【ゲームハード】次世代機テクノロジー455【スレ】

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1名無しさん必死だな
前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー454【スレ】
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1253174452/
此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。

※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー推奨。
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。

まとめwiki
ttp://www6.atwiki.jp/techsure/
ghard technology 現行スレ案内&過去ログ保存サイト
http://ghard.jisakuita.net/
2名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 02:20:26 ID:wSobKqkc0
>>1
乙!
3名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 02:23:58 ID:uaPoZa+b0
4名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 02:33:31 ID:MDV0JTDM0
サムスンロゴがまぶしいな
5名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 02:42:48 ID:hIlUdEQ+0
ttp://www.youtube.com/watch?v=zoPQImLcIh0
これに耐えてた俺にとっては、30秒程度ではどうということでもない。
6名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 02:46:52 ID:HdFYFGO60
途中まで凄い感心してたのにパンツとアンチの醜い争いで興ざめしました
HDゲーは当分PCでいいや
他も揃ってるし
7名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 02:58:48 ID:MupRWpmc0
どうして2、3行目が出てくるのか分からない
自分で荒らしてたんじゃないの?
8名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 02:58:58 ID:w0FGsBfe0
茶々入れてくる奴にはレスすんな。
何言っても仕方ないってのはもう十分分かっただろ
9名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 03:08:22 ID:GGh3U2cdO
>>5
こりゃあ3倍の値段してもROM版欲しくなるなw
10名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 03:20:43 ID:3X7uIHw10
>>8
自由な発言が許される匿名掲示板でお前がいくら仕切ろうとしても
無駄だって十分わかんねぇかな・・・。
茶々入れたい奴、それを相手したい奴はやらしとけばいいんだよ。
11名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 04:17:28 ID:NDWSq6yO0
まあレースゲームはどうしてもロード長くなっちまうもんじゃねーの?
それよりもグラを何とかしてほしいねorz3は
ぶっちゃけ痛車とかいらんし。
12名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 04:48:41 ID:OzPL+n8KO
グラはそれでもインスコしなきゃ全車種使えない程頑張ってんだぜ
まあ主にフォトモード位しか使わない様な10倍モデルのせいだけど
最近360はグラでなくゲーム性重視なんて言い訳してるのもいるが真逆だよなぁ
13名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 06:59:41 ID:JkK4p/Bc0
360も何か話題があれば良いんだがPCからの中古技術ばかりであんま語ることないんだよな
あっても技術の紹介とかじゃなくてひたすらPS3のアンチ活動だけに終始するっていう

なんともはや
14名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 07:01:32 ID:VM9W2ZFe0
しょうがないじゃんプアマンズPCとして開発されたのが360なんだから。

開発しやすさ、PCゲームの移植のしやすさぐらいしか取り柄がない。
15名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 07:17:55 ID:z0IpmsqR0
>>1
乙。

前スレ最後らへんはみてて楽しかった。
16名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 07:32:48 ID:mU/OcsCx0
SPURSの概要が示されテッセレーターが簡単に実装できる機構でスゲェって話題になってたとき
痴漢さんは「無駄な技術」と煽りいれてたんだよな

それが後にXenosのテッセレーラーが判明すると「素晴らしい技術」「PS3でテッセレーターは不可能」に趣旨変えしていたw
17名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 07:47:51 ID:wfVjOWGPO
フレームレートが可変ってのはよくあるが意見も可変なんだな
18名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 08:33:56 ID:pq5GmuYj0
>>16
Xenosのハードウェアテッセレータは2005年にすでに公表されとるよ。
SPEでのテッセレーションなどの実装技術も理論だけはこの頃からあるが
GPUでやるのと違って、XDRにバッファとったりしてサードが使うには難しかったりする。
前スレはすばらしい展開だが、今スレは便所の落書きレベルだな。
19名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 08:35:55 ID:Spcf9/zy0
>>16
「テッセレーラー」なんて書いているお馬鹿さんが無理すんなよw
20名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 08:52:17 ID:qVBMknsW0
>>16は、いつもの嘘つきですかねw
テッセレータの話はXenosが先でLairのプログレッシブメッシュを対抗技術としてPS3派は推していた筈。
ハイポリからポリゴンリダクションするのはLairがかなり醜かったのでテッセレーションも使えないと言い張っていたけど、
Forza3やHaloを見ると破綻が全然無いんだよね。
21名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 09:00:17 ID:UWr/yf960
いいかげんにボクサー氏ねよ。
22名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 09:27:52 ID:U9wCxXR90
>>18
Edge用に確保してる頂点バッファで一緒にやるから問題ない
もしかしてテッセレータ用に別バッファ必要だとでも思ってた?
SPUから見たら同じようなもんなんだが
23名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 09:32:17 ID:BShth1EQ0
>>20
ハズも糞もCellスレの頃からSPEでのテッセレーターの話題はある
ちなみにプログレッシュメッシュ実装できるならテッセレーターも普通に実装できるよ
実装難易度もプログレの方が高い。
それに表示負荷を下げる技術だけどテッセレーターよりメモリ食うしね
24名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 09:33:39 ID:zGdd0BrY0
>>22
CPUでやる場合、テッセレーション用のバッファはオブジェクトごとに用意するから別な筈だけど。
Edge用の頂点バッファは表示エリアのぶんしか無かったと思ったが。
25名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 09:37:58 ID:bdMpAQBy0
CPUで無限平面のテッセレーションなんぞやろうものなら爆発的にメモリを消費するわな。
26名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 09:42:18 ID:IO1/i2zi0
360もテッセレートのハル、ドメインはSPEと同じでソフト側でバッファ確保する
27名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 09:43:36 ID:zlBbYo0m0
>>25
PS3がプログレッシブメッシュしか使えてないのは、使用する最大メモリ容量にリミットをかける為だしな。
GPU側でやるなら表示バッファのぶんだけ分割すればいいんだが、CPUでテッセレータを使った例がほとんどないのは
このあたりが原因なんだよな。
最初の計画どおりCellGPUが出来てれば、楽勝だったんだが。
28名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 09:44:37 ID:zlBbYo0m0
>>26
それはソフトでやる場合、GPUにハードが搭載されてる場合は使わない。
29名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 09:46:17 ID:IO1/i2zi0
Xenosが持ってる固定機能のテッセレータはソフトでやってるドメインシェーダー下で動くような形だから
ある意味SPEと同じような実装
30名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 09:47:10 ID:Uw5LqId00
Cell→VRAMの帯域があんなに細くなければやれてたけど、いちどXDRに吐き出してRSXが読むというアホ仕様である限り難しい。
31名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 09:47:31 ID:IO1/i2zi0
Xenosのハルシェーダー、ドメインシェーダーはソフト実装だぞ
32名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 09:58:48 ID:xv3wcKqV0
結局360もCPUがハル・ドメインをメモリ上にバッファ確保して処理してるんだが。
33名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 09:59:01 ID:n0ymK6K90
Xenosはテッセレーターを使うと使った分のシェーダユニットが潰れるから、
あまり使用例が無いんだっけ?
Forza3でもおそらくフォトモードだけ。ギアーズでも比較的おとなしい水面のみという実装。
ギアーズのキャラに使おうにもそこそこのモデルが必要な上に、テッセレーター使用量に応じてシェーダユニットも削られるから、
総合的に考えても法線マッピングの方が効率がいいと。
34名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 10:00:37 ID:TpVWItto0
360でテッセレータ使ってるゲームって
・Mass Effect
・ピニャータ
以外何かある?
35名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 10:02:42 ID:6y0I/MP20
>>34
ギアーズ2
36名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 10:04:06 ID:n0ymK6K90
>>34
ギアーズ2。
マスエフェも自由に使えるポリゴンが減るから顔のアップ時のみとかかね?

ギアーズ2の大群豆粒のキャラモデルをテッセレーターで通常のモデルのレベルにまで出来るとかなら使い道がありそうだけど。
そういうのってどちらかといえばプログレッシブメッシュか。
37名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 10:10:17 ID:spgexw+B0
ハル・ドメインシェーダーがソフト実装じゃバッファ容量PS3と同じくらい食っちゃうだろ
38名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 10:11:11 ID:kgUCJ00P0
やよい「だ、だ、だいれくとえっくすじういちのてっせれいたあ…」
律子 「あー、無理して言わなくていいから。DirectX 11のテッセレータね」
やよい「それです! 何でPS3やじいふぉーす?が不利になるんですか?」
律子 「そうね、この三枚の写真を見て」
やよい「ポリゴンですね! 遠くのわたしと近くのわたし、それとその間のわたしです!
    えっと、近いほど細かいポリゴンになるですね。これがどうしたんですか?」
律子 「この三枚だけで、自然に近づいてくるアニメは作れるかしら」
やよい「うう… この場合はさすがに三枚だけだとむりなんじゃないでしょうか…」
39名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 10:12:15 ID:kgUCJ00P0
律子 「そうね、間に入れるポリゴン数の違う絵を描かないといけないわね」
 やよい「ですよねー! でも、大変じゃないですか?」
律子 「そうね、手間よね。それがPS3の開発環境よ」
やよい「ええ〜っ!」
律子 「ところが、ここに魔法の箱があるの。これに三枚の絵を入れると…」
やよい「…うわー! すごいですー! わたしの絵がなめらかに近づいてきます!」
律子 「でもこれPS3やハイエンドのGTX295といえども現行GeForceでは使えないの。
    テッセレータ実装したGPUのみなのよ」
やよい「うっうー! 大変ですねっ」
40名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 10:14:47 ID:+LmNsUtt0
たとえがズレてる気がする。
2Dアニメじゃないんだからさ。
41名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 10:16:55 ID:YW/ZeZ3m0
>>39
テッセレーターにgearsのローポリをハイポリにするほどの性能は無いよ。
せいぜいアップシーンで背景他を犠牲にしてキャラの首や肩の周りを滑らかにする程度。
42名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 10:18:52 ID:spgexw+B0
>アマチュアはもうGPGPUに移っちゃったよ。

GPUGPUを研究発表してるアマチュアサイトはほとんどないな
まだCellのアマチュアサイトの方がずっと多い
物理エンジンを出来合いのGPGPUに差し替えましたーって人ならいるけど
これは別にGPGPU研究してるわけじゃないしね
43名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 10:23:44 ID:2axPl7Ru0
>>38
PS3値下げひどい…の所?
44名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 10:27:04 ID:SvctYoSQ0
PCのVGAでさえ明確なメリットを出すにはまだまだ性能不足っぽいのに
遥かに貧弱なVGAあるいはソフトウェア実装じゃ話にならんでしょ
45名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 10:30:45 ID:jcZRHmYl0
しかしSPE大活躍だよな

仮想メモリというかテクスチャバッファの仮想化というか
結局SPEのおかげで大容量のテクスチャ領域をHDDに確保する事に成功して
少なくともアンチャに関してはメモリ容量問題から開放された
最も容量食いのテクスチャを使い放題ってのは素晴らしい

SPUテッセレーターもハルやドメインが360より高速処理できるのは良い
ソフトウェア実装でCellに勝てるCPUはコンシューマーに存在しない
46名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 10:34:49 ID:kgUCJ00P0
SPEではるどめいん(爆笑)
大嘘も100回言うつもり改?
47名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 10:35:08 ID:1MipfN2UO
GPGPUなんて16KBしかないシェアードメモリでやりくりしなきゃ碌にパフォーマンスも出ないから
現状ではCellよりもずっと難易度高いんでないの。
48名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 10:37:33 ID:jcZRHmYl0

ハル・ドメインはテッセレーターの基幹処理だぞ
49名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 10:40:26 ID:kgUCJ00P0
ソフトウェアでやるサードいるわけねーだろ、バカか
50名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 10:47:12 ID:jcZRHmYl0
しかしPS3と360はソフトでやるしかない
360のはソフトというよりエミュと言った方がいいが
51名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 10:50:54 ID:pFBzj+lLO
PS3の方が性能いいはずだ!(涙目)スレ
52名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 11:15:14 ID:9aHIH5iX0
KZ2やらPS3ソフトの方が凄い事を認めつつ、360の方が性能いいはずだ!
と言ったMSの吹かしを生暖かく見つめるスレ、というのが正しいw
53名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 11:34:38 ID:4KIGrnwI0
>>50
古いGPUや360にはソフト実装だと言ってたねぇ。
効率良いとは思えないが、バンジーはMRTもそうだが360で無謀な
テクに挑戦する姿勢は好きだな。どうせまた解像度やAA犠牲だろうけどw
54名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 11:53:26 ID:oBVO8O7r0
素朴な質問だけどSPEでテッセレート出来るなら
いっそのこと頂点データをベジエで持ってて
実際のポリゴンモデル構築時にジオメトリ変換するなんて出来ちゃう?
Adobeの2Dプラグインぐらいしか書けないので変なこといってたらスマン
55名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 12:08:04 ID:jcZRHmYl0
ソフト実装ってことはその部分はCPU処理ってことだからのう
SPEもってないと処理能力的に辛いだろう
56名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 12:14:09 ID:nwItWV+J0
>>54
なんか破綻しそうな手法だな
57名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 12:17:04 ID:QJv1xGEP0
そもそもモデリングを全部ベジェでやれってのが厳しくないか。
ローポリモデルとかガビガビにしかならんぞ。
58名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 12:27:47 ID:oBVO8O7r0
>>56
テッセでポリ分割する補完頂点計算するならあらかじめベジエでいーんじゃねーかな?とか思って
思いつきでレスしただけだから 出来たとしても有効な手法かどうか知らんw

>>57
ベジエでも普通の座標持てるからガビガビになるという理屈がちょっとわからない
もー少し説明してもらえるとありがたい
59名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 12:32:34 ID:Io66UntN0
NURBSならPSPでサポートしてなかったっけか
60名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 12:34:18 ID:vw7koCrj0
曲線なんてPSPですら対応してるんだが
61名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 12:55:22 ID:j+27hk6c0
178 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/09/20(日) 11:40:35 ID:F/n8GFqXP
http://up3.viploader.net/lounge/src/vllounge000798.jpg
エリートの買い取り価格がDSLiteより下だった
62名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 12:58:37 ID:+LmNsUtt0
中古の360なんて買う気おきないしな。
新品買うのも心配なのに。
63名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 13:00:12 ID:mDONIWbS0
360の45nm版はいつ頃になるんだろ?
64名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 13:04:50 ID:TpVWItto0
>>54
変換されたあとのポリゴンモデルのクオリティが問題なのでは?

たとえばLODでは、ほとんどのプロダクションはLOD用モデル作成時する際に、
CGソフトによるリダクション機能のクオリティに満足できず、
わざわざ手作業でLODモデルを作成している。

曲線・曲面から自動的に作成されたポリゴンモデルが
期待通りのクオリティになるのかというのも似たようなことかなと。
65名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 13:05:57 ID:BMw95H4di
>>54
可能か不可能かという話なら、可能

phyreengineにもそういうモジュールが入ってたと思う
66名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 13:05:57 ID:ptzNdK1n0
これみちゃうとGT5とか糞にしか見えんな
http://www.youtube.com/watch?v=nIlpUm7BUHk#t=1m57s
67名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 14:06:24 ID:q0FASBRt0
ポリゴンのほうがモデリングしやすいからな
68名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 14:09:35 ID:UWr/yf960
>>66
やっぱりボクサーは気違いが多いね
69名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 14:12:01 ID:h8/UIhy00
ピクサーが25年前につくったCGを見つけたんだが
自称次世代機がまだ追いつけないのはなぜですかね
http://www.youtube.com/watch?v=GeKxrpooeu4
70名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 14:16:41 ID:GEVwSXdD0
次に69によるどこが追いついていないかの詳しい解説がありますので
それまでお待ちください。
71名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 14:17:01 ID:rMB44k6R0
ラチェットのイベントシーンのほうが余裕で上だと思うが
72名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 14:26:55 ID:N+a6fc9g0
プリレンダイベントシーンw
73名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 14:35:33 ID:qyILhHS+0
まあレベルがどうこう以前に、それがリアルタイムでレンダリングされてると思ってるんだろうなw
74名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 14:48:28 ID:N+a6fc9g0
GKは>>69見て動画の再生能力の話だと理科誣いたのか?w
75名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 14:52:41 ID:WsdUopxk0
http://zoome.jp/ps360/diary/115
ラチェットはリアルタイムらしいよ
76名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 14:54:59 ID:451OsdsE0
日本語が不自由なあいつの仕込みだからスルーしろよ
77名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 14:56:42 ID:dcQiNRooO
済みません、私GKは>>74の方言が理解できませんw
78名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 15:02:14 ID:XzjXsc7fO
なにかっーとテッセレータ持ち出す人って何なの?
79名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 15:06:35 ID:hFLlT1DE0
>>78
テッセレーターのおかげでギアーズ2が凄かったから。
80名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 15:08:36 ID:WsdUopxk0
ギアーズって水表現にしかテッセレーター使ってないんじゃなかったか?
しかもその水表現も他と比べてそんな凄かったわけでも・・・・
81名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 15:10:05 ID:kgUCJ00P0
もうすぐRSXってアーキテクチャで2世代遅れになるのか・・・
82名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 15:12:50 ID:hFLlT1DE0
>>80
そういう水などの表現をするためにテッセレーターがあるんだから。
83名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 15:15:37 ID:U1SieWVZ0
>>78
善司ファン
84名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 15:21:36 ID:h8/UIhy00
PCだけでつくるとtrackmaniaみたいなゲームでもこんなに綺麗になっちゃうのか
CSがいかに足引っ張ってるのかわかるな
http://www.youtube.com/watch?v=QjpV9DuoXSs
85名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 15:30:46 ID:/vwcz0FC0
>>82
いや水のテッセレーションなんぞCPUで余裕だから
Crysisの頃から普通にやってるw
86名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 15:32:34 ID:kgUCJ00P0
PC
10880GFLOPs 1088億ピクセル/s 2720億テクセル/s 614.4GB/s

360
   200GFLOPs     40億ピクセル/s    80億テクセル/s   22.8GB/s


これがPCとXbox360の差
87名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 15:33:18 ID:hFLlT1DE0
>>85
Pen4レベルじゃ厳しいから。
88名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 15:41:45 ID:IDexKJ7q0
なんでエックスボックスのゲームはギラギラテカテカなのが多いんですか?
89名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 15:46:07 ID:sDv4qkWa0
見栄えが良いから
90名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 15:48:58 ID:pQfqzv/70
>>80
CPUテッセレーションならキャラ等とのコリジョンもリアルに出来るが、
GPUでやると所詮ゲーム処理と切り離された、ただの飾り表現に
なるんで不自然になるのは仕方ないな。
91名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 15:53:51 ID:AFY38uNO0
>>88
そっちのが見た目良くなるから
ちなみに、PS3だとその処理が出来なくて汚いまんまで製品版になる
92名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 15:57:28 ID:D57cEwUt0
>>91
UT3でできてるが、嘘はいかんな
93名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 16:02:57 ID:wfVjOWGPO
ギアーズ2の水の波紋は確かに綺麗なんだが
あれ環境マップやフレネル反射をやってないらなー
波紋だけ見るなら綺麗なもんだが
94名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 16:09:00 ID:wQOZfDO20
ギラテカだったらGOW3が一番凄いんじゃねーか?CSでは
95名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 16:25:54 ID:N+a6fc9g0
>>92
その代わりオブジェクト減少した上箱版で実装されてた画面分割を長い時間欠けて最適化するまで実装できなかった
96名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 16:27:30 ID:wfVjOWGPO
UE3と言えばバットマンがほとんど出来の差は無かったけど
最適化されてきたのかな?
PS3も箱もスクショ見る限り結構綺麗だし
97名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 16:38:59 ID:MDV0JTDM0
2年前のゲームで大勝利宣言とかやめようや
最新のバットマンは箱が劣化してるんだからさ
98名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 16:41:39 ID:QJv1xGEP0
何度も言われてる事だが・・・
マルチってのは別に各ハードの限界を絞り込む様に作る物じゃ無い。
同じになるように手間をかける物で、手間をかけてある物は同じに近付く、手間をかけなければ差が大きくなる、
ってそれだけの話だ。
性能の指標じゃねーっつの。
99名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 16:42:12 ID:TpVWItto0
テッセレーションはある程度実装されてきているけど
A-Bufferはどうなる?
プログラマしかほとんど恩恵受けないからあまり話題に上らないけど。
100名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 16:44:17 ID:AFY38uNO0
>>98
PS3の性能を限界まで使ってくれると戦士が信じていたFF13がマルチになってどう思った?wwwwwwwwwww
101名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 16:46:40 ID:wfVjOWGPO
確かにマルチで性能を語るののは無理があるな
ギアーズ2やKZ2やアンチャ2に勝てるマルチソフトって総合して無いような
部分的に優れていたとしても
102名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 16:48:56 ID:eVy20d3m0
>>101
ギアーズもPCとのマルチみたいなもんだからな。
360をカリカリチューンしたゲームって、実はほとんど無いのな。
103名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 16:49:45 ID:kgUCJ00P0
104名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 16:49:56 ID:TpVWItto0
>>101
このスレ的にはCOD4はどういう評価なん?
105名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 16:50:09 ID:/IAki39T0
>>96
最適化というより、PS3に合わせて360も劣化させたのが最近は多い。
MTフレームワークとか。
106名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 16:51:25 ID:/IAki39T0
>>90
CPUでも頂点単位でコリジョン判定なんぞやってたら重くて使い物にならんがな。
107名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 16:55:12 ID:MDV0JTDM0
>>103
グラが劣化してる上ジョーカーでも遊べずPhysXもサポートされてないのが360版なんだよね
108名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 17:00:40 ID:/IAki39T0
>>107
どっちにしろ NVidia's physics engine はRSXでは動きません。
109名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 17:00:49 ID:TpVWItto0
>>105
360に合わせてDeferred Shadingを辞めたり、SPUなら回せそうなことを辞めたりもしているので
どっちもどっち。
110名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 17:08:42 ID:MDV0JTDM0
>>108
Xenosで動くの?
111名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 17:09:35 ID:uZTiNMwV0
>>74みたいなアホもいるから補足をしておくと

1980年代のコンピュータ・グラフィックスというのは技術として確立されてはいたが、
高価にもかかわらず圧倒的にハードの能力が足りず複数(数十〜)のハードを並列に
繋げて”1コマ”を十時間以上掛けてレンダリングしていた。
112名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 17:19:34 ID:2GQ3AVkj0
>>102
ギアーズ2はPCで出てないんだが?
113名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 17:22:15 ID:wfVjOWGPO
いや出てるよ
ビスタオンリーだったか確か
114名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 17:22:34 ID:uZTiNMwV0
その後、1990年に入り高価だけどマシンの性能も上がり少ない台数で仕事がこなせる様になるが
CGの出来はPS1(1994年末発売)ソフトのOPムービーを参考にして貰えれば推して知るべし。

ましてや一般的なリアルタイムCGともなると、業務用で漸くウイニングラン・バーチャレーシング・VF・
リッジレーサーの黎明期に入って、触発されたPC用アクセラレーターが加速し始めて急速に低コスト
化するまで待たなければならなかった。
115名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 17:25:03 ID:SvctYoSQ0
>>104
極めて適度なバランスのエンジンだけど先進的なことをしてるわけじゃないから
話すことがないというのが実情、ローテクハイパフォーマンスみたいな
116名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 17:25:51 ID:LapbdD3L0
被写界深度があると実写にしかみえんな
上のほうの葉っぱはあれだけどw
http://i38.tinypic.com/2hrcoxc.jpg
117名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 17:31:47 ID:hFLlT1DE0
360ってカリカリチューンも何も残り汁ってもうほとんど無いでしょ。
難解な部分が比較的無いハードだったんだし。
118名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 17:34:18 ID:bHSBJfhlO
>>105
MTFWは箱○にあわせてPS3を劣化させてるじゃん

ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090613_283112.html
119名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 17:35:08 ID:N+a6fc9g0
>>111
馬鹿はお前だろ
そんなのみんな知った上で話してるって言うのにw
120名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 17:37:24 ID:N+a6fc9g0
>>118
Deferred Shadingのこといってるのか?
あれはKZ2みたいな無機的な世界なら兎も角カプコンのやる様な自然な世界だと全く役に立たない
121名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 17:54:17 ID:hFLlT1DE0
>>116
これはテクスチャ、ポリゴンどちらも凄いレベルだな。

NFS:SHIFTはPS3版は破損表現無いらしいね。HDDにインストール必須にもかかわらず。
PS3はメモリ的な部分での制約が出てきたな。
122名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 17:56:47 ID:SvctYoSQ0
アンチャはマップでクオリティをかなり大幅に調節してるよね
上のスクショのようなリニアで狭い空間は半端なく作りこんでる

一方で列車シーンなんかは広い空間を描写せなあかんから
個々の品質はかなり落としてる
123名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 17:58:40 ID:WsdUopxk0
自然な世界ってギラテカの事か?w
そんなん問題なくできるし半透明処理もPS3の場合はSPUで同時実装してるから
(あの大量のパーティクルもそれ)
124名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 18:01:28 ID:eviCjp2A0
>>121
> NFS:SHIFTはPS3版は破損表現無いらしいね。HDDにインストール必須にもかかわらず。

それは確定情報かい?
125名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 18:05:17 ID:hFLlT1DE0
>>124
確定。
破損モデルが無い。
126名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 18:07:34 ID:MDV0JTDM0
マルチ比較スレでやれ
127名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 18:12:38 ID:kNIRatwY0
567 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/09/17(木) 18:57:18 ID:38wNuIAq
両機種版を購入し、今やってみたが…少し比較レビューさせてくれ。
まず破損はPS3版でもある。ボンネットは取れる…ただ360版より全体的に頑丈かな。ちょっとの衝突じゃ壊れない。
おそらくこれはバグじゃないかなと思う。後々パッチがあたるんじゃないかなぁ…
グラフィックはPS3版のが少しボケてるかなぁあまり気にならないレベル。
フレームレートはどちらも低いから安心しろ。すごく安定してない。

一番気に入らないのは解像度が違うとこ
128名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 18:14:36 ID:bHSBJfhlO
>>125
パーツは取れるけど
これは破損には入らないのか?
129名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 18:14:43 ID:MDV0JTDM0
>フレームレートはどちらも低いから安心しろ。すごく安定してない。

