そろそろ検証しよう
ウチの嫁みたいにボタン操作が苦手な人にとっては確実に面白くなった
3 :
名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 07:57:53 ID:lMzvr6W00
面白いから売れた
面白くというよりはとっつきやすくした
SFCの時点でどのボタンがどれなのか混乱してた親もDSはすんなり遊べてる
5 :
名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 07:59:58 ID:7EjjC4GjO
情弱をとりこんだ
飽きたというのが正直なところ
DDRコントローラと同じですw
ラブプラスをすれば分かると思うよ!
8 :
名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 08:02:59 ID:kbjKsVc90
見づらくなっただけでしたな。
タッチパネルに関しては、今後の標準になる。
64のアナログスティックと同じ。
`ヽ:::::ヽ:!::/
>'" ̄ヽ. タッチパネルはあって当たり前のものになりましたね。
iニ::゚д゚ :;:i
タッチパネルは知らんが二画面は良い。特にRPGマップやステータスが即確認できるのは利点
面白さはそのままに、よりわかりやすく、よりとっつきやすくした
13 :
名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 08:05:55 ID:nT18G8IxO
彼女曰く「プレイステーションのコントローラーはボタンが多すぎて難しそう。」
ドラキュラは二画面を上手く使っている
タッチパネルは蒼月では微妙だったが、ギャラリーオブラビリンスでは大分改善されてた
打てば響く感じは確かにある>タッチパネル
まあ昔のゲームが遊びやすくなっただけ儲けものじゃね
逆転裁判で、証拠品出す時とか探す時とか便利よ
17 :
名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 08:11:01 ID:jZJWfkrLO
モーションセンサーはやや底が見えて来てるが
タッチパネルはまだまだ可能性を感じるな
2画面は結構生きてる、データがごちゃごちゃするシミュレーション系何か大きい
2画面タッチパネルというのは据え置き機では実現困難なことだから、携帯機の独自性の追求という点において
極めて有意義だったと思う。もはや持ち運べる劣化据え置き機、という代物ではなくなったね。
19 :
名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 08:14:38 ID:xjrkP5qk0
ゲームによる。
ペン持ちだとどうしても指が塞がるから、複雑な操作は出来ない。
2画面も1枚絵で広く見たいって時は不要に感じる。
でも他には変えられないってゲームもあるから大事な機能ではあるけどね。
>>17 マウス操作と似たような操作が出来るのはありがたいよね
>>17 > モーションセンサーはやや底が見えて来てるが
Wiiのリモコンが流行らなければ、XBOX360のナタルも、PS3の例のアレも無かった。
ゲームの入力デバイスの新しい一歩としては十分功績あった。
二画面だとやりやすいんだよね
地図代わりにしてくれたりさ
23 :
名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 08:19:31 ID:9EwTnSGeO
カドゥケウス、世界樹、ラブプラスなんてDSならではだし、
価値はあっただろう
既に1億台普及したハードだからなぁ、それが有用さを物語ってるでしょ。
便利なことは間違いない。
25 :
名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 08:20:13 ID:vW0PxzVQ0
語るまでもないだろ
世界中でどんだけ売れてんだって話だ
両方ともゲームの可能性を広げた素晴らしいアイデアだとは思うけど
無理矢理その機能を使わせようとして逆にやり辛くさせているゲームもあった
したんじゃね?
wiiに関しても、面白くしたソフト多いし(してないソフトもあるが)任天堂の
こういった飛躍した発想を具現化するのは偉いと思うよ
箱○はナタル楽しみだし
28 :
名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 08:24:11 ID:jZJWfkrLO
個人的にDSの特性を生かした良ゲームはキャッチタッチヨッシー
もはやタッチパネルなしでは実現しなかった作品だろう
もっとも続編を望んでる一作
ゼルダの使い方は大成功だと思う
攻撃にメモにマップと
少なくとも詰まらなかったらこんだけ普及してないでしょ。
「プレステは現状のコントローラの形で完成している」と信者が主張しているが、
振動やら、加圧センサーやら、露骨にパクるのが良くない。
たまには、プレステも入力デバイスの変更に挑戦してほしい。
きのこ
応援団
脳トレ
この辺はタッチパネルがなければ生まれることすらなかったゲームだな
あと2画面も世界樹とかでその利便性を痛感した
つまらなくはしてないな
任天堂が嫌いな人らは除いて
>>31 そもそもPSのコントローラ自体がSFCのパクリだしな
まあ、PSは途中まで任天堂と共同開発していたから仕方ないけど
>>31 つ【アイトーイ】
結局ハードやデバイスがあってもソフト次第だな
1つの選択肢としてはいいじゃない
ゲーム画面と地図を一緒に見れるし、地図にメモ書きを残せるようにできたりするから便利だな
据え置きはモーションセンサー云々よりも据え置き自体の進化が頭打ち
性能上げても結局「綺麗なPS2」にしかならないし、コントローラを弄るとWiiになる
テレビを使ってテレビ画面を見ながらコントローラで遊ぶって部分は変えられないから
画面も含めてゲーム機な携帯機に比べて劇的な進化は難しい
人間の目は上下よりも左右の方が動かしやすい
2画面よりもワイド画面で情報ウインドウとかの方がUI的には優れてるよ
2画面もリモコンもナタルもチンコンも一発ネタで終わるよ
定番にはならない
39 :
名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 08:28:04 ID:jZJWfkrLO
>>26 一見タッチパネルや2画面だけがその異質さ故に無茶してるように感じるが
実際はポリゴンやアナログスティック何かでも遊び辛くしてる部分はある
結局つくろうとしてるゲームテーマに相応しい要素だけを選べるかも
クリエイターの手腕と言えるだろう
ものによるとしか
2画面はあっても困らない、むしろ快適だし
タッチパネルはうまく使えれば従来コンでは到底無理な面白ゲーができる
Wiiはまだこれからだけど、DSはもう携帯機のスタンダードになったと思うよ
面白くしただろ。
ショボグラでも、なんとか遊べるのはタッチパネルのおかげ。
これがなかったら、ちょっと3DがマシなGBA。
あとROMで読み込み短いのも大きいね。
42 :
名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 08:29:39 ID:/x3xRAxV0
三国志大戦ができただけで大満足です
手書き入力とか、今やもう当たり前になってるしな
>>38 縦持ちすればいいだけじゃん<左右
既に沢山出てるだろw
45 :
名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 08:30:49 ID:jA/mS9jz0
面白くはしてないよなあ
画期的ではあったけど
目新しさや知育やりたさに一般人に浸透させた意義は大きいけど
個人的にはさっぱり面白くない
>>28 俺的にはチョコボと魔法の絵本
続編の方はやってないから知らね
あれ、FFつかわんでディズニーキャラとか使ってたらミリオンもいったんじゃないかと思う
まぁディズニー人気で売れるだけだけどなw
2画面なのに「電池の持ちがいい」。
これが俺にとって大きいな。
48 :
名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 08:32:22 ID:6txxARh70
なんとなく二画面にしてタッチパネルつけてみた・・ででてきたゲームは
ゲーム以外のソフトばかり
できるものとできないものがはっきり分かれてしまった
49 :
名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 08:32:24 ID:tUi1k3cS0
>>1 コイツいつもこの手のスレ立てるよな
しかも最初から答え決まってるし
ID変えて何度も全く同じ内容や文面の反任天堂書き込みするし
誘導したいのがミエミエで困る
RTSやSLGには多大な貢献をしたと思う。
「くりきん」とかタッチペンでなければ成り立たなかった。
51 :
名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 08:33:08 ID:/x3xRAxV0
画面の中のボタンをタッチすればMAPが見れたり技が見れたりっていう
ボタンの代わりにもなったりして面白いな
ラブプラスはタッチパネルじゃなきゃ声優だけのギャルゲと言っても過言ではない
大地の汽笛もかなり期待してる
今タッチペンを売りしたゲームの廃れっぷりと
人気なのは過去の名作リメイクばかりな時点で明白だわなw
DSはタッチパネルばかりに囚われないで、十字キーからアナログステックへと進化して欲しい。
特にDSiの十字キーは悲惨な事になってる。
テイルズ・オブ・ハーツ、KH358/2、ドラクエ9が悲惨すぎて最期まで遊べなかった。
兎に角十字キーのストロークが浅くてカッチリ押し込まないとキャラが満足に操作できない。
テイルズ・オブ・ハーツ、KH358/2、ドラクエ9のキャラを10分操作すれば親指が痛くなる仕様は絶対に無理。
DSライトの様に十字キーのストロークを深くしてキッチリ押さなくても良くすると、極限まで薄くならないからね。
でも、操作性より、デザインを優先するのは意味不明。
基本的にDSタイトルは子供っぽいから、本体のデザインとか関係なのに…。
指が痛い。3Dゲームを遊ぶのにアナログステックは無し。
だからDSiは不人気。
ピコピクトなんかはタッチパネルじゃないと無理なゲーム性だからなー
子供達がやってんの見ると、ボタン入力よりタッチパネルは直感的に操作出来るので扱い易く
もうそれが通常操作になりつつあると思う
すばらしきこのせかいは2画面とタッチパネルを
うまく利用した戦闘システムだったな
ああいうのまた出ないかな
夢幻の砂時計やれば面白くしたと断言できる
>>54 > 今タッチペンを売りしたゲームの廃れっぷりと
> 人気なのは過去の名作リメイクばかりな時点で明白だわなw
今タッチペンしか売りがなかったら売れるわけないじゃんw
出たばっかりのハードじゃないんだから
ポリゴンが売りのゲームが今売れるか?
61 :
名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 08:42:08 ID:CZbTOpbX0
今人気なのはトモコレだとおもうけどな
>>60 ポリゴンは採用され進化、繁栄し続けてるけどタッチペンは違う
むしろあまり使わないようにして従来操作をメインに戻そうってのが大方の流れ
確かに今タッチを売りにしたゲームは殆どないわなw
当たり前すぎてw
ラブプラスぐらいw
DSが無かったら世界樹の迷宮も出なかったんだよなあ…感慨深い
売りにしてないというより
定着したから、売りにする必要もなくなったんだろう。
>>55 さすがに指を鍛えろとしか…
10分で指痛くなるとかどんだけ貧弱だよw
>>38 DSの2画面が発表されて使い方が色々想像されてた時の
「一画面を分割すれば同じ」って論と全く同じ間違いを犯してるなw
糞みたいなタッチ操作付けたRPG出したサードとか死ねって思う
たとえRPGだろうがゼルダ夢幻レベルの操作性に仕上がるまで作り込めっての
タッチ=クソって認識植え付けて後の芽を摘んだ罪は大きい
ゼルダ並のレスポンスで持ち手側のボタンをちゃんと操作に組み込めば
従来操作に戻れない位快適になるだろうに
CELLとBDはゲームを面白くしたか?
>>62 >
>>60 > ポリゴンは採用され進化、繁栄し続けてるけどタッチペンは違う
> むしろあまり使わないようにして従来操作をメインに戻そうってのが大方の流れ
ゲームによるとしか
進化繁栄し続けた結果、ローポリのDSゲーより売れてないし
PS2より性能低いPSPのモンハンPより繁栄しているポリゴンゲーってあったっけ
ヨドバシにドラクエ用のスペースがあるんだが
あそこでDQNやってる奴で、タッチペン操作で遊んでる奴一人もいないw
その大方の流れって何なんなんだ?
サードの場合は「無理に使う必要はない」って感じで開き直ってる感じだと思ったが
そもそもタッチパネル自体操作性の選択肢の一つでしかないしボタン操作がそれで
疎かになってしまうことはないから別になくす必要はないんじゃないの?
スパイクがだした北斗の拳
いちばん北斗の拳らしいゲームだとおもった
オススメはしないが個人的に面白かった
なぞれが異様にむずかしいのだけはいただけないが
じゃあそのドラクエ9を片方の画面しか見ずにやってみようか
是非感想を聞かせてくれ
>>70 携帯機ですらポリゴンが主流になってる時点で繁栄しまくってるでしょw
当然タッチペンはそこまでの広がりもないし、むしろ嫌われてる
朝から元気な携帯君だなぁ
77 :
名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 08:57:25 ID:lVLcFm640
面白くしたかどうかは知らんがゲーム市場は広がったと思う
>>75 >
>>70 > 携帯機ですらポリゴンが主流になってる時点で繁栄しまくってるでしょw
進化繁栄の進化はどこ行ったw
繁栄の結果が進化によるものじゃないってことじゃん
いわゆる「高性能化」よりもはるかにゲームの幅を広げたのは確かだね。
>>75 「(一部の人に)嫌われてる」の間違いだろ(´・ω・`)
DSがヒットしている現状があるんだし
ポケモンは便利になったよな。
ヨドバシでDQ9やってるのなんてごく一部を切り取りすぎだろ。
おじさんおばさんなんかはタッチペンで操作してるかもしれない。
トモコレやガールズモード、リズム天国もタッチペンありきだしな。
文字入力にストレスをまったく感じなくなったのがすっごくでかい>タッチパネル
同じように多数縦と横に並んだ物の選択ってのはタッチペンじゃないと正直無理
タッチパネルならではで最近のものは
・レイトン
・KORG
・立体ピクロス
最近だろうと前だろうとタッチパネルならではなんてなかなか出なかったがな
>>74 二画面前提のレイアウトでデザインされたものを一画面でやってもしょうがないな
まあ上画面あまり有効に使ってる感じはしないけどなDQNも
一ジャンルくらいは作った。
嫌われてるならこんなに売れないよ。
数字を見ればどっちが嫌われてるかと言えばPS3やPSPだろ?
ゲーム遊ぶ人が増えたのはいいことだと思う
従来ゲームしか作ったことないメーカーが
無理矢理手を出して失敗してるのはよくないけど自業自得だからな・・・
89 :
名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 09:03:20 ID:gLzk+P/g0
PSP2の想像図は殆ど
2画面&タッチパネルだしな
パクリダイスキー
>>84 >
>>74 > 二画面前提のレイアウトでデザインされたものを一画面でやってもしょうがないな
なんだわかってるじゃないか
91 :
名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 09:04:01 ID:4yRONX8D0
>>75 嫌われてるのに全世界で1億2000万台も売れるなんて
ツンデレが多すぎw
92 :
名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 09:04:03 ID:WxTwzZeQO
FPSとか出したら、エイムがめちゃくちゃ簡単だろうな。
面白さは失われるかも知れんが。
93 :
名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 09:04:21 ID:6txxARh70
携帯からでは長文&即レスはムリだ
>>82 老若男女問わずDQNをタッチペンで遊んでる奴みたことないよw
今年一番売れたゲームで誰もタッチペン操作してないあたり
いかにタッチペンが多くの人にいらない子扱いされてるかよくわかるw
二画面が真価を発揮するのは
メトロイドやドラキュラあたりの探索型アクションだと思う
マップ常時表示が快適すぎて
2DドラキュラはDS以外のハードに戻れん
>>90 結局その辺って作る側のセンスの問題になるからな
任天堂も使わないなら広告でも流してくれればいいって言ってるし
97 :
名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 09:06:07 ID:/x3xRAxV0
どうでもいいが探索アクションにマップ表示は要らん
ドラキュラの探索はゴミだからマップあってもいいけど
メトロイドには断じて要らない
どうしてこう一部のことを取り上げて全体のことのように語るんだろうな・・・
二画面分のサイズの一画面なら
機能的に二画面の方が優れている理由は一つもない
二画面に合わせたデザインでゲームを作らざるを得ない状況にこそ意味があったんだろう
仮に一画面なら画面半分ステ表示とか馬鹿なこと絶対しないからね
俺は正直好きくないが、否定はしない
タッチパネルは機能としては全面的に肯定
ゲームによっては選択だけでもタッチのみだと非常に不快だが
ソニー戦士は都合の良い限定大好きだからな
はっきり言ってDQNがタッチペン対応してなくても売上は一本たりとも落ちなかっただろうねw
タッチペン操作を考え実装した手間や時間は完全に開発費のムダw
初期のアナザーコードや、最近のナナシノゲエム目の2画面の使い方を見る限り、
まだまだ2画面独自のアイデアは残っていると思う
昔PCが普及し始めたときに、販売店でおっさんがマウス操作で
直接画面に当てていたのを思い出した
人間、直感的に触るという行為が一番わかりやすいのさ
ハード全ての機能を使い切らないゲームは糞
と言ってるようなものだしな
売れてるから多彩なゲームが出るのに
今年1番売れたのがドラクエ
↓
タッチペンはいらない
今年1番売れたのがドラクエ
↓
ローポリで充分、大容量いらない
ですよね
絶対に使わないとダメってのは性能厨独特の思考だよね。
PS3クオリティとかタッチペンとかリモコンとか。
ゲーム機の機能も性能もゲームの幅を広げるために存在してるのに、逆に狭めたくて仕方が無い。
>>95 そういうのも性能が高いハードなら
画面隅に半透明処理されたマップを表示するだけで出来る
2画面は大した意味ないよ
今年一番売れたゲーム以外の存在を認めない、ってならPSPやPS3はどうなるの…?
タッチパネルはよい これがなきゃワクグミは作れない
二画面まじいらね
>>106 2画面はそれまで呼び出す必要があった画面を呼び出さなくても
別の画面ですぐに確認できるっていうのが大きいと思うな
>>107 > 今年一番売れたゲーム以外の存在を認めない、ってならPSPやPS3はどうなるの…?
ゲームを面白くしなかった=いらないんだろ、きっと
大きな1画面があれば足りるからな
だいたいDQはファミコンの時代から存在しているゲームなんでDQの作法
みたいなもんがきちんと存在している
タッチパネルオンリーにしてそこ崩す訳にはいかなかったんだろ
アクションになっていたら分からんかったがな
だからDQだけ取り出してタッチパネル要らないとかいうのは愚の骨頂
受け入れられてないかどうかはタッチパネルを使ったゲームが
これからも継続して出るかどうかだしそれに関しては疑問の余地もない
>>106 半透明マップなんてSFCのシレンやトルネコでもできることを高性能と言うのか?
>>107 ↓貴様は『じゃあ箱○が日本で最も要らないなwwwww』と言う
115 :
名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 09:14:40 ID:CZbTOpbX0
ドラキュラはマップの他にもステータスも見ることが出来る
それでゲームを止めることが無いのが結構快適だったりする
RPGとかでいつでもすぐ画面切り替えてメモ使えたら快適なのに
カメラ動かすのもLRでトロトロ回すんじゃなく
何かボタン押してる間ペンのスライドで動かせるようにして欲しいわ
ってかペンでカーソル移動してボタンで決定するタイプの操作が少ないよな
SLGとかはそっちの方が絶対やりやすいと思うんだが
画面がごちゃごちゃしてくるとペン浮かせてタップするのはしんどい
RPGやSLG等の画面上に表示すべき情報量の多いゲームは2画面のDSはすっごい便利
一度、2画面のDSでの快適さを体験したらRPGやSLGは二度と他のゲーム機ではできない
アクションは高性能&大画面の据え置き機向きのゲームだと思うがそれ以外は全部、
2画面のDSで出して欲しいね
結局ゲームにおけるタッチペン操作は
PCのトラックボールみたいなもんで特定の用途にのみ便利なマイナーデバイスの枠を超えず
デファクトスタンダードの地位には遠く及ばなかったわけだよw
>>111 そりゃ大は小を兼ねるからな。
でも携帯機の進化に新しい考え(G&Wもあるけど)を持ち込んだのは大きいし、支持もされてる。
120 :
114:2009/09/12(土) 09:16:40 ID:1skZk5da0
アンカー間違えるし誰も言わないし、もう散々だよ
121 :
名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 09:17:39 ID:8stSo7h8O
メガテンはめんどくさいけどDSならやりたいと思う
これからの携帯機は全て二画面でお願いしたい
122 :
名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 09:17:42 ID:6txxARh70
まぁドラキュラはクソゲーだから
二画面以前に問題だけどな
何か急に釣りっぽくなってきたぞ(´・ω・`)
1画面だったら壊れにくくなったかなとは思う
売上上位見たらポリゴンのゲームなくね?
