■注意■ このスレには末尾Pと呼ばれる、痛い妊娠や痛い岩田ファンになりすます 粘着がいます。 名前の通り、IDの末尾がPなのが特徴ですが、通常のIDも使います。 末尾Pと通常IDで自演もします。 末尾Pが現れた時は無視するか、このレスにアンカーしてください。
18スレが落ちてたので立てました。
ま、GKは今のうち我が世の春を満喫しときなさい。 もうすぐ地獄の鉄槌が降り注ぐでしょう。
5 :
名無しさん必死だな :2009/09/09(水) 16:52:21 ID:YxBzJAVT0
ま〜たテンプレに入れたのか 馬鹿じゃね?
インタビュー? まーた売り上げ自慢かよ
>>1 乙
この調子だとこれから年末に向かって毎日煽りスレが乱立しそうだから
1日に1レスじゃなくて半日に一度、
12〜15時間に1度ぐらいの頻度で書き込みが無いとまた落ちるよ。
9 :
名無しさん必死だな :2009/09/09(水) 22:59:29 ID:mya+/IwP0
10 :
名無しさん必死だな :2009/09/10(木) 03:22:44 ID:puVyteS90
また末P推奨スレかよ 保守要員に荒らしを呼ぶぐらいならゲサロでやればいいのに
ageで書き込んでる事からも
>>10 =
>>5 なのは明白だな
自分の建てた糞スレがスルーされたからってこっちのテンプレにケチ付けても意味ないよ?
それにテンプレだってひろゆきやFOXがダメって言った訳じゃないし
何度落ちてもまた建てればいいだけなんだよ
>>9 ピクサー映画には任天堂と似たものを感じるね。
どれも対象年齢が広く面白い。
自分は最近のディズニー全部クソって思ってたんだけど
ディズニー配給でもピクサー制作の奴は面白い。
ほんと良く出来てる。
ピクサー=ジョブス=アップル=岩田だからな
いやイコールじゃないだろ。 アップル=ジョブズは否定できないけど…… 岩田社長と任天堂はイコールで結びつかない感じがする。 かつては組長=任天堂という感じがあったかな?
見つからんと思ったらまた落ちてたのか・・・
寝る前に保守しとく ついでに愚痴 ロクサーヌてめえウエディングドレスはしこたま売りやがって タンバリンさんの靴出しやがれ
17 :
名無しさん必死だな :2009/09/11(金) 00:37:47 ID:2+L02GQQ0
なんでもかんでもインタビューして自らこの企画の価値を落としてるのに気付かない岩田
↑アホきた〜w
: 8.10.16 Wii Music 8.11.20 街森 : 9.06.25 Wii Sports Resort 9.10.01 Wii Fit Plus 9.**.** Newマリオ 任天堂本体はWiiをどう考えてんのさ…カンファ頼むぞ…
DSだけで安泰すぎるのと 据え置きは開発に時間かかるからしょうがないってのもあるだろね
あれだけ共同開発に頼ってもソフトが少ないのは何故だ
十分多くね?他の大手の倍は出てるし 大手はマルチ抜いて1ハード単独でカウントするとスゲー少ないし
とりあえずカンファで期待したいのは、ショッピングchの更新 ラインナップ多すぎて使いにくいよ DLの宿命とはいえ、一部タイトルに偏りすぎるし
>>23 その件は、うごメモのときにも岩っさん言ってたよね。
カンファの発表でMiiコンテストチャンネルに ちょっとでも更新があればいいなと思ってるよ。 今のローカル(日本の順位)とワールド(世界全部の順位)だけじゃなくて 国ごとのローカルも見られるようになればいいなとか、 もうちょっとMiiを検索しやすくして欲しいとか。 あと、職人のページにもページめくりのボタンが付けば 今の仕様の投稿したうちの50体しか見てもらえない状態から 全部のMiiを見てもらえる可能性が出るから、ぜひお願いしますとか。
FOREVER BLUEってWiiスピーク対応なんだね! Wiiスピーク周りの話もカンファで出ないかなぁ…。
岩田聡社長と任天堂周りインタビュー待合室18.5
世界で売りたいからアメコミ風にしないってのは凄い発想だよな。 普通は、世界=アメリカ=アメコミorリアルってなるのに。
既存のカテゴリ(「村」と形容していたが)で収まっちゃうのが嫌だとか。 過去のインタビューで言ってた、「マリオはあんまり可愛くしすぎるな」とか「リンボウは最初未来から来たリンクが銃で撃つ内容にしようと思ってた」とかも イメージが固まりすぎるのが嫌だったんだろうな、と思ったり。
マリオがカワイイじゃなくカッコいいなのはまだ分かるが、 ガンシュー=銃=未来から来たリンクって発想も凄い。 ボウガンのリロードが一瞬で連射できるってのが嫌だったんだろうなぁ。
銃ならサムスも狐もファルコンもいるのに!
未来から来た銃使いのリンクは、ちょっと見てみたかった。
そういや宮本茂とすぎやまこういちの対談も何かに乗ってたな
リンクのボウトレ、最初は北米限定だったもんね。 だったら、サムスでもいいんじゃないかな?とは思う。 ただ、セカンドじゃなく自前でってなるとやっぱリンクなのかな…。 キャラの適正だけで考えると、カービー使った方が子供には売れたと思う。
>>35 ボウガントレーニングは子どもに売るものじゃないわ
>>39 組長、野球に興味ないから無難なコメントだな
>>40 確かにアメリカ本社置かせてもらってるから
マリナーズがやばい時に助けたと聞いてる。
そういう意味では、興味ないってのは確かだと思うけど
球団経営に口出さない組長が珍しく口出したのは
イチローを取れって指示じゃなかったっけ?
俺的には、組長には凄いうれしいニュースで感慨深いと思ったw
>>41 ニュース速報で放送を遮るほどの事なのかい・・・組長の価値観だとたぶん・・・
イチローはオフに組長に挨拶にいってるんじゃなかったっけ 262本打った年は確か組長に任天堂株5000万円相当貰ったんだよな
>>43 1000株だったっけ?今は価値が半分になってしまった。
5000株だよ 当時はまだ高騰前だから、下がった今でも倍以上
どうも板が不穏な
48 :
名無しさん必死だな :2009/09/15(火) 21:22:11 ID:WzpnpQf30
保守しとく
岩田聡社長と任天堂周りインタビュー待合室18.5
>>50 ネ実のお客さんが来ているらしい
普通に来る分にはかまわないけどあの勢いでスレ立てされたら困る
52 :
名無しさん必死だな :2009/09/16(水) 00:14:37 ID:i/xQujS50
板別投票の決勝でぶつかったの思い出したよ。 ゲハのキャラがオプーナだったね。
戦士どもがネ実版にゲハスレっぽいのをを立てまくって、 それでネ実住人が切れてゲハ版に突撃しているらしい。
なるほど なんか都合の悪いニュースでも掴んだのかな
抗争とか和平とか、やってる方は楽しいのかもしれんが とーっても下らないな
まったくだ。
>>54 Wiiが値下げするとかなんとか。
ここでほんとにクリスマス合わせで値下げされたら、先に値下げしたとこは
Wiiのためにお膳立てしたみたいな扱いになってしまうからな。
58 :
名無しさん必死だな :2009/09/16(水) 04:28:09 ID:EtVh0rmQ0
ほんとにおかしな勢いなので一応
>>59 マリオクラブを分社化するって事?
ついでにアルバイトを契約社員にするのか?
マリオクラブ分社化かー デバッグバイトから正社員のルートが開けるなら、この御時世すごいことだ
おっと、これ書こうと思ってたんだ 北米でどうやら値下げ来るみたいね 199ドルで年末を戦うようで
定価の値下げではなくて、小売大手のセール値下げという噂も聞いたんだが どうなんだろう
値下げリークって最近は小売店のチラシから露呈することが多いからな
どのみち北米だけの話で日本ではあんまり関係なさそうだけどね
むしろ売上が鈍ってるのは日本の方じゃ?
前年比で見ると下がってるように見えるけど 今のどの据置より売れてるし、3年目に入った機械ならこんなものでしょう。 PS2もこのぐらいから売り上げ曲線は緩やかになってるからね。 Wiiは買換え需要の低いマシンだから今までの据置と比べて段違いに売れてる方。
前年すっんげぇ売れてたのが 今年すげぇ売れるようになっただけ。 なのに、 妊娠死亡wwwww とか言っちゃう、頭の弱い高校生ぐらいの方 こんばんわ。
69 :
名無しさん必死だな :2009/09/16(水) 23:06:40 ID:62zDnaEp0
カンファ情報は、TGS明けでないとでないかね?
家庭では長時間のゲームプレイはあまり好ましく思われないが、
ポケウォーカーがあれば外に遊びに行くのもポケモンを育てることになるわけで、
我が家の子どもたちもしきりに歩き回っている。
子どもたちはポケウォーカーに夢中なので、子どもたち同士で遊ぶ際には
ポケウォーカーの話題で盛り上がること請け合いなのですが、ここで一つの会話を想像してみます。
子どもM:「この間出たポケモンやってるよ!」
子どもA:「じゃあ、ポケウォーカーで通信しようよ!」
子どもM:「えっ?」
つまりマジコンでプレイしているユーザーはポケウォーカーを持っているわけもなく、
ポケウォーカーで通信はできないわけです。
ttp://iwanao.net/blog/archives/2009/09/post-114.html 高くつくもの標準同梱にしたもんだと思ってたけど、こういうことだったんだな
子供達が罪の意識なく犯罪者になっていっているんだから 早めに潰すなりなんなりしないとね
72 :
名無しさん必死だな :2009/09/17(木) 13:43:32 ID:Bc9z+/VW0
>>70 PCソフトはコピー対策にドングルを付けたりしていた時代もあったけどそれと同じ考えだよな。
ソフト的な対策は結局いたちごっこになるだけってことなのかな
>そんな中、任天堂は先日発売されたばかりの「ポケットモンスター ハートゴールド」、「ポケットモンスター ソウルシルバー」でおもしろい試みをし始めた 別にHG&SSが最初でもないよね。 ワイヤレスアダプタ、カードリーダー、カメラ、万歩計・・・。 ハード付けてマジコン・エミュ対策は昔からやってる。
意図してたかは分からないけど 周辺機器が究極のコピー対策ってのは面白いな
新しく遊びを広げると同時に、コピー品対策にもなる。 正に「アイデア」。複数の問題を一気に解決している。 まぁ、商品供給が遅れ気味になるっつー新たな問題もあるにはあるけど。
開発の手間も予算も余計に嵩むけどね
>>53 >戦士どもがネ実版にゲハスレっぽいのをを立てまくって、
>それでネ実住人が切れてゲハ版に突撃しているらしい。
ネ実からの突撃はある意味不発に終わったな。
下品なスレを建てまくって挑発レスを付けてうんこをまきまくって
いざ、怒った原住民と罵り合い煽り合って口撃で楽しもうと思っていたら
「ありがとう!あなた達の立てた馬鹿スレのおかげで差別蔑称の糞スレが落ちました!」
「ありがとう!あなた達のネタレスの対応に追われて荒らしが他スレを荒らす頻度が減りました!」
「ありがとう!あなた達の投げたコヤシ玉に呆れて荒らしが逃げました!」
と、逆にゲハ住民に喜ばれたので拍子抜けしてほとんど本拠地に帰ってしまった模様。
下ネタ馬鹿ネタのスレ立てで荒らされた方が
板が清清しくなるゲハの現状ってどうよ?とは思うけど。
飽きたから帰っただけでしょ ネ実民が他の板を潰すみたいな事に本気を出す訳がない
ほっしゅ
岩田聡社長と任天堂周りインタビュー待合室18.5
岩田聡社長と任天堂周りインタビュー待合室18.5
石川僚がゴルファーでなくポケモンマスターになってたら 高校生が小学生破って優勝のコピペが 彼になったかもしれないんだな
84 :
名無しさん必死だな :2009/09/19(土) 15:44:28 ID:11Les6rm0
マスターズつながりか…。
ほっしゅ
86 :
名無しさん必死だな :2009/09/20(日) 08:53:03 ID:1vS5HtXr0
捕手上げ
保守 NTV系ザ・サンデーNEXTで菅直人副総理がジャンタック(麻雀点数計算機)を発明し、 任天堂にアイデアを持ち込んで「商品化は無理です」と断られたというのをやってた。
>>89 菅直人、ちゃんとお返事の手紙取っておいてるんだね
真面目に対応してくれたのが嬉しかったんだろうか?
任天堂一社だけに持ち込んだってわけはないだろうし
発明ってどういうことなんだろう ちょっと興味あるな
>>89 4年前ではなく、6年前だった。
前回の郵政選挙の時と勘違いしてた。
すごいなwその時代の機械って想像できないな 役ではなく点数計算なのね
>>93 さんまのまんまに実物を持って来てたな、学生の手作り感が良かった・・・
政治に目覚めなかったら、何処かの会社で
鍋のフタで体重計を作ったり…、圧力ナベで精密機械を煮込んでいたかもしれん…
逆に岩田社長がお父さんと同じ政治家の道に進んでいたとしたら 今の任天堂はどうなっていたんだろう。
98 :
名無しさん必死だな :2009/09/22(火) 08:06:40 ID:yJMGI7TZ0
明日9月23日で任天堂は創業120年になるそうです。 そして、明日京都新聞紙上にて組長のインタビューが掲載予定のようです!
カンファレンスはいつあるんですか?
岩田聡社長と任天堂周りインタビュー待合室18.5
105 :
名無しさん必死だな :2009/09/23(水) 15:01:16 ID:/3lsNwSZ0
組長死にそうな写真だなぁ・・・ WiiFit+に老人向けトレーニングとかあるだろ? あれをやらせろ。 ついでに、小太りの社長を痩せさせろ。
>>105 いわっち、顔は丸いけど、体みるとスレンダーなんだよね
写真みてマジびっくりした
どんな体してんだ、あのひと
純正ソフトウェア企業であるマイクロソフトを「ハード体質」と切って捨てる組長すげw でも、アメリカの超巨大IT企業群はどこも「パラノイア」だからマジこえーんだよね… 狂気じみた「ソフト体質」をここぞという時発揮する連中ばっか
組長=銀河皇帝 宮元=ダースベイダー 岩田=ガノンドロフ こう見るとエライ会社だな・・・
>>106 痩せてるときと太っているときの差が激しかったり、
極力痩せて見えるスーツを着てたりするかもしれない。
ただ、10年前の写真と比べたら明らかに痩せてる。
ほぼ日にあるMOTHER3開発中止に際しての 座談会の画像なんかか>10年前
組長、お年を召されたな… 長生きして欲しいね
>>111 スマブラのときとかすごく太ってる印象だったけど、
今見直してみたら今よりやや太りくらいかも。
もしかしたら服のせいでそう見えてたのかも。
太ってることには変わりないんだが。
>>107 MSはソフト会社だがOSメインのプラットホーム体質だよ。
プラットホームさえあればその上に乗っかるものは向こうから
こぞってやってくるって考え方。
ゲーム業界でいう「ハード体質」と照らすならまさにハード体質。
115 :
名無しさん必死だな :2009/09/24(木) 00:20:18 ID:Rt0+eZGW0
組長の言葉は玩具の本質に迫る発言だな 花札やトランプは遊ぶルールが洗練されているからこそ面白いんであって道具の良し悪しは面白さには反映されにくい 組長が囲碁を極めているのは碁盤と碁石が全て頭の中で再現されてるいる状態なんだろな、ハードは記号を表現すすだけの器と言い切ってるのはすごいよな テトリスを全力で契約したのも納得出来る
GCとGBAはどこに旅立ったんだ
117 :
名無しさん必死だな :2009/09/24(木) 02:26:14 ID:Rt0+eZGW0
バーチャルボーイ、サテラビュー、ディスクシステム、64DD… 大まかな流れの中では、書き出すほどでも無いと判断されたんだろうな 成功したハードも失敗したハードにも色々と後に繋がる事柄があるんたけどね
そういうのは基本メインストリームしか載らないからな。 たとえばSCEの簡易年表が作られたとしても、PS開発に直接関係ある 任天堂と共同開発時代のプレイステーション(仮称)は載るかもしれないが、 PSBBやEyeToyは確実にハブられる。 そういうもの。
64は載ってるしGCも載っていいと思うけどねえ
前に年表載った時も似たようなのだったような。 使い回して新しい項目を加えてるだけだな。
TGSの朝にWii値下げ爆弾投下
荒れるぞ
まさか値下げとはな失笑
「どんな形であっても否定する」とは言ってないし そもそも「近いうちに値下げするかも知れません」なんて言えないんだから…ねぇ 黒→値下げの間隔は少し短いかも知れんが
WiiFit+同時購入で30000円と言う作戦ですね。 Fit+を売るためには有効だろうが、 長期的には販売数は落ち着くわけで。 Fit+こけたら大変だな。
Fit+はこけるこけないというレベルのソフトではないと思う。 板自体はもう350万以上売ってしまってるわけだし、買う人の大半は すでに板持ってる人でしょ。 その上で、今でも週販ランキングの下位に張り付いてる板の売上を 半年程度中位あたりにまで押し上げてくれれば御の字って感じだべ。
>>126 いや、板持ってない人に売りたいんだよ。
そうでなきゃこのタイミングで値下げなんかしない。
まあ、発売月20万、週販1万で半年売れてくれれば50万にはなるが。 週販1万は今年に入ってから大体そのベースだし、その売上も下がってきたから Fit+でテコ入れってのもわかるけどな。 買い替えも無しに据え置きで400万行ったら、単一商品としてはもう 飽和してると考えるのが普通だろう。
>>128 普通に考えたらそのとおりなんだけど。
そもそも板なんてものがすでに非常識なものだからねぇ。
値下げがFit+発売と同日だからやはり板売りたいとしか考えにくいと思うんだよ。
そうじゃなきゃ、マリオまで待てばいいように思う。
ニュース見てこの板久しぶりに来て真っ先に検索したのがこのスレな俺が言うことではないが とりあえずこのスレで話すようなことでもないような気はする なんか本人の口から発表があったとかならともかく …なんて言うかには若干ならずとも興味はあるけれど 次に姿見せる予定っていつ?
