DSポリゴンってそんなに悪いか??

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1名無しさん必死だな
PS1時代はみんなあのぐらいのグラでゲームやってたじゃないか。
あの荒さが味があっていいんだよ。
ドット絵懐古があるならポリゴン懐古があったっていいじゃないか。
ポリゴンだって、テクスチャにはかなりの部分、ドット絵職人の匠の技が使われてるんだぜ??

残念ながら、DSポリゴンゲーにはいまだ、
ベイグラントストーリーやクロノクロス並みの芸術的な作品はあまり無いが、ポテンシャルはあるはずなんだ。

ナナシノゲエムとか、かなりいい線行ってる。
あとは海外モノだが、COD4のDS版なんか、かなり写実的な表現になってると思う。
2名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 01:57:00 ID:844gp+Po0
ラブプラスを見てDSって意外と凄いと思ったよ
3名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 01:57:00 ID:E1DbPiQ5O
1キャラに割り当てられたポリゴン数は
ラブプラス>MGS4らしいよ
4名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 01:57:05 ID:BYTPX2dT0
綺麗じゃん。
マリオカート(゚Д゚ )ウマー
5名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 01:57:15 ID:uyhEpqA4O
それはまぁ、日記帳にでも書いてりゃいいんじゃないかな?
6名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 01:58:24 ID:eTe9lLQJ0
ラブプラスって1キャラクター以外に3Dで表示してるものってあるの?
7名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 02:00:27 ID:V3Y2TRdG0
余計な物を表示しないという選択は正しかろうよ
8名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 02:00:51 ID:844gp+Po0
>>6
ないな
9名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 02:02:07 ID:HxAKG3KC0
スクエニの3Dが終わってる
そのせいで印象が悪くなってる
10名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 02:02:26 ID:IqgD7rYI0
俺の中では
PSP=きれいだなー DS=ふつう (解像度もあるんだろうけど)
べつに悪くはない、少なくともPS1・SS・64時代以上の見易さがあるから
11名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 02:04:22 ID:yysHwMrr0
DSでポリゴン頑張ってるところもあるけど
やっぱりポリゴン使うならドット絵描いてくれよってのが正直な感想
ドットは手間がかかるし出来る人間も少ないってのはわかってるけど
12名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 02:04:23 ID:eTe9lLQJ0
キャラだけ、しかもバストアップだけってかなり贅沢なポリゴンの使い方してるんだなw

あれ、下半身もあるのか?
13名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 02:04:29 ID:r9FvFSGa0
テクスチャをぼんやり拡大する可能が無いのが痛いなw
14名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 02:04:59 ID:PfXJnKfI0
DSのゲームで3D空間を散策するタイプのゲームでは
どれが一番きれい?
15名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 02:05:19 ID:eTe9lLQJ0
>>13
俺はぼかしという行為が大嫌いだから、DSのクッキリ拡大されたテクスチャは大好物や!
16名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 02:06:04 ID:91NoWpJD0
全身で背景つきの3DなDSソフトといえばコレか
http://www.youtube.com/watch?v=G86Cx73r58c
17名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 02:08:39 ID:J01pY+7rO
性能相応でいいと思うがな
他機種と比べて叩いてるやつはちょっとどうかしてるとは思う
18名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 02:08:54 ID:yysHwMrr0
>>3
MGS4はスネーク一人で14000ポリゴンでラブプラスは5000ポリゴンなんだが…
ちなみにMGS3のスネークは4400ポリゴン
19名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 02:14:18 ID:RDMC1rnL0
ラブプラスをみてPSPは不要だと悟った
20名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 02:14:39 ID:aJd1kNJF0
別に汚くないと思う。
PSPが綺麗なだけ
21名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 02:14:54 ID:GCI3tWXAO
>>15
それ以前の問題だろ
俺はDSポリなら問答無用でスルー
22名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 02:16:31 ID:U4jC3n/j0
ドラクエ9は普通に良いと思ったけどな
鳥山絵がぐりぐり動いてて。