>>116 完全にポインタに特化する操作かぁ
確かに意外と見ないね、快適そうだが
個人的には、ポケモンのようなRPGで
タッチパネルにショートカットというか、簡単なマクロのようなものを置かせて欲しい
画面上どこにでも設置できるようにして、一動作で
「先頭のポケモンにどくけしを使う」
「便利ボタンをじょうろに持ち替えて目の前に水をまく」
みたいな、簡単な動作が出来るようにすれば
凄く便利だと思うんだがなぁ
どくポケモン発生地帯歩いてるときにいつも思う
127 :
名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 09:19:34 ID:4yRONX8D0
タッチパネルなんて今時、携帯機に付いていて当たり前の機能でしかない
ないほうが珍しいとしか言えない
128 :
名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 09:19:40 ID:/x3xRAxV0
探索ドラキュラは所詮劣化メトロイドなんだよなぁ・・・
終盤のボス戦の難易度だけはメトロイドより高いけど
>>118 はなからそんなもん目指してないと思うぞ
二画面だから壊れやすいなんて聞いた事無いな
>>125 ニンテンドッグすらポリゴンじゃん
動きで魅せるならもうドットよりポリゴンが遥かに上
無駄なタッチ機能のせいで開発に無駄な手間がかかっている
いくらポリゴンが多くてもタッチできない携帯機なんて、「はあ、そうですか」って感じだな
二画面は微秒
タッチは超初心者向きになっただろう
性能で勝るPSPがDSにボロ負けしたのはなんで?
>>133 動物の森だってポリゴンだしニューマリもポリゴンだろ
据置なら売上上位はポリゴンで当たり前
SLGとかだと敵ユニットが出るたびにイチイチ、画面切り替えてステータス確認とかめんどくさくてやってられない
その点、2画面のDSはすごい快適
十字キーと、ABボタンも使うくせに
タッチも使わせるソフトは嫌い。
ポケモンもそれで遊びにくかった。
141 :
名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 09:23:45 ID:CZbTOpbX0
>>128 あくまで2画面が便利に働いていることを言いたかった
個人的には最新作のドラキュラにはいろいろ残念なところがある
2画面とタッチペン最大限に活かしたインザナはよかった
あときのことか
マウス的な操作いれる場合はタッチペンが便利
2画面はいいがタッチは正直いらん
無理にタッチ使わせるゲーム多すぎ
これが本当にうざい
>>139 今時のSLGならすでにマップ画面で
ある程度の情報は常時表示されてるだろ
どんなSLGをイメージしてるのか知らんが
>>138 どっちでもいーじゃん
別にポリゴン=PS系ってわけじゃないんだし
>>133 ニューマリ、動物、マリオカート、ニンテン犬、ポケモン
ほとんどポリゴンじゃん。
別に視点が3Dじゃなくても、ポリゴン使ってるゲーム多いぞ。
アナログ操作も、ポリゴン化も
それで本当にゲームが面白くなったのか
誰にもわからん
149 :
名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 09:26:01 ID:r0TqGhce0
タッチ!カービィはドットだけどいい品
>>140 そこのバランスは練らないとな
まあタッチパネルだけじゃなくUI全体に言える事だけど。
カドゥケウスやリズム天国みたいなタッチパネルオンリーだと快適
ID:bFEnDwjN0の携帯がID:WITBQU0eOってことで合ってる?
>>126 カスタマイズするの出てこないよなあ
超操縦メカMGのコクピットをカスタマイズ出来るような物が出てくる
そんな事を考えていた事もありました(´・ω・`)
ゲームのデファクトスタンダードの地位を獲得したポリゴンと
マイナーデバイスに過ぎないタッチペンを比較とか笑止千万だなw
デバイス自体に新鮮味があるうちはタッチペン操作を主眼にしたデザインのゲームがあったが
今では局地的な場面でのみ、せっかくだからと採用される程度のものでしかないもんなw
154 :
名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 09:27:26 ID:B1ic/wlgO
DS2でモンハンやりたいな
上画面チャットとマップで
ポリゴンの進化繁栄を語るのにDSのあのゲームでさえ!なんて言われると
え?ポリゴンDS程度でいいの?としか
ポリゴンは今の据え置きと比べて二世代前程度で充分だったってことか
無理に2画面に情報分けるのやめろ
かえって見づらい
> 今では局地的な場面でのみ、せっかくだからと採用される程度のものでしかないもんなw
それでいいんじゃないの?あくまで選択肢の一つでしかないんだから
160 :
名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 09:29:21 ID:4yRONX8D0
そこは教授もポリゴンだろと言い張るべきだなw
ポリゴンと、タッチパネルを比較する意味ないだろ。
3D化はCGとしての正常進化。
2DにZ値(奥行き)が増えただけ。3Dのチップでも2Dは出来る。
タッチパネルは入力方法の提案の中の1つ。
まあもうタッチパネル無しのゲームだけになるという時代には戻らないだろうね
さんざ煽っているポリゴンwもポリゴンと2Dとの併用とになって駆逐はしなかった
164 :
名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 09:31:01 ID:b8rDzR5EO
>>137 ゲーム機は性能が低いほうが売れるんだよ。
Wii、PS2、PS、FCみなより性能の高いマシンを打ち負かしてる。
165 :
名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 09:31:10 ID:B1ic/wlgO
ゼルダのメモはマジで良かった
謎解きの新しい形を見たわ
解像度低いのが難だけど
というか今では大抵のソフトに標準で付いてるしな。
90年代みたいに「秒間何万ポリゴン!」って喧伝することが無いように、
すでに自然にあるものになった。それをデファクトスタンダードって言うんだろ
167 :
名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 09:31:15 ID:6txxARh70
このスレ立てたのは ID:WITBQU0eO だったんか
ゲーセンのゲームもタッチパネル定着したよなあ
>>150 ABボタンに指置きつつ
タッチに備えて、親指と人差し指の間にペン挟んでるの辛いw
ダイソーで指でタッチできるの買ってしまった。
ポリゴンというより3D化はゲームの幅を広げたよね。
ただ、結局十分3Dが表現できるレベル以上のポリゴン表現の進化に金を出す人は少数派だったよね。
171 :
114:2009/09/12(土) 09:32:33 ID:1skZk5da0
>>153 タッチパネルなんて、最近何処でも見かけるだろ
電車の発券機とかATMとか
なのにマイナーデバイス………??????
>>144 「ある程度の情報」しか表示されないのと1画面別にあるのでは快適さの次元が全然違うんだけど
メイン画面上にごちゃごちゃと大量の数字を表示されても見にくくなるだけだし
ほんのちょっと幅が広がっただけ
だから必要ってほどでもない
タッチペン操作でゲームが面白くなるならば、DQNもみんなタッチペンで遊んでるっつの!w
ところが現実は誰もタッチペン操作でなんか遊ばんよねーw
ポリゴンて聞くと闘神伝思い出してほんわかする、オレおっさんだな
PSやSSやってた頃が一番ゲーム面白かったなぁ
まぁ年齢的なもんもあるんだろうけど
需要が無ければ作ればいい
178 :
名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 09:34:03 ID:9EwTnSGeO
>>174 俺、装備画面でならタッチペンを使ってるよ
凄い楽だし
もはや現実じゃなくて理想しか見えて無いじゃん
【レス抽出】
対象スレ:「2画面・タッチパネル」はゲームを面白くしたか?
キーワード:圧
抽出レス数:1
え?なんなのおまえら
181 :
名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 09:35:05 ID:/x3xRAxV0
とうしんでんでおっさんとかないだろw
ゲハではまだ若造レベル
>>175 モンハン持ちも辛いねw
あと俺、左利きなんだけど
考慮してないゲームが多くて、それで挫折する場合もある。
左聞きにとっては、wiiもけっこうしんどい。
>>171 ゲームにおけるタッチペン操作は面白さに寄与してないじゃんw
切符を買うのにタッチペンで買って面白い?w
>>183 応援団とか、世界樹の迷宮の面白さには
寄与してないの?
面白くない例を挙げたところで
スレタイの命題を否定することはできないって事に
…まあ気づいてないんだろうな
結論ありきのレス乞食で、相手にしても仕方がないと思うw
本人もネタでやってるんだろうし。
GTA:CWが俺的最高のDSゲー
タッチパネル操作がすごく意味があるものになってる
クルマ盗む時なんて下画面で直結させてる間
上画面で回りが見えるから焦る
タクシー呼ぶ時にマイク使うのにはワロタ
タッチペンを使う面白いゲームがある事と
タッチペンがゲームを面白くする事をごっちゃにして考えてるのかな
インターフェースをどう使うか、は開発者の能力しだい
快適さ=面白さに繋がるってことがないことはない
191 :
名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 09:38:33 ID:slxjj5P9O
カドゥケウスだけは認める
上の画面をタッチしてしまう事が多々ある
本当は大型ワイド1画面マルチタッチがベストなんではなかろうか
>>184 そういうゲームはもはや売れないんだよw
みんなあんまり面白くないか飽きたかして、買わなくなっちゃったw
>>174 ワロタw
こいつソフトの内容が変わらなくても機能や性能が違うハードで走らせれば面白さが変わると主張してるのかw
>>187 評価いいというのを時々聞くな。
日本版出てたっけ?
>>193 リズム天国とか、ともコレとか、売れてるが。
DQ9のタッチ操作がゼルダDSはともかくFFCCと比べてすら酷いのはマジ。
何故か方位に向かって引っ張らないと進まない仕様でこりゃダメだと思った。
幅が広がるということは意味があることだよね。とくに「飽き」が最大の敵である娯楽産業にとっては。
>>183 マイナーデバイスという所に関しての返答だったんだが……
しかし、そこを『切符を買うのにタッチペンで買って面白い?w』
と斜め上に結びつける君の思考は実に面白い
ゲームを面白くしたかに関しては、俺以外の人が語っている
あえて説明するまでも無いだろ
200 :
名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 09:41:19 ID:9EwTnSGeO
>>193 応援団って20万本以上売れてるんだが。
世界樹も10万本とアトラスの主力ソフトだし
今ポケモンやってるけどタッチペンは使わない
というかメッセージの瞬間表示なんとかしてくれ
202 :
名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 09:41:59 ID:1ER3czNJO
個人的にはニンジャガDSが斬新で面白かったな。
タッチペン操作がマウスジェスチャみたいで。
マウスとタッチパネルの違い、向き不向きを、製作者がちゃんとわかってない感じがする
画面内に出てる何かをぽんと押させる場合には空間上の一点から直接目標に振り下ろせるタッチペンがよい
ドラッグに関してはボタンのバネのクリック感があるマウスが圧倒的によい
つるつるした画面の上でバネも何も無いペンを動かすのはフィードバックが悪い
タッチペン使わせるならそれに合ったデザインをするべき
204 :
名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 09:42:08 ID:4yRONX8D0
>>193 この人数でもオマエに賛同する奴がほとんどいないことに気づけ
205 :
名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 09:42:22 ID:tPBJtiuB0
そりゃDQにタッチペンて別に要らないからな。
マイナーな例えになるが、どき魔女とかはタッチペンを有効利用してたな。
トモコレって今、週販だとドラクエ9超えてたりするんだよな
207 :
名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 09:42:29 ID:06ngW3aF0
とりあえずポケ金銀DSでのタッチ操作がどうなってるか気になる。
DPのタッチ操作はいまいちだったので。
208 :
名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 09:42:44 ID:/x3xRAxV0
>>204 ゲ、ゲハは豚キムチだらけだから仕方ない!!
DSはゲーム機としての一つの完成系であるという
感じはするな
少なくともDSでしか出せない、面白いゲームが
たくさん出ているという点だけで十分だ
二画面→ほぼ全ソフトに有用
タッチパネル→RPGには特にいらない SLGやパズルには超有用
212 :
名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 09:45:41 ID:9EwTnSGeO
>>203 ドラッグで不便に感じたことはないなあ。
いいソフトに当たってるだけかもしれないけど。
2画面も、分かりやすさという点で意義があったよな。
下はさわれる画面、上は見る画面で、ジジババにも理解しやすい。
下画面を
・ギミック用(世界樹、超操縦など)に特化するか
・グラフィックを表示して、画面を触れる感じにするか
と使い分けもできるし。
まだタッチ操作が特別な入力方式だって意識の人が生き残ってたのか
2画面はいらないなあ
その分値段下げて欲しい
ともコレだって、タッチペン操作だからと売れたわけじゃないしなw
CMでもそんな所は押してないしw
>>212 あれはRPGなのにタッチパネルにぴったりの付加価値をつけたのが人気の一因だったんだろうな
>>1みたいに検証しないと分からない奴には、どれだけ時間をかけても面白かったかどうかは分からん。
タッチパネル自体に初めて触れたのはロッピーだったな…
最近新型になって感度が良くなってた
>>217 「売れた・売れない」じゃなくて
面白くしたかのスレじゃないの?
>>217 それをデファクトスタンダードと言うんだろ。
ポリゴンです!なんてのも言ってないだろ?
お・・・おうえんだーん!!
225 :
名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 09:50:03 ID:4yRONX8D0
>>217 さすがにもう苦しそうだな
無茶を通すのは大変だってことだ
>>223 ソニーの携帯ゲーム機はタッチパネルすらついてないぞ
ボケたのか
現時点、タッチパネル操作のゲームが面白かろうがなかろうが
どうせタッチパネル操作の携帯電話がこれから標準になっていくんだから
役に立たない、つまんねぇから、もう対応ゲームなんて作る必要はない
なんてことはありえないわな
228 :
名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 09:51:43 ID:/x3xRAxV0
どっちかというと画面が小さすぎてタッチパネルが全力で生かせないのが難点なんだよな
画面大きくしろ
イナズマイレブン
230 :
名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 09:52:15 ID:zAPyZtcx0
>>215 超高性能なPSPで出来ない事はイレギュラー
>>212,218
RPGでタッチパネルを使いこなしてる度合いでは
圧倒的に「すばらしきこのせかい」の方が上。RIZ-ZOAWDも出来がいい。
世界樹の手描きマップも悪くはないけど、
部分的にそういう要素を入れてるだけだし、持ち替え面倒だし。
すばらしきのこってRPGだったのか
将来的にタッチパネルの精度がもっと上がったら
コントローラー代わりに使えるのかな。
超操縦メカを進化させた感じで
タッチパネルにゲーム毎に、ハンドルとか十字キーとか表示して
指で直接操作できたら便利そう。
234 :
名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 09:54:07 ID:GllfIxLI0
タッチパネルが無ければメテオスはあんなに爽快でハチャメチャなバランスに出来なかったと思う。
メテオンやらメテウォやらも別ゲーとして悪くは無いが、
やはりあの雨霰の如く降ってくるメテオをペンで捌く原作仕様が痛快だわ。
ADVはキブカワの操作が最高
つーか例えば、タッチペンが視界内で邪魔にならないように
思い切って、下画面内でのタッチペンの操作に合わせて上画面内のポインターが動くとかやってもいいと思うんだが
まあやらんだろうな
>>231 「すばらしき」はそんなにタッチ生かしてるのか....
すばらしきも、リゾードも980円で買ったけど
未開封のまま人にあげてしまった.....orz
>>233 モニタが盛り上がるという研究もあったよなぁー
タッチパネルでの操作を語るならゼルダはどういう評価?
タッチしなきゃいけないゲームはみんなから嫌われうざがられてるw
タッチでもできますよ、程度ならなんとか大目にみてやるが次回からきをつけろよ、とみんなが言ってる
その声が聞こえなかった世界樹は、案の定急速にユーザーから見放されちゃったw
>>237 すばらしきはDSのハードの特性を生かしたRPGとしては間違いなく傑作だよ
システムがちょっと難解だけど理解するだけの価値がある。
10インチ近いサイズの卓上液晶タッチペンで
右手にペン持って左手にWiiのヌンチャク
こんなのが出たら買うんだけどなー
>>233 触覚のフィードバックが無いから苦しいぞ
何か空間そのものに映像を投影して、しかも掴んだり回したりしてる感覚を感じさせられる装置が出来たら凄いけどな
>>242 世界樹2って前作越えしてた気がするが・・・
>>233 タッチパネルって使い方によっては、
ハードを変えずにボタンの形・数を自由に設定できるのに近いからなぁ
上手い使い方まだまだ出来そうな気がするんだが・・・
>>240 ほー
海外の開発者はそういうとこ思い切るな
>>195 DS初のZ指定で発売予定
俺は海外版買った
日本でも結構流通してるんじゃないかな
ファンタシースターZEROもタッチペンならではだな
ピクトチャットいいよピクトチャット
wiiとワイヤレスでつないでチャット端末としてDS使うネットゲーでないかなー
きのこゴメンよきのこ
ノムリッシュってだけで華麗にスルーしてたわ
>>236 それは、普通のマウス操作にしただけで逆に退化してるだろ
プレイ画面に直接ポイントして、ゲームに反映できるのが
タッチパネルの特長なんだから
>>253 マウス携帯して使えないからPDAでタッチパネル採用されただけだし
頭固いなあ
SLGと2画面の相性は最高だわ。下がマップ画面で、上がステータス。一度に確認出来て便利
だが、タッチペンは無理に使わせようとすると、ただでさえ小さい画面にユニット密集した時とか悲惨
>>239 物理的に盛り上がるのか。すげーwそんな研究もあったのかw
>>241 タッチのみでアクションさせるという意味では
良く言えば究極、悪く言えばあれが限界じゃないかな。
非常に頑張ってる操作性だと思うけど
地図以外は、普通に十字で動かさせてくれというのが本音w
>>243 安いし買い戻してみるか。サンクス。
>>254 今では上手く行かないから、マウス操作に戻そうと
考える方が頭固いというか、そもそも頭使ってない
>>257 自分が思いつかなかった事を他人が思いついたからって、そんなに嫉妬しなくてもいいよwwww
ああ、もう一つあった、2画面と相性良いジャンル
TCGは非常に情報量が多くて雑多になりやすいから
2画面表示が非常に便利だった
遊戯王とか両方で出ているが、DSの方が遊びやすい
文字入力とかアイテムやユニットの選択とかはタッチパネルはすごく便利じゃん
十字キーで1コマずつ移動とかメンドクサイ
あった方が絶対いいよ
文字入力はパッドだけのゲーム機に比べると便利だよな
ソフトウェアキーボードをぽんぽんぽんと押して行ける
>>245 そうなのよ。
想像してみたけど、押した感触がないと違和感があるよね。
タッチした部分が振動するというデバイスの記事を
どっかで見た気がするから、それならイケるかも。
>>247 DSに限らず
将来の据え置き用コントローラーでも
採用される可能性はあるかもね。
デスクトップの"テーマ"みたいに
ファミコンコントローラ表示して、レトロゲーをやるとかw
でも戻すとか削除がペンにボタンが無いからできないことがあると余計な手間になることがある
日本語おかしかった
266 :
名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 10:09:22 ID:GllfIxLI0
バンブラの音符置いたりするのは従来の十字キー操作じゃやってらんねーよレベル。これは評価する。
が、開幕メニューとか十字キーで操作出来ないのは頭の悪い仕様だなぁと。
言わんとすることは分かるよw
タッチだけだからマウスみたいにボタンに機能割り振れないから
ポイントしたあとの操作が煩雑になるってことでしょ?
