FF13、バトルシステム「オプティマ」ついに公開!!
わたしにいい考えがある
色々とややこしいのぉ
327 名無しさん必死だな sage 2009/09/09(水) 11:41:11 ID:Lwr4UnizO
ファミ通のFF紹介ページみたが、オプティマさえ入力すれば、オートコマンドって…
343 名無しさん必死だな sage 2009/09/09(水) 11:45:27 ID:Lwr4UnizO
>>327 ネタじゃなく、オプティマというのを決めれば、オートコマンドで戦ってくれるらしい…
345 名無しさん必死だな sage 2009/09/09(水) 11:46:21 ID:h3nawjIJ0
>>343 NEWマリWiiのお手本プレー煽ってたら凄い呪詛返しキタでござる
347 名無しさん必死だな sage 2009/09/09(水) 11:46:30 ID:I+iuIv3p0
>>343 ほっほう、マリオのオートクリアをバカに出来なくなったなw
5 :
名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 19:23:45 ID:HKg5Djn/0
要するにDQのガンガン行こうぜとか指示をロールと言ってオプティマ(笑)とか変な名前つけただけだろw
おぷてぃまーーーーーす!!!
何でFF13の専門用語はこんなに語呂悪いんだ?
8 :
名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 19:27:40 ID:v9CcUQns0
まーたよくわからん固有名詞がでてきたぞ
9 :
名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 19:27:44 ID:Em626EfpO
本気で見てるだけゲーになる気がしてきた。
ラスレムみたいなもん?
11 :
名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 19:27:53 ID:6J6YYUY4O
まあ結局面倒くさくて
たたかう×4
になるんだけどね
パプティマス
だから無条件戦闘スキップ機能付けろよ。
戦闘なんてダルイモノやってられない。
ファシがルシで、オプティマする。
コンボイ指令の親戚か
>>10 ラスレムとは違うでしょ
組み立ての不自由なガンビットって感じじゃないの
どうせ「めいれいさせろ」しか使わないと思うんよ
行動パターンが違ういくつかの命令をキャラクターに振り分けるだけのシステムに
なんでこういうわけ分からない名称つけちゃうの
19 :
名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 19:29:45 ID:82WFRauoO
キャラごとに役割設定してAIが行動とかって、今時のJRPGとかじゃあごく当たり前のシステムじゃないか?
20 :
名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 19:30:09 ID:qgdWX/VGO
>>9 見てるだけならもうちょっとやりようがあっただろう
コマンドバトルの見た目をしっかり継承せずとも
FF12のガンビット系や他ゲーの行動指示の組み合わせセットをオプティマとか言ってるだけじゃん。
FF13はいちいち変に呼び名を付けて解説の用語の解説が必要になるな。
3馬鹿やばすぎだろ。
ああ・・ガンビットか、納得
オプティマっていうフォントは好きだが
25 :
名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 19:32:06 ID:v9CcUQns0
ガンビットならガンビットと言えばいいのに
なんだよおぷちまって
オプティマ(失笑)
| /=', |
|', ./|' ´|ニ|~ `|',/|
| 7| ト=ニ二ニ=イ.Y|
「| l ト-‐i .i:‐-イ |」 <呼んだ?
. `、|~|'´ ̄| ̄`|~|/
. ',|_|、____|____,|_|,'
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ガンビットなんていったら売れなくなるだろ
つまんなくはないだろうが、こういうとこは正直好きになれないな。
素直にジョブとかガンビットとか言えばいいのに。
これ見てスルー確定
シンプルだけど奥が深いっていうバトルにしろよ
専ブラでスレタイ見たら、
FF13、バトルシステム「オプ...
だったからオプーナだと思ったのに・・・
34 :
名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 19:34:50 ID:ccFOAxlj0
|┃三 / ̄\
|┃ | |
|┃ \_/
ガラッ. |┃ |
|┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \
|┃三 / ::\:::/:::: \
|┃ / <●>::::::<●> \ 「俺の名前っぽいシステム
|┃ | (__人__) | 組み込んでんつけてんじゃねーよ!!」
|┃三 \ ` ⌒´ /
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
35 :
名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 19:34:50 ID:iw/1ks3mO
なんでもかんでも名前つけないと気がすまないのか・・・?
オプーナ
37 :
名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 19:35:19 ID:v9CcUQns0
ガンビットを複数作れて切り替えさせればいいじゃん
なんで劣化させんだよ
39 :
名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 19:36:32 ID:uJL70Tai0
>>35 なんでもかんでもケチつけないと気がすまないのか・・・?
ロールの組み合わせならロールセットとかでいいと思うんだがねえ
「ロールを様々に組み合わせてセットを作り、ロールセットを切り替えながら戦う」
ほら、結構わかりやすい
同じような振り分けシステムでもアークライズファンタジアみたいに「作戦」で済ましてるゲームもあるのに
もうネタにしかならないな
43 :
名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 19:38:23 ID:yFOYOBDu0
ファブラのファルシのルシがオプティマでロールで
パルスがファルシでシ骸がパージでビジョンだという。
>>1 なぜ「役割」を「ロール」と言い換えるのか?
ほぼ直訳なのに。
オプティマだってようするに「命令セット」じゃん。
なぜ名前を付けるw
普通の名前にしろ脳味噌ファルシ共
わかりにくい=こんなゲームやってる俺すげー
49 :
名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 19:39:22 ID:HKg5Djn/0
やっとできてきた今の時期に体験版出せばいいのに
50 :
名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 19:39:29 ID:mtHe30Zz0
おいシ骸の名前がグールになってるぞ
どうなってんだよ
いくら読んでもドラクエの「いのちをだいじに」とか「ガンガンいこうぜ」との違いが見いだせない。
〃´⌒ヽ
. , -―― メ/_´⌒ヽ
/ / ̄ ´ヽ ヽ
. / , /// ト. ! 、 丶ヽ
l / /(((リ从 リノ)) '
| i l . ヽノ .V l
l ,=! l /// ///l l ねんがんのオプティマをてにいれたぞ!
l ヾ! ', l ヽ_フ l l
| ヽヽヽ //
l ヾ≧ , __ , イ〃
li (´`)l {ニ0ニ}、 |_"____
li /l, l└ タl」/l´おぷぅ l
リヽ/ l l__ ./ |_________|
,/ L__[]っ / /
がんばれ痴漢
FF13用語でコントできるな。
フルポンあたりがいいかも。
要するに単なるオプションって事だね。
英語と造語が入り混じってるのは厨開発者の公開アナルオナニーってトコか。
56 :
名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 19:40:50 ID:DXvoctQt0
英語で言った方がかっけーじゃん
ここまでオプティックブラストなし。リーダー泣いちゃうよ
ああ、そう・・・
optimum
op・ti・mum /άptəməm|[N16-A138]p‐/
―【名】【C】 (《複》 op・tima /‐mə/,〜s) 最適条件.
―【形】【A】 最適の; 最善[最高]の.
情報出るたびにやる気が失せていく
パ行が入ると、ちょっと言い辛いな。
63 :
名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 19:43:23 ID:icYKFo9X0
たたかう
とくしゅ
まほう
アイテム
このシステムなら必ずファンが帰ってくる。
突撃!隣の若オプティマ
野村はわかっていない。
良くも悪くも今のFFはプリレンダが全て。他を頑張る必要もないしむしろ邪魔なんだよ。
オプティマス様
68 :
名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 19:44:30 ID:82WFRauoO
どうもありきたりの内容を小難しい言葉でごまかしてるだけなんだな・・・
助かった。オプティマが省けたわ
もうぶっちゃけ戦闘いらねーよ
フィールド画面にHPだけ表示して
結果だけだせばいいじゃん
ATBを超える衝撃はもうないんだろうな
73 :
名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 19:45:17 ID:HKg5Djn/0
誰かアフロの息子に触れてやれよ
74 :
名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 19:45:51 ID:mXzvJ3Hv0
>>24 お前は俺かw
俺も真っ先にそっちが浮かんだ。
トヨタ オプティマ
おまえらオプティマってんじゃねーよ!
78 :
名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 19:46:58 ID:Lqw0utLAO
コンボイ?
V.A.T.Sみたいにもっと見せる戦闘システム導入してくれよ
いのちをだいじになどの命令をネガティヴと呼び
ネガティヴを組み合わせたものを鬱と呼ぶ
そしてそれを作った我々は悦である
オプーテ ィマ
なぜかオプーナに見える
>>57 格ゲーのだと「おっぱいぱい!」に聞こえるからNGです
83 :
名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 19:48:57 ID:sW9B/CRc0
ドラクエもこういう風にしたら
面白くなるんだろうけどな
システムくらい分かる言葉で
|┃三 / ̄\
|┃ | |
|┃ \_/
ガラッ. |┃ |
|┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \
|┃三 / ::\:::/:::: \
|┃ / <●>::::::<●> \ 名称使用権を要求する
|┃ | (__人__) |
|┃三 \ ` ⌒´ /
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
オプティマンモス
オプティマ湖畔公園
youtubeに落ちているゲーム記者がプレイしている動画で
説明しているねーちゃんが、ゲームやりなれない人には複雑で難しいとか
ハッキリ言っていたよなー
オプティマとか何でもカタカナ使っているのもあるんだろう
>>74 やっぱフォントが先に思いつくよねw
ググってもフォントの方ばかり出てくるし
>>79 「魅せる」かどうかはさておき、「見せる」システムは山ほどあると思うよw
91 :
名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 19:50:19 ID:icYKFo9X0
>>65 リアルなグラフィックを簡単に操作するところに面白さがあると思うな・・・。
FF7のときなんか、フィールド歩いてるだけで面白かったなぁ。
マジでガンビットなの?
FF12の戦闘ガチでつまんなくて投げ出したから、本気で勘弁してもらいたいんだが
ボンボンは出るのかボンボンは
>>92 FF12からガンビット取ったら、ここ10年でトップクラスのクソゲーだぜ。
>>83 お前がドラクエに関わったらドラクエ終わるなw
>>91 どこが入り口だよ!自分どこにいるんだ?
しか記憶に無いなぁ
99 :
名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 19:53:07 ID:rZzByJVi0
ファイナルファンタジー10までのバトルとは違ったバトルが楽しめるのか
これは面白そうだな。強いていうなら女キャラ美形じゃなくていいから
男キャラを美形にしてほしかったな・・・。
まぁ、面白そうだからいいや。
もうゴチャゴチャした面倒なシステムにするより
素直にARPGにしたらいいんだよ
>>91 そんなわけねー。
FF7は、グラがゲームの面白さと全く関係ないと
知らされた記念すべきゲームだ。
また単語でてきたよ
103 :
名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 19:53:59 ID:3NZXGrIF0
オプティマはガンビットの初期構想に近い
電波過ぎる……
FFはテイルズとかSOレベルまで堕ちてしまったのか
>>99 なんで君のFFは10で終わってるの?
オプティマってンじゃねーよ!!
そろそろ単語を一列に並べてみたらどうだろう
だけどなんでカメラワークは結局横からなんだ?
108 :
名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 19:54:55 ID:OK9ukfxwO
ドラクエの作戦、テイルズの号令と何が違うの?
109 :
名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 19:55:16 ID:HKg5Djn/0
名前
110 :
名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 19:55:27 ID:IV0XcSq+O
オプティマの権利をやろう
111 :
名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 19:55:37 ID:v9CcUQns0
112 :
名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 19:55:56 ID:icYKFo9X0
バトルプランナーの土田はFF10の時「思い切ってATBやめちゃいました(笑)」とか言ってて
今回あっさり復活させたな
まあ今回の戦闘もロクな出来じゃないだろう
114 :
名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 19:56:41 ID:eOZqZsgS0
FF13の説明書の説明書が要るな。
115 :
名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 19:57:04 ID:v9CcUQns0
|┃三 / ̄\
|┃ | |
|┃ \_/
ガラッ. |┃ |
|┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \
|┃三 / ::\:::/:::: \
|┃ / <●>::::::<●> \ 「お前にオプティマチャンスをやろう。
|┃ | (__人__) | 当選でオプーナを買う権利をゲットだ。」
|┃三 \ ` ⌒´ /
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
剣で切りつける事をキールゥと呼び、キールゥで与えたダメージをクィリキーズと呼ぶ。
キールゥを繰り返しクィリキーズが蓄積するとテッキャール(※1)はシュイ(※2)になる。
※1 敵
※2 死ぬor死んでいる状態
説明書のイージー版を出してくれ
あとダメージ表記が見づらくてしょうがない
なんでこんな糞フォント使うの?
TOVの戦闘だって結構ややこしいけどな。
オプティマスコンボイ?
>>95 うわぁ、こんなところにも無知を晒すアホがいるんだねー
煽るならもーちょっとレーシングカーについて勉強してからのほうがいいよー
何でこのスレに任豚とボクサーがくんの?
ポケモンスレもXBOXは・・・特にゲームのスレ無いけどネガキャンスレも無いんだから
近づいてくんなよ
123 :
名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 19:58:22 ID:eOZqZsgS0
>>118 開発者が「読みやすさよりもかっこよさだ!」って考えだから。
124 :
名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 19:58:25 ID:v9CcUQns0
オプーマ?
>>123 それでかっこよくないのは致命的ではないか
127 :
名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 20:00:31 ID:sW9B/CRc0
166 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/09/05(土) 12:10:44 ID:94YlKIrV0
ドラクエとかネタが出揃ってるからアクションにしやすいのにね
メラ→追尾単体魔法
イオ→範囲指定瞬間的爆風によるオブジェクト破壊
ギラ→ダメージ床
バギ→範囲魔法風による移動速度低下吹き飛ばしなど
例:イオで壁に窪みをつけて武道家の投げ技で敵を放り込んで
バギで風を送り込んで閉じ込めつつギラでダメージ床を発生させ
戦士でフルボッコ
次世代RPGの戦闘システムについて
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1252111047/ FFもそうだが、ドラクエのアクションもリアルにすると絶対面白い
「ガンガンいこうぜ」みたいなもの?
ロマサガの陣形みたいにも思えるが
お前らオプティマな考えばっかしてんじゃねーよ
130 :
名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 20:01:19 ID:fA3R06zF0
エスティマ?コンボイ?
>>118 それこそオプティマ使えよって話だよな!
私にいい考えがある
>>106 ファルシ
ルシ
コクーン
パルス
パージ
聖府
光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女性騎士
シ骸
オプティマ
これどこのラノベ?
>>108 ドラクエで言えば
コマンド入力終わった後でもターン内に自由に作戦変えられるってことでしょ
ガンビットは面白かったな
京商のラジコンカーを思い浮かべたのは俺だけか・・・
戦闘テンポは大丈夫なのかな?
TGS版遊んだ人いわく、現時点で召還獣の登場シーンをカットできないといってたし、
オプティマの瞬時の切り替えを必要とするということは、
1戦あたりの時間も結構かかりそうだ。
まぁ今更オート戦闘ないコマンドRPGなんかやる価値ないし良いンじゃねーの?
ドラクエも主人公までオートにさせろよと思ったくらいだし。
>>127 テクモに作らせようぜ
名前はシャドウケイジ(影牢)
141 :
名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 20:04:30 ID:R+mlum5LO
またFF13から流行語候補でたのかよ。自重しら
なんか数世代前のグラだな・・
RPGなのにロール決めたら後はオートだと?
