マリオRPGのときはコラボしてたのに
FF7
FFでこじれたんでFFCCで仲直りしました
4 :
名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 10:04:25 ID:pzg/hGndO
97年のFF7がソフト売上一位になったと思ったら去年発売の新規ソフトに追いぬかれたでござるには笑ったな
5 :
名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 10:06:48 ID:zx6BjIdW0
あの年は色々な意味で皮肉な年だったからな。
・死にかけのゲームボーイ専用
・白黒画面のドット絵
・CESAに実質不参加の任天堂製
>>1 FF7は当初N64用に作ってました。
でもPSで出す事にしました。
ふん!べつにいいよ!ゼルダの方が売れるし!去る者追わず。
PSでFFとドラクエが出る事に。
WiiDSが売れまくり。うはww
DSでドラクエ出すから仲直りしてよ。あとFFスピンアウトも出すよ。
まぁ良かろう。来る物拒まず。
>>5 96年CESA大賞に輝いたサクラ大戦以下のショボいGBソフトが
97年だけで400万本の売り上げを叩きだした
2001年11月
「FFをPSに移した際、山内社長は『機種の選択という意味では仕方がない』と語ってくれた。
しかしその後が悪かった。我々は任天堂のゲーム機『NINTENDO64』はダメだと公言してしまった。」
スクウェア鈴木尚社長(当時)
組長が怒ってたんじゃなかったっけ?
で、組長が引退してまた仲良くなったと
第一回CESA大賞がサクラ大戦というのが
彼らのその後の運命を示唆して余りある。
そこからはまさに失われた10年だった。
1996年の『ファイナルファンタジーVII』を引っさげてのプレイステーション参入とデジキューブ設立に絡み
任天堂と絶縁状態になり、携帯ゲーム業界でのソフトリリースを当時の山内社長に「死んでもさせるつもり
はない」とまで言われて断られるほど険悪な関係に陥った。
任天堂側がここまでスクウェアを拒んだ理由は元々スクウェアがたびたび任天堂から開発費などの資金援助を
受けており、それをスクウェアがソニーに対して任天堂からの出資を肩代わりしてプレイステーションに参入する
という恩を仇で返したような行為を行ったことによるものであると考えられている。
また、絶縁状態の中で1999年にバンダイから発売された携帯ゲーム機で、任天堂ゲームボーイのライバルとなる
ワンダースワンに参入、ソフトを積極的にリリースし、同機種の売り上げに貢献した。
CESA大賞と言えば2年連続でMH2ndが受賞した事があったよなぁ…
下手せんでも、今年を含めた前代未聞の3年連続受賞もありそうだな
17 :
名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 11:05:51 ID:sgrhhRWeO
スクウェア
マリオに剣持たせましょう、任天堂の64でFF7出すから資金ちょうだい→PSで出します、64はダメだ、デジキューブとネットワーク最高、ワンダースワン最高、エニックスもPSに来なよ
エニックス
勝ちハードで出す、今PS参戦を発表すると任天堂に迷惑かけるから少し時間を置こう、映画で失敗したスクウェアと合併してやろう
和解後GBAに即参入したのは良いとして
スクウェアマスターピースを中途半端に放り投げたのは勿体ない
>>12 サクラ大戦はよく出来てたからな。それにコテコテなアニメ絵のアドベンチャーって
ジャンルであそこまで売れたのはこの先二度はない奇跡みたいなもんだろ
その時は一番に選ばれてもおかしくはないな
あれがその当時の日本を代表するゲームであってもいいのか?ってのは同意ではあるがw
FF始動のCMは衝撃的だったな
22 :
名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 11:25:14 ID:oL4TlG/yO
スクウェアは全盛期に調子のりすぎてたな
任天堂と修復できたのもエニックスのおかげだろ
>>11 違う、和解の仲介をしたのも組長。それがFFCC。
あれは任天堂が出資して作ったFF。
24 :
名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 11:28:01 ID:KgUE/tvFO
>>17 あー、だからWSCでFFリメイクが出たのか
26 :
名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 11:29:48 ID:pfOeY3SZO
当時スクウェア信者だった兄がFF1、2のWSC同梱版買ってて哀れだったなぁ
>>24 それも違う。スクウェアは本当はGBAでソフト出したかったけど
不仲で出させてもらえなかっただけ。
ならまたひっくり返してやんよ!とWSCと組んだけど惨敗。
>>17 >任天堂の64でFF7出すから資金ちょうだい→PSで出します、64はダメだ
チョンでもこんなことはしないだろう・・・泥棒じゃん
当時の社長が
「土下座してGBに出させて貰えるならやる」
的なことを言ってたよな
サードがファーストを貶すのは絶対に避けるべきという見本だね。
何も言わずにただ退散する。これがベストな方法。
>>24 正確には
スク「(GBAが出てない時期に)1と2はWSCで出せたけど
4〜6はWSCじゃあ限界です・・だから売れてるGBAで出したいな」って感じだったんだけど
山内&今西「言うだけなら無料だよね〜…で、何寝言を言ってるの?」だったな。
あの時は「のたれ死ね」と言わんばかりの剣幕で、スクは本当に潰れるかもしれないと少し怖かったな。
32 :
名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 11:41:06 ID:QU6IiZni0
64に出してたらFF7は2年は発売日延びてスクウェア潰れてたな
>>29 それはデジキューブの話。任天堂コンソールをコンビニ流通とかで
全く取り扱いができなかった時の株主総会での逸話
>>28 しかもN64発売寸前になってからの出来事だったから、余計怒りを買う羽目になった。
あれ、任天堂がナンバリングFF拒んだんじゃないんだ。その結果がFFCCだと思ってた。
>>28 ちょっと違うけど日本一ソフトウェアが
日本一「DSにマール新作出すから任天堂ユーザーは人形のデザインとアイデアちょうだい」
↓
日本一「ありがとう、PSPで出すわ」
任天堂と不仲になってもやっていける(スク)
任天堂を扱わなくてもやっていける(デジキューブ)
・・だった筈なのに、お尻に火がついたら頼りたくなったと。
警官なんてクソwww○○の方が儲かるwwwwwwと張り切って、大失敗
ボロボロになって、もう1度警官をやりたいと嘆願しても「ん?君だれだっけ?もう警官辞めたよね^^」で締める話を
一昔前にやってた、こち亀みたいな話をリアルでやらんでもなぁw
なんかスクエニって
呂布みたいだな
>>35 違う。参入したいならFF持って来いって言われて
それだけは契約上勘弁してください><と出てきたのがFFCC。
ソニーが■の借金肩代わりした時にPSでしか出させない契約結んでたんだな。
だから開発もペーパーカンパニー(中身は■)という離れ業使った。
>>38 エニックスはちゃんと、PSに比重を傾ける時に報告に行ったりと筋を通してるから
そこは切り離しておいた方が。
と言っても、筋を通してるのは任天堂側だけであって
SCE側には容赦無かいけどね…PSPの誕生日にDQ9の発表とか、やる事がえぐいわ・・。
43 :
名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 12:20:58 ID:SnldWRda0
まぁ64は開発難易度、メモリ周りがPS3くらい変態設計だったからなw
44 :
名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 12:31:55 ID:SnldWRda0
俺の予測なんだけど
当時スクエニ側はソニーと任天堂の共同開発のハードはメディアがCDで
出ると思ってムービーを入れる事を計画してたんじゃないかな。
でも結果的に破談になちゃった上に任天堂がまだROMでやるとか言い出して
困ったんじゃね?
任天堂はROMで生産委託費たくさん稼ぎたいって思惑もあっただろうけどね
(企業なんで儲け主義は悪くない。一応言っとく)
んで2回目のチャンスが映画がこけた後に任天堂に助け求めたらFF11のオン
事業の予定やめろ言われて結局ソニーに助けてもらった。
まぁCDメディアは利幅が良かったからね
>>41 そのおかげでエニックスは任天堂とギスギスした関係にならず、GB版ドラクエリメイクやモンスターズをリリースできた。
なんかドラクエが売れたから和田が調子こいて
Wiiを馬鹿にしたようなコメントを出したらしいな
47 :
名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 12:35:45 ID:SnldWRda0
まちがったwスクエニじゃなくてスクだけだわw
ソニーに身売りの後やね。合併は。
つーか、スクエニのスクの方って
なんか口走らずにはいられない体質っぽいな
逆にその辺の経緯があるんで、ドラクエXの移植やプラットホーム転換は無いと言える
当時の苦境は身にしみているだろうし、今やスクエニのコンシューマー事業の柱はDSだからな
実現しない妄想抱いているの見ると笑ってしまうよ
>>41 エニが一番ヤクザ体質だよな
まあPC時代のエニを知ってるおっさんには納得だろうが
>>49 別にプラットホーム変更は構わないだろ。
言わなくていいことを言って怒らせたのが、この件の全て。
なんか当時のスクエ二と最近のサードがかぶって見える
Wii発表時にWiiを馬鹿にしたサードがいくつかあったよな
まぁ大変ですね口がヘリウムより軽い人は
ゲーム関連は常識人の方が珍しいから仕方無いよ
大人になってもまだ漫画描いてる奴が立派な大人なわけないだろ!
ってネタ漫画あったけどあれに近いか
56 :
名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 13:04:24 ID:rcrkN99E0
>>53 Wii発表時なんて大半のユーザーも眼中になかったはず
とくにレボリューションから正式名がWiiと発表された頃がバカにされてたピーク時
57 :
名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 13:06:41 ID:SnldWRda0
でもWiiって結局任天堂のソフトしかうれてないよな・・・
>>41 >と言っても、筋を通してるのは任天堂側だけであって
>SCE側には容赦無かいけどね…PSPの誕生日にDQ9の発表とか、やる事がえぐいわ・・。
そりゃDQ7、8で散々な目に遭わされたからね特に7
あと坂口が全国メディアで「任天堂64はいらない子」発言したといわれているけど、SECが扇動して言わせた可能性が高いよ
その後坂口にFFMを持ちかけて失敗してスクエニ弱体化したところでスクエニ救済名目で株買い占め&役員送り込んでソニー色を強めるって
出来レース過ぎじゃないですかw
59 :
名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 13:09:34 ID:4RM5+nyN0
最近は任天堂のソフトも大して売れてないよ
>>56 いや、wiiのときは大分任天堂に風がきてたよ。
本当にヤバくて馬鹿にされてたのはDS発表時。
あの時は本当にPSが据置、携帯両方を支配する
んじゃないかという雰囲気だった。
>>57 任天堂が何百万と売ってるだけで、サードもちゃんと売れてる
MH3売れてるのにまだサードが売れないとか言われるんだから任天堂も大変だなw
>>59 そりゃまあ、リゾート以外の売れ筋タイトルがそんなに出てないからな。
64 :
名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 13:12:22 ID:4RM5+nyN0
マベ「まだ死にたくない」
65 :
名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 13:13:07 ID:rcrkN99E0
>>60 DSの人気で任天堂は盛り上がっていたが
据え置きは期待薄だったよ
結局PS3が廉価版で6万とか発表したことがWiiに流れた原因だと思う
つーかWiiで何が売れれば満足なんだよ
ロクなゲーム出してねーだろサードは
67 :
名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 13:15:09 ID:SnldWRda0
>>61 えっ
http://geimin.net/da/db/2009_ne_fa/index.php Wii 太鼓の達人Wii バンダイナムコゲームス 2008/12/11 33万7090本 58万8273本
Wii モンスターハンターG カプコン 2009/04/23 22万4701本 22万4701本
Wii カラオケJOYSOUND Wii ハドソン 2008/12/18 11万9755本 23万4806本
Wii ワンピース アンリミテッドクルーズ エピソード2 目覚める勇者
バンダイナムコゲームス 2009/02/26 9万9995本 9万9995本
DSは元気がいいように思う
PSPで負けイメージついた上にあの価格でトドメさされた
69 :
名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 13:16:05 ID:SnldWRda0
Wii モンスターハンター3(トライ) カプコン 2009/08/01 88万0712本 88万0712本
貼れて無かったw
70 :
名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 13:16:41 ID:WreAU+bn0
サクラ大戦がCESA大賞に選ばれてのは
当時はユーザー投票があって
セガ信者の組織票が大量に入ったからだったと思うんだが。
71 :
名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 13:16:44 ID:4RM5+nyN0
次は脈拍計だとさ
>>69 あれ、あの2980円でそこまで売れたんだ
ID:4RM5+nyN0
どうした?ここはWii叩きスレではないぞ
壁に向かって独り言をブツブツ言ってるみたいで気持ち悪いやつだな
そもそもCESAは任天堂ハブるために作った組織なんで
任天堂ソフトが受賞するわけねーんだよ
>>44 CD-ROMはコピーされやすいってのも気にしてたらしい。
当時今西がインタビュー映像でそんなこと言ってて、聞きながら
「このハゲ、どうせROMで稼ぎたいだけだろ。言い訳くせえ」とか思ってたんだけど
それから1年か2年くらいでCD-Rドライブもメディアも一気に値段が下がって
ライティングソフトの発達やmodだのキーだのでコピーが現実的になったの見て
ハゲ見直した。
77 :
名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 13:20:17 ID:4RM5+nyN0
ソニーがスクエア吸収しちゃったらよかったのに
>>33 株主「任天堂に土下座してでも取り扱いできるよう頼め」
↓
デジ「土下座ですむならいくらでも土下座する」
みたいなやり取りだね。株式会社も大変だなぁ。
ソニーに搾取されるのが嫌だったんだろ。直前にねぇ
82 :
名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 13:25:52 ID:SnldWRda0
>>79 まぁ確かにいまはメモカってかROMの方が吸い出しやすくなってるよな。
83 :
名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 13:26:01 ID:tZa1n+1K0
>>78 それはアリだったね
任天堂とポケモンみたいにセカンドにしてもよかったのに
84 :
名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 13:26:11 ID:krpLMkOv0
>>75 未だに通常版、白コンは安いぞ。この前書店では3000円代で買える値段だったし
>>60 でもスクエニの和田は、PSPの構想を聞いたときに「SCEが何をやりたいのかわからん」と切って捨てたそうな。
携帯機市場まで取るのは無理、と見切ってたのかもしれないね。FF13を見るに、その後の据え置き市場までは
読めなかったっぽいけどw
>>76 64もコピーは阻止できなかったが、CDメディアに比べて手間がかなりかかる仕様だったな。(マジコンも一応存在したが、高価格な上にPC必須だった)
64DDに至っては今のBDみたくコピーが困難だったが。
和田は賢いのか馬鹿なのかよくわからんな
宗教発言的にある程度まともなんだろうけど
>>79 まあ、microSD+変換アダプタみたいな形でエミュが可能になるとは
昔はおもわんかったしなあ
>>79 でもマジコンと違ってCD-Rの方はPCの普及と共に最初はその気が無い人にも
浸透していってたんで、敷居がすごい低かったんだよね。
最初からそこまで見通して言ってたのかは知らないけど、結果として
「ああ、あのハゲは負け惜しみのみで言ってたわけでもないんだな」とは
後から思ったよ。
余計なこと言わずに適当に済ましとくのが一番賢いんだろうな
ゲーム業界は余計なこと言いたいやつが多くて困る
いち会社員でしかない制作者が
まるで芸術家や有名人を気取れるからね
DSにマリオバスケといたストDSあるだろ
どっちもFFとDQとマリオのコラボ
映画はなんのために作ったんだろうな
>>60 ゲハでは、ピカ様いるからPSP敗北確定と断言されていたよw
例えサードが全部移籍してたとしてもピカ様はDSに残るの確定だったもんな
結果としてピカ様の手を煩わすまでもなかったが
>>17 実はFF7とドラクエ7の発表時期はほぼ同時
発売したのはかなり開きがあるけど
FF7 発表 1996年1月 発売 1997年1月
DQ7 発表 1997年1月
へー
99 :
名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 15:00:58 ID:36Qdl3Us0
>>97 FF7発売時期とDQ7開発開始時期が重なったから
勘違いしたしままだったのか・・・
>>95 ピカ様出陣よりも前に
既に結果が出てたのは
誰にも予想できなかったな
>>26 兄弟をそういう目で見るお前もどうなんだ?w
>>100 そんなことないだろ
ほんの初期以外はDSのが安定して伸びてなかった?
一応、脳トレとかが売れる前から犬が話題にもなってたし
>>102 DSが発売される前の話かと。
俺もポケモン来るまではどっこいの勝負をすると思ってたw
もうちょっとPSPが善戦するかと思ってたんだけど
初期不良と粗悪サポートで序盤から大差がついた印象
出荷量の影響も大きかったんだろうけど
>>103 ああ発表時か…
確かにDSは変化球にしか見えなかったな
FF3が早々と発表されたのも、何でわざわざDSで?とか思ったもんだ
任天堂をハブッたサードが今度は任天堂に泣き付いてくるってどんだけ〜
ダイパってDS発売前から発表されてたけど
DS発表→ダイパ発表の間にそんなにラグがあるの?
GBA互換がつくってことは、明らかにGBA後継機であることの表れだろうし
ポケモンのスロット対応も意識してると思うんだが
ポケモンはむしろ出て当たり前で発表がいつかってのはさほど関係ないような
>>109 当初の据置・GBA2・DSの三本柱計画なら、ポケモンがDSっていう保証もないわけで
任天さんんならGBA2にも当然出すだろうからなぁ
結局一緒じゃね
>>67 まあHDのゲーム機で出して同じ販売本数だった時に比べて
開発費が抑えられる分助かってはいると思うけどね
DSは一つの家庭でも一人一本買う訳だし本体もかなり出てるから据え置きより売れるのは必然だと思う
113 :
名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 17:59:34 ID:/9kZh/oa0
上でなぜROMにこだわったかって話あるけど、コピーされやすさのほかに、読み込みの長さと多さがあった
このためゲームの面白さを損ねると判断した任天堂はCD媒体を採用しなかった
確かに安さだけを追い求めるならCD媒体だったんだけどね
逆に言えば当時CD媒体を採用するということは、企業の一定の利益のために購入者にある意味負担を強いるようなものだった
任天堂は逆に「負担なら自分たち企業が負うべき」ということで、これが他者の不興を買い
SCEにメーカーが流れる一因となった
当時はFF6キャラ使ったデモまで出してたから本気で64買った衆も多かっただろうな
初心会ってなに?
>>114 あれは64の性能をアピールしたデモ?それとも単なる当時のポリゴン技術デモ?
任天堂ならナムコも仲悪そうだ
珍しくまともなゲハスレ
スーファミCD*ROMって最初はフィリップス社と提携して開発していたんでしょ?
なんで反古にしちゃったの?
それが上手くいっていたらソニーと揉める事も無かったろうに
任天堂お得意のゴリ押しコストダウン要求にP社がキレたとか
>>117 トライフォースやら任天堂の看板タイトル開発やらリンク参戦やら一時期は良かったんだけどね
DSWiiからっつーか決定的だったのはTOSからかな?ナムコが一方的にかなり酷い
Wiiの縁日とか酷かったな
DSもTOTにルソー等々
>>119 逆で最初ソニーと開発進めてたけど、ソニーと揉め始めたんで
後からフィリップスとの提携をしたんじゃなかったかな。
それでソニーとの開発決裂が決定的になったような流れだと思う。
任天堂側の言い分としては
CD-ROMを採用するにあたってSONY側の取り分が過剰に多かったから契約を破棄した
SONY側から言わせると
任天堂に突然一方的に契約を破棄された
125 :
名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 19:18:38 ID:5jWyWQNr0
その後、裁判沙汰になってないんだから、
商法的には問題無かったんだろう。
フィリップスの末路には同情せざる終えない。
126 :
名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 19:23:30 ID:PsMBThTRO
一応訴訟準備はしてたよ。
127 :
名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 19:25:05 ID:UoP5nVQS0
珍天堂はほんと汚い商売するからな
128 :
名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 19:26:46 ID:jj864Vix0
_ryi__
_从小く_
/ `! i リ´ \
/ (・) `'′ (・) ヽ
| __ ‥ __ |
|ト、_ ̄ ̄_ノl |
ヽァ_( 〔 ̄〕 )_〈ィノ
└'^U U^'┘
ソニー側の取り分が過剰に多かったってのも言いすぎ
要はディスク生産能力の無い任天堂が
ソニーを単なる下請けの生産工場として扱おうとしたからで
>>127 はいはい、負けハード組の発言権はとっくに失効してますよ。
ROM専門にとどめときましょうね。
131 :
名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 19:30:35 ID:UoP5nVQS0
>>130 ???
任豚も書き込んでるように見えるんだけど?
ゲーム業界は一強になると
ファーストが腐るんだよな
いい勉強になるよ任天堂とソニー見てると
>>131 だからお前みたいな敗北組はROMってろって話。
お前の翻訳ソフト、壊れてませんか?
