ソニック最新作『Project Needlemouse(仮)』発表!原点に戻った2Dスタイルが復活
ttp://gs.inside-games.jp/news/201/20152.html Sega of Americaは、ソニック・ザ・ヘッジホッグシリーズの最新作となるProject Needlemouse(仮)を発表。
ティーザー映像を初公開しました。
発表された情報は僅かで、ゲーム画面もまだ明らかになっていませんが、本作はメガドライブ時代の
シリーズ原点に戻った2Dスタイルのゲームプレイと、最新のHDグラフィックで開発されており、
ティーザー映像からは“スピード感”を強調した作りであることが伺えます。
GameSpotの情報によると対応機種はXbox 360、PS3、Wiiとなっており、シリーズ生誕20周年にあたる
2010年に発売が予定されています。長年のソニックファンなら早くゲーム画面が見てみたいですね。
2 :
名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 16:23:41 ID:RSWRJt3ZP
弱気のスーパーマルチwwwwwww
何かもうソニックには哀愁が漂ってる
待ってたぞ。なんとなく。
トレイラー意味無いな・・・
普通にひとつに絞った方が売れるんじゃねーのこういうの
6 :
名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 16:25:04 ID:8XBYuSn20
世界陸上ネタでマリソニだしとけばええやん
7 :
名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 16:25:29 ID:kiOHcqQmO
セガのブレっぷりは異常
ボルトって新キャラが出てきてもおかしくない
アーケードで買って初めてソニックやったけど
くそつまんなかった
ぶっちゃけソニックってベルトアクションとしては特に面白くないんだよなぁ
シューティングとかに近いかもしれん
なんだろうね、マリオの隆盛と比べると
ソニックはもうなんか
2DならXBLAでいいんじゃねえの?
13 :
名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 16:26:55 ID:iMwHkIqC0
>>11 マリオ:ミヤホンが作り続けてる
ソニック:中が居なくなって超迷走
Needlemouseってengrishの類かと思ったら SOA発表なのか
下手にしゃべらすからだよ。
キャラクターに色がついたら使いにくいだろ。
サターンでハブってたからな。
後はハードの象徴として使われてるのとマルチじゃやっぱり格が落ちる。
任天堂に土下座してアクションの作り方を学ばしてもらえ
おちぶれたなー
せめてマルチは止めて欲しかった、かも
19 :
名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 16:28:14 ID:Ro3RG1cJO
PS360で出るソニックどんどん劣化してないか?
一作目 3D
二作目 3D+2D何故か可変fps
三作目 2D
そろそろ横スクロール新作出ないかなと思ってたがやったね
しかも横スクロールはDSにしか出ないと思ってたから綺麗なグラフィックで遊べるのもまたいい
ソニワドや黒騎士も面白かったけどね
シャドウコンプレックスとソニックワドアド昼パートを足して2で割ったやつかな
22 :
名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 16:30:46 ID:uCe8DmjS0
>>19 予算が下りないんじゃねえのw
個人的にはソニックが終わる前には
ソニックツクール(セガツクールでもいい)みたいなものを出してほしいね
>>17 任天堂に土下座するどころか、マリオを研究しまくって「じゃあセガは速さとタイムアタックだ」といって作ったのがソニック。
つまり、ソニック自体がマリオに対するセガなりの回答。
一方SCEは任天堂とセガに対しGKという回答を提出した。
ぜんぜんソニックやってないけど
話を聞く限りでは「余計なもん付けんな!」っていつも言われている気がする
25 :
名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 16:32:13 ID:mFEe4wAi0
狼出すなよ
>>19 1作目kwsk
2作目が今年始め辺りに出たやつかな?
27 :
名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 16:34:02 ID:S3wT4L3/0
セガはシリーズ物潰すの本当に得意だよな
でもソニックが出稼ぎしてるからセガはもってる部分もあるからね。
ソニックチームってもうソニック作ってないの?
ん? ソニックのようすが!!
ソニックはアレックスキッドにしんかした!
テレッテー
>>13 単純にソニチがボンクラの集まりしか残ってないんじゃないか?
ソニワドの夜ステージ抜いたヤツが欲しい
ソニアド?なにそれ?
33 :
名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 16:40:12 ID:Ro3RG1cJO
>>26 詳しい書けんが
一作目は完全3Dでグラがかなり綺麗。
ルートも探り放題、使い回しもあるがボリュームもなかなか。
スピード感のあるコースも。ただしロードが最悪を越えてる。これさえなければ
箱の方はまだ体験版があるようだ。
ソニックチームって転校してなかったか
復活?
もう死んだんだ
あきらめろ
MD,DCの頃に戻ってくれれば売れるだろ
てか、
これ言ったらあれかもしれないけど、
あの速さが面白くない
あのソニックが楽しいっていう人初めて見たぜw
ロード以上にあのステージこそないわデモすらやってないんじゃねーか?
まだ配信されてるメガドラ版のが数倍マシだっつの
>>1 海外サイトを引用する割に、英語をロクに理解できないriot_兄か…
「from the GROUND UP」と、どうみても帽子を被ってるシルエットに
嫌な予感しかしないんだけど
日本じゃまず復活は無理。
ソニックはCGアニメだけでいいよもう
42 :
名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 16:48:47 ID:o6jUeikT0 BE:1970552669-2BP(893)
ソニックより涼さんを復活させてはどうだろうか、セガさん?
>>38 あぁ,何せあれが初据え置きソニックのにわかだからな。
カメラワークも少し悪い。主題歌最高
どうせならDSPSPにもだそうぜ!
セガって作ってる人で面白さが天と地ほど変わるから凄い
分社化したときの代表の面々は錚々たる顔ぶれだけど、
どいつも個性があって作るゲームも「あ、これはあの部署が作ったんだな」って一目でわかった
今はごく一部を除いてセガカラーが全くない
こんなんよりスペースチャンネル5の続編を出すべき
ソニックは速く走れたら爽快感抜群。
でも基本的に死んで覚えるタイプだから、そこまで辿り着くのが大変。
つまり、根気のある上手いプレイヤーだけに気に入られてるゲーム。
だから衰退した。STGとかと同じだな。
>>43 OPEDは認めるw
ヒロインが人とか、ヒロインは永遠にテイルスって決まってるんだよぉ
50 :
名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 16:54:53 ID:/rIEqmb80
シェンムー3を出すのが先だろボケ。
つーかもうケータイ小説でもいいから完結させてくれ。
51 :
名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 16:57:15 ID:OHUuLFXE0
いいからテイルスを使えるようにしろ
>>26 ソニックザヘッジホッグ(通称新ソニ)
ストーリーは人による
キャラ性能に個性があるのはいい
音楽は良い
グラも綺麗
しかし、
この世代では歴史に残りそうなほど桁外れに長い&何度も連続のロード(どれほどひどいかは動画サイトで)
町の情報収集などテンポが悪い
ステージのバランスが悪い
ホーミングアタック弱体
ダメージやオブジェクト接触時の硬直時間
なかなか壁からはがれないゴキブリほいほい状態のナッコーとルージュ
体験版が終盤のステージのため難易度が高く失踪間もへったくれもない公式ネガキャン
と評判はかなり悪い
Wiiのひみリン、HD2作目のソニックワドアド(昼パート)で徐々に改善・・・かな
WiiとDSのソニックは評判いいんだよね
開発がどことかは詳しくは知らないけど
54 :
名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 17:08:08 ID:Ro3RG1cJO
イィンッ フィズ ワァァアアー!!
エリス…あの娘間違い無くもう出番無い
次作原点回帰2Dならストーリー長くは突っ込まないな
55 :
名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 17:10:09 ID:O3J2OhgbO
>>42 芭月はダーツを極めに世界中を旅してるから無理。
>>53 確かWiiは
秘密のリング ソニックチーム
暗黒の騎士 ソニックチーム
ワールドなんとか ディンプスだったはず
DSのはRPGが海外のバイオなんとかとかいうところが作ってたはず
後は知らない
2Dのソニックってカスだよね
あと最近のソニックチームはクソゲーしか作らないよね
タイトルだけかよw
岩男9とは偉い反応が違うもんだなw
セガサターンでソニックってソニックレーシング以外に記憶が無い
フルHDドットだったらどうしよう。たまらん
秘密のリングと黒騎士は海外製じゃなかったか
結局あのスピードのせいでゲーム性が成りたたないんだよ
もっと完全にレースゲー風味にしたらいい
>>61 ソニックJAMがあったはず
オマケみたいなので3Dがあったな
ソニック黒騎士は相手が居ない時にソウルサージすると超高速移動できるぜ
あとはランスロット(シャドウ)の最強武器を使うと無双になるらしいが・・・
>>16 ファンから商売下手って言われる所以だね。
ナイツとソニックは作り続けるべきだった。
お前らの大嫌いなディンプスが作った
ソニックラッシュ2作が現行機のソニックで一番面白いよ
マリオ「あきらめろ」
ジェネシス時代がソニック人気のピークだな
今やマリオさんとの格の違いは圧倒的
お情けで五輪ゲーに競演させてもらってるが
五輪ゲーにソニックは本当に必要なのか
セガのゲームはいつも68点ぐらいの出来だよな。
>>69 ラッシュはメガドラファンの俺からすれば、
久々にソニックが帰ってきた!って出来だったな。あれに関しては誉めていい。
>>73 ひみりんと暗黒の騎士がマジでそんな感じだったな。
ラッシュ2作は80点ぐらい上げてやっていい
ソニックも日本人の嗜好に合わせても意味の無いゲーム。
日本製だけどHaloと似た様な立ち位置だね。
ソニワドが面白かったな
64マリオを超えるマリオが無い
ゼルダみたいなソニックRPGを出してみたらどうかね
マリオとは違ってソニックにおいての「障害物」は、文字通りの意味でしかなく
テンポを悪くするだけでゲームの持ち味を殺してるんだよね。
メリハリを付けるのは大事だけど
ある程度上手くならないとハッキリ言って面白くない。
それがソニワドやった後の感想
一番面白いソニックの続編はSplosion Manだな
ラッシュってそんなに面白いのか
暗黒騎士は序盤つまらんのに、フラゲで序盤つまらん書いてたら
アンチ扱いされたなー
ソニックの障害物はレースゲームの急カーブみたいなもんだよ。
そこをスピードを緩めず上手くクリアする事に面白さがある。
中氏も言ってたと思うけど、あれはレースゲームに近い。
マリオ気分で遊ぶからつまらなく感じる。
>>80 まあ所詮マリオに憧れつつ独自色を入れてみたってだけのゲームだしその辺の質が低いのは仕方が無い
所詮覚えゲーだから
>>83 まぁそれがソニックの本質の良さであり
新規さんをとっつきにくくしている悪さであるんだよね。
かといってそれを無くすとただの劣化マリオの糞ゲーになる。
やっぱりメガドライブの頃が一番バランスが取れていて好きだったなぁ。
86 :
名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 20:00:27 ID:iMwHkIqC0
ソニックはマリオ系の横ACTじゃなく、横視点のレーシングゲームだしな
スコアだけじゃなくタイムも他人と競えるのが新しかった
87 :
名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 20:06:46 ID:zaNZLFtCO
早くルーマニアの新作を
ソニックを3Dにするならもうレースゲーム的にするしかないんだよ。
そうじゃないとスピードが殺されてしまうから
スピード重視の面構成をしていたWiiオリジナルの2本はそういう意味で秀逸だったぞ。
今度の2Dソニックは任天堂のニューマリの大ヒットをみて意識したのかね…。
ラッシュは正直、意地の悪いトラップが多くて好きになれなかった。
セガは何をやっても駄目
最新作は夜パートが糞すぎる。ほとんど走らせてくれなかった。
アドベンチャー2みたいなのに戻してくれ。音楽も。
誰も
>>48につっこまないのか・・・
ゲハは幼児が多すぎる
>>48におかしな点があるか?
