FF13、バトルシステム「オプティマ」ついに公開!!

このエントリーをはてなブックマークに追加
1名無しさん必死だな
●戦況に合わせ刻々と切り替える“オプティマ”

 本作では、各キャラクターに“ディフェンダー”などの役割を付与することができ、
この役割を“ロール”と呼ぶ。そして、ロールの組み合わせのことを“オプティマ”と言うのだ。
オプティマを切り替えると、キャラクターは新たに割り振られたロールに応じて行動パターンを変える。
バトルはリアルタイムで状況が変わっていくため、
どのオプティマが最適かを瞬時に判断して切り替えていく必要があるのだ。

http://www.famitsu.com/image/3692/LDkxGg6jjTV3J3Xyk9QPICHng44AZ6Sf.jpg
http://www.famitsu.com/image/3692/PX1ci3qGCZkHhHKc7GL1Ni2b38Z19gv4.jpg
http://www.famitsu.com/image/3692/hgY5rPKdQJaxT4mDJn6T8e19g373jaK6.jpg
http://www.famitsu.com/image/3692/NB2MEd9834IKInO53gjHjs5mRSP7N732.jpg


http://www.famitsu.com/game/coming/1227467_1407.html
2名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 19:23:04 ID:ypark6WF0
わたしにいい考えがある
3名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 19:23:05 ID:1wFvJM6N0
色々とややこしいのぉ
4名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 19:23:19 ID:qB8NStOl0
327 名無しさん必死だな sage 2009/09/09(水) 11:41:11 ID:Lwr4UnizO
ファミ通のFF紹介ページみたが、オプティマさえ入力すれば、オートコマンドって…

343 名無しさん必死だな sage 2009/09/09(水) 11:45:27 ID:Lwr4UnizO
>>327
ネタじゃなく、オプティマというのを決めれば、オートコマンドで戦ってくれるらしい…

345 名無しさん必死だな sage 2009/09/09(水) 11:46:21 ID:h3nawjIJ0
>>343
NEWマリWiiのお手本プレー煽ってたら凄い呪詛返しキタでござる

347 名無しさん必死だな sage 2009/09/09(水) 11:46:30 ID:I+iuIv3p0
>>343
ほっほう、マリオのオートクリアをバカに出来なくなったなw
5名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 19:23:45 ID:HKg5Djn/0
要するにDQのガンガン行こうぜとか指示をロールと言ってオプティマ(笑)とか変な名前つけただけだろw
6名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 19:25:10 ID:tXBsNqNbO
おぷてぃまーーーーーす!!!
7名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 19:26:13 ID:fcx9DFA8O
何でFF13の専門用語はこんなに語呂悪いんだ?
8名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 19:27:40 ID:v9CcUQns0
まーたよくわからん固有名詞がでてきたぞ
9名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 19:27:44 ID:Em626EfpO
本気で見てるだけゲーになる気がしてきた。

10名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 19:27:46 ID:uVS0pxF90
ラスレムみたいなもん?
11名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 19:27:53 ID:6J6YYUY4O
まあ結局面倒くさくて

たたかう×4

になるんだけどね
12名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 19:28:27 ID:3K1xGQFD0
パプティマス
13名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 19:28:48 ID:JtULo+rq0
だから無条件戦闘スキップ機能付けろよ。
戦闘なんてダルイモノやってられない。
14名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 19:29:09 ID:aZaL3ggB0
ファシがルシで、オプティマする。
15名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 19:29:11 ID:SLELrGhn0
コンボイ指令の親戚か
16名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 19:29:32 ID:t0ikIKqT0
>>10
ラスレムとは違うでしょ
組み立ての不自由なガンビットって感じじゃないの
17名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 19:29:34 ID:edL7PqPz0
どうせ「めいれいさせろ」しか使わないと思うんよ
18名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 19:29:40 ID:ypark6WF0
行動パターンが違ういくつかの命令をキャラクターに振り分けるだけのシステムに
なんでこういうわけ分からない名称つけちゃうの
19名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 19:29:45 ID:82WFRauoO
キャラごとに役割設定してAIが行動とかって、今時のJRPGとかじゃあごく当たり前のシステムじゃないか?
20名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 19:30:09 ID:qgdWX/VGO
>>5で結論
21名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 19:30:26 ID:3NZXGrIF0
>>9
見てるだけならもうちょっとやりようがあっただろう
コマンドバトルの見た目をしっかり継承せずとも
22名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 19:30:38 ID:OFBsgTNG0
FF12のガンビット系や他ゲーの行動指示の組み合わせセットをオプティマとか言ってるだけじゃん。
FF13はいちいち変に呼び名を付けて解説の用語の解説が必要になるな。

3馬鹿やばすぎだろ。
23名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 19:31:21 ID:uVS0pxF90
ああ・・ガンビットか、納得
24名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 19:32:05 ID:PsQ4X8Ip0
オプティマっていうフォントは好きだが
25名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 19:32:06 ID:v9CcUQns0
ガンビットならガンビットと言えばいいのに
なんだよおぷちまって
26名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 19:32:35 ID:iI+vJtOXO
オプティマ(失笑)
27名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 19:32:45 ID:BQ1ulXNP0

 |     /=',     |
 |', ./|' ´|ニ|~ `|',/|
 | 7| ト=ニ二ニ=イ.Y|
 「| l ト-‐i .i:‐-イ |」     <呼んだ?
. `、|~|'´ ̄| ̄`|~|/
.  ',|_|、____|____,|_|,'
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
28名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 19:33:30 ID:Z/Xa3Vvd0
ガンビットなんていったら売れなくなるだろ
29名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 19:33:52 ID:t0ikIKqT0
つまんなくはないだろうが、こういうとこは正直好きになれないな。
素直にジョブとかガンビットとか言えばいいのに。
30名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 19:33:53 ID:c++BE9lt0
>>25
名前だけでも進化させたかったんだろう
31名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 19:33:57 ID:f0KYAaxJ0

これ見てスルー確定
シンプルだけど奥が深いっていうバトルにしろよ
32名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 19:34:05 ID:zTwxoebP0
>>5
すげー分かりやすい
33名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 19:34:36 ID:6gMr/ZtX0
専ブラでスレタイ見たら、
FF13、バトルシステム「オプ...
だったからオプーナだと思ったのに・・・
34名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 19:34:50 ID:ccFOAxlj0
     |┃三        / ̄\
     |┃         |     |
     |┃          \_/
ガラッ. |┃            |        
     |┃  ノ//   ./ ̄ ̄ ̄ \
     |┃三    /  ::\:::/:::: \
     |┃     /  <●>::::::<●>  \   「俺の名前っぽいシステム
     |┃     |    (__人__)     |     組み込んでんつけてんじゃねーよ!!」
     |┃三   \    ` ⌒´    /      
     |┃三   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
35名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 19:34:50 ID:iw/1ks3mO
なんでもかんでも名前つけないと気がすまないのか・・・?
36名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 19:35:17 ID:tDya5clU0
オプーナ
37名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 19:35:19 ID:v9CcUQns0
>>31
野村の真逆の存在だぞ>シンプル
38名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 19:35:54 ID:ftzwcpKY0
ガンビットを複数作れて切り替えさせればいいじゃん
なんで劣化させんだよ
39名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 19:36:32 ID:uJL70Tai0
>>35
なんでもかんでもケチつけないと気がすまないのか・・・?
40名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 19:36:43 ID:t0ikIKqT0
ロールの組み合わせならロールセットとかでいいと思うんだがねえ

「ロールを様々に組み合わせてセットを作り、ロールセットを切り替えながら戦う」

ほら、結構わかりやすい
41名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 19:37:24 ID:PsQ4X8Ip0
同じような振り分けシステムでもアークライズファンタジアみたいに「作戦」で済ましてるゲームもあるのに
42名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 19:38:20 ID:Z/Xa3Vvd0
もうネタにしかならないな
43名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 19:38:23 ID:yFOYOBDu0
ファブラのファルシのルシがオプティマでロールで
パルスがファルシでシ骸がパージでビジョンだという。
44名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 19:38:38 ID:BQ1ulXNP0
>>1
なぜ「役割」を「ロール」と言い換えるのか?
ほぼ直訳なのに。

オプティマだってようするに「命令セット」じゃん。
なぜ名前を付けるw
45名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 19:38:50 ID:Umbh/gdZ0
>>22
だが、それが厨2の真骨頂
46名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 19:38:55 ID:AERGoLAF0
普通の名前にしろ脳味噌ファルシ共
47名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 19:38:58 ID:ynHSitJh0
わかりにくい=こんなゲームやってる俺すげー
48名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 19:39:06 ID:wu9Zre4d0
>>43
なるほど。わかりやすい。
49名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 19:39:22 ID:HKg5Djn/0
やっとできてきた今の時期に体験版出せばいいのに
50名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 19:39:29 ID:mtHe30Zz0
おいシ骸の名前がグールになってるぞ
どうなってんだよ
51名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 19:39:40 ID:Aye1WwqG0
いくら読んでもドラクエの「いのちをだいじに」とか「ガンガンいこうぜ」との違いが見いだせない。
52名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 19:39:52 ID:WhCg4dxS0
            〃´⌒ヽ
.     , -――  メ/_´⌒ヽ
   /   / ̄  ´ヽ ヽ
.  /  ,  /// ト. !  、 丶ヽ
  l  / /(((リ从  リノ)) '
  |  i  l   . ヽノ .V l
  l ,=!  l  ///    ///l l   ねんがんのオプティマをてにいれたぞ!
  l ヾ! ', l    ヽ_フ   l l
  |  ヽヽヽ        //
  l    ヾ≧ , __ , イ〃
  li   (´`)l {ニ0ニ}、 |_"____
  li   /l, l└ タl」/l´おぷぅ   l
  リヽ/ l l__ ./  |_________|
   ,/  L__[]っ /      /
53名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 19:40:29 ID:4vAy6XM80
がんばれ痴漢
54名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 19:40:46 ID:ynHSitJh0
FF13用語でコントできるな。
フルポンあたりがいいかも。
55名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 19:40:46 ID:7R0jztpj0
要するに単なるオプションって事だね。
英語と造語が入り混じってるのは厨開発者の公開アナルオナニーってトコか。
56名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 19:40:50 ID:DXvoctQt0
英語で言った方がかっけーじゃん
57名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 19:41:29 ID:hm+XfsBMO
ここまでオプティックブラストなし。リーダー泣いちゃうよ
58名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 19:42:05 ID:zhR7bcFc0
ああ、そう・・・
59名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 19:42:12 ID:PsQ4X8Ip0
optimum
op・ti・mum /άptəməm|[N16-A138]p‐/
―【名】【C】 (《複》 op・tima /‐mə/,〜s) 最適条件.
―【形】【A】 最適の; 最善[最高]の.
60名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 19:42:14 ID:OFBsgTNG0
>>56
じゃあゲーム音声も英語で決定だな。
61名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 19:42:14 ID:XTtQsPzy0
情報出るたびにやる気が失せていく
62名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 19:43:14 ID:4e2kegAr0
パ行が入ると、ちょっと言い辛いな。
63名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 19:43:23 ID:icYKFo9X0
たたかう
とくしゅ
まほう
アイテム

このシステムなら必ずファンが帰ってくる。
64名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 19:43:25 ID:WhCg4dxS0
突撃!隣の若オプティマ
65名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 19:43:44 ID:t0ikIKqT0
>>63
光の四戦士やろうぜ
66名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 19:44:00 ID:VAmZ/AD60
野村はわかっていない。
良くも悪くも今のFFはプリレンダが全て。他を頑張る必要もないしむしろ邪魔なんだよ。
67名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 19:44:04 ID:MYiDqMLf0
オプティマス様
68名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 19:44:30 ID:82WFRauoO
どうもありきたりの内容を小難しい言葉でごまかしてるだけなんだな・・・
69名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 19:44:40 ID:IqmL3D2UO
>>2
はえーよwww
70名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 19:44:46 ID:WhCg4dxS0
助かった。オプティマが省けたわ
71名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 19:45:01 ID:JT5/qTE+i
もうぶっちゃけ戦闘いらねーよ
フィールド画面にHPだけ表示して
結果だけだせばいいじゃん
72名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 19:45:10 ID:dJlNGeRZ0
ATBを超える衝撃はもうないんだろうな
73名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 19:45:17 ID:HKg5Djn/0
誰かアフロの息子に触れてやれよ
74名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 19:45:51 ID:mXzvJ3Hv0
>>24
お前は俺かw
俺も真っ先にそっちが浮かんだ。
75名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 19:45:58 ID:1wFvJM6N0
トヨタ オプティマ
76名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 19:46:08 ID:Z/Xa3Vvd0
おまえらオプティマってんじゃねーよ!
77名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 19:46:52 ID:t0ikIKqT0
>>76
オ、オプティマ先輩!すいませんでした!
78名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 19:46:58 ID:Lqw0utLAO
コンボイ?
79名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 19:47:03 ID:EuZ0GLP90
V.A.T.Sみたいにもっと見せる戦闘システム導入してくれよ
80名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 19:47:28 ID:2OG/hhyIO
いのちをだいじになどの命令をネガティヴと呼び
ネガティヴを組み合わせたものを鬱と呼ぶ
そしてそれを作った我々は悦である
81名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 19:47:32 ID:IyKyxDK10
オプーテ ィマ

なぜかオプーナに見える
82名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 19:48:32 ID:/PHTHhfeO
>>57
格ゲーのだと「おっぱいぱい!」に聞こえるからNGです
83名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 19:48:57 ID:sW9B/CRc0
ドラクエもこういう風にしたら
面白くなるんだろうけどな
84名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 19:48:57 ID:fq2Uh6fA0
システムくらい分かる言葉で
85名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 19:48:58 ID:C+df1Vts0
     |┃三        / ̄\
     |┃         |     |
     |┃          \_/
 ガラッ. |┃            |
     |┃  ノ//   ./ ̄ ̄ ̄ \
     |┃三    /  ::\:::/:::: \
     |┃     /  <●>::::::<●>  \    名称使用権を要求する
     |┃     |    (__人__)     |
     |┃三   \    ` ⌒´    /
     |┃三   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
86名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 19:48:59 ID:AERGoLAF0
オプティマンモス
87名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 19:48:59 ID:WhCg4dxS0
オプティマ湖畔公園
88名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 19:49:27 ID:5NcKwVWR0
youtubeに落ちているゲーム記者がプレイしている動画で
説明しているねーちゃんが、ゲームやりなれない人には複雑で難しいとか
ハッキリ言っていたよなー

オプティマとか何でもカタカナ使っているのもあるんだろう
89名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 19:49:30 ID:PsQ4X8Ip0
>>74
やっぱフォントが先に思いつくよねw
ググってもフォントの方ばかり出てくるし
90名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 19:49:36 ID:4e2kegAr0
>>79
「魅せる」かどうかはさておき、「見せる」システムは山ほどあると思うよw
91名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 19:50:19 ID:icYKFo9X0
>>65
リアルなグラフィックを簡単に操作するところに面白さがあると思うな・・・。
FF7のときなんか、フィールド歩いてるだけで面白かったなぁ。
92名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 19:50:37 ID:t/idK5Rn0
マジでガンビットなの?
FF12の戦闘ガチでつまんなくて投げ出したから、本気で勘弁してもらいたいんだが
93 ◆OPOONAxmYs :2009/09/11(金) 19:51:19 ID:7PsE6fdpO
ボンボンは出るのかボンボンは
94名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 19:51:36 ID:Aye1WwqG0
>>92
FF12からガンビット取ったら、ここ10年でトップクラスのクソゲーだぜ。
95名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 19:51:40 ID:+9YjZqh/0
96名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 19:51:57 ID:t/idK5Rn0
>>83
お前がドラクエに関わったらドラクエ終わるなw
97名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 19:52:44 ID:PsQ4X8Ip0
>>95
GRIDか?
98名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 19:53:05 ID:FS7Ak71lO
>>91
どこが入り口だよ!自分どこにいるんだ?
しか記憶に無いなぁ
99名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 19:53:07 ID:rZzByJVi0
ファイナルファンタジー10までのバトルとは違ったバトルが楽しめるのか
これは面白そうだな。強いていうなら女キャラ美形じゃなくていいから
男キャラを美形にしてほしかったな・・・。
まぁ、面白そうだからいいや。
100名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 19:53:29 ID:VU9UjxKM0
もうゴチャゴチャした面倒なシステムにするより
素直にARPGにしたらいいんだよ
101名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 19:53:41 ID:qsU13YMZ0
>>91
そんなわけねー。

FF7は、グラがゲームの面白さと全く関係ないと
知らされた記念すべきゲームだ。
102名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 19:53:50 ID:28Fqfr3RO
また単語でてきたよ
103名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 19:53:59 ID:3NZXGrIF0
オプティマはガンビットの初期構想に近い
104名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 19:54:09 ID:CZM6lgBWO
電波過ぎる…… 
FFはテイルズとかSOレベルまで堕ちてしまったのか
105名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 19:54:19 ID:Z/Xa3Vvd0
>>99
なんで君のFFは10で終わってるの?
オプティマってンじゃねーよ!!
106名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 19:54:20 ID:t0ikIKqT0
そろそろ単語を一列に並べてみたらどうだろう
107名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 19:54:36 ID:fq2Uh6fA0
だけどなんでカメラワークは結局横からなんだ?
108名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 19:54:55 ID:OK9ukfxwO
ドラクエの作戦、テイルズの号令と何が違うの?
109名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 19:55:16 ID:HKg5Djn/0
名前
110名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 19:55:27 ID:IV0XcSq+O
オプティマの権利をやろう
111名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 19:55:37 ID:v9CcUQns0
>>108
つ名前
112名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 19:55:56 ID:icYKFo9X0
>>107
見難いから。
113名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 19:55:59 ID:QFzJSsi30
バトルプランナーの土田はFF10の時「思い切ってATBやめちゃいました(笑)」とか言ってて
今回あっさり復活させたな

まあ今回の戦闘もロクな出来じゃないだろう
114名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 19:56:41 ID:eOZqZsgS0
FF13の説明書の説明書が要るな。
115名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 19:57:04 ID:v9CcUQns0
     |┃三        / ̄\
     |┃         |     |
     |┃          \_/
ガラッ. |┃            |        
     |┃  ノ//   ./ ̄ ̄ ̄ \
     |┃三    /  ::\:::/:::: \
     |┃     /  <●>::::::<●>  \   「お前にオプティマチャンスをやろう。
     |┃     |    (__人__)     |     当選でオプーナを買う権利をゲットだ。」
     |┃三   \    ` ⌒´    /      
     |┃三   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
116名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 19:57:11 ID:BQ1ulXNP0
剣で切りつける事をキールゥと呼び、キールゥで与えたダメージをクィリキーズと呼ぶ。
キールゥを繰り返しクィリキーズが蓄積するとテッキャール(※1)はシュイ(※2)になる。


※1 敵
※2 死ぬor死んでいる状態
117名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 19:57:15 ID:fq2Uh6fA0
説明書のイージー版を出してくれ
118名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 19:57:22 ID:5NcKwVWR0
あとダメージ表記が見づらくてしょうがない
なんでこんな糞フォント使うの?
119名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 19:57:47 ID:YT5rqeLH0
TOVの戦闘だって結構ややこしいけどな。
120名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 19:57:50 ID:Yagg04dx0
オプティマスコンボイ?
121名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 19:57:54 ID:hpKWXNbZ0
>>95
うわぁ、こんなところにも無知を晒すアホがいるんだねー
煽るならもーちょっとレーシングカーについて勉強してからのほうがいいよー
122名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 19:57:57 ID:Z0I0N7eL0
何でこのスレに任豚とボクサーがくんの?
ポケモンスレもXBOXは・・・特にゲームのスレ無いけどネガキャンスレも無いんだから
近づいてくんなよ
123名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 19:58:22 ID:eOZqZsgS0
>>118
開発者が「読みやすさよりもかっこよさだ!」って考えだから。
124名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 19:58:25 ID:v9CcUQns0
>>122
お前オプティマしてるな!
125名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 19:58:34 ID:XQT6EMLEO
オプーマ?
126名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 19:59:22 ID:Aye1WwqG0
>>123
それでかっこよくないのは致命的ではないか
127名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 20:00:31 ID:sW9B/CRc0
166 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/09/05(土) 12:10:44 ID:94YlKIrV0
ドラクエとかネタが出揃ってるからアクションにしやすいのにね
メラ→追尾単体魔法
イオ→範囲指定瞬間的爆風によるオブジェクト破壊
ギラ→ダメージ床
バギ→範囲魔法風による移動速度低下吹き飛ばしなど

例:イオで壁に窪みをつけて武道家の投げ技で敵を放り込んで
バギで風を送り込んで閉じ込めつつギラでダメージ床を発生させ
戦士でフルボッコ

次世代RPGの戦闘システムについて
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1252111047/

FFもそうだが、ドラクエのアクションもリアルにすると絶対面白い
128名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 20:00:57 ID:/t3adpNx0
「ガンガンいこうぜ」みたいなもの?
ロマサガの陣形みたいにも思えるが
129名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 20:01:14 ID:kr5V3zoS0
お前らオプティマな考えばっかしてんじゃねーよ
130名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 20:01:19 ID:fA3R06zF0
エスティマ?コンボイ?
131名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 20:01:36 ID:PsQ4X8Ip0
>>118
それこそオプティマ使えよって話だよな!
132名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 20:01:42 ID:y6snVQFu0
私にいい考えがある
133名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 20:02:08 ID:CZM6lgBWO
>>106
ファルシ 
ルシ 
コクーン 
パルス 
パージ
聖府 
光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女性騎士
シ骸 
オプティマ 



これどこのラノベ?
134名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 20:02:14 ID:C+df1Vts0
>>108
ドラクエで言えば
コマンド入力終わった後でもターン内に自由に作戦変えられるってことでしょ
135名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 20:02:36 ID:Z0I0N7eL0
>>118
これが見辛いって明らかに病気だろ
136名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 20:02:49 ID:/G+1Y05p0
ガンビットは面白かったな
137名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 20:03:22 ID:k7lfEjLM0
京商のラジコンカーを思い浮かべたのは俺だけか・・・
138名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 20:03:32 ID:By1hBUWG0
戦闘テンポは大丈夫なのかな?