デジキューブ土下座発言からもう8年も経ってたのか
>>74 一応、加入はしてるんだけどね
CEDECみたいな業界イベント以外、任天堂は絶対出てこない
なので、ゲームショウはE3に注目度では絶対勝ちえないし
そんな注目の低いイベントにわざわざ海外メーカーは出展しないの悪循環
137 :
名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 19:49:40 ID:oIosSfAHO
スクウェアがもしエニックスと合併してなかったら、
今ごろはSCEの子会社にでもなってたのかな。
>>137 可能性は高いけど、浪費する子会社になりうる可能性もあったかもな。
>>136 まぁ任天堂は「客から入場料取らなければ参加してもいいよ」って言ってるんだけどね
140 :
名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 19:55:22 ID:2dZ579uL0
>>137 合併してなかったらとっくに消滅していただろ
任-スクの和解作であるFFCCを作る資金になったファンドQ
あれ、実はスクウェア自体を買い取るために用意してた資金の一部らしいぞ
>>136 加入つーても、特別賛助会員とかいう、名簿に名前だけ書いときます、なレベルだよね。
>>139 無料化する気がないのを見越しての発言かもねw
>>142 ファンドQは任天堂とは直接関係のない組長のポケットマネーだったはずだが
>>70 セが信者にそんな力があったらセガは潰れてねーよ
実際潰れてねーよ
いや確かに危なかったけど
僕らの知ってるセガはもう死んだって意味なら潰れたといえなくもないけど
2回潰れてる
149 :
名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 21:43:09 ID:BS5ljmGp0
ドリームキャスト・・・ソフトは3本しかしないで終了したな〜w
ドリキャスはなんでパンツァードラグーンシリーズや
ラストブロンクスやナイツを移植しなかったのか
してたら買ったのに
>>150 DCの頃には既に制作した面子がいなくなっている
中さ〜ん
153 :
名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 22:10:50 ID:p+zes5YM0
サターン〜ドリキャスの辺が
アーケードとコンシュマーの黄金期だったな。
ゲームの出来はともかく全てのジャンルを
ゼガ一社で何とかしようとしたあの姿勢はSCEに見習って欲しい。
>>20 そういや広井王子がさんま御殿に出た時、伊集院が「サクラ大戦作った人です」
と紹介して、会場から「おー」って反応があったな。
まぁとりあえずおー言っとけみたいなのりかもしれんが
>>150 パンツは旧箱、ナイツはwiiだもんな。
まぁパンツはいい出来だったが、ナイツは微妙だった
中さん、今何してるの。
レッツトントンとか言ってる場合じゃないよ。なにやらアイポッドのゲーム作ったり
迷走してるなぁ
時オカの出来がFF7を大きく上回っていたから
158 :
名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 22:33:49 ID:2Jth4zBe0
>>154 PS2のリメイクナイツは無かった事になってるの?
当時のスクウェアはアホだからな スポーツ部門とかレース部門とか
グラだけで売れると勘違いしたようなクソゲ連発
引き抜きとかも酷くてまだカプは怒ってるよ
グラも良かったかというと・・・
レーシングラグーンとかブシドーブレードとかアインハンダーとか
今のスクからは考えにくい、個性的なソフトが出てたな
RPG以外のソフトでもグラに力入れてたっけか?
FF7出す時になんか馬鹿にしたようなこと言ったんだっけか?
そんで切れてケータイ機に出してもらえなくなったんだよな。
その後映画こけて死にかけて、「土下座して許してもらえるならやってる」とか株主総会で言ったとか。
対照的なのがドラクエだよな。
年内発表してくれって言われてたけど、それはあまりにも不義理だからって断ったんだよな。
>>164 ああ…そんなもんあったな
俺はデジカルリーグしか思い浮かばなかった
>>165 >その後映画こけて死にかけて、「土下座して許してもらえるならやってる」とか株主総会で言ったとか
上でも既出だが、それはスクじゃなくてデジキューブの話な。
168 :
167:2009/09/22(火) 23:07:58 ID:ojiAdZEF0
あ、デジキューブの話は「土下座〜」以降ね。
何度も何度も既出の話を今更のように伝聞で
しかも間違った解釈をしたまま知った風に話すってどんだけ情弱なんだ
背伸びすんなよw
デジキュはFF12頼みだったんだが遅れまくって死んだんだっけ?
FF9は攻略情報とか規制しまくったのにデジキュからは攻略本出てた記憶が
>>153 PS1立ち上げの時はそうしてたよ。
ヘッドハンティングしまくりでだからモラルも何も無いが。
ある程度サードが集まったら大半のソフトチームを解散。
そして今の状況。
もうアフォとしか言いようが無いw
自業自得だ。
>>170 FF9発売当時には無かったよ
発売から3年後にデジキューブから発売
重版は・・・どこだっけ?
まあ普通に買える
SEGAは昔から全ジャンルカバーしようとしてるじゃない
PCEのときのハドソンもやろうとしたけど上手く行かなかった
実は任天堂も全ジャンルカバーはできてない
アクション
シミュレーション
シューティング
レース
RPG
格闘
パズル
一通り揃ってると思うが・・・
フォトリアルなスポーツ系が無いぐらいかな。
ギャルゲーは35歳独身のゲームなのかしら
いい加減許してやれよ
はりつめた〜組長〜ふるえるスクよ〜
われ関せずと〜決め込む〜堀井の横顔〜
移籍が決まった後に、SFC最終3部作を投げ捨てるように出した
やり方は感じ悪かったな。
>>179 正直、PS版FF4発表の段階でDS版みたいなリメイクかと思っていたが・・・・。
蓋を開けたらアドバンス版より酷い移植でした。特に5
リメイクに対するスタンスがエニックスとスクエアは全く違ったよな当時
今だとドラクエが若干ベタ、FFが3Dとかになってるけど
182 :
名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 07:17:32 ID:g2eSIK5l0
トキメキハイスクールも実は開発元がスクウェアだったっけ。
183 :
名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 07:19:52 ID:Se5AMmVM0
任天堂商法でググレ
今はもうべったりだな
まあ勝ち組には弱いということで
DSでリメイク商法できてなかったら今頃倒産してるで
確定的なのは当時のスク社長が言ってた
山内氏は仕方が無いと言った、だがその後開発連中がN64を公然と批判した
って事だけだな
当時のスクエアは今では考えられないほど厨経営だったからな。
経営陣がユーザーより発想がガキだった。
公の場で64けなしたせいで絶縁になったが
噂だとマジで京都で土下座したらしいからな。
株主総会の発言がまさかの実現
イワ−タならもっとねちっこくやりそう
>>23 のわりに出来がイマイチだったよな
まあ大本のFFナンバリングも7の頃からうんこだったけど
190 :
名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 07:45:37 ID:Lzi0XHolO
《山内組長を怒らすと恐ろしい事になる》
いいかお前らこれだけはよく肝に命じとけ!
191 :
名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 07:46:02 ID:tK0FYtXGO
>>184 ベッタリとは言えないだろ。
PS3にFFナンバリングタイトルを投入してるわけだしな。
任天堂も心を許してはいない。緊張感のある付き合いよ。
192 :
名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 07:51:07 ID:tK0FYtXGO
>>185 一番N64をけなしてた坂口が映画の借金で旗色が悪くなった途端にさっさと会社を辞めやがったからな。
まじで無責任なヤローだぜ。
そして彼は霧の中を彷徨うことになった。
PSにソフト出すとか言うのは仕方ないけど、わざわざ他機種けなすとか何の意味もないからな。ただ言いたいから言ってるだけで。
何かゲーム業界ってそんな奴多いけど。
坂口がDSでソフト出せるのはなんで?
196 :
名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 08:02:40 ID:Lzi0XHolO
>>195 もう会社が違うからじゃね?
ま、何にせよ坂口出すのDSソフトは絶対ワゴンだからどうでもいいけどw
坂口が作ったASHって任天堂販売だけど正直いわっち優しすぎじゃねとか思った
結局売れなかったしクソゲーだったし
198 :
名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 08:04:43 ID:F4/iRyIv0
>>1 スクは恩を仇で返すような真似をしたから。
ファミコン時代のスクは本当に任天堂の世話になってた。
FF3には任天堂製のグラ強化チップMMC3とか搭載してもらったり。
開発の手助けとか、効率のいいバグ取りとか、何から何まで世話になりっぱなし。
そもそも、最初のFFが赤字だったら会社を畳むつもりだったそうだから。
あのタイトルは、最後のチャレンジと言う意味で「ファイナル」ファンタジーなんだから。
当時のスクはそれぐらい微弱な会社だった。
その甲斐あって、SFC時代には一番の優等生サードに成長した。
SFCの人気に計り知れない貢献をした。
いわゆるスクウェアブランドはこの時期に確立した。
このあたりからスクは増長しだす。
PSが出て、CD-ROMの大容量に魅せられ、
任天堂にその辺りを説明した上でPSに参入。
ここまでは良かったんだけど、
その後、64をけなす発言をしたのが良くなかった。
これが当時の山内社長の逆鱗に触れた。
つまり、口は災いの元、を地で行ったわけ。
199 :
名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 08:05:23 ID:RkY0Ccug0
SEGA
スクエア
SNK
SCE
なんか、
任天堂に喧嘩売った奴らの末路は悲惨な気がする・・。
200 :
名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 08:05:47 ID:TjYtr2z90
今でも謎なのが、映画の失敗で瀕死になった■がまず関係が途切れていた任天堂に助けを求めた事。
任天堂がFF11の運営を止めるなら考えるといい、■はそれは出来ないとこの話はなくなった。
で、その後SCEに株を買ってもらい一時的に助かった、と。
64をけなした発言の原文ってどこかで見れる?
PS時代の任天堂いじめしてた連中はマジでろくな末路じゃないよな
任天堂ハードでブランドないってのは悲惨
SNKも売ったんだ
平井も、スクエニに言ってやれよ「開発一部以外さんの参入は他と同じというわけにはいきませんね」って。
とりあえずWDは消えろ
デジキューブはソニーに自社流通を認めさせといて失敗するという大ポカを
やらかしてるのに批判する人は少ない
既存のゲーム小売に大ダメージを与えてるのにね
206 :
名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 08:12:07 ID:Lzi0XHolO
>>199 だから山内組長を怒らせるのは絶対にやっちゃダメなの
>>198 初代FFのROM代を肩代わりしたのは悪名高き初心会
しかし初心会をアクの組織に仕立て上げたのは・・・
SCEは別として、ハードホルダーに喧嘩売るって時点で相当増長してるからな。
そもそも売らなくていい喧嘩なわけだし。
末路悲惨とか当たり前だよ。
ケンカ売る対象がSCEとかでも同じようなもんだと思うよ。
FC最初のサードであったがPCEに走ったハドソンや、
ドラクエをPSに移したエニが普通に任天堂と仲良くやってたのは
仁義を通していたから
MH3は喧嘩売ってるなぁと思ったが
210 :
名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 08:21:24 ID:6tNiTrrd0
ケンカをうったといえば飯野ってなにしてるんだろ
まあでもその時一番売れるハードだろうと思うとこで出すのは普通なんだけど
ファーストの対処も明暗分かれてるわな
モンハンやドラクエなんてソニー社員総出でネガキャンしてたもんな
あまりにもバレバレで笑えないわ
212 :
名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 08:22:55 ID:RkY0Ccug0
>>203 ネオジオポケットは、かなり挑戦的だったよ。
TVCMで、
「誰でもボーイを捨てるときがくる」
とか平気で言ってたから。
まぁ、その後はアレですが・・。
>>209 どうみてもケンカを売ってる様に見えてもPS3自体をけなす発言してないあたりまだカプコン大人じゃね
wiiに移ってあれだけ売れた訳だから経営的判断としては正しかったわけだし
>>212 ゲームギアもあからさまにGBにケンカうってたな
カラーだったけど糞でかい上にアルカリ6本で3時間という燃費の悪さで携帯機として致命的だったけど
>>210 最近任天堂からゲーム出したな
SCEは相変わらず嫌ってそうだけど、飯野と揉めてもどこもそんなに影響なさそうw
>>212 セガのゲームギアのCMなんかもGBのモノクロ液晶を馬鹿にしたようなCMだった
>>212 ネオポケは死んだあと、仕入れ値700円でゲーセンにちょこちょこ入ってたw
末路はひどいものだw
>>199 いやスクエニ以外は任天堂関係ないし
スクエニも関係ないけど
スクエアがあんなクソハードで作れませんと行ったから
じゃあうちのハードで作らなくても良いですよとスクエアの意思を尊重しただけ
ソニーはPS3の開発のしづらさを批判されても平気な顔してるのに
山内は64叩かれたら顔真っ赤にしてふぁびょっちゃったのかw
ソニーが大人っつーか、任天堂が子供なんだろね
>>216 セガはあの当時、北米で任天堂といい勝負をしていて、
向こうでの比較広告戦法を使いまくってただけだから
セガールVSアンソニーとか
FCでは里見八犬伝とかゲバラとか出してたが
SFCを捨て、自社開発のネオジオに完全注力してアーケードで猛アピールしてたのに
ネオポケがなぁ…ソフトはそこそこ面白かったけど、アレを出さなかったらSNKの未来はもっとマシな道が見えた。
と、今でも言われてたからなぁ・・喧嘩売る意味無かったわな。
223 :
名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 08:34:46 ID:RkY0Ccug0
FF7って、最初は64で開発してたんだよね・・。
サターンとPS1の戦いを決めたのがFF7だったっけ
それまでサターンがリードしてたような
回転メディアへは任天堂後追いだったからな
この辺はサターン、PSへの遅れだったのは言うまでもない
当時は豪華なゲームへの流れって顕著だったなぁ
226 :
名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 08:37:21 ID:/3lsNwSZ0
バーチャファイターで盛り上がってた頃だから64と一緒に死んどけばよかったのに
>>224 一応、いくぜ100万台CM詐欺で、勢いはそのだいぶ前にもう逆転してた
SSはVF2が最後の花火だったのに対し、PSはバイオのヒットなんかも控えてたし
FF7発表も含めて、総合的には「家庭用オリジナルタイトルのヒット」が明暗を分けた言える
もちろんFF7は最大の要因のひとつであり、強烈なトドメだったが
>>227 山内ーゲームソフトを2年、3年かけて作る時代は去ったんで、そういうことをやっていたんでは、
ゲームビジネスは栄えない。
また、ゲーム会社も利益を得られなくなっていく。
ゲームの完成度を高めながら、しかも期間を短縮するという、きわめて難しい問題に
挑戦する。こういうことを、ゲームクリエイターは考えていかないと
ダメな段階に立ち至っているというのが私の考えにあります。
こういうのを見るといかにHD機がビジネス破たんしてるかがよくわかってるな
任天堂は。立ちいかなくなるのかハード発売前からわかってる
>>221 SNKは64もずっこけたのが痛かったんじゃない?
ネオジオランドも軒並み潰れたのも・・・
>>192 責任を取って辞めたんだが・・・・・
クタだって、PS3失敗の責任取らされて権限全て奪われたんだが・・・・。
>>230 SNKのネオジオソフトは他社のCS機では、出さないと言って、
舌の根が乾く間もなく、サターンやPSでバンバン移植やオリジナルタイトル出しまくっていたけどなw
まあ、格闘ゲーム以外でまったくヒットが無くて、格闘ゲーム人気が下火になれば、当然のように潰れたw
SNKは格ゲーが下火になったのも一因だが、経営陣が無能なのが一番だったかと
ネオジオランド、ハイパー64、ネオポケ、ネオポケカラー
234 :
名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 09:05:45 ID:RkY0Ccug0
>>230 ハイパーネオジオ64ねww
最高の2Dハードを作ったのに、何故か3Dゲーを連発していたという。
そりゃ無理だわ・・。
まぁ、
経営陣が馬鹿すぎたんだよね。
>>230 ハイパーネオジオ64やミューズメントの不振もあったけど
方針として、1番最悪なのがネオポケ。
モノクロ版を発売した直後に「実はカラーを作ってますw」はどう考えてもまずい。
別にライバルハードを売ったからとかは関係なくね?
WS出してたハドソンなんて今や任天堂のマリオパーティが命綱になってるくらいだし
江坂に沢山あったネオジオランド
今では駐車場や空き店舗に…
ネオジオのカートリッジ、クソ高かったよなあ
買ってた俺も俺だけど
SNKはハードとソフトが高すぎた
いや、中身を考えれば仕方がないのは分かるんだが
今で言えばPS3や箱○のソフトは数万円だよってやってたようなもんだからなあ
>>236 俺もそう思った
任天堂と明らかにもめたのって、スクウェアだけだよな
I'm not BOYとか、ただの広告戦略の範疇だろ
>>231 坂口氏の場合は、任天堂とのいざこざよりもそのあとのFF映画のほうで
大散財したほうの責任を問われたんでない?
そもそもSNK如き任天堂の眼中にな(ry
ネオジオカートリッジ、当事定価3万以上していたよな。
で、価格を下げる為にネオジオCDを出したけど、読み込みが超絶に遅いし、
BGMをオリジナルとは違うアレンジバージョンだけを収録したタイトルとか、意味不明な事をしていたな。
やる事に長期的な展開をまったく考えていなかったような・・・
お前らネオポケあんまりバカにするな…
あれでしか遊べないオウガバトルもあるんだぜ
246 :
名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 09:12:53 ID:RkY0Ccug0
>>235 てか、
ネオポケは発売日の一週間くらい前に、
ゲームボーイカラーを発売されて悶絶した。
で、あわててカラーをって、、アホかと。
247 :
名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 09:13:39 ID:Lzi0XHolO
namcoも結構任天堂に喧嘩売ってたんじゃね?
勝手にRAM作るとか真っ先にPSに移ったりとか
セガにしても別に参入を拒んだりしてないしなあ
GBAにもGCにもDSにもWiiにも普通にソニックとか出してた
バイオ4でもめた?カプも同じ
ナムコはGCに関しては出さなかっただけだろうしGBAには普通に出してたよな
SCEはというと、実は本体のSONYの方とは結構つきあいがあるんだよなSMEとかポスペとか
>>242 映画だね。
副社長決済で、PLO用に巨額の資金をかけて鯖購入を決断したのは坂口。
この判断が無ければ、FF11はここまで続けなかった。
強力な鯖無ければ、ここまで運用できなかった。
ネオジオカートリッジは高かったけど当時他の据置機では実現しえない
それだけの満足度wはもたらしてくれた
SFCやPCE、ネオジオCDは問題外だし
SSやPSのもね・・・SS版は4M拡張RAMが出てからも使わないというイミフっぷりだったな
やっぱ格ゲーでロード時間あったらダメだろ
>>247 ナムコが一方的に任天堂嫌いだからPCEに注力したって聞いたことがある
PSのときも、アーケードでライバル機だったセガ機にいけるはずもなく、
任天堂を待つこともできず、PSを支えたとか
Wiiの縁日テロとかみてても、今もそうなのかもって思ったり
252 :
名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 09:22:36 ID:RkY0Ccug0
>>248 SEGAの場合は、中さんの影響が大きかったと思う。
格闘ゲーの衰退でSNKが滅んだように見えるが、
その時の流行に簡単に乗って自社タイトルを次々と潰したのが大きかった。
誰も3D劣化バーチャで侍や餓狼をやりたいわけじゃないんだよ。
ファミマガ64にも載ってたから、調べたらでてくるかもしれないけど
コナミがパワプロ4を展開した後なのに、ファミスタ64を出して
「これが多く売れたら2作目にRPG(海外からのニュースを見るとテイルズだったらしい)を出したいね」って言ってたのが印象的。
PS以降の動きで、1番露骨だったのはそこだったな。
255 :
名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 09:27:06 ID:4QDJls/V0
本当に仲いい企業なんてありません
そもそも仲がよかったら同じ会社か、
同じグループ組むことになるはずです
あくまで企業は契約としきたりの上で
採算を考えて行動しているだけです
仲がいいのなんてただのポーズです
ゆとりにはそれがわからんのです
256 :
名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 09:27:18 ID:RkY0Ccug0
>>250 ネオジオCDのロードってKOFとかは長かったケド、
初期のサムスピとかガロスペなんかは3秒くらいだったから十分だったよ。
>>251 縁日は自社タイトルだから、まぁいいとしても、
スターフォックスは、マジモンのテロ行為だと思ったね。
ナムコは昔から分け判らん事をしているよな。
たまたまPS1の時は成功したけど、箱○とPS3でのやり方は、
無駄にユーザーを混乱させるだけで、誰得?状態だし。
>>229 じゃあお前ら任豚は任天堂がHD機出したら不買運動しろよ
「業界を衰退させるきかー!!!」ってね
259 :
名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 09:30:52 ID:RkY0Ccug0
>>255 そんなことない。
一回酒飲んだくらいで、
贔屓にされたりするのは普通にあるんだが。
>>229 液晶TVが普及しきった後でも同じことが言えるといいね。
>>253 Q:「ラスボスの倒し方を教えて下さい」A:「んと…A連打」
Q:「…は?」A:「いや、ほんとにA連打なんだって。これだけで勝手にやられてくれるよ」(初代ポリサム)
3Dの描写だけでなく、これも酷かったw
262 :
名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 09:34:42 ID:RkY0Ccug0
>>260 なにいってんの?
高精細大画面TVが普及した今になって、
正しかった事が証明されつつあるわけなんだけども。
当時は誰も信じて無かったよ。
なんか任天堂のHDに噛み付いてる奴いるけど
採算を考えたらまだ時期尚早で、別に永遠に否定ってことじゃないんだろ?
何でミスリードしてんだ
というか、液晶テレビ=HDTVじゃないんだが
267 :
名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 09:38:09 ID:LD68Rzw00
>>263 なぜ任天堂が受け入れられてるのか、その理由を根本的に理解してない人だから
「HDが受け入れられていないのはおかしい!」って考えてるんでしょ
>>201 坂口の「任天堂64は時代遅れのハード〜」発言は全国ネットのTVで放送されていたから
放送テープがどこかのTV局の倉庫にあると思われ
TV局とコネがあれば見られるんじゃないの?
>>255 それは極論すぎ。
異なる会社同士で仲が良いケースなんていくらでもある。
しかし、経営者は意思を持った別人なんだから、自分の会社を
自分の裁量だけで動かしたいと思うのは当然なわけで、
>そもそも仲がよかったら同じ会社か、
>同じグループ組むことになるはずです
↑なんて、いったいどこまで世間知らずなのかと。
270 :
名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 09:44:30 ID:LD68Rzw00
>>268 ヒゲも一応尊敬できる人間だが、そんときは激烈バカだよな
実際はPSよりもポリゴン描写に優れ、3D空間を快適に動かせるハードなんだが
ムービーなどは入れられなかった
そういう意味で「時代遅れ」と言ったんだろうか
それともゲームの作りやすさという点で時代に逆行という意味でそういったんだろうか
まぁ、たぶん64の中身しらずにたんにムービー流せないから言っただけってのがありえるが
スクエアのお偉いさんがGBAでソフトを出させて欲しい
と直訴しに京都まで出向いたら門前払い喰らったらしい
真偽は知らんがそんな噂が業界に流れてたw
SCEに助けてもらったくせにDQ9はDSだったしな
さすがにFF,DQ2つもブランド崩壊させるのはやばかったか
FFはオンラインで細々生きていくしかないのかもな
エニックスは今も昔も任天堂との関係は良好でしょ?