プレイングさせろと
にしても画面が見にくいなぁ
情報量が多すぎるしデザインもなんかセンス無い
石村みたいにインターフェースも工夫してほしわ
145 :
名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 20:05:26 ID:YT5rqeLH0
FF13の設定ちゃんと理解してる奴世界に100人もいないんじゃね
180度くらい捻じ曲げて理解してる連中なら
魔ペ朱スレに居るぞ
149 :
名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 20:06:49 ID:eOZqZsgS0
FFを知らない友人に聞いてみた。
ファルシ・・・ファルコンの進化系
ルシ・・・川のぬしみたいな存在のキャラ
コクーン・・・ソニーのレコーダー
パルス・・・魔王のお城
パージ・・・主人公の仲間(筋肉系)
聖府・・・政府じゃないの?文字ってんの?
光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女性騎士・・・魔女キャラ
シ骸・・・そのまま死骸。
オプティマ・・・主人公たちの乗る車
なかなか面白いなw
本作では、各キャラクターに“いのちをだいじに”などの役割を付与することができ、
この役割を“指示”と呼ぶ。そして、指示の組み合わせのことを“さくせん”と言うのだ。
さくせんを切り替えると、キャラクターは新たに割り振られた指示に応じて行動パターンを変える。
バトルはリアルタイムで状況が変わっていくため、
どの"さくせん"が最適かを瞬時に判断して切り替えていく必要があるのだ。
>>143 言いたいことは分かるが、
今のコンピュータRPGではそこにこだわってもすでに無駄かと。
152 :
名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 20:07:11 ID:v9CcUQns0
>>133 ラノベは読者を置いてきぼりにしないよう、独自の単語や変な英語は極力使わないようにするという
鉄のお約束がある。
情報量多いのは同意
任意で表示を消せるようにして欲しいな
慣れてきたら必要ないし
ダメージ表記もオフにしたいなあ
>>154 スールとかロサキネンシスとかはどうすんのよ?
もうアレだし
ここからは
オプティマスプライムとリバティプライム
どっちがかっこいいか決めるスレにしようぜ
159 :
名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 20:09:29 ID:ST/5Axov0
味だけで言うならチャンピオン>>>>>>>>>>オプチマム
日本のは高いうえに不味すぎ
一番ラノベに近いのはSO4だよ
あれはまさにラノベそのもの
性能低くても12の方が絵のセンスも戦闘の作り込みも良くできてるんじゃね
倍速でシームレスの12インターの後にシンボルエンカウントはつらいぞ
12は海外では評価高かったけど13はどうなるかねぇ
アルテマ→オプティマもありうる
ディフェンダーとかあるなら最低限ヘイトやらの概念あるよな?
FF13はキャラクターをアニメ調にすればテイルズと区別つかないと思う
オプティマって謎のロシア人の使う格闘技だろ
>>134 プラス戦闘中に転職も出来るって感じじゃない?
167 :
名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 20:11:52 ID:PsQ4X8Ip0
168 :
名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 20:12:02 ID:V00GTTB10
体験版では再現されてないのか?
10年程前にFF8の体験版(武蔵伝)を定価で買って遊んでみて
あまりに詰まらなさすぎたけどこれは完成度○○%だから本編では
面白くなるはずと言われて、本編に突撃して爆死した超情弱時代があったおかげで
体験版には手をつけてないが・・・w
>2.3ヶ月前の体験版スレ見たら、完成度○○%だから本編では面白くなるはず!とか
言ってる奴がまだいて、ちょっと笑ってしまったがなw
>>114 説明書の説明書が必要だったゲームといえばアンサガだがあれは元が説明不足だった
一方FF13は説明はしてるけど言葉がわからなくて辞書的なものが必要になりそだな
171 :
名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 20:13:09 ID:sW9B/CRc0
テイルズは完全にアクション要素が勝ってると思うんだが
俺にしてみれば、あれは操作が大変すぎる
172 :
名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 20:13:10 ID:PsQ4X8Ip0
>>158 リバティに決まってんだろ
なにあの素敵なセリフ
テイルズはアクション性はRPGにしてはそこそこあるんだが
所詮RPGっていう括りの中だから、やってると非常にもどかしく感じる
FFってなんで聞いただけじゃなんだかわからんようなシステム名つけるんだろう。
178 :
名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 20:16:07 ID:mXzvJ3Hv0
みんなうるさすぎだよ!
オプティマック!
>>176 別に独創性があるってわけじゃないけど
独創的な固有名詞をつければなんとなく目新しく感じるわけよ
コンシューマ向けマーケティングの世界では割と使われる
厨二っぽい英単語羅列してるだけだな
戦闘どうでもいいからムービーだけ流してほしいわ
このシステムといい、開発期間といい、これまでの情報公開の流れといい、
まさに今のスクのダメな所を濃縮したような印象だ
オプーナの進化系ポケモンか
185 :
名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 20:20:09 ID:RUFTXGUm0
団塊あたりを狙った新車種の名前かと思った
>>158 玄田声コンボイ>>リバティプライム(英語音声)>メガトロン>>>>>
ありえない程越えられない壁>>>>>ジャッキー声のロディマス>エデン大統領>>日本語音声のリバティプライム
コンボイシステム化
まともなゲームデザイナーとシナリオライター雇えよ
ムービーに分かりやすい訳字幕出してくれなきゃ置いてきぼりになるだろこれ
アクティブタイムバトルに戻せカス
オプティって車の?
192 :
名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 20:22:20 ID:Cs7Sny66O
この役割を役割と呼ぶ
吹いたwwwwwwwwwwwwwww
なんでもかんでもカタカナにすればいいってもんじゃねえぞ
ここまでオプティックブラスト無し
194 :
名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 20:22:53 ID:pJNbgdBd0
Fallout3のV.A.T.Sの方が凄くね?
196 :
名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 20:23:23 ID:Lzt8+1PZ0
FFは世界一批判されるゲームだな。
やっぱすげぇ注目されてる。
>>190 ATBバーはあるぞ
まあだいぶこれまでの姿を失ってるけど
199 :
名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 20:24:58 ID:V00GTTB10
ATBみたいな子供騙しシステムは要らん
FF10のシステムでおk
おおおおおおおいいいいいいい
ガンビットじゃねえかああああああああ!!!!!!
あほかあああああああああああああ
で、結局既存のゲームとどう違う新しい戦闘になるのかね
簡単に言えば「作戦」ってこと。
よし畳み掛けるぞ→オプティマチェンジ「ガンガンいこうぜ!」→仲間AIが攻めに徹する
やべぇ、ピンチだ→オプティマチェンジ「いのちだいじに!」→仲間AIが補助回復を優先
みたいな。
ガンガンやろうぜ、いのちだいじに
>>202 というかファルシだルシだなんてやってる本編もドラクエみたいにわかりやすくしたほうがいいんじゃないか?w
オプーナ+ウルティマ?
オプティマ=作戦
ロール=クラス
でいいんだよな?
ロールごとにスキルが変わるから、オプティマで各キャラのロールを瞬時に変更して
例えば今までアタッカーだったライトニングさんが、盾役になって
攻撃系スキルが使用不可になって防御系スキルが使えるようになるってことかな。
このクラス変更を戦闘中に変えられるのが、斬新なシステムなのか。
ふーん。
208 :
名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 20:30:37 ID:i8b7YmFOO
つまんなそ
GKが日本語版で遊べないヤツは英語勉強しろwとか煽るから…
これも呪咀返しにちがいない
いいにくいけど・・・・ぶっちゃけ・・・・・なぁ。
情報出れば出るほどやばくなってくるな
もう情報規制して発売日まで適当なムービーカットだけ載せとけよ
212 :
名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 20:33:55 ID:hNbvuLdF0
12がどうにも合わなかった俺は、煽りぬきで少し様子を見させていただく。
>>207 戦闘中にロールまで変えれるなんて、キャラの個性が薄くなりそうだがなあ
「リアルタイムでオンラインをエンジョイするカスタマーが対象」
去年か一昨年でSCEの偉い人が言ってた、これを思い出した…普通に言えよ。
召還中変形するし
もうトランスフォーマー3でいいよ
217 :
名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 20:37:06 ID:V00GTTB10
向かってる方向性は正しいような気がしてきた
システムがいい12をベースに7810のスイーツ中二成分を入れれば確かに受けはよくなりそう
なんでわかりやすい言葉を使わないのか本当不思議
マジでこれがカッコイイとでも思っているのかね
219 :
名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 20:37:55 ID:OdFeifq30
なんで素直に「〜〜〜バトル」って言えないんだろうね
数年かけて完成させた究極無敵な企画のはずなのに
分かり易い表現を使って実像を捉えられることが
そんなに怖いのかね
オートコマンドバトル?ってことは、普通に全部自分で操作するよりバランス取るの大変そうだな・・・。
かゆいところにに手が届かないゲームになってそうな予感。
意図的に敷居を上げてるようにしか思えんな。
初心者だったら、説明を少しきいただけで買う気が失せる。
ディフェンダーが挑発+防御?
アタッカーが攻撃として、ブラスターって何?
>>220 だから全滅してもすぐ再戦できるようにしているんじゃね
ニ-‐'' // ヾソ 、 !ヽ
_/,.イ / /ミ;j〃゙〉 }U }
..ノ /ハ 〔 ∠ノ乂 {
ノノ_,,,,.... --―''''ヽ
/ ̄_,,,,.... --―''''"'''-- .,,_
|_ ''-,,
...,,,_""''''―-- ....,,,,_ ' ,
_|::::::::| ̄ ̄. `ヾ:フ |:::::"''- ,, '',_
、|::::::::| ∠ニニ} |:::::::::|/ "',_ '
トl、::::l {⌒ヽr{ |:::::::::| '',_ '',_
:::::::丶、 ヾ二ソ |:::::::/| '',_ '',_
::::::::::::::丶、 `''''''′!:::::::/〈 '',_ '',_
:::::::::::::::::::::`'ァ--‐''゙:::::::/::::ヽ '',_ '',_
225 :
名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 20:40:04 ID:+zikOUFg0
他者に伝えるために言葉を使っていないね
芸術はコミュニケーションの一形態じゃないのかな
ガンビット設定してほっといてたら、いつのまにかラスボス倒してたのはいい思い出
>>213 心配しなくても12とは全然違うから安心して買えよw
野村さんが率いる最強集団第1開発製だから保証すり
あとさ、さすがにロールセット名は任意に変更できるんだよね。
なんか漢字表記のあれはやだなー。
欲をいえば、ロールセットのカスタマイズ出来るようにしてほしい。
アタッカー…2P
ディフェンダー…3P
黒魔…5P
みたいに必要ポイント設けて、ロールセットは上限10Pだけど
レベルやアイテムで上限上がってくとかでさ。
>>219 そりゃあ、里見の謎とかテイルズみたいに
新要素!!○○○!!!はおおっぴらには言えないかと。
つか、テイルズのバトルの名称はもう末期だと思う。アレは本当に恥ずかしくなってくるレベル。
ガンビット搭載のオフラインFF11がやりたいの俺だけ?
ところでさ、体験版にはこれの説明がなかったわけ?
なんで今頃話題に・・・
>>231 まだそこまで出来てなかったんじゃない?
233 :
名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 20:43:27 ID:hNbvuLdF0
そうだ、体験版の戦闘は、どうだったんだ?
>>224 やっぱガンビットっていうとケイジャンの方だよね
オプティマ チェンジ!(爆)
237 :
名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 20:44:04 ID:0D+kuTzp0
オプティマとかどうでもいいからちっさいウインドウを消せるようにしてくれ
必要な情報なのはわかるんだけど興が冷める
>>222 銃器じゃね?
乱射とか溜め撃ちとか狙い撃ちとかあるんじゃね?
>>236 色々突貫工事で売り逃げ上等のゲームな感じだしなぁ・・・。
公式見ると、体験版とは異なりますとか書いてあったりするから、
実はまだガンガン作ってる最中!?
だったりしないよな……
241 :
名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 20:45:27 ID:Ms0gTTHj0
体験版は味方がこちらの意図とは関係なく、勝手に動いてた感じ
>>230 おれもおれも。
12のシステムで11の世界観でオフライン版出して欲しい。
243 :
名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 20:45:39 ID:V00GTTB10
>>224 ニ-‐'' // ヾソ 、 !ヽ
_/,.イ / /ミ;j〃゙〉 }U }
..ノ /ハ 〔 ∠ノ乂 {
ノノ_,,,,.... --―''''ヽ イヤー!
/ ̄_,,,,.... --―''''"'''-- .,,_
|_ ''-,, オプティッッマ!
...,,,_""''''―-- ....,,,,_ ' ,
_|::::::::| ̄ ̄. `ヾ:フ |:::::"''- ,, '',_
、|::::::::| ∠ニニ} |:::::::::|/ "',_ '
トl、::::l {⌒ヽr{ |:::::::::| '',_ '',_
:::::::丶、 ヾ二ソ |:::::::/| '',_ '',_
::::::::::::::丶、 `''''''′!:::::::/〈 '',_ '',_
っていう二重ネタを理解しない奴は馬鹿
情報をごちゃごちゃ載せた画面で算数させられるのが日本のゲーム
>>237 あれはPip-Boyのインタフェースだよ
246 :
名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 20:46:44 ID:sW9B/CRc0
唯一の気がかりは
アイテム集め奴隷と化すようなゲーム内容じゃないことを祈るだけ
クリアが目的ということ隠し要素も大概にしてほしい
和ゲーRPG最大の癌
アイデアは色々面白そうなので、
最後にUIを任天堂にチェックしてもらったら数倍良くなりそう
>>246 実績狙いじゃなくてトロフィーなら別に取らなくてもいいんじゃね?
13の体験版は完全なネガキャンだよ。
オレとしてはTGSのプレイアブルは是非とも体験版のシーンにしてほしい。
あの体験版からどれだけ変わったのか見てみたい。
コンボイとロディマスなぜ差が付いたか
目からビームとか出そうなネーミングだな
254 :
名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 20:51:10 ID:6h/WfNuA0
新システムかとおもえば呼び方買えただけの凡システムかよ
中身薄い三流以下のゴミタイトルに多いフレーズだけど
FF13は大丈夫なのかな?
絶対オプーナからこの名前つけただろこれ。
なんたってカミサマが変形してバイクになるくらいのRPGだからな。
ある種一番将来が楽しみなゲームだ。
257 :
名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 20:53:09 ID:0D+kuTzp0
>>250 そうなんだよー。UIが安っぽいんだよ
日本のRPGって数値遊びの側面が強いから表記自体無くすのはむずかしいだろうけどね
もったいないなと思った
JRPGの奇を衒ったクソシステムがウザい
>>257 数字が高くてなんぼだからなぁ
万超えるとテンションがあがってしまうw
>>255 新システムですよ
プレイすればわかります
263 :
名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 21:17:28 ID:Cs7Sny66O
「主人公のライトニングはパルスのファルシに選ばれたルシ。
ファルシの中心、力の源にはクリスタルがあり、
機能に合わせて周囲を形作る物体がファルシにあたる。
ファルシはクリスタルを内包した神の機械と呼べる存在。
ファルシを作ったさらに大きな神がファブラの神話におり、
その神が残した機械がファルシであり、人間からすればファルシは神に等しい存在。
神の機械であるファルシがいろいろな ものを生み出し、人間の生活を豊かにしている。
264 :
名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 21:18:58 ID:Cs7Sny66O
ファルシがルシになる者へ使命を伝える方法がビジョン。
ファルシに選ばれたルシはビジョンを見て烙印を押されルシとなる。
ビジョンは映像のようなものだが具体的に使命がわかるものではなく
ルシによる解釈によってビジョンから得るものが変わる。ファルシはパルスにもコクーンにもあり複数存在する。
265 :
名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 21:19:41 ID:Cs7Sny66O
しかし、コクーンでパルスのファルシが発見されることは異常事態であり珍しいこと。
普通ならばコクーンのファルシはコクーンだけ、パルスのファルシはパルスだけに存在するからだ。
パルスのルシはコクーンに出現することがなかったため、人々はパージの発生まで 現実に存在するとは思っていなかった。
コクーンは閉鎖空間だが完結しておらず、コクーンの外側にパルスの世界が存在する」
266 :
名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 21:19:47 ID:6h/WfNuA0
日本語でおk
267 :
名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 21:21:04 ID:uXqGOOFX0
オプティマ?
