617
何か知らんがブラーありかと思ってたスマンコ(^ω^)

スマンコ(^ω^)
スマンコ(^ω^)
スマンコ(^ω^)
スマンコ(^ω^)
629名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 17:48:31 ID:yhrb9f/X0
          ____
       / \  /\  キリッ
.     / (ー)  (ー)\
    /   ⌒(__人__)⌒ \ 下ネタは言った覚えないけどな
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     \ u.` ⌒´      /
    ノ           \


このAAの正しい使い方例
630名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 17:51:22 ID:EWSMe9SM0
あーあ、身から出た錆とは言え踏んだり蹴ったりだなおい
631名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 17:56:54 ID:opGaMPJcO
>>629
吹いたwwww
このやり取りは永久保存だな、声出して笑ってしまったw
632名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 17:59:27 ID:pbWNdlc70
PS3版ノーブラ時の576p2xAAフィルタありは360でも可能だろう。
360も576pのブラー有時にフィルタを適用しているので、ブラー無し時に
使えないとは思えない。EDRAMに収まる範囲のAAはノーコストなのは周知の事実。
出来ない理由が見つからない。
なのにそれをやらずに768pNoAAにしてそれが劣化していると言うのは
ナムコはわざと360版ノーブラ時をPS3版より劣化させたという事になる。
633名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 18:56:44 ID:ikhxVXfQQ
なんだ、グラ評価で解像度が高い方が劣化扱いとは随分と珍しい事態じゃないか
オブジェクトが削除されてるとかなら分かるが、そういう話でもないのがまた異例だな

それにしても、ブラーON/OFFどちらの状態でもPS3版と同じ仕様に出来る余力がありながら
あえて360版だけ違う仕様にし、それが品質を追求する過程でそうなったならまだしも
PS3版より若干悪くする為にやった小細工だというなら、鉄拳チームは相当宗教入ってんなー
634名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 21:09:45 ID:fg8xwXV30
635名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 21:59:16 ID:KbLbdAtw0
鉄拳6まとめ

アーケード版初代
1366x768 noAA ブラー無 ←

アーケード版BR
1024x768 noAA ブラー有

PS3版
1024x576 noAA ブラー有
1024x576 2xAA ブラー無

360版
1024x576 noAA ブラー有
1366x768 noAA ブラー無 ←


何と360版が最もアーケード版初代に近い結果に!
PS3互換基板のゲームの移植ならXBOX360に任せろ!?

一方BRの再現はどちらも無理だったようだ。
636名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 22:09:19 ID:8ES3RidX0

 
  鉄拳6は結局、PS3解像度劣化かよ!!!!!


637名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 22:32:40 ID:XzfEE8+70
eDRAM内でモーションブラーの処理は完結してるみたいだから
解像度はある程度自由に割り振れるはずなんだがな

1024x576 noAA RGBA8 + 24S8 depth + motion vectors = 7077888 bytes(6.75MB)

出力解像度と一致して一番綺麗に映るがPS3のせいで・・・
1280x720 noAA RGBA8 + 24S8 depth + motion vectors = 9732096 bytes(9.28MB)

この解像度でブラーは10MB超えるからギリギリ無理
1365x768 noAA RGBA8 + 24S8 depth + motion vectors = 10745856 bytes(10.24MB)
638名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 23:03:47 ID:xLnFcdl90
AC版の解像度でも収まるんだよね。
解像度が高いと処理が間に合わないのだろうか。
639名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 23:06:58 ID:TVb9Dono0
>>637
motion vectors のビット深度を 8*2 として計算しているように見えるけど
XBOX360 は MRT 時にビット深度違うレンダーターゲット使えるの?
640名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 23:20:27 ID:BaKyfCaC0
低解像度にしたのはフィルターのためらしいけど、フィルターはeDRAM内で処理されてるんだろか?
フィルターかけるためのデータはeDRAM内にあるとすると

1024x576 noAA RGBA8 + 24S8 depth + motion vectors = 7077888 bytes(6.75MB)
↑これならフィルターに使える容量が余ってる

1280x720 noAA RGBA8 + 24S8 depth + motion vectors = 9732096 bytes(9.28MB)
↑これだと余裕ないんじゃね

専門家じゃないんで検討違いなこと言ってたらスマソ

それと360ブラー無は1080pで比較すべきじゃね
720pのSSで劣化言ってる人はバカだと思う
641名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 23:32:34 ID:BaKyfCaC0
eurogamerは解像度減らして余力でフィルターかけた方が720p+AAより良い場合もある、って言ってる
720p+AA+フィルターがベストなのかもしれんけど現行機じゃ無理ってことなんじゃないだろか
642名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 23:34:12 ID:XzfEE8+70
>>639
詳しいことは知らん
俺は逆算してモーションブラーに必要なのは2.25MBだと知っただけ
ここ見れば載ってる
http://www.eurogamer.net/digitalfoundry/

>>640
eDRAMは関係ないのでは
たぶんそういうのはGPUで処理する
643名無しさん必死だな:2009/10/07(水) 00:11:53 ID:XvknerKu0
        ____   
       / \  /\ キリッ
.     / (ー)  (ー)\      
    /   ⌒(__人__)⌒ \    <詳しいことは知らん。俺は逆算してモーションブラーに必要なのは2.25MBだと知っただけ
    |      |r┬-|    |      
     \     `ー'´   /
    ノ            \
  /´               ヽ              
      ID:XzfEE8+70
<クスクス
           ___
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      /ノ  \   u. \ !?
    / (●)  (●)    \ 
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     \ u.` ⌒´      /
    ノ           \
  /´               ヽ

×1024x576 noAA RGBA8 + 24S8 depth + motion vectors = 7077888 bytes(6.75MB)

○1280x720 noAA RGBA8 + 24S8 depth + motion vectors = 11,059,200 bytesだよアホw
644名無しさん必死だな:2009/10/07(水) 00:12:43 ID:XvknerKu0
おっとミスった

×1280x720 noAA RGBA8 + 24S8 depth + motion vectors = 9732096 bytes(9.28MB)
○1280x720 noAA RGBA8 + 24S8 depth + motion vectors = 11,059,200 bytes な
645名無しさん必死だな:2009/10/07(水) 00:29:42 ID:MH3uQPhl0
レンダリング解像度に12かければいいのか。
646名無しさん必死だな:2009/10/07(水) 00:38:58 ID:MH3uQPhl0
ロスプラのエフェクトやKZ2みたいにブラーだけ1/4の解像度で描くとか
考えなかったのかな。
647名無しさん必死だな:2009/10/07(水) 00:49:08 ID:A1k6GGcu0
>>642
>eDRAMは関係ないのでは
eDRAM内には専用のピクセルプロセッサがあるようだし、フィルターもeDRAM内で完結してる可能性もあるんじゃ?
AAかける代わりにフィルターかけた、っていうeurogamerの意見からの推測ですが

フィルタとeDRAMが関係ないとすると、PS3の解像度に合わせた(わざと余らした)ってことも言えるのかもしらんけども
互換基盤からの移植のPS3版と同等品質ってのは素直に360すげーなとは思う 一年前の機種なのにね
648名無しさん必死だな:2009/10/07(水) 00:49:37 ID:laH85UpP0
>>646
KZ2のように1/4解像度でやろうにもどのみち速度バッファを一度描画しないといけない。
その場合、MRTではレンダーターゲットは同じ解像度しか使えない。
MRTを使わないのであれば頂点計算をもう一度行わなければならない。
ロスプラ方式だと速度バッファ不要だが引き伸ばし分の頂点を持たなければいけない。

これ以上話すならテクスレ行こうぜ。
649名無しさん必死だな:2009/10/07(水) 01:09:03 ID:zh5yQTx80
>>645
確かにそれでユーロゲーマーとかに出てる数字と同じになるね
んじゃ本来360ならブラー入で1024x768x12=9437184でいけたわけで
BRと同じ仕様に出来たのに、PS3と足並み揃える為に1024x576にしたて事かな?
650名無しさん必死だな:2009/10/07(水) 01:50:56 ID:cR4UYy/v0
>>633
ブラー無しのSS見る限り、Xbox360版のテクスチャが劣化してるとは思えないけどなぁ

720Pでは、低解像度&MSAA&拡大と、高解像度&AA無し&縮小の勝負でしょ?
良い勝負してると思うよ

これを1080Pに拡大すると、多分PS3版は拡大ボケが目立ってくるんじゃないかな
651名無しさん必死だな:2009/10/07(水) 01:56:03 ID:cR4UYy/v0
いずれにしろ、負荷の高いブラーありでは同解像度、同fpsで両者互角。
Xbox360の底力が出てるね
652名無しさん必死だな:2009/10/07(水) 02:57:09 ID:ah+llHsZ0
>>650
その勝負でいい勝負とかまけてるようだから劣化してるんでしょ?
576pの方をただ引き伸ばしたら他の解像度違うマルチと同じで
低解像度の方がボケて見えるから勝てるわけないのに。
653名無しさん必死だな:2009/10/07(水) 03:13:18 ID:uZSijaih0
ん?ここまでの話で少し疑問なんだが、
360版でのブラー処理(一番やっかいだとされている処理)は
EDRAMだけで処理できるから10Mに収まればなんでもOKって結論になってるの?
654名無しさん必死だな:2009/10/07(水) 03:36:21 ID:n0DE3Zq30
えっ
655名無しさん必死だな:2009/10/07(水) 05:40:52 ID:ah+llHsZ0
>>653
360なら出来たとか言ってる人はその計算だけで言ってるね
656名無しさん必死だな:2009/10/07(水) 07:22:31 ID:ANFvB7fu0

モーションブレーを思い出した

657名無しさん必死だな:2009/10/07(水) 10:17:18 ID:XvknerKu0
ほんと痴漢はアホだな
658名無しさん必死だな:2009/10/07(水) 10:32:50 ID:qwnLAo7W0
>>657
昨日のEWSMe9SM0みたいな痴漢はアホだと思うわ
659名無しさん必死だな:2009/10/07(水) 10:41:49 ID:XvknerKu0
        ____   
       / \  /\ キリッ
.     / (ー)  (ー)\      
    /   ⌒(__人__)⌒ \    <詳しいことは知らん。俺は逆算してモーションブラーに必要なのは2.25MBだと知っただけ
    |      |r┬-|    |      
     \     `ー'´   /
    ノ            \
  /´               ヽ              
      ID:XzfEE8+70
<クスクス

          ____
       / \  /\  キリッ
.     / (ー)  (ー)\
    /   ⌒(__人__)⌒ \ 低解像度にMSAAのPS3版にジャギが目立つのは当然で、全然おかしな指摘じゃない
    |      |r┬-|    |  
     \     `ー'´   / 
    ノ            \
  /´               ヽ
      ID:RWSyoBHh0
<クスクス
660名無しさん必死だな:2009/10/07(水) 10:53:15 ID:qwnLAo7W0
キリッ の正しい使い方

>>629
661名無しさん必死だな:2009/10/07(水) 11:11:34 ID:zh5yQTx80
>>640
そのフィルターっていうやつ、両機種ともにブラー入モードには掛かってるんだよね?
んで360のブラー無モードには掛けられなかったから、解像度の割りに見た目がイマイチになったと
もしそうなら、やっぱりEDRAMで一緒に処理してて、3MBぐらい余計に空きが必要て事なのかな

662名無しさん必死だな:2009/10/07(水) 12:10:43 ID:342ZGN/r0
ブラーありとなしの容量の差はどうでもいい気がするけどね。
このゲームの場合、60fpsを死守しなければいけないから解像度を下げる。
余裕があるならEDRAMを最大限使える解像度にしたり
更に余裕があるなら分割レンダにしてAAの品質を上げるからね。
663名無しさん必死だな:2009/10/07(水) 16:03:43 ID:SeypI3VZ0
ロスプラ2の体験版のグラ比較はどんなもんよ?
664名無しさん必死だな:2009/10/07(水) 17:09:30 ID:IK1M4Rp60
鉄拳6メモリに収まってもGPU負荷的に60fps維持できるのかって話だな
665名無しさん必死だな:2009/10/07(水) 17:38:11 ID:qCHZRqaR0
>>661
>そのフィルターっていうやつ、両機種ともにブラー入モードには掛かってるんだよね?
eurogamerの記事によると異方性フィルタ(anisotropic filtering)がかかってるみたいね