274 :
名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 09:56:15 ID:TjYtr2z90
ファンドQはあくまで「融資」だからなw 勘違いすんな。
275 :
名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 09:57:12 ID:Lzi0XHolO
ドラクエはエニの方だから別になんら縛りは無いわけだがwww
276 :
名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 10:03:13 ID:RkY0Ccug0
ドラクエをPSPで出してたら、真の勇者になれたのに。
>>199 > SCE
ここに限っては任天堂「だけ」に留まらないだろ。
セガBBS炎上事件、今も続くマイクロソフト(と任天堂)へのGK行為、
アマゾンでのDQ9ネガキャン(最もWDに「お前らこんなの想定済みだから気にすんなw」と斬られちゃいましたが)、
挙句にPS3の変態仕様に関して「敢えて開発が難しいハードにした(キリッ」・・・
勇者というか真の馬鹿じゃないかそれじゃw
・最も売れているハード
・堀井が興味を示したハード
DQを出すにはこの二つのハードルをクリアしないといけないし
PSPはこの二つのどちらも絶望的
GBはポケモンが流行るまでDQMを出さずに、ダンジョンランドとか出しててやる気無しだったり
GBAが出るのに開発が遅れに遅れた、スターオーシャン・ブルースフィアをGBで出したり
後になって思えば、割とそういった粗が目立つけどそれで嫌われてるって話は無いな。
280 :
名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 10:14:08 ID:4QDJls/V0
なんどでもいいましょう
仲がいい企業なんてありません
なぜなら、おまえらがそういう判断基準だから
個人的に仲がよくても、契約が決裂していれば
おまえらは「仲が悪い企業」と判断する
つまり、仲がいい企業というのはあり得ないのです
はじめに契約ありき
仲がいい企業なんてありません
正しく表現するなら「お互いに都合のいい企業」
それを「仲がいい」などとはおこがましい
「都合がいい」だけで「仲がいい」わけではない
>>280 >契約が決裂していれば
おまえらは「仲が悪い企業」と判断する
場合による
282 :
名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 10:21:25 ID:Mvxqq3McO
ニートの企業論
スクウェアって、アホだからゲーム業界の中で天狗になってたんだろうな。
任天堂は一度スクウェアにナイフ(FF7移籍)を突きつけられ半殺しになり、何とか自力で復活(ポケモンヒット)
して調子付いた。そんな奴に、助けてくださいといわれて助けたいとは思わないけどなw
285 :
名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 10:26:36 ID:RkY0Ccug0
完全なるニートだなww
中の人間の交流が無ければ、仕事なんて出来んよ。
そもそも契約って人間がするんだぜww
何で契約が先にあるんだよww
発注先とかでも仲がいいからだけの理由で候補に上がったりするしな
>>281 だな。
セガとバンダイの合併交渉は決裂したが、両社の仲が悪いなんて言ってる奴は見たことない。
ID:4QDJls/V0はなんか変な漫画の見すぎなんじゃないのか…
もしくは引きこもりニート
289 :
名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 10:29:06 ID:4QDJls/V0
交流があるだけで仲がいいのなら
国会議員は皆仲良しだな
与党も野党も争うわけがないはず
仲の良いの判断基準が曖昧なんじゃね?
291 :
名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 10:31:56 ID:xhQsoHa1O
そういう事じゃなくてな。分からない?頭悪い?
292 :
名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 10:32:01 ID:RkY0Ccug0
公務員www
持論の補強に極論を持ち出すのは詭弁っていうんですよ
`ヽ:::::ヽ:!::/
>'" ̄ヽ.
>>1 iニ::゚д゚ :;:i 冷蔵庫にとってあったプリン食べちゃったから
時代の流れを読めってことだなw
296 :
名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 10:37:42 ID:RkY0Ccug0
>>289 政策で争ってるわけで、
人が憎くて争ってるわけじゃないんじゃないの?
大多数が仲良しでしょ。
それで困ってんだから。
馬鹿が降臨してしまったな
やっぱり引きこもりニートっぽいな
どうせネットでてきとーに調べてわかった気になっているだけっぽいし…
>>284 いや企業なんて実際そうだよ。
信頼関係はあるだろうけど、仲がいいってのは無い
あるのは都合のよさと信頼性の有無
>>299 ID変えてきたのか?
少なくても社会人なら絶対言わない台詞だよなあ…
301 :
名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 10:48:14 ID:ztQDNm6nO
まんま最近の
MSから資金かりてPS3で出す
じゃないのかこれ
■はだめだな本当に
302 :
名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 10:53:20 ID:RkY0Ccug0
>>300 あほか、取引先を身内で固めてる大企業は何なんだよ?
他より高い金払って友達の会社に発注するのはどうしてなんだろう?
働け。
>>269 そもそも会社という複数の人間が働く共同体を一括りに括っている時点で
お前も相当な世間知らずじゃね?
任豚いまだにスクウェアに裏切られたこと根に持ってるのかw
306 :
名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 10:57:39 ID:Erek8n100
ID:4QDJls/V0はワラタだな
307 :
名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 10:58:20 ID:RkY0Ccug0
>>304 会社に都合がいいのと、
担当者に都合がいいのは違う。
ってのは、働いてないとわかりづらいとは思う。
■が任天堂に対して不義理を働いたんだろ
誰でもしっとるわ
業界から追放されても文句はいえん
309 :
名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 10:58:36 ID:g8YtRyOVO
でもDSでは出してるよね
311 :
名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 11:04:38 ID:2/SubHtIO
スーパーマリオRPGに匹敵するマリオRPGが一本も出て来ていない!
糞な時代になったもんだ
GCのペーパーマリオRPGは面白いぞ。
64のとWiiのは微妙だが。
河津神のおかげなんでしょ?
スクエニで一番出来る人だわやっぱ
マリオストーリーとかマリルイ1、3は面白いじゃん
スクウェアじゃないから方向性は多少違うが
会社はビジネスをしている共同体なんだから
よっぽど経営陣が無能じゃない限り
仲が良いからとかはないと思うけどな。
英語でフレンドとビジネスパートナーって違うと思うけど
基本それと同じじゃね?
まあ前にも書いてる人がいたが
仕事相手として都合が良い事と
不義理等をしないレベルでの信頼を置けるか。
スクは一度任天堂に不義理を犯した
ってだけの事だろう。
スク「GBAに参入させてくd」
任天「ぶぶ漬け食べて帰りはなれ」
河津神は安定感に欠けるのがちとツライな
ベアラーは果たしてどうなるか
ムービーゲー脳の坂口にとって任天堂ハードが魅力的に映らなくなったんだろう
実際、仲が良いから仕事を発注とかも建前で
全部ちゃんとしたビジネス的なからくりがあると思うよ。
321 :
名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 11:13:12 ID:2T/yfE4NO
>>53 WiiではなくViiのことをいったんですよって言えばおk
322 :
名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 11:14:48 ID:p9LYKlN9O
河津は政治手腕に長けてるだけで
クリエイターとしての実力は低い印象。
323 :
名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 11:16:06 ID:flP319+eO
PS全盛期に任豚堂を捨てたのはスクウェアだけじゃないだろ?
なんでスクウェアだけ嫌われたのさ?
>>320 そもそも因果関係が逆だろ
仕事を通じて段々仲良くなって発注が増えたり
逆に仲が悪くなって付き合いがなくなったりするもんだろ
河津はまともなシナリオ書ける数少ない奴の一人
河津神は、GBでサガという名作を生み出している。
その他神々しい作品を、様々な機種で出してきた。
>>324 だから上がっているのは仲の良さじゃなくて
ビジネスパートナーとしての信頼性だろ?
仲の良さで仕事してるのは無能だけ。
で、スクはハード批判の仕方で不義理を働き
信頼性が崩壊したと。
>>313 河津氏はいちばん常識的なビジネスマンというイメージですな。この人が軽率な発言したの
見たことないし。坂口氏が博打指向の山師なのと好対照。どちらもそれぞれに重要な役割を
担ったけど、最終的には坂口氏のほうは大きく張った賭けに敗れてしまった。
>>326 河津はサガシリーズだけの一発屋じゃね?
しかも、大昔だし。
河津よりも、鳥山とか北瀬の方がダメな気がしなくも無いんだが
野村はまぁ、二人よりはちょっとマシかなぁ
口は災いのもとって奴だな
政治的に破れたんだとしても坂口と河津じゃ
比較にならないほど坂口の方が
クリエイターとして良い仕事をしたと思うけどな。
>>328 PS参入した時に「これでハード戦争を終わらせる」とか言ってたけどな。
まあ自分のポジションを理解して発言とかはしてそうだな、河津さん
坂口は今はアレだけど
スクじゃそれを超える実績あるヤツがいないからねー
337 :
名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 11:30:00 ID:RkY0Ccug0
>>327 >>仲の良さで仕事してるのは無能だけ。
無能かもしれないが、そういうのは多い。
下請けの下請けの下請けとかどうなのよ?
仲良し会社で回してるのなんて普通の事です。
付き合いで発注してるんですから。
>>329 とはいってもスクウェアに初のミリオンをもたらしたのはサガだからねぇ。
20年経ってもその資産で商売してるわけだし。
MOTHER3発売時の糸井の言葉:
「心の部分が重要なポイントにはなってるけど、動き出したら会社と会社の約束ですから。」
「岩田さんという人は、すごく情はあるけど、情をいちばん上には持っていかない人ですから」
>>334 うっかり発言はあまりしなそうな
そういう賢さは感じる。
よくいるアピールは上手なわりに
実力が伴わない人みたいな感じ。
340 :
名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 11:37:55 ID:MMlHdfIeO
>>104 善戦してると思うけどな
ただDSがあまりに圧倒的なだけで
ぶっちゃけ、仕事において一番大事なのはお金でもなんでもなく
信頼関係だからなあ
どこかのニート君には理解できないかもしれんがw
>>337 付き合いの範囲が狭くて
他に選択肢がないだけじゃね?
要は誰かわからない奴よりは知ってる奴を選んだ
これしかない需要ってやつ。
ゲーム作る能力としては日野さんはどうよと思うが
あの人は宣伝する能力が強いから信頼されてる
大体が、能力なんて言うのが無意味でな
それと金を生む会社が好かれるから一緒に仕事をする
これを仲が良いとするのはいたって普通だぜ?
金を浪費するだけの会社はグループ会社でも価値を見てもらえない
まぁ、ソニーグループが顕著だが
堀井はDQ7を64で出すつもりだったのに、上が勝手にPSで出すと決めたから、
堀井とエニとの関係がこじれて発売が遅れたって本当?
>>315 >>248が勘違いしてるだけで、この時期ナムコはスタフォやマリオカートACを製作してたんだよね
SC2はリンクが参戦したおかげで3verの中では北米で最も売れたし累計もPS2版と並ぶくらいだったんだけど
なぜか3でPS2オンリーにしてさらにはデータ破壊バグ仕込んで売上げも散々なことになってたな
ネットの噂では近くまできたついでにスタフォだかマリカだかの進行状況を確認しにふらりとやってきた宮本を
延々ロビーで待たせた挙句担当者不在を告げて粗茶と古い仕様書だけ出して追い返した、なんて話もあるね
理想論はともかく現実には無能な経営者って多々いるからねぇ
>>344 こじれたかどうかは知らんが
本人が嫌がってたという噂は確かに流れてた
堀井が組長に個人的に謝罪した上に、年末商戦前に発表は任天堂に悪いから絶対に拒否
したそうな
>>327 「仲の良さ」という言葉を個人に限定したがっているようだけど
君の言う「企業間の信頼関係」そのものがつまりは「企業間の仲の良さ」になるんじゃねぇの
言葉遊びをしてるだけで本質的には同じ事を言ってる
>>341 だからそれがビジネスパートナーとしての信頼性だろ?
仲の良さとは違うよな?
例えば、仲良くても明らかに仕事出来ない奴と
遊ぶ事はあっても仕事は一緒にはやらんだろ。
それと同じ事。
350 :
名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 11:44:47 ID:KAnoz1v6O
まあ日野は売ることに関してはすごいってのはわかるななんだかんだでだせば売れるし まあ俺はレベル5のRPGはもう遠慮するが
>>349 あほか?
遊んでどうする
ビジネスする上で仲良くできるかだろ?
>>349 残念ながらニート君が考えているほど単純じゃないんだ…
いくら仕事ができても人間性が駄目すぎたら普通に縁切ったりするし
>>348 あんたは今までの議論のすべてにケリをつけた。
>>352 ああ、あるな
どうしても信用を一番上に持ってくるな
じゃないと、契約する価値がない
計画できんからな
所詮この世は人間関係
つーかこの手のテレビゲーム関係のスレだとマネジメント職に就いたとたんに
その人を嫌うやつが多いね。やっぱり嫉妬心みたいなもんがあるのだろうか。
企業間における個人の繋がりを否定したら接待なんて言葉は生まれないし
交際費を税務署に申告する手間もないわな
信頼性と仲の良さは言葉が違うから
当然その意味も違うんだがw
まあ仲の良さを文字通りに使っていないというのであればw
これ以上やり取りしても不毛だろうな。
>>356 責任を押し付けられる立場だからだろ
その作品の看板になるからな
ゲームの悪さがぶつけられる
良さは絵とか声優とかPGとかに分散するが
ソニーもスクウェアも汚いな。
泥棒じゃねえか
>>358 違わないな
少なくともお前以外は違うと思ってない
その段階で少数派だからと感じないとな
>>354 たとえば100円で購入する契約をした後に
「110円で買ってくれるという人が居たのでそっちに売りました」
なんて取引会社があったらたとえどんな有能な会社でも
誰も取引しない
仕事できるできないなんていうのはその後の問題だしなあ
某ニート君は漫画の読みすぎのせいか
「金さえあればなんでもできる」
とか勘違いしてそうだけどw
>>352 ほんとにそうならただの無能だろ。
あくまで人間性とやらもプロは
仕事の信頼性に関わるかだよ。
のりぴーだって良い仕事するよ?w
>>364 んだな
ビジネスする人間として見て
仲良くできるかどうかは
まず、信用は大前提
その上での付加価値だわな
>>359 うーん、でも河津とか、あとは誰だっけか、カプコンのロックマンとかの人、
あのへんの人たちに対する2chでの叩きかたって、かならずしもゲームのできとは
リンクしてない気がするのよね。とにかく発言の言葉尻ひとつひとつを捕らえて
叩いてる雰囲気がなきにしもあらず。
>>365 だから、お前はあほなんだよ
人気商売であんなことして、演技の技術で仕事を発注するのか?
普通は無いんだよ
もしやるなら、綿密にお詫び行脚した上で状況を変えてからだ
それでも以前の条件には決して戻らない
仕事も間違いなく減るんだよ
>>354 だから計画に影響があるのはビジネスパートナーとしての信頼性だろ?
仲が良いと思ったら泥をかけられたパターンを語るスレで
良い例があるのに馬鹿なの?
>>367 稲船だな。
言葉尻捕らえて叩くとかゲハじゃ良くあること。
実際なんの恨みもなくても叩かれてるのいくらでもいる。
2chっつかゲハの叩きはゲームの出来とかどうでもいいやつが多いじゃないか
面白いゲームしたいから叩いてるんじゃなくて
叩きたいから叩いてるやつがいっぱいいる
>>367 ああいうのは付帯条件があるからな
なんで?と聞いたらアンサガが原因だったりな
あと、イナフキンはロックマンの漢字ドリルでもだしましょかとか
言ってる内容が幼稚な部分がある
個人レベルなら有能無能で切ってくことも出来るけど企業レベルだとそう簡単にはできないよ
気持ち悪げな長文ばっかになってるな
>>367 河津は変な子に張り付かれてるだけで基本的にはいわゆる信者が多いと思うが
反対に割合的にアンチが多そうなのが野村とか小島
>>357 そりゃあ、プレゼンするのにもいろいろな形があり
金はかかるからな。
ちなみに某会社でキャバクラ接待で仲良くなろうとして
逆に信用ならんとお帰り頂かれた話を知っている。
>>369 あほだな、お前は
その中での
信頼性と仲のよさの違いって話だろうが
仲の良さってのはビジネスを語る上では信頼性が最重要だって言ってるだけだ
あーそうだ稲船さんだ。思い出した。
うーむ、やっぱり単に叩きたいから叩いてるだけって人も多いわけね。
安心した、といって良いのかどうか分からんけどw とりあえず納得。
河津も稲船も別に嫌いじゃないので、めちゃくちゃキツい言葉で叩きまくってるコメみてると
他人事とはいえちょっと気が滅入ったりしたのよね。
>>364 だから不義理はビジネス上ご法度の行為だから
ビジネスパートナーとしての信頼性が著しく損なわれただけだろ。
仲の良さならスクと任天堂は元々付き合いがあったんだから
ハードに文句垂れたぐらいで仕事がおしゃかにならんだろーがw
ガキはここまで書かないと
わからないかねww
>>380 >仲の良さならスクと任天堂は元々付き合いがあったんだから
>ハードに文句垂れたぐらいで仕事がおしゃかにならんだろーがw
なるよ
取引先を公然と批判する、侮辱するってのは企業人として最もやってはいけないことの一つ
それが気難しい京都の老舗とくればこれはもう一発レッドカード
>>368 はあ?
人間性というなら捕まる前からヤクやってたわけで
それでも一流芸能人として活躍出来てただろ。
って話なんだが。
他にも素行の悪い一流芸能人なんか
山ほどいるわけだが。
383 :
名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 12:13:06 ID:Mvxqq3McO
ハードフォルダーとサードの関係ってソフト出させてもらう代わりに上納金出すだけで
PSに出そうがビジネスパートナーとしての信頼性は損なわれない
>>380 なるに決まってるだろ
本物のアホかお前は
WiiなんてGC二つくくっただけだとわめいた馬鹿が翌日には
すいませんジョークでした
ごめんなさい、許してと謝るような業界だぜ?
385 :
名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 12:13:25 ID:kCl+OqCWO
そんな今日は1889年9月23日、
任天堂が創設した日だそうです。
ID:p9LYKlN9O
ID:DnQsDQuN0
ゲハでやれ
>>382 ばれてないだろうが
ほんとうにたこだな、お前は
だからこそ技術より信頼性が優位にあるってことだろ
>>380 あれを「文句垂れた」というのか?完全に貶めていた発言だぞ?あれはまさしくビジネス上の明確な敵対行為だろう。
だからこそ当時の鈴木尚社長が「〜しかしその後が悪かった。我々は任天堂のゲーム機
『NINTENDO64』はダメだと公言してしまった。」と釈明せざるを得なかったのだが。
389 :
名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 12:15:44 ID:Jgfml+dx0
色んな人間がいるように、企業も色々だ。
一くくりにはできんぞ。
建前は、法律と社会倫理にのっとった上で、利益を最大限にすべく行動する・・・
だが、人間がやることだから、そんなわけにはいかん。
怒りで論理的な行動を取れないこともあるだろう。
個人的な付き合いで契約してしまうこともあるだろう。
大企業だろうが、中小企業だろうが。
そんなもんだ。
>>374 そりゃ不義理はビジネスではご法度だから
相応の理由がなければ自社の価値を下げる行為になるからだろjk
大の大人が言った言わないでw
みたいな事を言う奴が昔は結構居たが
これ逆だよな
大人だからこそ言った言わないが重要になってくる
>>389 まぁ、そうだな
最終的には人だな
だからこそ、営業は看板背負ってると言われるんだし
営業社長が優秀なら会社は潰れない
393 :
名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 12:18:03 ID:Mvxqq3McO
最近政令指定都市になったO市とか前市長のHとH建設の癒着があったと言われてるし
>>376 逆だ逆w
お前が信者だから世界が逆に見えてるんだよ。
オウムと一緒。
現実を知る機会はゲームの売り上げ部分を
何度も声に出して読むくらいしかないな。
■が任天堂にしたのもアレだったが
DSとPSPが出たときにGKがやってのもアレだったなあ。
DSでドット欠け(1個)写真がうp→GK大歓喜!!!!!!!
→PSPで10個くらい欠けた写真がうpされる、電源入らない、フライングディスク発覚
PSPでサポートが糞なのが発覚後、ぷれいやんで不具合発生→GK大歓喜!!!!!!!
→任天堂が速攻で無料対応&クロネコをユーザー宅に向かわせる
とか、口は災いの元だと学ばせてもらったわ
なんか勘違いしてるっぽいが
スクエアが64を非難したのって全国に向けて堂々と64は時代後れの駄目ハードだって発信したんだからな
組長とちょっと酒でも飲んでるときに口走ったとかとは訳が違うぞ
397 :
名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 12:21:29 ID:XJnQB+Ir0
任天堂と一番揉めた印象あるのはナムコだな
ナムコはSEGAとも仲悪かった気がする
398 :
名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 12:21:41 ID:Mvxqq3McO
>>394 野村や小島の売り上げ低下分はつまりアンチだぞ?
>>397 ナムコはFC時代から社長同士では微妙な敵対関係というかライバル心みたいなものが
あったっぽいからね。おたがい歳も似てるし、長いことかけて会社を盛り立ててきた
っていう部分も似てる。いまはだいぶそういうのは薄れているかと。
>>394 売上げとネット上でのアンチの数は直接関係ねーですが
さっきから思ってたんだけどおめーさん人の話聞いてやがりませんね
ナムコにしてみれば老舗のプライドというか
任天堂もセガも格下みたいな意識は強かったんじゃないか?