着せ替えも面白かったし
23名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 02:17:41 ID:eTe9lLQJ0
>>21
楽しみの幅が狭い人は大変だね
24名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 02:17:55 ID:dmeRThlq0
PS2だと、ラブプラスのポリゴンモデルを10体60fpsで表示したらもう背景も描けないレベル。
PS2の3Dアクションの主人公クラスのキャラよりハイポリモデルです。
25名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 02:17:56 ID:V5L9zp4s0
ディフォルメにすれば汚くもないわな
というか、うまく使うか否かってレベル
すごいポリゲーは据え置きで出せばいい
26名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 02:23:45 ID:GCI3tWXAO
>>23
実際、目もあてられない程酷いのが大半だしな。
正直、萎える。
27名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 02:24:06 ID:MCp2fmbR0
最近DS買って今ドラクエ4やってるけど綺麗だと思うよ
想像以上にグラが良くて感動してる
28名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 02:29:59 ID:8T67Ejvc0
DSの性能にケチつけてるわけじゃなくて
ハードにあったものを作れと言いたいんじゃないかな
まあポリゴンの方が作るの楽ってんならしょうがないんだろうけど
29名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 02:30:32 ID:844gp+Po0
DSって意外と表示能力があるんじゃないか?
ゲームメーカーが勝手に低スペックのレッテルを貼って
作り込まずに手を抜いてるだけなんじゃなかろうか?
30名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 02:32:27 ID:mVJ3Dx7Q0
>>29
DSにしては、と思うくらいのグラフィックは確かにあるけど、
単純な描画能力で言えばさすがにPSPの方が上だろうから、そう言われても仕方ないんでないの
求められてるのもそういう方向性じゃないだろうし

とはいえ、明日のアイマスDSは楽しみだけどなw
31名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 02:35:54 ID:iVqhI0T/0
ポリゴンだけじゃ全部きまらんだろう
テクスチャの解像度がひくすぎるでござるよ・・・
32名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 02:36:01 ID:844gp+Po0
>>30
それ
その考え方
PSPよりもスペックが低いんだからPSPよりも汚くてもいいな
DSだから綺麗に見せるように作り込まなくてもいいな
そんな風になってるんじゃなかろうか?
33名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 02:38:27 ID:4FJLaCeQ0
俺もDQ9やって「へぇー」とオモタ
頑張ってるね
34名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 02:40:30 ID:VsT/XIU00
DSがメーカーに人気なのは圧倒的な普及率と
低コストでソフトが開発できるからだろうからなぁ
ある程度ヒットが見込めるタイトルならグラフィックにも
こだわるかも知れないけど…

PSPや据え置きなどの選択肢もあるから
DS一本に注力ってのは難しいかもね
35名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 02:40:35 ID:V5L9zp4s0
DSは安易に3Dにいけないようにしてることが
2Dゲームが出る活性剤になってるからね

出た当初からいってるが、こんな名作ハードは2度と出ないだろうね
次世代DSでもこれを超えるのは無理だろうとふんでる。
36名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 02:43:43 ID:VsT/XIU00
>>35
トレジャーやコナミ(2Dドラキュラスタッフ)あたりが
そこらへんに言及してたなぁ
DSは2Dタイトルが作れる(許される)最後のハードだとかなんとか