>んで360のブラー無モードには掛けられなかったから、解像度の割りに見た目がイマイチになったと
そういうことみたい
720pにダウンスケーリングされて、輪郭は滑らかになるけどフィルタがないのでボケてしまう
1080p表示でもしかしたら多少変わるのかもしれない

>もしそうなら、やっぱりEDRAMで一緒に処理してて、3MBぐらい余計に空きが必要て事なのかな
容量はどのぐらいかわからないけど、処理自体はeDRAM内で行われてるんじゃないかなーと思います
フィルタのために低解像度にした=eDRAMの容量制限ってことだと思うので
666名無しさん必死だな:2009/10/07(水) 17:42:00 ID:qCHZRqaR0
ただ疑問に思うのは、ブラー有の場合で見事なまでに画質が両機種一緒なので、これが両者の最大パフォーマンスってことはないよな?、と
どちらかに合わせた可能性も否定できないような気がする・・・素人意見なのでアテにはなりませんがw

fpsはプレイアブル部分では60fps死守すると思う じゃなきゃ格ゲーじゃない
SFWみたいにウルコンアップ時に解像度下げるとか、登場シーンとかで解像度下がったりfps下がったりするのはあるかも
667名無しさん必死だな:2009/10/07(水) 17:56:43 ID:rXlo7eMi0
EDRAMにテクスチャフィルタを処理する機能はないよ。
出来るのはZ、アルファブレンド、ステンシル、MSAA
668名無しさん必死だな:2009/10/07(水) 18:37:13 ID:XvknerKu0
>>665
>容量はどのぐらいかわからないけど、処理自体はeDRAM内で行われてるんじゃないかなーと思います

ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0914/kaigai02l.gif

↑を隅から隅まで目を通せ

馬鹿も休み休み言え
669名無しさん必死だな:2009/10/07(水) 19:10:09 ID:zh5yQTx80
ふむー、それじゃその異方性フィルターというのはEDRAM関係ないんですか?
だとするとブラー入モードをBRと同じ1024x768(=9MB)にしなかったのと
ブラー無モードで1120x585 MSAA(=9.9MB)や、1365x960(=9.9MB)にして
EDRAM使い切らなかったのは、GPU負荷的に60fps維持ができなかたのかね
670名無しさん必死だな:2009/10/07(水) 19:38:16 ID:uZSijaih0
>>666
あれ?ブラーの比較画像ってありましたっけ?
671名無しさん必死だな:2009/10/07(水) 19:39:14 ID:uZSijaih0
>>669
それしか考えられんだろうに、、
672名無しさん必死だな:2009/10/07(水) 19:53:34 ID:XvknerKu0
eDRAMに収まればノーコストでブラーも掛けられると思ってるアホの子が沸いてるからな
673名無しさん必死だな:2009/10/07(水) 19:56:23 ID:rXlo7eMi0
>ブラー無モードで1120x585 MSAA
これは可能。
674名無しさん必死だな:2009/10/07(水) 19:58:55 ID:zh5yQTx80
>>671
でもさ、ブラー入で1024x768をやると処理落ちする、て話なら考えられなくもないけど
ブラー無で1365x960の格ゲーを描画するだけならキャリバー4の時点で60fps維持も
ふくめて普通にできてたんだし、キャリバー4と比べて凄くも見えない鉄拳6ではムリてのも不思議だよ
675名無しさん必死だな:2009/10/07(水) 20:00:13 ID:rXlo7eMi0
単純に16:9にしたかっただけかもしれない
676名無しさん必死だな:2009/10/07(水) 20:04:50 ID:uZSijaih0
>>674
それは製品版を実際にプレイしてから言った方がいいんじゃないの?
君の主観でキャリバーの方がすごいから鉄拳では、、って主張はあんまりにも、、、だからさ
677名無しさん必死だな:2009/10/07(水) 20:19:28 ID:zh5yQTx80
>>675
でもゲーセンのBRからして1024x768なんよ

>>676
キャリバー4より凄く見えないだけで、キャリバー4のが上とは思わないよ
鉄拳6無印はカード1回更新する程度はやったし、BRもプレイした上での感想ね
あとゲームショーで家庭用もやってきたよ
678名無しさん必死だな:2009/10/07(水) 20:31:36 ID:uZSijaih0
>>677
>キャリバー4より凄く見えないだけで、キャリバー4のが上とは思わないよ
じゃーいいじゃん。キャリバーより解像度低くて、、、いったい何がいいたいか
よーわからん
679名無しさん必死だな:2009/10/07(水) 20:37:35 ID:n0DE3Zq30
レベル低いスレなんだから処理なんてチンプンカンだろ
最終結果はSS見れば分かるだろ
680名無しさん必死だな:2009/10/07(水) 20:41:40 ID:czLd7iBo0
>>679
いかなる状況下からでもPS3を持ち上げるテクニックを磨く
テクスレじゃあるまいしw
681名無しさん必死だな:2009/10/07(水) 20:45:17 ID:laH85UpP0
>>674
CEDECの発表を聞いた限り、キャリバー4は60fps維持についてはあまりこだわってないみたい。
描画負荷が高いとフレームスキップするので最低30fpsで回ればよいと考えていたそうだ。
鉄拳6は60fpsを出来るだけ保つために解像度を下げたんじゃないかと思う。
682名無しさん必死だな:2009/10/07(水) 20:47:16 ID:qCHZRqaR0
>>667
>EDRAMにテクスチャフィルタを処理する機能はないよ。
みたいですね 無知で申し訳ない

>>669
テクスチャフィルタリングはふつーにテクスチャユニットでされるようで、eDRAMは通らないっぽいです
混乱させてごめん

異方性フィルタ(というかテクスチャフィルタリング全般)はここがわかりやすかったので参考にどうぞ→ ttp://www.4gamer.net/specials/3de/nv_at/nv_at01.html

>>670
ブラーのクオリティは同じって前提で考えてましたよw
ブラーの仕様が微妙に異なるなら、それはそれで納得いくかも
683名無しさん必死だな:2009/10/07(水) 20:50:18 ID:zh5yQTx80
>>678
余力があるのに使わないのが不思議て話
今のブラー無モードの1365x768は約8MB程度で余裕があるし
そのうえ異方性フィルターまで切って単にブラー入より高解像度にして
描画してるだけなんだから、だったら1365x960までやれば良いのになと
または1120x585 MSAAとか、1280x720で異方性フィルターは掛けたままにしとくのもいいしね
ユーロゲーマーの人も言ってるみたいだけど、1365x768を選んだのは奇妙だなと思うわけ
684名無しさん必死だな:2009/10/07(水) 20:55:03 ID:NnBRRifL0
1366x768ってさ、SC4でも箱○版はそうだったよね?
なんかキャラ選択時のスクショで枠が潰れる現象が起きてたあれ。
1080pでやればクッキリになるんじゃない?
685名無しさん必死だな:2009/10/07(水) 20:56:22 ID:uZSijaih0
EDRAMの容量が余っていればなんでもできると思ってるのかね?
686名無しさん必死だな:2009/10/07(水) 21:00:37 ID:XvknerKu0
⊂⊃                      ⊂⊃
        ⊂ \        /⊃
            \\ /⌒ヽ//
   ⊂⊃  ((   \( ^ω^)    ))
            /|    ヘ       eDRAMの容量が余っていれば空だって飛べるはず
          //( ヽノ \\
        ⊂/   ノ>ノ    \⊃
             レレ   スイスーイ   ⊂⊃
           彡
\____________________/

                 (⌒)
                   ̄
                O
               。
          /⌒ヽ
   ⊂二二二( ^ω^)二⊃
        |    /       ブーン
         ( ヽノ
         ノ>ノ
     三  レレ
687名無しさん必死だな:2009/10/07(水) 21:01:44 ID:uZSijaih0
独占のHALO3
Halo 3 = 1152x640 (no AA)

688名無しさん必死だな:2009/10/07(水) 21:04:58 ID:XvknerKu0
ヘイポー3は背伸びしてFP16相当のHDRを実装しようとして、
32bitバッファ*2+Zバッファ使ったMRTトリックとか涙ぐましい事してるからなぁー

あの解像度でeDRAMも帯域もカツカツでグラショボショボなのも納得の出来映え
689名無しさん必死だな:2009/10/07(水) 21:08:43 ID:czLd7iBo0
>>687
まさかPS3独占のHAZEが、それ以下の576pだったとは
夢にも思わなかったよな?www
690名無しさん必死だな:2009/10/07(水) 21:09:10 ID:NnBRRifL0
Halo3と同じようにたくさんの大小様々な乗り物に乗れるソフトが他に無いからなぁ
691名無しさん必死だな:2009/10/07(水) 21:11:34 ID:v8vEtKpU0
ttp://files.adme.ru//files/paedia/print/part_19/191049/file/playstation_2_panties_29809955898.jpg
深呼吸して落ち着きなよ
Halo3は超安定したオンラインとリプレイの為にああなった
どこにどれだけのリソースを割くかって問題なわけで
692名無しさん必死だな:2009/10/07(水) 21:11:36 ID:XvknerKu0
>>689
低解像度のレコードホルダーである元独占(笑)タイトルSO4にはかないませんよ
693名無しさん必死だな:2009/10/07(水) 21:12:17 ID:XvknerKu0
>>691
>Halo3は超安定したオンラインとリプレイの為にああなった

>>688で説明してんだろ知ったか
694名無しさん必死だな:2009/10/07(水) 21:12:45 ID:zh5yQTx80
>>682
ありがとリンク先おもしろかったよ。確かにこのフィルタ掛かると綺麗ね

>>684
キャリバー4は1365x960でテクスチャもその解像度に合わせてたから
720pで縮小されても見映え良かったし、それより高解像度でも綺麗だた

>>687
なんか妙に食い下がるなーとおもたら、単に360を馬鹿にしたいだけの人?
ちゅうかそのHALO3の仕様は十分頑張ってると思うよ
今回の鉄拳6みたいに不思議がられるような数字じゃないもの
695名無しさん必死だな:2009/10/07(水) 21:14:36 ID:czLd7iBo0
PS3独占「HAZE」は準HD
ttp://www.ripten.com/2008/05/06/add-haze-to-the-sub-hd-generation/

>「Hazeの解像度は、1024x576p no AA 」

これがヘイローキラーの実力だwwwwwwwwwww
696名無しさん必死だな:2009/10/07(水) 21:15:07 ID:uZSijaih0
>>694
違うよ。
EDRAMが余っているから余力があるなんて考えているから独占の低いやつを提示しただけだ。
これをマルチで解像度低いの提示したらPS3に足ひっぱられたって言うだろ。
697名無しさん必死だな:2009/10/07(水) 21:15:52 ID:uZSijaih0
>>694
おまえはプログラマーなのか?鉄拳6の内部で何がされているかまで理解していってるのか?
698名無しさん必死だな:2009/10/07(水) 21:19:30 ID:XvknerKu0
KZ2をヘイローキラーといってみたりHazeをヘイローキラーと言ってみたりヘイローキラーのバーゲンセールだな

http://forum.beyond3d.com/showpost.php?p=1269117&postcount=255
http://forum.beyond3d.com/showpost.php?p=1269125&postcount=258
Quaz51

now the record for the lowest resolution is SO4
and no AA, low poly, bad texture filtering... ugly game
「最低解像度の新記録はSO4が作った。
そしてnoAAで、ローポリゴンで、テクスチャのフィルタリング品質も悪い。醜いゲームだ。」
-------------------------------------------------------
Halo3のレンダリング解像度を見破ったQuaz51氏が公式にSO4の496p低解像度を確認。

イクラ吠えても低解像度のタイトルホルダーは箱○という現実は拭えないのに
699名無しさん必死だな:2009/10/07(水) 21:19:56 ID:uZSijaih0
鉄拳6はブラーだけみたいに思っている人多いけど、あの水面の流体シムも負荷高そうでしょ。
http://www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=4835&c_num=14
700名無しさん必死だな:2009/10/07(水) 21:22:03 ID:v8vEtKpU0
顔真っ赤にするくらいならテクスレに篭ってればいいのに
701名無しさん必死だな:2009/10/07(水) 21:23:13 ID:uZSijaih0
>>691
で言っているように鉄拳6もどこかにリソースを食っているからEDRAM余らせることになっても
解像度下げるしかなかったってなんで考えられないのかね?
702名無しさん必死だな:2009/10/07(水) 21:25:16 ID:XvknerKu0
「鉄拳6」に採用された流体物理シミュレーションとは?
〜オクターブ・エンジン1.0
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20070925/tgs3d.htm

アーケード版「鉄拳6」は、実はPS3基板ベースなので、
「鉄拳6」に採用されたWSBではCELLプロセッサ向きに実装を行なったものになっているという。
具体的にいうとCELLプロセッサのSPEを1〜6基活用したもの(アプリケーション側でコンフィギュレーション可能)になっているとのことで、
結果は頂点バッファ、インデックスバッファとして出力される。

SC4と大差ないって言っちゃってる時点で、もう・・・ねぇ
703名無しさん必死だな:2009/10/07(水) 21:28:33 ID:laH85UpP0
>>702
ぶっちゃけあの流体のみためどうよ?
704名無しさん必死だな:2009/10/07(水) 21:28:46 ID:czLd7iBo0
>>698
あれ?お仲間のID:uZSijaih0が>>687でいきなりHalo3の
解像度を挙げたからだぞ?