いつの時期だったか忘れたが、一瞬だけ
ナムコがハードを出すかもって噂が出たことがあったよな
もし出ていたらどうなっていたのか興味あるなー
坂口はPS以前、DQ5発売後のFF5発売前インタビューでDQバカにしてたな
DQとは言ってなくてぼかしてたけど
AIがバカとかラスボスツマンネとか古臭いとか言ってた気がする
当時FF派だったけど、雑誌でそんなこと言わなくても・・・と思った
ちなみにヒッポンスーパーな
>>399 とあるゲーム関連の大きなイベントで
とある大手の開発者がそういうこといってゲーム関連のニュースに載ったんだ
そして、翌日には全面謝罪したんだよ
任天堂は特に顕著だけど
そういうのがあると出入り禁止にする可能性があるんだよ
>>395 マリオカートWiiのオンラインタイムアタックにバグ発見
↓
GK「弁償だ!!交換だ!!!」
GK「WiiにはHDがないから本体ごと修理が必要(キリ」
↓
3時間で直される
には笑ったなあ
2つぐらい立ってた煽りスレが一瞬にして過疎になってたw
>>399 それぐらい分かれよ・・・ついに居直りか?
というか、俺が書いた内容をパクられている件w
もう一度整理すると
仕事は仲の良さでなく
ビジネスパートナーとしての信頼性で決まる。
これで決まりだろ?
そういや前に祭りになったナムコの派遣か何からしき彼は結局どうなったんだろうか
リモコンについてナムコの社内情報をBlogに書きまくってた奴
>>402 まあ、80年代半ばまでのナムコは別格だったからな。
今の状態しか知らないと、想像もつかないだろうけど。
>>409 だから、信頼性が高いってのは単なる前提条件
その上で、決めるんだよ
信頼性ってのにもいろんな意味が込められる
その中には当然、担当者との仲の良さもある
仕事はできる(ソフトは売れるし金も誤魔化さない)けど感じ悪い(悪口いった)から出入り禁止
明らかに仲のよさに左右された例が
>>1だろうに
ああ、もちろん
信義にもとる行動したのは論外
信頼性に欠けるからな
というわけで信頼性にいろんな意味が込められる
信頼できる相手とは当然、仲の良い相手のことだ
>>396 そう。
つまり、ビジネス上の不義理行為を犯したわけで
そこに仲の良さとか坂口を好き嫌いとかない。
417 :
名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 12:33:58 ID:Mvxqq3McO
まてまて、ビジネスパートナーとしての信頼性っていうのは契約を履行する能力だ
契約関係ない関係性が仲の良さ
>>416 スレタイからして仲の良し悪しが個人ではなく企業の関係を指しているのに
お前はなにを下らない事にいつまでも拘っているんだ
419 :
名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 12:34:28 ID:RNsB1tB60
子供の頃は純粋にナムコのゲームは楽しいと思っていた。
パックマン、ゼビウス、マッピー、ドルアーガ、バーガータイム、
源平討魔伝、さんま、思いつくだけでも数限りない。
420 :
名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 12:35:23 ID:6SmKbC77O
421 :
名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 12:36:19 ID:Mvxqq3McO
>>416 任天堂とスクエアにそんなビジネス上の縛りはない
彼らの関係はハード提供する人とされる人
不義行為に該当するのは製造数ごまかして上納金払わなかったとかそういうの
>>416 だから誰もそんな個人レベルの仲良しこよしの話なんかしてないと思うのだが。
・互いに信頼を置いて円滑にビジネスを展開している=仲が良い
・単なる経済的事情以外の負要因によりビジネスパートナーとして破談=仲が悪い
そのうえで、仲良くするために会社間でも個人レベルの付き合いは当然絡む、
という話だと思うのだが、これ以上なんの議論が必要か?
ソニーがハードだけ作って「お前ら勝手にやれ!」ってサードの丸投げしていたのを
ナムコがライブラリ構築してくれたお陰でPS1PS2にサードがガンガン参入できたんだろ
もしも任天堂がナムコを牛耳って任天堂傘下にしておいたらPSシリーズは勝っていたか怪しいな
>>417 それは価値が無いと思うな
特に会社関係だと
>>412 仲が悪くても仲が良いより良い結果を出す事は
むしろ多かったりもするんだが、ゆとり脳か?
ビジネスとしての信頼性と仲の良さは別の話。
馴れ合い関係だと腐るしな。
427 :
名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 12:39:43 ID:Mvxqq3McO
>>425 だが「ビジネスパートナーとしての」信頼性と法人としての信頼性をわけるとそうなる
>>426 ソニーみたいに潰し合うのが関の山だがな
>>427 まぁ、言いたいことはわかるがな
岡ちゃんところにいまだに仕事が行く理由とかな
ただ、あれもまた仕事ができると思って仕事を出してると思うのよな
>>413 >>414 根本的にゆとりなんだと思う。
仲良くさえすれば〜とか普段から思ってそうだなw
岡本ははんぶん宣伝でああいう発言をしている気がするから
裏では割とまともにプロデュース業をこなしていると想像してみる。
もちろん本人の目立ちたがり気質もあると思うが。
>>426 あほだな
良い結果が出ないなら
基本的に仲は悪くなるもんだ
企業は金を儲けるためにあるんだぜ?
>>429 つってもゲリパブの実績は数字で出てるじゃん
でも過大評価するのはビジネスを越えた領域だと思うんだ
>>421 はあ?
それは業務上横領とかの犯罪だろ。
幼稚園並の知能かよw
436 :
名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 12:45:38 ID:Mvxqq3McO
>>432 利益出たら出たで配分で仲悪くなったりもするがな
まあ何かしら上手くないから仲は悪くなるんだよね
>>434 そこはもう、岡本の口の上手さじゃないかね
ああいう社長は強いぞ
実績以上の実力を信じさせるから
特に娯楽産業のような水ものだとな
>>400 どっかにまとめサイトみたいなのがあったね
>>403 自社でカセット製造出来る契約期間が切れる頃じゃなかったかな
ベアラーってなんでリモコンオンリーなんだ?
モンハンの成功からなにも学んでないな、リモコンなんてゲーム好きは望んでないんだよ
440 :
名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 12:46:59 ID:Mvxqq3McO
>>435 それがビジネス上の信頼を欠くってことだよ
スレ違いです
442 :
名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 12:47:07 ID:Jgfml+dx0
仲が良い悪いと、ビジネスパートナーとの信頼性が
全く別物ってわけじゃないと思うが。
普通の人間なら、ビジネスで信頼置けない相手を好きになるわけがない。
>>436 利益出て、配分でもめて仲たがいしたとしても
もめる前は仲が良かっただろうさ
まぁ、まさしく上手くいかないと仲は悪くなるもんだ
444 :
名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 12:48:34 ID:Mvxqq3McO
>>442 それは論外ってことだろ
ビジネスできても嫌いはよくある
>>439 よう、非生産的な携帯野郎
真っ赤になって書き込んでるほかの奴らを見習えよw
446 :
名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 12:50:19 ID:Jgfml+dx0
>>444 そうか、オレは性格が悪くてもビジネスができる奴は好きだな。
逆に、どんなにいい奴でも、いい加減な仕事する奴は大嫌いだ。
>>442 でも少々天然なくらいが愛されたりするぞ?
昔のSEGAみたいに
モンハンは既存ユーザーがいるからね
449 :
名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 12:51:29 ID:nECm2Y5u0
山内もDQ移籍時にRPG批判してたけどなw
SONYがスクウェアの株式を買い占めたから、スクウェアはPS1でゲームを作るしかなかったんじゃなかったっけ?
N64はカセットROM。任天堂はPSやSSのCD読み込み時間を批判していた。
一方でソフトの値段(64:9800円、PS:5800円)とかなり違うこと(64は発売1年後に値下げしたが)
CD-ROMは容量が無制限なこと(当時は容量不足が深刻だった)
64の発売日が延期し続けたこと(スクウェアは開発ペースがかなり早く、もう64を待てる状況ではなかった)
コンビニ流通(デジキューブ)
などがあるんだろうな。
>>432 だから因果関係が逆になってるだろw
それに取り引きする=仲が良い
取り引きしない=仲が悪いと仮定するなら議論になるわけがない。
それは明らかな論点ずらしだからな。
>>433 芸能人、ミュージシャン、、日本、世界の歴史
>>451 逆なんだよ
信頼できるから仲が良くなる可能性がある
ビジネスだとそうなる
いい加減なのは最初から話にならん
454 :
名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 12:54:10 ID:Mvxqq3McO
456 :
名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 12:55:00 ID:nECm2Y5u0
>>440 人だろうが法人だろうが
犯罪は信頼以前に
とっ捕まるって話なんだがw
>>449 ジャンルという意味ではなく、暗に旧スクウェアの事を言っていたんだろうな。
11はスクエア側にとってなくてはならない収入源ではあったがブランドとしてはどうなったんだろうなぁ
そして14はどうなるのか
>>457 社会的制裁ってのがその後に来るんだよ
どんな大きな会社だって
消費者の信頼失ったら、終わりだよ
もっと言えば、信頼がブランドの一番の財産
462 :
名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 12:58:21 ID:nECm2Y5u0
山内語録
http://homepage2.nifty.com/kamitoba/goroku/yamauchi.html 大容量ゲームは駄目。こんなことをしていたら世界中のメーカーがつぶれてしまうだろう。重厚長大なゲームは飽きられている。ゲームは常に新しい楽しさを開発し、ひたすら完成度を高めていくことが本質である。
それにもかかわらず、ソフトメーカーはIIだのIIIだの、VII、VIII、IXと出し続けている。クリエイター達は行き詰まり、質的転換を迫られている。
欧米人がドラクエを楽しむのか? 楽しむ人がいても少数であり、所詮日本のマニア向けのゲームである。21世紀のソフトは世界で売れるソフト、支持されるソフトでなければならない。
日本だけで受けて、しかもVII、VIII、IXだと言っている会社は駄目である。このように、ゲーム業界は存亡の危機に陥っている。反論があるならいつでも受けて立つ。
しかし誰も直接反論しには来ず、陰でものを言う。こうした体質も業界の危機を象徴している
(アナリスト向け説明会・2000年9月8日)
直接口に出してはいないがスクウェアに対する批判であることに間違いはない。スクウェアは直接反論する勇気がなかったのだろう。
>>459 11スルーしたから12買わなかった人は多いだろうな
金木犀がいいかおりだなぁ
>>456 FF11はなぁ・・・ やってるヤツのハナシ聞いてると異常だったな
尿瓶だのオムツだの
>>442 普通に世間を知っていれば仕事ではイマイチ信用に足らん奴でも
その他では長所がある人間はいくらでもいるのを
知っているはず。
スレ汚しすみません誤爆しました
>>464 スクエアとの関係修復にも河津がきっちり動いたからと言われてるしな
お前だったらってのがやっぱりあるわな
>>467 知ってるが
そんなのをビジネスパートナーにはしないな
>>446 だからビジネスで好きだとか嫌いだとか
そもそも幼稚なんだって
課金製と追加アップデートにより、1作品に縛り付けるスタイルでもあるからなぁ・・
それって、上手く行けば儲けはするだろうけど、自社製品すら買わせない状況にするんだし
そういう事を解決せずに、見切り発進したのは時期尚早だったと言っても変わりはないとは思うけどな。
474 :
名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 13:04:52 ID:Mvxqq3McO
>>472 営業で出身校や地域がどんだけ役に立つと思ってるの?
このクソニートが
>>471 別だな
基本的に仕事は発注しないが
まぁ、本当に好意的な相手なら損を覚悟で奮起に期待する浪花節もあるだろうけど
まさしく、水ものだなw
>>469 しかもそういう担当者たちがどんどん逃げ出してしまったせいで
ナムコが任天堂と直接話ができない状態になっているというオチまでついてるw
人付き合いって大事ねぇ。
>>472 危機的な状況を打開するため、好き嫌いを飲み込んで気に食わないやつとパートナーシップを結ぶこともある。
「奴が気に食わない」という理由で絶対に協業しない場合もある。
要するにケースバイケース。極論はやめときなさい。絶対に議論が行き詰るからさ。
>>453 その仲良し至上主義はゆとり教育で習ったのか?w
>>476 バンダイの上の人とナムコの下っ端にパイプがあるって噂も聞いたことがある
だから、バンダイ主導で開発ナムコ
技術提供任天堂みたいな状況があるとか
>>459 MMOで一番難しいのが続編の投入だろう
>>478 いや、営業としての感触だよw
どこまでいっても人と金と浪花節だ
482 :
名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 13:10:52 ID:XJnQB+Ir0
>>462 まぁ組長の仰るとおりなんだが、当の任天堂もFC時代からの
続編ものをたいがい引っ張ってるわな
484 :
名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 13:11:25 ID:Mvxqq3McO
>>478 ニートには分からんだろうが仲悪いとこと組んでも利他行為はしたくないから出し抜こうとしたりされたり疲れるだけ
ID:SsEnNmqJ0
ID:p9LYKlN9O
ID:DnQsDQuN0
ゲハでやれっつってんだろ
486 :
名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 13:11:51 ID:nECm2Y5u0
>>482 この時代はどちらの陣営の論調も感情的な罵り合いになってたから、
単純にどちらが正しいとか悪いとかは一概に言えないかもね。
ビジネストレンドの過渡期によくある混乱の典型的な例だと思う。
>>454 ドリフターズ、とんねるず、ダウンタウン、ナインティナイン
ビートルズ、ジャクソン5、ボーイ
歴史は正確に書かないと粘着されそうなんで省略。
490 :
名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 13:16:04 ID:nECm2Y5u0
>>463 ドラクエの年代別購買層データ
http://gamecolumn.blog17.fc2.com/blog-entry-4013.html ドラクエって初動240万くらいだっけ?んで初動率も毎回同じくらい
とすると、このデータも参考に入れると固定ファンが200-220万くらい
いるってことになると思うのよね。
んでFFは超初動型だから固定ファンたくさん+少数な感じの売れ行きと
推測すれば、FF10とFF12の売上も説明付くと思う。
FF10は腐女子分+アルファがあったと思う。んでFF10-2が190万くらいだっけか。
だから潜在的に固定ファンが180-190万位はいそうだからFF13が150きる事はないんじゃないかな。
MGSも国内だとナンバリングシリーズはほぼ同じ販売本数だしね。
普通に購入したっぽいぞw
何か勘違いしてる人がいるがスクの不義理って「64は駄目」発言だけじゃないよ。
エニックス他様子見してたメーカーをSCE側に引き抜いた事や
セカンドや開発者の引き抜きを大規模にやった事とかどー考えても出禁食らって当然な動きだった。
多分スク側は二度と任天堂側に戻るつもりが無かったんだと当時思ったがな。
だからGBA参入出来なかった時任天堂、引き抜きで痛い目にあったサード他誰も手を差し伸べなかった訳だし。
492 :
名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 13:17:46 ID:nECm2Y5u0
493 :
名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 13:18:33 ID:Mvxqq3McO
>>489 少なくとも上がってる日本のお笑いは仲悪くないぞ?
ドリフは派閥ができてただけ
ほかはプライベートでまで一緒にいないってだけだ
>>479 ナムコだって例えばレトロゲー担当の人は任天堂ハードにだって積極的に動いてるしねぇ
箱○にはパックマンCEやギャラガレギオンズといったリメイク路線
wiiにはVCAでの大量配信&マイナーソフト復刻
PSには以前からナムコミュージアム出してるし
>>461 当たり前だろ、犯罪の代償には人だろうが法人だろうが
それも含まれてるんだからな。
496 :
名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 13:21:15 ID:Mvxqq3McO
>>491 >エニックス他様子見してたメーカーをSCE側に引き抜いた事や
各社に意向があり結果論であってスクエアの責任じゃあない
>セカンドや開発者の引き抜きを大規模にやった事とかどー考えても出禁食らって当然な動きだった。
よくあることだろ。こんなレベルで不義理とか…
ナムコはサードで数少ないWiiの機器を有効活用したソフトを作ってるトコとは聞いたな
縁日の件で社長にイヤな目で見られたりはしたっぽいけどw
498 :
名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 13:21:56 ID:nECm2Y5u0
スクがエニに一緒にPS行きませんか?
まぁこれで弱小メーカーがPSに行きやすくなって(任天堂の圧力
体制の囲いが解けた)64、GCまでの低迷が続くからな。
CDの方が2次出荷早く機会損失のリスクも低かったからな。
あとメーカーの取り分がps時代は多かったし。
>>497 Hey you!!
マッスル行進曲をDLしなくて、いいのか〜い?
501 :
名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 13:23:57 ID:Mvxqq3McO
>>495 ビジネスの信頼とその他を分けたのに逮捕されるとかバカかと
普通の下請けなら納期が適当とか質が悪いとかがビジネス
愚痴いうとか他の会社の仕事をメインにやってるとかはその他
正直、お前らがなにを話したいかがわからん
なにを話してるかじゃない
なにを話したいかだ
504 :
名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 13:26:03 ID:Mvxqq3McO
>>502 ケチをつけたい人がいて
ぼっこぼこにされてそれを納得できなくて暴れてる
>>474 どうした?
俺はニートじゃないぞ?w
休日残業で頭でもオカシクなったのか?w
>>505 そう言う場合、先に退いた方が勝ちと見てもらえるんだけどなw
周りはとっくに冷めてるよ
508 :
名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 13:27:58 ID:Mvxqq3McO
>>506 働いたことないのが主張内容から滲み出てますが?
509 :
名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 13:29:22 ID:nECm2Y5u0
ベンチャーと昔からある企業の差じゃねーの?
ベンチャーは義よりも利をとる傾向多いよ。
>>476 妄想だろw
実際はサードではWiiで稼げてる方だし。
少しは頭を働かした方がいいと思うぞ。
511 :
名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 13:32:39 ID:nECm2Y5u0
>>510 Wiiはあんま稼げてないぞ
このスレから転載
http://geimin.net/da/db/2009_ne_fa/index.php Wii 太鼓の達人Wii バンダイナムコゲームス 2008/12/11 33万7090本 58万8273本
Wii モンスターハンターG カプコン 2009/04/23 22万4701本 22万4701本
Wii カラオケJOYSOUND Wii ハドソン 2008/12/18 11万9755本 23万4806本
Wii ワンピース アンリミテッドクルーズ エピソード2 目覚める勇者
バンダイナムコゲームス 2009/02/26 9万9995本 9万9995本
Wii モンスターハンター3(トライ) カプコン 2009/08/01 88万0712本 88万0712本
モンハン追加して編集しました
DSでは儲けてるっぽいが
一方の心証良くしようとして、もう一方腐したら因果応報
っていう話のはずが、なんでビジネスパートナー云々って流れになってるんだ?
>>481 今時珍しい事を言うね。
成り済ましと一発でわかるよ。
浪花節で話が進むならアーケード業界は
壊滅しなかったろうな。
ヴァーチャと鉄拳関係者で作ったゲームあったなぁ
トバル2は未だに最高の格闘ゲームだと思うんだけど
あの会社なんでグダグダになったんだろ
>>510 もうそういう狂犬じみた噛み付きはいいからさ。
>>484 それは自分が無能だから疲れたと言いたいわけだな。
無能だから仲良しだけでのんびりやりたいとw
>>513 「人と金と」という部分を無視するのはなぜゆえに?
そうやって一々反応してやるお前らって優しいんだな
>>491 振り上げた拳を引っ込められずに
暴走したんじゃねーのかと、予想。
なんか今もそんな感じだよなw
コナミっていろいろ派手にやってるようで
結構淡々とゲーム作ってんだな
>>516 なんか激しく勘違いしているようだが、誰だって無用なトラブルは避けたいと思ってる。
仲良くできればそれが一番望ましい。余分な労力が掛からんわけだから。
それが現実的には難しいから我慢して折り合いをつけてるだけ。
それはごく普通の規模の会社に限らず、マイクロソフトやアップルのようなところでさえ然り。
勝ちハードに乗っかってたサードの方が疲弊したってのは任天堂のが正しかった証拠じゃない?
負けながらもソフト育て今はソフト市場の過半数まで押さえてるし
>>511 カプコンだとバイオハザード4 Wiiエディションが海外で150万本以上売れてるらしいし
海外で儲けてる分も入れないとな。
「そこで問題だ! このえぐられた足でどうやってあの攻撃をかわすか?」
3択−一つだけ選びなさい
答え@ハンサムのポルナレフは突如反撃のアイデアがひらめく
答えA仲間がきて助けてくれる
答えBかわせない。 現実は非情である。
ポルナレフはAだったが、山内は@だった。
526 :
名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 13:46:58 ID:p9LYKlN9O
>>496 もしかして、社員集まってきてる?www
527 :
名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 13:47:16 ID:KY/Tq3+VO
任天堂の【任】の字は
任侠の【任】。
通らない筋は通さんし
裏切り者には容赦ないわな
>>523 まあ、自分達は互いに食いつぶし合いながら
任天堂の据置での市場を全くといっていいほど削ろうとしなかったからな
カプとかは居たが食いあうこともなく程よく市場を広げ合ってた感じだし
そら任天堂は疲弊しないわ
あるいみサードは任天堂にもの凄く気を使ったと言えなくもないかw
エニクスはほしいけどスクエアは要らないって感じっぽい
>>511 何故にMH3が一番下にw
まあ、それは置いておいて主力を集めてない割に結構売れてるじゃん
>>517 人と金は商業活動の話なんだから
前提としてあるよな。
つまり、論点ずらし。
それともアーケード業界壊滅について
具体的な話が出来るのか?