TGS版遊んだ人いわく、現時点で召還獣の登場シーンをカットできないといってたし、
オプティマの瞬時の切り替えを必要とするということは、
1戦あたりの時間も結構かかりそうだ。
139名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 20:04:12 ID:Vn+ZM/1a0
まぁ今更オート戦闘ないコマンドRPGなんかやる価値ないし良いンじゃねーの?
ドラクエも主人公までオートにさせろよと思ったくらいだし。
140名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 20:04:22 ID:QBZ4C6wF0
>>127
テクモに作らせようぜ
名前はシャドウケイジ(影牢)
141名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 20:04:30 ID:R+mlum5LO
またFF13から流行語候補でたのかよ。自重しら
142名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 20:04:46 ID:3ddXeKVa0
なんか数世代前のグラだな・・
143名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 20:04:48 ID:z4DMxzKW0
RPGなのにロール決めたら後はオートだと?

プレイングさせろと
144名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 20:05:02 ID:WjuxpwjxP

にしても画面が見にくいなぁ
情報量が多すぎるしデザインもなんかセンス無い

石村みたいにインターフェースも工夫してほしわ
145名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 20:05:26 ID:YT5rqeLH0
>>95
左下のボタンが・・・いやなんでもないw
146名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 20:05:30 ID:4AymifckP
FF13の設定ちゃんと理解してる奴世界に100人もいないんじゃね
147名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 20:06:20 ID:Z0I0N7eL0
>>95
何このクソグラ
数世代前だな
148名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 20:06:27 ID:8v/aeU510
180度くらい捻じ曲げて理解してる連中なら
魔ペ朱スレに居るぞ
149名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 20:06:49 ID:eOZqZsgS0
FFを知らない友人に聞いてみた。

ファルシ・・・ファルコンの進化系
ルシ・・・川のぬしみたいな存在のキャラ 
コクーン・・・ソニーのレコーダー
パルス・・・魔王のお城
パージ・・・主人公の仲間(筋肉系)
聖府・・・政府じゃないの?文字ってんの?
光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女性騎士・・・魔女キャラ
シ骸・・・そのまま死骸。
オプティマ・・・主人公たちの乗る車

なかなか面白いなw
150名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 20:06:57 ID:prgRXfHd0
 本作では、各キャラクターに“いのちをだいじに”などの役割を付与することができ、
この役割を“指示”と呼ぶ。そして、指示の組み合わせのことを“さくせん”と言うのだ。
さくせんを切り替えると、キャラクターは新たに割り振られた指示に応じて行動パターンを変える。
バトルはリアルタイムで状況が変わっていくため、
どの"さくせん"が最適かを瞬時に判断して切り替えていく必要があるのだ。
151名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 20:07:07 ID:AAPNDYol0
>>143
言いたいことは分かるが、
今のコンピュータRPGではそこにこだわってもすでに無駄かと。
152名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 20:07:11 ID:v9CcUQns0
>>143
ロール
プレビュー
ゲーム
153名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 20:07:34 ID:Z/Xa3Vvd0
>>145
>>147
オプティマってるな、おまえら
154名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 20:07:52 ID:Aye1WwqG0
>>133
ラノベは読者を置いてきぼりにしないよう、独自の単語や変な英語は極力使わないようにするという
鉄のお約束がある。
155名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 20:08:05 ID:ftDfME6q0
情報量多いのは同意
任意で表示を消せるようにして欲しいな
慣れてきたら必要ないし
ダメージ表記もオフにしたいなあ
156名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 20:08:38 ID:z4DMxzKW0
>>154
スールとかロサキネンシスとかはどうすんのよ?
157名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 20:09:24 ID:OFBsgTNG0
>>150
解り易い正解書いたら駄目だろwww
158名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 20:09:23 ID:z4DMxzKW0
もうアレだし
ここからは

オプティマスプライムとリバティプライム

どっちがかっこいいか決めるスレにしようぜ
159名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 20:09:29 ID:ST/5Axov0
味だけで言うならチャンピオン>>>>>>>>>>オプチマム
日本のは高いうえに不味すぎ
160名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 20:09:40 ID:Z0I0N7eL0
一番ラノベに近いのはSO4だよ
あれはまさにラノベそのもの
161名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 20:10:49 ID:R1zKhQv/O
性能低くても12の方が絵のセンスも戦闘の作り込みも良くできてるんじゃね
倍速でシームレスの12インターの後にシンボルエンカウントはつらいぞ
12は海外では評価高かったけど13はどうなるかねぇ
162名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 20:10:53 ID:uX8iaW/qP
アルテマ→オプティマもありうる
163名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 20:11:21 ID:odUlS1Ep0
ディフェンダーとかあるなら最低限ヘイトやらの概念あるよな?
164名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 20:11:22 ID:C+df1Vts0
FF13はキャラクターをアニメ調にすればテイルズと区別つかないと思う
165名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 20:11:33 ID:TwwVcqwQO
オプティマって謎のロシア人の使う格闘技だろ
166名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 20:11:37 ID:rRpzmT860
>>134
プラス戦闘中に転職も出来るって感じじゃない?
167名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 20:11:52 ID:PsQ4X8Ip0
>>145
GRIDはマルチですよ
168名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 20:12:02 ID:V00GTTB10
体験版では再現されてないのか?
10年程前にFF8の体験版(武蔵伝)を定価で買って遊んでみて
あまりに詰まらなさすぎたけどこれは完成度○○%だから本編では
面白くなるはずと言われて、本編に突撃して爆死した超情弱時代があったおかげで
体験版には手をつけてないが・・・w
>2.3ヶ月前の体験版スレ見たら、完成度○○%だから本編では面白くなるはず!とか
言ってる奴がまだいて、ちょっと笑ってしまったがなw
169名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 20:12:58 ID:QJdk4AIrO
>>114
説明書の説明書が必要だったゲームといえばアンサガだがあれは元が説明不足だった
一方FF13は説明はしてるけど言葉がわからなくて辞書的なものが必要になりそだな
170名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 20:13:04 ID:uX8iaW/qP
>>166
キャラごとに役割が決まってるだけだろ
171名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 20:13:09 ID:sW9B/CRc0
テイルズは完全にアクション要素が勝ってると思うんだが
俺にしてみれば、あれは操作が大変すぎる
172名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 20:13:10 ID:PsQ4X8Ip0
>>147
PS3版の方が劣化したGRIDですよ
173名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 20:13:26 ID:Z0I0N7eL0
>>168
FF8も賛否両論ながら売れたよな
174名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 20:13:42 ID:8v/aeU510
>>158
リバティに決まってんだろ
なにあの素敵なセリフ
175名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 20:14:02 ID:V00GTTB10
テイルズはアクション性はRPGにしてはそこそこあるんだが
所詮RPGっていう括りの中だから、やってると非常にもどかしく感じる
176名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 20:15:23 ID:XY93Q/sK0
FFってなんで聞いただけじゃなんだかわからんようなシステム名つけるんだろう。
177名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 20:15:35 ID:ypark6WF0
>>158
オプティマス・プライマル派です
178名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 20:16:07 ID:mXzvJ3Hv0
>>165
システマ
179名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 20:16:20 ID:QBZ4C6wF0
>>165
システマじゃね
180名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 20:17:47 ID:16rwDUzX0
みんなうるさすぎだよ!
オプティマック!
181名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 20:18:09 ID:z4DMxzKW0
>>176
別に独創性があるってわけじゃないけど
独創的な固有名詞をつければなんとなく目新しく感じるわけよ

コンシューマ向けマーケティングの世界では割と使われる
182名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 20:18:23 ID:Qe6QxQqM0
厨二っぽい英単語羅列してるだけだな
戦闘どうでもいいからムービーだけ流してほしいわ
183名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 20:19:39 ID:umlKChBd0
このシステムといい、開発期間といい、これまでの情報公開の流れといい、
まさに今のスクのダメな所を濃縮したような印象だ
184名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 20:19:44 ID:AERGoLAF0
オプーナの進化系ポケモンか
185名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 20:20:09 ID:RUFTXGUm0
団塊あたりを狙った新車種の名前かと思った
186名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 20:20:18 ID:wBRRykqD0
>>158
玄田声コンボイ>>リバティプライム(英語音声)>メガトロン>>>>>
ありえない程越えられない壁>>>>>ジャッキー声のロディマス>エデン大統領>>日本語音声のリバティプライム
187名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 20:20:20 ID:Kt8x7m9J0
コンボイシステム化
188名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 20:20:23 ID:hKsf979+0
まともなゲームデザイナーとシナリオライター雇えよ
189名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 20:21:27 ID:2OG/hhyIO
ムービーに分かりやすい訳字幕出してくれなきゃ置いてきぼりになるだろこれ
190名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 20:21:30 ID:7Q/t8kXU0
アクティブタイムバトルに戻せカス
191名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 20:21:39 ID:VHnVbDaBO
オプティって車の?
192名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 20:22:20 ID:Cs7Sny66O
この役割を役割と呼ぶ



吹いたwwwwwwwwwwwwwww
なんでもかんでもカタカナにすればいいってもんじゃねえぞ
193名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 20:22:22 ID:wBRRykqD0
ここまでオプティックブラスト無し
194名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 20:22:53 ID:pJNbgdBd0
Fallout3のV.A.T.Sの方が凄くね?
195名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 20:23:23 ID:DWQyzf6l0
>>190
ATBやりたいならオプーナやれ
196名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 20:23:23 ID:Lzt8+1PZ0
FFは世界一批判されるゲームだな。
やっぱすげぇ注目されてる。
197名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 20:23:32 ID:dDNwg8W/O
>>190
ATBバーはあるぞ
まあだいぶこれまでの姿を失ってるけど
198名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 20:23:47 ID:LFvRXd090
>>186
クソワロタwww
199名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 20:24:58 ID:V00GTTB10
ATBみたいな子供騙しシステムは要らん
FF10のシステムでおk
200名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 20:26:51 ID:e252SC7QP
おおおおおおおいいいいいいい
ガンビットじゃねえかああああああああ!!!!!!

あほかあああああああああああああ
201名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 20:26:57 ID:ypark6WF0
で、結局既存のゲームとどう違う新しい戦闘になるのかね
202名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 20:27:59 ID:bNUy2PWL0
簡単に言えば「作戦」ってこと。

よし畳み掛けるぞ→オプティマチェンジ「ガンガンいこうぜ!」→仲間AIが攻めに徹する

やべぇ、ピンチだ→オプティマチェンジ「いのちだいじに!」→仲間AIが補助回復を優先

みたいな。
203名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 20:28:46 ID:UeRlgfaX0
ガンガンやろうぜ、いのちだいじに
204名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 20:29:04 ID:5PcTvsGQ0
>>202
わかりやすいw
205名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 20:30:03 ID:5PcTvsGQ0
>>202
というかファルシだルシだなんてやってる本編もドラクエみたいにわかりやすくしたほうがいいんじゃないか?w
206名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 20:30:19 ID:/Nfpk1Ac0
オプーナ+ウルティマ?
207名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 20:30:36 ID:kjluslNPO
オプティマ=作戦
ロール=クラス
でいいんだよな?
ロールごとにスキルが変わるから、オプティマで各キャラのロールを瞬時に変更して
例えば今までアタッカーだったライトニングさんが、盾役になって
攻撃系スキルが使用不可になって防御系スキルが使えるようになるってことかな。
このクラス変更を戦闘中に変えられるのが、斬新なシステムなのか。

ふーん。
208名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 20:30:37 ID:i8b7YmFOO
つまんなそ
209名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 20:31:55 ID:OK9ukfxwO
GKが日本語版で遊べないヤツは英語勉強しろwとか煽るから…
これも呪咀返しにちがいない
210名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 20:32:40 ID:e252SC7QP
いいにくいけど・・・・ぶっちゃけ・・・・・なぁ。
211名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 20:33:29 ID:ZFHTVdFD0
情報出れば出るほどやばくなってくるな
もう情報規制して発売日まで適当なムービーカットだけ載せとけよ
212名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 20:33:55 ID:hNbvuLdF0
>>18のレス見て、やっと意味がわかった。
213名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 20:34:25 ID:e252SC7QP
12がどうにも合わなかった俺は、煽りぬきで少し様子を見させていただく。
214名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 20:36:33 ID:WKNMX+MA0
>>207
戦闘中にロールまで変えれるなんて、キャラの個性が薄くなりそうだがなあ
215名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 20:36:46 ID:TVqkLjhJ0
「リアルタイムでオンラインをエンジョイするカスタマーが対象」
去年か一昨年でSCEの偉い人が言ってた、これを思い出した…普通に言えよ。
216名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 20:36:52 ID:4aUqcRlr0
召還中変形するし
もうトランスフォーマー3でいいよ
217名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 20:37:06 ID:V00GTTB10
向かってる方向性は正しいような気がしてきた
システムがいい12をベースに7810のスイーツ中二成分を入れれば確かに受けはよくなりそう
218名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 20:37:54 ID:ATtERgaS0
なんでわかりやすい言葉を使わないのか本当不思議
マジでこれがカッコイイとでも思っているのかね
219名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 20:37:55 ID:OdFeifq30
なんで素直に「〜〜〜バトル」って言えないんだろうね

数年かけて完成させた究極無敵な企画のはずなのに
分かり易い表現を使って実像を捉えられることが
そんなに怖いのかね
220名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 20:38:56 ID:5PcTvsGQ0
オートコマンドバトル?ってことは、普通に全部自分で操作するよりバランス取るの大変そうだな・・・。
かゆいところにに手が届かないゲームになってそうな予感。
221名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 20:39:30 ID:e252SC7QP
意図的に敷居を上げてるようにしか思えんな。
初心者だったら、説明を少しきいただけで買う気が失せる。
222名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 20:39:36 ID:BQ1ulXNP0
ディフェンダーが挑発+防御?
アタッカーが攻撃として、ブラスターって何?
223名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 20:39:50 ID:ATtERgaS0
>>220
だから全滅してもすぐ再戦できるようにしているんじゃね
224名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 20:39:56 ID:JvdT+9vL0
ニ-‐'' // ヾソ 、 !ヽ
_/,.イ / /ミ;j〃゙〉 }U }
..ノ /ハ  〔   ∠ノ乂 {
 ノノ_,,,,.... --―''''ヽ
/ ̄_,,,,.... --―''''"'''-- .,,_
  |_               ''-,,
...,,,_""''''―-- ....,,,,_        ' ,
_|::::::::| ̄ ̄. `ヾ:フ |:::::"''- ,,     '',_
、|::::::::|    ∠ニニ} |:::::::::|/ "',_     '
トl、::::l   {⌒ヽr{ |:::::::::|   '',_     '',_
:::::::丶、   ヾ二ソ |:::::::/|    '',_     '',_
::::::::::::::丶、 `''''''′!:::::::/〈    '',_     '',_
:::::::::::::::::::::`'ァ--‐''゙:::::::/::::ヽ   '',_     '',_
225名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 20:40:04 ID:+zikOUFg0
他者に伝えるために言葉を使っていないね
芸術はコミュニケーションの一形態じゃないのかな
226名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 20:40:10 ID:bNUy2PWL0
ガンビット設定してほっといてたら、いつのまにかラスボス倒してたのはいい思い出
227名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 20:40:23 ID:2/f/4tLPO
>>213
心配しなくても12とは全然違うから安心して買えよw
野村さんが率いる最強集団第1開発製だから保証すり
228名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 20:40:34 ID:kjluslNPO
あとさ、さすがにロールセット名は任意に変更できるんだよね。
なんか漢字表記のあれはやだなー。
欲をいえば、ロールセットのカスタマイズ出来るようにしてほしい。
アタッカー…2P
ディフェンダー…3P
黒魔…5P
みたいに必要ポイント設けて、ロールセットは上限10Pだけど
レベルやアイテムで上限上がってくとかでさ。
229名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 20:40:36 ID:TVqkLjhJ0
>>219
そりゃあ、里見の謎とかテイルズみたいに
新要素!!○○○!!!はおおっぴらには言えないかと。
つか、テイルズのバトルの名称はもう末期だと思う。アレは本当に恥ずかしくなってくるレベル。
230名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 20:41:08 ID:KvhsQShL0
ガンビット搭載のオフラインFF11がやりたいの俺だけ?
231名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 20:41:34 ID:c++BE9lt0

ところでさ、体験版にはこれの説明がなかったわけ?

なんで今頃話題に・・・

 
232名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 20:42:10 ID:5PcTvsGQ0
>>231
まだそこまで出来てなかったんじゃない?
233名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 20:43:27 ID:hNbvuLdF0
そうだ、体験版の戦闘は、どうだったんだ?
234名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 20:43:41 ID:wBRRykqD0
>>224
やっぱガンビットっていうとケイジャンの方だよね
235名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 20:43:41 ID:emc9Q6BY0
オプティマ チェンジ!(爆)
236名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 20:43:55 ID:c++BE9lt0
>>232
それは体験版としてどうなんだw
237名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 20:44:04 ID:0D+kuTzp0
オプティマとかどうでもいいからちっさいウインドウを消せるようにしてくれ
必要な情報なのはわかるんだけど興が冷める
238名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 20:44:25 ID:kjluslNPO
>>222
銃器じゃね?
乱射とか溜め撃ちとか狙い撃ちとかあるんじゃね?
239名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 20:44:51 ID:5PcTvsGQ0
>>236
色々突貫工事で売り逃げ上等のゲームな感じだしなぁ・・・。
240名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 20:44:57 ID:AAPNDYol0
公式見ると、体験版とは異なりますとか書いてあったりするから、
実はまだガンガン作ってる最中!?
だったりしないよな……
241名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 20:45:27 ID:Ms0gTTHj0
体験版は味方がこちらの意図とは関係なく、勝手に動いてた感じ
242名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 20:45:37 ID:kjluslNPO
>>230
おれもおれも。
12のシステムで11の世界観でオフライン版出して欲しい。
243名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 20:45:39 ID:V00GTTB10
>>224
ニ-‐'' // ヾソ 、 !ヽ
_/,.イ / /ミ;j〃゙〉 }U }
..ノ /ハ  〔   ∠ノ乂 {
 ノノ_,,,,.... --―''''ヽ               イヤー!
/ ̄_,,,,.... --―''''"'''-- .,,_
  |_               ''-,,        オプティッッマ!
...,,,_""''''―-- ....,,,,_        ' ,
_|::::::::| ̄ ̄. `ヾ:フ |:::::"''- ,,     '',_
、|::::::::|    ∠ニニ} |:::::::::|/ "',_     '
トl、::::l   {⌒ヽr{ |:::::::::|   '',_     '',_
:::::::丶、   ヾ二ソ |:::::::/|    '',_     '',_
::::::::::::::丶、 `''''''′!:::::::/〈    '',_     '',_
っていう二重ネタを理解しない奴は馬鹿
244名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 20:45:56 ID:t86AW5H30
情報をごちゃごちゃ載せた画面で算数させられるのが日本のゲーム
245名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 20:45:59 ID:z4DMxzKW0
>>237
あれはPip-Boyのインタフェースだよ
246名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 20:46:44 ID:sW9B/CRc0
唯一の気がかりは
アイテム集め奴隷と化すようなゲーム内容じゃないことを祈るだけ
クリアが目的ということ隠し要素も大概にしてほしい
和ゲーRPG最大の癌
247名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 20:47:14 ID:+zikOUFg0
アイデアは色々面白そうなので、
最後にUIを任天堂にチェックしてもらったら数倍良くなりそう
248名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 20:47:39 ID:5PcTvsGQ0
>>246
実績狙いじゃなくてトロフィーなら別に取らなくてもいいんじゃね?
249名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 20:47:44 ID:kjluslNPO
13の体験版は完全なネガキャンだよ。
オレとしてはTGSのプレイアブルは是非とも体験版のシーンにしてほしい。
あの体験版からどれだけ変わったのか見てみたい。
250名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 20:48:27 ID:mje7JCFJ0
ttp://getnews.jp/archives/28698
>1秒間のコマ数が少ないのか、戦闘ではけっこうカクカクした動きをしていました。
>もっとヌルヌルと動いて欲しいというのが、ファンとしての意見ですね。
>コマ送りというと極端すぎますが、ちょっと雑な印象は受けました。
251名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 20:49:29 ID:R+ARhCxA0
コンボイとロディマスなぜ差が付いたか
252名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 20:50:11 ID:fqW/jlD60
目からビームとか出そうなネーミングだな
253名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 20:50:46 ID:BQ1ulXNP0
>>251
254名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 20:51:10 ID:6h/WfNuA0
>>246
おっと、DQの悪口はそこまでだ
255名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 20:51:53 ID:HHL/jFdr0
新システムかとおもえば呼び方買えただけの凡システムかよ
中身薄い三流以下のゴミタイトルに多いフレーズだけど
FF13は大丈夫なのかな?
256名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 20:51:55 ID:WkE9x4VX0
絶対オプーナからこの名前つけただろこれ。
なんたってカミサマが変形してバイクになるくらいのRPGだからな。
ある種一番将来が楽しみなゲームだ。
257名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 20:53:09 ID:0D+kuTzp0
>>250
そうなんだよー。UIが安っぽいんだよ
日本のRPGって数値遊びの側面が強いから表記自体無くすのはむずかしいだろうけどね
もったいないなと思った
258名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 20:57:29 ID:ddpQ6w6/0
JRPGの奇を衒ったクソシステムがウザい
259名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 20:58:40 ID:TGL8DD1I0
>>257
数字が高くてなんぼだからなぁ
万超えるとテンションがあがってしまうw
260名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 20:59:01 ID:2/f/4tLPO
>>255
新システムですよ
プレイすればわかります
261名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 21:04:52 ID:R+ARhCxA0
>>253
ひよっこの癖に老け顔だもんな
262名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 21:08:32 ID:HHL/jFdr0
>>260
無理に信者ぶるなw
263名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 21:17:28 ID:Cs7Sny66O
「主人公のライトニングはパルスのファルシに選ばれたルシ。
ファルシの中心、力の源にはクリスタルがあり、
機能に合わせて周囲を形作る物体がファルシにあたる。
ファルシはクリスタルを内包した神の機械と呼べる存在。
ファルシを作ったさらに大きな神がファブラの神話におり、
その神が残した機械がファルシであり、人間からすればファルシは神に等しい存在。
神の機械であるファルシがいろいろな ものを生み出し、人間の生活を豊かにしている。
264名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 21:18:58 ID:Cs7Sny66O
ファルシがルシになる者へ使命を伝える方法がビジョン。
ファルシに選ばれたルシはビジョンを見て烙印を押されルシとなる。
ビジョンは映像のようなものだが具体的に使命がわかるものではなく
ルシによる解釈によってビジョンから得るものが変わる。ファルシはパルスにもコクーンにもあり複数存在する。
265名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 21:19:41 ID:Cs7Sny66O
しかし、コクーンでパルスのファルシが発見されることは異常事態であり珍しいこと。
普通ならばコクーンのファルシはコクーンだけ、パルスのファルシはパルスだけに存在するからだ。
パルスのルシはコクーンに出現することがなかったため、人々はパージの発生まで 現実に存在するとは思っていなかった。
コクーンは閉鎖空間だが完結しておらず、コクーンの外側にパルスの世界が存在する」
266名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 21:19:47 ID:6h/WfNuA0
日本語でおk
267名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 21:21:04 ID:uXqGOOFX0
オプティマ?
ルシ?
ファルシ!!!!!!
268名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 21:21:14 ID:+4AJV4LF0
269名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 21:21:22 ID:utX6WT4z0
ネオジオの8マンでアイテム取った時「オ・プ・ティ・マ」といってたような気がする

