128 :
名無しさん必死だな:2009/09/08(火) 12:09:01 ID:K7kJPLKB0
>>126 裏物をギリギリで売り抜けて稼いでるAV業者みたいなw
ひっでえ煽りばっかw
131 :
名無しさん必死だな:2009/09/08(火) 12:13:21 ID:PlimdFUa0
韓国製MMORPG臭がするなと思ったら案の定ラストにハングルがw
しかしまぁ良く出来てるわ。
132 :
名無しさん必死だな:2009/09/08(火) 12:16:21 ID:K7kJPLKB0
>>131 まあPGのレベルに関してはアメリカ>>朝鮮>>>>>>>>>>>>>>>日本だし
ガーヒーのコピーゲーみたいなの作れば結構いけそうな気がする。
というかもっとベルトアクションがやりたいね。
キャックラみたいなRPG要素があるやつ。
134 :
名無しさん必死だな:2009/09/08(火) 12:19:33 ID:e5N/vGo50
立ちポーズがソルで、格好はジョニーで攻撃はテスタメントっぽいが気のせいだな
135 :
名無しさん必死だな:2009/09/08(火) 12:20:27 ID:5UIPdL4f0
よくできてるなぁーと思ったら最後にハングル出てきてがっかりしたわ
国でゲーム決める人って損してるよなぁ
137 :
名無しさん必死だな:2009/09/08(火) 12:23:40 ID:PlimdFUa0
そもそもゲハ自体、ハードでゲーム決める人って以下同文
激凸ダウンタウン高いお;;
毎日体験版ばかりしてる
持ち上げ方か何か変でキモいとおもったら案の定か・・・
ハングル見ただけでがっかりとか過剰反応しすぎだろw
国でゲーム決めるのは良くないなー。
という俺も、PS初期の洋ゲーが宣伝されていた頃、何個か洋ゲー買ってみたけど、結構おおざっぱな作りで
しばらく洋ゲー敬遠してたな。
韓国の系統のゲームだって、色眼鏡をはずせば結構良いゲームあるのに。(ヘンなゲームもあるが)
ゲームにナショナリズムとな
PSWはほんとカオスだわw
>>67 paradoxのロゴがあるな。パラドがパブリッシングしてんのかな
146 :
名無しさん必死だな:2009/09/08(火) 12:34:42 ID:YoaoKnXqO
言ってる本人も国産だけで生きていけるほど裕福では無いのが事実
純国産のみで生活している奴がいたら見てみたいわ
しかし、同人でここまで作れるとか XNAってそんなに
使いがってがいいのか?
テイルズの戦闘みたいなアクションだな
>>147 2Dゲーしか作った事無いけど、ギャラクシアンみたいなゲームなら、16時間くらいで基本部分は作れたよ。
>>147 indiesと名のつくプラットフォームやってるだけで、中身はプロの開発者だから。
>>147 基本的にWinのC#で似たようなゲーム作れる奴ならそのまま箱○で動かせるレベル
なんか昔サターンであったゲームに似てるな
鳥が相棒のやつ
輝水晶伝説アスタルな
おれもそれ思い出して、ニコ動みてみたけど
全然違ってて自分で噴いたわ
確かインディーズて容量制限あるんだよね?
これとか
>>67のゲームとか結構容量ありそうなもんだけど上限て幾らだっけ?
>>154 容量に対して設定できるMSPの縛りがあった記憶はあるけど、上限は知らないなぁ。
XBLA準拠かな?
BGMとかボイス潤沢にすると、すぐ容量大きくなっちゃうね。
HD2Dゲームってのはひそかに盛り上がりそうなジャンルなんだよね。
最近洋ゲーも流石に3Dに偏り過ぎたので、反動が来ているのかも。
>>157 書き忘れたけどWindowsXP以降用。
アーカイブを展開してsetup.exe実行で必要なコンポーネント(XNAと.NET3.5)とゲーム本体がインストールされる。
つーか、ゲハの名無しが配布したEXE実行するような不用心な人少ないよな…。
>>147 XNAというよりは、C#と.NETテクノロジだから使い勝手が良いのだろうね
そういう意味では本題のように、"同人が日本のサードの技術を越える"とか"日本のサードが裕福"なんてことは
絶対にあり得ないだろう
日本のサードの開発環境は海外よりずっと遅れているし言語も未だにC++/アセンブラだからね
いつもプアで不便で過酷な環境で作っているのが日本のゲーム業界
自分も同人やってるけど、XNA・HSP・DXライブラリ…
如何にアマチュア・同人の開発環境が恵まれていて裕福なのか実感させられる
>>159 いやぁ、やっぱりXNAとして提供されている機能が便利だと思うよ俺は。
同じC#でも、ManagedDirextXとか面倒だったと思うし。
(元のDirextXが面倒だった事からの想像だけど)
ゲーム作るための基本的な機能が既に揃ってるってのは、やっぱ楽で良い。
自分はVB&ManagedDirextXでやってるけどMDXはそんなに面倒ではない
海外物でDarkBasikとか有名だけど、
これの基本機能をVisualStudioに移植したDarkGDK
日本で流行ってるDXライブラリ
これも最近3D機能追加されてC#/.NETからも使用可能
いずれも使い慣れればXNAとさほど変わらないんじゃないかな
個人の好みの問題になってくる
C++/DirectXに比べれば遥かに易しくて生産効率良いけどね
これ開発にどんくらいかかってるのかね?
やっぱ2〜3年とか?
>>161 いや、MDXの上にDarkGDKみたいな物を作る必要が無いぶんXNA楽って事で。
別途どっかからラッパー的なもの調達できればMDXでも面倒じゃないと思うよ。
どれを使うかは「好みの問題」でOKだと思う。
Mount&BladeとかXBLAで出してくれないかなぁ・・
ON対戦版が今度出るから需要は有ると思うんだ。
埋もれるには惜し過ぎるゲームだぜ。
166 :
名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 04:11:26 ID:V0JPXVwG0
むかしの2Dゲーの画面に、GPUをいかした特殊効果かけただけな感じだね
バニラウェアだなこりゃ
バニラウェアには作れないだろうが
日本の糞真面目なアマチュアクリエイターならもっと良いもん作れるんじゃね?
痛車描いた奴とかさ
このクオリティを作ったことは素直に凄いと思うんだけど
この種のゲームはやりたいと思わないなぁ。
2Dor3D/アマorプロ問わず、この手の「ボタン一発でド派手な連続技が出て、
大量の敵をズババッっと皆殺しに出来るから気分爽快でしょ?」って作りのゲームって
言い換えれば「おまえ、薄っぺらな馬鹿でしょ?」と問われてるのと同義で
とうてい賛同できないわ。
無双みたいなやつね
>>170 細かい指示も調整も出来ないですよって出してる側が自分を宣伝してるのと一緒ってだけ
別にユーザーを馬鹿にしてないだろ
>>170 わりと似たような外観(ゲーム部分が)で同じくアマチュア出身の
Dish Washer: Dead Samuraiというゲームがあるが、
実際にやってみると恐ろしくテクニカルなゲームだぞ。
動画だけの印象でそこまで判断しない方がいい。
>>170 無双とか技がボタン一個で出せるように設定できる格ゲーとか?
あれはあれで一定のファンがいるんだし、そういうジャンルのもの
だと思えばOK。 頭ごなしに否定して、遊びの幅を狭めるとか
もったいないよ。
176 :
名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 09:26:58 ID:/tMdrB6G0
>>168 どの国にも優れたアマチュアはいるし、そういうのは国を問わず素直に褒めればいいと思う。
へー良作なんだ
DLしてないな
帰ったら試してみるかな