>>528 サードは任天堂をハブったおかげで売れてただけだからなぁ
実際同じ土俵のwiiでは歯が立たん
ナムコの場合、ゲルシ皇帝を待合室に待たせたまま放置っていう事件があったと思う。
例のテーマソングと共に突然の訪問 -> 「皇帝?誰? そこで待ってて」
主力らしい主力は太鼓とモンハンくらいしか無いしなぁ
PS2で落ちぶれたタイトルが一発逆転を狙って来る→現実は非常であるってパターンは異様に多い気がするがw
>>522 当たり前たろ、アホかw
どこまで論点をずらす気かわからんが
書き込みは残ってるぞ?w
>>531 それ以前にそもそも何が論点ずらしなのか説明してもらわんと。
ビジネスは金とコネと人情部分に負うところが大きいというのが
>>481の主張では?それはまったくそのとおりだと思う。
スクエアを蹴ってたのって
怒らせたのもあるけど、GBAでベタ移植して適当に稼いでその金でPSに主力を
って意図が見え見えだったってのもあるんじゃないか?
当時スクエアがGBAでも新作を出したいなんて話は聞いたことないし
>>534 そりゃあ・・「俺達はPSで有名だった○○(タイトルだ)!!!」
とか言いながらドカドカ来ても「えっと…あんた等誰?知らないんだけど?」って反応が普通だからなぁw
知らない相手に説明すらせずに、以前と同じノリで売れるわけでもないわ。
>>527 任天堂の由来は「(運を)天に任せる」だよ。
しかし、信頼性について深く書き込みあうのがこの板ってのも
いかにもゲハらしくて乙だなw
>>539 まぁ実際はそういう態度取るのはまだましで
適当なタイトルをろくに宣伝もせずに出して知らない間に死んでるってのが多いよね
> いかにもゲハらしくて乙だなw
いちばん書き込んでるのが ID:p9LYKlN9Oである件について
>>540 ただの運任せではなく「人事尽くして天命を待つ」って意味なんだよね
>>544 そこは実は元社長と他の人とで意見が別れてる。
今西さんだか誰だったかは人事を尽くして〜の解釈だけど、元社長のほうは
努力とかそういうのは抜きでまるまるすべて天に任せるとかいうことを言ってたはず。
よし、とりあえず任天堂を煽りたいのなら
「GAMEOVER」位読んどけ
図書館にもあるはずだから
548 :
名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 14:06:57 ID:nECm2Y5u0
>>537 だよねぇ
GBAで新作だすならまだしも、全部リメイクFF出させろっていうんじゃ
その裏の意図が透けすぎて、ちょっといやになるよね
この時はまだ■てんぐっぱな、ピノキオの鼻高々で驕りににたプライドでもあったんだろうね
550 :
名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 14:07:24 ID:j6OBWDR60
最近だとマーベラスかね?
任天堂に出したソフトをHD化しますよ!とか言っちゃったのは
この会社はわりと親任天堂だったイメージがあるけど
551 :
名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 14:08:04 ID:nECm2Y5u0
>>530 コピペしたらモンハン3がなかったから追加しただけw
>>536 ビジネスとは人または法人が金またはそれに相当するものを使うやり取りの活動を指すので
規模は違えど人と金は必須。
なので、ここで論じかたに意味はない。
で、人情だが
人情で企業は動いていない。
あくまでゲームの商行為はボランティアでも公共事業でもないので
その例として、アーケード業界は壊滅したよね。
という話。
もっと言えば、ゲームが売れるのはあくまで
クリエイターの才能と戦略の賜物。
>>544 それもちょっと違うな
山内相談役曰く「人事を尽くして天命を待つと言うたって、人事なんてなかなか尽くせるもんやない。
その時は、やるだけやった、後はどうなっても満足だと思うかもしれんが、
しくじったとたん、ああしておけばよかった、こうもすればよかったと、
次から次に反省が生まれるものです。
だから、どんなに人事を尽くしたつもりでも、 人は天命を待つ心境になれない。
そういう意味でもわたしは、 任天堂の名の由来のごとく、『人事を尽くして天命を待つ』のではなく、
単純に『運を天に任せる』という発想をとりたいと思うとる。」
554 :
名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 14:09:53 ID:nECm2Y5u0
>>540 花札作ってたんだから運を天には後付け臭いけどなw
>>550 自社製作のメインは昔から任天堂ハード中心
むしろかつてはPS2で稼いで任天堂ハードにつぎ込むって感じだった
PS2の方が売れなくなって相対的に比率が上がってきただけ
>>550 ぬし釣りと牧場出してたくらいであとは版権物があるくらいの会社だったのに
ここ何年か急に色気づいたというか妙な方向に力入れちゃってる感じはする
Wiiで発売したソフトも他機種で出ていたとしてそれ以上に売れたかというと疑問符が・・・
>>538 またキモオタ特有の善悪論きた?
悪意って何?w
俺は善だから善みたいな頭の悪い考え方。
幼稚なんだよw
>>546 山内相談役と今西さんの解釈では微妙に違う気がするんだよね
相談役→努力に終わりが無い
今西→やるだけやった、後は運任せだ
マーベラスは開発者サイドと社長サイドの溝だよ
開発者サイドはうちにはHDは無理だと考えてるけど
社長はポケットマネー出すから開発しろと指示してる
大きなブランドがないから本気のソフト開発は無理だね
社長は過去にHD機は金がかかるけどボリュームを減らせば問題ない
というアホみたいな発言をしている
>>559 結局公式には「大昔のことなのでよくわかんねぇ」が結論だったはずw
>>546 それだから手抜きで運任せでいいだろw
って言いたいわけか?
そりゃ違うだろとしか。
>>553 どっちとも取れる言い方だけど
まぁ大体そんな感じってことでいいんじゃないかな
>>552 人情「だけ」で動いているわけじゃないのはそのとおり。俺も、誰も、それは否定しない。
しかし実際に人情や情実で契約が成立する局面は多い。俺は開発業務側なんで営業の現場に
ちくいち立ち入ってはいないけど、そんな俺でもそういう光景をいっぱい見てきた。
「いやーたのみますよ。お願いします。うちもちょっと苦しいんで」「うーん、まあ
こないだお世話んなったし、今回だけですよ?」なんて普通にある。今も。
それで意外に回る。最初から詰んでる状況でなければ、大抵は回りだせばなんとかなるから。
俺はアーケード業界を知らないが、ゲームの仕入れで同じようなやり取りがあったことは
想像に難くない。それが最後に破綻したのは、お客さんのトレンドがゲーセンから離れて
収益面でもう立ち行かなくなったので、最後に金の論理がいちばん強くなった(あたりまえ)と
いうことにすぎないだろうよ。
>で、人情だが
>人情で企業は動いていない。
では吉田茂の次の言葉を君に送ろうか。
「これは(国際問題を知らぬ)曲学阿世の徒、学者の空論に過ぎない」
>>558 もうそういうピントの外れた論点ずらしはいいから。あんた、逃げるならいまのうちよ?
566 :
名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 14:22:32 ID:LQJYFuuP0
ID:p9LYKlN9O1は団塊世代のレス乞食ジジィだな
>>558 元は法律用語だ
悪意ってのはわかっていてやってるという故意のものだと思っとけ
というか善意の第三者とか普通は聞いたことがあるだろ
特にそれなりに社会に出てたら
>>544,
>>553 俺は元社長があまり深刻に考えずに威勢良く言った内容について、
今西が「いくらなんでもトップの発言としてこれは・・・」と思って
フォローした結果だと思ってる。
考えすぎかw
まあ、元社長もいろいろ修羅場くぐってるし、実感ではあったと思うんだよね。
でもそれなりに大きくなった会社のトップが「ぜんぶ運だけ」なんていったら
株主はギョッとするだろう。
>>564 お前営業って言ってなかったか?
つーか、人売りだろ、お前w
売られた商品の働きにもっと敬意を払えよ。
お前の食い扶持だぞ?www
>>570 誰と勘違いしてるんだか。おれがいつ営業だって言ったよ・・・。
ついでにもういっちょ。
> つーか、人売りだろ、お前w
> 売られた商品の働きにもっと敬意を払えよ。
> お前の食い扶持だぞ?www
あなたよりははるかに敬意を払ってるつもりですがね。
もう一度この言葉を送りましょう。今度は改変版。
「これはビジネスの現場を知らぬ曲学阿世の徒、ニートの空論に過ぎない」
そろそろ、どっかのスレで仲良く討論でもしてくれないか
もう、携帯とPCの自演としか思えん
>>571 言ったのは
人と金と浪花節の人
彼を擁護したから
彼の眼には同一人物に見えるのさ
しかしまぁ携帯からようやるわ
>>567 自分で考えて書き込んでるんだから
故意に決まってるだろ、アホか。
ゆとりのみんな仲良くランランランってのは
みんなが一位を取れないと成立しない
いわば現実では不可能な理論上の話で現実の競争社会にはない。
それをさも存在するかのように
善と戦争行為と同じく玉虫色に語りながら
詐称してるだけ。
>>576 わかってねぇなぁ
この場合の故意ってのは
相手を害する意思があるって事だ
善意ってのは相手を害する意思がないってことな
だからお前の言葉は相手にいちゃもんつけるためのもので
価値がねぇと言ってんだよ
もはやテーマ関係なく
言葉に対する思い込みと偏見をブチ撒けるだけの彼は
一体何をしたいのだろう
そんなに「仲良く」と言う単語にコンプレックスでもあるのかな?
>>571 じゃあ勝手に代弁してしゃしゃり出てくんなw
ところで、人売りだろ?
人売りが書き込んでんじゃねーよw
>>576 > それをさも存在するかのように
> 善と戦争行為と同じく玉虫色に語りながら
> 詐称してるだけ。
また極論ばっか。一人相撲まじウザイ
> ゆとりのみんな仲良くランランランってのは
> みんなが一位を取れないと成立しない
> いわば現実では不可能な理論上の話で現実の競争社会にはない。
みんなそんなことを議論してんじゃないんだから、的外れもいいかげんにね。
千手とラチェットの最底辺がコテ外して頑張ってるんだろ。
>>578 うがって見れば
仲良くやることが出来ないから
価値が無いとみたいんだろう
実際はどこまでいっても
コミュニケーションが最重要
契約なんて、迎合と妥協でお互い幸せになろうやなんだがなw
>>579 そういう暴言に走り出すってことは、君もそろそろ限界かな。
千手といいA助といい、この手合いは分かりやすい。
"仲良し"にはいろんな意味が含まれてると言われてるのに
「仲良くランランラン」としか捕らえられないID:p9LYKlN9Oであったとさ。
いいぞもっとやれw
>>573 あとすこしでメシ食いに外出るから辛抱してちょ。
で、経済学には囚人のジレンマっつうのがあってだな
お互い幸せになろうやである程度迎合し
敵対するやつは叩き潰すのが一番効率的だって話もあるわけだ
>>577 適当こいてんじゃねーよ。
相手が害するかどうかは相手の問題。
こっちは書きたい事を書いているだけだ。
俺からすればお前は悪意だが、何か?
幼稚な後付け笑わせてくれるわ。
>>587 悪意って言葉の意味を知らないから教えてやったんだろ?
つまりお前はあの段階で
その手の奴扱いされたんだよ
なんなんだよコノすれ
途中から逸脱カオス
>>582 契約だって、成立するまでにこういう文言にしようああいう文言は勘弁してくれ
ってやりとりがいっぱい発生するもんねぇ。
つーかID:p9LYKlN9Oの言ってることっていちいち極端だから困る。
A社に対抗するためにB社とC社が組むなら、その2社の間でランランランは
普通にあるんだがな。まさかp9LYKlN9Oの中ではA社含めてランランランのつもりなのか?
>>589 人と人の交流や相性が技術より上だと思いたくない馬鹿が暴れてる
>>585 辛抱とか俺にだけ言ってどうするの?周りがみえてないよ。
だから、もう先に止めた方が勝ちと言ってたんだけどね。
まあ、好きにしたらいいよ俺は我慢するから。他は知らんけどな。
>>582 いや、仲良しとかコミュニケーションとか
上手く出来ない奴に限って薄っぺらい嘘を付くから書き込むだけ。
実際に仲良くなったり、コミュニケーションを取るのが上手な奴は
上のような書き込みはしない。
もっと言うとゲハの存在も知らないし
知ってても書き込まない(笑)
>>592 とりあえずアンタにレスしただけなんだからそんなに反応せんでも。
何人いるかもわからない人全員にいちいちレスしないよぅ。
>>386 ゴキブリが携帯とPCから必死で話題そらししてる訳か
そうとう都合が悪いと見えるw
> 実際に仲良くなったり、コミュニケーションを取るのが上手な奴は
> 上のような書き込みはしない。
そうそう、普通の人はID:p9LYKlN9Oのような書き込みはしないよな。
よく分かってるじゃん。
頼むから他でやってくれw
>>584 だからそれが論点ずらしだと言っているわけだが?
仲が良くても信用ならん奴はいくらでもいるし
仲が悪くても信用出来る奴もいくらでもいる。
つまり、信用と仲が良いは無関係という事。
これなら馬鹿でもわかるよな?
>>596 違いないな
苦笑するかもしらんが
絶対に否定はしない
そこからアジアと欧米のビジネス的嗜好の違いとか
いろいろ雑談したりもする
>268
のテレビで64ダメ発言の正確なソースが知りたいな。
時期的にFF7発売後なんだろうか
>>598 違うね
信用できないやつとは仲良くは出来ないんだよ
先にあるのがこれ
>>600 俺は詳しく知らないけど
状況的にトゥナイトUっぽい気はするw
>>586 そうだな。
で?
常にターゲットを作ると人がいなくなるよな?
そんな組織じゃスクの例みたいに
不義理を犯すのが関の山じゃね?
>>588 プwww
ただのもっともらしく権威づけした俺論だろ?w
なんだアホ助か
NG
>>601 ID:p9LYKlN9Oのライフはもう0だから、捨て置いたほうが良いかと。
そろそろ
>>573を尊重して・・・。
>>591 人売りに加えて盗人もいるようだな。
人と人の交流や相性が技術より上なら
世界中を旅してればゲーム開発も快調に進んで
糞ゲーも減るんじゃねーの(棒)
義理人情というか日頃のつきあい方が最期はものをいうってことだろうな
同じ条件の提示でも
いつもお世話になってて、これからも期待できそうな相手と
普段は全然付き合いが無くて、これっきりなんだろうなと言う相手なら
普通は前者を取る
スクエアみたいにその場だけのビジネスライクなつきあい方を望むなら
常に競争相手よりも上の条件を提示しなきゃ駄目だって事だ
自分は相手を気に懸けたりしないけど、相手だけは人情で接してくるなんて思ってたのがスクエアの間違い
609 :
名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 15:11:40 ID:Mvxqq3McO
発狂する意味が分からないんだがこういうのってスルーしてくれっていう敗北宣言なのかな?
610 :
名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 15:11:50 ID:p9LYKlN9O
>>596 わかっているのに仲良しとか
コミュニケーションとか書き込むのは
さらに下なのも
わかってちょ(笑)
極論ばっかだな……
急に伸びてると思ったら何だこれ
>>601 それはお前が先にフィルターか偏見が入る人間である
って事を自白しただけw
もっとも器の小さいタイプの人間だなw
>>598 その前提で話してるのはお前だけなんだって。
だからいつまでも話が平行線でワロスなんだよw
他の人は「仕事的にも信頼できて、かつ人間的にも合う」のが仲良しって前提じゃね?
人間的に合うってのが上層部間か現場間かはケース分かれるだろうけど。
まぁとりあえずみんな茶でも飲めよw
>>608 まあ、そりゃそうなんだけど
義理人情でゲームは売れないからね(笑)
不義理を働かない程度に実力で競争出来るのがベストだて思うけどね。
その良い例がカプコンだな。
結局は実力なんだよ。
結局は実力なんだよ。
重要な事なので二回書きました。
>>614 それは仕事的にも信頼出来て、プライベートで仲も良いって事だろ。
何で間違った省略をしてるん?
茶なんか飲めるか、ボケェーwww
あ、微妙に違うか。
とにかく都合よく省略してんな、ボケェーwww
これでは茶なんぞ飲めんな。
カプコンって竹内とかが暴言吐きまくってかなり危険な状態だけど
それをMH3移籍とかで上手くフォローしてるよね
>>615 実力で勝負できればそれで良いんだよ
スクエニもそれだけの武器を持って任天堂と交渉すればうまくいったかもしれん
が
「移植だけで小銭稼がしてね」なんてのは実力で勝負なんて言わない
義理人情を取っぱらった関係しかなかったスクエアが相手にして貰えるわけがないわ
ID:p9LYKlN9OとID:SsEnNmqJ0が仲が悪くなった理由教えて
お前らもう、反論しなくていいからID:p9LYKlN9Oを適当に褒め称えてやれ
そうすれば勝利宣言して消えてくれるから
仲が云々はともかくとしても、物事が単純にビジネスライクに動くなら、
今のゲーム業界の状況が、こんな風にはなって無いと思うんだ。
FF7がPSで出るってのを、ジャンプかVジャンで知ってショックだったのを憶えてるな
何か悔しかった中学2年生の冬
>>615 そもそも移植で小銭稼ぎって方法と
義理人情とか関係あんのかと
>>456 ITバブルの崩壊が囁かれ始めた頃だね。
MMOで成功するゲームはほんの一握り。
多くの失敗があり、取り返しがつかないほどの損害を被る。
ヤンたまやディプスやら、国産ネットゲームも失敗続き。
FF11もパクリ元のエバークエストが続編を日本に出すとかで、
発売後すぐ、早期終了が大失敗感が漂っていた。
エバクエ2の予想外の大コケで、命びろいしたから、わからんものだ。
ドラクエのように、惰性でシリーズソフト買う人が結構いるので、
ナンバリングしちゃったのは長期的には失敗だったと思う。
脱線してしまったが、スクが極端に不義理なのは
同意。
任天堂の締め出し行為にも正当性はたしかに
あっただろう。
よし、もぅお前ら相撲で決着つけろ
はっけよいのこった^^
よし、もぅお前らシュウォッチで決着つけろ
物差し使うのは禁止な。
お前らみたいなやじ馬根性丸出しが一番イラネ
現場でもいらん動きばっかしそうだしなw
日本一ソフトウェアが確か任天堂嫌い公言してたな
岩田社長から見れば完全にどうでもいいんだろうが
>>631 確か後から撤回してたはずw
まあ今は懲りたのか発言を一切しないという方向みたいだけど
日本一はオタクの中のさらに小さな隙間を狙うのが
アイデンティティーなんだから
それでいいんでないか。
日本一はDSに出さしてもらうのに土下座ぐらいしたのかね
あんだけPSにしか出さない!!PS大好き!ってなってたのに、
一体どうしたんでしょうね
>>634 別に以前に砂かけて去っていったわけじゃないから普通に参入できるんじゃないの
出した方がダメージでかかったけどな
手抜き移植じゃ出しても意味無いからね
だいたい、市場が活発だってことは競争が激しいというコトでもあるんだよな。 >DS市場
無策に参入すれば、当然泣かし返されるに決まってる。
ディスガイアのDSは個人的に良かったけどね
そりゃこんな事してればな
6/11 移植 DS版「流行り神」3,800円
↓
6/18 廉価 PS2版「流行り神2」2,800円
↓
7/09 移植 DS版「流行り神2」3,800円
↓
7/16 廉価 PSP版「流行り神2」2,800円
↓
8/06 新作 PSP版「流行り神3」4,980円
641 :
名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 17:13:03 ID:g2eSIK5l0
任天堂からしたらどうでも良いところだからな
任天堂が好きとか嫌いとか以前の問題だよな
>>635 砂をかけても、
その砂にあまり攻撃力だ無かったっていうね。
じゃねは便利やね
ツーマンセルがかんたんにあぼんできるわ
ほんと社会人の現場を知らない人間ほど良く吠えることw
京野ツーマンセルってまこなこのジイイじゃね?
宣伝もしないまま突撃して、惨敗して
DSのマールが売れなかったから類似のゲームはPSPな(アンティフォナの聖歌姫)とか
こういうのなら売れるだろう。とザ・コンビニDS 大人の経営力トレーニングのタイトルとか
舐めた事やってる上にアピールを全然してないんだから、大人しく自分の土俵でやってれば良いという典型だろ>日本一
マールは大事に使えば、牧場のファンの一角に食い込めそうだったのにもったいない。
Wiiのファントムブレイブとか日本一は馬鹿みたいなことしかやってない
>>631 裏で金とか支援するとかSCEがいってきてたんじゃねーの?
PS初期の■みたく
で、期待のサポートが全然なくてアンチ任天堂の看板に使われただけって
わかったんで自重してるとか
このスレ読んでて思い出したけど
どっか任天堂に喧嘩売って裁判まで行った会社あったよな…出版社かなんかで…
気のせいな気もするけど…
どうぶつの森のサントラは
64時代:ポニーキャニオン(FC時代からの付き合い)
GC時代:エンターブレイン
現在:アニプレックス(SME系列)
まあそういう事だよきっと
あの恥知らずなFEモドキか
>>649 あの辺りから某総合雑誌会社は調子に乗り始めた
世間知らずな開発者を殺し、他社のブランドを汚した事件だった
いまだに中身はともかく誤解を招く宣伝についてはなんの謝罪も訂正もないあたりどうしようもない
加賀さんは色々と残念なことになっちまったな…
日本一には一見良い人そうだけど
同僚を追い詰めかねない性質の人間がいるからなぁ
ドッターもPGも絵師も会社を去るか距離を置くようになった
貸与品のDS開発機材を使わないまま放置して任天堂に注意されたり
電撃DSwii読者相手にキャラ募集したのマール続編をPSPで出したり
656 :
名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 19:25:27 ID:g2eSIK5l0
完全版をDSで出すんじゃねーのw
>>655 自分の派閥じゃなければ一見温和そうでも
実は攻撃的なんてデフォじゃん。
つーか、その代表的集団がスクの人間だなw
自分だけ違うと勘違いしてる奴も一番多そうだな。
日本一の話はあれだな
ディスプレイを投げつけるとかいう、攻撃的を通り越して物理的攻撃な話を聞いて
これはレベルが違うと思った
高い方か低い方にかは知らんが
任天堂とナムコって今は仲悪い?
