DSの次世代機を考えるスレ

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401名無しさん必死だな
昔あったカード形ラジオくらいのボディに
ゲームウォッチみたいなゲームを数種類入れて
コンビニのレジ横とかキオスクで安く売ったら、売れるかな?
402名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 16:14:58 ID:KqEMuXos0
micro好きのおれが欲しいと思ったから、売れないな
403名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 17:31:59 ID:qgJAdAeG0
>>401
見た目のデザインが優れてる、とかじゃないと売れないんじゃないか?
値段にもよるだろうけど

本屋のレジ横でMP3プレイヤーを3千円くらいで売ってたことがあったけど全く売れてなかった
簡易的なものだと携帯で事足りるしなぁ・・・
404名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 17:51:03 ID:VzKp6Iic0
テトリス売れたじゃない
405名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 18:13:17 ID:hvTQKS/F0
>>393
遅レスだが、新型ipodtouchのLANチップがn対応だよ。
まぁ、OSで対応していないから、touch自体はnはまだ使えないけどね。
今後、n対応機器が増えていけば、nをサポートするチップ自体増えるだろうし、
相対的にn非対応チップのコストも上がるから、発売時期によっては普通に対応するんじゃない?
406名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 19:03:25 ID:sSd5Zur50
>>388
てかiPhone、ipodtouchとやりあうとか競合とかねーから。ゲームとして相手になんないからw
 
407名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 19:28:23 ID:KMVwZlpM0
http://www.gametrailers.com/video/tgs-09-ninokuni/56812
こんな素晴らしいビジュアルを256x192の低解像度に変換されることは許さん
次世代DS、早く出せーーーー!!
408名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 20:01:29 ID:A25ZjPIQ0
>>407
それはただハードの選択を間違ってるだけとしか思わんわ
409名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 20:06:42 ID:VzKp6Iic0
作品内容としては間違ってないんじゃないの
Wiiでもいいかもしれんが
410名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 20:08:19 ID:kAjTSFEE0
ここDS嫌いな奴ばっかだな、なんで住人なのかわからん
411名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 20:08:39 ID:hvTQKS/F0
>>408
ユーザー層を考えるとDSって選択はそれほど間違いでも無いんじゃない?
412名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 21:43:46 ID:A25ZjPIQ0
>>411
わざわざジブリに作画を頼んでDSの画面ってのはな。
Wiiならいいと思うけど(Wiiでも出るんだっけ?)
413名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 21:58:41 ID:57vBlWE/0
>>410
DSは好きだぜ。

ただもうすでに2800万台近く売れてる機種の次世代機だぞ。
2〜3倍の性能アップくらいじゃ納得いかね〜よ。
目に見えて誰にでもわかるくらい、はっきりした違いでもない限り、
これを上回るのは至難の業だ。

すでにDSはひとり1台を目指して造られてる。
次世代機でも当然その延長線上から始めるだろう。
414名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 22:05:30 ID:c+eQQwNT0
DS出たときもそんなこと言われてたような
415名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 22:14:20 ID:HidfSZlI0
しかし性能のせいで開発費が高騰して新作が出づらいって状況はご勘弁願いたいな
どこのハードとはあえて言わないけど
416名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 22:16:16 ID:osgJRhEP0
64ですね
417名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 22:19:18 ID:c+eQQwNT0
PSP2と同時期に出て、PSPとマルチでソフト出せるくらいだと、ちょうど良いかも
418名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 22:27:39 ID:hvTQKS/F0
ローポリでも、見栄えを良くしようと思えば、それなりの予算も掛かるし、
むしろ、誤魔かしが訊かない分、センスが居たりするんだけどね。