BLEACH格ゲーの続編マダー?
37名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 02:45:09 ID:r9FvFSGa0
Saga2とか改悪だろw
38名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 03:27:00 ID:9mT8/yJg0
64と同レベルならともかく、劣ってる時点でダメ
39名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 04:49:00 ID:d2NL+1uQ0
PSPは残像が酷いらしいが。
40名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 05:41:57 ID:48tuo0gA0
PSのころは背景はとめ絵で動いてるキャラにポリゴン集中してたけど
今はめんどいから全部3Dで描写
よってSSレベルのグラに
41名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 12:49:31 ID:yysHwMrr0
>>39
もう3000になって解消されたよ
42名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 13:28:11 ID:eTe9lLQJ0
3000で動画を見てるとインターレースが気になって気になって
ゲームはしないから知らんけど
43名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 19:28:13 ID:sXGe3Kjx0
3Dの荒さが逆にドット絵のような雰囲気として出てる場合がある
44名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 21:57:03 ID:mVJ3Dx7Q0
アイマスDS買ってきた。DSポリゴンはやっぱダメだわw
「DSにしては良い」ってのは、結局DS以外を含めればたいしたことないってことだからな……
2Dで頑張った方が良いと思う
45名無しさん必死だな:2009/09/18(金) 12:58:35 ID:XaJvps5l0
ゲーム性的に3Dが向いてるタイトルもあるわけで、
そういう意味じゃ決して他機種に比べれば綺麗とはいいがたいが
それなりのポリゴンゲーが作れるDSの3D性能はそうそう捨てたもんじゃないと思うけどな
46名無しさん必死だな:2009/09/18(金) 13:02:04 ID:CuImtfdbi
>>44
アイマスはPSPでも初音ミクと雲泥の差だったし、
開発者の怠慢や能力不足ってのもあると思う
47名無しさん必死だな:2009/09/18(金) 13:03:13 ID:c3PvF4QQ0
>>44
そんなこと言い出したら、PCと比べたら据置でもグラ汚すぎるわけだが…
48名無しさん必死だな:2009/09/18(金) 13:04:17 ID:iECEPX+L0
N64は3Dゲームを作るために高性能になったわけで
DSは64と同等
容量は64よりうえ
大神伝やメトロイドハンターなんかは美しくできてる

ガタガタのPS1とはちがう
49名無しさん必死だな:2009/09/18(金) 13:11:26 ID:RNSzan5n0
モデリング次第

ラブプラスやゼルダ、着せ替えドラクエなんかは
低解像度なのに凄い
ウィッシュルームみたいな使い方もいい
待機作だと、光の4戦士はよくわかってる

サガ2は下手
50名無しさん必死だな:2009/09/18(金) 13:17:20 ID:udMDvfoQO
DSって綺麗なエフェクトが出ないよね
PSのVP、テイルズと
DSのを見比べればわかりやすいかな
移植であるDQ4でもそう感じた

透過処理って言うのかな?サターンみたいな感じのエフェクトが多い
51名無しさん必死だな:2009/09/18(金) 13:46:19 ID:0/L8IIUI0
加算エフェクトのことならFFTA2で多用されてるよ。

でもあれ使うと見た目でどれも似通ってしまうんだよな。
VPの技なんてオタじゃなきゃ区別できないぞ。
52名無しさん必死だな:2009/09/18(金) 13:50:43 ID:ASEu+nR+0
とりあえず好きなもん勝手にやってりゃいいと思うよ
53名無しさん必死だな:2009/09/18(金) 14:22:34 ID:K7l+IRsJ0
サガ2は女キャラ可愛いよな。
54名無しさん必死だな:2009/09/18(金) 14:33:59 ID:NQacxaT0O
>>50
中身がサターンなんじゃないのか?DSって
55名無しさん必死だな:2009/09/18(金) 14:47:27 ID:0/L8IIUI0
SSじゃマリオ64のポリゴン数を増やして60fpsで動かしたりはできないだろ。
56名無しさん必死だな:2009/09/18(金) 20:38:36 ID:79YO0SuI0
DSのポリゴンはPSよりはいいけど、
さすがにPS2のポリゴンを見慣れた後じゃ、ちょっときついかな。

携帯ハードって、GB、GBC、GBA、DSと順調に性能は進化してるけど、
PSPが一世代追い越した感じの高性能だったのと、
DSがあまりにも売れすぎて据え置きに取って代わるスタンダードになったせいで
ちょっと不満に思う点が出てきたのよね。
携帯ハードとしては十分なんだけど。
57名無しさん必死だな:2009/09/18(金) 20:46:50 ID:XaJvps5l0
仮にDSがPSPと同程度の性能とメディア容量を持っていたら
今以上に据え置きの存在意義がなくなっていた可能性も高いので
すみ分けという意味では今世代はDS程度の性能でよかったんじゃないかと思う
携帯機は中小メーカーの受け皿という側面もあるし
58名無しさん必死だな:2009/09/18(金) 23:08:21 ID:aZXSwi2K0
>>50
たしかにそれはある ツブツブ・ザラザラって感じなんだよね。
まぁVPはあれ3Dじゃなくて2Dスプライトだから、DSでもやろうと思えば同じことできるし、VPDSで実際やってるけど。

