■ マルチソフトグラ比較 PS3 vs Xbox360 43 ■
1 :
名無しさん必死だな :
2009/09/22(火) 14:00:18 ID:swUepG780
998 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/09/22(火) 01:32:06 ID:XYDC6HV60
>>995 あれ?なんかPS3の方が背景とかボケてない??
被写界深度だろ
3 :
名無しさん必死だな :2009/09/22(火) 14:35:34 ID:Efl5Ze680
どっちもきめぇな Wii最強
>>4 負けすぎてそんなことしか言えなくなったか、成り済ましPS3信者よw
8 :
名無しさん必死だな :2009/09/23(水) 00:48:48 ID:l0Te9SY70
誰かTGSに行ってマルチタイトルの比較をする奴はおらんのかね
TOVも、色々と粗が見えきたな。
151 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/09/22(火) 23:59:17 ID:HLXHbuqY0
マンタイク
キュモール兵が多いせいかカクリ過ぎだろ
やっぱり糞メモリが足引っ張ってるな
153 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/09/23(水) 00:30:07 ID:RQk42wtH0
>>151 ダングレストもだいぶ街人の数削られてるしな
箱版だと入って行けない所にも居たんだが・・・
156 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/09/23(水) 00:45:52 ID:zvDQD4j10
>>153 帝都の遠景に居た人も全然いない
【比較】 テイルズ オブ ヴェスペリア 【ロード】
http://zoome.jp/ps360/diary/398/ 最初のボス?「エッグベア」との戦闘前のロード比較です。
亀裂が出るポイントで合わせてあります。
亀裂が崩壊し始めるフレーム数は以下の通りです。
XBOX360(HDD) : 152
XBOX360(DVD) : 172
PS3(BD+HDD) : 181
XBOX360では元々が早いのでHDDへのインストール後、劇的に早くなりませんが
20フレームの短縮で時間としては約0.33秒の短縮となります。
PS3版はXBOX360のDVDより0.15秒長く、HDDより0.48秒長いという結果でした。
PS3はHDDに何かしらのボトルネックがあるのかインストールしてもあまり早くならないソフトが多いです。
今後、ファームウェアのアップデートで改善されればいいんですが無理かな?
12 :
名無しさん必死だな :2009/09/23(水) 15:29:21 ID:l0Te9SY70
結局、PS3劣化かよ!!!!
13 :
名無しさん必死だな :2009/09/23(水) 15:43:44 ID:iCwdzHTq0
日本人はハードの性能よりSONYのハードが好きだからな 多少の劣化も新型PS3みれば癒されるんだろうなw
PS3の劣化は綺麗な劣化だというのに!!
>>11 ファームアップなんかで改善されるわけねーだろw
こういう頓珍漢なところが、やっぱフレーム君なんだよな
>>16 あまりにもピンポンイントなレビューでわかりやすいな
ニンジャガは自分が何してるか分からなくなる
ジャガ2はボス戦での半カメラ固定からくる突然のカメラ切り替わりと柱とかのオブジェクト透過さえあればな・・
20 :
名無しさん必死だな :2009/09/23(水) 22:30:31 ID:h9IYBK8u0
TGS前夜だというのにこのスレはいまいち盛り上がってないな
だってTGS出展のマルチは軒並みXBOX360版のほうが綺麗だから。。。
>>20 TGS絡みでこのスレが盛り上がるとしたら、プレイアブルマルチタイトルの比較だろ。
前で盛り上がる訳無いだろうに。
>16 これジャガ2プレイ済み視点での点数だな ジャガ2初体験者とジャガΣ2初体験者ならΣのほうが評価高いってことか
頭がクラクラする発言は勘弁してくれ
2よりもつまらないボス、ひどい処理落ち、変なCOOPって言われてるのに 2よりも点数が上がるとでも?www
グラフィック大幅向上して追加要素があった箱版鬼武者より高い点ならいいんじゃね
うん、いいと思うよw
朝っぱらからワロタwww
新ボスがオリジナル超えてないって書いてるだけで オリジナルボス+新ボスなんじゃねーの
2でもつまらないボスはいたが、それよりつまらないボスが追加ってのがダルいんじゃね。 あげくラスボスやその前のボスと戦い方や技が被る大仏とかw
お前ら良い加減にしろ。 ここはマルチソフト"グラ"スレだ。 どっか行けアホどもが
>>25 良い加減にしろ。
ここは"PS3とXbox360の"マルチソフト"グラ"スレだ。
どっか行けアホが
これでいいかな?
>>32 実は前スレでスレタイについて話し合って、fps、シャギー、ロード等の
遊びに直結するグラ以外についても比較するが、
総合スレとかの名前にすると荒れるってことでスレタイは変えないことにした。
やっぱテンプレにグラ以外の比較について書いといた方がいいな。
スレタイ見りゃ当然だが、定期的にグラ比較スレだって言う人が出てくる。
評価は買ったユーザーが下すもの 感性なんて人それぞれだ 俺たちはグラフィックを比較すればいい グラフィックは感性もクソも無いからな
>>35 fps、シャギー、ティアリング、ロード時間、解像度などの処理は
グラフィックを決める大事な指標だし、全部客観的に示せる。
主観なんて入らないよ。
今までは漏れなくPS3がグラフィック劣化だったので煽るには これだけで十分だったんですがΣ2みたいにグラフィックだけ 勝るようなソフトが出てきたので慌てて方針を変更したというのが 本音です。
全然漏れなくじゃねぇだろ 黙殺してきただけで
>>37 勘違いしてるみたいだけど、
前からfpsとかAAとか比較してたじゃん。今更じゃないよ。
そもそもグラフィックって解像度のことじゃなくて、
視覚表現とか表現技法のこと示す単語だから。
fps、シャギー、ティアリング、AAとか
目に映るもの、表現技法の比較はスレ違いでもなんでもない。
比較すべき話題なんだよ。
ロード時間ってグラフィックを決める指標だったのか それは目から鱗だわw 大体、都合のいいように各指標の比重変えて 劣化、劣化言っていたやつらはどう思うのよ
>>39 × シャギー
○ ジャギー(Jaggies)
ロード時間はさすがに・・・ まぁマルチじゃああまり関係ないだろうがロード減らすためにテクスチャ減らして対応してるゲームはあるだろうが
>>40 処理増減でロード時間による差違はあんじゃない?
比重って絵は綺麗だけどカクカクなゲームで
絵と動きどっち重視するのかって事かな?
難しいね
PS派の人にとっては、Σ2が解像度やライティングで勝ってるから、それ以外の話題に触れて欲しくないってのが本音じゃね? 実際はfpsやティアリングが無印2以下で、さらにグロ規制ありで追加要素も微妙ってのが現実 解像度、AA、fps、ティアリング、エフェクトが主で、その他(ロード、追加要素)は副次的な扱いってことでいいと思う てかこれまでずっとそうだったじゃん
>>44 それが当たり前で
一部の低脳が「fpsとグラは関係ないニダ!」と騒いでるだけ。
47 :
名無しさん必死だな :2009/09/24(木) 18:10:44 ID:Ear3gA0f0
TGSの鉄拳6ムービーをPS3で見たけどすげえギザギザだったぞ大丈夫か?
48 :
名無しさん必死だな :2009/09/24(木) 18:12:40 ID:dI0dIqV60
大丈夫だ。 「ギザギザハートの子守唄」を聞いてくれ。
Ah わかってくれとは言わないが〜♪
オレ そんなに PS3が悪いのか〜♪
おい、PS3版ロスプラデモで比較する奴はおらんのか。 俺はForza3で忙しい。
>>51 草の部分に格子状の模様が出てるのがうざくれたまらないんだがあれは360版もそうなのか?
半透明に弱いPS3がまたやらかしたのか?
ロスプラは最高にギラギラしてて目が死にそうだった あれは綺麗という表現ではないな
ロスプラ2 とりあえずボスは大して違和感なし 光枠のでるアイテム系オブジェは残念な出来 わさわさ草も、ちと格子が見える 前半の密林探索は格子だらけで草か格子か格子か草かってな感じ ボス戦ステージと照らし合わせてオレのブレーンが出した答えは PS3版マジオススメ 後ろを確認しにくいのはCOOP特化かなぁ
格子格子言ってる奴いるが意味がわからない
58 :
名無しさん必死だな :2009/09/24(木) 21:16:52 ID:2r1Ztk120
ディザリングっぽい
鉄拳6はPS3の方がよさそうなんだけど、 過去に360よりPS3の方がクオリティ高かったソフトってそもそもあったのかな?
>>57 それはわかった。ロスプラ2にある?あとFF13でもとか言ってる奴もいたけど
>>56 MSAAありで不透明オブジェクトを描画してMSAAをリゾルブしたあとで
MSAA無しで半透明オブジェクトを不透明オブジェクトと同じ位置に描画しようとすると
深度値の誤差で
>>57 のようになる
>>63 同じ。
解消するにはMSAAあり状態で半透明オブジェクトを描画してやる必要がある。
これも格子なのか
>>61 PS3版のロスプラ2やってみたけど、一瞬PS3のグラボが壊れたかと思うほどすごい格子が出てきたw
>>61 最初のマップの巨大生物が出てくる場所の草むらが分かりやすいと思う
PS3版ロスプラ2デモやってきたぞい 新ステージってのはボスまでの道のりなのね 肝心のグラフィックだが… 1のときと変わってない('A`)解像度低い&処理落ちしまくる 目が痛い 処理落ちしたとき一瞬音声も途切れるし、ひでぇぞ
71 :
名無しさん必死だな :2009/09/24(木) 23:36:03 ID:FBfCPfwSO
爆発のエフェクトがショボくなったな〜、あとダメージ受けると色変わるのがたまに無くなってる(Gの体内) VSの残骸とタンクも減ってたし、水の中に魚も泳いで無かった
MTFW2.0のメタシェーダーじゃ、PS3版はおざなり仕様なんですね……
74 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 00:02:31 ID:Oppvr/oD0
はいはいワロス
>>70 HDゲーでこういう旧世代的な表現を見るととても萎えるからやめて欲しいんだよなあ
音飛びとか一時停止とかひどすぎだろこれ
体験版とはいえ、カプはこんな状態で出したくなかったろうに・・・ SCEに無理やり強要されたに500TENG
なるほど。
スターオーシャンの敵消滅時のエフェクトがしょぼくなったように感じたのも
>>70 の理由か。
ロスプラ2 カマキリが初めて出てくる所の草やベー ってか画面の1/3が格子格子格子
ところでSO4PS3はどうだったんだ 配信されたトレーラーでは早くも劣化の一端が確認できるが
PS3版ロスプラ2 SO4 発売前からはやくも地雷確定?
格子に関してはPS3のハード自体の問題というよりも、現在SCEが配布してるライブラリに問題あるんじゃね。 と、いうか、ライブラリの方でそういう作りにしないと、処理速度が稼げないのかもしれんが。
>>85 GOW新作は、PS2で発売することになったのか? しょっぼww
>>87 期待通りのPS3劣化だなww
>>87 PS3のが遠景はボケて近景はクッキリだね
あと光表現がPS3のほうが自然
顔アップは特にPS3のが上だ
光のシーンは360が光源で誤魔化しててPS3は精緻に書かれてる
ロスプラ2のPS3版デモ酷いな。
草が格子状だけになる。
正に
>>70 のマーセナリーズ2と一緒。
マルチうざいよ うんな工作してもどうせ糞箱版は売れないから
>>92 両機種で遊んで試してるだけ
おまえよりよっぽど良心的だ。
格子が分からないて事は
おまえはPS3すら持ってないんだろ?
>>90 ・SO4山岸インタビュー
「僕はもうSOシリーズは作りません」
「3は満足してる。EDは賛否両論だったけど」
PS3版について
「ディスク1枚なので交換の手間がないので楽」
「戦闘のバランス調整してる」
「より遊びやすくしてる」
「360版は海外向けに色をはっきりさせてギラギラさせてたが、PS3版は若干やわらかくなっている」
「僕にとって最後のSOがPS3に着地するのでよろしく」
まだまだ差は出てくると思うぞ
「360版は海外向けに色をはっきりさせてギラギラさせてたが、PS3版は若干やわらかくなっている」 これ海外レビューでも無駄にギラギラさせてるって言われてたな。 どういう考えで海外向けがギラギラと思ったんだろう。
シェーダー削りましたとは言えんだろw
海外は極端な色を好むんだよ 日本の漫画やアニメの色使いと、アメコミの色使いを見ればわかるだろ
>>70 手前の海の影?は360の方が変な模様が出てるよね
>>98 何だろうねその模様、PS3の方はジャギーが目立つね
>>90 360はPS3でしか出来ない光源処理で誤魔化してるんだね
>>98 それはPS3版も同様に出てるね。左端の方。
波の光と影の中間色部分に見られるみたい。
あと岩に半透明処理は必要なのかね 両機種とも奥の半透明岩?からさらに奥の建物が 透けて見えて不自然極まりない
オブジェクトがイキナリ登場したら不自然だから 半透明からだんだん近づくにつれて不透明になることで解消している
104 :
ryoraku :2009/09/25(金) 11:12:01 ID:nsFabEKl0
格子ぐらい、改善されるっしょ。気になるのはフレームレート。 PS3の体験版ではどうなのだろう?
改善されるわけないだろ、今まで何見てきたんだw 後発劣化残飯よりも、ラスレムまだあ?
>>95 360ユーザーはギアーズみたいなギラテカが好きなやつが多いと思ったんじゃね?
>>104 フレームレート以前にティアリングプラネット2になってます。
カプンコのフレームワーク2、0はマルチ前提エンジンだから 前作のようなPS3劣化は無いよ、安心して! ってゴキブリパンツが息巻いてたけど、また大嘘だったわけだ
109 :
ryoraku :2009/09/25(金) 14:05:31 ID:nsFabEKl0
ベヨネッタは東京ゲームショーで両機種体験できるみたいだね。 PS3版は髪の毛が荒いっていう噂だけど、全体的な比較どうなってるのですか?
110 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 14:09:05 ID:kaodYED0O
UFCはどうなん? 10月にスポーツゲームいっぱい出るけど
独占ならSPUフル活用でアンチャとかキルゾネ2とか化け物級のグラできるんだがねー その記事にも書いてあるけど、Deferred Shadingは糞箱と相性悪い。 たしかDeferred Shadingつかってるキルゾネ2糞欠陥エンジンつかってるギアーズネ2の比較動画あったよね ギアーズ全く光源なくてワロタよあれは 爆発のエフェクトもしょぼかったし
113 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 15:07:25 ID:lrf+nIXL0
bunkatsu
gamen
>>111 その記事見た時にロスプラ2のPS3版はだめだなって
思ってたから体験版やって、「やっぱりな」って思ったよ。
とりあえずカプコンのマルチは360版を買うことをお勧めする。
まー今度出るバイオ5でフレームレートが改善されていたら
少しは見直すけどロスプラ2のあの出来からして期待ゼロだな
結局、PS3で半透明処理をしようとすると非常に遅くなる、どうしようか? じゃあ半透明じゃなくてディザでやりましょう! こういう流れなんだろう。 Xbox360はeDRAMの猛烈バンド幅で半透明処理ガンガンやってもOKなのは 前作の解説記事で判明してるからね。
360版も草がディザリングされてた気がするけど PS3はもっとそれが酷いのか
PS3版ロスプラ2もせめてあのたまに止まるの なんとかしてくれれば全然遊べるレベルなんだけどね。 製品版もあのままだったらカプコンなめてるぜって感じだな。 他のゲームであんなのが起きるのみたことねー
たぶん大人の事情があったんだと思う カプとしては中途半端なものだしたら、ただのネガキャンにしかならないからやりたくないはず しかしやらざるをえなかったので結局ネガキャンになってしまった PS3体験版しかやってない人はロスプラ2はクソゲーってことになるだろうね ユーザーもメーカーも、誰も得しない体験版だね
別にクソゲーって程ひどくないけどな。 どうしてもそうしたいなら止めないけど
>>121 >PS3体験版しかやってない人はロスプラ2はクソゲーってことになるだろうね
これは両方の体験版をやった人のPS3版に対する意見だと思いまつ
ま、どっちにしても極端過ぎる意見だけど
ボケてるなー 解像度に差がありすぎる
解像度は同じでしょ PS3版がボケてるのはAAの方式の違いによるものだろう
ロスプラ2はフレームレートもPS3が劣化か
129 :
名無しさん必死だな :2009/09/26(土) 00:36:14 ID:s7HWfX3X0
>>124 また新作がPS3マルチ劣化したか!!!!!
TGS行く人がいたらベヨネッタや鉄拳6他マルチタイトルの比較レポよろしく
>>130 会場の照明とかTVの調整の影響もあるし、まともな比較はできんでしょ
信者の脳内フィルター通した意見はあるかもしれないが、絶対参考にならないし信用しちゃダメ
PS3版は30fpsリミットがないにも関わらず、平均が低く、ティアリングも多いといった結果で非常に残念ですね。 PS3 Average(25.991) Tearing(41.365) Min-Max(17.0-33.0) 360 Average(27.306) Tearing(27.832) Min-Max(19.0-30.0)
>実は今回、ユービーアイソフトブースでPS3版、マイクロソフトブースでXbox 360版をプレイしたのですが、 >現時点では断然Xbox 360版を推します。 >まだ発売に時間がありますし、詳しいことを書くとアレなので避けますが、個人的には「どっちも同じ」 >ようには見えませんでした。 わざわざこんな事を言ってるからには決定的な差があったんだろうな
フレーム君 360持ってるなら別に残念がる必要ないと思うんだけどw
まぁそこは触れないほうがいいのかな
>>135 なんとなくこっちが良さそう?的なことじゃなく、決定的な「何か」があったのかな
じゃなきゃこんな書き方しちゃいかんよね
煽るやつって日本語も理解できないんだな。 「残念ですね。」って書いてあるだろ。 あの動画を見る人はPS3よりの人もいるだろうからそれを配慮してだろ。
>>135 「個人的には360の方が汚く見えたよ。」
これで論破できるレベルのスレだろ134は。
139 :
名無しさん必死だな :2009/09/26(土) 13:35:55 ID:wN8N+OUO0
どうせすぐ白日の下に晒される事を、何故今嘘付いてまで論破する必要があるんでしょ
>>139 証拠がない現状ではどうとでも言えるということをいいたいんじゃないか?
とにかくきちんとした比較可能なソースが出るまでは
騒がない方がいいよ
>>132 動画見比べたけど、PS3版は巨大な岩とか背景がトキ避け見たいに分身するの目立つのな。
必至もなにも事実を言ってるだけだけどw
本人じゃないとだめなの?