ルシ?
ファルシ!!!!!!
268 :
名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 21:21:14 ID:+4AJV4LF0
ネオジオの8マンでアイテム取った時「オ・プ・ティ・マ」といってたような気がする
なんたらかんたらなんたらかんたら デッデッデッデッ エェイトマァン
FF6OPの魔導アーマーシーンでこれが流れたら電源落とすレベル
ここら辺で、エンブレからFF13用語辞典(上巻)を出してほしい
オプティマを召還します!!
だめだ、どうしてもFF12から劣化してるようにしか思えん。
あっちは本当にシームレス戦闘で快適だったのに・・・。
--彡 ̄ ̄\/\
/ 彡 _∧ミ`\
/ ,彡´ ̄:::::::::\ヾi》》| 本作では、各キャラクターに“ディフェンダー”などの役割を付与することができ
| |::::::::::::::::::::::::::| |≠ | この役割を“ロール”と呼ぶ。そして、ロールの組み合わせのことを“オプティマ”と言うのだ。
/ |:⌒::::::::::::⌒:::::| |\/ オプティマを切り替えると、キャラクターは新たに割り振られたロールに応じて行動パターンを変える。
/《ヾ彡/:(●):::::::::(●)::| \i\ バトルはリアルタイムで状況が変わっていくため、
ゝ__彡 |.::::::::(__人__):::::::|\ミ ソ どのオプティマが最適かを瞬時に判断して切り替えていく必要があるのだ。
\《 | \::::::`ー´:::::/ |__> 丿 だって超ウケル
ミ \.ゝ.T---T 《ミ| ./
>___\ `´ `--´
マジ用語解説キャラが必要だぞ
アイアイム オプティマスプライム
276 :
名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 21:24:41 ID:Cs7Sny66O
ナイツオブラウンドを召喚します!
今回は一人目です!
パプテマス・シロッコ
278 :
名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 21:25:51 ID:gbf6Nl3RO
変に名前付けるから意味不明だよな
AIなんて聖剣伝説2くらいので充分だ。
新しいシステム思いつかなかったからって昔からあるシステムの名前変えただけって…
主人公のライトニングはファルシに選ばれたルシであり
ファブラがコクーンのパルスでありシ骸でもある
またはパージである可能性もある
それらすべてをオプティマと呼ぶ
で、体験版で言うどこがオプティマなのかね。
>>268 GCなんか低性能wにもかかわらず
メモリカードはゴミクズのような容量でしたね。
まぁ仲間に自動ケアルかけてもらって何が楽しいのか?と思うな
重力を自在にあやつり敵の攻撃を完全に防ぎ
攻撃すらさせない、おまけに高速の異名通り高速で敵を殲滅くらい
すると思ってたのに
>>274 いや、さすがにディフェンダー、ロールまではRPGやってりゃ普通に意味分るし、
そういった違うモードを使いこなすシステムをオプティマと呼ぶってんなら、用語解説が
必要というほどではないかと。
ファルシがどうのこうのは理解不能だったけど。
285 :
名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 21:29:14 ID:Cs7Sny66O
さっきも書いたけどさあ。
この役割を「ロール」と呼ぶ。
ってな風になんで同じこと2回言ってるの?
>>282 FF12は面白かったよーーー
俺の設計したガンビットが機能してるな、と自己陶酔w
>>285 ゲーム内用語の定義をしてるんだろう。
以後はロールと呼称するという宣言なら何の問題も無い。
てか自動ケアルだと、ケアルかけてくれないとイライラしそう。
AIがアホだから全滅とかなるんじゃね?
>>280 体験版には収録されてません。
体験版の意味をなさないプロトタイプでした。
291 :
名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 21:32:24 ID:Inkdv1xe0
ファルシのルシがコクーンでロールのオプティマが野村を蝕んで
もう分けわからんwwwww
292 :
名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 21:32:34 ID:rZY+R2vB0
FF12のガンビットと同じじゃねーかw
>>286 ファルシを神、ルシを神官、ビジョンを神託と読み替えてみよう。
少し違うが近い概念と思われる。
>>289 そのへんの調整やAIの作り込みが面倒くさいので
戦闘の直前リトライ付けました。
優しい!
オプティマ切り替えが面倒な人はモホフェプ(FF13では「たたかう」をモホフェプという)
で簡単に敵を倒す事が出来るぞ!ムハンマドでヘップシするのも爽快だ!(FF13では「どうぐ」をムハンマド、敵を倒す事をヘップシという)
快適バトルでケチャンを稼いでケチャンマッポウし、ライトニング達をサーターマッポコしていこう!
>>92 FF12の戦闘システムは強くなりすぎなければなかなかに面白いと思うんだが
強くなりすぎると棒立ちで勝てるようになるから微妙すぐるが
297 :
名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 21:36:15 ID:ptOuHbinO
ファシがルーシェでオンドゥルにオプティマ
>>295 なんか既存のベタなゲームもこの手法で蘇りそうだな
FF5で白魔法つかうときの「ポーン」って音が好き
すげー萌える
読み直してみると、ラスレムの戦闘システムと酷似している気が
301 :
名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 21:36:59 ID:Inkdv1xe0
それよりも、どんどんどんどん落ちていくグラフィックの
低クオリティっぷりに失笑せざるを得ない件についてwwwwww
ファルシやらオプティマやら造語だらけで意味が分からん
303 :
名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 21:38:23 ID:PWAFhhxn0
>>11 あるあるw
コマンドRPGだれると
余所見しながらたたかう連打だわ
304 :
名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 21:38:30 ID:Cs7Sny66O
似た感じで考えてみた
このゲームには「バトル」と呼ばれる戦闘があります。
また「バトル」が終わると「マネー」というお金のようなものが手に入ります。
このマネーを使い「ショップ」と呼ばれるお店で「ショッピング」という買い物にあたる行動ができます。
それにより主人公達が持っている武器「ウェポン」を買ったり売ったり強化したりできます。
>>301 もう初期PVと比べるのもアホらしい
たたかうひとつとってもドラマがあるとか言ってたような…
306 :
名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 21:39:25 ID:0V1SBrkM0
307 :
名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 21:39:37 ID:FsoucgBdO
FFだから売れるんだろうが…。
こりゃあっという間に中古売りされるぞ。
下手すりゃPS3ごとw
昔ゲーム会社で働いてた頃
英単語を並べて頭文字を拾って
新システムというハッタリの造語考えてたのを思い出した
はやくシヴァイク召喚しろよー
あ、やられちゃった、、、
はやく蘇生させろよー
あ、蘇生スキルあるヤツ死んだ、、、、
なんとなくインアンを思い出す
PS3ごと買おうかと思っていたが
もうやらなくてもいいかなと考えている
つうかとりあえず遊べる本編ではまったくやくにたたない対鍵盤を
有料で売るってすごいな、いや買ったやつがたくさんいたのもすごいんだが
313 :
名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 21:43:21 ID:6h/WfNuA0
制作者のオナニーが酷すぎる
ザーメン一滴いくらって感じか
ちょっと待てよ
そういえばFF13体験版ってあったんじゃなかったっけか?
こんな内容だったのか?
それとも全然体験版と違ってたって事か?
何のための体験版だったんだ?
316 :
名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 21:44:49 ID:/y8YJedP0
オプティマて
車みたいな名前だな
なんだオプティマス・プライムか
ますますトランスフォーマーだな…
320 :
名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 21:49:28 ID:Cs7Sny66O
本当になんでこうなったんだ?
自分の世界に篭りすぎたからわけわからなくなったの?
この一年、情報が出る度毎回笑われてるじゃないか
まあ、FFって名前が付いてるから今回も50万は売れるだろうけどさ
>>317 話がある。ちょっと、シベリアまでこい。
>>315 FF12だって序盤はガンビット使えなかったし。
そんな感じのツール的なポジションじゃないかねぇ?
先に用意した命令系統を任意で切り替えられるガンビットみたいだし。
>>250 スターオーシャンに近いって完全にヤバイフラグが勃ってるだろ・・・
スターオーシャンは解像度はごらんの通りだが、カクカクはしてなかったかと
ガンビット→オプティマか
XMENか
魔導院ペリティシリウム朱雀
魔導院ペリティシリウム朱雀とは、ファミ通の記事における誤植であり
正しくは「魔導院ペリシティリウム朱雀」である。
発売前にスペック2と称して有料体験版を配信すればいい。
製品版で使えるプレミアアイテムの解除コードでもつけて。
>>326 ケイジャンがルビーバイザーつけるだけで変身完了
ルシがファルシでファルシがルシで
魔導院ペリシティリウム朱雀
魔導院ペリシティリウム朱雀とは、大陸「オリエンス」の4つの国のうち
南方に位置する「朱雀領ルブルム首都」に設立された魔導院であり、主人公はこの魔導院に入学する。
魔導院ペリシティリウム朱雀の生徒は「アギト」になるべく過酷な訓練を重ねている。
「アギト」とは、伝承に残された名前で、クリスタルに導かれし世界を平定するものを意味する。
また、ミリテス皇国元帥シドによって陥落された「朱雀領ルブルム首都」の首都解放作戦で大きな役割を担うとされている。
>>327 開発途中のものを体験できるなんて、ファンとして嬉しい限り!
>>332 魔導院・朱雀でいいよね…で、アギトはねーよ
>>335 アギトくらいならあってもいいんじゃね?
重要な言葉なら固有名詞はありだと思う
ただ、こうも乱立されるとな・・・
オプティマスプライム
FFの売りのムービーシーンでも、キャラクターが熱を入れて専門用語を連発するのを想像するとな・・・。
こんな造語ばかりのゲームは正直キツイな・・・・
・・・・・・疲れたよパトラッシュ・・・・・・
340 :
名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 22:29:56 ID:V1VoZqYK0
>>315 同梱とか同時で本体買ったやつをあざ笑うため
んなことよりVersus13はいつでんだ?
4駆のラジコンだな
欲しかった。
343 :
名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 22:41:56 ID:SQIghWClO
このぶんじゃライトニングさん、
卍解するかもしれんな
344 :
名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 22:43:31 ID:SQIghWClO
オプティックブラスト
ま、それでも「モグシー」よりファルシやオプティマの方が格好よろしいのは事実。
貴様の理解能力も連れて行く!! by オプティマス・シロッコ
348 :
名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 22:48:18 ID:ZSjAo0g7O
万人向けに簡単なシステムで行くのかと思いきや、
発売寸前になって素人突き放すようなシステム公開してみたり、
コンセプトがグラグラだなw
もうアクティブボンボンバトルでいいじゃねーか
/ <●>::::<●>\
351 :
名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 22:50:46 ID:JL3l/RiKO
訳分からん
単純でいいのに
ドラクエ見習え
早い話が
ガンガン行こうぜ!
ってことか?
劣化ガンビットでおk?
つうかこういうのってキャラ特性で結局固定になるんじゃないの?
355 :
名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 22:54:18 ID:1oTBG/Fc0
ファルシのルシがコクーンでどうにかなってシバとオーディンを召還し変形してオプティマス
きっと制作者は「これを理解しようとするな」と警告を発しているんだ。
理解しようとする者には「なぜ、私のように苦しむことを選択するのだ」と。
あるてぃま:すごい
せらふぃま:かわいい
うるてぃま:おんらいん
おぷてぃま:さいてきか
重力装置とかいいから加速装置にしてくれ
ザコ戦とか100倍速ぐらいで済むように
>>357 アルティマ?どこのFPGA評価ボードを売ってる会社だと思ってしまう俺電機の奴隷
ガンビット引き継いでくれればよかったのになあ
あれはAIが優秀になるから面白かった
361 :
名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 22:56:50 ID:ZSjAo0g7O
造語連発キモいっス
362 :
名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 22:58:14 ID:lej3XGz00
無印FF12のガンビットの使えないゲストキャラにはイライラした
特にあのハゲ
363 :
名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 22:59:41 ID:faOa+lX10
>>352 作戦とジョブを合体させたものらしい
戦闘中オプティマ切り替えて使えるアビリティが変わるみたいだ
アビリティはキャラによって変わるし事前にセットしとくらしい
シ骸って上手いこと言ってるつもりなの?
オプティックブラスト?
367 :
名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 23:01:44 ID:QBREfg7g0
天空に浮かぶ理想郷「コクーン」と未開の地「パルス」を巡る運命の物語。想いが交錯する13日間が終わる時、彼らの戦いが始まる──。
13日ってFF13にもじったの?
オプティマ?とか初耳なんだが
春頃に出てた体験版には入ってなかったのか?
その設定世界の固有名詞ならコクーンとかファルシとかまだわからなくもない
だが、システム面の用語ぐらいもっと馴染みのある言葉使ってもよかろうに
いっそ基本言語も日本語にせずに字幕付けたほうが違和感ないんじゃ?
>>368 うん。
きっとその後思いついたんだよ!
天才のひらめきってやつだwwww
371 :
名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 23:04:33 ID:qKAsF6f3O
オプチカルハット?
RPGといえばオブリしか知らないおれにどういう戦闘か説明してくれ
おっぱいティファ?
374 :
名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 23:05:57 ID:psnFz9hx0
もう中古でいいわ
オプティマス・シロッコか
376 :
名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 23:07:41 ID:5RPjgyaS0
正直めんどくさい
グラだけならこの程度はゴロゴロしてるしイマイチやる気起きないなあ
FFならではの売りってのは何か無いのかよ
生き遅れにヤケクソになってクールぶり、
妹の彼氏や護衛対象をそそのかす迷惑女、
子持ちの変人と一緒に戦うRPG
こう書くと登場人物の関係が面白いシナリオに見える
ファルシはルシのいきり立ったオプティマにコクーンした
煽り抜きで、FF13ならではの売りはファルシ等に見られる世界観の作り込みだと思う。
それも継ぎ接ぎだらけかもしれないが、ショパン以上の盛り上がりを期待してる。
ルー大芝でもここまで酷くない
381 :
名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 23:14:37 ID:1oTBG/Fc0
わかりやすさで白騎士物語2は1000万本いくな
号令かけるだけでキャラの行動が変化するのなんかTOD2で既にあるだろ
作戦+ドレスフィアみたいな感じか
384 :
名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 23:16:36 ID:OLFj9Aqr0
ようはガンガン行こうぜって事だろ
オプティマwww
コクーンのルシがファルシで
ディフェンダーをロールするオプティマ
敵が右手をあげたら○、ケツを掻いたら×、屁をこいたら□
みたいにワンボタンで切り替えなのかな。コマンド選ぶの面倒そう
コクーンのルシがファルシで
ディフェンダーをロールするオプティマ
ライトニングは生き遅れ
正直、体験版の戦闘システムはあまりにも酷かったからなぁ。
あれを改良してくれるのなら、ロールでもオプティマでも何でもやるよ・・・
>>378 ルシの絶頂と共にオプティマを熱い塊が走りぬけ、濃厚なパルスがパージ
もうわけわかんねww
体験版はなんだったのか・・・
>>389 そうだったか。
別スレで「FF13の体験版、面白かった?」とか聞いたんだが
まったく返事が返ってこなかったのもそういうことだったか。悪い事したようだな
アフロ「ザラキ!!」
あの体験版は史上初の「実際のゲームとぜんぜん内容が違う体験版」になる可能性すらあると思う。
いざFF13が発売されたら、あんなゲームシーンまったく無かったりして・・・
もはや体験版ですらないな。雰囲気版、みたいな感じかも。
396 :
名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 23:50:59 ID:J3Fmd7WR0
ライトニング「オプティマンコ!!!」
398 :
名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 23:54:39 ID:0D+kuTzp0
ライトニングさんには妹がいるらしい
その妹の婚約者はメット被らずニット被って合体姉妹パイズリバイク乗り回してるんだと
これが何を意味してるかわかるか?
