【ゲームハード】次世代機テクノロジー453【スレ】

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952名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 13:52:00 ID:D3NuOQwNP
Σ2AAかかってるな
チームニンジャやりおった
953 [―{}@{}@{}-] 名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 13:54:59 ID:y3rmmYuLP
そういや、SO4のPS3版のSS、また解像度詐欺やってんな

今更、誰が騙されると思ってんだ
954名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 13:56:18 ID:xkTAd5jf0
>>953
SO4の解像度詐称は他スレでもネタにされてるという圧倒的知名度があるのにな
955名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 14:06:02 ID:S8+PHAWc0
>>952
ソース出せよ
956名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 14:12:41 ID:e3RDcBfo0
NINJA GADEN Σ2 体験版
1280x720 2xAA
カットシーンのフレームレートが30fpsになってる
プレイシーンは60fpsだけど紫のエフェクトが処理的に重いのか
結構処理落ちする
957名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 14:21:10 ID:e3RDcBfo0
NINJA GAIDEN Σ2 体験版
1280x720 2xAA
NINJA GAIDEN 2と比較するとロード時間が長い
ゲームスピードがゆっくりになってる
カットシーンのフレームレートが30fpsになってる

プレイシーンは60fpsだけど紫のエフェクトが処理的に重いのか
結構処理落ちする
958名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 14:22:19 ID:MQecNVx/0
■後藤弘茂のWeekly海外ニュース■
2.5TFLOPS超に到達するAMDの次世代ハイエンドGPU
http://pc.watch.impress.co.jp/img/pcw/docs/315/924/html/kaigai-05.jpg.html
959名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 14:22:32 ID:yP5IV6xW0
ティアリングはどうだった?
360版は正にティアリング地獄だったけど
960名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 14:31:29 ID:e3RDcBfo0
>>959
ティアリングは結構出る
961名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 14:33:52 ID:rEXwGLJG0
720pあるの?
なんかボケてる感じがするんだけど
962名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 14:34:37 ID:JOA0IMdX0
>>960
どれくらい出た?
全フレームの2/3ティアリング地獄(つまり殆どのフレーム)の360版と同レベル?
963名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 14:37:13 ID:YlL1pMft0
テクモがニコニコに上げた動画で敵の数少ないって指摘された場所ちゃんと数いるの確認
964名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 14:41:16 ID:xZkwTV0s0
マイクロソフトがゲートキーパーを繰り返し攻撃
http://japan.cnet.com/news/biz/story/0,2000056020,20399759,00.htm
965名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 14:48:17 ID:lb3BfXg20
2と比べるとやっぱり少ないけど、解像度の効果はすごいな
966名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 15:05:14 ID:e3RDcBfo0
>>962
NINJA GAIDEN 2よりはティアリングは少ないかもしれない
でも4体ぐらいでもかなり処理落ちすることもあるし、
試しに今7人集めてみたらカクカクなんだよね・・・
あと超忍の難易度がかなり簡単になってる
敵がほとんど攻撃してこないせいかな

いいこともあってロード時間が長いって言ったけど
コンテニューにかかるロード時間がなくなったのはいいことだね
967名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 15:08:57 ID:lb3BfXg20
大仏戦前の、2と同じ場面ですでに処理落ちしてたからね
968名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 15:09:45 ID:JOA0IMdX0
なるほど
それが本当なら2どころかΣより劣化してるっぽいな
969名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 15:10:15 ID:cBVO/Og/0
970名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 15:16:05 ID:lb3BfXg20
でも解像度による画質の差には驚かされたよ。
971名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 15:18:22 ID:JOA0IMdX0
そういや360版って解像度低いんだっけか
972名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 15:25:58 ID:ZBZVoJHo0
ニンジャガ2は1120×585×2AAだね。
でもこれはGPUの制限というよりeDRAMの制限なのでAAのぶん専用ハードで負荷が軽減されているから
処理落ちには強いみたいだ。
テリアリングに関してはフレーム君のプログラム改良前に計測してるので新プログラムで検証してほしいな。
973名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 15:28:36 ID:Y6t/jcoS0
>>958
現行機のGPUのTrが3億程度だから約7倍か(XenosはeDRAMに1億くらい使ってるが)
AMDはNVIDIAと違って増量分のスペックはあるみたいだな。
974名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 15:28:57 ID:lb3BfXg20
血の量と欠損消滅無しでだいぶパワー使ってる感じがする。
双方をプレイしてみて。
975名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 15:34:13 ID:FWFsYanI0
NVIDIAのGT300歩留まり2%らしいな
マジでやばいんじゃね?
976名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 15:34:44 ID:JOA0IMdX0
>>972
フレーム君の新プログラムって出てるティアリングを四捨五入して切り捨てるって方式だから
出てるティアリングをきちんと計測するって正確性は旧プログラムの方が上だよ
977名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 15:48:28 ID:R4Jfa1hR0
>>956
360もカットシーンは30だよ。