>>146 >必至もなにも事実を言ってるだけだけどw
事実っていったから本人なのかとおもった
本人じゃないとしたら何でそこまで必死に擁護するのか理解できないw
>>133 ロスプラ2は360もフレーム安定してないんだ
カプコンもなんか差が無くなってきたような気がする
別に養護してるわけではなく、 日本語も理解できないバカだなって思って発言しただけだ。
NINJA GAIDEN SIGMA 2の体験版が海外でも配信された。 例のグロ表現はまったく変わっていなかったので海外でも抑えめでいくようだ
追加されたボスが糞つまらなそうだな。 大仏も女神もいらなすぎワロタw
>>149 >日本語も理解できないバカだなって思って発言しただけだ。
なんでそんなに発狂してるの?w
他人の日本語どうこういう前に誤字多すぎるからもっと落ち着いて書き込んだほうがいいよ
ロスプラ2の画像比較はまだか
154 :
名無しさん必死だな :2009/09/26(土) 22:49:01 ID:lSeJYoFi0
>>154 移植というより作り直しだな
ニンジャガ2も好きだけどΣ2も楽しみだ
どっちも夜のステージでやるか どっちも昼のステージでやれ どっちにしろPS3のが綺麗なのは変わらんがな
昼と夜とだから、ちょっとアレだが PS3版のがバンプとか法線マッピングが目立って綺麗だね。
モデル全部作り直したのかな?
ここまで違うと2を作るときに板垣の部下が手抜きしてたとも思ったり、、 嫌がらせされてたんだし。
板垣も優秀な人材って認めてたしな。
ロスプラ2の山椒魚ステージ両機種でやったけど昔ほど違いは見受けられないな ただ箱○版はロケラン撃ちまくって噴煙が巻き上がったら、かなり処理落ちしまくった
ヘー(´・∀・`)
TGSいったけどアサシンクリード2できなかった 前作はPS3のほうが綺麗だったけど 今回はどっちが安定してるのか気になる
何でそんなすぐにばれる嘘をつくんだ?
>何でそんなすぐにばれる嘘をつくんだ? 信者だからさ
痴漢戦死の嘘が無くなったら、ゲハは平和にはなるが廃れる
ロスプラ2は360版が劣化か このスレ見てると逆に感じるのは熱心な信者のおかげか
173 :
名無しさん必死だな :2009/09/27(日) 13:34:50 ID:bqQCLIsa0
ロスプラ2のPS3版大劣化は、ファンボーイの努力で誤魔化せるような代物じゃないわww 馬鹿すぎるwww
ここのスレ箱よりの人たち多すぎ
現実を受け入れられず 住人叩きですか?
現実ってなんですか?
PS3じゃ無理w
サラマンダー本体とか完全に別物に見えるが
箱○劣化か・・残念
珍しいな カプ製でPS3の方が綺麗なんて今までなかった
これからも無いですが? 頭イカレちゃった?w
>>175 もし片方しか持ってないなら、ここ覗かないほうがいいですよ
劣化しようがしていまいが、所持ハード版買うしかないですから^^;
両機種持ちの場合は、小さな違いでもどちらを購入するか参考になるけどね
両機種持ってるうえでのレスですから ばか
両機種持っててアサクリ比較して PS3版のが綺麗!とか思うんなら テレビを買い換えるか眼科に行くのをオススメしますよ?
ロスプラ2は360版が劣化か
ID変えて嘘吐いても、何も変わらないよ。PS3信者さん。
fps低下、ティアリング祭り、画面静止+音とび、半透明失敗格子祭りのPS3版ロスプラ2を推すとかありえない
嘘お疲れ様です そん現象うちのPS3ではありません
本当箱が好きっていうのは伝わってくるよね
もうそろそろID変えてこいw笑えるからw
>>194 初めから色眼鏡で見てたら、そう感じるのも無理は無いかもな。
???????
日本語でおk
>>203 人喰いトリコだったっけ?
ワンダとかICOのチーム
マルチソフトグラ比較
スレ違いだが上田さんのゲームはフレームレート気にしないからなぁ 今回も20fpsくらいになるんじゃね?
>>207 それをやると、メインメモリを圧迫する罠
ICOチームは、PS2でもレンダリング解像度が低かったから PS3ではきちんと720Pで作ってほしい。
211 :
名無しさん必死だな :2009/09/28(月) 02:02:23 ID:Vb+okdoT0
ロスプラ2はまたMTF2.0更新しました!ってなるだろうな
ロスプラ2の体験版やったけど、モンハンの準備は 完全に整った感じがしたな。
MHFの時点でHD画質だしな まぁモンハンはグラフィックよりクエストのバリエーションの少なさが致命的なんだが
>>213 悪いけど、MHFは解像度が高いだけで画質は当時のPCゲーの水準だとかなり低い方だぞ
>>207 PS3はGPUが糞すぎるからVSはSPEで処理させるのがいいらしい
アッー!! そのリンク先に書いてあるね\(^o^)/
>>202 相変わらず上田のは空気感が凄いな・・・
Σ2はnoAA〜2xMSAAの可変AAか
220 :
ryoraku :2009/09/28(月) 12:58:17 ID:1AxvXbtg0
>>201 >こんなんで何が比較出来るのかねえw
おれもおもったw
>解像度低下やフレームレート低下は問題とはならない。 また解像度劣化かw
つうか PS3も箱○もほんとにHDゲム機なん? と箱持ちの俺が疑問に思う
224 :
名無しさん必死だな :2009/09/28(月) 13:40:59 ID:re4Ad9Am0
PCに比べりゃ箱○もPS3もショボすぎ〜!
NFSはPSNにつながるPS3の勝利か
高性能PC持っててもなぜか次世代ゲーム機が一台は欲しくなる心理。
ゴッドオブウォー3はリアルすぎてトラウマの連続になりそうだw 日本で販売できるのか?
>>227 なんか国内版は首引きちぎる瞬間だけクレイトスの顔がアップになるだけでそれ以外は
全く同じらしいよ、TGS行った人の報告
そこだけかよw あんなグチャグチャが許されるなら出血ごとき規制すんなと 血は重要なエフェクトだといいたい
230 :
名無しさん必死だな :2009/09/29(火) 02:43:14 ID:MX/QQDsi0
まーた分割も破損もないアンチャかw
>>232 破損しまくりのKZ2は破損について何もプラスポイントに言われなかったよな
解像度が低いとか言われるだけで
KZ2が破損しまくり? 薄皮一枚剥ぐ程度ならGoW2でやってるけど?
PS3は口先だけの破損ていどで売りになっちゃう低性能だから仕方ない
>>233 コープもねーキルゾネかw
分割、破損、co-op
これら全部が入った独占ゲーまったくないよなPS3ってw
低性能だから無理か?w
>>231 毎度思うが、違うゲーム比較しても、それは比較じゃねーよ
比較は比較だとうけどスレチなだけだろ
マルチソフトグラ比較
パンツどもはどうやら分割 bunkatsu画面 gamenと いう言葉に都合が悪いのか この言葉出すとすぐ黙るww たぶんNGわぁどに入れてるんだろw
>>231 シャドーボクシングで負け知らずなのは分かったから早くリングに上がれよw
人のスレ違いは鬼の首とったように指摘しまくるが 自分のスレ違いには誠に寛容な痴漢w そして反応してもらえずレスくれくれしちゃうという
真面目な話、PS3はオンラインあるけど基本的にソロプレイばっかになるから、協力プレイとかあっても意味ないんだよ。
違うゲームでその上マルチエンジンで作ったものと専用で作ったものって違いもある。 そうなるとHALO出すだろうけど、これまた分割やらシステムでてんこ盛りなことしてるからなぁ。
ギアーズは通常の視点で見るとめちゃくちゃ綺麗。 でもアップにするとテクスチャがかなり荒い
KZ2程度の破損表現ならマルチタイトルのストラングルホールドでもやってたし 取り立てて評価するようなものじゃない
>249 それを知らないからPS3で満足できるんだよ。
いい加減にしろ クソガキハード信者ども 別スレたてろ
破損はGT5が注目の的
出来ないとやらないは別の話だしな それこそゲームデザインしてる人次第なんだから
>>247 それって片方だけコンポジとかじゃなしに
同じ環境で比較してそこまでの差が付いてんの?
友達曰くKZ2ってグラフィックがかなり綺麗って聞いてたんだけど全然大した事ないじゃん(´・ω・`)
KZ2のグラは別に驚くほどの物じゃないぞ? PS3しか持ってない人間なら有り得るが。 しかも、狭ゲー狭ゲー言ってたギアーズよりももっと狭かったと言うオチつきだw
>>255 ギアーズは近寄ってもまじでテクスチャこんな感じにくっきりしてる
ただどれもこんな感じにざらついてるから違和感ありまくり
なぜKZとギアーズなんだ? 360はギアーズ以上がないの?PS3はアンチャもあるけど
ちょっと脱線した程度でスレチとか言う奴うざい つまらないスレになる
260 :
名無しさん必死だな :2009/09/30(水) 01:18:55 ID:rxsU6jb30
PS3の開発がPS3に慣れて能力をフルに使いこなした場合 グラに関して箱○に追いつけるようになる
いつの間にこんなgdgdスレになったんだここは スレチ延々と繰り返すってバカしかいないの?
うるせえ、ベヨのせいで痴漢が勢いづかないから、このスレも今はお休みなんだよ 次でPS3が勝ったら思いっきり荒らしてやるから覚悟してやがれ
263 名無しさん必死だな sage 2009/09/30(水) 02:17:22 ID:AF9ibWr30 うるせえ、ベヨのせいで痴漢が勢いづかないから、このスレも今はお休みなんだよ 次でPS3が勝ったら思いっきり荒らしてやるから覚悟してやがれ 書いてて恥ずかしくないのか?
マルチ以外で技術的に比較したいならテクスレいけよ^^ マルチで勝てないからうるさい奴も邪魔だが 独占に独占で返す奴も邪魔^^ 不毛って事に気づけよタコ^^
どっちもグラすげえ
コントラストが高ければ綺麗だと思い込んでるのがいるのが面白いなw
天然だろうな。 「まぶしい!鮮やか!綺麗!」って気持ち、子供の頃に感じたことあるから分かるw
GTって映り込みがリアルだから実写っぽいんだよな モデリングはもう誤差レベルの違いにしか見えないが映りこみは全然違う
ギアーズだけなんで解像度が違うのかい?まさかPC版じゃないよね?それとも販促用?
丸二日間スレ違いの話してる件について
>>269 そうですよね・・・
暗ければよりリアルに見えるのは常識ですし
前にGT5Pをモノクロでプレイした動画を見たのですが実写かと思ってしまいました
>PS3はアンチャもあるけど 分割画面 bunkatsugamen
ギアーズ2は先日初めて分割画面でプレイする機会があったんだけど、 分割画面2プレイヤーゲームでも、まじでフル画面1プレイヤーでのゲームと 画質が変わらないのなw
分割が負荷高いと思ってるヤツって マジでバカなの?
ケケ内「分割大変だけどなんとかして入れたい
分割は普通に負荷高いんじゃないか? 違う場所にいたりしたらメモリをそれだけ圧迫するわけだし 描画負荷自体はそれほど変わらんと思うが
>>277 モデルとかの調整してなければ
描画オブジェクト数が二倍。
よって処理頂点数も二倍。
描画ステート設定処理も二倍。
ピクセル数はまあなんとか同じに出来る。
HALOでも分割画面のせいで オン対戦で支障がでたりフォージで オブジェクト制限しなければならなかったとか言ってたな ロスプラの開発者も分割は厳しいって言ってたし
分割画面時はLODが効くから頂点2倍はないわ
更に描画範囲も狭くなるから。 単純になんでもかんでも2倍はないぞ
アンチャーデッド2おもれ〜
アンチャグラ綺麗だったけど内容は普通だったw
KZ2はマズルフラッシュが他のゲームで見られないくらいリアルなんだけど アレは何で?
>>286 スレちだが、
どこでホンモノのマズルフラッシュを見て比べているのか説明よろしく
箱○とかいうキモハードだれも買わんしいらねー <丶`∀´>←こういう顔した奴は買うかもな
鏡
あれ、いつのまにPS3の愛称が箱○になったんだろ?
最近の痴漢戦士は無知を晒して自爆してる奴が多いな
>>247 何でギアーズのいい所だけ選別して選んでるの?
やった奴ならわかるが、寄るとテクスチャボケボケなんだけど
いやGoWは半端な距離が一番ボケボケだよ
>>294 ギアーズぼける?シャープネスかけたようなテクスチャで目が疲れる
>>293 >日本では前作が「不遇」だったこともあり、意図的に「2」のナンバリングを省略しているが、ぜひとも「1」からプレイして欲しい作品。プレイが終わる頃には、きっとヘタレ気味な冒険家ネイトのファンになっているはず。
これは泣ける
>>294 もしかしてテクスチャ遅れのSSに騙された口ですか?
>>299 テクスチャが”ボケボケ”ねぇ。ふーんw
>「Forza3」最大のライバル「グランツーリスモ5」(ポリフォニーデジタル)はどうだったか? >グラフィックス的にもコース奥の描画境界のポッピングが目立ち、 >ポストプロセスは全てオフにされ、アンチエイリアスもなく、 >ダメージ表現は一部の車種に限定されていた。 >ステアリングでプレイしたときの感覚も「Forza3」のプレイ後だと、 >もう“ひと味”上質のリアリティが欲しいところ。 ・・・・本来、あと3ヶ月程度で発売のはずだったのに とんでもないお粗末な出来だったようで、延期されてなによりですねwwwwwwww
302 :
名無しさん必死だな :2009/10/01(木) 01:57:13 ID:AzXA1c560
PS3はマルチだと勝てないからな
303 :
名無しさん必死だな :2009/10/01(木) 02:05:20 ID:Sv8HUDDZO
PS3で勝てるのは開発期間ぐらいだな
>>301 >「Forza3」最大のライバル「グランツーリスモ5」(ポリフォニーデジタル)はどうだったか?
>グラフィックス的にもコース奥の描画境界のポッピングが目立ち、
>ポストプロセスは全てオフにされ、アンチエイリアスもなく、
>ダメージ表現は一部の車種に限定されていた。
ここまではいい
>ステアリングでプレイしたときの感覚も「Forza3」のプレイ後だと、
>もう“ひと味”上質のリアリティが欲しいところ。
実車に乗れと
テクスチャの具合なんて場所によるわな 綺麗なとこは綺麗だし、適当なとこはほんと適当
マルチレイドSPどっち買おうか迷ってたけど、どこも話題にも上ってないな^^;
劣化移植もんなんてどうでもいいわ オリジナルには適わんよ いろんな意味でw
310 :
名無しさん必死だな :2009/10/01(木) 12:21:38 ID:tJz03nnE0
>>308 まだこれだけじゃ判断できないけど
セガ(下請け?)頑張ってね?動きは360と変わらないように見える
体験版が10月8日に配信だから比較が楽しみだ
体験版はPS3がボス戦まで 箱○はボス戦前までらしい
PS3版は時計塔落下シーン丸々カットして噴水シーンのみです
スレチでスマン ギアーズ2のグラって1より劣化してるの? 1は今でも綺麗だと思うが2の張られてる画像見るとそう思ってしまうんだが・・ Σ2はPS3のが綺麗だな グロ表現抑えられてるが嫁が見るからむしろ好ましい
Σ2が2より綺麗に見えるのは静止画だけだけどな・・・
それはない
なにこの鉄壁防御 チートだろ・・・
gbk
>>313 劇的ではないけど確実に進化してるぜ、ギアーズ2
マルチで同じマップ見比べてみるとよく分かる
>>313 張られてる画像の大半が、見栄えの悪い場面や状況をわざわざ選別したものだから。
320 :
名無しさん必死だな :2009/10/01(木) 14:39:41 ID:C9/CS5du0
バイオ5についてはどうだった?
>>314 かなり綺麗になってるぞ
しかも60FPSだから動画の方が感心する
323 :
名無しさん必死だな :2009/10/01(木) 15:11:45 ID:C9/CS5du0
おーい!
アサクリ2どっち買おうか迷う 前作はPS3版はグラがボケボケだったが今回もそうだろうか
アサクリ2はもうすぐ発売だというのに、PS3版のSSやプレイ映像だけ全く出て来ない ってのがねぇ、なんか危険なスメルがぷんぷんする まぁ大物タイトルだし、比較検証はされるだろうから 迷ってんならこれらの検証結果見てからどっち買うか決めたら良いんでない
Σ2の解像度ってどれくらい何だコレ PS3にしては珍しく強制的に1080pにされるんだが 720pくらい?
720pなんだろうが1080pのときはスケーリングの質がひどいw
今回もアサクリ2はPS3版買うかな たいしてグラの差はないし、でもあえていうならPS3版のほうが綺麗だし、音質もかなりクリアだしな
まぁ、PS3しか持って無いなら選択の余地は無い罠w
そういやアサクリってPS3版は7.1chだな DS7000持ちか
>>329 音質クリアって圧縮と無圧縮で違いが出るほどの環境あるのか?うらやましい
まぁはじめからPS3を馬鹿にしてる連中だから ↑みたいなレスばっか
>>333 俺はブラインドテストして違いがわかる環境は金がかかると言いたいだけだよ。
うらやましいと思うし、馬鹿にした発言なんてしてないはずだけど。
「PS3版のアサクリ2の画面が出てこないね」って話をしてるのに綺麗だからPS3版買うとかのたまう馬鹿に何を言っても無駄じゃね?
>>335 ありがとう
相手にしないべきだったんだね
>>326 ありがとう、とりあえず様子みて決める
画質に差があまりなければPS3版買うわ
マルチの場合海外メーカーは箱○で 日本メーカーはPS3を買うようにしてる
>>337 画質に差はないよ
フレームレートはガタガタだけどね
あ、ティアリングも少ないかもね
あとうちの環境じゃ差が出ないけど、音質もいい筈だよ
あとPSWに貢献できるしね
PS3版一択だね
コンポジットでTVにつなげれば画質なんて気にならないよー たまに文字が読めなくなることあるけどね。 そういえば、PS3ユーザは箱○ユーザーに比べてHDTV、Monitorに接続している比率がすくないんだっけねぇー まあ、身の程をわきまえているんだねw
最近BD売れまくってるからHDTV広まってるだろ テレビは良いのに接続がコンポジの馬鹿は多い
品川さんの悪口はそこまでだ
「BDを再生できるもの」だけは売れてるな。新しい機種を買ってるだけ。 テレビと繋げて考えるのはアホだよ。
344 :
名無しさん必死だな :2009/10/02(金) 07:04:21 ID:sRhkcpYU0
プレ棄て3
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8395046 糞箱
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3580769 ___
/ || ̄ ̄|| ∧_∧
|.....||__|| ( ) どうしてこうなった・・・
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ /
___
/ || ̄ ̄|| ∧_∧
|.....||__|| ( ´(・)` ) どうしてこうなった!?