新ソニは確かに音楽「だけ」は良かったし
ヒロインはアレなデザインの人間だったし
ソニックシリーズのヒロインといえばマイルス・パウアーだ
ワルアド遊んだのに新ソニやってなかったのを思い出した
今度探してみるか
もうセガは本当に駄目なんじゃないかな
98 :
名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 23:38:18 ID:iMwHkIqC0
俺の一番好きなソニック&ナックルズが来たのでこのスレもうどうでもいい
>>97 染みるだろjk
99 :
名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 23:45:49 ID:8bkd9HJW0
ディンプス・・・・・
ソニックはHD機版に本腰入れて「この光源処理は〜」とか「この物理演算は〜」とか
「どう面白いか」よりも「どう凄いか」ばかり自慢しててこりゃ危険な兆候だなとか思ってたら
光源処理とか物理演算とか無関係で内製ですらないWii版の方が売れちゃったりして
開発者が売りたいハードと実際に売れるハードがズレてるのが面白い
101 :
名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 23:50:58 ID:suRXM4G80
もうやめてあげて
別に3Dでもいいんだけど。ワールドアドベンチャーのデモとか凄い良かったし
製品にあった、夜のモード削るだけで満足です^^::::::
103 :
名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 23:55:04 ID:o0XEwOIdO
生誕20周年は2010年じゃなくて2011年だと思う
2008年ロックマン9
2009年newスーパーマリオブラザーズWii
2010年ソニックなんちゃら
・・・うーん近年の復活2Dラッシュの中では正直一番魅力が無い。
海外の声↓
わろた。
神様どうして!?
お願い、お願い、お願いだからこんなくだらんものに労力費やさないでください。
まじで?… …まじで?ソニックチームはその辺の道端で適当に集まったやつらで結成されたわけじゃないよな?ファンはソニックが野獣になったり、女の子と恋に落ちるのなんて望んでないんだけど。
いやあああああああ!でも結局、それも買っちゃうんだろうな。なぜって、いつの日かきっと素晴らしいソニックの新作が出ると信じ続けてるから。
おいセガ、このやろう。
なんでソニックチームは話を聞いてくれないんだ?まったく理解不能。ウェアホッグなんて誰も好きじゃない。ハイデフの2Dソニックを制作するように土下座するしかないんだろうか。
本気でセガを愛してるんです。だからセガも僕を愛してください
次回作もDimpsがWii版を開発するならぜんぜん問題ない。
親愛なるセガ様。僕の家に来てください。そして錆びた鉄パイプで撲殺してください。あなたがしていることに比べたらどうってことないですから。
もうソニックへの信仰心を失いました。
106 :
名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 23:59:16 ID:r5T4nDBf0
シェンムー3を出さない限りダメだって事位分かるだろ
108 :
名無しさん必死だな:2009/09/10(木) 00:05:52 ID:suRXM4G80
あのさあ。もうソニックとかときめかねえよ
早くPSOの続編でも作ったらどうだ?社運を賭けて
>>105 翻訳の仕方によるのかもしれないけど後半にかけての壊れっぷりにワロタw
ホントに売り方下手だよなー…ヘッジホッグエンジンもうお蔵入りか?
エセ3DでいいからGBAのソニックバトルの続編出してから息絶えてくれw
110 :
名無しさん必死だな:2009/09/10(木) 00:06:58 ID:suRXM4G80
って思ったらソニチどころかディンプスかよww
頭おかしすぎるw
ウェアホッグまた出るのかよwwwwあんだけ叩かれたのにww
新しい事をやる事はいいんだが、毎度毎度それをソニックでやる必要が感じられないんだよなー
ソニアド2はテイルスとエッグマンのコンプがだるすぎて投げた
projectSGGGを思い出すからやめろ
>>110 何故かわからんが、ソニックのときのディンプスだけは割と良い仕事なんだよ
PSOの続編ならPSPo2でも買えばいいよ
114 :
名無しさん必死だな:2009/09/10(木) 00:09:28 ID:XI2dLoMT0
>>105 向こうの奴らって俺達よりソニックが好きな奴多いから、あのウェアホッグには悲しみもひとしおだったんだろうなぁ
何でソニックでやるんだよって感じだった
確かに向こうはキャラ的な人気も高いからな
これがまた別の新キャラだったら…やっぱいらないのは変わらないか
>>104 個人的にNEWマリWiiが一番駄目だな。
挙動をワールドくらいキビキビして欲しい。
3Dソニックはソニアド・ソニアド2でいきなりピーク迎えて
あとは落ちるばっかりだなぁ。
中さんの姿がみえない業界は寂しすぐる(´・ω・`)
>>116 ワールドの挙動って寧ろふんわりしてね?3なら分かるんだけど
NEWマリがもっさりなのはあくまでも初代スーマリベースだからと思ってたが
とは言え、Wiiだとスピンジャンプ使えたりヨッシーもいるくさいし実質ワールドじゃねえか
とも思うけど
>>98 ナックルズってチャロンと混じってない?
ゲームの解説がチャロンなんだけど。まあ、どうでもいいんけど。
>74
コメに fan game って呼称が何度も出てきてるしな
それにしてもよく出来てるな
121 :
名無しさん必死だな:2009/09/10(木) 00:31:50 ID:XI2dLoMT0
>>119 物凄くどうでもいいけど混ざってる。セガは本当にもう駄目なんだと思う
なんていうか、今のセガは昔のセガのいい部分をなくして、悪い部分だけが残った感じ。
空気読まないけど、味のあるゲーム作ってたのに。
頭の中ではゲーセンで延々と流れていた、UFOキャッチャーの
音楽が流れてる。
マジで初代ソニックってある意味いろんな奇跡のつまったゲーム
だったな。
ナイツの次はソニックを亜空に葬るのか
オラタンの配信だけは認めてくれよ!配信ゲーのためだけに専用コン受注なんてSEGAしかしねぇよ!
126 :
名無しさん必死だな:2009/09/10(木) 00:38:05 ID:XI2dLoMT0
Nightsの殺し方は凄まじかったな。鳥肌立ったわ
土下座でも何でもして中に戻ってもらうか、もうセガ名乗るのやめるか、どっちかにしてほしい
>>125 ああ、その馬鹿っぷりは間違いなくセガだ
ナイツは歩くんだっけ?w 遠いところ(Wii)でナイツが死んだとうわさで・・・
>>121 バーチャロンDL完了とか言われて「さすがにチャロンは持ってるからダブって買えないだろうしな」って立ち上げながらドキドキした。
セガがダメになったのはアーケードとリンクしなくなったからかな?と思うんですよね。
昔はセガがゲーセンで新しいゲーム出したら「早く移植されないかなー」ってワクワクしたのに、
今じゃセガレースTVすら移植されない。あれなんかDC現役の頃なら相当話題になってただろうと思う。
130 :
名無しさん必死だな:2009/09/10(木) 00:40:29 ID:XI2dLoMT0
>>125 エラーとフィルダーズチョイスで9失点してる中、1本だけソロアーチを打った。それだけは認める
知ってるか?ソニックって世界で唯一マリオに対抗でき得るキャラだったんだぜ…
パンツァードラグーンを・・・いや殺されるのは・・・いやでもこのまま放置よりは・・・?
>>123 あの曲はドリカムのベース担当が作ったんだろ?
ドリカムだって現役バリバリなのにソニックときたら・・・
134 :
名無しさん必死だな:2009/09/10(木) 00:48:29 ID:zDPsS4tZ0
>>131 今は電気ねずみの時代だけどな・・・
同じねずみなんだぜ
GCのアドベンチャー2バトルを超えてくれ。マジで。
>>134 いつの間にか世界三大ネズミで一番落ちぶれたな
一番庶民的たけど
後から来たのに追い越され・・・
3大ねずみ
金持ちネズミー
金持ちねずみ
貧困ねずみ
とりあえずアーケード版のソニツク移植してくれんかのぉ
もちろん3人同時プレイで
>131
学術用語にまでなった稀有なゲームキャラなんだよな(ソニックヘッジホッグ)
その後ポケモンに追いつかれたが(ピカチュリン)
正直ソニックは喋らない方がずっと良かったな
マリオも喋っちゃいけないと思うし
142 :
名無しさん必死だな:2009/09/10(木) 04:03:31 ID:G7xv3Znk0
それはあるな。
ぺらぺらしゃべらせた瞬間から、アイコンではなくただの一キャラクターに成り下がる。
144 :
名無しさん必死だな:2009/09/10(木) 04:07:29 ID:iyqx8XaG0
ドバイさんはこんな下らないトレイラーを作って世に出す事に疑問はなかったのですか?
>>142 RPGでも喋ってないが
いたストだけだろべらべら喋るの
146 :
名無しさん必死だな:2009/09/10(木) 04:20:26 ID:mQ3zTdqPO
マリオは性格の色付けしなかったところが正解。
プレイヤーが脳内で好きなように性格設定できるからどんなゲームでも対応できる
皆ソニックが喋ったせいで人気が落ちたって言ってるけど、
事実、初めてソニックが喋った作品であるSAは、
通気取りが読むサタマガでもトップクラスのスコアを維持した大傑作
国内で最も売れたソニックの一つ
当然ながらセガ信者の評価は喋らないソニック作品以上
マリオのRPGはSFCしかやってないし、いたストはやった事ないけど
テキストで喋るのと声優を使って喋るのとではまた印象が違うでしょ。
それとも声優を使って喋ってたんだろうか・・・・?
俺はアンチというよりソニックの迷走っぷりが哀れなだけ。
アメリカではともかく日本ではブランドがもう死んでるしな。
ソニワドは頑張ってたと思うけど、ウェアホッグは完全に糞だったし
日本での売り上げがあまりにも悲惨だった・・・・
ウェアホッグは確かに糞だな
ソニワドは売れなくて良かったと思うよ
下手に売れて逆にイメージが下がらなくて
セガ最大の失敗は土星のロンチにソニックを持ってこなかったことと
MDとの互換が無かったこと
終わりの始まり
ソニックの新しいのが発売されるたびに買おう買おうとは思うんだけど
結局1つも買ってねーw
ソニックで唯一やったのがゲームギアの奴だけだな
今度こそ買うわ、多分
ユーザーが求めてるのはソニックじゃないっての
パンドラ新作、シェンムー3作りやがれ
それお前だけだろ。
ソニックファンがいる事否定して自分の趣味だけ主張すんな。
154 :
名無しさん必死だな:2009/09/10(木) 07:01:07 ID:zDPsS4tZ0
ソニックファンがいる割には、どれもほとんど売れないけどな
ファンは何を求めているんだろうね
155 :
名無しさん必死だな:2009/09/10(木) 07:06:55 ID:onE/F6wsO
海外にいるんじゃない?
国内はそれほど多く感じない。
ソニックは2Dのがスピード感あって面白かったなぁ
DCのソニックアドベンチャーやってからソニックはどうでもよくなった
海外も減ったよ
あっちは凄く2D偏重なユーザーが多い
ビューンてなるの爽快だが
正直わけわからん
黄色い鼠には勝てないよ
>>126 その中さんもヒーローズやらレッツタップでボロボロ
セガはじっくり作ろうとしない癖を直さないといけないよね。
クロニクルとかまさかのテキストミスだし…
「アドベンチャー」とつくやつは神
テイルスアドベンチャー
161 :
名無しさん必死だな:2009/09/10(木) 08:06:45 ID:GRvBAbJH0
ソニックワールドアドベンチャー(HD版)はソニックの一つの完成系だから、長らくソニックから離れてた奴にこそやってほしい
ソニックというか一つのゲームの完成型の一つかもしれん
ああ・・・夜は糞だからそこは勘弁な
163 :
名無しさん必死だな:2009/09/10(木) 08:13:58 ID:raSsLA9vO
ひみつのリングはミリオンいったんだが
暗黒の騎士って海外どうだった?