DSの開発が良いのは、比較的小規模の企画を通しやすい土壌が有るってところじゃないかな?
据え置きHD機だと企画規模の大きな作品を来たするユーザーが多いし、そういう作品は
ハードの種類によらず予算が掛かるものだから。
419名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 22:47:08 ID:uvB4nvzU0
>>410
それくらいDS(特にDSi)が露骨に性能面でボロを出し始めているからな。特に内蔵のDSiサウンドが酷い。
任天堂はそろそろ「表現のためでなく、ユーザーが快適に使うための性能向上」を考える時期だと思う。
420名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 22:51:57 ID:HidfSZlI0
DSiって何気に性能が2倍近く上がってたりしていたと思うけど
あと音質もDSLより良くなってたはずだが
421名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 23:01:05 ID:hvTQKS/F0
>>420
ダウンロード専用で規模の小さいDSiWareは別にしても、
DSi専用ソフトの数も、対応ソフトの数も少ないから
性能上昇の効果はあんまり実感できないけどね。
422名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 23:02:31 ID:c+eQQwNT0
音はいいけどなぁ…

CPU性能は今のDSLと同じチップだから倍のクロックで動くらしいね
でも、しょぼいDSiウェア以外に専用ゲームが出てないから、まだゲームでは使われてないんじゃないかねぇ
あとGPUが同じだから、ゲームではっきりわかるほど性能はそんなに上がってないと思う
423名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 23:03:35 ID:U+Fz90EM0
DSiは表示系が一切強化されなかったからね。
こんな半端なハードをなんで出しちゃったんだろう。
424名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 23:09:31 ID:HidfSZlI0
>>423
某機みたいなことは言いたくないけど次世代機に向けの布石かね
DSiウェアは次世代機による開発費高騰の逃げ道としての一つの案とか
425名無しさん必死だな:2009/09/26(土) 23:12:01 ID:mk7QxBhs0
単にDLゲーのテストとGBA切捨てクッションだろ
ソニーみたいに仕様ですとか言ってバシバシ切りまくれば良いのに
426名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 00:16:00 ID:Z23f5kK50
>>425
ぶっちゃけmicroのやり方をソフトにしただけだと思う
どちらかと言うとGBCあたりのポジション
427名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 00:26:52 ID:d8+AuoCt0
>>410
一般論として、アンチってやつは粘着質だから、
普通の話題が止まって過疎ぎみになった頃に、ここぞとばかりに勢いを増す
428名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 00:32:27 ID:d8+AuoCt0
>>408,412
本当にお前らは頭が悪いな。
論じるべきポイントは、ハードの選択が間違いかどうかじゃなくて
ジブリに依頼した事が間違いかどうかだろ。
レイトンが受けたからその延長線上で、ああいう暖かみのあるファミリー向けぽい絵で
一般人に知名度の高いジブリに依頼するって方向があるわけだろ。
DS以外のどのハードでやるんだよ。
しかし、ジブリの細か過ぎる絵はDS向きじゃないよね。
言ってみれば知名度の高い素人に依頼したようなもんだ。
429名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 00:56:50 ID:+cxiUCWt0
何が言いたいのやら…
430名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 01:04:03 ID:d8+AuoCt0
バカにはわからないらしいw
431名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 01:05:43 ID:d8+AuoCt0
ゲーム用の絵やゲーム内アニメをジブリに依頼するというのは
アニメの声優の仕事をテレビタレントやアイドル女優に依頼するのと同じベクトルだって事だよ

2行にすれば理解できるか?
432名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 01:11:08 ID:nwhrWY7Z0
そもそも428だけ話の流れと関係ないことを言ってるようだが
433名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 01:12:51 ID:d8+AuoCt0
アンカー付けてるんだから、アンカーが示す書き込みとの関係を見たら?
それを見て関連性がわからないと言うんだったら、バカだなあと思うけど、
疑問点を言葉に出来るなら教えてやってもいいよ。
434名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 01:17:52 ID:+cxiUCWt0
>>423
表示系ってなんだ?解像度とかの事?
435名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 01:20:56 ID:d8+AuoCt0
マイナーチェンジのハードで解像度変わるわけないのになw
436名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 01:23:45 ID:+cxiUCWt0
「頭が悪い」「バカ」と言わないと気がすまないってのは、
何かコンプレックスでもあるのかなあ…
437名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 01:25:35 ID:d8+AuoCt0
本人が目の前に居るのに直接問いかけずにそういう書き方するのって
すごく卑怯でしょうもないと思うんだけど、自分でやってて恥ずかしく無い?w
まあ、お手軽に高みに立ったつもりになれて気持ちいいんでしょうけどねw
438名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 01:26:00 ID:nwhrWY7Z0
>>434
ハードで一度に扱える頂点数とかの制限がそのまま。
表示系のプロセッサの速度が据え置きなので、
描画が間に合わなくてポリゴンが欠けたりするのも改善されないの。

