【ゲームハード】次世代機テクノロジー452【スレ】
永久保存版
GKコテによるアンチャ2のグラフィックはしょぼい発言いただきました!
アンチでもなんでもない正真正銘の評価
結局は箱○にグラフィックで勝つことが出来ないんだねプレチョン3
34 名前: ◆eseGKsegJo [sage] 投稿日:2009/09/06(日) 14:45:59 ID:gS+zyw9P0
>>30 市街地のほうが凄くないと思う
63 名前: ◆eseGKsegJo [sage] 投稿日:2009/09/06(日) 14:48:01 ID:gS+zyw9P0
>>52 さっきのサイトのは後半はPS3ファンサイトのネガティブ妄想
確定事項は日本語ボイス無しってことだけ
72 名前: ◆eseGKsegJo [sage] 投稿日:2009/09/06(日) 14:48:41 ID:gS+zyw9P0
>>60 いやベータやったけどヘボかったし
今出てる実機映像とか見てもベータと変わらなかった
動画だと粗が潰れて見えるけども
>1が読めない>2のスレですね
>>2 オンラインベータを見て、と言うのがそもそも間違い。
多分記憶上のベータが脳内補完されてる。
そもそもオンとシングルでは公開された当初からライティングやテクスチャなどが根本的に違っていて
オンラインベータは空気感の無いノッペリとしたグラフィックだった。
そこに加えてトレイラーやプレイ動画を見るとシングルのグラフィックは開発が進むとともに
影やライティング、肌合いなどが深みのあるように改良されて手が入ってるのが見て取れる。
あのベータで判断していて、なおかつ動画だと細部が見えないから変わらない、というのは明らかに間違い。
多分改めてベータ版の画像を見直してみれば本人もけっこう違うと気付くだろう。
ブラー関係で勘違いなこと言ってるやつの元発言はこれだからな。 >ロスプラ2は動いてるところ見ると結構凄いな >キャラのシェーディングとか余裕でギアーズ超えてるわ >静止画で見るより質感表現もいい感じ >ブラーはかなりKZ2っぽい使い方してる・・・参考にしたのかね んでKZ2のブラーとは違うだろ
ブラーの手法は同じ 技術的には同類項だが見せ方が多少違う
あれを同じって言うならKZ2に関係なしに全部同じだろ
ロスプラは動きに合わせて 近景のオブジェクトの頂点とテクスチャを引き延ばしてっていう ワンダ的な手法でしょ? KZ2はベクトルデータを基にしたポストエフェクトでしょ? ブラーの効果、特に輪郭など見ればよく分かる通り手法は違う。
違うべ。 KZ2のはSPUポストエフェクトで、 引き伸ばし速度バッファを作る必要のないスキャッタベースだけど、 ロスプラのは引き伸ばしで速度バッファを作るギャザーベースだ。 だからアーティファクトが出る。 ガンダム戦記のジャギは縮小バッファによるアーティファクトで、 別にそこだけモザイクにしてるなんてわけじゃない。 同じ画面内で場所によってモザイクにしたりする方が負荷が大きい。
>>11 俺もガンダム戦記のジャギは縮小バッファが原因だと思うんだが
縮小バッファを使用していると思われる爆発エフェクトがαで抜けているところも
解像度が低下しているのはなぜなんだろうか?ただのプログラムミスか?
>>11 「KILLZONE 2」ではモーションブラーのポストプロセスもSPUで実装している。
ポストプロセスの種(入力)には1/4解像度のレンダリング結果。
そして1/16にまで縮小した画面座標系基準に換算した動きベクトル(Motion Vector)バッファを用いる。
モーションブラーのポストプロセスは本連載でも紹介したCRYTEKの「CRYSIS」のオブジェクト・モーション・ブラー (OMB) の方法とほぼ同じだ。
1/16解像度の動きベクトルバッファは1ピクセルが画面上でどの方向に動くかの二次元的な情報を持っている。
これは前フレーム時の各頂点の位置と現在フレーム時の各頂点の位置の差分から各頂点単位の速度がわかるので、
この情報をもとに、視点から見たピクセル単位の速度情報に変換してテクスチャに書き込んで生成する。
なお、プレーヤーの動きが激しい時にゲーム画面全体がブラーだらけにならないように静的オブシェクトについては動きベクトル生成対象外としている。
つまり、ブラーがかかるのは動的オブジェクトのみということだ。
読めばわかると思うよ
KZ2も速度バッファ使ってるってことを言いたいんじゃないか?
で? GDCの講演でも言ってたとおり、KZ2では引き伸ばししてないよ。 頂点シェーダで速度ベクトルを頂点カラーに入れて、 そのままGバッファに書く。GPUで1/2,1/4の縮小バッファを生成する。 SPUPostProcessが1/4Gバッファを読んで、速度ベクトルに応じて周囲のカラーを足し合わせるする。 SIMDベクトル長の関係で8x4だけど,1/4解像度なのでスクリーン空間では32*16になる。 ロスプラはもっと簡単。 頂点引き伸ばしモデルで、ブレたモデルをレンダリングするときに、速度に応じてカラーをぼかす。 GPUのみで1フレームで完結だけど、アーティファクトが目立つ。
大体同じなんだったらカプコンがわざわざ2.5Dモーションブラーなんて名前付けるわけないじゃん。
CEDECでも顕著だったけど、 カプンコは普通のテクニックでも名前をつけて ゼンジに宣伝させてるんだよね。うまいよ。 うちらも縮小バッファを"加速レンダリングバッファ"とか呼ぼうかなw
カプコンのブラーは爆発エフェクトのとき見にくくて仕方ない
>>18 わかってねーみたいだけど
KZ2やCRYSISのオブジェクト・モーション・ブラーよりカプの2.5D(笑)ブラーの方がより簡易なんだけどw
>>21 は?別に俺はどっちがすごいとかの話をしてないんだが?
おまえが一番わかってないぞ
それぞれ速度ベクトルをもっていて同じような結果を求めてるんだよね それを生成するシェーダーパイプラインは違うけど ただ、2.5Dの方は簡易っていうか粗がより目立ってしまう
>>22 落ち着け、
>>21 も別にどちらがすごいとかは言ってないようにも取れる。
何がわかってないのかはわからないが。
そういや鉄拳のブラーはCPU処理という発言からも 他と違ってちゃんとリアルタイムのモーフィングしてるのかねぇ
カプコンが糞なだけだろ
28 :
名無しさん必死だな :2009/09/06(日) 17:10:17 ID:ehclUzNS0
360でも6GBHDDインストールで9分ぐらいなんだから 理論値通りでしょ。
MGS4やったことない馬鹿がきたか
>>7 その書き込み最後に2.5Dが荒いとか書いてあっただろ
単純に演出的な使い方が似てるってことだと思うが
>>4 トレインバトルってギアーズが元祖だったのか。
KZ2はパッと見はいい感じだが背景がボケすぎで視野が狭いな。
アンチャ2はカメラワークが固定なんかな、ギアーズみたいに自由に視点移動しているシーンが無いようだが。
>>32 カバーもSSAOもギアーズのパクり、ノーティはよほどEpicにコンプレックスがあるようだねw
元祖はチャレンジャーかな。
35 :
名無しさん必死だな :2009/09/06(日) 17:59:35 ID:ehclUzNS0
>>32 カメラ固定でTPS風のエイムが出来る人間は多分ニュータイプか何か
SSAOなんて処理法どころか呼称からしてCrytekに乗っかってるだけなのにな
同じ描画をXY0.5ピクセルずらして明るさ1/4にして4回レンダリングして加算したらブラーにならんかね 止まってたらAAになるっていうか
自由に視点移動糞ワロタw ステージの広さ云々の言い訳も潰され狂っちゃったか
しばらく見ないうちに、SSAOやってないwからSSAOパクリwにクラスチェンジしたのか。 ネイト兄さん、出世したな
なるよ それをブラーと呼ぶ モーションブラーでもなんでもなくただのブラー、ぼかし
同じ画像をXY方向にずらしてもボケるだけ 時間軸方向に残すとただの残像
SSAAじゃないの?
異なるサンプルでレンダリングするならSSAAだね
そういや時間方向で画像ずらして低負荷で制止時のAA効果を狙うtemporal AAってのがあったな DMC4とかでも動くと画面はブレるんだがあれはモーションブラーじゃなくてただのブレね
そもそもモーションブラーの定義が明確に定義されてるわけじゃないからな 初めてモーションブラーと定義されたテクニックは本当に只の残像処理だったわけで
>>4 アンチャもKZ2もしょっぱいな・・
爆風が風にのって流れるとかそういうのがないのか。
やっぱギアーズが一番見栄えいいな。
>>48 無理すんなw
あとKZ2煙、風に流れるから
>>49 GK乙!!ギアーズはキャラを追尾するというのに!!
ギアーズの爆風って...
ギアーズ1で戦い続ける痴漢ワロタ ギアーズ2のほうがショボイから1を持ち上げたい気持ちは分かるが
オブジェクトモーションブラーって時間差をつけたオブジェクトを二重、三重に配置してブレを表現していると思っていたが違うのか? まあ二、三フレーム画像を生成してそれを合成するような非効率的なことはしないだろうけどw (本来のモーションブラーね)
SSAA(FSAA)の問題はテクスチャもぼけること。 QCAAよりもぼける。
>>53 それだとタイムスライスみたいな効果になっちゃうじゃん。
今のブラーはちゃんとベクトル取ってかけてるからな
>>55 昔覚えたCGAテクニックだと30fpsの映像の場合、フレームデーターを120fpsで生成して60:25:10:5とかの割合で合成するとちゃんとしたモーションブラーになる
ただし負荷も4倍になるからフレームレートもがたがたになるけどw
そこでおいらが考えたのは激しい動きをする物体だけ複数配置するやり方
でもこれだと頂点数と言うかポリゴンがやたら増えちゃってX68KじゃすぐにOutOfMemoryになっちゃって使い物にならなかったけどね(勿論プリレンダ)
あはは
結局プリレンダの場合は上のやり方、リアルタイムはピクセルずらしとか2.5Dブラーとかの変態技が有効になるのかねえ
お主DoGA職人か 俺も同じ穴の狢だw
そうじゃw 結局なんの賞ももらえんかったがな あの頃は楽しかった(^^)
俺も賞はもらえなかった・・・ Oh!XでちょろっとCGA関連の話題でかすっただけ(ノ∀`)アチャー
DoGAは初めて触ったのはTechWINに収録されてたヤツだったなぁ。 2.0から多関節がサポートされたりとかしてなかったけ。
DoGAの話題はスレ違いだろ、いくらなんでも。
時々思うが、ここはおっさん度高いな。俺もそうだが(最年長に近いかも?)
>>63 技術を語れる年齢層の比率の問題じゃねーかな
今の30歳台までは若い時分に技術に慣れ親しんでいる比率が高かった
PCで遊ぶ=プログラミングだったり
カッコイイCGを見る→自分でも作ってみよう!だったり
こう考える人間が一般でも居た
PC雑誌にユーザー投稿のコードリスト掲載してるとか今のゆとりには信じられんだろう
Oh!Xなんてどこのゲームメーカーだよ!って面子の雑誌編集部だったしw
戦記のモデルってTISの流用? テクスチャは若干手を加えてるみたいだけど。
66 :
名無しさん必死だな :2009/09/06(日) 22:08:35 ID:KSnnOYNT0
かもな
67 :
名無しさん必死だな :2009/09/06(日) 22:25:47 ID:ap09fAv90
いい年オッサンが2ch、しかも最低辺のゲハに入り浸ってると思うと吐き気がする。
それだけならまだしも、自分らの世代の自慢まで始めちゃったからねw
そりゃ李みたいな奴ならな。
ここはすぐカプコン叩きが始まるな 怨みがある人が多いのか
せめてXBOX360おっさん専用スレで吐けw
>>4 出たのだいぶ前だから仕方ないけど今見るとギアーズ一番しょぼいな
>>73 最新のアンチャ2は良くて当たり前だが、ついこないだ発売されたKZ2が遠景省略しまくりで微妙じゃね?