今までのFFの定型を崩して自分達の色を出したい感があるが
それならFFって名前を辞めろよなー
400 :
名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 23:55:42 ID:hfKYnxl7O
おぷてぃま?
>>398 4Pしちゃうヤリチンか
ライトニングさんはあわよくば殺したいと思ってそうだ
ロスオデもそうだったけど体験版でメインのシステム搭載しないとか
何がしたいのか分からん
パルスのファルシに選ばれたルシがオプティマによりコクーンを倒すって事?
デンターオプティマ
405 :
名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 00:03:03 ID:0lzcCW2X0
もう引き返せなくなってしまった感じだな
406 :
名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 00:05:39 ID:BiZrxNvb0
これ初期のガンビット案じゃん。役割ごととの行動をまとめて作戦を作って、切り替えて戦うって。
あまりにも自由度がなくてしょぼいから急きょ、なんでも解放のガンビットにしたはず。
407 :
名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 00:07:04 ID:CfmzcUYt0
意味不明な専門用語が増えてきたら終わりです
アニメやゲームでそうなってきてるものが多い
プレイヤーに開発者のオナニーを無理やり押し付けようとしている現われです
今日も元気にネガキャンですね
>>408 事実が、ネガキャンになるのがPSWだから仕方ない。
僕はファルシが見たいとかあんまし思わないんですが、
なんで世のゲーマーはファルシとかファルチラとかを珍重するのでしょうか。ルシじゃん。
わかんない。ノムリッシュとかもわかんない。得るものが少ないと思います。
したがってにPS3で出るファルシをメインテーマにしたRPGというか
ファルゲーもよくわかりません。ルシです。
さらにそもそもスクエニはなぜファルシの出るようなゲームを作るのですか。
あまつさえ看板大作ゲームにしたりするのですか。僕は賛成ですが。
いや賛成なのはファルシが出るからじゃないです。なんとなくいいからです。
僕は厨二的な大作ゲームとかそういうものは大好きです。
いや問題なのは厨二的な大作のゲームではなくてファルシです。
ファルシが見えててもかまいませんが、ルシだと思います。
いやそうではなくて、なぜファルシの出るようなゲームを作るかということです。僕は賛成ですが。
すいません。まちがいました。もういいです。
/ ̄\ なあ?なあ?
| |
\_/ いっそアクティブボンボンバトルのほうが良くないか?
|
/ ̄ ̄ ̄ \
/ ::\:::/:::: \
ィ'^ '^ '^ヽ^),, / <●>::::::<●> \.!^)'^ '^ '^ヽ
 ̄ ̄U l l l.  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | l l l∪ ̄ ̄ ̄
∪∪∪.. ∪∪∪
412 :
名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 00:38:01 ID:QpcyjYKq0
キャラ名といい設定といいシステム名といい
なんて痛々しいゲームなんだろう・・・
こんな名前のXメンいなかったっけ
ファビョる、野村、クリスタリス
店頭で買うのが恥ずかしくなってきた
FF13バトルオプティムのシステマがついに公開か…あれ?
素直にガンビット進化系じゃダメなのか
何でいちいちバトルシステム作り直すんだろ
そのうち
「敵のシンボルに接触するとデュエルが発生します」
とか言い出すんじゃねーか
>>348 自動ケアルでしょ、めちゃ初心者向けよw
12みたいにシームレスならRTSみたいでいいけど
シンボルエンカウントって・・・
>>417 勝手な一ファンの解釈だけど、FF13チームのプライドから、
「坂口FFでもなく、イヴァリースでもない、俺達のFF」を全ての面で表現したいのでは
>>418 敵のシンボル、接触とかダサい名前使うわけ無いだろう
エネミーなんとかかんとかシンボルにダイレクトなんとかかんとかタッチ、みたいな感じになる
>>417 常に新しいものを提供するため
実際は既存の物を少しいじって名前を変えただけだけで
424 :
名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 00:48:37 ID:D1c+Dtb80
オプティマ?シ骸?
何を言ってるのか訳がわからない・・・
425 :
名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 00:49:38 ID:n8PkfWnw0
わからなくていいんじゃない?興味無いんでしょ
426 :
名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 00:50:38 ID:D1c+Dtb80
だってカッコイイ名前だから詳しく知りたいじゃん
痴漢の嫉妬が酷いな
ネガキャンの質が低レベルだな
とにかく俺ワールドを見せ付けたい、
ブランドタイトルを自分ら色に塗り潰したいというのは文字通り痛いほど伝わってくるな
13に限らず7コンピとかからも
430 :
名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 00:55:08 ID:x7IdBsFaO
431 :
名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 00:56:53 ID:D1c+Dtb80
オプティマは戦闘システムだと理解できたがシ骸はマジでわからねぇw
ググったらシ骸線とか出てきたww
TOVで自キャラもオートにして戦う感じか?
命令セット細かく弄れるなのか気になるけど
まぁ〜・・・とにかくプレイしてみて意図が伝わればいいよ
「こういうゲームを遊んで欲しいんだ!」って
今さらクオリティーとか求めてないし、所詮キャラゲー
434 :
名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 00:59:43 ID:QC+VHdBo0
バトルはようするにおおまかな指示を各キャラに与えて
それぞれが勝手に動くってことかい?
俺らの操作は指示を変更するだけとか?
>>431 わざわざシというカタカナを使った表記から、ルシに関連する言葉であることがわかる。
>>431 選ばれし「ルシ」は経年でシ骸と呼ばれるモンスターになるんだよ。
つまり・・・ライトニングさんはそうなった人たちを見てきたか、そのうち
自分がそうなる不安に打ち震えてるわけww今回のFFが見えてきただろ?
437 :
名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 01:21:42 ID:WL1eUdQZ0
こりゃ池沼の豚痴漢には出来ないな
知性を試されるバトルシステムだな
…ガンビットでよくね?
けったいな名称つけてるだけで
なんの目新しさも革新的な要素も無い
もっと完成されたシステムは既にあるので劣化しているというべき
感覚的にはロマサガ3の陣形っぽいかな
>>417 第一には他のチームが作ったものを使えるかっていう意地があるって実際に言ってたから
FF12のプロデューサー追い込んでやめさせたのも第一の奴らかもしれんね
442 :
名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 01:26:40 ID:WL1eUdQZ0
>>439 じゃぁなんだよ
その完成されたシステムって
言ってみろよ
「ガンビット」も大概わかりにくい名称だけどなw
昔はこの板にももっとおったんやがなぁ
なんでも擁護するFF信者が
サガフロ2のロールが似た感じだったね
_____\
、___─ ̄  ̄yヽ
.彡 / \
彡彡 ///⌒Y^\ |
彡彡//───┬|
| | ━━━━━ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽト ̄ ̄| ̄ ̄フ|/ ./
| | |_ | | ./
\| ── |/| < オプティマ!
___| ヽ──イ | \
__// | / \ \
/ ̄/ ./ ___─ ̄ ̄ ̄─Y .\____________
./ | | __/.___─ ̄ ̄ ̄─ \
丿 |___|/ __/ /⌒| .ヽ
つうかここまでやんならもう戦闘アクションにしろよ
ドラクエと同じ過ちを繰り返せというのか
ヒットポイント
マジックポイント
ジョブ
レベル
青魔法
マテリアル
FFの単語が意味分からないのは、何も今に始まったことじゃない。
ガンビットみたいなもんか
どーせコマンドなんだから
たたかう、魔法、スキル、アイテム、防御
でいいよもう
アビリティは武器ごとに決まっててーみたいなのでいいお
土のクリスタルで青魔導士のジョブを手に入れて、
ゴブリンからゴブリンパンチをラーニングした
同レベルじゃね?wwwwww
454 :
名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 01:36:17 ID:FFaZcIy10
たかが、作戦を変えると全員の行動方針が変わる、ってだけのことに大層な名前つけて、
さも革新的なシステムであるかのように雑誌に取り上げられて、恥ずかしくならないのかな?
そのうち、「なんと、攻撃を行なうことによって、敵にダメージを与えることができるのだ!」
とかやりそうな勢いだ
コマンド文字の背景は青であって欲しい。声は無しで。
457 :
名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 01:42:12 ID:uAxM9tsbO
何度聞いてもエスティマしか連想できない
しかも5年後に生き残っている単語はエスティマというオチ
ホンマに映像作品にしたいんだな、これ
そしてFF13体験版は
体験にならない体験版として歴史に残るな、これは
459 :
名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 01:44:03 ID:n8z6uXPIO
BD容量の設定に拘ったFFなんだからキャラ全員が認識、判断してオート戦闘すりゃいいのに。
役割を変えるって…暗にキャラは戦闘万能って事?
460 :
名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 01:44:23 ID:A08My11+0
もちろん少なくともテイルズやAAAゲー以上のAIは搭載してるんだろうな?
なんかもう叩きが言い掛かりレベルだなw
あ、そっか、テイルズやSOと何が違うんだこれ?
ようするにガンビットをより簡潔、洗練化したようなものか
立ち位置とかは自動なんだろ?
効かない相手にもデスを連発するロールはありますか?
やってることはドラクエ4の作戦と同じだからな
467 :
名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 01:48:44 ID:uAxM9tsbO
>>461 いや、設定の説明からして「日本語でおk」だから
もう プランA、プランB、ノープラン でいいじゃん
早く言うとガンビットだろ。認めろ!!
>>464 むしろガンビットをショボくしたみたいな感じ
FF12大嫌いだからなぁ買うの見送るかも
今回は期待してたのになぁ
つか10−2からゴミしか出てない
>>470 ガンビットにも不満は結構あったよ
戦略変える度にいじらなくちゃならないから、
3パターンぐらいは保存できてボタン一発で切り替えられるようにしてほしかった
欲をいえばメニュー開かないで切り替えられたらもっと良かったのに
フィールドでシンボルエンカウント⇒キュキュキューン
戦闘はリアルタイムでオプティマ堪能。戦闘結果表示⇒タタタタタータッター
フィールド画面に戻る⇒これリアルタイムかよ
オプティマ=DQシリーズの作戦コマンド
ってことでいいんでしょ?
作戦コマンドって言った方がわかりやすいのに
>>443 え・・・?作戦って意味の英語なんだけど・・・。
オプーナ?
Gambit
調べたらチェスやゲーム用語だってな
単に作戦というより先読みって感じか?
一般的に出てくるような単語じゃないわな
479 :
名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 02:24:58 ID:A08My11+0
>>475 もっと正確にはキャラごとの作戦セットを複数用意してそれを切り替えながら戦うって感じだな
戦士ははガンガン行こうぜ、勇者、賢者はバッチリがんばれ、僧侶はいのち大事に、といった作戦をプリセットで設定刷るって感じ
革新的でもなんでもないけど
敵に合わせて一々設定しなおすのってめんどくさそうだな。
全く関係ないけど、攻撃し終わった後に後ろにピョンと飛ぶのやめてほしい
ガンビットって言ったらX-MENのキャラだろ
>>481 パイズリバイク呼ぶのに何秒かかってんだよ…
485 :
名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 02:39:53 ID:HA1M6wa10
お前らどこティマだよ!
>>476 なら日本語版では”作戦”って表記でいいじゃねえかよ。
どうしても西洋の香をただよわしたいなら「サクセンヌ」とかフレンチっぽくすればいいじゃない。
なんだこの迫力の無い戦闘シーンは
SSから想像してたのと全然違う
489 :
名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 02:50:07 ID:FFaZcIy10
>>483 そんなカード投げるマイナーキャラなんて知らないし。
>>489 すげー。更に面白そうに見えるのは俺だけか。
>>482 相手の間合いで立ち止まる奴は戦闘のプロとは言えない。
>>481 なんかすんげえテンポ悪い・・というかダサく見える・・
/ ̄ ̄\
/ ─ \
( ●) (●)
. | (入__,,ノ i
| ( /u | スクエニ
. | |! |u } 「オプティマッ!!!
. ヽ ι! .| } ごみーん♪また母国語でちゃったwww
_ヽ;:i;l 。゚・ ノ_ でも、理解できない奴は異常www」
ノ i:;l|;:;::; \
/´ ι! :i;l 。゚ |ヽ
| l。,j i:i;l 。゚ i!、o \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
>>494 よく見るんだ。本当に棒立ちしているキャラは居ない。
498 :
名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 03:21:16 ID:B1kMM8mu0
野村ゲーはなんだかんだで戦闘面白いから、戦闘には期待してる
>>497 きちんとステップを踏んでいるからセーフ。
ファミ通みたけどジャギ結構あるよね。たぶん買うけどさ
FFは10で止まってるから様子見だな・・・。
502 :
名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 03:27:03 ID:B1kMM8mu0
すばらしきこのせかいはDSでも屈指の神戦闘だしな
ていうかDSに懐疑的なのによくあそこまでDSらしい戦闘のゲームだせたな彼
●戦況に合わせ刻々と切り替える“徳島”
たらいうどん→鳴門うどん→半田そうめん→祖谷そば
こうですか?
戦闘システムに名前つけて良作と思ったのは
ARMSとBLiTZぐらいかね
>>497 魔法で戦ってんだからこれで問題ないだろ
>>497 ドラクエ9といい動きがあるように見せようとカメラ動かすの好きだな
素直にアクションにしろよ
508 :
名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 03:52:39 ID:OWn87BFj0
FF8のシステム
G.Fをジャンクション
↓
ステータスに魔法をジャンクション
↑
魔法をドロー をほうふつとさせるなw
510 :
名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 04:01:30 ID:mcpjFBs3O
オプティマは作戦によってステータスや成長が変わるジョブシステムだから作戦のままじゃダメだろ
劣化ガンビットだろ
>> 505
魔法撃ってるからってその場に固まる必要は無いだろw
敵もフラフラ浮いてるだけだし
FF7からなんも変って無いじゃん
オプティマオンライン
パプティマス様
515 :
名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 04:15:33 ID:1z31JZTG0
なにこのネガティブキャンペーンの嵐wwwキャンペーン中の方達あわれですね
>>515 俺はFF13と同時にPS3本体も買うぜ。というかそんなの関係なくて、
コクーンのファルシのルシがオプティマ駆使して戦っているがシ骸になる可能性とか意味分からんだろ(笑。
>>512 敵が止まってんだからこっちも無理に動く必要ないじゃん
実戦で無駄な動きは禁物よ
>>515 ブリーチを読む感覚に似てるんだよね、FF13って
>>518 ノムリッシュ=オサレですね分かります
割とマジでこの二人のコラボは見てみたい
521 :
名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 04:26:40 ID:NDrQZuMH0
>>481 シヴァを召還したらその間、他の仲間二人は退場してんのなw
敵も仲間もそれぞれ最大で三体までとかじゃねえよな?