>>433
ハード特性に合ってない、って話題を自分が話したい売り方の話に持っていってるじゃん。
レベ5が話題先行な売り方なのはみんな知ってるし、そんな話をしてるんじゃないでしょ。
439名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 01:28:41 ID:+cxiUCWt0
互換性を維持するために必要だったってことは無いのかな。
というかマイナーチェンジのハードでそういうことってするもんなのか?
440名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 01:30:47 ID:d8+AuoCt0
>>438
アホか
自作パソコンか何かのつもりかよw
何でゲーム機のマイナーチェンジでグラフィックの演算能力が上がるんじゃw

>>438
ほんとバカはうっとおしいのう
まずジブリありきでDSを選んだんじゃなくて
まずDSありきでジブリを選んでるんだから、ミスマッチなのはDSじゃなくてジブリ
って言ってるんだよ

何で自分がバカなだけなのにそんな風に偉そうに出来るんかのう
441名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 01:31:27 ID:nwhrWY7Z0
>>439
CPUクロックが上がってる。
DSiモードだけでも表示系のプロセッサをCPUの様に
倍クロックで駆動してもよかったのでは、と。
省電力の問題もあるかもね。
442名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 01:35:08 ID:d8+AuoCt0
DSiモードてあんた
DSi専用ソフトってDSiウェアしか無いのよ?
DSiウェアは容量の制限もきついし、かなり小物のソフトしか出ないような方針よ?
具体的には過去作からの切り出しとかばっかりでしょうが。
あんた何言ってんの。。
443名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 01:35:14 ID:+cxiUCWt0
>まずDSありきでジブリを選んでる
Wiiでも出るらしいけど
444名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 01:35:58 ID:d8+AuoCt0
>>443
言うと思った
つまらん揚げ足取りじゃのー
445名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 01:36:18 ID:+cxiUCWt0
446名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 01:37:07 ID:nwhrWY7Z0
>>440
GBとGBCはクロックも違えば表示面の性能も向上している。
パレットやキャラパターンの倍増とかね。
前例があるし、CPU倍速に音声用DSPまで積むくらいなら
表示のプロセッサ倍速をやってもおかしくない。

DSありきで、と言い切れるほどレベルファイブの内情に精通していないので。
まさか、予想じゃないよね。

自分が根拠のない上から目線だ、と思ったことない?
上から目線だとすら気が付いてない?
447名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 01:37:33 ID:d8+AuoCt0
ほー。DSi専用のパッケージソフトも出るのね。
で、専用ソフトにおいてDSiの性能をどこまで引き出せるかについても、
もう情報が出てるのかい?
448名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 01:38:12 ID:rlDDnH+f0
>>440
>>まずDSありきでジブリを選んでるんだから

どこかにソースがあるなら、最初からそれ言うだけで良かったんじゃないの?
いちいち馬鹿だの頭が悪いだの言う必要ないよね
449名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 01:38:40 ID:d8+AuoCt0
GBとGBCは別ハードじゃねーか
何言ってんだ

ゴミを下から見上げてやる必要があるのか?
450名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 01:40:00 ID:d8+AuoCt0
ソースねえ
お決まりのつまらん事を言い出したな

