PS3が箱○より優れているのってBD以外に

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1名無しさん必死だな
光源処理とか?
2名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 00:30:32 ID:KMBDfn1ZO
箱○では再現出来たがPS3じゃSS通りのカルディアノンは無理じゃね?
3名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 00:30:34 ID:MbPknedGO
>>1
GPU以外全て。
4名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 00:31:28 ID:NSZ3b9ap0
>>3
あのーメモリ(RAM,VRAM)は?
5引用:2009/09/17(木) 00:31:56 ID:KMBDfn1ZO
SPEを使うには
@LSへプログラム転送
ALSへデータ転送
B演算開始
CLSからデータ取得
を行う。A〜Cは繰り返すだけじゃなく
Bの裏で次のデータ転送を行う必要がある。
つまりA〜Cをパイプラインのように並行して実施する必要がある。
(並行しないと演算ユニットが遊んでしまいパイプライン動作と同じで性能が数分の一になる)

当然、パイプラインと同じでバーストが頻繁になれば速度は低下する。
6名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 00:32:20 ID:LZcXqhwO0
ゲーム以外は得意だよ
7引用:2009/09/17(木) 00:33:23 ID:KMBDfn1ZO
「頂点演算をSPEで〜」と言う話を聞くが、演算の種類が変わるたびに@からやるので、
当然@の間は演算機は休む。
AとCの並行はバスの関係上制約がある。
Bの比率は高めたいがAとCの時間と調整が必要。
しかもデバッグやチューニングした結果プログラムサイズが変更になると使えるデータ領域が変更されるから、チューニングしなおし

BDの再生の場合は@は1回だしデータ転送量も規格があるからA〜Cが並列化出来ているんでパワーを引き出せているが
ゲームでは無理。(パワー=演算機の稼働率)

チューニング作業でプログラマーの命を削るなら処理落ちするシーンのオブジェクトを削るってのが基本。
8名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 00:33:57 ID:5d3tWm8k0
すぐにメモリとか言っちゃう奴は素人
9メンテまとめスレより:2009/09/17(木) 00:34:43 ID:KMBDfn1ZO
9月
・PSN メンテ5(16h) 障害0(0h) ソフト別:メンテ49(86.15h,) 障害3(72h,) [内・GTメンテ17 GT障害3]
*ソーコム、レジ2のメンテは時間指定の曜日ランダム。事前告知無し

・Live メンテ0(0h) 障害0(0h) ソフト別:メンテ9(19h,*1.2) 障害0(0h) [内・GTメンテ5 GT障害0]
*1独自鯖のクロムハウンズメンテナンス含む(週1x3h)
*2コナミ鯖含む(週1x5h)
10名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 00:35:39 ID:MbPknedGO
>>4
…敢えて書かなかったに決まってるでしょ。
11名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 00:43:43 ID:jNMDJT61O
リージョンフリー
12名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 00:46:50 ID:M0Nn8nXCP
暖房機としては間違いなく優れている。
13名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 00:57:34 ID:maf3Co6V0
薄型は風魔手裏剣
14名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 01:25:07 ID:DV/RIFMV0
>>1
カタログスペック
15名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 01:53:40 ID:yWmRldhKO
>>8
お前がな!
(^O^)
16名無しさん必死だな
BDはむしろ欠点だろ足を引っ張ってばかりだぞ