>>130 週末の京都のイベントには顔出すでしょ
今回ので記者会見やるかも知れんけど
132 :
名無しさん必死だな :2009/09/24(木) 14:50:11 ID:Rt0+eZGW0
岩っちは、敵にあわせて動いてくるなぁ CESA 「今年は任天堂には、ゲーム大賞は渡しません!」(涙)
DSLの時でも同じような事があった。今更Wiiが値下げしようが驚かない。 が、普段から先に買った人が損をするような事はしないって言ってる以上、何か考えてはいるんだろうか? まあ、とりあえずソフトラインナップ拡充する以外にして欲しい事なんて無いけどね。
Wiiポイントでもくれればそれでいいよ。
あそこまで言った以上はなにかしら無きゃおかしいわな
本命はやっぱwiiポイント5000なのかな 何来るんだろうなー
発売から2年以上経過して初のしかもたった5千円の値下げなのに補償みたいな物は無いでしょ 岩っちの発言も絶対、というニュアンスし、できるだけ損させないようにしたいという方針であって それはおおむね守られているんじゃないかと思うし
800万×5000ポイントだと流石に任天堂としてもダメージがでかいと思うが。 世界だと5000万台だし…
保障、補填なんて本気で言ってるの…?
新スレどんどん立ってるきがするし、 しばらくはちゃんと保守していかないと落ちるかな。
a
>>139 ブラウザの無料化のときに、購入者にポイント還元したから
補填してくれと言う人が出てきても何の不思議でもないだろう。
5000円の前には500円なんて些細なことだ。
もっとも、ブラウザはほぼ間違いなくユーザーが金出して買ったものだが、
本体は金出して勝ったわけではない人が大勢いるからな。
というか補填ってどうするのよ ネットにつなげない人間は補填が受けられないぞ
てか補填なんて無いでしょ PSPだってPS3だって360だって何もないんだぞ、もっと普通に考えろよw
>>142 >もっとも、ブラウザはほぼ間違いなくユーザーが金出して買ったものだが、
アホ発見w
>補填してくれと言う人 甘えすぎだと思うわ
実際補填とかしないと思うし、してくれと言うつもりもないんだけど、
しろっていうやつの気持ちはわからないでもないと言うだけのことだから。
>>145 アホで悪かったな。
でも、インターネットチャンネルはユーザー以外が購入することはないと思うが。
補填をしろという話がそもそもおかしいと言われたらややこしい事いってすまないと思う。
インターネットチャンネルは初期は無料だったんだよ
>>139 ソニー大好きっ娘(もちろんWiiは買わない)
インチャネの補填は有料のときに買ったやつだけだから ID:BDBT+JJ10の言うことは間違ってないだろ まあ説明不足かもしれんがw
>>142 あれは
無料→有料→無料だったから
還元が必要になったのさ
PSPやPS3の発売日と自社ハードの発売日を同時期にするのを含め、 岩田はソニーを徹底マークだな。
補填なんかいらんし、二枚舌でも結構だが面白いソフトをだしてくれ。
いわっちには失望した。
155 :
名無しさん必死だな :2009/09/24(木) 23:33:50 ID:0g1arOa10
Wiiポイント5000プレゼントって 定額給付金並にひどい政策だな
19800じゃないところが ぎりぎりプライドを守ってるみたいでムカツク
103のインタビュー画像、誰か再UPしてもらえないだろうか‥
先に買ったユーザーは損をしろってことかね いわっちのカリスマがどんどん地に落ちていくな
大人はうそつきではないのです 間違いをするだけなのです・・・
SONYみたいに3〜4万円値下げした訳じゃ無し
>>160 このスレでいわっちの発言を把握してないわけもあるまいし
問題がそこじゃないのはわかってるよねえ
もちろん値下げを否定することは無いって言ってるのは知ってるけど
>>162 >先に買ったユーザーは損をしろってことかね
これが見えないならもう言うことはないよ
言えることが無いの間違いでしょ 最大で三年間早く遊べたというメリットがあるしね
最大で3年、最低で1週間ねw ていうかそれがメリットになるならあんな発言自体必要ないよねえ わかってていってると思うけど
最低が一週間ってのはどんなハードにも付き物なんだからしょうがないだろう というか10月1日だから一週間以上は間違いないなw 先に遊ぶのがメリットではないと思うんなら麻薬捜査官が逮捕された 例の映像をようつべで見てこい
否定はしない、って言ってるのが読めないのか? まぁ頭の中で結論が出来上がってる粘着GKに構ったのが間違いだけど。
いわっちにとって先に遊ぶのがユーザーにとってのメリットなら はじめから値下げに関してユーザーの損得なんか持ち出す必要ないんだよねえ 発言の筋を通して欲しいだけだよ、俺は
というかあの発言はメリットを発言している訳ではなく「感じるデメリット」を メインにしている話だな で、デメリットを感じている層はどのくらい居ると思うよ? 君の周りのWiiを持っている人間で「損した」と言っている人間は居るのかな? というか周りに人間は居るのかな?
なんでこう気持ちの悪いネガキャン工作をやってるんだろうか ID:vC8loIIx0
値段を下げないと性能のわりに高すぎるっていうし 下げたらそれで文句を言うし、どうしろと・・
元々、最初から文句つけたい体質の人なんだろ 仕方が無い
16800円くらいにしてほしかった
どんだけ金無いんだよ
176 :
名無しさん必死だな :2009/09/25(金) 20:20:19 ID:m+qeXNNZ0
クロWiiからあんまり時間が経ってないのがなーー
値下げは予定外だから仕方ない あ、PS3のね
モンハンでWii買ってくれた人が一番損をするタイミングなわけだが。 中高生に5000円は痛い。モンハン3買うにも足しになったろうに。。。 いわっちはその辺どう考えてるのかね。 なにも思わないんだったら鬼だね
岩田の余計な発言がなけりゃ、こんなに突っ込まれることもなかったろうな。 発言時に値下げの可能性がまったくなかったってわけでもなかろうに。
山内曰く、今の任天は合議制だから 岩田が値下げしないほうがいいんじゃね?って思ってても 他の役員が値下げOKならそのほうに進む
3年近く経ってるハードにどこまで普遍的な価値要求してんだ
>>181 岩田社長がコンセンサスを無視しスタンドプレイに走った結果がこれなんだよな
後のことを考えればずいぶん迂闊な物言いをしたのは否めない
マスコミのインタビューならともかく 自社サイトで言っているわけだし 突かれても仕方なし。 秋カンファか10月の決算で何か言うかね。 ってかカンファレンスいつよ?!
2009年5月 岩田「当面値下げはイメージしていない」 同年9月 岩田「黒Wii買ったやつざまぁwww」
中高生のなけなしの5000円をだまし取る大手企業・・・
先に買った人に損を感じさせないための施策が手助けキャンペーンの 拡充なんだろうな。
>>183 そうそう。
こんなんじゃ、トップと会社全体の足並みが揃ってない印象を受けてしまう。
値下げ自体は不自然じゃないにしろ、なんでこんなことになったんだか。
値下げ否定はどこでもやるけど普通は広報が事務的にやる物なんだよな 波風立たないようにやるなら絶対そうするべきだった
今回の値下げでDSiと価格差無くなったし、DSが少々高く感じてしまうような wifi普及率upも兼ねてwiiポイント5000同梱じゃダメだったのかな
193 :
名無しさん必死だな :2009/09/26(土) 04:26:29 ID:Ios5BUAW0
文句言ってるのって、いつ買った人たちなの?
アンチに何言ってもしょうがない
お客様は神様です、って言葉はこんな神様を生んじゃうんだね
値下げ前 おもちゃ(低性能)なのに2万5000円は高すぎ、ボッタクリ! 値下げ後 先に買ったユーザーの事を考えてないキリッ
値下げ後 5000円なんて意味ないだろ、高くて我慢してた奴なんかいるか? 値下げ後 先に買ったユーザーの事を考えてないキリッ
>>193 インターネットチャンネルが有料になる前。
文句言ってるのは社長の言うこと信用できなくなるからでしょ。
日本語ムツカシイ
>>198 で、そのタイミングで買ってると、
なんで岩田の言うことが信用できなくなるわけ?
俺も2006年の12月に購入してるけど、なんとも思わないよ。
ハードが普及して、色んな種類のゲームができたらいいなぁとか思う。
社長の発言を信頼するって時点で「信者」だろ?
信者じゃない俺は、状況の変化とタイミングを見て値下げのカードは切るって意味で理解してたよ。
まあ5000P貰えたら欲しいけどね。 ホントに直前に買ってたら(返品廃棄寸前の)ソフトを1本ぐらいあげてもいい気がするが
どこまで神企業にしたいんだよ
ここにいる奴に信用云々言われても 抜き出されたところだけじゃなく全文読んでるわけだしなぁ ご苦労な事でとしかいいようがないな
>>201 もらえたら素直に嬉しい。
でも、今回の件で文句言ってる人たちは「オフ専切捨て!サイテー」とか言うだろうと思う。
DSの新型否定→DSL登場って流れの時を思い出したよ。
結局、任天堂は安い旧型と高い新型って選択肢を用意したけど、
ユーザーのほとんどが高い新型を選んだんだよね。
一般人は任天堂の社長の顔どころか名前も知らないよ。
アホだなあ。 上のほうの流れは5,000円損した!と思って文句言ってるニュアンスじゃないだろうに。 社長の発言と社の行動に短い期間で一貫性が取れていないことに疑問を呈しているだけだろ。 一般人は社長の名前すら知らない!っていってるのも論点ズレズレ。 これまでの経緯を知っている人がどう思うか?の問題。
粘着だな
>>192 >今回の値下げでDSiと価格差無くなったし、DSが少々高く感じてしまうような
DSiの週販台数わかって書いてんの?あの値段でも十分価値があると購入者は考えてるからだろ。
だいたい価格差がないということは逆にWiiに割安感が出たように感じるんだが。
値下げに大してい社長が嘘つきだという意見は分かったし否定もしないけれど 文句を言ってる人はそれで何をどうしたいんだろう?
このスレ住人なら
>>184 、できればインタビュー全文をよく読め
値下げしないとは言ってないだろう
予定はない、考えていないはどこの陣営でも言うこと
値下げは考えてます、そのうち値下げするかもしれませんなんて言うわけないだろ?
3年前にWiiを買った「最初に応援してくれた人」が今回の値下げで損をしたと思うか?
一言言うとモラルがない。 あれだけ否定的だったら値下げはしないと誰でも思う。 まあ、株主総会でどんな言い訳するか気になるよ。
でも、まぁそんなもんだよ
212 :
名無しさん必死だな :2009/09/26(土) 11:46:20 ID:e9aSQ2CJO
ここでついに、まんをじして任天堂社長岩田悟氏が ついに重たい口を開くようです。 社長、一言!一言! ↓
213 :
名無しさん必死だな :2009/09/26(土) 11:47:10 ID:FtI10LBg0
キモい任豚スレあげんな
214 :
名無しさん必死だな :2009/09/26(土) 11:47:44 ID:e9aSQ2CJO
信用を築くのは難しく、信頼を得るのはまた難しい
株主総会では株を上向かせる、即ち利益を上げる事が目的の人間しか 集まっていないのに、前の発言では値上げをしないかのような発言を云々とか 質問するわけないだろ むしろこの値下げで利益が減るのではとかこれで売上がきちんと上がるのかとか そっちの方がメインの話w モラルってCSRに我が社は値下げしませんとでも書いたのかしらん
安すぎたかも(笑)
おれは
>>184 を更新即読んだんでそんな絶対否定的!って感じでもなかったんだけどな
出来ればやりたくなかったんだろうとは思うけど、やるならこのタイミングだろうな、って感じだし
報道の仕方も大きいでしょ、値下げは否定的、効果薄いって所だけさんざん強調されて書かれてた
まあノーコメで通せばよかったんだろうが知ってのとおり馬鹿丁寧な人だからね
マスコミにとっては他陣営の値下げとの対立を煽る構図として願ってもない発言だったのが災いしたかな
GKも目を血走らせてシャチョ菊読んでたんだなw さすが任天堂ストーカーSCEの申し子 次は脈だっけ
>>210 >あれだけ否定的だったら値下げはしないと誰でも思う。
思わないよ
真性の馬鹿だけだろ
値下げは一時的は本心だと思うよ ソフトと同時にしないと意味は無いよという意味の方を大きく取って欲しかったんだろ しかし馬鹿はセンセーショナルな部分しか切り取らないからね(というか そういう部分しか見たくないんだろう) ソフトとしてはNewWiiマリとFit+とサードでは戦国無双とFFCCと、 割と潤沢にどの層にもまんべんなくそろえての今回の値下げと そつない印象を受けたんだがね
221 :
名無しさん必死だな :2009/09/26(土) 11:58:45 ID:p5oYuJtMP
嘘をついたのではなく、考え方が変わっただけ 黒買ったけど、別に損したと思わないし 寧ろ普及が進んで大歓迎
こういう発言のたび、いつも嫌というほど「絶対しないとは言わない」とか 逃げ口上を併記してるな、と思ってたがなw 発言全体を見ない奴も多いんだろうな。
>>210 >あれだけ否定的だったら値下げはしないと誰でも思う。
普通に社会生活してたら絶対に思わないよ
ええ格好しいでいらんことぺらぺら喋りすぎたね 今度のカンファでは私を信用しないでくださいとでも言うつもりだろうか
>>184 どこにも値下げしないとは書いてないな
戦士はちゃんと日本語勉強しろよ
値下げするとは言わずに 値下げしませんとも言わない。 ある意味、模範的回答。 「安すぎたかも!」 とか言ってから3万近くも値下げするようなとことは 違うわな。
お前らいいかげん アホな戦士様や末尾Pなんざシカトしろよ。
228 :
名無しさん必死だな :2009/09/26(土) 13:42:19 ID:broc930u0
「値下げはやっぱり好ましい事じゃないよね!(キリッ」 とか言った直後にコレだからなぁ
岩田「お客様からの値下げの声が高まっていたのも事実でした」
よっぽどコンプレックスあるんだろうね バリバリのメジャーリーガーをやじるスタンドの酔っ払いみたいなもんだ 彼らをよく観察していれば他者を叩くしか能がないのはわかる
そういえば馬鹿ぽっぽの円高容認路線も値下げの時期を早めた原因の一つなんだろうな
>>227 過去の発言を掘り返してくる奴なんて戦士に決まってるしな!
どんな局面になっても値下げを否定するつもりは無いですって前に言ってたけど、 じゃあ今まさにそういう局面って事なのかな
他社機種の値下げ Fit+と年末のニューマリwii もともとFitに合わせるつもりだったのかもしれない でたまたま対岸で値下げ合戦がハジマタっていう
岩田社長は単に「現在、及び近い未来に値下げをしない理由」について持論を踏まえながら 説明しているにすぎない、と言うのは若干擁護し過ぎかもしれないが、まぁそういう事だろう。 発売から2年10ヶ月、一応それなりに十分長い期間値下げしなかったわけだし。 でも次何かするのがまた3年後とは限らないっつーかクロから値下げまで早かったしな、ちょっとアレだね。
まあ世界規模で値下げ調整しないとダメだから日本の都合だけに合わせるわけにはいかんだろう
PS3新型値下げ売上増&FF13発売日発表&TGS という相手が全力出した所で対抗値下げ。 タイミングとしてはここしかない絶好のポイント。 でも余計なこと言ってたのが悪い。 実はPSPも初の値下げだけど これでDSは値下げしないと言ってももう誰も信じない。 どうせ値下げするから待ったほうが良いよとなる。
ならねーよw ポケモンやりたけりゃポンと買う
カンファで岩田の反論が見たいな
競合メーカーの強みを潰すって意味では 値下げって対抗措置はありなんだろうけど・・・ wiiの前に、DSの値下げをお願いしたいところ。
カンファないよね?
忍より 話はかわって、任天堂が来月初旬に流通向けの説明会を行うらしい。 新型PS3の好調に加えてPSPの値下げなど、 大攻勢をかけているSCE陣営に対して何か対抗策はあるのか。 強力なソフトラインナップが用意されていることを期待したい。
2番手以下には圧倒的な差をつけてると思っていたが、任天堂自身は危機感をもっているのか。 値下げばかりに目がいっちゃうが、ソフトの充実も忘れていないはず。 これからに期待。
岩田だったら「誤解を招く表現をしたかもしれません」くらいのことは言う。 総会でビックリするくらいのボンクラ株主にも、かなり丁寧に謝罪してた。 岩田が非を認めれば、文句言ってる連中は気が済むんだろ?