なんたらかんたらなんたらかんたら デッデッデッデッ エェイトマァン
270名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 21:21:51 ID:HHL/jFdr0
FF6OPの魔導アーマーシーンでこれが流れたら電源落とすレベル
271名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 21:22:27 ID:+zikOUFg0
ここら辺で、エンブレからFF13用語辞典(上巻)を出してほしい
272名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 21:22:42 ID:+M7d3Hh10
オプティマを召還します!!
273名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 21:22:45 ID:pLBp0hP/0
だめだ、どうしてもFF12から劣化してるようにしか思えん。
あっちは本当にシームレス戦闘で快適だったのに・・・。
274名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 21:23:34 ID:NsbeEQB20
          --彡 ̄ ̄\/\
         / 彡   _∧ミ`\
         /  ,彡´ ̄:::::::::\ヾi》》|     本作では、各キャラクターに“ディフェンダー”などの役割を付与することができ
        |  |::::::::::::::::::::::::::| |≠ |     この役割を“ロール”と呼ぶ。そして、ロールの組み合わせのことを“オプティマ”と言うのだ。
       /  |:⌒::::::::::::⌒:::::| |\/     オプティマを切り替えると、キャラクターは新たに割り振られたロールに応じて行動パターンを変える。
     /《ヾ彡/:(●):::::::::(●)::| \i\   バトルはリアルタイムで状況が変わっていくため、
     ゝ__彡 |.::::::::(__人__):::::::|\ミ ソ   どのオプティマが最適かを瞬時に判断して切り替えていく必要があるのだ。
      \《 | \::::::`ー´:::::/ |__> 丿   だって超ウケル
       ミ  \.ゝ.T---T  《ミ| ./
       >___\  `´  `--´

マジ用語解説キャラが必要だぞ
275名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 21:23:53 ID:vwnxa4sj0
アイアイム オプティマスプライム
276名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 21:24:41 ID:Cs7Sny66O
ナイツオブラウンドを召喚します!
今回は一人目です!
277名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 21:25:15 ID:tTqrZYuO0
パプテマス・シロッコ
278名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 21:25:51 ID:gbf6Nl3RO
変に名前付けるから意味不明だよな
AIなんて聖剣伝説2くらいので充分だ。
新しいシステム思いつかなかったからって昔からあるシステムの名前変えただけって…
279名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 21:26:41 ID:uX8iaW/qP
主人公のライトニングはファルシに選ばれたルシであり
ファブラがコクーンのパルスでありシ骸でもある
またはパージである可能性もある

それらすべてをオプティマと呼ぶ
280名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 21:27:44 ID:/jcxIRjc0
で、体験版で言うどこがオプティマなのかね。
281名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 21:27:47 ID:AAPNDYol0
>>268
GCなんか低性能wにもかかわらず
メモリカードはゴミクズのような容量でしたね。
282名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 21:28:14 ID:utX6WT4z0
まぁ仲間に自動ケアルかけてもらって何が楽しいのか?と思うな
283名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 21:28:33 ID:5MJOx2S70
重力を自在にあやつり敵の攻撃を完全に防ぎ
攻撃すらさせない、おまけに高速の異名通り高速で敵を殲滅くらい
すると思ってたのに
284名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 21:28:45 ID:pLBp0hP/0
>>274
いや、さすがにディフェンダー、ロールまではRPGやってりゃ普通に意味分るし、
そういった違うモードを使いこなすシステムをオプティマと呼ぶってんなら、用語解説が
必要というほどではないかと。

ファルシがどうのこうのは理解不能だったけど。
285名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 21:29:14 ID:Cs7Sny66O
さっきも書いたけどさあ。

この役割を「ロール」と呼ぶ。

ってな風になんで同じこと2回言ってるの?
286名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 21:29:55 ID:sATHa89d0
>>263-265
これって改変?公式?
マジでイミフなんだが。

287名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 21:30:25 ID:+zikOUFg0
>>282
FF12は面白かったよーーー
俺の設計したガンビットが機能してるな、と自己陶酔w
288名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 21:30:49 ID:pLBp0hP/0
>>285
ゲーム内用語の定義をしてるんだろう。
以後はロールと呼称するという宣言なら何の問題も無い。
289名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 21:30:50 ID:RX/T/HLb0
てか自動ケアルだと、ケアルかけてくれないとイライラしそう。
AIがアホだから全滅とかなるんじゃね?
290名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 21:31:33 ID:kjluslNPO
>>280
体験版には収録されてません。
体験版の意味をなさないプロトタイプでした。

291名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 21:32:24 ID:Inkdv1xe0
ファルシのルシがコクーンでロールのオプティマが野村を蝕んで

もう分けわからんwwwww
292名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 21:32:34 ID:rZY+R2vB0
FF12のガンビットと同じじゃねーかw
293名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 21:33:10 ID:pLBp0hP/0
>>286
ファルシを神、ルシを神官、ビジョンを神託と読み替えてみよう。
少し違うが近い概念と思われる。
294名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 21:33:27 ID:kjluslNPO
>>289
そのへんの調整やAIの作り込みが面倒くさいので
戦闘の直前リトライ付けました。
優しい!
295名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 21:34:41 ID:S4VD6a/70
オプティマ切り替えが面倒な人はモホフェプ(FF13では「たたかう」をモホフェプという)
で簡単に敵を倒す事が出来るぞ!ムハンマドでヘップシするのも爽快だ!(FF13では「どうぐ」をムハンマド、敵を倒す事をヘップシという)
快適バトルでケチャンを稼いでケチャンマッポウし、ライトニング達をサーターマッポコしていこう!
296名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 21:36:00 ID:fv5+gVD20
>>92
FF12の戦闘システムは強くなりすぎなければなかなかに面白いと思うんだが
強くなりすぎると棒立ちで勝てるようになるから微妙すぐるが
297名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 21:36:15 ID:ptOuHbinO
ファシがルーシェでオンドゥルにオプティマ
298名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 21:36:18 ID:prgRXfHd0
>>295
なんか既存のベタなゲームもこの手法で蘇りそうだな
299名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 21:36:19 ID:RX/T/HLb0
FF5で白魔法つかうときの「ポーン」って音が好き
すげー萌える
300名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 21:36:49 ID:+zikOUFg0
読み直してみると、ラスレムの戦闘システムと酷似している気が
301名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 21:36:59 ID:Inkdv1xe0
それよりも、どんどんどんどん落ちていくグラフィックの
低クオリティっぷりに失笑せざるを得ない件についてwwwwww
302名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 21:37:38 ID:zAwmTiHn0
ファルシやらオプティマやら造語だらけで意味が分からん
303名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 21:38:23 ID:PWAFhhxn0
>>11
あるあるw
コマンドRPGだれると
余所見しながらたたかう連打だわ
304名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 21:38:30 ID:Cs7Sny66O
似た感じで考えてみた

このゲームには「バトル」と呼ばれる戦闘があります。
また「バトル」が終わると「マネー」というお金のようなものが手に入ります。
このマネーを使い「ショップ」と呼ばれるお店で「ショッピング」という買い物にあたる行動ができます。
それにより主人公達が持っている武器「ウェポン」を買ったり売ったり強化したりできます。
305名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 21:38:35 ID:utX6WT4z0
>>301
もう初期PVと比べるのもアホらしい
たたかうひとつとってもドラマがあるとか言ってたような…
306名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 21:39:25 ID:0V1SBrkM0
>>304
くでぇwww
307名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 21:39:37 ID:FsoucgBdO
FFだから売れるんだろうが…。
こりゃあっという間に中古売りされるぞ。
下手すりゃPS3ごとw
308名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 21:39:58 ID:pJxhQbNE0
昔ゲーム会社で働いてた頃
英単語を並べて頭文字を拾って
新システムというハッタリの造語考えてたのを思い出した
309名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 21:41:47 ID:11zxA2ld0
はやくシヴァイク召喚しろよー
あ、やられちゃった、、、
はやく蘇生させろよー
あ、蘇生スキルあるヤツ死んだ、、、、


なんとなくインアンを思い出す
310名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 21:41:52 ID:ngOzKaZLO
PS3ごと買おうかと思っていたが
もうやらなくてもいいかなと考えている
311名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 21:42:31 ID:5MJOx2S70
つうかとりあえず遊べる本編ではまったくやくにたたない対鍵盤を
有料で売るってすごいな、いや買ったやつがたくさんいたのもすごいんだが
312名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 21:43:18 ID:RX/T/HLb0
このPVを見ると、いつの間にか妥協していた自分に気づく
http://www.youtube.com/watch?v=N2nU4ksCklg
313名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 21:43:21 ID:6h/WfNuA0
制作者のオナニーが酷すぎる
314名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 21:44:12 ID:ddpQ6w6/0
ザーメン一滴いくらって感じか
315名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 21:44:33 ID:11zxA2ld0
ちょっと待てよ
そういえばFF13体験版ってあったんじゃなかったっけか?

こんな内容だったのか?
それとも全然体験版と違ってたって事か?

何のための体験版だったんだ?
316名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 21:44:49 ID:/y8YJedP0
オプティマて
車みたいな名前だな
317名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 21:44:53 ID:xe2KDWIQ0
>>186
コミュニスト発見。
318名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 21:47:50 ID:69vUmupqO
なんだオプティマス・プライムか

ますますトランスフォーマーだな…
319名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 21:49:14 ID:ddpQ6w6/0
>>315
知らねえなら黙っとけよ
320名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 21:49:28 ID:Cs7Sny66O
本当になんでこうなったんだ?
自分の世界に篭りすぎたからわけわからなくなったの?
この一年、情報が出る度毎回笑われてるじゃないか
まあ、FFって名前が付いてるから今回も50万は売れるだろうけどさ
321名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 21:50:30 ID:pLBp0hP/0
>>317
話がある。ちょっと、シベリアまでこい。
322名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 21:52:55 ID:DJ98LefQ0
>>315
FF12だって序盤はガンビット使えなかったし。
そんな感じのツール的なポジションじゃないかねぇ?
先に用意した命令系統を任意で切り替えられるガンビットみたいだし。
323名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 21:56:56 ID:r5NQ6zJj0
>>250
スターオーシャンに近いって完全にヤバイフラグが勃ってるだろ・・・
324名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 21:59:14 ID:TL/3Ytce0
>>315
あ、あれぇ?
325名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 21:59:16 ID:fv5+gVD20
スターオーシャンは解像度はごらんの通りだが、カクカクはしてなかったかと
326名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 22:02:11 ID:ZFHTVdFD0
ガンビット→オプティマか
XMENか
327名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 22:03:57 ID:Aye1WwqG0
>>322
体験版の意味が…
328名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 22:06:03 ID:pJNbgdBd0
魔導院ペリティシリウム朱雀

魔導院ペリティシリウム朱雀とは、ファミ通の記事における誤植であり
正しくは「魔導院ペリシティリウム朱雀」である。
329名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 22:06:44 ID:pLBp0hP/0
発売前にスペック2と称して有料体験版を配信すればいい。
製品版で使えるプレミアアイテムの解除コードでもつけて。
330名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 22:07:18 ID:utX6WT4z0
>>326
ケイジャンがルビーバイザーつけるだけで変身完了
331名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 22:07:50 ID:uX8iaW/qP
ルシがファルシでファルシがルシで
332名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 22:08:13 ID:pJNbgdBd0
魔導院ペリシティリウム朱雀

魔導院ペリシティリウム朱雀とは、大陸「オリエンス」の4つの国のうち
南方に位置する「朱雀領ルブルム首都」に設立された魔導院であり、主人公はこの魔導院に入学する。

魔導院ペリシティリウム朱雀の生徒は「アギト」になるべく過酷な訓練を重ねている。
「アギト」とは、伝承に残された名前で、クリスタルに導かれし世界を平定するものを意味する。
また、ミリテス皇国元帥シドによって陥落された「朱雀領ルブルム首都」の首都解放作戦で大きな役割を担うとされている。
333名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 22:08:48 ID:Aye1WwqG0
>>331
それなんてエロゲ?
334名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 22:09:12 ID:+zikOUFg0
>>327
開発途中のものを体験できるなんて、ファンとして嬉しい限り!
335名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 22:10:04 ID:utX6WT4z0
>>332
魔導院・朱雀でいいよね…で、アギトはねーよ
336名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 22:23:37 ID:fv5+gVD20
>>335
アギトくらいならあってもいいんじゃね?
重要な言葉なら固有名詞はありだと思う
ただ、こうも乱立されるとな・・・
337名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 22:26:00 ID:qbBmaUEe0
オプティマスプライム
338名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 22:27:35 ID:5PcTvsGQ0
FFの売りのムービーシーンでも、キャラクターが熱を入れて専門用語を連発するのを想像するとな・・・。

339名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 22:29:34 ID:5in6Crez0
こんな造語ばかりのゲームは正直キツイな・・・・


・・・・・・疲れたよパトラッシュ・・・・・・
340名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 22:29:56 ID:V1VoZqYK0
>>315
同梱とか同時で本体買ったやつをあざ笑うため
341名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 22:33:30 ID:aZaL3ggB0
んなことよりVersus13はいつでんだ?
342名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 22:35:24 ID:GFRUaFMJ0
4駆のラジコンだな
欲しかった。
343名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 22:41:56 ID:SQIghWClO

このぶんじゃライトニングさん、
卍解するかもしれんな
344名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 22:43:31 ID:SQIghWClO
>>54
野村in焼肉屋コピペで十分だろ
345名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 22:44:14 ID:q8IDT4Pf0
オプティックブラスト
346名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 22:44:29 ID:+zikOUFg0
ま、それでも「モグシー」よりファルシやオプティマの方が格好よろしいのは事実。
347名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 22:46:51 ID:XLLPJIAd0
貴様の理解能力も連れて行く!! by オプティマス・シロッコ
348名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 22:48:18 ID:ZSjAo0g7O
万人向けに簡単なシステムで行くのかと思いきや、
発売寸前になって素人突き放すようなシステム公開してみたり、
コンセプトがグラグラだなw
349名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 22:49:26 ID:y6snVQFu0
もうアクティブボンボンバトルでいいじゃねーか
350名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 22:49:56 ID:8v/aeU510
/ <●>::::<●>\
351名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 22:50:46 ID:JL3l/RiKO
訳分からん
単純でいいのに
ドラクエ見習え
352名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 22:51:02 ID:CA/RGsMO0
早い話が

ガンガン行こうぜ!

ってことか?
353名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 22:52:07 ID:q0/sg5++0
劣化ガンビットでおk?
354名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 22:52:51 ID:5MJOx2S70
つうかこういうのってキャラ特性で結局固定になるんじゃないの?
355名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 22:54:18 ID:1oTBG/Fc0
ファルシのルシがコクーンでどうにかなってシバとオーディンを召還し変形してオプティマス

356名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 22:54:52 ID:+zikOUFg0
きっと制作者は「これを理解しようとするな」と警告を発しているんだ。
理解しようとする者には「なぜ、私のように苦しむことを選択するのだ」と。
357名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 22:55:37 ID:JCQrxGka0
あるてぃま:すごい
せらふぃま:かわいい
うるてぃま:おんらいん
おぷてぃま:さいてきか
358名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 22:56:12 ID:bUdjWEKy0
重力装置とかいいから加速装置にしてくれ
ザコ戦とか100倍速ぐらいで済むように
359名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 22:56:18 ID:fv5+gVD20
>>357
アルティマ?どこのFPGA評価ボードを売ってる会社だと思ってしまう俺電機の奴隷
360名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 22:56:35 ID:zs+L9p+30
ガンビット引き継いでくれればよかったのになあ
あれはAIが優秀になるから面白かった
361名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 22:56:50 ID:ZSjAo0g7O
造語連発キモいっス
362名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 22:58:14 ID:lej3XGz00
無印FF12のガンビットの使えないゲストキャラにはイライラした
特にあのハゲ
363名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 22:59:41 ID:faOa+lX10
364名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 22:59:44 ID:d5p4cDpJ0
>>352
作戦とジョブを合体させたものらしい
戦闘中オプティマ切り替えて使えるアビリティが変わるみたいだ
アビリティはキャラによって変わるし事前にセットしとくらしい
365名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 23:00:53 ID:QOtIDlAU0
シ骸って上手いこと言ってるつもりなの?
366名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 23:01:39 ID:cambOJxdO
オプティックブラスト?
367名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 23:01:44 ID:QBREfg7g0
天空に浮かぶ理想郷「コクーン」と未開の地「パルス」を巡る運命の物語。想いが交錯する13日間が終わる時、彼らの戦いが始まる──。

13日ってFF13にもじったの?
368名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 23:01:58 ID:IKOVu9IR0
オプティマ?とか初耳なんだが
春頃に出てた体験版には入ってなかったのか?
369名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 23:04:04 ID:kzVlCE4/0
その設定世界の固有名詞ならコクーンとかファルシとかまだわからなくもない
だが、システム面の用語ぐらいもっと馴染みのある言葉使ってもよかろうに
いっそ基本言語も日本語にせずに字幕付けたほうが違和感ないんじゃ?
370名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 23:04:05 ID:QBREfg7g0
>>368
うん。
きっとその後思いついたんだよ!
天才のひらめきってやつだwwww
371名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 23:04:33 ID:qKAsF6f3O
オプチカルハット?
372名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 23:05:33 ID:jS22vv+N0
RPGといえばオブリしか知らないおれにどういう戦闘か説明してくれ
373名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 23:05:53 ID:MwxbT9Ig0
おっぱいティファ?
374名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 23:05:57 ID:psnFz9hx0
もう中古でいいわ
375名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 23:06:35 ID:cambOJxdO
オプティマス・シロッコか
376名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 23:07:41 ID:5RPjgyaS0
正直めんどくさい
グラだけならこの程度はゴロゴロしてるしイマイチやる気起きないなあ
FFならではの売りってのは何か無いのかよ
377名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 23:09:07 ID:+ZZFBTj9O
生き遅れにヤケクソになってクールぶり、
妹の彼氏や護衛対象をそそのかす迷惑女、
子持ちの変人と一緒に戦うRPG

こう書くと登場人物の関係が面白いシナリオに見える
378名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 23:09:16 ID:tFy/MKEd0
ファルシはルシのいきり立ったオプティマにコクーンした
379名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 23:09:37 ID:+zikOUFg0
煽り抜きで、FF13ならではの売りはファルシ等に見られる世界観の作り込みだと思う。
それも継ぎ接ぎだらけかもしれないが、ショパン以上の盛り上がりを期待してる。
380名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 23:10:50 ID:vPnS0MT10
ルー大芝でもここまで酷くない
381名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 23:14:37 ID:1oTBG/Fc0
わかりやすさで白騎士物語2は1000万本いくな
382名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 23:15:13 ID:lseepL7u0
号令かけるだけでキャラの行動が変化するのなんかTOD2で既にあるだろ
383名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 23:16:25 ID:C4ui8N/N0
作戦+ドレスフィアみたいな感じか
384名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 23:16:36 ID:OLFj9Aqr0
ようはガンガン行こうぜって事だろ
385名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 23:18:48 ID:nM3VE+P30
オプティマwww
386名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 23:19:46 ID:k/iAjvjY0
コクーンのルシがファルシで
ディフェンダーをロールするオプティマ
387名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 23:20:38 ID:Wq19/MJC0
敵が右手をあげたら○、ケツを掻いたら×、屁をこいたら□
みたいにワンボタンで切り替えなのかな。コマンド選ぶの面倒そう
388名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 23:20:59 ID:+ZZFBTj9O
コクーンのルシがファルシで
ディフェンダーをロールするオプティマ
ライトニングは生き遅れ
389名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 23:23:45 ID:awyipnPl0
正直、体験版の戦闘システムはあまりにも酷かったからなぁ。
あれを改良してくれるのなら、ロールでもオプティマでも何でもやるよ・・・
390名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 23:31:46 ID:IBRdkCp/0
>>378
ルシの絶頂と共にオプティマを熱い塊が走りぬけ、濃厚なパルスがパージ

もうわけわかんねww

391名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 23:32:16 ID:CA/RGsMO0
体験版はなんだったのか・・・
392名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 23:33:53 ID:+ZZFBTj9O
>>390
それをライトニングさんは見守るだけ
393名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 23:33:59 ID:IKOVu9IR0
>>389
そうだったか。
別スレで「FF13の体験版、面白かった?」とか聞いたんだが
まったく返事が返ってこなかったのもそういうことだったか。悪い事したようだな
394名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 23:36:22 ID:CA/RGsMO0
アフロ「ザラキ!!」
395名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 23:40:19 ID:awyipnPl0
あの体験版は史上初の「実際のゲームとぜんぜん内容が違う体験版」になる可能性すらあると思う。
いざFF13が発売されたら、あんなゲームシーンまったく無かったりして・・・

もはや体験版ですらないな。雰囲気版、みたいな感じかも。

396名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 23:50:59 ID:J3Fmd7WR0
ライトニング「オプティマンコ!!!」
397名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 23:54:21 ID:0XlEfhRv0
>>1
インペリアルクロス!