PS3独占の「HAZE」は360独占の「Halo3」よりも解像度が遥かに劣る。

何かムカつくようなことなのか?w 
705名無しさん必死だな:2009/10/07(水) 21:35:33 ID:XvknerKu0
>>703
悪いが見たことないんだよなー
見れそうにもない
706名無しさん必死だな:2009/10/07(水) 21:50:12 ID:qCHZRqaR0
SPU最適化を移植してもeDRAMは余ったと考えるか、使い切る仕様にすると逆に破綻したと考えるか
707名無しさん必死だな:2009/10/07(水) 21:53:19 ID:zh5yQTx80
>>701
まず両機種同じ仕様のブラー入モードが1024x576=7077888で、ここにフィルターも掛かってると
360のブラー無が1365x768=8386560。フィルター切っちゃったからテクスチャの印象がイマイチ
じゃあそれやるなら1280x720=7372800にしてフィルター掛けたままの方が見映え的にも
リソース配分的にも良かったんじゃね?と疑問に思うのもしかたないしょ

>>702
それ市販の物理エンジンを鉄拳6で流体シミュに採用、PS3基板だからSPEに最適化したて話?
360の鉄拳6はどのみち全部コード書き直してるしその流体シミュも360の仕様に
合わせて実装されたんじゃないかな。全く同じにできたかどうかは情報ないし判断できないけど
708名無しさん必死だな:2009/10/07(水) 22:03:12 ID:IK1M4Rp60
114 :名無しのロボゲ好きさん:2009/10/07(水) 21:58:02
Ps3版とPC版比較
ttp://www.abjecthubris.com/images/flashpoint2comparison03.jpg

360版
ttp://www.justin.tv/toasty411/archive

やっぱりPS3は劣化したな
360はPC版に近いね

また劣化か
709名無しさん必死だな:2009/10/07(水) 22:13:46 ID:zh5yQTx80
ちなみにPS3のブラー無モードの1024x576 MSAAは約9MBで
360のブラー無1365x768より重い。そこにフィルターまで掛けてんだから
流石にこと鉄拳6の移植に関してはPS3のが得意というか、優位なのは理解してるよ
ただおれが言いたいのは、それにしても360の1365x768という選択は奇妙だなーて事ね
710名無しさん必死だな:2009/10/07(水) 22:55:07 ID:XvknerKu0
>>709
>フィルター切っちゃったからテクスチャの印象がイマイチ
>じゃあそれやるなら1280x720=7372800にしてフィルター掛けたままの方が見映え的にも
>リソース配分的にも良かったんじゃね?と疑問に思うのもしかたないしょ

360にはサンプラーは16基しか載ってないし、テクスチャキャッシュもPS3の3分の1しかない

お前さんの言うように1280x720でアニソフィルターを掛けた方が〜と言っても、
サンプラーがテクセルを決める処理は解像度が高くなればそれだけ時間が掛かる
この辺の折り合いの問題かもしれない

そうなっている事には理由があるという事を理解しなさい
711名無しさん必死だな:2009/10/07(水) 23:09:06 ID:j1jQ2uguO
ところで鉄拳って体験版くるのか?
712名無しさん必死だな:2009/10/07(水) 23:13:13 ID:Nlo4wHCs0
製品版でフレームレートを計ってどちらが60fpsで安定してるか見れば
余力が残ってるかどうかの指標になるのでは?
どちらか一方が下がったら、その機種に合わせたって予想できる
どちらも60fpsで完璧に固定されてたらわからないが
713名無しさん必死だな:2009/10/07(水) 23:58:07 ID:rXlo7eMi0
360でもブラー無し時に576p2xAA
AFは可能だけどな。
714名無しさん必死だな:2009/10/07(水) 23:59:57 ID:zh5yQTx80
>>710
なるほど、そういう性能の違いもあるのね
それなら納得いくよ。まあ開発チームはプロなんだから理由はあるわな
715名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 00:11:03 ID:jRjNmB1q0
格ゲーで60fps固定じゃないなんて聞いたこと無いぞ
716名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 00:57:20 ID:bIBqE8A00
>>715
格ゲーでも普通に処理落ちする
鉄拳6は解像度かなり低いから60fps固定の可能性もあるけど
ネット対戦もあるからな

BLAZBLUE http://zoome.jp/ps360/diary/272/
バーチャファイター5 http://zoome.jp/ps360/diary/15/
ストリートファイターW http://zoome.jp/ps360/diary/9/
ソウルキャリバーIV http://zoome.jp/ps360/diary/44
             http://zoome.jp/ps360/diary/45/
717名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 01:25:58 ID:tYFGGkf70
>>713
360版のブラーOFF時:1365x768(約8MB)ですらAFをカットしてるぐらいなんだから、
1024x576 MSAA(約9MB)にAFを掛けるのは無理だったんじゃない?

…と思ったけど、>>710
>サンプラーがテクセルを決める処理は解像度が高くなればそれだけ時間が掛かる
>この辺の折り合いの問題かもしれない
を考慮すると、単に1365x768だと解像度が高くてAFを掛けられなくなったっぽいね
1024x576 MSAAが処理的に1365x768より重いといっても、解像度自体は低いからAFはイケると

それでeurogamerが「So why did Namco choose 1365x768 on 360?」ってなる訳だw
718名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 02:22:34 ID:V5gxS8YF0


PS3互換基板なのにPS3が解像度劣化では

言い訳も苦しい

719名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 03:18:02 ID:ZE+MihxYQ
もしゲーセンの鉄拳6BRが1024x768に拘ってAFを使ってなかったとすると
今回の家庭用は柔軟な思考で見事に改良移植を果たした例になるな
なんせユーロゲーマーは「一般的な720pにAAを掛けたものより良く見える」と言ってるみたいだし

1024x768 noAA AF無し < 1024x576 noAA AF有り

当然ブラーONの比較だが、まぁこうなるわな
BRもAF有りだったら、家庭用はPS3/360どちらも単なる劣化版だけど
720名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 04:50:47 ID:+o24QuVO0
今日はベヨネッタが来るな
721名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 06:17:47 ID:q6+RxXV0O
ベヨはTGSで見た感じどっちもたいして変わらんかったからなー
ゴーストバスターズ並に劣化って事はまずないな
722名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 07:23:16 ID:2iXeKw1o0


  鉄拳6はPS3互換基板なのにPS3解像度劣化w


  (箱○版はACと同じ解像度を実現)


723名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 09:02:15 ID:PT1Gkk7n0
>>721
ベヨネッタのPS3版をTGSでみたときはイベントシーンがボケボケだったけど
箱○もそうなのだろうか。
724名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 09:14:03 ID:Ewl3RcYH0
間違い探しが大好きな箱○くん
725名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 09:17:12 ID:4w0YFA9LO
>>724
痴漢戦士がグラを自慢してたのが発端なので、原因は痴漢戦士にある
726名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 09:26:30 ID:+a53ewnmO
痴漢戦士の今のPS3謳い文句は何なの?
727名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 09:53:26 ID:P0m8eB9J0
発端とか元々とかそもそもとか…
大変だな
728名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 10:06:52 ID:4w0YFA9LO
PS3を持ち上げるの大変だね
729名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 10:07:05 ID:jRjNmB1q0
カールのチーズ味って絶対うんこ臭だろ
臭くて食ってられんわ
死ね
730名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 10:09:12 ID:toR6sSqS0
天下のPS3のほうがグラが綺麗に決まってんだろ!
731名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 10:10:33 ID:jRjNmB1q0
やべカールスレじゃなかった
732名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 10:11:49 ID:DumrfTXC0
PS3発売前
痴漢「PS3のグラすげーーーーーマジ糞箱いらねんじゃね?wwwwwwwwwwブヒャアアアアwwww」
ボクサー「CELLとショボグラボじゃ色々無理あるって、後で惨めになるだけだからやめとけ」
痴漢「痴漢の嫉妬が気持ちいいいいいいいいwwwwwww」

PS3発売後
痴漢「・・・」
ボクサー「だから言っただろ」
痴漢「間違い探しが大好きな箱○くん」
733名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 10:21:48 ID:/O0kuPRb0
いい加減GKも痴漢も見苦しくないか?
おおきな声でCS機は性能低いっていっても聞く耳持ちやしねーしw
りっじれーさー7(笑)やわいぷあうとHD(笑)なんて1080pみたいだけどショボグラジャギジャギで見れたもんじゃない
んーまぁこういうこというとスレ違いとか負け犬GK痴漢どもに捨て台詞はかれちゃうけどね^^v
マイクロソフトにとってWindows7が本命、Xbox事業なんてお遊び。ソニーもBRAVIA・SMESPEが主
ジャンルはアクションとかオフRPGだけだよCS機向きは
最早FPS/TPS・RTS・レース・MMORPGやるならPS3や360はマジありえないから
高いのはダテじゃない、グラ設定最高・WQXGA・16AAで60fps超だからPCは存在価値があるのよ
734名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 10:23:20 ID:4w0YFA9LO
>>733
>GKも痴漢も
PSWばっかり責めるなよw
735名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 10:27:48 ID:toR6sSqS0
GKは雇われの身だからな
痴漢はボランティア
736名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 10:34:45 ID:B57Y/RO/0
GK=仕事
フューチャーズ=ボランティア
マンチキン=仕事
737名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 10:36:05 ID:P0m8eB9J0
PS3発売前
痴漢「PS3のグラすげーーーーーマジ糞箱いらねんじゃね?wwwwwwwwwwブヒャアアアアwwww」
ボクサー「CELLとショボグラボじゃ色々無理あるって、後で惨めになるだけだからやめとけ」
痴漢「痴漢の嫉妬が気持ちいいいいいいいいwwwwwww」

PS3発売後
痴漢「PS3のグラすげーーーーーやっぱアンチャすげぇw結局マジクソ箱いらねぇw便所箱ww」
ボクサー「間違い探しなら勝ってるしwwwww500%ズームで勝利wwww」
痴漢「間違い探しが大好きな箱○くん」

あれ、全然合ってるじゃん
738名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 10:39:55 ID:jRjNmB1q0
履歴書