最初発売前はいろいろと不安視されたのを覚えてる。
でも、展示会で実物を触った時、「これはすごい!」と感じた。
発売されたソフトは、タッチペンによるものが多くメイドインワリオはとくに楽しかった。
縦向き横向きに出来る点も良く、脳トレや辞書ソフトなど実用的なソフトも生まれた。
直接タッチペンで字を検索出来るのはやはり大きいな。
今はラブプラスをプレイしているがこれもDSならではと思ってる。
DSが無ければ実現しなかったのではないかな。
ソフトウェアキーボードで済むところを無理に手書き認識にしたりすると
不快な事になる
そこらへんが製作者が考えるべきところ
まあ基本的にタッチペンはあまりスピードを要求するような場面や
複雑な操作では使わせない方がいいと思う
>>266 タッチペンか十字キーか、無理に一つに限定させる必要ないのにな
>>270 融通きかせれば
もっと操作性いいのにと思う場面が多いよね。
メニュー操作ぐらいは
裏対応でもいいから、どのゲームも十字キーでさせてほしい。
タッチストラップがなぜ廃止されたかも興味深い
マウスに比べるとあまり細かい操作はできない
1画面に収められる情報をわざわざ2画面に分けられると見づらい
二画面は3DダンジョンRPGでは間違いなく神
早くメガテンSJやりたいお
お子様ハードを真剣に語り合ってるとかキモすぎ
便利にはなったでしょ
278 :
名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 10:19:37 ID:GllfIxLI0
タッチパネルで一番イラっと来たのは
カービィUSDX銀河にねがいを
ボタン操作メインのアクションゲームで
コピー能力の変更にいちいちタッチパネル使えとかふざけんな。
原作厨のつもりは無いがこればかりはもう誰得仕様だろ・・・
>>157 実はハードの性能的にはDS程度あれば95%のソフトは十分だし、
ドリームキャスト程度あれば99%のソフトは十分だと思う。
(多少オブジェクト減ったりテクスチャしょぼくなったりはするだろうけど)
2画面・タッチパネルがゲームを面白くしたのは間違いない
さて、ここからはマイクはゲームを面白くしたかについて語ろうじゃないか
DSは間違いなくゲームを何倍にも面白くした
wiiはまだまだ未知数だが
DSはもうゲームハードとして別格と言っていい
3D見ると十分とはいえない
客観的に考える人がいる一方で
PS信者って完全な主観で物事を考えてるよな
284 :
名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 10:26:30 ID:pNSUCHH4O
グラしか進化してないゲーム機があるらしいw
グラの進化なんてハードやソフトが進化すれば
至極当然のことなのにグラを自慢気にする奴ワロスw
>>280 ラブプラスは恥ずかしくて人前じゃ出来ません
ゲーム機に向かって愛してる、とか言ってる姿見られたら確実に人生オワルw
>>278 やってないからわからんが
そういうのが一番悪い使い方だな
個人的に気になるのは次世代機でもこの2画面、タッチパネルを
互換性の為に引き継いでいくのかということくらいだな。
まぁタッチパネルの方なんかは特になくなっても困らないけど逆に
付いててもデメリットも無いからいいか。
288 :
名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 10:29:05 ID:GllfIxLI0
>>280 あーなたーのたーめなーらどーこまーでもー
つーいってゆーけるーわ
わったっしー
グラフィック進化は別にPSが押し進めたわけでもないからな
無論ポリゴンも
PCもSSもGCもXBoxも目に入らないと見える
>>278 初期のソフトならまだ仕方ないけど未だにだもんな
>>287 互換保とうとすると画面サイズとか解像度とか色々制限受けちゃうよな
マジでどうすんだろ
俺はちょっと画面が横に長くなって全体の大きさや重さが増えても気にしないけど
それじゃたぶん売れないしな
メタルサーガを越えるフルタッチの悪い例は無い
昔の2画面ゲームウオッチそのものだし
タッチペンはマウスそのもの
ただの焼き直し商法
重要なのは広告のやり方と量だけだという結論
ゲームによるな。
世界樹はタッチペンがないと魅力半減だけど
スターフォックスはタッチペンで操作することがおかしい。
296 :
名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 10:32:42 ID:GllfIxLI0
>>287 >付いててもデメリットも無いからいいか。
残念ながら現状としてはそうとも言えない。
頭の悪いメーカーが下手なタッチパネルの使い方をして、
結果としてタッチパネルが無い環境より酷い作品になる事はありうる。
単純にメーカーが賢くなれば良いという話で、
タッチパネル自体が悪というつもりは毛頭無いけど、デメリット自体はあるよ。
>>292 画面サイズはDSのGBA使用時みたいに周り黒枠になるんじゃね
>>280 どき魔女でマイクに息を吹きかけた時、俺の中の何かにヒビが入った
ラブプラスでマイクに愛を誓った時、俺の中の何かが壊れた
マイクはヤバイ、ピンポイントでヤバイ
ほとんどのゲームは使ってないけどね
>>279 一度に表示できる情報の少なさとか
アナログスティック無かったりとか
まだまだ足りない部分は有るよ
それらが無くても困らないゲームはいっぱい有るけど
9割超えとか言い過ぎ
>>291 それで連想したけど、タッチパネル関係なく、
今までのテレビゲームの歴史で蓄積された物を無視してるかのような
ヘボいインターフェイスのゲームとかって、何なんだろうな。
買い物で今の装備と数値の比較出来ないやつとかさ。
普通に社内の基準として標準搭載すべきもののチェックシートでも作っとけと
>>279 >実はハードの性能的にはDS程度あれば95%のソフトは十分だし、
さすがにそれは言いすぎw
GT等のレースゲー、FPS系全般、GTA等オープンワールド系、3Dアクション
同じゲーム性保ったまま移植するのは厳しい。
Codとか無理ありすぎだし、GTAもニンジャガも別物。
もちろんそれらのDS版がつまらないと言ってるわけじゃないよ。
でも、名前が同じだけで据え置き版とは別モノ。
>>294 俺様は高みに立って物事を見てるぜとアピールしたいだけのバカガキwww
>>292 こうなったらもういっそ解像度縦2倍横2倍の4倍にしちゃおうぜ
384x512程度なら携帯の液晶もそれぐらいだし何とかなるって
タッチは無限に操作を増やせるということだからな
超装甲メカMJでは下画面に操作パネルを機体ごとに用意してたし
マウスでは対応できない操作スピードが実現できて、応援団やリズム天国での
スピード感は絶対に他ハードでは味わえない
2画面はステータス画面を割り振ったり、便利
世界樹ではマッピングに、FOEとの遭遇レーダーに使ってたし、
セブンスドラゴンではドラゴンとの距離をはかる常時マップに活用してたね
>>296 そこらへんはハードメーカーの任天堂がどういうのがいい例で悪い例なのかきちんと検討した上で
指針みたいな物を作ってサードに示すべきなのかもね
初期は任天堂がタッチパネル使うように推奨しすぎたんじゃないかと思ってるが
ポリゴンの波はゲーセンから来た印象
もちろんそれより前にあったけど
バーチャファイターから爆発しはじめた気がする
アナログスティックは欲しいな
任天堂的にはアナログ操作はタッチペンでって考えなのかもしれんけど
>>303 4倍にすれば今のゲームもきれいに拡大表示出来るだろうって事?
アナログスティックが必要になるようなゲームを無理に出そうとしなければいいと思うんだが
3Dのゲームをけっこう出すからなあ・・
ドットより楽なんだろうな
>>301 そこら辺のうちハイスペックを要するものが5%に入る領域。
3Dゲーはスティック2本ほしい
リゾードのトラックボール的なあれを左手の親指で操作でアナログ的な使い方できないだろうか・・・
>>310 絵を作るのに3D使っても内容的には俯瞰や横スクの2Dゲーにする事が出来るぞ
だから絵を作るのに楽というのは関係ない
>>312 1つってのは中途半端だよね
スティックが要るような3Dゲーは、視点操作合わせて大抵もうひとつ欲しくなる
PSPみたいなアナログは勘弁
やりくい事この上ない
>>310 モデリングしちゃえば
あとはモーションは計算だけで作れるから楽だね。
ドットだと全パターン手書きで大変。
互換性は捨てないだろうし、現行DSのソフトでドット絵が売りのゲームを
活かしつつ解像度を上げるには、解像度縦横2倍が一番いいだろうな。
でも次のハードが出るとしたら解像度云々よりも前に、上下ともフラットな
マルチタッチ対応のタッチパネルにする方を優先して貰いたい。
SEGAが左右アナログとL2R2付けた携帯ゲーム機出さないかな。
携帯性無視、薄さって何?みたいなの。
SEGAさんならやってくれる気がする。
解像度はあまり気にしなくていいんじゃね。
PSPだって解像度違うPS1のゲーム(アーカイブ)を
スケーリングして表示してるし。ただ若干ボケるが。
>>317 話聞けよ
そんな誰でも知ってるようなウンチクをわざわざ書かないと気が済まないのか、お前は
>>317 それは苦労する人が変わるだけなんだぜ…
結局クレイアニメみたいに1フレームずつ動かしてモーション作ってる人が居る訳で
まあ3Dの方が色々使いまわし効くけど
>>321 あんたのレスは見たけど、間違ってるからスルーしたまで。
"ドット"と3Dと2Dを混同しないように。
>>310が例に挙げたのは"ドット絵"だぞ。
ドット絵はアニメパターン必要で大変。
ポリゴン作ってでZ値無視した、擬似2Dとは別。
スティックの使いやすさを保ったままぺったんこにできる?
小さい方が感度が良いという話もある
レイトンおもしろいよね。俺の嫁が大のお気に入りでさ。
これがあったから若干ゲームに理解を示すようになった。
それだけでもDSは偉大だ。
>>324 何だ。ただのバカか。
アナログの要不要の話してるのにわからずに口つっこんだのね
バカは本当に生きてるだけで迷惑だな
>>325 例えばPS2のコントローラーとかWiiのクラコンPROとかにPSPのサイズの液晶画面が付いてても
一応持ち歩けない事は無いし、ごろごろして好きな姿勢で遊べる利点も死なない
ただ携帯性は低いので、何でも薄くしてアピールして売ろうという今の流行りには合ってない
>>329 そもそも、おまえにレスしてないけどな。
キチガイに絡まれて損した。
ひでえ言い訳だなw
話の流れの中で発言しといて何言ってんだw
>>332 もういいよ。これ以上頭の悪さを晒すな。
ちょw
まさか、さらに口答えするとは思わんかったわw
>>334 もっと前の段階では
おまえとも普通に楽しく会話してたのにな。
ちょっと話が噛み合わないと罵るような奴だとは思わんかったわ。
>>336 だから、お前が食い下がる必要がどこにあるんだよ
俺が指摘した通り話の流れで不要なウンチクを書いちゃっただけだろ
認めて黙って引き下がって次の話題に普通に参加すりゃいいじゃねえか
>>338 視野が狭いな。
俺からしたらおまえの
>>314が間違ったウンチクなんだけどな。
そこをあえてスルーしたのに、わざわざ絡んできて持論をゴリ押し。
NG入れるから、もう絡んでこないでね。つーかそっちも入れてね。
>>337 スタートレックを見たこと無ければ分からないと思う。
TVにおいて、スタートレックの宇宙船はタッチパネルで操作する。
このゲームもそれを踏襲していて、旋回やフェイザーをタッチパネルで操作するんだ。
タッチ画面が小さいからちょっとやりにくいが、
「これがやりたかったんだ!」という気にさせてくれる。
まだわかってないのかw このバカはw
アナログが必要なゲームを出さないならアナログ無しで良いが
現状で3Dで視野の操作が欲しくなるようなゲームが出てる
↓
ドットよりも絵作りが楽だからじゃないのか?
↓
絵作りにポリゴンを使ったとしても俯瞰や横スクなどのカメラ操作などが不要なゲームは作れる
このやりとりがどうして理解出来ないんだかな
バカのくせにプライドだけ高いとか、ほんと死んでくれ
>>340 うーん。それじゃあ別に操作として画期的って事ではないんだな。
番組の通りに近くて楽しいって事か。
スタートレックは色々シリーズあるみたいだけど、
深夜にやってるのをちょこちょこ見てたよ
でもタッチパネルはあんまり気付かなかったな
>>342 スタートレック世界観の再現という点では十分画期的。
スタートレックのファンにとってはそうだろうね
346 :
名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 12:20:34 ID:J47DqY6Z0
2人とも負けず嫌いなんだろ
まぁここはひとつ俺の勝ちということで場を納めてくれw
いやいや俺が俺が
`ヽ:::::ヽ:!::/
>'" ̄ヽ. 面白いこと言った方が勝ちということで
iニ::゚д゚ :;:i
ゲームを面白くしたか?というのは正直微妙だが、少なくとも今のDSは既に寿命に達してるのはわかる
今、任天堂がDSにしてる事はどう見ても延命措置。早い話がDS2作れと。それかDSi移行を考えろと
頭くらくら来るなあ・・。何だこのバカ。
ドットよりも楽らしいという話も、その理由づけも、しょっちゅう書かれてる事で
当然俺の目にも入ってる。
で、仮にその通り絵作りにおいてポリゴンの方が楽だとしても、
その事がアナログが欲しいようなゲームを作る理由にはならないと言ってるんだ。
つーか、今までので理解出来ないなら、どれだけ言葉を尽くしても理解できないだろうがw
「真性」w だとか笑わせてくれるなあ。
何か俺ってバカにからまれやすいんだよなあ。
こないだ見かけたバカは、誤読して暴れてたから、誤読を指摘してやったら大人しくなったが、
あの時はからまれてるのが俺じゃなかったから言う事聞いたんだろうな。
>>328 そうなんだよな。
「ゲームらしいゲーム」の肩身が狭くなった、とか言われるが、
ゲーム自体やゲームファンの地位は向上したのは大きいよ。
>>349 基本的には従来のゲーマーに対してはあんまりメリットが無くて
気軽に遊べるという方向でゲームの幅を広げたって感じだろうな。
パズルゲームのタッチ操作のよく出来てるやつとか、
DS本体テーブルに置いて片手だけでポチポチ遊べて楽
>>236 遅レスだがナイツインザナイトメアがその操作だ
ユニットに指示をだしながら敵の弾幕をよけるRTSみたいなゲームだ
直接タッチペンで操作してたら弾幕が見えなくて攻撃くらう
>>353 従来ゲーマーとか関係あるか?
2画面はRPGとかで大活躍だし、メテオスとかカドゥケスみたいな
テクニカルなペン操作の新ゲームも出たじゃん
>>355 2画面の話はおいといて、タッチパネルの話な。
メテオスとかカドゥケウスとかっつっても、限定的だろ?
>>309 >アナログスティックが必要になるようなゲームを無理に出そうとしなければいいと思うんだが
>3Dのゲームをけっこう出すからなあ・・
なぜ「3Dのゲームをけっこう出す」かの解釈として
>>310は
>ドットより楽なんだろうな
と回答。
↓
>>314 >絵を作るのに3D使っても内容的には俯瞰や横スクの2Dゲーにする事が出来るぞ
>だから絵を作るのに楽というのは関係ない
自分で投げかけた「3Dのゲームをけっこう出すという」に対して
>>310は返答してるのに
「3D使っても2Dぽくする事が出来る」で自己完結されてもねぇ...w
なぜ3Dのゲームが出る(事によりアナステの必要性が増す)かの結論に至ってないじゃんw
本当に馬鹿だな。病院紹介しようか?
>>356 何が言いたいのかわからん
それにパズルゲームは従来ゲーマーは好まないとでも言いたげだが
モーションプラスみたいな位置づけで、
ペンの方を進化させるだけでも、もうひと越え進化できそうな気がする。
まあコスト馬鹿高くなるからやらないんだろうけど、クリック感がきっちりフィードバックされれば
バリエーション増えるんじゃないかな。
あと何度か話題になってたけど、UIデザインの悲惨なゲームが多すぎるのは本当に酷いね。
DSだからって訳じゃなくて、他の機種でもUIって意外と突き詰めて創られてるのは少ない。
NGに入れるとか言っておいていつまでも絡んでる奴って何なの
煽り合いがしたいなら他所へ行け
>>352 地位は向上したが、ゲーマー向けのゲームは大きく衰退したと重いけどね
ぶっちゃけ、美味しくない動き方しかしてないよ現状
>>360 バカが必死で「俺がバカなんじゃなくてお前がバカなんだー!」ってわめいてるだけだからなあ。。
まあ、可哀想な子だよ。
>>357だって、ただ自分の理解力の低さを示してるだけ。
頭下げて「教えてください」って言えばいいのにね。
>>360 お騒がせして悪かったな。
キチガイに絡まれて反応した俺が悪かった。
もうNG入れたし反応しないよ。
>>361 マニア向けなんて元々そんなもんだマニア中心なんて考え方が間違い
>>361 そうか?
世界樹みたいなコアな新作ゲームも売れてるし。
任天堂嫌いなのでDSをやったことないんだけど
2画面ってどういう画面構成になるの?
>>366 ゲームにもよるとしか
下画面が自フィールド、上画面が相手フィールドなカードゲームとか
片方メイン画面、片方ステータスに特化した画面なSLGとか
単に上下繋げて一画面扱いのRPGとか
二画面あると四隅が二倍になるから情報整理がかなり楽になる
>>371 それをいうなら「ゲームに因りけり」じゃないか?
寄り切りじゃあ力士になってしまう
つーか任天堂のソフトが大嫌いな奴でも、サードのソフトだけで十二分に
遊びまくれるんだから、意地張ってないで買っちまえばいいのに。<DS
もうハード買うのすら嫌ってレベルなら好きにすりゃいいけど。
>>366 任天堂嫌いなんでって言い切るあたり、いっそ清々しいなw
>>373 そういう人たちが「○○はPSPで出せよ・・・」なんて言ってるのです(・∀・)
そっちは清々しくないな…
2画面もあんまり使いこなされてないよなあ
縦の目線の移動って大変だし一度に両方は視野に収まらないし
そうするとやはり一度に把握しておいたほうがいい情報は1画面内にまとめた方がよくて
わりと1画面余った感じになってたりする
まあ別に全てが全て使いこなさなくてもいいとは思うけどね
必要ないのに無理に活用しようとすると、かえって悲惨な事になるし
DSみたいに折りたたみ式で、
開くと画面がつながって大きい液晶になるって今の技術だと無理なのかな?
>>378 タッチパネルは無視しようと思えば出来る雰囲気になって来てるけど、
画面は外せないからね
何か表示させざるを得ない
結果として世界地図を出しっ放しとかね
とりあえず二画面はロマンなんだよ
SF感というか秘密道具感がある
>>379 出来ると思うけど、強度とかコストとかの問題でやらないでしょ
それやっても縦長なら目線の移動の問題とか無くならないし
>>382 いや、ボタンを上下に配置して
ゲームするときはくるりと回す感じにしたらPSPのように横長の大きい画面の携帯機にならないかなぁと
まあコストとかの問題があるのか・・・いつかは実現してほしいな
横長なら横長で作ればいいじゃんw
せっかく使いこなしのノウハウが積まれて来てる所なので次の世代でも引き継ぐか
それも、進歩のために思い切って捨てるか
難しいところだな
折りたたみってコンパクトになる利点があると思ったんだが違ったか?