ロスプラ2にもトレインバトルある様だから360でもちょっとは 伸びシロ見れるかもなぁ。デモやった限り 期待薄だけど。
アンチャの話が出る度に視点移動がどうのとか言っている子って、ひょっとして ストリーム再生の背景にキャラクタをオーバーレイしているとでも思っているの? 馬鹿?
79 :
名無しさん必死だな :2009/09/07(月) 00:37:18 ID:h8bhJpJ10
>>74 GTAは最初PCで生まれたっつー所が突っ込みどころ?
ZAIBATSU!
ところでさあEpicって所詮ギアーズの販売権MSに代行してるサードだろ マルチ展開し始めたらどーすんの?Epicの新作はギアーズ1のパクリ!とか言い出すの?
箱の限界極めてくれたギアーズを 手放す訳がないヤン
カプコンのゲームエンジンってさ、今朝のTVでもアピールしてたし 結構メディアに向けて名前出ししてるよな こんだけ外部にアピールするって事は最終的には他社に販売する事を考えてるんだよね?
85 :
名無しさん必死だな :2009/09/07(月) 03:34:15 ID:h8bhJpJ10
>>84 CEDECの話聞く限りそーゆー事でしょ。
日本のメーカじゃエンジンビジネスは受け入れられないと思うけどね。
そもそもMT Frameworkってゲームエンジンじゃショボい方だし。
オープンソースにしてやっと盛り上がる程度かと。
何でもないことに気を引く名前を付けて、ハッタリをかますのは広報の常套手段。 そんなことでも、素人に何か凄そうとでも思わせられれば大成功。潜在顧客へのアピールって奴。 プログラムの使い回しは、昔は揶揄される対象だったのに、よくぞここまでって感じ。
>>85 ン千万する海外製エンジン使うより数百万程度で済む(サポート込み)なら国内限定で
需要はあるかもな。
89 :
名無しさん必死だな :2009/09/07(月) 04:16:10 ID:h8bhJpJ10
サポ込みで数百万程度ならカプンコが採算とれねーっしょ。
>>88 すげー!こんなクソ画質の動画でよくわかるねwww
狭ゲー少数精鋭ゲームのギアーズ1でよく頑張るなw
KZ2は車両のポリゴン、シェーダー自体は一番豪華じゃね 確かに背景とかはフォグでごまかしてるけど、別に違和感は無い というかGoWのスカスカ具合の方がはるかに違和感あるだろ
>>92 テクスレ的にはKZ2は背景の負荷が無いに等しいから突っ込まれてるんだと思う、もしかしたらポリモデルじゃなくて背景動画かもしれんし。
負荷的にはアンチャ2が一番かな、ギアーズはスカスカだがアンチャ2みたいに山とかでさえぎるものが少なくて、
かなり遠い景色まで描画されているのは評価できるかと。
>>85 というかエンジンビジネス自体、海外でもUE3ぐらいしか普及してないけどね。
ほとんどは自社タイトルを作って終わりというパターンが多い。
そもそもエンジン単体だけでは駄目でUE3みたいにオーサリングツールもセットで販売しないと
外販エンジンを導入しても使いこなすのに時間がかかって開発費が膨らむだけなんだけどね。
>>4 のギアーズの遠景はボケボケだし、列車内の描画距離はKZ2と変わらんやん
インタラクションの多いKZ2の絵が一番好きだなぁ アンチャ2は見るだけの背景キレイでもな どっちもダメなギアーズは論外
97 :
名無しさん必死だな :2009/09/07(月) 10:31:16 ID:h8bhJpJ10
>>94 おいおいオブリやFO3のGameBryoもお忘れなく。
このスレのやつらは相変わらずギアーズコンプレックスか ギアーズに親でも殺されたのかっていう。
スレを腐したくて仕様がないのはわかるが、煽り文句くらい自分で考えろと
>>98 ソニーに片思いのあの娘を寝取られた気持ちは分かるが、落ち着け。
>>98 アンリアルトーナメント3がPS3独占だった頃はUE3マンセーだったのになぁ、何が彼らを変えてしまったのか。
>>98 ギアーズしか出すもの無くてもそう言えばいいのかw
かなり感心した。ゲハってか痴漢てそういう能力にすごい長けてるね
ギアーズみたいに細部まで作りこんだグラフィックは最高だけど 大抵なUE3を採用したゲームはやたらテカテカ光っててAAも利いてない下品な色のゲームが多いって印象
>>101 UE3マンセーしてたPS派なんてみたことねー
ノーティドッグにUE3でソフト作らせても・・・ だから違うエンジンでギアーズ3を作ってほしい id Tech5使って30fpsを上限にして作ったらとてつもないクオリティになるんだろうな 素材のいいゲームはUE3を使うべきじゃない
旧世代劣化PCでしかない箱○に何かを期待してもしょうがない。 PS3にはまだセルの活用というPCにない要素があるけどな。
107 :
名無しさん必死だな :2009/09/07(月) 14:46:10 ID:5s/fuEf40
えらい記憶力のいい連中が煽り合いしてるが他所でやってくれ。
アンチャ2のこのステージって中国の竹林か? 列車に政治って書いてあるし
ていうか箱の層はほんとうにギャルゲーシューティング好きだよ。 昨日ニコ生の箱放送でギャルゲーシュー発表されたよって言ったら歓喜してたよみんな。
アンチャ2のブラーはどんなタイプなん?
112 :
名無しさん必死だな :2009/09/07(月) 15:22:15 ID:FcT+GPo60
ついこないだも韓国漁民を拉致してるんだからなぁ
誤爆失敬
アンチャ2の舞台はシャングリラ=チベット(モデル地) 中国に占領されて弾圧されてダライ・ラマ涙目な場所だ
ダラリマラ
>>116 ナタデココのことをナマデポコと言ってことを思い出した
118 :
名無しさん必死だな :2009/09/07(月) 16:29:39 ID:k/uIlJ6Y0
>>106 7600GT如きがCell活用してもGTX285になりませんよ?
アンチャのトレインバトルはGears起源と言った アホが発端なのに先輩やPCまで持ち出してムキになるなよw あと360は他に弾無いの分かるがそろそろ 満身創痍のGearsは引退させてやれ…
箱にはJSTGっていう立派な独占ソフト群があるじゃないか
痴漢はアンチャ2のSSAO気にしすぎだろ どう見てもSSAOなのにむきになって無い無いと必死に否定したり、 SSAOだという証拠を突きつけられると、今度はパクリだなんだと・・・見苦しいんだよ
>>107 ゲームデザインがWHだけ違うっしょ
WHは列車に乗る必要がない、全て徒歩でも良いし
いつ乗り降りしてもいい、マップ内は最初から最後まで自由に動けるし戻れる
死刑執行まであと一ヶ月なんだから必死になるのも致し方ない
124 :
名無しさん必死だな :2009/09/07(月) 17:13:08 ID:k/uIlJ6Y0
ギアーズが2で売り上げ落ちた事からも、 グラ厨のボクサーは既に箱捨ててPCに 逃亡するなりしたのは確かだろうね。
GK大勝利か。
>>126 ネットのネガキャンなんて意味無いな。
毎日無駄なことに時間使ってるアンチはもっと有意義なことに時間使うと良いよ。
ボーナス出たらとか言っている人間も周りにいるから 年末に向けてまだ売れるだろうな。
あのCMを何とかすればもう少し売れただろうに・・・ あのCMはネガキャンにしかならん
あれをカッコいいと思ってしまうようなやつらにアピールしたいということなんだろう ネットで「なんだあのヤク中ww」とか言ってる層(俺も含む)は新型PS3は知ってる ああいうファッションをしてる層はゲーム雑誌を見るわけないし ネットでゲーム系のサイトも見ないわけでPS3が新型化したことすら知らない可能性がある 2ch民からするといわゆるひとつの逆張りだな
ジョン! プレイステーションガガガガ! でいいんだよ
134 :
名無し募集中。。。 :2009/09/07(月) 20:50:17 ID:/knLuUJU0
PS3世界初週50万台。
欧州のPV見てると、やっぱアレがいいよなーって思うわ
136 :
名無し募集中。。。 :2009/09/07(月) 20:51:40 ID:/knLuUJU0
VGはどーなんだろ
VGは信じるに値しない つうか、狼以外で名前欄入れんなよ
PS3売れてない→売り上げの話はスレ違い PS3売れてる→PS3の時代が来た!
窒息ケースなら、廃熱がうまく行かずに熱が篭る 排気がうまく行ってるんだよ
なんか今回は今までの分解記事と比べて質が低いような・・・
記事読んでるか? 排熱がうまくいってないから、本体表面の温度もあがってるんだぞ
テクスレ住人になら理解してもらえると思うけど、 PS3の販売台数を実際の何倍にも多くするマジックの仕組み(仮説) 1。ファミ通やメディクリの集計協力店に優先して大量にPS3を卸し、他の店には少ししか卸さない。 2。全国的にPS3が品薄になり、協力店でだけ大量のPS3が売れる。 3。ファミ通やメディクリは協力店の集計数に定数をかけて販売台数を発表。 4。実際の何倍ものPS3が売れたことになってイメージ戦略ウマー ここで例としてPS3を挙げたが、この手法はPS3に限らず通用するwww 注意点:卸す数を上手くコントロールしないと、集計会社によって大きく数字が食い違ったりする。 特に集計会社の協力店組み換えの時期に注意。 そういえば思い当たることって・・・危ない危ないwww
>>143 消費電力半減でも体積も半減なのだから、本体表面の熱が同等〜一割増しというのは当たり前なんじゃないのか
数学的に理解出来るって事と、事実の予測として同意出来るって事は違うと気付け。
静止状態の自然放熱なら表面積だが、 動作状態では筐体内に仕込んだファンの強制放熱が主な排熱要因だし。
伝熱せずに排熱できると思ってるんだろうか?
>>144 これの凄いところは、店によって卸す数をコントロールするだけで
数字が操作できてしまうっていうところ。
本当にやろうと思えばすぐできるし、実際数字も操作できてしまう。
そして万が一バレたとしてもメーカー側がやっていることは
単なるビジネス上の取引でしかなく、出荷数を偽っているわけでもない。
だから2重にも3重にもウマーな方法なんだな。
これ考えた奴天才すぎるだろwww
品薄と言っても現状まだ売り切れという程ではない。 故にファミ通協力店に客が殺到というのは有り得ず、 どこでも均等に売れている。 アホの妄想に付き合うのはこれ位でいいか?w
いつから販売テクニックスレになったの
>>149 だからその強制廃熱がうまくいってなくて表面温度が上がってるんだろw
>>152 出荷20万で販売15万だったら売りきれてなかったら逆におかしいぞwww
それにPS3に限らない と書いてるだろ
すげー怪しい事例がもうひとつあるじゃんwwww
やべーなんで俺ってこんなことまで分かっちゃうの?
自分の才能が怖い。世の中見通せすぎwwwwww
>>154 前世代機と同等〜一割増しのどこがいけないんだ?