非を認めさせたら次は賠償を要求するにきまってんだろ?w
ハイハイ サスガイワッチゲートキーパーオツ 任天堂版戦士の盲目信者どもはソフト売り上げスレにでもいってろよ 会話が成立しない
値下げについて語らないのは戦略だからなぁ。 ま、どこぞのハードは 互換できないことを発売日に発表したり ありもしない機能があるかのように言ったり 出来ないスペックを出来るかのように言ったり 糞高いくせに、安すぎたかも。とか言ったりするわけで。
>>248 しかも訂正もしなければ謝罪もしないと。
>>248 いつまでも語らないなんてありえない。
値下げをアピールしないと効果でないだろ。
誰も値下げ知らなかったんじゃ値下げした意味ないじゃん。
>>250 今は言う必要ないからな。
言うべき時に言えばいいだけの話。
黙すべき時と、語るべき時を誤ると
どっかのスーパーコンピュータみたくなるわけです。
>>251 そうは言っても今月中に言わないとダメだろ。
言うべきときはそんなに先じゃない。
おそらく来週頭に社長が訊くが来るとにらんでるんだけど。
そのときに値下げに触れてアピールするんじゃないかと。
>そうは言っても今月中に言わないとダメだろ。 何を根拠に言ってるのか分からんけど お前が判断すべきことじゃない。
まあ近いうちにどこかで何がしかの説明はするだろう 理詰めの人だし整合性は取ろうとするだろ 個々が納得できるかどうかは分からんが 理念からすると最近買った人には何かあった方が良いとは思うな 何をするのが適切かというと難しいけど
何でどうしても任天堂が説明やら補償やら何やらをしなければいけないと 強固に信じているのはどうしてなんだぜ?
もしDsi値下げあっても来年初めあたりじゃねの。年末は売れるし
GBASPを12500円から9800円に値下げしたのが2004年9月16日。 DS発売が2004年12月2日。 GBASPが値下げした時点でとっくにDSは発表されてたから、 DSiの値下げも次機種が発表されてからだろうな。
>>255 お隣の国に、補償賠償しろだのうるさい国があるじゃない
>>255 別に補償をしろと言うつもりはないが、説明はあると思う。
説明と言うよりアピールといった感じで。
このままだったら誰も値下げしたことなんて知らないままだろ。
>>259 昨日吉祥寺ヨドバシでは、任天堂公式から抜粋した、
Wii値下げについての説明が張られてた。
そこの店員が独自にやった事かも知れんけど、
さすがに各小売りに対しては案内も行ってるだろうし、
そこから客に対してのお知らせも個別にする位はしてるんじゃない?
>>255 しなきゃいけないというかインタビューなんかの度に値下げについて聞かれて答えてたから、
次にそういう機会があれば当然聞かれるだろうし、適切なタイミングを計って何か言うだろうと思ってるだけ
>>260 客に個別にアピールするのは、既に買いにきた人のための物。
それはクレームにつながりかねないことだから当然大事なんだが、
僕の言いたいのは「値段下げたから買ってね」と言うだろうってこと。
その時に何らかの説明がありそうだなという予想をしてる。
もちろんひたすら値下げだけアピールするかもしれないけど。
普通は値下げだけアピールするわな そもそもが自由経済で希望価格のみしか明示はしちゃいかんのよ 下げないようなビジネスモデルは市場に対しての混乱を防ぐだけのものであって 小売りに対して圧力をかけるようなものであってはいかんわな ソフトもそうメガヒットがそうそう出ていない上小売り自身から 圧力もあったろう値下げに関して、一個人が納得するかってのは些末な問題だね 特に一個人が社長が聞くを隅から読んでいる超ニッチな人数ではねえ
俺もそう思う 単に、「お待たせ!Wiiが値下げしたから買ってね!」だけでしょ それ以外の(特にネガの)何のアピールも説明も対応も、ビジネス上する必要がないと思う
そんなことより+の訊くはないのかえ?
>>265 明日かあさってくらいにはくるんじゃない?
なんか値下げってだけでこんなに議論するようなことでもなかったな。
半分煽ったようになって申し訳ないのだが。
GKに世論誘導されてるのな
w
269 :
名無しさん必死だな :2009/09/27(日) 22:55:54 ID:HwCHI8cs0
値下げの話&任天堂カンファレンスの日時発表〜カモン!!
ほしゅ
271 :
名無しさん必死だな :2009/09/28(月) 15:29:45 ID:FXFQmQbr0
上げ
値下げの話題がにゲ天でも突っ込まれてて笑った
869 :名無しさん必死だな:2009/09/28(月) 22:05:19 ID:Ru9Dhn6F0
直感で任天堂らしからぬ、と思った。
任天堂は本質的に他社を気にしない会社である。
私は任天堂は、ゲーム業界で勝利したのではなく、独自の任天堂業界を創造したと何度も言ってきた。
そして、岩田社長も血みどろの消耗戦のような戦いではなく、
誰も開拓していないブルーオーシャンを目指すことを、しばしばご発言なさってきた。
プレイステーション3とXbox360が値下げしたら、Wiiも値下げ。
これでは、レッドオーシャン=血みどろの戦いのはじまりではないか?
値下げというカードはいつでも切れるのに、今、それを使ってよかったのか?
疑問に思った。
そして、東京ゲームショウに出展せず、SCEの平井社長の基調講演開始の時間に
発表するというのは……急に古くさいことを言うが、仁義を欠くようで、
その報を聴いて、あまりよい心地はしなかった。
http://hisakazuhirabayashi.blog95.fc2.com/blog-entry-659.html ↑仁義て こんなアホもいるんだなw
レッドオーシャンって使い方間違ってね?
素人の個人ブログか、と思ったら平林かよ 平林ならゲームショーの成り立ち知らないはずが無いよな それでよくもまあ >東京ゲームショウに出展せず なんて書けるもんだ
つかようやく今風の企業らしい戦略をするようになったよね 相手の勢いを削ぐのはビジネスの基本だけど 任天堂は今まで大人しすぎたから仕方ない
>>273 空白の15分とかあったのにな。
まあ平林はたまにトンチンカンな事を言う人だから今更言ってもしょうがないけど。
>>276 前から空白の何分とかPSPの2周年にドラクエ発表とか色々してるな
ヤクザだけど仁義が無いのが任天堂だからな
DS以降で最悪なのはLite発表のタイミング。 なかったことにされたのはミクロのフェイスプレート。 それ以外は大体有言実行してたからWii値下げは久しぶりにえ?と思われても仕方ない。 ここでの値下げが良かったかどうかは値下げ効果が続くかで判断するしかないな。 年内は続くだろうから2,3月辺りの売上で。
>>ヤクザ さかずき交わした相手でもなきゃ仁義もなにもないわ。
マリオの発売予定が今冬になってるな。 今冬って何月だ?
11月〜2月あたりじゃない
猫ゲーフラグ立ったね
巻き尺ゲーフラグも立ったね
お、社長が訊くで初めて誤字発見
Fit+のインターフェースは「便利なインターフェースのお手本になってる」とか。 宮本茂がそこまで自信満々に言うものがどれほどのもんか、さすがにちょっと興味あるな。
バレーボーラーいわっち
オプションでいいんで板で全部操作できるようになってくれればいいな ちょくちょくリモコン持たなきゃいけないのが面倒だった
293 :
名無しさん必死だな :2009/09/29(火) 16:03:38 ID:TYCd7qu70
>>289 前にも見つけたことあって、任天堂にメールしたら何日かですぐ直ったよ。
ファミ通はメールしなくても数分で直すのに任天堂は対応おせーな
ファミ通はゲハを監視しすぎだろw
WiiFitか 俺は10時間程でいちいち用意するのが面倒になって起動しなくなったな まぁそのプレイの間に気に入ったトレーニングを 覚えれたから今でも運動は続けられてるから良かったけど
>実はわたし、高校生の頃に >バレーボールを熱心にやってた時期があったんです。 うわー想像つかねえ いわっちがブルマ穿いてやってたのか
298 :
名無しさん必死だな :2009/09/29(火) 20:29:27 ID:wNP9pifB0
外れてないもなにも昔からやってることだしなぁ、 水さすためにいつ出るかもわからないSFCの情報流したり、 バーチャルボーイぶつけてきたり。それどこの紳士?じゃないの。
300 :
名無しさん必死だな :2009/09/29(火) 21:32:41 ID:wCagyTp20
>>283 ひさしぶりにWiiFitのディスク入れるか。
もともと運動好きだからやれば楽しいのはわかってるんだけど、
ひと手間がめんどくさいとおもってしまうんだよな。
ぜひどっかの学者さんに「ラクチン」を分析していただきたいw
>前作で「ここがちょっと面倒くさいな」と >お客さんに感じられたようなところは >がんばって全部取りました、ということなんですね。 一番メンドイのがディスクの入れ替えなんだけどな〜 まぁ、アンケートにこれでもか、ってくらい強調して書くけど。
>>301 宮本茂いわく…
「…とりあえず電源を入れるところが
すごく高いハードルなんですけども…」
だぜ?
どんな高さのハードルを設定してんだよ!
その程度の労力すら厭うようになってきたんだろうね。 携帯アプリに需要があるのだって究極的にはいつでもどこでも「片手で」プレイできるからだろうし。
その程度のというかそれすごい昔からいってなかったっけ。
>>301 ディスクの入れ替え面倒だよなあ。
一時期、WiiFitとスマブラXと街森を毎日入れ替える羽目になって
すごい面倒だった。
ディスクチェンジャー機能付きWiiが欲しい。
周辺機器で出してくれないかなあ。
登録メニューだけなら入れ替えなしで出来たら凄いけど、無理だろうね。
大丈夫、毎日3枚ものディスクを入れ替えるほどの キモゲーマーはめったにいませんから出ません。
そんな任天堂と関係ない物を出されても。
瑛太が『篤姫』で幾度となく碁に興じる姿は組長も万感の思いであったろう 彼のキャリアばEITA゙時代のムジュラの仮面のCMからほぼスタートしたのであるから 任天堂と無理やり繋げてみた…
>>305 >ディスクチェンジャー機能付きWii
それいいなぁ
一時期企画があった2本挿できるDSみたいに。
できれば3本くらい同時に入れられるように。
つか、任天堂は「1日5分」とかのソフト多いんだから、
Wiiウェアでもっと出すべき。
んーディスクチェンジャーは欲しい。
>ソフトがほぼ完成してからも、 >もう1回直したくらいですから。 さらっとちゃぶ台返ししてるよこの人
ちょっと社長が訊くを意識してそうだな。 内容は無いけど。
対談記事は任天堂が起源!!
DSのマジコン使ってる奴らが、ソフト入れ替えのわずらわしさを感じていないと思うと腹立たしいので、 任天堂にはなんとかしてほしいんだけどなぁ。なにか技術的な難しさがあるのだろうか。
Fitとスポを入れ替えるだけでも 十分めんどくさいと思うんだが。
ゲームをやるためにソフトを入れ替えるのなんて当たり前だと思ってたけれど 最近のゆとりはそこまで不精なのか
>>321 昔はゲームハードはプレイヤーの傍にあったけど、
今はテレビの傍にある。この違いがあるんじゃないか?
カセットとディスクというメディアの違いも 後、WiiFitや街森のように毎日ちょっとずつ続けるというタイプのゲームも出てきたし
ゆとりとか関係ないよ、DSiの当初の企画がスロットを 二つ設けることだったことの意味を考えればわかる。
「いいものは、いくらあっても、まだ足りない」、これはまさしく真実だ。 ってネコも言っているしね ウェアに慣れてしまったというのもある
俺のWiiはもはやFit専用。 チェンジが面倒なんだもん。 たまにゲームソフトが入るけど、そうなると Fitはチャンネル化してある測定しかやらないんだよね。 チャンネル化してなかったらと思うと怖い。
Fitは、痩せるコース・筋トレコース・ヒップアップコース等のお仕着せメニューを作って WiiWareで切り売りすべき。
どうせならWiiwareでも売ればよかったのにな。fit+。 ネットに繋がってないユーザーがいるからディスクでも売らないといけないけど、 ネット使うユーザーならほとんどWiiware板買っただろうに。
用途別に「ちょっとWiiFit 〜〜編」とかWiiWareで出してくれたらいいんだけど
332 :
名無しさん必死だな :2009/10/01(木) 05:31:46 ID:71nOsLe10
DSL対応のは既に出てる
>>318 >なにか技術的な難しさがあるのだろうか。
PSPGoのUMD転送もだろうけど、
単純なディスクレス対応そのものに技術的制約は無いと思う。
難しいのはそれをやることによるコピー対策とかだろうね。
>>324 あれは、どちらかと言えば2つのDSカードに同時にアクセスする仕組みを
実現させるためのものじゃないのか。
切り換えメインなら、一般ユーザーは2つでは足りないと思う。
メモリー拡張的なことと入れ替えの手間解消、両方だったんじゃないのかね ふたつではスロットが足りなくてもそれ言ったらキリがないから、 とりあえずふたつを入れ替えられるってだけでもかなり違ってくると思う
DSiはメニュー画面でDSカード抜いても大丈夫だからな
339 :
名無しさん必死だな :2009/10/01(木) 13:59:51 ID:NVpBaptJ0
むしろ最初になるべくがんばって、 一番最初に応援してくれる人が、 「オレは先に応援して損をした」って 思わないようにしたいなあとずっと思ってきましたから。
>>338 金子がただのおっさんになっててワロテナイタ。
まぁ男は仕方ないよなぁ…オレもあんま人のこと言えない。
>>340 金子は全身ゴルチエであんた何したいねんという格好じゃなきゃねぇw
>>325 wiiリモコンが棍棒になるのはどんな時?
ついにPS3の売り上げが1位か。。。 値下げしてよかったね
別に値下げしてWiiが売れるとは思えないなぁ もともと安かったし
346 :
名無しさん必死だな :2009/10/02(金) 23:59:09 ID:4X00LXHa0
任天堂と関連は有るような無いような記事。
欧米で遂に発売されたPSPgoの評判は大不評でボロボロ
http://gs.inside-games.jp/news/204/20435.html 思うんだけど、SONYは任天堂の真似を(また)して
DSiのカメラが顔トレのカメラの再構築だったり
スリム化の為に互換性のウリだったGBAスロットを切って
かつ値上げしてもバカ売れなの見て、
売り上げが良くなかったが先進的な物を組み込めば
値段が高くても買ってもらえると思い込んだじゃないのかな。
それでDSiの作りの丸ぱくで
売れなかったmyloの型を流用してUMDを切り捨てて
bluetoothやskype機能を付けてストレージを増やして
値段を上げてみたけど、このざまさになったオチ。
347 :
名無しさん必死だな :2009/10/03(土) 00:07:28 ID:/IDjMiD1O
>>346 あの性能差でパクリとか君の脳はカスタード出来てるんじゃないかな?糞性能のカメラ付けて先進的とかもはや頭はお祭り状態。
まあ何言っても叩かれるだろうけど、君は少し頭を冷やした方がいいよ。
>>347 覚悟ができてるのか!よーし思い切って叩いちゃうぞ!
>>346 パクリじゃないだろ。
パクろうとしたら斜め下にぶっ飛んじまったんだよ。
>>345 まあ、値段改定前は確実に値下げ待ちしてる人がいるだろうから
その分上乗せにはなるだろう
この一、二週間はwiiスポとモンハン3が変わらず売れてるのに、台数落ちてる
値下げ待ちいるかな… 9月24日にHPにお知らせ出しただけだよ
それ以前の噂段階から海外ソースで ニュー速やゲハでスレ立って、ゲーム系サイトや2ch系のニュースブログとかでも取り上げられてたろ ホームページお知らせ後はお店でも張り紙出してる所が結構あったしな。
この時期は、クリスマスやお年玉待ちでもともと下がる時期なんだよ。 下がらないDSが特殊。
>>353 そんなに熱心に情報集めたり、店に足を運ぶ人はもう持ってるでしょ
さすがにもうあきたな、社長が菊
専務が訊く、とか。
開発者の裏話は好きなので続けて欲しいが 確かに何か変化が欲しいところではあるね。 有野課長が聞く、で、Wiiで出してるサードの話を やって欲しいなー モンハンとかサードへの援護射撃やってるしな 昔ゲームセンターCXで「あの人に会いたい」だっけ? あんなのあったカラな。
ミヤホンとか坂本とか何度も登場してる人に聞くのは飽きた
飽きたんなら読まなきゃいいだろw 当たり前だがアクセス数もカウントしてるから減れば対策してくるだろ
>当たり前だがアクセス数もカウントしてるから 証拠を出せ
公式サイトでアクセス解析取ってないとか それキチガイサイトだろw
車にスピードメーターが付いてるぐらい当たり前の事だな
え?俺にちんこがついてるぐらい当たり前?
>>360 誰かに訊く場合、その二人が任天堂の開発2部門のトップ的存在だから
どうしてもその二人が多くなるのは仕方ない。
もっとも坂本はまだあんまり訊かれてないだろ?
>>365 は女かもしれないし、ちんこ切って今は無いかもしれないから全然当たり前じゃないな。
まあ仕方なかろ。 内製の一押しソフトで発売日直前に開発チームのメインスタッフを 呼び付けるという企画なら、多くのソフトに関わってる宮本の出番が 多くなるのは必然じゃないのかね。 ほかの開発者は、辞退もあるだろうし、スキルとして広報的な場所に出るのに 向かないという判断もあるだろうし、N.O.Mとの被りも考えるだろうし。 むしろ、半分は宮本が(表面上は)出席してないという事の方が凄いと 考える方が妥当。
手塚って社長が訊くで出てない気がする 結構重要な人だと思うが。 スーマリWiiで出てきそうな気もするが
なんのときだったか出てきたことあったような気がする
NOMにNewスーマリの時に出てたよ
>>367 毎回登場してる感があったが宮本さんで半分か
宮本さん以外のひともきちんと自分の言葉で語れるようになる、という社長が訊くの裏テーマがあったよね
中井や森末を簡単にさばくぐらいのキャラが育つといいが・・・てか今年はカンファレンスないのかな・・・
情報開発本部と企画開発本部でほぼ半分くらい? 情報開発本部のソフトは宮本が統括しているから宮本を呼んだほうが良いという判断かな。 坂本が少ないのは立場上外部とのやり取りが多く社内にいないことも多いからかも。
NOMの担当が、風のように永田から変わってるね
8月くらいからかな
NOMはもともと風のように永田じゃないよ 永田は永田だったけど
永田ひろあき…NOM 永田秦大…ファミ通、ほぼ日、社長が訊く
訂正 ×永田秦大 ○永田泰大
永田秦大ってエンターブレイン退社後もファミ通に記事書いてたっけ?