趣味:ゲハ


「ゲハとはなんですか?」

「戦場です」
739名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 10:47:27 ID:UHiIwLs70
急に元気になったアホがいるw
今までワケわかんない話で相当ストレス溜まってたとみえる
740名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 11:57:22 ID:lhQ/VCp2O
>>737
アンチ屋しか遊ぶゲームがないのか
カワイソス
741名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 12:57:18 ID:TXNURt+U0
DEMOやってるけどベヨネッタのグラやばいな
本当DMC4のグラがマシにみえる
742名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 13:07:29 ID:tYFGGkf70
そもそもDMC4が凄いんだよね。720pで60fps、あとAAも掛けてあるのか
SCEから「PS3を使いこなしている」とまで言わしめたのは伊達じゃない
743名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 13:09:28 ID:PT1Gkk7n0
>>742
あとモーションブラー
744名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 13:10:35 ID:kdcFxKw80
DMC4は30fps+ブラーじゃなかったか?
745名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 13:12:13 ID:YZ/3cXBM0
>>743
PS3はブラーじゃなくて、ぶれで誤魔化す「ブレー」だったけどなw
746名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 13:12:35 ID:hunKaB6O0
えw
747名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 13:12:42 ID:kdcFxKw80
今見たら60だったw すごいなw
748名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 13:17:33 ID:DumrfTXC0
PCでも割と軽い部類だったからな>DMC
749名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 13:43:43 ID:lflKSVwe0
痴漢戦死が言葉に詰まった時に言う言葉、「間違い探しがry」

その理屈で言ったら痴漢戦死は自分達がやっている
ゲームが間違っていると認めているんだなw
750名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 13:44:30 ID:Fg22JF7Z0
>>743
PS3版はブラー"風"な。ピクセルずらし。
箱○版はきちんとブラーやってる。
751名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 14:06:17 ID:fJKP9teS0
きょうはベヨ劣化の日!!
752名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 14:13:04 ID:PT1Gkk7n0
>>745
>>750
ブレてみえるのはTemporal AAというピクセルずらしAAのせい。
モーションブラー自体は別で実装されている。
ただしモーションブラーが適用される場面は結構限定的。

ちなみに、こいつらはかなり相性悪いため同時にやると↓のような絵になる。
ttp://yoda.dip.jp/Game/DMC4/DMC4_51_ps3.png
753名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 14:18:20 ID:lflKSVwe0
今の所、PS3版ベヨの評価は高くないな
754名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 14:26:16 ID:jlsaeG3U0
転載の転載
箱版がどうなるかはわからないけど今の所ジャギジャギのボケボケ
フレームレートもやばいらしい
120 名無しさん必死だな sage New! 2009/10/08(木) 13:47:20 ID:7PnxZP210
ベヨネッタ
http://up3.viploader.net/lounge/src/vllounge001525.jpg
http://up3.viploader.net/game/src/vlgame003580.jpg
http://up3.viploader.net/lounge/src/vllounge001527.jpg
http://up3.viploader.net/game/src/vlgame003581.jpg
755名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 14:41:57 ID:1gQy4xJ/0
カットシーンやばい、超カクカク
756名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 14:50:49 ID:Ksf9BsOM0
>>754
ミドルクラス(HD4870クラス)でAAかけないPCの洋ゲーぐらいのグラは出せるんだな
コンシューマもちょっと見直した
757名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 14:51:35 ID:Ksf9BsOM0
いや、やっぱ4770クラスで
758名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 15:34:30 ID:lflKSVwe0
一応解像度は720pだな
759名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 15:45:18 ID:eyY+a4+t0
箱○ブラー無しもAFかかってるみたい
サンプル数が少ないだけぽい

>Xbox 360's answer to AA is to supersample 1365x768 down to 720p and lower texture filtering.

1080pで比較してらどうなるかねぇ?
760759:2009/10/08(木) 15:53:48 ID:eyY+a4+t0
759はわかってると思いますが、鉄拳6の話でございます
スマソ
761名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 16:22:48 ID:tYFGGkf70
>>759
テクスチャフィルタを完全に切ってたわけじゃないんだね
となると、ブラーOFF時にeDRAMに収まる範囲内でとにかく高解像度にする手法を選択し、
その上で1365x960じゃなく1365x768を選んだ理由は、後者がギリギリ下位のテクスチャフィルタを
掛けられる解像度の限界値だったからなのかもね
762名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 16:26:17 ID:lflKSVwe0
それでクオリティ低いと言われていたんじゃ世話がない
763759:2009/10/08(木) 16:30:20 ID:eyY+a4+t0
>>761
フィルタもそうですが、fpsとか色々バランスとってその選択肢にしたんだろうと思います
764名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 16:40:28 ID:xAjL3Vta0
>Xbox 360's answer to AA is to supersample 1365x768 down to 720p and lower texture filtering.

どこにもAFとは書いてないし、バイリニアの可能性もあるだろ

ユーロゲーマーの見解は1365x768を720pに縮小させてSSAAの効果を狙い、
下位(何かは不明)のフィルターを掛けてるって事だけ
765名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 16:46:18 ID:tYFGGkf70
だからまあ下位のテクスチャフィルタと言ってますがな
766759:2009/10/08(木) 16:46:19 ID:eyY+a4+t0
自分にはサンプル数落しただけに見えるよ
lowerは数字を落す、低いって意味もあるしね
767名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 16:48:11 ID:xAjL3Vta0
>>765
>箱○ブラー無しもAFかかってるみたい

文盲はご勘弁願いたい
768くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2009/10/08(木) 16:53:18 ID:vdIHs2FE0
プレ棄てメガネッタも1080P出力できるのか
769名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 16:56:54 ID:tYFGGkf70
>>767
いや文盲はあんただからw
俺とID:eyY+a4+t0の方とのやりとり、ちゃんと読んでみ
770759:2009/10/08(木) 16:57:51 ID:eyY+a4+t0
>>ID:xAjL3Vta0
なんでそんなに喧嘩腰なの?w
771名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 16:59:08 ID:xAjL3Vta0
>>769
俺は>>759にレスしたのであっておまえにレスしたつもりはない
思い上がるな
772名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 17:02:07 ID:xAjL3Vta0
>>770
フィルタはeDRAMで掛けるだの、解像度が低くMSAAを掛けてあるPS3版の方がジャギが目立つだの、
eDRAMの容量さえ余っていればブラーがノーコストで掛けれると思っている節があるところとか、
ブラーコストの計算が無茶苦茶だったり、一昨日あたりからうんざりしてるからじゃね
773759:2009/10/08(木) 17:07:54 ID:eyY+a4+t0
>>772
あなたが知識豊富で聡明なお方であることはわかりましから、とりあえず落ち着いて
774名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 17:08:59 ID:tYFGGkf70
>>771
俺にアンカー付けて文盲とか言っておいて、お返事したら「思い上がるな」?w
ふつーそこは「間違えた、すまん」とかじゃね?
なんでそんなに偉そうなの?w 
775名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 17:10:43 ID:xAjL3Vta0
>>774
どこのレスの引用でそこに何が記述してあったかも理解できず、
だからまあ下位のテクスチャフィルタと言ってますがな(キリッとか言ってるから文盲なんだよ

つーか、俺の>>710から結論導き出すような無知のクセにごたくならべてんじゃねーよ
776名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 17:40:04 ID:nLBf0C9g0
また基地が湧いてるのか…w
777名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 17:46:43 ID:lflKSVwe0
ベヨでいらいらしているんだろうな
778名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 17:52:29 ID:P0m8eB9J0
全部脳内で進めて相槌うったり納得してりゃそりゃ呆れるだろ…
779名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 18:09:45 ID:xAjL3Vta0
PS3版のビヨのSS撮ったのに糞箱はゴールド限定かよ

めんどくせーな
780名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 18:27:34 ID:NuBnpyh00
おい早くベヨ比較しろよ
お前らにとっては今年の一大イベントだろ
781名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 18:35:44 ID:qAW0Mw4B0
782名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 18:36:00 ID:PT1Gkk7n0
>>780
フレームレートで負荷対策してるみたいだから
SS出て来てもあんまり差がなさそう。
783名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 18:46:47 ID:PT1Gkk7n0
>>781
両方ともNoAAかな
下のヤツは鉢植えが無い
784名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 18:51:48 ID:lflKSVwe0
やればわかるが360版にもちゃんと草あるから。
植木鉢破壊した後のSS撮って印象つけようとするとは
汚い工作するな。
785名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 18:54:55 ID:4NheEVxZ0
体験版やったらすぐバレる事だから悪気があったわけじゃないだろう
たぶん
786名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 18:56:06 ID:xAjL3Vta0
草や壺ぐらいでイライラすんなよ
787名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 18:57:03 ID:PT1Gkk7n0
>>784
なんでオリジナルの箱○で無いものがPS3で増えてるんだ?と思ったらそういうことか。

背景のテクスチャは箱○の方がくっきりしてるな。
他のスレでPS3はフィルターがかかってボケていると言ってる人がいたけど
ドットレベルでのジャギが認識できるのでフィルターがかかってるとは思えない。
788名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 19:09:18 ID:lflKSVwe0
捏造すぐバレたからいらいらしてるぽんかあ〜
789名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 19:11:40 ID:YZ/3cXBM0
本スレより。ベヨ劣化PS3大勝利!

http://esegk.com/bayo/ps3.jpg  PS3版
http://esegk.com/bayo/360.jpg  360版
http://esegk.com/bayo/ps3a.jpg PS3版
http://esegk.com/bayo/360a.jpg 360版
http://esegk.com/bayo/ps3b.jpg PS3版
http://esegk.com/bayo/360b.jpg 360版

動画(フレームレートもティアリングも分ると思う)
http://esegk.com/bayo/ps3.avi PS3版
http://esegk.com/bayo/360.avi 360版

上のHD動画がヌルヌル再生できない人用
http://esegk.com/bayo/ps3mini.avi PS3版
http://esegk.com/bayo/360mini.avi 360版
790名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 19:14:00 ID:nLBf0C9g0
            /\___/ヽ
         /ノヽ       ヽ、
         / ⌒''ヽ,,,)ii(,,,r'''''' :::ヘ
         | ン(○),ン <、(○)<::|  |`ヽ、
         |  `⌒,,ノ(、_, )ヽ⌒´ ::l  |::::ヽl  
.        ヽ ヽ il´トェェェイ`li r ;/  .|:::::i |俺は>>759にレスしたのであっておまえにレスしたつもりはない!!
        /ヽ  !l |,r-r-| l!   /ヽ  |:::::l |思い上がるな!!!
       /  |^|ヽ、 `ニニ´一/|^|`,r-|:「 ̄
       /   | .|           | .| ,U(ニ 、)ヽ
      /    | .|           | .|人(_(ニ、ノノ

2時間後…
        ____   
       / \  /\ キリッ
.     / (ー)  (ー)\      
    /   ⌒(__人__)⌒ \    <草や壺ぐらいでイライラすんなよ
    |      |r┬-|    |      
     \     `ー'´   /
    ノ            \
791名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 19:14:54 ID:hunKaB6O0
>>789
今度は逆にPS3版のツボがないww
792名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 19:15:31 ID:xAjL3Vta0
>>790
イライラするなといってる奴が目くじら立ててるから皮肉で言ったんだよアホ

つーか、>>781のSSの色味おかしすぎ
どんな環境でキャップってんだよこいつ

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org235526.png
793名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 19:17:45 ID:kdcFxKw80
>>792
PS3のSS?
794名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 19:19:10 ID:xAjL3Vta0
>>793


>>781は色が両方とも破綻してる
795名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 19:19:15 ID:lflKSVwe0
いらいらするななんて誰も言ってないんだけどねえー。
イライラすんなよ
796名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 19:19:35 ID:nLBf0C9g0
>>792
皮肉がわからなくてスマンコ(^ω^)
ああ、言っとくけど下ネタじゃないからな(キリッ
797名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 19:21:38 ID:xAjL3Vta0
(^ω^)
798名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 19:22:28 ID:hunKaB6O0
いやもう>>789でいいじゃん
799名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 19:32:37 ID:3NrPF9q20
色味がおかしくても、結局PS3のテクスチャぼけぼけか…
つーか、他人のキャプチャ環境に、一々文句つけんなよw
違う環境でキャプチャした画像同士を比べて、どうこうやってんならともかく。
800名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 19:37:09 ID:xAjL3Vta0
801名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 19:37:53 ID:fJKP9teS0
箱○版はかなりフレームレート安定してる
神谷の60fps死守する発言も嘘じゃなかったね
802名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 19:41:23 ID:sHa9TJOK0
ネガキャンを最得意とするMSが印象操作しないわけがないってことか
>781
>792
803759:2009/10/08(木) 19:43:51 ID:eyY+a4+t0
解像度も低そうだねPS3版
fpsは45ぐらい?