164 :
名無しさん必死だな:2009/09/10(木) 08:15:37 ID:IQJWm9yJ0
GC版アドベンチャーDXは面白かったけどな、、
未だにWiiでプレイする事もあるくらい。
結局、ゲーム性から何から昔も今もアンチマリオでしかないんだよね
長く続けばその対比も薄れてくるし、そうなったらマリオに勝つだけの開発力もアイディアが無い
一プログラマーの中が頑張ればスーファミに対抗出来た昔とは違う
>>161 夜のTAやると世界が変わる
>>160 ソニック アドベンチャーでしたすいませんごめんなさい
>>166 ないないウェアは何やっても糞
ワールドアドベンチャーは良作ではない
昼だけなら傑作だけど
>>161 夜はまんま劣化ゴッドオブウォーだもんなぁ
各国act1みたいな昼パートがもう少し多めだったらなぁ
追加DLCはテクニカルなのが多目だったし
DSのソニックがすんげぇ楽しかったし、2Dならやってみたいなー
実際にはマリオタイプもソニックタイプも、古いアクションゲームは
ほとんど廃れちゃったからね。
海外のほうではまだしも少しは生き残ってるけど、日本はRPG系に
ほとんど奪われてしまった。今のDSやWiiも、純粋なアクションゲームは
あんまし多くないのでは。
純粋、がどこまで指すかによるが
DSは知育だし、Wiiは健康系だからね。任天堂自身がマリオに頼っていない。
古いアクションゲームに一度見切りをつけたという点では、セガも任天堂も
あまり変わらない。
むしろ、最近は海外の方で2Dアクションゲームを見直す流れが出てきた
んで、今回の2Dソニックはそれに乗っている気がする。
あと、海外ゲームサイトでやけにドリキャス十周年を祝ってる所が多い
よね。向こうのセガ人気はなかなか根強い。しかし、最近のセガはそういう
ファンの声を無視し続けて来たのが悲しいね。
>>167はレベルMaxにしてDLCとかしてない気がする
面白かったのに
メガドラ時代は神懸りにすごかったそうだしね
セガサターンがこけたり、ドリキャスのロンチでソニアドがだせれば・・・
ああ、でもメガドラも最後は在庫がたっぷり輸送されてきたとか
鈴木ミソのおとなのしくみでドリキャス撤退の回見たような・・・
だいぶ前に古本屋に売ってしまって、確認のしようがないや
SWAも250万程度しか売れてないんだっけ?
>>176 あの状態で250万なら十分だろ
CMしないのは宣伝する才能が無いから
ソニマリ1000万売れたんだよな
マリオ消えると1/4に
ソニマリがそんなに売れた意味がわからない
日本でそれ程話題になった訳でもないし
トモダチコレクションが売れた理由模索して来い
それも前にどっかでわからないって書いたら
お前と購入する人は住む世界が違うんだと言われた
182 :
名無しさん必死だな:2009/09/10(木) 16:25:53 ID:mPBCO6F70
えと暗黒の騎士は面白いよ
これは シェンムー来るな
言わせてくれ
184 :
名無しさん必死だな:2009/09/10(木) 16:53:29 ID:mK3viLbH0
ソニチはソニック復活もいいけどPSUも復活させようねビキビキ
ソニックはメガドラでコントローラしばらく触らず放置してたら
ソニックが横になって寝たりするのが良かった
>>175 あれ、どうもセガ側の情報操作っぽい。実際には北米の方がドリキャスは
良く売れていた。撤退直前は、セガ自身がDCやMDなどの過去の功績を否定
する事をやってのけたので。
当時セガオブアメリカに居たムーア氏はセガ本社にかなり怒ってたみたいだね。
ひみリンとHDソニワド昼パートはマジで面白かった
黒騎士とWiiソニワド昼パートもまあまあ面白かった
しかし新ソニとソニワドウェアパートは超絶糞ゲーだった
>>185 最新作でもやってるよなそれ
放置してるとソニックが飽きてゲームオーバーになるやつってどれだったっけ
SWAのソニックはチュンナンのタウンの水の中で放置してると
水中で昼寝しだすな
昼は面白かったし映像も綺麗だったのにな
アダバタとかさ
夜なくして代わりに各ステージのAct2をAct1と同じくらいの長さにしてDLCが最初から入ってる感じにしてほしかったわ
3Dにしたらスピード感を表現するのが難しいんじゃないか?
シティエスケープとかメタルハーバー見る限りそんなことはない。
>>190 AC4のVOBとか・・・
暗黒の騎士だとスピード出てる場所は出てるよ
CoWはもうゴキブリレベルだしな
ソニックは捨ててもいい
JSRとクレタクとパンドラはちゃんとリメイクしてよね
ダブルミリオン行くゲーム捨てるわけないけどな
シェンムー3完結編とか出してほしい
ソニックは捨てないでほしいな。
まだ公式BBSが賑わうほどファンはいるんだから捨てたりしないだろ。
パンドラ抜きにしてセガの復活はあり得ないというのに・・・まあソニワドは面白かったけど
それは不吉のレスだと、誰かが言った……
チリドッグ漫画が読みたいよお
>>197 二木さんと楠木さんがもうセガにいないんなら
美しい思い出としてそっとしておこうよ…
楠木さんがなぁ・・・チームアンドロメダ・・・
wiiで大復活だもんなぁ
ソニックがエロければなんでもいい
>>46 水口がいないから無理。
仮に作ったとしても、思い出ブチ壊しの全然別ゲーになるよ。
水口が抜けた後のセガラリーの衰退振りを見ればすぐわかる。
中が抜けた後のソニック、PSの衰退振りを見ればすぐわかる。
鈴Qが抜けた後のVFの衰退振りを見ればすぐわかる。
実は中氏がいた頃からソニックの衰退始まってたんだぜ…
評判悪いヒーローズ、シャドゲ、新ソニには中氏が参加してる
近年で良作と言われてるひみリン、SWAには参加してない
時代を作った中心人物に限って抜けるって昔のナムコかよ
ソニワドが初ソニックだったが意外と面白かったので2Dのやつも購入すると思う
シェンムー3もいくらユーザーの期待が高くても出さないほうがいいよ。
もし仮に出るとしたら鈴Qが関わらないから全くの別ゲーになってファンブチ切れだから。
元の開発者が作らないものはロクなものにならん。
サンダーフォース6とかねw
逆にレンタヒローNo.1みたいにスタッフ再結集!みたいなら良ゲになりうるけど。
サンダーフォース6ナンテナカッタヨ?
ソニックのキャラをデザインした大島も
抜けてアートゥーンの取締役なんかになってるし、
全盛期のメンツって誰が残ってるんだ?ソニチは。
SWA、そんなに面白いとは思わなかったわ・・・
メンドクサイ。
やっぱりネットの評判とかアテにならないね。
今回の2Dソニック復活と聞いて嬉々としているのは私だけ?
私女だけど私だけ?とか聞く前にログ読めばいいと思う
SWAは一部のマニアが喜んでるだけ。
売り上げ的にも中時代のほうが圧倒的。間違いなく落ちぶれてるよ。
エミーが出始めた頃から違和感を感じて新ソニオールスルー→久々にコミュニティを見に行ったら腐女に占拠されてる光景に驚愕
正直原点回帰がありがたすぎて涙出る
次世代機のソニックで一番面白かったのは
秘密のリングだな
一番シンプルだったし、他のは複雑化しすぎてる
かつては1ボタンでできるゲームだったのに
>>215 エミーって上川エミーだよな?
大島エミーはナックルズの前からいるし
今のエミーとかシャドウとか出始めた辺りから腐女子に人気が出て一般人気が無くなった気がする
腐女子にも人気と言えるような状態じゃないぞ
219 :
名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 01:53:34 ID:KohoMkH/0
腐きもいよな。
現実で男に相手されないから二等身のキャラが好きになっちゃったんだろうけど。
勝手に妄想してればいいけど自慢げに自分が書いたエロイラストさらして来たり
するのはうざい。
220 :
名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 01:57:59 ID:CoBca0OM0
正直、DCのソニアドシリーズ全部リメイクしてくれればそれでいいわ。
それキモヲタにも全く同じ事が当てはまるだろw
222 :
名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 02:01:59 ID:KohoMkH/0
だから女のキモヲタが腐女子だろ。
ソニックに男のキモヲタなんかいるの?ホモケモショタ?
わけわからんけど、キャラ板の住民も一人称俺だけどどうせ女なんだろ。
腐を理解してないか勘違いしてることは分ったから喪男板にでも帰れ
ソニックは乱発しすぎて、何が何だかワカメすぎる
DCのアドベンチャーは凄い面白かったけど、3D酔いがひどくて以降食指が動かなかったんだよなぁ
225 :
名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 02:06:34 ID:VVDLyc8m0
DCの頃のソニックみたいに楽しくて仕方ないソニックを出せば何でもいい
なんで腐なんて社会不適合者の事理解しないといけないの?
顔真っ赤なの?wwwwww
227 :
名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 02:12:36 ID:vChDLGHyO
悪いことは言わないからDSでニューマリぱくれ
実際、ソニックで利益出てるの?
利益が出てないから、2Dスタイルという名の規模縮小に至ったのでは。
原点回帰とか売り文句は後付で。
ハイスピードすぎてオブジェクトが無駄に(贅沢に)流れて行ってしまうんだよな。
特にヒーローズ。
全く面白みのないアドベンチャーパートや、
ストレス溜めるだけのとろくっさいキャラクターを強制プレイさせたりするのは、
プレイ時間が長くないと売れないって思ってんのかなぁ。
結局、ソニックステージしかやらないのに。
232 :
名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 02:28:47 ID:LIkUUGHv0
ソニックも羽で空飛んだりファイヤーボール投げちゃえば?
233 :
名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 02:31:32 ID:VVDLyc8m0
>>231 でもDCのソニックアドベンチャーの時は、別キャラのパートも面白かったんだけどなぁ・・・
ナックルズとか、エッグマンとか、ゲーム性が変わって良かったのに
音楽もカッコ良かったよ
セガ、ここ最近、ずっと冴えないしこれを気に復活してくれ
234 :
名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 02:46:29 ID:ai9hhYIG0
MDの1からの信者だけどソニワドの昼がダントツで面白いな
DSラッシュ系とかひみりんも悪くないけど、ソニワドが2,3ランク高い
アクションゲームの一つの完成型だと思う
もちろん昼だけな
235 :
名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 02:51:00 ID:KohoMkH/0
お前らウェアはくそくそっていうけど、
ウェアが好きなやつもいるよ。
っつうか、昼の面白さにウェアがかすんでみえてるだけにみえる。
ソニックにそういうのは求めてないってのはわかるけど結構おもしろい
236 :
名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 02:51:07 ID:j3JoVtg4O
とりあえずジェットセットラジオをWiiで出せ
コンシューマーに手を出す暇あったら、エレメカのカード事業部なんとかしろよw
今のソニックってCMしないから普通の人には知られてないだろうし
初心者には入り口の狭い難易度になってると思う。
昔からやってる上手いプレイヤーだけ、TAなどでこっそり盛り上がってる感じ。
スピードがウリなのに、即死系の罠が多すぎて、買ってすぐにそれが味わえないのが問題。
ジェットセットは性能がモロに影響するから箱向けだろ。
音楽を変えれるしな。
240 :
名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 02:54:06 ID:LdTJdasK0
なんか新情報来た?
241 :
名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 02:54:47 ID:LIkUUGHv0
>>236 壁に落書きするゲームなんて、もう出せるとは思えない
>>235 よくウェアは劣化GOWって言われるけど
GOWやってない俺からすれば武蔵伝だった
テイルスをタッチペンでつんつんできるゲーム作れよ
個人的にソニックのどこが楽しいのか全く理解出来ない。
過去の2Dソニックは、当時のゲームの進化に沿い、更にマリオの基盤があったからこそのウケだった。
しかし、3Dになって見せられる事が増えたにもかかわらずソニックのウリはハイスピードで駆け抜ける「だけ」にしか留まっていない。
3D+スピード感で進化出来るのはカーレースのみと言っても過言ではないくらい過去からはかなり進化してる。
ソニックはゲーム性が幼稚なまま無理に時代に合わせられた残念なゲームだな。
子供なのに大人の服を着せられてるかのような…。
ここ十数年、他社が色々変わって成功する中でセガは最もセンスが無い企業だな。
龍が如くにしても独創的が無さ過ぎる。
ゲームの本場である日本がGTAスゲーって言ってるのと同じで、そんなんだから海外に煮え湯飲まされる羽目になるんだよ。
>ゲームの本場である日本
未だにゲームは日本がトップって思ってる奴がいるのか・・・
まぁアニメエロキャラゲーで言えば本場だろうね
>>242 武蔵伝すらやってない俺からしたら進化板無双だった
日本がトップとは思わないけど
北米がトップと言われてもそれはそれで違和感があるがな
ソニックの楽しさが分からない、というネガ意見を言いたいが為に
何でそんな長文書けるんだろう
龍如とか全然関係ないし
>>244 そういう事いう低脳がいるからハイスピードアクションが売りのソニックに、
邪魔な要素が入る。
お前センスないな。
冷静に考えるとキャラゲー本場とも言い辛いなぁ。
DBやNARUTOのゲームはもうあっち優先って感じだし。
単純にセガには何がある?