>>520 師匠は確かテティーダの描く恋愛が嫌いだから無理だと思う
無駄とわかっててネガキャンでもなんでも
やらずにはいられない行動派達の集まりが
ゲハなんだよね
現実でも行動派だとなお良いんだけど
たたかう
ぼうぎょ
まほう
どうぐ
にげる
これで十分だろ
>>524 ネガキャンって…お前パルスにパージされても知らないからな
>>526 意味がわかりませんが、絶交とかポアとか友愛みたいなものですか?
>>527 違う
簡単に説明するとパルスのファルシに接触したものはコクーン内からパルスにパージされるって事
あ、パージって言うのは聖府が出した政策の事だよ
>>527 あなたそれでもファルシのルシ?ビジョンはあったの?
ファブラから学習し直しなさい
パージはさすがに追放って言葉を使って欲しい。
造語ではないが、使う意味が全く無い。
パージは結構使うな。
宿主の中で増殖した菌がパージされるとかで。
532 :
名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 04:48:43 ID:NDrQZuMH0
>>528 つまりパルスのファルシがコクーン内のパルスがパージして
聖府がソフトオンデマンドになるのか?
>>529 彼はPSY-COMの人間なんだよ
パルスのファルシのルシに選ばれビジョンに導かれし者が知らないわけないだろ
召還獣使うと仲間いなくなるとか
いくらなんでも酷いよな
木星帰りの男か
高志が美紀のファルシをパージしてコクンーン内でファブラするわけか・・・
オートマ+オプション=オプティマ
なんか説明文のはずのものを読んでたら頭が痛くなってきた
今の第一の作る造語って料理用語っぽいね
ここで白身魚をオプティマします みたいな
543 :
名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 05:51:47 ID:c8yh2YyqO
新しいシステムを導入するのは良いけど
分かりにくい
面倒な用語と覚えても、面白くもなくテンポ悪いとかは止めてくれよ
12の時は
召還もコンボのアレも一度も使ってない
面倒な用語も条件を覚えるのも、恥ずかしい演出を見るのもイヤだから
攻撃魔法すら殆ど使用しなかった…
でも、12は新しい試みが散りばめてあり好きでした
>>543 12は召喚使わないと進めないところなかったっけ?
俺もそこしか使ってないけどw
なぜこれを体験版で体験できなかったのか
547 :
名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 06:22:50 ID:2u8B4r3+0
>>545 ACC売るために
急いでてきとーに体験版つけたんだろ
コンボイことオプティマス・プライム指令がゲスト出演か
>>547 体験版の時点でほとんど出来てなかったのなら製品版もてきとーなんじゃね
わざわざわかりにくくしてくてもいいじゃんとおもった。
>>549 ゼノギアス的な展開もありそうでドキドキものなんですが…
ネタバレされるのがいやなんでRPGは発売日買いなんだけど、
今回は評判待ちにしようかなと思う。
ノムリッシュ=アンドレ・キム
なんかFF13はFF8と同じ匂いがするんだよなー。
ビジュアルだけ派手だけど、中身が無いクソゲ臭がプンプンする
554 :
名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 06:56:22 ID:2u8B4r3+0
コクーンの中でみんな生活しててそこを出て行った奴はみんな戻ってこなくて
コクーンの中では聖府が強力な権力もってるってどっかで見たような設定だな
555 :
名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 07:10:26 ID:+M2Jx6EkO
中身がアレだから
ゴテゴテ飾るのか(笑)
もっとシンプルでいい
>>1 フォワードとかディフェンダーとか割り振るの?
要するに、作戦指示?
12の300倍おもしろそうですね
12インターはカス
異論は認めない
558 :
名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 07:15:42 ID:cySkU8Sg0
これってロマサガとかにあった陣形でしょ
素直に戦陣とでも呼んでおけばいいのに
>>558 ロマサガとかシステムが複雑な割に言葉はシンプルだったから理解はしやすかったなあ
560 :
名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 07:38:47 ID:ZjERK4Vp0
オプティマ?あぁ、スリージングがラジテックでボヘミアーンなあれね?
ディスペンディックなヴァリウスならディフェラシャスだと思うよ。
FF13の用語辞典よこせよ
マジで意味分からん言葉ばっか並べやがって
563 :
名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 07:43:56 ID:+M2Jx6EkO
魔ペ院スレ良い教材だわ
(笑)
FF13はだいたいわかるがアギトはさっぱりわからねーよ
ガンビットでいいのに余計なものを・・・
OPTIMAバッテリーとは
OPTIMAバッテリーは、アメリカのゲイトコーポレーションによって開発されたスパイラル・セルの技術(他のメーカー同様のバッテリーと比較して約2倍の電極表面積があり、大電流放電特性(高率放電時)と寿命特性面ですぐれている)により、
バッテリーの革命的な進歩を遂げました。現在では、世界中の自動車・プレジャーボート・カーオーディオなどの電源として、また農機、産業用機械の電源として、そして電動カートやEV(電気自動車)の電源として、各方面から高く評価されています。
568 :
名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 08:49:16 ID:icwPkfC00
まぁ2ちゃん用語やネトゲスラングも大概だけどなw
あぼーん とか ですしおすし とか
なんでわざわざ変な言葉をつけるんだ
作戦なり配置なり簡単な言葉でいいんじゃないの?
だから新規の人はやりにくいし、厨二御用達とか言われるんだ
FFって7とか10とかけっこう叩かれてるけど、
それでも10までは遊んでいてそこそこ楽しかった。
なのに10-2あたりから、なにか決定的におかしくなった。
遊んでいても「え?」「え?」って頭に疑問符が浮かんでくることが非常に多い。
「ユリパ」とか、12のシナリオとかね。
スタッフの「オレたちこんなの作っちゃうんだぜ」的な悪ノリが強くなって、
ユーザーとの間のギャップがどんどん大きくなっていってる感じ。
思うに13は、その悪い流れの集大成っぽい気がする。
46 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/09/12(土) 01:13:09 ID:pn4SvRGt0
PS3買ってみたけど360と比べてしまうと、やっぱり不満しか残らない
電源入れたときのテーマ画面が綺麗だな、って思っただけだね
おまえら薄型PS3買ってみろ、まず買ってみろ
そうすればわかるから
快適性がゼロ
MSの凄さってモノが、
360を通してミリオン叩き出すタイトル群の底力
もう離れなれねえな、全てにおいて、何もかも
これだけ優劣ついているのにPS3買ってギアーズ買わない人間を
本当にかわいそうだと思う
いっぱいあるのに面白ゲーム
貴様には分かるまい!この360を通して出る底力が!
574 :
名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 09:43:01 ID:juUn8Zz/0
というかFFはATB捨てたの?
ファルシだのルシだの日本語に訳して欲しい。
>ロールの組み合わせのことを“オプティマ”と言うのだ
言うのだ、といわれても
しらんがな(´・ω・`)
基本的にお前ら日本語不自由なやつばかりなんだから
おもしろ発言とか言ってお互い揚げ足取り合っても虚しいだけだろ
580 :
名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 09:51:27 ID:juUn8Zz/0
しかしオプティマ実装ということはテイルドッキングとかも現実味を帯びてきたってことか
アホアホマンの「アホマン○○ー!説明しよう!アホアホ○○とは〜なのである!」
を思い出したwww
583 :
名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 09:52:59 ID:juUn8Zz/0
あとこれってアセリアとかのロールシステムのパクリだよな
エロゲーからシステム流用とかかなり末期な気がするんだがどうなんだ
584 :
名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 09:56:04 ID:yBLyEiDGO
バカボンのパパなのだッ
10年後の小学生「えっ昔はドラクエよりFFのほうが売れてた?うそだードラクエの三分の一も売れてないじゃんいまwww」
586 :
名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 09:57:33 ID:RTwz8j5LO
こういう専門用語考えるのって楽しそうだなw
>>481 オプティマとかルシとかシ骸とか素敵ワード使ってる割には、
魔法はわかりやすく「ファイア」「エアロ」「ウォータ」なんだな…
589 :
名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 10:07:09 ID:juUn8Zz/0
ファイアとかオーディンとかFFって名前捨てたら世界累計でハーフも狙えないような感じだしな
ネームバリューが使えるものは極力使う
クリスタルがただの石でゲーム的にあまり意味のない物になっても名前だけは借りておく
自分の力だけじゃ厳しいとわかってる人間のやり方だけど、このあたりはなかなかしたたかだよね
590 :
名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 10:10:36 ID:73m/7SEX0
要は作戦を指示できるってことだろ
くだらねぇ造語作って新システムみたいに言うなよw
きめぇな野村ww
ステータス見づらいなぁ
ビジュアルにはこっても、こういうとこはどんどん劣化するな
592 :
名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 10:13:37 ID:73m/7SEX0
594 :
名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 10:18:31 ID:Dy5NJnwn0
あとなぁ
65歳のうちの母親がやりたいとか言ってるから
もっと字をデカくしてくれないかなぁ
まあ中二にはこのへん理解できないだろうけどなぁ
595 :
名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 10:19:44 ID:73m/7SEX0
気持ち悪い母親だな
596 :
名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 10:20:30 ID:SjIJYAhF0
DQ風に言うと
オプティマ=作戦
ロール=職業
たとえば「まほうをつかうな」に変更すると
戦闘中にも関わらず全員が戦士に転職したり
「いのちをだいじに」にすると全員が僧侶に転職とか、そんな感じだ。
戦闘中にスキルセットをかえられる、という仕様なんだろうけど
そんなんじゃキャラの個性がつぶれちゃいそうなのが心配。
あとなぁ
65歳のうちの母親がヤリたいとか言ってるから
もっとチンコをデカくしてくれないかなぁ
まあ中二には熟女の悦ぶポイント理解できないだろうけどなぁ
598 :
名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 10:22:23 ID:73m/7SEX0
>>596 いや違うだろ
覚えてる技と魔法の範囲でじゃねーの?
コンタクト用品みたいだ
600 :
名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 10:23:09 ID:FVYFHPu30
「ロール」の組み合わせは、ライトニングをつたって、行動パターンを変化させ… 仲間をリアルタイムな存在に変える!
ルシ・召喚獣・コンボに強力なパワーをあたえるッ! これがッ! これがッ! これが『オプティマ』だッ。 そいつにふれることは、死を意味するッ! ...
バルスって軽々しく使っていい言葉じゃないだろ
>>601 色々条件が必要だが確かにむやみやたらに使っていい言葉じゃないなwww
トランスフォーマーにこんな感じの名前の奴いた
死んだら直前からやり直しとか
このシステムとか、良いとは思うんだけど
「これが新しい!」ってツラされるのはなんだかな〜w
608 :
名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 11:03:43 ID:73m/7SEX0
>>607 それは
バランス調整を放棄した
というメッセージだよ。
リトライ繰り返させるゲームでも、真3とかみたいに調整してあればいいんだけどな
>>609 それは違うだろ
わざとバランスを難しく調整してるんだから
この程度でバランス調整を放棄したってんなら
ニューマリwiiとかどうすんだよ
612 :
名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 11:13:20 ID:/56xAEkS0
FF12を散々馬鹿にしてたのに導入したのはガンビット、しかも劣化版って事か?
第一は松野に土下座しろよ、マジで。
・召還獣強すぎる!
→ よし、仲間を後退させよう。
・オプティマって意味あるの?
→ よし、ボスは特定オプティマだけでしか太刀打ちできないようにしよう。
・他のオプティマじゃ絶対勝てないよ、これ。
→ よし、負けたら戦闘直前リトライをできるようにしよう。
ボス戦ではオプティマ当てゲームになりそうだ。
OPTIMA CHANGE
ラッシュアサルト!!
OPTIMA CHANGE
風雲の龍虎!!
OPTIMA CHANGE
勇戦の凱歌!!
ちょーかっこいいんですけどwwww第一開発の人ってPS9を鼻からキめてんのか?
そういえば仮面ライダーだったかウルトラマンでも
戦闘モードチェンジするヤツおったな
615 :
名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 11:15:13 ID:73m/7SEX0
オプティマ使わせるために忙しいバランスだったりしてな
そして召還獣はファイナルフォームライドw
そのうちライトニングさんのキメ台詞が「お前の罪を数えろ!」と判明するのでは。
>>614 そのときのシステムボイスを立木さんにやってもらいたいな。
DQの作戦は行動指針だけ、こっちは行動指針+ボーナスみたいなもんだろうね。
アタッカーにしといたら、バーサク+ヘイストかかって「たたかう」を常に選択みたいな。
620 :
名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 11:25:04 ID:wUuQILq/O
>>609 お前の脳みそがバランス崩壊してんだろ
障害者は大変だなw
こんなの3人でやってもつまらなそうだがなあ
こういう陣形とか行動調整っぽいのって4,5人いて初めて戦術性が生きてくるシステムだろ
「通りすがりの光速の(ryだ覚えておけ」
「ちょっとくすぐったいぞ」ファイナルフォームライド!オ・オ・オ・オーディン!
マジで今回の召喚獣はファイナルアタックライドだから困る
FF13はある意味FFを破壊した作品だな
造語を羅列することで斬新なシステムや世界観を作り上げたつもりになってるんだろうな
股裂け変形はさすがにパクらんよな?
FF14でどれだけの人の人生を壊すんだろうね
昔幼なじみの父親がFF11にハマって家庭壊してた
627 :
名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 11:34:42 ID:NpEWkoyZ0
造語を羅列だったら韓国人の方がセンスあるなジャプはダメダメ
>>587 しかし新魔法ルインがFFを台無しにします
昔使ってたオプトASM思い出した。
MASMより軽くて使いやすかったな。
>>621 AIで動く仲間に作戦も出せないより出せた方がよかろう
今回はロールだのオプティマイザだの、IT業界のやつならピンとくるネーミングだな
>>623 ふぁふぁふぁふぁふぁいなるあたっくらいどぅ
wktkしてきた
数々の素敵ワードを見る度に、FFシリーズへの興味がなくなっていくのは…切ないな。
次回は開発メンバーを変えてほしいな。特に世界観担当。
>>481 待機してる状態の体の動きが不自然
男キャラも女キャラも腰動かし過ぎでなんかキモイぞ
召喚したら、二人の仲間が出てる間消滅ってのが納得いかない。
ロールの部分は外人向けにD&D4edをパクッたんだろうけど、ロールを変更するにしても防御役と撃破役では装備も習得パワーもまるで違う成長をさせなくちゃならんのだが…システム作った奴はパーティー戦闘の意味が分かっているのか?
>>634 棒立ちでも叩かれるし、
待機中ぐらいもぞもぞ動いてたっていいじゃない
ていうか、複数人プレイ可にすればよかったのに
>>635 これPS3の性能的に同時に動かせないから消したのかな
白騎士でも変身後も味方出てたのに
海外では来年春発売予定って、日本で年末に出るのはβ版やん
>>640 テイルズやFFのようなJRPGで大切なのは、EDに到達したという事実だけなので
ベータ版だろうが問題ありません。
来年完全版出るけど、売上げはベータ版の数分の1だろうしね。
>>641 海外で出るのは全て完全版なわけだが…
国内PS3でのFF13売上>PS3+360のFF13海外売上となるってこと?