まで読んだ
398名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 23:54:39 ID:0D+kuTzp0
ライトニングさんには妹がいるらしい
その妹の婚約者はメット被らずニット被って合体姉妹パイズリバイク乗り回してるんだと

これが何を意味してるかわかるか?
399名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 23:55:41 ID:xdy1+qR10
今までのFFの定型を崩して自分達の色を出したい感があるが
それならFFって名前を辞めろよなー
400名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 23:55:42 ID:hfKYnxl7O
おぷてぃま?
401名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 23:58:33 ID:+ZZFBTj9O
>>398
4Pしちゃうヤリチンか
ライトニングさんはあわよくば殺したいと思ってそうだ
402名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 00:00:02 ID:CNKAK7Tk0
ロスオデもそうだったけど体験版でメインのシステム搭載しないとか
何がしたいのか分からん
403名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 00:00:52 ID:IJitWkpQ0
パルスのファルシに選ばれたルシがオプティマによりコクーンを倒すって事?
404名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 00:02:37 ID:8N/CNo7dO
デンターオプティマ
405名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 00:03:03 ID:0lzcCW2X0
もう引き返せなくなってしまった感じだな
406名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 00:05:39 ID:BiZrxNvb0
これ初期のガンビット案じゃん。役割ごととの行動をまとめて作戦を作って、切り替えて戦うって。
あまりにも自由度がなくてしょぼいから急きょ、なんでも解放のガンビットにしたはず。
407名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 00:07:04 ID:CfmzcUYt0
意味不明な専門用語が増えてきたら終わりです
アニメやゲームでそうなってきてるものが多い

プレイヤーに開発者のオナニーを無理やり押し付けようとしている現われです
408名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 00:10:49 ID:ne8hr8nUP
今日も元気にネガキャンですね
409名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 00:27:34 ID:uwoS/Kr50
>>408
事実が、ネガキャンになるのがPSWだから仕方ない。
410名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 00:29:12 ID:goVWHgYY0
僕はファルシが見たいとかあんまし思わないんですが、
なんで世のゲーマーはファルシとかファルチラとかを珍重するのでしょうか。ルシじゃん。
わかんない。ノムリッシュとかもわかんない。得るものが少ないと思います。
したがってにPS3で出るファルシをメインテーマにしたRPGというか
ファルゲーもよくわかりません。ルシです。

さらにそもそもスクエニはなぜファルシの出るようなゲームを作るのですか。
あまつさえ看板大作ゲームにしたりするのですか。僕は賛成ですが。
いや賛成なのはファルシが出るからじゃないです。なんとなくいいからです。
僕は厨二的な大作ゲームとかそういうものは大好きです。

いや問題なのは厨二的な大作のゲームではなくてファルシです。
ファルシが見えててもかまいませんが、ルシだと思います。

いやそうではなくて、なぜファルシの出るようなゲームを作るかということです。僕は賛成ですが。

すいません。まちがいました。もういいです。
411名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 00:32:50 ID:GVH3U2UU0
                  / ̄\    なあ?なあ? 
                |     |     
                \_/   いっそアクティブボンボンバトルのほうが良くないか?
                  |      
               / ̄ ̄ ̄ \    
             /  ::\:::/:::: \  
    ィ'^ '^ '^ヽ^),, /  <●>::::::<●>  \.!^)'^ '^ '^ヽ
 ̄ ̄U l l l.  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | l l l∪ ̄ ̄ ̄
     ∪∪∪..                   ∪∪∪
412名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 00:38:01 ID:QpcyjYKq0
キャラ名といい設定といいシステム名といい
なんて痛々しいゲームなんだろう・・・
413名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 00:39:48 ID:WVhULByp0
こんな名前のXメンいなかったっけ
414名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 00:41:12 ID:CV/mlt3N0
ファビョる、野村、クリスタリス
415名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 00:41:23 ID:jQL6sTD9O
店頭で買うのが恥ずかしくなってきた
416名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 00:42:14 ID:yuGiecBL0
FF13バトルオプティムのシステマがついに公開か…あれ?
417名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 00:42:33 ID:VkDVdDKM0
素直にガンビット進化系じゃダメなのか
何でいちいちバトルシステム作り直すんだろ
418名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 00:43:03 ID:DS6JnyF80
そのうち
「敵のシンボルに接触するとデュエルが発生します」
とか言い出すんじゃねーか
419名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 00:43:10 ID:zwsXfE690
>>348
自動ケアルでしょ、めちゃ初心者向けよw
420名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 00:44:40 ID:CV/mlt3N0
12みたいにシームレスならRTSみたいでいいけど
シンボルエンカウントって・・・
421名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 00:45:11 ID:gaEHXZTc0
>>417
勝手な一ファンの解釈だけど、FF13チームのプライドから、
「坂口FFでもなく、イヴァリースでもない、俺達のFF」を全ての面で表現したいのでは
422名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 00:45:26 ID:yuGiecBL0
>>418
敵のシンボル、接触とかダサい名前使うわけ無いだろう
エネミーなんとかかんとかシンボルにダイレクトなんとかかんとかタッチ、みたいな感じになる
423名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 00:46:30 ID:r5A2Ocf8O
>>417
常に新しいものを提供するため
実際は既存の物を少しいじって名前を変えただけだけで
424名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 00:48:37 ID:D1c+Dtb80
オプティマ?シ骸?
何を言ってるのか訳がわからない・・・
425名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 00:49:38 ID:n8PkfWnw0
わからなくていいんじゃない?興味無いんでしょ
426名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 00:50:38 ID:D1c+Dtb80
だってカッコイイ名前だから詳しく知りたいじゃん
427名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 00:51:12 ID:BJng1MOyO
痴漢の嫉妬が酷いな
428名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 00:51:13 ID:jpSmR6d6O
ネガキャンの質が低レベルだな
429名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 00:54:59 ID:Nm/FHxtM0
とにかく俺ワールドを見せ付けたい、
ブランドタイトルを自分ら色に塗り潰したいというのは文字通り痛いほど伝わってくるな
13に限らず7コンピとかからも
430名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 00:55:08 ID:x7IdBsFaO
>>1読んで理解出来ないのが俺だけじゃ無くて安心
431名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 00:56:53 ID:D1c+Dtb80
オプティマは戦闘システムだと理解できたがシ骸はマジでわからねぇw
ググったらシ骸線とか出てきたww
432名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 00:57:59 ID:iY5saFJI0
TOVで自キャラもオートにして戦う感じか?
命令セット細かく弄れるなのか気になるけど
433名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 00:58:56 ID:DS6JnyF80
まぁ〜・・・とにかくプレイしてみて意図が伝わればいいよ
「こういうゲームを遊んで欲しいんだ!」って

今さらクオリティーとか求めてないし、所詮キャラゲー
434名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 00:59:43 ID:QC+VHdBo0
バトルはようするにおおまかな指示を各キャラに与えて
それぞれが勝手に動くってことかい?
俺らの操作は指示を変更するだけとか?
435名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 01:01:57 ID:4sknpHk00
>>431
わざわざシというカタカナを使った表記から、ルシに関連する言葉であることがわかる。
436名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 01:21:06 ID:FVO/tOcV0
>>431
選ばれし「ルシ」は経年でシ骸と呼ばれるモンスターになるんだよ。
つまり・・・ライトニングさんはそうなった人たちを見てきたか、そのうち
自分がそうなる不安に打ち震えてるわけww今回のFFが見えてきただろ?
437名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 01:21:42 ID:WL1eUdQZ0
こりゃ池沼の豚痴漢には出来ないな
知性を試されるバトルシステムだな
438名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 01:22:50 ID:RkiyuZHcO
…ガンビットでよくね?
439名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 01:23:22 ID:NFTudnT00
けったいな名称つけてるだけで
なんの目新しさも革新的な要素も無い

もっと完成されたシステムは既にあるので劣化しているというべき
440名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 01:24:49 ID:iy2x0XNR0
感覚的にはロマサガ3の陣形っぽいかな
441名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 01:26:07 ID:NFTudnT00
>>417
第一には他のチームが作ったものを使えるかっていう意地があるって実際に言ってたから
FF12のプロデューサー追い込んでやめさせたのも第一の奴らかもしれんね
442名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 01:26:40 ID:WL1eUdQZ0
>>439
じゃぁなんだよ
その完成されたシステムって
言ってみろよ
443名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 01:27:02 ID:iY5saFJI0
「ガンビット」も大概わかりにくい名称だけどなw
444名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 01:27:44 ID:fO65gd2C0
昔はこの板にももっとおったんやがなぁ
なんでも擁護するFF信者が
445名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 01:28:38 ID:CzRHOiCA0
サガフロ2のロールが似た感じだったね
446名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 01:29:32 ID:N1VElIML0

             _____\
         、___─ ̄   ̄yヽ
        .彡       /   \
         彡彡 ///⌒Y^\ |
         彡彡//───┬|
         | | ━━━━━ | |      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         ヽト ̄ ̄| ̄ ̄フ|/     ./
          | |  |_   | |    ./
          \| ── |/|  <        オプティマ!
          ___| ヽ──イ   |    \
        __//  |  /   \   \
     / ̄/ ./   ___─ ̄ ̄ ̄─Y   .\____________
    ./   | |  __/.___─ ̄ ̄ ̄─ \
   丿  |___|/ __/ /⌒|       .ヽ
 
447名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 01:30:08 ID:Iodw+YNH0
つうかここまでやんならもう戦闘アクションにしろよ
448名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 01:31:21 ID:LfHZwIs40
ドラクエと同じ過ちを繰り返せというのか
449名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 01:31:30 ID:/zl6M/FD0
ヒットポイント
マジックポイント
ジョブ
レベル
青魔法
マテリアル

FFの単語が意味分からないのは、何も今に始まったことじゃない。
450名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 01:32:23 ID:x6x3Hqvh0
ガンビットみたいなもんか
451名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 01:32:41 ID:gaEHXZTc0
>>449
ネタだろうが。それはないwwwww
452名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 01:35:40 ID:xa0hkaqA0
どーせコマンドなんだから
たたかう、魔法、スキル、アイテム、防御

でいいよもう
アビリティは武器ごとに決まっててーみたいなのでいいお
453名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 01:36:07 ID:/zl6M/FD0
土のクリスタルで青魔導士のジョブを手に入れて、
ゴブリンからゴブリンパンチをラーニングした

同レベルじゃね?wwwwww
454名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 01:36:17 ID:FFaZcIy10
>>63が全てだな。
455名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 01:39:19 ID:+ebUcPyz0
たかが、作戦を変えると全員の行動方針が変わる、ってだけのことに大層な名前つけて、
さも革新的なシステムであるかのように雑誌に取り上げられて、恥ずかしくならないのかな?

そのうち、「なんと、攻撃を行なうことによって、敵にダメージを与えることができるのだ!」
とかやりそうな勢いだ
456名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 01:41:29 ID:gaEHXZTc0
コマンド文字の背景は青であって欲しい。声は無しで。
457名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 01:42:12 ID:uAxM9tsbO
何度聞いてもエスティマしか連想できない

しかも5年後に生き残っている単語はエスティマというオチ
458名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 01:42:34 ID:YDCd+Unh0
ホンマに映像作品にしたいんだな、これ

そしてFF13体験版は
体験にならない体験版として歴史に残るな、これは
459名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 01:44:03 ID:n8z6uXPIO
BD容量の設定に拘ったFFなんだからキャラ全員が認識、判断してオート戦闘すりゃいいのに。

役割を変えるって…暗にキャラは戦闘万能って事?
460名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 01:44:23 ID:A08My11+0
もちろん少なくともテイルズやAAAゲー以上のAIは搭載してるんだろうな?
461名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 01:45:14 ID:wUuQILq/O
なんかもう叩きが言い掛かりレベルだなw
462名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 01:46:01 ID:a/sFAiN10
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3245660
 
ぼんよよよ〜ん
463名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 01:47:21 ID:Iodw+YNH0
あ、そっか、テイルズやSOと何が違うんだこれ?
464名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 01:48:04 ID:vHXgdyC50
ようするにガンビットをより簡潔、洗練化したようなものか
立ち位置とかは自動なんだろ?
465名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 01:48:20 ID:uUcppaxu0
効かない相手にもデスを連発するロールはありますか?
466名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 01:48:37 ID:LfHZwIs40
やってることはドラクエ4の作戦と同じだからな
467名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 01:48:44 ID:uAxM9tsbO
>>461
いや、設定の説明からして「日本語でおk」だから
468名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 01:48:47 ID:N+IDU7P+0
もう プランA、プランB、ノープラン でいいじゃん
469名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 01:50:00 ID:FVO/tOcV0
早く言うとガンビットだろ。認めろ!!
470名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 01:50:51 ID:kzUQE1i10
>>464
むしろガンビットをショボくしたみたいな感じ
471名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 01:51:55 ID:vZ2BCbVg0
>>437
スクリプトに知性が要るとかw
472名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 01:53:28 ID:p8Sp+KiT0
FF12大嫌いだからなぁ買うの見送るかも
今回は期待してたのになぁ
つか10−2からゴミしか出てない
473名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 01:54:15 ID:vHXgdyC50
>>470
ガンビットにも不満は結構あったよ
戦略変える度にいじらなくちゃならないから、
3パターンぐらいは保存できてボタン一発で切り替えられるようにしてほしかった
欲をいえばメニュー開かないで切り替えられたらもっと良かったのに
474名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 01:54:18 ID:gaEHXZTc0
フィールドでシンボルエンカウント⇒キュキュキューン
戦闘はリアルタイムでオプティマ堪能。戦闘結果表示⇒タタタタタータッター
フィールド画面に戻る⇒これリアルタイムかよ
475名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 02:00:16 ID:9M/ybGOz0
オプティマ=DQシリーズの作戦コマンド
ってことでいいんでしょ?
作戦コマンドって言った方がわかりやすいのに
476名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 02:04:02 ID:4sknpHk00
>>443
え・・・?作戦って意味の英語なんだけど・・・。
477名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 02:17:57 ID:xUvtRotU0
オプーナ?
478名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 02:20:12 ID:wdfZ5DtV0
Gambit
調べたらチェスやゲーム用語だってな
単に作戦というより先読みって感じか?
一般的に出てくるような単語じゃないわな
479名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 02:24:58 ID:A08My11+0
>>475
もっと正確にはキャラごとの作戦セットを複数用意してそれを切り替えながら戦うって感じだな
戦士ははガンガン行こうぜ、勇者、賢者はバッチリがんばれ、僧侶はいのち大事に、といった作戦をプリセットで設定刷るって感じ
革新的でもなんでもないけど
480名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 02:31:47 ID:1qB/nZqB0
敵に合わせて一々設定しなおすのってめんどくさそうだな。
481名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 02:33:41 ID:CMicQSyYO
Final Fantasy XIII Boss Fight
ttp://www.gametrailers.com/user-movie/final-fantasy-xiii-boss-fight/330087



オプティマを使ったプレイ動画あるよ。
482名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 02:37:23 ID:p8Sp+KiT0
全く関係ないけど、攻撃し終わった後に後ろにピョンと飛ぶのやめてほしい
483名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 02:37:42 ID:nTwEn3Ah0
ガンビットって言ったらX-MENのキャラだろ
484名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 02:38:44 ID:+ebUcPyz0
>>481
パイズリバイク呼ぶのに何秒かかってんだよ…
485名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 02:39:53 ID:HA1M6wa10
お前らどこティマだよ!
486名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 02:43:36 ID:fSBv9hhK0
>>476
なら日本語版では”作戦”って表記でいいじゃねえかよ。
487名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 02:45:54 ID:1qB/nZqB0
どうしても西洋の香をただよわしたいなら「サクセンヌ」とかフレンチっぽくすればいいじゃない。
488名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 02:46:54 ID:wdfZ5DtV0
なんだこの迫力の無い戦闘シーンは
SSから想像してたのと全然違う
489名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 02:50:07 ID:FFaZcIy10
FF13の旧ウィンドウバージョン作ってみた。
ttp://up3.viploader.net/game/src/vlgame000800.jpg

もう寝るので職人さん、続きお願いします。
490名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 02:53:50 ID:4sknpHk00
>>483
そんなカード投げるマイナーキャラなんて知らないし。
491名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 02:54:21 ID:gaEHXZTc0
>>489
すげー。更に面白そうに見えるのは俺だけか。
492名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 02:55:52 ID:4sknpHk00
>>482
相手の間合いで立ち止まる奴は戦闘のプロとは言えない。
493名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 03:04:57 ID:Iodw+YNH0
>>481
なんかすんげえテンポ悪い・・というかダサく見える・・
494名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 03:10:32 ID:n7fjxOWL0
>>492
棒立ちはええんか
495名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 03:15:11 ID:aWes37+h0
      / ̄ ̄\
     /  ─   \
    ( ●)    (●) 
.    |   (入__,,ノ  i
     |   (  /u  |   スクエニ
.     |   |! |u   }    「オプティマッ!!!
.      ヽ ι! .|   }     ごみーん♪また母国語でちゃったwww
      _ヽ;:i;l 。゚・ ノ_    でも、理解できない奴は異常www」
    ノ   i:;l|;:;::;     \
  /´   ι! :i;l 。゚     |ヽ
 |    l。,j i:i;l 。゚ i!、o     \
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、.    
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))
496名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 03:20:58 ID:4sknpHk00
>>494
よく見るんだ。本当に棒立ちしているキャラは居ない。
497名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 03:20:59 ID:zwsXfE690
>>492
このひどい戦闘見た?
http://www.youtube.com/watch?v=-QgaInfjflM
498名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 03:21:16 ID:B1kMM8mu0
野村ゲーはなんだかんだで戦闘面白いから、戦闘には期待してる
499名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 03:23:55 ID:4sknpHk00
>>497
きちんとステップを踏んでいるからセーフ。
500名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 03:25:04 ID:4UXc1syAO
ファミ通みたけどジャギ結構あるよね。たぶん買うけどさ
501名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 03:25:47 ID:ZXZA6ejn0
FFは10で止まってるから様子見だな・・・。
502名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 03:27:03 ID:B1kMM8mu0
すばらしきこのせかいはDSでも屈指の神戦闘だしな
ていうかDSに懐疑的なのによくあそこまでDSらしい戦闘のゲームだせたな彼
503名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 03:28:27 ID:UnEgJhwL0
●戦況に合わせ刻々と切り替える“徳島”

たらいうどん→鳴門うどん→半田そうめん→祖谷そば
こうですか?
504名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 03:37:10 ID:YElg2f2K0
戦闘システムに名前つけて良作と思ったのは
ARMSとBLiTZぐらいかね
505名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 03:37:11 ID:wUuQILq/O
>>497
魔法で戦ってんだからこれで問題ないだろ
506名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 03:37:12 ID:0rQBeXW50
>>490
知ってんじゃねぇかw
507名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 03:40:00 ID:n7fjxOWL0
>>497
ドラクエ9といい動きがあるように見せようとカメラ動かすの好きだな
素直にアクションにしろよ
508名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 03:52:39 ID:OWn87BFj0
FF8のシステム

G.Fをジャンクション
   ↓
ステータスに魔法をジャンクション
   ↑
魔法をドロー    をほうふつとさせるなw
509名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 03:57:19 ID:ZXZA6ejn0
>>508
まだ8のは日本語としても理解できるw
510名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 04:01:30 ID:mcpjFBs3O
オプティマは作戦によってステータスや成長が変わるジョブシステムだから作戦のままじゃダメだろ
511名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 04:01:56 ID:IY7sKfEP0
劣化ガンビットだろ
512名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 04:02:34 ID:wdfZ5DtV0
>> 505
魔法撃ってるからってその場に固まる必要は無いだろw
敵もフラフラ浮いてるだけだし
FF7からなんも変って無いじゃん