セガと言えばこれだ!ってのが無いだろ。
カプコン=アクション系
コナミ=スポーツ系
スクエニ=RPG
と、簡単に列挙出来るのにセガは…。
今更ソニックに縋って何がしたいの?
セガ=セガ系
だろ
まあその感じが薄れているのが問題だが
>カプコン=アクション系
コナミ=スポーツ系
スクエニ=RPG
こういうの、なんで無きゃいけないんだ?
いらんだろ別に。
スクエニとかJRPG(笑)の象徴みたいに叩かれてるし。
>>255 無きゃいけないっていうか得意分野だからなぁ。
元スクウェアが他ジャンルに手を出して失敗したりしてただろ。
アインハンダーはそこそこ良作だったが
>>217 遅レスだが大島エミーはまだ可愛かったな
むやみにハンマー振り回すキャラじゃなかったし
ソニックは、今更足掻いても無理だろ
日本でのキャラ人気も無いし、ゲームも微妙になるばかり
3Dになってからのソニックがダメなんじゃなくて、ソニック自体がダメ
DSのソニックも、出来が悪いって程に悪い訳じゃないのに売れてないしな
DSのソニックはマリオより面白い。
宣伝力が低いために買う人が少なくて評価されないだけ
セガは元々ファーストだったし
あんまり得意分野が偏っててもいかんでしょ
まあサードになってからもう10年くらい経つけどな・・・
>>259 それはお前の好みなだけだろ
だいたいソニックアドベンチャーは40万以上売れたぞ?
買う人少ないから評価されないなんて糞な言い訳だな
>>261 気持ちは判るが突っかかるのはやめるんだ
ソニック、というよりセガ自体がコンシューマでは迷走しているのが一番の原因じゃないかね
またソニックアドベンチャーは売れたの人か
ソニックアドベンチャーから微妙な空気が始まったんだよ
DCで遊ぶソフトもこれかサクラかシーマンしかなかっただろ
>>261 全盛期のソニックと同列に語るな。
あの時は一時的にだがミッキーの人気も抜いたんだぞ。
一番売れたのはソニック2
ソニチはソニック3から不完全なゲームを出し続けてる
そういやアドベンチャーの人、MD作品より評価が上とか言ってるけど
売り上げも評価もMD作品のほうが上じゃなかったっけ?
少なくともメイン市場の北米じゃそうだよね
最近の海外のバーチャルコンソールだけで100万いってるからな
事実を曲げて語りたい程好きなんだろう
>>266 北米では、少なくともそうだろうな。
ただ、日本では確かにSAの評価の方が高い気がしなくもない。
SSで歴史が事実上途切れた日本と、継続していた北米では、
ファンの層が違うことは想像に難くないし。
ただひとつ確かなのは、SAから派生した展開を続けてきて、
売上も評価もガタ落ちという事実のみ。特に日本。
今回の新作、懐古向けで2D、という安易な発想は気に食わんが、
買わない奴の意見より、買う奴の意見を採用するのは道理だな。
折角方針を決めたのだから、願わくばその方針を貫いてほしいところ。
それで仮に失敗したとしても、何か得るものはあるはず。
これまでみたいに半端に日和ったら、成功しても失敗しても何も得られないしね。
懐古向けに2Dって言うより3Dソニックを買ってくれない新規に向けてもあるんだろ
ソニアドの評価が日本で高いってのも冗談くさいがソニアド以降のソニックが日本で否定されてるなら2Dに戻して様子を見てみるのも悪くない
と言うか日本じゃ売れてないんだから買う少数のファンの意見なんか聞いてたら余計迷走するわな
アド2は名作だっつってんだろ。それ以降は知らん
アド1、アド2、ワドは間違えなく名作
MD1,2,3、ナックルズも名作
他は微妙
ひみりんも個人的に合わなかったけどやりこんだら面白いの?
>>269 メガドラから好きで、今も全部じゃないが買ってるけど
律儀に複数のゲーム性っていうSA方式守ったゲーム出し続けてるのは理解できないし止めて欲しい
今は一つのソフトに複数のゲーム性より、一つのゲーム性の完成度高める風潮だろうに
国内でって書いてあったろ脳タリン。
欧米を日本じゃ求めてるものやニュアンスも違う
わかりにくくなったけど、日本の買ってる少数のファンの内にもソニアド以降の流れに
うんざりしてるのもいると言いたかっただけで
2Dに戻すの否定してないんだが
以降ってなんだよ
やっぱ知名度とかブランドなのかな
だとしたらCMとかで宣伝すりゃいい話だけど
そうじゃなくてゲームの内容に問題があるなら
新規がとっつきやすいようにしなくちゃならなくなるね
でもそうしたら古参ファンはヌルゲーだって怒るだろうし
かといって現状維持だと新規も寄らず低迷する一方だし
どうしようもないな
ぶっちゃけ、コース覚えなくちゃならないような覚えゲーならレースゲームやるだろうし
277 :
名無しさん必死だな:2009/09/14(月) 10:26:09 ID:9a1xJbVc0
中身が薄い事ばっかウダウダ言ってる暇があったら仕事しろ
コースを覚えなくても走れる作品は既にあるし、その中でもDSのラッシュはファンやmk2とかでの評価も高いんだけどね
出来が良い作品に限って宣伝しないのがセガクオリティ
ラッシュは持ってるけどそんなにいいものかね。
なにやってるかわからないまま進んでいって
なにやってるかわからないまま死ぬ。
あぁ、なるほどセガゲーだと納得してしまう出来。
それがソニックだと言ってしまえばそれまでなんだけど。
ソニックラッシュの完成度はガチだな
メガドラ時代くらいのスピードで豪快に動くし
ゲージが余ってれば敵をひき殺せるシステムが気持ちいい
エメラルドを取る為のチャレンジ条件も、拍子抜けするほど楽になってる
ソニックはMD時代の時は家庭用機最高峰のグラフィックも売りだったので、
個人的には家庭用ゲーム技術の頂点を常に狙うシリーズにして欲しかった
んだけどね。懐古調のマリオと同じではつまらない。
そういう点ではDCのソニアド1は合格。HD機の奴は全然駄目だね。
まあ、今のセガにHD機に相応しいレベルのゲームが作れるとは思えないけど。
バンナムやコナミにも劣りそう。
282 :
名無しさん必死だな:2009/09/14(月) 11:53:00 ID:9a1xJbVc0
敵がいるとこは走りながら↓でスピンして倒さないといけなかったアドバンスの方が面白い。
新作はブーストマジでいらない。能楽猿
スピンの溜め時間調整、下り坂ジャンプダッシュとかで
普通より速く走れるエリアがあるのが気持ちいいのに、
いきなりトップスピード維持とかつまらない。
ほぼ常にブーストボタン押してなきゃいけないなんてレースゲーじゃないんだから。
トップスピードを維持しにくいMD版とかアドバンスの方が、ノンストップで走れた時の爽快感は上だと思うけど、
ループでジャンプするとか、下り坂ではブーストよりスピンの方が速いとか、ラッシュもさらにスピード出せる場所やテクはあるじゃないか
下り坂で逆ブースト→大ジャンプとかも出来るから、ショートカット多いし
3Dだと上下以外に左右も移動可能になるせいでただでさえ強い覚えゲー色が更に強くなるから、2Dに戻したのは正解だと思う
ラッシュは安定して良ゲー出し続けてるけど
あまり話題にならないんだよな
失敗しなければそれでいい。
287 :
名無しさん必死だな:2009/09/14(月) 19:15:55 ID:/vZP9zrB0
ソニックのゲーム性だと全員が満足する作品は恐らくできないだろう。
少数の批判を真に受けたら後々とんでもないことに?
まぁ 失敗しなければそれでいい。
ソニックの後は・・・楠木さんに少し出てきてもらってパンツァードラグーン続編とかHDリメイクとか・・・
どうでしょうSEGAさん!パッケージで買うから!
寧ろ、仮に失敗してでも日和らないことが重要だと思う。
「やるなら徹底的に。でなければ最初からやらない」ってのが、
DC以降のソニックシリーズに一番足りないことじゃないかな。
半端に日和って虻蜂取らず、何が悪かったか分からぬまま
どっち向いたか分からんような微妙ゲーを連発……。
1回失敗したくらいで即死するようなシリーズじゃないんだから、
一貫した態度を貫けば、失敗からも教訓は得られるはず。
ドーンと「懐古厨以外お断り」くらいの気概を見せてほしいもんだね。
290 :
名無しさん必死だな:2009/09/14(月) 21:45:18 ID:+9pv/L+m0
どんなに頑張っても懐古厨しか寄らねえからなwwww
2Dと聞いて購入ケテーイ
292 :
名無しさん必死だな:2009/09/14(月) 21:48:18 ID:vlyoIrJm0
みんなでスペランカーみたいに初代ソニックを4人でプレイするみたいにしたらいいんでね?
今さら2D2D言ってる奴はゲーム卒業してんだから、媚びても無駄
ソニックは実際に自分でやるより、上手い人のプレイを見てる方が面白い。
自分でやると、無事にコースを完走できるまでが、とにかく長くて苦痛に感じる。
壁が多いし、即死する場所も多い。最近は2Dの頃よりもこの傾向が強くなった気がする。
295 :
名無しさん必死だな:2009/09/14(月) 22:02:14 ID:tkpDByzu0
なあ、近年でも散々ソニックのゲーム出てるんだけど。
それで復活しないんなら、もう駄目なんじゃない?
サターン発売時だって、ソニックのソフトは全く出ず、後期の消滅寸前になってから
ソニックRとかが出ただけ。
DCのロンチ時には開発が間に合わず、既に今更感も凄まじかったし
ブランドを軽視して死んだキャラだな。
サターンの時は逆にソニック出さない方向で行ったらしいからね
完全に裏目に出たと思うけど
297 :
名無しさん必死だな:2009/09/14(月) 22:06:17 ID:yOpJ4AH1O
ソニックはゲーム性的に3Dのが楽しい
ソニックに関しては2D→3Dを非難された事は少なかったゲームだと思うぞ。意外にも。
問題はソニアド2以降のスカシリーズにあってだな
そこら辺を考えずに、2Dに戻すわwとかやっても嘲笑の的だ
ぶっちゃけ、ソニック3はうけたのかよ、と
>>294 初代のソニックはマリオの「即死→同じステージ繰り返し」のアンチテーゼの部分も多分にあったんだけどな。
代を重ねる毎に即死罠が増えていって今では大して変わらんというか、場合によってはソニックの方が即死罠が多い印象だな。
300 :
名無しさん必死だな:2009/09/14(月) 22:17:13 ID:NMxW4Yll0
手足が細すぎて肉感がないんだよね
いつまでこの路線つづけるのかな
だれか歴代ソニックのランキング作ってくれ
ソニックはスピードが売りなんだから、それを妨げる罠を大量に配置するのはどうかと思うんだよね。
落ちたら即死じゃなくて、遠回りになるとか、見た目がカッコ悪いとか、その程度で良い。
SWA(HD版)やってみて思った。
ようつべの動画はSWAの時に「ソニックが帰って来た!」
みたいなコメントで溢れてたのに復活って何ぞ?
と思ったが、日本での復活ってことか?