NFSっていつもそうだよな、60fpsじゃない時点でゴミなのに30fps安定もできないとか
クライテリオンにこんなゴミシリーズ作らせるなよ…
130名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 18:19:52 ID:hFLlT1DE0
>>128
強度が違うか・・・そうなら破損が無いなどと嘘をついてしまったかも。
かなりの速度でぶつかっても歪みのひとつも無かったからモデル自体が無いのかと思った。
131名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 18:20:58 ID:AFY38uNO0
>>116
なんだこれw
ボケボケじゃねーかw
こんなんがPS3の本気(笑)ですか
132名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 18:21:49 ID:0W2sIpz40
クライテリオンがNFS作るって確定情報なのか?
133名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 18:22:55 ID:TpbrWloL0
>>131
被写体深度と言うのを知ってますか?
134名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 18:23:13 ID:RZC0gr030
被写界深度も分からないゴミは出てけよ
ホントこのスレはアホな痴漢しか突撃してこないな
http://i38.tinypic.com/2mq53ed.jpg
135名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 18:25:01 ID:MDV0JTDM0
>>133
>>100
こんなやつだぞ
136名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 18:25:57 ID:+gLycQuM0
痴漢はAAも理解できないのに被写界深度はレベル高すぎるだろww
137名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 18:26:10 ID:TpbrWloL0
あれ?おれ誤字った?
吊ってくる
138名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 18:30:03 ID:N+a6fc9g0
>>133
被写体深度w
知ったかがまず間違えるところだなw
139名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 18:30:45 ID:AFY38uNO0
ボケボケだという事実は変わらんよw
140名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 18:33:19 ID:+gLycQuM0
うん、変わらなくていいんだよ。
そのための被写界深度ですから。
141名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 18:36:12 ID:hFLlT1DE0
>>128
732 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/09/20(日) 12:41:35 ID:CeCPrAwn
>>729
途中経過がなく何回かクラッシュさせると突然ボンネットがはがれる感じ。
壊れたときの走りへの影響はトップの伸びが変わるわけでもなく1速や2速とかに入れられなくなるとかもない。
自分が経験したのはセンターがでなくなるだけだなあ。
そんなのよりもサーキットレースなのに予選もなくケツから1位を目指すシステムに問題が・・
これじゃAIの走りもゴールまでには抜けること前提になっちゃう。

やっぱりこういうことらしい。

142名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 18:44:24 ID:QJv1xGEP0
つかパッケージで同じソフトを二本買うってその感覚が分からんわ・・・
アイマス愛の延長みたいな物か?
143名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 18:50:15 ID:N+a6fc9g0
>>141
じゃあ結局破損も劣化じゃん
解像度も違う様だしかなり酷い状態だな
144名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 18:54:55 ID:+LmNsUtt0
マルチの優劣なんてもうどうでもいいがな。
手間かけるかかけないかだし。
145名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 18:55:52 ID:IigYMqLQ0
独占無いからマルチで必死になるしかないしなl
146名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 18:58:17 ID:N+a6fc9g0
>>144
PS2版やWii版があっても同じこというのか?w
147名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 18:58:28 ID:hjkU/VCR0
>>144
GPUに関しては大概誤差レベルだけど、メモリの部分の違いに関しては気になる。
分割がベストなのか、共有がベストなのか。
PS3版はどうやっても破損は無理だったのか。
148名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 19:14:42 ID:uPSaBpt60
現状ではコンシューマーにおいて、HD画質なんてものは存在しない。
殆どが低画質を引き延ばし&画質設定落とし&フレームレート30以下が現状。

NFSでも何でもいいけど、1920x1080レンダリングで画質設定オールUltra Highの60fpsでやればアホでも体感出来る。
149名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 19:43:46 ID:uDnzneDz0
PS3の設計だと分割以外あり得なかったし、箱○の設計だと共有以外あり得ない
150名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 19:47:22 ID:BjBcP9+y0
>>148
HDの規格の意味わかってる?
151名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 20:06:08 ID:Onq9GQDx0
しょぼGPUにしょぼCPU積んだ似非デフ機に
HDは荷が重すぎるんだよ。任天堂はそこをよくわかっていたんだな。
新の次世代機に期待。
152名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 20:14:10 ID:SdOjrIm80
>>149
PS3がGPU側に512MB、50GB/secとかシンプルな仕様なら
マルチは簡単になっただろうけど、独占で今の様な
Cellの性能100%発揮は厳しそうだねぇ。

CPU側の帯域が極細で、
ForzaやらPXがデコード漬けの360程じゃないにしろ。
153名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 20:44:26 ID:nwItWV+J0
>>123
単純に半透明多用してるからというのが大きいんだろ
Deferred Shadingはピクセルのカリングみたいな概念でブーストしてる部分が大きいから、半透明があふれてると効果薄い
154名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 21:18:07 ID:y3U8IAQv0
>>149
箱○は分割にもできるけどな、無理なコストダウンしなければCPUとGPUそれぞれにメモリをつけることができる。
でも、それだとVRAM帯域は22GB/s+eDRAM22GB/s=44GB/sという化け物みたいなスペックになるから
あえて手加減してPS3にあわせたというのは有名な話だ。
次世代機ではPPEx3とSPEx8積んだNewPXと統合シェーダを強化して分割メモリにした超Xenosでぶっちぎる予定だ。
155名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 21:20:43 ID:MDV0JTDM0
よかったね
156名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 21:25:41 ID:lH9ZZGxJ0
実際は箱○はPS3に合わせてメモリ256MBから急遽512MBに増やしたってのが真実
157名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 21:26:01 ID:9KBHzUbq0
>>154
ないないwww
158名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 21:29:46 ID:hPON2nXb0
>>154
いい釣り針だ、ほめてつかわす。
159名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 21:33:38 ID:+wFDJHph0
これに食いついたら負けなのはわかっている・・・。
が、しかしGK本能が。
160名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 21:35:03 ID:XpCyE0j+0
超Xenos!
161名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 21:35:49 ID:4OpkwtEc0
Σ2は360版より凄まじい程進化してて驚いた。
DMC4がしょぼくてゴミに感じた。
162名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 21:38:17 ID:4OpkwtEc0
バイオ5でも感じた事だがカプコンは、やはり技術力ないな。
163名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 21:38:28 ID:N+a6fc9g0
ゲームスピード遅くなったりエフェクト削られたり散々だっただろw
164名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 21:42:28 ID:lH9ZZGxJ0
カプはマルチ志向だからしょぼくてもいいんだよ。
深刻なのはそのマルチにすら負けるバンナムやスクエニの独占ソフト。
165名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 21:44:01 ID:4OpkwtEc0
>>163
寝言は寝てから言え
166名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 21:47:38 ID:IigYMqLQ0
国内メーカーはそういうところ気にしてて、
海外製エンジンに飛びついたところあったけど
結果は死屍累々。

地道に自社エンジン作らないとやっぱダメね。
167名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 21:47:56 ID:MDV0JTDM0
しかニンジャガΣ2やってるとカメラワークの酷さに本当イライラするな
GOWがよくできたアクションゲームだってよくわかる
168名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 21:48:34 ID:c8WB7AyX0
超Xenosって強そうだなw
超RSXだとなんか弱そうに聞こえるが。
169名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 21:51:00 ID:c8WB7AyX0
>>167
ニンジャガ2はここまで醜くなかったんだがな、なんで直さないんかね。
やはり板垣のチームが書いたコードが無いと新作とかまともに作れんのか早矢士は。
170名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 21:51:04 ID:MuZYudfLi
NewPXってのも、PXよりCELLの
強化版になってしまっているじゃないか
171名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 21:55:13 ID:7XSIMMnk0
172名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 21:55:36 ID:SRwooxTb0
ゲームスピード遅くなったとか、また俺的な体感か
173名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 21:56:19 ID:4OpkwtEc0
360版は引きの絵が多いから、多少見やすいだろ
そのせいで迫力がかけてたが
174名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 21:57:44 ID:QagBqAHh0
>>171
>成した3Dビジュアルに対して
>水野が上から描いて修正する

( ・д・) ・・・
175名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 22:02:08 ID:PDFUyMAg0
>>169
じゃが2みたいに右スティックをいじらなくてもいいだけかなりマシです。
無印2カメラだと確実にシグマのCoopは無理。
176名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 22:04:12 ID:IigYMqLQ0
>>174
気合いシェーダーっすか
177名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 22:06:42 ID:wSobKqkc0
178名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 22:08:39 ID:QJv1xGEP0
3Dトレスは一見楽に見えるけど、立体が感覚で理解出来ないから結構な苦行だぞ。
てか、主線くらいレンダラーで入れてヤレと。
179名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 22:23:52 ID:7D4ladRF0
結局絵作りって技術も大事だけど、手間かけたぶんよくなるものなのね…
180名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 22:24:04 ID:pSbfCy7p0
>>171
これPS3でだせよ
181名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 22:34:19 ID:q0FASBRt0
>>174
その割には見栄え全然良くないな
182名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 22:36:45 ID:3X7uIHw10
>>162
カプはデザイナーの技量がすごいからかなり本来の
実力(テクスレ的な)より嵩増しされて評価されてるな。
183名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 22:42:36 ID:gC/UfO340
シフトっていうかレースゲームって基本的にゲームそのものは変わってないからかなりVRAMの使用量が大きいんだろうな。
それでシフトのVRAMに入りきらなかった分がPS3版の破損と。
184名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 22:43:07 ID:/7ycgzdG0
>>177
ミラージュエッジ特有の壁のカラーブリーディングが感じられない
タイルのジャギーが気になるね。これラジオシティライトマップ使ってるのかな?
185名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 22:45:36 ID:SvctYoSQ0
事前生成のテクスチャ貼り付けてるだけ
186名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 22:53:00 ID:/7ycgzdG0
ラジオシティライトマップも事前生成ですお
187名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 23:01:15 ID:wkC3nOUf0
>>185
テクスチャ焼付けとは違う技術だな。
フォトンマップも使われているようだし、元のオブジェクトにGIテクスチャをその都度生成して合成してるようだ。
テクスチャの使いまわしや高圧縮テクスチャを展開とかができないのでメガテクスチャでも無さそう。
フィールドが狭ければ可能だがミラーズエッジだと外のシーンもあるからなぁ。
188名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 23:04:08 ID:7raoUzxJ0
>>177
いいね、この画質でキルゾーン2をやりたい。
キルゾーンやアンチャとかギアーズも所詮、絵画が動いている感じで写真レベルにはほど遠いんだよな。
189名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 23:07:39 ID:/7ycgzdG0
>>187
GIテクスチャ(ラジオシティマップ)は使われてないよ
青壁の照り返し(カラーブリーディング)でわかる
190名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 23:08:42 ID:9fPvik4G0
このミラーズエッジのSSもどう見てもCGレベルだろ
レベルは高いけど
191名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 23:10:03 ID:t+impJ2p0
>>189
イラディアンスマップで可能。
192名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 23:10:36 ID:/7ycgzdG0
>>190
だねぇ個人レベルなかんじ
193名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 23:11:27 ID:xviqlKtx0
GPUがレイトレベースになったらこういうのが出来るのか。
確かにいまのシェーダベースでは画質に限界があるわな。
194名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 23:13:09 ID:SvctYoSQ0
ミラーズはUE3で連携してるBeastってミドルウェアを使ってるぞね
UE3で使えるのは一部で今ゲームで使われてるのは更に一部かな
195名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 23:13:52 ID:qVBMknsW0
>>193
まあ、シェーダモデルは所詮フェイクだからね。
一次反射ですら、かなりいいかげんで鏡面とか屈折とかになると、もう妥協の産物でしかない。
196名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 23:14:37 ID:/7ycgzdG0
>>191
イラディアンスマップはオブジェクトの遮蔽マップ(アンビエントオクルージョンマップ)
可能って、なにいってるのかわからないお
197名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 23:15:04 ID:OnNANQI70
198名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 23:16:22 ID:MDV0JTDM0
またRAGEの持ち上げが始まったのかw
199名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 23:17:32 ID:R9hc/pwX0
GDCでUE3のlightmassの解説してたっしょ。
基本的にはdiffuseオンリーのGIをテクスチャベイク+
ランタイムでスペキュラ。
200名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 23:18:00 ID:/7ycgzdG0
>>191
イラディアンスマップは8bitアンビエントオクルージョンだお
色のあるライトの照り返しは考慮されてないよ
201名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 23:18:11 ID:4gipohw90
>>197
というか、CoDに毛が生えた程度のSSがもう出回ってましたがな
202名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 23:21:19 ID:/7ycgzdG0
>>197
劣化よりどれだけ面白いかが気になるよ
CGクオリティとかめんどくなってきた
203名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 23:23:22 ID:WHq4wmaq0
>>171
セガの技術力は世界一だな
204名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 23:23:53 ID:dTlhelLk0
>>197
2枚目見た瞬間、北斗の拳という単語が頭をよぎったw
205名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 23:29:16 ID:q0FASBRt0
>>197
二枚目右の岩山のフラットな部分がムカツク
206名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 23:31:07 ID:p6754oZn0
FO3に毛が生えたような独創性のかけらもないゲームはどうでもいいぽん
207名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 23:34:07 ID:MDV0JTDM0
色あせた廃墟でピストルゲームって聞いただけで胸焼けがしそう
208名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 23:35:25 ID:/7ycgzdG0
リアルタイムレイトレでディスプレイメントマイクロポリゴンなゲームはまだ10年ぐらい先かねぇ
youtubeでリアルタイムマイクロポリは見たことあるんだけどシンプルなフラクタルノイズだったし
209名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 23:42:51 ID:/7ycgzdG0
あとこないだ自由曲面の御高説してくれたやついたんだけど意味不明だったぞコノ野郎
ポリゴンをベジェ曲線でつなぐってどういう意味だよ意味ねぇよw
210名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 23:57:05 ID:s4KXKcG00
アンチャ、パーティクルも頑張ってるやん
http://i35.tinypic.com/1193pd3.jpg
211名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 23:58:17 ID:N+a6fc9g0
こりゃ完全に2Dのエフェクトだな
212名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 00:00:01 ID:o/c0kxi20
ID変わるからって、何でも言えば良いってモンじゃないぞwww
213名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 00:02:12 ID:t97T6u8x0
>>210
パーティクルつーかビルボードやね
これだけ見ても普通かと
214名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 00:06:05 ID:IigYMqLQ0
ボリュームエフェクトかかってないか?
215名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 00:07:16 ID:/7ycgzdG0
>>214
んにゃ、ただの板だよ
216名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 00:08:32 ID:4gipohw90
ワンダと巨像の煙エフェクトと同じのじゃないの
217名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 00:09:03 ID:QagBqAHh0
光源が反映されてるような
218名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 00:09:27 ID:uqDlVFRy0
ワンダでもやってた疑似ボリュームパーティクルじゃないの?
実際2Dだよ
219名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 00:12:29 ID:OaQbFjxq0
>>113
でてねーよ
1ですらXPで動いたのに2がVistaだけとかねーから

あめりかず☆あーみー3 が起動しない
UT3は起動するのに
220名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 00:14:31 ID:Em0lAbSR0
ああいうバズーカー系の煙をパーティクルで表現してるのってあったっけ?
221名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 00:16:49 ID:t97T6u8x0
>>217
左上に光源は基本だからね
222名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 00:18:17 ID:t97T6u8x0
>>220
いっぱいありすぎて思いつかない
223名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 00:22:52 ID:uqDlVFRy0
光源すら反映してないのか?
まあどっちにしたって大した違いではないが
224名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 00:24:22 ID:fdjLJ/m80
つか、そのスクショで区別付くのかと。
225名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 00:29:35 ID:t97T6u8x0
>>223
>>光源すら反映してないのか?
相当重いっすよ、リアルタイムではまだ無理かと
226名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 00:32:29 ID:pSWvp19PO
CE3のデモではラストの城みたいな場所の
瓦礫が燃えてる所では火の明かりが煙に反映されてたけど
あれってただ単にアニメーションを展開してただけなんだろうか
227名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 00:35:57 ID:t97T6u8x0
>>226
煙のビルボードにノーマル貼り付けて光源反映させることはできるけど
まだ重い処理の部類やね、何枚もビルボードに計算させて重ねるわけだからねぇ
228名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 00:38:33 ID:Em0lAbSR0
>>222
たとえば?
229名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 00:41:18 ID:pSWvp19PO
>>227
ていうかあのCE3のデモは全部実装できるんだろうか
同じ場面のところでも水の表現がやたら綺麗だったし
正直負荷重すぎるんじゃないかって要素満載だった
230名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 00:42:05 ID:0mY0ZT6a0
>>209
俺?頂点データをベジエとして持つ話はしたが
ポリゴンをつなぐ話はしてないから違うかな?
231名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 00:42:13 ID:t97T6u8x0
>>228
cod4、ue3、古いのではシリアスサムのロケランでもやってたよ
232名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 00:42:55 ID:VTopNMnB0
http://i36.tinypic.com/jub9qd.jpg
アンチャポリゴン数も無駄に多い。
233名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 00:45:31 ID:HI7Z9Lw40
煙系はビルボードは当然だろ
何処もやってるし、ポリゴンだと逆に綺麗にならない
ビルボードっつっても深度バッファ参照して上手い事ブレンドするのが主流だけども
234名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 00:45:39 ID:1qhf9V0f0
白い煙に比べてと灰色の煙はボリューム感あるけど、両方同じ様なもんなの?
235名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 00:48:19 ID:t97T6u8x0
>>230
頂点データは524.1981.159みたいなデカルト空間における数字だベジェはそれらを滑らかにつなぐ関数な
236名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 00:54:13 ID:xgxptirq0
>>232
こういうものはテッセレーターをハードでサポートしてる360の方が向いてるね。
テッセレーターで動的にポリゴン生成すれば無駄が無いし負荷も軽い。
237名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 00:55:08 ID:TFqAlqNu0
すごいすごい、360はすごいw
238名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 01:01:10 ID:xgxptirq0
DX11からの技術も360で可能だから、
手間はかかるが画面上のものすべてにテッセレーターを適応すれば中身はローポリだけど見た目は超ハイポリゲームが今後出てくる可能性が高い。
239名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 01:02:11 ID:uqDlVFRy0
>>227
ノーマルも使わないんでしょ
ワンダだと頂点単位でしかライティングしてない
240名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 01:02:55 ID:xgxptirq0
MSはテッセレーターにそういうロードマップを強いてるんだよな。
次世代LODによる革命的なこと。
トレンドの主導権を握ってるMSだからそういうものに対応できる設計にした360はDX11から本格的に進化する感じ。
241名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 01:06:08 ID:uqDlVFRy0
>>232
そうか?
確かにぱっと見でこぼこが多くて高ポリゴンに見えなくもないが
明らかに模様部分の省略や本来もっとなだらかな曲線であるべき部分に低ポリゴンさが出てる
242名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 01:06:34 ID:PtHujbHi0
別にDX11がなくても既に360でテッセレータは使えるよ。
何いってんの?
243名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 01:07:09 ID:t97T6u8x0
>>238
そんなに期待しないほうがいいお
テッセレータっていってもポリゴンの増やし方は自由にはできないお
1ポリゴンは1、4、9、16、ポリゴンってかんじでふえてくからね
それにエッジが鋭い部分にはポリ密度を高くしないといけないからね
ローポリ状態でも高いジオメトリ処理が求められるよ
244名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 01:09:20 ID:xgxptirq0
>>241
360なら普通レベルって感じなんだよな。
特に驚くレベルじゃない感じ。ロスプラ2の草とか凄いし。
245名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 01:11:45 ID:o/c0kxi20
なんでそこでマルチを持ち出すんだよwwww
246名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 01:12:52 ID:pSWvp19PO
ツーマンセルだろほっとけ
247名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 01:14:05 ID:sWc7j+nnO
ロッスプラーの草なんて洋ゲーでは当たり前の技術だろw
日本では珍しいかもしれないが、もっと世界を知ろうや、なあ
248名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 01:14:49 ID:uqDlVFRy0
>>245
マルチっていってもPS3劣化なんだから箱>PS3の証明には十分だと思うけど?
249名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 01:16:42 ID:f0QKQqdd0
PS3版ロスプラ2の体験版楽しみだわ
劣化してても祭り、同じクオリティで動いてても祭り、
特に後者だった場合はPS3独占のゲームより綺麗じゃん!となるので
より楽しみw
250名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 01:18:04 ID:o/c0kxi20
願望で語りだしたら終わりだなww
251名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 01:18:34 ID:OR20SgMh0
で、なんでわざわざMSを持ち上げるわけ?どんだけ好きなんだよ
252名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 01:20:14 ID:f0QKQqdd0
箱○独占vsPS3独占で負けるより
マルチvsPS3独占で負けるほうが
ここの奴らはプライドがズタボロになるだろうw
253名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 01:21:18 ID:DAXkg8600
ロスプラ2ってギラテカを強めたバイオ5だろ?
254名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 01:21:36 ID:o/c0kxi20
ニンジャガ2で大敗北したの忘れちゃった?www
255名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 01:22:57 ID:imorQz1I0
ロスプラがアンチャより綺麗に見える便利な目を持ってる人にはこの先次世代機は必要ないんじゃね?
256名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 01:23:23 ID:t97T6u8x0
テクスレの精鋭にプライドなんかないね
あるのはロロナのパンツがパッチで修正された悲しみだけだ
257名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 01:23:25 ID:pSWvp19PO
もうIDを変えたのか…
258名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 01:24:41 ID:TFqAlqNu0
仕切っても無駄なのはわかってるけど相手するなよ
259名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 01:24:51 ID:Em0lAbSR0
>>252
箱信者は独占タイトルで負けまくってどんな気分ですか?
260名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 01:28:27 ID:7V5wR1+s0
Farcry2の草はシェーディングがやたら奇麗で感動したわ
261名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 01:36:39 ID:xtcD+r9i0
Xenosの性能を使い切ってたNG2がPS3で画質が大幅に向上してしまって
Xenosを持ち上げるのも空しくなってしまったな
262名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 01:43:11 ID:EZQMnC9lP
日経エレクトロニクス9/21号のPS3分解記事: ポケットニュース
http://pocketnews.cocolog-nifty.com/pkns/2009/09/921ps3-2b8c.html
263名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 01:44:50 ID:t97T6u8x0
前にも言ったがps3の性能は一般的なシーンだと360の5-60%ぐらいだからな
従来のゲームというカテゴリの中では苦しいかと、早く新しい表現方法が見つかるといいでふね
264名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 01:47:36 ID:dgAoKy260
新型PS3の冷却機構については、

単純な簡素化によるコスト削減ではなく、あえて部品を追加するなどして冷却効率を高め、薄型化と低コスト化の両立に成功している。
(中略)
SCEによると、冷却効率を高めるため、@ヒートパイプの利用、A冷却の順序の変更、Bファンの吐き出す空気の有効利用、を行った。
(後略)

の割には薄型が爆熱で溶解自壊しまくってるのはどうしたことか
265名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 01:47:46 ID:7HqF5k5uO
一般的?
266名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 01:49:28 ID:fdjLJ/m80
てことは、PS3と360で同じ程度のできのマルチタイトルから、更に4-50%も向上した独占タイトルが360にはあるのか。
267名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 01:50:16 ID:t97T6u8x0
>>265
一般的
テクスチャ+ノーマルバンプ+テクスチャフィルタリングなシーン
268名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 01:52:42 ID:7HqF5k5uO
アンチャ2は一般的なシーンの塊じゃないか
269名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 01:53:13 ID:o8Xg2gVH0
今日も言葉の意味をしらないのに専門用語だけ
騙る脳内技術者が目白押しだなw

はやく360のスゴイソフト教えてください
みんな待ってるよ
270名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 01:54:46 ID:t97T6u8x0
薄型ps3の薄さと暑さにはびびったよw
271名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 01:56:21 ID:uF9fJac10
アンチャ2やKZ2は既存のゲームの枠組みを超えた作品なのか
272名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 01:58:49 ID:hewY4lA90
>>264
薄型でもないのに爆熱爆音溶解RRoDしてるハードなら今でも存在しますが、
それ以外のハードでは聞かないですね。
273名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 01:59:30 ID:o/c0kxi20
今世代で一番驚いたのは、箱○のACアダプタだな。
274名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 02:02:48 ID:t97T6u8x0
>>269
gow1-2なんかすごいよどっちもテクスチャフィルタリングは違方性フィルタリングだし
2のほうなんかは無駄にアンビエントオクルージョンつかってるし
個人的には1の方が好きかなモンスターのモデリングが超一流でよかった、2は劣化したけどw
275名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 02:04:49 ID:TFqAlqNu0
また老兵が戦場に狩り出されたか
276名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 02:05:23 ID:7HqF5k5uO
GOW2はジャキジャキでフレームガクガクじゃん
1から劣化してるのに、よくあんなの持ち上げられるな
277名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 02:06:34 ID:o8Xg2gVH0
やっぱりギアーズが360最高のソフトなのか
だとしたら、もう白旗状態なのに
なんでそれが理解できないのか、不思議だわ

天動説信じてる教会の人に、地動説の正しさを説いてる気分になるね
278名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 02:06:35 ID:imorQz1I0
PS3と360の処理落ちだかなんだかのグラフとか作って貼りだしたヤツが
その数字のソースは何よ?って聞かれたら「オレの感覚!(キリッ)」みたいな事言いだしたの思い出した
279名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 02:07:58 ID:Em0lAbSR0
>>274
360はGoW1がピークなんだな・・・。
280名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 02:08:08 ID:hewY4lA90
まぁギアーズは悪くないよ。悪いのはそれをへんなやり方で持ち上げる方々で。
281名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 02:12:15 ID:imorQz1I0
SSAOをアンビエントオクルージョンって凄い語弊があるよな
形状が投影されるっていうより複雑な部分にシミを作るくらいなのに
しかも背景限定、さらに半リアルタイム