513名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 04:02:38 ID:yWdH/Ih00
オプティマオンライン
514名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 04:08:33 ID:6PhNGlON0
パプティマス様
515名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 04:15:33 ID:1z31JZTG0
なにこのネガティブキャンペーンの嵐wwwキャンペーン中の方達あわれですね
516名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 04:19:00 ID:gaEHXZTc0
>>515
俺はFF13と同時にPS3本体も買うぜ。というかそんなの関係なくて、
コクーンのファルシのルシがオプティマ駆使して戦っているがシ骸になる可能性とか意味分からんだろ(笑。
517名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 04:19:30 ID:wUuQILq/O
>>512
敵が止まってんだからこっちも無理に動く必要ないじゃん
実戦で無駄な動きは禁物よ
518名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 04:21:31 ID:n7fjxOWL0
>>515
ブリーチを読む感覚に似てるんだよね、FF13って
519名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 04:23:27 ID:cqeXWMh30
>>497
ロスオデじゃん。
520名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 04:24:54 ID:n+Bc04rFO
>>518
ノムリッシュ=オサレですね分かります 
割とマジでこの二人のコラボは見てみたい
521名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 04:26:40 ID:NDrQZuMH0
>>481
シヴァを召還したらその間、他の仲間二人は退場してんのなw

敵も仲間もそれぞれ最大で三体までとかじゃねえよな?
522名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 04:29:32 ID:n7fjxOWL0
>>520
師匠は確かテティーダの描く恋愛が嫌いだから無理だと思う
523名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 04:29:35 ID:QaHRW5e90
>>1
 マニュアル読むにも辞書が必要だな・・・
524名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 04:29:35 ID:Ldh911U80
無駄とわかっててネガキャンでもなんでも
やらずにはいられない行動派達の集まりが
ゲハなんだよね
現実でも行動派だとなお良いんだけど
525名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 04:32:17 ID:YVD0CgGb0
たたかう
ぼうぎょ
まほう
どうぐ
にげる


これで十分だろ
526名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 04:34:53 ID:n7fjxOWL0
>>524
ネガキャンって…お前パルスにパージされても知らないからな
527名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 04:36:00 ID:YVD0CgGb0
>>526
意味がわかりませんが、絶交とかポアとか友愛みたいなものですか?
528名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 04:41:24 ID:n7fjxOWL0
>>527
違う
簡単に説明するとパルスのファルシに接触したものはコクーン内からパルスにパージされるって事
あ、パージって言うのは聖府が出した政策の事だよ
529名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 04:45:29 ID:gaEHXZTc0
>>527
あなたそれでもファルシのルシ?ビジョンはあったの?
ファブラから学習し直しなさい
530名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 04:46:11 ID:4sknpHk00
パージはさすがに追放って言葉を使って欲しい。
造語ではないが、使う意味が全く無い。
531名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 04:48:10 ID:ZXZA6ejn0
パージは結構使うな。
宿主の中で増殖した菌がパージされるとかで。
532名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 04:48:43 ID:NDrQZuMH0
>>528
つまりパルスのファルシがコクーン内のパルスがパージして
聖府がソフトオンデマンドになるのか?
533名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 04:49:07 ID:n7fjxOWL0
>>529
彼はPSY-COMの人間なんだよ
パルスのファルシのルシに選ばれビジョンに導かれし者が知らないわけないだろ
534名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 04:51:27 ID:oWwfEkwT0
召還獣使うと仲間いなくなるとか
いくらなんでも酷いよな
535名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 04:53:10 ID:L+Wo/RqLO
木星帰りの男か
536名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 05:05:23 ID:gvRlp35SO
>>1
日本語でおけ
537名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 05:05:51 ID:zwsXfE690
デッデッデッデッ エェイトマァン
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3865918

0:48「オプティマ」
538名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 05:09:40 ID:YVD0CgGb0
高志が美紀のファルシをパージしてコクンーン内でファブラするわけか・・・
539名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 05:10:28 ID:iwdCwSoL0
オートマ+オプション=オプティマ


540名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 05:22:46 ID:7Xsw9Bsp0
なんか説明文のはずのものを読んでたら頭が痛くなってきた
541名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 05:46:34 ID:Iodw+YNH0
今の第一の作る造語って料理用語っぽいね


ここで白身魚をオプティマします みたいな
542名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 05:46:51 ID:SKfRb34V0
ヴェルサスも来てるな
3分20秒あたりから


Final Fantasy Versus XIII Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=SBycAXYDk4o
543名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 05:51:47 ID:c8yh2YyqO
新しいシステムを導入するのは良いけど

分かりにくい

面倒な用語と覚えても、面白くもなくテンポ悪いとかは止めてくれよ

12の時は
召還もコンボのアレも一度も使ってない
面倒な用語も条件を覚えるのも、恥ずかしい演出を見るのもイヤだから

攻撃魔法すら殆ど使用しなかった…

でも、12は新しい試みが散りばめてあり好きでした
544名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 06:10:48 ID:fSBv9hhK0
>>543
12は召喚使わないと進めないところなかったっけ?
俺もそこしか使ってないけどw
545名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 06:10:55 ID:SdTqyfgA0
なぜこれを体験版で体験できなかったのか
546名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 06:15:35 ID:SdTqyfgA0
>>39
進化させろよ 退化させんなよ野豚
547名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 06:22:50 ID:2u8B4r3+0
>>545
ACC売るために
急いでてきとーに体験版つけたんだろ
548名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 06:26:02 ID:ZaSyMvoT0
コンボイことオプティマス・プライム指令がゲスト出演か
549名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 06:30:05 ID:ZGPZ2hHw0
>>547
体験版の時点でほとんど出来てなかったのなら製品版もてきとーなんじゃね
550名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 06:45:33 ID:ZXjoME870
わざわざわかりにくくしてくてもいいじゃんとおもった。
551名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 06:50:23 ID:WGa3GOBj0
>>549
ゼノギアス的な展開もありそうでドキドキものなんですが…
ネタバレされるのがいやなんでRPGは発売日買いなんだけど、
今回は評判待ちにしようかなと思う。
552名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 06:52:24 ID:NFTudnT00
ノムリッシュ=アンドレ・キム
553名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 06:53:30 ID:ZjERK4Vp0
なんかFF13はFF8と同じ匂いがするんだよなー。
ビジュアルだけ派手だけど、中身が無いクソゲ臭がプンプンする
554名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 06:56:22 ID:2u8B4r3+0
コクーンの中でみんな生活しててそこを出て行った奴はみんな戻ってこなくて
コクーンの中では聖府が強力な権力もってるってどっかで見たような設定だな
555名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 07:10:26 ID:+M2Jx6EkO
中身がアレだから
ゴテゴテ飾るのか(笑)
もっとシンプルでいい
556名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 07:13:33 ID:twmLrBR60
>>1
フォワードとかディフェンダーとか割り振るの?
要するに、作戦指示?
557名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 07:14:07 ID:D4kVJOsVO
12の300倍おもしろそうですね

12インターはカス
異論は認めない
558名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 07:15:42 ID:cySkU8Sg0
これってロマサガとかにあった陣形でしょ
素直に戦陣とでも呼んでおけばいいのに
559名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 07:17:39 ID:6alRE3An0
>>558
ロマサガとかシステムが複雑な割に言葉はシンプルだったから理解はしやすかったなあ
560名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 07:38:47 ID:ZjERK4Vp0
オプティマ?あぁ、スリージングがラジテックでボヘミアーンなあれね?
ディスペンディックなヴァリウスならディフェラシャスだと思うよ。
561名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 07:40:40 ID:6alRE3An0
>>560
こんにちわ大柴さん
562名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 07:42:23 ID:ZAJ0bEB1O
FF13の用語辞典よこせよ

マジで意味分からん言葉ばっか並べやがって
563名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 07:43:56 ID:+M2Jx6EkO
魔ペ院スレ良い教材だわ
(笑)
564名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 07:53:22 ID:D4kVJOsVO
FF13はだいたいわかるがアギトはさっぱりわからねーよ
565名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 08:10:03 ID:5eLCyMPm0
ガンビットでいいのに余計なものを・・・
566名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 08:16:54 ID:O+/jaxWS0
http://hissi.org/read.php/ghard/20090912/RDRrVkpPc1ZP.html

必死な奴でも大体しか分からないんだな、FF13て。
567名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 08:35:55 ID:SjIJYAhF0
OPTIMAバッテリーとは
OPTIMAバッテリーは、アメリカのゲイトコーポレーションによって開発されたスパイラル・セルの技術(他のメーカー同様のバッテリーと比較して約2倍の電極表面積があり、大電流放電特性(高率放電時)と寿命特性面ですぐれている)により、
バッテリーの革命的な進歩を遂げました。現在では、世界中の自動車・プレジャーボート・カーオーディオなどの電源として、また農機、産業用機械の電源として、そして電動カートやEV(電気自動車)の電源として、各方面から高く評価されています。
568名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 08:49:16 ID:icwPkfC00
まぁ2ちゃん用語やネトゲスラングも大概だけどなw

あぼーん とか ですしおすし とか
569名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 09:08:29 ID:8gbog8b/O
なんでわざわざ変な言葉をつけるんだ
作戦なり配置なり簡単な言葉でいいんじゃないの?
だから新規の人はやりにくいし、厨二御用達とか言われるんだ
570名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 09:09:41 ID:Hn0iol2M0
FFって7とか10とかけっこう叩かれてるけど、
それでも10までは遊んでいてそこそこ楽しかった。

なのに10-2あたりから、なにか決定的におかしくなった。
遊んでいても「え?」「え?」って頭に疑問符が浮かんでくることが非常に多い。
「ユリパ」とか、12のシナリオとかね。
スタッフの「オレたちこんなの作っちゃうんだぜ」的な悪ノリが強くなって、
ユーザーとの間のギャップがどんどん大きくなっていってる感じ。

思うに13は、その悪い流れの集大成っぽい気がする。
571名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 09:33:46 ID:dzxa4twN0
46 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/09/12(土) 01:13:09 ID:pn4SvRGt0
PS3買ってみたけど360と比べてしまうと、やっぱり不満しか残らない
電源入れたときのテーマ画面が綺麗だな、って思っただけだね

おまえら薄型PS3買ってみろ、まず買ってみろ
そうすればわかるから
快適性がゼロ

MSの凄さってモノが、
360を通してミリオン叩き出すタイトル群の底力

もう離れなれねえな、全てにおいて、何もかも

これだけ優劣ついているのにPS3買ってギアーズ買わない人間を
本当にかわいそうだと思う

いっぱいあるのに面白ゲーム
572名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 09:35:35 ID:cHcPlZz90
貴様には分かるまい!この360を通して出る底力が!
573名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 09:41:34 ID:88hjqOsX0
>>571
普通の感想じゃん
574名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 09:43:01 ID:juUn8Zz/0
というかFFはATB捨てたの?
575名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 09:43:32 ID:s9AM7sq50
ファルシだのルシだの日本語に訳して欲しい。
576名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 09:44:51 ID:AFQ7Gnq30
>>571
これ事実だからな・・・
577名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 09:45:54 ID:OR1cyfwQ0
>ロールの組み合わせのことを“オプティマ”と言うのだ
言うのだ、といわれても
578名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 09:47:07 ID:y95ha5dl0
しらんがな(´・ω・`)
579名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 09:49:13 ID:twmLrBR60
基本的にお前ら日本語不自由なやつばかりなんだから
おもしろ発言とか言ってお互い揚げ足取り合っても虚しいだけだろ
580名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 09:51:27 ID:juUn8Zz/0
しかしオプティマ実装ということはテイルドッキングとかも現実味を帯びてきたってことか
581名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 09:51:33 ID:lQsJdqLM0
>>577
言うのだ言うのだ言うのだ
582名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 09:52:20 ID:rQ9XPPqbO
アホアホマンの「アホマン○○ー!説明しよう!アホアホ○○とは〜なのである!」
を思い出したwww
583名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 09:52:59 ID:juUn8Zz/0
あとこれってアセリアとかのロールシステムのパクリだよな
エロゲーからシステム流用とかかなり末期な気がするんだがどうなんだ
584名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 09:56:04 ID:yBLyEiDGO
バカボンのパパなのだッ
585名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 09:56:31 ID:XYbQprwN0
10年後の小学生「えっ昔はドラクエよりFFのほうが売れてた?うそだードラクエの三分の一も売れてないじゃんいまwww」
586名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 09:57:33 ID:RTwz8j5LO
こういう専門用語考えるのって楽しそうだなw
587名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 09:57:35 ID:yuGiecBL0
>>481
オプティマとかルシとかシ骸とか素敵ワード使ってる割には、
魔法はわかりやすく「ファイア」「エアロ」「ウォータ」なんだな…
588名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 10:04:02 ID:IFUTPc7p0
>>587
偉大な先輩たちの遺産だからな。
589名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 10:07:09 ID:juUn8Zz/0
ファイアとかオーディンとかFFって名前捨てたら世界累計でハーフも狙えないような感じだしな
ネームバリューが使えるものは極力使う
クリスタルがただの石でゲーム的にあまり意味のない物になっても名前だけは借りておく
自分の力だけじゃ厳しいとわかってる人間のやり方だけど、このあたりはなかなかしたたかだよね
590名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 10:10:36 ID:73m/7SEX0
要は作戦を指示できるってことだろ
くだらねぇ造語作って新システムみたいに言うなよw
きめぇな野村ww
591名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 10:13:23 ID:wONZ/e3/0
ステータス見づらいなぁ
ビジュアルにはこっても、こういうとこはどんどん劣化するな
592名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 10:13:37 ID:73m/7SEX0
すでに>>5で言われてた
593名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 10:14:16 ID:Dy5NJnwn0
>>5
594名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 10:18:31 ID:Dy5NJnwn0
あとなぁ
65歳のうちの母親がやりたいとか言ってるから
もっと字をデカくしてくれないかなぁ
まあ中二にはこのへん理解できないだろうけどなぁ
595名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 10:19:44 ID:73m/7SEX0
気持ち悪い母親だな
596名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 10:20:30 ID:SjIJYAhF0
DQ風に言うと

オプティマ=作戦
ロール=職業

たとえば「まほうをつかうな」に変更すると
戦闘中にも関わらず全員が戦士に転職したり
「いのちをだいじに」にすると全員が僧侶に転職とか、そんな感じだ。
戦闘中にスキルセットをかえられる、という仕様なんだろうけど
そんなんじゃキャラの個性がつぶれちゃいそうなのが心配。
597名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 10:21:54 ID:SjIJYAhF0
あとなぁ
65歳のうちの母親がヤリたいとか言ってるから
もっとチンコをデカくしてくれないかなぁ
まあ中二には熟女の悦ぶポイント理解できないだろうけどなぁ
598名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 10:22:23 ID:73m/7SEX0
>>596
いや違うだろ
覚えてる技と魔法の範囲でじゃねーの?
599名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 10:22:49 ID:WVDdzhKh0
コンタクト用品みたいだ
600名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 10:23:09 ID:FVYFHPu30
「ロール」の組み合わせは、ライトニングをつたって、行動パターンを変化させ… 仲間をリアルタイムな存在に変える!

ルシ・召喚獣・コンボに強力なパワーをあたえるッ! これがッ! これがッ! これが『オプティマ』だッ。 そいつにふれることは、死を意味するッ! ...
601名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 10:23:43 ID:Dy5NJnwn0
バルスって軽々しく使っていい言葉じゃないだろ
602名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 10:37:02 ID:iV9yAtzm0
>>599
メガネキャラもいて近視厨おおよろこび
603名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 10:37:55 ID:n+Bc04rFO
>>601
色々条件が必要だが確かにむやみやたらに使っていい言葉じゃないなwww 
604名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 10:42:15 ID:l8RZdbH4O
トランスフォーマーにこんな感じの名前の奴いた
605名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 10:50:27 ID:1POriZT10
>>600
玄田哲章さんで
606名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 10:52:01 ID:lQsJdqLM0
>>595
他人の家族を馬鹿にするなハゲ
607名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 11:00:17 ID:UBeAe+b+0
死んだら直前からやり直しとか
このシステムとか、良いとは思うんだけど
「これが新しい!」ってツラされるのはなんだかな〜w
608名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 11:03:43 ID:73m/7SEX0
>>606
くだらねーw
609名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 11:04:23 ID:SjIJYAhF0
>>607
それは



バランス調整を放棄した




というメッセージだよ。
610名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 11:05:22 ID:juUn8Zz/0
リトライ繰り返させるゲームでも、真3とかみたいに調整してあればいいんだけどな
611名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 11:10:17 ID:ejn9hkxNO
>>609
それは違うだろ
わざとバランスを難しく調整してるんだから

この程度でバランス調整を放棄したってんなら
ニューマリwiiとかどうすんだよ
612名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 11:13:20 ID:/56xAEkS0
FF12を散々馬鹿にしてたのに導入したのはガンビット、しかも劣化版って事か?

第一は松野に土下座しろよ、マジで。
613名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 11:13:47 ID:SjIJYAhF0
・召還獣強すぎる!
 → よし、仲間を後退させよう。

・オプティマって意味あるの?
 → よし、ボスは特定オプティマだけでしか太刀打ちできないようにしよう。

・他のオプティマじゃ絶対勝てないよ、これ。
 → よし、負けたら戦闘直前リトライをできるようにしよう。

ボス戦ではオプティマ当てゲームになりそうだ。
614名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 11:14:36 ID:YDCd+Unh0
OPTIMA CHANGE
ラッシュアサルト!!

OPTIMA CHANGE
風雲の龍虎!!

OPTIMA CHANGE
勇戦の凱歌!!

ちょーかっこいいんですけどwwww第一開発の人ってPS9を鼻からキめてんのか?

そういえば仮面ライダーだったかウルトラマンでも
戦闘モードチェンジするヤツおったな
615名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 11:15:13 ID:73m/7SEX0
オプティマ使わせるために忙しいバランスだったりしてな
616名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 11:15:36 ID:hGuze0PP0
>>614
まんま電王だな。
617名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 11:19:48 ID:SjIJYAhF0
そして召還獣はファイナルフォームライドw

そのうちライトニングさんのキメ台詞が「お前の罪を数えろ!」と判明するのでは。
618名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 11:20:49 ID:SjIJYAhF0
>>614
そのときのシステムボイスを立木さんにやってもらいたいな。
619名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 11:23:32 ID:J8JdHUbJ0
DQの作戦は行動指針だけ、こっちは行動指針+ボーナスみたいなもんだろうね。
アタッカーにしといたら、バーサク+ヘイストかかって「たたかう」を常に選択みたいな。
620名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 11:25:04 ID:wUuQILq/O
>>609
お前の脳みそがバランス崩壊してんだろ
障害者は大変だなw
621名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 11:26:14 ID:juUn8Zz/0
こんなの3人でやってもつまらなそうだがなあ
こういう陣形とか行動調整っぽいのって4,5人いて初めて戦術性が生きてくるシステムだろ
622名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 11:29:53 ID:rQ9XPPqbO
「通りすがりの光速の(ryだ覚えておけ」
「ちょっとくすぐったいぞ」ファイナルフォームライド!オ・オ・オ・オーディン!
623名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 11:31:41 ID:n+Bc04rFO
マジで今回の召喚獣はファイナルアタックライドだから困る 
FF13はある意味FFを破壊した作品だな
624名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 11:32:22 ID:3HivJrHG0
造語を羅列することで斬新なシステムや世界観を作り上げたつもりになってるんだろうな
625名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 11:34:04 ID:9Fl2kvv20
股裂け変形はさすがにパクらんよな?
626名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 11:34:06 ID:SE+fyLL7O
FF14でどれだけの人の人生を壊すんだろうね
昔幼なじみの父親がFF11にハマって家庭壊してた
627名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 11:34:42 ID:NpEWkoyZ0
造語を羅列だったら韓国人の方がセンスあるなジャプはダメダメ
628名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 11:35:52 ID:tHeakJzE0
>>587
しかし新魔法ルインがFFを台無しにします
629名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 11:37:20 ID:x/Pnwo/20
昔使ってたオプトASM思い出した。
MASMより軽くて使いやすかったな。
630名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 11:40:54 ID:twmLrBR60
>>621
AIで動く仲間に作戦も出せないより出せた方がよかろう
631名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 11:41:58 ID:tC3PcS+MO
今回はロールだのオプティマイザだの、IT業界のやつならピンとくるネーミングだな
632名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 11:42:04 ID:twmLrBR60
>>623
ふぁふぁふぁふぁふぁいなるあたっくらいどぅ
wktkしてきた
633名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 11:44:56 ID:+hlCQ2gNO
数々の素敵ワードを見る度に、FFシリーズへの興味がなくなっていくのは…切ないな。
次回は開発メンバーを変えてほしいな。特に世界観担当。
634名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 11:50:46 ID:H2sV+mdZ0
>>481
待機してる状態の体の動きが不自然
男キャラも女キャラも腰動かし過ぎでなんかキモイぞ
635名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 11:56:32 ID:uwoS/Kr50
召喚したら、二人の仲間が出てる間消滅ってのが納得いかない。
636名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 11:56:33 ID:n8z6uXPIO
ロールの部分は外人向けにD&D4edをパクッたんだろうけど、ロールを変更するにしても防御役と撃破役では装備も習得パワーもまるで違う成長をさせなくちゃならんのだが…システム作った奴はパーティー戦闘の意味が分かっているのか?
637名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 11:57:41 ID:yuGiecBL0
>>634
棒立ちでも叩かれるし、
待機中ぐらいもぞもぞ動いてたっていいじゃない
638名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 12:00:44 ID:X2IzBduN0
ていうか、複数人プレイ可にすればよかったのに
639名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 12:02:57 ID:juUn8Zz/0
>>635
これPS3の性能的に同時に動かせないから消したのかな
白騎士でも変身後も味方出てたのに
640名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 12:05:39 ID:mmW6I/Dv0
海外では来年春発売予定って、日本で年末に出るのはβ版やん
641名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 12:10:30 ID:uwoS/Kr50
>>640
テイルズやFFのようなJRPGで大切なのは、EDに到達したという事実だけなので
ベータ版だろうが問題ありません。
来年完全版出るけど、売上げはベータ版の数分の1だろうしね。
642名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 12:11:58 ID:9V3hjmIL0
>>641
海外で出るのは全て完全版なわけだが…
国内PS3でのFF13売上>PS3+360のFF13海外売上となるってこと?
643名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 12:13:13 ID:tJA62vN00
召喚獣出すと他の仲間画面から居なくなるってどういうことよ?
皆で戦闘させろと。
644名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 12:14:08 ID:7ZpWe5Ub0
国内でインタ版出たらってことだろう
645名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 12:14:10 ID:uwoS/Kr50
>>642
言葉足らずでスマン、国内出る完全版の事ね。
海外売上は、スポーンと抜けていたw
646名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 12:18:28 ID:QpcyjYKq0
とりあえずFFのナンバリングタイトルが
連続して黒歴史となるのは確実なようだな・・・
647名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 12:18:30 ID:uwoS/Kr50
>>643
加えて召喚アニメキャンセル不可とか恐ろしい話が聞こえてきてる。
8は、通常戦闘で召喚しないと勝てない糞バランスなのに召喚アニメ
1分弱キャンセル不可で泣きそうになった。