そんな回りくどい妄想する位なら 出荷20万自体が嘘って事にしとけば現実逃避出来ると気付こうぜ
実際の所熱暴走しないギリギリのレベルで冷却すれば冷却コスト抑えられるけど、 それやると寿命がガクッと落ちるんだよね。 たぶん薄型PS3って3年ももたないだろうな。
まぁ室温50度のサウナで100時間連続稼動しても平気な旧PS3ほどの耐久性はないかもな。 でも、普通に使う限りは十分だろ。
160 :
名無し募集中。。。 :2009/09/07(月) 22:06:24 ID:/knLuUJU0
放熱してるんだから消費電力下がって熱が多くでてるって 凄い熱に強そうじゃん。
>161 内部から表面じゃなくて、ヒートシンクを経由して排気口から排出されるんだろ。 温度差があった方がより少ない風量で排熱出来るから、動作温度を以前のモデルより 高めに見積もってるんじゃないのか?
>>163 あんたの理屈じゃヒートシンクが無くてもCPUが正常に排熱できるようだな。
>>164 消費電力が下がってるのに動作温度が上がってるわけ無い。
例えばだ、熱を出す半導体を軍隊、本体の体積を陣地、突破した部隊を表面温度だとすれば
旧型を、10の師団が100の縦深を持つ陣地に突撃して、4の師団が突破したとすれば
新型は、8の師団を60の縦深陣地に突撃し、5の師団が突破したようなものだ。
日経の記事読めないから読んでないけど、旧型の排熱温度データって 今回同じ条件で取り直してるの? 以前に使った季節も室温も違う前提条件のデータ使いまわしてるって事は無いの?
例えが余計、解りづらい
次は排熱テクノロジースレか
XBOXより故障率高くなければ廃熱温度なんてどうでもいいだろ…。 なんでそんなに痴漢はネガキャンに必死なの?
>165 発熱はしてるんだから、風量が少なければその分容積当たりの排気温度は上がるでしょ? 幾ら日本語が母国語じゃないからってその意味不明な例え話は無いよ。
XBOXと比べてるようじゃダメだろ・・・いろいろと。
>>170 北の国といまだに戦争中の国のレベルに合わせたつもりだったんだがね。
空気の流れの絶対量が減っても、体積あたりの空気入れ替え量は大して変わらんだろう。
相対ではなく絶対でしか語らないあんたは、さしずめ大きいことは良い国の人間か?
もっと極端に言おう。十畳の部屋に二台ストーブを置くのと四畳の部屋に1台ストーブ置くのじゃどちらが暖かいと思う?
まぁ、冷却効率を測るなら通風口から出る風の音頭だけでなく
一定時間内に排出される空気の総量も出した上で
冷却効率を導き出さなきゃ意味はないわな。
そういう意味でも
>>139 の記事は意味のない情報。
排気より吸気を若干強め筐体内部の空気圧を僅かに高める事でホコリの侵入を防ぐのは自作PCの基本テク
FF13、12/17か。 散々待たせて9千円とか舐めてるわ。 作り込んで、なら分るがマルチでしかも劣化仕様とかだからなぁ。
おまえどうせ買うだろ。
9千円だと…?無茶苦茶だな。
いつもそのぐらいの価格じゃなかったっけ?
FF10,FF12とほぼ同じ価格だな
そうだったけ? なんか今回だけ高く感じるな…
181 :
名無し募集中。。。 :2009/09/08(火) 05:43:55 ID:FfMWth4G0
店で買う時には8千円だからだろ。
箱○のワゴン見慣れてるとそれでも高い
李発狂でメシウマすなぁ
>>165 だから旧型より廃熱出来てないって言ってるんだろw
今更廃熱で戦ってんのか 相変わらず箱で叩かれた点に執着して難癖付ける恨の民族気質やな
>>175 マルチじゃなかったら、もっと高くなってると思う。
旧型と比べりゃ全体の熱量は減ってるでしょ 例えるなら CPU温度が90℃ 廃熱35℃ CPU温度が60℃ 廃熱45℃ 欠陥ハードは前者だからよくぶっ壊れるってことじゃないの?
熱設計的に廃熱が追いつかず熱を蓄積し続けるならそれこそ火を噴く 全体の機体温度が高い方が廃熱効率が上がり上がる PS3の場合は熱に弱いコンデンサも使われておらず基板の熱耐久自体も向上してあるので こういう方法を取れる 最悪なのはコンデンサ使ってるのに熱くなるとか、チップの内部温度が熱破壊されるレベルまで高温になる事
>>191 CPU温度を推測できる本体温度が上がってるのが新型w
ちなみに
>>173 も言ってる様に排気温度は排気量無視では意味のない指標だからw
極端な話外気温度28℃で温度40℃100リットルの排気と温度41℃で1リットルの排気じゃ
どっちがより本体の熱を逃がしてるか明らかだろ?w
194 :
名無しさん必死だな :2009/09/08(火) 11:36:24 ID:Al5SjGmt0
195 :
173 :2009/09/08(火) 11:39:03 ID:rYwQTcHii
>>193 まだそれじゃ足りない。
そもそも、新型はボード部分にシールドしてファンに吸わせることで
アクティブダクト構造になってるから、旧型のようにヒートシンクを
経ていない分の排熱によって排気温度が下がってる構造と比べるのも不適。
正確にやりたいなら、旧型の方はヒートシンク直近の部位で計測しないと。
本体の熱から計測するのも無意味だよ、本体の体積違うんだから。
197 :
名無しさん必死だな :2009/09/08(火) 11:57:44 ID:4Rtls1Bw0
ゲハと+の無駄な妄想力を何かに生かせないものか
>>195 消費電力-廃熱=排気に由らず放熱する必要がある熱だ
どうやって排気以外で放熱するかと言えば筐体の表面からの放熱だ
体積が関係有るのは熱容量であって放熱量じゃない
表面に熱が行きやすいというならそれは熱伝導の経路の問題であって体積の問題じゃない
いい加減賢くなれよw
199 :
173 :2009/09/08(火) 12:54:29 ID:rYwQTcHii
>>198 関係大有りだろ……。
お前が言ってるのは、極論言わせてもらえばデスクトップもノートも
同じ内部構成で表面積さえ合わせれば筐体表面の熱は同じだってこと。
筐体表面にでも足りない面積分ヒートシンク付けるか?
どこまで醜態晒せば気が済むんだw
>>199 それは俺が言ってる熱伝導の経路の問題だろ
それに体積がどう関係してるんだよw
恥を塗り重ねてバウムクーヘンでも作るつもりか?w
李にしちゃ面白いギャグだな、気に入った
>>200 だから関係大有りだってば。
内部の体積が大きいってことは、熱伝導体の量が多いってこと。
で、熱伝導体ってのは異なる素材に伝導 する時が一番熱効率が下がるんだよ。
熱源から放熱した空気が筐体に流れ、さらに外気に流す熱量よりも、
内部の空気その他の部品に伝導する熱量のほうが大きい。
だから、筐体が小さくなればなるほど内部に熱が溜まりやすくなり、
筐体表面の熱量も上がる、それだけの話だろうがw
あとはその内部で高い熱を内部にしっかり棒術できればいいんだよ。
それが排出される空気の温度が高い理由。
で、あとは
>>173 の通りに熱量計算をすればいい。
で、この時点で信頼に足る情報が無いので新型の冷却効率は出せない。
壊れ易いのかどうかはまだ判別できません、ってのにどうしてもあんたは
新型PS3が壊れ易いことにしたいのなw
>>202 体積→熱容量の問題だって決めつけちゃったからそっちに持って行こうとしたのかな?
どっちにしても校正できてないし意味が分からないから書き直しね
もし他の人でも翻訳してくれるなら別だけど
204 :
名無しさん必死だな :2009/09/08(火) 14:12:50 ID:guH9EZJm0
LN2使えるPCサイキョー
「バウムクーヘンおっこってたら知らせる」 李はプレイ済みだよな?
>>205 レスが付かない所見ると本当にキルゾーン2やってないんだろうな…
207 :
名無しさん必死だな :2009/09/08(火) 14:26:09 ID:DJSMe+Be0
ママー、Do You Remember〜♪
>>206 レスがつかないのは「李」がNGワードになってるから。
英語版なら持ってる。
ではこれからは書き込みには「李」をいれるということで
>>209 持ってるかどうかなんて聞いてないよ。
KZ2でバウムクーヘンの台詞が出てくるシーンを聞いてるんだよ。
この程度の単語は理解できるだろ?字幕も出せるしな、答えて。
俺も「李」はNGワードにしてる、だってどうでもいいようなしょうもないことしか書かないし、 どうせアダナ君だろ、こいつ。
俺もって、さっきからあなたしか言ってないみたいですが。
まともな人は即NGに入れてる。 荒しに名前付け呼び、人格付けして喜ばせる行為はしない。
複数の人間を李呼ばわりして、ひとつの人格としているのに気がついてないのかな。 別の話題をしている人に違う話題を振って無理やり返答を求めているのだから当然レスがつくわけないんだけど。
216 :
名無しさん必死だな :2009/09/08(火) 18:07:26 ID:bpRzAfxH0
>>215 あだな君はいつも見えない敵と戦ってるから。。。
360ユーザーと言えどこんなキチガイは何人もいないでしょ
どこから突っ込めばって感じだけどなんか怖くなってきたんでいいっすw
名無しのままでもちょっとしたスクリプトなら特定して NGしてくれそうなレベルだからな
普通は荒らしをNG登録するもんだが 荒らしの相手をしてるやつ"だけ"NGするヤツが、いっぱい居るわけだ しかも単発
>>220 じゃぁ、おまえも単発だからその一人なわけだ。
速報とここを荒らす奴、注意しようがひたすら触りまくる奴。 両方NG入れるのに決まってる。
223 :
名無しさん必死だな :2009/09/08(火) 18:58:41 ID:p5o8+k//0
荒らしにむきになってるのも同レベルの話ししてますな。 お互いが間違ったことを言い続けてるので突っ込みどころにも困るのでくだらない話しが永遠につづく。
224 :
名無しさん必死だな :2009/09/08(火) 19:03:07 ID:L1TNiDQR0
完全に雑談スレだな
雑談以外何があるの2ch
やっぱりアダナ君は相手の区別がついてないみたいねw
あだな君って言ってるけど李しか命名してないだろ?
カタカナでアダナ君と変化をつけても李バレバレわろた
>>229 ボクサーとかマンチキンとかあったな、どれも流行らなかったがw
痴漢はヒットだったがPSPユーザーが本物の痴漢をやってしまったので使えなくなった。
頭も運も悪いのが彼の特徴。
>>230 最初は単なるカテゴリとして「李」とつけてるのかと思ったら本気で相手が1人だと思ってるのか、
どおりでいきなり関係ない話を振ってくるわけだ。
李って特定されるから悔しくて、相手を全員「あだ名君」ってレッテル張りして対抗してるつもりなんでしょ
宇宙人と会話をしてるようだ、やめやめ
いいから李は反省しろ 2時間正座だ
別に李が1人でも多人数でも「本人」以外はどーでもいいわなw
李さんが一杯居る方が怖いわ。
bmp貼る奴が李
李は物凄い勢いでレスするからすぐ分かる
俺がバウムクーヘンって書いたからアンチャーテッドをプレイしたかって 難癖つけてるのか? 而もKZ2だとかわざとらしいミスリードしようとしてw あの手この手で揚げ足取ろうと視点だなw
>>241 これ英語だけど日本じゃ音声認識は使えないよ
日本語は音素が少なすぎて音だけで表現できる語彙が少なすぎる上に
抑揚もないのに判断できない
橋箸端嘴って区別できるのは表意文字で書かれたときか文脈上どれか一つに確率的に絞れる場合だけ
下の方は完全にお前の勘違い
それは只単にシームレスで画像を変えてるだけ
8時間ググり続けた馬鹿に拍手w
>>241 は英語だ日本語だって以前の話で、限定的な数十個のコマンドを認識するだけの音声認識やんか。
この程度の話なら日本語でも十分可能だろ。
それぞれのコマンドを認識しやすいように、違った音を選んでおけば良いだけなんだから。
>>241 CEDECのプレゼンをその画像拡大ツール上でやってたね。
どこもPCとパワポの中、
SCEだけはPS3のコントローラで操作してたw
>>241 高解像度の画像をズームアップ・ダウン
これすごいな、PSPで動いてるのを見て更に驚いた
アニメはデジタルで一向に構わんが、実写はフィルムの方が好きだな。
>>243 日本語でも音声認識は当然できますが、君はMFCCって知ってるかな?