召喚獣出すと他の仲間画面から居なくなるってどういうことよ?
皆で戦闘させろと。
国内でインタ版出たらってことだろう
>>642 言葉足らずでスマン、国内出る完全版の事ね。
海外売上は、スポーンと抜けていたw
646 :
名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 12:18:28 ID:QpcyjYKq0
とりあえずFFのナンバリングタイトルが
連続して黒歴史となるのは確実なようだな・・・
>>643 加えて召喚アニメキャンセル不可とか恐ろしい話が聞こえてきてる。
8は、通常戦闘で召喚しないと勝てない糞バランスなのに召喚アニメ
1分弱キャンセル不可で泣きそうになった。
蛇足だが、この文句を電撃PSでは、システム理解すれば武器攻撃
でも大丈夫なのに・・・だった。
648 :
名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 12:21:13 ID:e4om9OL20
>>637 待機中にはダンス踊ってるくせに
撃つ時になったら立ち止まってポーズ付発射するサッズさんがきもすぎるんですが。
歯磨き粉でそんな名前きいた
>>647 しかも召還中にボタン連打しなきゃいけなかったしな
召還中は何で仲間消えるん?
というか、仲間のコマンド選択ができないDQ9みたいな戦闘だなおい
DQ9ボロクソに叩いてたけど大丈夫?
>>654 めいれいさせろで自由に選択できたが>DQN
DQ4で時間止まってるのか?
>>653 きっと召還獣が実体化するには2人の生身の人間の体を媒体にする必要があるんだよ。
半熟英雄でもエッグモンスターが出たら兵士はいなくなったんだからFFでもおかしくない(棒)
>>655 「命令もオートも両方出来るDQ9の戦闘、そこから仲間のコマンド選択できなくしたみたいな戦闘だな」
って意味だろう
日本語ってむずかしいな
660 :
名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 12:47:34 ID:YzhMZh43O
ロール=サッカーやアメフトにおけるポジション
オプティマ=サッカーやアメフトにおけるフォーメーション
ファルシ=ファティマ
ルシ=ヘッドライナー
で有ってるか?
ロール=ロックマン子
オプティマ=ペッチャンコ!イエーイ!
ロマサガの技や術や陣形の名前はすんなり受け入れられるのに、
FFの設定やオプティマの名前はなんか嫌な感じがするんだよな
この違いはなんだろう
>>662 「ルシ」とか「ファルシ」とか「オプティマ」とか「風雲の龍虎」とか「勇戦の凱歌」とかの言葉を見ると
いつの間にか野村神の顔を思い浮かべちゃうからじゃね?うすら笑いしてる顔をさwww
13はホントわけわからん単語多過ぎるわw
なんか最初に発表された数年前のあのワクワクが懐かしい…
これFF13辞典とか必要だろ
土器王記みたいに
>>665 アルティマニアがその役割じゃね?
辞書編とかで1冊で出たりしてwww
>>662 ロマサガは技や術や陣形だからだよ
例えば
技がルシ
術はファルシ
陣形がオプティマと呼ぶシステムだったらどうなるよ?
ファミ通に
「キャラクターはルシと呼ばれるスキルとファルシと呼ばれるスキルを持つぞ。
ルシは手に持った武器を使った特殊な攻撃だ。
乱れ雪月花のルシでは巨大な剣を縦横無尽に振り回して敵を切り刻むことができる。
前回紹介したファルシと今回紹介したルシを状況に応じて使い分けることが戦闘のポイントになるぞ。」
みたいな記事が書かれるんだよ
なんとなく嫌な感じがするだろ?
>>663 それもあるのかもなw
FFってなんとなく覚えにくいんだよな
ロマサガとかは中二でも、乱れ雪月花 ホーリーウォール ラピッドストリーム フリーファイトとか、一部に意味のある言葉が入っててイメージもわくんだけど
FF13だとルシとかオプティマとか完全に造語だし、風雲の龍虎 勇戦の凱歌なんて何が伝えたいのか全くわからん
ファイアー ブリザード サンダー クリスタル とか馴染みのある言葉使ってた頃が一番良かった
>>667 なるほどなあ
造語の使いどころが悪いってのもあるか
本当に中身が何も無いから言葉だけ意味不明にして誤魔化してるんですね
>>666 12/10あたりに発売だな FF13辞典:予習編 1980円
12/24 FF13辞典:あ〜な
FF13辞典:は〜わ 各1980円
1/7 FF13辞典:A〜Z 2980円
聞いてもまったくイメージできないのがな
>>668 オプティマはoptimize(オプティマイズ)からきてるんだろうから
造語って感じではないかな。
ロールはまんま役割だしw
というかFFには「ジョブ」っていう便利な共通用語があるのに
何故使わないのかw
使うならなるべくみんなが知ってそうな英単語使えばいいのに
677 :
名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 13:27:38 ID:NFTudnT00
678 :
名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 13:29:13 ID:mKD/BvXR0
野村は独立したほうがいい
>>663 日本語・英語・造語が混じりすぎてるのも違和感の原因だろうか
オプティマやらファルシやらコクーンやらわけわからん
13という不吉な数字が災いした・・・
オプティマにもそれぞれ名前ついてんのかな
『ギャラクティカ・ファントム』とか
『カリツォー』とか
野村先生もデザイナー(自称)なら統一感というものがいかに大事かわからないかな?
ATBにしとけばいいのに・・・・
|┃三 / ̄\
|┃ | |
|┃ \_/
ガラッ. |┃ |
|┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \
|┃三 / ::\:::/:::: \
|┃ / <●>::::::<●> \ 「新戦闘システム
|┃ | (__人__) | オプーナ ツヴァイ!!」
|┃三 \ ` ⌒´ /
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
692 :
名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 14:54:54 ID:9Fl2kvv20
召喚したら仲間消えるとかどう考えてもラスレム以下w
サガフロにもロールとかあったが。
つか、サガの方が意味不明な要素が多い。
>>692 ラスレムの召喚獣は後半なんて時間稼ぎにしかならん!
しかも何気に邪魔!
>>679 野村ファン「野村は独立した方がいい」
アンチ野村「野村は独立した方がいい」
でも、野村は独立せんよ
独立してやっていける訳ないからな
697 :
名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 15:06:00 ID:i1I9Q3PDP
オプーナときいて
698 :
名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 15:09:13 ID:+M2Jx6EkO
野村イズムが浸透しているな(笑)
理解できないが…
オプティマス・プライム「私に良い考えが有る」
FF10も12も召喚獣全然役に立たなかったが
もはや伝統なのか
>>695 ラスレムの召喚は時間稼ぎよりマルチロックアップ枠1つ塞いでくれることに意味がある
こんなわけのわからんシステムより、
オブリビオンのようなシステムが一番簡単でリアルなんだよなぁ
>>701 壁にも出来るし、色々便利だよな
バランス崩してるわけでも、使えないわけでもなくて、なかなかいい召喚だった
簡単な話、ドラクエのめいれいのパクリなんだろうけど、
なんでこんなにネーミングセンスがいちいち悪いんだろうかwFFはw
いや、組み合わせで連携が変わるらしいからDQのとは全然違う
FFのネーミングセンスが悪いんじゃない
テティーダのネーミングセンスが異次元なだけだ
全然違う?
全然違うってのはオレの認識だと180度プラマイ20ぐらいのものだと認識してるんだが
連携が変わるだけで「全然違う」のか?
でもこういう煩雑なシステムに嫌気がさしてゲームって一時期ユーザーが遠のいたんだよね。
で、Wiiで逃げたユーザーが戻ってきたり、あとはこういう反省からか、海外ではオブリのような
視覚的に戦えるシステムなど誰でも取っつきやすい用になったわけだが、
果たしてこんなのが海外で受け入れられるかどうか。
SOとかコケたけど、FFも同じようになりそう。
>>705 要するに、
一人のキャラに「呪文を使うな」
もう別ののキャラに「ガンガンいこうぜ」
ってのを総合的にオプティマって読んでるだけじゃね?
アビリティも変化するんじゃねーの?
つかオートシステムなんてどのRPGもSLGも積んでるのに
なんでDQが出てくるんだよ。そんなもんならわざわざ発表しないよ
>>709 それ+パラメータ的な効果が乗るって感じか
ある程度煩雑なシステムになるのは仕方ないと思うんだが
造語つけたりしてわざわざ煩雑にするのはやめてほしいな
クリエイターってのは如何にわかりやすく楽しんでもらうか考えて作るのも大事だろうに
オーディン召還は自信たっぷりに発表しましたけどね
半オートならシステム的には最初のPVでも問題なく戦闘が行えるな。
ってことは、やっぱりグラが無理だったのかな、PS3では。
クッタリ版PS3なら動くけど、製品版PS3では難しかったか。
715 :
名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 15:52:44 ID:c8yh2YyqO
どの道FFは、金と物が溢れかえりレベルもバンバン上がって
駆け引きなんて最初だけ
戦闘で死ねば直前まで戻るから、無くなるアイテム何て買わないし駆け引きなんているの?
俺は戦闘はドラクエやオブリやFO3の様に単純で良いと思う
俺的にはRPGの醍醐味は、見知らぬその世界を冒険している感じが好きなんだよ
今のJRPGは出来損ないの冒険アニメを見ている様で、冒険している感じは全くないのがイヤ
>>702 オブリビオンの戦闘楽しかったですか?
敵を見つける(見つかった)という状況は楽しいけど。
>>715 分かる。次の町はどんな感じだろうとかワクテカしながら自分で見つけたりするのが良いんだよなぁ。
オプティマって単なる作戦じゃないだろ。補正入るんじゃないの?
要するに、スライムが合体してキングスライムになったら補正入って攻撃力とか上がったりするって事でしょ。
結局それをわけのわからんカタカナで誤魔化してるだけだろう。
720 :
名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 16:04:02 ID:ZwRk6BRv0
なんだラジコンじゃないのか糞つまんね
同じく京商のRCかと思った…
無理やりそういうことにしたいだけだろ
ドラクエのばっちり行こうぜとガンガン行こうぜに
何の効果があるのか知らんが
そもそもコクーンとかファルシとかオプティマとか考えてるのって野村だけなの?
お前らなんでそうやって否定的にしか物事を捉えられないの?
いつからそんな偏屈な人間になったんだ?悲しい
ラスレムの戦闘がATBになったと解釈してOKなのかな
それとも、FF12のガンビットのセットを変更出来るシステムなのか
しかしこんな煩雑なシステムなんか、序盤だけで、
レベル上がるにつれて、適当に戦ってれば勝てるのがFFだからな。
メガテンなんかはレベルが上がってもただ戦ってるだけでは勝てないからまだ面白い。
事前に3人のロールの組み合わせを設定しておく
その組み合わせで何かしらのオプティマが発動する
ロールにはそれぞれ追加効果が乗り、ロールによってAIの行動パターンが変化する
さらに発動したオプティマによって個々の能力やアビリティも変化する
こんな感じか
大枠では物珍しくもないシステムなような気がするが
メガテンはただカジャ使うだけでしょ
>>727 どちらかと言えば行動のセットを状況によって決められるラスレムに近い感じかな
個人的にラスレムはツボだったんで楽しみにしておこう
ボス戦だと能力下げとかけん制でしかないからな…。
ロールの組み合わせ、オプティマごとで戦術性が出れば面白そうかな
鉄板オプティマがあってそれやっとけば無難みたいなバランスだったら多分クソゲー
アトラスRPGなんかは、悪魔の組み合わせでこれができる見事なシステムだよなと思う
ラスレムもクラス選択とリーダー選択、キャラの組み合わせとユニオンの組み合わせとかで戦術性出てた
>>732 回避率上げて命中率下げてきたり、
防御力上げてこっちの攻撃力下げてくる相手はどのゲームでも大体強い、というか酷い
いやデカジャとか凍てつく波動使わせるけん制だろって意味
毎ターン掛け続けられないならパーティ編成に問題あるとしか
737 :
名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 16:28:37 ID:xv/lzSvg0
オプーナが何だって?
カジャって、メガテンの強化系の魔法の名前の語尾に付く言葉だっけ?
重ねがけ出来るの?
このシステムてちょっと怖いね。作業になりそうで。BGMも飽きそう。
>>738 出来るね。
やればやるほど効果が強まる。限界あるけどね。
サガフロ2みたいに「グスタフかプルミに軍神付けたら後はどうでもいい」って感じになりそうだな
>>738 4段階に到達しそうで打ち消されるを延々と繰り返しだよ
MP切れたら交代だが最近は切れもしない
FF10はひたすら送ってポイント貯める技でバランス壊しちゃったから、
今回はそういうの見ないようにしよ・・・
ライブラで味方のAIが学習する
ってファミ通に載ってたな
ライブラでの解析の段階もあるとか書いてたような
ライブラしたら弱点付くようになるとか?そういうのいいね!
ライブラ使わんと耐性ある奴にデス撃ちまくるアホな味方ばかりになるわけだ
748 :
名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 16:55:53 ID:CfmzcUYt0
オーディンさんの愛馬スレイプニルの立場どうなるん?
>>745 普通に邪魔くさそうだな。
初めは良いと思うけど、
少なくとも二週目とかは確実にうざくなりそう。
751 :
名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 17:00:28 ID:DcsQa4jJ0
お前ら批判ばっかりしてるけど
ドラクエ9みたいにどうせ買うんだろ
しねよ裏切り者
さすがにAIが学習するから、2回目以降は覚えていると思うが。
雀の涙ほどの記憶しかできないAIなら別だけど(´ω`)
>>750 だから最初から賢くあれっていうのは見当違いだね。
よく言われる、冒険してる感じってこういう演出からくるものでしょ。
>>751 そうオプティマるなよ。クールに行こうぜ
結局あれか
色々使いこなしてコンボを成立させないと勝てませんよー
みたいな感じの複雑なシステムなのか
ID:wUuQILq/O
あぁ、なんて香ばしい…
お前はなぜオーディン召喚は失敗に終わったか
とでも反省してろw
>>753 >冒険してる感じってこういう演出からくるものでしょ。
ほんとに冒険してる感じなら、魔法で解析とかじゃなく自分で肌で感じて学習するもの。
こういうのはただマゾイだけ。
というかプレイヤーに任せりゃいいやん
FF13が初めて買うPS3ソフトって人がたくさんいると思うんだよ
それがオレらでも既存の何かに置き換えて意味を理解するのに必死って
ホント大丈夫か?FF13って思う
売れた数とクリアした数がいままで以上に差のあるタイトルになりそうだ
お前らオーディンさんの話はもうやめろよ・・・
FFなんていつも意味不明じゃん
>>759 12クラスかそれ以上の中古ソフトになるのか
>>757 だなあ
初見は必ずライブラから入るとか作業になるだけな気がする
P3は恐る恐る属性使ってたからまだ良かったが
FFだけいつまでも旧世代の技術の中から抜けきれず煩雑なシステムで誤魔化しばかりだな。
棒立ちが目につく→間を無くそう→ATBの速度あげる
→操作をなんとかさん(名前忘れた)に限定しないと処理しきれない
→味方AIにするか→じゃあ作戦に色付けたオプティマなんてどうでしょう
こんな流れだな
オプティマとはなんだったのか
モンスターのデザインなんとかならんのか?
