【ゲームハード】次世代機テクノロジー452【スレ】
>>944 これだけ解像度の差があってこれだけ分からない物なのか
>>944 これ解像度の違いがまったくわからん。AAの違いはわかるけど。
これなら解像度下げてAAつけたほうがマシになるって事なのか。
SC4の時はどっちもAAなくて箱だけダウンスケールだったっけ?
これ李さんか
元の解像度じゃなく縮小したらそりゃわからんでしょw
>箱○の解像度がQUAZ51とmazingerDUDEで分かれててまだよくわかってないが
QUAZ51とmazingerDUDEがそれぞれなんて主張してるのか気になる
>箱○の解像度がQUAZ51とmazingerDUDEで分かれててまだよくわかってないが
これ重要じゃないか?w
>>953 2枚目のキングのシッポ見てごらん。
ジャギの具合がかなり違う。
にしても互換基盤でこれか
>>956 上の奴の方が正しい様だけどやっぱり酷い差だな
PS3ってなんだったんだ?w
1枚ずつ切り取って、ビューアで何回も切り替えながら比べてみたけど
PS3のほうがクッキリしてるな。どうなってんだ。
>>959 いやAAははっきりわかるよ。ビルの上の部分とか違うし。
解像度の違いがあるとして、さっぱりわからん。
箱もダウンスケールでぼけちゃうせいか?
テクスチャがほぼ同じ感じ。
どっちでもいいけどNoAAの方は終わり。
NoAAは打ち首獄門のように煽られるのが常
360で解像度下げずに逆に上げてAAを捨てるメリットあるのかね?
そういえばソウルキャリバー4もそうだったな。
Soul Calibur IV = 1365x960 (no AA, software scaled to 720p)
>>966 1280x720のx2MSAAだとeDRAMに納まらなくなるから。
>>966 MSAAはカラーはそのままの解像度
SSAAはカラーも高解像度
当然SSAAの方が優れてる
>>967 リアルワールドではHD機が相手にされない理由がよく分かったよ。
どうでもよ過ぎww
箱○版はブラーを簡略化する代わりに
解像度に余裕ができたが
AA掛けられるほどの余力はなかったということか
ニンジャガ2もNoAAだったしやっぱり箱に60fpsは厳しいんだなwww
>>971 エエエエエ〜
これで解像度違うとか言われても全く納得できねーよ。
AAも違うのかこれ?全くわからん。微妙にジャギが違うような・・・本当に微妙に。
ゴーストバスターズレベルはもちろん、
だとかスト4レベルでも違いがわかったんだが・・・
てかこれゴーストバスターズレベルで違うはずなんじゃね?
測定人が馬鹿なのか?
しかし、アーケード版がPS3基盤なのになんで解像度落ちるんだ?
>>975 いやその案件じたいがガゼじゃねーのかコレ?
解像度どこがちがうんだよ。
>>974 箱版自体にも暈かしが入ってるからくっきり対ボケボケのSFとかゴーストバスターズとは
かなり質が違う
可変なんたらブラーってのは両方にあんのか?
PS3と同様の解像度なら2xMSAAしても余裕でEDRAMに収まるのに
それをしないでAAを捨てた意味がわからん。
あのブラーが相当曲者だったんだろうか、、
大体、アーケードの解像度って判明してるのか?
>>977 なんすかそのムダな技術www解像度高い意味ないじゃん。
そもそもテクスチャのボケ具合なんかで解像度が違えば一発でわかるっつーの。
あとAAが得意な箱でAA使わんで、解像度をPS3だけ落として不得手なAAを
かけてるって自体が嘘くせーよ。
>>981 そんな事知るか
最初からPS3版が劣化してるなんてどうしても信じられませんって書いとけ
>>971 一見した感じだとどっちも同様に解像度低く見えるなぁ・・・
>>980 ACは1024x768らしい。
ほんと解像度の違いがわからないけどAAだけかけられるならPS3と同じにすりゃいいのに。
箱はSO4とジャガ2の60fpsのでAA掛かってないのと同じ理由なのかもな。
ID:lXHaKVL30
こいついつものチョンだから相手にしなくていいよ。
>>986 AA捨てるくらいならってことだよ。理解してるかい?
>>982 この場合は360版が進化してるの間違いだろwwwwwwwwwww
元がPS3基板なんだからwwwwwwwwwwwwwww
このネタがあってるとしてだがwwwwwwwwwwwwww
などと言ったら「PS3版がアーケードから劣化してる
360版こそ完全移植!」という香ばしい返答がかえって来そうですので
もう帰りますねwwwwwwwwwwwww
いやぁ、ぼくもパワーアップしてる360ばんがかいたいなぁ。
まぁ、マジな話360版だけAA追加とかなら
大いに納得できるんだけどな。
PS3版が2AA?アケ版の画像を見る限りんなの信じられんわ。
上の比較、ステッチ部分みるとPS3の方がシャープ且つ高精細に見えるな
逆じゃないのかそれ
パンツの皺やふんどしの模様は360版がボケてるな
本当にPS3の解像度あってるのかよ
>>985 ニンジャガ2は低解像度だけど2xAAかかってるよ。
>>985 なんと!!ACもHD無かったのか。
だとするとPS3の横が1024も可能性大だな。
アーケード版が1024x768 No AAということはPS3版は1024 x 576 2xAAということは、
PS3版はアーケード版以上の品質を確保しているじゃん。
PS3版をNo AAにしたら、1024x768以上の解像度は出せるだろう。
ちょっと横解像度を減らして、2xAAを追加したわけか。
とはいっても、360版の1366 x 768 No AAには適わんけどな。
ゲハに常駐してテクノスレやマルチすれで書き込んでる李さんってネタかと思ったら実在してるんだな
いやPS3のほうが良いね。
解像度の差が気にならないならAAかけるべきだった。
できない理由はなんなのか。
流石にPS3互換基盤で劣化じゃお得意の開発者が手を抜いたも通用しないからなw
早々と戦略切り替えてPS3版の方が凄いって流れかw
Ninja Gaiden 2 = 1120x585 (2xAA)
でもこれだと10M超えてるんだよな。
鉄拳6のPS3版の解像度なら10Mで収まるのに
箱の解像度がQuazと別の人どっちの方が正解でも結局スケーリングしてるせいで
ボケちゃって違いは感じない。だったらAAとる方がいいね。
ジャギジャギは360の代名詞になってしまったな
格闘ゲームだからフレームレートはキープしてるだろうから(VF5もそうだったけど)
問題は、あのブラーと水面がどれだけ再現できているかだろうね。
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