無駄にAO使ってるって言えるのはまいにちいっしょくらいじゃねーの?
282名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 02:12:51 ID:xurfwLJv0
PS1とSSの頃の論争に似てるな
2個のSH2を使い切ればPS1に勝つると吼えてたが
実はもう目一杯使い切っていてあとは離されていく一方だった
その時の状況とそっくり
283名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 02:13:04 ID:t97T6u8x0
ちなみに俺の持ってるハードは薄型ps3だけなgowは知り合いん家でやらせてもらっただけだ
感想は正直に思ったことを言っただけだ反論があるならテクスレらしく理屈と専門用語でどうぞ。
284名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 02:15:06 ID:bISoqS2j0
>>281
背景限定?
285名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 02:16:12 ID:fdjLJ/m80
感想に理屈で返せとはこれほどの理不尽見た事ございません。
286名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 02:16:22 ID:uF9fJac10
個人がどう思おうと勝手だよ
ただの感想じゃ誰も説得されないだけの話
287名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 02:16:30 ID:imorQz1I0
ギアーズ2の場合キャラは省いてるじゃん
288名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 02:17:05 ID:hewY4lA90
>>287
群集モードだけど劇団ひとり状態のアレ?
289名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 02:18:15 ID:imorQz1I0
>>288
いや>>284
SSAOの話
290名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 02:18:37 ID:BMNqULEF0
>>272
しかも薄型じゃないだけじゃなくて
冗談みたいなサイズのファン付きアダプタを外部に出してるにもかかわらず、爆熱、すぐ壊れるんだぜ?
291名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 02:19:00 ID:bISoqS2j0
>>287
あぁギアーズの話をしてんのね
SSAO全般の話だと勘違いしてもうた
292名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 02:19:29 ID:vMexSBiW0
>>236
実際のところハルシェーダーとドメインシェーダーがソフト実装だからあんまPS3と変わらんw
速度じゃむしろ劣る
293名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 02:22:03 ID:fdjLJ/m80
てか、SSAOって結構各社の見た目に差があるけど。
具体的なロジックだとナニが違うんだろう。
基本的には、薄く微かにかける感じに調整してるだけかな。
それにしたってCE3のSSAOは桁違いに綺麗でとてもリアルタイムで可能とは思えんが。
294名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 02:22:50 ID:t97T6u8x0
>>285
>>286
ではps3のほうが優れてると俺を説得してくれ
正しい内容なら納得するから
295名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 02:22:52 ID:66VSvFEe0
PS3だとマルチとファーストの作品のレベルの違いを感じるけど
360だと同等か経たするとマルチの方が上だったりするケース多いからな
296名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 02:24:20 ID:lC53L3G00
ギアーズ2のSSAOって、破壊できるオブジェクトぐらいしか貢献してないよなあ
297名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 02:24:42 ID:o/c0kxi20
>>294
お前を説得して誰得だよww
298名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 02:26:31 ID:imorQz1I0
>>291
ああゴメン
>>274がギアーズ2が無駄にAO使ってるとか言ってたから

だいたいSSAOにしたって効果は確かに無駄だったけど実装形式は随分苦しそうだよな
299名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 02:31:22 ID:fdjLJ/m80
ギアーズだけが極端にSSAO苦労して実装してる感じが。
アンチャとかスプセルにしても結構即応性あるし、ギアーズの時間軸でブラーかけて滲み出す影とかなんか違う方向に行ってるんじゃ無いのかと。
それとも同じ事をもっと上手くやってるだけなのかね。
300名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 02:31:24 ID:xurfwLJv0
PS3の方が性能がいいんだという宗教的な所を崩さないといけない
そこからはじめよう>ALL
301名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 02:32:57 ID:TFqAlqNu0
和田さんが開発者の宗教的な所を崩してくれたおかげでPS3ユーザーもSO4を遊べるようになったしな
302名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 02:33:19 ID:imorQz1I0
>>294
ていうかここの論調に納得したいならアンチャ2やりゃいいんじゃね?
ギアーズのテクスチャとか褒めてるくらいなら顎が落ちるんじゃねーの?
303名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 02:33:36 ID:t97T6u8x0
>>293
SSAOはZバッファを参照して近くて離れすぎないところを黒くしてるよ
ゼンジーの説明ではZバッファにモンテカルロレイトレみたいな説明してたけど
元は2Dだから結構アーチファクトも多い(柱の影のところね)
304名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 02:33:39 ID:bISoqS2j0
>>293
最近公開した動画のことを言ってるならSSAOではなくColor Bleedingじゃね?
CE3のSSAOが見れるスクショはまだ1つしか出てないはず、スライドの中の
305名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 02:42:38 ID:t97T6u8x0
>>302
褒めてるのはテクスチャじゃなくてテクスチャフィルタリングな
異方性フィルタリングってのはポリゴンの角度が水平に近くなったときにどれだけぼけないかっていうやつ
306名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 02:46:36 ID:t97T6u8x0
>>297
人を説得して納得させるのは結構重要なスキルかもよ?
307名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 02:49:00 ID:hewY4lA90
納得する気がない人というのが分かってる場合はやる意味はないね。
308名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 02:49:21 ID:TFqAlqNu0
糖質に集団ストーカーなんていないよって説得するくらい無駄な時間になるのは目に見えてる
309名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 02:50:48 ID:imorQz1I0
>>305
今更AFなんて珍しい物じゃなし

そもそもテクスチャの量というのはそのものズバリで付随する演算量の差ともなる
310名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 02:53:55 ID:eI0OjkSC0
アンチャ2の列車の動画、よく見たらあの高解像テクスチャの箱が置かれてんのな
動画の品質が悪くて気づかんかったわ
311名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 02:58:01 ID:011HtZehO
>>298
結局360でSSAOのバイオニクやバットマンがLensoftruthでもPS3版がグラ評価上、
逆にPS3でSSAOのGRIDが360版の評価上だし無理してやる様な物じゃないよなぁ。
アンチャ2が異常なだけで。
312名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 02:58:41 ID:t97T6u8x0
>>309
アンチャ1ではそのAFがなかったからポリゴンの角度がきつい所がボケてたよ
>>付随する演算量の差
よーわからんテクセルフィルレートならEDRAMにフレームバッファ置く360の方が有利だよ
313名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 03:03:51 ID:JnTsVYWk0
BD終了のお知らせ

【IT】中国の新世代DVDのCBHD、「ブルーレイ」に挑戦 ワーナーに続きユニバーサルも対応[09/09/18]
http://anchorage.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1253344264/
314名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 03:04:03 ID:t97T6u8x0
>>307
>>308
まぁまぁ専門用語云々とか予防線はったのが悪かったのかな
自分の言葉で語ればいいんじゃね、俺は揚げ足取りなんかしないよ
315名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 03:11:43 ID:4YWX90CR0
SSAOは絵的には重要だと思うな。
直接光だけじゃ表現しきれない奥行きをAOなら描ける。
かといってマジAOなんてまだまだ先の話な訳で、直ぐに手が届く技術としてSSAOに注目されるのも当然じゃないかと。
スクリーンベースの嘘っこだとしても、ガビガビするのが問題なだけで、そこさえ解決出来れば、
絵的に表現したい事の8割方はSSAOで十分だと思う。
光の振る舞いとして理屈に合わない影とか誰も気付かないし。
316名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 03:14:27 ID:Em0lAbSR0
>>315
>光の振る舞いとして理屈に合わない影とか誰も気付かないし。

そんなことない。
変なところに影があると気づくし、気になる。
317名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 03:14:43 ID:eI0OjkSC0
>>134のはSSAOでかなり見栄え良くなってるんじゃないの?
318名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 03:14:58 ID:hewY4lA90
うーん。
まぁ、360はeDRAMに納まる範囲内ならチート利くけど、
それをはみ出すと途端にダメになる印象がある。
PS3独占なんかは、トリプルバッファ実装とかしたり
お手軽開発ツールであるPhyreエンジンでさえCellを活用してテッセレーション実装してるけど、
360はPXが心もとない為同じソフト実装になるテッセレーションでハンデがでかい。

まだ何とかなってる?ちょっと怪しいが、今後大きなジャンプが期待できないってのが
結構痛いなと思う。

CPUパワーの差が今になってどんどん出てきてるよね。
独占ソフトだと今後ますます差が出てくるように思うんだけど、どうかな。
319名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 03:17:26 ID:011HtZehO
まあ確かにアンチャ2のテクがファーストに広まれば
PS3ならちゃんとグラ評価に反映されるレベルのSSAO出来そうだねぇ
320名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 03:19:23 ID:TURXes/10
善司は字へたくそだな
321名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 03:21:02 ID:t97T6u8x0
>>315
SSAOは今世代じゃなくて次世代で役に立ちそうだね
HDRレンダリングでは光源があたってる部分では有効だけど(トーンマップとかね)
光の届かない室内では真っ暗だから、そういうときにSSAOで陰影をだせればいい感じかも
現世代機では360ではダイナミックレンジ不足ps3ではフィルレート不足だからね
322名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 03:21:53 ID:7V5wR1+s0
Horizon-basedのSSAOにするだけでかなり見た目は良くなりそう
323名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 03:24:55 ID:imorQz1I0
>>312
AFにしろトリリニアにしろバイリニアにしろ要はフィルタリングって
テクスチャをサンプルとって演算して補完する処理だろ?
AFが殊更に珍しい処理なら別だが
その処理量なんてテクスチャの量次第でいまさらAFだから凄いとか凄くないって次元じゃないだろ

んでEDRAMはロジック的にゃピクセルエンジンにしか繋がってないだろ?
360の場合基本テクスチャ関係はCPUとシェアされた遅いGDDRベースで
RSXがXDR、GDDR双方から直接フェッチ出来ることに比べると一番苦しい部分だろ
324名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 03:24:57 ID:hewY4lA90
PXは汎用的で良いCPUだと思うのだが、
普通すぎて頭一つ抜けるものがないような。
これをカバーするためにXenosとeDRAMが繋がっているが、
自由度がちょっと低いんじゃないかと。
グラ以外に使い道がない。

Cellの場合、グラの補佐もできたり、今ではVSの補佐なんて
当たり前になってる。
物理もやれるし、ストリーム処理ならほぼ無敵。

PXの汎用性はプログラミングのしやすさという意味での汎用性で、
Cellの持つ「なんでもあり」的汎用性と勝負すると負けてしまう。

これが360の良いところでもあるが、
時間がたてば立つほど不利になる点でもあると思うんですね。
325名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 03:31:13 ID:4YWX90CR0
ttp://up3.viploader.net/game/src/vlgame001760.jpg
SSAOが無ければ左見たいのが精一杯だし。
これだとどう頑張っても存在感はたかだか知れてる。
つか、殆どのゲームはAO的表現が出来ないのを、テクスチャゴチャゴチャ描いて陰影を良くわからんよーにして、
「単にごまかしてる」ってのが実際じゃないかと。
後はわざわざ光源増やして一見AOっぽい陰影を出してみたりとか。
それを右みたいなAO表現を(例え嘘っこでも)使えれば、一気に表現の幅は広がる。
今のようにとにかくデコボコさせてディティール乗せてみたいなデザインから、
もっとシンプルな物を存在感を持って表現する事が出来る様になるし。
実際、アンチャーテッド程度のSSAOが使えるならあれで必要十分なんじゃないかな。
ただ、あれはあれで必要な所で妙に薄いのが良く分からんのだが。
一番必要なのが影の中の足下だと思うのに。
326名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 03:34:09 ID:t97T6u8x0
>>323
まぁAFって重箱の隅を豪華にする処理みたいなもんだけどなw
それをアンチャ1は出来なかったってのが問題なわけでスクショ用意できないからググッって確かめてくだしあ

フレームバッファは高速に書き込めればそれでいいわけで読み出す必要は特別な場合(ps2の擬似モーションブラーみたいな処理)を除いて必要ないお
327名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 03:40:32 ID:WlAJszOS0
328名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 03:54:54 ID:f+hq38hM0
そうだね、スゴイネ〜。で終わらせりゃいいのに。
いや、実際そこだけ見ればすごいんだろうが・・・w
一点突破しかないのにつき合わされてる時点で負けなんだけどね。
329名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 03:56:50 ID:hewY4lA90
ありていに言ってしまうと、そこしか自慢できるポイントがないと言える。
ほかがグズグズだからな。
330名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 04:00:07 ID:bISoqS2j0
>>327
木の模様なのか何なのか判断できなす
下が明るい色の場所なら良く分かるんだけどね
331名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 04:07:58 ID:t97T6u8x0
>>318
>>それをはみ出すと途端にダメになる印象がある。
はみ出さなければいいんじゃねAA付きで1280x720なら十分だと思うよ

cpuに関しては360はps3よりも弱いけどゲーム用cpuとしては十分であり
テッセレートに関しては上に書いたがps3,360ともにリスクがでかいので活用できないと思う

ps3のcpuに関してはcellにジオメトリ演算をさせたり後処理補助のバーテックスブラーのジオメトリ演算ぐらいが限界なきがするよ
ぼかしたりさせるのはGPUの仕事だからねCELLが優秀だからといってフィルレートが上がる訳ではないからね

ps3が勝てる部分ってのはHDRの16fpぐらいかなgt5pのリアルタイムdemoでは環境マップにHDRマップ使っていい感じになってたね
これは360には無理な部分かな(ゲーム中じゃないのが残念だけどw)
332名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 04:11:04 ID:hewY4lA90
>>331
720p納まる容量ないじゃん。eDRAM。
16MB必要でしょ。
333名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 04:13:39 ID:hewY4lA90
さらに言うと、KZ2でポストエフェクトもCellでやってるんだけど、
これ360じゃ無理だぜ。
彼の言う限界というのはまんま360のForza2が見せてくれた限界だったりする。

やっぱり結論あり気で認めない姿勢じゃん?
334名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 04:15:45 ID:vMexSBiW0
KZ2とかパーティクルやライティングの前処理までCellでやって
ある意味RSXはフレームバッファ的に使ってるんだぜ
335名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 04:16:47 ID:3HA2owMt0
彼はテクスレっぽい話題に導くために演じてるんじゃないの?
336名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 04:20:06 ID:hewY4lA90
eDRAMに納まらなかったからこそ、当初600pが蔓延して
MSもHD縛りを断念せざるを得なかったよね。
337名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 04:21:41 ID:t97T6u8x0
>>332
(1280x720x32x2)/8000000=7.3728MB
MSAAならいけるみたい

ポストエフェクトの一部にcellの頂点演算を使用したって事じゃなかったっけ?
ぼかす処理はやってなかったはずじゃ?
338名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 04:23:53 ID:hewY4lA90
>>337
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090424_153727.html
(1)HDRレンダリングの高輝度部からのあふれ出し(ブルーム処理)
(2)モーションブラー
(3)被写界深度(DOF:Depth of Filed)

これは360のPXだと不可能だよ。
339名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 04:28:18 ID:vMexSBiW0
あと360のテッセレーターにはPS3のSPUテッセレートにはない
>>33のような欠点もある
340名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 04:32:39 ID:4YWX90CR0
>>327
あるやら無いやらって感じだけどなー。
そりゃたぶん分かるけどさ、足下にしっかりとした陰影が出るまで濃くすると、逆に顔の鼻筋とかどーなんのって話で。
何か透明度を持ったマスクみたいので質感や部位毎にかける度合いを制御する、みたいな事出来ないのかね。
ギアーズはかけるかかけないかの二択だったみたいだけど、あれをもっと細かく制御して、
直接光の当たってる所にはかけないようにとかシーン毎に制御したり。
341名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 04:35:56 ID:t97T6u8x0
>>338
なるほどなるほどブルーム処理とかDOFとかもやってたのね、CELLで低解像度で生成GPUで合成と
でも360ならPXでやらなくても全部GPUで出来ちゃうよねps3有利な点あるの?
342名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 04:37:39 ID:uEHiFYqf0
>>326
そもそも最近のカバーアクションTPSは
地面見えにくい為あえてAFは手抜いてるのが多い
障害物の無いギアーズの地面なんて見れたもんじゃないぜ
343名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 04:38:43 ID:hewY4lA90
ほらね、全く認めないでしょ。

全部GPUで出来るというわりにKZ2超えしたゲーム皆無だし。
344名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 04:38:59 ID:t97T6u8x0
>>342
ヲイヲイ壁もあるんだぜ
345名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 04:39:34 ID:uEHiFYqf0
カバーアクションだと殆ど壁こっち向いてるだろw
346名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 04:42:20 ID:hewY4lA90
360でKZ2と同じことをやろうとした場合、物理シミュレーションでPXカツカツになるんじゃない?
347名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 04:43:16 ID:t97T6u8x0
>>343
>>KZ2超えしたゲーム皆無だし。
ギアーズやってみれとしか言えんわw
348名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 04:44:01 ID:uEHiFYqf0
結局ギアーズかよww
349名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 04:44:02 ID:hewY4lA90
ギアーズ1は600pだし、2は敵の数少なすぎ。
物量で完璧負けてる。
350名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 04:45:01 ID:hewY4lA90
ギアーズ2の敵の数と光源処理と物理とパーティクル、KZ2の10分の一くらいの規模しかなくね?
351名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 04:47:03 ID:t97T6u8x0
>>350
前から思ってたんだけど光源処理って具体的に何を指してるの?
352名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 04:47:23 ID:hewY4lA90
モーションでもAIでも負けてるよね。
353名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 04:49:19 ID:hewY4lA90
354名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 04:51:35 ID:t97T6u8x0
○○が負けてるとか話が抽象的過ぎて全くわからん( ゚Д゚)y─┛~~
355名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 04:52:21 ID:hewY4lA90
ギアーズがKZ2超えしているとかも中小的過ぎてわからんけど、それはなかったことになりました。
356名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 04:54:43 ID:hewY4lA90
この発言もどっか消えちゃったな。
理屈と専門用語でどうぞっていったけど自分は逃げるわけだ。

283 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/09/21(月) 02:13:04 ID:t97T6u8x0
ちなみに俺の持ってるハードは薄型ps3だけなgowは知り合いん家でやらせてもらっただけだ
感想は正直に思ったことを言っただけだ反論があるならテクスレらしく理屈と専門用語でどうぞ。
357名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 04:55:21 ID:t97T6u8x0
( ・_ゝ・)ツマンネキエロ
358名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 04:55:47 ID:hewY4lA90
逃げたw
359名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 05:02:27 ID:t97T6u8x0
ああ、逃げさせてもらうよ、ばいばい。
360名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 05:03:00 ID:ITi89Sd60
>>337
Zバッファどこ行った
361名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 05:04:41 ID:cZ/DoNKv0
これは酷い
362名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 05:06:48 ID:o/c0kxi20
毎回こんな奴ばっかりだなwww
363名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 05:14:46 ID:Flquqtho0
久々にまともなテクスレが・・・
364名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 05:22:48 ID:f+hq38hM0
結局こうなるのか・・・。最近、t97T6u8x0みたいなのって本職GKの狂言じゃないかと
思えてきてるんだが・・・総じて見るとどう考えても逆ネガキャンだよな。
365名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 05:23:57 ID:hewY4lA90
マトモなんかじゃないよ。こういう形のは。
幅も狭かったし。
366名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 05:26:45 ID:hewY4lA90
少なくとも、KZ2で貼った2つの資料、これ数字でてるんだよ。
この数字を元に話を進めればよかった。
でも、ギアーズって数字出てないからそれ持ち出しちゃうといろいろ止まっちゃう。
367名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 05:31:44 ID:yV9+pmND0
つまらん散れっ!
368名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 05:48:28 ID:4YWX90CR0
なんつか
単に遊ばれてるんじゃないの、って感が
369名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 06:02:42 ID:D2wpHSRt0
週末のひと時に現れて軽やかに荒す、とかならまだしも。
ここ何年も、昼夜の区別なく延々と噛み付くような勢いで連投しているし。
本人に自覚がないだけで、明らかに病気だ。
370名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 06:07:08 ID:yV9+pmND0
>>369
すまんが誰に対して言ってんの?
371名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 06:21:32 ID:y7B07BHXi
IDを変えて安心している方がいらっしゃいますw
372名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 06:27:28 ID:T2w4ecmy0
id t97T6u8x0かっ?
373名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 08:24:11 ID:DyYx1BIj0
>>339
Xenosのテッセレーターは別ユニットでシェーダユニットは使わないよ。
374名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 08:25:25 ID:DyYx1BIj0
>>338
そりゃ、普通GPUでやる処理だからな、全部。
CPUでやる方がおかしい。
375名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 08:31:15 ID:DyYx1BIj0
>>243
>テッセレータっていってもポリゴンの増やし方は自由にはできないお
>1ポリゴンは1、4、9、16、ポリゴンってかんじでふえてくからね

それはPSPの似非テッセレーターだけの話。
まともに設計されていれば1.2とか細かく可変できるし適応型だとポリ数が必要なところと、
少なくて済むところで別々に分割数を変えられる。
等分割しかできないテッセレーターって、骨董品だろそれw
376名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 08:35:13 ID:DyYx1BIj0
>>234
>CE3のデモではラストの城みたいな場所の
>瓦礫が燃えてる所では火の明かりが煙に反映されてたけど
>あれってただ単にアニメーションを展開してただけなんだろうか

>白い煙に比べてと灰色の煙はボリューム感あるけど、両方同じ様なもんなの?

白い煙の方はポリにアニメーションテクスチャを貼っただけだね、ライトをあてると煙全体が光ってしまう。
灰色の煙はパーティクルの集合体なのでライティングも個々のパーティクルに反映される。
だからライトに近いところは明るく、遠いところは暗くなるのでボリュームがあるように見えるね。
377名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 08:43:52 ID:MGU7Tl/p0
深夜のテクスレはひどいですねぇ、間違っているだけでなく間違いを指摘する人間もいない。
378名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 09:31:57 ID:ePA++HsZ0
379名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 09:37:35 ID:uqDlVFRy0
>>377
昼間だってそうだぞ
未だにこのスレじゃニンジャガΣ2は2xMSAA固定って事になってるw
380名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 09:41:55 ID:EZQMnC9lP
まだ可変AAだって捏造をあきらめてなかったのか、李さん
381名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 09:53:48 ID:o/c0kxi20
またAA見分けれないBMP君かよwww
382名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 09:54:10 ID:vMexSBiW0
>>378
なんか物凄い勘違いしてるようだけど

当初MSが採用を検討していたテッセレータは別ユニット(つまりVSとは別のテッセレート用の演算ユニット)だったけど
http://www.4gamer.net/specials/3de/radeon_hd_2000/img/25.jpg
ATi方式は頂点アセンブラの補助ユニットになっていて基本的にシェーダーユニットを浪費してテッセレートするようになってる
http://www.4gamer.net/specials/3de/radeon_hd_2000/img/08.jpg
383名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 10:00:08 ID:vMexSBiW0
あと更に360のXenosに関しては肝心のハル/ドメインシェーダーがソフトウェア実装でCPUがバッファ確保しなきゃならない
384名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 10:40:53 ID:lRo7hQ8Y0
>>313
BD終了というかこれだけフラッシュメモリが大容量化して価格が下がったら
わざわざ読み込みが遅い光ディスクなどメディアに採用する必要はない
385名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 10:45:07 ID:lsvv1rM5i
>>384
プレスコスト
386名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 10:45:18 ID:D2wpHSRt0
まだ頒布メディアと記録メディアとの区別もつかないのか
それに、313は突っ込み期待のボケじゃん
387名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 10:45:30 ID:1hY8yMOG0
未だ光学ディスクの利点分かってないヤツいるのか。
容量だけじゃないのに。
388名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 11:05:08 ID:JXF/G/TD0
きのこるスレでもHなんとかが頓挫したとたんにフラッシュメモリだ配信だなどと喚きちらしてたねぇ
もうゴールしてもいいんだよ?
389名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 11:05:14 ID:lRo7hQ8Y0
>>386
そんな区別はお前の脳内だけに存在するもの
390名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 11:27:40 ID:imorQz1I0
>>326
下段はテクスチャフィルタリングの話してんなら
内部の演算ならテクスチャユニットの範囲だし
そこの帯域でいうならフェッチの段だから
EDRAMやらフィルレートやらって関係ないだろって話だよ
391名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 11:37:49 ID:u4r0zhe+0
しかしようやくCellもモノになってきたんだなと最近思う。

出た時からRSXは補助的に使うってのは言われてたけど
その構想がようやく実現してきたとこなのかな。
いまやピクセルシェーダーとしてしか使わないのも何かアレだが。

今年のホリデー以降発売のソフトを見ると
SCEの1stソフトのクオリティがグンとあがってる。

技術的にはKZ2あたりから潮目になって変わってきたな。
392名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 11:55:57 ID:+Q91OFpm0
まだセルなんかに幻想持ってるやつがいるのかw
393名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 12:07:59 ID:rHRrj1fs0
現実出来てるのに幻想とか、正に幻想持ってる証拠だな
394名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 12:08:56 ID:61+sT+Ih0
むしろ360に夢をもてるほうが幻想だと思うの。
395名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 12:08:59 ID:Tmr560IT0
今じゃ箱○ののびしろのほうが幻想的じゃないか?
396名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 12:10:39 ID:hTNLaeCH0
cellは凄いが、使いこなしに2年はかかったなー
これから後、どれだけ伸びるか楽しみだな
397名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 12:17:47 ID:rBDZv1770
Cellは用途にもよるが、全然凄くない。
伸びたとみえても、ハイスペックPCに比べたら全然大したことないし。

どちみち、PS3以外ではサーバーとかスパコン等の限られた用途しか用いられていないのだから、
汎用的には役に立たない代物であることは証明済
398名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 12:18:07 ID:lmRPCgmd0
>>360
きっとZソートでやれということなんだよ
399名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 12:20:22 ID:rHRrj1fs0
>>397
よくそんな矛盾した文章が書けるなぁ
400名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 12:21:10 ID:rHRrj1fs0
矛盾じゃねぇや、破綻だ
401名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 12:26:36 ID:SHbREW3R0
コストを考えると、PS3のシステムは神なのかな
Cellを使うと言うよりも、CellとRSXの帯域が遅くなれば終了?
402382:2009/09/21(月) 12:53:01 ID:vMexSBiW0
あ、アンカミスしてた

>>382のレスは>>378じゃなくて>>373に向けてのレスね
403名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 13:09:18 ID:uqDlVFRy0
2xMSAAが不思議なことに時々外れてるね
思うにAAが外れるのは只単にバグだと思うよ

面白いねAAが外れてる方を見ると画面の左端に紫のパーティクルが見える
もしかしたらパーティクルが出るところでAAを外してるのかな?
404名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 13:23:04 ID:61+sT+Ih0
>>397
ハイスペックPC>>>>>サーバー、スパコン