そりゃファンとしてはしてほしいと思うし
その価値は十分にあると思うが
わくわくさせるようなCMをタイミング良く流して
スマブラやった辺りの子供の心を上手く掴めればなぁ
>>299 でもそれについては割と初代から言われてたんだよね。
「なんかよくわかんないうちにステージクリアしちゃうんだけど?つーかなかなか死ななくね?緊張感なくね?」と。
まぁ、後半のステージいけば普通に死ぬんだけどこんどは爽快感がなくなるというジレンマが。
305 :
名無しさん必死だな:2009/09/14(月) 22:53:24 ID:tkpDByzu0
正直、カオスエメラルド集めは苦痛・めんどい
>>304 俺はマリオ嫌いなんで、むしろその部分を高く評価してたんだけどな。
ソニワドの夜ステージはほんと糞だな
作ったヤツにツバ吐きかけたくなるくらいに
でもまた夜ステージつくるってんだから救えない
まじかよ・・・
せめて糞みたいなカメラと糞みたいに長いステージをどうにかしてくれればなんとか・・・
なんとか・・・してもやりたくねーよ!昼だけであそばせろ昼だけで!111
はあ、また買うんだろうな
ひみりん、騎士は個人的にイマイチだった
スピード感でウケてるらしいが、スピード感があってもゲーム性は違っちまってるな
ジャンプアクションの基本は踏襲した上でマリオへのアンチテーゼを見せてほしかったが
ソニアド2の後半面ぐらいが丁度気持ちいい
海外のファンまで失ってどうすんだwwwww
PSUといい、本当にソニチは救えねぇな
でも愛してるんです・・・どうしようもなくセガを愛しているんです・・・
>>310 ワロタw
なんだろうな、試されてるの?
夜ステージは、敵が地味に硬いせいでステージが妙に長くなってるのと、
敵がHPゼロになってもすぐに消えずに、なおかつ当たり判定を持つので、いつまで殴っていていいのかわからんってのと、
レバー倒すギミックなんかでB押さなきゃならん時に補正が一切かからずに、そのオブジェクトのまんまえじゃないと反応しないこととか、
ホントにテストプレイしたのかよコレって感じのお粗末な出来だった。
チャンスアタック決めるとHPが少し回復するが
ミスると敵が全快するからなwわけわかんねーよw
あとテイルスステージのやる気なさもどうにかしていただきたい
>>105 >本気でセガを愛してるんです。だからセガも僕を愛してください
>親愛なるセガ様。僕の家に来てください。そして錆びた鉄パイプで撲殺してください。あなたがしていることに比べたらどうってことないですから。
なんか可愛いなw
外人のゲーマーの声は意訳すると
2chネラーより酷い事言ってる場合が多いからなw
遠回しに嫌味を言う、イギリス流のジョークですね
会社は人材とはよく言ったもので・・・セガからいなくなった人たちが僕たちのセガでした
連れが持ってて、興味半分でやってみたけど、知らない間にミスっていた。
また、加速してからが早すぎて、操作が滅茶苦茶になっていたり。
敷居が高いと思ったが、敷居が高いの使い方があってるのか甚だ疑問w
322 :
名無しさん必死だな:2009/09/15(火) 10:46:43 ID:VMsFl4Im0
>>315 マジレスしてやんよ
>>夜ステージは、敵が地味に硬いせいでステージが妙に長くなってるのと、
コンボ使え。弱すぎる方が退屈になってくる。
>>敵がHPゼロになってもすぐに消えずに、なおかつ当たり判定を持つので、いつまで殴っていていいのかわからんってのと、
HPゲージが0になったら殴らなくていいぞ常識的に考えて。
倒したときはSEで分かる。ダークガイア系は鳴き声でも判断できる。
>>レバー倒すギミックなんかでB押さなきゃならん時に補正が一切かからずに、そのオブジェクトのまんまえじゃないと反応しないこととか、
B連打しながら位置合わせすると楽勝。それに戦闘中に補正かかったらそれこそストレス
>>ホントにテストプレイしたのかよコレって感じのお粗末な出来だった。
例:エンパイアやってみるといい。コンボやチャンスアタックで倒したとき足場から出てたら、自動で足場に戻る。
てか愚痴言いたくなるほど夜ってそんなに難いか?w
中に帰ってきてもらえ
それが一番早いよ
チュウさんは続編は絶対に作らないと言ってしまってるからね。
ソニックにウェアホッグみたいなのを求めてないのはわかるけど、
俺はまじで楽しかった。
進化した無双シリーズで楽しかった。
すごくきれいなグラフィックの夜の街や村を探索して、
敵が出てきたら色々なコンボでガツガツなぎ倒して、
経験地を使って攻撃力をあげたり新しい技を覚える。
凄く面白かったよ。
ソニックのゲームじゃなくて、
オリジナルとして夜だけ発売していれば、
もっと評価高かったんだろうなぁ
俺もウェアホッグ好きだよ
強制的にやらせるんじゃなくて、別モードで入れれば良かったかもしれないね
>>322 殴らなくていいんなら当たり判定なくしてさっさと消えればいいんだよ
なんでいつまでも残ってんの。HPバー出ないタイプの敵が中途半端に体力残って殲滅扱いにならんのがウザい。
SEで判別させる時点で間違ってる。コンボ数増えたらなんかあるってわけでもないのに。
足場が狭すぎる。つーかカメラがクソ。なんだよあの中国夜のB連打で棒を掴んで曲げてジャンプするところの、ジャンプした先の鉄棒。
あんな一瞬で反応できるわきゃねぇだろ。反応してほしけりゃ画面に映りこむようにしておけ。
復活地点に1UP置いてあるからいいでしょ?じゃねぇんだよ。ACT的にそれが一番ムカつくんだよ。
物語を進行するために必要なステージに進みたいのに、昼/夜メダル足りないから進めないって頭おかしいだろ。
メダル集めるためにソニックやってんじゃねぇんだよ、んなもんひとつ前のステージをD判定だろうがなんだろうが、クリアした時点で解除しとけ
ああいうメダルは収集要素以外に出しゃばってくんな
ソニアドみたいにソニックメインで4種類くらいのキャラを
使いたけりゃ使えば?って方がいいな〜
初代で出てきたネコさんってその後のシリーズでも出たん?
ヒーローズにはいた。シャドウでもたしか隠しキャラというか隠しオブジェクト的な扱いでいたと思う。
163 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/09/15(火) 12:13:40 ID:ftv+E7oN0
●セガ、「体感ゲームSPECIAL」をXBLAで配信
セガは、09年冬〜10年春にかけて、過去のヒットタイトルを「体感ゲームSPECIAL」と題して順次XBLAで配信
すると発表した。
タイトルのリリース順や価格は未定だが、各400MSP〜800MSPでの配信となる模様。
配信予定タイトル
・ハングオン
・スペースハリアー
・エンデューロレーサー
・アウトラン
・パワードリフト
・アフターバーナー
・スーパーハングオン
・サンダーブレード
・ターボアウトラン
・ギャラクシーフォース
・スーパーモナコGP
・バーチャレーシング
・デイトナUSA
・セガラリーチャンピオンシップ
ttp://society6.2ch.net/test/read.cgi/river/1250469016/
>>330 うほ、パワドリとセガラリーkt
そしてまたハブられるアウトランナーズ
332 :
名無しさん必死だな:2009/09/15(火) 12:51:44 ID:zBXhCvI00
333 :
名無しさん必死だな:2009/09/15(火) 13:00:53 ID:oY7K5hDSO
パンドラが無いので
* *
* ウソです +
n ∧_∧ n
+ (ヨ(* ´∀`)E)
Y Y *
>>330 ふっ、何度も「river」に引っかかった俺は
もう釣られないぜ!
ツヴァイが無いので
* *
* ウソです +
n ∧_∧ n
+ (ヨ(* ´∀`)E)
Y Y *
338 :
名無しさん必死だな:2009/09/15(火) 17:29:06 ID:VMsFl4Im0
チュンナンかー俺も思いっきり入水自殺させられたわw
でももう10年くらいファンだから許せてしまうwさすがにそんなのばっかりじゃウザイけど。
それに初見は理不尽な演出も含め楽しんでる。そういう演出も攻略したらクールなプレイがいつの間にか
できてるんだよ。ソニックってそんなもんだろ?
ステージ内でも同じようなエリアの使い回しが案外無くて、
覚えやすいステージ構成になってると思う。
敵のHPなくなってすぐ消えないのは実は大事。Y・Y・A等で打ち上げた後Y・Y・Y・Aで下に叩きつけるだろ?
その衝撃で下の奴らが吹き飛ぶんで、マジシャン系とかシューター相手に強いからよく使うが、打ち上げて速攻で消滅されたら
落下地点でフルボッコだしコンボは最後まで決めたいし。まぁちっちゃいのはいらないと思った。
339 :
名無しさん必死だな:2009/09/15(火) 17:29:53 ID:VMsFl4Im0
>>327 (↑も)
メダルは各国のAct2・3とかにも行かせるためだろう。俺もストーリー進めること優先で
アダバタで止められたけど、アポトス3とか行くきっかけになって新ステージやってるようで新鮮だった。
それにストーリークリアの為の枚数なら、普通にステージ走るのとタウン検索でそんなに苦労しないはずだ。
と、マリオ64を☆集めがダルくて4ステージで人任せにした俺が言うから間違いない。
340 :
名無しさん必死だな:2009/09/15(火) 20:24:01 ID:W0igWAyj0
>>330 そろそろ、専ブラ持ってる奴は踏んだ事が無いスレでも板名が表示されるって事を学習した方がいい
豆知識
釣りに河川・ダム板とトイレ板が使われるのは「釣りと言えば?」という謎かけに引っ掛けてるから
(河川・ダムは魚の釣りが楽しめるし、トイレと言えばお釣りが付き物)
こんなのが釣れてるの初めて見た
なるほど、べんきょうになるなぁ(棒
ソニックに中出ししたい
345 :
名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 14:41:41 ID:up45hMX00
ソニックは中氏が出さないといけない
正直中が出した最初のソニックも別に面白くねーよ…。
347 :
名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 19:10:31 ID:3wXbtcW40
デイトナUSAとかレースゲームの復活はまだかよ
いつまで頭文字Dと言う糞漫画の糞ゲー出すつもりだ
348 :
名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 20:56:22 ID:bhN+9g+10
>>346 最初がどうとか言うのおかしいだろww
成長して今や神ゲー作ったんだから認めようよ
で、中の初ソニック作って何?
メガドライブのアレ。
350 :
名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 22:01:20 ID:ysRthweU0
当時中氏は天才プログラマーといって業界を騒がせていた
>>348 初代のソニックだな。
ゲーム全体のデキとしては2の方が高いとは思うけど、レベルデザインだけは1の方が良い気がする。
初代ソニックだけはガチだろ
あれだけは認めるわ
あの凄さがわからないのは馬鹿
アレはクソゲだろ。
キャメルトライ面だけが面白い。
354 :
名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 22:17:09 ID:FOJoM2J90
初代ソニックって凄い技術だったんだろ?
あれが中が天才プログラマーとして有名にさせた
あのインパクト、落下表現の凄さは当時としては群を抜いていた。BGMも素晴らしかったし
あれで初めてMD欲しいと思った
2も二人プレイとかまあまあ評価できるが、3以降はもう凡以下になっていったな
356 :
名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 22:27:47 ID:H5ys0SD9O
>>355 同感
ところで中さんて芸ってホント?