蛇足だが、この文句を電撃PSでは、システム理解すれば武器攻撃
でも大丈夫なのに・・・だった。
648名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 12:21:13 ID:e4om9OL20
誰か>>489の続き作ってくれよ!!
649名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 12:21:18 ID:hGuze0PP0
>>637
待機中にはダンス踊ってるくせに
撃つ時になったら立ち止まってポーズ付発射するサッズさんがきもすぎるんですが。
650名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 12:23:01 ID:L+gvFdfy0
歯磨き粉でそんな名前きいた
651名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 12:24:11 ID:lQsJdqLM0
>>647
しかも召還中にボタン連打しなきゃいけなかったしな
652名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 12:26:07 ID:ltLV+gyc0
>>651
連打とドローほどだるいものはなかった
653名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 12:31:29 ID:QcdFUQCc0
召還中は何で仲間消えるん?
654名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 12:35:40 ID:K3nnkxnM0
というか、仲間のコマンド選択ができないDQ9みたいな戦闘だなおい
DQ9ボロクソに叩いてたけど大丈夫?
655名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 12:42:10 ID:NpEWkoyZ0
>>654
めいれいさせろで自由に選択できたが>DQN
DQ4で時間止まってるのか?
656名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 12:42:47 ID:mto27fLV0
>>654
PSWの○○は綺麗な○○を使うだろ
657名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 12:43:50 ID:SjIJYAhF0
>>653
きっと召還獣が実体化するには2人の生身の人間の体を媒体にする必要があるんだよ。
658名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 12:45:48 ID:juUn8Zz/0
半熟英雄でもエッグモンスターが出たら兵士はいなくなったんだからFFでもおかしくない(棒)
659名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 12:45:51 ID:yuGiecBL0
>>655
「命令もオートも両方出来るDQ9の戦闘、そこから仲間のコマンド選択できなくしたみたいな戦闘だな」
って意味だろう
日本語ってむずかしいな
660名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 12:47:34 ID:YzhMZh43O
ロール=サッカーやアメフトにおけるポジション
オプティマ=サッカーやアメフトにおけるフォーメーション
ファルシ=ファティマ
ルシ=ヘッドライナー
で有ってるか?
661名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 12:54:13 ID:K3nnkxnM0
ロール=ロックマン子
オプティマ=ペッチャンコ!イエーイ!
662名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 12:57:25 ID:juUn8Zz/0
ロマサガの技や術や陣形の名前はすんなり受け入れられるのに、
FFの設定やオプティマの名前はなんか嫌な感じがするんだよな

この違いはなんだろう
663名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 13:01:14 ID:SjIJYAhF0
>>662
「ルシ」とか「ファルシ」とか「オプティマ」とか「風雲の龍虎」とか「勇戦の凱歌」とかの言葉を見ると
いつの間にか野村神の顔を思い浮かべちゃうからじゃね?うすら笑いしてる顔をさwww
664名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 13:02:27 ID:A7lnOVrFO
13はホントわけわからん単語多過ぎるわw

なんか最初に発表された数年前のあのワクワクが懐かしい…
665名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 13:03:05 ID:YzhMZh43O
これFF13辞典とか必要だろ
土器王記みたいに
666名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 13:05:14 ID:SjIJYAhF0
>>665
アルティマニアがその役割じゃね?
辞書編とかで1冊で出たりしてwww
667名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 13:07:11 ID:K3nnkxnM0
>>662
ロマサガは技や術や陣形だからだよ

例えば
技がルシ
術はファルシ
陣形がオプティマと呼ぶシステムだったらどうなるよ?

ファミ通に
「キャラクターはルシと呼ばれるスキルとファルシと呼ばれるスキルを持つぞ。
ルシは手に持った武器を使った特殊な攻撃だ。
乱れ雪月花のルシでは巨大な剣を縦横無尽に振り回して敵を切り刻むことができる。
前回紹介したファルシと今回紹介したルシを状況に応じて使い分けることが戦闘のポイントになるぞ。」

みたいな記事が書かれるんだよ
なんとなく嫌な感じがするだろ?
668名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 13:12:58 ID:juUn8Zz/0
>>663
それもあるのかもなw
FFってなんとなく覚えにくいんだよな
ロマサガとかは中二でも、乱れ雪月花 ホーリーウォール ラピッドストリーム フリーファイトとか、一部に意味のある言葉が入っててイメージもわくんだけど
FF13だとルシとかオプティマとか完全に造語だし、風雲の龍虎 勇戦の凱歌なんて何が伝えたいのか全くわからん

ファイアー ブリザード サンダー クリスタル とか馴染みのある言葉使ってた頃が一番良かった

>>667
なるほどなあ
造語の使いどころが悪いってのもあるか
669名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 13:14:06 ID:NFTudnT00
本当に中身が何も無いから言葉だけ意味不明にして誤魔化してるんですね
670名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 13:15:17 ID:YzhMZh43O
>>666
12/10あたりに発売だな FF13辞典:予習編 1980円
12/24 FF13辞典:あ〜な
   FF13辞典:は〜わ 各1980円

1/7  FF13辞典:A〜Z 2980円
671名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 13:16:35 ID:nzHa2Twl0
聞いてもまったくイメージできないのがな
672名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 13:16:39 ID:SjIJYAhF0
>>668
オプティマはoptimize(オプティマイズ)からきてるんだろうから
造語って感じではないかな。

ロールはまんま役割だしw
673名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 13:22:18 ID:hGuze0PP0
というかFFには「ジョブ」っていう便利な共通用語があるのに
何故使わないのかw
674名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 13:23:58 ID:SjIJYAhF0
>>673
坂口からの脱却。
675名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 13:24:49 ID:JX0grakK0
使うならなるべくみんなが知ってそうな英単語使えばいいのに
676名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 13:26:25 ID:grbOTFzU0
>>674
それならFFから脱却すりゃいいのにw
677名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 13:27:38 ID:NFTudnT00
そもそもFFは坂口氏や植松氏が作ったもので脱却とか意味わからない
田中氏とか伊藤氏は元もとのFFをリスペクトして作ってのに

http://www.youtube.com/watch?v=8gVwM4VPlCk
そんな野村先生が好き勝手に作った最高傑作FF8の超美麗ムービー
678名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 13:29:13 ID:mKD/BvXR0
FF13の旧ウィンドウバージョン作ってみた
ttp://up3.viploader.net/game/src/vlgame000882.jpg

職人さん、修正頼む!!
679名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 13:31:34 ID:WQdiQr8wO
野村は独立したほうがいい
680名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 13:31:38 ID:mirL6p4KO
>>663
日本語・英語・造語が混じりすぎてるのも違和感の原因だろうか
681名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 13:32:29 ID:mS3RNytG0
オプティマやらファルシやらコクーンやらわけわからん
682名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 13:33:22 ID:AFQ7Gnq30
13という不吉な数字が災いした・・・
683名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 13:33:32 ID:YzhMZh43O
オプティマにもそれぞれ名前ついてんのかな
『ギャラクティカ・ファントム』とか
『カリツォー』とか
684名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 13:33:52 ID:u6AVpcd30
>>680
一貫性がないんだ
だから混乱する
685名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 13:34:10 ID:rQ9XPPqbO
>>677
俺の昼飯返せwww盛大に吹いちまった
686名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 13:35:55 ID:NFTudnT00
野村先生もデザイナー(自称)なら統一感というものがいかに大事かわからないかな?
687名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 13:41:29 ID:G6HRA5MS0
>>357



688名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 13:49:36 ID:YzhMZh43O
>>687
てふてぷが1匹韃靼海峡を渡って行った
689名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 13:50:02 ID:5jtC5bzr0
ATBにしとけばいいのに・・・・
690名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 13:52:13 ID:twmLrBR60
>>689
今回もATBだろ?
691名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 14:22:47 ID:oaEKBh9/0
     |┃三        / ̄\
     |┃         |     |
     |┃          \_/
ガラッ. |┃            |        
     |┃  ノ//   ./ ̄ ̄ ̄ \
     |┃三    /  ::\:::/:::: \
     |┃     /  <●>::::::<●>  \   「新戦闘システム
     |┃     |    (__人__)     |     オプーナ ツヴァイ!!」
     |┃三   \    ` ⌒´    /      
     |┃三   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
692名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 14:54:54 ID:9Fl2kvv20
召喚したら仲間消えるとかどう考えてもラスレム以下w
693名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 14:57:04 ID:mirL6p4KO
>>692
ロマサガに謝れ!
694名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 15:01:42 ID:vwtveIYV0
サガフロにもロールとかあったが。
つか、サガの方が意味不明な要素が多い。
695名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 15:02:37 ID:Jj+sVUAx0
>>692
ラスレムの召喚獣は後半なんて時間稼ぎにしかならん!
しかも何気に邪魔!
696名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 15:05:12 ID:YDCd+Unh0
>>679
野村ファン「野村は独立した方がいい」
アンチ野村「野村は独立した方がいい」

でも、野村は独立せんよ
独立してやっていける訳ないからな
697名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 15:06:00 ID:i1I9Q3PDP
オプーナときいて
698名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 15:09:13 ID:+M2Jx6EkO
野村イズムが浸透しているな(笑)
理解できないが…
699名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 15:10:30 ID:UAdzT7gLO
オプティマス・プライム「私に良い考えが有る」
700名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 15:11:48 ID:zwcwKaY/O
FF10も12も召喚獣全然役に立たなかったが
もはや伝統なのか
701名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 15:22:34 ID:9Fl2kvv20
>>695
ラスレムの召喚は時間稼ぎよりマルチロックアップ枠1つ塞いでくれることに意味がある
702名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 15:31:24 ID:Ox1npkqW0
こんなわけのわからんシステムより、
オブリビオンのようなシステムが一番簡単でリアルなんだよなぁ
703名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 15:31:24 ID:juUn8Zz/0
>>701
壁にも出来るし、色々便利だよな
バランス崩してるわけでも、使えないわけでもなくて、なかなかいい召喚だった
704名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 15:32:48 ID:Ox1npkqW0
簡単な話、ドラクエのめいれいのパクリなんだろうけど、
なんでこんなにネーミングセンスがいちいち悪いんだろうかwFFはw
705名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 15:35:50 ID:vwtveIYV0
いや、組み合わせで連携が変わるらしいからDQのとは全然違う
706名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 15:36:59 ID:cHcPlZz90
FFのネーミングセンスが悪いんじゃない
テティーダのネーミングセンスが異次元なだけだ
707名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 15:37:55 ID:VdETISNe0
全然違う?
全然違うってのはオレの認識だと180度プラマイ20ぐらいのものだと認識してるんだが
連携が変わるだけで「全然違う」のか?
708名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 15:40:11 ID:/i5K+6fM0
でもこういう煩雑なシステムに嫌気がさしてゲームって一時期ユーザーが遠のいたんだよね。
で、Wiiで逃げたユーザーが戻ってきたり、あとはこういう反省からか、海外ではオブリのような
視覚的に戦えるシステムなど誰でも取っつきやすい用になったわけだが、

果たしてこんなのが海外で受け入れられるかどうか。
SOとかコケたけど、FFも同じようになりそう。
709名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 15:42:45 ID:/i5K+6fM0
>>705
要するに、
一人のキャラに「呪文を使うな」
もう別ののキャラに「ガンガンいこうぜ」
ってのを総合的にオプティマって読んでるだけじゃね?
710名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 15:46:49 ID:vwtveIYV0
アビリティも変化するんじゃねーの?
つかオートシステムなんてどのRPGもSLGも積んでるのに
なんでDQが出てくるんだよ。そんなもんならわざわざ発表しないよ
711名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 15:48:55 ID:juUn8Zz/0
>>709
それ+パラメータ的な効果が乗るって感じか

ある程度煩雑なシステムになるのは仕方ないと思うんだが
造語つけたりしてわざわざ煩雑にするのはやめてほしいな
クリエイターってのは如何にわかりやすく楽しんでもらうか考えて作るのも大事だろうに
712名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 15:50:15 ID:BXMntTaj0
オーディン召還は自信たっぷりに発表しましたけどね
713名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 15:50:28 ID:/i5K+6fM0
>>711
なるほど。追加効果みたいなのか。
714名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 15:51:20 ID:SjIJYAhF0
半オートならシステム的には最初のPVでも問題なく戦闘が行えるな。
ってことは、やっぱりグラが無理だったのかな、PS3では。

クッタリ版PS3なら動くけど、製品版PS3では難しかったか。
715名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 15:52:44 ID:c8yh2YyqO
どの道FFは、金と物が溢れかえりレベルもバンバン上がって
駆け引きなんて最初だけ
戦闘で死ねば直前まで戻るから、無くなるアイテム何て買わないし駆け引きなんているの?


俺は戦闘はドラクエやオブリやFO3の様に単純で良いと思う
俺的にはRPGの醍醐味は、見知らぬその世界を冒険している感じが好きなんだよ
今のJRPGは出来損ないの冒険アニメを見ている様で、冒険している感じは全くないのがイヤ
716名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 15:54:40 ID:gaEHXZTc0
>>702
オブリビオンの戦闘楽しかったですか?
敵を見つける(見つかった)という状況は楽しいけど。
717名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 15:54:56 ID:/i5K+6fM0
>>715
分かる。次の町はどんな感じだろうとかワクテカしながら自分で見つけたりするのが良いんだよなぁ。
718名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 16:01:03 ID:/iSQSfnp0
オプティマって単なる作戦じゃないだろ。補正入るんじゃないの?
719名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 16:03:16 ID:/i5K+6fM0
要するに、スライムが合体してキングスライムになったら補正入って攻撃力とか上がったりするって事でしょ。
結局それをわけのわからんカタカナで誤魔化してるだけだろう。
720名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 16:04:02 ID:ZwRk6BRv0
なんだラジコンじゃないのか糞つまんね
721名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 16:05:21 ID:JCyGGQXp0
同じく京商のRCかと思った…
722名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 16:06:03 ID:vwtveIYV0
無理やりそういうことにしたいだけだろ
ドラクエのばっちり行こうぜとガンガン行こうぜに
何の効果があるのか知らんが
723名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 16:07:06 ID:a/jutitQ0
そもそもコクーンとかファルシとかオプティマとか考えてるのって野村だけなの?
724名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 16:07:15 ID:/iSQSfnp0
お前らなんでそうやって否定的にしか物事を捉えられないの?
いつからそんな偏屈な人間になったんだ?悲しい
725名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 16:07:34 ID:gaEHXZTc0
ラスレムの戦闘がATBになったと解釈してOKなのかな
それとも、FF12のガンビットのセットを変更出来るシステムなのか
726名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 16:08:49 ID:/i5K+6fM0
しかしこんな煩雑なシステムなんか、序盤だけで、
レベル上がるにつれて、適当に戦ってれば勝てるのがFFだからな。

メガテンなんかはレベルが上がってもただ戦ってるだけでは勝てないからまだ面白い。
727名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 16:09:45 ID:juUn8Zz/0
事前に3人のロールの組み合わせを設定しておく
その組み合わせで何かしらのオプティマが発動する
ロールにはそれぞれ追加効果が乗り、ロールによってAIの行動パターンが変化する
さらに発動したオプティマによって個々の能力やアビリティも変化する

こんな感じか
大枠では物珍しくもないシステムなような気がするが
728名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 16:10:13 ID:NFTudnT00
http://hamusoku.com/archives/165781.html#more
この人の正体はノムティス・ラクレイン先生じゃないか?
729名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 16:10:43 ID:vwtveIYV0
メガテンはただカジャ使うだけでしょ
730名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 16:12:46 ID:gaEHXZTc0
>>727
どちらかと言えば行動のセットを状況によって決められるラスレムに近い感じかな
個人的にラスレムはツボだったんで楽しみにしておこう
731名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 16:13:18 ID:juUn8Zz/0
>>729
そしてデカジャ使われるわけですね
732名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 16:15:59 ID:/iSQSfnp0
ボス戦だと能力下げとかけん制でしかないからな…。
733名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 16:20:39 ID:juUn8Zz/0
ロールの組み合わせ、オプティマごとで戦術性が出れば面白そうかな
鉄板オプティマがあってそれやっとけば無難みたいなバランスだったら多分クソゲー

アトラスRPGなんかは、悪魔の組み合わせでこれができる見事なシステムだよなと思う
ラスレムもクラス選択とリーダー選択、キャラの組み合わせとユニオンの組み合わせとかで戦術性出てた
734名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 16:23:04 ID:yuGiecBL0
>>732
回避率上げて命中率下げてきたり、
防御力上げてこっちの攻撃力下げてくる相手はどのゲームでも大体強い、というか酷い
735名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 16:24:44 ID:/iSQSfnp0
いやデカジャとか凍てつく波動使わせるけん制だろって意味
736名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 16:27:16 ID:vwtveIYV0
毎ターン掛け続けられないならパーティ編成に問題あるとしか
737名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 16:28:37 ID:xv/lzSvg0
オプーナが何だって?
738名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 16:29:30 ID:twmLrBR60
カジャって、メガテンの強化系の魔法の名前の語尾に付く言葉だっけ?
重ねがけ出来るの?
739名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 16:30:04 ID:/iSQSfnp0
このシステムてちょっと怖いね。作業になりそうで。BGMも飽きそう。
740名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 16:34:12 ID:/i5K+6fM0
>>738
出来るね。
やればやるほど効果が強まる。限界あるけどね。
741名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 16:35:52 ID:5A3VG/4g0
オプティマ(笑)
>>5 で終了してるよな。
742名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 16:38:40 ID:UAdzT7gLO
サガフロ2みたいに「グスタフかプルミに軍神付けたら後はどうでもいい」って感じになりそうだな
743名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 16:40:14 ID:vwtveIYV0
>>738
4段階に到達しそうで打ち消されるを延々と繰り返しだよ
MP切れたら交代だが最近は切れもしない
744名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 16:41:58 ID:/iSQSfnp0
FF10はひたすら送ってポイント貯める技でバランス壊しちゃったから、
今回はそういうの見ないようにしよ・・・
745名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 16:47:46 ID:RTMEsl5B0
ライブラで味方のAIが学習する
ってファミ通に載ってたな
ライブラでの解析の段階もあるとか書いてたような
746名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 16:53:02 ID:/iSQSfnp0
ライブラしたら弱点付くようになるとか?そういうのいいね!
747名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 16:53:29 ID:3Elx+oeI0
ライブラ使わんと耐性ある奴にデス撃ちまくるアホな味方ばかりになるわけだ
748名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 16:55:53 ID:CfmzcUYt0
>>481
つまんなそー・・
749名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 16:58:30 ID:Iodw+YNH0
オーディンさんの愛馬スレイプニルの立場どうなるん?
750名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 16:59:12 ID:/i5K+6fM0
>>745
普通に邪魔くさそうだな。
初めは良いと思うけど、
少なくとも二週目とかは確実にうざくなりそう。
751名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 17:00:28 ID:DcsQa4jJ0
お前ら批判ばっかりしてるけど
ドラクエ9みたいにどうせ買うんだろ
しねよ裏切り者
752名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 17:01:39 ID:gaEHXZTc0
さすがにAIが学習するから、2回目以降は覚えていると思うが。
雀の涙ほどの記憶しかできないAIなら別だけど(´ω`)
753名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 17:03:17 ID:/iSQSfnp0
>>750
だから最初から賢くあれっていうのは見当違いだね。
よく言われる、冒険してる感じってこういう演出からくるものでしょ。
754名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 17:03:43 ID:0aKH9Hws0
>>751
そうオプティマるなよ。クールに行こうぜ
755名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 17:05:22 ID:twmLrBR60
結局あれか
色々使いこなしてコンボを成立させないと勝てませんよー
みたいな感じの複雑なシステムなのか
756名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 17:05:33 ID:oG6ZciIa0
ID:wUuQILq/O

あぁ、なんて香ばしい…
お前はなぜオーディン召喚は失敗に終わったか
とでも反省してろw
757名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 17:05:58 ID:/i5K+6fM0
>>753
>冒険してる感じってこういう演出からくるものでしょ。
ほんとに冒険してる感じなら、魔法で解析とかじゃなく自分で肌で感じて学習するもの。
こういうのはただマゾイだけ。
758名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 17:07:30 ID:Iodw+YNH0
というかプレイヤーに任せりゃいいやん
759名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 17:09:35 ID:uAq/PV4u0
FF13が初めて買うPS3ソフトって人がたくさんいると思うんだよ
それがオレらでも既存の何かに置き換えて意味を理解するのに必死って
ホント大丈夫か?FF13って思う