まあ、それはある。あと、画面が汚れないとかな。
そこにこだわりすぎると実際操作する時の快適性を無視して
折り畳んでもこんなに薄いみたいな所を頑張っちゃうからなあ・・
たまにRPGで強制タッチペンのがあるけど
糞以外の何物でもないからやめろ
よかったでちゅねー^^
視点移動は実は縦の方が楽よ。
左右の目を同じ角度だけ動かせばいいから。左右の目と注視点の三角形の形が変わらない。
映画館クラスとか40インチ以上の大型テレビでちゃんと距離をとる場合はともかく、DSやPSPの使い方(目からの距離)だと左右でピントの違いが発生する。注視するところが視野いっぱいに左右移動したら意外とストレスになってるのよ。
>>390 まあ、横に2画面でも問題は変わらないだろうな。
DS縦持ちするゲームでも、アクション性あるやつとかでもう一画面見てる余裕無いしね
2画面に需要があることはPCのデュアルスクリーンの普及性からして明らかだな。
妹にDS貸したら1週間でペン無くしたんだよね
これはタッチパネルの致命的欠陥だよ
そんな妹のずぼらさ得意げに話されてもな…
超合金ロボのロケットパンチだけ無くしても、それは商品の欠陥じゃないだろと
あと、ペンだけ売ってるしペンと本体を繋いでおくストラップなんてのもあるよ
別売りのペンは伸ばして使いやすく出来るのもあるからお勧め
もうDSは手放せない
失くすのを自覚してるなら紐を使うべきだな
フィールドと戦闘シーンでメイン画面が違うのやめてほしい
頻繁に見る情報(コマンドとHPとか)を別画面に分けるのやめてほしい
上画面を見ながら下画面をタッチさせるのやめてほしい
DSじゃモンハンは出来ない
恐らく、現状最大の欠点はこの辺だな。操作さえ出来ればモンハンはDSでも出てたと見る
何が言いたいかって言うと、DS2はアナログスティック付けろよ。と
まあ無理に来なくてもいいと思うけどな
いって250万程度だし
>>398 素直にPSPかPS2かPCかWiiでやれよw
俺はどっちかというとDSではアナログスティックが要らないようなゲームに出て欲しいんだけどな
携帯機ってのは基本的に据え置きより性能が劣っているわけで、
だったら、劣っている事の価値を活かすべきだと思うんだよね。
レトロっぽいジャンルの物が出せるという風にポジティブにとらえてほしい。
>>400 タッチペンは片手を完全に塞ぐのが欠点ってこった
出来る事は確かに多いが、従来操作に比べ出来ない事もかなり多い
複合させて使えないんだから当然だ。その点、Wiiは良かったな
受け答えが成立してないよ
話が飛んでる
リモコンはタッチペンよりもさらに嫌いだな
センサーバー置かなきゃいけないしボタン配置ひどいし
ポインタ固定できないしA押した瞬間ポインタがずれるし
つ指タッチ
>>398はタッチペンはスティックの代わりにならないって言ってんじゃね?
モンハンやりたいじゃなくて
空中で腕を動かさないといけないしね
>>406 ソフトウェアキーボードとして使おうという案はありだが、
実用性は微妙だぞ。何よりラグがどうしようもない
あとタッチパネルは触った感触でどこ押してるのか分からん
ああ、そういう意味か
左スティックの代わりをタッチパネルでってのは確かに無理な気がする
右スティックの代わりに攻撃に割り振るなら、むしろ色々出来そうでいい感じ
超操縦メカMGみたいに、操作をがらっと変えるのに適してるというか
どこからソフトウェアキーボードが出て来た。
普通ソフトウェアキーボードって言うと、パソコンのキーボードみたいな物を画面に表示して
それをボタン操作やマウス操作やスタイラスの操作で押す事で文字入力をさせる物の事だぞ
何より、指タッチで操作するならそれ専用のハンドを作った方がいいな
画面に触感的なフィードバック機能があるとか、最低でも指紋が付かない加工が必要
初代DSはタッチストラップって物が同梱されてたんだけどね
そんな事出来たら、任天堂はもうゲーム作らなくても遊んで暮らせそうだな
まあとりあえず、
次で高性能化して水平カメラの3Dアクション系が増えるようなら、
ボタン数の問題はいっそう表に出て来るよねえ
二画面タッチパネルは良い
けど、二画面の間が空いてて隙間があるのが難点
それとマリオ64DSとか、ああいうのをアナログ操作でプレイはキツい
3Dスティックくらい用意しとけ、タッチストラップもスゲー使い難かった
419 :
名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 17:54:16 ID:qULhOtwD0
新型の携帯機がDSの進化版でも別に違和感ない
新型の据え置き機がWiiの進化版だったらブチ切れる
Wiiの進化とか必要ないだろ
なんか適当に周辺機器を出せば適当に売れるハードなんだから
>>418 アナログって言われると普通3Dスティックみたいな物を思い浮かべるぞw
十字キーはスティックと対比した場合はデジタルなデバイスだわな
>>417 ボタンの数って現状、十字+8個+タッチパネル(あとマイクも?)でしょう
これだけあってまだ足りないと言うのならば
ゲーム制作側の操作方法の練り込みが足りないんじゃないかと
ボタンはいいからアナログスティックみたいなの欲しい! ってのならまぁ納得するけど
>>419 何でだ?据え置きに関しては、今回クラコンPROが出たように
コントローラーでどうとでもなるじゃん。
まあ、標準添付されてるかどうかとか、
リモコンにつなげずに独立した状態で使えるかとか、
そのへんの問題はあるけれども
Wiiの場合はHD化、高性能化して、サードがちゃんと付いて来てくれれば、
だいたいの不満は解消される可能性があるんじゃね?
>>422 普通にゲームやれば足りないのは納得出来るはずだけどね
まあ、比較対象を持って無いと、わからないかもしれないけど
FFCCとか、視野が自由に動かせなくて不便でしょ
まあ、しつこいようだけど、俺は、足りるようなゲームを出せばいいと思ってるけどね
>>421 ん?なんかおかしなこと言ったか?
タッチパネルを使ったアナログ操作の事だが、もしかして知らんのか?
アナログ操作でプレイはきつい
↓
3Dスティックでプレイしたい(=アナログ操作でプレイしたい)
おかしいでしょ
>>427 は?
3Dスティックとタッチパネルを使ったアナログ操作は別物なのに何言ってんだ?
だから「アナログ操作」という言葉が何を表すか、だよ。
アナログっていうのはデジタルに対する言葉であり、
タッチパネルという意味は含んでない
BDはゲームを面白くしたか?
6軸はゲームを面白くしたか?
薄型はゲームを面白くしたか?
homeはゲームを面白くしたか?
もしかしてDS触ったこともなく適当な知識で言ってるだけか?
>>418は、タッチパネルを使ったアナログ操作はし辛いから
3Dスティックを用意しとけ、っつー意味で書いてあるのは
触った事がある奴なら説明せんでも分かる
432 :
名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 18:25:01 ID:V5wKpaA3O
小学生みたいなのがいるなw
ここまで食い下がられるような事かね
臭そうなオッサンがいるなw
>>433 おまえ、レスの中身理解せずに曲解しといて良く言うな
>>431 タッチパネルのアナログ操作とか、自分しかわからないような言葉使うなよ
ハッチパネルでの操作はしづらい、でいいじゃん
普通はアナログ操作っつったらスティック操作思い浮かべるだろ
そういう事にすればいいよ
さよなら
>>436 マリオ64DSやってりゃ分かるだろ、分からない奴が突っかかってくんなっつーの
一人で連投するような基地害に何を言っても無駄なのは良く分かった
やれやれ
貴重な休日に何をやってるんだろうねこの人
そうだね
お前みたいなのの相手するのって、本当に無駄
ラブプラスのためにds買っちゃったけどタッチパネルは今後携帯ゲームのデフォになる
2画面もソフトによっては非常に便利
ただ携帯ゲーム機で2画面は電池消耗がきついな
とりあえずタッチペンはガチだな
2画面はホント便利。片方メインで片方マップってだけでも全然違う。
タッチペンは今になって付いていて良かったな、って思う。DSiウェアでソリティアや脳トレ数独をやって実感した。
まあ、ある程度色々やってみてからまた考えてくれ
もうタッチパネルのないゲーム機はやる気が起きないね
シューティングとアクション専用ハードならその限りではないけれど
あとスリープも使い勝手いいんだよね
パチッとしめるだけだから。
発売日からずっとべた惚れ。これ以上のハードはない
DSの堅牢製は素晴らしい、落としてもヒンジが壊れただけで中身は無事だった
DSみたいな物を他メーカーが作っても、直ぐに壊れて使い物にならなさそう
流石に、初代GBから携帯ハードを作り続けてるだけの事はある
初代GBは落として即液晶割れ、普通に遊んでても液晶に線が増えていく代物だった
スリープいいよね
辞書ソフト入れとくと便利な電子辞書の出来上がり
俺含め大学の友達で辞書が代わりにしてる奴いるな
>>448 DSLとPSPを併用して使っていた時
DSLをスリープしようとしてうっかりPSPのノリで電源落としちゃったのは俺だけではないはず
今はDSiなのでその心配も無いが
上の画面にもタッチパネルって必要かな?
応援団・カドゥケ・ピコピクトの高難度ステージで発狂プレイしてると
まじ脳汁でまくる。
あの感覚は従来型インプットどころかWiiでも無理やね。
カドゥケはWiiにもあるが、実際触れる感覚が無い分
いまいち小気味よさがでない。
>>452 開いてる状態で支えてない上画面突いたらどうなるか
想像してみ
ヒンジに負荷もあるし、ぐらぐらしてまともに遊べない
>>450 欲を言えばDSiWareで出して欲しいなぁ
毎回ソフトを入れ替えるのはさすがに面倒
海外のFPS系ゲームなんかだと
アイテム操作と視点操作をタッチパネルでこなしてたりするよな。
国内だとドラゴンソードの直感操作とレスポンスは非常に素晴らしい。
アクションに向かない、アナログスティックが必要ってのは
ちゃんと作られたゲームを見ていない証拠。
ドラゴンソードって何だったっけって、しばらく固まっちゃった
ニンジャガの事か
やっぱり画面に直接入力は従来操作とスピード感がまるで違うんだよね
脳を最速で振り回す最高の脳汁ゲームはDSしか作れない
液晶タブレットみたいな据え置きのゲーム機でないかな
あるいはノートパソコンみたいなサイズの据え置きの巨大DS
コントローラーが接続できれば従来ゲームもできる
>>453 応援団でうまくいくと、音楽との一体感が凄いよね。
わっすっれ〜ないで〜見つめることを〜♪
DSLを使ってるが、文字を書くときの感触がたまらん!
特定のタイトルをDSに移植して、それが移植元より面白くなったかと言えば、それはケースバイケースだけど
ゲーム全体を盛り上げて、地位向上&ユーザー層拡大に物凄く貢献したことは確かだね
>>459 持ってないから知らんな。
ゼルダDSならやった事あるけど。
466 :
名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 21:19:52 ID:uJihz3J20
タッチパネルは悪くないが2画面の必要性を感じないな
あんな小さい液晶じゃ目が悪くなりそうだ
PSPのサイズのタッチパネル1枚でOKじゃないかと思うんだが
ゼルダDSは本当に面白かった
携帯ゲーム機=据え置き機の劣化版
これを完全に打ち破った一作だね
携帯ゲーム機ならではの新しい可能性を感じたわ
無理にタッチペンを使って糞ゲーになったGジェネやスターフォックスやサモンナイト
ユーザー層の拡大には成功したけど
ゲームはどんどん糞になっていった
ポケモンもテンポが最悪になった
2画面は必須だろ。折りたたみなのも必須
次は上もタッチ化して欲しい。
面白く使ってるのもあった。
個人的にはリモコンのがストレスなくていいけど。
>>466 2画面は一度に情報を表示する数を少なくするのに有効
常時表示しなくていいけど必要な時にすぐ見れるという点で便利
大きな一画面で同じようなことをすると、いらないからゲーム画面大きくしろとか思うが
2画面ならわりきれる
>>466 「世界樹」やっとけ。あとDSを縦にすると2画面の利便性がさらに高まる。
>>468 サモンナイトは容量不足によるボイスカットが一番問題でしょ
なんでもかんでもDSで出せばいいってもんじゃないよね
DSが一番普及してて販売本数伸ばし易い、開発費も少なくて済むってのは分かるけど
できればPSPに移植して欲しかったね
あまりにもハードが普及しすぎたせいで
何も考えずにとりあえずDSで出しとけばいいだろみたいなソフトも多いよね
実際普及台数が一番考慮される要素ではあるがな
そこで実際に売れるか売れないかはソフトやサードの姿勢の問題になるが
>>467 ゼルダDSはタッチペンでプレイするために
デザインされたゼルダだったね。
その上で完成度が高くて、十字キー+ボタンで
プレイさせろって意見が滑稽に思えるほどだった。
夢幻はかなり良かったけど不満もある
移動しながらブーメラン投げられなかったり
ロックオン+ステップがないからタイマン戦闘がちょっとまぬけでなんだかなー
>>465 んじゃ
>アクションに向かない、アナログスティックが必要ってのは
>ちゃんと作られたゲームを見ていない証拠。
とか、軽々しく言わないでね
>>478 俺もマリオ64DSやってないからわからんが
お前言ってることおかしくないか
>>456はタッチペンでちゃんと操作できるものがある
だからアナコンいるとか言ってるのは操作性を練りこんでないって言ってるのに
マリオ64DSやったことある?って何が言いたいんだ?
それはマリオ64DSの操作が練りこまれてないってことじゃないの?
大きい1画面より小さい2画面の方がコスト的に安いんだよな
DSが2画面を採用した大きな理由
>>479 で?
タッチペンに特化した操作の物なら操作できて当然だろ、おまえこそ何が言いたい訳?
とりあえず、やったことないなら黙ってろ
>>1 結局画期的とか言って騙しただけでした^^;
脳トレだけは素晴らしいゲームデザインだと感心した。これだけは
DSでしかできない。他は正直あんまり。
正直、据え置きが滅びるレベルでゲームに特化してるデバイスだと思う。
リモコンでなんとか住み分けしたけどさ。
グラフィックがもう1-2世代進化したら携帯機の独壇場じゃねーの?
そろそろPS3や箱○にはDSの2画面のようなマルチウインドウのゲームがでてきてもいいな。
テレビ3台並べてダライアスHDですねわかります
二画面は微妙。タッチパネルは面白くした。
DSゼルダは「ボタン操作もできれば、とか頭の固いこと言わなきゃよかった〜」って作品内でも言われてたな
素早い細かい動きが出来なかったのとローリングがやりにくいは若干不満だったが、良作だったなぁ
タッチパネルはゲームを進化させたと思うぞ。2画面はまぁ革新的なもんではなかったわな
ドンキーコング マルチスクリーンは面白かった。
DSは微妙。
もはやタッチパネルがないとだるいレベル
2画面は情報ウィンドウと分けられて便利だけどでかい画面で代用できる
けど折りたたみ式で本体を小さく保つなら2画面で面積確保は必須じゃねーかな。
画面が傷つかないのもいいしスリープモード中に起動なんてのもなくなるしね。
売れなかったけどジェットインパルス。
2画面もタッチパネルも生かしてて面白かった。
次世代機は裏表4画面でタッチペンが4本になります。
>>473 サモンナイトは予算ケチっただけだろ
音声は求声主のおかげでほとんど問題ないはず
ひぐらしや今度のアイマスDSみてみ
ほぼフルボイスだから
>>491 ぶっちゃけ、タッチパネルはそこまで画期的なもんじゃない
もう一工夫要るんだよな。具体的に言うと、両手で操作しながらタッチパネルを扱えるようになる工夫が
ボイスカットwwww
画期的なものではないのはよく分かっているんだが、
任天堂が違うのは、習作としての脳トレを作って、文字認識
や音声認識や使い方のライブラリをサードに公開したこと
まぁそれで縁日みたいな迷作も出てしまったわけだが
500 :
名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 17:42:04 ID:HGn2nUV70
音声認識や文字認識のソフトって、サードがそれぞれ開発したり購入したりしてなかったっけ
ライブラリを公開ってなんぞ
デバイスの多角化は可能性、機会の拡充であって
結果的に面白かったかどうかは
ボタンが増えてゲームが面白くなったかと議論するに同じ
人の感じ方が万別である以上
面白くなったと感じる人は絶対にいるが
それでゲームという抽象枠が総じて底上げされたかといわれて
断じてYESということも誰にもできない
よってこのスレは無意味
検証終了
502 :
名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 17:53:40 ID:zitGZd7tO
面白くなったかは個人差
一部ソフトを快適、簡潔にした功績は大
504 :
名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 17:58:44 ID:HGn2nUV70
>>503 調べてから言えw
ゲーム起動した時にミドルウェアのロゴが表示されたりするだろ
505 :
名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 18:06:15 ID:IO/ncpnaO
タッチパネルのゲーム機自体はバンダイがすでに出してたし
ニンテンドーDSは発明的な凄さではなく根付かせたとこが凄いのだ
>>485 だと思う
もう画面の前に鎮座してポチポチコントローラーを押すゲームなんてアホらしい
507 :
名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 18:12:41 ID:IO/ncpnaO
携帯機は映像出力さえ装備すれば据え置きのメリットって全くないしな
音声認識や文字認識ははるか昔にDSの開発キットに含まれてるんじゃ。
ミドルウェアはボイス圧縮とかムービー圧縮用途がほとんどで
音声認識や文字認識は任天堂のライブラリだろ。
サードで最初に使ったのはたしからき☆すただったけどあれ脳トレと同じの使ってる。
509 :
名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 18:44:14 ID:vNqe4/lvO
「ボタン入力しか出来ない」と
「ボタン入力も出来る」では雲泥の差。
ポテンシャルが全然違ってくる
510 :
名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 18:46:29 ID:XACdrM2v0
タッチパネルはともかく2画面は何の恩恵も無かったとおもた。
むしろ、見づらいだけで、デメリットの方が多かったかなぁ。
次世代機で2画面採用するなら、
上画面はワンセグで、
下画面ゲームくらいにはして欲しいもんだ。
>>507 昔の家庭用とアーケードの関係みたいだ
家庭用ゲーム機が高性能化してアーケードのメリットが無くなっていったという
タッチペンは良かった
でも2画面で1つのグラを表示するケースは嫌だったな
514 :
名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 18:49:28 ID:RUtK/PvF0
ipod touchやiphoneが売れているのを見るとタッチパネルは必要だが
2画面は必要ではないと思う
515 :
名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 18:50:54 ID:XACdrM2v0
>>507 WiiやPS2と携帯機を比較するならそうだろうけどね。
大容量のHDDとオンライン回りが大きな差ですな。
たった120GBで大容量っていうのには違和感あるな
2画面は特殊だから
移植するのもされるのも面倒だよね
どこぞの携帯機のROMの容量が1Gもないことに驚愕した
上画面をタッチした時のやるせなさは異常
上画面がディスプレイ、
下画面をマルチ入力デバイスとして扱うのが本来の姿なんだろうが、
なんでも表示できるからと色気だしていろいろ表示しちゃって
gdgdになるケースが残念だな
ROMとHDDやフラッシュメモリを同じく扱ってる人がいると聞いて戻ってきました
2画面+タッチは今までに無い操作や遊びを実感できたなぁ
ゲームに興味ない人にも手にとってもらえるようにもなったし
知育教育など今までゲームとは関係ないジャンルも増えたし
まさに新しい携帯ゲーム機がDSだと思うよ
スペックの高さだけが面白さに繋がらないのも知りえたからね
今据置であるゲームやってんだけどさ
スタートボタン押してメニユー出さないとマップが見れなくて
ちょくちょく押すわけさ
DSにはそれが無い
と言えばどれだけ便利か解るってものだろう
>>515 皮肉めいてるけど
>>514のipod touchは最高64GBでiphoneにはネット環境あるね
まーゲーム機かってところで引っかかるけどw
あ、後は標準搭載のマイクによる音声を使った部分も良かったかな
直感の分かりやすさに拘った機能搭載がDSの強みかも
526 :
名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 19:00:37 ID:Uer2c9PV0
二画面は別に損も得も無いわ。
縦長の画面で真ん中に横線引けば擬似的に再現できる訳だし。
新しいゲーム性を生み出す云々より、単に折りたたみ式ゲーム機の構造を無駄にしない工夫だよ。
たまには6軸コントローラーのことも思い出してあげてください
>>526 ついでに言うと、大きな液晶より同じ大きさを2枚に分けたほうが
はるかに液晶の値段が安く調達できるということ
PSP2にもタッチパネルは載せるだろうし
もう当たり前の機能じゃねえの
>>509 だが、タッチペンで操作を行うと実質片手分のボタンは使えない。
ポテンシャルが違うと言っても高が知れてるのが現実
531 :
名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 19:09:13 ID:Uer2c9PV0
DSのタッチパネルが生み出したゲームの豊富さに比べてWiiのポインティングのしょっぱさと言ったらもう
532 :
名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 19:10:11 ID:RUtK/PvF0
2画面のほうが折りたためるから持ち運びに便利で画面を傷から守れるのは
事実だがDS以外に2画面を採用して成功しているものがないよな?