最近のFFはモンスターが機械っぽいってか、
調度品のようなヒドイデザインで気分が萎える
オンライン要素として他のプレイヤーが乱入してきてバトル出来るとかそういうのがあれば
まだ売れてただろうなぁ。
770 :
名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 17:33:37 ID:juUn8Zz/0
>>766 穴をふさいだら別の所が穴あいて、そこを埋めたらまた別のところ・・・
つぎはぎだらけになっちゃったな
棒立ちとかそんな気にしないで、既に完成されてたATBを次世代グラフィックで再現して欲しかったわ
エフェクト中にもバー伸びたり行動できたりするようにしてやれば、棒立ちとか気にならず流れるように動いただろうに
ATB完成されてるの?アプローチとしては新しいけどまだまだ追求できる余地あるだろ
>>772 ナンバリングが一桁の段階で十分完成してたと思う
あとはJOBだとか成長関連の肉付けとバランス調整だけで色が出てた感じだし
棒立ちが嫌なら、
エフェクトの尺を伸ばして、カウントの伸びを良くしてエフェクト中も溜まるようにして、溜まったキャラから選択してやる
4人PTで、2キャラエフェクト中、1キャラカウント溜まり・行動待ち、1キャラ行動選択中みたいな感じなら激しくて棒立ち感じないと思うんだがな
こういうのは調整やハード性能的にきついんだろうか
まぁそれやったのがFF10だし…
棒立ちでも別にいいけどな
暗転バトルのせいで全て台無し
お前らってほんとケチしかつけれないのな
ATBの最終進化形が12だと思うんだよね。
あれをブラッシュアップして舞台をヴァナディールにしてくれたFF11オフラインをPS3に出してくれたら
そっこー予約するんだがなぁ。10000円でも買う。
>>757 逆に言えばライブラしないと弱点突かないとか馬鹿の集まりだな
棒立ちコマンドバトルだと睡魔に襲われる
時間が流れるアクションでも眠気は来ますよ
利かない相手にザラキ連発するクリフには切れそうになったもんだ…
きっと後半はオートライブラとかあるんだろ?
786 :
名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 19:31:15 ID:aWes37+h0
オプティマってどういう意味だ?
オプティマイズあたりから来ていると思われる
FF12ほど寝たゲームはないな
あれ、なーんもすることないゲームだよね
>>780 あんなクソツマンネーバトルシステムのどこが最終進化形なんだ?
790 :
名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 19:56:39 ID:n8PkfWnw0
時間の有り余ってる無職には好評だったぞ<12
突き詰めたらつまんなくなったから、ちょっと退化させたのが13だろ
FFを買う層は、これ心の中から面白そうと思っているのかね
>>792 俺は面白そうに見えた
が、オプティマ切り替えゲーにならないでほしいねぇ
ちなみに、ストーリーには期待してない
よく分かんないけど凄そうだから買うんだよ。
頭悪そう
オプティマの数、種類、効果の多彩さ次第かなぁ
自由に作れたら作れたで単にガンビットが戦闘中切り替えられる
だけの話だし
>>1 んなこといっても、結局、やることは一つか二つで十分ってな落ちになる罠w
タルカジャを作業って言う奴いるの?
799 :
名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 21:59:35 ID:A08My11+0
最低でもロマサガ3のコマンダーモード以上のものにはなるんだろうな?
バトルのシステムをいろいろ捻って考えるより
それ以外の要素を練りこんだRPGのが面白い
ドラクエとかポケモンとかな
>>1 もう意味不明だこれ
ジョブチェンジでいいよジョブチェンジで
>>799 コマンダーは神戦闘システムだわ。最近やりこんで再評価した。
つかオプティマってガンビットほど細かく設定できないんだろ。
テンプレの作戦をそのつど変更するってかんじか。
クリフトザラキ臭がぷんぷんします
スクエニのRPG用AIってろくでもない気がするな
AAAの賢い戦闘AI借りてこれるなら期待もできるんだが
これ劣化ガンビットじゃねーか
オプティマスプライム=コンボイ?
要するに単語だけよく分からないのつけたけど
結局は既存のものでしかないって事でしょ。
ファルシとかルシとか聖腐とか
そんなの考えそうな連中だからな、
期待するだけムダだったか。
要は
ファルシ=マザーコンピューター
ルシ=精鋭・従者
オプティマ=作戦
でしょ?
ふつうに
がんがんいこうぜ
じゃなんでいけないんだ?
エフェクト中に時間の流れるATB、どっかでやったな。
終盤は出来るだけエフェクトの長いコマンド選んどけば
エフェクト終わる頃には全員ゲージmax、お好きな順番で入力どうぞ、
というコマンドターン制に戻るという笑えない結果になっていたが
812 :
名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 07:33:30 ID:LYbLGc4v0
813 :
名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 07:44:54 ID:XACdrM2v0
>>810 ジョブチェンジをリアルタイムで変更させたいからだろ。
今回、ロール=ジョブみたいなもんだしな。
じゃあ、「今作はジョブがリアルタイムで変更可能」って説明すればいいじゃん
そういう説明だったら
従来のユーザーも取り込めたかもしれんね
今回は従来のFFファンは買わないだろうし
FF8とか10が大好きなノムリッシュ教信者は別
ジョブみたいにステータスやアビリティも変更されないだろ?
ただAIのルーチンワークがかわるだけじゃないかな
バンブルビー
もう映像作品にしたいんだろ
だったら、こんなわかりにくい事しないで
DVDPGで作ればよかったのに
>>812 その中じゃ9しかやってないから9かな?
おぼろげな記憶のUIは確かにFFっぽいしなぁ
>>818 PGがいるのかと小一時間(ry
そしてFF13なんだからBDだろとさらに小一時間(ry
>>812 12は「お好きな順番でどうぞ」ではない、 詠唱順番待ちで詰まるんだw
821 :
名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 08:18:04 ID:1mcFKCw9O
オプティマはアタッカーなら攻撃しかしなくなりステータスにもパワーがボーナスつく。AIより実質コマンドバトルに近い。
更にはアタッカーを使い続ければ攻撃アビリティも増えていく
使い続けた作戦でキャラの育ち方まで変わっていく
822 :
名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 08:23:00 ID:AUzchEpbO
オプティマなんかやめて、オマンコにしろ
つまり結局固定させる奴ばっかりで
リアルタイム変更の意味は薄いと?
824 :
名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 08:24:32 ID:XACdrM2v0
>>816 AI思考もそうだろうけど、
今見るだけでも4種類。
・ディフェンダー(盾役)
・アタッカー(攻撃と黒魔法)
・ヒーラー(回復魔法が使える)
・ブラスター(味方を追尾してチェーンを狙う補助的なアタッカー)
これ+召還獣を使うって感じの戦闘ようね。
アビリティはあるんじゃないの?
攻撃力アップやダメージ軽減、チェーンボーナスの追加効果が各ロールにくっ付いてるね。
825 :
名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 08:25:29 ID:AUzchEpbO
バトルシステム オマンコと女性の性器とは一切関係御座いませんって言えば問題無い
826 :
名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 08:26:34 ID:XACdrM2v0
>>823 そうならんだろ。
ブレイクするまではブラスター必要かもしれんが、
ブレイクしたら、アタッカーの方が良いよね。
そして、ヒーラーの攻撃が使えないらしいww
>>821改変
ジョブはせんしなら攻撃しかしなくなりステータスにもちからがボーナスつく
更にはせんしを使い続ければ攻撃アビリティも増えていく
使い続けたジョブでキャラの育ち方まで変わっていく
あぁ、こうしてみるといつものFFだ
戦闘は基本はリアルタイムでAIのパターン切り替えるだけかね
召喚なんてどうせ普段は使わないだろ?
今まで以上に見てるだけになりそうだ
828 :
名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 08:27:32 ID:AUzchEpbO
バトルシステムも重要だけど、キャラも重要なんだが、スノウがどうも受け付けん
829 :
名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 08:27:33 ID:ahNntvTu0
オプ・・オプ・・
オプーナ
>>824 わざわざそれを使うメリットが薄すぎると思うんだがどうなのかね
ってかただでさえ薄い戦略性をより薄めてどうすんだコレ
831 :
名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 08:35:10 ID:XACdrM2v0
>>827 体験版やってないっしょw
近作は、タイミングを計りながら、
コマンドをどんどん入力していかないといけない。
もう少し楽にしてよ・・と言いたくなる程に忙しい。
832 :
名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 08:38:23 ID:1mcFKCw9O
リーダーは体験版のコンボバトルで、仲間がオプティマだぞ
833 :
名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 08:38:38 ID:XACdrM2v0
>>830 あからさまに使わないデメリットの方が多くね?
キャラデザがキモイッすw
女向けRPGのFFの中でも、7・8・13はさらに選ばれた腐女子RPGって感じで
ついていけないw
835 :
名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 08:42:28 ID:XACdrM2v0
>キモイッすw
ティーダの真似か?(笑)
だから、最終的には切り替えるの面倒だから、ある程度固定して終わる罠
ん?ますますラスレムじゃねそれw
で、なんでこんな既出システムに得意気に名前つけたの?
ださっw
839 :
名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 08:59:03 ID:1mcFKCw9O
俺は逆にアビリティコンプのために好きでもないオプティマ使う作業になるとおも
>>838 新しいものなんか作れないからでしょ。
絵を細かくする、キャラを増やす、イベントを増やす
量的な進歩しか出来ないからさ、
ほら、名前だってどんどん長くなるだけでしょ?w
841 :
名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 09:16:03 ID:cIYnEmay0
まぁつまりガンビットか
FFとは何なんだろう?
>>837 ラスレムは戦闘中に切り替えることなんて想定もされてないし、切り替えることもできんがな
言うなればFF13は劣化したアトラスゲーじゃねーか?
オプティマにも色々無駄な設定がありそうな気がする
>>819 それFF9だな
坂口が見てるだけあってかなり理想のATBっていえるくらい練りこまれてたよね
あの方向でFFの戦闘は伸ばすべきだったのに、最近の土田任せのFFの戦闘システムは論外だわ
土田は嫌いじゃないけど、フロントミッションとかSRPG作ってりゃいいんだよ
おちろ!蚊トンボ!!
もうFFはネタゲーとしてつきぬけた感があるので
内容関係なく楽しめる自信があるw
コマンド戦闘なんて、いまさら進化も糞もないしな
コマンド戦闘ってだけじゃ、いまいち華がないからオプティマとか厨二っぽい名前つけただけw
ここは木星帰りの男が多いインターネットですね
まったく、これだから野村は
しかし何で野村野村言われてんだろう
奴は口先だけで何も出来ない男という印象が強いのだが
>>851 開発前はあーだこーだ、さも自分がやるように話し
発売前は実はあんまりかかわってないんですよね、と話し
売れたか?
Yes:あれは僕の作品
No:キャラデザインしかしてないんですよね
これが野村だろ
なんとなく、本当になんとなくだが、カルネージハートを思い出した。
あれは良かった。
リアルの時間を無茶浪費してくれたが。
>>855 ・スノウが敵に背を向けた状態で後退する
・ ○→ ○ ○
雑魚敵 スノウ ツインテール
こんな感じで一直線に並んでる状態で雑魚敵がツインテールに一直線で突進してくんだけど
何故にスノウとシカトするか?何故スノウは応戦しないのか?
リアルタイムで敵と応戦してるっぽいふいんき(←なぜか変換できない)を出してるのに残念だ
と細かい所を突っ込もうとしたけど
なんかもうどうでもよくなってきたわ(´・ω・`)
FF12から退化したな
858 :
名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 11:42:54 ID:TwI++sxK0
バハムートは高級車に変身します
名前はオプティマです
普通に戦闘中にガンビットのセットを切り替えられるようにするだけでよかったような
860 :
名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 11:52:58 ID:Yc3S5figO
既存のものを、あたかもすごいシステムかであるかのように一々大層な名前つけてる時点で
それしかウリがない糞の塊ってことがよくわかるわな
>>856 そりゃあ仲間に役割(ロール)があるからじゃないか?
オプティマを切り替えると思考も切り替わったりするらしいし
ロールの内容によって応戦したりできると聞いている。
862 :
名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 12:00:46 ID:+NtJqFCd0
ガンビットから退化しとるやん・・・
863 :
名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 12:01:34 ID:AUzchEpbO
オプティマインド
864 :
名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 12:02:23 ID:AUzchEpbO
オプティマンゲ ボーボー
世界観、キャラクター、台詞、全部12が上回っている。
同じだけの時間とお金を使うなら、松野に戻ってもらって、
12完全版を作ってもらう方がいい。それなら世界でも売れるだろうし。
また召喚獣が最終的に空気になりそうな気がするんだが
戦闘は面倒にすれば面白くなるってわけでもないからなー
思いついたの片っ端から入れてみました^^vって感じになってるのがなんとも
松野復帰は俺的には希望するが
発売がさらに3年は延びるがよろしいか?
野村退社したじゃない。
12完全版とか絶望的だろ。
12は本気で作り直す必要がある。
もしくは続編希望だけど無理だな
このまったくドライブ感のない戦闘が
おもしろいやついるのか?w
>>869 ミスった。
松野退社だった。
松野がいないからイヴァリースは完成しない。
いちいち北瀬自慢の笑喚獣を呼び出して
糞長いムービーを見ないと敵を倒せない仕様になってる悪寒
動画見たけど
なんで脇を刺されてるくせに敵を振り向かなかったり
味方を押しのけて殴りにいったりしてるの
細かいトコにケチつけるのはやめよう
他のRPGだってケチつけられるトコはあるんだし
結局FF13の何が悪いかっていうと
動画見てても、おもしろそうに見えないって事だろ
召喚獣呼ぶのに20秒強(笑)
オプティマ変えるだけで無意味な演出が入るのもありえんな
戦闘演出を長くしてプレイ時間を無理やり引き伸ばすってのはありそうだな
>>877 それってPS1から続いているローディング地獄と何ら変わりないな
ローディング長い、バトル演出長いって誰得???
>>878 製作者得
俺sugeeeeeee俺のオーディーンsugeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
俺らすごいっしょ革新的っしょ
880 :
名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 14:28:03 ID:RXOW/gDx0
おれって凄いでしょ〜。アニメみたいにかっこいいエフェクトとかいっぱいあるけど、
でもこれがゲームなんだよね〜そんなのを作った(作らせた)俺ってかっこいい〜〜
っていうオナニーだよな。
まあ、8の召還連打と12の空気よりはひどくはならんだろう・・きっと
882 :
名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 14:44:33 ID:TD9Yqj650
知っておきたい新型PS3の機能
・29980円
・PS1の互換は初めからついてる
・小型化・軽量化・静音化・さらに低消費電力化・電源も本体内蔵でスッキリ
・ハードディスクを120ギガも搭載してるからメモリーカードいらず
・コントローラーは充電池内蔵でUSB充電できるから充電池充電器いらず
・無線LANも内蔵してる
・BD、DVD、CDの再生ができる
・BDプレーヤーとしてはCELLのおかげで爆速、快適操作、超高性能
・アップコンバート機能でDVDとBDを高画質化(Cellの活用で高級専用機より高画質)
・特にアニメのアプコンはネ申
・ブラビアリンクに対応なのでブラビアのリモコンでPS3の操作ができる
・パソコンに保存した動画(H.264やDivXなど)もPS3に繋げてラクラク再生(DLNA)
・PS3のゲームはオンライン無料
・無料の「Home」でホメ春香。初音ミクライブとかHomeの楽しいイベント多数
・インターネットブラウザ搭載(youtubeもニコニコもみれる)
・地球儀をまわして各国のニュースを見ながらタンパク質の構造解析のボランティア貢献ができる
・アップデートが頻繁に行われるから機能もこれからどんどん増える
AIと何が違うの?