「社長と専務が問い詰める」 シリーズ 第1回 和田 洋一 「社員の暴走の抑え方について」 第2回 浜村弘一 「ゲームメディアの在り方について」 第3回 久夛良木 健 「ゲーム機における髪の毛の揺れかた」 突然こんなシリーズ始まったらいいのに
>>382 いつ頃明確に退社したかはわかんないけど、魂の叫びとかいうコラムの頃は
もうeb社員じゃなかったんじゃないかな
フリーライターで記事は書いてた、、、と思う。
社長が訊くことの重要さが分からない子供は読むなよ。
社長が訊くシリーズ普通に面白いけどな
普通すぎる
読んでるこちら側が慣れてしまったのがあるよね。 これが、和田社長が訊く「Saga2」とか「FINAL FANTASY」とか 読みたいような怖いようなw考えられないw
ニンテンドーDS用機器に対する法的措置について
http://www.nintendo.co.jp/corporate/release/2009/091005.html ”このたび、任天堂株式会社(本社:京都市南区、取締役社長:岩田聡)は、
ニンテンドーDS(ニンテンドーDS Lite、ニンテンドーDSiを含む)で起動する
ゲーム・プログラムを開発・販売しているソフトメーカー54社と共に、
「R4 Revolution for DS」に代表される機器(いわゆる、「マジコン」と呼ばれる機器)を
販売する業者らに対し、不正競争防止法に基づいて、輸入・販売行為の差止及び
損害賠償を求める訴訟を東京地方裁判所に提訴いたしましたのでお知らせします。”
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !! 頑張れ最強法務部!!
いつかは単純保有も罰するべきだろうな
電車の中でDSやってる人見るとついついソフトの部分見るようになってしまった 当たり前のように使ってるもんな連中は
DSvisionがmicroSDが見えるタイプだったら いやだなぁマジコンじゃないですよというネタが使えたのに。
米誌ビジネスウィークが1日に発表した恒例の「世界のベストカンパニー2009」 1. 任天堂 (日本) 2. Goolge (米国) 3. Apple (米国) 4. 斗山重工業 (韓国) 5. 現代重工業 (韓国) 6. GDFスエズ(フランス) 7. MTN (南アフリカ) 8. モンサント (アメリカ) 9. Inditex (スペイン) 10. BHPビリトン(オーストラリア)
http://kotaku.com/5374432/kind-code-demo-shows-new-super-mario-bros-on-auto+pilot NewマリオWiiのSuper Guideオプションが公開
・初期状態では選択できず、同じステージで8回死ぬと出現する
・5回死ぬとコンティニューなので、このモードを出すために一度コンティニューした
・ステージの最初に緑のブロックがでてくるので、それをマリオで叩くとSuper Guideモードになる
・するとキャラがルイージに変わって自動でステージを進んでいく
・レースゲームにおけるゴーストのような感じ ムービーではない
・自動操作の動きは最低限のプレイで、ショートカットやシークレットは見せない
・動画サイトにあるようなスーパープレイではなく、普通に人が普通にクリアする程度
・プレイヤーはいつでも操作を途中から代わることができる
・操作を代わった後のクリアはカウントされ、次のステージに進める
・記者が見たステージはDSのNewマリオより難しく感じた
・Super Guideを搭載することによって、初心者でも先に進めるようになり
今後のゲームではより難しいステージを提供できるようになるだろう
ちょw なんでルイージに変わるんだwww
兄より優秀な弟など居ない!!
>>399 今まではマリオの類似品だったのが
プレイヤー(人間)の類似品にされてしまったのか…
つか、ルイージって誰?
マリオが自動でやるとイメージ悪くなるからだな、これは。 弟はヨゴレ
>>390 社長が訊くFFCCとかやったら、前振りでぽろっと恐ろしい話題が出そうで怖いじゃないか
ぶぶ漬けの話とか
おや、誰か来たようだ
>>404 逆だ逆
「あれ?こんなのクリアできないの?」といわんばかりのスムーズさで
クリアしていくルイージ
どうみても普段の仕返しだろ?
ギャラクシーとかでもマリオはプレーヤーが操作する対象で ルイージは勝手にどっか行っちゃってるみたいな扱いだしな。 まあ、後半難しくなってきたらトラップに引っ掛かって死ぬみたいな 仕込くらいしてそうだが。 「マリオを殺すためのトラップなんだからルイージも引っ掛からんとアカンやろ!」 みたいな。
機能的にそれはないでしょー。 なんか同人ゲームみたいなノリだし、それ
最近の公式のルイージネタキャラ扱いは筋金入りだからなぁ
それは知っとけよ。 社長が訊くでも言及してるのに。
ゲハで繰り返されるゲームの画質論争だけどさ、なかなか分かりあえないよね。 俺は、 「腰を据えてやる画質重視のゲームをHDテレビでWiiでやるのは辛い」 この言葉の意味がまったく理解できないんだよ…。
この一文だけじゃわけわからんな HDテレビにSD映像を出すと大抵のテレビはスケーラがしょぼいから辛い、ってことか?
>>413 スレ違いだし、荒れるもとだから俺も自重したいんだけど
「腰を据えてやる画質重視のゲーム」ってのが、そもそもひっかかるんだよね。
任天堂の出してるゲームで言うと、まさにフォーエバーブルーとかのことだと思うんだけど、
Wii だからとか、HDテレビだからとかっていう固有のデメリットがあるって話なのかな?
>>414 多分そうだと思うが・・・
説明不足だな。
まあこのへんにしとこうよ
>>415 ゴメンね。付き合ってくれてありがとう。
まぁ、FFCCは「訊く」じゃく「クリエイターズボイス」で、河津さんがしゃべるんだろうね。
>ハードは、シューターのかたはどうぞ、という選ばれた人のためのモードですね。(キリッ えらばれたひとwww
海賊版ファミ通をアップするな!! 真自今を批判する一方で雑誌記事を違法に盗む妊娠。 いわっちが悲しむよ
マジコンは任天堂の不利益になる 雑誌うpは任天堂の不利益にならない
エビの不利益になるだろ
豚ばかり
社長に訊くはマンネリすぎ
ああいったインタビューは、マンネリでも中身があれば問題ない というか、刺激的である理由はどこにもないが
>>425 でもやっぱ少しは面白さや驚きが欲しいな。
エンターテインメント企業の任天堂としての。
中身が充実してるだけのインタビューなら、
そのまま公開しないで要点だけを綺麗にまとめてくれればいいわけだし。
>>426 良くわからないんだけど、「面白さや驚き」って具体的にはどんな感じ?
個人的には、要点だけまとめられるよりは、今のままのインタビュー形式が面白いと感じるのだが
>>427 たとえば、いつも会議室(かな?)ばかりだから、
ちょっと場所を変えてみる。
今まさに開発が行われている現場に社長と宮本が赴いて、
その辺のスタッフにインタビューしてみる。
公開できるギリギリの生々しい話をするとか。
>>428 いきなり具体的にと言われても出てこないのは仕方がないと思うけどさ
場所を変える=エンターテインメント企業らしさ
が出るとは思えないんだけど
雑誌のインタビューで時雨殿や組長宅でやっても中身は同じじゃない?
最近、E3にしても何かしらの発表にしても、サプライズやびっくり箱を過剰に
期待して普通以上でもズコー、少ないとブゥブゥ言う傾向があるよね
情報に依存し過ぎて「ゲームを遊ぶ」って事が、本来の目的だって事を
忘れているんじゃないの?って気がするわ
>>429 いや、面白さと驚きは「場所を変える」ところじゃなくて、
開発現場に赴いてその辺の一スタッフにインタビューするところ。
あと、開発後じゃなくて開発中でのスタッフの話。
雑誌のインタビューでも、社長が訊くでもそうだけど、
訊かれる方は事前に気持ちの整理をしておくと思う。
そうじゃなくて、事前の準備がそれほどなされていない中で、
開発中のスタッフがポロっとしゃべってしまう話は、
いつものインタビューとはまち違った面白さや驚きがあると思うんだ。
本当にやばい話は宮本や社長がストップかけるだろうし。
例えば、今 Other:M を開発しているスタッフの話って聞きたくない?
>>430 > 今 Other:M を開発しているスタッフの話って聞きたくない?
誤解されるかもしれないから言っておくと、
普通の雑誌インタビューじゃないよ。
社長と宮本がわざわざ赴いて突撃インタビューをするんだよ。
面白さのベクトルが違うよな
どうせオフレコ話は編集されちゃうと思うよ 社長が聞くは結構大胆に見えるけど、あれは話していい内容なんだからね しかもじんわり読むとかなり社長が誘導しているよ 暴走するのは宮本と喋らない大澤?だっけリズム天国の あれぐらいじゃないの 突撃したって内容はあまり変わらないと思うよ
>>432 そういう事。
いつも同じ面白さや驚きじゃなくて、
違うベクトルの面白さや驚き「も」たまにはあるといいよね、という話。
実現性は・・・まぁ皆無だろうけどね。
ただ、外部の雑誌記者がインタビューするよりは、
ストップするギリギリの線を知ってるだけに、
もっと突っ込んだ話ができそうな気はするんだけど。
>>430-431 そのインタビューが例え動画だとしても編集入るでしょ?
社長が訊くだって永田氏やサオヘン氏が編集してるんだし
それともほぼにちのライブ映像みたいなの期待してるの?
意図していない事を間違って伝えられるのが嫌で、社長が
訊くを始めた経緯もあるんだから、思わず言っちゃった!
なんて事はありえないと思うんだけどなぁ
現場の空気っつーっても「中のネタばれ」は出来ないだろ 人が映してもいい所を映してもいいように映っているだけだろう 菓子とかちらかっていたりこれから先のゲームプランが書いていたりとか 片付けるに決まってるし 前コナミのエレビッツ作ってる所のテレビ見たが、当たり前なんだが 皆黙々と黙ってPCに向かって何度も何度も音のチェックや動作チェックや なんかしていて別段俺の職場の雰囲気と変わらなかったな ゲームの作り手に過剰な変な期待してないか?
>>435 動画とか、そこまでは全然考えてなかった。
というか、マンネリでも中身があれば問題ないという意見に対して、
それでもマンネリはちょっとなぁと思って、
何かちょっと趣を変えたものもあるといいなとか思っただけなんだ。
ここまで突っ込まれるとは思ってなかったから、反論する材料が全然無い。
「エンターテインメント企業の任天堂としての」とは言い過ぎだった。
ごめん。
エンターテイメント企業だから社員にドッキリしかけたりIRに4コマ漫画でも載せようか
>>437 そうだな、それほど真面目に考えた案じゃないんだ。
期待過剰なのは分かってる。
たとえ話としても適当ではなかった。
適当ついでだから言ってしまうが、こういうのはどうだろ。
とりあえずネタバレの部分は伏せ字にしておく。
(それでも、雑誌記者ではなく宮本が訊くんだからギリギリの所まで突っ込んで欲しいが)
そして、それを公開する。
で、発売数週間後くらいにもう一度同じゲームをテーマにインタビューする。
あの時の伏せ字はこういう事だったんだとか、
あの時言葉を濁して逃げたのはこういう事だったんだとか、
前回インタビュー公開後に受けたユーザーからの感想が意外に的を射ていたとか、
あの話とあの話がこういう風に繋がるんだとか、
そういう話をする。
今までのインタビュー形式でもいいんだが、趣を変えて、 あるひとつのゲームについてじゃなくて、 色んなスタッフのゲーム作りに対する考え方や哲学を訊いてみる、 というのはいつかやってほしい。 社長は就任後に一度スタッフ全員に一対一で訊いたみたいだけど、 複数人の座談会みたいな形でやって公開してほしいな。
なんかスレが進んでいると思ったらw まぁ、なんとなく言わんとする事は分かったような分からないような... アイデアが欲しいってことかな? たとえば、一般ユーザが社長に質問!とか? うーん、よっぽどインタビューテクニックを持っていないと、gdgdになりそうだなー 結局社長の手のひらか...
大きなソフトの場合ある程度予定調和になるのは仕方ないのかなあ? でも、個人的には、パンチアウトなんかは凄え面白かったよ。 あと、Wiiのどうぶつの森で社長と開発の人が、糸井重里と話してるのは面白かった。 トモダチコレクションなんかも、あらためて社長が訊いても面白いのかもなぁ? 安易に「じゃあ続編は?」みたいな話にはならないだろうから。
開発の経緯以上の事を期待したいならそこらの雑誌のインタビュー記事でも 読めばよかろ。
マンネリと言ってる人は社長が訊くをなんだと思ってるんだ? バラエティ番組じゃないんだから・・・w
社長が訊くの中のベストはトワプリ。
もう少し現場のテクニカルな部分が知りたい サードの開発者は色々なイベントで講演したりして メディアで内容公開されること多いけど 任天堂はあまりそういうの出てこないよね
>>449 てくにかる?
任天堂が内緒にしている開発現場のノウハウ流出を期待している?
俺は社長がプログラムを手掛けた過去作を技術的に解説してほしい
>>内緒にしている 公開したらぱくられてどうなるというような技術はないでしょう。 任天堂の真似しても任天堂にはなれない。 Wii Fitの開発とかけっこうだしてると思うけどなぁ、単にそれを だされても、よしうちもにはならない。マリオギャラクシーとかも ずいぶん昔からの実験とかだしてるし。
相手に伝わる言葉で話すのが岩田さんの特徴だったりするから テクニカルな話も平易に聞こえるのでは
>>453 ただ、それを聞かされてもユーザーにとっては面白くないんじゃない?
GCの頃は日エレなんかで割とディープなテクニカル話もしてたんだけどねぇ DS以降一切しなくなったな 会社としてそういう方針なんだろ
GDCのセッションでもそういうな話は出ないしね 技術的なお話はライセンシーに向けて適切なサポートをするのが本質と見ているのだろうか ただ技術的に何かおかしいソフトもあるし(マリギャラとか) そういうソフトについて技術解説記事が出てほしいなかなというのはある
>>454 面白くないと思ってるのお前だけじゃない?
これ書いた本人自身こういう本を書くのは会社的にどうなんだとか言ってたけどw
>>457 >>458 聞かなきゃいいって言われればそれまでなんだけど。
僕はそんな話聞きたいユーザーは少数だと思ったら、
どうもそうでもないらしいな。
でも制作サイドの人間でもないのに技術的な話されてもついていける気がしない。
今ぐらいでいいと思ってる。
まぁ、「てくにかる」な話は、本にしてもらった方がいいかもしれんね
企画自体が広告塔として機能しつつ社長のライフワークである個人面談も兼ねてる実益を生かした企画だし ソフトの売上や知名度がUPしない限りテクニカルな話題は出さないでしょ あまり難しい話は希少種が喜ぶだけで広告塔として機能しにくいから常識的な企業ならやらないよ。
>>420 任天堂も広告出してるんだから不利益になるだろ。
任天堂は一般のお客のことしか考えてないんだから 技術的な話なんて出すわけないだろw
>>459 これ興味あって買った。
内容は本当に初心者向けだけど、日本人がこういう本を出すことに
凄く意味があると思った。
プログラミングの良書って殆ど欧米のものばかりだし。
あと、最近ブルボン小林ってひとが書いた『ジュ・ゲーム・モア・ノン・プリュ』って
タイトルのゲームエッセイ本を買ったけど、自分的に今イチだった。
話題の掘り下げ方が中途半端な感じで。
「ゲームを二十年近く『やりすぎ』て、発売日にワクワクすることが無くなった」
ってな主旨の文には共感したけどw
書いた人も自分の本くらいしかないというのは酷い、 さっさとこれを超えるような本出てくれとか言ってたなw
ブルボン読むぐらいならチェリーの方がまし
DIGITAL CONTENT EXPO 2009
http://www.dcexpo.jp/symposium/keynote.html 10月24日(土)13:30〜14:30
日本科学未来館 みらいCANホール
『創賞 贈賞式/宮本 茂の仕事史』
東京大学大学院情報学環教授河口洋一郎氏が聞き手となり、
ビデオゲームを日本から世界中に発信し続ける任天堂の宮本 茂氏に、
約30年に亘るゲーム制作の歩みを振り返りながら、その根底にあるものづくりの原点を探る。
>>469 予約しないと参加できないのか。
残念。
予約した。 ゲーム関係だけじゃなく微妙にマニアックな人が多いなぁ。
いわっちマニアとかね
予約してきた こういうの初めてだから少し緊張
俺も照り減る予約した。 緊張してするわ
保守 めざましテレビのココ調を視て知ったのだが、 最近の多摩川は熱帯魚(エンゼルフィッシュ、ピラニア、アロワナetc)がいるのか? どうぶつの森の川のモデルは多摩川だったりする?