限られた選択肢で音声認識って・・・・
かっこよく音素だの抑揚だとか言ってるから、オートマトンくらい出てくるかと思ったら出てこないし。 モグリがほざくなよ。
最近の音声認識は何処まで使えるのかな トレーニング無しに音声認識して日本語を解析しながら文書にしてくれるの? 一時期流行ったけど今はどうなのかね
音声認識はコントローラ使えない人向けだな。 EndWarで音声認識もできたけど、あれ結構大きい声出さないと認識されないし 声出すのが面倒なだけだから結局コントローラでやってた。 ナタルと音声認識なら相性いいしゲームやらない層にアピールできるかも。 しかし360ってところが根本的に× PS3の鎮魂は仕上げ方がコア向けっぽいのでライトの受けは悪そう。 こういうのは任天堂がやるのが一番なんだがWiiでは性能的にきついか。 結局どこがやっても上手くいかなそう。
ラブプラスは・・・?
>>257 出来る出来ないの話じゃないと言ってるのにまだ分からないか?w
仮に技術が進んで、SF映画に出てくるような完璧に発達したすばらしい音声認識ができるようになったとして… それってゲーム用にどういう効果的な使いかたができるだろう??
>>258 出てきたよw
こういう話をするとこの語彙使わなかったからモグリだって言う奴がこのスレ一人いるんだよなw
むしろど知ってることと理解してることを誤解して知識を衒う事で理解してると認められると思ってるw
>>260 しかし360ってところが根本的に×
もはや論理も糞もないw
一番目立つ「このスレ一人」が何かホザいてますね
ゲームでコマンド操作としての音声認識は色々あるみたいね ベガスの音声認識は大変だった、仲間が勝手に突入して全滅とか ナタルもそうだけど次世代機ではボイチャで音声認識&翻訳を実現して欲しい 箱○だったらLiveサーバ側で音声認識&翻訳かな、誤変換でトラブルが・・・ ソフトはサーバ側だし皆で鍛えれば面白くなりそうとか妄想w
>>263 実際のところ認識できるパターンが飛躍的に増えたところで反応パターンがボトルネックになるよね
もし音声認識が高度なレベルで実現したとして、 お前らそんなゲーム本当にプレイするのかと問いたい。 自室で一人でぶつぶつ言ってたら母ちゃん心配して様子見にくるぞw
>>269 小声でもしっかり認識できる様にしてもらわないとなw
自室で電話でぶつぶつ話してると心配されるとか? 慣れの問題かな、ちょっとした会話程度で使えるようになるだけでも嬉しい 長文を音声認識とか話すほうが疲れちゃうからねw
ドリクラなんかと意外に相性いいかも知れないぞ 手を股間に持っていけるしw
反応パターンが"ボトル"ネックとか
>>265 音声チャットをしながらだと混乱しそうだなw
と言うことでは?
360ってところが根本的に× の意味は、ゲームやらない層は360なんか買うわけないだろって意味。 ナタルとか音声認識とかが合うのは任天堂のユーザー層。
ナタルもアイマスでヲタ芸再現に使えそうだし 意外にギャルゲハードに合うんじゃね?
>>251 編集や上映はデジタルでも、撮影時だけフィルムというパターンもあるよ。
フィルムの質感を残しつつ、コピーや上映による劣化も少ないからフィルム上映より
いいと思われ。
ユーザも成長するし、そのユーザがゲームを続けてくれると嬉しいけど その辺の仕掛けに今一番近いところにいるのはMSかなと
コアゲーマーな視点で言わせてもらうと、 ナタルとか鎮魂とか音声認識とか出されるより、 普通にマウスとキーボードの操作に対応したゲーム出してもらったほうが100倍嬉しい。 PS3でマウスとキーボードでUT3遊ぶと、改めてマウスとキーボードの素晴らしさと 家庭用コントローラーの駄目さ加減を思い知らされる。 最小限の動きで正確なアナログ操作ができるという点ではまだマウスにかなうデバイスは存在しないし、 今後も現れないだろうな。
280 :
名無しさん必死だな :2009/09/09(水) 02:12:31 ID:z4BDf4A60
最小限の動きで正確でしかも素早いアナログ操作、かな。 鎮魂とかナタルとかは動きが大きすぎて疲れるし、 そのことで継続的にプレイすることが苦痛になりそう。 Wiiリモコンのポインタ操作は手首を微妙に動かすだけで 割と素早く正確にポイントできるから結構いい感じ。 でも初心者はボタン押すときに力が入ってポインタがずれるので 実はマウスよりも操作が難しいデバイスだったりする。
>>280 この手のご大層な事言う人ほど実務で成功した立場にないよね。
常に言うばかりのポジションで言い続けてる。
Wiiリモコンの弱点はポインタの認識可能領域が狭すぎること。 ちょっと外側に動かすとすぐに認識不能になる。 これはリモコン側の赤外線カメラに魚眼レンズを使うなどすれば 解決できたはずなんだけど。 あとはマウスでいう「浮かし」ができないこと。 これはボタンと併用すれば擬似的に再現は可能だけど。
>>276 やってる本人がキモすぎて自己嫌悪になりそうだけどなw
>>280 日本に足りないのは価値づくりではなく価値の維持だよ。
要はブランドを保つ為の自助努力。
>>243 ”しんでぃろーぱー”
”ごーれふと”
動画中ではジャングリッシュな発音で認識しているから、ゲーム中に単語で命令する分には支障なかろう。
なんでFEAR2ってメインキャラと敵キャラ以外にダイナミックシャドウが反映されてないんだ? 前作は画面内のほぼ全ての物体にダイナミックシャドウが反映されるベンチマーク的なゲームだったのに
>>286 音声認識は正確な発音を認識するタイプの方が精度が高いんだな、両替機とかの紙幣識別センサーも
精度が上がるほどくたびれた札を認識しなくなるのと同じ。
適当に発音して認識するということは限定的な単語のさらに一部しか認識してないって事だな。
認識率を上げるにはファミコンの「バンゲリングベイ」みたいにすればどんな言語でも認識するぞw
>>259 まともなものはトレーニングが必要だね。
英語認識でも日本人がしゃべった英語だと認識しなかったり誤認識したりする。
日本語認識だとさらに漢字変換も必要だから日本語を解析しながら最終的な文章にするのは
まだ無理で後から編集作業が必要になるのでキーボードの方がずっと早い。
>>241 ほんとこれバンゲリングベイをちょっと進化させただけだね。
バンゲリングベイは音声の高低で認識してるのをタイムスライスして単語数を増やしているだけという感じ。
「雲」と「蜘蛛」の判別とか無理だろね。
ナタルみたいな高度な認識は使い物にならないと言いながら、PS3であればこのショボイ音声認識でもすげーってかwww いいかげん次世代テクスレの看板下ろせや。 「旧世代PS3テクノロジーを叩くスレ」こそスレタイとしてふさわしい。
SingStarはマイク一本でOK、ってだけの話なのに、なぜここまで真っ赤になるんだ。
293 :
名無しさん必死だな :2009/09/09(水) 07:43:04 ID:po7MkCoc0
>>241 より高度な音声認識ならOS2やWin95ですでに出来ていますな。
キーワード検索もすでに実装されていますし、低性能なCPUでもできる負荷が低い技術なのですな。
「VoiceType」
http://www-06.ibm.com/jp/press/1997/05295.html キーワード検索はそれなりに使えましたが、文章を作るのはひらがなに関しては訓練すれば認識率が高く出来ましたが
漢字変換がかったるくて、結局使わなくなりました。
マイクでなくてカメラで唇の動きを認識するのなら新しいと思いますがね。
294 :
名無しさん必死だな :2009/09/09(水) 07:45:10 ID:po7MkCoc0
>>292 どの音声認識もマイク1本でOKですなw
こんな古典的なテクノロジーで盛り上がるなんて情薄者が多いんだな。
DoGAは知ってる癖になぜかボイスタイプは知らないというのが不思議。
陳腐な絵だな
PC98バリュースターでもViaVoiceの辞書鍛えれば日本語の文書も作成できたね 誤変換やら校正・校閲作業が大変で普通にタイピングした方が圧倒的に楽だったけど
>>267 エンドウォーの音声認識で軍に命令すんのはなかなか面白かったよ。結構思い通りに動かせたし。
妹にアホ扱いされたけど。
>>297 なんともコメントし辛いグラフィックだな・・・
これでシームレスだったらまだギリギリ評価できそうだが
インアンの方がテクスチャとか綺麗なんじゃね?
音声認識の問題点はPCやゲーム機相手に一人で喋るのに抵抗感じるって所も有るなw
PCやゲーム機が音声で反応返してくれるようになれば少しは抵抗感じなくなるかもね。
現状でも
>>241 みたいなカラオケとかの限られた用途なら相性よさげ。
>>301 シームレスでも微妙だと思う。
いまどき草がテクスチャと板ポリ1枚というのがありえない、しかもこの質感。
SD4を笑えねぇ・・・。
SD4の草に思い出補正でもかけてんのか? ショボイけど明らかにFF13のほうが綺麗だろ
>>297 360のメディア容量の少なさとPS3のGPUのしょぼさを最大限に引き出した感じだね。
マルチタイトルの一番悪い手本みたいな感じ。
たぶん一番割を食ってるのがムービー画質だと思うのでPS3版を買うしかなさそうだな。 FF13はクリアしたら速攻で売るか。
あのスクショ2枚のどこを見て メディア容量の少なさが響いたと考えたんだろう。
310 :
名無しさん必死だな :2009/09/09(水) 08:59:36 ID:HiTdF7Rr0
マグナカルタ2やラスレムをしょぼいと言ってしまい、ごめんなさい。 FF13はもっとしょぼかったです。。。
下手すると白騎士以下かもしれん。
広いフィールドでモンハンスタイルに見えたっていうから 白騎士やインアン系やろ
FF13ってエンカウントしたときのフィールドのままで戦闘するのか
?が抜けた
>>312 うん、それ見てもラスレムの方が上にしか見えんよw
>>312 FF13を見た後だと綺麗だなー、ラスレムは。
体験版をやった時はイベントムービーが良いぐらいの印象だったけど。
期待できる新作がなくてヤケクソになってるな いまさらラスレムって・・・
なんで急にラスレムを持ち上げる単発がこうも沸くんだw
>>184 煙のとこで縮小バッファアーティファクト出てるな
youtubeでもわかるくらいだから相当低解像度だ…
持ち上げるならせめてインアンにしようぜ これ以上のノッペリフィールドだったけどw
>>297 両プラットフォームで発売されたら
箱版FF13のグラフィックがPS3版より勝ってる事になるんだろうなw
戦闘シーンはともかく フィールドならSO4のほうが綺麗だな。
>>324 あんま憶えてないけど、E3の比較では箱○負けてなかったか?
>>324 箱版のせいでリアルレンダが増えるんだろうなぁ
プリレンダのムービーも圧縮率が高くなるかと思うと
マルチは非常に残念だ
何かと比較して語るのなら、比較スレでやりなさいな。
マスエ2しょっぺーな 爆発やマズルフラッシュが光源になってねーじゃん
AA程度で詐欺SSとか、化粧してる女に片っ端から整形乙と言うようなもんだなw
ジャギってるけど・・・
915 :名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 12:48:28 ID:euM1HOtsP うぎゃああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!!!!! ウイイレ10 秋 7980 プレイ人数 初週15万ウイイレ縛売れハード 1〜7人 欠陥ビチクソボック560 1〜4人
http://www.gamefaqs.com/boards/genmessage.php?board=946345&topic=51275922 Remember the recent 1up report about the PS3 version having graphical and frame rate issues?