ワロタ
405名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 13:44:36 ID:X31Fzsi70
KZ2そんなにすごいか?30fpsだし
テクスチャの解像度低いしライティングもなんか
球面調和関数だっけ?目立って優れてるようには感じなかったよ
cod4のほうが戦場の臨場感が出てたヌルヌルだし
406名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 13:57:03 ID:iwecGUxN0
>>402
ただし、XenosとAtiのGPUが同じ方式のテッセレーションだというソースは無いんだが。
最近のAtiがシェーダユニットでテッセレーションやってるのは大量のシェーダユニットを積んでいるので
わざわざ専用のテッセレータを積む必要が無いというのがある。
Xenosの頃はALUが貧弱だったから搭載してるかもしれんわけだし。
407名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 13:59:57 ID:YBbU+h530
ということにしておきたい
408名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 14:10:29 ID:+G1H1eYi0
Xenosはテッセレータ使うと頂点性能が半分になる糞仕様なんだろ
409名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 14:14:41 ID:a1RXp9JG0
XenosはRadeon HD1000とは近い構造だが、Radeon HD2000はまったく別物だけどな。
410名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 14:19:27 ID:MB4TEruh0
>>409
まあ、HD1000ともALUの構造ぐらいですかね、近いのは。
XenosはAtiのチップの中でも、かなり異端なチップですのでわかってないところもありますね。
411名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 14:26:46 ID:Cm4Vv5Mb0
>>409
中身は唯のDX9アーキだからねぇ
412名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 14:29:46 ID:+G1H1eYi0
http://journal.mycom.co.jp/articles/2005/09/09/cedec1/002.html
>テッセレータは連続型、適応型の両タイプに対応しており、適応型テッセレーションの実行には2パス必要になるという。
>また、テッセレータを活用した場合、テッセレータからの頂点出力は毎クロック1頂点となってしまう制限もある。

360のテッセレータ
>利用すると頂点スループットは大部落ち込む
>http://www.z-z-z.jp/zenji/0509.htm
413名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 14:36:19 ID:g5DTdxjf0
>>409
HD1000なんてないだろ。当時はまだX1000
頭にHDをつけるのは統合シェーダになった2000から
414名無し募集中。。。:2009/09/21(月) 15:15:06 ID:CNWWy1LS0
これはもう言い訳できない

http://blog.livedoor.jp/htmk73/archives/251198.html









415名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 15:36:31 ID:vdc7+/1C0
KZ2超えるドンパチゲーが360にあんのか?
416名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 15:56:59 ID:TFqAlqNu0
HALOREACH(キリッ
417名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 16:09:53 ID:25mlrKPd0
とりあえずアンチャ2、ラチェット&クランク FUTURE2、INFAMOUがGOW3がローカライズされるし、人喰いの大鷲トリコにそろそろGT5が発売予定なわけだが
XBOX360のスゴイ最新独占作っていつ発売されるんですか?いつまでXBOXのSS=PS3の実機映像で比べんの?
>>301
経営者の宗教的なところを崩してラスレム完全版はまだですか
>>313
東芝がうりさばいた技術が共産国を台頭させるか
418名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 16:10:58 ID:25mlrKPd0
>>414
いやリメイクって言う逃げ道があるし
419名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 16:12:30 ID:TFqAlqNu0
360で開発しPS3に移植する、通常のマルチ展開より不利な訳で
420名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 16:18:22 ID:oQU9bZbD0
マルチなんてどうでもいい、と思ったがそういや
つい去年のGDCでMSがギアーズ2と共にプレゼンした自慢のソフトだったな。
421名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 16:21:13 ID:uKK3wN0+0
GT300

------------アーキテクチャの壁------------

(GT200+?)
GTX295/285/275/260
GTS250/9800GTX+/9800GT
9800GX2/9800GTX/8800GTS 512/8800GT
8800Ultra/GTX/GTS

------------アーキテクチャの壁------------

7950GX2/7950GT
7900GTX/7900GT
RSX(笑)
422名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 16:27:30 ID:V/7TI8mG0
早矢仕はPS3のが上だと言い続けてきた開発者だったもんな
423名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 16:34:27 ID:nErSg8wi0
>>326
ギアーズもAFは無かったような。
424名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 16:44:18 ID:etJpBxkk0
これは板垣の本気が早矢仕の半分だったか
箱○の性能がPS3の半分だったかの二択しかないなwww
425名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 16:47:11 ID:TFqAlqNu0
基本的には同じ人たちが作ってるわけだしやっぱりハード性能だろうw
426名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 16:50:36 ID:HsGlalbX0
アクションゲームでフレーム落ちとか何を考えているのか理解に苦しむな。
PS3のユーザー層を考えたらニンジャガの肝を斬り捨ててでも
グラ重視の方が受けるという判断だったとしたら
もはや何も言うまい。
427名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 16:50:57 ID:DOphNN1f0
>>405
PCのは知らないけどCoDWaW、4はライティングのダイナミックレンジが低い気がする
悪くは無いけどLDRってのがわかるレベル
KZ2もそんなにダイナミックレンジが有る感じもしないけど
やっぱりライティングに関してはアンチャが最高峰のうちのひとつだと思う
428名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 16:51:14 ID:32hjjvxHP
>>426
この発想はどこからきたのか・・・
429名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 16:54:06 ID:nErSg8wi0
>>426
単にRSXのPSが遊び気味だったからじゃね?

PS3版は地味にハヤブサのポリゴンが増えてるな。
430名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 17:00:36 ID:7HqF5k5uO
Σ2は2に比べて爆風がしょぼくなったように感じる。9連ランチャーがいないからかな
431名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 17:04:44 ID:25mlrKPd0
>>424
予算と技術だろ
エロバレーの片手目と国内市場も海外市場も狙えるリメイクじゃやる気や重要性が違って当然
>>426
体験版と製品版が同じ仕様だと思ってるアホ発見。体験版は製品版とは異なる可能性があると普通に書いてあるんだが
432名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 17:06:49 ID:TFqAlqNu0
やる気ないゲームだったのか、一年前は真1080pだと信じてやまなかったのにw
433名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 17:27:44 ID:74+WUs180
>>426
360の2が60fps張り付きでど安定ならそれも通るけど落ちてる時点でダメだろそれ
434名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 17:51:25 ID:TFqAlqNu0
Q 一般論としてPS3をどのようにご覧になっていますか?
  浮動小数点演算性能は2倍(360に比べ)という話もありますが?

板垣 PS3は「日本のコンピュータを作りあげる」という夢を求めているんだと思います。
   その志はハード屋とソフト屋の垣根を越えて、同じ技術者として尊敬できます。
   でもやっぱり僕はソフト屋ですから。だからハード屋に求めることは、
   ちゃんと公称スペックどおりに動く、まともなマシンを作ってくれということ。
   それだけです。言ってるとおりの周波数でCPUが動かないとか、
   そういうマシンは「論外」です。(ファミ通XBOXより)
435名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 18:08:36 ID:Bu7u1q6i0
無能なただの変態だったなー
436名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 18:13:53 ID:EZE0fYj/0
>>434
板垣の言い分も分かるな
開発機に7800GTX積んで開発させるとか酷すぎるだろ
小島プロの人間もだまされたと嘆いてたし
437名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 18:15:42 ID:uqDlVFRy0
尤もだな
このスレでもそうだったが低性能なPS3じゃ劣化するのは当たり前なのに
PS3は高性能だって触れ回った所為で未だにPS3版が劣化するのはメーカーの開発力の所為だと思われてる
438名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 18:16:52 ID:X1NEFev80
ボクサーズジェットストリームアタック
439名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 18:20:28 ID:QRgzj/fJO
開発が1から手探りでSPEの使い方すら四苦八苦してた頃の開発者の発言で
開発環境が一段落してRSXがCELLの補助としてしか使われなくなった現在は語れない。
440名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 18:25:13 ID:EZE0fYj/0
そういや開発機絡みではこんな話もあったな
Cellと7800GTXを繋いでるPCI-Eの帯域なんてFlexIOに比べたら屁みたいなもんだから
これがFlexIOでCellとRSXを繋いだらとんでもねえことになるぞと
でも最終的に7800GTXの開発機の方がよほど速かったという
441名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 18:38:12 ID:u4r0zhe+0
正直な話、初期の開発機の話とか何年前で情報が止まってんだよとしか思えない。
442名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 18:40:43 ID:M66sUCXo0
箱○も1280x720、FSAA×2をノーペナで回せるとかATiとMSがハッタリかまして
ガイドラインまで出してたけど、グダグダになった経緯とかいろいろあるだろうに
PS3の断片的かつ、抽象的なネガ情報をかき集めて、歪な虚像を作り上げて
ボクサーは印象操作と精神安定の図ってるんだろうな
443名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 18:45:35 ID:kQawh4LD0
箱も最初の2年はEDRAM使いにくいって散々叩かれてたもんな。
444名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 18:47:11 ID:TFqAlqNu0
情報が止まってるというより情報を止めてるんだろう、自分を守るために
445名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 18:48:52 ID:kEBZFdYO0
>>440
今のGPUなんてラスタライズユニットなんだから、CellやFlexIOであれこれ試行錯誤するより
ROPと帯域マシマシの方がそりゃ速いよ
演算がいくら速くても補えない処理の塊なんだから
446名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 18:51:47 ID:EZE0fYj/0
>>441
かつてRSXが500MHzにダウンしたという話や、8ROPしかないという話、
開発機のBDは4倍速であったり、コントローラにジャイロがつく等々、すばらしいタレコミをしてくれたコテハンの人がいてな
その人のことをひとつも信じずに叩いてばかりいたのを俺は一生忘れんよ
447名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 18:57:33 ID:UP9UfRNg0
ID:t97T6u8x0の予感
448名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 18:58:16 ID:QRgzj/fJO
>>446
その言い方だと開発者じゃないようだけど
開発者でないなら、そんな事を一生忘れないとかアホだと思うよ。
449名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 19:02:20 ID:+ohtQQAo0
このスレにそんな高度なたれ込みだの来る以前に出てただろう、500Mhzなんもかも。
このスレ初の情報なんてネーヨ。
450名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 19:03:32 ID:0ZyYnpVT0
>>446
自称開発者か。
でもアレはスペックについては善司の後追いしかなかった。

> コントローラにジャイロがつく等々、
発表前はやってくれたとかぼかすだけでこれは後出しだった。

> かつてRSXが500MHzにダウンしたという話や、8ROPしかないという話、
これは善司の後。
451名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 19:04:40 ID:I/EnHeoF0
>>449
どっかで既出の情報しかないよね。ゲハ全体に言えることだが。
452名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 19:06:05 ID:uF9fJac10
>>436
開発機がG5っつーよりはよっぽど実機に近いと思うが・・・
453名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 19:06:22 ID:uKK3wN0+0
GeForce7900GTX
90nm
コア&ps650MHz vs700MHz 24ps/8vs/16ROPs 24TMUs
メモリ1600MHzGDDR3 バス幅256bit バンド幅51.2GB/s VRAM512MB

GeForce7800GTX
110nm
コア430MHz 24ps/8vs/16ROPs 24TMUs
メモリ1200MHzGDDR3 バス幅256bit バンド幅38.4GB/s VRAM256MB



RSX
90nm
コア500MHz 24ps/8vs/ 8ROPs 24TMUs
メモリ1300MHzGDDR3 バス幅128bit バンド幅20.8GB/s VRAM256MB

454名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 19:06:51 ID:EZE0fYj/0
CellGPUがGF3〜4並のベンチの値しか出なくて頭抱えてるとのタレコミもあったなー
お前らは頑なに信じなくてただ叩くだけしかなかったが
今と一緒だね
つまるところ都合のいい情報しか受け入れんのだろう
カルトと一緒だ
455名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 19:08:29 ID:pSWvp19PO
仮にそうだとして
今もそれが続いてるとしたらノーティゲリラの変態に磨きがかかるぞ
456名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 19:09:17 ID:7CSSbHid0
http://mnishi.cocolog-nifty.com/mnishi/2005/07/post_736b.html
2005 PS3開発機 Evaluation System

>>454
ほとんど妄想だな。市ね。
457名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 19:10:20 ID:o/c0kxi20
タレコミwwwwwwwwwwwwwww
腹いてぇwwww
458名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 19:13:42 ID:uKK3wN0+0
実際RSXは
500MHz 24ps/8vs/ 8ROPs 24TMUsではなく
450MHz 20ps/7vs/ 8ROPs 20TMUsという噂もあるが
459名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 19:16:01 ID:32hjjvxHP
>>458
どこソースだ、そりゃw
460名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 19:16:20 ID:xqSmzaTu0
360に弾が無くなってきたんで
いよいよ妄想癖に拍車がかかってきたねぇ
461名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 19:16:40 ID:kEBZFdYO0
>>456
結局このESもラップトップ型とか発表してたけど、開発が遅れに遅れて実現しなかったな
PS3の発売延期が発表されるちょっと前にPS3の開発機がメルトダウンしたというニュースがあったけど
そのときうpされてた開発機がやたらと分厚くて不細工だったから、開発に手間取ってるのかと思った覚えがある
462名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 19:17:39 ID:WZxa8GYs0
どっちにしてもXenosのPSとしての処理が相当遅い事になるがな。
463名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 19:17:45 ID:QRgzj/fJO
>>455
CELLGPUを考えてた当初の構想からは外れてしまい
開発は茨の道を突き進む事になり難航を極めたとしか言い様がないけど
ノーティはじめとする変態達のおかげでCELL自身がGPUの働きも兼ねるようになったのは
結果だけ見ると実は正解だったというのはすごい強運だと思うよ。
464名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 19:32:13 ID:YBbU+h530
結果っつうか最初から「PS3にはGPUが1+7つある」とか言ってたわけで
465名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 19:37:17 ID:NTdepH+G0
最近のボクサーは退行現象が激しすぎるね。
ファーストクオリティの差がどんどん広がる中で、
360にも夢を抱けた数年前に戻りたい気持ちは痛いほど分かるけど。
466名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 19:37:51 ID:98USB75f0
PS3「ニンジャガイデン シグマ2」、Xbox360版とのグラフィック対決
http://blog.livedoor.jp/htmk73/archives/251198.html?1253529362
467名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 19:40:19 ID:qGaw25o30
ボクサーは時系列も無視して印象操作するから性質が悪いんだよな
468名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 19:47:27 ID:uKK3wN0+0
>>464
7600GTが7900GTになる程度なのに
GTX295になるとか妄想する戦士が後を絶たない
469名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 19:48:09 ID:uqDlVFRy0
>>466
全部ムービーシーンw
わざわざムービーシーン作り直したのは
Σでムービーシーン流用したのが早矢仕の自尊心を傷つけたからかな?w
470名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 19:51:20 ID:o/c0kxi20
http://www.gameswire.net/comparisons/ninja-gaiden-sigma-2-playstation-3-vs-xbox-360-comparison_26.html
ここにプレイ部分もあるよ。
箱○が劣化してるから、心臓に気をつけてね。
471名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 19:54:18 ID:72RkPfmA0
>>466
誠実なメーカーが、ハード別の特徴を元に開発すると、同じゲームでもこんなに差が出てくるんだな。
バンナム、スクエニ、カプコンはもう死んでいいよ。
360の為だけにゲーム作ってやってくれ。
472名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 20:11:05 ID:9LfyiWsp0
次期XBOX(XBOX460?)を妄想
発売日:2012/11/11
本体色:ホワイト
値段:24,800円(税込)
CPU:PX2 8コア(12H/Wスレッド)32nm
 L1:256KB(各コア内蔵)
 L2:3MB(各コア共通)
 L3:6MB(各コア共通)
 ※クロック 3.2GHz
GPU:XENOS2(コア/シェーダ/メモリ 700MHz/700MHz/1.2GHz,混載DRAM 64MB,32nm)
PPU:GPU内処理
メインメモリ(UMA):4GB(GDDR3)(CPU/GPU共用)
システムバンド幅:2.0TB/s
システム全体の性能:6.0TFLOPS
外部記憶装置:SSD:128GB/2.5インチ(各種キャッシュ)
外部記憶装置:HDD:250GB/2.5インチ(各種キャッシュ,インストール,他)
外部接続 USB3.0×6
473名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 20:12:12 ID:o/c0kxi20
こいつ、また来てんのかよ。
474名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 20:12:49 ID:9LfyiWsp0
ソフト:XBOX・XBOX360フルコンパチ(前方互換サポート)
周辺機器:XBOX360フルコンパチ
映像出力:HDMI端子/D端子(HDMIケーブル,コンポーネントケーブル,HDMI→DVI変換コネクタ同梱)
消費電力:250W
光学メディア:Blu-Ray(4層6倍速以上)ロード性能:216Mbps以上
ソフト供給:Blu-Ray(2層)
SIZE・重さ:XBOX360より小さく・軽く
本体内温度/作動音:40度/40dB 未満
製品保証:3年
ローンチソフト:GoW4,PGR6,Forza5,HALO5,ブルドラ3,RA3,EDF6,デッドラ4,ロスプラ4,MGS6,VF7,AC6,AC8,RR9,塊魂3,ニンジャガ4,TES7,TDU4,鉄拳9(ローンチ特別価格:4,980円(税込))
475名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 20:13:13 ID:uqDlVFRy0
>>470
確かにAAが無くなってるしティアリングも出てるな
ただそれ表示が逆になってるな劣化してるのは左側だw
476名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 20:13:28 ID:g5DTdxjf0
板垣やその他大勢が抜けたらしいチーニンを、チーム抜け殻なんて呼んでる奴らもいたが
早矢仕たちはΣ2でしっかり実力を示したな
477名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 20:16:09 ID:uqDlVFRy0
>>476
確かに後発移植でムービーシーンのライティング増やしただけw
それもどう見てもセンス無いライティングw
478名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 20:16:44 ID:TFqAlqNu0
早矢仕「触ったことのある人もない人も、(「NINJA GAIDEN Σ2」を)プレイしてここからシリーズに入ってほしいという気持ちで作りました」と続けた。

http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090920_317016.html

>ここからシリーズに入ってほしい
>ここからシリーズに入ってほしい
>ここからシリーズに入ってほしい

ニンジャガ3はPS3独占か…
479名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 20:17:35 ID:yxD8OcfTO
また来てんのかコイツ
480名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 20:23:16 ID:mzaVm9Zo0
「ライティングが違うだけ」とか言い張る同胞を見て
他の箱○信者の人はどう思ってるの?

もっとネガキャンやれと?
そういう性質の人しか箱○信者にはいないの?
481名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 20:25:14 ID:61+sT+Ih0
どうみても痴漢のアホな子を自作自演してるGK
482名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 20:25:54 ID:uqDlVFRy0
>>480
明かな技術的な向上点はそこしかないだろw
483名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 20:29:05 ID:TFqAlqNu0
ヒマだからTSUTAYAでトランスポーター2借りて見てんだけど
もう半分ぐらいすぎたのに、なかなか車が変型しないなぁ
引っ張り過ぎじゃね?
484名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 20:33:15 ID:g5DTdxjf0
>>477
ニンジャガのデザインやらのセンスの無さはシリーズ伝統だしな…面白いから構わないけどさ
まぁそういうセンス云々を語るとこでもないしそりゃいいんだ

問題は開発が難しいPS3において、板垣が360でやれるとこまでやった的な発言をした
オリジナルのニンジャガ2より、技術的に向上した作品を作って見せたってとこだと思うんだがね
485名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 20:33:20 ID:Xm8JxYUX0

都合の悪い事実はGKのせい

ボクサー脳すげえ
486名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 20:37:14 ID:VYIrQgN/0
487名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 20:37:39 ID:uqDlVFRy0
日本のテクノスレ

Σ2720pの2xMSAAみたいだね

AA無いSSもあるね可変AAじゃない?

ふざけるな
AA在るが見えにくくなってるだけだ
これがAAに見えないとかアホか
等々必死に言論弾圧

結局2xMSAA固定と言う事に

海外の一犯フォーラム

Σ2720pのNoAAみたいだね

2xMSAA掛かってるSS在るね可変AAじゃない?

確かに両方存在するねバグかな?
エフェクトが重いときだけ切ってるのかもね

可変AA

民度の差なのか最初と比べて状況が良くなった場合だけ認めるのか興味深いところだね
488名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 20:39:04 ID:f5TN+K5O0
>>486
こうあらためて見ると顔ぜんぜん違うな
489名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 20:42:13 ID:DOphNN1f0
一応確認したいんだけど、箱版の黒浮きはキャプチャ環境のせいではないんだよな?
490名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 20:44:02 ID:SIh+q1LJ0
>>487
でそれが事実だとしても、箱○版の1120x585 (2xAA)より上なんだが
法線マップの違いを見て見ぬフリしてるお前に言っても意味無いけど
491名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 20:44:16 ID:+ohtQQAo0
360版キャプチャが悪すぎる感じがするね
492名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 20:45:11 ID:E927SZKh0
>>483
それトランスモーファー
493名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 20:47:51 ID:766cwsOI0
>>490
だな、結果的に360版よりPS3版がクオリティ高い事には間違いない。
すぐ360版よりPS3版が下だと貶めようとする奴が出てくるのは困ったもんだ。
494名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 20:49:12 ID:uqDlVFRy0
>>489
何でないんだよななんだよw
今まで散々マルチ比較で色調合わせろって文句つけてたGKが良くそんな事言えるなw
495名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 20:50:33 ID:66VSvFEe0
496名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 20:50:50 ID:uqDlVFRy0
>>490
フレームレートにティアリングに敵の数にNoAAで劣化してるじゃん
そういうのを向上とは言わずに傾力の違いって言うんだよw
497名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 20:53:14 ID:vMexSBiW0
AAあるってばよw
そのnoAAと言い張ってるフォーラム出してみろよw
498名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 20:56:22 ID:uqDlVFRy0
>>495
ヒストグラム見ると全く違うな
>>470のは明らかに輝度の加減が高い
499名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 20:57:28 ID:uqDlVFRy0
>>497
2xMSAAが不思議なことに時々外れてるね
思うにAAが外れるのは只単にバグだと思うよ

面白いねAAが外れてる方を見ると画面の左端に紫のパーティクルが見える
もしかしたらパーティクルが出るところでAAを外してるのかな?
500名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 20:58:26 ID:o/c0kxi20
箱○はずっとAAはずれてるよね。
それもバグなの?ww
501名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 20:58:34 ID:EZQMnC9lP
>>498
そのヒストグラム上げてみろよ
502名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 21:01:00 ID:etJpBxkk0
>>487
おまえまだ粘着してるのかwww
503名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 21:01:01 ID:o/c0kxi20
AAつけれたと思ったら、1120x585ってどんだけww
504名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 21:01:45 ID:2vh8DK6v0
李の言い張りと都合の悪い現実は無かった事言動には飽きた。
505名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 21:03:19 ID:+ohtQQAo0
まあ、ネットではリアルに殴られるわけでもないしー
「負けるつもりはない」人は無敵ですから
506名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 21:09:54 ID:uqDlVFRy0
>>501
ヒストグラムぐらい自分でとりなよ坊やw
507名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 21:11:18 ID:uqDlVFRy0
>>500
ソースも無しにGKの工作かw
508名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 21:13:12 ID:o/c0kxi20
いや>>500はミス。
ボケてると思ったらAAだったわw
箱○版の解像度が低いのが原因だな。
509名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 21:14:32 ID:DiVXodZI0
またチョンが暴れてるのかよ。
ゲーム買う金ないからここでゲームやった気にでもなってるのか?
510名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 21:15:31 ID:tc7jTNmu0
>>434
開発機から実機で動かした途端スローモーションになって
発売延期したソフトをつくってなかったっけ?
511名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 21:18:13 ID:EZQMnC9lP
ヒストグラムも嘘、海外フォーラムも嘘
なんでこうもナチュラルに嘘つけるのかがわからん
512名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 21:20:22 ID:nYC/5RSm0
ニンジャガってそもそもデザインが一部完全に変えてあるよな、光源とかじゃなしに
513名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 21:29:09 ID:kQawh4LD0
>>511
精神障害者にありがちらしいよ
514名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 21:31:42 ID:84np5BbJ0
>>512
李に言わせればライティングしか変わってないらしい
朝鮮人は箱○版の顔の方が好みなのかもなw
http://hatimaki.blog110.fc2.com/blog-entry-1248.html
515名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 21:36:24 ID:etJpBxkk0
ヒストグラムは本当みたい。
箱○の方はRGBGrのすべてのチャンネルの240前後が
出力されてない。
516名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 21:47:51 ID:RzV+Ap6w0
はじめからマルチで作られてたらPS3版も箱○版みたいになってたんだろうね
ジャガ3が出るならPS3のみでお願いしたいです
517名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 21:48:05 ID:DiVXodZI0
518名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 21:49:13 ID:TFqAlqNu0
山内一典.comじゃねーか
519名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 21:52:57 ID:7HqF5k5uO
E3でソワソワしてたのはレースが近かったからなのか・・・
520名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 21:55:13 ID:uqDlVFRy0
>>515
もうアホはほっとけよ
ヒストグラムすら見られないPS3に都合が良いかどうかだけで真実か嘘かが決まる様なアホ共だ
521名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 21:56:56 ID:i/620Vo10
Σ2の解像度とAAはQuaz51が認めちゃってるんだから
それを否定する「海外フォーラム」があるなら
かなりの証拠そろえないと信頼されないよ
522名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 21:58:59 ID:ELeg1fAC0
レースやイベントの参加不参加でGT5の発売日に影響がないとしても、ちょっと印象悪いわなぁ。
もっとハイペースでゲーム出してくれる人なら別にどうとも思わないんだろうが。
523名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 22:02:44 ID:8RjiivXl0
>>520
敗走宣言かよ底脳w
524名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 22:11:49 ID:F3Zi4Woo0
>>522
商品価値を高める為のパフォーマンスだから仕事の内だろ
525名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 22:12:47 ID:f+hq38hM0
>>495
箱○版はスーパーブラックもスーパーホワイト出てないね。そもそも出せないんだっけ?
つか、箱○版は背景とかもろディザリングが見えるんだけど、これHDMIの入力なんだよね?