実質360に最適化されたのをPS3版に移植ってことだろうから、セガのチームは大変お疲れ様でした
しかしこれは同じ値段で売っちゃいけないと思た
804名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 19:51:17 ID:lflKSVwe0
解像度は両方720p
805名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 19:54:52 ID:SbwQon370
>>802
まぁなんだ、妄想は程々にしとけw
806名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 19:55:29 ID:nLBf0C9g0
>>803
かと言って「サーセン…こっちはちょ〜っと活きが良くないので800万両ほどお勉強しときやす」てなわけにもいかんだろ
807くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2009/10/08(木) 20:08:21 ID:vdIHs2FE0
プレ棄てのメガネッタ酷すぎて吹いたw
808くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2009/10/08(木) 21:04:08 ID:vdIHs2FE0
809名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 21:30:45 ID:4933E/YK0
ベヨネッタ両方DLして遊んでみたが、PS3版は360版の移植って感じすらする。
360版はSSイメージそのもの。PS3版は全体的のぼけぼけ。
PS3版の問題は、ふつーのシーンでもなんかひっかかる感じ
それがどうも、ゲームの爽快感阻害してる感じがする

あと、これは個人的な印象かもしれんが、デモでは電車おりたあとが両機種同じシーンになるんだが、
なんかPS3版迫力がないんだ。なんでかは分からん・・・・
810名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 21:36:19 ID:xAjL3Vta0
>>809
>PS3版は360版の移植って感じすらする。

実際移植じゃん
811名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 21:45:13 ID:Z4qWcauF0
ベヨネッタ見ていると、HD環境持っていてわざわざPS3を買う理由がどこにも
見あたらないな
812名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 21:50:23 ID:4933E/YK0
>>810
普通マルチでは移植って感じさせないじゃんw
今回はそれがはっきりする位、ひど(ry

セガはがんばったよ・・・多分・・・
813名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 22:24:18 ID:jRjNmB1q0
だから移植って表記したんだろ
PS3に合わせる気がさらさら無いって意味で
814名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 22:31:52 ID:CqgrxMwM0
756 :名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 14:50:49 ID:Ksf9BsOM0
>>754
ミドルクラス(HD4870クラス)でAAかけないPCの洋ゲーぐらいのグラは出せるんだな
コンシューマもちょっと見直した

757 :名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 14:51:35 ID:Ksf9BsOM0
いや、やっぱ4770クラスで
815名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 22:35:46 ID:NuBnpyh00
575 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/10/08(木) 21:50:13 ID:KGk/D+KY0
本当に詳しい人になぜこうなったか聞きたいな
移植チームは全力で頑張ったのか手を抜いたのか、馬鹿なのか

576 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/10/08(木) 22:05:42 ID:uU7ItICL0
>>575
セガの上の人間の見積もりが相当ヤバイからです。
セガはイロイロやってるし技術力を見せるようなソフトもいろいろ出してるので誤解されやすいが
結構内部はバラバラらしいです。
各開発部で技術的情報のやりとりや画像データなどの資産のやりとりはなかなか行われていません。
ある開発部署がAM2研に「ちょっとここ教えてよ」と聞いたら「やだ」と跳ね除けられたという話もあります。
816名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 22:36:27 ID:NuBnpyh00
577 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/10/08(木) 22:07:07 ID:uU7ItICL0
で、プラチナ側にもなーんにもはPS3のノウハウが無いなんてわけはなく、もちろん研究はしていたわけです。
ベヨ開発開始時にさてどうするとなったときPS3では時間がかかりすぎてクオリティを保つなら納期には間に合わない
と判断して360で開発。セガもそれを飲むけどマルチで出したい。

じゃあセガ側で移植という形で行いましょう。と、決まったわけだけど、セガが提出してきた試作は芳しくなく
プラチナ側からは何度も「大丈夫ですか?ちゃんと同等のクオリティにできるのですか」と打診があったそうだ。
で、土壇場で「ここまでしか出来ません」となってひと悶着あり、結局「セガ移植です」という表記をつけることで落ち着いたそうな。
817名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 22:37:08 ID:NuBnpyh00
579 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/10/08(木) 22:12:41 ID:uU7ItICL0
結果から言えば移植チームは全力でがんばったものと思われます。
海外の緊急ヘルプチームにも頼ったとか。
しかしセガ上層部の判断があまりにも遅すぎて何も手が打てなかったのが実情。

360版は今年の春には完成していました。
先に360を出してあとでPS3でも良かったのではないかと思いますけどねぇ
どうせ日本ではPS3の方が売れるし、海外では春のタイミングならちょうど何も目玉作品がなかったときだと思うんですが。
似たアクション物として God of War 3 があるけど、それとも被らないタイミング。
セガ何やってんだと
818名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 22:41:04 ID:Z4qWcauF0
妄想の内部事情なんてどうでも良い
それで、現実のグラの評価が変わるわけでもないし
819名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 22:51:28 ID:2iXeKw1o0


PS3のベヨネッタがやばいくらい劣化してるらしいな


やはり、PS3リードプラットフォームかPS3互換基板じゃないと
マルチは一方的に劣化してしまうな

820名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 22:58:26 ID:fJKP9teS0
  ___   ___ _     _へ、  __  ___ ___    ___
 |      |]] |__ | | |_   /_〈∵)、 | | |]].|__ | | _  |  [__ |]]
   ̄ ̄| |ー‐┐ .| | | _  ̄}ー、ヽ、゚ 〈 l | | | |    | | .ノ ヽ」 |ー‐┐  | |
  __| |ー‐┘ ノ ヽ_| |  ̄ 「T`ヽ、ヽ、`F|  | |  ノ ヽ|-へ   /―‐┘ ノ ヽ
 |      |.  | ̄ _ノヽ | |   ヽ`ー‐`ノ| |  | | ̄_,ノヽ_| ̄ __ノ   | ̄ _ノヽ_|
   ̄ ̄ ̄    ̄    ̄ ̄     ̄ ̄   ̄    ̄ ̄      ̄       ̄     
821名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 23:04:31 ID:jRjNmB1q0
822名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 23:10:50 ID:PT1Gkk7n0
派遣や契約で渡り歩いてきた人の話を聞くと
セガの内部がバラバラなのは周知の事実らしい。
823名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 23:15:25 ID:Z4qWcauF0
>>821
PS3はテクスチャが低解像度だな
PCゲームでもローエンドGPUで動かすには解像度やテクスチャを下げるのが一番効果的だしな
824名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 23:15:49 ID:2W7mWyCK0
>>820
やめれwwwww

ロスプラのPS3体験版、ウチのPS3だと音がプチプチ切れたり
武器の発射音とか鳴らなかったり、音周りがとにかく変なんだけど普通なの?
箱○の調子悪いからPS3にしようと思ったけどこっちも故障なのか・・・
825名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 23:23:21 ID:AHjsDctpO
箱○ユーザーはセレブ
826名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 23:23:27 ID:temQKmdd0
ファームが疑われているな
827名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 23:26:58 ID:yRDyDq8b0
ベヨネッタの差が酷いw
いつまで経ってもPS3はXBOX360に追いつけねえなあ
828名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 23:31:34 ID:SbwQon370
>>821
太さは一緒の様な気が。
360の方はメリハリのある絵作りだけど、PS3のはグレーベタ塗りみたいな感じになってるから太く見えるだけじゃね?
829名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 23:33:47 ID:+1boenjU0
鉄拳やニンジャガというPS3>360の実例が既にあってだな
830名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 23:35:24 ID:Z4qWcauF0
>>829
360版の手を抜いたか、開発者が無能なせい(笑)
360を使いこなしていないキリッ)
831名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 23:35:54 ID:UabD7Cqt0
>>824
ロスプラ2の事?
PS3版は時々カクっと画が飛ぶし音飛びも酷い
832名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 23:39:11 ID:2iXeKw1o0

鉄拳6解像度比較

アーケード版、360版
1366x768

PS3版
1024x576


ただし、家庭用はテクスチャ解像度をPS3に合わせて
1024x576で作成されているため、360版の1366x768は拡大されて
表示されるのでボケて意味が無い

つまりPS3の勝利とも言える
833名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 23:44:16 ID:fJKP9teS0
PS3互換基板のゲームをいとも簡単に再現しちゃう箱○
834名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 00:03:57 ID:kmZTxFDp0
箱○版作ってるせいでこんなに発売遅れたのに
いとも簡単なわけはない
835名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 00:18:16 ID:aaBOJ9U40
だからさぁ…箱○とPS3でどう違うのか
フレームとグラ違うだけでそんなに触感が変わるわけないんだから
箱やるとPS3ががっかりなレベルとか曖昧に答えられてもさっぱりだ
836名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 00:22:34 ID:hWX2H9U20
>>835
グラの質はまだしも、フレーム落ちやティアリングはプレイ感覚に直結するが。
837名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 00:57:14 ID:LJqkOBFt0
似すぎなんだよな
HDゲーム機はどっちかでいい
差が誤差だから揉めるんだよ
838名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 00:59:04 ID:94VxxDHZ0
現実逃避せずに、現実を見つめろよ
839名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 01:05:01 ID:Opwu9xNy0
>>836
いいんだよ、fpsやティアリングなんか、静止画じゃあんまわかんないんだから
痴漢さんたちはどうせゲームやらないから、jpgで勝利宣言できてりゃいいんだしw
840名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 01:05:40 ID:Z5slv+tr0
>>837
揉みたいんだよ
841名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 01:51:18 ID:4d+wqEgO0
ってかさ
箱もSC4の時みたいに1080pでキャプしたら綺麗になる、実際ダウンスケールで綺麗になったというけど
箱は鉄拳でも何でも1080pに出来るが…PS3の鉄拳1080p出力できる保障ないよなwwww
842名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 01:56:36 ID:4d+wqEgO0
PS3が1080p出力できなかったら比べられないだろうな
eurogamerの比較みたいに1080p出力時は箱とPCの比較ばかりになってしまう
時々PS3も1080p出力できるのでPS3も混ぜて貰ってるが…

今回も720pでの比較しかしてないという事は多分…そういう事
843名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 02:01:58 ID:l3qnJpiw0
作ってる側の責任なのになんで
自称超天才ゲームクリエイター神谷様は「客が悪い」「ハードが悪い」「俺の作ったゲームは世界一」と
言えるんだろう
「どちらもお買い上げください」だろ
844名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 02:04:22 ID:4d+wqEgO0
>>835
フレームレートの落ち込みが一番わかりやすいな
PS3版バイオと360のバイオで比較でもしたら開始3秒で違いがわかる
スルッと動くのが360、PS3がズズズッって動く感じ
845名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 02:05:51 ID:EoDIoqda0
>>821
あ本当だ SEGAやっちまったか?
846名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 02:11:37 ID:rEd4UnUHO
てかいろいろいわれてるけど鉄拳はどっちが画質上?解像度いい分360がいいの?俺は両ハード持ちだからどっちの見方てわけじゃないから正直なとこだれかよろしく
847名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 02:13:43 ID:dBsQfQScO
これに懲りたらマルチ負けするから、話題にしてはいけないよ
848名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 02:18:19 ID:+Tc6xpNX0
>>841
シンプルにして説得力のある予想だw
確かにブラーOFF時の仕様は360版でもPS3版と同じものに出来たのに、あえてそうしなかった以上
360版の仕様は「PS3版では対応できなかった720p以上の環境で、より良く見えるよう採用した」ってこと以外
マトモな理由は考えられないもんなぁ