まあ断定は出来ないとしてもだ
君たちがそちらの可能性も頭に置いて考える事が出来ていたのかどうかだよ
出来てねえだろ?
はい終了
451名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 01:40:26 ID:nwhrWY7Z0
>>442
DSi/DS両対応のソフトとかでるよ。DS-10とか。
http://www.aqi.co.jp/product/ds10/jp/index.html

4G-ROMもDSiの為に用意されるらしい。


知らない話題でも偉そうなんだね。
452名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 01:40:28 ID:d8+AuoCt0
バカが死に絶えますように
453名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 01:40:33 ID:+cxiUCWt0
ハードウェアの性能が上がったから互換ソフトの描画をよくするってのはあんま聞かないよな。
PS3のアップスケールくらいだ
454名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 01:41:57 ID:d8+AuoCt0
そういやDS-10はDSiでだけ2分割でどうこう出来るとかあったよな?
って事はDSi専用にすればより高い処理能力を使えるって事じゃないの?
お望みは、そういう事じゃないの?
(まああれは単純に画面サイズの問題かもしれないが)
455名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 01:42:57 ID:+cxiUCWt0
>何でゲーム機のマイナーチェンジでグラフィックの演算能力が上がるんじゃw

みずから否定してるじゃないですか…
456名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 01:44:22 ID:d8+AuoCt0
あーはいはい
それ書いた時はDSi専用ソフトとかいう物の事はすっかり忘れてましたよw
457名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 01:47:34 ID:Aisa3HsD0
バカが死に絶えますように
458名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 01:49:38 ID:JN04UG0u0
>>438
>表示系のプロセッサの速度が据え置きなので、

1チップ化されてるわけだけど、CPU対GPUのクロック比率を可変にするには
再設計が必要になってくると思う。
固定比率になっていると考えるのが普通じゃないか?
459名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 01:54:42 ID:d8+AuoCt0
>>457
単発IDで、してやったりという風だなw
どっちみち基本的にはDS→DSLと同じ、ただのマイナーチェンジなんだし、
DS規格のソフトがほとんどなんだし、
次世代機でなくマイナーチェンジだった事を嘆くのではなくて
マイナーチェンジで性能向上しなかった事を嘆くのはおかしいというのは、
大筋としては何も間違っちゃいねえだろっつーの
460名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 01:54:47 ID:JN04UG0u0
あぁ間違えた。
音声用DSPを加えたってことは再設計したのか。

それでわざわざGPUのクロックだけ上がらないように
手間を加えるとは、意味がわからんな。

GC→Wiiのときは、全部1.5倍速だっただけに…
461名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 02:00:33 ID:nwhrWY7Z0
>>458
表示は倍速にしてもたいした効果がない、と考えて据え置かれたのかもね。
頂点制限を何とかしないと見た目に変化は出にくいし、そこを変更するとそれこそ
大きく再設計だし。

元々省電力の為に比率が可変にできる設計だった、とか
あるのかもね。

>>459
DS->DSLよりも変更点が多い。
メモリ4倍CPU2倍DSP追加。
カメラデバイスはGBAスロット外付けを内蔵したようだけど、詳細は知らない。
462名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 02:04:44 ID:rlDDnH+f0
>>460
よくわからんが、音声処理チップは外付けじゃないの?
DS LiteとCPUは同じみたいだけど
463名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 02:05:16 ID:d8+AuoCt0
内部仕様の話じゃなくてー
運用の仕方といいますか企画と言いますか
それが次世代ハードじゃなくてマイナーチェンジでしょーて言ってるの
464名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 02:09:55 ID:+cxiUCWt0
スレタイとあんま関係無くなってきたな
465名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 02:12:58 ID:rlDDnH+f0
マイナーチェンジだけど、少しは期待をしたいというか、夢を見たい…って思いがある人はいると思うよ
「DSiの性能をフルに活かした」…とかいうソフトが出てきて、がっかりするその日まで
466名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 02:13:30 ID:nwhrWY7Z0
>>463
内蔵フラッシュを持つことでセキュアなDLコンテンツが扱えるようになった点を踏まえると、
性能差以上に次世代な立ち位置ではないかと思うけれど。