正直、コントラスト感に関しては絵作りの範囲を超えてないと思うけど、それ以外の差がある気がする。
526名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 22:13:50 ID:etJpBxkk0
>>520
そういうやつもたまにいるだろうが
MS信者は現実を見ようね。
NG2の話はヒストグラムの問題じゃないよwww
527名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 22:14:00 ID:2FhCCTxq0
箱○版は装具の法線マップがありません
http://livedoor.blogimg.jp/htmk73/imgs/e/3/e3549b97.jpg
http://livedoor.blogimg.jp/htmk73/imgs/3/0/306d3497.jpg

↑と同じく敵の法線マップがありません
花びらの数、街灯の光源処理、橋のスライムみたいな形状の突起物の質感にも注目
http://livedoor.blogimg.jp/htmk73/imgs/a/2/a26033c3.jpg
http://livedoor.blogimg.jp/htmk73/imgs/2/c/2c6f2277.jpg

中央の赤い陶磁器物?の柄に注目、箱○版のテクスチャ&レンダリング解像度が低いのがよくわかります
http://livedoor.blogimg.jp/htmk73/imgs/4/4/449453f4.jpg
http://livedoor.blogimg.jp/htmk73/imgs/c/c/cca12021.jpg

敵の足の法線、鎖の質感、金髪女の襟元の質感全て箱○版が劣ってます
http://livedoor.blogimg.jp/htmk73/imgs/c/2/c2d2eab3.jpg
http://livedoor.blogimg.jp/htmk73/imgs/6/6/6626de38.jpg
528名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 22:15:46 ID:66VSvFEe0
>>525
HDMI出力です。360は濃淡が最大でPS3はフルレンジ
529名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 22:20:15 ID:+ohtQQAo0
調整しても黒が出てないって事は、何かフォグとかエフェクト関連が上書きされてるのかね。
530名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 22:25:31 ID:X31Fzsi70
>>527
ps3版は見栄え良くするために光源追加しただけじゃねーの?
360版でもできそうな希ガス
531名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 22:27:58 ID:4nCwE5eg0
>>525
騙されてるぞw
それ、まったく同じ画像をいじっただけだから。
532名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 22:29:41 ID:66VSvFEe0
>>531
同じ画像でそこまでできるか?
533名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 22:29:51 ID:lLqU1mHO0
PS3版の方が良かったら、何か困ることでもあるのかね。
534名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 22:33:55 ID:2jeS7Q8H0
バーチャルの経験が役に立った?
http://www.gran-turismo.com/jp/news/d7866.html

で、肝心のゲームほったらかしてなにやってんすか・・・・
535名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 22:36:14 ID:X31Fzsi70
>>533
ps3のほうが綺麗!!ps3の方が高性能!糞箱低性能ざまぁwww
みたいな煽る馬鹿が増えるからねえ
どっちのハードにも偏らずに正しい目で見てほしいものです
536名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 22:39:00 ID:P2DMrmHD0
李さんIDチェンジか、もう片方のIDか。
残りはP付きのIDと携帯。
537名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 22:39:43 ID:kZU/uFRo0
マルチソフトで箱が負けると、ボクサーのアイデンティティ が崩壊ティティするからです。
538名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 22:41:44 ID:vz/uBqXl0
光源追加されるだけで、マスクの皺が追加されたり、マフラーの織り目が細かくなったりするもんなの?
539名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 22:43:29 ID:X31Fzsi70
>>マルチソフトで箱が負けると、ボクサーのアイデンティティ が崩壊ティティするからです。
煽りのサンプルゲットw
ほかにも何が何でも譲らない絶対主義者もいるから要注意やでぇ
540名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 22:44:17 ID:vz/uBqXl0
あと背中のメッシュ部分も細かくなってるし
541名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 22:46:02 ID:cCUomHrR0
光源追加以前に箱○版、雑魚敵の足下に影がないところがあるんだが・・・
542名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 22:47:42 ID:RrTnWHHS0
360版ってPS3版と比べるとほとんど法線マッピングが適応されてないね。
あとライトも本当にライトでHDRっぽい効果が無い。大半のライトらしきものも明るい色のテクスチャっぽい。
解像度が低い。
被写界深度が無い。
一部のモデルでポリゴン数が少ない?
http://www.gameswire.net/comparisons/comparison_147-0029-32033081_PlayStation-3_150-0016-74497985_Xbox-360_stack.html
エフェクトが弱い?
543名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 22:48:34 ID:teJjgzYF0
たかがマルチタイトルひとつで箱○が負けただけでこの騒ぎ
別にマルチでPS3が勝ったのも初めてじゃあるまいに
544名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 22:50:41 ID:+7aL25Ln0
こんなに差が付いたのは始めて見たな
やっとノウハウがたまってきたか
545名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 22:51:01 ID:RylCqRmX0
>>543
別にマルチでPS3が負けたのも初めてじゃないけどな。
546名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 22:51:53 ID:nofagPn/0
普通に負けたと認てめたらこんな騒ぎにならないよ。
誰かさんが息吐くように嘘つきまくって事実を捻じ曲げようとするから。
547名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 22:52:18 ID:kSJzLZ4O0
>>543
ここまで違うのは珍しいからなー。Σ2に限ってはPS3の圧勝だろ。
548名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 22:53:08 ID:R8U8f62K0
PS3の場合、後だしジャンケンで負けてたからなw
Σ2が同時発売ならどうなってたやら。
549名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 22:54:23 ID:RzV+Ap6w0
国内サードではあまり無いからじゃない?
550名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 22:54:54 ID:f+hq38hM0
ん〜、訂正。スーパーホワイト(なのかすでに伸張されてるのかしらないけど)出てる。
手元にヒストグラム取るツールがなかったので波形表示したの張っとく。

http://img9.imageshack.us/img9/745/ninja360hst0000.png
http://img9.imageshack.us/img9/3796/ninja360pos0000.png
http://img19.imageshack.us/img19/6343/ninjaps3hst0001.png
http://img225.imageshack.us/img225/4714/ninjaps3pos0001.png

絵作りの問題なのかしらないけど、黒はどこのラインを見てもスーパーブラックは出てないね。
HDMIってNTSCの頃のみたいな米国はセットアップレベルが7.5IREとかないよね?
551名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 22:55:10 ID:I97abOMm0
PS3版のスーツは法線マップが削除されてるって以前騒いでなかったか?李が
何であいつの主張すること全て逆が正解なんだよ
552名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 22:56:20 ID:X31Fzsi70
>>538
バンプマップは光源(環境光じゃなくて)が無いと見えないよ
まぁ527の360版の画像ではバンプあるのかどうか分かりずらいが
553名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 22:58:37 ID:PtHujbHi0
>>550
さっきからスーパーブラック、スーパーホワイト言ってるけど
RGBフルレンジだと出ようがないと思うけど?
554名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 22:59:44 ID:I97abOMm0
モデリングやらテクスチャやら色々改善されてるのに、
どうして光源が追加されただけと嘘を吐くのかね
http://livedoor.blogimg.jp/htmk73/imgs/d/5/d5399ab0.jpg
http://livedoor.blogimg.jp/htmk73/imgs/2/6/26dce74c.jpg
555名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 23:01:38 ID:HUaqfsxd0
いままでのマルチはどちらがリードかという問題だけで
もう一方は大概やっつけ移植だから参考にはならなかったけど

ニンジャガ2、同Σ2は同じゲームを開発チームのできる限界まで
ハードを使いこなして作った珍しいサンプルだから貴重なんだよ

556名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 23:03:16 ID:RrTnWHHS0
一番でかいのは解像度だな。
フレームレートも大きく違わなかったし。
360で解像度をPS3と同じにしたら相当fpsにも差がついてた。

ゲーム中もテクスチャは差がついたままなのかね?

>>552
http://www.gameswire.net/comparisons/comparison_147-0032-94147033_PlayStation-3_150-0019-71232299_Xbox-360_stack.html
だと、肩の部分は確実に法線が無い。あとPS3版は視差。
557名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 23:04:20 ID:f+hq38hM0
>>553
フルレンジがどうマッピングされてるのかは知ってる。
最初0-15と235-255が出てないように見えたから便宜上そう表現しただけ。
結局255までは出てたけどね。
558名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 23:05:59 ID:X31Fzsi70
>>554
360版ヘルメット?にバンプ発見
ps3版はライティングが改良されて見栄えが全体的に良くなってるね
559名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 23:10:52 ID:RrTnWHHS0
>>558
どうも法線マッピングの解像度が低くて潰れてるから分かりにくくなってる部分もあるな。完全にない部分も有るけど。
560名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 23:11:24 ID:PtHujbHi0
>>557
なんかポイントがずれてるな。
ゲームの画面は最終的にフルレンジRGBで書かれたバッファから
出力されるんだからスーパーホワイトなんてそもそも表現できないんだよ。
それがでてるように見えるってことはレンジの設定が間違ってるということ。
561名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 23:11:31 ID:TFqAlqNu0
みんな忘れてるけどΣ2がcoopもあるからね
アンチャ1に対してcoopが無いからグラがショボくてもギアーズの勝ちと言い張ってたのは忘れてないよ。
562名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 23:12:36 ID:Z5UYqfgK0
マスクや背中から伸びてるベルト見りゃ、PS3版のほうが法線多用してるのが分かるだろ
563名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 23:12:50 ID:AXiruXPt0
レンダリング解像度、モデリング、バンプ、光源の質・量・・・
誰が見ても明らかなのに、ライティングだけと言い張れる朝鮮人の神経がわからない
564名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 23:14:40 ID:X31Fzsi70
>>556
こいつは分かりやすいねps3版はバンプ相当強調されてる
ほんとにパララックスマップなのかな?ワカンネ
565名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 23:20:13 ID:1hY8yMOG0
女キャラの顔もだいぶいじってるな。
モデリングから変えたのか。
566名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 23:23:00 ID:g5DTdxjf0
>>561
あー、でもΣ2のCoopは限定的な仕様じゃなかったっけ?
流石に全編Coopで遊べるよう作られたGoWと比較すんのは難かもな
567名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 23:25:30 ID:TFqAlqNu0
その妄信的なストーリーcoop>>>coop専用ってのは教典に書いてあんのか?
568名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 23:25:34 ID:Azp4dG0R0
360版の解像度はタイルレンダを避けるためだけじゃなくて、60fpsを出すぎりぎりのラインだったぽいな。
ヘブンリーのnaoが言ってたRSXのVSが平均してXenosより勝るって意味も、こういう状態のことかもしれんね。
569名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 23:26:12 ID:f+hq38hM0
>>560
DVIと違ってHDMIはそこまで単純じゃないんだよ。
単純じゃないからわざわざPS3にはフルレンジRGBなんて設定があるわけで。
少なくともTVのテリトリーの規格であるHDMIにはRGBのスーパーホワイトもスーパーブラックも存在するよ。
570名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 23:26:49 ID:66VSvFEe0
限定的だろがなんだろがあるんだからいいんじゃねーの?
別にシグマのGOWの比較ではなく無印との比較なんだからさ
571名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 23:32:23 ID:66VSvFEe0
>>568
でも解像度的に言うとギリギリ合わせた感がでまくりだよ。
残り2,560KBしかEDRAM残ってないもん。
572名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 23:33:38 ID:vx5xCowkO
>>534
GT5の車両シミュレーションは相当に正確そうだな。

>山内一典がニュル4時間耐久レースでクラス優勝
>去る8月29日、ドイツ・ニュルブルクリンクで開催されたVLNシリーズ第8戦において、
>“グランツーリスモ”シリーズプロデューサー山内一典がSP8クラス優勝(市販車
>無改造クラス/レクサスIS F)を果たしました。山内がこれまで経験したレースは
>ノーマルカーによる2戦のみ。初のレーシングカー、初の国際レース、初のニュルブルクリンクで
>挙げたこの快挙は、グランツーリスモによるトレーニングが真に有効であることを
>なによりも雄弁に物語るものです。
573名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 23:37:01 ID:Azp4dG0R0
>>571
それでもタイルレンダを避けても60fpsぎりぎりでかなり綱渡りな不安定さだし、
結局は解像度を上げるのはきびしかったっぽい。
574名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 23:37:54 ID:X31Fzsi70
>>572
なんか山鬱と、伝説のお茶映画作ったあげく逮捕された社長とかぶる
目立ちたがり屋ってとこが
575名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 23:54:32 ID:66VSvFEe0
>>573
XBOX360としてはこれ以上ないという好条件(10M以内)で作られていて断然有利だけど
それにPS3はよく頑張ったって感じですかね。
ただティアリングが大量なのでせっかく奇麗でも残念ではある。
576名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 23:58:01 ID:TFqAlqNu0
なんで無印にティアリング無かった事になってんの?
577名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 00:02:33 ID:Bix5Da4j0
>>575
ティアリングも360版と比較して大量というほど変わらんかったかと。
このゲームの場合はeDRAMが有ろうが無かろうが結果は同じか。
検証動画でもPS3版の最低フレームと360版の最低フレームが同じだったけど、
PS3版は360版よりも激しく桜の舞うシーンで最低を記録。
360版は通路のシーンで最低を記録。
解像度が向上した上にさらにエフェクトも追加だから多少360版よりティアリングは多かったな。
578名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 00:04:30 ID:6Q1+tF8u0
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/HONSHI/20090831/174733/

これ使ってエロゲー作ってくれ
579名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 00:15:09 ID:GWOKHnM40
>>506-507
なんか吹いたw
580名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 00:21:34 ID:1Sne5sPw0
プレイ中でもPS3版はバンプあり
X360 http://img230.imageshack.us/img230/5430/ng2h.png
PS3 http://img176.imageshack.us/img176/6930/ngs2.png

ティアリングは360の倍以上は出てるけどね。
カットシーンにまでそこそこ出てる。
581名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 00:22:32 ID:VPS1craD0
そんなもん使っても満足できる感触は得られそうにないけどな。
あの感触を人工的に再現するのは100年経っても無理な気がする。
582名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 00:24:20 ID:YkGnVGDj0
2007年 暗黒期 全てのマルチが大劣化
2008年 ちらほら遜色ないマルチが出始める(バーンアウト、COD4等
2009年 真面目に作ればほぼ差は無くなり、PS3版が上回ることも
2010年
583名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 00:25:10 ID:AcvvPu5I0
360の方にもバンプはあるんだろう
しかしテクスチャ解像度が低いから判り辛いんだと思う
584名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 00:25:27 ID:pNNUARoN0
マルチ比較はスレ違い
得てしてスレの趣旨に相応しくないことが多い
585名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 00:31:34 ID:CMwshhkS0
ティアリングも4割と8割なら結構違うけど、1割とその半分ぐらいならまあ有りか

>>580
ベースが元々違うかったのね
つか、やっぱりボケてるな

>>583
解像度が低ければ負荷も軽いし、箱○はバンプが無いところは完全に無い感じ

RSXとXenosって実際どうなんだろうな
Xenosが結構圧倒してるイメージがあったけど
586名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 00:31:52 ID:knoJeE0t0
バイコマって360でもDeffered Shadingやってんだよね?
タイリングしまくりなのか、MRTを使ってないのか・・・?
587名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 00:35:33 ID:LvTIbzFE0
もうRSXはCellの補助にすぎなくなってるし
Xenosとの比較なんてほとんど意味がなくなってきてるよね。
588名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 00:36:25 ID:CMwshhkS0
>>586
Dirt2と同じでプリライトじゃね?
キャラクターや車の周りだけ限定的にライトを置いてキャラだけでもそれっぽく見せる奴。
589名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 00:43:59 ID:CMwshhkS0
適当な移植で済ませなかったチーム忍者が偉い。
590名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 00:45:29 ID:AcvvPu5I0
たしかに。
591名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 00:48:03 ID:ZfcUHNsk0
ニンジャガ、両方とも法線マップ在ると思うが
単純にスペキュラとライティングの計算を変えただけでしょって
592名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 00:49:26 ID:ZfcUHNsk0
あぁごめん
法線マップ、変えてるね・・・
ちゃなんとデザイン変えたのね
593名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 00:49:48 ID:85MpIuxd0
むしろRSXって、もっとどうだったら、良かったんだろう
Cellがあれはあれで最悪というわけでもないだろ
594名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 00:50:44 ID:cPDUCp2ZO
>>586
ライティング削られてたからあれがMRTの物だったのかもね
595名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 00:51:27 ID:jM1fAEb60
早矢仕はPS3最強論者だからな
今後公開されるノーティのノウハウを吸収すれば更に良い物が作れるようになるだろうな
596名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 00:53:45 ID:ZfcUHNsk0
早矢仕って30ちょっとだよね?
その若さでチームのリーダーって無理が在る
と言うかテクモ、人居ないんだなぁっての露呈させちゃってる
597名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 00:54:59 ID:YkGnVGDj0
実力があれば年齢は関係ないだろ
598名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 00:55:53 ID:Rpv0BY4X0
以前も書いたけど、RSXは今の形式が理想型に近いと思う。
VS無くせなんて話もあるけど、トランジスタ数からしてほぼ無意味にも関わらず、
開発難易度ばっかり上がるし。
PSの数は今以上に上げられるとは思えん。
統合シェーダーだったら良いじゃないかってのも、シェーダー一基辺りの効率(実装効率、実行効率共に)
落ちる事考えたら、PS性能犠牲にしてまでやる意味があるとは思えん。
HDRへのAAってのも、結局帯域その他が足りない現状で、単に機能としてそれがあっても、
使われるのは一部だろうし。
結局、今の仕様に落ち着くんじゃ無いかね。
強いて言えば、360並の故障率でも商品として売れるなら、少々の故障を怖がらず600Mhzくらいで
動かしても良かったやん、みたいな事は思う。
599名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 00:55:54 ID:7etfQi3k0
CELLのSPEをもう一個つぶして歩留まりアップ
GPUは7900GTX相当の何かを積む
600名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 00:56:09 ID:trshxdN20
ゲーム業界は殆ど30代でしょ
40代まで行くと会社の役員とかだし
601名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 00:59:17 ID:YkGnVGDj0
Σ1の時点でPS3の方が上だって言い切ってたしな、やり手でしょう。
あの当時なんかまだどっちが上かファンボーイも開発者もゴチャゴチャ言い合ってる段階だった
602名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 01:10:07 ID:nMpkPflb0
なんだクタタンはやっぱ天才だったのか
603名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 01:22:25 ID:1R/nUWHM0
>>602
クタは先走りしすぎただけで発想は正しいんだよ。
結局IntelもLarrabeeでCellの後追いだからね。
ただソフトを軽視しすぎた(少なくとも開発期間を甘く見てた)

PS4は来年とも再来年とも言われてるが
拡張版Cellの性能とコア数もまだわからないし
Cellを搭載するかもわからないけど
拡張版Cellを載せる場合、GPUはもう載せないかもしれんね。
604名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 01:25:20 ID:h2gBMDjb0
いや、乗せるでしょ
少なくともRSX相当のものを載せないと、PS3との互換が取れない
605名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 01:27:09 ID:GWOKHnM40
クタタンて、現世代向けの展望として語られる構想が、
基本的に現世代で達成されずに次で実現してた気がする
606名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 01:57:03 ID:OqYOOwt10
妄想のところ済まんが
ソニーはPS4など出さず据え置きゲーム事業からの撤退が現実的な線だろ
607名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 01:58:39 ID:YkGnVGDj0
レス乞食入りました
608名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 02:05:05 ID:1R/nUWHM0
テクスレにPS4のCPU選定の話も知らない人がいるのか。
609名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 02:15:43 ID:Rpv0BY4X0
仮にPS4があるとしても、RSXは特に問題にはならんだろ。
その時のPC用GPUだって何らかの過去のゲームへの互換性はあるわけで。
その辺りの物を乗せる限り、自動的にRSXとの互換性もある程度確保出来る。
少なくとも、現行のGSで大変な思いをするような状態には陥らない。
むしろ、GSと同じパターンにはまるのはCellの方で。
計2MB程度にもならないLS自体は将来のCPUならキャッシュで吸収可能かも知れないけどさ。
610名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 02:24:18 ID:SGnXPK4v0
実はPSP2にCell乗せるんだけどな
611名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 02:27:36 ID:x9I/b1O20
>>598
SPUレンダリングがここまで使えるようになった今じゃどの程度の実効性が
あるか判らないけど、RSXのROPを16にしてGDDR3とXDRに同時に出力
出来るようにしてみて欲しかったかも。
612名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 03:03:58 ID:SLWFOpbS0
          ____
       / \ 李/\  キリッ
.     / (ー)  (ー)\
    /   ⌒(__人__)⌒ \   ニンジャガ2は1080p 60fps 2×AA 最高のアクション
    |      |r┬-|    |   PS3ではマネができない。さすがに板垣が360の性能を使い切っただけのことがある。
     \     `ー'´   /   
          ↓
        ..___ 
      ;./   ノ( \;    
      ;/  _ノ 李ヽ、_ \;  
    ;/ノ(( 。 )三( ゚ )∪\;  http://www.gameswire.net/comparisons/ninja-gaiden-sigma-2-playstation-3-vs-xbox-360-comparison_26.html
   ;.| ⌒  (__人__) ノ(  |.; 
   ..;\ u. . |++++|  ⌒ /;  
613名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 03:06:36 ID:oRGNurnh0
今一番顔真っ赤なのは板垣本人だろうさ
614名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 03:19:08 ID:YkGnVGDj0
板垣自身はきれいな板垣になった後PS3も凄い的なこと言ってたしやっぱりPS3で作れば上になることはわかってたと思う
やっぱり夢見心地の信者が顔真っ赤だと思う
615名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 03:25:56 ID:UrBiHK8i0
ニンジャガ2って、発売当時は360のゲームの中でもしょぼいって言われてたのにな。
いつのまに限界まで使い切ったゲームに昇格したんだろ。
616名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 03:28:34 ID:1ZaSQsFW0
>>615
体験版が出たときに1スレの3分の2を消化した程度の話題性しかなかったよね。
617名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 03:28:35 ID:YkGnVGDj0
発売当時は真1080pと信じてやまなかったよなぁ
quazに600pって言われてファビョったひるいなきがB3Dに乗り込んだのもいい思い出
618名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 03:32:31 ID:ov3jUYtr0
どちらの機種も真1080pなんぞ都市伝説になってるだろ。
619名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 03:34:55 ID:fM+INx9M0
>>609
最近IBMがCellのLSをeDRAM化する技術を発表して
これを利用すれば容量も増やせるし各LSの統合も可能だとのこと
620名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 03:35:45 ID:1ZaSQsFW0
友達がPS3と同時購入でフルHDモニタを20万で買って泣いてた。
まあ、40インチプラズマを100万のローンで買った叔父よりはマシなんだが、
学校の先生でLisaのローンがついこないだ終わったのには全米が泣いた。
621名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 03:38:31 ID:gbBFa3Ji0
>>619
そういう予定もあったがララビーの影響なのか256kbのままでいくようだな。
LSを増やすより大容量3次キャッシュ(スクラッチパッドメモリ?)を付けたほうが効率がいいみたい。
622名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 03:57:04 ID:fM+INx9M0
発表されたの先月だから開発の動きがわかるのはこれからだと思うけど
623名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 04:05:18 ID:Mygh7k490
>>548
お帰りなさいww
624名無し募集中。。。:2009/09/22(火) 04:09:59 ID:Hub5Zn5j0
山欝リアルレースで優勝。

http://blog.livedoor.jp/htmk73/archives/256804.html
625名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 04:44:48 ID:2iJ5Omzh0
>>618
パッケージで国内発売のネイティブ1920x1080は
リッジ、パワスマ、NBAぐらいだしな。
626名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 04:47:38 ID:SGnXPK4v0
トロステは?
627名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 05:07:10 ID:2iJ5Omzh0
>>626
"パッケージで"
628名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 05:13:37 ID:mBq/yLIa0
パッケージに限定する意味は?
629名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 05:26:54 ID:N+hLcZwl0
パッケージでしかも国内に絞る理由が意味不明だが、
塊魂トリビュートもフルHDだな。
630名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 05:32:20 ID:DUMLiQ+d0
1080pのゲームはほとんどないよって言ってるだけなのに
反論してるお前らの方が意味不明だよ
631名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 05:33:02 ID:PgMRy47l0
トロともりもりは?
632名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 05:34:15 ID:2iJ5Omzh0
>>628
DL系は検証結果があまり上がってなくて
把握しきれないから。

>>629
同じく、海外ゲーも把握しきれないから。
633名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 05:48:38 ID:Bw/p7Cw00
>>615
95 名前:名無しさん必死だな :2008/05/31(土) 22:32:44 ID:UqCb5dkA0
1080p 60fps 2×AA 最高のアクション 
PS3ではマネができない。さすがに板垣が360の性能を使い切っただけのことがある。

体験版配信後のテクスレで昇格した
634名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 07:34:23 ID:jDTW8tW60
ニンブレ、ニクジャガ2、シグマ2

どれが一番綺麗なの?
635名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 07:36:19 ID:zF214PfaO
ぶっちゃけリュウのポリゴン増やすより60fps安定を第一に考えて欲しかったな
636名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 07:47:43 ID:tgVeFMno0
Σ2の処理落ちはジオメトリが重いというより、エフェクトや光源が重いんだと思う
637名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 07:59:32 ID:zF214PfaO
Σ1もタコの半透明エフェクトの攻撃で露骨にfps落ちてたね
3はゲリラとノーティのノウハウを活かして作って欲しい
638名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 09:37:23 ID:oyJdNVQn0
アンチャー、HDDにテクスチャー領域ってメモリースワップだよなー
よく重たくならないねー、しかも1からこの技術使ってるとは。
639名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 10:01:14 ID:4oSsHdn10
>>638
BDやDVDから直接メモリで高速解凍ならそうだが、HDDにテクスチャを解凍して使うのはPCでは当たり前に使われている。
640名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 10:03:20 ID:4oSsHdn10
>>637
まあ、半透明はPS3の鬼門だからな。
改善するにはSPEで半透明処理をしないとならんのだが、60fpsだと難しいんかね。
641名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 10:07:11 ID:4oSsHdn10
>>624
レース経験を積むのはGT5を完成させてオフの間にやってほしいもんだ。
なかなか進展無いと思ったら、これかw
642名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 10:10:58 ID:1/Y1KpSX0
wiiのGPUってRADEONのどのチップに相当するのかなあ?
偉い人教えてください。
643名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 10:21:13 ID:h2gBMDjb0
GCのGPUの進化形で、同世代に同じよなスペックのチップはなかったような
644名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 10:23:27 ID:1/Y1KpSX0
では性能的にはどれぐらいに相当するのでしょうか?
645名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 10:38:36 ID:tnblPkTc0