PSPもipod touch、iphone、携帯電話・・・・周りを見渡しても2画面
が携帯デバイスに広がっていないのが現実だろう
画面の見易さという点ではやはり大画面1つのほうが見やすいからじゃないか?
うまく使いこなせてるゲームがない
PSP2の予想
高画質のタッチパネル2枚の折りたたみ式
6軸加速センサー実装
十字ボタンやボタンはスペースの都合上削除
初期型のみPSPとの互換性があり、操作は下画面に書かれた十字キーとボタンで行う
うちの子は3歳だが、十字キーは使えないがタッチペンは使える。
アンパンマンのひらがな覚えるゲームとか一人でやってるよ。
536 :
名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 19:13:30 ID:doFZkR0rO
>>532 みんなそう思ってたからDSが発表された時嘲笑してたよね、こんなの売れるわけないって。
で、現実はどうなった?
537 :
名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 19:13:42 ID:yyI+2xDS0
wiiはポインティングじゃなくて体感がメインだろ
魂斗羅DSは2画面メトハンはタッチパネルであることが
確実に面白さに繋がっていたな
539 :
名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 19:17:01 ID:RUtK/PvF0
>>536 昔の話より今現在DS以外に2画面が広がっていかない理由はどう思う?
DSは地味にも2画面縦使用出来るのがいいと思う。
脳トレやラププラスやらアドベンチャーやら、新境地を切り開いたわな。
541 :
名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 19:17:42 ID:Uer2c9PV0
FPSで言えば、最高の操作形態としては
DSならメトハン、Wiiならエレビッツと言ったとこだろうか。DSに軍配が上がるな。
もうタッチパネルが無いと生きていけない体になったよ
メニューとかスクロールとか特にそう
>>539 DSの下画面は入力デバイスとしての意味も大きいからねえ
2画面採用してもタッチパネル無しじゃあまり意味ないし
かといって2画面+タッチパネルなんて構成をそのまま出せるほどの
厚顔無恥なメーカーはそうは無いと思うよw
544 :
名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 19:19:56 ID:oGu+8pEl0
ハードがゲームを面白くするとかPS信者みたいな発想はやめろよ
有効だったかどうかは他社のパクリ具合を見ればわかる
というのはあまりにも乱暴な意見だな
>>544 連中の言い分は「(数字的な意味での)ハードスペックがゲームを面白くする」ですぜ?
>>534 ファーストが万歩計ソフト出して大爆死する、も付け加えといて。
面白くした
タッチペンは楽しい
元々二画面にした理由の一つに
タッチパネルの使用中は画面がペンで隠れるから
ゲームに使うなら常に見えてる表示専用の画面を用意したというのがあるからね
それを理解しないでフルタッチにしたメタルサーガみたいな失敗もあるけど
DSって今までゲームやらなかった女に大人気なのはタッチパネルのペン操作
が入りやすかったかららしいな
1画面でグラだけにこだわったPSPが売れてないの見たら答えは明白だろ
>>543 タッチパネルはDSが売れて以来いろんな携帯デバイスに広がったじゃない
厚顔無恥とかそういう問題なのかな?
一方2画面はDS以外に広まらなかった
2画面でタッチパネルの携帯電話とか出たけどまったく広まらなかった
552 :
名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 19:24:21 ID:Uer2c9PV0
タッチパネルが存在しない事がゲームをつまらなくする事はあり得るが
タッチパネルが存在する事がゲームをおもしろくする事は無いよ
とかそれぐらいのレベル
一度体感すると既存ゲームで「おいここはタッチパネル操作にしろよボケ」とか言いたくなる箇所が出て困る
一見おもろそうですぐ飽きるデバイスだった
興味魅かれるタイトルでもやたらタッチを誇張するのは避けるようになった
>>539 広がってないから2画面はつまらない!ってか?
そもそも他社はそういう発想しかできなかったんだから
単純にグラフィックを向上させることしかできなかった。
555 :
名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 19:26:26 ID:Uer2c9PV0
タッチパネルはゲームをより良くするものであって売りにするものでは無いわなぁ。
ここ履き違えてるアホサードメーカーの多いこと多いこと
>>551 2画面でタッチパネルの携帯w
名前もパクリでDSとかつけてたなwwww
557 :
名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 19:26:43 ID:0wyWtQhrO
応援団で1年遊べた
パネルが割れた
携帯機としてはDSの性能でも十分。DSのグラフィックを叩く人って初代FC未経験者だろうな
タッチパネルは操作性アレだし、
所謂ミニゲーム用でしかないから無くてもいいけど、2画面は良いな。
ステータス表示みたいなサブ画面で自然に上手く使ってるゲーム多いよ。
>>554 つまらないかではなく
「1画面と2画面ではどちらが見やすいか」
というのが論点ですが
携帯デバイスが1画面大画面化の方向に進んでるのを
見るに大画面1つのほうが見やすいのでは?
もし2画面がそんなに便利で見やすいなら他のデバイスにも
広がっていくはずだと思うのです
PSPなんかPS2の延長で何も新しい物生み出さなかったジャン 移植ばっか
無限回廊やロコロコ勇なまとかパタポンなんかタッチパネルでやると快適で面白く
なるソフト連発して十字とアナログとボタンで操作さすんだぜwイラっとする
>>558 シミュレーションゲームとか多くの情報を表示する必要があるゲームは高解像度ほしいかな
それ以外は解像度なんてどうでもいい
>>560 タッチパネルを採用した時点で二画面の方が見やすいのです。
また折りたたみで一画面にすることはできません。
まずハードとしては成功、脳トレとかWiiスポはソフトとして成功。
しかし上記のようなソフトはほぼデバイスとセットというか、
デバイスの案と同時にそこにあったソフトだろう。
簡単に言うと素人考えの線上にあったもの。
では素人考え以上に上手く使えたソフトと、使えてないソフトの割合はどうか、
発売から十分時間が経っても圧倒的に後者の方が多い。
つまりゲーム用デバイスとしては失敗。
失敗でもこの路線で行かないと、WiiやDSの資産を捨てる事になるからなぁ、
物理的なモンだからエミュレートどうこうじゃないし、次はどうするのかねぇ。
>>563 タッチパネル1画面のipod touchやiphoneは見づらいと?
もし2画面が見やすいなら真っ先にipodがパクリそうなもんだが
566 :
名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 19:32:43 ID:Uer2c9PV0
だから二画面が凄いって言ってる奴は一画面で出来ない事を上げろってんだよ。
縦長なり横長なりの画面でも出来る事だろうが。
お前が感じているその便利さの本質は
「二画面が使いやすい」じゃなくて「特徴的な実質画面縦横比が使いやすい」じゃないのか?
世界レベルであれだけ普及してるDS、Wiiを失敗ってか
ずいぶんハードルが高いんだね
>>564 まぁこのデバイスだから売れたんであって
その意味では大成功だろ
1画面も2画面もどっちもどっち
どっちでも圧倒的に見づらいなんてない
DSは個性で2画面
PSPは二画面にするなら
片方はサブ画面と割り切って小サイズにするか
ポケステとの組み合わせにすべきだと思う
万歩計なんて本体でなくてポケステのソフトにすればいい
>>561 高性能携帯機ってベクトルは間違ってないと思う
DSと1000円くらいしか違わないのにあの性能差はありえない
573 :
名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 19:34:53 ID:k75K5+pL0
pspってps3よりやばいのに次はあるのかね
売れないからこそ安くするんだと思うけどね
PSPはアナログパットがなぁ・・・。
すぐ壊れるし。まぁ構造上仕方ないんだろうけど。
DSは折りたたみという形態も含めてこれが最適解とは言わないまでも
かなり良い線いっていたということだろう。
畳んだ状態のDSと同じ縦横サイズで1画面のものを想定して
DSと比較すりゃ、圧倒的にDSの方が良いと思うぞ。
PSPみたいな高性能や高画質が消し飛ぶほどに
578 :
名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 19:40:02 ID:IO/ncpnaO
PSPはひたすらスタンダードに進化でいいと思うよ
モンハン出せたのはそのお陰でもあるわけだし
ぶつからず互いに残れる形が一番だろ
ゲーム業界は潰し合う意味ないし
>>572 メモステも含めたら2万5千円以上もするし剥き出しになった液晶を保護する為にポーチも必須。
実質1万円近く高額な上にソフトが少ない。DSに勝てる要素はありません
先にDSが2画面やったんだから
よそは違う事をしないとモロパクリだろ?
ブランドを気にするメーカーは
そんな恥ずかしい事出来無い
2画面にしなかったのは他所のプライド
PSPはハードとして悪くないと思うけど
まあ任天堂に携帯機で挑んでもここまでってことだ
モンハンがなかったら死んでた
GTA:CWだけはタッチパネルが活かされていて面白かった
あとはタチパネルじゃなくても楽しめそうなのばかり
縦に並んだ二つの画面を同時に見ることができない、ってのは最初から言われてるけど
今はどれも画面の切り替えではなく視線の移動で並行して別の情報を表示できるという方向になってるね
2倍化してコピーが好きなSCEなら4画面にしてくる筈
何の利点も思い浮かばないが
585 :
名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 19:43:02 ID:k75K5+pL0
>>584 psp二個くっつけたようなのだしてくるんじゃね?
586 :
名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 19:43:48 ID:IO/ncpnaO
他社に勝てる負けるって低次元な目標では生き残れない
客を振り向かせる努力が必要
俺様カッコいいから勝手に寄ってくるんだよねって勘違い野郎は続かない
ソニーはPSPの次世代機出さない方がいいだろう。
単純に性能上げただけでは現在のPSPの二の舞になるし。
潔く携帯機は諦めてPS4に力を注いだ方が可能性がある。
MHP3Gは、次世代携帯機で出してほしいなぁ。
PSPでもいいけど。
もうちょっとネット周りは強化してほしいな
589 :
名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 19:45:29 ID:LwZeypt40
脳トレが最高だったので次のアイデアに期待する
>>565 だからさー
なぜ、他社がパクらないものは劣ったものというのが真だと考えてるの?
DSは現に成功してるだろ。それを利用したソフトも多数でている。
にも関わらず、パクるところが現れない ⇒ 「パクられないものは劣っている」という命題が偽
と考えるのが当たり前なんだけど。
>>561 勇なま以外はタッチパネルにする必要なさそうだが。。
つってもピクロスDSはペン操作しづらいので十字キーで
やってたくらいだから勇なますらペン操作はどうかと思う部分はある。
>>587 次世代PSPかPS4か、どちらか一方に注力するなら
PSPを如何にかすべきだろ。
据え置きなんて衰退していく一方だよ。
ソニーのイメージ的にもでかくて高性能より
小さいのに高性能という方が合っている。
タッチパネルといえば世界樹のマッピングだろ。
あれは楽しい。
>>544 実際にそうだろ?
ハード性能で勝負されると一番分が悪くなるのはどこの会社だろうね
595 :
名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 19:48:41 ID:Uer2c9PV0
DSというハードにおいては二画面にするのが適しているというだけの話、
つまり選択肢として二画面は有り得る、といった所だが
二画面そのものに何か凄いメリットが有るか、と言われれば甚だ疑問
もうPS4はアピール出来るネタがないしな
4k2k何か極々一部の人間に興味を引く程度の品だろうしもう据え置きステーションは詰みだな
ポータブルはまだまだノビシロがある
2画面あるおかげで本みたいに小説見るソフトや漢字の書き取りなど知育もできた
MAPやステータスを別表示 マイク入力で任天犬みたいな実験的ソフトも生まれる
全世界で馬鹿売れ
PSPなんかPS2を劣化させて持ち運べるようにしただけ モンハンなきゃとっくに死んでた
全世界で爆死
ゲームのグラ性能なんか鼻くそ程度にも売りにならないのはPS3とPSPが証明してる
無理にタッチペン対応させたやつは大抵ダメだね
次のDSアナログスティックが欲しいな
あって困るもんでもないだろうし
二画面は便利だから良いけど
DSがそのまま性能スライドしてきたらPSPも居場所なくなるんじゃないの。
RPGでマップ表示に使うのは地味に良いよね
かろうじてまだ芽があるのは据え置きだろ、
浮いてるサードも多いし。
シェアから見てDSの牙城はどう転んでも崩れるわけないわw
PS4は絶対Xboxの新型より劣るのに
どこに期待するんだ?
次はブルーレイってウリもないぞ
>>594 携帯機なんて据置機以上に性能なんて関係ないだろ。
現に性能ならDSより上のはずのPSPが負けてんだからさ。
604 :
名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 19:53:23 ID:k75K5+pL0
ゲームギアというものがあってだな
605 :
名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 19:54:10 ID:Uer2c9PV0
そもそも携帯機という発想自体が「性能より利便性」を追求した物だからなぁ
二画面、タッチペン、音声認識
開発サイドに面白いアイデアを発揮できる土壌を提供したことこそが
勝利の理由に感じる
全部の機能を生かさないとダメなんだって脅迫観念に囚われず
いずれかゆい所に手が届くためにハード立ち上げ時に
最初から盛り込んでおく機能としては最高の判断だったと思う
607 :
名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 19:54:41 ID:IO/ncpnaO
>>594 生かせる高性能と無意味な高性能のは違う
608 :
名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 19:55:00 ID:VRo8Qs/M0
>>602 次のXBOXってHD DVD標準装備するの?
>>594 ソニーじゃんw
全事業分野において性能ではまったく勝負できてないw
アホをネットで騙す。←この一点だけにリソース割いてる気の毒な企業ソニーw
便利だった
>>608 いえ、ホログラムディスクを採用します。
まぁ、さすがに無いだろうけどBDである必要性も無いんだよね。
>>610 PS3やPSPが性能的にどう他機種に劣ってるか納得いく説明を可能であればお願い
絵が綺麗だけのゲームが売れたのは過去の話でそういうのは飽きてるんだろ
DSもwiiも一ひねり加えたから売れた グラなんてDSは64程度 wiiはGC程度
wiiだって棒振りだの散々どこかの信者が馬鹿にしたのに真似して後追いで出すメーカーも
あるしな〜急に批判しなくなったのが笑える
ゲームに疎い人はPSPを見ても興味をそそられないけどDSの奇抜な見た目はインパクトが強くて印象に残る。英語漬けなどの知育ソフトはスィーツにもアピール出来るし
>>614 PS3 → 後出しジャンケンで全敗の超絶劣化版地獄
PSP → ゲーム機としてはろくに売れずあろうことかゲームの足を引っ張るメディアプレイヤー(笑)が売り
実際家電量販店のDSコーナーは
数年前のゲームコーナーとは客層が明らかに違う
女子供大杉ワロタ
2画面TPって電子辞書とか、一部ノートPCとかあるだろ。
ASUSかどこかが理想のPCのアンケート結果から作った
コンセプトPCが2画面タッチパネルだったでしょ。
>>619 数人前と比較するからそう感じるんだ。
20数年前と比較すれば、昔に戻っただけだと思うはずだ!
まぁ臭そうなゲオタが客層よりはよほど健全だと思う。
PS1の頃はそうだったんだが…SCEはどうしてこうなった状態
>>594 ハードの性能で勝負しないと分が悪い会社って・・・
>>620 ASUSはDS以降じゃなかったっけ?
ちなみにタッチパネル自体だったら、俺が12年くらいまえに使ってた
モバイルギアでよっぽど使い物になってたよ。
新しい機軸は新しいアイデアを生み出す
ゲームの進化の先までついてきた人の行く先がPS3だったり360だとしたら
任天堂はもう一回子供から掘り起こしますって感じなんだろうな
>>624 ASUSのはDS以降だよ。
理想のPCとして2画面が多く選ばれたのには
少なからずDSの影響もあるんじゃないかと。
まあ、理想の電子Bookを考えれば当たり前だとも思うが。
>>627 電子辞書のタッチパネル付きってのが大量に出たけど、
メイン画面の他に、スタイラス用の液晶画面が付属してるもんね。
>>622 PS1がSFCの避難場所で在っただけで
もともとライトユーザーを増やす力は無いんでない?
任天堂流石としか・・・
ロンチでセガが出した
きみ死ねは面白かったな。
ゲームの新しい可能性に満ちていた。
今さらながら、2画面、タッチパネルは、ゲームを面白くしたとか、そういうのじゃなくて、
新しいゲームの可能性を示唆したんじゃないかな。
これを使って、新機軸のゲームを出すも出さないも
全てはクリエイターの発想と力量なわけで。
タッチパネルは本来真っ先にぱくらなきゃいけない機能なのにSCEはなかなかパクらんよな
まああそこのレベルじゃ品質が低すぎてクレーム対応できなくなるからやらないだけだろうけど
>>631 そういう問題じゃないだろ
今PSPに付けたところでサードがソフト作ってくれるかって話だ
>>629 初代PSは、パラッパとかやるドラとか、新規開拓を
怠って無かったから、ライトユーザーにウケた。
PS3は持って無いから分からんけど
PSPはなかなか良いハードだよ
初代PSの頃を感じるソフトもあるし
サルゲッチュとかはライトにも受けるタイトルだと思う(消えたけど)。
スタイリッシュなイメージはゲームを面白くしたか?