売れた数とクリアした数がいままで以上に差のあるタイトルになりそうだ
760名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 17:14:23 ID:WQaL31eS0
お前らオーディンさんの話はもうやめろよ・・・
761名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 17:15:34 ID:vwtveIYV0
FFなんていつも意味不明じゃん
762名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 17:15:59 ID:UAdzT7gLO
>>759
12クラスかそれ以上の中古ソフトになるのか
763名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 17:16:15 ID:juUn8Zz/0
>>750
ペルソナ3思い出すな
764名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 17:18:00 ID:juUn8Zz/0
>>757
だなあ
初見は必ずライブラから入るとか作業になるだけな気がする
P3は恐る恐る属性使ってたからまだ良かったが
765名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 17:21:01 ID:/i5K+6fM0
FFだけいつまでも旧世代の技術の中から抜けきれず煩雑なシステムで誤魔化しばかりだな。
766名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 17:21:41 ID:/iSQSfnp0
棒立ちが目につく→間を無くそう→ATBの速度あげる
→操作をなんとかさん(名前忘れた)に限定しないと処理しきれない
→味方AIにするか→じゃあ作戦に色付けたオプティマなんてどうでしょう
こんな流れだな
767名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 17:28:55 ID:oQ+ZwUcc0
オプティマとはなんだったのか
768名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 17:30:33 ID:p8Sp+KiT0
モンスターのデザインなんとかならんのか?
最近のFFはモンスターが機械っぽいってか、
調度品のようなヒドイデザインで気分が萎える
769名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 17:30:49 ID:/i5K+6fM0
オンライン要素として他のプレイヤーが乱入してきてバトル出来るとかそういうのがあれば
まだ売れてただろうなぁ。
770名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 17:33:37 ID:juUn8Zz/0
>>766
穴をふさいだら別の所が穴あいて、そこを埋めたらまた別のところ・・・
つぎはぎだらけになっちゃったな

棒立ちとかそんな気にしないで、既に完成されてたATBを次世代グラフィックで再現して欲しかったわ
エフェクト中にもバー伸びたり行動できたりするようにしてやれば、棒立ちとか気にならず流れるように動いただろうに
771名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 17:35:47 ID:v7nC8zCn0
>>5でこのスレおわりや
772名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 17:37:25 ID:/iSQSfnp0
ATB完成されてるの?アプローチとしては新しいけどまだまだ追求できる余地あるだろ
773名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 17:43:03 ID:juUn8Zz/0
>>772
ナンバリングが一桁の段階で十分完成してたと思う
あとはJOBだとか成長関連の肉付けとバランス調整だけで色が出てた感じだし
774名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 17:50:20 ID:juUn8Zz/0
棒立ちが嫌なら、
エフェクトの尺を伸ばして、カウントの伸びを良くしてエフェクト中も溜まるようにして、溜まったキャラから選択してやる
4人PTで、2キャラエフェクト中、1キャラカウント溜まり・行動待ち、1キャラ行動選択中みたいな感じなら激しくて棒立ち感じないと思うんだがな

こういうのは調整やハード性能的にきついんだろうか
775名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 18:00:02 ID:/iSQSfnp0
まぁそれやったのがFF10だし…
776名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 18:04:47 ID:v7nC8zCn0
棒立ちでも別にいいけどな
777名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 18:07:04 ID:wdfZ5DtV0
暗転バトルのせいで全て台無し
778名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 18:09:21 ID:/iSQSfnp0
お前らってほんとケチしかつけれないのな
779名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 18:14:27 ID:juUn8Zz/0
>>775
10そんなじゃなかった気がするが
780名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 18:18:36 ID:SjIJYAhF0
ATBの最終進化形が12だと思うんだよね。
あれをブラッシュアップして舞台をヴァナディールにしてくれたFF11オフラインをPS3に出してくれたら
そっこー予約するんだがなぁ。10000円でも買う。
781名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 19:21:56 ID:CcGreDSu0
>>757
逆に言えばライブラしないと弱点突かないとか馬鹿の集まりだな
782名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 19:23:17 ID:QD+b9Flp0
棒立ちコマンドバトルだと睡魔に襲われる
783名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 19:25:30 ID:twmLrBR60
時間が流れるアクションでも眠気は来ますよ
784名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 19:26:34 ID:/iSQSfnp0
利かない相手にザラキ連発するクリフには切れそうになったもんだ…
785名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 19:28:57 ID:SjIJYAhF0
きっと後半はオートライブラとかあるんだろ?
786名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 19:31:15 ID:aWes37+h0
オプティマってどういう意味だ?
787名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 19:32:27 ID:3Elx+oeI0
オプティマイズあたりから来ていると思われる
788名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 19:39:50 ID:uCDpjt7UO
FF12ほど寝たゲームはないな
あれ、なーんもすることないゲームだよね
789名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 19:49:50 ID:wUuQILq/O
>>780
あんなクソツマンネーバトルシステムのどこが最終進化形なんだ?
790名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 19:56:39 ID:n8PkfWnw0
時間の有り余ってる無職には好評だったぞ<12
791名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 20:17:48 ID:/iSQSfnp0
突き詰めたらつまんなくなったから、ちょっと退化させたのが13だろ
792名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 20:19:16 ID:Rb3sZ1K50
FFを買う層は、これ心の中から面白そうと思っているのかね
793名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 20:20:26 ID:UBeAe+b+0
>>792
俺は面白そうに見えた
が、オプティマ切り替えゲーにならないでほしいねぇ
ちなみに、ストーリーには期待してない
794名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 20:33:29 ID:/iSQSfnp0
よく分かんないけど凄そうだから買うんだよ。
795名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 20:41:23 ID:NFTudnT00
頭悪そう
796名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 20:42:34 ID:7YKGmkpS0
オプティマの数、種類、効果の多彩さ次第かなぁ
自由に作れたら作れたで単にガンビットが戦闘中切り替えられる
だけの話だし
797名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 20:53:59 ID:FxMLMP590
>>1
んなこといっても、結局、やることは一つか二つで十分ってな落ちになる罠w
798名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 21:49:38 ID:/iSQSfnp0
タルカジャを作業って言う奴いるの?
799名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 21:59:35 ID:A08My11+0
最低でもロマサガ3のコマンダーモード以上のものにはなるんだろうな?
800名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 22:18:49 ID:vDgdA9ky0
バトルのシステムをいろいろ捻って考えるより
それ以外の要素を練りこんだRPGのが面白い
ドラクエとかポケモンとかな
801名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 22:38:39 ID:76Ps69i20
>>1
もう意味不明だこれ
ジョブチェンジでいいよジョブチェンジで
802名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 23:48:29 ID:hfyM2YBw0
>>799
コマンダーは神戦闘システムだわ。最近やりこんで再評価した。

つかオプティマってガンビットほど細かく設定できないんだろ。
テンプレの作戦をそのつど変更するってかんじか。
803名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 00:02:47 ID:lJagUO3U0
クリフトザラキ臭がぷんぷんします
804名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 00:38:39 ID:L68vy1kk0
スクエニのRPG用AIってろくでもない気がするな
AAAの賢い戦闘AI借りてこれるなら期待もできるんだが
805名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 00:39:04 ID:foKFB3Ya0
これ劣化ガンビットじゃねーか
806名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 00:39:32 ID:B1JFH5iU0
>>75
ワラタ
807名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 01:04:35 ID:lJagUO3U0
オプティマスプライム=コンボイ?
808名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 01:14:25 ID:BCVYbfxm0
要するに単語だけよく分からないのつけたけど
結局は既存のものでしかないって事でしょ。

ファルシとかルシとか聖腐とか
そんなの考えそうな連中だからな、
期待するだけムダだったか。
809名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 03:17:49 ID:KH+zQnb00
要は
ファルシ=マザーコンピューター
ルシ=精鋭・従者
オプティマ=作戦

でしょ?
810名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 04:09:21 ID:v9IwqaMX0
ふつうに
がんがんいこうぜ
じゃなんでいけないんだ?
811名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 07:18:35 ID:Nu2Pfxv40
エフェクト中に時間の流れるATB、どっかでやったな。
終盤は出来るだけエフェクトの長いコマンド選んどけば
エフェクト終わる頃には全員ゲージmax、お好きな順番で入力どうぞ、
というコマンドターン制に戻るという笑えない結果になっていたが
812名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 07:33:30 ID:LYbLGc4v0
>>811
それFF7〜FF12のどれかw
813名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 07:44:54 ID:XACdrM2v0
>>810
ジョブチェンジをリアルタイムで変更させたいからだろ。
今回、ロール=ジョブみたいなもんだしな。
814名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 07:48:16 ID:n4QrKclQ0
じゃあ、「今作はジョブがリアルタイムで変更可能」って説明すればいいじゃん
815名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 07:54:22 ID:lJagUO3U0
そういう説明だったら
従来のユーザーも取り込めたかもしれんね

今回は従来のFFファンは買わないだろうし
FF8とか10が大好きなノムリッシュ教信者は別
816名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 07:58:35 ID:50IYh+Sh0
ジョブみたいにステータスやアビリティも変更されないだろ?
ただAIのルーチンワークがかわるだけじゃないかな
817名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 08:04:57 ID:ryfj5CESO
バンブルビー
818名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 08:05:28 ID:BRQGdh/v0
もう映像作品にしたいんだろ

だったら、こんなわかりにくい事しないで
DVDPGで作ればよかったのに
819名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 08:07:20 ID:Nu2Pfxv40
>>812
その中じゃ9しかやってないから9かな?
おぼろげな記憶のUIは確かにFFっぽいしなぁ

>>818
PGがいるのかと小一時間(ry
そしてFF13なんだからBDだろとさらに小一時間(ry
820名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 08:13:44 ID:5YU7UoyX0
>>812
12は「お好きな順番でどうぞ」ではない、 詠唱順番待ちで詰まるんだw
821名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 08:18:04 ID:1mcFKCw9O
オプティマはアタッカーなら攻撃しかしなくなりステータスにもパワーがボーナスつく。AIより実質コマンドバトルに近い。
更にはアタッカーを使い続ければ攻撃アビリティも増えていく

使い続けた作戦でキャラの育ち方まで変わっていく
822名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 08:23:00 ID:AUzchEpbO
オプティマなんかやめて、オマンコにしろ
823名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 08:23:23 ID:v9IwqaMX0
つまり結局固定させる奴ばっかりで
リアルタイム変更の意味は薄いと?
824名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 08:24:32 ID:XACdrM2v0
>>816 AI思考もそうだろうけど、
今見るだけでも4種類。
・ディフェンダー(盾役)
・アタッカー(攻撃と黒魔法)
・ヒーラー(回復魔法が使える)
・ブラスター(味方を追尾してチェーンを狙う補助的なアタッカー)
これ+召還獣を使うって感じの戦闘ようね。

アビリティはあるんじゃないの?
攻撃力アップやダメージ軽減、チェーンボーナスの追加効果が各ロールにくっ付いてるね。
825名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 08:25:29 ID:AUzchEpbO
バトルシステム オマンコと女性の性器とは一切関係御座いませんって言えば問題無い
826名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 08:26:34 ID:XACdrM2v0
>>823 そうならんだろ。
ブレイクするまではブラスター必要かもしれんが、
ブレイクしたら、アタッカーの方が良いよね。
そして、ヒーラーの攻撃が使えないらしいww
827名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 08:27:11 ID:Nu2Pfxv40
>>821改変
ジョブはせんしなら攻撃しかしなくなりステータスにもちからがボーナスつく
更にはせんしを使い続ければ攻撃アビリティも増えていく
使い続けたジョブでキャラの育ち方まで変わっていく

あぁ、こうしてみるといつものFFだ
戦闘は基本はリアルタイムでAIのパターン切り替えるだけかね
召喚なんてどうせ普段は使わないだろ?
今まで以上に見てるだけになりそうだ
828名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 08:27:32 ID:AUzchEpbO
バトルシステムも重要だけど、キャラも重要なんだが、スノウがどうも受け付けん
829名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 08:27:33 ID:ahNntvTu0
オプ・・オプ・・








オプーナ
830名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 08:27:40 ID:pgyUJS1e0
>>824
わざわざそれを使うメリットが薄すぎると思うんだがどうなのかね
ってかただでさえ薄い戦略性をより薄めてどうすんだコレ
831名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 08:35:10 ID:XACdrM2v0
>>827 体験版やってないっしょw

近作は、タイミングを計りながら、
コマンドをどんどん入力していかないといけない。
もう少し楽にしてよ・・と言いたくなる程に忙しい。
832名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 08:38:23 ID:1mcFKCw9O
リーダーは体験版のコンボバトルで、仲間がオプティマだぞ
833名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 08:38:38 ID:XACdrM2v0
>>830 あからさまに使わないデメリットの方が多くね?
834名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 08:39:49 ID:HBIiVGO+0
キャラデザがキモイッすw

女向けRPGのFFの中でも、7・8・13はさらに選ばれた腐女子RPGって感じで
ついていけないw
835名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 08:42:28 ID:XACdrM2v0
>キモイッすw

ティーダの真似か?(笑)
836名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 08:43:39 ID:22TssMe20
だから、最終的には切り替えるの面倒だから、ある程度固定して終わる罠
837名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 08:44:28 ID:5YU7UoyX0
ん?ますますラスレムじゃねそれw
838名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 08:48:03 ID:lkj8LkuS0
で、なんでこんな既出システムに得意気に名前つけたの?
ださっw
839名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 08:59:03 ID:1mcFKCw9O
俺は逆にアビリティコンプのために好きでもないオプティマ使う作業になるとおも
840名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 09:02:47 ID:BCVYbfxm0
>>838
新しいものなんか作れないからでしょ。
絵を細かくする、キャラを増やす、イベントを増やす
量的な進歩しか出来ないからさ、
ほら、名前だってどんどん長くなるだけでしょ?w
841名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 09:16:03 ID:cIYnEmay0
まぁつまりガンビットか
842名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 09:16:10 ID:9XkhAuVd0
FFとは何なんだろう?
843名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 09:18:01 ID:L68vy1kk0
>>837
ラスレムは戦闘中に切り替えることなんて想定もされてないし、切り替えることもできんがな
言うなればFF13は劣化したアトラスゲーじゃねーか?
844名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 09:21:57 ID:tuQPaQxL0
オプティマにも色々無駄な設定がありそうな気がする
845名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 09:22:59 ID:L68vy1kk0
>>819
それFF9だな
坂口が見てるだけあってかなり理想のATBっていえるくらい練りこまれてたよね
あの方向でFFの戦闘は伸ばすべきだったのに、最近の土田任せのFFの戦闘システムは論外だわ
土田は嫌いじゃないけど、フロントミッションとかSRPG作ってりゃいいんだよ
846名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 09:24:00 ID:tnBf6mn8O
おちろ!蚊トンボ!!
847名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 09:28:29 ID:hLUqHfM80
もうFFはネタゲーとしてつきぬけた感があるので
内容関係なく楽しめる自信があるw
848名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 09:31:44 ID:6/lejcd20
コマンド戦闘なんて、いまさら進化も糞もないしな
コマンド戦闘ってだけじゃ、いまいち華がないからオプティマとか厨二っぽい名前つけただけw
849名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 09:33:16 ID:NGRql6hpO
ここは木星帰りの男が多いインターネットですね
850名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 09:59:17 ID:TFRtws2AO
まったく、これだから野村は
851名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 10:54:22 ID:SFa1avQI0
しかし何で野村野村言われてんだろう
奴は口先だけで何も出来ない男という印象が強いのだが
852名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 11:01:12 ID:BRQGdh/v0
>>851
開発前はあーだこーだ、さも自分がやるように話し
発売前は実はあんまりかかわってないんですよね、と話し

売れたか?
  Yes:あれは僕の作品
  No:キャラデザインしかしてないんですよね


これが野村だろ
853名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 11:05:27 ID:lGDqayls0
なんとなく、本当になんとなくだが、カルネージハートを思い出した。
あれは良かった。
リアルの時間を無茶浪費してくれたが。
854名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 11:06:20 ID:cpc2BSg50
>>851
ビックマウスで人気があるだけ。
855名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 11:07:33 ID:F8luSBi30
コレ見ればいいよ。
オプティマがなんたるかが分る
http://www.youtube.com/watch?v=Tt42Gj6Asio
まあドレスアップシステム+ガンビットシステム+ロールの混合システム
と思ったほうが速いか。
856名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 11:29:05 ID:29TZDwU20
>>855

・スノウが敵に背を向けた状態で後退する

・ ○→   ○     ○
雑魚敵  スノウ ツインテール

こんな感じで一直線に並んでる状態で雑魚敵がツインテールに一直線で突進してくんだけど
何故にスノウとシカトするか?何故スノウは応戦しないのか?
リアルタイムで敵と応戦してるっぽいふいんき(←なぜか変換できない)を出してるのに残念だ


と細かい所を突っ込もうとしたけど
なんかもうどうでもよくなってきたわ(´・ω・`)
857名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 11:32:16 ID:cpc2BSg50
FF12から退化したな
858名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 11:42:54 ID:TwI++sxK0
バハムートは高級車に変身します
名前はオプティマです
859名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 11:45:20 ID:HXv21/NO0
普通に戦闘中にガンビットのセットを切り替えられるようにするだけでよかったような
860名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 11:52:58 ID:Yc3S5figO
既存のものを、あたかもすごいシステムかであるかのように一々大層な名前つけてる時点で
それしかウリがない糞の塊ってことがよくわかるわな
861名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 11:59:58 ID:F8luSBi30
>>856
そりゃあ仲間に役割(ロール)があるからじゃないか?
オプティマを切り替えると思考も切り替わったりするらしいし
ロールの内容によって応戦したりできると聞いている。
862名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 12:00:46 ID:+NtJqFCd0
ガンビットから退化しとるやん・・・
863名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 12:01:34 ID:AUzchEpbO
オプティマインド
864名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 12:02:23 ID:AUzchEpbO
オプティマンゲ ボーボー
865名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 12:06:32 ID:KyBHN23/O
世界観、キャラクター、台詞、全部12が上回っている。
同じだけの時間とお金を使うなら、松野に戻ってもらって、
12完全版を作ってもらう方がいい。それなら世界でも売れるだろうし。
866名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 12:14:05 ID:X8+JR6qD0
また召喚獣が最終的に空気になりそうな気がするんだが
867名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 12:17:53 ID:dmBsi8LS0
戦闘は面倒にすれば面白くなるってわけでもないからなー
思いついたの片っ端から入れてみました^^vって感じになってるのがなんとも
868名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 12:19:55 ID:Nu2Pfxv40
松野復帰は俺的には希望するが
発売がさらに3年は延びるがよろしいか?
869名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 12:38:04 ID:F8luSBi30
野村退社したじゃない。
12完全版とか絶望的だろ。

12は本気で作り直す必要がある。
もしくは続編希望だけど無理だな
870名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 12:47:24 ID:gpXgEBPe0
このまったくドライブ感のない戦闘が
おもしろいやついるのか?w
871名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 12:49:06 ID:F8luSBi30
>>869
ミスった。
松野退社だった。
松野がいないからイヴァリースは完成しない。
872名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 12:49:11 ID:lJagUO3U0
いちいち北瀬自慢の笑喚獣を呼び出して
糞長いムービーを見ないと敵を倒せない仕様になってる悪寒
873名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 12:53:08 ID:7Mn7DzDy0
動画見たけど
なんで脇を刺されてるくせに敵を振り向かなかったり
味方を押しのけて殴りにいったりしてるの
874名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 12:57:50 ID:BRQGdh/v0
細かいトコにケチつけるのはやめよう
他のRPGだってケチつけられるトコはあるんだし


結局FF13の何が悪いかっていうと
動画見てても、おもしろそうに見えないって事だろ
875名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 13:03:32 ID:n4QrKclQ0
召喚獣呼ぶのに20秒強(笑)
876名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 13:09:38 ID:50IYh+Sh0
オプティマ変えるだけで無意味な演出が入るのもありえんな
877名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 13:34:59 ID:dmBsi8LS0
戦闘演出を長くしてプレイ時間を無理やり引き伸ばすってのはありそうだな
878名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 14:10:33 ID:n89ohtbO0
>>877
それってPS1から続いているローディング地獄と何ら変わりないな

ローディング長い、バトル演出長いって誰得???
879名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 14:24:30 ID:lJagUO3U0
>>878
製作者得
俺sugeeeeeee俺のオーディーンsugeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
俺らすごいっしょ革新的っしょ
880名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 14:28:03 ID:RXOW/gDx0
おれって凄いでしょ〜。アニメみたいにかっこいいエフェクトとかいっぱいあるけど、
でもこれがゲームなんだよね〜そんなのを作った(作らせた)俺ってかっこいい〜〜