ゲーセンにあるナムコキャラ参戦してるマリカ見る限りそうは思わないけど
スクはまた今回、FF13発売、無理やり年内に持って来た為に、
Wiiで発売予定だったFFCCベアラーの発売日を前倒しにすると言う凄い事やってのけたよね
まあFFCCは期待されてないし
スタッフに好き勝手やらせるガス抜きみたいなタイトルじゃん
ナムコは任天堂を嫌っているがいくらコケにしても任天堂が一方的にナムコに肩入れしているのが現状じゃない?
そして任天堂は日本一に対してはアウトオブ眼中だろう、そしてSCEも大して期待していない。
というかあそこに肩入れしているのはライトファンタジーというジャンルの生みの親である角川グループだけだろ。
まぁ、ビジネスなんだから契約だけで仲がどうだとかはおかしいって言うけど、
むしろそれだけだったらどれだけ世の中簡単なんだろうなぁと思うよ。
そうじゃないから丁度この話みたいに土下座しても出させてもらえないなんて言う話になるわけで。
>>661 極論言えばハードが違うから同一日でも構わないのよ13とCCは、ユーザー層も13はライト層向(腐女子含む)けCCはどちらかと言えばマニア向け(サガ信者?)
FFCC前倒しの背景にはWiiソフトでデカイ弾がある証拠だよ
アレだよ、NEWマリWiiが12月頭〜中旬に出るんだろう
FF13とマリオのガチンコが現実味を帯びてきた訳だ、こりゃゲハ落ちるぞ
個人的に思うのは、任天堂の開発者って昔のナムコのゲームが
好きな人が多いんじゃないかって感じがするけども
だから、何となく期待しちゃってるような・・・違うかな
まあ初期作品はナムコの作品をパク…参考にしてるように見えるところがあるよね
>>664 だからスクの不義理行為は通常のレベルを越えてただけだって。
なんでこんな簡単な事実がわからない奴が多いかね。
社員混じってる?w
まぁはっきりしてるのは開発陣がいらん事言って任天堂側を怒らせたってことだよね。
ま、時代遅れだのなんだのは言い過ぎだが
64のせいで血を吐いた(比喩表現でも何でもなく文字通りな)PGは結構居るから
現場から見て64をこき下ろしたくなる気持ちは良く分かる
だからと言って公の場で堂々と言っていい事じゃないけどな
ま、GC、初代箱以降、開発のしやすさを意識したハードが出るようになったのはいい事だ
■スタッフは64をこき下ろすよりはPSの開発のしやすさをことさら強調しとけば良かった
671 :
名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 21:45:38 ID:dgHqUB6E0
ベアラーは見るからに海外狙ってないか?
672 :
名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 21:46:35 ID:dgHqUB6E0
まぁ64と同じような理由でPS3がもれなくマルチ劣化してるしなw
スクの場合、口走りたい開発者が多い事が
問題なだけだな。
あとは義っていう文字を何度も書いてみるとかw
>>667 ミヤホンが、スーマリはパックランドを参考にしたって言ってたからねー
80年代のナムコは、本当にすごかったみたいだし
>>674 そもそもナムコは業界では数少ない
真面目な会社じゃん。
任天堂は業界をよく見てると思うわ。
タイトーとナムコ以外はヤクザ!がゲーム業界の常識だったしな
昔々アーケードがゲームの最先端だった時代があってのぅ…
678 :
名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 22:05:32 ID:beEkgFgLO
別にPSなんて開発しやすかったわけでもないけどな…
ナムがファースト代わりに環境整えたのが異常
>>671 自由度という点では狙ってるように見えなくも無い。
個人的にはFFなのに「ムービー見てるだけじゃつまらんから、操作できるようにした」とか
言ってるのがあり得んわw
680 :
名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 22:11:18 ID:dgHqUB6E0
>>679 まぁWiiは国内は任天堂以外ほぼ惨敗だからなw
カプコンとコナミとナムコくらいか?そこそこうれてるのは。
スクエニのスクウェアの方は口は災いの元だな。
>>679 うーん
というかアレはFFCCであってFFとはちょっと違うものになっちゃったんだと思う
「シリーズ全てが同じ世界の物語」っていう共通ルールさえ守ってれば何やってもいいというか
□は災いの元。なんちて
>>680 数字を上から取るなら
カプコンが90
バンナムが80
スクエニが50
次世代機のサードって意味では一応、トップクラスかな
他が悪すぎるともいえるが
日本一とかちょーどーでもいい。
686 :
名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 22:47:45 ID:a+7JaFO7O
>>980>>984 それってサードたちが任天堂を裏切った報いを受けていることになるんじゃない?
Wii.でサードが売れない?
マジで面白いじゃん!
任天堂のおかげで成功して任天堂によって堕ちるだなんて傑作。
みせしめに1社ぐらい倒産してくんないかな?
HDのゲーム作るのには金がかかる→マイクロソフトが援助してくれるので出す→けど売れなくて赤字→プレステ3に移植→後発なので売れない
どこでソフトだしても駄目な面白い状況これ過去にあったっけ?
687 :
名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 22:53:20 ID:dgHqUB6E0
アタリショック
まぁDSが一番元気が良い。
>>650 64版とGC版のぶつもりのサントラってeb以外にも出てたの?
ファミ痛誌上限定販売のとたけけミュージックしか知らないんだが
アタリショックは糞ゲー乱発で良作さえ埋もれ、
ユーザーが見限ったのが原因なんだよなあ。
まあ、あの頃のゲームって単純なものしか作れんかったから、
今はまだアイデアの出しようがあるけど
だからこそサードには頑張ってもらいたいねえ。
どちらにしろ、そんなにアイデアと労力を使ったゲームなんて滅多にでませんよ。
>>560 ちょい亀レスだけど
社長のその考えは正しい。だってそうするしかないから
DMC4でカプコンもやってたしな
>>690 開発者サイド(というか和田氏)は
・会社の知名度も開発能力も資金面もHD機でやっていくには無謀すぎる
・ボリュームを減らす、クオリティを落とす等で対応そのものはできるが今のマベがそれやると致命的
・それくらいならDSやwiiで真面目に作った方が長期的には得
っていう考え。
どちらがいいとか悪いかとはあえて言わない
「クソゲーメーカー」から真面目に脱却しようとしてる中小のあがきだと思って見たらいいんじゃない?
任天堂は小売や問屋を取り纏めている立場なので
どれだけ売れるタイトルでも初期出荷本数の数を絞るなどの手を打っていた
Wiiが品薄なのも「品薄商法」ではなく小売が在庫を抱えて潰れるのを避けるため
スクウェアは初期出荷本数を絞られるのを機会損失と思っていた節があるので
SONYに移り通常の小売・流通ルートに加えコンビニのルートを開拓して
デジキューブの新規流通ルートを通して
初期出荷本数を極端に押し上げた
本来であれば初期出荷本数100万本なんてのは”異常”な数字なわけ
売れないソフトの過剰供給は市場にダブ付き、投げ売りワゴン状態を生み出す
いわばSCEは投げ売り・中古のパイオニアみたいなもんだな
>>692 >売れないソフトの過剰供給は市場にダブ付き、投げ売りワゴン状態を生み出す
>いわばSCEは投げ売り・中古のパイオニアみたいなもんだな
これはむしろ初心会流通でよくあった話だけど
抱き合わせ販売等も問題になったし
人気作の配分が、それまで仕入れの実績で差別されるから
売れないものもとらざるを得ない→不良在庫→投売り
それに「価格の強制、メーカーでなくSCE側が出荷本数を決める流通は悪」
っていつも任の人は言ってたじゃん
ふーん。
まぁ、高騰化するゲームの値段を5000円前後に下げたのが勝因だな
「安い」に勝るブランド価値は存在しない
>>329 超遅レスだが一応突っ込んでおく
河津は初期FFの中核メンバーだ
田中や伊藤、石井もそう
ヒゲひとりで作ったわけじゃないんだぞっと
ついでに言うと、派手さこそ無いものの
FFCCシリーズは堅実に売ってるよ
一発屋と言うのはいかがなものか
飯野賢治じゃないんだから
まぁWiiが品薄だったのはガチで生産が追いつかなかったからだけどな
ホリデーシーズンにどんだけ売ったと思ってんだ。記録更新したんだぞ
698 :
名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 00:10:59 ID:Qk370lue0
そのうちHD機ショックとか和ゲーショックとか、SCEショックとか言われる日が来るよ
で、各社経営陣は責任を回避するのでした。
>>698 Wiiショックが先だから安心しとけ
もうおきたことになってるのならすまなかったな
GTAショックっていうのならあったな
GTA4が発売されたにも関わらず、前の月よりもハード販売台数が少なかったという
>>696 そりゃそうだろうがw
実際サガ以外では河津はパッとしてないだろ?
むしろ各社wiiショックを起こそうと頑張ってるけど…
なかなか起きませんねw
そりゃそうだわな
FC時代からあそこの行動はある一点で共通してる
>>703 それ以前にショック起こすほどの力の入れたソフトなんてほとんど出てないし
>>702 まあ地味だからなー
ゲームも地味なら、第一連中みたいに、電波発言で祭になる事も無い
ただ会社的には、コンスタントに利益を出す人材じゃないかな
>>704 MH3はしっかり売れたから、結局ソフト次第なんだよね
707 :
名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 01:27:48 ID:Qk370lue0
世界的に和ゲーが飽きられつつある傾向はあるんじゃないかな?
以前よりセールスは確実に落ちてるし。
売れたとされるのは、北米を意識した作品だけってのが悲しい。
FF13はちゃんと結果を残せるか楽しみだ。
※任天堂は和ゲーから独立して、任天堂ゲーと言う独自ジャンルを持つため、
低迷している和ゲーには含まれません。
相変わらず任天堂絶対正義の妄想パラダイスだな
こんなスレで任豚同士であることないこと並べて他社を叩いてるから
無駄に憎悪を掻き立てるんだよ
>>703 アタリショックでいうところのWiiショックなら、消費者の目が任天堂にばかり向いている限り
他社がいくらクソゲ出しても起こりえないもんなあ
任天堂がクソゲ連発したらあるいはだけど、それはまず無いし
インベーダーコピーしてた頃はゲーム業界はオープンソースにすべき的な事をいっておきながら
自分がコピーされる側にまわると180度方向転換して訴えまくりなんてのは
ヤクザとしか言えないわな
いや、今の任天堂はいい企業だと思うよ?
面子の問題だろ
全盛期のスクエアは所詮FFしか売れず世界シェアで見れば大した事ないメーカーだった
組長からすればそんなメーカーの若造幹部に舐めた発言されりゃ懲らしめたくもなる
仲悪いとされるナムコは世界シェアでもかなり上位にいるメーカーなんであまり険悪な関係にはしたくない
>>712 インベーダーコピーなんてしてないがな
ポン(テニス)ならやってた
でもそれは何処も一緒
当時ビデオゲームにはポン系しかなく、TVゲームというジャンル認識より
普通にゲーム(トランプやオセロやボードゲームなど)の認識と一緒で
だからこそあの発言だった
716 :
名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 07:01:03 ID:Qk370lue0
>>712 当時は「ゲームの内容に著作権がある」と誰も考えなかった。
法律に規定されていないので、罰則規定も存在しなかった。
だから、「ゲームにパテントは無い」んだよ。
著作権にゲームも含まれると明記されてからは、
それを守るのが当たり前じゃないかw
守らないと法律違反ですよ。
昔の事を話す時はちゃんと時代背景を考慮しなきゃ駄目なんだけどそういう意識が欠けてる人が多い
任豚がほんとに怖くなってきたw リアルに宗教だな
ここ20年くらいのゲーム業界を見てるだけでも、いろいろ考えさせられる
ことが出てくるな。
おごれるものは久しからずとか、失敗から学ぶとかね。
それを考えるとPS陣営は3世代続けて自分のところで開発環境を整えなかった
のにそこそこのシェアを持ってるのが驚きだw
>>674 ゼルダもドルアーガが元ネタらしい。
いずれも、その後の展開から天地の差がついてしまったけど、
当時のナムコは任天堂ですらお手本にするほどの存在だったのよね。
>>675 ゲーム会社って、元をたどれば
ヤクザ絡みの会社が多いけど、
ナムコは数少ない、カタギの出身だから。
だからナムコは当時はもとより、今もなお
同業他社をどこか見下している節がある。
80年代は任天堂より格上だったせいで、
完全に逆転した今でも格下扱いしてるぐらい。
実際には、社員に対してヤクザ顔負けの仕打ちをやってるけどね。
だから離職率が高い。
>>718 豚とか言ってるお前の方が怖い
キチガイなのか?
PSが最初に延びたのは自由な雰囲気作りをして
メーカー支配が強い業界の慣例を打ち破った
楽園みたいに見せたからだ。
移民してしばらくして足ぬけ出来なくなった頃に
現実を知る羽目になったわけだが。
企業って一端方針を決めるとなかなか変われないもんさ。
>>714 Wiiに出してても、傷が少し浅いだけであまりかわらなくね?
HDゲーみてるとグラだけゲー多いし。これがWiiにいったからといっておもしろおかしくならんと思う。
それにしても任天堂によくケンカ売ってたスクウェアもナムコも両社とも技術力があっても
エニックスやバンダイといった開発能力に劣るメーカに頼る結果になったのが面白い。
やっぱり口や義理に欠けるメーカは生き残れないんだなと思った。
>>716 そのゲームに著作権を認めるよう働きかけたのも任天堂なんだが?
だったら最初からパテントは無いなんて言うなよなと
最初からゲームに著作権を認めて保護すべきと言って自社ではコピーをしてないならそりゃ説得力もあるが
散々コピーしておいて後から豹変じゃあね、
あと、任天堂制インベーダーは有るよ
今の任天堂はとてもいい企業だし、別に叩きたいわけじゃないが
昔からずっと奇麗な汚れなき処女です!みたいな事言う信者はちょっとどうかと思う
>>725 セガもインベーダー出してたな。
時代がそうだったで納得できないならしょうがない。
今の価値観で過去を叩くのはフェアじゃないと個人的には思うけどな。
>>716 今だって、それは微妙なのよ。
ストーリーやキャラデザには著作権があるけど、アイデアやシステムには著作権が無い。
(プログラムそのものにはある)
アルカロイド型のブロック崩しや、xix系の陣取りゲームをやたらよく見る所以。
>>728 けどもうHD体制で作った開発体制は後戻りは出来ないだろうな。
投資しすぎたし戻すのもリスクもコストもあるし責任もある。開発も納得しないだろうし。
wiiに出すのは新規か外注になるから現状じゃあまり大規模な投資も出来ない。
その辺は今のHD陣営にとって強みとも言える。
>>727 FE裁判もゲームシステムではなく
あたかもFEの続編であるかのような宣伝をしたのが最終的な判断材料だったしね
>>720 というかナムコはヤーサンよりも大ちゃんファンクラブとの絡みの方が・・・
(尤も最近の任天堂もそっちの方面で怪しいのが、FC以来の任天堂信者として悲しいが)
>>725 そのつもりで組長が言ったのかはわからないけど、遊び方に対する
パテントなんで、インベーダーなら”敵が上にいて下から撃つ方式のゲーム”に
特許認められちゃうとその形式のゲームは他者から出せなくなるんで
発言単体としてはおかしくないんだよね。
もどき、パクリの場合意匠とか著作権の方の話になってきちゃうんで。
733 :
237:2009/09/24(木) 10:19:34 ID:XiYXpwkw0
>>731 大ちゃんファンクラブの話は噂として聞き流しておけ。
確定的に語られてるダイソーも、
「大(作)草(加)」というこじつけ以上のソースが見つからないんだし。
>>733 ん、なんだこの名前欄…俺、ネオジオランドのことなんて知らねぇよ。
というわけで、スマン
>>237
>>732追加
もちろん任天堂の出してたもどきが、ありゃ似すぎでパクリだろと言われても
しかたないものだってのは当然として。
当時インベーダーに乗っからずにギャラガを生んだナムコは凄かった。
その分セガのコピーに走った時には失望したけど。
>>724 ナムコが義理に欠ける行為って聞いた事ないけど
何やった?
あと、スクエアが技術力あったのって
いつの時代の話?
スクエアが常にグラにこだわってきたって勘違いはどこから来るんだろうな
昔はDQよりもFFの方が革新的で意欲的なシステムを取り入れてて、それ故にゲーマーに支持されてきたんだと思うんだけど
最近はそれが空回りしてる感がある
髪が風になびくだけで面白いゲームがFF
>>712 インベーダー→ドンキーコングの流れはむしろいい薬になったんじゃないのw
結局「やられた側の気持ち」を痛いほど思い知ったわけだしね
この一件を見てると
・任天堂がなぜアーケードから撤退して家庭用ゲーム一本に絞ったのか
・任天堂がなぜナムコを一方的にリスペクトしてるのか
って事の理由が朧気ながら見えてくるような気がする。もちろん真相はわからないけれど
池上通信機と任天堂の関係は、プログラムに著作権が認められる以前の
契約だから話がややこしい。
任天堂は開発を委託して費用を支払った。
池上通信機は任天堂と第三者にコピーさせない契約を結んだ。
しかし、
・著作権がどちらにあるのか
・改変は認められるのか
の取り決めが含まれていなかった。
ソフトウェアの著作権が認められていない時代だから無理も無い。
また、訴訟は和解内容を公開しないことを条件に和解しているので
第三者が騒いでも無意味。
池上通信機との裁判はだいたい語られつくしてるし、結果的に和解したわけで
個人的に思うのは
クレイジーコングとかを初めとする一連のドンキーコングコピーについては殆ど語られないよねって事
まあガチのヤクザが絡んでるらしいからわかるはずも無いんだがw
持ってるソースは「それはポンから始まった」だが、これ以外にゲーム市場黎明期を
分析した本ってあるのかねぇ。
この本、当時の業界にどっぷり漬かっていた人が書いてるので、これ以上の内容は
不可能じゃないのかな。
746 :
名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 21:46:08 ID:Qk370lue0
>>738 これが事実としたら・・・
バンダイナムコは同じことをMSにやったってことですね。
ソニーがゲーム事業から撤退したらどうする気だろうw
アケゲーレトロ板の該当スレでは色々興味深い話が読めたけどdat落ちしてるんだね…
クレイジーコングは当初基板の生産が追いつかない事への対応として
生産数限定でキョウエイという会社へ許諾を出したけど、キョウエイが更に別会社へ許可出しちゃってグダグダに…
って流れだったとかなんとか
有名なのはファルコンってメーカーのものだけど
これを作ってたところは何度も社名変えつつどうやら今マジコン販売会社やってるっぽい
>>737 大コケした映画作ってた頃
冗談抜きにアレはハリウッド技術の底上げに繋がった
ゲーム業界には何一つ貢献しなかったがな
>>742 当時はプログラムの著作権なんて発想が無かった時代ってのは分かる
でもアミューズメント業界発展の為には
秘密とかを無くす事が大事なんてのたまっておきながら
掌反して徹底した秘密主義は
オイオイ、業界の発展はどうした?ってなるでしょ
それを「当時はプログラムの著作権が」とか言っても
いや、責めてるのはソコじゃないからってね
ま、たしかにいい薬だったとは思う
>>747 そういうのを経験してるからテトリスの時には逆に迅速に対応したんだろうなぁw
こういう場合大本の権利を押さえるってのが一番重要だから
>>748 > 大コケした映画作ってた頃
> 冗談抜きにアレはハリウッド技術の底上げに繋がった
> ゲーム業界には何一つ貢献しなかったがな
なんせ、ハワイのスタジオでしょ、あのCG。
確かSchemeつかってかなり自由度の高い高度なレンダリングをしていたはず。
結局、最大の成果はGaucheか。そりゃ、ゲームには使えないわな…
ナムコはテキ屋だぞw
物事には何でも順序がある。
・恒常的なゲーム供給不足から、オリジナルメーカーによるライセンス委譲が主体となる。
・それでも追いつかず、無断コピー品が横行。
・裏社会が寄ってくる。
・主要メーカーが業界の健全化のために結束。
・しかし、取り締まる法律が無い。
・とりあえず、映画の一形態として非ライセンス品を排除
・するとキャラクターを変えただけのものが発生。
・意匠侵害として排除。
・不正ソフトの訴訟が続く中、プログラム自体に著作権があると認められる。
・この判決を受け、文化庁が著作権改正に乗り出す。
中国は著作関係の法整備がザルで
「ソースコード強制開示」させる法律もあるんだよなw
ゲームにも適用されるかどうかは知らんけど
>>748 > 冗談抜きにアレはハリウッド技術の底上げに繋がった
> ゲーム業界には何一つ貢献しなかったがな
そりゃないわ。あの映画の成果ってハリウッドに還元されてるんだっけ?
してたらスクは傾かなかったはず。
ハリウッドのCG技術者に対する刺激になったっていうことなら、まあそう「かも」な。
>>754 還元っていうかあの映画にかかわった人材がスタジオ閉鎖でハリウッドに流入して
ハリウッドのCG技術の底上げになったって聞いたが…当時最新技術の経験者ってあんま居なかったらしいし。
>>754 755の言う通りで
あの大コケ映画で培われた技術やノウハウは
人材と共にハリウッドに
スタジオ閉鎖せずにハリウッドの仕事を請け負うとか出来てたら
ILMを越える事も可能だったかもしれんが
スタジオ維持出来ないぐらいボロボロだったからね
■の懐には一切貢献してない
>>756 その技術とノウハウは軽い剣劇の
例のOVAに活きてるんじゃないのか?