3D空間上での、いまどきの光や爆発やらの表現、
DSだと解像度低いパーティクルしか使えないせいで。

DQ9の魔法エフェクトにはガッカリしたぜ。
イオナズンで爆竹みたいなのが出るだけって・・・
59名無しさん必死だな:2009/09/18(金) 23:09:52 ID:2FHOg1fJ0
DSは使いこなされすぎ
やっぱ勝ちハードは違うな
PSPなんて使いこなそうとするところ皆無だからな
60名無しさん必死だな:2009/09/18(金) 23:22:26 ID:YuHkyWKp0
テクスチャの一部がどうしても極端に粗くなってたりもするけど
人物のローポリとか相当よく出来てると思うよ
PS1の名作だったデュープリズムの水準は超えてる
ゲハ脳でDSだけ貶すような不当評価は許さないよ
61名無しさん必死だな:2009/09/18(金) 23:27:28 ID:E9PYg8wq0
62名無しさん必死だな:2009/09/18(金) 23:31:00 ID:OkMYwIvC0
比較対象がある時とない時で印象変わるよ
PS1だってSSには勝ってたが64出てからはゴミみたいに見えたし
今はPSPがあるからどう頑張ってもカスにしか見えない
ドット絵で魅せた方がいいのに
63名無しさん必死だな:2009/09/19(土) 00:10:12 ID:9xHmC+PN0
ポリゴン的にはそこそこイケてるけど、テクスチャ粗すぎるのがなー。
基本ベタ塗りで、色のキレイさで画面を構築しようとしてる光の4戦士なんかは上手い方向性だと思う。
64名無しさん必死だな:2009/09/19(土) 00:39:43 ID:aF6jGmPz0
>>62
>今はPSPがあるからどう頑張ってもカスにしか見えない

静止画でどうこう言ってるタイプのアホだな
65名無しさん必死だな:2009/09/19(土) 14:09:29 ID:B+j6UNf/0
>>61
背景とか綺麗だな。

それに、キャラのモーションがいいと思った。
走っている時の後ろ姿とか(特に腕の振り方)。

ポリゴンやテクスチャが多少粗くても、
モーションが作り込まれていればかなり良く見える。
66名無しさん必死だな:2009/09/19(土) 16:16:33 ID:IGLqpuun0
確か、DSのポリゴン能力って12万トライアングル/秒なんだよね。
67名無しさん必死だな:2009/09/19(土) 16:44:23 ID:VUG/j/Im0
でも全力疾走は変じゃね?
お父さんはハリネズミか?
68名無しさん必死だな:2009/09/19(土) 17:52:25 ID:B+j6UNf/0
まぁ、確かに子供にしては足はちょっと速すぎる気もするが、
いかにも元気な女の子っぽい走りじゃないか。

少なくとも、据え置き含めて今まで俺が見てきたキャラの走りモーションの中では、
そのキャラの「らしさ」がダントツに上手く表現されていると思う。

他のゲームの走りはいたって平凡な平均化されたモーションのが多くて、
まるで業界の中で走りモーションがライブラリ化されているかの様だからな。
69名無しさん必死だな:2009/09/19(土) 20:49:47 ID:jnx9ksXc0
>>59
かつて64が任天堂以外は本気で使いこなそうとしなかった分、
DSでカタルシスを起こした、と見てる。
DSって性能では64と似たり寄ったりだし。マリオ64とか見ると。