ぶつ森とは関係ないけど… NHK教育の「新・三銃士」のダルタニアンはトワプリリンクに似てる…OPは風タクに似てる… 実況で「リンクの冒険キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!! 」になってたよ
>>477 こないだ、科学くんでガレッジセールの川ちゃんがピラルク釣ってたけど、
でかすぎて5人くらいで掬いあげてた。
あぁ…意外と力持ちなんだなぁ…って思ったよ。
ていうか、東京の川にはアリゲーターガーとかスネイクヘッドとかも居るらしいよ。
任天堂特有のブラックジョークなんだと思う。
つねきちの合言葉も
けんぜんなココロは→かねでもかえる
とかかなりヒドイのがある。
??????????????????????????????????つまんね
豚ばかり
482 :
名無しさん必死だな :2009/10/14(水) 02:24:27 ID:KwEVsm3q0
荒らしたいのか、保守してくれてるのか分からん…
484 :
名無しさん必死だな :2009/10/14(水) 16:35:15 ID:K0VB/sdS0
485 :
名無しさん必死だな :2009/10/14(水) 17:10:13 ID:K0VB/sdS0
>>482 両方だと思う
生暖かく見守ればいいのでは
任天堂へは 世界中のありとあらゆるメーカーが 商品の売り込みへ来ているわけで nVidiaもその一つでしかない。 nVidiaだけを取り上げて さも情報を掴みました的な記事にするあたり まぁ、なんというか。 アレだな。
冬の新作ラッシュで社長が訊くの新作もラッシュするかな。
489 :
名無しさん必死だな :2009/10/15(木) 21:22:07 ID:9/dNqaKs0
保守上げ
サードが出す周辺機器に 任天堂が一々口を挟む必要があるのか?
ザッパーは制限したって話じゃなかったっけ
>>490 まんまプロップサイクルじゃねーか!
ナムコの良心サイドが作った隠れ名作(当然売れず)のフェイクを
「ゲームじゃない」とか抜かす珍パン児どもって本物のカスだな。
生きてたのか末尾P
>>494 なんとか薬を飲んで生き延びてます。
ご心配ありがとうございます。
>さて、日本にはこれを2文字で表す言葉があります。つまり (皆さんご一緒に) 「誰得」。
そういう一部だけはると、また変な人が暴れるからなー 「競争相手には心よりの敬意を払っています。しかし、消費者の「これでなにができるのか?」という問いには考えてみる価値があります」。 この一言あるかないかはでかいし。
まぁ煽りたくて貼ってるんだからどうしようもないな 馬鹿は相手にしないのが一番
いつも通りの事しか言ってないような
410 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/10/16(金) 15:39:20 ID:rz6LOLQDO
ミヤホンインタビュー
http://gamecolumn.blog17.fc2.com/blog-entry-4634.html 私は綺麗なグラフィックで問題はないと思う。そしてHDTVを持っている消費者は
優れたグラフィックで私のゲームをプレイできることを望んでいるだろう。
HDTVの浸透率が増加するのを見たとき私たちはTVゲームと任天堂のゲームが
先に進むのを見ると思う。
しかし私は優れたゲームプレイに焦点を当てるつもりであるがHDTVが来るときは
私たちはその技術を使うつもりである。
Wii発売前から次はHDって言ってたしな
かなり作り込んであるみたいだな… >This is the packaging that we’re showing here today for the first time. >As you can see, it’s the first all-red Wii case. >And the American version has a nice special foil stamp over the Wii logo. >In Japan, it’s just white (laughs). ミヤモトォォォ
僕のものはなんcmでしょうか。
もともとピーチも使用キャラクターになる予定だったのですが、 キノピオの方が挙動がマリオやルイージに似ているという事で替えられた。 それに彼女はドレスを着ているから、特別なプログラムが必要ですからね。 それが彼女を使用できない理由です。もちろん同様に、ワリオが使用できないのは彼がおならをするからです。
いっそのこと マリオんところは、実は4人兄弟だった。 ってことにしちゃえよ。
>>511 子供が生まれました
の方が、ファミリー感があって欧米には受けそう
コボちゃんの両親にまだ夜の営みがあったことにびっくり。
>>516 おいおい、マスオだって数年前まで現役だぜ!
そもそもワカメの年齢を考えると…波平はただもんじゃないな…。
>>517 それよりフネがあがってなかったのが脅威だ
おまえら。。。
>>517 年齢はともかく、田畑夫婦には男女として愛しあってる気配がない。
その点磯野・フグタ両夫婦はまだ現役だろ。心身ともに。
age
522 :
名無しさん必死だな :2009/10/19(月) 18:42:32 ID:b71VmTUJ0
間違えたage
どうやら間違えて4コマ漫画板に来たようだ
あ、今見たら後半のインタビューは動画に入ってなかった
聞くほうは通訳なしなんだね。
たまには 「社長が訊く」 で 花札やトランプや将棋囲碁部門の社員の話を濃密に訊いてみて欲しいと思うのは俺だけか。
528 :
名無しさん必死だな :2009/10/20(火) 18:01:33 ID:SZgD02+r0
>>527 花札関係はどっかにあったよね?NOMか樹の上の秘密基地だかで・・・。
トランプ絡みだと、ディズニーの話と組長のトランプ工場視察って話は有名だよね。
その部門は好調に見えないからなぁ 紹介ページは古いままだし、百人一首のページは昔より商品数が少なくなってる。
横井スピリッツを継承するために株式会社コトを買収すればいいと思うんだが
>>533 データありがと。
でも、そんなに興奮しなくても、データだけでみんな納得するからさ。
なんかもったいないなって思った。
>>534 興奮っつーか、一応地元企業だからね
あんま地元に貢献してないけどさw
昔は嫌いだったけど今は色んな意味で応援している
そこにあるだけでその地元に莫大な法人税収めているというのに。
>>533 百人一首についてはそこにに出てる以上の種類がかつては掲載されていた。
価格帯もそれより高額のものが複数種類掲載されていた。
現在製造していないか掲載していないだけなのかは不明。
事業を軽んじているのと社長が訊くで紹介するのとはまた別の話。
ただ、紹介ページにもう少し手を入れるべきだとは思う。
10年前と比べて変わったことは商品が減ったことと時雨殿のバナーがついただけだし。
遊び方とか動画でやってもいいだろうな
マリオトランプとか、ぶつ森百人一首とか ポケモン将棋は、普通に発売しても言いと思うんだ。
クラブニンテンドーに花札はあるね。
今や他所版権の黒鼠のトランプよりも 自前の黄鼠のトランプの方が稼ぎ頭になってるのな。 コラボで青い音速鼠とマリオのオリンピックトランプ出ないかな。
544 :
名無しさん必死だな :2009/10/22(木) 10:24:28 ID:DXug0BBR0
トレジャーの任天堂への回答がいちいちフリーダムなのと プログラマ・中川さんの苦労っぷりが今回の見所か
>>ただ、NINTENDO64の前に >>他社さんのゲーム機で >>3Dの入門機みたいなものがあったんです。 >>で、3Dのノウハウのようなものも・・・。 サターンのことかー!
あれも3Dマシンとしてはそうとう変態だけど、2D機能もあったので その部分はトレジャーにはとっつきやすいかもしらんが。
>そう・・・そうなんです。ぜんぜん動かないんです・・・。 ワロタ
ミラノで何があるの? 岩田社長いるみたいだけど。
すまん。いたのは成田だった。 成田にいたということは海外は間違いないか。
「これはでかいボス・・・ かもしれないけど、ただの足だろう」 wwwwww
>>550 ほぼ日TOPの写真に写ってるね
偶然出あった、と
岩田「 そもそもシューティングというゲームは 一時期はビデオゲームの王道として すごくたくさんのお客さんが遊んでいたんですけど、 たくさんの人が落ちこぼれてしまったというか、 遊ぶ人が減ってしまった典型的なジャンルなんですよね。 かつてシューテイングゲームを楽しんでおられたたくさんの人が 今はほとんどやらなくなってしまっているんですが、 でも、「実はあれ、気持ちよくて好きなんだよね」、 という想いをお持ちの人は少なからずいらっしゃる ああ、いわっちもそう認識してるのか やっぱそうだよな この人が社長でよかった でもDSでもWiiでも一般向けSTGあんま出てねーぞ(w
まぁ、嘘ではないにしてもそういうふうにいう場だしw 桜井につくれといえば喜んで作るんだろうけど、 それは任天堂としても無理だと。
海外だと気持ち日本より多めに出てる気がするけど GBAもそうだった、最近の日本じゃあまり出ないね 横スクアクションと並んで余ってる人員使って短期間でゲーム仕上げるにはぴったりなジャンルだと思うけど
今となっては、多くの人にとってフルプライス出せるジャンルではないと思う。 マニア向けに特化するか、無情刹那みたいに安くするくらいしか道はないだろうね。 でもどっちにしても儲けは少ない、と。
>>555 そういう考えでサンダーフォースYの過ちを繰り返すのは嫌でござる…
>>557 そういう考えで8〜32bit時代は
20本くらい糞が生まれたら3本くらいの名作が出てきたわけだがね
続編物で名作に挟まれて特大うんこは昔からあるだろ
まあ、サンダーフォースYの場合はシューティング不作の時代に出たから悪印象も大きいが。
グラディウスリバースは嬉しかったな。 まぁコナミのリメイクシリーズなんだけど。
スタンダールとかドストエフスキーとか
光の4戦士を買うんでスルーしようかと思ってたのに 中川さんの苦労っぷりを読んでアマゾンでポチってしまった… ガルモも社長が訊くを読んで買う気になったんだよなぁ そーいえば最近アマゾンが発売日に届く
>>544 久々に面白すぎるインタビュー来たwww
> そこで「難しすぎて僕にはできません」と言うと、
> 返ってきた言葉が
> 「うちの担当にはふさわしくない」と。
ハードメーカーにこの言い草。ほんまトレジャーはアホやでえ(褒め言葉)
いつ出来るの?「わかりません」 難しすぎるだろ!「うちの担当にはふさわしくない」 普通ならとっくに切られてもおかしくないレベルw やっぱ最終的な品質に信頼があるからだろうな。
>だから、2Dの狙い目で >3Dの敵に弾を当てることになって >「それってどうやんの?」というところからはじまりまして。 1995年にパンツァードラグーンでそれを実現させてたセガはやはり凄かった
>山上 >で、なかでも前作の『罪と罰』は >開発がしんどかったソフトの3本指に入るんです。 後の二本はカセキホリダーとガールズモードかな。
社長が訊くシリーズって売りたい商品の紹介と面白い開発者の紹介の2種類があるよね 面白い開発者シリーズというと バンブラDX、リズム天国ゴールドが印象的だよね 今回の罪と罰は社外だけど面白開発者シリーズだよね
全部売りたいだろjk
ぶっちゃけ的に面白い開発者をネタにして商品を紹介したいが本音だろうと
こんなとこで慰労会しても仕方ないしな 宣伝以外の何物でもない まあ、「あの人出したら話が面白くなりそうだから呼ぼうぜ」くらいの意図はあるだろうとは思う 笑えるかどうかはともかく、毎回興味深いのを外さないのはなんとも 聞き手の空気と編集力なんだろうな
>>570 社長が本当に訊きたいんだろうなって伝わってくる。
販促目的だったらもっと間口の広さをアピールすると思う。
それなのに、64時代の開発話に興味津津なんだもん。
パンチアウトの時も思ったけど、社長が訊きたいことを自前のサイトで訊いてるだけなんだよね。
社長自身が普通の「開発者インタビュー」に満足できてないんだろうね。
正直これだけのために東京から京都まで来るのかってのはある。 他に用事があればともかく、普通はちょっと渋りたくなるわな。
取材協力費くらいは任天堂として出すだろ …いやわかんないけど 社長が一人一人に握手してゼルダまんじゅうとかお土産に渡されて解散かもしれんが 「任天堂の社長さんがじきじきにインタビューしたいそうですが 任天堂のWiiで発売を控えたゲームを作ったスタッフとして出席しますかそれとも止めますか」 という質問をされて「スケジュールは平気だけど気乗りしないのでやめます」と言える開発者はそうはおらんだろうぬ
64はほんとにゲームが作りにくいハードだったんだね
京都への旅費と宿泊費がでるっていうなら、旅行気分でOKっていっちゃうな、俺ならね!w
>>574 本当の意味で3Dグラフィックスコンピュータだったと聞いてる
まさに、登場時のPS3のCELL構想くらいの空気の読めなさっぷり
マリオ64の出来が判明したとき参画メーカが軒並み開発延期したのは伊達ではない模様
その作りにくいハードのロンチでいきなりマリオ64みたいな超傑作出されたら、 サードはたまったもんじゃないわな。 ライブラリも全然ないのに。
ライブラリも全然ないのにーとか情けない事言ってるソフトハウスがあるなら、廃業すべきだな 誇りもプライドも技術も何にもないただの糞だ
マリオ64はハードル上がるとかそういうレベルじゃないからなぁ。 いきなり世界新出されたみたいな感じ。 他機種ロンチソフトのウンコぶりを考えるとやばすぎる。 アレと比べられるのはサードはもちろん、任天堂のほかの開発者も たまったもんじゃないだろ。
まず完全に3Dになったということで新しく幾何学やアルゴリズムを勉強したり考えたりしなきゃいけない上に、 これ仕様書だから各自ハードを叩いて何とかせいみたいなこと言われたらそりゃかなわんよw しかもしっかりと最適化しないと全然性能出ないw で、ファーストが出した第一弾のソフトがあの出来というw やる気なんかそうそう出ねぇよw
>>578 いや、ハードメーカーはある程度整備すべきだろ・・・
まあPS1だったか2だったかも、ライブラリは散々でサードは苦労したらしいので
ライブラリが優秀だからサードが集まってハードが売れる、って訳でもないんだけど。
>>579 アクトレイザー聴いてびっくりした植松、どころの話じゃないんだろうなあw
任天堂による篩い分けみたいなもんだったんじゃない? 64の難しさは。 社長からして少数精鋭なんて言ってたし。
トップガン構想のはしりですね
>>573 販促効果も期待できるし、いかない理由がないだろう……。
そもそもある程度大きな物件の仕事だったら、打合せなどで出張するのは
ごくあたりまえに行なわれてるでしょ。
当時ゲーム開発者でOpenGLを使える人材がいなかったってだけの話だろ
ようはN64って「PS3」みたいなもんだったなのか? PS3にとっての「マリオ64」はないけど。
>>586 状況としては似通ってる。
全世代の覇者の後継機、同世代最高性能がウリ、プログラミング難易度が高い。
違うところ。
ファーストの牽引力とサードの牽引力。
その後に出た全てのハードの歴史を見ても、 マリオ64みたいな怪物ソフトを引っさげてロンチしたところは皆無だからな。 普通に考えたらハード末期でやっと出てくるレベル。 奇跡としか言いようがない。
サードの違いもあるけど やっぱ任天堂とSCEの違いは 自社タイトルをどう扱ったかだなぁという気もする
590 :
名無しさん必死だな :2009/10/23(金) 17:36:11 ID:QblfusoQ0
マリオ64は同発ソフトとしては贅沢すぎ ソフトが少なすぎた
奇跡起こしてもPS2に負けるんだから、ゲーム業界って凄いとこだな。
少数精鋭主義がなぁ PS3クオリティと被って笑えるww
64の少数精鋭宣言は「そう表現するしかもう手がなかった」だけの話 あの時点で先はなかったというのがやっぱ正しいな あとインタビューの話しろおまいら
>>585 もちろんそういうのもあったろうが、
メディアプロセッサが16並列演算のプログラマブルなDSPでマイクロコード弄れとか、
(今で言えばプログラマブルシェーダに相当するなw)
メモリがランダムアクセスに滅法弱くて凄く気を使ったコードを書かなきゃいけなかったり、
サウンドの波形合成がソフトウェアなため音鳴らすだけでガンガンCPU食われるとか、
苦労の種が至る所にあったらしいよw
>>586-587 PS2も大概だったらしいけどな
大手メーカーでも最初ポリゴン一個出すのにたどり着くまで1ヶ月かかったとか聞いたことがある
これが何とかなってしまったのでPS3でもいけると思ってしまったのだろう
お前も話せよ! ゲーム関連のインタビューって、ディレクターとかデザイナーさんが注目されがちだから こういうプログラマーさんが表に出るのはいいことだ
F-ZERO Xなんて、BGMに処理とられないために 無圧縮で垂れ流してるんだよな。 そのおかげでROMデータの大半がBGMストリームに。
ところで罪罰買う?