っていうオナニーだよな。
881名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 14:29:19 ID:5YU7UoyX0
まあ、8の召還連打と12の空気よりはひどくはならんだろう・・きっと
882名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 14:44:33 ID:TD9Yqj650
知っておきたい新型PS3の機能
・29980円
・PS1の互換は初めからついてる
・小型化・軽量化・静音化・さらに低消費電力化・電源も本体内蔵でスッキリ
・ハードディスクを120ギガも搭載してるからメモリーカードいらず
・コントローラーは充電池内蔵でUSB充電できるから充電池充電器いらず
・無線LANも内蔵してる
・BD、DVD、CDの再生ができる
・BDプレーヤーとしてはCELLのおかげで爆速、快適操作、超高性能
・アップコンバート機能でDVDとBDを高画質化(Cellの活用で高級専用機より高画質)
・特にアニメのアプコンはネ申
・ブラビアリンクに対応なのでブラビアのリモコンでPS3の操作ができる
・パソコンに保存した動画(H.264やDivXなど)もPS3に繋げてラクラク再生(DLNA)
・PS3のゲームはオンライン無料
・無料の「Home」でホメ春香。初音ミクライブとかHomeの楽しいイベント多数
・インターネットブラウザ搭載(youtubeもニコニコもみれる)
・地球儀をまわして各国のニュースを見ながらタンパク質の構造解析のボランティア貢献ができる
・アップデートが頻繁に行われるから機能もこれからどんどん増える
883名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 14:50:22 ID:cVVRT5p10
AIと何が違うの?
884名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 14:53:40 ID:L68vy1kk0
それにしても不評だなFF13、どうしてこうなったんだろう

ラスレムとかより前評判悪いぞ
885名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 14:56:29 ID:n4QrKclQ0
初期のPVと見比べて、どうしてこうなった状態になったからだろ
グラも今じゃそこまですげーってものじゃないし
886名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 14:57:02 ID:7/WAhdX00
>>884
作ってるやつが嘘つきすぎたからじゃね?
独占からはじまって今じゃゲームの設定や内容まで変わるしな
体験版とは別物ってのもすごいけどな
887名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 14:57:28 ID:GV7V347M0
待たせすぎたのが一番の原因
888名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 15:00:57 ID:lJagUO3U0
そもそもFF13を作ってるのは
FF8やFF10を作った人間達

評価が高いわけが無い
889名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 15:06:58 ID:RXOW/gDx0
>>884
勿体ぶらした割に、旧世代のRPGから抜け出してないからだと思う。
オブリ並の遊びたいと思わせるような要素がなさすぎ。
890名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 15:08:59 ID:d7DhOXei0
>>889
オブリなんて日本ではテイルズ以下でしょ
891名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 15:12:28 ID:z4sL8uF50
個人的に全部オブリみたいな自由度高いシステムだったら嫌だが
コレはFFならではのウリが無いのがダメだな
コマンド式のRPGなんてドット絵で十分
ムービーやグラを除いて次世代機ならではの進化要素が無いんだよなぁ
ラスレムは集団戦という新しい事に挑戦してたから「触るまでは」楽しみだった
PC版は出来いいらしいけど・・・
892名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 15:18:54 ID:5YU7UoyX0
>>890
どうみてもシステムの話をしてるのになんだその返答は
893名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 15:19:41 ID:RXOW/gDx0
>>890
出た出たゴキブリのアホの一つ覚え、〜日本では〜

世界で売れないとFFなんか開発費回収さえも難しいというのにw
MGS4も海外があったからこそミリオン超えれたぐらいだしな。
894名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 15:22:22 ID:5YU7UoyX0
というかアクティブバトルとしての純粋な進化は
オプーナの方がスピード感から何まで上だと思うw
895名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 15:27:56 ID:UXPmk5Tw0
7の時は頭で補正が掛かって違和感がなかったが
8以降のリアルな絵だと戦闘中に敵も味方も棒立ちしてるだけで間抜けに感じるんだよな
896名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 15:40:00 ID:z4sL8uF50
>>895
よくそれ言う奴いるけどリアリティの問題じゃないだろ
棒立ちがあってもシステムが革新的で面白ければ文句は無い
リアリティ追求したら全RPGがオブリ系になっちゃうしそれはつまらん

棒立ちも戦略性に富んでいて駆け引きが熱ければ欠点にならん
まぁそれを考えるのが難しいんだろうけどな・・・
せめてアトラスのブレスターンくらい軽く超えるシステム作って欲しいもんだ
897名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 15:50:30 ID:29TZDwU20
棒立ちでもFF10の戦闘を煮詰めていけば十分いい線いきそう
隠しラスボスで「敵の全滅攻撃がそろそろ来そうだから、敵の行動の直前に召喚獣だして肉盾でおk」みたいに
敵の行動順番を気にしながら味方の行動を決めてたのは面白かった
まぁ道中は基本的に行動順なんか見ずに○連打ゲーだったけどね
898名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 15:55:15 ID:5YU7UoyX0
それってFF4辺りからね?
899名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 15:59:13 ID:wJVqYFaV0
ていうかラスレムもFF13も初期トレーラーから劣化しすぎ
900名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 16:13:54 ID:vR9QF4zzO
たたかう→元の場所に戻る

じゃなくて

たたかう→敵の横か後ろに行く

ならまだ見た目マシになるんじゃね?
901名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 16:25:19 ID:KF1u7iu90
>>897
FF10は視覚的に行動順が見れたから戦略立てやすかったね。
あれはFFTにも似てると思った。
902名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 16:30:27 ID:StS2kkXy0
贅沢な走りをとことん追求した車
それが日産、オプティマ
903名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 16:38:04 ID:1O836jXH0
>>900
ぶっちゃけると、それはグランディアがとっくの昔に通り過ぎた場所だ。
ついでに言うと見た目だけの話じゃなかったりもするが。
904名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 16:52:02 ID:vuYIm5/FO
なんだこれ
FF12のガンビットを名前変えただけじゃねーかw
905名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 16:54:40 ID:Ku0XIHSzO
テイルズやったらFFの戦闘とか出来ないよな
俺はもうテイルズもやってないけど
906名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 17:08:31 ID:1mcFKCw9O
ガンビットはBOT
オプティは育成代行システム

FF2でヒーラでオプティマセットしたらケアル連打を代わりにやってくれるような感じ
907名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 17:13:55 ID:YWFPqNfrO
トランスフォーマーかと思ったらなんだこのスレ
908名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 17:14:48 ID:HGn2nUV70
>>906
育成代行??
作戦指示のシステムじゃないの?
909名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 17:15:38 ID:9LseUM9a0
>>906
イメージとしてはGB聖剣の最後の仲間が勝手にケアルかけてくれる感じ
そんなのやってて楽しいのかな?
910名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 17:24:25 ID:nw6KiZGD0
>>906

>FF2でヒーラでオプティマセットしたらケアル連打を代わりにやってくれるような感じ
世間一般ではそういうのをBOTと言うと思うんだが
911名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 17:38:36 ID:HGn2nUV70
1人は操作出来るんじゃなくて
全員に対して直接指示出来ないようにして
予め設定してた行動パターンセットの切り替えだけ出来るようにしたら
ちょっと面白いかもしれない
912名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 17:39:53 ID:pgyUJS1e0
終わらせるっ!

\               U         /
  \          ./;^~~ノ''~\     /
            //人 ヽ ', ',
           //i./ ヽ i  i, ',     /    _/\/\/\/|_
    \    ノ//,.{0}  /¨`ヽ!ハ}.i i ,ミヽ    /   \            /
     \ / く l.!.  ヽ._.ノ  レ ', ゝ \      < テ ン タ ラ フ ー!>
     / /⌒  l.ヽ `ー'′ l /   \ \   /            \
     (   ̄ ̄⌒  「>rr<] ) >⌒ ̄ _)   ̄|/\/\/\/\/ ̄
      ` ̄ ̄`ヽ  く/」`ヽ」 !( ./´ ̄
           |        ミ  |  
  −−− ‐   ノ          |
          /            ノ        −−−−
         /           ∠_
  −−   |    f\      ノ     ̄`丶.

こうならなきゃいいな
913名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 17:40:07 ID:nw6KiZGD0
>>911
それなんてラスレム?
914名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 17:43:10 ID:wK29VVwC0
ラスレムだなw
915名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 17:50:52 ID:L9JGXBta0
>1
オプティマはサガフロ2システムのパクリ
916名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 17:53:28 ID:abH/e0RY0
>>915
は?
917名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 17:55:53 ID:+RCD1sRVO
ネガキャン凄いな
GKも嫌なら見るなとか言って対抗しろよ
918名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 18:32:20 ID:D7Wz17lMO
>>917
ネガキャン?あぁ公式の発表の事か
919名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 18:34:21 ID:dz+liqTEO
>>913
まあラスレムのシステムはもっと練れば面白くなりそうだけどな
あんま複雑にすると敷居高くなりそうだからその辺をどうするかが問題だが・・・

>>917
ホントにただのネガキャンなら国内だけで100万以上は軽いだろうがどうなるだろうな
920名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 19:19:28 ID:08w4wO0/O
>>1
全く目新しくないな……

つーか普通につまんなさう
921名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 19:24:02 ID:V7P/pGIeO
なんだかんだで200万は行きそうだが……
FF14から先の売上がかなり落ち込むだろうな
922名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 19:25:09 ID:vQ+Yr6NAO
木星帰りを舐めるなよっ!
923名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 19:28:50 ID:dz+liqTEO
>>921
国内だけで200万!?
HDハード共倒れの今それだけ売れたらスクエニ大勝利だろw
ソニーも息吹き返すな
924名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 19:31:42 ID:6Zcpfye90
>>923
200万が勝利ラインか
150万以下で爆死だな
925名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 19:32:22 ID:eQgNU/Bm0
ハードル上げてやるなよ
926名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 19:36:22 ID:c6SoIwC20
ぶっちゃけラスレムが
一番次世代機っぽい
927名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 19:44:23 ID:NjQU2+Yd0
150は最低ラインだな
928名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 19:56:20 ID:uk4DKdjv0
デンターシステマ
929名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 19:57:54 ID:uk4DKdjv0
ぱるすのふあるしにえらばれたるし
930名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 19:58:17 ID:rw+72Mqq0
最低でもクソゲだった12は超えるだろ
931名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 20:02:26 ID:uk4DKdjv0
アルテマ
932名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 20:17:38 ID:VJcC/aC20
体験版にはバトルにオプティマとかロールとかあったの?
オレはてっきり従来のアクティブコマンドバトルと思ってたんだが。
またFF12見たくなるのか?
933名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 20:19:35 ID:p6JVMxNP0
>>915
たしかに同じ“ロール”ていう名前システムはあったがな…
内容はたしか、各キャラに戦闘中どのようなポジションを与えるかで
割り振られた役割をこなし、戦術的に事を運ぶ、みたいな?




あれ、似てね?
934名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 20:19:44 ID:hT1djKyJ0
     |┃三        / ̄\
     |┃         |     |
     |┃          \_/
ガラッ. |┃            |        
     |┃  ノ//   ./ ̄ ̄ ̄ \
     |┃三    /  ::\:::/:::: \
     |┃     /  <●>::::::<●>  \   FFも俺の影響を受け始めたか
     |┃     |    (__人__)     |     
     |┃三   \    ` ⌒´    /      
     |┃三   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
935名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 20:19:53 ID:AdxD7vnO0
FF12みたいになるならまだマシなのでは…ドラクエだと思うぜ。
ガンガンいこうぜ、いのちをだいじに。ってだけっしょ。
936名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 20:20:57 ID:hT1djKyJ0
>>912
昔のテンタラフーは強かったのになんでああいうことに
937名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 20:33:04 ID:D7Wz17lMO
俺12好きだったんだが、ストーリーはアレだけどプレイしてて楽しかった
938名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 21:13:18 ID:6Ff5sgny0
国内はギリギリ100万〜120万ぐらいかな。
というのも、CCFF7やFF13体験版の売上げが好ましくなかったからね。

世界累計はマルチタイトルだからPS3だけだと国内分合わせて200万ぐらいかな。
箱○版合わせても300万未満だろうなぁ。
939名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 21:14:33 ID:KtCOF8XH0
京商か
940名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 21:31:01 ID:gxHFDuOr0
EOEの方が新しさもあって面白そう。
FF13のこれはガンビッドの使い回しだし、いまどきアクション性もないコマンド・・・
941名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 21:32:54 ID:dmBsi8LS0
一番面白いと思う戦闘システムのRPGはバテン2
対戦込みならポケモン(第四世代)
942名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 21:36:58 ID:6gPwwafX0
スタートボタン押したらポーズかけられるんだよな?
急かされるのはなんか嫌いだ
943名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 21:45:26 ID:YwEB1L9h0
韓国車?クラウンパクリの
944名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 21:51:54 ID:Uc1q9zbt0
まあ要は作戦+ジョブチェンジみたいな感じかな
戦闘は面白そうだな 体験版も良かったし

でもシナリオが鳥山なんだよなあ・・・\(^o^)/
945名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 22:30:30 ID:5YU7UoyX0
ラスレムはコマンドの一つ一つがそのまま
武器・スキル・行動パターン・クラスの成長に影響あたえるもんなぁ

PC版じゃその辺管理しやすくはなってたけど、
946名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 23:11:25 ID:2wDU+8260
オプチマムのストロベリー不味すぎワロタ
味的にはチャンプが一番いいけど消化酵素が入ってるらしいから我慢してオプチマム飲んでる
947名無しさん必死だな:2009/09/14(月) 00:27:23 ID:CsVg+kkn0
なんかFF12の臭いがして物凄く不安なんだが大丈夫なのか
948名無しさん必死だな:2009/09/14(月) 00:38:20 ID:EOsLuTrH0
オプ・・












オプーナ・・
949名無しさん必死だな:2009/09/14(月) 09:01:21 ID:9Ak1LVOm0
>>940
FF13のシステムが良いとは思わんが、RPGの戦闘にアクション性が入ることを
誰もが望んでいるわけでもないだろう。
というか、アクション性を重視するならそう言うジャンルのゲームをやれば良いんだし、
コマンドRPGはコマンドRPGとして進化して欲しいよ。
950名無しさん必死だな:2009/09/14(月) 12:36:50 ID:W1jGUIsM0
FF12の恐怖が・・・
やっぱああいうテイストになるのか。
951名無しさん必死だな:2009/09/14(月) 20:20:44 ID:J4os4Leo0
>>940,949
ていうかこれいつも通り、コマンド入力中も時間流れるんだろ?
コマンド式なら時間止めてほしいわー
952名無しさん必死だな:2009/09/14(月) 20:22:52 ID:CICv8Txc0
普通につまらなさそう
外れてもいいから新しいシステムにしろよ
953名無しさん必死だな:2009/09/14(月) 20:24:19 ID:YzN3jnWx0
オプティマ(笑)
954名無しさん必死だな:2009/09/14(月) 20:25:02 ID:wdaTiOU90

 ライトニングの妹のその後が気になるので買います
955名無しさん必死だな:2009/09/14(月) 21:33:33 ID:fcA7ZWVd0
>>950
オイオイオ…
956名無しさん必死だな:2009/09/15(火) 03:31:00 ID:A2keo78/0
つーか戦闘の臨場感って意味ではEoEのシステムの方が成功してるだろ
あれターン制だけどフィールドオブジェクトや敵味方の配置、動きがダイレクトに戦況に影響するシステムだ
コマンドRPGにシミュレーション的な戦略要素を直感的に組込んでいて上手い事考えたなぁって思ったよ

まぁEoEのPS3と箱○合わせた本数よりもFFの方が売れるだろうけどな・・・

FFはATBを開発して以来それの劣化コピーばっかだからなぁ
確かにATBは画期的だったけど過去の遺産にしがみついてないでそろそろ別のアプローチしろよ
ラスレムはアイデアは良かったが色々と惜しかった
実際のゲーム内容はともかくFF13よりはあっちの方が交換持てるかな
957名無しさん必死だな:2009/09/15(火) 06:13:29 ID:1mYUGQ7A0
EoEのシステムはよく知らないが
武器を銃に限定した方が、離れたままで射線が通るかどうかってのが出来て
そういうのやりやすい面もあるだろうな
958名無しさん必死だな:2009/09/15(火) 09:07:03 ID:fn9Ba+Ko0
いいかげん、召喚獣を召喚する時の見てるだけな長い演出はやめたらどうだろうか。
どうしてもやるのなら、召喚の演出中は防御力無視で敵の攻撃を受けるとか
(他のメンバーが”かばう”とか魔法とか使って守ってやる)
適当にゲーム内容に絡めて欲しいわ。
959名無しさん必死だな:2009/09/15(火) 12:07:10 ID:fEIivGpX0
>>949
考えようによってはATBで既にゲージが溜まったら押すアクション性があるわけだから
アクション性のある進化にATBのウエイトモードに相当する進化があれば解決だ。
960名無しさん必死だな:2009/09/15(火) 17:24:49 ID:1mYUGQ7A0
>>958
ていうか演出はあってもいいけど飛ばせないのはおかしい
普通にAボタン(○ボタン)でスキップ出来るべきだろ
コンフィグでもオフに出来るべき
FF13の召還獣に限らず、何のゲームでもね
961名無しさん必死だな:2009/09/15(火) 17:29:18 ID:1mYUGQ7A0
>>959
普通にアクションで戦ってAIの仲間が補助してくれるよりも
忙しい中でメニューからコマンド選ぶ方が大変じゃね?
今のFFのシステムに馴染める人なら、普通にアクション戦闘に馴染めるだろ。
後は難易度設定の問題でさ。
まあV.A.T.Sみたいな物もあればいいかもしれないし、戦闘ごとに難易度変更出来る感じでもいいし。
962名無しさん必死だな:2009/09/16(水) 02:01:18 ID:kM6nWGSkO
ほすレス
963名無しさん必死だな:2009/09/16(水) 02:56:18 ID:j0OjdMaA0
>>959
それ聖剣伝説2だな。
アクションRPGにATB要素を持ち込んだって石井が言ったっけ。
つーか、聖剣伝説2の正統進化系ならやりたいな。
964名無しさん必死だな:2009/09/16(水) 05:42:39 ID:9pPuLGS10
聖剣2は当時としては面白かったし個人的に思い出の神ゲーだが
思い出補正無視して冷静に考えるとシステムクソだろ

つーかATBって当時は画期的だったがJRPGのシステムとしてそんなに優れてると思えない
リアリティや臨場感求めると結局シームレスのアクションRPGになっちゃうし(もちろんそれはそれで良いが)
FF10やラスレムみたく行動順から戦略立てるシステムの方がまだ未来あると思う
965名無しさん必死だな:2009/09/16(水) 05:54:09 ID:qjOjwoNlO
ハリウッド映画コンプレックスここに極まりw
966名無しさん必死だな:2009/09/16(水) 06:05:59 ID:7AQfwvtl0
ガンビットでおk


いや、マジで。
全部最初から指定できるの前提で。
967名無しさん必死だな:2009/09/16(水) 06:36:15 ID:GRK0T7q+0
ガンビットを不便にしたもの
その名もオプティマ
968名無しさん必死だな:2009/09/16(水) 07:15:30 ID:KiqelzJMO
俺もガンビットでいいアレ単純だけど面白かった
969名無しさん必死だな:2009/09/16(水) 10:30:14 ID:R40W3d6NP
究極的には聖剣2じゃねーか
970名無しさん必死だな:2009/09/16(水) 15:12:27 ID:EyR4ytPw0
もう戦闘なしでいいじゃんw
971名無しさん必死だな:2009/09/16(水) 18:44:58 ID:KiqelzJMO
>>970
極論だけどそうなるよな、特に最近のムービーRPGは
972名無しさん必死だな:2009/09/16(水) 18:57:28 ID:gcw6YXNv0
しかしまあ、なんでJRPGは既存のシステムを複雑化することしかできないのかね
しかもたいしたことしてないのにやけに仰々しい名前つけたりしてさ

さくせん→ガンガンいこうぜでいいじゃん
973名無しさん必死だな:2009/09/16(水) 23:12:22 ID:mUHkjAI70
でもSSだけみてると面白そうに見えるから不思議だよな
動画だと糞つまらなそうな動きなのにw
974名無しさん必死だな:2009/09/16(水) 23:37:31 ID:keOxdUon0
>>963-964
アクションRPGにATB要素??どんなシステムだっけ
975名無しさん必死だな:2009/09/16(水) 23:41:15 ID:keOxdUon0
>>964
ほんとリアルタイムにするならアクション
コマンドやターンにするなら時間を止める
って、はっきりしてほしいわ
976名無しさん必死だな:2009/09/16(水) 23:43:07 ID:aJ4Yin1X0
>>974
一応攻撃は出来るけど、パワーゲージ溜まるまで攻撃力激減って奴じゃない?
977名無しさん必死だな:2009/09/16(水) 23:51:17 ID:keOxdUon0
>>976
あー。そういえばそうだったね。
あれって、アクションRPGでわりとよくある感じの、
3回までは攻撃ボタン押すと連続攻撃出来るけど、
その後はちょっと攻撃出せないみたいな、連打制限としてしか見てなかったわ。

しかし>>963>>959の発言内容を誤解していると思う。
978名無しさん必死だな:2009/09/16(水) 23:56:58 ID:keOxdUon0
ATBのウェイトモードっていうのは、コンフィグで選べる、
メニュー開いてる間は時間が止まるようにする設定の事。

>>959は、FFをアクション戦闘にして、アクションが苦手な人向けには
時間を止めて行動選択するような仕組みを入れたらいいんじゃないの、
というような話をしてるんだろ?

俺は、V.A.T.Sのイメージなのかなと思ったけど、違うのかな。
979名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 00:00:55 ID:UEllsLPL0
FO3のV.A.T.S.とかマスエフェのLRB押しっぱで時間止めってのは
確かにATBのウェイトモード的な感じかもしれん
980名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 02:40:57 ID:iUGVdFLx0
どっかの外人が「インターフェイスを捻るのは愚か」って言ってたけど
FFは毎回俺システムの押しつけだよね
981名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 02:45:00 ID:0C8utrlq0
インターフェイスをひねるって、
例えば数字出すのを嫌ってキャラクターの背中にゲージ出したりする事か
982名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 05:37:15 ID:fRUCW8g70
オプーナ+ウルティマ=オプティマ
983名無しさん必死だな
>>980
インターフェイスを捻るのと俺システムの押し付けに何の関係が