Wiiの性能も限界以上まで使えば、
下手なPS3、360のソフトを凌駕するぐらいのソフトが出来るんじゃないかな。
70名無しさん必死だな:2009/09/19(土) 20:55:54 ID:nxQ+y9kD0
The Conduit
現状このへんが限界らしい
SDであるからHDと一概に比べるのはどうかと
http://www.youtube.com/watch?v=8aW9BpamQSA
http://gs.inside-games.jp/news/157/15760.html
http://gs.inside-games.jp/news/193/19381.html
71名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 00:18:39 ID:kXm5MDqF0
Wiiは大体旧Xbox相当のスペックはあるんだったっけ?
72名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 00:09:11 ID:vrqdvsUL0
まあどんなハードでも演出とかの工夫でやりようはあるよね
限界はあるとしてもさ
73名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 00:12:46 ID:37OGGG4iO
わざわざDSにする意味がわからん


PSPでいいじゃん…
74名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 00:13:53 ID:QOSx2m/qO
>>73
GGG乙
75名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 00:15:48 ID:KY6CLJ8W0
DQ9のポリゴンは可愛くていいなって思うが
アイマスDSのポリゴンは異様に酷く感じるのは何でだろう
76名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 00:20:57 ID:2P3s5TuRO
PSPで出すならPS2でいいな
携帯機ならDS
わざわざPSPで出す意味がわからん
77名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 00:21:02 ID:y2W4IvVL0
>>71
GCの1.5倍程度の性能ってのが本当なら旧箱よりも上だね。
78名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 00:23:10 ID:zO8hp4U6O
ガオガイガーがいるらしいので、
来てみました。
79名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 00:23:40 ID:Y3pQU5lW0
そろそろDSの次世代機が出てもいい頃
80名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 00:23:54 ID:vrqdvsUL0
性能差なんて後は勇気で補えばいい!

こうですか?
81名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 00:32:52 ID:xgNDVKDTO
テイルズオブハーツのバトル見て「そうだよ、俺がDSテイルズで求めてたのはこれなんだよ!」と思った奴→


4人パーティなら尚良かったんだが
82名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 00:38:22 ID:2PDZP3gA0
>>75
ちゃんとハードの特性に合わせて
デザインやモデリングがなされてる・調整されているか否か

ではないかな多分。


個人的印象だと、
DQ9は鳥山絵を再現する事はさほど優先されてないと思うし、それで正解なんだと思う

83名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 01:05:43 ID:3fD3Wkw+0
>>71
WiiはPS2以下、PS1.8くらいだよ。
どっかのブログでコンピューターの専門家が言ってた。
84名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 01:07:54 ID:2PDZP3gA0
>>83
おいおい、GCの時点で確か・・・
85名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 01:08:53 ID:vrqdvsUL0
懐かしいコピペだなw
86名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 01:13:19 ID:Fe9fTzdr0
>>83
これの元ネタのブログ、ほんとに駄文だらけなんだよなあ。
ブログなんてそんなものかもしれねえけど、
あれは良くねえなと思った。何の足しにもならねえ。
87名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 02:04:25 ID:GX34mV4UO
>>75
あれは一度、他のシリーズ同等のポリゴンモデルを作ってベースにし、
それを手本にDSでギリギリ再現できるレベルのポリゴンモデルを作ったと聞いたが。
88名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 11:48:16 ID:IJf4/Z610
DSは解像度が低すぎるんだよなぁ。
2Dのドット絵ですら、キツいと思うことがある。
89名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 12:55:29 ID:ZXbibZLN0
>>83
それはない、と思う。
GCの時点でPS2を上回ってたのに、GC1.5と言われるWiiがPS2以下なんて。
バイオ4を見れば、Wii>GC>PS2なのは間違いない。

何か特別な分野に特定すればPS2>Wiiな要素はあるかもしれないけど。
例えばセガのJSRはDCでは可能でもPS2ではあのシェーディングが不可能で
移植出来なかったらしい。旧箱では出たけど。