それにしても不評だなFF13、どうしてこうなったんだろう
ラスレムとかより前評判悪いぞ
初期のPVと見比べて、どうしてこうなった状態になったからだろ
グラも今じゃそこまですげーってものじゃないし
>>884 作ってるやつが嘘つきすぎたからじゃね?
独占からはじまって今じゃゲームの設定や内容まで変わるしな
体験版とは別物ってのもすごいけどな
待たせすぎたのが一番の原因
そもそもFF13を作ってるのは
FF8やFF10を作った人間達
評価が高いわけが無い
889 :
名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 15:06:58 ID:RXOW/gDx0
>>884 勿体ぶらした割に、旧世代のRPGから抜け出してないからだと思う。
オブリ並の遊びたいと思わせるような要素がなさすぎ。
>>889 オブリなんて日本ではテイルズ以下でしょ
個人的に全部オブリみたいな自由度高いシステムだったら嫌だが
コレはFFならではのウリが無いのがダメだな
コマンド式のRPGなんてドット絵で十分
ムービーやグラを除いて次世代機ならではの進化要素が無いんだよなぁ
ラスレムは集団戦という新しい事に挑戦してたから「触るまでは」楽しみだった
PC版は出来いいらしいけど・・・
>>890 どうみてもシステムの話をしてるのになんだその返答は
893 :
名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 15:19:41 ID:RXOW/gDx0
>>890 出た出たゴキブリのアホの一つ覚え、〜日本では〜
世界で売れないとFFなんか開発費回収さえも難しいというのにw
MGS4も海外があったからこそミリオン超えれたぐらいだしな。
というかアクティブバトルとしての純粋な進化は
オプーナの方がスピード感から何まで上だと思うw
7の時は頭で補正が掛かって違和感がなかったが
8以降のリアルな絵だと戦闘中に敵も味方も棒立ちしてるだけで間抜けに感じるんだよな
>>895 よくそれ言う奴いるけどリアリティの問題じゃないだろ
棒立ちがあってもシステムが革新的で面白ければ文句は無い
リアリティ追求したら全RPGがオブリ系になっちゃうしそれはつまらん
棒立ちも戦略性に富んでいて駆け引きが熱ければ欠点にならん
まぁそれを考えるのが難しいんだろうけどな・・・
せめてアトラスのブレスターンくらい軽く超えるシステム作って欲しいもんだ
棒立ちでもFF10の戦闘を煮詰めていけば十分いい線いきそう
隠しラスボスで「敵の全滅攻撃がそろそろ来そうだから、敵の行動の直前に召喚獣だして肉盾でおk」みたいに
敵の行動順番を気にしながら味方の行動を決めてたのは面白かった
まぁ道中は基本的に行動順なんか見ずに○連打ゲーだったけどね
それってFF4辺りからね?
ていうかラスレムもFF13も初期トレーラーから劣化しすぎ
たたかう→元の場所に戻る
じゃなくて
たたかう→敵の横か後ろに行く
ならまだ見た目マシになるんじゃね?
>>897 FF10は視覚的に行動順が見れたから戦略立てやすかったね。
あれはFFTにも似てると思った。
902 :
名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 16:30:27 ID:StS2kkXy0
贅沢な走りをとことん追求した車
それが日産、オプティマ
>>900 ぶっちゃけると、それはグランディアがとっくの昔に通り過ぎた場所だ。
ついでに言うと見た目だけの話じゃなかったりもするが。
なんだこれ
FF12のガンビットを名前変えただけじゃねーかw
テイルズやったらFFの戦闘とか出来ないよな
俺はもうテイルズもやってないけど
906 :
名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 17:08:31 ID:1mcFKCw9O
ガンビットはBOT
オプティは育成代行システム
FF2でヒーラでオプティマセットしたらケアル連打を代わりにやってくれるような感じ
トランスフォーマーかと思ったらなんだこのスレ
>>906 育成代行??
作戦指示のシステムじゃないの?
>>906 イメージとしてはGB聖剣の最後の仲間が勝手にケアルかけてくれる感じ
そんなのやってて楽しいのかな?
>>906 >FF2でヒーラでオプティマセットしたらケアル連打を代わりにやってくれるような感じ
世間一般ではそういうのをBOTと言うと思うんだが
1人は操作出来るんじゃなくて
全員に対して直接指示出来ないようにして
予め設定してた行動パターンセットの切り替えだけ出来るようにしたら
ちょっと面白いかもしれない
終わらせるっ!
\ U /
\ ./;^~~ノ''~\ /
//人 ヽ ', ',
//i./ ヽ i i, ', / _/\/\/\/|_
\ ノ//,.{0} /¨`ヽ!ハ}.i i ,ミヽ / \ /
\ / く l.!. ヽ._.ノ レ ', ゝ \ < テ ン タ ラ フ ー!>
/ /⌒ l.ヽ `ー'′ l / \ \ / \
(  ̄ ̄⌒ 「>rr<] ) >⌒ ̄ _)  ̄|/\/\/\/\/ ̄
` ̄ ̄`ヽ く/」`ヽ」 !( ./´ ̄
| ミ |
−−− ‐ ノ |
/ ノ −−−−
/ ∠_
−− | f\ ノ  ̄`丶.
こうならなきゃいいな
ラスレムだなw
915 :
名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 17:50:52 ID:L9JGXBta0
>1
オプティマはサガフロ2システムのパクリ
ネガキャン凄いな
GKも嫌なら見るなとか言って対抗しろよ
>>913 まあラスレムのシステムはもっと練れば面白くなりそうだけどな
あんま複雑にすると敷居高くなりそうだからその辺をどうするかが問題だが・・・
>>917 ホントにただのネガキャンなら国内だけで100万以上は軽いだろうがどうなるだろうな
920 :
名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 19:19:28 ID:08w4wO0/O
>>1 全く目新しくないな……
つーか普通につまんなさう
921 :
名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 19:24:02 ID:V7P/pGIeO
なんだかんだで200万は行きそうだが……
FF14から先の売上がかなり落ち込むだろうな
922 :
名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 19:25:09 ID:vQ+Yr6NAO
木星帰りを舐めるなよっ!
>>921 国内だけで200万!?
HDハード共倒れの今それだけ売れたらスクエニ大勝利だろw
ソニーも息吹き返すな
>>923 200万が勝利ラインか
150万以下で爆死だな
ハードル上げてやるなよ
ぶっちゃけラスレムが
一番次世代機っぽい
150は最低ラインだな
デンターシステマ
ぱるすのふあるしにえらばれたるし
930 :
名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 19:58:17 ID:rw+72Mqq0
最低でもクソゲだった12は超えるだろ
アルテマ
932 :
名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 20:17:38 ID:VJcC/aC20
体験版にはバトルにオプティマとかロールとかあったの?
オレはてっきり従来のアクティブコマンドバトルと思ってたんだが。
またFF12見たくなるのか?
933 :
名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 20:19:35 ID:p6JVMxNP0
>>915 たしかに同じ“ロール”ていう名前システムはあったがな…
内容はたしか、各キャラに戦闘中どのようなポジションを与えるかで
割り振られた役割をこなし、戦術的に事を運ぶ、みたいな?
あれ、似てね?
|┃三 / ̄\
|┃ | |
|┃ \_/
ガラッ. |┃ |
|┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \
|┃三 / ::\:::/:::: \
|┃ / <●>::::::<●> \ FFも俺の影響を受け始めたか
|┃ | (__人__) |
|┃三 \ ` ⌒´ /
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
FF12みたいになるならまだマシなのでは…ドラクエだと思うぜ。
ガンガンいこうぜ、いのちをだいじに。ってだけっしょ。
>>912 昔のテンタラフーは強かったのになんでああいうことに
俺12好きだったんだが、ストーリーはアレだけどプレイしてて楽しかった
938 :
名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 21:13:18 ID:6Ff5sgny0
国内はギリギリ100万〜120万ぐらいかな。
というのも、CCFF7やFF13体験版の売上げが好ましくなかったからね。
世界累計はマルチタイトルだからPS3だけだと国内分合わせて200万ぐらいかな。
箱○版合わせても300万未満だろうなぁ。
京商か
EOEの方が新しさもあって面白そう。
FF13のこれはガンビッドの使い回しだし、いまどきアクション性もないコマンド・・・
一番面白いと思う戦闘システムのRPGはバテン2
対戦込みならポケモン(第四世代)
スタートボタン押したらポーズかけられるんだよな?
急かされるのはなんか嫌いだ
韓国車?クラウンパクリの
まあ要は作戦+ジョブチェンジみたいな感じかな
戦闘は面白そうだな 体験版も良かったし
でもシナリオが鳥山なんだよなあ・・・\(^o^)/
ラスレムはコマンドの一つ一つがそのまま
武器・スキル・行動パターン・クラスの成長に影響あたえるもんなぁ
PC版じゃその辺管理しやすくはなってたけど、
オプチマムのストロベリー不味すぎワロタ
味的にはチャンプが一番いいけど消化酵素が入ってるらしいから我慢してオプチマム飲んでる
なんかFF12の臭いがして物凄く不安なんだが大丈夫なのか
オプ・・
オプーナ・・
>>940 FF13のシステムが良いとは思わんが、RPGの戦闘にアクション性が入ることを
誰もが望んでいるわけでもないだろう。
というか、アクション性を重視するならそう言うジャンルのゲームをやれば良いんだし、
コマンドRPGはコマンドRPGとして進化して欲しいよ。
FF12の恐怖が・・・
やっぱああいうテイストになるのか。
>>940,949
ていうかこれいつも通り、コマンド入力中も時間流れるんだろ?
コマンド式なら時間止めてほしいわー
952 :
名無しさん必死だな:2009/09/14(月) 20:22:52 ID:CICv8Txc0
普通につまらなさそう
外れてもいいから新しいシステムにしろよ
オプティマ(笑)
954 :
名無しさん必死だな:2009/09/14(月) 20:25:02 ID:wdaTiOU90
ライトニングの妹のその後が気になるので買います
つーか戦闘の臨場感って意味ではEoEのシステムの方が成功してるだろ
あれターン制だけどフィールドオブジェクトや敵味方の配置、動きがダイレクトに戦況に影響するシステムだ
コマンドRPGにシミュレーション的な戦略要素を直感的に組込んでいて上手い事考えたなぁって思ったよ
まぁEoEのPS3と箱○合わせた本数よりもFFの方が売れるだろうけどな・・・
FFはATBを開発して以来それの劣化コピーばっかだからなぁ
確かにATBは画期的だったけど過去の遺産にしがみついてないでそろそろ別のアプローチしろよ
ラスレムはアイデアは良かったが色々と惜しかった
実際のゲーム内容はともかくFF13よりはあっちの方が交換持てるかな
EoEのシステムはよく知らないが
武器を銃に限定した方が、離れたままで射線が通るかどうかってのが出来て
そういうのやりやすい面もあるだろうな
いいかげん、召喚獣を召喚する時の見てるだけな長い演出はやめたらどうだろうか。
どうしてもやるのなら、召喚の演出中は防御力無視で敵の攻撃を受けるとか
(他のメンバーが”かばう”とか魔法とか使って守ってやる)
適当にゲーム内容に絡めて欲しいわ。
>>949 考えようによってはATBで既にゲージが溜まったら押すアクション性があるわけだから
アクション性のある進化にATBのウエイトモードに相当する進化があれば解決だ。
>>958 ていうか演出はあってもいいけど飛ばせないのはおかしい
普通にAボタン(○ボタン)でスキップ出来るべきだろ
コンフィグでもオフに出来るべき
FF13の召還獣に限らず、何のゲームでもね
>>959 普通にアクションで戦ってAIの仲間が補助してくれるよりも
忙しい中でメニューからコマンド選ぶ方が大変じゃね?
今のFFのシステムに馴染める人なら、普通にアクション戦闘に馴染めるだろ。
後は難易度設定の問題でさ。
まあV.A.T.Sみたいな物もあればいいかもしれないし、戦闘ごとに難易度変更出来る感じでもいいし。
962 :
名無しさん必死だな:2009/09/16(水) 02:01:18 ID:kM6nWGSkO
ほすレス
>>959 それ聖剣伝説2だな。
アクションRPGにATB要素を持ち込んだって石井が言ったっけ。
つーか、聖剣伝説2の正統進化系ならやりたいな。
聖剣2は当時としては面白かったし個人的に思い出の神ゲーだが
思い出補正無視して冷静に考えるとシステムクソだろ
つーかATBって当時は画期的だったがJRPGのシステムとしてそんなに優れてると思えない
リアリティや臨場感求めると結局シームレスのアクションRPGになっちゃうし(もちろんそれはそれで良いが)
FF10やラスレムみたく行動順から戦略立てるシステムの方がまだ未来あると思う
965 :
名無しさん必死だな:2009/09/16(水) 05:54:09 ID:qjOjwoNlO
ハリウッド映画コンプレックスここに極まりw
ガンビットでおk
いや、マジで。
全部最初から指定できるの前提で。
ガンビットを不便にしたもの
その名もオプティマ
俺もガンビットでいいアレ単純だけど面白かった
969 :
名無しさん必死だな:2009/09/16(水) 10:30:14 ID:R40W3d6NP
究極的には聖剣2じゃねーか
もう戦闘なしでいいじゃんw
>>970 極論だけどそうなるよな、特に最近のムービーRPGは
しかしまあ、なんでJRPGは既存のシステムを複雑化することしかできないのかね
しかもたいしたことしてないのにやけに仰々しい名前つけたりしてさ
さくせん→ガンガンいこうぜでいいじゃん
でもSSだけみてると面白そうに見えるから不思議だよな
動画だと糞つまらなそうな動きなのにw
>>964 ほんとリアルタイムにするならアクション
コマンドやターンにするなら時間を止める
って、はっきりしてほしいわ
>>974 一応攻撃は出来るけど、パワーゲージ溜まるまで攻撃力激減って奴じゃない?
>>976 あー。そういえばそうだったね。
あれって、アクションRPGでわりとよくある感じの、
3回までは攻撃ボタン押すと連続攻撃出来るけど、
その後はちょっと攻撃出せないみたいな、連打制限としてしか見てなかったわ。
しかし
>>963は
>>959の発言内容を誤解していると思う。
ATBのウェイトモードっていうのは、コンフィグで選べる、
メニュー開いてる間は時間が止まるようにする設定の事。
>>959は、FFをアクション戦闘にして、アクションが苦手な人向けには
時間を止めて行動選択するような仕組みを入れたらいいんじゃないの、
というような話をしてるんだろ?
俺は、V.A.T.Sのイメージなのかなと思ったけど、違うのかな。
FO3のV.A.T.S.とかマスエフェのLRB押しっぱで時間止めってのは
確かにATBのウェイトモード的な感じかもしれん
どっかの外人が「インターフェイスを捻るのは愚か」って言ってたけど
FFは毎回俺システムの押しつけだよね
インターフェイスをひねるって、
例えば数字出すのを嫌ってキャラクターの背中にゲージ出したりする事か
オプーナ+ウルティマ=オプティマ
>>980 インターフェイスを捻るのと俺システムの押し付けに何の関係が