罪と罰は戦略タイトルじゃ無い 勿論売れて欲しいとは思ってるけど売れる分野じゃないし CMもそんなに打たないんじゃないかな 今回の訊くは岩田の趣味 バンブラに近い
CMはバンバン流れてますが
>>597 買うよ。
しかしまずは大神を終わらせねば。
まだ16時間くらいなので、木曜に間に合うかどうか…
>>600 16時間くらいでまだまだなのか…
んじゃ3時間しか進めていない俺はもうクリアを諦めて罪罰を迎える準備をするか。
クラニンの予約しようと思ったら昨日で終わってた
>>603 てか、前作罪罰、プラチナだったのなw
地味にファミ通気にしてるところが面白いw
今回はちと残念だったけど、コメントの評価は良かったぞw
大神はPS2で50時間くらいしてクリアしたな
社長が訊くってHAL研時代の個人面談の延長なんだな 実に社長の趣味と実益を兼ねた良企画だと思う。
マンネリだの言われてたが、罪罰の訊くは好評っぽいな やっぱ外部の人が入ると面白くなるのかな
そもそも 別にマンネリだと思ってないけどなー
むしろ形式的にはマンネリでいい
徹子の部屋とかさんまのまんまみたいなもんだ ゲストの話をたっぷり聞きたいだけだから奇をてらわないでいいよ また岩田社長が聞き上手だから読んでいて気持ちが良い
「ツライ思い出」の見出し写真が良すぎる、 表情も構図も完璧な奇跡の一枚だわ。
>>567 ソフトより開発者の方が面白かったとゆーことでは…
任天堂のスタッフは愉快な人が多い。
ゲーム社関連の人物掲載写真って総じてクオリティ低いのばっかで見るからに腕が悪いなってのが多いけど 任天堂の掲載写真ってクオリティ高いの多いな、誰なのか気になる。
>>606 いわっちのこれが世に出てから「社長がスタッフに聞いた系のWeb記事」がけっこう増えた気がするが
どれも修飾ではなく本質的な部分で面白くも興味深くもないし参考にも何にもならないというのは
やっぱり社長本人が趣味でやってる成分が多いかどうかなんだろうな
普通の会社は素直に社長込みの座談会をプロの外部スタッフに取材させたほうがいいと思った
まあこれも外部のプロなスタッフの手がかかってるわけではあるのだが
>>613 ちゃんとしたカメラマン使ってるんじゃないの
開発側の人間だったからこその視点、 社長としての視点、ゲーマーとしての視点 それがおもしろい
>>612 愉快な人は露出も多いし印象にも残る、地味な人はそもそも
こういう場には呼ばれないとか呼ばれても拒否るからとかじゃないのかね。
だから相対的に愉快な人が多くいるように見える。
それに、他の会社でも面白い開発者っていっぱいいるでしょ。
雑誌のインタビューとかだとディレクターレベルとか広報くらいしか
出てこないってだけで。
>>606 おまえ半年前ぐらいにもこのスレで同じこと書いただろw
>>469 のやつ行ってきたが河口さん喋りすぎワロタ
どうみても時間足りてなかったな
>雑誌のインタビューとかだとディレクターレベルとか広報くらいしか 出てこないってだけで。 雑誌だと限られた誌面の関係からかキレイにまとまったものが多く 個々のスタッフの個性とかあまりでてこないんだよねぇ
>>620 編集の時にそぎ落としますからね。
掲載されることを意識して、読む人にわかりやすいような言葉で、
順序よく、言い間違いをせずに話すなんてのは、普通の人には無理なので、
まず、言い間違いを削除したり、同じようなことを喋っているのを修正したりします。
同じ話題は同じところに集めたり、発言の順番を並び替えたりします。
内容の濃いところだけ話せる人もいませんから、取捨選択して、
つまらない話をばっさり切ったりします。
最後に、編集の判断で脚色したりとか、勝手に文章を追加したりとかします。
座談会とか対談では、最低でも記事になっている量の2倍〜3倍は喋ってるはずですが、
そのうち、どの部分がどのように出てくるかというのは、完全に編集する人間の手の内ですね。
マリオギャラクシーの「今回は60fpsで頑張ってます!」ってのは社長が訊く以外で出たっけ? ゲーム雑誌はfpsとか書かないから困る。
まあ、いわっちが神がかったタイミングかつ極めて適切な語彙で頷きとか水向けとかしてるが、 社長補正込みの演出だろうなとは思う こういうとこで本当はどうやって喋ってるのかなという興味はあるけど、 任天堂の社長やってるうちは外に出ることはないだろうな
>>623 でも聞き上手な人ってそれが出来るんだよ
だから相手が気持ち良くなってさらに喋る
当然
>>621 のような理由で修正は入ってるだろうけど
いわっちの反応はかなり素のままじゃないかと思ってる
スト2って、SFCの後に出てなかったっけ?
>>626 スト2(AC版)は91年でSFC本体は90年だな。1の方だったのかな?
あるいは「スト2が出る」と言うのがゲーム関係者の中ではすでに周知の事実だったか。
実は俺も講演聞いてたんだが、ここはメモってなかったんで、
「スト2」と言ったか、単に「ストリートファイター」と言ったかは忘れちまったなぁ。
まーた宮本のふかしか
確かにSFC発売前にスト1で、すでに6ボタンはあったね ただ、6ボタンはマイナーだった気がするなあ PCエンジンにハンパな形で移植はされてたけど
>インターフェースはもういいんじゃないかとか これはフェイクなんじゃね?w 次は立体メガネだな。
LRはF-ZEROだろ
>>624 普通の座談会記事ではあまりやらない編集してるのが面白いです。
岩田:みなさん前作から関わっているんですよね?
前川:はい。
岩田:前作はどういうふうにはじまって、どういうふうにできていったのか、という話〜
前川:はい。キッカケは〜
と続く文章がありますが、こういうのは。
岩田:みなさんは前作から関わっているとのことですが、まずはそのキッカケを〜
前川:はい。キッカケは〜
というように勝手に切っちゃうんですよ。
この目的は、記事をコンパクトにしつつ、読みやすくすることです。
ということで、基本的に、大きな改変を伴う編集はやってない(方針として)というのが見えます。
行数を減らす必要がないのが大きいのでしょうが、雰囲気を出すのをかなり意識していると思います。
>>625 わしはいってきたけど。
これはすごくまとまってるけど、実際の話はもっと散漫で進行の河口洋一郎も
自分語りしかできない人なので、まとめ方にはライターの主観がかなり入ってる。
LRについてもそのうち慣れるという話が主眼。
LRを引き合いにいろんな場所にボタンを増やしてもそのうち慣れるって言っておいて、 それを続けた結果GCまでいくと増やしすぎてついていけなくなったから 原点回帰してボタン減らした、っていう話をしたんだろう。 そのうち慣れるってとこだけ抜き出すと本質を見失う。 まあ、リモコンの形もそのうち慣れるからって思ってたから思い切って 変えられた部分もあるんだろうけど。
いろんな場所というか、新しい遊び方を提案するためにボタンを 配置したという話だと思うよ、そこらへんロジカルにきちっと 話してたわけじゃないから。
>ジグザグに組まれた足場のところどころにショートカットできる梯子があるのは、 >「ただジグザグに進むのでは労働になってしまう」(宮本)という考えによるもの これって宮本さんの当初案ではジャンプではなく梯子を登ることで樽を避ける仕様だったことの名残じゃないのかな ちなみにそれだとフラストレーションが溜まるから飛び越せるようにしろと言ったのは横井さんね(cf.横井軍平ゲーム館) 確かにジャンプを導入すれば不要になるはずの梯子を残したのは上のような考えからかも知れないけど 最初からそういう考えで梯子を置きましたみたいな話になってるのはライターが悪いのか本人が忘れてるだけなのか
普通に忘れてるんじゃね。 何年前の話だよ。
本体の色の話も社長が気に入った色だからとかコスト面で安い色にしたとかで不確かだしね
>>638 案外クリエイティブ系の人って
聞いた周りの人間には「スッゲー」って印象に残る事を話すのに
後から当人に聞くと「そんなこといったっけ?」「そうだっけ・・・?うーん、忘れちゃった」
みたいな事が多い気がする。
>>625 >>637 横井軍平の貢献までひっくるめて宮本さんの手柄になってるのが
今ひとつだな。ライターが不勉強なのか。
十字キーの発明もそうだし、スーパーマリオの前作のマリオブラ
ザーズの話もないし。
社長が訊くなんかだとちょこちょこ横井さんがリスペクトされるのが
でてくるんだが。
ゲーム館は知らぬ間にレア本扱いされててびっくりした。
十字キーは発明じゃなくて、FCに採用した、ってことでしょ。
採用を提案したのは沢野さんだよ もっとも、宮本さんが本当に「自分が提案した」と言ったかどうかは定かではないけど 会社の方針としてそう決まった、と言ったのをライターが勝手に解釈しただけかも知れない
>>643 ゲーム館のほうには、開発第2部からコストダウンしたいという話があって、
横井さんが十字キー使えば って言ったということになっているね。
まあ、こういう話はワイガヤやってるうちに出たりするので、ほんとの最初は
だれかって特定するのもあまり意味はないかもね。
プロデューサーの役割はそういうアイディアがばんばんでるように環境を
整えるようなところで、宮本さん(任天堂)はそれができてるってことなのも。
そもそもだれが何やってどうだったとかそういう細かい話する場じゃなかったよ。 客層が読めなかったから最初はもっとゲーム知らないおっさん向けに話を 用意してたのをあんがい若い人が多かったので変えたくらい。
宮本さんは正確に言っとかなきゃなんない話が多くて大変だな
言いたかったのは本当は誰が提案したの?という話ではなくて 実際は色々な人の関与があって決定されたことなのに、宮本さんが全て決めたみたいなストーリーになってるのは違うんじゃないかと たぶんライターが悪い
宮本氏が任天堂の事業について話すと、なぜか、全部自分が決めたことになってしまうw
やはりマスコミは色んな意味でダメすぎる。 こいつらの提供する記事はネットで言葉遊びのネタにされるだけだし
スーパーファミコン 発売日 1990年11月21日 ストリートファイター2 稼働日 1991/03/06 あれ?w
移植を見越して、ってのは頑張れば移植できそうなハードになるだろうから、とか アーケードでヒットしてるからコンシューマーに持ってくる企画も出るだろうから、 みたいなことじゃないの ならそれくらいの間が空いても全然不思議じゃないどころか、結構間隔が短いような
スト2については謎だな。 カプコン内部でも、岡本氏が6ボタンは複雑すぎて受け入れられないと反対していたぐらいだから、 稼働前の開発段階から任天堂が注目していたとは考えにくい。 なにかと勘違いしてると思うんだが、なんだったんだろうね。 うろ覚えだが、LRボタンは横井氏の発案だったと書いた記事を読んだ覚えがある。
スト1から6ボタンだろ アップライト筐体はあれだが
655 :
652 :2009/10/26(月) 09:13:58 ID:+S/cKkny0
>>651 あ、SFCは発売日だけどスト2の方は稼働日、か
ごめん、やっぱ謎
スト2を移植しようという時に6ボタンパッドいるという話になって LR使えばいい、そのうち慣れるよという話が変化したのじゃ、 ライターのミスリードか宮本さんの思い違いかはわからんけど。
スト2を引き合いにされるとややこしくなるけど ようはファミコンからどうボタンを増やすかって問題でしょ それこそスト2みたく上下3つずつってやり方もあっただろうけど そうじゃなくLRにしたってだけのことだと思う
それで、結局、N64で実質的に本来の6ボタン相当の形を採用するわけだ。 これは格闘ゲームのことも考慮したと当時何かで読んだ。 4ボタン+LRじゃ不足だったということだな。
スト2の空前絶後の大ヒットなんて稼動前から見越せるわけないし、なんかと勘違いして伝わってるんだろうね 64の6ボタンの話はファミマガのインタビュー記事で読んだ記憶があるな
64の6ボタンは、サターンが6ボタン+LRというコントローラーで 客もそれを普通に受け入れてたってのも影響してると思うよ。 任天堂はそれで6ボタンのコンセンサスが出来たと判断したはず。 おそらく最初からPSの方が圧倒的に売れ行き伸ばしてたら 64は親指部分を6ボタンにしてないと思う。 PS圧勝後はDCもGCもボタン減らしてるし。
テコ入れが必要なのはWiiだろ… Wiiは価格改定のみで、DSは大画面DSiとか… 発売日にWii買ったオレらなんかほっとけよ…新規さんにはモープラ一体型Wiiリモコンとか内部メモリ増量とか…Wiiのテコ入れをしろよ これで今年末もWiiにまわるかも知れなかったお金がDSにいくよ…正直、岩田がわからん
>>661 任天堂の主力は、携帯機になってしまったんじゃないかな?
前から主力は携帯機だろ。
そもそも、かなり前からゲームは携帯機中心の市場
据え置きが勝ってたと断言できるのはPS2突入までくらいだよね PS2中期からもう怪しい
でもGBAではポケモン以外そんなにソフトがふるってないし、脳トレも出てすぐバカ売れしたわけじゃないから 携帯機の時代は実質的に2005年末くらいからでは?
>>666 業界全体で言えばそうかもしれないけど、上の人らが言ってるのは「任天堂の主力」ってとこじゃない?
>>668 サービス自体は以前から予告されていたから特に驚きはしないが、
講演の内容は気になるな。
タイトルは「Wiiによる『お茶の間復権』への挑戦」のようですね。 そのうちもっと細かい内容は出てくるかな。
Wiiの間関連と、脈拍計って相性が良いと思ってる。 センサー付けて動画を閲覧したら、ご褒美がもらえるようにして動機づけ。 上手くいけば、今のWiiの間の主観評価だけじゃなくて、客観的な脈拍数ってデータも取れる。 そしたら、他のメディアにはない特長になるんじゃないかなって、妄想してます。
1分間のショートコントを連続で10本とか流して どれで何回笑ったかがセンサーで記録されて それが芸人さんへの投票になるとか
センサーで笑ってるとか判定できたら、突然ガバチョ!のテレビにらめっこがゲーム上で出来そうだな。 センサーが反応したら即ムキムキマンに連れて行かれて退場。
>>673 かなり上の年代じゃないと知らないだろ。
>>672 それ実現できたらいいな
彼女とWiiの間の吉本芸人のコントを2つ見たんだが、それぞれ片方でしか笑わなかった
年齢・性別で好みの芸人が分かれるのがハッキリとデータ化されて面白そう
脈拍センサーって耳たぶとか指にはめるんでしょ、あれわずらわしいから 映像見ながらつけるなんてしてくれないと思うよ、運動しながらリアルタイムで モニターできるとかでないと。
そういうことやらせるなら カメラで顔認識させる方が向いてるな
顔に出さなくても小さく笑う、とかいう細かい反応を拾うなら やっぱりこういうセンサーはいると思うんだけどな
セブン&アイHD。DS外出先サービス「ニンテンドーゾーン」を導入。クーポンやチラシ、店舗案内等の情報を客のDSに提供。まず「イトーヨーカ堂」の数十店舗で実験的に年内導入。効果を検証し他店舗やコンビニにも導入を検討
DSi LLってなんか微妙…
まずネーミングがな しかし、本当に年内に発売するとは
そのうち XL とか S とか出そう。 しまむらに陳列されても違和感ない。
DSi LLも社長が訊く来るのかな DSiの訊くの時にサイズの大きい試作器の社内評が悪かった話をしてたから そこからのリベンジを絡めてくるのかな
画面の大きな壮年向けDSが欲しいという話はたくさん頂いていたんですよ、みたいなツカミだと予想 実際問題としてそういう需要向けのDSだし
社内の偉い人の不満から、なんて流れだったりして
初週5600本(出荷3万本)の罪罰についてスレ的に何かコメントでもあれば
年をとると一週間があっという間に過ぎちゃうよね
初日と初週の区別も付かないような子に何を言っても
あと出荷の計算もできてないし 罪と罰 5600 29%
そもそも罪罰が売れると思ってるやつなんていないだろJK 最終で前作と同じぐらいかと
出荷2万弱か 任天堂のソフトは最低この位仕入れられるのかな
>689 お前「売れなくてもゲーマー向けもしっかり出す任天堂マンセー」言いたいだけだろ
どうせこれを何本引き受けるかでNewマリとかポケモンの配布数が決まったりするんでしょ? FFCCとかと一緒で一種の踏み絵みたいな物なんじゃね
前に老人向けに画面を大きくしたものを出せば売れるって ここに書いたら馬鹿にされた者ですが 俺すげー
岩田のデータキター 大根田とかがごきゃんべんいただきたいとか言っても情け容赦のないデータがキター
意外とシェアは減ってなかったんだね。 携帯機ではPSPにかなりやられてると思ってたのに。 市場全体が冷えたから利益も下がってるが。 個人的にはマリオの説明も動画内で見たかった。
岩田聡社長と任天堂周りインタビュー待合室18.5
社長が訊くでルイージと対談してほしい
まだルイージやマリオの声優をやってる マティネーさんとの対談の方が現実的だ。 …それはそれで本当に社長が訊いてくれないかな。
そろそろ手塚氏にも訊いてみてほしい。まだなかったよね?
>>704 岩「今日はマリオの声でお馴染みのマティネーさんに来ていただきました。」
マ「イェッフー!」
岩「本日は遠いところをわざわざ京都までありがとうございます。」
マ「ヒッフィー!」
岩「まずは最初にオファーがあったときのお気持ちをどうぞ。」
マ「ヒァウィゴー!」
ぜひ音声でお願いしたい。
決算説明会の質疑応答ってまだこないのかな あれは結構楽しみなのに
>>707 今回は質疑応答の中でマリオの詳細が明らかにされそうだしな。
英訳もあるから時間がかかるんじゃないのかな?
今以上に出せる詳細なんてあるのか?
>>709 社長は説明中に
「実は私ここで一度どんなソフトか説明する原稿を書いてみたんですが、
折角宮本が来る場な訳ですから私が語るのは野暮なんで、
このソフトの開発の狙いに関しては是非どなたかに質問頂くと良いかと思います。」
と言っているから、当然誰かが質問しているはずだ。
Wiiの次世代はHDだろう、とか、ドラクエ9の海外発売を 全力でサポートとかは、質疑で話があったんだろうか。
ぬこなのか、任天ぬこでるのか?
岩田: すごいヒントが出てしまいました。 warata
Wii Musicと街森の失敗を岩田自身が認めちゃったな。
まあ反省点を洗い出して次回作に繋げる会社だしいいんじゃね 失敗でブランド終了になるわけじゃないし
猫クルー
>>716 Musicと森がイマイチだったってのはこれまで何度も言ってる
ヒントってレベルじゃねーぞ!
トロ……いやまさかなw
Wiiの魔の動画評価って、動画を途中で止めたという情報も送信してたのか。 初めて知った。 あれって、任天堂が用意した面白かったかどうかの評価だけじゃなくて、 動画提供側も独自に何か1つ2つ自由に視聴者に3択質問が投げられる仕組みがあれば、 もっと上手く機能すると思うんだが。
ゼルダやたら自信満々だな 「アップルと任天堂が戦っていることにしたい人達」でなんかワロタ
まぁそういう対立構造を煽ってる人たちはいるな、たしかにw
現状干渉しまくる状況にないだろうしなぁ コンピュータというかiTunesの束縛を外さない限り、侵食できる程度に 限界があるだろうし、だからといってAppleがそれをやるかというと…?