Well, I experienced [first hand] absolutely NONE of that.
I attended the Penny Arcade Expo in Seattle this past Sunday,
and I got to try out A LOT of amazing games there.
Bayonetta was in a lonely booth all the way in the corner,
while all the Blizzard and Halo fans were lining up in stocks. Anyway,
the controls feel so right on the DS3.
Easy-to-use controls with the fluidity of the combat made the experience [albeit short] worth it for me.
The frame rate is rock solid at 60 frames-per-seconds and I didn't notice a hiccup in the frame rate at all.
I did not notice any screen tearing at all.
So, it seems like the version I played was a much more updated/polished version from the demo the 1up guys played around August.
マルチなんぞボクサーご用達の虫眼鏡Lensoftruthのグラ比較ですら、 既に360勝利:PS3勝利:互角=17:8:9タイトル程度の物だぜ。 リードプラットフォームと技術力でどうにでも変わる。 しかしプレイ人数まで違うのは稀だなw
ベヨネッタ大劣化でGKバッボーイwww 3劣化目
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1251940878/138 138 名前:妄想は楽しいな〜[] 投稿日:2009/09/03(木) 23:28:42 ID:B3SuFiEsO
どうしてこうなった?
理由は簡単。プラチナは元々箱○版しか作ってないからさ。
PS3版はセガが無理言ってプラチナに作らせようとしたけど断られ
、じゃあうちで移植するからソースよこせと交渉したらソース出しませんと更に断られた。
しょうがないのでサンプルROMを開発に回して目コピ移植させようとしたけどリストラで社内に人員の余裕が無かった。
どうしようもなくなって外注に駆け込み、「目コピで移植しろ」と仕事を振ったけど完璧にはならず。
結果はこのザマ。
214 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/09/04(金) 04:19:04 ID:7LOtTCda0
>>138 ちょっと違う
箱○版しか作ってなかったのはホント
パブリッシャーであるセガはマルチを強く推したが、プラチナにはPS3箱を同時開発する
余力は無い。PS3を先に作るのはありえないと判断。(あまりにも作りにくすぎるので)
そこで先に箱○版を製作、それをセガの下請けの子会社がPS3に移植ということになった。
箱○版は今年の春先には完成している。
で、この結果。
ブラッシュアップどころかまだかなりバグがあるらしいぜPS3版。
354 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/09/04(金) 16:08:47 ID:7LOtTCda0【PC】 ID:onM70Coa0 ソフト買ってないって コイツ・・・ ホントにソニーファンボーイにはろくなのいねぇ とにかくXBOX360版はプラチナ開発 SP3版はよそが移植ってのは確実な話だよ 説明書のスタッフにもちゃんと名前は載るからね。確認できるよ。
半年でこの規模のゲームを移植するって、本当ならむしろ作りやすさを誉められるレベルなんじゃないのかな。
そこまでPS3でどうこうあるならマルチになるわけねーよな
>>339 こりゃひどい
ここまで戦略レベルで失敗してるハードも珍しいなw
すべてが悪い方悪い方へ行ってしまう。
Dante's InfernoってPS3優先なん? この前のプレイ動画もPS3版だったけど
それ以前に目コピっていつの時代だよw ファミコン時代ならまだしもwww
VF3の移植は目コピだったなw
ボクサーの息吐き嘘が晒し上げられてるのに 意味を理解せずボクサーの息吐き嘘を 更にパワープッシュするBRi/vpqR0に ボクサーの狂気を見た
開発リソースの制約から、プラチナゲームズは360版開発に専念 春に360版が完成してから、PS3開発経験のある他社ソフトハウスが目コピで移植開始 8月後半に日本でお披露目したPS3版は処理落ちの目立つ未完成品、1up酷評 その後も移植の完成度を上げ、先の日曜にシアトルの見本市で公開されたPS3版は60フレーム安定ティアリングなし 話は矛盾無く繋がるんじゃないかな。
半年で目コピできるようなもんに 開発リソースの制約とわめく矛盾
ソースは2chの書き込み(キリッ
>>353 笑ってるシーンのドッジのAAが出来そうな悪寒
FF13ってムービーカットしたら何気に超凡作だよね FFの名前借りなかったら10万越えがやっとだろうね
そこら辺の凡作RPGは映像持ってきたのが良い ムービーだけじゃ言い訳出来ないショボさが分かるから
今時のゲームで目コピって。 書いた人間は冗句のつもりだったんだろうけど、コピペしてる人間はマジだな。
今までラスレムはPC版のデフォルト設定=箱○版だと思ってたけど違うんだな。
PSO?
>>354 ちなみにこの人の書き込みは信用できる代物なのかい?
360の限界性能低いが作り易い仕様自体は日本に向いてたのにね。 敗因は故障率の高さと、バンナムなんかが結局小遣い稼ぎの 踏み台程度にしか考えてなかった事か。
>>364 映像が出ない限りはどっちも信用に欠けるかと。
PS3とXbox360ってマナカナみたいなもんだろ。 どっちが美しいとか比べるのはむなしいだけだ。
368 :
名無しさん必死だな :2009/09/09(水) 18:32:34 ID:cPg/1NWo0
>>365 小遣い稼ぎなんかではなかったよ。
初代XBOXでは日本国内での流通をソフトバンクとハピネット(バンダイ系列の卸)とで分担していたけれど、
360ではハピネットが日本におけるXBOX360ハード/ソフトの流通を独占的に扱える契約を取り付けた。
360が日本で一定の市場を得て商品が動く事がそのまま利益に繋がるのだから、
バンナムはグループを挙げて360に注力したのだし。
来年でもいいから、360は設計し直して新筐体で出してくれ。
ブラフだけは得意なソニーw
>>371 1年も先行してるくせいにいまだにごり押しの値下げしかできないMSに
期待しても無理
そもそも据え置きで新型商法してるのはソニーだけだろうがw
>>373 360も基盤の設計は何度も変更してるけどね。
しかしトラブルの元はあの筐体のエアフローの悪さなんだよなぁ。
うちのは基盤をPCケースに移植して廃熱をきちんとやっているので未だに元気。
ちなみにいちばん最初のロットだったりするwww
MSは箱の設計・開発を外部に任せてるから 小型化しろとか注文つけても金が掛かるんだろうな。 この辺はSCEの強みかもね。
>>375 後はwiiですら固体コンデンサで
PS3に至ってはNECのブロードライザまで使ってんのに
未だに電解コンデンサが液体なのとかな
>>369 KILLZONE3かな?
Haloみたいなブランドを作ろうとしてるのかな。
まぁどうせズコーなんだろうけど
>>375 俺もバラすかなぁ。
初期型だし。
今夏何度止まったことか。
オラタンの負け数の一割は切断負けだ。
NADA
>>375 基板程度ならPS3でもやってるだろうにw
PS3やWiiは同じ型番の本体でも基板のバージョンは複数ある
>>385 ごり押しのコストダウンじゃないって事を言いたいのじゃないかと。
現行VerはCPU・GPUのどちらもシュリンクしてるし、メモリチップも半分の数に減ってるな。
基盤の改良はソニー以外のメーカーもよくやってるが、1世代で筐体のデザインまで変えるのはソニーぐらいなもんだ。
もともと高コストの製品だから、やらざるおえないというのもあるが。
>>目コピで移植しろ インソムに廻したら本家超えちゃうな
>>387 >現行VerはCPU・GPUのどちらもシュリンクしてるし、メモリチップも半分の数に減ってるな。
・・・・?
>>388 インソムにまわしたら変なゾンビとか変な宇宙人とか出てくるぞ。
>>388 そりゃコピーじゃなくてパクリだろうがw
>>383 まあ、こういう路線はファーストがやんなきゃ
サードはやってくんないからなあ
どんなもんが上がってくるか楽しみではある
HALOリーチもエンジン変えるんだっけ?楽しみよね
しかし、去年だから「信じられない新作がある」みたいな展開で出てきたのがヘビーレインだった訳で・・・ ファーレンハイトは酷かった。
Dirt2やりましたよ リッジに毛が生えた程度のカーモデル&ライティングでしたね
>>396 新作ってあれは初期の初期から有る奴だろw
となればこのFPSもだいぶ前に発表された奴かw
ラグラグティアリングのMAGあたりか
さりげなくラグラグとか付け加えてるあたりお国が知れる
>>さらに濃厚なビジュアルのFPS レジスタンス3かもな。2のシステムは好きじゃないから1の路線に戻って欲しいが。
>>399 >>397 じゃないが俺もDirt2やってみたけどカム撮り動画は良さげに見えたがプレイしてみたら普通のグラだったな。
リッジに毛が生えた程度は言いすぎ、やはりモタスト1といい勝負ぐらいの出来だった。
レゲーとしてはGRIDの方が良かったな。
>>402 そこでレジスタンスは出てこないと思う。
濃厚なビジュアルってなんだろうか 糞箱みたいにくすんだベタベタした色使いってことか?
406 :
名無しさん必死だな :2009/09/09(水) 21:38:39 ID:veviUD7N0
×濃厚 ○重厚
>>405 アンリアルトーナメント3みたいなガチホモ系だと思う。
KZ3なんて次世代機が発売される前に完成するんか?
このタイミングでKZ3は無いだろうからなんか隠し弾なんじゃないだろうか
MGSではないだろうしな。
SCEならあれに決まってるだろ!「サルゲッチュ」だろ!!しかも立体視だぁぁぁ!!!
ラチェット、レジ、キルゾーンは失敗だからもうやめようよ。
>>403 そっか、ありがとう
久しぶりにラリー系やりたくなってたんで気になってたんだ
ちなみについ最近のレースゲーのオススメって何?