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ /
___ ♪ ∧__,∧.∩
/ || ̄ ̄|| r( ´(・)` )ノ どうしてこうなった!
|.....||__|| └‐、 レ´`ヽ どうしてこうなった!
| ̄ ̄\三 / ̄ ̄ ̄/ノ´` ♪
| | ( ./ /
___ ♪ ∩∧__,∧
/ || ̄ ̄|| _ ヽ( ´(・)` )7 どうしてこうなった!
|.....||__|| /`ヽJ ,‐┘ どうしてこうなった!
| ̄ ̄\三 / ̄ ̄ ̄/ ´`ヽ、_ ノ
| | ( ./ / `) ) ♪
>>345 敵だしすぎでフレーム落ちてんのに演出とかわざととか酷いな
開発も信者もアホなだけじゃん
>>346 運ゲーな上に処理落ちが酷くても全部信者補正で神ゲーにされるしな
にわか出川が語るスレ
オン対戦とかに比べればニンジャガは全然運ゲーじゃないよ 敵の攻撃にはパターンが一応あるし ただ予備動作がほとんどなくて一瞬で攻撃きたりするし、パターンも他ゲームに比べれば多い方 でもスピードに慣れればちゃんとクリアできるようになってる 何がいいたいかというと、自分の学習能力の無さを運のせいにすんな下手糞ってことです
>>351 運ゲーだろw無印2何か絶技中に爆弾手裏剣刺さるんだぞw
超忍やったことあんのか?
本スレでも散々運ゲーだって騒がれてたのに ジャガ1の超忍クリアした俺でも2の超忍の最後らへんで馬鹿馬鹿しくなって止めたわ
>>352 絶技と裏風(AとX同時押し)と滅却が無敵行動だから
爆弾手裏剣がのタイミングにあわせて入れてきゃ勝てるよ。
それでも運要素は強いけどね。
Σ2にあの大階段がカットされた理由はわかるよ PS3じゃ再現できないんだろ性能的にw
357 :
名無しさん必死だな :2009/10/02(金) 10:36:33 ID:1wHoxkI90
____ / _ノ ヽ_ \ /。(⌒) (⌒)o\ 何言ってんだこいつ / :::⌒(__人__) ⌒::: \ _________ | ヽr┬-ノ | . | | | . \ `ー'′ / | | | / ` \ .| | | | r ニート | \.| | | | ┴rェェァ_ |\ | |_______| ──‐‐`ー-イ__)l二二l ̄ ̄ | | |
SHIFTのPS3体験版のプレイ感想 コースは二種類 LONDONとSPAGP 同時出走台数はLONDONは8台でSPAGPは12台 一時話題になったPS3版の破損だけど普通にある 負荷はリプレイの方が高いらしく、ティアリングもプレイ時より多く感じる SPAGPは12台なのでLONDONよりもきつそう LONDONでは見られなかった遠景のポップアップもSPAGPでは結構あった フレーム君の検証、出来ればSPAGPのリプレイありでやってもらいたかったな こっちの方が負荷高くて、ギリギリの検証出来たと思うんだけど それはともかく、GameTrailersのあのネガキャン比較は何だったんだ? ちょっと前のForza3の糞動画もそうだけどさ
製品版ではバージョンアップで360版と同等の破損表現になったんだろ 体験版は最新バージョンがベースになってるんじゃないの
Shiftデモ、PS3は明らかに解像度が低い。スケーリングによるボケがひどい。 リプレイはFPSが1ケタまで落ちたりと話になってない。しかもBGMが飛ぶ。おそらく負荷に耐えきれないため。 360は解像度は素直に720p、ただしバグかなにかでリプレイが再生できない。 レース中にポーズすることで短時間なものの一部リプレイ再生可能。 この短時間のリプレイを360で見た時、車両が多い場合はやはりFPSが落ちるがPS3ほどではない。BGMも飛ばない。 結論。360>PS3だが、SHIFTを動かせるPCがあるならPC版を買え。
どんだけ綺麗でも箱なんて(゚听)イラネ
ここはそういう負け惜しみを言うスレじゃ無いんで
363 :
ryoraku :2009/10/02(金) 13:57:16 ID:yxjwklNN0
結局、ニンジャの敵同時数対決は、結論どうなったの?
PS3版shiftのボケはチンカスAAによるものだと思うが。 アスペルは被写界深度だっといつもの無知をさらけ出していたが
PS3版がボケてるのはおなじみのQAAの影響だろう
>>363 360 20人だけど画面ガタガタでフレーム落ちまくりで大惨事
PS3 フレーム落ちず滑らかで綺麗だけど6人
PS3 6人だけど画面ガタガタでフレーム落ちまくりで大惨事
箱版で60fpsだったらおもしれーだろうな
360 20人だけどフレーム落ちず滑らかで綺麗
箱側が現実逃避しはじめちゃったよ
>>360 さすがにひとケタはないわw
たしかにshiftもロスプラ同様音切れ発生してるね。
いままでこんなの体験したことないからまじでファームのバグじゃねーの?
音声同時出力関係の不具合な気がするな
>>358 台数が多いのは背景の負荷が少ないから多いだけでしょ。
GT5Pでもロンドンは背景の負荷が高いから出走台数少ない。
あとプレイ時よりリプレイ時の方がティアリング多く感じるのはプレイ時は
プレイに集中しているからだと思われ。
あとなぜか体験版で360だけリプレイがないね。
ダート2でもそうだったけど、、なんでじゃ?
あれ?うちの360のDIRT2体験版、リプレイあるけど…?
って一つ前でしてたのかスマソ
>>372 これ左の数字平均だったんだな
何か変だと思った
ところでQAAとNoAAってどっちがマシなの?
>>379 比較基準を決めないとなんとも言えない。
負荷はQAAの方が重い。
ジャギはQAAの方が低減。
レンダリングの精細さはNoAAの方が上。
QAAはボケた様に見えるのが難点
いまどきQAAってPS3だけだよな・・・
ボケる上に重いんじゃ使うメリット無いじゃん>QAA
QAAは4xMSAA相当のジャギ低減効果があるにも関わらず 2xMSAA程度の負荷で実装できる!! だからPS3タイトルではQAAを使っているんだ!! って言ってる人が昔いた気がする
ジャギのみに中止すればな・・・ しかし全体もボケるという・・
ニンジャガはMSAAだしな 何言ってもw
>>384 例えQAAでボケてもどうせテレビ側で引き伸ばされるんだから関係ない!
とか言ってる人もいたな
過去このスレにはQAAは高度な処理!って延々と主張し続けた人がいましたよ もちろん出身地は「テクスレ」w
>>388 いたいたw
MSAAより見た目は悪いけどQAAのが負荷が高い!
2xMSAAやれるパワーがあって
そっちのが綺麗なのになんでやらないのって話だ。
ニンジャガ両方とも買ったけど やっぱPS3のがロードとか残酷描写 とかで負けまくってるな
あれ、でもゴーストがQAAから2xAAにして解像度上がってなかったか?
しかも720pだし
今気がついたんだが、解像度のテンプレ貼られて無いのか。 Ghostbusters PS3 960x540 360 1280x720 Ghostbusters(パッチ後) PS3 1024x576 360 1280x720 解像度上がったつってもあんまり意味が無いんじゃねーか、これ。 QAAから2xAAにしたからなのか、ロジック見直しで高速化したのかわからんし。
あの短期間でロジックの見直しはあまり考えられないでしょ。 もしそうなら最初からやれという話なわけで、、 そうなると単純にAA変更でやっつけパッチだろうと思うけどね。
396 :
名無しさん必死だな :2009/10/03(土) 21:00:52 ID:0SaPhc8K0
>>394 当時、解像度が直った!などと大騒ぎしたパンツ戦士が
事実を知った時の悲壮感はハンパなかったwwww
QAAの話はスルーしだしたな
いままでの論争は解像度論争は ブラー有りPS3でAA有り576Pと ブラー無しXBOX360でnoAAの768P だったわけね。
×いままでの論争は解像度論争は ○いままでの解像度論争は
解像度が変わるほどの効果じゃないよなぶっちゃけ
実際、変わってるんだからそんなこと言ってなんになるの?ぶっちゃけ
ナムコに720PでAAを掛けられる技術はないのか
>>405 格ゲーだから60fpsは絶対に守らねばならんからな
60fpsで720pでAAってのはさすがにきつかろう
鉄拳はそこらの格ゲーよりメモリ食うからな
えっ?
バトル中床壊して下の階に落ちる格ゲーあるか? ないだろ?
デッドオアアライブ…いやなんでもない
>>400 なんかPS3が勝ちそうな感じじゃん
PS3は576pのはAAついてるわけで、ブラー切ってAAつけてるってのも意味不明だしさ。
ブラーもAAもオフなら720?768?pも可能だろうし負けはなくね?
360の576p時にAAない時点で。
最近のイタリア?かどっかのプレビュー動画が360版でどう見てもブラーねーよな…と
思ってたらそういうことか。
PS3 ブラーOFF 576p 2xAA ON 576p NoAA 360 OFF 768p NoAA ON 576o NoAA って事だろ。 オプションでブラーは切れるんだろ。 ブラーが出ている間だけ解像度変わったり AA消えたりするのも変だし。
>>412 ああ瞬間的にって事か?それはねーだろうけどさ。
PS3の方のオプションが意味不明じゃね?と思うわ。
ブラー云々はアケBR出した時も360版出す際にも開発が、
ブラーがブラーが言うくらいこだわりあるもんみたいなのに。
PS3でブラー苦労した!とかも言わずわざわざブラー切ってAA足すオプションとかさ
?って思わないか?
.>オプションでブラーは切れるんだろ。 って言ってるのが解らないの? オプションでブラーOFFにしたらブラー処理を最初からしない ようにして、その場合は768Pなんだろって事だよ。プレイ中に変わる 訳じゃないだろうと。 でないと >最近のイタリア?かどっかのプレビュー動画が360版でどう見てもブラーねーよな という動画はありえなくなるよ
PS3のノーブラ2xAA576pは、360版みたいに768pに出来ないから苦肉の策じゃね。 かと言って360だけ3モード用意なんてしたら、スタッフの生首画像出回りかねないし。
って書き込まれてたか。 確かにPS3版のON,OFFは意味が解らなくなるが 360版にあってPS3版に無いのも変だから無理やり つけたのかもしれないし、PS3版は解像度が変わらない のでブラー中だけNoAAなのかもしれない。
>>417 いやだからノーブラーのモードつけること自体意味ないじゃん
360でブラーON576pの時点で。
両方576pブラーあり、AAなし、オプションなしで統一するでしょ、「差がありません!」
てこと言いたいなら。
「360の方が余力あります!」ってことなら単純に360だけブラーオンかつ
AAつければよほどわかりやすいし。
開発のブラに対する拘り程には、プレイヤーからの評価はされてないからじゃないか? ならCS版ではノーブラモードをつけて、プレイヤーに選んでもらおう。 ノーブラで処理能力に余裕できるから、その分何か別の付加価値をつけようか。 ってところじゃないの。 それが、PS3はAA、360は高解像度だったんだろ。 どっちが負荷厳しくて苦肉の策なのかは分からんがな。
>>420 360の高解像度時はテクスチャのクオリティも落としてるわけだよ?
結果PS3の576p(時?)と見分けつかないって言われるくらい。
それもあんま意味なくね?
720Pでやる時には結構いけるんじゃないかな
>>421 360版はわざわざテクスチャ2種類持ってるの?なんでまた?
テクスチャは適切にミップマップ持ってれば解像度高くても描画負荷にはほぼ影響ないのに。
>>423 逆なのかな、詳しい事はわかんないけど低解像度にしても見分けつかないように
テクスチャなんとか(処理?)してる、みたいな事書いてるでしょ?
高→低解像度で落ちて見えないように、って方が正しいのかな。
そういえば、 EoEって比較可能なソース出てる? ファミ通は相変わらずXbox360版の画像使って PS3専用みたいな記事書いてるみたいだけど
>>427 情報thx
TGSで何か発表されてるかと思ったんだが
何も無かったんだね
発売日も決まってないし
まだまだ先になりそうだな
ベヨネッタは、どっちが買いだ?
ベヨは色々憶測が飛び交ってるが、とりあえずは8日の体験版待ちだろ
憶測が飛び交ってる所じゃねーよ 家ゲーのベヨ本スレ行ってみろ酷すぎだから
憶測では箱○がリードプラットホームだから PS3は劣化するだろうって言われてるけど 実際ベヨの体験版とかが出てからじゃないと 憶測の域をでないからな
なあ、鉄拳6に関して1つ忘れてはならない大前提を思い出したんで言っていい? 鉄拳6って、PS3互換基板使ったPS3独占・圧倒的有利なタイトルのはず だったよね?wwwwwwwwwwwwww
ベヨネッタは憶測もなにもXBOX360版は本家プラチナ開発で PS3版はセガが移植は周知の事実
両機種ともグラフィックは著しく、これまで見た最高のダイナミック照明システムだ。 光源効果、テクスチャー、ダイナミックな水エフェクトなど殆ど同一に見える。 PS3版は1080Pへのアップスケール機能が無い。レンダリング解像度は720P。 Xbox360版はあらゆる場面で安定したfpsとティアリングの少なさでPS3版を上回る。 火に油を注ぐようなことを言うと、PS3版のティアリングは車の操作に影響を及ぼす くらい悪いものだった。両機種ともしっかり29-30fpsなのは明るい材料。 PS3版 平均fps 29.63/平均ティアリング率 11.45% Xbox360版 平均fps 29.59/平均ティアリング率 1.52% PS3版は3983MBの必須インストール。ロードはDVD直読みのXbox360版より2秒早い 結論:パフォーマンスでXbox360を選ぶ。 PS3版は2台以上の車が画面に入るあらゆるレースでティアリングが7.5倍発生し、 急激なターンの時は操作の邪魔になる
>>425 これ、EurogamerはXbox360版ブラーOFFの時は高解像度だがテクスチャ品質が
低いといってるけど、ハードウェアスケーラで768P→」720Pに縮小するさいに
フィルタがかかってちょっとぼやけが入るだけだと思う。
結果、noAAだけどジャギは低減されるし、テクスチャもその影響でちょっとぼやける。
Xbox360版SC4でも全く同じことしてて、そのおかげでPS3版より高画質だった。
結論としては、
ブラーありという条件ではPS3もXbox360も576PでnoAA。つまり同じ。
ブラーなしという条件では、解像度が変わらず2xAAがかかるPS3版
高解像度レンダリングでハードウェアスケーラによる縮小によりAA的効果を出すXbox360版
ということだろう
Xbox360版が劣化すると思われた鉄拳6も、ブラーありでは互角。
ブラーなしではXbox360版のが上ということだな
PS3がブラーありでNoAAなんて書いてあった? PS3ってまだ手に入ってないから後日って話でしょ
>>438 あーそうか。
そこ読み飛ばしてたわ。ごめん。
以前から、Beyoned3DのSS分析などで、PS3版は576P 2xAAとされてるから
これがブラーありなのかなしなのかが問題か
まぁ発売目前だしもうちょい待てば結果出るか。
まーブラーありでAAだと思うけどね。 互換基板のACの結果からすればね。ブラーありでnoAAでACより 解像度下がるなんてあまり考えれない。ACとの違いなんてVRAM程度だし
>>435 PS3版の方は、たまに31fpsとか出るのなw
これはティアリング多発によるフレームの誤検出なんだろうか。
DFでもフレーム君でも出るからそういうもんじぇねーの
ブラーブラー書いてあるから、なぜかノーブラボイン打ち思い出しちまったぜ
大して差もないの小さい違いでグチグチきもい PC版でやってるけど WUXGA解像度なのに120fps以上でヌルヌル 一画面に出現する敵数アップ 家庭用なんて相手にならねー
448 :
名無しさん必死だな :2009/10/05(月) 00:38:03 ID:B3qtkFRr0
DirectX11使ったゲームってもう出てるの?
話題逸らしおつ 悔しいの?wねぇくやしいの? 120FPSフルHD解像度に嫉妬してるの
え?PCでFF13とか遊べんの?! テイルズとか遊べんの? 見たいな話
比較してるやつでPC版やってみ? PS3版箱○版で悩んでるのが馬鹿らしくなるから。 綺麗さに感動するし、 DMC4では誰が作ったかDMC4にはチートツールがあって ターボモード4倍速は最高に面白かった。
は?そんな糞ゲーなんかPCで出来なくても全然悔しくないんだけどwwwww と、顔真っ赤 ↓
エアPC君はテクスレに帰りなよ
>>443 これ確か箱と相性の悪いDeferred Shadingつかってるんだっけか?
結局Deferred Shadingつかっても箱が勝っちゃったってオチか・・
みんな顔真っ赤だな
>>451 悩んでいるやつなんていねーよ。
煽りあいがしたいだけなんだからw
>>454 なんかディファードにもいろいろ種類があるらしいから、本当に相性の悪いやつかどうかは定かではない
箱○は苦手とされているDeferred Shadingも克服してしまった どんどん死角無くなってくな
>>437 いやいやそれでも576p→720pより好条件なはずでしょ
それで576pのがクオリティ高いとか言われてんのに
言ってる事おかしくないか。何一人で結論とか言ってんの
いやまぁPCで出ないソフトでPS3,360両方ででるタイトルとかもあるし PCで出てるソフトで比較してもハードの指標にはなると思うから別にいいんじゃないだろうか?
>>460 なるわけねーだろ。
まーPCの価格が3万以下という条件ならいいかもな。
462 :
名無しさん必死だな :2009/10/05(月) 07:15:15 ID:BL5GGDyBO
箱○必死だな お得意のセカイセカイで負けた時用の保険!グラは負けてない。百歩譲ってグラは負けてもいいよ、劇的差はないだろうし、9割8分の人はグラとかあんま気にせんし!箱○必死だな!
必死だなってすげー久しぶりに見たw
360版はブラー切るだけで縦解像度が200p近く上げられるのに PS3版には「ブラ無768pモード」の代替はねーのかよ って話だ それともPS3版はブラー有無にかかわらず常に「1024x576 MSAA」で固定なのか? それはそれでPS3ユーザーとしては釈然としないものあるような・・・ 通常「576p noAA」の360版はブラー切っただけで768pにできるのに 通常「576p MSAA」のPS3はMSAAとプラー両方切っても768pになら無いはず無いよね・・・ まさか PS3鉄拳6 1024x576 noAA ブラー有 or 1024x576 MSAA ブラー無 360鉄拳6 1024x576 noAA ブラー有 or 1366x768 noAA ブラー無 なんて事が許されると思ってねーよな PS3にも「1366x768 noAA ブラー無」モードがあるんだよね そうじゃなきゃ論理的におかしいだろ・・・・・ そうだろ・・ナムコさんよぉッ!!!!
ブラーなしだとPS3劣化の可能性は十分にあるな。 元々、SPU向けに開発されたブラーだからブラーありならPS3有利だが それがないなら通常のマルチと同様でVSの差で負けそうな気がする。
やっぱPS3にはブラー無しはないような気がするな。 元々ブラーが売りのゲームでなしというオプションがあること自体おかしい。 じゃーなぜ360にはあるの?って話になるんだけど、これはメーカーが気を使ったんでしょ。 劣化じゃないよ、ほら、高解像度でそ、、、みたいな。 どのみちブラー無があっても使わんと思うけどな。おれは
>>467 普通に開発者がブラーオンオフできると公言してるが
あ!そうなんだ。 まーPS3の場合、ブラーオフでもあまり期待できないでしょ。 SPUをブラー以外にも積極的に使っているとは思えないし。 理想は1280x720 AAなら十分だけどまず無理でnoAAかもね。
PS3を貶すためには想像力とスレ違いは欠かせません
箱版買うけどいくらAC版が720P未満のSD解像度からの移植だからっつて なんかテンション下がるなぁ 結局SD格ゲなのには変わらんのね
両機種持ってるが 箱シルバーなんて、どっちみちPS3版だ。 ネット対戦なんて、1年のうち1ヶ月もやらんし。
よければ1monGOLDやろうか?