Wiiスポを上回るソフトがないのはWiiリモコンがショボかったから。それはM+を出した任天堂自身が一番良く分かってるはず そして今回も、Wiiスポリゾを上回るソフトはおそらく出ないだろう サードも軒並みクラコンに回帰している現状、Wiiの特長のひとつが失われつつあるのは事実 他社のモーションセンサが優れてるかどうかはあまり関係ない。極端に言えば単なるブラフでも構わない 魔法が打ち消されて単なる毛の生えたGCだという正体がバレちゃったことが大問題
サードがクラコン回帰してるというか、単に「据え置きトップハード」として 「従来型ゲーム」のプラットフォームに選ばれただけというような気も 「据え置き出せるハード」なら奇を衒ってリモコン使う博打をする必要もなかろう
リモコン使いこなせてるタイトル本当少ないよなー。 ボタン操作で済ませりゃいいことをわざわざモーションに振ってる めんどくさいやつばっかり。
>>728 まだ第1世代だからこなれてないのは仕方ない、と思うことにしてる
Wii本体のモーション性能も含めてね
実験的ゲーム機の性格を持ってたにしては健闘したほうだと思う
一番マシな動作のチャンバラゲームがWiiスポのアレという時点でもういろいろと
リモコンが使いこなせないのはテキストの誤字脱字さえ直せない、 バグも取れない品質でかまわないとする(そしてそれは予算のせい) サードの体質の性だと思っている チューニングをきちんとやればきちんと反応して面白かろうものもあろうに WiiCheerはきちんとチューニングしていたから面白かったのに
マリギャラがあれだけ手本を見せてるのに、いまだにアレだからなー
30年近く作ってきた十字キーと、 数年しか作ってないリモコンじゃ、 作り込みの差がついて当たり前。
>>713 話したことの書きおこしとはいえ、具体的な話がしっかりされてますな。
これくらい読んでから、HD機だiPhoneだと騒いでほしいけど、
結局、1行見出しだけで判断しちゃうんだよな。
ボタンが少ない分、どうしてもこなせないところを 最も手数の少ないモーションに割り振るとかさ、 ちったあ考えたらどうなんだろう。 メトロイドのモーション使ってるところ(鍵を回転させる)も あんなもんボタンひとつでいいだろって思っちゃうよ。
え、メトロイドのあれ好きなんだけど、がっこん!って感触がいいと思う。
臨場感を増す為の仕草としてのリモコンのモーション(Wiiスポテニス、 トワプリの剣)となんかとりあえず振らないと怒られそうだし 振らせときますかってのの逃げの半ボタン操作とはまったく別の物だろう
あれって、ヌンチャクとリモコンがサムスの左手と右手に対応している、 というのを表現してるんじゃないの? だから左手のグラップリングビーム=ヌンチャク、右手で鍵=リモコン。 臨場感を増すだけでなく、自分の体と一体になって直感的だ。 ただ、鍵を回すのはシーンを分けずにリアルタイムでできると、 もっと臨場感あったと思うけどね。
>>737 言うとおりだけど、ゲーム性にほとんど関係ないわけじゃん?
タイミングや角度で結果が変わるわけじゃないし。
>>738 演出ってのはゲームに必要なものだぞ。
グラフィックや音楽の果たしている役割に近い。
ゲーム性とは無関係で、そぎ落とす事も出来るけど、そぎ落としすぎると味気なくなる。
>>734 メトロイドのあれはローディング時間稼ぎだと思うの
ゲーム性入りました
任天キャットキタコレ! しかし次は宮本茂はDSにかかりきりなんだな。
>>742 nintendogs以降DSにあまり関わってないんじゃないか?
その間ってDSiサウンド作ったくらいじゃないの?
猫の話は引っ掛けで、家の中用ゲームとパブリックスペース用ゲームの 2本立ての話が肝の気がする。 携帯と据置の中間になる何かをソフト・ハード面で作ってる気が。
あ、なるほどー。それはあるかもな。 再来年の話とかもそうだし、再来年といったらもう次の話が出てもいいくらいだしねぇ。 もしそうならどんだけ野心的ちゅーか、挑戦的なんだろうか。
>>744 そんなようなことはずっと言ってるのに、具体的な話がまだ出てこないね。
それが来年用の仕込みなんだろうと思うけど。
猫もやってるかもしれないけど、犬より難しそうだよな。
餌とトイレ以外は放置で、たまに毛をなでるくらいしかなさそうだけど。
名前だけNintenCatsでもゲームデザインもプログラムも最初から作り直すだろうしな。 お魚くわえたどら猫追っかけるゲームかもしれんし。
猫飼い始めました。でもNintencatsは作りませんって最近どこかのインタビューで言ってただろ。
ずっと前のインタビューでも言ってたな ネコだと身勝手過ぎてゲームにならんとか
ぶつ森のネコみたいに、普段はテレビ内で飼ってるけど ネットに繋いでたら、適当に他の家に遊びにいくとかじゃない? 気がついたら自分の家のテレビに見知らぬ猫がいて、見てみたら 〜さんちのネコ だったとか。 ネット上を動き回る感じのような気がする。
STBスレか他スレで見た記憶あるんだが、 ニンテン猫はチャンネル機能にしたらいい、というネタあったな。 勝手にチャンネルの周りを動き回るとか。 大掛かりなverUPになるから難しいだろうけど 面白いアイディアだと思った。
自分が猫になるゲームじゃね 色んなMiiに甘えれるとかちょっかいだせるとかw
お前ら猫の話になるとほんと楽しそうなのな
猫の商品出たら、買う。 招き猫として、ついでに株価あがってくれないものだろうか。
>>744 そのためにLLを出して橋頭堡にしようとしてるんじゃないのか
岩田聡社長と任天堂周りインタビュー待合室18.5
来たな
岩田『ファイファン』(笑)。
>>761 これはこのままのスレタイでスレ立てされても文句言えないレベル
間違いなくこれをネタにスレが立つし ファルシ批判関連でゲハ系ブログも取り上げるだろうな
ほう、河津神のインタビューか
堀井や河津が呼ばれることはあっても 64を批判した坂口が呼ばれることはないんだろうな もう呼ばれるようなソフトを作ることもないか
> そもそも、『ファイナルファンタジー』シリーズというのは > 世界設定を含めて、複雑な言葉がたくさん出てきがちで(笑)。 まぁなんというかw
最近の岩田は「ウチの宮本も…」が好きだな 紳助の「松本も言うとったけど」状態
>もともと彼は、ボードゲームを収集して遊ぶのが大好きで、 >海外から個人輸入していたくらいで。 なんというエリート卓ゲ者・・・
マリオを宣伝を 無理やりねじ込む岩っちw
しかし、これを訊くのは予想してなかった。 "13"の奴にらんでるのかなあ。
772 :
名無しさん必死だな :2009/11/06(金) 20:37:45 ID:IETKCWEzO
水晶の龍w
>>768 ビートきよしの「相棒が」と同じってことですね。
774 :
名無しさん必死だな :2009/11/06(金) 20:42:55 ID:jBT0TwecO
ってか、完全にクリスマス商戦持ってかれそうで、びびってるんだろ。 ゲハ民じゃあるまいし、仮にも1つの大会社の社長が言っていい事じゃないわな。 本来だったら、相手の事も褒めて、かつでも自分達のマリオも負けないで頑張ります的な、コメントになってしかるべきだろ。
意味分からん
PS3が本気でクリスマス取りに行くなら、 FFだけじゃなくて、GT5も間に合わせるべきだったし、適当でもいいからみんごるとか持ってこないと。 予定表みたら相変わらずのSCEのやる気の無さにガックリ来た。
そもそもPS3のターゲットの中核って10代〜20代の男性でしょ。 購買に関するクリスマスの影響とか、一番少ない層だと思うけど。
クリスマスというかホリデーシーズンだろ、PS3が狙いに行くなら あっちはマリソニを控え髭親父を控え手ぐすね引いて待っている状態だっつーに 海外のラインナップが360マルチのGTA頼みってのはしょっぱいぞ 国内クリスマスならもうちょい子供向けのラインナップ練れよ DQピカチュウトモコレドラベースイナイレレイトンに全部吸い取られるし
大方の予想通り河津のインタビューをネタにしたスレがいくつか立ってるなw
>>762 スレタイどころか、ニュースサイトに留まらず、
サンスポなんかまでネタになってるw
そんな積年の謎だったのかw
やっぱりファイファンだとつるつるな感じが
公式にファイファンは間違いって言うのは記憶にないからな
>>763 格闘ゲームのキャラ選択画面じゃないんだからw
【コラム】食堂はマンションではない(上)
http://www.chosunonline.com/news/20091108000017 ” しかし、こうした状況で、ふと今年初めの事件が思い浮かんだ。
「韓国でも任天堂のようにゲーム機を開発すべきだ」という李明博(イ・ミョンバク)大統領の発言は、
「ミョンテンドー」「ミョンテンドーMB(李大統領の略称)」という言葉で風刺された。
「あれがいい、あれを追え」式のアプローチに対する一種のからかいだった。
任天堂が成功した理由は、デジタル時代の大衆をアナログ式で魅了したためだ。”
”同社の携帯ゲーム機「ニンテンドーDS」のゲームソフトの一つの
「おいでよ どうぶつの森」は動物訓練ゲームだ。
しかし、ゲームの中の動物は、飼いならすのが難しいだけでなく、家出までしてしまう。
ゲーム機が人の心をつかんで揺り動かす。
プロならば、「なぜ任天堂は任天堂なのか」という問いと答えから提示すべきだった。”
朝鮮日報より、他者を真似する安易な政府の方針への批判コラム。
言ってる事は良い事だけど、何か根本的な部分で勘違いがある気がする。
動物訓練ゲーム!?
超絶大雑把には手懐けて訓練させるゲームであると言えなくもな… いや、どうぶつ世界に飼いならされてどうぶつに貢がされて手懐けさせられるゲームか っていうかあいつら見かけが擬人化動物なだけで中身ビッチだよな(マールを除く)
任天ドッグと混同してないかな。
>>787 フーコちゃんも除いてもらおうか。
ファイファンとFFの呼び名騒動でこの記事が多くの人の目にとまると言うことになれば ベアラーの販促に一役買うのかな
スレタイしか見ないアホばっかだから無理。
>>793 任天堂法務部が本気を出したね。
前にマジコン推奨雑誌にも警告を出したし、これは大掛かりな伐採の始まりかな。
今年は任天堂の内外の思いがけないところにまで社長が訊きまくったな。 来年は国を飛び出して海外で訊くもあれば面白そう。
796 :
名無しさん必死だな :2009/11/12(木) 21:53:33 ID:3vxkjKQ40
河津とのやり取りは面白かった しかしどう見ても河津のが圧倒的に老けてるw
798 :
名無しさん必死だな :2009/11/13(金) 17:40:24 ID:m+6iSpuCO
>>797 >目的がひとめで見えて、たとえ失敗しても…
このくだり、まさに当時のナムコ黄金期のスタッフと同じ考え方でびっくりした。
宮本が当時のナムコゲーを絶賛してるのは知ってたし
今までも「日常生活やいろんな遊びからネタをみつける」とかの
基本的な思想は似てたけど。
黄金期のナムコを知る身としては
名前はバンダイに、思想は任天堂が受け継いでる感じすらしてくる
座布団3枚は、ちょっと甘いのではないかw
いつものWii.comじゃなくて、任天堂本体のサイトなんだな。特別扱いか。
802 :
名無しさん必死だな :2009/11/13(金) 20:18:09 ID:I4z/ouZI0
社長が訊くDSiLLはないのかな
>宮本 カメではないんです。ノコノコです。 原理主義者「マリオブラザーズの頃のカメさんはノコノコじゃなくてシェルクリーパーじゃあ〜!」 そういえば最初のマリオやドンキーキングJr.は足踏み外した時はスペランカー並みの弱さだったなぁ
>>804 ジャンプマンもマリオだったんだから、シェルクリーパーがノコノコで何の問題もない。
いままで土管が緑なのって当たり前すぎて見過ごしてた。 そう言えば変だよな。
実に楽しそうな対談で、マリオ買いたくなった。 64のマリオで脱落してしまった人間だけど・・・
>>807 今回は横スクロールだから大丈夫だべ
買いなさい
河津のインタビューもおもしろ開発者だったのかな 売り上げ的にはw
今回の社長が聞くはかなり読み応えあった。特にミヤチョンとグンペーのくだりが。 最近になってようやくミヤチョンがグンペーさんとのことを語り始めるようになったなあ。 以前は敵対してるような感があったし
>>810 そんなのあったか?
昔からゲーム作りの兄のように語ってたのしか知らないが。
変に対立煽ってたのはゲハの糞みたいなヤツらだけだろ。
次はDSiLLかな? 社長が訊いて欲しいものだw
「訊いてる社長に訊く」てのがあったね。
814 :
名無しさん必死だな :2009/11/14(土) 18:21:58 ID:ldD8aEwOO
今回のマリオ編 前半の岩っち、完全に社長業忘れて スーパーマリオの開発者に聞きたい事が山ほどあるいちゲーマーのワクテカが滲み出てるなw
ここまでワクワクさせられる対談はマリカ以来
816 :
名無しさん必死だな :2009/11/14(土) 20:17:08 ID:Aitya/290
>>宮本 決められないわけです。ディレクターたちも >>「もう勝手に決めてくださいよ」と内心思っている(笑)。 >> >>岩田 (笑) 吹いた
1年後も売れるのが目標て つまりWiiスポ・Fit並みの定番てことだろ? すっげーハードルだよなぁ
そうでもない 262 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/11/13(金) 23:56:42 ID:CePKOs010 ファミ通TOP30連続ランクイン週数番付('96以降) 〜2009/11/01 (☆付きは記録続伸中のタイトル) 104週 【GB】ポケットモンスター 赤/緑 100週 【DS】おいでよ どうぶつの森 100週 【Wii】Wii Sports *98週 【DS】マリオカートDS(53週目〜/復帰タイトル最高記録) *97週 【DS】脳を鍛える大人のDSトレーニング *96週 【Wii】Wii Fit *94週 【DS】もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング *87週 【Wii】はじめてのWii *79週 【DS】Newスーパーマリオブラザーズ *75週 【Wii】マリオカートWii *66週 【GBA】ポケットモンスター ルビー/サファイア *63週 【DS】nintendogs 柴/チワワ/ダックス&フレンズ *56週 【DS】リズム天国 ゴールド *53週 ☆【PSP】モンスターハンターポータブル 2nd G(Best) *51週 【DS】マリオカートDS ※MHP2Gbestは、現記録が2ndハードソフト最長ランクイン記録を兼ねる
>>818 >そうでもない
いや、感覚麻痺してるだろw
つか、任天堂(+ポケモン)無双の中に切り込んでる
モンハンすげーな。
>>818 そこにあるソフトで国内ダブルミリオン超えてないのは2本だけ。
そのうち1本は世界歴代8位。
もう1本は国内音ゲー最高売上。
さらに言えばトリプルミリオン超えてないのも4本だけ(MHP2Gは通常込みの場合)。
十分ハードルは高いよ。
まあ、任天堂の大作は本体とセットで買ってもらうことを目的に作ってるから、 一時期ではなく長期で売れる=長期で本体を牽引するというハードルは いつも課してると思うよ。 売上だけならそこらのソフトに負けてないWiiミュージックや街森は上手くいかなかったって 社長自ら言ってるのもそれを課した上でのことだろうし。
>>818 このランキング見るたびに、マリカDSの52週目が残念でならない。
まる3年間ランキングに居続けるってのは、完全に正気の沙汰じゃない。
>>822 発売日が2005年12月8日。52週目はWii発売週。
さらに年末で有力ソフト多いし、
>>818 の中のソフトが大量にランクインしてる。
いくらなんでも相手が悪すぎる。
マリカDSがランク落ちしたのもマリカDSの売上が下がったからじゃないしな。 連続○週というのがいかに意味が無いかが分かる。
>>818 DS登場以前のリストを作ってみた。
104週 GB ポケットモンスター赤/緑
66週 GBA ポケットモンスター ルビー/サファイア
40週 GBA ポケットモンスター ファイアレッド/リーフグリーン
39週 PS バイオハザード
37週 PS みんなのゴルフ
37週 GB ポケットモンスター 金/銀
36週 GB ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド
34週 PS パラッパラッパー
31週 PS ぷよぷよ通決定盤
31週 PS モンスターファーム
31週 PS グランツーリスモ
DS以前だと、ポケモンだけが例外的に1年後もランキングに顔を出してた感じ。
「1年後も売れ続けるソフト」って概念はここ数年の感覚だと思う。
ぶつ森とマリカは「何度目の年末商戦だ」って言われてたよね。
マリカDSが2007年末のランキングでGT5プロローグより上にいたのはワロタ
GT5Pはまだ体験版じゃん
だからなんだ?まだの意味がわからんな
830 :
名無しさん必死だな :2009/11/16(月) 12:12:07 ID:KFIRWD1FO
>>819 その任天堂+ポケモンてのはポケモンは任天堂ではないって意味?開発が任天堂でなくても任天堂から発売されてるんだから任天堂だろ。
発売 株式会社ポケモン 販売 任天堂株式会社 開発 株式会社ゲームフリーク
ポケモンに関してはそんな風に表記されることが多い 別に他意はないだろう
■クリスタルべアラーをこれからプレイする人へ■ シナリオが難解なためわかりやすく解説しちゃうぞ☆ ・ラスボスはジュグラン参謀長官 右手でクリスタル化できるべアラー。王様をクリスタル化したのもコイツ。 ・アミダテリオン ズーやバハムートなど、人間もを召喚できるべアラー、第2のリザレクション中にレイルをかばい死亡。 ・ベル ビーチにいる他の女の子のが可愛い。冒頭でジュグランのクリスタル化を写真に撮り、それをネタに金をもらおうとする売女。 ・クァイス レイルの友達。ジュグランに命令され銃を一度レイルに向けるが、それについてはなにもなく和解。 ・ブレイズ レイルの師匠。炎を操るべアラー。修道院にてレイルに敗れ、最後はジュグランに殺される。はじめのあたりで意味ありげにフードをかぶってちょろちょろしてるがかませ犬。 ・バイガリ セルキーの長。仲違していたクァイスを瓦礫からかばうが、そこをジュグランにクリスタル化される。2人もセルキー美女を侍らすヤリチン。 ・アルテア 胸元にクリスタルが埋まってるべアラー姫様。力をふせぐ事ができる防御型。よくみると豚鼻で萎える。
なんか、絡みにくい人がいるね・・・。 任天(ポケモン)って表現は普通だし、体験版云々もよくある揶揄なのに・・・。 ここってそんなに話しにくいとこじゃなかったよね?