ってスレチだね
失敗・・・? 成功かって言われたら違うけど失敗って訳でもないだろ
>>413 そんな事で止めるならPS3自体止めてるってw
Dirt2のデモをプレイした人少ないのかな? ミラーの映りこみがかなり省略されてることとか全然話題にならないし、 走ってるときに車体と背景の輪郭にノイズが出るとか
ジャンピングフラッシュ3Dとかだったら俺が狂喜乱舞する。 また、あの玉キュンを味わえそうで
Dirtってかコードマスター系のゲームって、プレイ感覚はかなりゲーム的でそれほどブレーキを意識せずに 手軽にプレイ出来る挙動な割に、リプレイで外から見てもそんなにおかしな挙動に見えないってのが不思議。 PGR辺りだと、早送りしたような見るからに不自然なコーナリングだったのに、あれって何が違うんだろう。
オーディン?からジャンプするときのライトニングの髪の毛がサラサラなんだけど、 髪の毛のクオリティ上がった? 前はバサバサだったけど
>>417 ミラーはGT5だって同じ
現状でトップレベルなのは敵車の車体への映り込みまでやってるforza3で
GRID2を貶す材料にはならない
ノイズってのもおそらく衝撃が加わったときにカメラで写してる様に付け加えてる物だから
むしろ有ることは寄り処理が多いと言う事
>>419 これならまだターン制の方がスピード感有るわw
Forza3ってボンネット視点のボンネットにしか映り込まないだろ?DiRT2と同じで
ああ、敵車に車体が映りこむってことを言ってるんじゃないのか 敵車に背景が映りこむ程度なら、GT5でも他のレースゲーでも普通にやってるだろ
>>422 いやミラー見れば分かるけどGT5pの初期レベル並に酷い
GTでもかなり改善したから難しくないと思うが、修正は開発者次第なんだろうね
ノイズは画面効果とか関係なしに常時動いてる時に出てる
ボンネット視点にして走行すればすぐわかる
車体と地面の境界にノイズが出てる
>>419 やることがとにかく多くて疲れそう・・・
おもしろいと感じるよりめんどくさいってなりそうだな
画面がごちゃごちゃしすぎなのもすごい気になる
>>427 敵に背を向けたまま棒立ちとか、敵の長い攻撃シーンを見せられるとか
PS2の頃から何一つ変わってなくてびっくりだわ
説明受けながらのプレイとはいえテンポの悪さも異常だし
どうしてこなた
DQもそうだけどFFもあんまり変化は求められてないのかね。 ナンバリングは意外に窮屈なんだろうか。 だから外伝多いのか。
PS3でしか出ないと確定したと見るや、 FF13に対するネガキャンが酷い酷い。 てか、そもそもテクスレに上げるゲームじゃねーだろ。
このグラフィックでリアルに立ち回れないともう違和感しかないな。 ヴェルサスはARPGだから大丈夫そうだけど
実質マルチになった時点できょうみ無くなったからなぁ。
レンダリング系で何か特殊なことやってるのかな? Deferred ではないようだし、ストリームテクスチャを使っているようにも見えない。
ターン制なんだから棒立ちとかはしょうがないと思うし 技や召喚獣のムービーに関してはカットできるようにしてあるだろさすがに でもここまでリアルタイムっぽく動いてると逆に不自然に見えるから もっとARPGっぽくしてもよかったのにね
つか、不自然に見えなくなってたら確実にARPGそのものになってる罠w ターン制で自然に見せるなんて不可能だよw
437 :
名無しさん必死だな :2009/09/09(水) 23:21:55 ID:veviUD7N0
ギアーズなんてすぐ真横でチャンバラ鍔迫りやってんのに全くスルーして棒立ちしてるからなw
1人ずつしか攻撃してないのがターン制のかったるいところだな。 最初に戦闘コマンドを入力したら全員でタコなぐりすれば短時間でバトルが終わるのに。
AIバトルの方がいいなぁ、ドラクエ方式なら仲間をコントロールできるし。 なんでこれだけ高性能なCPUを積んでいてPS2レベルの戦闘をせにゃならんのだ。
キャラのテクスチャはやたらきれいで解像度高いように見えたけど何かやってるのかね?
>>437 2でつばぜり合い中は攻撃しないようになったんよ
AIじゃなくてゲームデザインの問題
>>442 最近の仮面ライダーって変身中に攻撃されるんだよ、知ってた?
マジデ!?
最近の変身は趣も何もあったもんじゃないから攻撃されて当然じゃ。
>>426 物体のキワに出るノイズ(アーティファクトと呼ぶことが多いけど)はだいたい、
オフスクリーンバッファの合成とかサンプリングの際に出るものなので、
たぶん煙の縮小バッファアーティファクトじゃないかな?
>>442 一対一の対決の場合は武士道精神に乗っ取っていくら仲間がピンチでもあえて外部の手だしは無用。戦いの行く末を見守るのが武士。
>>443 ヘブンリーソードも戦っている敵は1人だけで、あとは周りをうろうろしてるだけなわけだがw
あれは時代劇の殺陣と同じとか必死に言い訳してたなwww
>>443 仮面ライダーブレイドの頃に変身中に攻撃なんてあったがな。
変身シールドで弾き返せるけどな。
450 :
名無しさん必死だな :2009/09/10(木) 00:08:56 ID:Q3fYei1R0
キルゾーン2なんて、真横でマシンガン撃ち込んでやっても気がつかないで正面の敵を攻撃してるんだから笑っちゃうよね。
>>437 をやさしくスルーするかと思えば総攻撃か。
ギアーズ1では鍔迫り合い中に攻撃されたからな、AIの問題じゃないことぐらいテクスレ住人ならわかって当然。
最近のショッカーはまだ幼稚園バスを襲撃してんのか?
科学特捜隊の任務は怪獣を怒らせること
ヒーローものに出てくるヒロインって、わざわざ危険な場所に飛び込んでいくよな、普通逃げるだろ。
ハリウッド映画の戦争映画で1人助ける為に5人死ぬよりはマシ。
まあ、宇宙から落ちてきた怪しい物質にわざわざさわる馬鹿がいてこそパニック映画は成り立つわけでして。
お前らスレチも大概にしろ
くだらない罵り合いより100倍マシ
Gears 2はローカストがマーカスの背後とってんのに一発の弾も撃たずに 横を通り過ぎて背中見せながらテクテク歩いてって何をするかと思ったらカバーだもんなw このスレでフラゲ配信見て爆笑もんだったのを思い出したわw
GoW2に限らんが、難易度によって敵のアルゴリズムすげー変わるから インセとか本気で殺しに来る
何より笑ったのがE3で発表されたステージに差し掛かって中盤かと思ったらエンディングが流れ始めたときw
パラメーター変わってるだけだろ
ラグドールダンスとかも面白かったなw
>>460 360に敵から見えてるのか自分の視点で画像処理して
判断出来る、KZ2レベルのAIを求めるのは酷。
http://cache.gizmodo.com/assets/appleletsrock/appleletsrock53.jpg /' ! ━━┓┃┃
-‐'―ニ二二二二ニ>ヽ、 ┃ ━━━━━━━━
ァ /,,ィ=-;;,,, , ,,_ ト-、 ) ┃ ┃┃┃
' Y ー==j 〈,,二,゙ ! ) 。 ┛
ゝ. {、 - ,. ヾ "^ } } ゚ 。
) ,. ‘-,,' ≦ 三
ゞ, ∧ヾ ゝ'゚ ≦ 三 ゚。 ゚
'=-/ ヽ゚ 。≧ 三 ==-
/ |ヽ \-ァ, ≧=- 。
! \ イレ,、 >三 。゚ ・ ゚
| >≦`Vヾ ヾ ≧
〉 ,く 。゚ /。・イハ 、、 `ミ 。 ゚ 。 ・
touchは自分が欲しい便利ツール揃ってる点は重宝してるぜ 操作性やらまともなゲーム機にはならないけど
245 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/09/10(木) 01:24:18 ID:L+Kp+/gc0 アマゾンランキング 01 FF13 09 ガンダム戦記 11 COD4MW BEST 13 テイルズオブヴェスペリア(特典あり) 16 ベヨネッタ 25 FIFA10 26 アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団 32 テイルズオブヴェスペリア 40 ニンジャガイデンΣ2 41 戦場のヴァルキュリア BEST ←未だにジワ売れ 43 鉄拳6 49 アンチャーテッド エルドラドの秘宝 BEST 64 428 67 デモンズソウル ←未だにジワ売れ 69 インファマス 悪名高き男 83 GTA4 BEST 86 MGS4ガンズオブザパトリオット BEST 93 ニンジャガイデンΣ2(プレミアムボックス) 96 みんなのゴルフ5 BEST ←未だにジワ売れ 尚、日本人相手を探すのが大変なXBOX360版FIFA10は195位と低迷
売上げの話をはじめるのはいつもPS3信者なんだが、ほかの機種のユーザーが話に乗っかると 「売上げの話はスレ違い」とか言っていつも逃げる。
>>475 微妙というか1より劣化してる・・・。
なんか現世代機って、続編の方がクォリテイー落ちてるケースが多いな。
>>474 とりあえずBEST版とフルプライスを同じランキングで評価するのはやめた方がいいかと。
後出しマルチも外すとほとんど残らんなw BEST版を買ってるのはSlimPS3を買った人がついでに買っている感じだしな。 ソフトだけだったら売れてないだろ。
やっぱ買い替えじゃなく新規多いんだねぇ
>>476 過去スレ見てこいw
今年初めまで10回売上の話があったら9回は痴漢ボクサーが売上の話始めてるからw
逆に箱○が売上で苛められるようになったのはここ4〜5ヶ月くらいだけだぜ
予約状況も売り上げもスレ違い、売り上げスレでどうぞ。
ギアースは今やるとマジでしょぼい。 アンチャは今やっても綺麗だと感じる。 やっぱハード性能の違いだな。
487 :
名無しさん必死だな :2009/09/10(木) 13:34:23 ID:RyCRW+IL0
1080p・8MSAA・HDRで60fps維持出来ない低性能機の話は厳禁とする
PC以外語れないじゃないか
39 名無しさん必死だな sage New! 2009/09/10(木) 13:22:22 ID:ACCv6H/T0
『Uncharted 2』、シングルプレイに妥協なし(動画)
http://www.kotaku.jp/2009/09/09_uncharted2.html >「動いている物体の上でのゲームプレイを可能にする」ことがチームの目標だったと言うヘニッグさん。
>列車の上でのアクションは、これまでのゲームにも数多くありました。
>でも動いていない列車で、過ぎ去る風景だけで高速で進んでいるように見せるのではなく、
>今作ではリアルに動く特急列車をフルモデリングで作成。
>ネイトは種類の違う車両を進みながら、よじ登る、飛ぶ、戦うというアクションが制限なく可能となっています。
>ヘニッグさんはグラフィックにも自信たっぷりで、
>「前作と同じPS3だけど、グラフィック的には次世代と言っていいほどの差」があるそうですよ。
PS3は絶対座標で演算してるの?w 地球が動いてるんじゃなくて列車が動いてるんだって天動説かよw
たまに来て、唐突にPCの話し始める単発は毎回同じ人か?
>>490 PS憎しだけでここまで飛躍してでもレスするってすげーよな
>>494 セルフシャドウ無いとか言ってた嘘吐きはどこいった?w
巻き戻しもかなりの時間できる様だし気になるのは視点の動きだけどあれは
自動でやってるのか?
ちょっとぎこちないがあれならコックピット視点の時の視界の狭さをカバーできるから良いな
まさかのときのスペイン宗教裁判!
>>494 こりゃひでぇ・・・Forza2に毛が生えた程度のグラじゃないか
>>496 以前言われてたように、自車だけセルフシャドウあり、他車セルフシャドウなし
に見えるが?
>>494 あいかわらずモデリングと鉛色の空のような糞ライティングですね。
スペイン異端審問(-いたんしんもん)は15世紀以降、スペイン王の監督の下にスペイン国内で 行われた異端審問のこと。宗教的な理由というよりも政治的な思惑が設置に大きく関わっている。1 5世紀末にフェルナンド2世が、コンベルソ(カトリック改宗したユダヤ教徒)に起因する民衆暴動を抑え、 多民族であるスペインのカトリック的統一を目的にローマ教皇に特別な許可を願って設置された。 王権制約的であったアラゴン諸王国に対する王権行使の機関、中央集権機関としての側面もある。 設立当初の審問の対象者は主にコンベルソとモリスコ(カトリックに改宗したイスラム教徒)であった。
>>484 それでも1の時は、同時期のアサクリ1やBS1がグラで
そこそこ良い勝負してると思ったんだがなぁ。
2年でどうしようも無い差がついてしまった。
しかしアサクリ2のアスレチックステージとか、
まさに劣化アンチャだが1よりゲーム性を
改善しようという努力は評価したいね。
我々の武器は二つ!驚愕と恐怖、それと脅迫!おっと三つだ!