>>976
なに適当なこと書いてるんだよ
新プログラムはユニークフレームのカウントだろ。
なんだ四捨五入ってw
978名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 15:54:36 ID:e3RDcBfo0
>>977
NINJA GAIDEN 2のカットシーンは60と30で使い分けてる
979名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 15:55:33 ID:lb3BfXg20
てか2は可変じゃね?
980名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 16:05:01 ID:Q82pA6Ax0
Σ2の体験版やってみた。
グラフィックは綺麗になってるね、でも解像度の違いというより質感と色の見栄えがよくなった感じ。
ティアリングは4体ぐらい出すと常に出てる状態になる、あと隼の動きが箱○版よりトロいのでストレス溜まる。
カメラワークは2より酷い、カメラリセットが使えるので問題ないが隼がほとんど隠れてしまい敵に囲まれると全然見えない状態に。
ニンジャガ特有のスピーディーな動きが出来ないのが不満かな。
他の人も書いてるけどハードディスクにインスコしてるのにロードが長いのはなんでだろう。
981名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 16:07:09 ID:lb3BfXg20
ためしに2起動したらいっぺんに8人9人とか出現する箇所が1面ですでにあるけど大丈夫だろうか。
てか思えばマルチだしマルチスレ行きだな。
982名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 16:09:25 ID:S8+PHAWc0
カメラワーク酷いな
改善するんじゃなかったのか?
所詮板垣の残飯あさるしかできないんだろうな
983名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 16:12:50 ID:D3NuOQwNP
>>981
敵8体集めてみたけど30fpsはでてる感じだったな
984名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 16:32:45 ID:S8+PHAWc0
30fpsとかそんな次元の話なのか?
985名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 16:33:54 ID:+viBx49P0
>>977
ユニーク?画面描画の後半にと次フレームみて同期ずれてても1フレームと数えるっていうトンデモアルゴリズムじゃなかった?
986名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 16:34:59 ID:R4Jfa1hR0
kotakuの2で酷かったカメラワークがよくなっているって話はデマだったのかw
987名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 16:35:30 ID:uVDnCLMf0
2やっぱグラフィックが綺麗になってたな。
箱がボケボケすぎただけかもしれんが。

988名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 16:36:24 ID:eS8WXM3g0
989名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 16:37:00 ID:R4Jfa1hR0
>>985
何にもわかってないバカはどっかいった方がいいぞ。
じゃー箱のジャガ2は20以下まで下がってたけどいいんだな?
990名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 16:39:04 ID:+viBx49P0
>>989
あのサイトいつもチェックしてるわけじゃないから知らんのだが
少なくとも途中のバージョンは全部のティアリング(ズレ個所)そのものを拾わないようになってたぜ

今のバージョンは違うのか?
991名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 16:41:42 ID:R4Jfa1hR0
例えばこういう構成だった場合
1123456789
1234567899
1234567899
1234567899
旧プロはティアリング数えないからフレームレートは2となる。
最近のやつは、これを9とカウントする。
992名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 16:43:17 ID:R4Jfa1hR0
>>990
それどの動画よ?そんなのみたことねー
993名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 16:44:50 ID:xkTAd5jf0
http://img2.imageshack.us/img2/674/uncharted2amongthieves1l.jpg
KZ2の一部鬼テクスチャ超えたな
これでゲリラが負けじと奮起してくれると面白い
994名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 16:45:03 ID:Lau6X5H/0
995名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 16:48:54 ID:S8+PHAWc0
>>988
キャラの反射は無しか
996名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 16:49:56 ID:Lau6X5H/0
そのアングルでどうやってキャラが映りこむんだよ馬鹿w
997名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 16:50:36 ID:eS8WXM3g0
角度みて無理って分かるだろ不通
998名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 16:51:17 ID:eS8WXM3g0
これって要は手前の反射を抑えて、遠くは反射するっていう
フレネル反射だよな?
999名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 16:53:56 ID:S8+PHAWc0
>>996
別にこれだけ見て言ってるんじゃない
1000名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 16:55:50 ID:S8+PHAWc0
>>998
と言うより輪郭を目立たせなくするって意味合いが強いと思うよ
境界を透明にしてね
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