なんか本で読んだけど…
全方向になめらかにスクロールするのとか、キャメルトライ面の回転とか、結構技術的には
頑張ってたかもなー>初代
でもゲームとしては、言うほど面白くなかった。
プログラム技術は凄いんだよあの人
2の疑似3Dボーナスステージも凄かった
>>355 2のスピンダッシュはソニックというゲームを完成形にさせたシステムだと思うけどな。
ぶっちゃけるとそれ以外は全部蛇足だがw
360 :
名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 23:08:03 ID:IGRj+9Rc0
中途半端に2Diいれたアンリがすげー好評だったのかな
つーか、ワールドアドベンチャーから夜ステージと
くだらんメダル集めを削除すれば全て解決だと思うが。
362 :
名無しさん必死だな:2009/09/18(金) 12:50:23 ID:jOpnFMi00
そうとは限らない
まあ1のBGMは良かったよな
しかしドリカムと聞くと新ソニの悪夢が・・・
364 :
名無しさん必死だな:2009/09/18(金) 20:07:59 ID:bJObX82e0
>>361 メダルくらい頑張れよw
どんだけヌルゲー好きなんだよ。
君がPだったらファンはもっと減るぞ
昼夜でパート分けするんなら
ナックルズで同じように無双+宝探しならまだ
愛着もあってよかったのに
それか夜はシャドウに変わって、昼間とは違う雰囲気で走ってもらうとか
昼は爽快に、夜はなんというか、アダルティにネオン街疾走!とかさ
最悪エッグマンパート作って夜にするとか
狼にイマイチ魅力を感じなかった時点で・・・
終わったことをウダウダ言ってもしゃぁないけどね
中が抜けた後のソニチは駄目だと聞くけれど、じゃあレッツタップ買ったのかよ!
>>364 出来ないからいらないって言っている訳ではないと思うが。
まぁメダル集めはウェアホッグステージみたいなゲーム性ならまだしも、
ソニックステージみたいなゲーム性には合わんよなぁ。
かっ飛ばしてなんぼのゲーム性なのにメダルを探さなきゃならんとかねぇ。
タイムによって貰えるとかならまだいいが。
つーか初代のソニックからしてリングいくつ集めろとか探索要素
いらねーよ。ゲームギア版のも。
なんでこのシステムのゲームに探索要素つけようと思うんだろうな。
一刻も早くにセガサミーホールディングスはナムコバンダイゲームズと合併してソニック・ザ・ヘッジホッグ×風のクロノアを発売して暮よー。
2Dソニックのリング集めは「スピーディなプレイをしつつリング集めの最適化」をさせる為の要素だが?
探索要素とか言うほどソニックのリング集めに苦労した記憶ないんだが。
いやだからそもそもリング集めしないと真のEDに行かないっていう
システム自体要らないだろ。
373 :
名無しさん必死だな:2009/09/19(土) 10:45:43 ID:tFWk2WTF0
>>367 別に毎回探索しないといけない訳じゃないからいいじゃん、楽しみ方の1つで。
それに背景チームの切っての願いだったのかもよ?w
てかなんでリング集めすら否定するんだ
>>368は毎回ピュ〜ってゴールするだけ?
決められてなくてもリング集め、TA、スコアアタック、ノーダメとか楽しめないかなーw
ちょっと理想のソニックゲー構成を書いてみてよw
>>369 ありえんなwクロノアも少しやってて好きだけど謎解きソニックとかオワタw
ソニックはDCのソニアド1しかやった事ないんだけど。
最高傑作ってどれ?
最高傑作=ソニック2が一般的
3Dだとソニックワールドアドベンチャー昼
大人しく赤い帽子に髭のおっさんにくっついて甘い汁吸っとけ
久しぶりにクリスマスナイツがやりたくなって来た
サターン引っ張り出すかな
ウェアホッグはHP制のくせに落ちたら即死の上セーブポイントからやり直しってところが意味がわからん
落ちたらダメージで近くの足場からやり直しとかだったらもうちょっとストレスたまらなかったのに
お前あんまりゲームやった事ないだろ
落ちたらダメージで近くの足場からやり直し とかねーよ
即死がキツいからとその場復活が生まれ
さらにHP制が生まれたが
結果としてゴリ押しすればラストへ行ける様になって
そもそも何故ゲームをするのかって部分がボヤけた気がする。
ムービーだけ観るのが目的な層はそういうのがいいかも知れないが
上手くなる事に喜びを感じられないんだとしたら
それこそニコ動でプレイ動画観てるだけでいいんじゃないかと。
とはいえ、失敗した時に「何故失敗したのか」がわからないと理不尽だし
「頑張れば出来そう!」と思える構成にしないと投げられてしまう。
そういう所の調整が非常に大切ではあるな。
>>381 平均台さえなければ即死でもいいよ
チュンナン夜のAct2だったかな、あそこは本当にストレスが溜まったわ
>>373 リング集めがつまらなかったから。
スピーディな展開のゲームにしたかったから、リングシステムやめて、
例えば真のEDに近づくにはステージクリアタイムに条件つけるとか。
逆にリング集めを主題にするのなら、ああいう加速システムやスピード
重視のステージ構成じゃなくて、マリオみたいにBダッシュつけて、
細かく地下に行ったりあちこち探してリング見つけまわるゲームにすりゃ
いい。
>>384 だから、リング集めもコース取りの一つの要素なんだってば。
タイムアタックでギリギリのラインを取るのと同じ。
そういうのが苦手な人はマリオっぽく探索をすればいいだけ。
>>384 本当に書いてくれるとは。
SWAってリングエナジーでブーストするからリングって大事だろ?
ちなみにホットドッグミッションはおまけ。
SWA自体がリング集めを主題にはしてないし、時間制限も敵撃退数も実績取れるだけ。
つまらなければしなくたってゲーム進行には支障をきたさない。それはこういう
意見が出てくると予想したからだろう。
今回のソニックてほんと速いからどうしてもTAできない人だっていると思う。
君の言い分だと時間制限クリアできないとストーリークリアできないから投げる人もでてくる。
コアなファンは燃えるけど。ちなみにTAも実績にしてるだろ?
あと、クリアタイムを主題にした場合、人によってゲームソフト自体の難易度が大きく変わってしまう
実績の1つに「アポトス2:30以内にゴール(?)」ってあったけど、「アポトス2:30秒程度で?wヌルゲーw」
っていう意見と「こんなタイム超えれんと次いけんのか、ソニオタだけでやってろ」
っていけんがでる。
>>385 いや別にソニックにタイムアタックの要素ないじゃん?
時間制限そのものはあるけどさ。リング集めの方が重要というか、
真のEDに近づくのに必要な要素だろ? それがまどろっこしいと。
>>386 メガドラ初代の話な。
こうなったらオリンピックに続いて
マリパやマリオのスポーツゲームに出してもらって
知名度を上げるしか…
ソニックアドベンチャー2バトルが楽しかった
ソニチは知名度あげるつもりないっぽいよ。
毎回CMもせずに宣伝しないし
ゲームも今度出るやつなんかほぼ古参専用。
今のファンを大切にしてるらしい。
90年代の大きすぎる期待が負担だったのかもな
今のファンを大切にしてくれてるならいいんだけどねえ…
ttp://gs.inside-games.jp/news/175/17555.html >率直に言ってしまえば、Sonic Unleashedは半分だけの素晴らしいゲームです。
>昼のソニックステージはもの凄く楽しくて、かつての思い出を
>呼び覚ましてくれますが、夜のステージになるとプレイヤーを
>ただ疑問に感じさせてしまうのです。
>何故こうもソニックチームは、ゲームを引き伸ばすだけの無意味な要素を入れ続けて、
>自分達のファンをいじめるような真似をやめないのかと。
>無意味な水増しを我慢できれば、Sonic Unleashedは
>みんなが待ち望んでいたゲームになります。
>新しいソニックを解放してあげるのに、散々な苦労をしなくてはならないことは、
>あまりにも残念です。
ウェアホッグの続投考えてたりと
何かしら新しいものへの開拓は進めてる感じがするね
それも中途半端に
393 :
名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 15:37:00 ID:q2ovFwlR0
"2をだすなら"だろ。
Sonic Unleashed2でウェアが出ないなら何を開放するんだ?
ウェアホッグがでるからSonic Unleashedなのに、ウェアホッグを出さない
Sonic Unleashedなんておかしいだろ?
つまりもうこのタイトルの続編は出ないって事
中が出張してきてくれるなら買うかな
復活かけてるなら呼び戻すくらいのことはしろよ
2DライクなのにDSは無しとか馬鹿なんじゃないの?
396 :
名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 15:46:35 ID:q2ovFwlR0
DSで劣化版なんか出したらどうせお前らまた怒るだろ
397 :
名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 15:48:21 ID:9aZ+WilVO
unleashed=ウェアじゃないわ。技術革命での意味だ。昼ソニ含めての、だよ
しかもウェアは解放というか呪いみたいなもんだし。
じゃあ次は何を解放するか?
神殿巨人でおK
398 :
名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 15:52:20 ID:q2ovFwlR0
あのゲームでのアンリッシュドの由来はウェアだよ
ソニックでクソグラで出したら意味ないだろ
400 :
名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 15:54:46 ID:M0Om/16gO
>>13 中信者はすぐそれを言うけど、近年のソニックで最駄作の新ソニは中が作ったんだよね
その後中が抜けてから内容ではむしろ持ち直してるという事実
まあソニック復活をかけるとか言ってまた全く宣伝せずにヨンケタンなんだろうなあ
向こうでミリオン出したソニックラッシュを
2、3と作っていけばよかったのに
ソニックシリーズはロード時間を解消してくれないと
中が戻ってくれればっていう人はいるが大島が戻ってくれればって人いないな
ソニックCDとナイツ初代作った人なのに
今の中なんかいてもどうにもならんわ。
スマブラで昔の桜井帰って来てっていわれてるのとおなじ
>>403 まあ大島も重要だけど、正直二人で一人前みたいな感じ
中と大島が揃ってる初代ソニックとナイツは神ゲーだし、
バーニングレンジャーとソニアドと見事に外れがない
メガテンの岡田と金子みたいな関係
どっちかがかけると途端に凡作しか生み出せなくなる
マルチになって落ちたのは確か
セガを代表するゲームを制作し、コーポレートキャラクターを生み出したと世に言われる中祐司。
これだけの成果を本当に彼が中心になって打ち建てたなら、とっくの昔にセガを大きく育て、
セガグループの社長になっててもおかしくなかったはずだ。
しかしこの現実。それは何故なのか?
その答えの鍵は、今現在の中祐司のまわりに「中チルドレン」とも言うべき中が育てた後進が一人もいないと言う点に垣間見える。
〜中祐司・座右の銘〜
「失敗は全部お前のせい 成功と名誉は全部僕のモノ」
彼はそうやってセガでのしあがってきた。
今までの功績は部下が優秀だっただけに過ぎない。
セガの社長に推されずに、小さな開発会社の社長に据えられ、
中が「僕が育てた」と思い込んでいた後進は誰一人として付いて来ず、中祐司のまわりからどんどん人の輪が
なくなっていったのは、全て氏の人柄がもたらした結果。
そんな中祐司がもしセガに戻って新制ソニックを手懸けたらどうなるだろうか?
それは誰にもわからない。
…という妄想。
むしろセガサミーホールディングスとナムコバンダイゲームズのコラボレーションでソニック・ザ・ヘッジホッグと風のクロノアの共演を見て見たい気がする。
409 :
名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 11:14:09 ID:7gg4/03E0
適当にソニアド3ワルアド2とかだせばいいんじゃないの?
410 :
名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 11:16:12 ID:R6vgTxfE0
>>対応機種はXbox 360、PS3、Wiiとなっており
SD準拠のカスマルチゲーか。。
Wii互換とか、冗談はEAだけにしろよ。
411 :
名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 11:19:13 ID:6CnfaKEw0
3Dでソニックとか無理ゲー
あんな高速で点を捉えろとか無理だし
ナイツのほうがいいわ
412 :
名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 11:33:28 ID:wniRXVlz0
ソニックはDC撤退してマルチになってから魅力感じなくなったなぁ・・・
中途半端にそれぞれのハードの色に分離させて本来の色を見失ってる感じ
413 :
名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 11:36:10 ID:pcI2Dhis0
>>411 それお前が下手なだけwwwwwwwwww
もういっそのこと鈴木裕に作らせろ
それが良いって
いっそセガは潰れろと言う事ですね
ソニックの移動速度でも回るのが大変な箱庭ゲーか・・・恐ろしいなw
ちょっと前に見たオオカミ男に変身するPV良かったな
>>441 >3Dソニック
ブツ切りイライラゲーがどうしたって?
本当に早い3Dソニックはソワアドの昼とひみリンだけじゃ!