いや、知らんが。
758 :
名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 20:44:53 ID:0zX9zzXt0
技術者はバカだから、仕事と金くれれば
いくらでも技術を譲る。
できない人間からみれば、金を積んでも欲しいものだが、
スクエニの技術者になるほどの有能な奴らだと、
もともと天才肌だったりするんで、自分たちができることが、
その他大勢の技術者にしてみれば、とてつもない高みにある
ということを理解してない。
自分たちが社会に広める技術のひとつひとつが、
大豆を大きなハンマーでぶち砕くほどの威力を持っている
ということを理解してないのさ。
中途半端に天狗になってる凡人ほど、「俺がいなけりゃ
会社は成り立たない」「やめてほしくなけりゃ給料あげろ」とかいう。
759 :
名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 20:57:47 ID:0zX9zzXt0
「技術を高める前に、人として正しい考えを持つようにしろ」
という言葉がある。
たとえば、野心家がいたとしよう。そいつは非常に優れた
技術を持っている。しかし、多くの人の恨みも買っているとしよう。
そうすると、いずれは世界中の人々が、その野心家に
支配されたくないがために、その野心家の技術を徹底的に盗もうと
することだろう。その野心家でなくても、同じだけの技術を持った、
まともな人がいれば済むことなのだから。
いくら技術を身に付けたところで、人に憎まれるようになってしまっては、
なんの意味もないのだ。
「お前の代わりはいくらでもいる。おまえのように憎らしい奴に
頼まなくても、もう仕事は間に合ってる。残念だったな。」
>>755,
>>756 あーなるほど。鍛えられまくった人材がハリウッドの第一線で活躍するようになったと。
それなら了解。
・・・だけど、スクからしてみたらこんなバカな話ないよな。そりゃ坂口もクビ切られるわ。
国内アニメ業界からゲーム業界に人材が奪われて
ゲーム業界の人材をハリウッドが奪っていく
任天堂をここまで怒らせたのは
スクウェアだけ
今はむしろハリウッドからゲーム業界に行く流れじゃないの
洋ゲー限定だが
>>759 何を妄想してんだ?
技術を持っている奴を手放したら
単にそいつが他所で技術を使うだけじゃんw
しかも、技術がない奴が技術がある奴の技術を盗んでいる間に
技術がある奴はさらにその先に行っちゃうじゃんww
才能をみる目がない無能を指す格言の方が
よほど有名。
例えば
豚に真珠
とか(笑)
つーか、ゲーム業界って
>>759みたいな典型的な無能が
老害になってるんじゃないか?w
>>763 今はもうその次の、大赤字出して潰れたソフトハウスからそいつらがドンドンクビを切られてる段階
何が不要かを見極めるのが技術者だよーん
by 横井軍平
PSや64の時代
次のPS2、GC時代
(携帯機では勝ってたが)
ですら黒字を出し続けた任天堂って・・・
>>767 ゲーム製作に必要な能力はそっちだな
ソフトの値段には上限があるんだから
>>769 組長も似たような事言ってなかったっけ
開発費がいくら高騰しようと、ソフトの値段はそうそう上げられない
とかなんとか
そう言えばFF13が1万に迫る値段だったな
任天堂が覇権取ると、ソフトが1万円の時代なる!とか言ってた戦士がいたな
これもブーメランかね・・・まあこのスレには関係ないがw
FF13はFF12と同じ値段だから頑張ってる方だよ
まあFF12自体が開発が二転三転した問題作だけど
値段はDQ8と同じだし特に言及する問題でもないだろ
いつものスクエニ価格
ところで、スクウェアってなんか面白いゲーム出した事あるの?
トムソーヤ
テグザー忘れんな
テグザーはゲームアーツ
時代遅れだの何だの言うのはかしこい大人とは言えないし
■スタッフが正義だなんて言うつもりはないが
当時としては心情的に■を応援した人も多かった
そのぐらい任天堂の支配力が強かった
ROMカセットにこだわったばかりに
ソフト価格は跳ね上がるし
受注生産で任天堂に生産数も完全掌握された
これによりビジネスチャンスを逃したソフトハウスも多い
小売、流通が在庫を抱えて損害出すのを防ぐためという見方も有るが
小売に対して
「任天堂関連の売り場面積を○割以上にしたまえ、
あ、別に強制じゃあないよ?でも、ドラクエやFFなんかの発売日に
君のところに何本回せるか心配だなぁ、あはは」
なんてアコギな事もしてた
そんな状況で出てきたSCEと■の一連の行動は
巨悪任天堂に立ち向かう勇気ある行動…という見方もまあ出来た
その後任天堂は苦しい時代を迎えるが
マリオゼルダ以外にもポケモンという自社のビッグタイトルを得たし
サードからも好かれるようなメーカーになった
一方SCEは増長しまくり■は…と、この辺の顛末は御存知の通りでしょ
実るほど 頭を垂れる 稲穂かな SCEはこの俳句を社訓に採用して欲しいね
>>778 社訓にしてても実りが無ければ頭は垂れないんだよ・・・・
>>777 小売の強制は知らんから何も言えないけど、他は任天堂よりも半導体ROMの宿命のような。
あの時点で全てが光ディスクに移行することが正義とも思えん。
任天堂は付き合いや蓄積したモノも含めて半導体ROMを捨てれなかったんだろうけど、当時
光ディスク以外を捨ててたら今の状況はなかったし、任天堂は当時主流に成れなかったけど
それを悪とするのも嫌だな。今もそうだが多様性はあったほうがいいと思う。
>>768 任天堂はもともと、お店屋さんだ。
自前の店で自前の商品を売って商売していた。
委託商品も有るけどそれは余祿。
一方、SCEは端から貸し店舗のつもりで店を作った。
その違いが大きいかも。
>>777 自社ソフトを売るためにハードを販売している任天堂としては、軒を貸して母屋を取られる
状態は避けたかっただけじゃないの。正義か悪かは別として。
そこら辺、端から母屋を貸し出してるSCEとは比較できないかと。
■にしたって、どうせ借りるなら軒先より母屋と思っただけだろうし。
単にスクエアが当時、大恩ある任天堂に対して
周りまで煽って扇動するような
不義理な行動を取ったからだろ。
そんな事をする会社は滅多にないからな。
むしろ水に流した任天堂の懐が深すぎて
泣けるよ。
恩のある任天堂をサクッと捨てたスクウェア
付き合いのある会社を捨てれずにROMやゲームキューブでの紙パッケージに拘った任天堂
それぞれの会社の体質が出てる
山内は■の引き抜きに対して批判してたな
任天堂社員にもモーションかけてたんじゃないか
マリオRPGでの顔見知りとかに
当時の社長も影響力のあった坂口ももういないしエニックスと合併したしで上手い具合に
スクエアは帳消しに出来たな。
FFCCの件とか見ても任天堂の山内も次の代まで遺恨を残したくなかったみたいだし。
>>773 ナナシノゲエムに今もハマッている自分に(ry
>>785 ■の引き抜きは確かに酷いもんがあったが
不当なほど薄給で働かされていた開発スタッフにはあの動きで待遇がマシになったから
業界にとって悪い事ばかりでもなかった
カプコンの5万アップなんて有名だしな
不況な危機ってのは確かに良いものじゃないが
そういう環境においてこそ改革や改善も進む
この二社の不仲も業界の改革にとっては大きなきっかけになったと思うよ
当時はソニーによる対任天堂の動きが活発で、CESA設立や任天堂批判本も多く出たりとかした。
スクエアはそれに踊らされたのもあると思う。ソニーはサード誘致に必要なことをしただけだけど。
そして、その後の調子に乗った行動やその後であっさり任天堂と関係結ぼうとしたことを考えると、
ただ単純に当時のスクエアが想像以上に馬鹿すぎたんだと思う。
791 :
名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 12:12:11 ID:7kbwgBOc0
スクエニの行動が遅かったら、
日本の開発者は海外に流出してただろうしな
792 :
名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 12:16:39 ID:FtI10LBg0
SCEが■の増資を引き受けた時
なぜ任天堂が救済しないのかと失望した任豚がたくさんいたわ
彼らは今は箱○信者になってそうだ
>>792 そんなヤツ居た記憶がないな。当時の任天堂関連のスレにいたけど
「何で任天堂に?」とか「まずソニーに頼めよ」みたいな反応だったぞ。
794 :
名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 12:29:47 ID:YfQf8hF10
なんでデジキューブ潰れちゃったの?
とか書くと黒服の男達が家の前に現れるらしいね
797 :
名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 12:53:44 ID:IiK+4vxpO
誰とは言わんが、未だに勘違いした人間がいるのが■なんだよなwww
■にFFMの企画そそのかしたのってSCEだっけ?
横井軍平が交通事故で死んだ直後
ワンダースワンカラーに参入して
「横井軍平さんに恩返しがしたい」と恥知らずの物言い
任天堂は当然激怒
それ以降スクエアから送られてくる書類は目も通さず破棄
恩義とかそういう問題じゃなくて、明白に任天堂を潰すような挑発的・敵対的なことを
スクウェアがあからさまに始めたから、当然任天堂も警戒するし敵意だって持つし、
しょせんその程度のことだろ。恩義とかそんなの関係ないって。喧嘩ふっかけられりゃ
当然両陣営とも仲良くなんかしてられない。この場合はふっかけたのがスクウェアだった
というだけ。
802 :
名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 14:23:33 ID:7kbwgBOc0
その割には、ナムコとは表面上は穏やかな関係だよな。
スクウェアが参入したがってた時代は、ナムコより明らかに上だったのにw
>>802 表面上波風が立たないのは、間にバンダイが入ってるからだという話もあり。
任天堂とナムコに直截のやりとりできるパイプは無いらしい。
この業界ようするに任天堂と仲が悪いと損するということだな・・・。
このスレ同じ人が定期的に立てて同じ書き込みしてるよね
>>801 そういう義を理解出来ない人間が
■に多かったんだろうな。
で、また仲良くなりたいからって
擦り寄ったら任天堂から三行半されたと。
>>807 1回前例を作っちゃったからな、任天堂としては同じことをされないように慎重になる罠。
piaキャロットやナチュラルというパソコンのエロゲーですらGBCやGBAに移植されてたのに
スクエアは門前払いされたんだよね('∀`)
今でも任天堂はスクエニを信頼していないどころか常時警戒しているよ
スクエニのWii向けソフトFCCベアラーの発売日11月12日に前倒した途端にNEWマリオWii11月15日発売決定って
任天堂は鬼だなマジで。
普通だったらライバルハードのPS3向けソフトでスクエニ大本命のFF13発売日にぶつけてしかるべきでしょ
元々FFCCは任天堂-スクエニの和解工作で出した政治ソフトだから尚更怪しい
スクエニさん、空気呼んでそのシリーズ打ち切れ!ということなのかしら?
日曜日に発売するゲームw
どこ情報だよ
>810
ゲハソースで突っ走る前にまず落ち着け
11/15は日曜だ
日本は12月の初旬あたりかな
814 :
名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 19:55:04 ID:ju9kqI0Q0
>>909 GBC版Piaキャロ2は当時、
エロゲーを歯牙にもかけてなかった任天堂に
意外にまともなものを作ってるんだなと思ってもらえたとインチャネの人が雑誌で言ってた
その裏でスクウェアはぶぶ漬け
815 :
名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 19:59:59 ID:osgJRhEP0
エルフもGBCでソフトだしてたよね
816 :
名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 20:14:26 ID:gy1zp6IEO
>>801 喧嘩吹っ掛けられても文句言えないくらい当時の任天堂は非道だっただろ。
恩を仇で返されるなんてよっぽどのことだぞ。
>>792 ありゃ任天堂に増資を頼んだんじゃなくて任天堂ハード参入を申し込んだんだよ。
新ハード参入の運転資金として銀行の融資を引き出すのが狙いだった。
まあものの見事に失敗して結局SCEに泣き付いてきたけどね。
>>816 どこの世界の人だ?
任天堂非道説wwwwww
正直FCからずっとゲームしてるが、そんな話聴いたこと無いわw
一部変な大人がB5サイズくらいの雑誌で管まいてたのだけは知ってる
>>817 非道とまでは言わないが
PC業界でいうMSぐらいのアコギな事はしていたぞ
>>816 スクは64の時に思いっきり後ろ足で砂かけて出て行ったのに
よく参入を申し込めたもんだ
任天堂の傲慢にアーケードで名を馳せたナムコあたりが喧嘩売るならわかる。
スクエアなんてファミコンなかったらとっくに潰れ、
SFCやGBで評価をさらに上げて大企業に成長したんだぞ。
恩を仇で返す屑野朗だろうが!
ちゃんとした新作を持って挨拶に行けばまた違った結果も出たかも知れんけどね
映画で会社がピンチだからべた移植で手っ取り早く稼がせろ、新作はPSで出すけどねw
これで参入できると思ってたんならただの馬鹿だ
ただの身の程知らず
FF8出す頃なんて世界一のCGメーカー、ソフトシェアを目指すっつってた
海外海外言ってる和田さんよりアホ
しかし、デジキューブのころを考えると今はコンビニでポケモンが買えたりと時代は変わったな
金銀の頃もポケモンはコンビニで買えたような。
ようやくGBAで出したFF移植はバグだらけで遊べたもんじゃなかった
そうだっけ?そんなに特別なことでもなかったか
828 :
名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 21:41:01 ID:yr85nihu0
今の時代、金に余裕ある奴は株価いじるからな。
昔は金沢山あげてもそれで素直ににこやかに生活して
満足する奴ばかりだったのかもしれないが、
今は下手な奴に金やれば、それで株いじられて
ほんとに母屋取られる
>>824 (デジキューブと取引していなかった?)ローソンでポケモン青買ったのは覚えている。
デジキューブと取引していたコンビニでポケモン買えたかはわからない。
830 :
名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 22:16:29 ID:gy1zp6IEO
>>827 携帯なんでソースは勘弁だが、俺が見たのはネットの記事で旧日本興業銀行だったかの人が書いたコラム。
それによるとクタタンも当初は増資を嫌がってたが(基本的にSCEはメーカーにあまり金を出さない会社だから)
PS成功の立役者だった■だから渋々応じた。
現に第二位筆頭株主になっても監査役しか寄越さなかったくらいあまり経営に関与しなかったからね。
831 :
名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 22:16:30 ID:7kbwgBOc0
デジキューブが居たころは、ローソンでしか買えなかったよ。
任天堂製品を扱えるコンビには、ローソンと地方の一部だけ
デジキューブ崩壊って、ビジネスバランスがそもそも駄目な上に
ビジネスヤクザたちが深くかかわっていたせいで、取り分について血なまぐさくなり
事件が立て続けに起こって消滅したんだっけ
ローソンの場合店舗に並んでるんじゃなくて
ロッピーでの注文で店頭取り寄せの形式だったね
>任天堂製品を扱えるコンビには、ローソンと地方の一部だけ
そうそう、当時ローソンでポケモンの宣伝見てさ、ああコンビニでテレビゲーム買う
時代になったのかーって思った。安くないから量販店で買ったが。
デジキューブのコンビニ流通は「返品可能」なシステムだったので
販売本数目当ての初期出荷水増しが不良在庫に直結した
返品されたソフトの在庫に押し潰されて死亡
デジキューブのやろうとした事自体は立派だと思うけど
ちょっと理想を追いすぎたな
>>827 周知の事実レベルで随分あるだろ
散々このスレでも既出だが
>>841 煽りスレにしたいんなら、中身の無いレスでもおkよ。
当時、任天堂を貶めたいどっかの誰かがあることないこと吹聴して
任天堂が非道であるという方向に持ってったなーんて説もあるからね
ソースがないって恐いやねえ
>>827 □の没落の原因の根本はヒゲがFF4から映像偏重路線に舵を切ったかららしいな
PSから製作費が暴騰し始めて資金繰りがやばくなってたとか
映画は最後のトドメに過ぎない
>>837 んなもんでコンビニ限定版商法とかでたっけ。
SSのバイオハザード初回限定版をコンビニで頼むと小説がついてきた。
>>827 ふと、思ったんだが。
そのポリ袋の中身って、返品不可な訳だから、販社勘定では「販売本数」の側に含まれるんだよな、
流通在庫じゃなくて?
制作費の割に大して売れなかった世界で見ると
FF以外海外で受けなかったし他社流通使ってたから利益率はいまいち
>>828 そういや、今のスクエニのトップも元株屋だな。
俺、あいつ嫌い。佐伯よりゲームをバカにしてるみたいで。
FF11は評価するけど。
849 :
名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 10:19:47 ID:6qXyGva/0
>>848 その馬鹿が居なかったら、とっくに潰れてるんじゃねーかな。
安定したゲームを開発できる下請けも確保したし、
海外流通は多方面で経路確立してる。
あとは開発者を含む企業統治を確立するだけ。
最終的には開発者を子会社に移して、
独立採算でやらすんじゃねーかな
850 :
名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 10:29:50 ID:swo6G4vkO
ただスクエニはリメイクばっかりになってるし
新作はろくにヒットしてないし
DS実用ソフトは爆死したし
新たなブランドを作り出すことは出来てないだろ、和田は
海外のアクティビジョンやディズニーのソフトのローカライズ販売するのはうまいが
851 :
名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 10:43:38 ID:H8fnBF4mO
FF13も黒字になるのか怪しいところだよな。
FFを映像偏重路線から再転換しないと金食い虫になってシリーズ自体が終焉になりかねない。
>>850 DS実用ソフトは採算ラインが10000本以内だっていうから、ゲハ的には爆死でも無問題なんジャマイカ。
つーより、そこが稼ぎ処なんだろ。
>>852 和田はけっこう上手い事やってるよな。過剰に叩かれすぎだと思う
SEGAの名越なんかも似たような感じ
海外を夢見たのはいいが、実際に挑戦してみるとそれに伴う実力が…ということに
>>848 佐伯は無いわwあれはクズ
和田の方がずっとまし
ゲハではたたかれるが、和田はゲーム業界で数少ないまともな人間だと思う
857 :
名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 11:28:03 ID:6qXyGva/0
>>854 海外を夢見て・・・ローカライズの仕事と流通経路を(σ´∀`)σ
実力が無いのは同意だけど、
エイドス買収や海外との提携で補う努力はしてる
自社の開発メンバーをどこまで信頼してるかは知らんw
「儲けられるうちに儲けとけ。そうしないと会社が潰れる」ってのは間違ってない
だけど、そろそろ新作も作ってくれよ。って意見なら少しはわかるんだけどね。
新作を作るような力が無いという判断かもしれない
ラスレムとかだしてたじゃん
861 :
名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 11:38:01 ID:3h1adDj0O
ラスレムとか出してるから新作を作る力が無いと思われてんじゃないかな?
862 :
名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 11:44:41 ID:ffCNWCnU0
スクエニのマルチ商法、続編&リメイク商法、有料体験版商法、アーカイブス1500円商法、全販売ソフト価格引き上げ商法
これらにうんざりしたって婆ちゃんが言ってた
スクエニ内製の新規タイトルを見れば新作を作る力があるかどうかわかる
864 :
名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 11:50:51 ID:zNSL3Lzt0
スクエニとか時代錯誤の旧式ゲームしか作ってないしな。
そのアナクロっぷりが気持ちがいいといえば否定はせんけど。
>>850 リメイク商法。新規タイトル無しは和田のせいじゃないだろ
社長ってそこまで責任もつものなのか?
どう考えても現場の怠惰じゃねーか
しかもそのリメイクだって、金喰虫で役立たずな野村連中のせいだしな!
>>853 和田さんはかなり有能だと思う。
スクと任天堂のヨリを戻したのも、いまのスクエニがなんだかんだで安定した企業に
なっているのも、ひとえに彼の手腕のたまもの。現場が技術一筋ゲーム一筋であるぶん、
経営側はこういうドライで現実的な人であるべき。
ゲハ的にはゲーム会社の人はみんなゲーム大好きでないと許さんみたいな風潮があるけど、
少なくとも経営者はTVゲームのことにさらさら興味なくても何の問題も無い。
TVゲームが好きでも経営者として未熟であれば、煮ても焼いても食えない。
まあ今はドラクエ10にWiiの命運がかかってんだから
またスクエニに金玉握られたわけだ任天堂は
盛者必衰ってやつですなあ
>>867 たとえDQ10が爆死しても、任天堂は痛くもかゆくもないだろjk
例えばだけど箱のアーケードやPS3のDLゲームを見ると分るのよ
外国が作ったアーケードゲームは金もかけてるし質も凄い
ヒットしたゲームはパッケージ並に遊べる
それに比べてスクエニの出したDLゲームは金もかけてないし内容もショボすぎ
スクエニだけに限った事じゃないんだろうけど、手軽なDLゲームって資金や技術力がハッキリ出るよね
日本のゲーム業界はちょっと厳しいな
870 :
名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 12:17:38 ID:Ff15A7NL0
>>867 dq10が出る頃にはWii2の発売日日とか決まってそうだがw
FFはそろそろプリレンダやめればいいのにな。アレが金食ってんだろw
FF12 60億
FF11基本+追加ディスク1個+米ローカライズで2500万ドル(約25億)
だし
狭く交通が整備されてる日本と海外の流通事情は違うからなぁ
海外の方がDL商法に力入れるだろうね
>>868 は?今年は死にかけのDSもDQ9に蘇らせてもらったし
スクエニには頭があがらんだろ任天堂は
DQ10をWiiから引き上げてPS3にだします、とかなったら痛いどころの話じゃねーぞ
FF13はプリレンダと技術力のなさからくる開発の遅延とグラに金がかかってるんだろう
根本から製作体制見直せよってレベル
>>872 スクエニはスクエニでDSさまさまだろ。持ちつ持たれつ。
>今年は死にかけのDSもDQ9に蘇らせてもらったし
3月通りに出れば、それも堂々と言えただろうけどなぁ・・
発売延期で予定を狂わせた事も考慮しとけよ
DS市場はポケモンだけで十分持つだろ。
DQの方がオンブでダッコじゃん。
最も昔からDQは一番売れてるハードで出すブランドだって
表明してたけど。
>>874 それはどうかな?