なんていう命題も考えさせられるな
シリーズが
消えた、とか
続かなかった、って事実に
何か秘密ありそうだな。
携帯ゲームは据え置き機よりももっと
シェアを取ってる事そのものが普及に繋がるのかもしれないな
連動にしてもそうだし、持って外出すること自体が宣伝にもなるし
2画面+タッチパネルの最大のポイントは据置機とは別のベクトルへ進んだっていう事。
タッチパネルとしても画面構成的にもゲームボーイみたいに単純に据置でも遊べるって形は
とれなくなった。
良くも悪くも据置と同じようなゲームで遊べるっていうコンセプトのPSPとは好対照だね。
ハード戦争は高速道路をスピードレースしてるようなものなんだけど
後だしでスペックで買っても主権が移らない事を任天堂は64、GCで感じた
つまり先に走り出した車には追い付けないってこと
なので、高速道路を下りて一般道におり別の価値観で勝負したのがWiiでありDS
その象徴として二画面やタッチペンは従来のものとは差別化の意味で必要不可欠だった
>>638 どんなCMよりも、友達や家族が楽しんでる姿が効果あるっていうしね
WiiスポーツリゾートのCMを見て任天堂は流石だなと思った。凄い楽しそうに見える。
それに比べてPS3のCMは…
SCEのCMがおかしくなったのはいつからだったのかね
PS1のころは良かったと思うんだが
そもそも2画面ってゲーム&ウォッチから既にあったわけで
645 :
名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 23:11:38 ID:lfCBVPId0
やっぱり1画面のタッチで画質PSP並みが最高の理想だったわ。
DS初期は色んなメーカーがタッチパネルをどう扱っていいのかに四苦八苦してるところに
任天堂がボタン操作だけのNEWマリ出してヒットさせたな〜
Wiiリモコンでも同じようなことが起きるだろうか?
Wiiリモコンも普通のコントローラーと基本的に変わらないからな
ボタンが少ないぐらいか
ボタンも少ないというほど少なくない
PSコンが多過ぎるだけ
DSは閉じるとスリープ状態になるのがいい
そのまま鞄に入れても画面に傷つかないし
ゲームの面白さ自体は変えていない。1画面・ボタン操作が殺していた面白さを
逃さず楽しめるようになっただけ。「こんな糞インターフェースじゃできねーよ」が解消されただけ。
「方向キー+ボタンの押し分け」ではゲーム世界と人間を完全には繋ぐ事ができてなかっただけ。
エルミナージュは2画面すごい便利だった
天使の小窓最高。上画面丸々モンスター、ダンジョン、イベント、マップ表示用で便利。2画面は便利
二画面分の画面の広さがあっても
半分メニューとかDSみたいな使い方はしないだろうな
だから二画面は意味があると思う
タッチはソフトによるが
DSはまだ普通のボタン配置だけどWiiはそれすら捨てたな
すれ違い通信も斬新で面白かったな。
>>654 Wiiリモコンだけの縦持ちで使うときはともかく、ヌンチャクスタイルはそんなに違わんよ。
C,Zが他機種のL1,L2、BがR。
ABXYを単純化してAだけにしただけで。
もちろん横持ちはほぼファミコンだしな。
タッチパネルエイムでプレイするFPSが画面が小さいながらも没入間と操作性が素晴らしい
しかもあの操作性を実現しながら寝ながらでもプレイ出来るって点も実に素晴らしい
あれはゲーム画面とタッチ面を分離できる2画面だからこそ出来る芸当だろう
…ただ惜しむらくはFPS自体があんまり出ない事だが
ほぼ賛成一色といっていい珍しいスレだなぁ。
ところどころでアレな人が性能性能叫んでるけど。
何となくだが携帯機は両方持ちが多い気がする
争いも起きにくそうだ
660 :
名無しさん必死だな:2009/09/14(月) 01:17:16 ID:J4os4Leo0
お前らのアレな色が濃いから忌憚の無い意見が出しにくいだけだろ
661 :
名無しさん必死だな:2009/09/14(月) 01:18:45 ID:J4os4Leo0
まあ、ゲハ脳に染まった奴が多いところじゃあ、
極端な2極のどちらかしか認めないからな
広い視野で見たまともな意見なんか出ないわな
662 :
名無しさん必死だな:2009/09/14(月) 01:21:06 ID:2p/Luxg40
ゲームの質は確実に落ちたな
PSPにサードが集まれば、ゲーム文化は更なる繁栄を望めたのに
ほんと、チョン天堂はゲーム業界の癌だな
>>662 PSPはゲーム集まってる方じゃね
つかDSと比較せんでよくね?
DSは知育ゲーのあつまりゲームらしいゲームはPSPに(棒)
665 :
名無しさん必死だな:2009/09/14(月) 01:27:19 ID:2p/Luxg40
PSPには移植やリメイクが多いからな
ドラクエ9とか来れば、DSで出るより確実に面白いものになってただろうし
サードも、PSPでゲームの中身で勝負をしようとせず
DSに逃げて小遣い稼ぎすることしか考えてない
チョン天堂のボッタクリ精神が、サードに伝染してしまったような感じか
ま〜たタラレバっすか(笑)
667 :
名無しさん必死だな:2009/09/14(月) 01:30:57 ID:J4os4Leo0
さらっとNGに入れろよ
DSはライトなゲームはいいけど、
やりこむゲーム(ドラクエ9とか)やると、
手が痛くなる。安定感がないというか。
PSPみたいに、グリップつけれたらいいのに。
670 :
名無しさん必死だな:2009/09/14(月) 01:54:20 ID:2p/Luxg40
>>668 ドラクエ9はPSPに出せばよかったのにな
>>670 移植かリメイクでも待ってれば良いじゃん?
>>670 持ちやすさだけでハードを選ぶ馬鹿な企業は無いでしょうよw
まーだクレクレしてるのか。恥知らずな。
任天堂は神
ポケモンがある時点でDSがうけるのはわかってた
>>675 ただポケモンが出るまで鳴かず飛ばずだろうと予測されていたのも確か。
ところが出る前にものすごいヒットが立て続けに生まれてビックリ。
まあDSは当初任天堂自身もGBA2迄の繋ぎのつもりだったろうしね
>>671 DSが消えるまでPSPが生き残れるんだろうか
そういうレスがあるって事は生き残れるんだろうな
タッチパネルはもはや大きな流れ。
十字キーやキノコを必死に動かして項目選択とか、今考えると馬鹿らしいよ。
パズルゲーム・知育に関しては革命を起こしたといっていい
自称ゲーマーさんは興味ないだろうけど
タッチパネル片面っていうのは結構大きいよね。
手とかで画面が隠れる問題を上画面へ表示を逃がす事でかなり解消できてる。
>>681 そこまで必死になるほどでもないだろw
タッチあるからと手抜き臭い適当なメニューとかあるし
あれは出来てこれは出来ないとか
まともに作ってあればどっちでも快適だと思う
タッチパネルはもう流行らない
タッチパネルはもう触れない
十字キーとABボタンは指を大きく動かさなくていいし細かい操作をしなくていいし
戻るボタンを押すのに画面の端っこををタッチしに行かなくていい
リメイク金銀はメニューがタッチパネルになったんだが、
ボタン操作だと(Xでメニュー選択へ)→項目選択→作業終えて項目の画面を終える→(Bボタンでメニュー選択をキャンセルする)
なのがタッチだと()の部分が省略できるんだよな
今までボタンだったけど今回はそっちのほうが快適だからペン持ちっぱなしだわ
タッチペンにボタン付けりゃよくね。
689 :
名無しさん必死だな:2009/09/14(月) 15:55:11 ID:/2McKiC9O
PSP信者のタッチパネルに対してのコンプレックス半端ないねw
690 :
名無しさん必死だな:2009/09/14(月) 15:57:12 ID:UjWISo4z0
将棋とかすげー楽だよね
結論から言うと上手くつかえてる奴は本当に面白い。
特に2画面なんて大抵のゲームに応用できる。
PSPもどうせ高くするならもう一押し高くして、GOにタッチパネル付ければ良かったのにな。
693 :
名無しさん必死だな:2009/09/14(月) 16:39:38 ID:u0HCD9WhO
>>635 ピポサルなんとかはパンツ吸いとる糞ゲーと化してました
サルゲッチュやりたかったのに
将来4画面あるよ
上真ん中左右!
2つの画面をびったりくっつけて
ゲームによっては1つの大画面として使ってもいいし
2画面にして使ってもいい
みたいなことはできないのかな?
2画面ぴったりくっつけたら、
画面の隙間計算してるソフトは死ぬけどそれは仕方ない
ダライアスバーストはDSで横持ちにして出せよ!(棒
むしろ隙間は目に入らないから隙間計算されるとかえって変に見える
タッチパネルのパネポンはルールは他と同じ筈なのに全くの別ゲーでした
どいつもこいつも消せるパネルがなくなるまでアクティブ連鎖しやがる
ズーキーパーもかなりDSで良くなったなあ。
あまりに猿のようにやりすぎて危険を感じて売ったけど、DSiウェアにならんかなあ。
>>694 操作するのが人間なのにそんなに画面を増やして対処できると思うか?
テーブルゲームはもうタッチパネルなしじゃありえない
確かに列で並んだものをキー操作で選ぶのはダルイな。
ピクロスDSやってるんだが(立体じゃない方ね)
アレはタッチペンだと横一列一気に塗るべー、とかやると
たまに別の列にズレて誤爆起こすんだよな
ああいうのは十字のが安定して塗れる感じ
今日のピクロスはマス大きいからタッチペンでいいんだけど
山手線乗ってるとPSPしか見かけないよな
>>643 ああいうのは中身がおかしくなるとCMもおかしくなる
>>705 DQ9のすれ違いやると速攻で3人埋まる
>>92 てめえメトロイドプライムハンターズとCOD4とか忘れんな
タッチパネルは標準装備すべき。
>>708 てめぇタッチペンエイム通括りなら
閉鎖病棟とTPSだが戦場の咆哮忘れてやんなや
>>705 今PSPやってる人ってなんのゲームやってんだ?
トランプとかバックギャモンとかの古典的なゲーム類はタッチパネルがものすごく合ってる。
パズルゲーとの相性の良さもすごかったわ。
何よりチュッチュするときはタッチペンなしだと相当萎える
DSはさっさとスペックあげてPSPはタッチペンパクるべき
>>711 俺の目の前にいた20台前半くらいの男はパワポケやってた
>>711 個人的にはパケソフトはもうずーっと買ってない
だってリメイクとキャラゲーとギャルゲーばっかりなんだもん
アーカイブスで懐かしいのやらレアソフトやらが出てると
ふと思いついたように落として遊ぶ程度
大航海時代4に限って言えばタッチパネルの意義は物凄くあった。
PSP版だと操船難しかったし。
>>711 …あー、すまん
ウルトラマンファイティングエヴォとジェットでGo!が手放せないんだわ
DQ9出てから一気に電車のDS率が上がった
しかし次世代DSが楽しみだわ
また変な技術を乗っけてほしい
縦方向の眼球運動には役に立った
どんなデバイスも上手く使いこなさないと酷いことになるのがよく分かった
2画面、タッチパネル、wifiはカルドセプトのために作られたと思ってる
>>722 だがカルドDSがDSの独自機能使いきれたかというと、イマイチだったと思う。
折角の2画面でも総魔力とか情報量少なかったし。
ペンタッチでブック編集できるわけでもないし。
元が携帯機向けのゲームだから全体のデキは良かったけどね。
面白くなったんじゃね
入力にタッチペンが使えるってのはやっぱり神だぜ
音声認識とか、DSiの顔認識カメラとか、ボタン操作以外のデバイスが標準搭載ってのがでかい。
使っても使わなくてもいいけど、うまく使ってるゲームはその点だけでも新しく感じる。
SIXAXISのセンサーをPSPgoに標準搭載してたら…まぁ、劣化ipodとか言われただけか…。
727 :
名無しさん必死だな:2009/09/16(水) 01:59:33 ID:kM6nWGSkO
保守
>>724 あれには、あまり冒険せずに信頼を取り戻すって重大な使命があったからしょうがないw
「もじぴったん」もタッチパネルのほうが使いやすかったなあ
2画面、タッチパネルに、もっとも適応したのは
「応援団」じゃなかろうか
英語漬けはずーっとやってるな
あと漢字練習のソフトとか
ああいうのはタッチペンじゃないと考えられん
ゲームの幅は広がったよな
ペン使わないならDSで出すなとかリモコン使わないならWiiで出すなとか狭めたがる人もいるけど
>>729 応援団ははまったなあ
自分が音ゲーにはまるなんて思いもしなかった
あの気持ちよさは新感覚だった
あれのおかげでバンブラやリズム天国にも手を出した
>>731 実は一般層より多くのゲーマーやコア層の方が
ずっとゲーム界に浸ってる分、むしろずっと遊び方に
保守的な傾向がある気がするな
>>729 おっとメテオスを無視するのはそこまでだ。
・・・あれはボタン操作の方が死ねる。
2画面は任天堂すら上手く使えてなかったと思う
次のDSではスライド式みたいなので必要な場合のみ2画面とかにしてくれんかな
とりあえずゼルダ夢幻でやりきったと思う。
豚は絶賛、一般人はすぐ飽きた、ゲーマーは絶望
>>737 ぶっちぎりで売れてるハードになにをいってるのかね。
絶望してるのはオタゲーマーであってゲーマーじゃねぇな。
飽きたとか飽きないとかなんの根拠も示せない話に意味はないんだよ
縦に2画面は見難い。視点移動がつらくなる
人間の視野は横の方が広いんだから横方向に情報量増やした方が理にかなっている
実際DQ9は見難くてつらい
つまり、ラブプラスサイコーと言いたいわけだ
ぶっちゃけDSってゼルダのために作ったんだと思う
それくらいゼルダの印象が強かった
あとラブプラス
これほどチュッチュすることを想定して作ったハードはないだろ
もじぴったんが快適なだけで俺は嬉しい
面白くしたか否かで考えたら、面白くしたよ。 確実に。
>>738 ちょっと待ってくれ
質・量共にRPG好きにはたまらないハードだぞDSは
オタゲーマーで一くくりにしないでくれよ
世界樹の手書きマッピングとか良いよな
747 :
名無しさん必死だな:2009/09/16(水) 20:59:21 ID:aNEiD4NYi
二画面はキワモノだけど、タッチパネル操作は必然だと思う。
DSiウェアでもそうだが、パズルゲームとの相性は、
最高だよな、DS
iPhone見てるとわかるけど、タッチパネルをつけるとしたら2画面は必然だったんだな
画面が手で隠れるのはいかんよ…
64時マリオDSは醜い操作だった。
アナログスティックは必要だろ
タッチペンだけじゃ駄目だね
751 :
名無しさん必死だな:2009/09/16(水) 22:25:32 ID:keOxdUon0
お前、それ1本しか遊んでないのかよ
話の角度がお前だけおかしいんだよ
そんな噛みつくような話でもあるまいに
まあハードとしてはベタだな
754 :
名無しさん必死だな:2009/09/16(水) 22:37:27 ID:GgdaadnKO
ぶっちゃけいまでもタッチはいらん
でもタッチは、勉強やトレーニングシリーズで活躍するからいるんだろうな
ゲームには邪魔なだけ
まあタッチストラップは同梱しなくなったしあながち的外れな話でもない
あの操作も突き詰めていけば面白いのが作れそうなんだけどね
756 :
名無しさん必死だな:2009/09/16(水) 22:40:25 ID:keOxdUon0
基本的にここは2画面とタッチペンという新要素の是非を語るスレで、
ボタン数の問題とタッチペンの是非は別問題
タッチペンに対してアナログスティックの代替品という視点「だけ」で見て
タッチペンとボタン数をごっちゃにして語り続けるなと
>>754 ちょうどさっきラブプラスやってたけど
コマンド選択が「上下でポチポチ選んで決定」じゃなく
アイコンのタッチだけで出来るの楽で良いぞ
ゲームでもインターフェース部分で地味に活躍してる
つーか、アナログはまだしも、ボタンはあんだけありゃ十分だろうに。
タッチはラクなものが多いね
タッチが面倒だと思うようなゲームは
根本的にインターフェースがクソなものばかり
タッチペンでコマンド選択だとボタンの時にあった「カーソルの位置記憶」ができないんだよな
>>754が言う「ゲーム」って、
今のコントローラーのスタイルが出来上がった
30年程度前から現在までの
「家庭用ビデオゲーム」のことだろ。
こんな狭い世界がゲームのすべてだなんて、
何かスケールが小さいな〜って思う。
文字入力とかは、タッチパネル無しではやってられないな。キーボードつける以外では。
クイズやパズルとの相性も抜群。
2画面は正直微妙だけど、文字入力のとき2画面は重宝する。
まあ、大きな1画面でも代用は効くわけだが、大きさの程度によっては角度のつけられる2画面のがいいのかもしれない。
>>760 タッチの場合、そんなもん要らんでしょ。
>>763 コマンドが小さい場合
>>760の言うことももわからなくはない。
ドラクエなんかがそう。
十分に大きければ、手が位置を記憶するのであまり困らない。
ラブプラスで思った。
ゲームに平面の干渉をするデバイスとしてタッチパネル以上に適したデバイスが
現在では思いつかない。ナタルもEYE-TOYもリモコンもタッチパネルと比べると
少々完成度が低い。抵抗の無い3D的な干渉はリアリティーが薄い。
2画面に関しては無くてもいいけどあると凄く便利って使い方が多い。
マップ表示とか、ギャルゲの立ち絵とメッセージウインドウの分離とか
その他ステータスの表示とか1画面だと画面切り替えが必要だったり
半透明で表示したりする必要が無い。
まとめると
2画面はゲームを面白くはしてないが、便利にはした。
タッチパネルは従来操作を捨てない事によって、ゲームに進化の選択枝を与えた。
>>763 同じ場所連打で進めない点でボタンに劣ってる
チョコボのカードゲームでのタッチペンを滑らしてカードを出すのは気持ちよく操作できて好きだった
>>767 同じ場所だって言ってるのに
わざと分からない振りしてる?
ごめん2行目消し忘れた
>>769 タッチする場所とリズム覚えればいいだけじゃん
それすら面倒だというのか
カーソルで何度も動かすよりマシだぞ
>>769 誰にでも出来る操作だと思うがな。
何を必死になってんだか
位置記憶させたところで、変更しないわけじゃないからね
774 :
名無しさん必死だな:2009/09/16(水) 23:04:50 ID:GgdaadnKO
>>761 スケールが小さいて…そう思う前に
言葉の使い方の勉強でもしたほうがいいと思うよ?
視野が狭いとかならわかるけど…
でも、やっぱりタッチはいらないよ
ぶっちゃけコントローラは両手でもちたいんだ
十字と決定ボタンがだるいと思わないし
アナログスティックみたいなのは欲しいかもしれんけど
まあ、少なくとも俺はタッチでゲームが面白くなったとは思わない
ただ、幅は広がったかもね
HGSSの下画面マジいいわ
ダイパのとは比べ物にならない快適さ
こういうのはやっぱり使い方だな
>カーソル位置記憶はそれすら覚える必要がない
いや、覚えるでしょう。
AAA下AA下下A上A
とかいった感じで。
ラブプラスのブームに乗る訳じゃないが
縦持ちのゲームがもっと増えてくれねえかな。
DS、特に旧型DSは縦持ちの方が安定するしペン操作しやすい。
ダイパはひどかったな
フィールドのアイテム画面でタッチが役に立たないのと
フィールドと戦闘中でアイテム画面のレイアウトが違うのと
戦闘中の一画面のアイテム表示数が少ない問題は解決した?
>>775 たぶんRPGの戦闘のことを言ってるんだと思うけど、ボタン連打で終わる戦闘の何が面白いのかと。
タッチパネルどうこう以前に、頭ひねってカーソルを動かすゲームのが面白いと思うよ。
ナナシノゲエムみたいなのは2画面じゃないとできなかったな。
別にソフトの方でカーソル用意して、位置記憶させて要所以外
タッチしたらカーソルのある所をタッチした事にするとか
プログラミングでどうにでもなる問題じゃん
何をタッチパネルのせいにしているんだか
俺はブロック崩しのフランス革命っていうゲームを持ってるが、
これが俺にとって神ゲーなのでタッチパネル無しは考えられない。
>>781 インターフェースの話じゃなかったの?