自分の不器用さをゲームのせいにするのも限度があるぞw
まあ確かに3D視点だとやりづらくなるのを、ソニックを強制的にレールに
乗せるような感じで調整しているので、ゲームとして微妙なところがある。
高速アクションの性質上ある程度レールに乗せないと快適な操作って無理なんだろうねえ
それにソニックはこの方向で突き詰めて行くしかないでしょ
箱庭アクション苦手なソニチが、マリオと同じ土俵に立ったりしたら再起不能にされるだけ
と今更マリギャラやってて思った
何も箱庭だけが面白いわけじゃないからな。
ノーティードッグのクラッシュバンディクーだって奥行きアクションだがまじで楽しい
>>6 言うまでもなく冬季オリンピックがWiiとDSで出る
>>423 クラッシュは奥だけじゃなくて普通の横もあるじゃん
ソニックはひみリンとソニアド1をやった結果、
勝手にソニックが走ってる感じがして
自分で操作してる感やキャラとの一体感がなくて
合わなかったな
俺も。勝手に走ってる感強すぎ。
>>358 あれは凄かったな。当時の擬似3Dといったらレースゲーによく見られるラスタースクロールの平面3Dが主だったが、これは本当に立体的だった。
ブーストはいらない。スピンダッシュ復活してくれそうでうれしいわ。てかよく前作でスピンダッシュ廃止にしたよな。理解不能
>>428 3Dステージ作った人って
のちにクラッシュバンディクーとかマーブルマッドネスを手がけることになる
マーク・サーニーじゃなかったっけ?当時セガ在籍
なんでマッドネスが後なんだよ
>>430 詳しくは知らんが、中がプログラムしたものでは無いことはたしか。
>>431 13歳で入学し17歳でカリフォルニア大学を卒業。
1982年 - アタリに入社。最初に関わった作品は『メジャーハボック』。『マーブルマッドネス』は独力で製作。
1985年 - 日本。セガに入社。
1990年 - アメリカに帰国。Sega Technology Instituteを設立。『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』のディレクター。
天才だな、サーニー。
434 :
名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 01:53:46 ID:lfAKwJ000
おれもマークサーニーは結構好きだな
でもマークサーニーさんだけじゃ神ゲーは作れない
ノーティ×マークサーニーだなやっぱり
ノーティが撤退したあとのクラッシュカーニバルは駄目駄目だった
ソニックよりシェンムーを復活させろ
436 :
名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 02:40:32 ID:SE5yp7hf0
体感ゲームを中心にしてほしい
437 :
名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 02:54:20 ID:rL19kcGaO
ソニックは終わったブランド
ソニックシリーズ3Dのものだけでも出杉で
もうわけわからん
ソニックヒーローズで買うのやめた
ソニックは買わないな。
なにせメガドラ時代の国内軽視の象徴的ソフトだから、欲しくないね!
シェンムーだせよ!PS3ならエミュ出来るだろ。
>>432 ナイツ以降プログラム書いてないしな。
それ以降の成果はみんな部下の手柄なんだが、
「ソニックの生みの親」
っていう呼ばれ方で全部手柄を持っていってる形になってる。
まぁソニチの社長だったので当たり前と言えば当たり前だが、部下はこき使うだけで表舞台には引き上げなかった。
広報関連の華やかな部分には自分ばっかり出ていたしな。
なので、ソニチ時代に良い仕事してた中の部下はあまり世に知られていないし、埋もれていった。
>>422 商品にかける労力の差だよね。
マリギャラみたな完成度の高いものは、どこぞのサードで開発できるわけがない。
しかも、初代マリオからの基本理念に乗っ取って制作している点も、色々貼ってつけたようなソニックとの違い。
ソニックの魅力は2で終わってるよ。キャラクターもソニックとエッグマンだけでいいのに。
>>440 チューチューロケット作った奴は一回雑誌で取り上げられたけど
全く華がなかったな。華のある人材がいなかったんだよ、単純に。
秘密のリングで、最高速ソニックを使いこなせたときの爽快感は異常。
ひみりん(苦笑)
この前友人とソニワドについて話してたんだが・・・・・
友人「なんかソニックのゲームでめちゃくちゃ速いやつあるよな」
俺「ああソニワドだろ?」
友人「アレかなり欲しいんだが夜っておもろいか?」
俺「・・・・まぁ人によるな 俺はおもろかったけど」
友人「・・・つーかあんなん別になくてもいいよな・・・スピード感ある昼パート
だけにすりゃよかったのになんで毎回セガは余計なもんつけてファンを裏切るよう
なことばっかするんだろ・・・・」
・・・・・友人もお前らと同じよーな事いってたわ・・・セガももう少しソニック
がどんなもんか考え直せと。 ・・・・今回の新作また下手に人間だしたりしたら
新ソニみたいに叩かれるだろうな・・・。
色々いらん部分くっつけはじめたソニアド1、ビッグの釣りは開発者
(確か中さんだったか)が釣りゲーにハマってるから入れた、
みたいな事を当時の雑誌で語ってたっけな。
その頃信者だったからなんとも思わなかったけど、今考えるとアホかと。
ユーザーの求めるもの<<<<<<<制作者のやりたいこと
なんだもん。そりゃ落ちぶれるわ。
実験・販売→批判
お前らは何を求めてる?
>>449 元は何でも良いから、前作を正常に進化させた続編。
目新しさや実験的な要素を詰め込もうとして
幾ら年月を積み重ねても「1作目クオリティ」を抜け出せないのが
SA1以降のソニチの悪い癖だと思うんだよね。
SA2でも、SWAでも、ライダーズでも、それこそ新ソニでもいいから、
基本は踏襲しつつ、指摘済みの粗はキッチリ埋めて、
その上で必要ならば新要素をスパイス程度に入れたような作品を出してほしいな。
>>447 マイブーム≧世の中の流行りモノ>開発内部で出た面白いアイデア
中のゲーム制作基準の順位付けはこれらしい。
それ以外にも、「ゲームはみんなでアイデア出して頑張って作ろう!」と伝達して開発部内の士気を高めて
いっぱいアイデアを出させたは良いが、最終的にはそのアイデア群よりも自分のマイブームを
ゴリ押しして本筋に乗せてしまう寒い所もあった。
でもそのマイブームは中が「その時」ハマった流行りモノなので、製品がリリースされた頃にはそのネタも枯れてしまって寒い状態に。
それで売り上げが芳しくなかった時は、「誰だよこんなネタ載せようとか言った奴はよ!」と部下を怒鳴り散らす。
でも部下は怒鳴る中が怖いので、(それ言ったのお前じゃん)と言えなかったりした
らしいよ
>>446 ソニワドのタイトルもわからないようなやつが
そんなにソニック語れる訳ないだろ
作り話でここを荒れる方向へ持っていこうとするな
本スレでPS3のソラアドやったけど〜って批判を書いてた人を思い出した
中は糞って事でok?
>>449 初代のコンセプトは高速で走る爽快感が味わえるアクションゲーム、みたいな感じだったかな。
確かに走るのが楽しくて爽快だったな。
だから高速で走る爽快感っつーコンセプトを大事にして欲しい。
3Dになっても初代と同じような楽しさが味わえるマリオって凄いなと思う。
制作者が自分のやりたい事よりも、マリオらしさとか、プレイヤーに楽しんでもらう事を大切にしてるんだよね。
あとは人間とキスだとか鈍重な狼に変身とか、キャライメージ壊すような事はしないで欲しい。
狼は、個人的にはまだいいけど、異種間ロマンスはあの世界観でやっちゃダメだったと思う。
>>455 中さん辞めた時期はよく知らんけど、いなくなった後も蛇足の夜パートつけたり、
ひみリンからスピート抜いて剣振り入れたりしてるしなあ…。
しかし初代だって高速で走っても穴落ちればやり直しだし敵にぶつかれば
問答無用でリング散らばるしで、そんなに高速走行の爽快感があったとは…。
458 :
名無しさん必死だな:2009/09/25(金) 08:17:12 ID:Nr5CN5jy0
夜は無しで
中が居なくなって、ソニックが面白くなったかというと、
むしろ、出来は下がる一方という事は、
全く、関係していないという結論しか出ないな。
日本語でおk
>>456 当時のアクションゲーに多かった「即死」を減らすってのもあると思うよ。
俺はソニックってのは(当時の)マリオのアンチテーゼだと捉えてるが。
>>463 お前が下手なのはわかったから二度言わなくていい
下手な奴は意見を言ってはいけないという話?
>>465 自分がそうだからといって、周りもそうだとは限らないぞっていう忠告。
シャドゲもソニヒも新ソニも好きな人は好きだよ。
シャドゲとソニヒは海外では売れてるし。
>>465 只のヘタクソならまだしも、上手くなろうという気が無いならゲーム全般に向かないと思われ
>>469 いや意味が分からない。
なんで俺がゲームに向かない人みたいになってるの?
>>470 > しかし初代だって高速で走っても穴落ちればやり直しだし敵にぶつかれば
> 問答無用でリング散らばるしで、そんなに高速走行の爽快感があったとは…。
ソニックって、まずこれを回避して短時間でゴールするのが目的のゲームだと思うんだ。
短時間でゴールするのがなんで目的なの?
>>470 別にお前に限った話じゃないが、
>>457が正しい事を言ってると思うならお前もゲームに向いてねぇな。
あぁ、ノベル系ゲームなんかは向いてるかもな。最近のはかなり親切設計だし。
>>475 いや、だから短時間でゴールするのが目的のゲームだっけ?
プレイヤーもこんなんなら誰もソニックやらなくなるだろうなぁ
マリオって3回おちたらゲームオーバーでつまんないじゃん
って言ってるのと同じって事だks
短時間でゴールすると点数が加算されるのだからそういう目的のゲーム
加速の為のアイテムも置いてあるしね。遊んだことないなら黙ってて
マリオだってタイムボーナスあるけど、素早くゴールするのが目的のゲームじゃないだろ?
>>480 目的は単にゴールする事だけどタイムアタックしたりして遊ぶゲームじゃん
アホか
ソニックは「マリオより早くかっこよく」をコンセプトに作ったゲームなのに
早くゴールしないでどうするんだよ
>>481 ん、まーそういう自分で目的設定する事は否定しないけど、それ言ったら別にゆっくり
リング集めながら時間ギリギリでクリアするのも「目的」と言えるわけで、ソニックが
高速で爽快感あるゲームかどうかという議論と関係がないのでは?
敵配置や穴も覚える必要もなく、それでいて高速且つ爽快感を感じられるゲームをやりたいの?
F-ZEROとかやればいいじゃん
>>484 ゲームできないゆとりからすれば、「なにこのクソゲー!壁とか敵車いらねーよ!」とか言い出すよw
>>484 いや、高速かつ爽快感が得られるゲームデザインにすればいいだけ。
俺にとってはソニックはそうじゃなかった、というだけ。
てか、反論している人って、本当に初代ソニックが「高速で爽快感ある」
ゲームだと思った? マジで、思い出補正とか抜きで考えてみてくれ。
素直に自分は覚えゲーは無理でしたって言えば済むのに
>>483 ソニックが高速で爽快感あるゲームに見えないのかwそもそもハイスピードアクションって意味わかってる?
プレイ動画見てみたいから上げてよw>457の発言w穴も何もないステじゃないと爽快感味わえないって言いたいのか?ww
転落死したりするステならそれを回避しながら走るってのがさらに爽快なんだしそれがゲームだ。
敵に当たったら問答無用でダメージwとか言ってるけどなんなの?無害な敵だけいたらいいのか?w
ってかもう全ての発想が信じられんwゆとりってほんと怖いわ〜w
>>488 つーかマジでソニックが高速で爽快感あるゲームに見えるの?
そういうゲームにしたいんだろうなー、というのは分かったけど、そういうゲームでは
なかった。これは俺の感じ方。
ID:fbkOEaeD0は初代を当時にやってたのか?