相手にすんなw
>>472 スト4みたいに、PS3版は厨と雑魚と過疎の3連コンボが懸念されるんで
絶対買わないwww ガチ対戦したいなら断然360版。
>>465 鉄拳6は360版が劣化 鉄拳ファンならPS3版を買おう!3
298 :名無しさん必死だな[sage]:2009/10/05(月) 07:55:42 ID:6g8UpNHw0
768p noAAより576p MSAAが綺麗に見えるなら医者に見てもらうか
電気屋でテレビの買い替えをおすすめするな
ユーロゲーマーの人たちにでも言ってこいや
>>475 悪いけど鉄拳じゃ360が雑魚の溜まり場にしかならんよ
1monGOLDいらねぇのかよw 修理したらただで貰えたやつなのに
>>478 気持ちだけありがたく頂きます。
箱○版のが解像度高いのが確定したら
1ヶ月だけゴールド買ってオンやるよ。サンクス。
俺も一年ゴールドにしたけどここ数ヶ月はまったく対戦してないな でもストWで1000回くらいは対戦したから元は取れたかな
>>477 PS3版スト4みたいな前例が箱○にあんのかい?
無いならおまいの言ってる事は根拠の無い妄言なんだが
グラをもとめるならPC オンライン対戦を求めるなら無料のPS3 えっくすばっくすさぁんろくまぁる?ごみに出しといた
まぁ金出してやる奴が全員マナーのいい奴とは限らないし、 絶対数が多いPS3版の方が気楽
>>483 オンライン無料でサブタグ作り放題なせいで切断厨やらの害人が多いPS3版の方が気楽とかないわ
害人が多い害人が多い害人が多い害人が多い害人が 害人が多いのは糞箱だろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
PSNには害人が居るのか XBLには外国人ならいけどね
488 :
名無しさん必死だな :2009/10/05(月) 23:09:35 ID:UV3T7xBh0
ストIVって有名PLは360版やってたんじゃなかったっけ? 興味ないからよく知らんが
スト4はPS3がすぐ過疎ったって事言いたいんじゃね?
また妄想?
両機種持ちなら判るだろうけど、 PS3のオンはね、箱○より若くて痛い人たちが多め。 見てて残念な思いを何度もしたよ。
テクスレって何で平気でこういう大嘘がつけるわけ?w
それを何の疑いもなく信じる住人w 本当に病人の隔離スレだな、狂ってるwww
251 :名無しさん必死だな:2009/10/05(月) 21:42:56 ID:+rLu5mJZ0
395 名無しさん必死だな sage New! 2009/10/05(月) 21:28:33 ID:nk6Ef2o90
箱○版鉄拳6の解像度とモーションブラーの関係
ttp://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-not-so-high-definition-article?page=2 この記事によると、ブラーON時は576pに、OFF時は768pになるらしい(どちらもnoAA)
※鉄拳6のウリはモーションブラーだから、実際の製品ではブラーOFFはない
動画とSSで詳しく説明してある
動画は一時停止させると違いがよく分かる(ON時は停止してもキャラクターがブレてる
AC 鉄拳6BR 1024x768 AA無し モーションブラー
PS3鉄拳6 1024x576 MSAA モーションブラー
360 鉄拳6 1024x576 AA無し モーションブラー 一部影描写カット
1366x768 AA無し モーションブラーなし 一部影描写カット(非製品版)
720p環境ならPS3に軍配がって感じかね。 それにしても前のスクショでリリの肩がでかかったけど、今回もやっぱり 360版だけ肩がでかいのな、なんでじゃ?
鉄拳6ってPS3互換基盤でつくられてて、XBOX360に簡単に移植されてしまうとはね・・・
簡単か? ACからどれくらい経ってんだよ。
AA掛けられないから解像度を上げたんじゃなくて 360 PS3両方ともAC版6BRの「768p(noAA)+モーションブラー」が移植できなかったんだろうね 仕方ないからブラーかけんのに576pまで下げた と PS3にいたってはブラー切っても768pにならなくてかわりにMSAA掛けたんだろう
>>495 簡単って・・・PS3版がどんだけ前に完成してたと思ってんだ
>>498 PS3版と360版それぞれはいつ開発初めていつ完成したの?
>>497 オン対戦を考慮しての解像度下げだと思うけどね。
オンないならACと同じ解像度はいけたでしょ。特にPS3は互換基板なんだし。
501 :
名無しさん必死だな :2009/10/06(火) 01:27:38 ID:AuXi9iBO0
>>498 の魔法のソースに期待あげwww
さあ出してもらおう!
60fpsでモーブラはあまりないよな 30fpsだからこそのエフェクトのように使われてるからな
3月あたりの時点でPS3版はほぼ完成、360版はがんばってる、みたいなコピペあったな
あった。完成ではないな
ttp://xbox-360.nowgamer.com/news/249/next-xbox-could-be-affected-by-tekken-6-tech PS3版鉄拳6は完成しているも同然。でも360のせいでボリューム削減&発売延期
バンダイナムコ 原田勝弘
「現在、鉄拳6を1枚のDVDに収録し高速にデータを読み込むようにすることに努力しています。
PS3版に劣らない移植を360で実現するには360の性能を最大に利用しなければいけません。
鉄拳6はPS3基盤で作られていて60fpsで快適に動作しています
鉄拳6では各キャラクターの移動および速度に合わせて「フルタイム可調アニメーションブラー」を
使用し新次元の滑らかさとダイナミックな動きを実現しています。
しかしこの技術は60fpsの格闘ゲームでは 実現が困難であり、キャリバーチームもソウルキャリバー4では断念しました。
私たちは鉄拳6でこの技術を達成するためにPS3のSPUを完全利用するために最適化されたコードを書きました。
360版にも同じ技術を実装するために最大の努力をしています」
ゴーストバスターズも 発売前は、PS3リードプラットで PS3が素晴らしい、最高のハードとか開発者が言ってたな 結局メモリ不足で劣化したが
AC版6無印 1365x768 ブラーなし AC版6BR 1024x768 ブラーあり 360版6BR 1365x768 ブラーなし 1024x576 ブラーあり PS3版6BR 1024x576 ブラーなし MSAAあり 1024x576 ブラーあり 6無印の解像度再現できてないのにどの口が完成とか抜かすのか・・・・ PS3版が一番再現度低いじゃねーか タコが
PS3で768とか意味ねーからだろ? 768pのDbDの鉄拳6と同じく720pでNoAAにしてもジャギジャギ言われるし。
>>493 どうでもいいことなんだが
何で箱版とPS3版肩の大きさが違うん?
>>509 突然変異
360はリリも肩が大きいの確認されてる
こんなもんに力入れる前にさっさと5出せよ つか、GTを携帯でやって面白いのか?
>In terms of overall image quality across the two modes and two consoles, the PS3 gets the nod in "blur off" mode thanks to decent enough upscaling based on an anti-aliased image, >while in default mode with the motion blur active, the 360's enhanced texture filtering gives clear image quality advantages. 両機種のイメージクオリティをざっと言うと、ブラーoffでPS3はAA+アプスケ、360でブラーをアクティブにすると、テクスチャ改善のフィルターがかかってクリアになるよ >1365x768 resolution 8888 color + 24S8 depth = 8386560 bytes, >while 1024x576 resolution 8888 color + 24S8 depth + motion vectors = 7077888 bytes ブラーon/offどちらもeDRAMに収まるんだけど、なぜon時に低解像度にしたか? >The better texture detail you are seeing could mean they have enabled anisotropic filtering for the lower resolution. (Trials HD 開発者のセバスチャン曰く)低解像度にするとテクスチャフィルターがかけられるから(あえてそちらを選択したのだろう)
>...we'd take the PS3's blur-off 576p 2xMSAA picture as the best IQ option available across both versions, >the realisation of which suggests that the whole game would've benefited a lot more with the more traditional arrangement of native 720p and MSAA. PS3ブラーoff時がIQとしては一番良いけども、これは伝統的な720p+MSAAよりも良くなってる、と言えるのかもしれない ↓eurogamerの意見まとめ↓ ○IQ(Image Quality)だけでいうと、フィルター+2xMSAA(PS3/off)が一番良い(テクスチャフィルターは360だけじゃなくPS3にもかかってるみたい) ※360/off時の高解像度モードは720pだと当然ボケます フィルターがない?(遠景部分に注目 右側青い窓や草など) 1080p時どうなるかはシラネ(゚听) ○これは必ずしも720p+MSAAが良いとは限らないということ(低解像度+フィルターが良い場合もある) ○PS3は20GB使用でムービーが良くなってるぽい
>>505 そのソースの何処を読むと
>PS3版鉄拳6は完成しているも同然。でも360のせいでボリューム削減&発売延期
こんな事が書かれているんだ?
SSで見ると解像度ほどの差が無いんだよなー。 1080iまたは1080pだとダンチなのかな?
鉄拳6はあれだけFUDしておいて糞箱の劣化がバレたな 劣化BOX360おつかれ
どう転ぶのか発売後が楽しみだ
PS3 x バンナムは576Pが大好き
>>517 あれだけFUDしておいてって、「鉄拳6は360版劣化!」系の煽りスレはゲハに複数あって
ニュー速や格ゲー板にまで立てられてるけど、逆のスレとかあったっけ?
鉄拳6はAC版からしてPS3互換基板なんだから勝利確定!と調子にのって煽りまくってたら
いつも通りのパターン(
>>507 )で勝手にぶっ倒れただけに見えるんだけど…
>>521 お、いくつかあったんだw
でも全部現行じゃない&煽りスレ数はPS3信者さん側の立てたものが多いねぇ…
しかも"ナムコ「鉄拳6は360版とPS3版で優劣は一切無い」"のスレってFUDなの?
まぁ糞箱とか痴漢レイパーなんて言ってる人をまともに取り合っても仕方ないけどさ
>>524 実際PS3版の方がクオリティが高かったんだよ
事実無根のネガキャン=FUDな
覚えておこうなw
ブラーとかAAとかいらんから 鉄拳5やリッジ7みたいに1080P/60fpsで作って欲しいわ リッジ7とか今見てもダントツに綺麗
悪い意味で綺麗すぎだよねリッジ7 ただあれ処理落ち激しいし分割もないしセルフシャドもないしでエフェクト的には たいしたこと全然してないんでね 箱でも余裕で1080Pで出せそうだけどね
>>526 同意。
フルHD環境でプレイしてる人は
5DRのほうが綺麗と感じるかもな。
なんだマジキチか。 しっかし、「鉄拳6はPS3互換基盤でPS3版完全勝利!www」とか言ってたのに、蓋を開けてみれば 勝ってるのはノーブラ時のMSAAだけか。 個人的には、フルHDの大画面使ってるから、買うなら解像度高い360版だなぁ… ネット対戦のフリーダム具合考えたら、尚更。
524 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/10/06(火) 10:10:18 ID:CEjcFCQk0
>>521 お互い様って言葉知ってるか?
529 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/10/06(火) 10:49:32 ID:CEjcFCQk0
なんだマジキチか。
被害者気取りの次は人格攻撃www
フリーダムwwwwwww
>>527 まーた分割くんか
処理落ちもコーナードリフト中クルマが密集してる時に
起こるだけで全然激しくないし
箱じゃムリって煽った覚えもないし
そもそもエフェクト要らんから1080P/60fpsにしてくれって言ってるんだけど
エフェクト的にたいしたこと全然してないとか的外れな煽りしてくるし
PS3貶さなきゃ会話できないの?
ニンジャガ2もPS3版の方が明らかにレンダリング解像度が高くて バンプマップも豪華になっていてモデリングもマトモになってるのに GOWの残虐シーンには倫理的にどうたらとケチつけるくせに 首チョンパがないから駄目だとか、一部のシーンで敵が少ないとか その分フレームレートガクガクなのを棚に上げながら言いがかりつけて PS3が劣化劣化わめくよね
被害妄想が激しいな
>>507 結局ACに近いのは箱〇の方じゃねーかw
なにがPS3は完成してるだよw
痴漢の勝利宣言が空しいな・・・
たしかに痴漢の勝利宣言は空しい(´・ω・`) 517 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/10/06(火) 08:34:41 ID:EWSMe9SM0 鉄拳6はあれだけFUDしておいて糞箱の劣化がバレたな 劣化BOX360おつかれ
1 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/07/06(月) 16:43:12 ID:xRkdKDb/0
E3にて、鉄拳6 Xbox360版分析
ttp://gamingvice.net/2009/06/07/tekken-6-on-360-analysis-the-rematch/ マルチと発表されたとき、ゲーム機戦争をかき混ぜるのが好きなメディア人達は
同じクォリティで移植するのは無理だろうと予想した
これはナムコの開発者の発言に寄るものだ
私は以前、PS3独占タイトルが何の問題もなくXbox360上で描画されている事実をリストし
もちろん、多くの大御所たちはそれを無視した
これは、大部分の人々は自分自身で情報をチェックするかわりに
権威者の言葉をより早く聞き過ぎてしまうということを意味している
もしあなたがE3に来ているなら非常に興味深いことに気付いただろう
そのグラフィックはPS3版よりも素晴らしかったのだ
私はこのことにハッピーなだけでなく、なんと皮肉
痴漢はジャギジャギらしいと煽り、
それが同志によるFUDだと分かると解像度が重要!と方向転換
この開き直りは勇ましさすら感じるわ・・・
>そのグラフィックはPS3版よりも素晴らしかったのだ 絶対嘘だろ、肉眼で見比べるレベルかよ プラシーボ効果って奴ですね
>>538 >痴漢はジャギジャギらしいと煽り、
>それが同志によるFUDだと分かると解像度が重要!と方向転換
方向転換してないじゃん。ジャギや解像度の意味、分かってる?
E3の試遊台で使われたモニターもTGSと同じ様にフルHDだったろうし
そのサイトの言ってる事もウソではないっしょ。外人らしい大袈裟感はあるけどw
>>540 文盲は黙っとけって
535 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/10/06(火) 11:52:30 ID:eENHIiQL0
>>507 結局ACに近いのは箱〇の方じゃねーかw
なにがPS3は完成してるだよw
そういや鉄拳6て当初ナムコの開発が世界初の1080P格闘ゲームを目指します! とか言ってPS3アピールしてたのに、結局AC版ですら720Pも出せてないという現実w MGS4も似たようなもんだったな あれもアプコン糞画質でガッカリしたもんだw なにがハイビジョンゲームなんだか いや マジで
MGSは開発が 「コジプロ初のHDゲームです!」て言ったり 大手サイトでフルHDのスクショ掲載したり 公式でフルHDのテレビ宣伝したり PS3でフルHDのPV流したり 本当徹底してたな 買ってみて本気で死ねばいいと思った
・・・まだTOVの比較のほうがはっきり違いがわかるぞw
>3Dの描画 肩だろ?w
>>541 …いやほんとすまん、何を言わんとしてるのかマジで分からん
糞箱・痴漢レイパー・文盲と、敵意だけはヒシヒシ伝わってくるんだけど
その書き込みも別段疑問のある内容じゃないし、
>>538 の記事と合わせてみても
方向転換がどうとうか、そんな話にゃならんと思うんだが…
>>548 ゲハの記事の件もそうだけど基本的に頭が悪いんだろおまえ
ホントの痴漢が暴れているのが劣化しているというなにより の証拠だな。
E3にて、鉄拳6 Xbox360版分析
ttp://gamingvice.net/2009/06/07/tekken-6-on-360-analysis-the-rematch/ もしあなたがE3に来ているなら非常に興味深いことに気付いただろう
そのグラフィックはPS3版よりも素晴らしかったのだ
私はこのことにハッピーなだけでなく、なんと皮肉なことだと感じた
PS3版にはジャギーが目立っていた
>PS3版にはジャギーが目立っていた
一段落したのでマジレス
PS3版が劣化していると挙げられていたのがこのジャギジャギ、つまりAAに起因する劣化な
しかし実際はAAが掛かってなくてジャギジャギだったのは糞箱版だった
そこで痴漢は今度は糞箱版は解像度がアーケードと同様だからPS3版が劣化してる!と矛先を変えたわけだ
>>507 >>541 ID:RWSyoBHh0は何故この程度の事も読み取れないのか理解に苦しむ
>>552 あぁ、まず俺とお前じゃ始まりとする地点が違うんだわ。お前はその海外の記事をもって
「あれだけFUDしておいて」と言ってるが、俺は
>>520 でPS3信者がもっと以前から、
より大きい規模でFUDしまくってる事を指摘したよな?
「360版が劣化」だの、「映像勝負はPS3の勝利」だのと大々的にやってるのはそっちだろ、と
> PS3版が劣化していると挙げられていたのがこのジャギジャギ、つまりAAに起因する劣化な
> しかし実際はAAが掛かってなくてジャギジャギだったのは糞箱版だった
AAに起因する劣化ってのが意味分からん。というか、言葉になってないな…
むしろこのジャギに関する点は、E3の試遊台がブラーONだったらどちらも同じ仕様で差がないわけで
PS3信者が先に煽りスレを立てた原因のインプレス記事、お前が指摘する海外サイトどちらも勘違いしてる事になる
仮に試遊台にブラーOFFのものがあったとしたら、フルHDモニターだったろうから
低解像度にMSAAのPS3版にジャギが目立つのは当然で、全然おかしな指摘じゃない
556 :
555 :2009/10/06(火) 14:24:38 ID:RWSyoBHh0
>>552 > そこで痴漢は今度は糞箱版は解像度がアーケードと同様だからPS3版が劣化してる!と矛先を変えたわけだ
>>507 >>541 これも、実際に解像度は360版の方がアーケードに近い&高解像度だし、
PS3版がアーケードより劣化してるのも確かだろ
> ID:RWSyoBHh0は何故この程度の事も読み取れないのか理解に苦しむ
要は、お前がバリバリにPS3信者フィルターで物事を見て360やそのユーザーを敵視し
俺様理論の一人相撲をとってるから、話が噛み合わないんだって
>>555 だからお前は頭が悪いんだよ・・・
520 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/10/06(火) 09:36:44 ID:RWSyoBHh0
>>517 あれだけFUDしておいてって、「鉄拳6は360版劣化!」系の煽りスレはゲハに複数あって
ニュー速や格ゲー板にまで立てられてるけど、逆のスレとかあったっけ?