>>464
というのを予備知識として、DSの次世代機を考えよう。
ジブリ云々より、よっぽどスレタイに沿っていると思う。
467名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 02:15:29 ID:+cxiUCWt0
このまま段階的に増改築していくのか、ハッキリ世代を分けてまるっきり違うシステムが出てくるのか…
468名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 02:22:36 ID:JN04UG0u0
>>461
そもそも、頂点制限って何が原因なの?
ジオメトリ処理プロセッサが2倍速で動けば2倍の頂点がでると思うんだけど
469名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 02:29:01 ID:yQfmoGgr0
DSiはマイナーチェンジだよ。社長が言ってる。

ttp://touch-ds.jp/dsi/interview/4.html

岩田 ただ、私たちが
「ニンテンドーDSプラットフォーム 第3のモデル」
と表現しているように、
これはつぎの世代のゲーム機ではないですからね。
あくまでも、マイナーチェンジ。
基本的には、DSを使っている人たちが
「こうだったらいいのに」と思っていることを
ピックアップして、改善していったんです。
液晶を少し大きくしたことも、
音をよくしたことも、薄くしたことも、
たくさんご要望をいただいていたことですから。
470名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 02:29:46 ID:nwhrWY7Z0
>>467
増築だと互換に引きずられる形で扱いにくいハードになりがち。
GB->GBC->GBA、GBA->DS、と互換があるから後ろの方のハードはヘンテコな仕様になる。
互換が無い方がより低コストで性能が上げられそうなんだけど。


>>468
ハードウェアがもつ頂点バッファに書き込んだものだけ、そのフレームに描画できる仕様らしい。
ハードウェアスプライトみたいな制限があるらしい。
471名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 02:32:42 ID:rlDDnH+f0
>>469
誰もマイチェンじゃないとは言ってないでしょ
マイチェンにどこまで期待するかってだけで
472名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 02:36:16 ID:Za9efGfj0
これだけの市場がある以上DSの次世代機にはDS互換は付けないとまずいだろ。
性能はあまり上げすぎると今度は据置の方の客を奪っちゃうし現在のPSPよりちょっと上くらいの性能で十分なんじゃね?
473名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 02:39:52 ID:+cxiUCWt0
今までの歴史だと互換が無いハードだけ伸びなかったんだよな。
474名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 02:41:52 ID:yQfmoGgr0
>>473
スーパーファミコンは?
475名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 02:44:19 ID:nwhrWY7Z0
箱○は旧箱と互換は無いよ。

すごい普及しているからこそ、それはそれ・これはこれ、とならないものか。
ならないよね・・・
476名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 02:47:33 ID:+cxiUCWt0
スーファミは無かったな、そういえば。
箱○は一部互換してるな。
477名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 02:52:53 ID:JN04UG0u0
>>470
なるほど、頂点バッファサイズか。

4MVertex/秒なのに、公称値が120kポリ/秒だったのは、
それが原因だったんだな。
478名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 02:55:26 ID:d8+AuoCt0
知識がある人が賢いとは限らない
という事が何となくわかる流れ
479名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 02:58:29 ID:+cxiUCWt0
話に入れないならもう寝てろよw
480名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 03:04:25 ID:OFFOcWq70
ほんと知識無いならしゃべるなよな情弱君w
481名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 04:13:08 ID:rlDDnH+f0
知らなくても忘れてた振りすればいいんだよ
482名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 04:16:37 ID:+cxiUCWt0
もう寝たかな?
483名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 04:37:16 ID:rlDDnH+f0
俺のいない間にレス付けるなって怒った人をみたことあるけど、大丈夫かな
484名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 06:31:33 ID:d8+AuoCt0
知ってる限り詳しい事を言えば価値ある会話が出来てると思ってしまう
オタクにありがちな悪いクセ
485名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 12:33:06 ID:o5XPNPnv0
DS2ではオンライン販売にどれぐらい力をいれてくるんだろ?
ポケモン、マリオ、ゼルダの DS2ウェア版はでるんだろうか。
486名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 12:34:50 ID:rg3oq3g50
いまのDSiウェアみたいにオリジナルタイトルの配信をする感じだと思うぞ
パッケージソフトのDL販売には岩田自身がまだ否定的なことを言ってたし
487名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 12:57:00 ID:nUPRng4F0
亀レスだけど、面白そうな話題だったので
>>423,438,441,446,458,460,461,462,470,477
DSの場合、ARM9:画像周り/ARM7:音声周り(+タッチパネル等)だったから、CPUとは別のGPU的な物は無いはず
DSiでは音声処理用のチップを乗せることで、DSiモード時にはARM7が動いてない状態になってて
かなりのボトルネックだったCPU間の通信等が廃されることで処理速度の全体的な向上が行われている と見ていいと思う