日経エレクトロニクス2005年6月20日号より抜粋

この構成は、コンピュータアーキテクチャの常識から見れば明らかに奇異だった。APU(SPU)に
キャッシュではなく専用メモリを組み込むという選択は通常はあり得ない。格納するデータ
をハードウェアが管理するキャッシュならば、プログラマがその存在を意識する必要がない
のに対し、専用メモリではデータをソフトウェアで明示的に管理しなければならないからだ。
(中略)
「なんでこのご時世にメモリ空間を制限する必要があるんだ?」
Cellの開発チームの中でも、専用メモリを採用することに疑問を呈する意見は根強かった。
そんな声を封じ込めたのは、熱烈なゲーム愛好家であるSCEのY崎剛だった。
「ゲームはリアルタイムで反応することが命。キャッシュはそれを妨げる。」
(中略)
ゲーム好きを持って任ずる自らの信念から、Y崎は専用メモリにすることの重要性を、米IBM
と東芝の技術者たちに繰り返し説いた。キャッシュの採用を推していた技術者たちは、
最後はY崎のこだわりに根負けする形で、専用メモリの採用を了承せざるを得なかった。
646名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 11:16:23 ID:7G2FRlzj0
箱○版は1120x585 (2xAA)からのスケーリング。
PS3版は1280x720(2xAA)からのスケーリング。

中央の赤い陶磁器物?の柄に注目、箱○版のテクスチャ&レンダリング解像度が低いのがよくわかります。
http://livedoor.blogimg.jp/htmk73/imgs/4/4/449453f4.jpg
http://livedoor.blogimg.jp/htmk73/imgs/c/c/cca12021.jpg

その他、光源処理、モデリング、バンプマップ、オブジェクトの質感など差がありまくり。

http://blog.livedoor.jp/htmk73/archives/251198.html?1253529362
http://www.gameswire.net/comparisons/comparison_147-0032-94147033_PlayStation-3_150-0019-71232299_Xbox-360_stack.html

もちろん差があるのはカットシーンだけではありません。
http://img230.imageshack.us/img230/5430/ng2h.png
http://img176.imageshack.us/img176/6930/ngs2.png
647名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 11:24:22 ID:x9I/b1O20
>>644
プログマブルシェーダー搭載以前の代物だから比較するならDirectX7時代の
GPUだけどフレームバッファをeDRAMに持ってたり、そのeDRAMやメインメモリ
(UMA)がPCで使用例のない1T-SRAMだったり、更にゲーム用の固定機能
が追加されてたりで単純に比較するのは難しいんじゃないかな。

数値的にWiiのGPU(HollyWood):クロック 243MHz、メモリ帯域 4GB/sに近い
Directx7世代のATIGPUだとRADEON7500(RV200):270MHz 3.7GB/s位かな。
648名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 11:43:50 ID:P7G/t/jd0
>>569
> >>560
> DVIと違ってHDMIはそこまで単純じゃないんだよ。
HDMIが複雑かどうかは関係ない。
ソース画像でスーパーホワイト/ブラックが表現できていないんだから。

> 単純じゃないからわざわざPS3にはフルレンジRGBなんて設定があるわけで。
フルレンジRGBの設定があるのは次の2つの理由。
1. HDMI端子つきのPCモニタでリミテッドRGBに対応していないものが存在したため。
DVIはフルレンジRGBなので、DVIと同様に処理してしまうものがあった。

2. リミテッドRGBはYCCからの変換には有利な点があるが、ゲームなどのフルレンジRGBからの
変換では諧調障害がでる場合があり画質的に不利。
そのためHDMI1.3からフルレンジRGBがサポートされた。

> 少なくともTVのテリトリーの規格であるHDMIにはRGBのスーパーホワイトもスーパーブラックも存在するよ。
元来スーパーホワイト/ブラックというのはTVやDVDなどのYCC画像に特有のもの。
しかも正確な定義というものはない。
リミテッドRGBなら表現可能であるのは事実だけどRGBベースであるゲームではまず使われない。
649名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 11:44:37 ID:CRMxLAWE0
Register Combinerと同様の機能も地味に載ってたりするけどなー
650名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 11:44:41 ID:gPRvWrHY0
>>647
PS相当のプログラマブルなシェーダ自体は積んでいるよ。
PSでRGBA4チャンネル個別のライフゲームを1パスで楽々実装できる程度には
(とはいってもライフゲーム如きじゃ機能の殆どは使う必要も無いが)
651名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 12:20:13 ID:tgVeFMno0
GCのアーキテクチャは良くも悪くも堅実だったな
1T-SRAM採用したのが冒険といえばそうだけど(セガの中川から「速いけど容量少なすぎるんだよボケ!」ってつっこまれてた
固定機能で処理分担させて性能出しやすくしてたけど、逆に言えば作り手の味が出しにくくて似たような絵ばかりになった

DCやGC見ると、PS2がTシャツ一枚で南極大陸横断するような大冒険してたのが分かる
何でもかんでもソフトウェアでやらせるから、ポリゴン一枚出すために山のような資料読んだりとか
EEは確かに「作り手のやりたいことが出来る」アーキテクチャだった
当時の製造プロセスでプラグラマビリティ追求したのは普通考えたら自殺行為なのに、やり遂げた
652名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 12:37:29 ID:YkGnVGDj0
あの大手ゲーム会社社長「PS3もXbox360もモーションコントローラは成功しない」
 http://www.ft.com/cms/s/0/486a3a6c-a602-11de-8c92-00144feabdc0.html?nclick_check=1

 「現在のゲーム機には、既にネットワーク端末・BD/DVDプレイヤー・ゲーム機といった多くの機能がある。
  これら3本の柱と比較すると、モーションコントローラは(ターゲット層が)かなり限定されるので、影響は小さいと思う。」

 さらに2011年までに任天堂がPS3や360のような機能を搭載し
 新しいコントローラを採用した次世代Wiiを発売すると予測
653名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 13:05:54 ID:x9I/b1O20
>>650
> PS相当のプログラマブルなシェーダ自体は積んでいるよ。
なんかこの「相当」って辺りがモヤモヤするんですが。DX7以前に設計されたGCは
ともかく、DX9以降に設計されたWiiなら普通にPSで良かったんではないですか?
654名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 13:17:34 ID:CRMxLAWE0
その辺の設計はGCそのままだからなあ…
まあ一種のピクセルシェーダと言っても構わないとは思うが…
言語とか整備されてるんだろうか
655名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 13:26:01 ID:cSspc94t0
http://img32.imageshack.us/img32/7469/2vxrmae.gif
フォルツァすげぇ
GTなんてメじゃねぇ
656名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 13:26:59 ID:yLso7N5/0
>>655
GTA4?
657名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 13:34:03 ID:x9I/b1O20
あ、Wiiで追加された要素じゃやなくてGCの頃から言われてたピクセル
シェーダーっぽい事の出来る(固定?)機能のコトだったんですか。

任天堂はWiiの次ではHD化とプログラマブルシェーダーの2つのハードル
を越えなければなりませんからその下準備としてWiiに何某かの仕掛け
が用意されてるのかと勘ぐってしまいました。
658名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 14:14:32 ID:X4g6SPUn0
抜け殻状態の新チームニンジャって凄いな

箱○より性能が低いPS3で、
板垣が箱○の性能を使い切ったニンジャガ2を超えてるんだから

早矢仕やるわ
659名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 14:17:55 ID:bH4yPaSg0
ちょっとわかりにくいかもしれんが太陽に雲がかかっていてその雲が
移動して明るくなったり暗くなったりの演出をしてるゲームってあるかな?

自分が見てきたソフトではない演出だと思うんだけど技術的に難しいの?
660名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 14:22:41 ID:yOol3m1C0
>>659
要は雲の影でしょ?
SO4とか探せばいくらでもあると思うよ
661名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 14:25:20 ID:bH4yPaSg0
>>660
そうそう雲の影です
SO4持ってるのに忘れてました・・・
今起動してみて見ますね
662名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 14:32:36 ID:pz06BQdt0
>>655
ミニ四駆思い出した
壁走り
663名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 14:33:16 ID:R3WcZSOB0
>>658
箱○の限界出したMSのスーパープログラマも板垣と一緒に抜けたろうから
技術力は確実に落ちてるが、PS3が凄かっただけだな。
664名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 14:45:58 ID:CRMxLAWE0
>>657
ぽいというか固定式の係数を弄る古いタイプなだけで旧箱のピクセルシェーダの実装とそんなに変わらない
係数を変えた複数の式を組み合わせることで演算していくわけね
条件式も使えるでよ
665名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 18:49:45 ID:125IAmmt0
Σ2は次世代だな
666名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 18:51:36 ID:ZoWs3dbi0
SEGA leaks Sony's plans for PS2 emulation on PS3
http://www.gamezine.co.uk/news/formats/playstation3/sega-leaks-sony-s-plans-ps2-emulation-on-ps3-$1328865.htm
Sega accidentally leaks minutes of meeting with SCEA - PS2 emulation & more discussed - NeoGAF
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?p=17695474
667名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 18:54:26 ID:WslBqaXp0
さんざんPS2エミュ不要論唱えまくっちゃったから
もういらないそうです
668名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 19:01:25 ID:yOol3m1C0
90%時間欠けただけ在って一応ちゃんとしてるな
70%この完成度でもリリースしなきゃならないのか相当追い込まれてるな
50%もはやエミュなのって良いレベルじゃないだろ
30%誰がこれで納得するの?
アップコンバート無し箱買ってくるわ
669名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 19:02:08 ID:fPwXkIaL0
ん?このスレでは可能か不可能かの議論だったんでは?
どのみちこのレベルの話じゃなんの進展も無いのと同じ
670名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 19:10:32 ID:EIJIAYczP
PS2アーカイブの開始だろ?
671名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 19:14:46 ID:fM+INx9M0
DOS時代のPCも互換ハードだったのに、数年経た新しいハードで完全に動く過去のゲームは5〜7割くらいだったんだよな
一見動いても処かしらで何らかの問題がでるものが多かった

比較的シンプルだったPCのハードウェアでもこうだったからなぁ
672名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 19:20:32 ID:Y0z4tgBA0
673名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 19:23:16 ID:22fV64Tv0
674名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 19:55:29 ID:CeDBR/sd0
>>666
ドリカスのエミュの方が余程現実味があるが目ぼしいタイトルってそんなにあったっけ?
675名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 20:09:50 ID:Rpv0BY4X0
DCはパッケージタイトルとしてはだいたい続編が出たり移植されたりして、だいたい売れなかったり全く売れなかったりしてるから今更。
ではあるが、PSN専用タイトルとしては曲がりなりにも昔はフルプライスだった訳だし、1000円以下ならそこそこの
競争力はあるんじゃなかろうか。
そして、シェンムー1&2が馬鹿売れすればシェンムー3の芽も・・・

てか、配信タイトルならPS2だって可能なんじゃねーの?
コストの関係で手間がどれくらいかかるかって所だけど。
676名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 20:10:53 ID:+fxQY/HL0
そこのDCってのは、DreamcastではなくDCコミックスのデジタル配信じゃないのかな
677名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 20:12:43 ID:1/Y1KpSX0
>>647
いろいろとありがとうございました!
678名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 20:13:30 ID:YkGnVGDj0
バッマーン♪↓
679名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 20:18:37 ID:a9+s5bIm0
DCって一部にWindowsCEつかったタイトルが出てたけど
これが他のタイトルにも何らかの影響及ぼしてたらエミュの障害になりますか?
680名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 20:21:35 ID:AcvvPu5I0
特に無いんじゃね?
おそらく問題になるのはWindowsCEのライセンス
681名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 20:23:00 ID:a9+s5bIm0
そうですか
期待するとしましょう
682名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 20:23:31 ID:pn2oo0nE0
正直、俺とあんたしか見てないと思うけど・・・w

>>648
たぶん必死にググって勉強した結果を張られても、うんそうだね。としかいえないというか、
何を突っかかってきてるのがわけがわからん。

・・・と思ったんだが、読み返してなんとなく合点が言った。

俺が『オーバーホワイトやオーバーブラックが表現できるのはPS3だけ(キリッ』とか言ってると、
勘違いして突っかかってきてるのかな?

俺の話はソース(GPUがレンダリングした)画像が0〜255でオーバーホワイトやオーバーブラックが無いなんてのは、
そもそも当たり前として、箱○はリミテッドRGBなんじゃね?(つまりキャプチャ条件が違うんじゃね?)
ってところから話してるので、フレームバッファの画像が実際にHDMI信号にエンコードされた後の話をしてるんだよ。
・・・ってことを頭に入れて冷静に読み返してみ?俺はその点でしか話してないから。
683名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 20:24:47 ID:pn2oo0nE0
終わりにしたいので長文になるけどもういっちょ。


あとね、本筋から外れるところだが指摘すると

> 元来スーパーホワイト/ブラックというのはTVやDVDなどのYCC画像に特有のもの。

初期のHDMI入力を持ったTVとかPJはほぼすべてリミテッドRGBだったし、
HDMIのRGBってのはそもそもリミテッドRGBが主流だったんだよ、そもそもリミテッドRGBなんて呼び方もしなかったぐらいね。
そこにゲーム機がフルレンジRGBで画像を出すようになって、いろいろと不整合がおきたから、リミテッド/フルレンジなんてものが出てきたの。
で、俺はリミテッドのさらに上と下の領域を指す用語として便宜上スーパーホワイト/ブラックって言葉を使っただけ。わかりにくかったのは謝る。
(ちなみに高級PJにはリミテッドRGBでスーパーホワイト/ブラックに対応してる物もあったはずだから、YCbCr特有のものじゃない)

ゲームでは使われないとかTV側の事情をはずそうとしてるようだけど、ゲーム機の受け側は
通常TVでTVの規格であるHDMIを使ってるんだから別にそこのスコープで話すことはおかしくないでしょ?
684名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 20:40:34 ID:lv2oJV9C0
CE使ってるの片手で数えれる程度って聞いたが、無視していい本数でしょ。
685名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 20:45:17 ID:QFXASMuFO
PSNでの配信らしいがエミュではなく移植版みたいなものかね?
686名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 21:14:41 ID:bH4yPaSg0
RAGEなんだけどこれって雲がリアルタイムに流れてるのか
チャプターかなんかで違う場面なのかどっちだと思う?

http://images.gamersyde.com/image_rage-11283-1716_0004.jpg
http://images.gamersyde.com/image_rage-11332-1716_0004.jpg
687名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 21:18:54 ID:Vj9YjzPd0
どう見てもスカイボックス、スカイボックスでも全体で動かすことは出来るよ
688名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 21:28:13 ID:Nrycus5F0
>>686
ここまで空がキレイだと
フィールドがかなりのもんなのに違和感がでる
689名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 21:55:49 ID:bH4yPaSg0
>>687
スカイボックスって技術使ってるのね
今色々動画見てみたが、結構よさそうだな
処理も軽そうだし
これ使うだけで相当印象変わってくる
690名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 21:57:17 ID:WslBqaXp0
ただの描き割ってことだろw
691名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 22:16:45 ID:geOYwS2f0
書き割りだったとしても720p 60fpsであの空を表現できたら凄い。
692名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 22:24:05 ID:kBaEM3xC0
この手の雲ならSSのデイトナとか、PSのVラリーでもやってたで。
693名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 22:26:23 ID:KvAXaJIl0
>>672
二枚目
右のロープ?見たいなところ以外マジキチ
694名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 22:38:31 ID:woEu/yXt0
アンチャのテクスチャマジ綺麗だな
ここまで拡大して粗が見えないって凄い
695名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 22:39:21 ID:Vj9YjzPd0
>>691
スカイボックスは大昔のゲームから使われてる最も古典的で一般的なものだよ
あの空を表現出来たら凄いというか…綺麗な空のテクスチャを用意すれば良いだけ

Id Tech5の仕様がどうなってるか分からんから確定的なことは言えないけど
スカイボックスは基本的にそういうもん、空間の壁に貼り付けた一枚絵
696名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 22:47:51 ID:7VjvI8Pm0
テクスチャ以前にしっかりモデリングしてるのが凄いな
697名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 22:58:56 ID:Rwf8hYgv0
テクスチャはシーンに応じて低高解像度切り替えてるんだろうけど
これHDDを仮想メモリとして使わなきゃ使えないorキツイよね・・・
無理してHDDやBDを積んだ甲斐があったな。
698名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 22:59:48 ID:Kq+Y00iD0
>>695
昔は事前に用意した画像を貼っているだけだったが、現世代機なら自動生成で天候や時間帯も変えられる。
技術的にはかなり進歩してるな。

http://www.planetside.co.uk/content/view/15/27/
699名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 23:01:28 ID:qfj4ebI70
>>695
今後別の雲を実装出来るかもとは言ってたが、プロシージャル
処理してるアンチャ2なんかと比べると古臭さすぎるテクだねぇ。

でもまあレースゲーなんかだとまだこういうの多いのか?
まあそのレースステージもレースゲーとして見た場合凡グラだがw
700名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 23:06:22 ID:Kq+Y00iD0
>>699
まあ、グラフィックは60fpsだから割り引いて考えないと。
レゲーなのでアンチャ2より描画範囲も広いだろうし。
701名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 23:09:40 ID:Zou9yxEu0
アンチャ2は雲が綺麗だった覚えは無いなぁ。
702名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 23:14:18 ID:FMOUVHE50
>>695
昔のスカイボックスはほんと絵を貼り付けただけって感じだったけど、
今のは立体感あるよね、一度ボリュームレンダリングしてからテクスチャに焼きこんでいるのかな。
703名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 23:20:34 ID:fhwCXLEy0
>>700
描画範囲と言ってもこういうレース
ステージなら背景のコリジョンやら色々誤魔化せるからなぁ。
しかし一目見るなら焼付けスカイボックスのが綺麗なのは確かだね。
704名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 23:20:40 ID:bbh0cLP00
>>702
PS1のVRALLY2の雲は擬似的に視差マッピングをしててボリューム感が半端無いよ。
基本は複数の板ポリに雲のテクスチャを貼り付けてるんだけど、板ポリを変形させてテクスチャをゆがませて3D感を演出してる。
曇りとかで空が雲に覆われてる天候になると雲が遠景としてだけじゃなくて奥行きを持った3Dとして演出される。
705名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 23:21:26 ID:bbh0cLP00
擬似というか視差マッピングっぽいだな。
706名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 23:34:35 ID:EXiAthCr0
World in Conflictが雲の影落としてる
707名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 23:40:23 ID:jSvtjlKX0
昼夜の変わる箱庭FPSと勘違いしてたが、そういや
屋外は一枚絵一本道のレースゲーで、屋内がFPSって感じだったな。
708名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 23:41:23 ID:X4g6SPUn0
PSNでDSソフト配信が本当なら
凄まじく嬉しいわ

アプコンしてて欲しいなぁ
709名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 23:47:08 ID:EVef1arn0
>>708
そんな噂あるの?
710名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 23:47:26 ID:1Sne5sPw0
711名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 23:48:29 ID:GWOKHnM40
>>708
DSソフト配信してどうする
712名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 23:55:12 ID:N+hLcZwl0
>>708
タッチパネルねぇしwww
713名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 23:56:30 ID:EVef1arn0
セガサターンアーカイブスはまだか
714名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 23:58:12 ID:0u9XLiKN0
>>710
すげえw
715名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 23:59:18 ID:AcvvPu5I0
>>710
これがオンのクオリティなのか・・・
716名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 00:03:53 ID:V8vXM5KF0
>>710
水面の地面の映像をゆがませる際に生じる現象だと思われる
アンチャ2は普通の手法とは違う手法でやってるんで、こうなるのかもなぁ
717名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 00:04:04 ID:ycYV/R4x0
オンでこのクオリティ、マジキチ
718名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 00:08:05 ID:BErcN8yf0
>>716
環境バンプマップ?だかが水面に使われ始めた頃(2003〜2004かな)から
似たような現象はいろんなソフトで見られる、なぜか誰もそこを修正しない
そもそも何でこういったことが起きるのか詳しく知らないけど
719名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 00:24:52 ID:o3zGQB0h0
PSNで配信するけど
PS2ディスクの互換は付かないってありえるの?
720名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 00:25:32 ID:V8vXM5KF0
>>718
ぶっちゃけ、どうしようもない
水面の歪みの制御において、全体をレンダリングしたシーンから歪ませる映像を作る
で、深度値を参照しつつ、周りのピクセル情報を取ってくるんだけども、
アンチエイリアスの仕様上、ある一部のピクセルは背景と人物のピクセル情報がブレンドした物が出来上がる
そして深度値とピクセルの映像に不一致が発生し、そのピクセルを参照してしまう為、この様な映像に成る
721名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 00:27:14 ID:rLdc/KA30
>>707
普通に箱庭FPSだよ
広大なエリアを自由に徒歩やバギーで移動できる
あと都市でレースに参加してお金を稼いで
パーツを強化したり、テレビショーで出てくる敵を次々と
倒していってランキングを競ったりするモードもあるみたいだな

http://beeep.jp/2009/08967.html
722名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 00:31:18 ID:ycYV/R4x0
fallout3+doom3って感じですかね、何の新鮮さも無いね。
723名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 00:56:06 ID:Rnpqvrry0
>>719
あり得る
今やれば中古屋が儲かるだけだし
724名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 01:40:36 ID:2nTW6+vb0
なんか弱いものイジメみたいになってるな・・・

GT5 and Forza 3 Ferrari's compared in new tribute videos
http://www.gamezine.co.uk/news/games/g/gran-turismo-5/gt5-and-forza-3-ferrari-s-compared-in-new-tribute-videos-$1328932.htm
725名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 01:54:41 ID:q9DLzgZu0
質感からライティングからボロ負けだな・・・
頑張ってはいるけど
726名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 01:58:33 ID:PiW/KehJ0
>>724
これプリレンダだろw
と思ったけど以前E3でのPVもプリレンダだとおもって期待してなかったけど
「実機でしたw」っていうことがあるからなあ
今回も実機なのかな?
727名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 02:30:22 ID:oYh6MmBT0
>>724
GTは強いわ
728名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 02:31:46 ID:ycYV/R4x0
プリレンダ煽りは凄さを認めてしまう諸刃の剣
729名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 02:38:06 ID:ITz8xPHi0
>>724
見せ方というか、トレーラーの編集能力の違いの気がする。
730名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 02:41:59 ID:fWzWfhv50
Forza3はGTみたいにもう少しクリアなライティングできんのかなぁ
731名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 02:53:57 ID:weMvSxxz0
>>729
まぁ、Forza3も>>724そのまんま動くなら一線級と認められる。
本当に実機で動くなら、だけど。
732名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 02:57:31 ID:73fkAR2L0
>>724
車を魅せたいのか(GT)、(自分達の)技術を見せたいのか(Forza)の違いだな
733名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 03:00:07 ID:1y5b1Dp30
魅せ方も技術もGTだと思うが
734名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 03:05:00 ID:73fkAR2L0
「自分達はこんな仕事したんですよー」な感じで縦横垂直にカメラ動かしてさ
車の宣伝なのに図々しい感じが

まぁダサいって言えばそれで終わりだけど
735名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 03:06:51 ID:VqOS6VKv0
FORZA2にプリレンダのOPムービー入ってるけど、それでも野暮ったいてか、リアルに程遠い
んだよね。やっぱポリフォニーのクルマをフォトリアリスティックに、美しく見せる技術っていうのは
凄いんだと思う。でもそのおかげでグラフィックに鬼のように注力して他が犠牲になるっていう、ゲー
ムとしては絶望的な状況に。まあ他より抜きんでた部分があれば、中途半端よりいいのか。
736名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 03:14:09 ID:ycAqUFE60
ライトやガラスの質感終わってるなForza
737名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 04:33:59 ID:ZeGZ2UdxO
Forzaは背景やらグラをごまかしてるせいで自由なカメラアングル取れないから仕方ない。
GTはかつて十字の木で煽られたが、なんだかんだで
そういうの見せる無茶なアングルも出来た。

Forzaも3でちょっとマシになったって事でGTの様に見せようとしたら、
一枚板の木が映っちゃったってオチ。
738名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 04:35:57 ID:ycYV/R4x0
orz3は解像度大丈夫なんだろうね?
360で60fpsっていうと非常に危ない感じがするんだが
739名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 04:57:36 ID:W3u+QxFD0
GT5とForza3のフェラーリのPVに関しては、
GT5は曲と映像の融合を狙っているのに対し、
Forza3のほうはあくまで映像にあわせて曲があるって作り方。

Forza3のPVを見ていると、最初のムンベを流しているときの
雰囲気を中盤で捨ててしまったのはもったいないかもしれない。
疾走感を出したいならタメのある曲に切り替えるのではなく、
そのまんまムンベで行ったほうが良かったような。

GT5のほうは滑るように走るっていうのを意識しているっぽいが、
Forza3のほうは、どうもコンセプトが捉えづらい。
740名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 05:15:28 ID:kRDKYe+W0
うるさい、氏ね!!
741名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 05:27:34 ID:kRDKYe+W0
めざましで、ナタルやってるぞ、糞ゲーっぽい
742名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 06:14:21 ID:4+sgm3M80
FIFAとウイイレみたいに最終的、10年後ぐらいにはForzaに抜かれてしまうんだろうな。


10年後は日本のメーカーはほぼ携帯機に移行してそうだが
743名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 06:20:26 ID:Bn/z3ZOc0
>>554
360版はだめだな
障子の側面が不自然にテカってるとか無いわ
そっちから光あてたら、そこに光は差さないつーの
744名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 07:31:55 ID:kRDKYe+W0
ナタルのプロジェクト担当者の名前wwwww
「クドー・ツノダ」だってよwwwwww
糞怪しいわww
攻殻機動隊の米帝CIAの「ワタナベタナカ」並みに怪しかったわwww
やっぱりラグってたわ、レースゲームはまともにプレイできてなかったしw
745名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 07:35:53 ID:2ksgx/+i0
>>724
このフェラーリ画像って、いわばどっちもプリレンダみたいな物だろ。
AAやブラーが実際よりも綺麗なのは間違い無いし、レベル補正だとか色調補正なんかも後処理として
かけてるだろうし。
結局、Forzaの方はモデリング外注するってコンセプトが、アーティストの数量削減につながって、
根本的な絵作りの部分で人材不足に陥ってるんじゃ。
プリレンダでこの差ってのは人材差としか。

ただ、実際のゲームシーンにも感じるんだが、Forzaの絵ってなんでこんなに黒ずんでるんだろう。
背景も車も妙に黒々とした印象で、クリアな絵って部分が殆ど無い。
これなんなんだろう。
746名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 08:03:18 ID:kA2W5jr60
>>710
縮小バッファの解像度が低すぎるか、重ね合わせるときの処理がへたくそなんだろ。
ノイズを除去できなくもないが人物の周辺が激しくぼやけるだろうな。
747名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 08:56:50 ID:zObNsfRu0
テクノ的にナタルってどうなのよ
PSEyeでやってる事を専用のハードウエアで処理してるってだけ?
748名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 09:15:08 ID:w0TYwbZ60
>>745
周囲を歪ませてるのでMSAAのサンプリング位置がずれてしまう為に起こる現象
MSAA使わなければ発生しないよ
749名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 09:17:06 ID:bmP9Klc+0
俺はお値段が一番の注目点だったり。
750名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 09:35:11 ID:catEuv3a0
>>724
GT vs Forza以前に両者のPV作りの技量差が目に付いてしまう。
実写で作っても結果は同じのような・・・。
751名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 09:43:03 ID:XPtW7hnE0
>>747
それでやっとまともに深度が計れるようになり、
モーションキャプチャーが生かせるようになった。
例えるならSFC→PSの進化みたいなものだな。
752名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 09:52:36 ID:dap39d/b0
でも、遅延が大きいよな。どこで時間食ってんだ?