逆にマトモじゃない理由だと「PS3版を良く見せる為に、360版は意図的に劣る仕様にした」っつう宗教的なものになるw
849名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 02:30:00 ID:4d+wqEgO0
想像だが多分箱が1366x768でSC4のように1080p出力したらダウンスケールでより綺麗になる、鉄拳の中で最高画質かも
PS3版の1024x576 AA有りをテレビで1080p出力するのと比べてね
しかし、モーションブラー有りだと360もPS3も同じ解像度、AAある分PS3のが綺麗かな
まぁ鉄拳の売りはモーションブラーなんだろうからPS3の勝ちかもわからんね
850名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 02:34:48 ID:moUFpykX0
ブラー有時はどちらもNoAA
851名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 02:35:23 ID:7txci57Z0
ID:4d+wqEgO0はヤバいお薬でもやってんのか?
1080pで出力するのはアップスケールだろ
852名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 02:42:53 ID:+Tc6xpNX0
>>849
ブラーON時は両機種版とも1024x576 noAAにAF
つまり一緒
853名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 02:45:04 ID:rEd4UnUHO
うーん結論は鉄拳どっちが綺麗?俺は両ハードもちだからどっちの味方てわけじゃない。
854名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 02:47:13 ID:7txci57Z0
両方買ってみて、綺麗な方で遊べばいい
855名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 02:47:29 ID:4d+wqEgO0
>>851
そもそもPS3版は1080p出力できるかもわからんだろう
SC4の360版は720pを超える解像度を720pにダウンスケールし、擬似AAを作り出しそこから1080pにアップスケールするので美しい
PS3版は576pにまで落としてから1080p出力可能

こういう事だ
360版1365x960 (no AA, software scaled to 720p 1080p出力時 
PS3版1280x720 (no AA),1280x576 1080p出力時

856名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 02:55:49 ID:4d+wqEgO0
>>850
>>852

あぁモーションブラー時はどちらもNOAAだったのな
PS3 ttp://images.eurogamer.net/assets/articles//a/7/9/5/7/1/0/Tekken6_MB_ON_PS3.jpg.jpg
360 ttp://images.eurogamer.net/assets/articles//a/7/9/5/7/1/0/Tekken6_MB_ON.jpg.jpg

それなら1080p出力した場合360のが綺麗になる可能性のがあるぶん
360>PS3だな
857名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 03:00:56 ID:4d+wqEgO0
まぁ多分ほとんど同じだろうな、これは
フレームレートの違いと、ロード時間の比較がわからんからどっちとも言えんか
858名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 03:07:48 ID:7txci57Z0
>>855
>SC4の360版は720pを超える解像度を720pにダウンスケールし、擬似AAを作り出しそこから1080pにアップスケールするので美しい

俺様理論全開のところスマンが、ダウンスケールはジャギを軽減する効果はあるがボケるぞ
そのまま1080pにアップスケールすれば当然よりボケる

1366x768のままアップスケールした方がマシ
859名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 03:18:23 ID:4d+wqEgO0
>>858
eurogamerに1080pのキャプが無かったけどこういう事な
http://yoda.dip.jp/Game/SC4/SC4_12_PS3_1080i.png
http://yoda.dip.jp/Game/SC4/SC4_12_360_1080i.png


860名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 03:24:48 ID:4d+wqEgO0
よーするに1080p出力した場合360は今eurogamerの720pキャプより綺麗になる可能性がある
現状ブラー有りはPS3も360も同等
1080で出力した場合360のほうが綺麗になる可能性があるという事
PS3にその可能性は無く現状維持の可能性が高い、無いと思うが最悪の場合SC4のように解像度は下がる
もしくは1080p出力はPS3版は不可能
861名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 03:35:41 ID:7txci57Z0
>>859
壮絶に勘違いしてるようだが、RSXは水平方向のスケーラーしか持ってない
だから1080p出力時には720p以下の解像度に落としてアップスケールしているソフトもある(VF5など)

つまり720p出力時より劣化するわけ

そのひるいなきにある720pのSSを1080pに拡大したの見て見ろ
1080i出力時がどんだけ劣化してるか分かるから

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org237655.png
862名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 03:43:41 ID:moUFpykX0
>855
360はソフトウェアじゃなくてハードウェアアップorダウンスケール
専用のチップが載っている
863名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 03:44:14 ID:4d+wqEgO0
壮絶に勘違いしてるようだがRSXはPS3だろうが…

360版1365x960 (no AA, software scaled to 720p 1080p出力時 
PS3版1280x720 (no AA),1280x576 1080p出力時

両方1080pの場合
360が1365x960のものを720pにするとぼけるのは当たり前だろう、擬似AAで綺麗になるが
しかしPS3は1080p出力時576pに落ちる

ジャギは拡大されるだけ綺麗にはならない、更にボケる
こういう事

両方1080p出力時の話な
わからんか?


864名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 03:44:41 ID:7txci57Z0
>>862
そんなチップ載ってねーよ

ANA/HANAがスケーラーってのは真っ赤な嘘だ
ハードウェアスケーラーはXenosに内蔵されてんだよ
865名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 03:46:10 ID:4d+wqEgO0
>>862
HANAスケーラーだろ?SC4のダウンスケールで擬似AAとは関係ないよ
ソフトウェア側で処理だ
866名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 03:47:17 ID:4d+wqEgO0
>>864
いいよお前は口出さなくて
867名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 03:48:33 ID:7txci57Z0
レベルが低すぎて話になんねーなホント
未だにANA/HANAがスケーラーだと思ってる奴がいるなんて

Rumor: ANA/HANA Chip is no Hardware Scaler Chip - Upscaling by Xenos?
http://www.xbox-scene.com/xbox1data/sep/EElkulZpkkkmBkxNym.php

ID:4d+wqEgO0はダウンスケールしたものをアップスケールすれば
更に綺麗になるとか言ってるしもうどう言えば理解出来るか俺にはわからんわ
868名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 03:59:22 ID:4d+wqEgO0
まぁ妄言垂れようが何しようがこういう事だ
ttp://yoda.dip.jp/Game/SC4/SC4_12_PS3_1080i.png
ttp://yoda.dip.jp/Game/SC4/SC4_12_360_1080i.png

360版1365x960 (no AA, software scaled to 720p 1080p出力時 
PS3版1280x720 (no AA),1280x576 1080p出力時

そしてPS3は1080p出力時、解像度維持できない可能性はある
もしくはPS3で1080p出力不可能

360は何でもかんでも1080p出力可能
これはVFでも同じ
360版 1024x1024 (4xAA)  1080pでも解像度維持する
PS3版 1024x1024 (no AA)  1080pで解像度は下がり1024x768


869名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 04:09:02 ID:7txci57Z0
>>868
別に俺はPS3の鉄拳6の1080P出力時が綺麗だとは言ってねーんだよ

ただ、「SC4の360版は720pを超える解像度を720pにダウンスケールし、
擬似AAを作り出しそこから1080pにアップスケールするので美しい」は間違ってると言ってるの分かる?

一旦縮めたものをそれ以上に伸ばして綺麗になるわけないなんて、
頭のいい小学生なら理解出来るレベルの話を理解できないから俺も手をこまねいてるの
870名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 04:11:01 ID:ooHtXp770
>>867
(少なくとも)見た目にはノーコストで1080p出力ができていて、
しかもそれがアップデートによって追加された要素であることを考えると、
「ゲームプログラムではなく本体OSによって制御される、
 スケーリング用のハードウェアが内蔵されている」という点は揺るぎないだろう。

ANA/HANAだろうがXENOS内蔵だろうが、本質的には大差ないと思う。
871名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 04:17:32 ID:7txci57Z0
>>870
ま、そりゃたしかにそうだ


んで、分かりやすいようにまた加工画像だ

1360x768 NoAAのSSに2xSSAAをかけて1080pにした場合
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org237735.png

1360x768 NoAAのSSをそのまま1080pにした場合
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org237737.png

これ見て言わんとすることが分からなかったら末期
872名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 04:19:58 ID:7txci57Z0
間違った

×1360x768 NoAAのSSに2xSSAAをかけて1080pにした場合
○1360x768 NoAAのSSを2xSSAAになるサイズにダウンスケールして1080pにした場合だ
873名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 04:30:10 ID:hWX2H9U20
>>871
まぁ、純粋にボケるだけだ罠。

この絵だけという前提で言うなら、ボケた感じがいい味になってると言えなくもないけどw
奥のゾンビ+家とか、右ゾンビの手の辺りにある草と家の壁とか。
874名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 04:33:45 ID:ooHtXp770
>>871
ジャギーはSSAA→拡大の方が少ない印象。
その代わり、全体的にぼやけた「眠い」絵になってるな。

ただ、1360x768を2xSSAA相当に縮小、ということは
962x543に縮小してる、ってことだよな?
コレ、ちょっと縮小しすぎじゃないか?

ぜひ、同条件(1360x768→1280x720→1920x1080)で加工した画像で比較したいな。
自分で作れと言われればそれまでだがw
875名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 04:45:22 ID:7txci57Z0
>>874
720pにダウンスケールして1080p化した場合
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org237776.png
(何か知らんがサンプリングアルゴリズムのせいか1ライン増えてるが)

直アップスケールと殆ど違いが分からんけど右のゾンビのTシャツの模様が分かりやすいか
僅かにボケてる
876名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 04:56:09 ID:chVIFrN60
>865
アップだろうがダウンだろうがハードウェアだよ
877名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 05:23:55 ID:ZeTWIESN0
んでどっちがきれいなの?
素人にわかるよう結論よろしく
いつもならプレステ版が劣化みたいだけど両機種もちだが出来が
いいほうを買いたいから
878名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 06:47:06 ID:LJqkOBFt0
SSよりテレビで見たほうが綺麗なのは良くある事
879759:2009/10/09(金) 07:21:24 ID:OCfHp/u00
>>867
その記事みてみたけど

>If scaling is done by the ATI Xenos GFX chip, I wonder if it has any kind of performance impact (probably not, at least I hope so for MS PR ;))
>or if it can upscale at 'no cost' like it does with anti-aliasing.
Xenosでアプスケされてるなら、パフォーマンスに響くのか、それともAAみたいにノーコストで出来るのか気になるところです

どっちも信用できる筋だけど、どっちかのMSの人が無知だったのかも、っていってるし
その後のフォーラムでも720pと1080pで問題が起こるかどうか語られてる

結論はまだでてないと思いますよ
自分はずっと1080iで遊んでるけど特に問題(fps低下とか)が出たことはないなぁ
880名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 07:40:09 ID:dJ7Jr9e/0
>>877
鉄拳に関してはPS3>360

PS3 ブラーOFF 576p 2xAA
        ON  576p NoAA
360     OFF 768p NoAA
       ON  576o NoAA

PS3 1024x576 NOAA モーションブラーON
ttp://images.eurogamer.net/assets/articles//a/7/9/5/7/1/0/Tekken6_MB_ON_PS3.jpg.jpg
PS3 1024x576 2xMSAA モーションブラーOFF
ttp://images.eurogamer.net/assets/articles//a/7/9/5/7/1/0/Tekken6_MB_OFF_PS3.jpg.jpg
360 1024x576 NOAA モーションブラーON
ttp://images.eurogamer.net/assets/articles//a/7/9/5/7/1/0/Tekken6_MB_ON.jpg.jpg
360 1365x768 NOAA モーションブラーOFF
ttp://images.eurogamer.net/assets/articles//a/7/9/5/7/1/0/Tekken6_MB_OFF.jpg.jpg

今は360信者がたらればで〜○○条件なら勝てたはずとか食い下がってるとこ
881名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 08:58:32 ID:hWX2H9U20
>>880
体験版で歴然とした差の出たベヨネッタと違って現物が出てないからね。
仮にそのままだとしても鉄拳チーム御自慢のモーションブラーをOFFにした時だけの限定的な勝利でしか無いけどw

正直、1080pにしたからって歴然とした差が出るとも思わないけどね。
882名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 09:00:38 ID:hWX2H9U20
あぁ、最後の行は

正直、(360版のブラーOFFの時は)1080pにしたからって(720p出力の時と)歴然とした差が出るとも思わないけどね。

という意味な。念の為。 
883名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 10:14:23 ID:y20ouW5k0
鉄拳程度のグラで1080p・8MSAA・HDR ONで120fpsじゃないの?
何でPS3って低性能なの?
884名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 10:18:34 ID:DZsIGengQ
>>880
たらればも何も、現実に720pでの比較しか行われてないし
PS3版が1080p出力可能かどうかも不明だろ