360版を批判するスレは覚えていてもPS3版を批判するスレは一切覚えてない時点で話にならない
こんなお前が「360版の方が大々的に批判されてた!!」とか言っても客観性皆無だわ
更にこの批判の根拠として挙げられていたPS3版はジャギがあるというのも完全な捏造
だから俺はFUDと言ってるのに、360版を批判するのもFUD!!と同列で語ってるのもおかしい
もうなんつーか屁理屈の塊だな
もうゴキブリは虚勢を張るしかなくなったのねw
>>556 ・問題の焦点はジャギジャギというのが真っ赤な嘘だった
・ジャギ=劣化と声高に騒いでいた連中がジャギが嘘だと分かると今度は解像度が低いから劣化と騒ぎ出した
この2点を主観的な問題だ!!と言ってる時点で屁理屈なんだよキミ
>>558 バカだろお前
どっちもジャギジャギなら
何でPS3版だけジャギが目立った!!とかいう話になるんだって話だよ
なんか狂信者同士でイチャイチャしてるけど 朝から何やってんだ 鉄拳なんて発売したら見向きもしない癖にw
ブラー有の画面を見比べたなら、 >Xbox 360版についても、よく見比べると若干3Dの描画が荒いような気がする どうしてこういう話になるんだよって話だよな。
>>557 だから、お前が挙げたスレはもう全部現行じゃないんだってw
PS3版にジャギがあるのは事実だし、360版にジャギはないとも言って無い
その一方で、360版だけが劣化してるように言いふらしてるのはFUDじゃないとでも言うのかね?w
>>560 お前が今いってる根拠で一番狂ってんのは「PS3版にジャギはない」と思い込んでるところだな…
720pのSSですらジャギは見受けられるし、フルHDモニターで1024x576 MSAAを見たらジャギジャギなのは至極当然だろ
>低解像度にMSAAのPS3版にジャギが目立つのは当然で、全然おかしな指摘じゃない やっぱ馬鹿だわこいつ・・・ 出力解像度だ低いとジャギが目立つと思ってやんの・・・ テクスチャ解像度は大差ないことが判明してるし、 むしろAA掛けてスケーリングで伸ばしてある分ボケることはあってもジャギが目立つ事はないんだが アホくさー
>>565 あー、入れ違いになったけど、
>低解像度にMSAAのPS3版にジャギが目立つのは当然で、全然おかしな指摘じゃない
なぜAAを掛けてある方がジャギが目立つのか技術的に説明してくれ
>>564 ブラー掛かってなかったんじゃね?で終了の話だな
「PS3に特化したソフトは360じゃ再現不可」っていう最後の砦(言い訳)を守るために必死だなw
____ / \ /\ キリッ . / (ー) (ー)\ / ⌒(__人__)⌒ \ 低解像度にMSAAのPS3版にジャギが目立つのは当然で、全然おかしな指摘じゃない | |r┬-| | \ `ー'´ / ノ \ /´ ヽ ID:RWSyoBHh0 ___ / \ /ノ \ u. \ !? / (●) (●) \ | (__人__) u. | クスクス> \ u.` ⌒´ / ノ \ /´ ヽ
>>568 鉄拳6の売りの一つがブラーなのに、それをオフにして展示してたんだ?
>>571 しらんがな
>Xbox 360版についても、よく見比べると若干3Dの描画が荒いような気がする程度の違いで
そもそもこれがジャギの差かどうかもわからんしな
もしかしたら3Dの描写とはフレームレートを指してるのかもしれない
俺に言われても困るわ
まぁ、そうだよね。 でも、そのインプレス記事を元に、随分と360劣化劣化スレがたってたねぇ。 あぁ、ひょっとしてそのスレで、360劣化劣化言ってたのは、未来人だったのかな?
>>566 ・
>>567 まず、高解像度で描画するのは負荷が高い。AAは真っ正直に高解像度にするよりは
軽い負荷でジャギが低減できるから用いられる技術だよな
でだ。お前の理屈だと768pよりも576pだとかの低解像度にAAを掛けたほうが
より高解像度のモニターに映し出した際もジャギを低減できるという
それなら、どうしてどこの開発も576pや496pにAAを掛けてゲームを作らない?
「低解像度にAAを掛ければ低い負荷で最高の効果が得られるのに!
高い解像度で描画するなんて負荷ばかり高くてジャギくて最悪。どこのプログラマーも馬鹿ばっかりだ!」
ってか? まあ質問より先にまず自分の頭でちょっと考えてからにしたら?
>>574 全然説明になってないことはさておき、
実際COD4は低解像度でMSAAx2を掛けて作ってるが?
つーか、720p切ってMSAAを掛けてるソフトなんてごまんとあるだろ?
ここに来て頭の悪さ全開だな
馬鹿も休み休みに言えよ
>>573 お互い様と言ってたお前まで波に乗るなよ
1人の考え正した所で時間の浪費だぞ
ゲームした方がマシ
>>575 お前あたま悪いねぇ…だったらなんでCoD4も576p、いや496pでもいいよ
そこにMSAA掛けて作らないんだ?なぜ600p以上で頑張ってるんだろう?
シェーダーリッチ、fps安定度を重視してHD解像度に固守しないゲーム作りは
今世代機のゲーム作りのトレンドだが、物事には限度ってものがある
高い解像度での描画自体は、どこも軽視してないっての。重要なのはバランスだよ
つか、お前ら最近までオリジナルより解像度を上げるかわりに
ティアリングと処理落ちは増加したΣ2をベタ褒めしてたじゃん。あれはどうなったの?
>>577 詭弁はいいから何でMSAAを掛けた方が掛けてない方よりジャギが目立つんだい?
Σ2なんて今関係ないだろ?話を横に逸らしてうやむやにしようとしてないかい?
頭悪い上に間違いも認められないのかい?
解像度が違えばジャギも変わるんだろ? 今回の解像度差でどっちのジャギが少なくなるかは知らんが ところで製品版にもブラー切り替えあんの?
>>578 同じ解像度同士ならMSAA掛けた方がいいだろうよ、そりゃ
ただ問題なのは1024x576対1366x768と、元に大差があるって事だよ
これらをフルHD環境で比べたら、前者にジャギが目立つのも仕方ないさ
>>581 出力解像度の違う物を二つ並べてお前は何をやりたいんだ?
>>581 ジャギうんぬん以前に
上は奥のゾンビとかボケてて、イマイチだな。
>>582 適当に切り抜いて拡大したが誤差の範囲だろ
めんどくさい奴だなおまえ
>>581 つまり、
やっぱり低性能PS3なんかじゃ、768pすら出来なかったwwww
ですね?w
>>584 まさかと思ったが、やっぱり単にPCのキャプチャを等倍拡大しただけか。
比較にならないから。それ。
>>586 バイリニア補完とかいれたら余計に差が出ちゃうけど?
ID:RWSyoBHh0の主張の代弁するなら聞くよ?
>>587 RWSyoBHh0の主張はどうでも良くて、比較にならない比較を持ち出して勝利宣言してるからツッコミ入れてるだけ。
>>588 エッジがそのまま拡大されるわけではないという現実を視覚化しただけなんだけど、理解出来ないのか
重箱の隅ばかり突いて何したいんだろ
>>589 出力解像度が違うのが重箱の隅だと思うならそう思ってれば?
レンダ解像度からして違うしな
屁理屈にすら反論出来ないw
誰もID:RWSyoBHh0の主張を否定も肯定もせず黙認して、 俺が挙げるソースにはあーだこーだ文句をたれるってつまりは ID:RWSyoBHh0が言ってる事はおかしいって理解してるって事なんだよな なんつーか、情けないわおまえら
360のスケーラってニアストレイバーだっけ? PS3のスケーラってバイリニア?
>>594 味方が欲しいならそういえよw泣くなよw
>>596 肝心のID:RWSyoBHh0がいねーもん
せっかくSS取ってやったのに
真性臭いから見ても理解できんかもしれんが
>>594 むしろ、比較にならない比較を指摘されてそれに拘ってるからお前の主張自体が胡散臭くみられてるだけだが。
あんなのなら出さない方がマシだったと思われ
何も言わないのを黙認と決め付け ソースにならないソースを挙げて指摘されたら 屁理屈と逃げ、そしておかしいと理解してるんだよなとまた決め付ける。 哀れだねえ、惨めだねえ
>>597 だっせーなw
PS3互換基板の圧倒的アドバンテージがあるタイトルで、これだけPS3が醜態晒してるのに
何とも思わず擁護するキチガイは、テクスレ住人だけだと思ってたらこんな所にも居たかw
チームワークが凄いなお前らってレスが付きそうだな
>>598-599 じゃあID:RWSyoBHh0の主張はおかしいという俺の主張に異論はないんだな?
んじゃ、関係ないから黙ってろよ横やり兄弟
どっちでもないよ
スクエニ「FF14作るのにPS3は古すぎるんだよ」
342 :名無しさん必死だな[sage]:2009/10/06(火) 15:47:31 ID:vpipbwkN0
>>338 FF11はフルスクリーンじゃないと、落とされる仕様になってたはず。
チートやマクロ対策の一環。
こんなアホな事言ってる奴が比較にならないとか言ってたのかよ・・・
理解出来ない話に首突っ込むなよマジで
343 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/10/06(火) 16:00:27 ID:p7Cq+xRs0
>>342 調べてみたけど今は出来るっぽいぞ
344 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/10/06(火) 16:06:43 ID:vpipbwkN0
>>343 そうなんだ、FF11は初期の頃に友人がプレイしてた時の知識だったんで。thx
>>603 お前は↓の発言でただの馬鹿ってバレてるぞ
372 :名無しさん必死だな[sage]:2009/10/06(火) 14:28:51 ID:pbWNdlc70
576P2xAAはEDRAMに余裕で収まるので360でも可能。
テクスチャフィルタも、解像度576pなら解像度下がっている
上にブラーも無しなので処理能力的にも余裕。
なのにナムコは768pにした。だから
ID:RWSyoBHh0と変わらんレベルだな
>黙ってろよ横やり兄弟 ------> お兄ちゃん、黙ってろだって・・・ ------> 独占ならPS3勝つる!が大嘘だったからねえ・・・ ------> なんでPS3特化ゲームが簡単に移植できちゃうの兄さん? ------> お前ら黙れ!PS3の低性能が広まるだろーが!
そのレスに対する反論が無い訳なんだが 只のバカと断定するからには反論よろしく
おいおい、EWSMe9SM0は個人叩きに移行か? 発狂するの早すぎるだろ。
>>608 んや、指摘するまでも無く10MBに収まるか計算してみろよ
>>609 理解出来ない話に首を突っ込むのは止めとけってさっき言ったばっかだろ
>>609 発狂するの早すぎも何も、初めから糞箱だの痴漢レイパーだの放言してた奴だし…
まともに話聞いてもらいたけりゃ、とりあえず宗教は他所へおいて置かないとねぇ。
1024x576x8x2=9437184
http://www.eurogamer.net/digitalfoundry/ この記事みると360はもうちょっと高解像度でもいけたみたいだね
1024x576 noAA RGBA8 + 24S8 depth + motion vectors = 7077888 bytes(6.75MB)
1280x720 noAA RGBA8 + 24S8 depth + motion vectors = 9732096 bytes(9.28MB)
この解像度で計算してみたけどモーションブラーありでeDRAM10MBに収まった
推測でしかないがPS3に解像度を合わせたんだろうな
360は1125x585の2xAAまではEDRAMに収まるのは ビヨンド3Dでも記載されている
____ / \ /\ キリッ . / (ー) (ー)\ / ⌒(__人__)⌒ \ 1024x576x8x2=9437184(約9MBだから10MBに収まる) | |r┬-| | \ `ー'´ / ノ \ /´ ヽ ID:pbWNdlc70 ___ / \ /ノ \ u. \ !? / (●) (●) \ | (__人__) u. | クスクス> \ u.` ⌒´ / ノ \ やっぱID:RWSyoBHh0と変わらんレベルじゃねーかw
レスがねえぞどうした
必死でググりながら、どう勝利宣言逃亡しようかと考え中です 今暫くお待ち下さい
ホントにレスがなくなったなw 1120x585, 2xAAが収まるのにそれより少ない 1024x576 2xAAが収まらないという、この世の法則 すら覆す反論を聞きたいんだが。
>>617 何か知らんがブラーありかと思ってたスマンコ(^ω^)
AAで煽り入れておいて逃走とかEWSMe9SM0の逃げ足の速さに感動した。
今どこからともなく一斉にずっこけた音が聞こえた
____ / \ /\ キリッ . / (ー) (ー)\ / ⌒(__人__)⌒ \ AAで煽り入れておいて逃走とかEWSMe9SM0の逃げ足の速さに感動した。 | |r┬-| | \ `ー'´ / ノ \ /´ ヽ ID:vpipbwkN0 ___ / \ /ノ \ u. \ !? / (●) (●) \ | (__人__) u. | クスクス> \ u.` ⌒´ / ノ \
下ネタ、顔文字で敗走・・・絶句した
下ネタは言った覚えないけどな
まあ>606の1行目だけなら勘違いするかもしれんが その後にブラー無しって書いているので、 ノーブラ時の解像度の話をしているのだと理解して欲しかった。
621 :名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 17:36:08 ID:EWSMe9SM0
>>617 何か知らんがブラーありかと思ってたスマンコ(^ω^)
スマンコ(^ω^)
スマンコ(^ω^)
スマンコ(^ω^)
スマンコ(^ω^)
____ / \ /\ キリッ . / (ー) (ー)\ / ⌒(__人__)⌒ \ 下ネタは言った覚えないけどな | |r┬-| | \ `ー'´ / ノ \ /´ ヽ ID:EWSMe9SM0 ___ / \ /ノ \ u. \ !? / (●) (●) \ | (__人__) u. | クスクス> \ u.` ⌒´ / ノ \ このAAの正しい使い方例
あーあ、身から出た錆とは言え踏んだり蹴ったりだなおい
>>629 吹いたwwww
このやり取りは永久保存だな、声出して笑ってしまったw
PS3版ノーブラ時の576p2xAAフィルタありは360でも可能だろう。 360も576pのブラー有時にフィルタを適用しているので、ブラー無し時に 使えないとは思えない。EDRAMに収まる範囲のAAはノーコストなのは周知の事実。 出来ない理由が見つからない。 なのにそれをやらずに768pNoAAにしてそれが劣化していると言うのは ナムコはわざと360版ノーブラ時をPS3版より劣化させたという事になる。
なんだ、グラ評価で解像度が高い方が劣化扱いとは随分と珍しい事態じゃないか オブジェクトが削除されてるとかなら分かるが、そういう話でもないのがまた異例だな それにしても、ブラーON/OFFどちらの状態でもPS3版と同じ仕様に出来る余力がありながら あえて360版だけ違う仕様にし、それが品質を追求する過程でそうなったならまだしも PS3版より若干悪くする為にやった小細工だというなら、鉄拳チームは相当宗教入ってんなー
634 :
名無しさん必死だな :2009/10/06(火) 21:09:45 ID:fg8xwXV30
635 :
名無しさん必死だな :2009/10/06(火) 21:59:16 ID:KbLbdAtw0
鉄拳6まとめ アーケード版初代 1366x768 noAA ブラー無 ← アーケード版BR 1024x768 noAA ブラー有 PS3版 1024x576 noAA ブラー有 1024x576 2xAA ブラー無 360版 1024x576 noAA ブラー有 1366x768 noAA ブラー無 ← 何と360版が最もアーケード版初代に近い結果に! PS3互換基板のゲームの移植ならXBOX360に任せろ!? 一方BRの再現はどちらも無理だったようだ。
636 :
名無しさん必死だな :2009/10/06(火) 22:09:19 ID:8ES3RidX0
鉄拳6は結局、PS3解像度劣化かよ!!!!!
eDRAM内でモーションブラーの処理は完結してるみたいだから 解像度はある程度自由に割り振れるはずなんだがな 1024x576 noAA RGBA8 + 24S8 depth + motion vectors = 7077888 bytes(6.75MB) 出力解像度と一致して一番綺麗に映るがPS3のせいで・・・ 1280x720 noAA RGBA8 + 24S8 depth + motion vectors = 9732096 bytes(9.28MB) この解像度でブラーは10MB超えるからギリギリ無理 1365x768 noAA RGBA8 + 24S8 depth + motion vectors = 10745856 bytes(10.24MB)
AC版の解像度でも収まるんだよね。 解像度が高いと処理が間に合わないのだろうか。
>>637 motion vectors のビット深度を 8*2 として計算しているように見えるけど
XBOX360 は MRT 時にビット深度違うレンダーターゲット使えるの?
低解像度にしたのはフィルターのためらしいけど、フィルターはeDRAM内で処理されてるんだろか? フィルターかけるためのデータはeDRAM内にあるとすると 1024x576 noAA RGBA8 + 24S8 depth + motion vectors = 7077888 bytes(6.75MB) ↑これならフィルターに使える容量が余ってる 1280x720 noAA RGBA8 + 24S8 depth + motion vectors = 9732096 bytes(9.28MB) ↑これだと余裕ないんじゃね 専門家じゃないんで検討違いなこと言ってたらスマソ それと360ブラー無は1080pで比較すべきじゃね 720pのSSで劣化言ってる人はバカだと思う
eurogamerは解像度減らして余力でフィルターかけた方が720p+AAより良い場合もある、って言ってる 720p+AA+フィルターがベストなのかもしれんけど現行機じゃ無理ってことなんじゃないだろか
____ / \ /\ キリッ . / (ー) (ー)\ / ⌒(__人__)⌒ \ <詳しいことは知らん。俺は逆算してモーションブラーに必要なのは2.25MBだと知っただけ | |r┬-| | \ `ー'´ / ノ \ /´ ヽ ID:XzfEE8+70 <クスクス ___ / \ /ノ \ u. \ !? / (●) (●) \ | (__人__) u. | クスクス> \ u.` ⌒´ / ノ \ /´ ヽ ×1024x576 noAA RGBA8 + 24S8 depth + motion vectors = 7077888 bytes(6.75MB) ○1280x720 noAA RGBA8 + 24S8 depth + motion vectors = 11,059,200 bytesだよアホw
おっとミスった ×1280x720 noAA RGBA8 + 24S8 depth + motion vectors = 9732096 bytes(9.28MB) ○1280x720 noAA RGBA8 + 24S8 depth + motion vectors = 11,059,200 bytes な
レンダリング解像度に12かければいいのか。
ロスプラのエフェクトやKZ2みたいにブラーだけ1/4の解像度で描くとか 考えなかったのかな。
>>642 >eDRAMは関係ないのでは
eDRAM内には専用のピクセルプロセッサがあるようだし、フィルターもeDRAM内で完結してる可能性もあるんじゃ?
AAかける代わりにフィルターかけた、っていうeurogamerの意見からの推測ですが
フィルタとeDRAMが関係ないとすると、PS3の解像度に合わせた(わざと余らした)ってことも言えるのかもしらんけども
互換基盤からの移植のPS3版と同等品質ってのは素直に360すげーなとは思う 一年前の機種なのにね
>>646 KZ2のように1/4解像度でやろうにもどのみち速度バッファを一度描画しないといけない。
その場合、MRTではレンダーターゲットは同じ解像度しか使えない。
MRTを使わないのであれば頂点計算をもう一度行わなければならない。
ロスプラ方式だと速度バッファ不要だが引き伸ばし分の頂点を持たなければいけない。
これ以上話すならテクスレ行こうぜ。
>>645 確かにそれでユーロゲーマーとかに出てる数字と同じになるね
んじゃ本来360ならブラー入で1024x768x12=9437184でいけたわけで
BRと同じ仕様に出来たのに、PS3と足並み揃える為に1024x576にしたて事かな?