しょうがないよゲハだし
むしろ、一言いっただけなのにここまで言うのもな、どっちも過剰反応だと思うぞ。
837 :
834 :2009/11/16(月) 23:50:27 ID:aXMy0NXc0
>>836 ゴメンよ。
前みたいに「任天堂擁護の集まり」とか言われたくなくてさ・・・。
確かに過剰反応だったわ、反省します。
任天堂の公式でも任天堂+ポケモンという扱いだから。 元々任天堂の看板の一つだから完全に別扱いは出来ないけど 今は別会社だから形式上は別扱いにしないといけない、という理由だろうな。
株式会社ポケモン作ったのって、色々権利のところ書くのが 長くなるし絡み合っててわけわからなくなるから作ったのよ
別会社だから別扱いってのに経緯は関係なかろ。
絵心教室の社長が訊くが来ないかな
>>841 面白そうだね。LL買ったら一緒に買いたいと思った。
LLにとってキラーソフトの予感>絵心教室
開発者はボブ
イタコで口寄せか?
外人を迎えての社長が訊くも見てみたいな
>>845 イエローオーカを扇型の筆に載せて・・・ね、簡単でしょ?
そういやDSとWiiでボブのも開発されたような ボブが無くなってポシャったんだっけな
ボブが亡くなってDSとWiiの絵画教室がポシャったのなら 最初から企画自体が駄目だったんじゃないの?
ケースだけでもかなりいいな、これ…
シャッチョさんは元は鉄ヲタだったのか… 鉄道→マイコン→ゲーム→人間心理 と、興味の軸が移ったのな
っていうか、発売日は一ヶ月も先なんだ 早めに予約してほしいから今公開したんだろうか… DSiLLのインタビューもまだ無いのに
>>854 HGSSのポケウォーカーにも通じる
リアルで見てちょっと嬉しくなるゲーム中のモノだな
3Dプリンター。あれは確かに高い・・・すげぇな
色々な色つきのパウダーを板の上から気の遠くなる回数吹き付けて重ねて立体を作るという、 作品製作コスト自体が半端ないマシンだからな 任天堂といえど「計画にない初期モックアップを勝手に作るのになんとなく使った」だとやっぱ普通に怒られると思う
レーザーで固めるとか色々無かったっけ
>>860 実際に固める方法は色々あるよ
焼いたりとか
デンプンでゴムっぽくするとか
実際に動いてるのを見ると一発なんだけど
時オカ裏はタクトの予約特典じゃないかw
樹脂を光で固める奴もあるね 透明だからそっちの方かな
DSゼルダは優先順位低かったんだが欲しくなってきた 明日予約行ってこようかな
予約する人ははやくしろよー Amazon特典付きとかだんだん締め切り終わってるやつあるからなー
あれDSiLLはやらないのかな?社長が訊く 楽しみにしてんだけど
岩本さんのハナシをもっと聞きたかったな。 この人面白そう。
869 :
名無しさん必死だな :2009/11/19(木) 19:55:38 ID:7N1IH6ks0
岩田
どこのにわかだw
ゼルダ尼ヨド予約終了確認 うぅ・・・またやっちまった
DSゼルダのディレクターやってる岩本さんでしょ
理系プログラマーはミヤホンレベルの スーパーサイヤ人なのかな
青沼が更に生命力を失ってる件ww
青沼さんってこんなテンション高い人だったっけ?面白いなw
任天堂のソフトで初回特典て珍しくね?
初回特典というか、初回の一部におまけ付きぐらいな感じ。 通販サイトを見ていても、発売一ヶ月前よりも前に特典付きが終了してるし、 他のゲームの初回版と比べてもかなり少ないと思う。
878 :
名無しさん必死だな :2009/11/19(木) 23:35:21 ID:dEy1LDKM0
クラニン特典にすればいいのに 製造にも期間にも余裕ができるし
リンクのイメージに合わせて、羽ペンの画像、DSがライムグリーンだね。
青沼さんとミヤホンのメールのやりとりに笑った
予約しにいったけど出来なかった 年配の女性の店員はアカンわ
なんつーか 広告代理店やTV屋といったマスゴミがWiiというかゲーム業界を食い物にしてやろうって感じるのは 穿った見方すぎるか?
うん
いつもはセカンドだろうがサードだろうが京都に呼び付けるくせに今回は東京に出向いたか
京都だったらリアルちゃぶ台かこえないしな
「Wiiの間株式会社にはWiiの間というのが実際にあるんですよ、 ゲームを模したというかゲームの元になったというか」 「へえー」 ではどーにもならんからな 「実際にここです、ほらこれが」 「ほおー」 のほうがインパクトもあるし、何より意味も意義も全てある
宮本さんにそこでリアルちゃぶ台返しをw
ポケモンはポリゴンの回と巨大ポケモンの島の回が見られるなら 全力でWiiポイント買って来る。
wiiの間よりDSiLLを訊いてほしい
なぜソニー・エリクソンが呼ばれたのかちょっと悩んだのは秘密だ
>わたしはゲームが本当に好きですので >実は任天堂以外のゲーム機も持ってるんです。 岩田 >当然ですよ。 >ゲームがお好きなら、いろんなゲーム機で >ゲームを楽しんでみたいでしょうからね(笑)。 >うちの社員だって、そういう人が多いと思いますよ。 大本営でこれを載せるってもしかしてすごくない?
>>894 別の会社のソフトを素晴らしいというメーカーはいるけど
他機種をもっているのを当然と言ったのはおそらく任天堂だけかと
まあ、サンドロットとかラブデのスパイクやパンプール等とか他機種のゲーム知ってないとセカンドとして取らないなw
また一つゲハブログにネタ提供したか? 別に騒ぐほどのことじゃないと思うけど
名古屋の某自動車メーカーは、社員が他社の例えばH社の車を買おうものなら 永久に窓際送りだろうね。 あと某家電メーカーFやPは社員に自社製品の購入を義務付けたりもする。
化粧品に目覚めて化粧を始める岩田社長想像して吹いた
wiiの間もう更新来てるぞ
>>897 業種によっては忠誠心を半端なく求められる領域もあるだろうしな
>>897 車は一人で何台も買えないという事情もあるだろうけど
ゲーム機は研究目的という名目もあるから
元々任天堂はあんまり煩くなかったみたいだけどね
PS全盛期にミヤホンも「うちの子がPSをやりたがる」と言ってたり
「パラッパみたいなゲームは任天堂が作らなきゃいけなかった」と言ったり
そらまあ携わるひとりひとりが実感として世にどういう競合する娯楽があるのか、 分かってるのと分かっていないのとではアウトプットされてくるものに大きな違いが出るだろうからな
同業他社の製品買うなって強要するような業界&企業の方が少ない でも車業界は異常 親戚のまで口出してくるし
>>897 車や家電のような製造業と、ゲームや映画のようなコンテンツ産業じゃ、事情が全然違うだろ。
撮影現場にwii持ってきてた俳優ってのが気になって 鈴木さんの2006年〜2007年にかけての仕事を調べてみた。 2006年10月24日〜2007年3月14日にかけて映画『西遊記』を撮影してたっぽい。 でも、ドラマの撮影って言ってるから、2007年の4月開始の『わたしたちの教科書』かも? 香取君か、ちびノリダーのどっちかじゃないかな?
ゲーム機は複数持っても置き場所にたいして困らない 車や大型家電と比べられないだろ
>>897 はるか昔、今は無き某携帯電話キャリア、ツー(自主規制)さんの街頭プロモの仕事中
パニオンの女の子っぽいのが大っぴらに他社の端末でプライベートの電話してた(休憩中)から
「一応こういう仕事だから、他社端末使う時はなるべく目立たないようにこっそり使ってね」
って言ったら、その女の子は某ツー(自主規制)さんの社員だったって言う笑い話がある。
>>897 そんなことはない。
通勤に使うとアレだし、売上目標もあるので、複数台保有するのが前提だけど。
車も家電も実用品だからなあ。 電子レンジや洗濯機二台も三台も買わないわけで 「一台買うなら自社のやつ」となるのはまあ自然だろう。 複数所有が自然なゲーム機とは事情が全然違う。
>複数所有が自然 えー
ゲーム機の複数所有は不自然ではないというレベルだな 白物家電の複数所有は不自然だw
俺ん家にはDS2台PS22台GBA2台炊飯器2台あるけどな
22台も買うとは豪気だな
このスレでも何度か出てるけど、やっぱり脈拍計とWiiの間の評価って相性いいよね。 どのタイミングでウケたか分かるってのは、制作者サイドとしては貴重だと思う。 でも、1家に1台レベルで普及させるのは難しいし、ましてや複数台は無理だろうし・・ どうやって普及させるのかなぁ? 次世代Wiiに同梱したり、コントローラーに標準搭載した方が確実なんだろうけど・・。
>>911 まあ洗い物の種類に応じて食器洗浄機や洗濯機を複数使い分ける
スーパー主婦がいないとは言い切れないかもしれない。
>912 携帯機なら複数所有しててもおかしくないだろ。
>>914 たとえばお笑い芸人のネタ見て笑ったのとイラっときたのとを
脈拍計は同じように感知しちゃうんじゃないかとつまらん心配をしちゃうなあw
>>897 三菱グループでしか使われなかったデボネアのことかー
>912 PSが22台もあったら不自然だわ
>>914 でもそれってあくまで制作側のメリットで
見ている人が脈拍計を使って面白いと思える何かがないと流行らないような
似たような場所で受けた他のユーザーが面白いと思った動画を オススメしてくれればいいんじゃね?
動画見てる間ずっと指つっこんどくのか? ありえねーw
そこが一番の問題だよな。 ゲームしてる間ずっと突っ込んどくのかとかさ。 多分、発表の時のは医療用の既存の奴で、実際にはゲーム向きの形に 作り直して出してくるんだと思うけど。
ボタン押しながら振ると画面枠の観客が超盛り上がる、みたいな評価システムなら考えたことがある 画面のキャラが歓声を上げるんだからその目的でしか振らないだろうという 盛り上がりパターンはヒューヒューな歓声か爆笑か総立ち拍手かシーン事に動画提供者が選べる まあへぇボタンでもガッテンガッテンでもなんでもよくて 要は自分のリアクションで画面が動けばいいと思うんだ
それじゃ自分はおもしろくないと思う。 極端な話自分の気持ちとは少々離れてても、 無意識の反応拾ってくれる方が楽しそう。 「うわ、俺乳揺れに反応してるw」みたいな。
>>925 ニコ動は文字でそれやってるんだよな。
ただ、定型で送る形だと、1視聴に付き回数とか秒数とかで制限掛けないと
最初から最後まで振り続ける人も出るかも知れん。
ベタでくやしいけど笑っちゃった、とか どこまで笑わずに我慢できるか、とか そういう無意識の部分が出ちゃうような使い方も面白いと思うんだけどね 面白い・応援したい、と意識して反応したいときには別にボタンを押すなりの投票もできるし
>>923 の問題点を考えてみた。
例えば、Miiがセンサーに応じて、テレビやんみたいにリアクション取るとかはどうだろう?
オススメしてくれた友達のMiiと一緒に見たりして、リアクションを共有できそうだなと思った。
ヒロユキはニコニコ動画の先は感情の触れ幅だけを共有するようになると言ってたけど、 確かになぁと思ったわ 今も、弾幕やwの羅列で半ばそうなっているけど
新しくなった「Wiiの間」からDSiの「どこでもWiiの間」に映像を送る機能を試してみた。 225ブロックの動画の受信をするのにちょっと時間かかるのが残念だけど、画質は悪くない。 こりゃ凄いと思った。 DSiへのクーポンの転送なんて仕組みもあるし、これからの展開が楽しみだ。
たくさんの人が見た動画にはたくさんの観客のMiiが居て、 いつでも、バイタリティセンサのリアクションを共有できるってな感じで「映画館」みたいにならないかなぁ。 ひとりで自宅でDVD観る手軽さと、映画館で他の観客と一緒に観てるって気持ちも味わえるし・・・。 途中で動画観るの止めた人なんかは、退席するとか「Zzzz」って出るとか、 自分以外の人のリアクションも面白そうだと思うんだけど。
ワンダーモモですねわかります
934 :
名無しさん必死だな :2009/11/24(火) 01:38:09 ID:spqCqcUe0
妊娠桃
935 :
名無しさん必死だな :2009/11/24(火) 02:43:49 ID:WUsyZJbzO
アホか! (`○´)=3
>>930 一般ピープルとエッジとの融合場所にひろゆこ立たせると本当に天才になる
あれは日本のインフォメーションネットワークにおける得がたい人材
それ以外ではただの変な人だけどな
ほしゅ
DSiLLインタビューマダー?
基本的に大きくしただけなんだから あんまり訊くことなさそうな気がするが…
分解記事を見てもそんなに苦労した感じはないしなあ 気になるのは十字キーの基板がガチガチに固定されてるくらいか
「サイズバリエーションの提案」というのをもう少し掘り下げて欲しい気もする あと、やっぱり更なる大画面化の要望が相当あったのかどうかも
大型化は、初代DSの時点で踏み込んでほしかったなあ。 まあGOサイン出しにくい案件だとは思うけど うちのばあちゃんは、過去にDSやらせてみた時の反応を見るに、 わざわざ眼鏡かけて、ちまちま操作、ってのに抵抗感あるみたいなんだよねえ。 あの感じからして、LLのサイズでもまだ足りない気がする。 まあ十字キーを付けてるとあれ以上のサイズってのもちょっと難しいのかもしれんけども。
高齢者も含めてこんだけ売れたから 大型のバリエーションも出せたんだろう
>>932 バイタリティセンサの正体はパルスオキシメータで、脈拍に加えて血中酸素の濃度も測れるのかも。
あとは、体温と血圧が測定できたら、健康グッズとしては最強の予感。
>>943 でも脳トレ爆発の時点で高齢者の需要ははっきりしてたじゃん。あれ何年前よ?
結構任天堂はチャレンジャーなところあるけど、
それでもここまで売れないと動かなかったんだなあ、と思って。
むしろ高齢者向けタイトルは近年減少傾向にあるもんな
>945 あの超品薄の時にサイズバリエーションはあり得ない やってDSLの売り上げが落ち着いた頃に起爆剤としてだろ するとDSiを最初からLLで出すのがせいぜいかと
最初から大型なんて出してしまったら、製品サイクルはもっと短くなったと思うな。 今になって改めて考えると、初めに決め打ちのカードを出さずにバリエーションを広げていった任天堂の戦略は凄い。
949 :
932 :2009/11/25(水) 21:45:33 ID:nZ/zPnyE0
DSiは2枚差しを考えたけど大きすぎるからやめたくらいだから いきなりLLのサイズはないだろう。 バリエーションならともかく。
951 :
932 :2009/11/25(水) 22:17:15 ID:nZ/zPnyE0
大型化しとけば、 AmazonのKindleや Sony&GoogleのSonyReaderみたいな 電子書籍配信市場を狙うには便利だわな。 端末の普及率の高さ。 ってのは、相当な武器なんじゃないかと。 普及率の高さを維持しつつ 次の世代に向けて、半歩づつスライドしていけば 負けるってことは無いわな。 他社が斬新なアイデアでイノベーションを破壊しない限り。
>>952 世界的な横軸の普及率だとipodも持ってる武器だろうけど、
世代の幅広さって意味での、縦軸の普及率では確かにDSの独壇場だと思う。
DSiの解像度で英語の本は良いけれど 日本語とかどうかな
>>955 DS文学全集を読んだことがあるなら分かるけど、十分に読めるよ。
読めるけどちょっと文字数が少ないのがネック LLで大きくはなったけど文字数増やせばフォントが潰れるのは変わらないしなあ
>>951 心拍の ゆらぎ を解析することで、自律神経の状態がわかれば凄いな。
女性的には、体温の記録が続けられるのもうれしいだろうし。
ゲームとしての魅力は知らんけど。
>>956 フォントの潰れは大画面用のフォントを使うと
置き易いけど
小画面用液晶のフォントとか使えば
かなりいける。
組み込み機器の展示会でモリサワが出してた
フォントと表示エンジンは
かなり可読性が高い。
KeiTypeとかはAndoroidへの移植版もあるしね。
SharpのLCフォントで十分じゃないかな?
962 :
名無しさん必死だな :2009/11/27(金) 12:16:12 ID:IYdb/jF50
社長
入る字数だけで言えば美咲フォント最強 あれはDSと相性いいんじゃないか?
>>963 ボリューム凄いな
欲しくなっちゃったじゃないか
>>967 初めて読んだけどわかりやすいし納得できるね
ってかマスコミ報道やゲハのスレタイ煽りの構造そのものだw
969 :
名無しさん必死だな :
2009/11/29(日) 11:15:56 ID:4UYRAbq60 ■eのFFとは大違い