>>783 そういうゲームやったこと無いから使いやすいのかどうか分からない
>>783 それ、一般に普及したやり方になってないと
かなり高い確率で誤爆しそう
どこタッチすればいいかわからなくなりそうじゃない?
>>781 コントローラでのエイミングの手間暇の軽減と同箇所を押す手間暇のバランスであって
ボタン連打しかさせない貧弱なゲーム構想とは別問題にすべきじゃないかなあ
ソフト側が両対応すれば良いだけのような
俺はカーソル記憶利用するからA連打、とか
俺は違うコマンドよく選ぶからタッチで、とか
>>788 それが一番ありがたいんだけどね
実際は何かボタン押すまでカーソルが出ないとか
項目のタッチ領域が小さすぎるとかが多い
>>785 だから、タッチパネルがゲームを面白くしたかどうかでしょ。
ここでは快適かどうかだけど。
ボタン連打なんてつまらない操作を想定する必要がないと言ってるんだけど。
>>785 やったこと無いってのは現に出ていない発想を制作会社に改善として
求めるべきものであってインターフェースのハードそのものの否定要素には
まったくならないはずなんだが
第一やったことないってのは知らんだけで現にあるのかもしれないし
非常に否定の仕方としてはまずいやりかただな
>>786 そこはデザインの問題だな
単にRncH7hOV0の言っている無い物ねだりに瞬間的に考えただけの話で
792 :
名無しさん必死だな:2009/09/16(水) 23:21:29 ID:vuCIqGQb0
>>790 だからそういうのなら面白くなってないととらえてくれればいいんじゃね?
文字送りがタッチ強制なゲームはクソ
両対応ならうれしい
>>792
コマンド選択に話を限定すればね
ボタンだってデフォルトでカーソル位置記憶しないとか平気であるんだけどね
それがボタンならとか言っちゃう神経がよく分からない
ボタンだろうがタッチだろうが作る人間がよく考えて練り込まないと
平気で糞操作になる
>>790 じゃあタッチペンはボタン連打ゲーには不向きってことで
>>791 いちいち知らないものまで想定するの面倒だから
知ってるならその都度教えてほしい
797 :
名無しさん必死だな:2009/09/16(水) 23:27:57 ID:GgdaadnKO
とりあえずRPGとかで移動をタッチで誘導させたりタッチで攻撃したりなんてのはまじでイラネ
ボタン連打ゲーみたいなゲームをペンで作らなければいいジャマイカ。
>>798 普通にメニュー構成をタッチペン向けに変えるでしょ。
だからボタン連打ゲーにはボタン連打ゲー用のタッチパネル用
インターフェースを作ればいいだけの話だろう
不向き不向きでないの問題ではない
そしてなんで俺が教えてやらないかんのだ
どうせそういうゲームを俺が知ってたとして教えてもやる気はさらさらないだろ
茶でも飲め
>>800 そもそもボタン連打じゃないゲームも作ればいいジャマイカ。
ボタン連打ゲームはボタン操作で作ればいい。
なにがじゃあなのかさっぱりわからないんだが
茶を飲んで思い出したわ
リズム天国ゴールドはいわゆるボタン連打ゲーだ
俺が言うのもなんだが、ボタン連打ゲーとはどういうのを想定してるんだ?
俺は同一の作業を他との作業と選択する動作無く同一動作でもって命令することが出来ると
定義してるんだが>ボタン連打
マイクはいらんかった
ボタン連打ゲー用のマイク用インターフェースを作ればいいんじゃね?
>>807 マイクは脳トレとラブプラスのために絶対に必要
ラブプラスはDSに舌入れて壊した人がいるらしいよ
ボタン連打ではなくてボタン連打ゲーム・・・
ノベルゲーム等の非ゲームのことか?
ds仕様のモンハンは面白く無いだろう。
マイクはないといかんだろう
DSの詳細が発表された時はIIコン思い出して喜んだものだ
814 :
名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 00:12:55 ID:0C8utrlq0
マイクなー。
本来、あっても邪魔にならない気がするけど、
ヘタに組み込まれると、移動中の公共交通機関の中とか、
大声出せないアパートとかでは遊べないゲームになっちゃうよな。
吹くのは、うるさくは無いから、自室でやるには問題無いけど
アナザーコードとか2画面とタッチパネル、マイクを上手に使ってたよな
「ガラスを息で曇らせた後にこする」とか「2画面を折りたたむ角度で見えてくる暗号」とか
プレイしたときは目からウロコだったわ
816 :
名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 00:17:52 ID:0C8utrlq0
そういうアイディアってのは、1回なんかのゲームで使われちゃうと
もう出来ないってところがあるからなあ
マイク(トークマン)
カメラ(ちょっとショット)等
ソニーに無駄な追随をさせて勝手に自爆&消耗させたのは評価できる
>>815 でもアナザーコードは本当にそれだけだったからなぁ。
ゲームとしては何の深みもなかった。
819 :
名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 00:27:10 ID:0C8utrlq0
>>817 カメラはDSiで搭載するより先にPSPで出てたろ?
(その前にGBCかGBAの周辺機器でカメラがあったが)
もともとUSB端子付けてるわけだしPSPは色々周辺機器やるつもりはあったんだろ
タッチパネルは、タッチパネルに向いたルールのゲームを作れたって意味で、
ゲームを面白くしたんじゃない?
脳トレなんか、良い例でPSP版よりずっとDS版の方が面白いじゃない。
既存の十字キー+ボタン操作と置き換わる物では無いのだし、あえて比べて
どちらが優れている的な話じゃないと思うんだけどねぇ。
その辺り、無理矢理タッチパネルを使わせるようなゲームを作る開発者が悪いってのも
有るんだろうけど。
>>820 プリンタ付いたやつだっけ
「携帯ゲーム機で盗撮」って時に話題になってた
まあ難しく考えんでも、次世代携帯ゲーム機から
タッチパネルなくしてもいいか?それともつけるのは当然か?
で成功かどうかはわかるんじゃないの。俺はもうタッチ無しは考えられん
むしろ据置にもタッチパネル欲しいw
>>824 タッチパネルではないけど
ポインティングデバイスは全ての機種に標準搭載されていい
826 :
名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 01:31:38 ID:0C8utrlq0
据え置きは普通にマウスでいい
作りたいソフトがあるからそういうデバイスになった
ソニーやMSなんかは既存のソフトをぱわーUPさせたいだけだった
ゲームを作る思想が、まず保守すぎるんだよ
ゲームとは何か?からまず考えないとね
おもちゃなんだよ根本的に
コントローラーがどうとか決まっているものじゃないのに
任天堂が作ったコンに、いつまでもおんぶにだっこじゃーねぇ?
熱血応援団ははまったなあ。DSの性能をいかしまくってる
次はDQなどのタッチペン使わないゲームのためにボタンやホールド感を改善して解像度上げるだけでいい
829 :
名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 01:46:10 ID:0C8utrlq0
830 :
名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 01:48:35 ID:yWmRldhKO
お前がな! ↑↑↑↑
(^O^)
>>826 マウスはSFCで出たがあれきりだったろ
ないない
832 :
名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 01:50:33 ID:0C8utrlq0
タッチパネルの課題は、まず、
ハード、ソフト共に、認識精度の向上だな。当たり前だが。
あとはやっぱり、どういう時に使ってどういう時は使わないのか
どういう使い方がよくてどういう使い方が駄目なのかを
きっちり詰めていって、変な使い方を減らすこと。
DSでの経験でだいぶそのへんの情報は蓄積されて来たはずだけど
いまだわかってない感じもあるしな。
ピコピクト、カセキホリダーなんかは感心した
DSじゃないと無理な、それもちゃんと面白いゲームもいくつかあるんだよな
タッチパネルを使わないものでも、2画面は快適だし便利
834 :
名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 01:55:55 ID:0C8utrlq0
>>831 今どきの据え置きはUSBとかBluetoothが付いてるんだぞ
専用マウスが出る必要は無い
PS3はマウス使えたはず
ゲームでの使用例があるかどうかは知らんが
>>834 でも、マウス使うほど慣れてる奴ならPCでやるんじゃと思うがな
>>831 マウスは殆どの機種で出ているという事実
なのになぜか普及しないんだよなあ
ヒトフデはじめ、クロスワードやピコピクト、箱ライフなど
タッチペンでパズルゲームは大幅に進化したといっていいだろう
立体ピクロスの快適性と、掘る臨場感はまさにDSゲーム!
と言っていいすばらしさ。
838 :
名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 02:00:17 ID:0C8utrlq0
キーボードは使わせるのにマウスは使わせないってのはおかしい
ソフトによるとしか言えない
840 :
名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 02:02:56 ID:yhSnPPdi0
俺の彼女はドラクエの着せ替えをタッチペンでやってる
たぶんゲームが苦手だったやつにはちょうど良いインターフェイスなんだろ
マウスはスピード入力に弱いからな
2点を一瞬でおせ!ってのには対応できないし
マウスパッドでの差別も起こってしまう。
やり比べれば、どのゲームがマウスがいいのか、タッチペンがいいのか
体感でわかるだろう
842 :
名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 02:05:25 ID:0C8utrlq0
まぁテレビの画面をタッチパネルにするのが一番良いけどね
据え置きなら
うんこ、ここでしていい?
845 :
名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 02:08:18 ID:0C8utrlq0
>>843 イチローもやったとかいう動体視力のテストみたいなのが出来るなw
画面が手の脂でべたべたになる上に
熱中するとテレビがひっくり返りそうだが
846 :
名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 02:12:41 ID:0C8utrlq0
まあ据え置きゲーで文字認識みたいなの入れるんだったら、
無線で動くタブレットみたいなの出すのが一番いいけど、
手書きで喜ぶような層は、画面とタブレットが別々だとついてこないだろうしなあ
ボタン部分がタッチパネルになったりしないのか?
ゲームによってボタンが違うっていう。
やりにくそうだけど…
ボタンの感触(触って位置が分かる、押し込んだのが分かる)が再現できないなら却下
ボタンに触れた感覚で反射的に操作するってのがし辛くなるんじゃないか
>>846 液晶タブレットが安価で出るようになれば…
TVと同じ画面を出力してそれをつつく感じで
851 :
名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 02:29:59 ID:0C8utrlq0
>>851 ・皆で見られる
・高画質・安定した画面
ファミリー向けのソフトなら使いみちありそうだと思う
テレビ出力できる携帯機だな
「タッチ液晶付きコントローラ」になるんでしょ。
テレビ画面が全員用。
手元のコントローラ画面が個人用で、
パーティゲームには最適かもしれないな
855 :
名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 02:43:23 ID:0C8utrlq0
なるほど
クイズ番組ごっこができるよね
それなりの良質なソフトが出ることが条件だけど
DSがコントローラ(子機)でWiiが親機見たいな感じか
面白そう
>>843 やってみるとわかるが
据え置きの意味がないと気付くことになる
一般人が食いついてるのも、簡単そうっていうイメージがでかいよね
タッチの直感操作
電子辞書でも、売れ筋には全部描き認識がついている。
DSの女性比率の高さにはいつも驚かされるよ
860 :
名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 03:08:20 ID:QIQofjD10
ポケモンHGSSのタッチ面が本気すぎて驚いた。
プラチナ程度のタッチ具合でもいいかなと思ってたがやり直すと全然違う。
ここまで完成度の高いのをつくれとはいわないけど確実にこりゃDSソフトのお手本だわ。
ゼルダも十分頑張ってたが今作でDSここに極まれリって感じだ
861 :
名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 03:10:01 ID:0C8utrlq0
>>856 それは一瞬考えてすぐ頭の中で却下した
アルキメDSというソフトがあってな・・
862 :
名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 03:15:06 ID:c/NJPTpz0
絵だけが綺麗になったFFは面白そうになったか?
コントローラー持ち時に親指が届く範囲に増設ボタン
ってFFCCがやってたけど評価されてない気がする
864 :
名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 03:44:45 ID:SF9SDWYY0
正直ほとんどのソフトがタッチパネルは必要はないんだよね
脳とれのようなソフトにはいいだろうけどDQ9にはむしろ足かせになってるのは
今更議論する事でもないよ
足かせにはなってないだろ
タッチパネルでなにが制限されたってんだ
2画面でインターフェースが増えて足かせ・・・?
>>774 「スケールが小さい」ってのは、
人間として度量が狭いとか、そういう意味。
これもれっきとした慣用表現だ。
言葉の使い方の勉強でもしてくれ。
「面白ければ何でもアリ」と思っている人は、
インターフェースにいちいち拘らないけど、
「これじゃ僕の大好きな○○がやりにくい!」
って発想では、旧来のコントローラーから離れられないだろうね。
確かに、一部のDSソフトには使わないで良いところに限って
タッチパネルオンリー操作が入っている物が有るのは事実だけど、
DQ9に関してはタッチパネルを「全く使わないでプレイできる」んだけどね。
プレイしていたら「DQ9にはむしろ足かせ」なんて感想は出ないと思うんだけど。
DSの場合、既存のキー数+αでタッチ入力が追加されているから、
従来型の使い方を阻害する物ではないんだけどね。
869 :
名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 09:09:44 ID:0C8utrlq0
>>863 逆にFFCCはあの仕様であまり文句を聞かないのが不思議だ
アクションで忙しく戦ってる最中にあれこれタッチパネルの操作もやってらんないよ
親指で直接ベタンはまず汚れるしね
>>867 俺は774では無いが、761の使い方はやはりしっくり来ないな
携帯するPS2ではゲームは面白くならなかった
携帯ハードの進化の方向は間違ってなかったと思う
871 :
名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 09:19:44 ID:0C8utrlq0
普通にGBAから性能上がってるけどな
タッチペンと2画面はプラスαだ
872 :
名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 09:42:04 ID:hwBs66YbO
DCぐらいのポリゴンが扱えれば据え置き完全死亡してた
873 :
名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 09:46:59 ID:8ELWEiRNO
>>872 今の技術的には不可能じゃない……が、バッテリーが死ぬ
大容量の電池を使えばコストが高すぎる
モバイルの発達が鈍いのは電池の制限が非常に大きいことが関係しているな
据え置き完全死亡させるほどの魅力は無いな
875 :
名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 10:03:45 ID:taTjFFlUP BE:247383528-2BP(217)
>>854 GCゼルダの4剣とかFFCCがそんな感じだよな
TVが全体情報でGBAを個別端末にしてる
あれもうちょっといい感じに進化させると
楽しそうなの作れると思うんだけどなぁ
>>842 >据え置きタッチペン
ピコっていう玩具があってな…
以外と良い玩具だよ
877 :
名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 10:11:25 ID:0C8utrlq0
個人的にはバックライト付いたのと横幅大きくなってグリップしやすくなったのが
一番大きい。やっとGBAのソフトがまともに遊べるハードが出たって感じ。
>>872-874 ていうか携帯機で実現可能な事は当然一回り以上据え置きが上回るし
つーか据え置きテレビで手元にタッチペンコンって何の意味があるんだ?
プレイヤーは手元しか見れないからテレビの意味無いし
家族に画面見せるだけか?
画面を見つつ手元でタッチペンならマウスと仕様変わらんだろ
>>730 俺も、もっと英語漬けと250万人の漢検毎日やってる
880 :
名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 10:15:22 ID:0C8utrlq0
>>878 リモコンよりずっと安定してポイントしたい場所をポイント出来る
文字の手書き入力も出来る
マウスよりもパソコン不慣れな人には敷居が低い
881 :
名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 10:16:08 ID:0C8utrlq0
>>880 それならやはりプレイヤーにはテレビ画面必要無いという矛盾が生じるな
商品化しても据え置きのスタンダードになることはないだろう
>>881 まぁ、そうなっちゃうんだけど、ソフトの出来はいいんだよぅ〜
884 :
名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 10:29:40 ID:0C8utrlq0
漢字ものなら大人の漢字練習帳完全版とかいうのが評判よくなかったっけ
>>96で言ってる片画面を広告にするっていいアイディアだと思うんだけど
実際に自社の他ゲームを宣伝したゲームってないのか?
DS<<iPhone
>>864 DQ9の「足かせ」?
そもそも、DQ9 タッチパネル機能使ってたか?
ああ、タッチで歩けたっけww
888 :
名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 10:54:29 ID:0C8utrlq0
自社の他ゲームの広告出してもなあ
それだったら例えば1章が終わるごとに区切りに広告挟んだりする方が
音も出せるしちゃんと見てもらえる
これは1画面で出来る
889 :
名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 10:55:40 ID:0C8utrlq0
>>887 本人が出て来て反応しないのに
何か勘違いか記述ミスみたいなのをいつまでも突き回してもしょうがねえだろ
既にほかの人がつついてるのに
890 :
名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 10:58:50 ID:BBTYENH/0
二画面タッチパネルがなかったらブームにもならずにGBAクラスだったのは間違いないな
PSPに負けていた恐れもある
891 :
名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 10:59:44 ID:0C8utrlq0
インターフェースが自動的にゲームを面白くすることはないだろう。
あくまで制作サイドの活かし方の問題。
893 :
名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 11:08:07 ID:0C8utrlq0
>>892 だから、活かされたかどうか、活かす事が出来る物だったかを
発売からしばらく経って落ち着いた今、ふりかえって考えてみようって事だろ
>>893 いちいち仕切ろうとすんな
お前のレスはつまらん
過疎るほうがマシ
895 :
名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 11:13:51 ID:0C8utrlq0
じゃあ
>>892の書き込みがおもしれーのかよ?あ?
今更書く事かよっつーよーなくだらん屁理屈だろうがよ
情報量も2倍、ボタン以外の操作法方
面白くないわけがない
個人的にラブプラスは左利きに対応してなかったのでそんなに評価は高くない
タッチ:直観的な操作の実現
2画面:情報画面と操作画面を分ける事で
画面の小ささを補い、かつ簡単な情報は開きっぱなしにする事が出来た
正直、ギャルゲだらけになってたアドベンチャーが復活したのはDSのおかげ
シミュレーション系は詳細情報をいちいちメニューから見なくてよくなった
これだけで俺には神
コアゲーーマーにとっては邪魔なもので
普段コントローラー触らない人にとっては画期的
900 :
名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 11:17:16 ID:0C8utrlq0
あー。縦持ちソフトは画面入れ替えして左右逆に出来ないとやりづらいだろうな
901 :
名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 11:18:31 ID:0C8utrlq0
>>899 ゲームの選り好み・食わず嫌いをするコアゲーマー(笑)ですね
わかります
902 :
名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 11:19:38 ID:0C8utrlq0
そろそろ上の方を全く読んでないようなのがどうでもいい事を書き始める時期に入ったか
9:1の割合で面白くなったと書かれてるから結論でいいんじゃねえの?