むしろこんだけ比較する情報が出揃ってない時点から
「あらゆる条件でPS3版の勝利なのは明らか!」と確信できる方が凄いわ
885名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 10:30:26 ID:Ayj94Hn/0
>>821
これ見ても、情弱はPS3の方買うんだろうな
ご愁傷様
886名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 10:41:01 ID:JlGztky60
情弱は両機種もってないだろw
887名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 10:42:03 ID:Ayj94Hn/0
ん?
888名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 10:49:55 ID:7txci57Z0
今のXboxの惨状を見てハードを買ってまで360版を買う行為自体が情弱の極み
889名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 11:11:10 ID:ExSn7/Li0
PS3って、BD見たりゲームやったりと色々する人にとってはC/P高いゲーム機なんだろうけど

ゲームしかしない、BDしか見ないとか、
もう少しこだわりたい人には中途半端な機械にしか見えないんだよな

その辺の意見の食い違いみたいなところはあると思う
890名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 11:15:24 ID:LJqkOBFt0
そういう中途半端な人に需要があるんだろ
891名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 11:15:47 ID:ExSn7/Li0
>>888
XBOXの惨状って何を言っているんだ?PS3のよりも酷い惨状のゲーム機なんてこの世には存在してないはずだがw
Wii信者さんですか?
892名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 11:30:52 ID:EuMViHDr0
>>855
必死にSC4と同じと言う奴いるがSC4じゃまた解像度が全然違うしなぁ
893名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 11:31:17 ID:hWX2H9U20
>>889
個人的なPS3のイメージって、一体型ミニコンポ。
894名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 11:38:50 ID:LJqkOBFt0
それなりにいろいろできるが音楽と動画はPCありきだな
ていうかDVDアプコンは地味に需要あると思う
895名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 11:39:44 ID:EuMViHDr0
>>860
PS3での1080pよりマシってのは大いにあるかもしれないけど
720pよりマシってのはないだろ。
768からの720への縮小VS1080への拡大だろ?
マシになるわけない
896名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 11:43:43 ID:EuMViHDr0
>>891
残念だが存在はしてる
897名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 11:45:28 ID:7txci57Z0
>>891
強がりどんまい
898名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 11:47:20 ID:ExSn7/Li0
>>896-897
グラは、劣化
ハードは累計最下位
SCEは大赤字

これ以上に酷い惨状のゲーム機の紹介してくれるのか?w
899名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 11:48:48 ID:Opwu9xNy0
PSPじゃね?
ハードは売れてるけど、グラはひどい、ソフトショボい、あげく売れない
900名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 11:50:10 ID:7txci57Z0
>>898
ギャルゲーとSTG以外は洋ゲーとマルチしかないハードがあるんだよ・・
何でも値下げしても今週は3000台しか売れてない悲惨な状況だとか

スレ違いだからこれ以上は言わないけどね
901名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 11:50:27 ID:ExSn7/Li0
ああ、PSP GO!か
なるほどね
902名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 11:52:52 ID:ExSn7/Li0
>>900
そう言えば、ホームグランドで今だに国内ミリオンいっていないゲーム機もあるしな
現実逃避せずに、冷静に考えれば結果は見えている
903名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 11:56:52 ID:nbSppyj30
PSPのことかああああああああああああああああああああああああ
904名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 11:57:11 ID:7txci57Z0
>>902
いや、中華需要と買い換え需要とかで国内ミリオンは売れてるらしいぞ
あとあれのホームグランドは北米な

だから故障率とか凄い
905名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 11:59:59 ID:HTKNNRj20
>ギャルゲーとSTG以外は洋ゲーとマルチしかないハードがあるんだよ・・

洋ゲーとマルチ面白いです

「洋ゲー」と「マルチ」の括り広すぎワロタ、全ジャンル網羅してるじゃん
906名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 12:02:29 ID:dJ7Jr9e/0
ID:7txci57Z0とID:ExSn7/Li0はスレの趣旨を忘れて暴走しすぎ
907名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 12:04:11 ID:ExSn7/Li0
まあ、ゲハだし大目に見てくれ
もうやめるから
908名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 13:42:55 ID:DLEJydIj0
>879
beyond3dでも違うと言われているし、善司も
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20060426/3dhd12.htm
ディスプレイコントローラにスケーラがあると言っているので
間違いないだろう。
>904
ホームグラウンドで国内ミリオンいってないの条件に当てはまらないな。
ハードじゃなくてソフトの事だろう。現実見ろよ。
909名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 14:06:41 ID:hNbbB22A0
>>900
360の事をいってるんだと思うが、360はアメリカ企業であるマイクロソフトのゲーム機。
ホームグラウンドはアメリカ。そこんとこOK?
そんなゲーム機に対して、洋ゲーが多い事をネガティブ要因の様に言われても、
アメリカ人をさして「あいつ英語しか話せないんだぜ」とか言ってるようなもんだ。
聴いてる側からすれば「…当たり前だろ」っていう。

ちなみに、全ジャンル、タイトル数は360>PS3だという事は忘れないようにな。
910名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 14:46:50 ID:4fN5OXmG0
いや洋ゲーが多いのはネガティブ要素だろう。
>>909がアメリカ人ならしかたないが
911名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 14:54:55 ID:GGvR0GHD0
未だ全ジャンル箱のほう多いんじゃなかったっけ?
912名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 15:01:20 ID:pd9TcUTg0
HDハードにおける国内サードの存在感が無くなりかけてる状態で
洋ゲーがネガティブも糞も無い
913名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 15:02:17 ID:DLEJydIj0
洋ゲーはPS3にも多いだろ
914名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 15:04:56 ID:7txci57Z0
こいつらなんでこんなに必死なのよ
915名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 15:09:15 ID:pd9TcUTg0
突然スレ違いの話を始めるあんた程じゃなかろう
916名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 15:10:49 ID:7txci57Z0
は?文盲?
917名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 15:14:47 ID:pd9TcUTg0
888 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/10/09(金) 10:49:55 ID:7txci57Z0
今のXboxの惨状を見てハードを買ってまで360版を買う行為自体が情弱の極み


なんだただのメクラか
918名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 15:16:11 ID:7txci57Z0
>>917
885 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/10/09(金) 10:30:26 ID:Ayj94Hn/0
>>821
これ見ても、情弱はPS3の方買うんだろうな
ご愁傷様

886 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/10/09(金) 10:41:01 ID:JlGztky60
情弱は両機種もってないだろw


この流れに対してのレスだけど?
キミ頭は大丈夫かね?
919名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 15:22:02 ID:7txci57Z0
マルチのグラを比較することを目的としたスレでどちらを購入するかどうか、
更に言えばそれを購入する人がどうであるかは関係ない話ですよね

スレ違いな上にユーザーの中傷を含む>>885が話の発端であるのに、
それをスルーしてるID:pd9TcUTg0がメクラと言えるのはないでしょうか

おいメクラ何とか言ってみろ
920名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 15:25:22 ID:DLEJydIj0
火曜からID真っ赤な奴がなんで必死なのってw
921名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 15:27:46 ID:7txci57Z0
いや、スレ違いの話題を延々と繰り返し巻き返ししてるからアホなのかなぁっと疑問に思ったわけですよ

どうせID変えて粘着してんだろこいつら
922名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 15:28:11 ID:hNbbB22A0
>>919
>マルチのグラを比較することを目的としたスレでどちらを購入するかどうか、
>更に言えばそれを購入する人がどうであるかは関係ない話ですよね

発端が別の人間だろうと、そのスレ違いの煽りあいをさらに広げている以上、お前さんが非難されても仕方ないだろう。
しかも、
>こいつらなんでこんなに必死なのよ
とか、お前さんが言えた義理ではない。

だいたい、情弱かどうかは別として、PS3版が360版より売れるのは、過去の例から言ってそう間違った事ではない。
923名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 15:34:11 ID:7txci57Z0
>>922
更に広げる事と発端であることはイコールではない
しかもお前も終わった話なのにアホみたいに長文タラタラ蒸し返しておいて俺に言えた義理じゃねーだろ

むしろ低解像度でMSAAがジャギるだの、AFはeDRAMで掛けてるだの、ブラーコストは逆算したら2.25MBだの、
ダウンスケールしてアップスケールすれば更に綺麗だの、無知なおまえらに正しい知識を与えてやってる俺に感謝して欲しいわ
924名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 15:34:32 ID:DLEJydIj0
スレ違いの話題を延々と繰り返し巻き返ししてるアホがいるな
925名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 15:39:09 ID:aCLynTdY0
PS3ベヨ劣化が相当こたえてるようで何より。
近年稀に見る超絶劣化だったね、トタンと良い勝負w
926名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 15:39:39 ID:hNbbB22A0
>>923
更に広げる事と発端である事はイコールではないが、ノットイコールでもないんだよ。
広げなければそれで終わった可能性もある話を、お前さんが広げたせいで延焼したという状況なんだからな。
お前はあれか、言葉をその言葉のままにしか受け取れない、想像力も乏しいバカなのか?
927名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 15:41:19 ID:7txci57Z0
>>926
屁理屈だしお前も荷担してるしおまえどーしようもないクズだなおい
928名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 15:42:51 ID:hNbbB22A0
おまえ様のクズさ加減には負けますよ。はっはっは
929名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 15:43:25 ID:DLEJydIj0
屁理屈いって、荷担して、どーしようもないクズがいるな
930名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 15:45:48 ID:7txci57Z0
908 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/10/09(金) 13:42:55 ID:DLEJydIj0
>904
ホームグラウンドで国内ミリオンいってないの条件に当てはまらないな。
ハードじゃなくてソフトの事だろう。現実見ろよ。

913 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/10/09(金) 15:02:17 ID:DLEJydIj0
洋ゲーはPS3にも多いだろ




目くそ鼻くそブラザーズってこういう事を言うんだろうな
931名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 15:47:11 ID:hNbbB22A0
>>930
それをお前が言うのも“目くそ鼻くそ”だっていうのを、分かってやってるか?
932名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 15:47:48 ID:7txci57Z0
>>931
俺が長男、お前が次男、ID:DLEJydIj0が三男でいいだろもう
933名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 15:47:52 ID:DLEJydIj0
>930
よう兄弟
934名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 15:48:22 ID:hNbbB22A0
「お前が言うな」を、何度重ねりゃ気が済むのかw
真性なのかね。
935名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 15:48:53 ID:0SidlMWL0
仮にだけど鉄拳6も360の方がフレームレート安定してたらどういう理由が考えられるの?
ID:7txci57Z0が詳しそうだから聞きたいんだけど
936名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 15:50:58 ID:aCLynTdY0
>>935
そんな仮の話などどーでもいい。
それより君も、目くそ鼻くそブラザーズに入隊しないか!?W
937名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 15:52:14 ID:v67P32v60


2600台がなにをほざいても、しょうじき失笑しか浮かんでこない

938名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 15:55:30 ID:7txci57Z0
>>935
アホの相手はさておき、あまりに無意味な質問ではあるが、
鉄拳6はアーケードのPS3互換基板採用タイトルなので当然PS3と親和性が高い
流体シミュなどのコードはそのまま使えるだろうからCellに起因する処理落ちの可能性は少ない

しかし互換基板に搭載されているRSXはPS3とは違い若干性能が高い
メモリなどの帯域も違うと聞いた事もあるがその辺は詳しく知らん
もし処理落ちするならRSXの問題だろう

とはいってもRSX用のICEツールはずいぶん前に出回ってるから可能性は低いが
939名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 15:59:24 ID:2hBrYEGOO
>>937
メディクリでは4000でした
まぁ台数は喋らないけどね〜
940名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 16:00:39 ID:0SidlMWL0
無意味な質問に答えてくれてありがとねw
941名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 16:07:09 ID:hNbbB22A0
>>939
多分彼には幻聴が聞こえてるんだよ…
もしかしたら、幻覚も見えてるのかもしれん。
942名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 16:42:02 ID:Llq2+r9k0
>>941
DeadSpeceですか・・・((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
943名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 17:55:24 ID:hWX2H9U20
そうなんじゃねーかなと疑ってたが、やっぱり7txci57Z0はスマンコの人か。
自分の意見が否定されるとスイッチが入るのは相変わらずだな。
944名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 17:59:33 ID:aCLynTdY0