>>633 ブラー無しのSS見る限り、Xbox360版のテクスチャが劣化してるとは思えないけどなぁ
720Pでは、低解像度&MSAA&拡大と、高解像度&AA無し&縮小の勝負でしょ?
良い勝負してると思うよ
これを1080Pに拡大すると、多分PS3版は拡大ボケが目立ってくるんじゃないかな
いずれにしろ、負荷の高いブラーありでは同解像度、同fpsで両者互角。 Xbox360の底力が出てるね
>>650 その勝負でいい勝負とかまけてるようだから劣化してるんでしょ?
576pの方をただ引き伸ばしたら他の解像度違うマルチと同じで
低解像度の方がボケて見えるから勝てるわけないのに。
ん?ここまでの話で少し疑問なんだが、 360版でのブラー処理(一番やっかいだとされている処理)は EDRAMだけで処理できるから10Mに収まればなんでもOKって結論になってるの?
えっ
>>653 360なら出来たとか言ってる人はその計算だけで言ってるね
モーションブレーを思い出した
ほんと痴漢はアホだな
>>657 昨日のEWSMe9SM0みたいな痴漢はアホだと思うわ
____ / \ /\ キリッ . / (ー) (ー)\ / ⌒(__人__)⌒ \ <詳しいことは知らん。俺は逆算してモーションブラーに必要なのは2.25MBだと知っただけ | |r┬-| | \ `ー'´ / ノ \ /´ ヽ ID:XzfEE8+70 <クスクス ____ / \ /\ キリッ . / (ー) (ー)\ / ⌒(__人__)⌒ \ 低解像度にMSAAのPS3版にジャギが目立つのは当然で、全然おかしな指摘じゃない | |r┬-| | \ `ー'´ / ノ \ /´ ヽ ID:RWSyoBHh0 <クスクス
>>640 そのフィルターっていうやつ、両機種ともにブラー入モードには掛かってるんだよね?
んで360のブラー無モードには掛けられなかったから、解像度の割りに見た目がイマイチになったと
もしそうなら、やっぱりEDRAMで一緒に処理してて、3MBぐらい余計に空きが必要て事なのかな
ブラーありとなしの容量の差はどうでもいい気がするけどね。 このゲームの場合、60fpsを死守しなければいけないから解像度を下げる。 余裕があるならEDRAMを最大限使える解像度にしたり 更に余裕があるなら分割レンダにしてAAの品質を上げるからね。
ロスプラ2の体験版のグラ比較はどんなもんよ?
鉄拳6メモリに収まってもGPU負荷的に60fps維持できるのかって話だな
>>661 >そのフィルターっていうやつ、両機種ともにブラー入モードには掛かってるんだよね?
eurogamerの記事によると異方性フィルタ(anisotropic filtering)がかかってるみたいね
>んで360のブラー無モードには掛けられなかったから、解像度の割りに見た目がイマイチになったと
そういうことみたい
720pにダウンスケーリングされて、輪郭は滑らかになるけどフィルタがないのでボケてしまう
1080p表示でもしかしたら多少変わるのかもしれない
>もしそうなら、やっぱりEDRAMで一緒に処理してて、3MBぐらい余計に空きが必要て事なのかな
容量はどのぐらいかわからないけど、処理自体はeDRAM内で行われてるんじゃないかなーと思います
フィルタのために低解像度にした=eDRAMの容量制限ってことだと思うので
ただ疑問に思うのは、ブラー有の場合で見事なまでに画質が両機種一緒なので、これが両者の最大パフォーマンスってことはないよな?、と どちらかに合わせた可能性も否定できないような気がする・・・素人意見なのでアテにはなりませんがw fpsはプレイアブル部分では60fps死守すると思う じゃなきゃ格ゲーじゃない SFWみたいにウルコンアップ時に解像度下げるとか、登場シーンとかで解像度下がったりfps下がったりするのはあるかも
EDRAMにテクスチャフィルタを処理する機能はないよ。 出来るのはZ、アルファブレンド、ステンシル、MSAA
ふむー、それじゃその異方性フィルターというのはEDRAM関係ないんですか? だとするとブラー入モードをBRと同じ1024x768(=9MB)にしなかったのと ブラー無モードで1120x585 MSAA(=9.9MB)や、1365x960(=9.9MB)にして EDRAM使い切らなかったのは、GPU負荷的に60fps維持ができなかたのかね
>>666 あれ?ブラーの比較画像ってありましたっけ?
eDRAMに収まればノーコストでブラーも掛けられると思ってるアホの子が沸いてるからな
>ブラー無モードで1120x585 MSAA これは可能。
>>671 でもさ、ブラー入で1024x768をやると処理落ちする、て話なら考えられなくもないけど
ブラー無で1365x960の格ゲーを描画するだけならキャリバー4の時点で60fps維持も
ふくめて普通にできてたんだし、キャリバー4と比べて凄くも見えない鉄拳6ではムリてのも不思議だよ
単純に16:9にしたかっただけかもしれない
>>674 それは製品版を実際にプレイしてから言った方がいいんじゃないの?
君の主観でキャリバーの方がすごいから鉄拳では、、って主張はあんまりにも、、、だからさ
>>675 でもゲーセンのBRからして1024x768なんよ
>>676 キャリバー4より凄く見えないだけで、キャリバー4のが上とは思わないよ
鉄拳6無印はカード1回更新する程度はやったし、BRもプレイした上での感想ね
あとゲームショーで家庭用もやってきたよ
>>677 >キャリバー4より凄く見えないだけで、キャリバー4のが上とは思わないよ
じゃーいいじゃん。キャリバーより解像度低くて、、、いったい何がいいたいか
よーわからん
レベル低いスレなんだから処理なんてチンプンカンだろ 最終結果はSS見れば分かるだろ
>>679 いかなる状況下からでもPS3を持ち上げるテクニックを磨く
テクスレじゃあるまいしw
>>674 CEDECの発表を聞いた限り、キャリバー4は60fps維持についてはあまりこだわってないみたい。
描画負荷が高いとフレームスキップするので最低30fpsで回ればよいと考えていたそうだ。
鉄拳6は60fpsを出来るだけ保つために解像度を下げたんじゃないかと思う。
>>678 余力があるのに使わないのが不思議て話
今のブラー無モードの1365x768は約8MB程度で余裕があるし
そのうえ異方性フィルターまで切って単にブラー入より高解像度にして
描画してるだけなんだから、だったら1365x960までやれば良いのになと
または1120x585 MSAAとか、1280x720で異方性フィルターは掛けたままにしとくのもいいしね
ユーロゲーマーの人も言ってるみたいだけど、1365x768を選んだのは奇妙だなと思うわけ
1366x768ってさ、SC4でも箱○版はそうだったよね? なんかキャラ選択時のスクショで枠が潰れる現象が起きてたあれ。 1080pでやればクッキリになるんじゃない?
EDRAMの容量が余っていればなんでもできると思ってるのかね?
⊂⊃ ⊂⊃ ⊂ \ /⊃ \\ /⌒ヽ// ⊂⊃ (( \( ^ω^) )) /| ヘ eDRAMの容量が余っていれば空だって飛べるはず //( ヽノ \\ ⊂/ ノ>ノ \⊃ レレ スイスーイ ⊂⊃ 彡 \____________________/ (⌒)  ̄ O 。 /⌒ヽ ⊂二二二( ^ω^)二⊃ | / ブーン ( ヽノ ノ>ノ 三 レレ
独占のHALO3 Halo 3 = 1152x640 (no AA)
ヘイポー3は背伸びしてFP16相当のHDRを実装しようとして、 32bitバッファ*2+Zバッファ使ったMRTトリックとか涙ぐましい事してるからなぁー あの解像度でeDRAMも帯域もカツカツでグラショボショボなのも納得の出来映え
>>687 まさかPS3独占のHAZEが、それ以下の576pだったとは
夢にも思わなかったよな?www
Halo3と同じようにたくさんの大小様々な乗り物に乗れるソフトが他に無いからなぁ
>>689 低解像度のレコードホルダーである元独占(笑)タイトルSO4にはかないませんよ
>>691 >Halo3は超安定したオンラインとリプレイの為にああなった
>>688 で説明してんだろ知ったか
>>682 ありがとリンク先おもしろかったよ。確かにこのフィルタ掛かると綺麗ね
>>684 キャリバー4は1365x960でテクスチャもその解像度に合わせてたから
720pで縮小されても見映え良かったし、それより高解像度でも綺麗だた
>>687 なんか妙に食い下がるなーとおもたら、単に360を馬鹿にしたいだけの人?
ちゅうかそのHALO3の仕様は十分頑張ってると思うよ
今回の鉄拳6みたいに不思議がられるような数字じゃないもの
>>694 違うよ。
EDRAMが余っているから余力があるなんて考えているから独占の低いやつを提示しただけだ。
これをマルチで解像度低いの提示したらPS3に足ひっぱられたって言うだろ。
>>694 おまえはプログラマーなのか?鉄拳6の内部で何がされているかまで理解していってるのか?
顔真っ赤にするくらいならテクスレに篭ってればいいのに
>>691 で言っているように鉄拳6もどこかにリソースを食っているからEDRAM余らせることになっても
解像度下げるしかなかったってなんで考えられないのかね?
「鉄拳6」に採用された流体物理シミュレーションとは?
〜オクターブ・エンジン1.0
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20070925/tgs3d.htm アーケード版「鉄拳6」は、実はPS3基板ベースなので、
「鉄拳6」に採用されたWSBではCELLプロセッサ向きに実装を行なったものになっているという。
具体的にいうとCELLプロセッサのSPEを1〜6基活用したもの(アプリケーション側でコンフィギュレーション可能)になっているとのことで、
結果は頂点バッファ、インデックスバッファとして出力される。
SC4と大差ないって言っちゃってる時点で、もう・・・ねぇ
>>698 あれ?お仲間のID:uZSijaih0が
>>687 でいきなりHalo3の
解像度を挙げたからだぞ?
PS3独占の「HAZE」は360独占の「Halo3」よりも解像度が遥かに劣る。
何かムカつくようなことなのか?w
>>703 悪いが見たことないんだよなー
見れそうにもない
SPU最適化を移植してもeDRAMは余ったと考えるか、使い切る仕様にすると逆に破綻したと考えるか
>>701 まず両機種同じ仕様のブラー入モードが1024x576=7077888で、ここにフィルターも掛かってると
360のブラー無が1365x768=8386560。フィルター切っちゃったからテクスチャの印象がイマイチ
じゃあそれやるなら1280x720=7372800にしてフィルター掛けたままの方が見映え的にも
リソース配分的にも良かったんじゃね?と疑問に思うのもしかたないしょ
>>702 それ市販の物理エンジンを鉄拳6で流体シミュに採用、PS3基板だからSPEに最適化したて話?
360の鉄拳6はどのみち全部コード書き直してるしその流体シミュも360の仕様に
合わせて実装されたんじゃないかな。全く同じにできたかどうかは情報ないし判断できないけど
708 :
名無しさん必死だな :2009/10/07(水) 22:03:12 ID:IK1M4Rp60
ちなみにPS3のブラー無モードの1024x576 MSAAは約9MBで 360のブラー無1365x768より重い。そこにフィルターまで掛けてんだから 流石にこと鉄拳6の移植に関してはPS3のが得意というか、優位なのは理解してるよ ただおれが言いたいのは、それにしても360の1365x768という選択は奇妙だなーて事ね
>>709 >フィルター切っちゃったからテクスチャの印象がイマイチ
>じゃあそれやるなら1280x720=7372800にしてフィルター掛けたままの方が見映え的にも
>リソース配分的にも良かったんじゃね?と疑問に思うのもしかたないしょ
360にはサンプラーは16基しか載ってないし、テクスチャキャッシュもPS3の3分の1しかない
お前さんの言うように1280x720でアニソフィルターを掛けた方が〜と言っても、
サンプラーがテクセルを決める処理は解像度が高くなればそれだけ時間が掛かる
この辺の折り合いの問題かもしれない
そうなっている事には理由があるという事を理解しなさい
ところで鉄拳って体験版くるのか?
製品版でフレームレートを計ってどちらが60fpsで安定してるか見れば 余力が残ってるかどうかの指標になるのでは? どちらか一方が下がったら、その機種に合わせたって予想できる どちらも60fpsで完璧に固定されてたらわからないが
360でもブラー無し時に576p2xAA AFは可能だけどな。
>>710 なるほど、そういう性能の違いもあるのね
それなら納得いくよ。まあ開発チームはプロなんだから理由はあるわな
格ゲーで60fps固定じゃないなんて聞いたこと無いぞ
>>713 360版のブラーOFF時:1365x768(約8MB)ですらAFをカットしてるぐらいなんだから、
1024x576 MSAA(約9MB)にAFを掛けるのは無理だったんじゃない?
…と思ったけど、
>>710 の
>サンプラーがテクセルを決める処理は解像度が高くなればそれだけ時間が掛かる
>この辺の折り合いの問題かもしれない
を考慮すると、単に1365x768だと解像度が高くてAFを掛けられなくなったっぽいね
1024x576 MSAAが処理的に1365x768より重いといっても、解像度自体は低いからAFはイケると
それでeurogamerが「So why did Namco choose 1365x768 on 360?」ってなる訳だw
PS3互換基板なのにPS3が解像度劣化では 言い訳も苦しい
もしゲーセンの鉄拳6BRが1024x768に拘ってAFを使ってなかったとすると 今回の家庭用は柔軟な思考で見事に改良移植を果たした例になるな なんせユーロゲーマーは「一般的な720pにAAを掛けたものより良く見える」と言ってるみたいだし 1024x768 noAA AF無し < 1024x576 noAA AF有り 当然ブラーONの比較だが、まぁこうなるわな BRもAF有りだったら、家庭用はPS3/360どちらも単なる劣化版だけど
今日はベヨネッタが来るな
ベヨはTGSで見た感じどっちもたいして変わらんかったからなー ゴーストバスターズ並に劣化って事はまずないな
鉄拳6はPS3互換基板なのにPS3解像度劣化w (箱○版はACと同じ解像度を実現)
>>721 ベヨネッタのPS3版をTGSでみたときはイベントシーンがボケボケだったけど
箱○もそうなのだろうか。
724 :
名無しさん必死だな :2009/10/08(木) 09:14:03 ID:Ewl3RcYH0
間違い探しが大好きな箱○くん
>>724 痴漢戦士がグラを自慢してたのが発端なので、原因は痴漢戦士にある
726 :
名無しさん必死だな :2009/10/08(木) 09:26:30 ID:+a53ewnmO
痴漢戦士の今のPS3謳い文句は何なの?
発端とか元々とかそもそもとか… 大変だな
PS3を持ち上げるの大変だね
729 :
名無しさん必死だな :2009/10/08(木) 10:07:05 ID:jRjNmB1q0
カールのチーズ味って絶対うんこ臭だろ 臭くて食ってられんわ 死ね
天下のPS3のほうがグラが綺麗に決まってんだろ!
やべカールスレじゃなかった
PS3発売前 痴漢「PS3のグラすげーーーーーマジ糞箱いらねんじゃね?wwwwwwwwwwブヒャアアアアwwww」 ボクサー「CELLとショボグラボじゃ色々無理あるって、後で惨めになるだけだからやめとけ」 痴漢「痴漢の嫉妬が気持ちいいいいいいいいwwwwwww」 PS3発売後 痴漢「・・・」 ボクサー「だから言っただろ」 痴漢「間違い探しが大好きな箱○くん」
733 :
名無しさん必死だな :2009/10/08(木) 10:21:48 ID:/O0kuPRb0
いい加減GKも痴漢も見苦しくないか? おおきな声でCS機は性能低いっていっても聞く耳持ちやしねーしw りっじれーさー7(笑)やわいぷあうとHD(笑)なんて1080pみたいだけどショボグラジャギジャギで見れたもんじゃない んーまぁこういうこというとスレ違いとか負け犬GK痴漢どもに捨て台詞はかれちゃうけどね^^v マイクロソフトにとってWindows7が本命、Xbox事業なんてお遊び。ソニーもBRAVIA・SMESPEが主 ジャンルはアクションとかオフRPGだけだよCS機向きは 最早FPS/TPS・RTS・レース・MMORPGやるならPS3や360はマジありえないから 高いのはダテじゃない、グラ設定最高・WQXGA・16AAで60fps超だからPCは存在価値があるのよ
>>733 >GKも痴漢も
PSWばっかり責めるなよw
GKは雇われの身だからな 痴漢はボランティア
GK=仕事 フューチャーズ=ボランティア マンチキン=仕事
PS3発売前 痴漢「PS3のグラすげーーーーーマジ糞箱いらねんじゃね?wwwwwwwwwwブヒャアアアアwwww」 ボクサー「CELLとショボグラボじゃ色々無理あるって、後で惨めになるだけだからやめとけ」 痴漢「痴漢の嫉妬が気持ちいいいいいいいいwwwwwww」 PS3発売後 痴漢「PS3のグラすげーーーーーやっぱアンチャすげぇw結局マジクソ箱いらねぇw便所箱ww」 ボクサー「間違い探しなら勝ってるしwwwww500%ズームで勝利wwww」 痴漢「間違い探しが大好きな箱○くん」 あれ、全然合ってるじゃん
履歴書 趣味:ゲハ 「ゲハとはなんですか?」 「戦場です」
急に元気になったアホがいるw 今までワケわかんない話で相当ストレス溜まってたとみえる
>>737 アンチ屋しか遊ぶゲームがないのか
カワイソス
DEMOやってるけどベヨネッタのグラやばいな 本当DMC4のグラがマシにみえる
そもそもDMC4が凄いんだよね。720pで60fps、あとAAも掛けてあるのか SCEから「PS3を使いこなしている」とまで言わしめたのは伊達じゃない
DMC4は30fps+ブラーじゃなかったか?
>>743 PS3はブラーじゃなくて、ぶれで誤魔化す「ブレー」だったけどなw
えw
今見たら60だったw すごいなw
PCでも割と軽い部類だったからな>DMC
痴漢戦死が言葉に詰まった時に言う言葉、「間違い探しがry」 その理屈で言ったら痴漢戦死は自分達がやっている ゲームが間違っていると認めているんだなw
>>743 PS3版はブラー"風"な。ピクセルずらし。
箱○版はきちんとブラーやってる。
きょうはベヨ劣化の日!!
今の所、PS3版ベヨの評価は高くないな
カットシーンやばい、超カクカク
>>754 ミドルクラス(HD4870クラス)でAAかけないPCの洋ゲーぐらいのグラは出せるんだな
コンシューマもちょっと見直した
いや、やっぱ4770クラスで
一応解像度は720pだな
箱○ブラー無しもAFかかってるみたい サンプル数が少ないだけぽい >Xbox 360's answer to AA is to supersample 1365x768 down to 720p and lower texture filtering. 1080pで比較してらどうなるかねぇ?