左利き厨は涙拭けよ
905 :
名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 11:22:49 ID:BBTYENH/0
>>902 全体のレスを読めばわかると思うけど
君みたいな人にはつまらない機能だから一般人は面白く感じて売れたんだろうね
906 :
名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 11:23:45 ID:0C8utrlq0
>>898 アドベンチャーゲームがよく出てる事にタッチパネルと2画面が関係あるとしたら
それはタッチパネルとコンテンツと広告を合わせた効果によって
DSが女性や中高年を取り込んだ事によるものじゃないのか
つまり間接的な関係しか無い気が
それに逆転裁判というコンテンツの登場が何よりも大きい気もするな
907 :
名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 11:24:58 ID:0C8utrlq0
>>905 妄想乙w
俺が書いて無い事を勝手に想像してる上に、完全に外しててワロス
908 :
名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 11:25:23 ID:0C8utrlq0
バカが死に絶えますように
910 :
名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 11:26:53 ID:0C8utrlq0
>>909 わー。お前の書き込み、すごくおもしろいねー^^
バカは切れて終わりだからつまらんな。
912 :
名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 11:28:21 ID:0C8utrlq0
つーか、事後マンセーって、DSが売れたから後付けでタッチパネルが素晴らしい事にして
マンセーしてるような恥ずかしいやつって事だろうけど
俺のどの書き込みがそれに該当するんだよwwww
否定的なやつはRPGしかやらないタイプなんじゃないかと思う
パズルやシミュレーションとかにとってはかなり貢献してるし
あとタッチペンはゲーマー向けじゃないというやつはナイツインザナイトメアやれ
914 :
名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 11:29:18 ID:0C8utrlq0
>>911 君の書き込みは内容が充実してて
読んでると知的な刺激があって素晴らしいよね
フライングUMD信者なんじゃないのこいつ
916 :
名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 11:29:50 ID:0C8utrlq0
バカが死に絶えますように
>>904 俺左利きだけど、左だからやりにくいと感じたゲームは特に無い。
文字書くならともかく、ポインティングデバイスとして使う程度なら、
だいたい右手でも平気だろう。
918 :
名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 11:31:37 ID:0C8utrlq0
あーあ。昨日の深夜まではわりと楽しい書き込み出来てたのに
昼近くなってバカばっかりぞろぞろ出て来たな
919 :
名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 11:32:16 ID:0C8utrlq0
まあちゃんと左利き対応してるゲームもあるんですけどね
2画面もタッチパネルも良いんだけど、
単純に持ってプレイがしにくい。
開くと重心が上にあってバランスが悪く疲れるし、
タッチペン使用となると左手だけで支えなきゃならない。
921 :
名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 11:35:19 ID:0C8utrlq0
>>920 完全にタッチ操作のみなら、テーブルに置いて操作も出来るんだけどな
タッチ無しで両手持ちボタン操作で疲れるって事は無いなあ・・
メタルサーガは全部タッチパネル式にしたから操作しづらくつまらない作品になってしまった
利点と欠点を履き違えるとこうなるのいい例
923 :
名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 11:37:23 ID:QIQofjD10
いや、メタルサーガはそれ以前にも色々問題あるよ
925 :
名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 11:37:45 ID:0C8utrlq0
全部タッチパネル操作にした事が悪いんじゃなくて
それに合った操作を考えられなかった事が悪いんだろ
あるいはもともとのゲーム性として合ってなかったのならやめるべきだが
926 :
名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 11:38:55 ID:0C8utrlq0
>>925補足。
「それに合った操作」って、タッチパネル操作に合った表示とか操作って事な
>>923 >>774みたいなのは、視野が狭いんじゃなくて保守的なんだろう。
自分の考え方やスタイルを変えられない人。
操作できつかったのはもぎたてチンクルだな
決定等がタッチで移動が十字キー
片手で本体を支えつつ十字キーも押さにゃならんで指がつった
929 :
名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 11:46:56 ID:0C8utrlq0
あれ体験版やったけど移動もタッチだったぞ
930 :
名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 11:49:39 ID:0C8utrlq0
あ、すまん。おれが体験版やったのは、いろづきチンクルだ。
もぎたてチンクルって、前作の方か。
>>928 十字キーやボタンはDSを持っている時のほうが操作しやすいが、
タッチペンはDSを机の上においている時のほうが操作しやすいね。
DSを持った方が楽なのか、置いた方が楽なのか、迷うゲームは確かにある。
932 :
名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 11:53:48 ID:0C8utrlq0
まあLRが無くて十字キーのみなら
テーブルに置いた状態でも操作できない事はない
チンクルは、チンクル自身と用心棒を
十字キーとタッチペンのドラッグ操作で別々に動かす必要があるからしょうがない
左手が痛くなるけど、面白いシステムではあった
つーか、RPGにしてもAVGにしても、特化するんじゃなくて、どちらでも操作可能な
ハイブリッドにすれば良いだけで、そこで出てくる問題は開発側の問題なんだけどね。
ただ、どちらかと言えば、タッチの真骨頂は文字認識やマーク等の書き込み判定をするタイプの
ゲームや、太鼓の達人の様な下画面をビジュアル的なボタンとして処理するようなゲームじゃないかな?
935 :
名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 12:09:40 ID:0C8utrlq0
えー。それは何か嫌な感じだな。
1人は上画面って奴?
936 :
名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 12:11:40 ID:0C8utrlq0
RPGで両対応はボタンよりのUIになって
タッチペンの操作しづらい
937 :
名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 12:14:45 ID:0C8utrlq0
「すばらしきこのせかい」は、偶然か意図的か、
フィールドの設計からタッチペン操作に適したものになっている。
内容からちゃんと吟味してやらずにボタン操作のRPGの画面をタッチ出来るようにしただけじゃ駄目だわ
>>934 そう、タッチパネルは新しくて自由な見た目・形のボタンなんだよな
ポケモンなんかもばっちり恩恵受けてるし、ワンタッチ技や特殊アイテムを発動できるなんかの使い方してる格ゲーだと、既存ボタンは使い切ってるので、事実上ボタンが増えたとも言える
自由な形、の真骨頂は超操縦メカMG
939 :
名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 12:18:37 ID:0C8utrlq0
既存ボタンは使い切ってる?
DS出現前にL2R2とか左右アナログが存在していたような気がするのは気のせいか
結局タッチペンって誰も使わなくなっちゃったよね
941 :
名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 12:20:44 ID:0C8utrlq0
お前がそう言うんなら、お前が住んでる世界では、そうなんだろうな
942 :
名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 12:23:38 ID:0C8utrlq0
RPGでタッチペン操作入れるなら、フィールドの移動は
・タッチしたところに移動する
だけじゃなくて
・線を引くと線の通りに歩く
を入れるべき。
タッチした所に向かう方式でも、途中の障害物を勝手に避けてスムーズに歩いてくれればいいが、
だいたい引っかかってイライラするんだよね。
「すばらしきこのせかい」は、余計な障害物や曲がり角が無かったので良かった。
943 :
名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 12:27:05 ID:0C8utrlq0
また、広いフィールドの場合、最大でも一度のタッチで歩かせる事が出来るのが画面の端までで
引っかかるたびに操作しないといけないのも、十字キー押しっぱなしに比べて面倒
スクロールをスムーズにしてそのへんの不快感を減らすとか一画面内になるべく納めるとか
何かそのへんの工夫も要るだろうな
>>939 どっちも携帯機向けのインターフェイスじゃないね。
サイズ的な問題があるし、アナログはPSPでもそうだけど操作性に難が出るから。
あと、タッチパネルによるビジュアル的なボタンは、判りやすいという利点もあるよ。
ここに書き込みをしているようなゲーマー層には関係ないだろうけど、プレステのボタンをフルで
使うようなソフトは、非ゲーマー層には複雑すぎるから。
946 :
名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 12:29:06 ID:0C8utrlq0
>>945 十字+ABXY+LR+タッチパネル
をフルに使うようなゲームは、複雑じゃないんだ?
>>943 あれはあれで問題もあったけど、DQの移動はタッチ地点からのドラッグ方向へのズレを
方向キーの入力として処理していたね。
マリオ64DSも、同じ処理でアナログコントローラーの代わりに使えたよ。
まぁ、>942の言うような様な引っかかりに弱いからそれはそれで不便では有るんだけどね。
>>946 そこまで使うようなのは流石に複雑だと思うよ。
そんなタイトルはでも希有じゃない?
950 :
名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 12:33:44 ID:0C8utrlq0
DQは1本もやってないからわからんが
タッチしたところに歩くんじゃなくてタッチしてからいずれかの方向にドラッグすると
パネルからペンを離すまでその向きに歩き続ける感じ?
951 :
名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 12:34:16 ID:0C8utrlq0
>>950 そそ。
引っかかるし、それはそれで慣れが居るから結局は十字キーの方が使いやすいんだけどね。
面白くしたかどうかを判断するためにも
2画面タッチパネルを活かしているイケテルソフトベスト10を教えておくれ
954 :
名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 12:36:31 ID:0C8utrlq0
>>952 何か変な仕様だな
興味湧いて来たわ
いずれにせよ、良いとは言えそうに無いが
ID:0C8utrlq0は何でこんなに必死なんだろう
TOHなんかは
>>946みたいにフルに使う忙しないゲームだけど
ショートカットキーをタッチパネルに割り振って集中させてるおかげで
そんなに苦は感じなかったな
957 :
名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 12:39:49 ID:0C8utrlq0
958 :
名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 12:40:58 ID:0C8utrlq0
>>955 バカだな、お前、語彙なさすぎ
「何でこんなに暇を持て余してるんだろう」
「一人で書き込みすぎで周りが引き気味なのにまだ続けるって、空気読めなさ過ぎ」
と書くべき
959 :
名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 12:41:52 ID:0C8utrlq0
>>956 げ。TOHって親指タッチゲーだったのか
960 :
名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 12:47:04 ID:TELZDGqtO
一般人の発言『操作が簡単だし直感的操作ができて面白いよこれ』
お前らみたいなキモヲタの発言『ストーリーに深みがなくて画面がヒドいでござるの巻〜ブヒブヒ』
961 :
名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 12:47:36 ID:0C8utrlq0
リヴィエラのシステムはタッチペンにベリーマッチだと思う
962 :
名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 12:47:57 ID:TillQZi40
>>953 メテオス 応援団(1・2・EBA) タッチカービィ メトロイドプライムハンターズ
数陣タイセン メイドイン俺 アソビ大全 直感ヒトフデ
タッチパネル旨く使ってんなーと思ったのはここら辺だな。
正直タッチパネルの使い方ヘタクソすぎるだろというソフトが多いのも事実。
963 :
名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 12:47:59 ID:0C8utrlq0
964 :
名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 12:49:34 ID:0C8utrlq0
数陣はダブルタッチさせるところがヘタだなあと思った
965 :
名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 12:50:18 ID:TELZDGqtO
>>963 俺一般人だからお前らみたいな汚いキモヲタの意見なんか見る価値ないよ
見てたらヲタクばい菌移りそう……
966 :
名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 12:50:39 ID:JeyScrLy0
ID:0C8utrlq0みたいなユーザーが多いハードは確実に廃れるだろうな
>>953 ベスト10って言われると微妙だけど、
脳トレや、おまいさんもやっている英語漬け、漢検なんかはタッチパネルならではじゃない?
太鼓の達人は、叩コン無しでもオリジナルに近い操作性を携帯機で持たせたってのは利点だと思うし、
アナザーコード、ウィッシュルーム、世界樹は二画面、タッチパネルでギミックが増えているんじゃない?
あと、SLG、AVGなんかはタッチ、二画面での操作を併用できるようになって操作性が増したと思うよ。
私がやったゲームだとこんな所かな?
好みが別れるけど、夢幻ゼルダはタッチでも十分面白かったね。
ピコピクト、ゼルダ夢幻、カセキホリダー、立体ピクロス、
ポケモンHGSS、すばらしきのこ、カドゥケス、知育・クイズ・テーブルゲー全般
世界樹、バンブラ、あとアドベンチャーのいくつか
夢幻ゼルダは良かったわ。
ペン使用による死角で画面見えづらくなること以外は。
俺としては楽しさより
ユーザビリティーの向上が大きいな
考え抜かれたUIはプレイしててストレスを感じないし快適
ポケモンHG買ったけどプラチナのUIがクソな事を再確認した
971 :
名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 12:58:26 ID:TillQZi40
LRでボックス切り替えができないあの糞仕様をか
メテオスはボタンでもできるけどタッチの方がいい
パネポンも
2画面・タッチパネルでいうなら三国志大戦がわかりやすいな
移植ではあるけど標準仕様で移植可能なのは2画面・タッチパネルのDSぐらいだからね
>>973 設置面だったり、カードの購入問題なんかもあるけど、
PS3のカメラを使えばもっとオリジナルに近いものが再現できた気もするけどね。
PS3で出たあのカードゲームはこれっぽっちも盛り上がらなかったけど、
アイデアは面白かったなぁ。
975 :
名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 13:15:33 ID:0C8utrlq0
>>974 DSで紙のカード+読み取りセンサーって組み合わせでやろうとしたゲームがいくつかあったけど、
いまいち流行らなかったな。(GBAの頃に汎用カードリーダーが出てたようだが)
>>975 もともとのゲームが売れているから、「DS」がってカテゴリには入らないけど、
ミリオンを達成しているラブandベリーがいまいちって事は無いと思うけど?
まぁ、汎用性だったりユーザーのコスト問題もあるから、この手のカード読み込みタイプのゲームは、
余程の資金力、企画力が無いと出来ないよ。
ちなみに「紙のカード+読み取りセンサー」のコンシューマゲーム機での利用だと
FCの時からバーコードを読ませるソフトがあるからそんなに新しい代物でもないよ。
>>962 一つもやったことねー
参考にさせてもらいます
>>967 英語とか漢検はタッチパネルなしでは考えられないねー
ゼルダはかなり面白かった
まぁ、あれが初ゼルダだったんだけど
さすがゲハ
ナイツインザナイトメアの名前が出てくるなんて感動もの
979 :
名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 13:30:14 ID:0C8utrlq0
やっぱり対戦だとWi-Fiごしだと相手がカード偽造しててズルしてもわからないとか
統一された汎用リーダーが出てないとか、そういうのもあんのかな
けっこう面白いアイディアだと思ったんだけどな
カードどんどん買わせる仕様だったけどカードの続編出ないままで終わったって奴もあったな
GBAの時は汎用的な読みとり機が出てたよね
カメラだと相手側に様子を見せられてズルしにくいし
動きもつけられるから、一番応用が効くのかな
980 :
名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 13:30:26 ID:Qa1xVcCu0
>>975 セガのラブベリ100万とムシキング20万だからヒットしなかったわけではないだろ
PS3のTHE EYE OF JUDGMENTは7500本で大爆死だったけどね
981 :
973:2009/09/17(木) 13:38:59 ID:8zNMRTMG0
ああ横道にそらしちゃったな orz
三国志大戦はあくまで2画面タッチパネルがあるから
追加I/Oなしで実現可能ってのがポイントな。
ぶっちゃけそれならアーケードでやるよねってなるんだよな
>>981 すまん、横道に逸らしたのはどっちかっていうと私の方だ。
なんにせよ、既存のゲーム機では再現、実現の難しい新しいアイデアの
ゲームを出せる可能性が、二画面、タッチパネルには有ったと思うね。
ゼルダは良かったなぁ、あれが一番かも
メモって便利すぎ
ポケモンもだいぶ快適になったと思う
二画面ってならFEはマップステータスの二画面でレスポンスも良かったしめっちゃサクサクできて良かったかも
985 :
名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 13:53:53 ID:0C8utrlq0
>>953 大半のソフトは
「タッチペンでもいかに不自由なく遊べるか」の時点でつまずいていて、
タッチペンならではの楽しさを模索する段階にも到達していない。
脳トレえいご漬け系の筆記ゲーだってパソコンでキーボードでやった方が
認識ミスもなくてはるかに快適なのは分かり切ってる。
パズル・ボード系だって十字キーやアナログスティックよりはよくても
マウスの方が快適な場合が多いしなあ
それでも良かったものを挙げるならば、
ょすみん。、数陣タイセン、超操縦メカMG、
すばらしきこのせかい、RIZ-ZOAWD、えいご漬け、逆転裁判
こんなところか
ょすみん。は問題点無いと言ってもいいけど、それ以外はそれぞれ課題あるかな。
逆裁の場合、もともと操作の少ないアドベンチャーだから、
タッチで不自由も感じないけど、実際やるときはボタンでやる事が多いかなー。
チョコボと魔法の絵本やキミのためなら死ねるのような、
タッチペンミニゲーム集の場合は、
収録してるゲームごとに良かったり悪かったりする感じだな
タッチペンの使い方で言えば、偽りの輪舞曲も評価してあげたい
986 :
名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 13:54:25 ID:0C8utrlq0
ASHも個人的には操作面での不自由はほとんど感じなかったw
>>985 >脳トレえいご漬け系の筆記ゲーだってパソコンでキーボードでやった方が
>認識ミスもなくてはるかに快適なのは分かり切ってる。
漢検もだけど、筆記ゲーは、書かせる、書く事にゲームのキモがあるのだけど。
確かに認識ミスもあるけど、正しい書き方をする事でかなり防げるし、
正しい書き方を覚える事も含めてのゲーム性なんだから。
キーボードの方がやりやすいってのはコンセプトからして間違っていると思うけど?
>>985 ょすみん。、数陣タイセン、超操縦メカMG、
すばらしきこのせかい、RIZ-ZOAWD、えいご漬け、逆転裁判
いろいろおすすめがあるんですねー
英語漬けは手書きじゃなかったら、きっと買いませんでしたよ
キー入力の英語勉強サイトは無料で山のようにあるんですから
989 :
名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 14:36:14 ID:0C8utrlq0
>>987 正しい書き方というよりも認識エンジンのクセに合わせるバッドノウハウだろ
漢字ものは確かに書かせる事に意味があるがそれ以外はキーボードで代理可能
あと俺としてはあくまでもゲームとしての評価
990 :
名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 14:37:22 ID:0C8utrlq0
>>988 ちなみにえいご漬けはパソコンソフトの移植
内容はだいぶ変わってるかもしれないが
>マウスの方が快適な場合が多いしなあ
これは個人的にはない
画面を直接触れるっていうのは、マウスなんかをはるかに超えてるよ
>>989 ええと、一応言っておくと、数字にもアルファベットにも書き順は有るし、
時間内に綺麗に書くこともゲームデザインの一つなんだよ。
というか>988氏も言っているけど、書かせるというコンセプトもソフトの売りなんだから、
自分がそこを評価しないからと言って、「キー入力でなく、書かせる」というヒットの要因を
ゲームの評価入れないってのは、間違っているよ。
>>985 キーボードの方が便利って、
電車の中でノートパソコン立ち上げて
英語漬けするってんならそうだろうけど。
タッチパネルはDSサイズの携帯性の高いハードに
多彩な入力の可能性を与えるインターフェースなんだから、
そこのところはあわせて考えないと意味ないよ。
994 :
名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 14:49:15 ID:0C8utrlq0
マウスとタッチペンを比べた場合
何かをチェックするのに
マウスは現在ポインターがあるところから平面を滑らせてカーソルを合わせた後に
ボタンをクリックする動作が必要
タッチペンは空中から直接その場所に振り下ろす事が可能
またマウスの場合は1本ないし2本の指でバネに逆らってボタンを押すのに対し
タッチペンでは肘関節あたりの力でコンとつつける
だから限定的な状況ではタッチペンの方が思い通りに操作出来たり快適だったりすると思う
でも実例で考えると本当にそんな例は少ないと思うな
PCの画面大にマウス動かすのもまたちょっと違う感覚。
996 :
名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 14:50:33 ID:0C8utrlq0
>>993 手持ちで操作出来るとか省スペースとか
それがあるから評価出来るって感じだよね
>>994 太鼓の達人やると、マウスとタッチパネルの違いがよく判るよ。
タッチパネルをマウスの代用的な使い方をするソフトも有るけど、
だからといって、タッチパネルに合った使い方を否定するのは、
分析が甘いんじゃない?
と、いつまでも必死なID:0C8utrlq0でしたとさ。
〜おしまい〜
>>996 「それがあるから」じゃない。
それも評価に含むべき。
キーボードより優れた点なんて探せばいくらでもある。
単純にキーボード入力じゃ
タッチタイプできない人は満足に遊べないよ。
ID:0C8utrlq0
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