626 :名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 17:45:25 ID:EWSMe9SM0
下ネタは言った覚えないけどな

621 :名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 17:36:08 ID:EWSMe9SM0
>617
何か知らんがブラーありかと思ってたスマンコ(^ω^)

スマンコ(^ω^)
スマンコ(^ω^)
スマンコ(^ω^)
スマンコ(^ω^)

こいつかwwwwwwwww
945名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 18:03:16 ID:7txci57Z0
>>943
今頃気付くとかどんだけ鈍感なんだよ

アホなのに意固地な奴が多いんだよここ
946名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 18:13:15 ID:hWX2H9U20
>>945
いや、四六時中ゲハを見張ってる訳じゃねーからな。

臭いなと思ったのはPCバイオのSS出した時。
今回は比較画像の解像度を合わせたからツッコミ入らなかっただろ?
947名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 18:29:37 ID:DLEJydIj0
>アホなのに意固地な奴が多いんだよここ

代表者が言うと説得力あるな
948名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 18:35:02 ID:JK3TJuFvi
箱◯版、肩周辺のモデリングは直してくれるんだろうな!
949名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 18:37:49 ID:aCLynTdY0
>>948
いやいや、低性能PS3版こそポリゴン減らしてないで
しっかり肩のモデリングを合わせてください!
950名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 18:43:41 ID:DLEJydIj0
肩がちっちゃいからってポリゴンが少ないとは限らないけどね
951名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 18:44:07 ID:XYUAcOGz0
いつもおまえら何細かいこと話してんだバカじゃねえかと思ってたけど、そんなおれでもベヨネッタの差はわかるな
PS3版って暗くすることでごまかしてる部分って結構あるの?
PS3版は暗すぎてかなり遊びにくかった
952名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 19:00:45 ID:/Yms3etZ0
>>945
おまえ毎日ここでうざいくらい騒いでるんだからもうコテ付けたら?
名前は言わなくてもわかるよなw
953名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 19:24:28 ID:7txci57Z0
>>947
アホなのは低解像度でMSAAがジャギるだの、AFはeDRAMで掛けてるだの、ブラーコストは逆算したら2.25MBだの、
ダウンスケールしてアップスケールすれば更に綺麗だの、eDRAMに収まればノーコストでブラー掛けれると思ってる奴らであって俺ではない

こいつらが無知なクセに訳の分からん持論でギャーギャー言ってるから俺が諭すハメになるんだよ

>>952
俺コテだったんだけどそのスレ消滅しちゃったんだよね〜
954名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 19:30:25 ID:JK3TJuFvi
>>949
GKと勘違いしてるみたいだけど俺は箱◯買うから
ACと比較して箱版はモデリングが違う気がする
955名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 20:40:40 ID:EuMViHDr0
>>949
何でリリとかまで肩おっきいんですか?
956名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 20:44:57 ID:7a1BzNHp0
360のベヨってデモシーンも60fps?
957名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 20:56:23 ID:0SidlMWL0
>>956
カットシーンは基本30fps
体験版の時計搭は最初から60fps
ビラブド倒したあとのカットシーンも60fps
958名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 21:03:18 ID:7a1BzNHp0
>>957
PS3版も同じ?
PS3版の最初に天使が出るシーン360より低く感じたんだけど
959名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 21:08:27 ID:JlGztky60
最大30fpsってだけで負荷高くなったら落ちてるんじゃね?
960名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 21:18:27 ID:0SidlMWL0
PS3版は処理落ちが360版に比べてあるから仕方ない
それにしてもいつもフレームレート測定してる人こないね・・・
961名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 21:35:40 ID:wJvUZdaK0
PS3ってメガドラみたいだね!!使い方としては寝る時に大事に
抱いて寝るのがベスト。
962名無しさん必死だな:2009/10/09(金) 23:39:10 ID:Ff6IKpUY0
メガドラに失礼だ
963名無しさん必死だな:2009/10/10(土) 00:30:41 ID:pgj9g1v80
964名無しさん必死だな:2009/10/10(土) 00:47:28 ID:qA3w8ews0

鉄拳6もPS3解像度が低いからな

965名無しさん必死だな:2009/10/10(土) 01:58:45 ID:AiXTKq3z0
結局時計塔落下シーンはPS3じゃムリなんかね
966名無しさん必死だな:2009/10/10(土) 02:15:57 ID:icRcoxFM0
いやいや製品版にゃ入ってるでしょ普通に
どんだけ劣化してるか知れたもんじゃないが
967名無しさん必死だな:2009/10/10(土) 04:32:10 ID:oectgQKr0
フレームよりもアホみたいにボケボケだったのが気になる
968名無しさん必死だな:2009/10/10(土) 05:28:41 ID:XSVD7WFF0
>>965
フレーム落ちるんだろうな。普通に考えて。
ま、とにかくPS3に足引っ張られないでよかったわ。
969名無しさん必死だな:2009/10/10(土) 07:09:34 ID:epYyq4eu0
常時20fps切ってそう
体験版に入れなかったのは正解だな、ネガキャンにしかならん
970名無しさん必死だな:2009/10/10(土) 07:18:28 ID:dzCI0cDR0
今日DMC4買いにいくかもしれないんだけど、安い方の箱○でいいんかな。
グラに差はないんだよね?
971名無しさん必死だな:2009/10/10(土) 07:37:27 ID:oectgQKr0
DMC4はコントローラの相性でPS3版が推奨されてるぞ
DMCシリーズやったこと無いなら気にならんだろうけど
972名無しさん必死だな:2009/10/10(土) 07:44:32 ID:ba9vbt0C0
箱コンでも特に問題無かった
ただ方向パッドのゴム切りと厚紙は必須
氷以外は箱の方が綺麗だから箱版でOK
973名無しさん必死だな:2009/10/10(土) 07:44:36 ID:dzCI0cDR0
へー、そうなんだ。さんきゅー
974名無しさん必死だな:2009/10/10(土) 09:50:43 ID:WhV67MGt0
>>971
RTとRBを入れ替えればいい感じになるぞ
ダンテ時の方向キーの場所の好みくらいかな
975名無しさん必死だな:2009/10/10(土) 09:51:58 ID:148pwy1+0
鉄拳6も箱版買うのがベストだな
976名無しさん必死だな:2009/10/10(土) 10:16:26 ID:pgj9g1v80
それはないわ
977名無しさん必死だな:2009/10/10(土) 10:25:09 ID:zhlH3DEw0
>>962

それはメガドラ以下って事ですか?
978名無しさん必死だな:2009/10/10(土) 10:35:04 ID:dp2Azj6Z0
ベヨは箱買うけど、さすがに鉄拳はPS3買う
979名無しさん必死だな:2009/10/10(土) 11:19:06 ID:oectgQKr0
>>974
PS3コンだと動きながらスタイルチェンジできるけど
まぁそれをコンボに組める人は稀だしな
980名無しさん必死だな:2009/10/10(土) 13:15:43 ID:Ivd7C9Ps0
アサシンクリード2はどっちがいいだろうな
今回もPS3がいいのかな?
981名無しさん必死だな:2009/10/10(土) 13:16:14 ID:ba9vbt0C0
またお前か
982名無しさん必死だな:2009/10/10(土) 17:26:19 ID:aB6Xzkc4i
DMC4のグラはPS3のがいいんじゃないか?
983名無しさん必死だな:2009/10/10(土) 17:27:48 ID:WMcld6da0
良かったのは氷位だろ
モーションブレーだし
984名無しさん必死だな:2009/10/10(土) 17:36:29 ID:j8rYE70+0
デビルメイクライ
360 ttp://yoda.dip.jp/Game/DMC4/DMC4_19_ps3.png
PS3 ttp://yoda.dip.jp/Game/DMC4/DMC4_19_ps3.png
360 ttp://yoda.dip.jp/Game/DMC4/DMC4_12_360.png
PS3 ttp://yoda.dip.jp/Game/DMC4/DMC4_12_ps3.png

アサクリ
ttp://www.eurogamer.net/gallery.php?game_id=5925&article_id=88461#anchor

PS3信者、工作員の捏造にご注意下さい
デビルメイクライ
360>>>PS3
アサクリ>>>>>>>>PS3
985名無しさん必死だな:2009/10/10(土) 17:41:26 ID:9BeXfyey0
>>984
せめて氷のシーンも張ってやって
986名無しさん必死だな:2009/10/10(土) 17:41:30 ID:j8rYE70+0
アサクリ
ttp://www.eurogamer.net/gallery.php?game_id=5925&article_id=88465
一枚目をクリック⇒view full resolution

結果は一目瞭然
360>>>>PS3
このようにPS3信者は息を吐くように嘘をつき事実を捻じ曲げます
騙されないように…
987名無しさん必死だな:2009/10/10(土) 17:42:23 ID:bXupc6qXO
>>982
PCの最高設定に近いのはPS3
箱はPCの最低設定に近い


後はわかるな?
988名無しさん必死だな:2009/10/10(土) 17:45:05 ID:j8rYE70+0
>>987
PS3版は氷だけ近いですね
氷だけ
氷だけ
あとはわかるよね
989名無しさん必死だな:2009/10/10(土) 17:47:31 ID:bXupc6qXO
>>988
すべてがPCの最高設定に近いのはPS3
すべてがPCの最低設定に近いのが箱


後はわかるな?
990名無しさん必死だな:2009/10/10(土) 17:49:58 ID:j8rYE70+0
991名無しさん必死だな:2009/10/10(土) 17:50:15 ID:MpPI5iJW0
氷も変だろw てかてかしすぎ 360版はちゃんと白んでて氷って感じがするよ
992名無しさん必死だな:2009/10/10(土) 17:50:38 ID:j8rYE70+0
このようPS3信者はに息を吐くように嘘をつきます
993名無しさん必死だな:2009/10/10(土) 17:51:11 ID:9BeXfyey0
>>991
氷って言うかドライアイスみたいな感じだと思うけど
994名無しさん必死だな:2009/10/10(土) 17:51:29 ID:bXupc6qXO
>>988このようXbox信者は息を吐くように嘘をつきます
995名無しさん必死だな:2009/10/10(土) 17:56:27 ID:j8rYE70+0
996名無しさん必死だな:2009/10/10(土) 17:57:58 ID:46cVPDfm0
PS3も最高設定には程遠いだろ
997名無しさん必死だな:2009/10/10(土) 17:57:58 ID:j8rYE70+0
だからPS3がよい所は氷のみ それ以外なにもないよ♪
捏造工作残念でしたね
998名無しさん必死だな:2009/10/10(土) 18:00:01 ID:j8rYE70+0
アサクリ
ttp://www.eurogamer.net/gallery.php?game_id=5925&article_id=88465
一枚目をクリック⇒view full resolution

アサクリもデビルメイクライも
360>>>>PS3
ですよw
999誰か次スレお願いします:2009/10/10(土) 18:00:25 ID:ZVa8mgoZ0
■ マルチソフトグラ比較 PS3 vs Xbox360 44 ■

マルチタイトルの比較に使ってください。
独占タイトルやPC版の話題、妄想テクノロジーネタ等を持ちだし、
勝利宣言する荒らしが居ますのでご注意ください。
コピペ荒し等は完全放置をお願いします。

前スレ
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1253595618/

ひるいなき
http://d.hatena.ne.jp/yoda-dip-jp/archive?word=%2a%5bGame%20Compare%5d

Xbox 360 vs. PS3 Face-Off
ttp://www.eurogamer.net/archive.php?author=175
日本語訳
http://www.geocities.jp/game_compare/FaceOff/index.html

GAMESPOT
ttp://japan.gamespot.com/ps3/features/story/0,3800076631,20368239-10290277p,00.htm

B3D Forum List of Game Rendering Resolutions
ttp://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=46241

まとめサイト
http://www.geocities.jp/game_compare/
http://www20.atwiki.jp/gamecomp/
1000名無しさん必死だな:2009/10/10(土) 18:00:35 ID:bXupc6qXO
>>997このようにPS3信者は息を吐くように嘘をつきます
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。