760 :
759 :2009/10/08(木) 15:53:48 ID:eyY+a4+t0
759はわかってると思いますが、鉄拳6の話でございます スマソ
>>759 テクスチャフィルタを完全に切ってたわけじゃないんだね
となると、ブラーOFF時にeDRAMに収まる範囲内でとにかく高解像度にする手法を選択し、
その上で1365x960じゃなく1365x768を選んだ理由は、後者がギリギリ下位のテクスチャフィルタを
掛けられる解像度の限界値だったからなのかもね
それでクオリティ低いと言われていたんじゃ世話がない
763 :
759 :2009/10/08(木) 16:30:20 ID:eyY+a4+t0
>>761 フィルタもそうですが、fpsとか色々バランスとってその選択肢にしたんだろうと思います
>Xbox 360's answer to AA is to supersample 1365x768 down to 720p and lower texture filtering. どこにもAFとは書いてないし、バイリニアの可能性もあるだろ ユーロゲーマーの見解は1365x768を720pに縮小させてSSAAの効果を狙い、 下位(何かは不明)のフィルターを掛けてるって事だけ
だからまあ下位のテクスチャフィルタと言ってますがな
766 :
759 :2009/10/08(木) 16:46:19 ID:eyY+a4+t0
自分にはサンプル数落しただけに見えるよ lowerは数字を落す、低いって意味もあるしね
>>765 >箱○ブラー無しもAFかかってるみたい
文盲はご勘弁願いたい
プレ棄てメガネッタも1080P出力できるのか
>>767 いや文盲はあんただからw
俺とID:eyY+a4+t0の方とのやりとり、ちゃんと読んでみ
770 :
759 :2009/10/08(木) 16:57:51 ID:eyY+a4+t0
>>ID:xAjL3Vta0 なんでそんなに喧嘩腰なの?w
>>770 フィルタはeDRAMで掛けるだの、解像度が低くMSAAを掛けてあるPS3版の方がジャギが目立つだの、
eDRAMの容量さえ余っていればブラーがノーコストで掛けれると思っている節があるところとか、
ブラーコストの計算が無茶苦茶だったり、一昨日あたりからうんざりしてるからじゃね
773 :
759 :2009/10/08(木) 17:07:54 ID:eyY+a4+t0
>>772 あなたが知識豊富で聡明なお方であることはわかりましから、とりあえず落ち着いて
>>771 俺にアンカー付けて文盲とか言っておいて、お返事したら「思い上がるな」?w
ふつーそこは「間違えた、すまん」とかじゃね?
なんでそんなに偉そうなの?w
>>774 どこのレスの引用でそこに何が記述してあったかも理解できず、
だからまあ下位のテクスチャフィルタと言ってますがな(キリッとか言ってるから文盲なんだよ
つーか、俺の
>>710 から結論導き出すような無知のクセにごたくならべてんじゃねーよ
また基地が湧いてるのか…w
ベヨでいらいらしているんだろうな
全部脳内で進めて相槌うったり納得してりゃそりゃ呆れるだろ…
PS3版のビヨのSS撮ったのに糞箱はゴールド限定かよ めんどくせーな
おい早くベヨ比較しろよ お前らにとっては今年の一大イベントだろ
>>780 フレームレートで負荷対策してるみたいだから
SS出て来てもあんまり差がなさそう。
>>781 両方ともNoAAかな
下のヤツは鉢植えが無い
やればわかるが360版にもちゃんと草あるから。 植木鉢破壊した後のSS撮って印象つけようとするとは 汚い工作するな。
体験版やったらすぐバレる事だから悪気があったわけじゃないだろう たぶん
草や壺ぐらいでイライラすんなよ
>>784 なんでオリジナルの箱○で無いものがPS3で増えてるんだ?と思ったらそういうことか。
背景のテクスチャは箱○の方がくっきりしてるな。
他のスレでPS3はフィルターがかかってボケていると言ってる人がいたけど
ドットレベルでのジャギが認識できるのでフィルターがかかってるとは思えない。
捏造すぐバレたからいらいらしてるぽんかあ〜
/\___/ヽ
/ノヽ ヽ、
/ ⌒''ヽ,,,)ii(,,,r'''''' :::ヘ
| ン(○),ン <、(○)<::| |`ヽ、
| `⌒,,ノ(、_, )ヽ⌒´ ::l |::::ヽl
. ヽ ヽ il´トェェェイ`li r ;/ .|:::::i |俺は
>>759 にレスしたのであっておまえにレスしたつもりはない!!
/ヽ !l |,r-r-| l! /ヽ |:::::l |思い上がるな!!!
/ |^|ヽ、 `ニニ´一/|^|`,r-|:「 ̄
/ | .| | .| ,U(ニ 、)ヽ
/ | .| | .|人(_(ニ、ノノ
2時間後…
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ <草や壺ぐらいでイライラすんなよ
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノ \
いらいらするななんて誰も言ってないんだけどねえー。 イライラすんなよ
>>792 皮肉がわからなくてスマンコ(^ω^)
ああ、言っとくけど下ネタじゃないからな(キリッ
(^ω^)
色味がおかしくても、結局PS3のテクスチャぼけぼけか… つーか、他人のキャプチャ環境に、一々文句つけんなよw 違う環境でキャプチャした画像同士を比べて、どうこうやってんならともかく。
箱○版はかなりフレームレート安定してる 神谷の60fps死守する発言も嘘じゃなかったね
ネガキャンを最得意とするMSが印象操作しないわけがないってことか >781 >792
803 :
759 :2009/10/08(木) 19:43:51 ID:eyY+a4+t0
解像度も低そうだねPS3版 fpsは45ぐらい? 実質360に最適化されたのをPS3版に移植ってことだろうから、セガのチームは大変お疲れ様でした しかしこれは同じ値段で売っちゃいけないと思た
解像度は両方720p
>>803 かと言って「サーセン…こっちはちょ〜っと活きが良くないので800万両ほどお勉強しときやす」てなわけにもいかんだろ
プレ棄てのメガネッタ酷すぎて吹いたw
ベヨネッタ両方DLして遊んでみたが、PS3版は360版の移植って感じすらする。 360版はSSイメージそのもの。PS3版は全体的のぼけぼけ。 PS3版の問題は、ふつーのシーンでもなんかひっかかる感じ それがどうも、ゲームの爽快感阻害してる感じがする あと、これは個人的な印象かもしれんが、デモでは電車おりたあとが両機種同じシーンになるんだが、 なんかPS3版迫力がないんだ。なんでかは分からん・・・・
>>809 >PS3版は360版の移植って感じすらする。
実際移植じゃん
ベヨネッタ見ていると、HD環境持っていてわざわざPS3を買う理由がどこにも 見あたらないな
>>810 普通マルチでは移植って感じさせないじゃんw
今回はそれがはっきりする位、ひど(ry
セガはがんばったよ・・・多分・・・
だから移植って表記したんだろ PS3に合わせる気がさらさら無いって意味で
814 :
名無しさん必死だな :2009/10/08(木) 22:31:52 ID:CqgrxMwM0
756 :名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 14:50:49 ID:Ksf9BsOM0
>>754 ミドルクラス(HD4870クラス)でAAかけないPCの洋ゲーぐらいのグラは出せるんだな
コンシューマもちょっと見直した
757 :名無しさん必死だな:2009/10/08(木) 14:51:35 ID:Ksf9BsOM0
いや、やっぱ4770クラスで
575 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/10/08(木) 21:50:13 ID:KGk/D+KY0
本当に詳しい人になぜこうなったか聞きたいな
移植チームは全力で頑張ったのか手を抜いたのか、馬鹿なのか
576 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/10/08(木) 22:05:42 ID:uU7ItICL0
>>575 セガの上の人間の見積もりが相当ヤバイからです。
セガはイロイロやってるし技術力を見せるようなソフトもいろいろ出してるので誤解されやすいが
結構内部はバラバラらしいです。
各開発部で技術的情報のやりとりや画像データなどの資産のやりとりはなかなか行われていません。
ある開発部署がAM2研に「ちょっとここ教えてよ」と聞いたら「やだ」と跳ね除けられたという話もあります。
577 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/10/08(木) 22:07:07 ID:uU7ItICL0 で、プラチナ側にもなーんにもはPS3のノウハウが無いなんてわけはなく、もちろん研究はしていたわけです。 ベヨ開発開始時にさてどうするとなったときPS3では時間がかかりすぎてクオリティを保つなら納期には間に合わない と判断して360で開発。セガもそれを飲むけどマルチで出したい。 じゃあセガ側で移植という形で行いましょう。と、決まったわけだけど、セガが提出してきた試作は芳しくなく プラチナ側からは何度も「大丈夫ですか?ちゃんと同等のクオリティにできるのですか」と打診があったそうだ。 で、土壇場で「ここまでしか出来ません」となってひと悶着あり、結局「セガ移植です」という表記をつけることで落ち着いたそうな。
579 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/10/08(木) 22:12:41 ID:uU7ItICL0 結果から言えば移植チームは全力でがんばったものと思われます。 海外の緊急ヘルプチームにも頼ったとか。 しかしセガ上層部の判断があまりにも遅すぎて何も手が打てなかったのが実情。 360版は今年の春には完成していました。 先に360を出してあとでPS3でも良かったのではないかと思いますけどねぇ どうせ日本ではPS3の方が売れるし、海外では春のタイミングならちょうど何も目玉作品がなかったときだと思うんですが。 似たアクション物として God of War 3 があるけど、それとも被らないタイミング。 セガ何やってんだと
妄想の内部事情なんてどうでも良い それで、現実のグラの評価が変わるわけでもないし
PS3のベヨネッタがやばいくらい劣化してるらしいな やはり、PS3リードプラットフォームかPS3互換基板じゃないと マルチは一方的に劣化してしまうな
___ ___ _ _へ、 __ ___ ___ ___ | |]] |__ | | |_ /_〈∵)、 | | |]].|__ | | _ | [__ |]]  ̄ ̄| |ー‐┐ .| | | _  ̄}ー、ヽ、゚ 〈 l | | | | | | .ノ ヽ」 |ー‐┐ | | __| |ー‐┘ ノ ヽ_| |  ̄ 「T`ヽ、ヽ、`F| | | ノ ヽ|-へ /―‐┘ ノ ヽ | |. | ̄ _ノヽ | | ヽ`ー‐`ノ| | | | ̄_,ノヽ_| ̄ __ノ | ̄ _ノヽ_|  ̄ ̄ ̄  ̄  ̄ ̄  ̄ ̄  ̄  ̄ ̄  ̄  ̄
派遣や契約で渡り歩いてきた人の話を聞くと セガの内部がバラバラなのは周知の事実らしい。
>>821 PS3はテクスチャが低解像度だな
PCゲームでもローエンドGPUで動かすには解像度やテクスチャを下げるのが一番効果的だしな
>>820 やめれwwwww
ロスプラのPS3体験版、ウチのPS3だと音がプチプチ切れたり
武器の発射音とか鳴らなかったり、音周りがとにかく変なんだけど普通なの?
箱○の調子悪いからPS3にしようと思ったけどこっちも故障なのか・・・
825 :
名無しさん必死だな :2009/10/08(木) 23:23:21 ID:AHjsDctpO
箱○ユーザーはセレブ
ファームが疑われているな
ベヨネッタの差が酷いw いつまで経ってもPS3はXBOX360に追いつけねえなあ
>>821 太さは一緒の様な気が。
360の方はメリハリのある絵作りだけど、PS3のはグレーベタ塗りみたいな感じになってるから太く見えるだけじゃね?
鉄拳やニンジャガというPS3>360の実例が既にあってだな
>>829 360版の手を抜いたか、開発者が無能なせい(笑)
360を使いこなしていないキリッ)
>>824 ロスプラ2の事?
PS3版は時々カクっと画が飛ぶし音飛びも酷い
鉄拳6解像度比較 アーケード版、360版 1366x768 PS3版 1024x576 ただし、家庭用はテクスチャ解像度をPS3に合わせて 1024x576で作成されているため、360版の1366x768は拡大されて 表示されるのでボケて意味が無い つまりPS3の勝利とも言える
PS3互換基板のゲームをいとも簡単に再現しちゃう箱○
箱○版作ってるせいでこんなに発売遅れたのに いとも簡単なわけはない
だからさぁ…箱○とPS3でどう違うのか フレームとグラ違うだけでそんなに触感が変わるわけないんだから 箱やるとPS3ががっかりなレベルとか曖昧に答えられてもさっぱりだ
>>835 グラの質はまだしも、フレーム落ちやティアリングはプレイ感覚に直結するが。
似すぎなんだよな HDゲーム機はどっちかでいい 差が誤差だから揉めるんだよ
現実逃避せずに、現実を見つめろよ
>>836 いいんだよ、fpsやティアリングなんか、静止画じゃあんまわかんないんだから
痴漢さんたちはどうせゲームやらないから、jpgで勝利宣言できてりゃいいんだしw
841 :
名無しさん必死だな :2009/10/09(金) 01:51:18 ID:4d+wqEgO0
ってかさ 箱もSC4の時みたいに1080pでキャプしたら綺麗になる、実際ダウンスケールで綺麗になったというけど 箱は鉄拳でも何でも1080pに出来るが…PS3の鉄拳1080p出力できる保障ないよなwwww
842 :
名無しさん必死だな :2009/10/09(金) 01:56:36 ID:4d+wqEgO0
PS3が1080p出力できなかったら比べられないだろうな eurogamerの比較みたいに1080p出力時は箱とPCの比較ばかりになってしまう 時々PS3も1080p出力できるのでPS3も混ぜて貰ってるが… 今回も720pでの比較しかしてないという事は多分…そういう事
843 :
名無しさん必死だな :2009/10/09(金) 02:01:58 ID:l3qnJpiw0
作ってる側の責任なのになんで 自称超天才ゲームクリエイター神谷様は「客が悪い」「ハードが悪い」「俺の作ったゲームは世界一」と 言えるんだろう 「どちらもお買い上げください」だろ
844 :
名無しさん必死だな :2009/10/09(金) 02:04:22 ID:4d+wqEgO0
>>835 フレームレートの落ち込みが一番わかりやすいな
PS3版バイオと360のバイオで比較でもしたら開始3秒で違いがわかる
スルッと動くのが360、PS3がズズズッって動く感じ
845 :
名無しさん必死だな :2009/10/09(金) 02:05:51 ID:EoDIoqda0
846 :
名無しさん必死だな :2009/10/09(金) 02:11:37 ID:rEd4UnUHO
てかいろいろいわれてるけど鉄拳はどっちが画質上?解像度いい分360がいいの?俺は両ハード持ちだからどっちの見方てわけじゃないから正直なとこだれかよろしく
847 :
名無しさん必死だな :2009/10/09(金) 02:13:43 ID:dBsQfQScO
これに懲りたらマルチ負けするから、話題にしてはいけないよ
>>841 シンプルにして説得力のある予想だw
確かにブラーOFF時の仕様は360版でもPS3版と同じものに出来たのに、あえてそうしなかった以上
360版の仕様は「PS3版では対応できなかった720p以上の環境で、より良く見えるよう採用した」ってこと以外
マトモな理由は考えられないもんなぁ
逆にマトモじゃない理由だと「PS3版を良く見せる為に、360版は意図的に劣る仕様にした」っつう宗教的なものになるw
849 :
名無しさん必死だな :2009/10/09(金) 02:30:00 ID:4d+wqEgO0
想像だが多分箱が1366x768でSC4のように1080p出力したらダウンスケールでより綺麗になる、鉄拳の中で最高画質かも PS3版の1024x576 AA有りをテレビで1080p出力するのと比べてね しかし、モーションブラー有りだと360もPS3も同じ解像度、AAある分PS3のが綺麗かな まぁ鉄拳の売りはモーションブラーなんだろうからPS3の勝ちかもわからんね
ブラー有時はどちらもNoAA
ID:4d+wqEgO0はヤバいお薬でもやってんのか? 1080pで出力するのはアップスケールだろ
>>849 ブラーON時は両機種版とも1024x576 noAAにAF
つまり一緒
853 :
名無しさん必死だな :2009/10/09(金) 02:45:04 ID:rEd4UnUHO
うーん結論は鉄拳どっちが綺麗?俺は両ハードもちだからどっちの味方てわけじゃない。
両方買ってみて、綺麗な方で遊べばいい
855 :
名無しさん必死だな :2009/10/09(金) 02:47:29 ID:4d+wqEgO0
>>851 そもそもPS3版は1080p出力できるかもわからんだろう
SC4の360版は720pを超える解像度を720pにダウンスケールし、擬似AAを作り出しそこから1080pにアップスケールするので美しい
PS3版は576pにまで落としてから1080p出力可能
こういう事だ
360版1365x960 (no AA, software scaled to 720p 1080p出力時
PS3版1280x720 (no AA),1280x576 1080p出力時
856 :
名無しさん必死だな :2009/10/09(金) 02:55:49 ID:4d+wqEgO0
857 :
名無しさん必死だな :2009/10/09(金) 03:00:56 ID:4d+wqEgO0
まぁ多分ほとんど同じだろうな、これは フレームレートの違いと、ロード時間の比較がわからんからどっちとも言えんか
>>855 >SC4の360版は720pを超える解像度を720pにダウンスケールし、擬似AAを作り出しそこから1080pにアップスケールするので美しい
俺様理論全開のところスマンが、ダウンスケールはジャギを軽減する効果はあるがボケるぞ
そのまま1080pにアップスケールすれば当然よりボケる
1366x768のままアップスケールした方がマシ
859 :
名無しさん必死だな :2009/10/09(金) 03:18:23 ID:4d+wqEgO0
860 :
名無しさん必死だな :2009/10/09(金) 03:24:48 ID:4d+wqEgO0
よーするに1080p出力した場合360は今eurogamerの720pキャプより綺麗になる可能性がある 現状ブラー有りはPS3も360も同等 1080で出力した場合360のほうが綺麗になる可能性があるという事 PS3にその可能性は無く現状維持の可能性が高い、無いと思うが最悪の場合SC4のように解像度は下がる もしくは1080p出力はPS3版は不可能
>855 360はソフトウェアじゃなくてハードウェアアップorダウンスケール 専用のチップが載っている
863 :
名無しさん必死だな :2009/10/09(金) 03:44:14 ID:4d+wqEgO0
壮絶に勘違いしてるようだがRSXはPS3だろうが… 360版1365x960 (no AA, software scaled to 720p 1080p出力時 PS3版1280x720 (no AA),1280x576 1080p出力時 両方1080pの場合 360が1365x960のものを720pにするとぼけるのは当たり前だろう、擬似AAで綺麗になるが しかしPS3は1080p出力時576pに落ちる ジャギは拡大されるだけ綺麗にはならない、更にボケる こういう事 両方1080p出力時の話な わからんか?