あとは>>438の人の情報元によるんだけど、
開発の人なら、DSiではメインCPUの動作モード(133MHzまたは67MHzのDS互換のダウンクロックモード)による
DSiモードとDSモードの他に、DSi・DS両対応ソフトから起動できる
DSベースで一部のDSi機能を利用可能なDSi・DS両対応モードがあるみたいだから、
そこでの描画関連制限じゃないかと思う(ただし頂点数とかの制限ならハードウェア処理周りでの制限の可能性があるかも)
Homebrew関連なら、元々今のDSiではDSiモードを利用可能なHomebrew環境は存在しないので
(DSモードで起動、完全にDSとして振る舞う形 メインメモリなども4MBとして扱われる)そのあたりのはず
488名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 13:56:39 ID:Rcm2jxxo0
DSiの機能を全て備えてくるであろうDS2が出たら、
DSiは間違いなく無駄以外の何者でもなくなる
489名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 14:12:54 ID:nwhrWY7Z0
>>487
>CPUとは別のGPU的な物は無いはず
あるってば。
ジオメトリ(計算)、ラスタライズ(描画)からなる3Dグラフィックエンジンが載ってる。
GBA相当の機能の2Dのエンジンも上下画面分あり。
homebrew関連のサイトを回ると解析されてるの参考にどうぞ。

ゲームの処理しながら2000ポリもの頂点演算およびフィルが出来る66MhzのARM9とか
どんだけ高機能ですか。
490名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 14:30:22 ID:Y7FyE+fe0
単に、ARM9コアのチップにGPUのIPが載っている…ってことだよね
134MHzで動くのはコアだけかもしれんけど
491名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 14:30:54 ID:rg3oq3g50
>>488
ただDSって次世代機を急いで出す理由が無いんだよな、世界でも
DSiが順調に売れてるし市場自体も十分に盛り上がってる
492名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 15:03:11 ID:lXxCqM6W0
493名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 15:22:36 ID:nwhrWY7Z0
>>492
海外の人のアウトローっぷりには驚かされるばかりだな。
494名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 15:27:15 ID:luEQ4HWI0
DSカードって4Gまでいけるの
まだまだ余裕があるんだな
495名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 18:37:52 ID:kTEPJLxRO
画像もうちょい良くしてほすぃ(´・ω・`)
496名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 18:41:14 ID:dUgGOQsL0
来年DS2だな
DSはその後も4年ぐらい売れて2億突破
497名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 18:46:11 ID:rg3oq3g50
>>495
二ノ国のPVとかを見るとDSでもかなりの絵が出せるんだなーって思った
498名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 18:53:25 ID:luEQ4HWI0
勝ちハードは低性能でも限界まで使いこなされ研究されるよな
499名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 18:57:47 ID:IFvQvEFq0
ファミコンのゲームだが
メタルスレイダーグローリーはハードの限界に挑戦しているな
VCで初めてやったが感動した
500名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 19:04:09 ID:E1Efne5c0
PS2後期のゲームは、もっと評価されてもいいと思う。
もう、カッツカツだろ。
限界超えてるとおもう。