今日のめざまし
http://www.youtube.com/watch?v=kukk9uY_o1w
753名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 10:10:02 ID:01BtTPD10
工藤角田さんカッコええ
754名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 10:24:29 ID:w0TYwbZ60
>>747
一応技術の話って事で具体的に

深度を計るだけなら初代EyeToyでもできたが(構造的にはPSEyeよりEyeToyの方がNatalに近い)
動き抽出は深度より画像解析が重要(深度探査自体はデブスセンサあればできる、デジカメにもついてる)
デブスセンサー自体は後付けも可能で方式もいくつかある

EyeToyとNatalはデブスセンサーがあるのでいつでも深度情報を獲得できる
PSEyeは(例によって隠し機能化されてなければ)デブスセンサーがないので
深度情報を得るには最初に相対関係割り出しを行い距離を予測しなければならない(この方式だと間違う事もある)

プレイヤー1人前提ならデブスセンサーなくてもほぼ同じ事ができるけど、
多人数を同時に正確にキャプチャするならやっぱりデブスセンサーは欲しいところ。

PS3だと家電やデジカメをUSBでPS3に繋げて序に利用する手もあるけど、
それをするかどうかは多人数キャプチャが必要になるかどうかに掛かってると思う
755名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 10:26:51 ID:w0TYwbZ60
>>752
レイトレーシングみたいにリアルの動きを切り抜いてるわけではなく、
結局画像と動きから解析しているのでその解析時間に掛かるラグです
756名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 10:27:27 ID:NzvO+SUT0
>>749
実は俺も…ソフト同梱で8000円切ってくるかな

>>752
カメラのデザインはだいぶすっきりしたね
ドライビングゲームってのはE3と同じでバーンアウトか、操作できてないけど…
やっぱ大多数のソフトは専用のお手軽体感モノになるのかなあ
757名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 10:36:39 ID:w0TYwbZ60
もうちょっと補足して書いておくと
多人数でも横にならんで適当に作業するならやっぱりデブスセンサなくても大差はない
差がでるのは多人数のプレイヤー同士が前後に重なり合い入れ替わり合うような激しいアクションをするゲームの場合
逆にプレイヤー1人だけなら(一部のカメラで既に導入されてるけど)人体パーツの位置情報から主観的深度を測れる
758名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 10:39:20 ID:G5LgbZ240
やっぱりモーションセンサーとしてはナタルのほうが優秀か
ターゲット使っても満足にボールを打てなかった様な精度じゃこれは無理だな
759名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 10:40:24 ID:xe/A95zf0
>>752
ラグってやがる
お手軽ゲーム用だな
760名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 10:40:39 ID:w0TYwbZ60
>>756
赤字前提の戦略なら1万切ってくると思う
もちろんハードだけの話

MSの事だからやってくるんじゃないかな
761名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 10:44:22 ID:w0TYwbZ60
>>758
何と比べてどの部分の事かによる

画像認識系のモーションセンサ技術で高速に解析する特許の多くはソニーが握ってるからラグの面ではSCEが有利
高いハードウェアを赤字覚悟で投入できる資本力ではMSが有利

もちろんカメラ部の話であって、音波トラッキングのコントローラーも含めるならまた違った視点になってくる
762名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 10:48:37 ID:feEiTm8j0
お前ら棒振りだのなんだのさんざん叩いてたのに
いざ自ハードで出るとなると途端に持ち上げ始めるのなw
もうちょっと自分の頭と価値観で物言えよwwww
763名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 10:49:54 ID:nLCdzYkE0
アイトイでいろいろ実験してた映像のYouTubeのアドレス誰か知らない?
764名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 10:49:54 ID:w0TYwbZ60
>ターゲット使っても満足にボールを打てなかった様な精度じゃこれは無理だな

あとこれ精度とはまた違った問題だからw
画面上に床など距離を相対的に測れる情報がないとゲーム内の距離把握は人間には出来ない
ボールの位置を把握しにくかったのは画面作りの問題

どんな視点でも距離情報を把握する手段としては3DTVがあるが・・・高い周辺機器だw
765名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 10:49:55 ID:2ksgx/+i0
つか、商売の理屈としてナタルを赤字で普及させてもなんにもならんと思うんだが。
766名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 10:50:47 ID:bmP9Klc+0
この手の身振り手振りを操作に使うってのはどうかと思うんだよなぁ。
もっと活用方法は無いもんかね。
767名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 10:52:37 ID:01BtTPD10
>>758
2分55秒辺り、開発者工藤さん自らのデモプレイで静止するボールを空振りしているが、
これは君の言う、満足にボールを打てなかった様な精度、とは違うのかい?
768名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 10:56:55 ID:G5LgbZ240
>>764
お前デモすら見ずに話してるのか?w
769名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 10:57:27 ID:w0TYwbZ60
もう一つ補足

人体パーツの位置情報から主観深度を割り出す方式はソニーが握ってるから
逆にいうとMSが深度情報を捕らえられる周辺機器を作るには絶対にデブスセンサも搭載しなければならない
いろいろと事情が錯綜してる
770名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 10:58:07 ID:nLCdzYkE0
>>766
その辺はアイトイが通ってきた道だからねぇ…。
771名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 11:00:39 ID:ST3wdNdB0
>>759
目的はWiiキラーだろうからあれで十分なんだろう
772名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 11:01:01 ID:w0TYwbZ60
>>768
人間の目の話ね

例えばMSのデモだと床や壁も表示されボールが跳ね返ってくる距離も時間もそれなりにある
視点も後ろからなので比較的把握しやすい
こういう距離情報を把握しやすいゲームデザインがモーションキャプチャ系のゲームには重要になるはず
773名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 11:01:06 ID:01BtTPD10
ジェスチャーによる命令入力をゲームだけでなくあらゆる家電を操作する上でのスタンダードにすれば、
広い北米家屋の各部屋にナタルと制御用XBOXを売り込めるかも。
774名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 11:05:59 ID:fUCUiP8EO
>>752
遅延が酷いな。
775名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 11:06:40 ID:2ksgx/+i0
くしゃみしただけで洗車が始まったりするわけですね。
776名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 11:13:29 ID:G5LgbZ240
>>772
当たり前だろ
見た上でそんな擁護してるのか見ずにいってるのかどっちなんだ?w
777名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 11:18:17 ID:6Zjtw8Db0
PS3のRSXのほうがピクセルフィルレートの性能は良いとか言ってる人がいたけど、
その辺の数値的な比較はどうなってうのだろうか?
778名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 11:21:29 ID:6Zjtw8Db0
>>405
いくら絵がよくてもゲームとしてはヌルヌル動いてくれた方がいいよな。FPSなんかは特にそうだ。
779名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 11:29:53 ID:xe/A95zf0
>>777
ピクセルフィルレートの性能は、単純にROPとクロックで決まる
演算性能がPS数が多いので良いという話
780763:2009/09/23(水) 11:31:26 ID:nLCdzYkE0
自分で見つけました。
アイトイ時代の実験映像。

■Project Natal running on PlayStation 2 , 5 years ago ( Pre N
http://www.youtube.com/watch?v=jYHr0I-iFHE&feature=channel_page

■3D Object Mapping for User Defined Control Devices in video
http://www.youtube.com/watch?v=i9AViYmfWR4&feature=related

■Demo of Head Tracking with the EyeToy on PlayStation 2
http://www.youtube.com/watch?v=pfbMxcJHJAw

■Dr Richard Marks Demoing Enhanced Reality with The EyeToy
http://www.youtube.com/watch?v=_PtoxKDcCXc
781名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 11:32:41 ID:6Zjtw8Db0
>>598
CPUと同じXDRメモリに対応できる形にしたら速度差が出なくてよかったと思う。フィルレートもあげられただろうし。
782名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 11:39:42 ID:6Zjtw8Db0
>>674
めぼしいタイトルはPS2とマルチしてるよね。シーマンとかRezとか。
マニアックなタイトルは権利関係で(会社つぶれたり=KIDとか)
アーカイブに出るのかが怪しいな。

783名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 11:49:30 ID:CRZGlQHZ0
フィルレートなんてどれだけ速く画面塗りつぶせるかの数字なんだから
eDRAMがある360の方が数字出せるのは間違いない
PS3はなんとかしてCell側の帯域使ってGDDR3へのアクセスを減らしてやってようやくまともな絵作りが出来るという話

次世代機はGDDR5〜を使うだろうから、帯域自体はそんなにボトルネックにはならないと思う
784名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 11:55:51 ID:6Zjtw8Db0
>>779
ROPってラスタライズオペレーションだよね
つまりクロックとメモリ速度が早いほうがいいというわけか。
Xenosとの比較数値があったら知りたいな。

それはそうと最近後藤ちゃんの記事が遅いのはゲームショウのせいかな。
ATI持ち上げてたが。
785名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 11:57:23 ID:6Zjtw8Db0
>>783
組み込みでGDDR5とかできれば使ってほしくないなー。ノイズやら電力やらの問題もあるし
DDR系が思ったより速度を伸ばしてるのが誤算だとかPCWatchで書いてあったな。そういえば。
786名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 12:22:46 ID:bMpDm7nO0
>>784
> >>779
> ROPってラスタライズオペレーションだよね

前も指摘したけどさ
× rasterize operations processors
○ raster operations processors
787名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 12:29:12 ID:xe/A95zf0
>>784
Xenosも同じ、PSからeDRAMへは40億ピクセルフィルレート
788名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 12:33:11 ID:YTDwEZHY0
>>780
人体部位毎の認識がバッチリできてるな
当時ここまでリアルタイムモーションキャプチャの技術進んでたのか
789名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 13:00:43 ID:7R65vnMP0
どうも噂されているPSNでのPS2タイトル配信は純粋なエミュじゃなくて描画周りをPS3に
最適化してる感じだな(鉄拳5DRみたいな)
790名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 13:12:22 ID:gWwOurV70
>>780
結局SCEはこういう全体の画像認識よりも、
業務用モーションキャプチャレベルの高精度ドットマーカーを、
一個そのまま完全再現したコントローラのがゲームに使えると踏んだ訳か。
791名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 13:18:25 ID:kaS/u5MW0
でもさこういう体感ゲームは少なくとも日本では
みんなWiiで飽きちゃってるのに今更売れると思う?
792名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 13:20:59 ID:gWwOurV70
接待用のWiiを捨てられない俺は欲しいがどうだろうねぇ
793名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 13:22:42 ID:oXDDx2zN0
ただ箱を買わないといけないというハードルがあるからね
日本じゃ無理だな
794名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 14:07:07 ID:OckVz+p/0
Forza3 FJV 09
http://www.dailymotion.com/video/xajauk_forza-3-fjv-09_videogames

Forza3のロード長いのって、ゲーム中はグラ補助等に貧弱なCPU
酷使しててストリーミング出来ない為、一括読みしちゃってるのかな。
しかし破壊表現にしてもかつて自慢してたのが恥ずかしくなるショボさw
795名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 14:08:29 ID:1T3ypqcL0
796名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 14:09:09 ID:P4q6fEbY0
>>791
ミーハーな日本人だから手ぶらで遊べる!ってのだけで
Wii層が飛びつく可能性はある
MSが上手く流行を作れればの話だけど
797名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 14:17:24 ID:2nTW6+vb0
上手く流行を作れたならもっと360が売れてるんじゃないのか。
798名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 14:19:53 ID:2ksgx/+i0
>>794
リプレイだとセルフシャドウ確認出来るな。
リプレイだけなのかな?
799名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 14:20:34 ID:2nTW6+vb0
リプレイは30fpsだからね
800名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 14:32:00 ID:fUCUiP8EO
箱○買うって、もはや罰ゲーム扱いですよw
801名無し募集中。。。:2009/09/23(水) 14:36:04 ID:wG3Sxs/N0
>>795

雪の質感がハンパねぇ。
ロスプラとはなんだったのか。
802名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 14:50:42 ID:R026fyhL0
ロスプラはテカテカギラギラ方面の絵作りに進化しちゃったからな
803名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 14:56:08 ID:P4q6fEbY0
>>795
てゆーか、この数分で何回死ねるんだよw
ネイトはタフ過ぎるw
804名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 14:58:04 ID:k1QWqzUU0
チンコンは明らかに一般層なんて狙ってない。
売る方はともかくとして、作ってる奴は確実にコアな方向から考えてないと
あんなデモをやろうとは思わないだろう。
805名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 15:10:27 ID:6Zjtw8Db0
>>801
これみるとDの食卓2を思い出す
806名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 15:19:11 ID:CRZGlQHZ0
>>803
腹が裂けて血が出てるのに、こんな激しいアクションしたら失血死だよな
下手すると内臓出るぞ
807名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 15:22:10 ID:1PQd4ylx0
>>795
これはあまり見ない方がいいね。
実際プレイする時に驚きが減るわw
808名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 15:26:16 ID:YTDwEZHY0
>>804
そもそもSCEのデモは開発者にどんな事ができるのか具体的に説明するものであってゲームそのものではない
それで作られるゲームが一般向けかコア向けかはゲームの作り手の問題だからまた別の話
809名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 15:43:08 ID:ro0lstzTP
Larrabeeによるレイトレーシングのデモ
http://www.4gamer.net/games/049/G004963/20090923003/
810名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 15:51:13 ID:k1QWqzUU0
>>808
だからデバイスの作り手は一般層がどうとか考えてないって言ってるだろ。
811名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 15:54:14 ID:YTDwEZHY0
>>810
>売る方はともかくとして、作ってる奴は確実にコアな方向から考えてないと
>あんなデモをやろうとは思わないだろう。

言ってるだろ
実際には一般層やコア層なんて区分では考えてない
812名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 15:54:35 ID:Se0W5agF0
>>809
カックカクだな。8fpsぐらいしか出てない。
レイトレとはいえ結構がっかり。
813名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 15:55:30 ID:k1QWqzUU0
>>811
ゲーム開発者というもっともコアな層を意識してるだろ。
814名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 15:59:31 ID:2ksgx/+i0
>>809
海面ではしょせん反射回数は一回だし、地味すぎないかデモとして。
815名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 16:29:07 ID:i2//6EFx0
>>812
それお前のPCが悪いんじゃ・・・
816名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 16:36:10 ID:Se0W5agF0
817名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 16:36:25 ID:Dzf/DISR0
現行のハイエンドGPUにレイトレさせてもこれ以下だろうから推して知るべしって所だな。
どんだけ電力食うかとか判らんけど。
818名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 16:39:38 ID:Se0W5agF0
>>815
コマ送りして確認した
819名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 16:46:34 ID:73fkAR2L0
Larrabeeカクカクだな、そして波しょぼい
820名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 16:47:29 ID:2ksgx/+i0
レイトレは「これレイトレなんだ凄い」ではなく「これ凄いなレイトレだからか」ってならなきゃまーだまだっすね。
つうか、ララビーってレイトレでもこの程度の物なら、後はナニを売りにするんだ?
今のゲーム動かすなら普通のGPU以下だろ。
821名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 16:54:15 ID:i2//6EFx0
>>818
じゃあ目が悪いのか
822名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 16:56:55 ID:feEiTm8j0

■後藤弘茂のWeekly海外ニュース■
“デュアルコア”化によって2倍の性能になった「ATI Radeon HD 5800」
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20090923_317273.html

●前世代の2倍の性能を発揮するATI Radeon HD 5800(Cypress)

  AMDが、新世代のフラッグシップGPU「ATI Radeon HD 5800(コードネームCypress:サイプレス)」を発表した。
同社のDirectX 11世代GPUファミリ「Evergreen(エバーグリーン)」の最初のGPUとなる。
そして、演算性能は2.72TFLOPSと、生パフォーマンスでは現状で世界最高速のGPUでもある。

 いよいよベールを脱いだCypressの、アーキテクチャ上の大きなポイントは次の6点だ。

・DirectX 11に初めて対応したハードウェア
・“デュアルコア”化による2倍の2.72TFLOPSの演算パフォーマンス
・汎用コンピューティング向け機能の強化
・ATI Eyefinityによる最大6画面表示
・アイドル時に27Wの低消費電力化
・21億5,000万個のトランジスタで334平方mmのダイサイズ
823名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 17:09:29 ID:zObNsfRu0
>>754
おお、dクス
基本的にアイトイの強化版なだけみたいだし
やっぱ革命的云々は言い過ぎだよなあ
824名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 17:10:19 ID:2PkC10PR0
>>795
グラフィック基地外だろw

雪と岩肌のテクスチャがいいね。オンも綺麗だったけどオフはそれ以上に期待できそうだね。
825名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 17:12:16 ID:4U7FsjAj0
>>822
これを箱○の次世代機に積んでくれないかなぁ
32nm CPU Sandy-Bridge 4GHz
28nm GPU DirectX11 Radeon
8GB DDR3-1333 メモリ
Intel 160GB SSD MLC
Windows 7 Game Edition
Blu-ray disk drive

2010年中に29800円で出して!パーツ抜き取るから
826名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 17:28:04 ID:CRZGlQHZ0
>>822
nVIDIAどうするんだろうな
GT300なんて影も形も出てこないのに
イールド2%だっけ?w
PS4まで会社保つのか
827名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 17:34:43 ID:IjOiMx/n0
>>826
早くて来年2月だと
828名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 17:37:50 ID:YTDwEZHY0
>>822
トランジスタ辺り・消費電力辺りの性能あんまり良くないな・・・
829名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 17:43:30 ID:2ksgx/+i0
MAX188Wって・・・
今のハイエンドGPUってネタ以外に付ける奴居るのかと。
830名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 17:44:59 ID:ysGXtLWP0
まずどちみちnVidiaのGPUもうこりごりじゃない?SCEにとってw
RSXにもXDR付けたかったのに、nVidiaの技術力の無さで実現できなかった
そのRSX自体もやっつけ仕事
831名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 17:46:13 ID:EcJOZ0Kp0
PX程のやっつけではないw
832名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 17:50:53 ID:P4q6fEbY0
833名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 17:53:43 ID:8Zkt/KVy0
PS4はGPUつまないで拡張版Cellだけじゃねーの?
834名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 17:55:33 ID:CRZGlQHZ0
>>830
メモリのアーキテクチャ変えるのってめちゃくちゃ手間暇掛かるんだが
これの実装や選択ミスるだけで企画自体終わりかねないほどに
PS3の当初の発売日の2年くらい前にようやくクタの英断でRSX採用が決まったらしいから
そこから仕様決めて実際に開発しても間に合うかどうか微妙な時間
無理にXDRインターフェイス採用して失敗したら目も当てられない
nVIDIAにしてみれば無茶言うなって話だろ

結果論から言えばPS3は発売延期したから、開き直って最初からXDR採用しておけばまた違ったかもしれないけど
835名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 17:59:21 ID:qSf29Otc0
GDDR3は遅延が糞だからねぇ
特にこれしかない360はCPUもCell以上に
ストリーム処理しか出来なかったというオチ
836名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 19:07:13 ID:YTDwEZHY0
>>834
手間は掛かるがムチャクチャって程ではないよ
BusはFlexIO任せだし基本的にアクセスタイミングの調整だけだから
837名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 19:11:40 ID:kRDKYe+W0
>>795
ネイト可愛そう・・・
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|,ノ  ヽ, ヽ:::::::::::::::::::::::::
|●   ● i'゙ ゙゙゙̄`''、::::::::::::::::
| (_●_)  ミノ  ヽ ヾつ::::::::::
| ヽノ  ノ●   ● i::::::::::
{ヽ,__   )´(_●_) `,ミ:::::::
| ヽ   /  ヽノ  ,ノ::::::
838名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 19:22:02 ID:zbnvUnE40
>>795
ネイトさんタフすなぁ・・・
アンチャ見てるとダイハードを思い出すのは俺だけかw
839名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 19:45:40 ID:7pahRc520
>>828
むしろトランジスタあたり、消費電力あたりの性能が高いのが特徴だろう。
今年中に下位のラインナップまで揃うから、次世代機のベースは
このあたりを基準に考えれば良いんじゃね。
840名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 19:57:51 ID:xe/A95zf0
>>839
そうか?
21億のHD5870は、14億のGTX285より性能は上だがそう離されてもいないぞ
消費電力辺りは確かに優れてるが、トランジスタ辺りだと?だぞ
841名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 20:00:25 ID:pS8kwhpD0
>>836
NvidaがXDRにするのを嫌がったのは、スレッド粒度がGDDR3に合わせてあるからだがな。
メモリを変えるとなるとほとんど設計を変えないとならない。
842名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 20:07:07 ID:pS8kwhpD0
>>835
何の為のL2キャッシュだ、アホ。
843名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 20:11:46 ID:8I9SW62J0
Lost Planet 2 TSG 2009 Off-screen Trailer

http://gamevideos.1up.com/video/id/26472
844名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 20:24:24 ID:ycYV/R4x0
そういや明日デモだっけ、SCEの基調講演あるしどうでもいいけど
845名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 20:34:53 ID:WxpodvQH0
846名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 20:59:13 ID:IE+0wQP40
このてのシステムはパーティー用なので我々はプレイしないのだ
847名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 21:01:57 ID:Ncsw/uT+0
応答に難あるコントローラーでシビアな操作はユーザー求めてない、ってのはMH3が証明してる。
やっぱパーティプレイ向きだね。
848名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 21:04:18 ID:rPDHYJll0
849名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 21:06:21 ID:8Y46q1de0
パーティ用って言ってもさ、ぶっちゃけ360持ってるの他人にバレたくないよねw
850名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 21:06:51 ID:Hf4RbqLa0
>>810
>だからデバイスの作り手は一般層がどうとか考えてないって言ってるだろ。

結局のところWiiコンが受け入れられて、アイトイがスルーされてるのはそこなんだよな。
任天堂はどういう使われ方をするか想定してデバイスを選択している。
ビジョン無きテクノロジーは、ただのスチームパンクのエンジニアのオナニーでしかない。
851名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 21:08:04 ID:Hf4RbqLa0
>>846
日本にはパーティーする風習は無いと思うんだが。
852名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 21:09:55 ID:WxxyXkR40
ナタルはいかにもパーティー用のデバイスって感じだな。
チンコンがいまいちスタンスが不明、ゴルフとか釣りとかおっさん向きの用途しか思いつかん。
853名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 21:12:13 ID:8Y46q1de0
日本でアナルが浸透するとは思えないんだが
遅延酷いから普通のゲームはできないし、ボール叩いて何が楽しいのかまったくわからん

あんなの作るために今全然ゲームが出なくなってるのかと思うと腹立たしいね
854名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 21:17:18 ID:2PkC10PR0
ナタルでパーティ用っていけるの?