>>862 そんなチップ載ってねーよ
ANA/HANAがスケーラーってのは真っ赤な嘘だ
ハードウェアスケーラーはXenosに内蔵されてんだよ
865 :
名無しさん必死だな :2009/10/09(金) 03:46:10 ID:4d+wqEgO0
>>862 HANAスケーラーだろ?SC4のダウンスケールで擬似AAとは関係ないよ
ソフトウェア側で処理だ
866 :
名無しさん必死だな :2009/10/09(金) 03:47:17 ID:4d+wqEgO0
868 :
名無しさん必死だな :2009/10/09(金) 03:59:22 ID:4d+wqEgO0
>>868 別に俺はPS3の鉄拳6の1080P出力時が綺麗だとは言ってねーんだよ
ただ、「SC4の360版は720pを超える解像度を720pにダウンスケールし、
擬似AAを作り出しそこから1080pにアップスケールするので美しい」は間違ってると言ってるの分かる?
一旦縮めたものをそれ以上に伸ばして綺麗になるわけないなんて、
頭のいい小学生なら理解出来るレベルの話を理解できないから俺も手をこまねいてるの
>>867 (少なくとも)見た目にはノーコストで1080p出力ができていて、
しかもそれがアップデートによって追加された要素であることを考えると、
「ゲームプログラムではなく本体OSによって制御される、
スケーリング用のハードウェアが内蔵されている」という点は揺るぎないだろう。
ANA/HANAだろうがXENOS内蔵だろうが、本質的には大差ないと思う。
間違った ×1360x768 NoAAのSSに2xSSAAをかけて1080pにした場合 ○1360x768 NoAAのSSを2xSSAAになるサイズにダウンスケールして1080pにした場合だ
>>871 まぁ、純粋にボケるだけだ罠。
この絵だけという前提で言うなら、ボケた感じがいい味になってると言えなくもないけどw
奥のゾンビ+家とか、右ゾンビの手の辺りにある草と家の壁とか。
>>871 ジャギーはSSAA→拡大の方が少ない印象。
その代わり、全体的にぼやけた「眠い」絵になってるな。
ただ、1360x768を2xSSAA相当に縮小、ということは
962x543に縮小してる、ってことだよな?
コレ、ちょっと縮小しすぎじゃないか?
ぜひ、同条件(1360x768→1280x720→1920x1080)で加工した画像で比較したいな。
自分で作れと言われればそれまでだがw
>865 アップだろうがダウンだろうがハードウェアだよ
877 :
名無しさん必死だな :2009/10/09(金) 05:23:55 ID:ZeTWIESN0
んでどっちがきれいなの? 素人にわかるよう結論よろしく いつもならプレステ版が劣化みたいだけど両機種もちだが出来が いいほうを買いたいから
SSよりテレビで見たほうが綺麗なのは良くある事
879 :
759 :2009/10/09(金) 07:21:24 ID:OCfHp/u00
>>867 その記事みてみたけど
>If scaling is done by the ATI Xenos GFX chip, I wonder if it has any kind of performance impact (probably not, at least I hope so for MS PR ;))
>or if it can upscale at 'no cost' like it does with anti-aliasing.
Xenosでアプスケされてるなら、パフォーマンスに響くのか、それともAAみたいにノーコストで出来るのか気になるところです
どっちも信用できる筋だけど、どっちかのMSの人が無知だったのかも、っていってるし
その後のフォーラムでも720pと1080pで問題が起こるかどうか語られてる
結論はまだでてないと思いますよ
自分はずっと1080iで遊んでるけど特に問題(fps低下とか)が出たことはないなぁ
>>880 体験版で歴然とした差の出たベヨネッタと違って現物が出てないからね。
仮にそのままだとしても鉄拳チーム御自慢のモーションブラーをOFFにした時だけの限定的な勝利でしか無いけどw
正直、1080pにしたからって歴然とした差が出るとも思わないけどね。
あぁ、最後の行は 正直、(360版のブラーOFFの時は)1080pにしたからって(720p出力の時と)歴然とした差が出るとも思わないけどね。 という意味な。念の為。
883 :
名無しさん必死だな :2009/10/09(金) 10:14:23 ID:y20ouW5k0
鉄拳程度のグラで1080p・8MSAA・HDR ONで120fpsじゃないの? 何でPS3って低性能なの?
>>880 たらればも何も、現実に720pでの比較しか行われてないし
PS3版が1080p出力可能かどうかも不明だろ
むしろこんだけ比較する情報が出揃ってない時点から
「あらゆる条件でPS3版の勝利なのは明らか!」と確信できる方が凄いわ
>>821 これ見ても、情弱はPS3の方買うんだろうな
ご愁傷様
情弱は両機種もってないだろw
ん?
今のXboxの惨状を見てハードを買ってまで360版を買う行為自体が情弱の極み
PS3って、BD見たりゲームやったりと色々する人にとってはC/P高いゲーム機なんだろうけど ゲームしかしない、BDしか見ないとか、 もう少しこだわりたい人には中途半端な機械にしか見えないんだよな その辺の意見の食い違いみたいなところはあると思う
そういう中途半端な人に需要があるんだろ
>>888 XBOXの惨状って何を言っているんだ?PS3のよりも酷い惨状のゲーム機なんてこの世には存在してないはずだがw
Wii信者さんですか?
>>855 必死にSC4と同じと言う奴いるがSC4じゃまた解像度が全然違うしなぁ
>>889 個人的なPS3のイメージって、一体型ミニコンポ。
それなりにいろいろできるが音楽と動画はPCありきだな ていうかDVDアプコンは地味に需要あると思う
>>860 PS3での1080pよりマシってのは大いにあるかもしれないけど
720pよりマシってのはないだろ。
768からの720への縮小VS1080への拡大だろ?
マシになるわけない
>>896-897 グラは、劣化
ハードは累計最下位
SCEは大赤字
これ以上に酷い惨状のゲーム機の紹介してくれるのか?w
PSPじゃね? ハードは売れてるけど、グラはひどい、ソフトショボい、あげく売れない
>>898 ギャルゲーとSTG以外は洋ゲーとマルチしかないハードがあるんだよ・・
何でも値下げしても今週は3000台しか売れてない悲惨な状況だとか
スレ違いだからこれ以上は言わないけどね
ああ、PSP GO!か なるほどね
>>900 そう言えば、ホームグランドで今だに国内ミリオンいっていないゲーム機もあるしな
現実逃避せずに、冷静に考えれば結果は見えている
PSPのことかああああああああああああああああああああああああ
>>902 いや、中華需要と買い換え需要とかで国内ミリオンは売れてるらしいぞ
あとあれのホームグランドは北米な
だから故障率とか凄い
>ギャルゲーとSTG以外は洋ゲーとマルチしかないハードがあるんだよ・・ 洋ゲーとマルチ面白いです 「洋ゲー」と「マルチ」の括り広すぎワロタ、全ジャンル網羅してるじゃん
ID:7txci57Z0とID:ExSn7/Li0はスレの趣旨を忘れて暴走しすぎ
まあ、ゲハだし大目に見てくれ もうやめるから
>>900 360の事をいってるんだと思うが、360はアメリカ企業であるマイクロソフトのゲーム機。
ホームグラウンドはアメリカ。そこんとこOK?
そんなゲーム機に対して、洋ゲーが多い事をネガティブ要因の様に言われても、
アメリカ人をさして「あいつ英語しか話せないんだぜ」とか言ってるようなもんだ。
聴いてる側からすれば「…当たり前だろ」っていう。
ちなみに、全ジャンル、タイトル数は360>PS3だという事は忘れないようにな。
いや洋ゲーが多いのはネガティブ要素だろう。
>>909 がアメリカ人ならしかたないが
未だ全ジャンル箱のほう多いんじゃなかったっけ?
HDハードにおける国内サードの存在感が無くなりかけてる状態で 洋ゲーがネガティブも糞も無い
洋ゲーはPS3にも多いだろ
こいつらなんでこんなに必死なのよ
突然スレ違いの話を始めるあんた程じゃなかろう
は?文盲?
888 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/10/09(金) 10:49:55 ID:7txci57Z0 今のXboxの惨状を見てハードを買ってまで360版を買う行為自体が情弱の極み なんだただのメクラか
>>917 885 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/10/09(金) 10:30:26 ID:Ayj94Hn/0
>>821 これ見ても、情弱はPS3の方買うんだろうな
ご愁傷様
886 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/10/09(金) 10:41:01 ID:JlGztky60
情弱は両機種もってないだろw
この流れに対してのレスだけど?
キミ頭は大丈夫かね?
マルチのグラを比較することを目的としたスレでどちらを購入するかどうか、
更に言えばそれを購入する人がどうであるかは関係ない話ですよね
スレ違いな上にユーザーの中傷を含む
>>885 が話の発端であるのに、
それをスルーしてるID:pd9TcUTg0がメクラと言えるのはないでしょうか
おいメクラ何とか言ってみろ
火曜からID真っ赤な奴がなんで必死なのってw
いや、スレ違いの話題を延々と繰り返し巻き返ししてるからアホなのかなぁっと疑問に思ったわけですよ どうせID変えて粘着してんだろこいつら
>>919 >マルチのグラを比較することを目的としたスレでどちらを購入するかどうか、
>更に言えばそれを購入する人がどうであるかは関係ない話ですよね
発端が別の人間だろうと、そのスレ違いの煽りあいをさらに広げている以上、お前さんが非難されても仕方ないだろう。
しかも、
>こいつらなんでこんなに必死なのよ
とか、お前さんが言えた義理ではない。
だいたい、情弱かどうかは別として、PS3版が360版より売れるのは、過去の例から言ってそう間違った事ではない。
>>922 更に広げる事と発端であることはイコールではない
しかもお前も終わった話なのにアホみたいに長文タラタラ蒸し返しておいて俺に言えた義理じゃねーだろ
むしろ低解像度でMSAAがジャギるだの、AFはeDRAMで掛けてるだの、ブラーコストは逆算したら2.25MBだの、
ダウンスケールしてアップスケールすれば更に綺麗だの、無知なおまえらに正しい知識を与えてやってる俺に感謝して欲しいわ
スレ違いの話題を延々と繰り返し巻き返ししてるアホがいるな
PS3ベヨ劣化が相当こたえてるようで何より。 近年稀に見る超絶劣化だったね、トタンと良い勝負w
>>923 更に広げる事と発端である事はイコールではないが、ノットイコールでもないんだよ。
広げなければそれで終わった可能性もある話を、お前さんが広げたせいで延焼したという状況なんだからな。
お前はあれか、言葉をその言葉のままにしか受け取れない、想像力も乏しいバカなのか?
>>926 屁理屈だしお前も荷担してるしおまえどーしようもないクズだなおい
おまえ様のクズさ加減には負けますよ。はっはっは
屁理屈いって、荷担して、どーしようもないクズがいるな
908 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/10/09(金) 13:42:55 ID:DLEJydIj0 >904 ホームグラウンドで国内ミリオンいってないの条件に当てはまらないな。 ハードじゃなくてソフトの事だろう。現実見ろよ。 913 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/10/09(金) 15:02:17 ID:DLEJydIj0 洋ゲーはPS3にも多いだろ 目くそ鼻くそブラザーズってこういう事を言うんだろうな
>>930 それをお前が言うのも“目くそ鼻くそ”だっていうのを、分かってやってるか?
>>931 俺が長男、お前が次男、ID:DLEJydIj0が三男でいいだろもう
>930 よう兄弟
「お前が言うな」を、何度重ねりゃ気が済むのかw 真性なのかね。
仮にだけど鉄拳6も360の方がフレームレート安定してたらどういう理由が考えられるの? ID:7txci57Z0が詳しそうだから聞きたいんだけど
>>935 そんな仮の話などどーでもいい。
それより君も、目くそ鼻くそブラザーズに入隊しないか!?W
937 :
名無しさん必死だな :2009/10/09(金) 15:52:14 ID:v67P32v60
2600台がなにをほざいても、しょうじき失笑しか浮かんでこない
>>935 アホの相手はさておき、あまりに無意味な質問ではあるが、
鉄拳6はアーケードのPS3互換基板採用タイトルなので当然PS3と親和性が高い
流体シミュなどのコードはそのまま使えるだろうからCellに起因する処理落ちの可能性は少ない
しかし互換基板に搭載されているRSXはPS3とは違い若干性能が高い
メモリなどの帯域も違うと聞いた事もあるがその辺は詳しく知らん
もし処理落ちするならRSXの問題だろう
とはいってもRSX用のICEツールはずいぶん前に出回ってるから可能性は低いが
>>937 メディクリでは4000でした
まぁ台数は喋らないけどね〜
無意味な質問に答えてくれてありがとねw
>>939 多分彼には幻聴が聞こえてるんだよ…
もしかしたら、幻覚も見えてるのかもしれん。
>>941 DeadSpeceですか・・・((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
そうなんじゃねーかなと疑ってたが、やっぱり7txci57Z0はスマンコの人か。 自分の意見が否定されるとスイッチが入るのは相変わらずだな。
626 :名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 17:45:25 ID:EWSMe9SM0 下ネタは言った覚えないけどな 621 :名無しさん必死だな:2009/10/06(火) 17:36:08 ID:EWSMe9SM0 >617 何か知らんがブラーありかと思ってたスマンコ(^ω^) スマンコ(^ω^) スマンコ(^ω^) スマンコ(^ω^) スマンコ(^ω^) こいつかwwwwwwwww
>>943 今頃気付くとかどんだけ鈍感なんだよ
アホなのに意固地な奴が多いんだよここ
>>945 いや、四六時中ゲハを見張ってる訳じゃねーからな。
臭いなと思ったのはPCバイオのSS出した時。
今回は比較画像の解像度を合わせたからツッコミ入らなかっただろ?
>アホなのに意固地な奴が多いんだよここ 代表者が言うと説得力あるな
箱◯版、肩周辺のモデリングは直してくれるんだろうな!
>>948 いやいや、低性能PS3版こそポリゴン減らしてないで
しっかり肩のモデリングを合わせてください!
肩がちっちゃいからってポリゴンが少ないとは限らないけどね
いつもおまえら何細かいこと話してんだバカじゃねえかと思ってたけど、そんなおれでもベヨネッタの差はわかるな PS3版って暗くすることでごまかしてる部分って結構あるの? PS3版は暗すぎてかなり遊びにくかった
>>945 おまえ毎日ここでうざいくらい騒いでるんだからもうコテ付けたら?
名前は言わなくてもわかるよなw
>>947 アホなのは低解像度でMSAAがジャギるだの、AFはeDRAMで掛けてるだの、ブラーコストは逆算したら2.25MBだの、
ダウンスケールしてアップスケールすれば更に綺麗だの、eDRAMに収まればノーコストでブラー掛けれると思ってる奴らであって俺ではない
こいつらが無知なクセに訳の分からん持論でギャーギャー言ってるから俺が諭すハメになるんだよ
>>952 俺コテだったんだけどそのスレ消滅しちゃったんだよね〜
>>949 GKと勘違いしてるみたいだけど俺は箱◯買うから
ACと比較して箱版はモデリングが違う気がする
360のベヨってデモシーンも60fps?
>>956 カットシーンは基本30fps
体験版の時計搭は最初から60fps
ビラブド倒したあとのカットシーンも60fps
>>957 PS3版も同じ?
PS3版の最初に天使が出るシーン360より低く感じたんだけど
最大30fpsってだけで負荷高くなったら落ちてるんじゃね?
PS3版は処理落ちが360版に比べてあるから仕方ない それにしてもいつもフレームレート測定してる人こないね・・・
PS3ってメガドラみたいだね!!使い方としては寝る時に大事に 抱いて寝るのがベスト。
メガドラに失礼だ
964 :
名無しさん必死だな :2009/10/10(土) 00:47:28 ID:qA3w8ews0
鉄拳6もPS3解像度が低いからな
結局時計塔落下シーンはPS3じゃムリなんかね
いやいや製品版にゃ入ってるでしょ普通に どんだけ劣化してるか知れたもんじゃないが
フレームよりもアホみたいにボケボケだったのが気になる
>>965 フレーム落ちるんだろうな。普通に考えて。
ま、とにかくPS3に足引っ張られないでよかったわ。
常時20fps切ってそう 体験版に入れなかったのは正解だな、ネガキャンにしかならん
今日DMC4買いにいくかもしれないんだけど、安い方の箱○でいいんかな。 グラに差はないんだよね?
DMC4はコントローラの相性でPS3版が推奨されてるぞ DMCシリーズやったこと無いなら気にならんだろうけど
箱コンでも特に問題無かった ただ方向パッドのゴム切りと厚紙は必須 氷以外は箱の方が綺麗だから箱版でOK
へー、そうなんだ。さんきゅー
>>971 RTとRBを入れ替えればいい感じになるぞ
ダンテ時の方向キーの場所の好みくらいかな
鉄拳6も箱版買うのがベストだな
それはないわ
ベヨは箱買うけど、さすがに鉄拳はPS3買う
>>974 PS3コンだと動きながらスタイルチェンジできるけど
まぁそれをコンボに組める人は稀だしな
アサシンクリード2はどっちがいいだろうな 今回もPS3がいいのかな?
またお前か
DMC4のグラはPS3のがいいんじゃないか?
良かったのは氷位だろ モーションブレーだし
984 :
名無しさん必死だな :2009/10/10(土) 17:36:29 ID:j8rYE70+0
986 :
名無しさん必死だな :2009/10/10(土) 17:41:30 ID:j8rYE70+0
>>982 PCの最高設定に近いのはPS3
箱はPCの最低設定に近い
後はわかるな?
988 :
名無しさん必死だな :2009/10/10(土) 17:45:05 ID:j8rYE70+0
>>987 PS3版は氷だけ近いですね
氷だけ
氷だけ
あとはわかるよね
>>988 すべてがPCの最高設定に近いのはPS3
すべてがPCの最低設定に近いのが箱
後はわかるな?
990 :
名無しさん必死だな :2009/10/10(土) 17:49:58 ID:j8rYE70+0
991 :
名無しさん必死だな :2009/10/10(土) 17:50:15 ID:MpPI5iJW0
氷も変だろw てかてかしすぎ 360版はちゃんと白んでて氷って感じがするよ
992 :
名無しさん必死だな :2009/10/10(土) 17:50:38 ID:j8rYE70+0
このようPS3信者はに息を吐くように嘘をつきます
>>991 氷って言うかドライアイスみたいな感じだと思うけど
>>988 このようXbox信者は息を吐くように嘘をつきます
995 :
名無しさん必死だな :2009/10/10(土) 17:56:27 ID:j8rYE70+0
PS3も最高設定には程遠いだろ
997 :
名無しさん必死だな :2009/10/10(土) 17:57:58 ID:j8rYE70+0
だからPS3がよい所は氷のみ それ以外なにもないよ♪ 捏造工作残念でしたね
998 :
名無しさん必死だな :2009/10/10(土) 18:00:01 ID:j8rYE70+0
999 :
誰か次スレお願いします :2009/10/10(土) 18:00:25 ID:ZVa8mgoZ0
>>997 このようにPS3信者は息を吐くように嘘をつきます
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