もう30近いのに、こんな…
>そういうゲームにしたいんだろうなー、というのは分かったけど、そういうゲームでは
なかった。これは俺の感じ方。
つ
>>487
まあそうだな、俺には覚えゲーは無理だったのかもな。
確かに配置やらなんやらを覚えて、その通りに動けば、「高速で爽快感のある」ゲーム
だったかも知れないが、覚えずに普通にトコトコプレイした俺にとっては高速で爽快感の
あるゲームではなかった。
まあ…覚えたところで、「高速で」にはなるだろうけど、爽快感があるかどうかは…。
覚えなきゃいけない時点でなあ、みたいな。
一回やってやめたのか。
実際にコース覚えて駆け抜けるっていうプレイをしてないのに、それは爽快感ないって言うのはどうかと
いやクリアはしたよ。
覚えゲーが無理とか言ったら大半のアクションゲームが無理なんだけどな。
>>496 んー、だって別にそうする必要ないじゃん。地下とかもウロウロして、リング集めて
150個だっけ、ためてゴール行ってカオスエメラルド取る、と。出来るステージでは
それやる。高速でゴールしたら特別なアイテムがもらえるとか、あるいはそうしなきゃ
いけないステージがあるとかならともかく、普通にプレイしたら俺みたいになると
思うぜ。
そりゃ、全部覚えて駆け抜けたら高速になるかもね。俺もスーパーマリオのタイム
アタックとかやったしw
>>498 でも魔界村にしろマリオにしろ、完全にステージ覚えなくても、進んでいきながら
ここはこう対応しよう、とか見て考えながら進められるだろ?
「マップ覚えれば爽快感がある!」→「覚えないと無理なの?」→「覚えられないなら
大半のアクションゲーム無理!」は強引な理屈じゃない?
こいつガチ中学生だったりするのか
香ばしさがやばいな
>>500 ソニックもノーミスぐらいなら要所要所のポイントを覚えればいいだけだが?
馬鹿だろお前。
>>502 うん、だからそれでクリアしたってば。要所要所くらいで。
ただ、そのプレイでは特に「高速で爽快感あるプレイ」にはならなかった、という話。
マリオのそれはスピードアクションじゃないからそれでいい。
てか単純に「マリオのTAやったし」+「ソニック爽快じゃないし」=「マリオが好きでソニックはTAやろうとも思わない。」
もうバレバレだw
10レス以上も費やして言いたい事は「ボクはソニックが嫌いです」かよ
なんというかご苦労様だな。
いや高速で爽快感のあるゲームではなかった、という話。
普通に2Dソニックつまらんと言えばいいだろう
いい加減それがソニックを全否定してることに気付こうぜ
自分はこうだった、という意見に反論されたら躍起になってレス
>>486では同意を求めるとかもう
初回プレイでマリオも魔界村も一度も死なずに考えてクリアできるなんてお前すげえなww
そんな事ないよ。
だってマリオや魔界村も俺、「高速で爽快感ある」プレイしてないもの。
死にまくったし、あちこち敵や障害物にひっかかりまくったよ。
マリオは死にまくって覚えるけど、ソニックで覚えるのは拒否
そもそもマリオはTAするけど、ソニックではTAしない
マリオが好きでソニックが嫌いなのは分かった
あと、初代のスペシャルステージはリング150枚以上じゃなくて50枚以上が条件
はやく新作の情報こないかね〜
ソニックは中出ししたいくらい可愛い
荒れていく〜〜!!ソニチ!はやく新着を!!
荒れるって?隔離板のゲハで何言ってんの
荒れていく〜〜!!ソニチ!はやく新着を!!
荒れるって?隔離板のゲハで何言ってんの
荒らすどころか構ってチャンだったがなwww
荒れていく〜〜!!ソニチ!はやく新着を!!
荒れれ〜?この流れってまさか!!
荒れるって?隔離板のゲハで何言ってんの
527 :
名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 15:00:38 ID:5RlAVFzb0
ソニック最強伝説!
>>268 その「評価」ってのはどこを見て言ってる?
2chのソニック関係のスレでSA2が一番好きって書き込みが多いとか
ネットのファンサイトなどで人気とかそんな理由だとしたら、そんなの全く当てにならんぞ
例えばマリオなら、ネットで「最高傑作」とよく聞くのはマリオ64だが
実際は64で3D化してから一気にユーザーが離れて売り上げが落ちた
2Dが久しぶりに出たらネットでは全く盛り上がらないが
昔のような驚異的な売り上げに戻った
つまり、ネットでの評価なんてもので計れるのは
そういう「評価」を声に出して語るような一部の人だけで
あんまり楽しめなくて何も言わず離れるユーザーは、どれほどの数が存在したとしても
何も言わない時点で「そんな人はいなかった」扱いになる
そんな評価に意味はない
529 :
名無しさん必死だな:2009/09/27(日) 16:02:04 ID:5RlAVFzb0
>>528 評価≠売り上げ
ついでにSAが日本で一番売れてるよ。
箱○で互換した時にダンボールの中から棚に戻したソニックヒーローズ
結局遊んでねえな
今も昔もソニック面白いと思うんだけどなぁ…。
ちゃんと宣伝やってるのか?
特に子供に。ちゃんと子供世代にアピールできないと買う人口減る一方だぞ。
マリオがそうであるように
いいから、nightsを復活させるんだ。
え?出したって・・・いつ?
正直ナイツは面白いかもしれんが
やってない人から見るとすごくつまらなそうだから新規は取り込めないな
>>529 日本で一番売れても世界でどれが一番売れてるかと言ったら昔のだしなあ
今じゃ日本は一市場にしか過ぎないし
だいたいSAが本当に売れてたらビッグの認知度はもっと高いだろ
シャドウ以下の人気と認知度でオリンピックすらベクターにパワー枠取られてるんだが
神ゲーはおのずと知れる。が通用しないのがソニックw
マリソニ除くと一番売れたのはやっぱりソニック2みたいだね
実際、アクションって横スクロールの方が面白いだろ。
少なくともソニックで3Dはねーよ。
ついでに言えばソニック消してぺパルーチョにしたセガの戦略眼は空前絶後にねーよ
ペパルーチョは低年齢層を狙ったんだろうけど、SSをロンチで本体買いできる小学生とかいねーよw
>>537 3Dソニックがメインになって結構たつけどまだここにいるのか?w消えろ
>>539 新ソニにせよSWAにしろカメラワークは最悪だったわ。
2Dを選んだのは正解だと思う。
もうちょっと柔らかい言い方できないの?
ソニックファンにあなたのような人がいると思うと・・・
今のソニックは走る事を忘れたただのハリネズミだよ
今のソニックは可愛さすらないしな
オナペットとしても価値がない
やっぱり旧ソニ最高だな
>>540 いい年したおっさんがでしゃばんな
>>542 てめーみてーな池沼のオナペットになるくらいなら
刺青いれた新ソニデザインにでもしたほうが遥かにマシ
545 :
名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 18:34:53 ID:V3IC2b3sO
そにっくはもうダメだとおもう。
うみのおやのなかゆうじがダメだから。
だってつまんないから
無敵状態時でソニックがでっかくなっちゃったりすればバカ売れ
548 :
名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 19:37:38 ID:x4cTf01u0
逆にソニックより面白いアクションゲームなんてあるの?
549 :
名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 19:41:00 ID:BuyKvA5JO
ソニックは3Dでもいいと思う
てかいい加減シェンムー作れって
ゲハって糞みたいなやつばっかなんだな
二度と来ないわ、じゃあの
551 :
名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 19:43:54 ID:273Rq3IEO
ソニアドみたいに爽快かつ遊び心があれば3Dでいいよ
つかソニックのときだけ中を呼び戻せよ
名前からして、SONYのマスコットだと思ってる外人多いんじゃね?
もうそういうことで良いからSONYに身売りしろよ。
3Dでも2Dでもいいから、走る以外の要素はいい加減無くしてくれよな
554 :
名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 20:09:52 ID:x4cTf01u0
ソニーがゲーム手がける前から、ソニックは外国じゃ知名度有るんだから、
ソニーのキャラと思ってる人は少ないだろ。
ソニーに身売りしたら、鈍足でカクカクなソニックになりそうだから絶対にやめて欲しい。
中がいねー時点でクソゲー確定だろ
セガ好きが求めてるゲームは
セガラリー、デイトナ、バーチャストライカー、バーチャロンとかの
新作だろ?
いやパンドラだから
アウトラン
チームアンドロメダが作ったパンドラと
ソニワド昼パートのみのソニック新作
アンドロメダの殆どのメンバーも、昼パート作ったディレクターもセガ辞めたけど
562 :
名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 21:48:51 ID:57GAMrKmO
>>552 売上90%が海外でその主力のソニックに何言ってんだ低能
アメリカオンリーでXBOXでNatalでだしたれよ
564 :
名無しさん必死だな:2009/09/29(火) 21:51:03 ID:hO/nLc+n0
ルーマニアだろ
NEWマリ参考にしたら面白いかもしれん
ないないw
もうソニックは俺の中では最初のメガドライブの4作で終わってるw
DCのソニックがかなり面白いと聞いたことあるがどうなんだ?
おもしろいけど、視点が糞
ソニアドは3Dソニックで唯一の神ゲー
他は駆け抜ける以外のアクションやらの要素入れすぎて駄作
なんかこう、高速な動きを「させられてる」ような、何とも言えない
もどかしさを感じるゲームだな>ソニック
571 :
名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 08:35:19 ID:cU5G2soI0
つーかいい加減きえろよ 在日堂
あとwii版あるならpspにも出してくれ
572 :
名無しさん必死だな:2009/09/30(水) 08:39:52 ID:KDNpRU9m0
ソニワドやソニアド2みたく余計なことしないで、ひみリンみたいにとにかく走らせりゃいいんだよ。
ソニックなんて。なぜそれがわからん。
ただ走るだけじゃん。って過去に言われてたからじゃないか?
てか、んなこというならソニアドが一番余計なことしてるがなw
・宝探し
・鬼ごっこ
・カートレース
・シューティング
・釣り(w
まぁ俺は全て楽しんだ勝ち組だがな〜
ソニヒもシャドゲも新ソニもスピード感がないとソニックの意味がなくなるのがわかってないんじゃないか?
だから糞ゲなんだろ
根本的につまらなくなければ糞ゲとまでは呼ばれない
「ソニック」と「アドベンチャー」がつく作品は神だらけだわ
ソニワド路線でもう1個作って欲しい。
シャドウが入ると妙にシリアスに感じるのは気のせいか
>>576 俺はいらんな。今回の2D新作で今後のソニックを見極めるよ。
無駄なキャラクターとか出てたりしたらもうソニックはもう過去のものと判断する。
578 :
赤猿 ◆vi8VwFELTg :2009/10/01(木) 16:42:19 ID:Vu77EkBy0
>>576 俺はいらんな。今回の2D新作で今後のソニックを見極めるよ。
無駄なキャラクターとか出てたりしたらもうソニックはもう過去のものともう判断する。
579 :
名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 16:56:13 ID:gj0jwEL2O
子供のころ
レースゲームでルームミラーの所に、小さなソニックの人形ぶら下げてる奴があって
自分で車を買ったら、それを真似するのが夢だった
ゲームはいらんけど、人形が発売されるきっかけになるなら
素直に嬉しい
高橋名人のブログ見て思ったけどソニックの人形のかわいさはガチだな
581 :
名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 19:40:43 ID:gX+bMiIK0
ソニックよりスピード感有るゲームって他にないか?
俺としてはレースのスピード最高峰のニードより早く感じる
まあこれはwiiとのマルチなんであんま期待出来ないかもだが
582 :
名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 19:42:42 ID:nkK+fZA0O
583 :
名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 19:43:55 ID:z0LK69u90
RPGはどうなったの
>>581 ジャンル関係無しだと、Wipeoutのスピード感もなかなか。PS3版は知らんが。
585 :
名無しさん必死だな:2009/10/01(木) 19:53:00 ID:7hpi8Bo2O
エフゼロ
スペースハリアー
エフゼロは普通に遅いだろ
エフゼロはまさにでっていうゲーだよな
初代メイドインワリオでスコア50超えたあたりのスピード感は脳汁出まくった
590 :
名無しさん必死だな:
デイトナUMA