プレイしてる人の後ろとか横切ったりしたら誤作動おこしたりしないのかな。
855名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 21:17:39 ID:Ncsw/uT+0
wiiコンみたいに最初から標準搭載して無い限り、普及って点では難がある。
そいやPS3予想でアイトイ標準搭載ってのがあったね。
856名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 21:20:40 ID:xotD5SvA0
>>853
パーティーでは見た目の面白さの方が受けがいいからだろ、全身を動かして皆でギャーギャー騒ぐのには向いている。
遅延とか精度とかは求めてないと思う。
アイトイとかチンコンとかは技術的にはなかなかだと思うがメジャーになれないのは動きが地味だからだろうな。
857名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 21:22:01 ID:YTDwEZHY0
>>850
単に宣伝のある無しの問題だろ
日本じゃろくにCMさえ打たれず知られてさえ居なかったEyeToyも
EyToy誕生の地で開発したSCEEの本部がある欧州じゃ普通に売れたんだから
858名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 21:22:59 ID:0en0Y43T0
>>854
その為の深度センサーですな。
この手のデバイスは絶対座標がとれないと6軸みたいにただのゴミになってしまいますな。
859名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 21:24:32 ID:rPDHYJll0
アナルは日本ではまず売れない。北米ではそれなりに売れる。
860名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 21:26:29 ID:P4q6fEbY0
というかMSならナタルをバンドルしまくって売れたことにするだろ
861名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 21:26:47 ID:EBIXOv+H0
アメリカにホームスティーに行くとパーティーに誘われるんだが、英語が不自由だとナタルみたいなパーティーグッズがあると助かる。
ゲームやるのに言葉とか関係ないので結構盛り上がるんだよな。
欧米では普通に普及しそうな感じだけどな、ナタルは。
862名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 21:28:38 ID:+2jcSIHi0
日本でナタルは縁日の屋台に使われる筈、パーティーって祭りのことだろ?
863名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 21:29:37 ID:j2jlvo4L0
体全体をキャプチャーできるナタルの方が長い目で見て将来性がありそう
864名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 21:33:50 ID:ladQ+lK60
チンコンやWiiコンで困るのがサッカーゲーム、ブラジルではナタルが流行る筈。
865名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 21:34:54 ID:5jKv2Q8Z0
>>854
大丈夫
画像解析で人体をパーツ単位で認識してるから重なりあった程度じゃ誤動作起こさないよ
カメラで同じのあるけど全く問題ない

>>358
デブスセンサは正確な客観深度座標を習得するのに大活躍だけど
それがないと別人オブジェクトを個別に認識できないってわけじゃないよ
ナタルで関節のキャプチャに失敗してバグってる動画あるけど(関節の前後の曲がり方が矛盾したり)
結局あれも画像認識させてから深度座標で修正してるからああなる
866名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 21:35:31 ID:gplco7Jz0
コサックダンスや太極拳もナタルじゃないと練習できないぞ。
ナタルならかめはめ波の練習さえ可能。
867名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 21:36:51 ID:kRDKYe+W0
wiiモーションもそうだったけど、すぐ飽きられるのがオチだよ。
ナタルもチンコンにも明るい未来はなさそうだと思うが。
868名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 21:37:34 ID:nLCdzYkE0
>>865
全然精度は低いがな。
体の前と後ろが認識できなくて大変なことになってる映像が
あったぞ。
869名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 21:39:36 ID:5jKv2Q8Z0
そそ、その辺りはSCEも認識していて(特にSCEE)、PSEye用のゲームを3年前から二桁数開発してるそうだが
ゲーム性の問題とかで今だ世に出てない

TGSでそのうちの何本かがお披露目されるはず
870名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 21:41:27 ID:5jKv2Q8Z0
>>868
カメラで?聞いたことないがURL頼む
871名無し募集中。。。:2009/09/23(水) 21:41:51 ID:wG3Sxs/N0
トロイ無双だってさ。

http://www.imagebam.com/image/2f2e3a49779866
872名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 21:43:34 ID:YVcVLyWn0
>>871
もっさりしてそうだな
873名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 21:44:26 ID:ycYV/R4x0
トロ無双に見えた
874名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 21:44:32 ID:bmP9Klc+0
アイトイと言えばアイオブジャッジメントは次が無かったね。
オタ絵のカードゲー出せばブレイクしたんじゃ。
875名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 21:46:27 ID:5jKv2Q8Z0
>>868
もしカメラ機器のことでなくPS2のEyeToyのこと言ってるなら
PS2は画像解析するにはCPUの能力が足りなかったからどうしようもないぞw

EEの限界がPS2EyeToyの限界だった
876名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 21:54:46 ID:SmMnkUPC0
>>863
体の大雑把なパーツの位置は把握できるみたいだけど、逆に手首の傾きとか細かいものはWiiにも劣りそう。
釣りゲームってナタルで可能なのかね?
これぐらいは最低でも出来ないと、旗揚げゲームぐらいしか活用できない感じがしないでもない。
877名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 22:16:35 ID:rwS5+ZN50
>>874
アイオブジャッジメントはブレイクする要素は十分にあったが、カードのセキュリティーがグダグダで
スキャンした画像がネットで流れてプリントし放題だったし、液晶モニターに表示されたのまで認識してしまうので
カードを更新して儲けるという目論見がかなわなかった。
たぶん後釜を狙って企画を立てていたメーカーはあったと思うが、PSEYEがあまりにゴミだったので商売にならなかったんだよな。
878名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 22:17:25 ID:8Y46q1de0
遅延が酷すぎて健康器具にも使えなそうだけど、
スカートめくりゲームとか360ユーザーは大喜びしそうだなw
879名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 22:23:02 ID:ZFZjMjOU0
>>877
PSEyeはフレームレートは高いが解像度が低いからスキャンには向いとらんよな。
バーミリオンとかに使われているカメラは市販の高画素カメラを使ってるが何百万とかっていう解像度だし。
880名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 22:23:47 ID:gunL9tE70
PS3のモーションコントローラーの遅延はNatal並?
ttp://blog.livedoor.jp/gehaneta/archives/1636789.html

どっちも同じくらいってことは、どちらもカメラ自体の限界なのかね?
881名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 22:23:47 ID:fUCUiP8EO
>>878
あいつら、おっぱいを揉むギャルゲーを期待しているらしいぞ
882名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 22:28:12 ID:catEuv3a0
PCの周辺機器として使えたら、制約もなくていろいろ出来そうだけどね。
883名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 22:35:06 ID:SmMnkUPC0
>>880
普通にその人の判定位置の問題じゃね?
884名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 22:36:16 ID:wKXkVkqP0
>>880
遅延はカメラじゃなくて画像処理プロセッサの方だな、このあたりは液晶TVの遅延と同じ。
ただ、Natalの方が解像度が高いぶん処理するピクセルが多いので性能は高いということになるな。
885名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 22:37:32 ID:wKXkVkqP0
>>878-881

そういうのを一番期待してるのは、おまえらだろw
886名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 22:38:48 ID:ZEmXY+yc0
>>878
それは思いつかなかったわ、さすがPSPで盗撮するだけのことはある。
887名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 22:40:09 ID:Jmm6bF+/0
フォースフィードバックグローブも無しでエアオッパイなんか揉んで楽しいんだろうか?
888名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 22:41:31 ID:NH4m9XCd0
>>887
まあ、PS3ユーザーは6軸でゲームキャラのおっぱいゆらして喜んでいる変態だからねw
889名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 22:42:19 ID:kRDKYe+W0
くだらん煽りが増えましたね。
890名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 22:42:33 ID:YOnUhJVd0
>>888
ニンジャおっぱいΣ2があったなw
891名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 22:46:29 ID:x0L1QxMF0
>>881は、もう少しネタにする内容を選んだ方がいい。
892名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 22:48:45 ID:nLCdzYkE0
>>870
>>875
E3のナタルのステージでのデモな。
自分でさがして。
893名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 22:50:17 ID:X291AmQ00
>>880
動画で判定してるのがアホすぎる
894名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 22:53:50 ID:7pahRc520
>>884
液晶TVの遅延の場合もそうだけど
認識アルゴリズムで必要とするフレーム数が多いだけじゃね。

895名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 23:02:29 ID:2ksgx/+i0
>>880
つまり、ナタルは全身使うが故にアクションが大きいから目立った。
アイトイは小さな動きだから動画では目立たなかった、と言う事なのか。
これは結構びっくりだな。
自分も絶対的にアイトイのが速いと思ってたわ。
896( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2009/09/23(水) 23:07:05 ID:rNI1DJn00 BE:7867627-PLT(12000)
そもそも30fpsのゲームだと最低6イント、100msの遅延が出るわけだし
0.04秒ってのは60fpsのゲームで遅延が最も少ない環境でもありえない
897名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 23:08:38 ID:4bNXvShH0
>>895
ナタルは動き初めをどことするかによって変わって来る感じ。
PSの方は画像が小さすぎて判定が無理すぎる。
898名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 23:08:48 ID:bMpDm7nO0
>>896
なぜ最低6イントなの?
899名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 23:12:04 ID:kRDKYe+W0
とりあえず、製品版でどうなるかだろ。
900名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 23:12:45 ID:5jKv2Q8Z0
>>895
動きの大きさ(移動量)はあんまり変わらんぞ
腕の移動が一番大きいんだから
901名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 23:15:20 ID:5jKv2Q8Z0
あと、PSEYEの方はスーパーインポーズして実写とCGを合成してるけど
NATALのデモにあったように手足を引っ込めてから遅れて反応してるようだと実写とCGが離れて表示されてしまう
902名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 23:31:38 ID:4bNXvShH0
前にですなさんがスケーリングの優秀さについて語ってたけど、

東京ゲームショウ直前! 新型「プレイステーション3」の魅力に再度迫る
ttp://trendy.nikkeibp.co.jp/article/pickup/20090918/1028919/

> PS3の高画質アップスケーリング機能、どの程度の実力を持っているのだろうか。
> 代表的な他のDVD再生機器と比較してみた。
>
> ハイビジョンサイズで撮影した元の動画ファイル
ttp://trendy.nikkeibp.co.jp/article/pickup/20090918/1028919/08_px250.jpg

> PS3(HDMI 1080Pで接続/PS3でアップスケーリング)
ttp://trendy.nikkeibp.co.jp/article/pickup/20090918/1028919/09_px250.jpg

> XBOX360(HDMI 1080Pで接続/XBOX360でアップスケーリング)
ttp://trendy.nikkeibp.co.jp/article/pickup/20090918/1028919/10_px250.jpg

> PS3でDVDを再生した場合は一枚目の元映像と比較しても違和感のない雰囲気で再生できている。
> 一方、同じハイビジョンテレビ向けのHDMI接続を行ったXBOX360は高画質スケーリング機能がないためぼやけた印象に。
903名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 23:34:25 ID:Q0ZqZntN0
めざましの動画は
勝利ポーズ取ったときキャラがガクガクしてたけど
横向かれると認識し辛いのかな
904名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 23:35:47 ID:Ncsw/uT+0
AV面においては可哀想だから語らないって暗黙の了解みたいなのがあんだよ。
905名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 23:42:32 ID:X291AmQ00
PS EyeはQVGAなら120fpsなんでしょ?
カメラ−USB−PS3間の遅延がどの程度なのか知らないけど

ナタルはどの程度なんだろうな
906名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 23:44:13 ID:1PQd4ylx0
>>904
それは君らの都合だろ
907名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 23:50:37 ID:rPDHYJll0
アナルがチンポも認識できるほど高性能ならエロゲー解禁すれば日本でも化ける可能性が・・・ゴクリ。
908名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 00:02:13 ID:MY78tnnR0
アイオブジャッジメントはカードを物体で売らずにデジタルデータとして
扱えばいいところを周辺機器の実験にしちゃったってだけだし
これからカードゲームソフト出したいメーカーがいるのなら
あの形式にはめこむ必要ないからソフトとDLCで稼げばいいんじゃね?
909名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 00:03:22 ID:0x9W5W1I0
>>907
ついにプロフィールでフレンドに「チンポを出しています」ってバレるようになるのか
910名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 00:03:46 ID:SEImgxX70
>>908
単なるデータの受け渡しのみでゲーム性だけ評価すると決して秀でた部分があるとは・・・
911名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 00:04:22 ID:sQHrmHvg0
>>902
このPS3は補間しすぎて最早ねつ造してるってレベルじゃないか・・・
912名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 00:13:04 ID:HC4RymyA0
>>911
360のI/P変換がヘボいだけ。
913名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 00:15:00 ID:SEImgxX70
>>912
元画像ってJpegっぽいけどインターレスなの?
914名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 00:25:21 ID:LBlqEMxC0
なんなんこれ?w 全く陰が落ちないんだけどw
http://www.n4g.com/xbox360/News-398282.aspx
915名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 00:29:55 ID:HC4RymyA0
>>913
すまん、I/P関係ないな

検証に使った映像やデフォの再生機器が何なのか判らないが
360の動画再生に入れてる処理はスケーリングぐらいしかない
だから低解像度を拡大しただけの画像になる
916名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 00:32:18 ID:a6X5YXqT0
なんつーか、Forza3って色々端折られてるよな
トンネルのところの車内なんて明るさほとんど変わってないし
917名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 00:33:34 ID:fv2lBVRS0
ポリゴン数10倍とは一体何だったのだろうか
918名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 00:33:45 ID:VFdKNXGO0
>>913
原文を読みなよ。リファレンスとした元映像はハイビジョン解像度で撮影した素材、それが一枚目の画像。
アップスケーリングの性能を確認するのだから、PS3および360には、ハイビジョンの元素材を
一旦NTSC(480i)にダウンコンバートした映像をDVD-R/RWに焼いて再生しているんだろ。
919名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 00:49:44 ID:opkmSaQc0
>>914
ダッシュボード上の凸(時計?温度計?)には敵車や環境と同じ向きに
影が落ちてるのにAピラーの影が全くない。でもルーフ前縁と思しき影が
時々現れる・・・
920名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 01:06:15 ID:EFjDSQP60
>>919
あるじゃん
Aピラーの影
921名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 01:21:37 ID:Kh6pLZMr0
付け根から落ちてないから何の影なのかさっぱりだな
922名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 01:48:09 ID:tK8tKmY50
923名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 02:07:45 ID:aOhbB3VA0
>>922
なにげにSCE本社の前走ってるな
924名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 02:43:36 ID:L28d+l5+0
>>880
GK戦士が、もう遅延でナタルを煽れなくなったと言うことは理解したw
925名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 02:51:10 ID:SdRns7sG0
990 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/09/24(木) 01:38:54 ID:+/xWTVoP0
http://www.planetxbox360.com/article_7932/How_Xbox_360_Can_Capture_Japan_at_TGS_2009

MSカンファレンス

* Lost Odyssey II
* Blue Dragon II
* Ninety-Nine Nights II
* Halo Anime
* Forza Motorsport 3
* Phantom Brave II
* Persona 5
* Team Itagaki’s Project

ほらみたことか
926名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 02:56:30 ID:LBlqEMxC0
このゲームに敵う物無し
http://www.youtube.com/watch?v=0eRYyCbctW8

927名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 03:13:50 ID:WZRuyyq80
>>925
「このくらいカンファレンスで発表しないと日本市場は取れないぞ」
って主旨の記事じゃねーか
928名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 03:18:06 ID:LBlqEMxC0
>>927
そんな物で日本人はつれないw

・GT5
・FF13
・トリコ
・DQ10
・みんゴル6
・ゼルダ
・MH4

これ全部独占出来たら売れるだろう
929名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 03:18:51 ID:YCiiw+vo0
>>925
英語ぐらい読めよ
930名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 03:20:14 ID:3u/OVUfA0
今は突っ込まずに泳がせた方が面白いのに
931名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 03:49:57 ID:LwM7HH7w0
>>923
昔っからずっとあるコースで、神宮球場の前とかも回るコースだよ
932名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 04:57:41 ID:aLN9MRdI0
http://www.4gamer.net/games/033/G003329/20090922001/
RadeonHD5870/5850発表されたのにまだあんちゃ2(笑)とかGT5(笑)とかちょっと^^;;;;;;
933名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 05:03:43 ID:bsw8/AwJ0 BE:3371832-PLT(12000)
>898
入力→演算&描画→表示 で1/30秒単位で同期が必要な工程が三つあるからとか?

よくわからないけど、基本的には60fpsゲーで最低3イント 30fpsゲーは60fpsゲーの2倍らしい

http://cowboyprogramming.com/wp-content/uploads/2008/05/mvi_4239shootmontagew.jpg
http://cowboyprogramming.com/2008/05/30/measuring-responsiveness-in-video-games/
934名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 05:05:48 ID:j+xlWXDl0
>>926
グラしょぼすぎだろう
動きも30FPSぽいし
まだ同じSCEのぽっちゃりプリンセスのほうが綺麗だ
935名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 05:33:55 ID:XE2g+e/X0
ボクサーは外人の妄想ネタに釣られたり、海外レビューの一つも読めずに
的外れなアンチャ2煽りをしたり、なんでこんなアホが多いのか。
936名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 06:59:22 ID:lYRC+rDE0
それが願望が激しすぎるからw
PS Eyeの遅延にしても本当にNatal並だったらスーパーインポーズで同期ズレするぜ
937名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 07:22:35 ID:r2HIEVOO0
ロスオデもブルドラももう二度と買うやついないだろ
938名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 08:15:56 ID:VlHEDPiJ0
939名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 08:35:26 ID:WPsggk3n0
940名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 08:44:33 ID:ZBgTDGGs0
DOA3の改造でこころが使えるようだ、これだけ大規模なクロスシムはPS3では無理だろうな。

http://3d.skr.jp/3d/src/1253695267871.jpg
941名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 08:47:07 ID:m4xTEhZd0
>>933
演算&描画が1イントで終わるとは思えないんだけどw
942名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 08:59:16 ID:ixgfgYRW0
>>940
ロンチでデモとはいえムービーじゃないというところが凄いよね。
改造って、どうやるの?
943名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 09:21:04 ID:P419ZTMF0
今更チーニン持ち上げる気が知れないが
DOA4の物理は水の波紋すら無いレベルだぞ
まああの頃から殆ど進歩しなかった360はある意味凄いけど
944名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 10:00:40 ID:sQHrmHvg0
>>914
影が完全におかしいな、バグってるレベルで落ちるべき物が落ちてないし、かといって完全に落ちてないわけでもない
っつー訳の分からん状態。

後、トンネル入った後のダッシュボード上の輝度もどう見てもおかしいね。
一瞬点滅するように暗くなるけど、その後は太陽光を全力で反射してるように明るいままだし。
明暗順応がおかしな具合に効いてるのかとも思ったけど、道路の輝度とか見る限りそこまでの
変化は無いし。

何時取られたムービーか知らんけど、なんかそーぜつにバグっつーか未調整部分が残ってる感じが。
945名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 10:13:41 ID:QFIEY3XP0
FORZA3の車内視点ダッシュボードの影は

外の環境に合わせて

・上から落ちる黒いテクスチャを動かしてる
・ダッシュボードのカラーを弄ってる

こんな感じ
946名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 10:17:28 ID:+fHPSXiG0
GT5に近づけようと、負荷を軽くして誤魔化してた結果がこれなんだろう
947名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 10:50:22 ID:Vf7zwsvh0
平井基礎講演より

>"The Playstation Eye allow for depth of field support and image recognition."
948名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 10:53:19 ID:30d4/TKgP
アイトイについてんだから、まあPsEyeについてて当然だわな
949名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 11:51:02 ID:aOhbB3VA0
>>933
ゲームのパイプラインの組み方によっては30fpsで6イント未満も可能だと思うけどね。
950名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 11:51:28 ID:4Eqlptmw0
951名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 11:53:07 ID:aOhbB3VA0
>>947
微妙な言い回しだw
952名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 12:11:32 ID:+fHPSXiG0
953名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 12:16:22 ID:GCtBa++C0
http://www.famitsu.com/game/news/1227823_1124.html
547 名無しさん必死だな [sage] 2009/09/24(木) 09:26:05 ID:+/xWTVoP0 Be:
>マイクロソフトでは、東京ゲームショウ 2009において、カプコンの稲船敬二氏、
>セガの名越稔洋氏、コナミデジタルエンタテインメントの小島秀夫氏という、
>日本のゲーム業界を代表する 3 名のクリエーターを招いて、
>国内、海外のメディア向けにパネルディスカッションを開催する予定とのこと。

終戦
954名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 12:55:01 ID:CqTs+uN+0
またこれでGKの言い訳が出来た
チンコンがナタルに劣ってるのはサードが突いてこないからだ
955名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 12:56:37 ID:VPpv2QuT0
>>940
白騎士のシンナイトのマントにも劣るレベル
956名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 13:24:49 ID:+lIaBP/I0
http://www.joystiq.com/2009/09/22/yeah-you-can-probably-expect-an-uncharted-3/

「Uncharted 2でネイトの冒険は終わりではありません。
皆さんが望む限り、Unchartedというフランチャイズは続くかもしれません。Uncharted 2はそれ自体で話が完結するので、今作をやるために前作をやる必要はありません。
もちろん、前作をやっているなら少しだけ理解が深まりますが・・・。でも、今後もネイトドレイクの冒険は続くでしょう」
957名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 13:30:16 ID:1cpkVMRp0
トレーラーで普通に1のネタ使って会話なかったか?寺院と図書館がどうのこうのって
958名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 13:43:18 ID:APMToHX80
GT5、来年の3月かい
959名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 13:43:51 ID:+lIaBP/I0
 PSP3000が値下げ。10月1日から16800円
 GT5の発売日は2010年3月

だれがGO買うんだよw
960名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 13:45:12 ID:VPpv2QuT0
新型「プレイステーション 3」(CECH-2000A)
発売から3週間で全世界実売台数100万台達成
http://www.jp.playstation.com/info/release/nr_20090924_ps3_100m.html

幾ら買い易くなったからといってホリデー前にそんな売れるもんなの?
961名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 13:47:03 ID:CqTs+uN+0
来年三月って事は実質9月だな
forza3から一年遅れw
962名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 13:48:23 ID:CqTs+uN+0
>>960
※2実売数量は当社調査による推計値。
963名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 13:48:27 ID:0svmSZiu0
>>960
占いVGでも100万強行きそうな勢いじゃん
964名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 13:49:35 ID:+lIaBP/I0
あれ、いつもの朝鮮人じゃん
ここ数日ビビってこなかったけどまたボコられにきたんか
965名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 13:50:37 ID:04PK7zOn0
966名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 13:51:25 ID:hUboDAeP0
国内でも30万近く売れてたろ
967名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 13:51:30 ID:YdgnA7cC0
ホリデーだと、PS2全盛期なんかだと12月だけで500万とか売っちゃうから
968名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 14:08:58 ID:+lIaBP/I0
 アーカイブスでFF8が登場
 FF13の同梱版PS3は白とピンクで250GB
 モーションコントローラ対応のバイオ5が春に発売
969名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 14:22:56 ID:04PK7zOn0
970名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 14:49:10 ID:Ui9dNgY50
http://www.jp.playstation.com/info/release/nr_20090924_ps3_mc.html


結局PS3のモーションコントローラーはここで言われてたような音波トラッキング技術は使ってないのか
971名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 14:53:27 ID:DbFKrH9XO
>>968
ボタン足りないんじゃ
972名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 14:55:25 ID:CqTs+uN+0
・3軸ジャイロセンサー、3軸加速度センサー搭載
これ本当にセンサー乗っけてるのか?
sixaxiasは嘘だったもんな
973名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 14:57:43 ID:L28d+l5+0
>>971
左手でデュアルショック使いながら、右手でチンコンだってよ。
どんなアホ操作だよw
974名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 15:00:08 ID:MvBskZkz0
19 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/09/24(木) 14:04:50 ID:/eJ9mq2n0
デュアルショック片手持ちとか正気かよ

132g クラコン
138g SIXAXIS
140g Wiiリモコン *
156g クラコンPRO
178g 新型DUAL SHOCK3
182g Wiiリモコン+ジャケット *

243 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/09/24(木) 14:09:27 ID:+jS48YJ40
>>19
Two players are controlling it. One with a DualShock, the other with a wand.
どこに片手なんて書いてあるんだ
975名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 15:06:27 ID:FnmToZJlO
http://yoda.dip.jp/Game/Mercenaries2/Mercenaries2_05_PS3.png
さっきGT5プレイして来たが上の画像みたいな格子がありえないくらい出てたんだけどなんで?
976名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 15:08:08 ID:Ui9dNgY50
>>975
PS3のゲームはこういうの多いな
977名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 15:11:03 ID:FnmToZJlO
なんかぼけてるな〜と思ってスタートボタン押したんだが原因が格子だった
978名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 15:16:39 ID:FnmToZJlO
あと複数台写ってると頻繁に処理落ちする。もう少しFPS安定させたほうがよかったのではと思う。
979名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 15:16:51 ID:CqTs+uN+0
>>975
本来なら半透明で豪勢なんだろうけど訂正の腕それが出来ないから
低解像度でなおかつαブレンドせずにディザ-合成的に合成してるんだよね
まあPS3ならしょうがないわw
980名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 15:17:37 ID:K0zpPYni0
Alan Wake - Walking Nightmare Gameplay
http://www.youtube.com/watch?v=SDk_77waU-c

劣化アンチャだねぇ
360にしちゃよく頑張ってるけど
981名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 15:18:54 ID:FnmToZJlO
>>979
PS3だとそうなるのか。あんがと
982名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 15:19:30 ID:CqTs+uN+0
>>978
そこら辺は単に芳香性の問題だろね
SSの見栄え重視で買わなきゃ滅多に見ることのない実際の動きは後回し
forza3は60fps安定だったのを見倣って欲しいわw
983名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 15:21:11 ID:CqTs+uN+0
>>980
TPSなら全部アンチャかw
また篩の持ち出して面白いこと言うなw
984名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 15:23:04 ID:A9hnjgHl0
TPSの起源がギアーズだと主張するボクサーに言われたくない
985名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 15:25:26 ID:VFdKNXGO0
この芳香性、におう、におうぞ
986名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 15:26:27 ID:SSqfQzJx0
forzaなんて持ち上げてる奴がいるのかw
987名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 15:27:04 ID:0o0ZPtxR0
これは酷いマッチポンプ
しかしチョンは疑い深い割に
T10の仕込んだ60fpsムービーは妄信してるのな
988名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 15:31:43 ID:aslqJIvF0
踊り子さんには手を触れないでくださいね
989名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 15:46:48 ID:+lIaBP/I0
マルチプラネットのデモまだかよ
990名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 16:03:12 ID:yK81iGJi0
この(仮)の山を見ると古傷がうずくなw
TGS 09: Sony、PS3モーションコントローラ対応タイトルを発表
サルゲッチュ (仮称)
真説 無限回廊 (仮称)
街スベリ (仮称)
Sing and Draw (仮称)
Champions of Time (仮称)
Motion Party (仮称)
The Shoot (仮称)
Tower (仮称)
Mr. Pain (※)
Flowery (※)
ハスラーキング (※)
High Velocity Bowling (※)
EyePet (※)
(※)ネットワーク経由でのアップデートにより対応
991名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 16:28:52 ID:xsnLMUB10
この戦闘シーンはPS3版なのかな?解像度はどんな感じなんだろうか
http://www.gamersyde.com/news_tgs09_star_ocean_4_ps3_trailer-8559_en.html
992名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 16:44:20 ID:CqTs+uN+0
>>991
見れば判るだろうがw
AAAはトレイラーでの解像度詐欺を止めたって事がなw
993名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 16:57:49 ID:AQDaFFZg0
994名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 17:07:57 ID:3N6NrLoC0
ゴミ箱ゴミステスリー版ろすぷら2(笑)はどうでもいいんだ!
GT300に最適化されたPC版ロスプラ2体験版ベンチ出せよ!!
995( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2009/09/24(木) 17:56:34 ID:bsw8/AwJ0 BE:11800837-PLT(12000)
>990
据え置きサルゲッチュやっと出るのか。

今年の夏に小学生向けの著作権のイベント出てたから
生きてはいるのかなとは思ってたけど。
996名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 18:01:07 ID:hMoSnuAg0
>>991
720pの2/3くらいだから同じ
997名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 18:04:29 ID:ifefuQy80
>>994
GT300、ゲーム開発メーカーどころかASUSとかにも渡ってないんじゃないのかしら。
998名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 18:05:18 ID:+lIaBP/I0
マルチプラネット着たぞ、PSストアでロストで検索しろ
999名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 18:05:20 ID:+e3yJNSX0
格子ってなんだ?
ブルームのこと?
1000名無しさん必死だな:2009/09/24(木) 18:14:05 ID:Jc1aHa090
>>994
オイ、どうした急に?
前はあんなに箱を溺愛してたのいに
10011001
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