>>88
DSの解像度は256×192で、これはファミコン以下らしいね。
次世代DSではせめて320×240は欲しいところ。
この解像度ならアーケードの旧作も移植が容易になる。
90名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 14:08:01 ID:Dk0FNR+P0
DSの解像度ファミコン以下ってマジですか
DSにGBAのファミコンミニ挿して遊ぶとどういうことになるんだろう
91名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 15:05:30 ID:KVyngdZo0
DQ9の宿屋の娘、純粋に萌えたw
92名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 21:17:29 ID:ZXbibZLN0
>>90
Wikiによると、ファミコンは
横256ドット×224ライン(内部は240ライン)

スーファミは
ノンインターレス256x224, 512x224, 256x239, 512x239 / インターレス512x448, 512x478

で、プレステは
256ドット×224ライン(ノンインターレース)〜640ドット×480ライン(インターレース)

ちなみにGBAは240×160で、GBは160×144。
GBPで、テレビでファミコンミニ遊ぶと、やや粗さが目立つ。

余談ながら、PS3の最高解像度でスーマリを再現すると、
ステージ1-1がテレビ1画面に収まるんだとか。
この表現力がゲームとしての面白さに直結しないのが、
ゲーム開発の難しいところ。「すげえ」と「面白い」は別モノだからね。
93名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 01:49:45 ID:4yHPD/aY0
そういえば>>21みたいなのはPS時代とかどうやって生きてきたんだ?
94名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 08:08:24 ID:2z+YJ99U0
>>89

>>83は昔あったコピペだよ。
すげー馬鹿なブログが元ネタ。
95名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 08:30:15 ID:vadoh+L70
>>94
コピペそのものを貼ってないってことは、それを本気で信じちゃった例なのかもな
やっぱそういう頭弱い奴いるんだなぁ
96名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 16:36:25 ID:PXVqnopT0
今時PS2や旧XBOXと張り合ってる時点でダメだろ
97名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 18:47:13 ID:4yHPD/aY0
そもそもPS2とは張り合ってない
PSWの住民が勝手に張り合ってると勘違いしてるだけ

というか旧箱のスペックすらもてあますソフトメーカーに死ねと言うのか?
98名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 23:15:20 ID:OK5w2mji0
ついてこれないメーカーは潰れろ!って公言してるのもいるし
そのつもりなんじゃない?
99名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 01:34:46 ID:GtjObOmxO
っぷ
100名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 01:47:19 ID:2UN+8ued0
ゼルダ・PSZ・DQ9見る限りではわりといけるじゃん?って感じたが。
101名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 02:13:18 ID:ElvRnb1K0
DSのポリゴンは別に悪くない
ただ後でPSP遊ぶとえらく綺麗に見えたり
PSPのゲームの後に遊ぶと粗く見えるくらいか

PSやSSや64よりポリゴン数自体は多いんだろうが
何故かあの頃より粗く見えるんだよなぁ?
つーか本当にあの頃3ハードより↑なのかなぁ
とてもじゃないがDSで3ハード一番ポリゴン性能低い
SSの「ナイツ」ですら再現できると全く思えないんだが
102名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 02:16:17 ID:lmdEUyel0
DSは大体64と同程度の性能、ってことじゃなかったっけ
103名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 02:24:00 ID:ElvRnb1K0
と思ったら解像度の関係か

PSZなんか細かく描画されてて
発売前の静止画とかは割りと綺麗に見えてたけど
実際に遊ぶと逆にゴチャッとしてて見辛いなぁと思ってたんだよなぁ
ファミ通読者レビューにも悪い点一位がグラが粗いがにされてたし
(DSで一番グラ拘ったのにグラが粗いが一番なんて皮肉じゃないか・・・)
DSは変に書き込まない方がむしろ見やすい
逆にサガ2とかDQ9位の画面の方が見やすくて遊びやすいね
104名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 16:34:19 ID:vsjMMzYI0
液晶とブラウン管の差もあるんじゃないの
PSとかSSとかを液晶TVでやってたなら話は別だが
105名無しさん必死だな
DS は 64 とかとポリゴンの表示数では競えるが、
表示できる色数は少ない。

DS やってると空や球体などのグラデーションでコンターが見える。