あのアルタイルの手首からシュルンと伸びる刀はカッコいいと思うの。 あれを自作したい。
Forza3、車体のペラペラ感は直ってねーな
>>494 いきなりジャギジャギでワロタw
相変わらずのゴミライティングといいひでえなw
>>475 いやワラの中でガサガサしてるオッサンくらい気付けよ。
カム撮りが栄えんわけだわ
スクエニならなんでもいいってモンじゃない(キリッ
FF13が手切れ金になってるなw スクエニはそこまでPS3嫌わんでもww
次の使い捨てマルチが決まったか、よかったよかった。
>>514 FF13の次の持ち上げタイトル決まったのか?w
>>494 動画のフレームレート低すぎて参考にならんな。
>>517 うーん・・・、E3のときの直撮りリプレイそのままだな。
ゲシュタルトはドラドラのとこって事は、スクエニつーてもスクよりもエニ側っぽい企画な訳か。
キャビアってバレットウィッチ以来の箱丸ソフトか。
521 :
名無しさん必死だな :2009/09/10(木) 17:32:57 ID:z8pBl1Xu0
>>521 マルチじゃねーよ
もう妄想と現実の区別が付かないか?w
確かに服装的に箱○ユーザー向けだな。ところで事実上のスクエニの箱○独占のSO4ってどれだけいったの?
Impressが嘘付くわけないじゃん、とか
下のほうを見てみろ
それのどこに書いてあるんだよw / ̄ ̄ ̄\ / ─ ─ \ / <○> <○> \. | (__人__) | \ ` ⌒´ / / \
>>526 platform&legalsのタブをクリック
本気で言ってるのか?w ニアってのはプロジェクト全体の名前でその中のゲシュタルトってゲームがあるんだよw これがマルチならFFベルサスもマルチだわw
>>530 あんたの頭がもうすでにゲシュタルト崩壊してはるわ〜
それ日本では箱独占じゃなかったっけ
下のほうに書いてあるけど
>>532 日本だけ箱独占にするメリットなんてないだろ
海外ではマルチ 国内だと海外の内容が二つに分けられてそれぞれの機種で販売するだけ ID:nK+3W4vu0は後釣り宣言とかやめてね
もう後がないんだから追い詰めてやるな。
/ ̄ ̄ ̄\ / ─ ─ \ / <○> <○> \. | (__人__) | \ ` ⌒´ / / \
>>535 それって意味あんの?
日本国内だけ二つ分けて販売とか。
それともTGSに弾がなさすせきて学徒出陣までする羽目になった
MSKKから泣きつかれて少しでも独占タイトルの弾を稼ぐ作戦なの?
なにがしたいんじゃろね、スクエニは
>>535 ああ、そういう事だったのか勘違いしてた
530 名無しさん必死だな sage New! 2009/09/10(木) 18:00:17 ID:nK+3W4vu0 本気で言ってるのか?w ニアってのはプロジェクト全体の名前でその中のゲシュタルトってゲームがあるんだよw これがマルチならFFベルサスもマルチだわw
なにがしたいんじゃろね、クタは と不思議がっているだろうね、和田は Cell,BDなんてわけのわからないものはやめて 開発環境とネットサービスに力を入れていれば Xbox360, Wiiと互角に戦えていたかもしれないのに
>>544 10年持つハードって事だったからね。3 年経って第 2 ローンチ
GKの言うマルチの範囲は凄くPS3に都合が良くて 羨ましいわw この調子ですこしでも都合の悪いゲームがあったら全部マルチ認定していってくれw
トレイラーにしっかりPS3のロゴがあるなw
プレーヤーキャラを変えて、Gestalt と Replicant の二本を買ってねという事か、斬新だ。
>>544 WiiはHD機への移行という難関が待ってるから安心はできないんじゃないかな
WiiのHD化が一番楽だろ。 性能1.5倍にしてD4,HDMI出力に対応。 マリオのじゃぎじゃぎがちょっと減りました!で終わりw 棒振りに変わる目新しさをどう演出できるかに集中してるだろ。
552 :
名無しさん必死だな :2009/09/10(木) 19:39:40 ID:RyCRW+IL0
ION2
>>360 >PS3か・・・
とうとうネットトップにブチ抜かれる時代が来たようだな
Nier Gestalt (PS3)
Publisher: Square Enix
Release Date: 10/05/20
Nier Gestalt (Xbox 360)
Publisher: Square Enix
Release Date: 10/05/20
Nier Replicant (PS3)
Publisher: Square Enix
http://www.1up.com/do/search?term=Nier+
てか、双方とも買う気も興味もさらさら無い些末タイトルでそんな議論せんでも。。。
またボクサーが独占空騒ぎやってたのか。 そんなんで釣れるのフォルツァ小先生ぐらいだぞ。
>>544 ゲハで聞きかじってるだけだから分からないんだろ
ちっとは頭使って
1upなんてデータの検証ろくにしてないだろうが いったいどれだけ間違った情報載せてるか
ベヨネッタPS版ガクガクとか言っていたのも1upだっけ
1UPはE3アワードでベヨネッタを持ち上げてたね 神谷はアクションマイスター。GOW3を超えた とか言ってた
>>562 どういうつもりで要ってるのか知らないがデータベースとして使えないと行ってるだけだからなw
ニアはマルチなのは既に発表済みだが 機種で内容帰るってのは意味不明だな マルチの旨味ないやん まぁ、DLCで互換とるのかも知れんが
箱は不正改造が多いのでDLCで完結させるんでしょ。
PS3はユーザー数が少ないから客単価上げようとしてるんでしょ
どこで何が出ようが関係無いがな。
>>551 おまえ、それを任天堂が発売したら買うか?
570 :
名無しさん必死だな :2009/09/10(木) 22:29:32 ID:xQxTsCFk0
>>552 オンボVGAなんてプレステ2の倍程度の性能っていう認識だったが、最近じゃ
違うんだな。
Intelのsandybridgeの統合GPUがかなりの性能らしいね
>>570 IntelのGPUは使うまで信用できん
>>561 21世紀のラジカセ
ソニーってもう完全におっさん専用ブランドだもん
俺はipodの方が嫌だな
そうはいってもソニーもipodパクって円形ボタン使ってるし 説得力無いわw
円形ジョグはiPod前から使ってるだろ
いつまでもメカメカしたデザインを捨てられないのがソニーの限界なのか、それとも美点なのか ウォークマンはプライド捨てて女性向けに特化して巻き返せたな
今度出るVAIOのXシリーズ、めちゃめちゃ格好いいんだが、あの センスを他の製品でも発揮してほしいな。
円形ジョグはiPODの方がむしろパクリなんだが
大昔のVHSデッキとか結構使ってたよな
スイーツ向けは任天堂にまかせとけばいいんだよ。 SONYはアーリーアダプターやガジェットマニア受けするデザインと機能を追い求めるから 所有欲が湧くんだよな。マイクロソフトはとりあえず、ハード製造には向いてないわ。 ソフトの開発に集中すべき。
>>580 開発コンセプトからして違うからな、それぞれ。
任天堂は置いておくとして、MSはハードの前にソフトがある。
WindowsやOffice製品の新版が出る度にマウス/キーボードを
それぞれに適合するように作ったり。
逆にソニーはソフトの前にハードありき。
まぁそれが祟ってSonicStageみたいなのが出来上がるんだけど。
どちらが悪いとは言わんが、個人的には人の手が触れる部分を
先に作ろうと考えるソニーの方が好みではある。
583 :
名無しさん必死だな :2009/09/11(金) 00:41:45 ID:RPmt/0NM0
>>582 ヲーーーーーイイィィィィ なんだコレええええwwwwwwwwwwww
>>582 昔、ti4200でプレイしてた時こんな感じだったな。
orz3ってさ 観賞用モデルとレース用モデル別だな 最悪、今までのカム撮り画像のモデルはSD4並の詐欺画像になるぞ これw
技術的に関係ないソフトの評価や煽りはソフトか比較スレでやれ。
技術的に関係ないってそこまでorz3を貶さなくてもw
>>585 それはGT5Pでも同じだよね。
それにしてもこの鑑賞モードってGT5Pをかなり意識して作ったか?
Forza2にはなかったよね?
そりゃもうじき5年目の枯れたハードにもう技術も糞もないぜ PS3もファーストはそろそろピークだろうけど
車内視点が無かったらForza2と間違えてしまうな
発売後Forza2と3の画像を並べるのが流行るな GT5vs実写みたいにw
大先生3が2同様にクソグラでも、車内視点分クオリティ上がったって良しとしようじゃないか
また、ひるいなきがキレそうだな
594 :
名無しさん必死だな :2009/09/11(金) 01:58:25 ID:RUBxxtqu0
gametrailers.comのforza3最新動画に寄せられた外人のコメント pffff ugly D: うわっ汚ねえ Graphics look last gen. 1/10 前世代機種のグラフィック、10点中1点 Ok I'm not trying to be biased or anything I'm being completely honest when I say this looks bad in terms of graphics. なんのバイアスもない意見、正直に言います、グラフィックとしては最悪です this is suppose to go up against GT5??? wow this game comes NOWHERE near as good looking as GT5 lol これでGT5に対抗する気?GT5の見た目の良さの足元にも及んでないぞw Looks like plastic, now i know why Microsoft said it was an arcade style game not a Sim. Because even the arcades from King Of Fighters 98 can run this game. プラスチックみたい、MSがシムでなくアーケードスタイルのゲームと言ったのをようやく理解した、アーケードのキング・オブ・ファイターズ98でもこれくらい出せるもの。 So this is the best looking racing game? LOLOLOLOLOL で、これが最高の美麗グラのレースゲームだって?笑笑笑 Looks rubbish. ゴミのようだ
595 :
名無しさん必死だな :2009/09/11(金) 01:59:18 ID:RUBxxtqu0
c'mon... this game are great???... first.. when the cars crash... NOTHING HAPPEN!!!! おい、このゲームが凄いって??? まず・・・衝突シーンを見ろ・・・ 何 も 起 こ ら な い ぞ !!! wth forza's graphics went down from the previous vids o_O this is a major downgrade what happened? frozaのグラフィック前の映像よりレベルダウン、これは大きな劣化、何があった? Finally some direct feed videos. And as expected, it looks nothing like they were promoting it... 遂にゲーム動画がきた、そして予想通り、彼らが宣伝していたのと全然違っていた・・・ Anybody else think that looked like shit? 俺の他に糞のように見えると思う人いる? i'll rather buy nfs shift than this. looks lame これより、むしろNFS買うわ、鈍臭く見える it looks average. so much for the hype. あれだけ前評判の割には、ごく普通に見える
596 :
名無しさん必死だな :2009/09/11(金) 02:00:16 ID:RUBxxtqu0
This looked better than GT5 when they announced it,But this gameplay makes NFS Shift look way better... 彼らが発表してる時、GT5より良く見えた、しかし、このプレイ動画ではNFS Shiftの方ですらマシに見えた・・・ so much for the hype...... 煽りすぎちゃったね・・・・・ Looks nothing like the screen shots unfortunately. Forza 2 disappointed when it came to screen shots VS actual game. Looks like this one will do the same. 残念だがスクリーンショットと全然違う、forza2の時も実際のゲームで失望した、どうやら今回も同じようだな in the year 2009 graphics should not look like this . 2009年にもなって、このようなグラフィックじゃいかんだろ GT5 honestly looks better, hell even Prologue looked better. 正直GT5の方が上だ、チッ、プロローグでさえも上だった r u fucking kidding me,whats wrong with the graphics??looked even worse than ps2 games. 冗談だろ、なんだこのグラは?PS2のゲームより酷いぞ
597 :
名無しさん必死だな :2009/09/11(金) 02:01:28 ID:RUBxxtqu0
just being honest and i will probably be thumbed down but it didn't look that great. the ai looks as bad as ever and the graphics don't look as smooth as they looked at e3. to be quite honest it looks like forza 2 but with a cockpit view. 5 out of 10! 正直いって、がっかり、すばらしく見えない、AI最悪、グラフィックはE3のようにスムースでない、コックピット視点付のforza2のよう。10点中5点! Is this Forza 2? looks like it これforza2だよね?そのように見えるけど wow I thought this game was going to compete with Gran Turismo 5 in the graphics deppartment Guess I was wrong このゲームはGT5とグラフィックでも張り合うと思っていたけど、どうやら私が間違ってたようだ The ground textures..........needs improvements......... 地面のテクスチャ・・・改善が必要だ・・・ haha fail ハハ だめぽ
こういうのは擁護コメントも載せないと
もの凄い勢いで詐欺SSを出し続けてたからなあ この反応は仕方ないと思う
可哀想なのは誰でもないFMを楽しみにしていたユーザーだな 一番悪いのは詐欺SSを繰り返していたT10に他ならない
RadeonHD5870 VS Xenos 40nm 65nm 825MHz 500MHz 1600sp 240sp 32ROPs 8ROPs 80TMUs 16TMUs 5200MHz 1400MHz 166.4GB/s 22.4GB/s しょぼいな、箱
PCグラボと箱が比較されてるの始めて見たな。 いつもは箱がピンチだとPS3と比較しだすのにw
俺も初めて見た。PC用GPUと比べてRSXショボ、どっちもショボ、はよく見るが。
>>602 XenosとRadeonHD58xxシリーズは基礎が同じだから直接比較出来るんだよ
Forza3は旧世代のPCゲーのような絵になってしまったね
>>598 擁護っぽいのは「PSファンボーイ必死だな!!!」くらいしかないぞマジで
元々、PS2に対して明らかな性能差のあったXbox時代ですらビミョーなグラのソフトだったし。 そもそもなんで持ち上げられてるのか、そっちが謎って話。 ま、開発者がやたらとGTに対して挑戦的だったり、好きな人は好きってソフトでもあるんだろうけど、 他の人間までその煽り愛に付き合うようなネタじゃ無いでしょ。
>>601 出たよw、値段やコアの大きさを見れや
PCみたいに、ゲーム機もすぐにコアを変えて売ればいいってことか?