スクエニ的にはWiiとPS3どちらでも構わないと思うよ。
どっちでだしても大して売上変わらないんだからねw
昔はワンダースワンという超負けハードについたハンデのせいで下手にでる他なかったが
今は任天堂が下手にでないなら簡単に干してやることもできるんだぜ
>>877 ポケモンが影響力あるのは小学生までだろw
DSがガキだけ相手にして商売するなら、ドラクエいらないかったかもねw
>>872 DS死にかけてたか?
とてもそんな記憶はないんだが…
100万歩譲って、仮にそうでもポケモンとトモコレで蘇生してたろjk
>>881 はっきり言ってドラクエに関してはWiiでもPS3でも開発費は大差ないでしょ
DQ9ですら度重なる発売延期で莫大な人件費がかかったんだから
ポケモンは小学生〜二十代前半ぐらいまでがよく買ってそうだな
ドラクエは小学生〜三十代前半ぐらいがメイン層だろうが
ポケモンより早く出た分のアドバンテージがあるからだと思う
つーかDQがおんぶにだっことかDS救ったとかそういう話なのか?
DQはスクエニの看板タイトルで例外的タイトルだろう
出てくれればハードにとってはうれしいタイトル、ってだけで
>>880 DQ9がなかったらDSはどれだけ市場規模縮小していたことか・・
想像するだけで恐ろしいわ
ドラクエたぶん人件費もかかってるってほどでもないと思うぞ
タイトルの規模的には相応にかかってると思うが
人員少ない時期と集中的に投入した時期が結構はっきりわかれるんじゃないかな
L5はドラクエ開発してる間もいろんなゲーム作ってたし
886 :
名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 12:57:30 ID:2MR6YLuJO
いま万が一DQ10がPS3に移籍発表したらWiiは完全にジ・エンドw
Wiiの生殺与奪の権はスクエニが握っていると言っても過言じゃないわw
壊れたテープレコーダーになってしまったか。残念だ。
立場が強いからこそ和田さんは、2011年までにWiiに新型でる!とか言えちゃうわけでw
この発言、普通ならぶっ飛ばされかねんぜ!w
>>879 つーか、ドラクエも狙ってる層は小学生なんジャマイカ?
>>887 今まで散々壊れたテープのように叩き続けてきたのはお前らだろうが
立場が逆転したのに早く気づけ
偉そうな態度を改めて謝罪しろボケ
>>886 過言だと思う。
だいたい、Wiiって新規ユーザーが多いだろ。
あまり、まだいつ出るかもわからないドラクエの期待で買う人はいない稀ガス。
いいか、Wiiはソフトをだしていただかないとまずい立場なんだと認識しろ
いつまでもソフトださせてやってるて感覚で話かけてくるなカス
状況を把握しろ
894 :
名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 13:13:14 ID:TLAGEMRk0
DSの市場をドラクエ、ポケモンでしか語れない奴は情弱のゲヲタ
>>892 こういうこと言ってるやつって
本当にネタで言ってるわけじゃないんだよな?
真性の馬鹿ってことなのか?
ネットはおそろしいな
896 :
名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 13:14:38 ID:Ff15A7NL0
Wiiがサードが売れてないから瀕死って勘違いしてる奴いるなw
ファーストしか売れてないのも問題だけどw
DSの場合は総タイトル数1400だっけ?
この文庫本みたいな泡沫ソフトのラインナップに支えられてる訳で…
…まあ、そういう意味ではスクエアのお世話になってると言えないこともないw
>>891 新規ユーザーだけじゃうまく回らないからこそ
DQ10に大量にユーザーを引き込んでもらわないといけないのよ
>>879 ドラクエは任天堂が頭下げてお願いしたわけじゃなくて、
スクエニがDS、Wiiを選んだわけで。
64にもGCにもドラクエは出なかったのに任天堂はちゃんと商売してたし。
PS、PS2より売れなかったのに利益はSCEを上回ってた。
64やGCですらそれだけ利益が出せてたのに、
DS、Wiiにドラクエが出なくてもあまり影響はないと思う。
あと、以前どこかで見たけど、
ポケモンのユーザー層は小学生が4割程度で
あとはそれ以上の世代だとか。
元々は子供向けに作られたわけでもないし。
その後のメディア展開で子供向けイメージが決定づけられたけど、
実際には、以外に年齢層は高い。
ついでに言うと、ドラクエもメインターゲットは子供。
一作目からずっと。
それまでマニア向けだったRPGを誰でも遊べるようにしよう、
と言うのがドラクエのコンセプト。それは今でも変わらない。
>>895 本体は去年の半分も売れず、ヨンケタン目前
そして苦しまぎれの値下げ
360°どこからどうみてもWiiは苦境
これで理解できないとか真性の凶信者かお前w
>>900 もともと、ポケモンは子供の頃メンコで遊んでた人(当時25〜30くらいか…)がターゲットだと言ってたな。
牽引って意味じゃポケモンレベルで十分だと思うけどな。
年月経つとその世代が徐々にコア層にシフトしていくわけだし。
ピンポイントに大きなお友達狙いだと息が続かないだろ。
そりゃオールマイティに幅広く狙えればそれに越したことは無いが。
>>870 >FFはそろそろプリレンダやめればいいのにな。アレが金食ってんだろw
ムービー専門部隊がいるからな、遊ばしておくわけにもいかないんだろう
日本はそう簡単に正社員を首にできないからね
>>900 どちらからお願いしたかなんてお前わかるのか?
適当に妄言を吐くなよコラ
少なくともDQ9発売前からDQ10のWii発表してもらったりしたのは明らかに任天堂の要請だろw
>>905 自分のレスの二行目と三行目をよく読み直せ
>>905 発表したっけ?
制作者の人がポロッと言っちゃっただけだったような…
910 :
名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 13:28:16 ID:Ff15A7NL0
>>910 高いだろうけど、子供層にも力入れてるよ
ゲーセンのバトルロードとかの連携とか
ちょっと前に和田が子供が入ってこないと、懸念してたからね
和田さんの2011年までにWii新型がでる!ってのは予想じゃなくて
だせっていう命令なんだぜw
ださなきゃDQ10は・・っていう含みをもった駆け引き
社会にでてないガキにはわかんないだろうけど
>>910 ターゲットが子供、というコトでしょ。
オッサンのファンはどうせ放っといても買ってくれるもの。
夏季商戦から年末商戦までの間の、物が売れない時期でも、
一定或いはなぜか売れちゃうSCEハード、その間に煽れるだけ煽る
ここ最近の毎年のパターン。年末商戦ではダブルスコア以上で負けて
年末トータルでボロ負けなんすけどね
今こそリアルマリオRPG出すときだろ。
和田はHDのWiiに圧力をかけているとしたら
ドラクエのためじゃなくて、FFなんかを移植するためだろうw
>>915 マリオがボブ・ホプキンスで、クッパ大王がデニス・ホッパーですね。
わかります。
918 :
名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 13:38:32 ID:Ff15A7NL0
>>916 それあるかもなぁ。13,14のクリスタルツールズって開発ソフトWiiにも対応らしいし
>>916 ドラクエは特にHD必要ないもんな。
つーか、それならまだ海のものとも山のものとも判らない新ハードで出すより、10年闘うと言ってる
PS3に出した方が良くないかなあ(棒
920 :
名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 13:39:20 ID:viqTrSDzO
今のWiiの売上ペースじゃ、新型でもださなきゃどうしようもないだろ
最低ラインの1000万台達成までだって2年、下手したら3年かかるスローペースだからなーw
そりゃDQ10だすのも渋りたくなるよw
渋……る?
>>921 つーか、それだとPS3でだすなんて絶望じゃないか?
>>923 客層が違うんだから単純に台数で比較するなよw
ブンボブンボ
>>924 ドラクエの客層ならWiiに合ってるんじゃね?
「小中学生&VC目当ての大きなお友達」
そういう意味ではMGSとかFFはPS3の客層に合ってるな
スクエニとして適材適所にソフトを振っただけ、と。
>>926 いや子供はともかく、VC目当てなんてのはWiiユーザーの中ではニッチもいいとこ
Wiiのメインストリームは従来ゲームに飽きたor嫌いな層
従来ゲームの代表格たるドラクエが受け入れられるはずがない
>>929 >従来ゲームの代表格たるドラクエが受け入れられるはずがない
DQ9の発売前に飽きる程聞いたよ、それ。
無茶苦茶言ってるなw
というかじゃあ何に出すんだよ
Wiiが駄目ならDS、百歩譲ってPSPか?
>>931 DS以外ありえないな
まあ任天堂が調子のって譲歩しないならPSPでもいいがw
真面目な話、サードにとっては任天堂プラットフォームでだす利点はどんどんなくなっていってるんだから
他社も和田さんのようにガンガン駆け引きうって、有利な条件を引き出せばいい
カプコンも新コントローラー作らせてモンハンに同梱させたしね
そういえばPSPでDQの移植やリメイクとかあったっけ?
任天堂市場におけるサードの利点なんて、この10年皆無でしょ。
>>933 和田さんってFF13や第一やSCEに対してはかなり厳しい事言ってるよね
>>935 任天堂にとっても、サードにとっても無いような稀ガス。
64で孤軍奮闘しすぎたからな
64は任天堂のソフト開発力がなかったら今のPS3状態になってたかもしれないな
開発難しいハードだったみたいだし
ただ64の任天堂ソフトは安っぽい言い方になるが俺に取っては神だった
940 :
名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 14:38:37 ID:E1Efne5c0
なんか、一人だけ考え方が違う人がいるようだ。
和田はSCEの呪縛から逃れたくてあれこれやってんだよね。
会社の編成変えたりしながら。
好きでPS3にFF出すわけじゃないんだよ・・。
そんな制約の中で、よくやってると思うわ。
ドラクエはDSで発売されなければ、こんなに売れることは無かったから、
スクエニ的には正解になった。
てか、DSじゃなかったら子供がかわいそうだ。
>>924 客層で言ったらPS3の客って全然駄目駄目じゃん
>>884 はっきりいって考えすぎ。他の非任天堂プラットフォームで出ていたら
確かに任天堂のシェアに影響はあったろうけど、たとえそうであっても
他DSソフトの状況を見ている限り任天堂の1位はまず揺らがなかったと思われ。
DQ9がDSに来たことは、ただでさえ決定的に強大だったDSの世界が
文字通り揺らぎようもなく磐石になった、ということにすぎない。
90点が100点になったようなもん。
>>941 アニメBD目当ての大きなお友達がメインストリームだものな。
岩田ははやくドラクエ10の発売日を発表してもらいために
和田さんにお歳暮お中元を送るのを忘れるなよw
>>940 ID:2MR6YLuJOをチェッカーに掛けてみたがただのレス乞食っぽい
NG推奨
>>905 2行目と3行目で矛盾を出すのか
1行で矛盾を出せるようになれば東亜+で大山扱いしてくれるよ
脳トレより売れてないくせに
>>942 90点が100点どころじゃないと思う
ドラクエ発表前から既に100点は越えてたぐらいだ
DSは史上最高のモンスターマシン
だからって国内においてDQがDSで出た意味が無いなんて言うつもりはない
ドラクエが出なかったらDSを買わなかった人も、DSで出なかったらドラクエを買わなかった人も両方居る
他のハードならここまでの相乗効果は得られなかっただろう
949 :
名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 17:01:48 ID:6qXyGva/0
JRPGが無いとハードが売れない
そんな時代も確かにあったんだが・・・
スクエニも影響力維持のために必死だなw
海外ローカライズ事業 ご苦労様です。
DSは普及限界点から300万台以上伸ばしてるからな
化け物ってレベルはすでに越えた
ローソンは任天堂とベッタリだったよね。
スーファミの書き換えサービスとかやってたし。
とてもパワートダイなスレですね^^
ずいぶん懐かしい名前を聞いたな
DSはブーム真っ盛りの2005年12月〜2006年12月の13ヶ月で
およそ1000万台を販売した怪物ハード。
1か月平均80万台。
一見すると世界累計にも思える数字だが、日本限定。
ドラクエ9が発表されたのは2006年12月12日。PSP発売2周年の当日。
ドラクエはDSブームにほとんど寄与してなくて、ただブームに乗っかっただけ。
ちなみにポケモン発売は2006年9月だったから、ブームの中の単なる通過点だったのよね。
当初はポケモンが出るまでにPSPがどこまで頑張れるか、なんて言われてたけど。
ただ、PSPですごいのはモンハンPの存在。
P2Gが廉価版と合わせると約350万本で、DQ9にも負けてない。
オリジナル発売から1年半、廉価版発売から間もなく1年経つのに
今週のメディクリで17位。超ジワ売れ。
PSPでFF外伝を出したのはモンハンでPSPが延命したからだよね。
スクエニ、というか和田って結局、他所の尻馬に乗ることしか出来ない感じ。
任天堂やカプコンみたいに自ら主導することは出来ないのかも。
>>954 なんでそこにカプコンみたいなウンコが入るのかがわからん
世界で見れば、コナミ、セガの半分しか売れていないのに
だけど国内サードでは一番上手く立ち回ってるイメージがある
というかセガってそんなに売れてるのか?
たしか去年赤字だった記憶が
958 :
名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 20:44:34 ID:E1Efne5c0
>>956 DSを主導してるのが任天堂でPSPがカプコンでしょ?
日本の話をしてるのになんで世界が出てくるの?
>>954 サードパーティに主導する義務なんか無いし、されてもコンソールホルダーが困るだろ、普通は。
カプンコだってしたくて主導したわけではなく、コンソールホルダーが変態だっただけ。
本数は出てるけど赤字なのがセガ
カプよりワープアじゃん……
ワープアかと思えば
どうしょうもないゲームを出して
無理やり利益を出そうとするのもサードの特徴
セガはSCEと縁を切らない限り永遠に赤字じゃないか?
DQ9の制作発表からしばらく経った頃から
サードのDS作品の色が変わった気がする
携帯機向けとかタッチ使用のおもちゃみたいなソフトから
本来据置向けだった作品群のリメイクや続編が増えたような
DQ9の効果は単純な台数牽引よりもそういうのだったんじゃ
>>960 それは分かってる。
ただ、和田は常々、サードのリーダーシップがどうのとか、
でかいこと言ってるくせして、結局は自前で何も出来ない、
ただ、よく売れるコンテンツを保有してそれをどう活用するか注視してるだけ、
ってやり方が気に入らないのよ。
任天堂みたいに、DSやWiiみたいな新機軸ハードを出し、それを活用したソフトを作り(脳トレ、Wiスポ、Fit他)
カプコンみたいに新ハードで新シリーズを出し、それを人気シリーズに成長させたり(バイオ、逆裁、DMC、MH他)
いずれもそれ相応のリスクを背負っている。
実際、どちらも、成功もあるけど失敗もしてる。
そういう事もせず、従来の続編とリメイクしかまともに売れないのに
リスクをほとんど負おうとしないくせして偉そうな口聞くな、と言いたいわけで。
和田は極めて有能だが、ゲーム会社のトップには相応しくないと思う。
専務、副社長あたりでいい。
90年代後半のスク大暴走みたいのを止めるストッパーでいいのよ。
銀英伝で言う、フィッシャー、ムライ、メルカッツみたいな存在。
>>967 和田は福嶋の傀儡だろ。トップって言うより。
そういう意味では非常にふさわしい業務を行っている。
スクの部分で文句を言われることが多いが、出版部門やアーケードや
キャラクター収入や有料オンゲや無料オンゲや、それぞれ利益を出せる
ように分散している
元スク側の開発部とかが結構クセ揃いな人が多い…というか第一か
任天スキーの河津さんのベアラーはどうなるんじゃろうなぁ
>>954 > スクエニ、というか和田って結局、他所の尻馬に乗ることしか出来ない感じ。
> 任天堂やカプコンみたいに自ら主導することは出来ないのかも。
さすがにこれは言いがかりもいいところでは?
他所の尻馬もなにも、自前でハードを持ってないサードはみんなそうだし、そうならざるを得ない。
カプコンのモンハンだって日本限定の話だしな。MHとPSPの組み合わせを引き合いに出すなら、
FFやDQがFC/SFC/PS/PS2に果たしてきた貢献は化け物級だよ。それこそ比較にならない。
>>970 和田は、ハードメーカーに文句言えるくらいの
巨大サードを作ろうとしてる。そう発言してる。
海外のEAみたいな。今は大赤字らしいが。
つまり、ゲーム業界でSCEやMSKK、任天堂より影響力のある存在になろうとしてるわけで。
それはそれでいいと思う。
ファーストの言いなりにしかならないのも、どうかと思うし。
そのくせ、やってることは続編とリメイク頼り、ってのがね。
そういう、大きな目標があるなら、それ相応のリスクや責任を持て、と思う。
そんな責任は持てないなら、でかい口叩くな、と。
もっと気に入らないのは、ゲームを単なる商売道具としか見ていないこと。ソニーもそうだけど。
岩田なんかは、ゲームプログラマー出身だけあって、
シビアな経営者であると同時に、ゲームへの偏愛みたいなのがある(もしくは、あった)。
少なくとも、ゲームへの理解があるのは間違いない。
和田はそれがないでしょ。腹の中じゃ「ゲームばっかやってねえで勉強しろやガキ共」
ってのが聞こえてきそうで。自分にはそう見える。
>>972 ポケモンをおさえて96年のCESA大賞になったからじゃないか?
>>973 その96年のCESA大賞ってやつに、ポケモンも入賞してたの?
してたよ
>>974 発売一年目はまだメディアからスルーされてた
ポケモンって売り上げの割りに今でもスルーされてる気がする
978 :
名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 00:00:17 ID:6qXyGva/0
PSPは日本以外死んでるし
モンハンも日本以外では売れてないんだ
カプコンに過剰な期待はするなよw
>>977 ポケモンセンターが乱立し、配布イベントのたびにガキ共が集まり、
都内JRつかっていれば毎年毎年ガキ共の移動を見せられるというのに……
いったい何がスルーされていないんだよ
PSWよりのゲームメディアに・・・かな
981 :
名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 00:01:57 ID:spdgOWLv0
>>979 ゲーム系の雑誌には無視されてると思うよ
つーか、任天堂が意図的に情報流してないだけだろうけど
DQなどと比べるとマスコミが騒がないような気はしなくもない
>>979は何か違う話じゃない?
毎度毎度
物量はかなり多いのに
大作扱いされることもなく…
>>982 ゲーム系マスコミには確かに無視されてるかもな
ただ、マーケティングのとか、日経流通とか、そのてのモデルケースとしては
散々見てる気がするからか?
俺が見てるメディアが偏ってるだけですかそうですか
ポケモンは雑誌が「取材してやる」って態度が出来ないから面白くないんだろ
>>984 まあ、ここは世間とはずれたところにあるゲハ板ですから
一度も日本ゲーム大賞になったことがないんだよな
ポケモンって
初代はサクラ大戦に
金銀はどこでもいっしょに
ルビーサファイアは太鼓の達人、FINAL FANTASY XIに
ファイアレッド・リーフグリーンはモンハンに
エメラルドはドラゴンクエストVIIIに
ダイヤモンド・パールはWii Sports、モンスターハンターポータブル 2ndに
プラチナはマリオカートWi、METAL GEAR SOLID 4にそれぞれ大賞を取られてる
一般のニュース番組とかで
「今日はポケモンの発売日です!ご覧下さい、こちらには既に長い行列が出来ています!」
とかやってるっけ?
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o孕孕孕o三
何でそのAAw
スクエニはどこへいくのか
スクエニは何者か
993 :
名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 00:19:38 ID:PyYow5ft0
永遠なのか本当か
>>987 しかし、それは相手も十分力のあるソフトだからなぁ。
赤緑が最初から飛ぶように売れてたら結果も違ったんだろうが。
FF14に期待
ポケモンは最新情報がまずコロコロコミックだし、ファミ痛とかの自称専門誌は面白く思ってないだろうな
,r"´⌒`゙`ヽ
/ , -‐- !、
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/ / .r'~"''‐--、)
,r''"´⌒ヽ{ ヽ(●)ハ(●)}、 ,..,___
/ \ (⊂`-'つ)i-、_ _,,,,....--‐''i'~i'~ ,.i i i_)
`}. (__,,ノヽ_ノ,ノ ~ ̄-''' '! ヽ._、、' '
l `-" ,ノ' / _,,`ー' `'
} 、、___,j'' _,,,,....-‐'''''"~
JRPGはこの先どんな風に変化していくのかなあ
, 。
( 々゚) お?喧嘩すっか?お?
し J
u--u
|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| 美光!【ミツミ!】
|| 業務用ゲーム機のレバー、ボタンを製造しているミツミ(美光)の事をいう。
|| レバーはメーカーごとに感触が違うのでバイーンと叩いて
|| 「これはミツミのレバーだ!」主張している。
|| 元々アーケード板のAAで、初期には Λ_Λ
|| 「サンワ!」「セイミツ!」などもあったが \ (゚Д゚,,) < 美光!
|| 美光!だけが生き残ったようである。 ⊂⊂ |
||___ ∧ ∧__∧ ∧__ ∧ ∧_ | ̄ ̄ ̄ ̄|
( ∧ ∧__ ( ∧ ∧__( ∧ ∧  ̄ ̄ ̄
〜(_( ∧ ∧_ ( ∧ ∧_ ( ∧ ∧ は〜い、先生。
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