>>609 さすがにこれは捏造でしょw
今まで散々その理想画像のリンクを貼って、ググってコピペしたようなエセグラフィック用語を
駆使して一人で勝手に勝ち誇ってたいつもの人はこれ見てどうするの?
死ぬの?
360しか知らないんだろう信者が、ベストグラ!と喜んでるコメントは ゲハ同様チラホラあるし、これでも十分満足してるんじゃないか。 まあ360の割にはよく頑張ったぜ。
シム部分がすごいんだろ、そうだって聞いたぞ
>>609 単にAAと解像度が違うだけだし。
その理想が素晴らしい物だとすれば、実機ならムービーで劣化した物よりは理想に近い物になると思うよ。
問題はその「理想」が良い物なのかって話で。
>>612 同じ言い訳してる奴もいるが、全く相手にされてないな。
実際処理的にはグラのが余程力入れてたからなぁ。
>>604 設計思想が同じなだけでプロトタイプなXenosとR5-以降のシリーズでは
SPの能力自体が違ったはずだが?
マスターチープ(笑)
箱は本当に開発が簡単なのか?
今はもうPS3の開発環境もこなれてるからそれぞれの機種で一から作る前提なら大差ないよ ただ、PS3は今のPCと構造が異なるからPCとのマルチ前提だと難しくなるってだけ PCと同じ部分だけ使って移植するとSPEが遊んでショボくなるし
>>621 開発者がいまだにPS3は大変と言ってるのに、素人のおまえがいいかげんな事言うな。
SDKが充実してきたので画面出すまではこなれてきたが、デバッグが大変らしいな。 だから動画は早めにアップされるがプレイアブルの発表にはいつも箱○版使ったり発売日が遅れたりしている。 画面周りをRSXだけで完結させないとフレームレートもなかなか上がらないみたいだし。
>>622 未だに大変だと言う奴もいれば、楽になったと言ってる奴もいるだろうに。
>>624 箱○と比べてPS3は、という話をしてるわけだが。
以前と比べてどうかなんて誰も言っていない。
forza3、どうすんのコレw
>>622 たしかに360は開発しやすいとかいう割に、バグだらけのSTGとか出しまくる開発者も
いるくらいだからな。開発者の言うことを鵜呑みにするのは良くないなw
>>625 独占で作ればさして難しく無いという話は出てる
マルチに入れると開発が面倒なんだろうな 独占なら不眠症が毎年だしてるぐらいだしそこまでではないと思う
Forza3にしろODSTにしろGT5やKZ2に比べたらショボイ、 専用ソフトの伸びがないのにガッカリ、と言われてる だけだからまあ問題ないと思うよ。
http://www.gametrailers.com/video/pax-09-forza-motorsport/55686 http://www.gametrailers.com/video/pax-09-forza-motorsport/55688 ↑の動画へのコメントw
lies, lies, lies....lies about the photomode shots: look now real ingame: it's UGLLLYYY (super vivid, oversaturated, CARTOONISH!!!!!)
嘘、嘘、嘘だらけ、フォトモード画像で嘘、実際の動画を見ると、醜すぎる(変な色彩、異様、マンガチック)
This looks kinda gay.
ホモみたいに見える
pffff ugly D:
うわっ汚ねえ
Graphics look last gen. 1/10
前世代機種のグラフィック、10点中1点
Ok I'm not trying to be biased or anything I'm being completely honest when I say this looks bad in terms of graphics.
なんのバイアスもない意見、正直に言います、グラフィックとしては最悪です
this is suppose to go up against GT5??? wow this game comes NOWHERE near as good looking as GT5 lol
これでGT5に対抗する気?GT5の見た目の良さの足元にも及んでないぞw
game looks and sounds good but it looks like its not going to have that Forza feel but it would probably still be good forzaらしくなくみえるけどすばらしいよ Looks Cool. かっこいい Sounds during tunnel part are pretty good トンネルのとこの音もかなり良いね Why are people moaning at the graphics? They look INCREDIBLE! i loved the tunnel bit, the car sounded beautiful. lol トンネルのとこの音もかなり良いね ps fanboys donsnt have nothing to see about car-driving since 2004... thats why they are here messing up the score of the video GKはGT4以来レースゲームでやることがないから他のレースゲームの評価を下げて精神を保ってるのさ Looks great. Can't wait to play this game for sure. すばらしいね待ちきれないよ Damn PS3 fanboys. Fuck you!No fanboys should get to vote. GK工作するな Nice gameplay trailer. Graphics look good. 良いプレイ動画だねグラフィックもすばらしい Cant wait to play this game! 待ちきれないよ
This is incredible... how does the Gametrailers fucks up so bad the quality of the compressed video ? Gamespot Pax... the videos are not so bad compressed... this is poor profissionalism...
when you see the websites giantbomb, gamersyde and gamespot presenting the same videos from PAX with a huge difference in quality!
See the oficial video in
http://forzamotorsport.ne - 720 p No HD compressed SHIT!
To all Forza haters, sorry about the limited damage in your GT5 long development product, no skidmarks, poor customization... have fun.. HATERS!
こんな圧縮した糞動画載せやがってプロとしての自覚があるのか?他のどのサイトと比べても酷すぎる
GK共のGT5はしょぼいダメージ表現に長すぎる開発期間にタイヤ痕無し貧相なカスタマイズw同情するよネガキャンするしかないよねw
賞賛コメント全部拾うと多すぎるからこれぐらいでw
どう見ても糞グラだろ これを無理やり擁護するほうが宗教じみてる
擁護してる奴の言い分ってほとんどが「叩いてるのはPS3ファンボーイ!」ってのが GTコンプレックス丸出しなボクサーらしいリアクションやね。
>>632 とかFM3がクソすぎて褒められないからGT5叩いてるな
ゲハ痴漢と何も変わらないw
>>633 どう見てもGKだねw
やっぱり宗教なの?
>>634 読めば分かるがGKを批難してる人とforzaを擁護してる人は別
流石にGKの工作の酷さに見てられなくなったんだろうね
>>635 もともと褒めようとしてないだけなのに褒められないって事にするんだ?w
GK的にいえばこれは捏造じゃなくて解釈なんだよねw
キチガイボクサーの皆さんは散々自慢してた詐欺スクショと現実の劣化実機版を見比べてみてどう思うの?
一分単位なら一レスにまとめろよ。
FORZAに関していうと、2のが綺麗な気がする 3は、増えたポリ数は、何処へ消えた?
ライティングが糞過ぎて、ポリ数が増えたとかどうでもいいレベルになってしまった
褒めてるって、きれい・きれい・音が良い。かと思えば、圧縮しすぎ工作するなGK どっちだよw あまりのクソグラに痴漢もテンパりすぎて統率とれてないじゃん
orz3はグラもサウンドも酷いよな 挙動もアーケードゲームを意識してるって言ってたから、 もうGDGD
>>643 統率ってw
やっぱりGKには本部かなんかがあるのか?w
詐欺SSでゴリ押しして、荒れる原因を作ったT10を叩けば?
詐欺SSは、今更どこもやってるだろ フォトモードばかり公開したりな まぁ、SO4までやり過ぎると問題だが FORZAは、ライティングだけの問題かな? トータルデザイナーが、前作から変わったとか?
>>648 もう何度も見たってw
ショボィものはショボィんだから落ち着け
擁護も叩きもスレ違い。
フォトモードのグラはGT5と比べても遜色ないから、 目指した方向性とデザイナーは問題ないでしょ。 ゲーム中それを出す性能が無かっただけで。
リアウィングのセルフシャドウ省かれてねーか? セルフシャドウあったりなかったり訳分からんな、Forza3は
>>648 やっぱりGTみたあとだと、車に関しては、ワンランク下だと感じてしまうな
forzaは建物とか静的オブジェクトに(事前計算だろうが)AOやってる感じはいいけど
車のモデリングに関して言えば、GT5に勝ってはいないと思うわ まあ、GT5は山内の趣味の域に入ってるけどさ あと、またモデリングは外注か? ポリ数大幅に増えてんだから、破損表現より走行台数に突っ込めばよかったのに…
ポリ数はForza2からは確実に増えてるでしょ 貧相に見えるのは質感の差だと思う
ポリ数増えたと言っても殆ど内装分で使い果たしてるでしょ んでそれを表示するコクピットビューでフレームガタ落ちという
痴漢さんはDVDで問題ない人揃いだから、画質にはこだわらないんでしょうね、きっと。
フォルツァ、背景の建物なんかには白飛びするほど太陽光が反射してるのに 路面や車体にはそれが反映されてなくて不自然だな
実際ポリ数増えたと言っても 10000〜15000×10倍だからなぁ 所詮プゲラ並
>>653 > forzaは建物とか静的オブジェクトに(事前計算だろうが)AOやってる感じはいいけど
そんな感じには見て取れないけど。
車を表示するとバックミラーがなくなるのがちょっと痛いかも。
ポリゴンもぎりぎりっぽい。
GT5Pはプログレッシブメッシュ使ってるんだっけ? LoDの境目が見えないし、よほど上手い使いかたしてるな
車のモデリングよりも全体のライティングが問題だと思う。 今回も直らなかったという事は、360じゃやりようが無いのかもな。 HALO3みたいにMRTでやるにしても犠牲が大きくて無理と。 GRIDとかみたいに、全体のコントラストをあいまいにして誤魔化すとかしないと辛い。
車体の質感がショボすぎし、コースと車体のライティングが統一されてないのか もの凄い違和感を感じる・・・
モデリングは悪くないと思うがライティングと質感で差が付いてるな
HD4850凄いな。10000円で買えるのに360とPS3で30FPS出すのにヒーヒーいってるゲームのPC版を60FPSでヌルヌル動かせる。 やっぱりPC版も出るマルチのゲームは夢が無さ過ぎるな。独占ゲームしか期待できない。
うちのPCはちょうどHD4850だけどバイオ5デモを最高設定WUXGAだと40fpsぐらいだわ あと、なにかにつけてティアリングが酷すぎる
末期に出るハード性能を全てしゃぶりつくしたゲームは何であんなに美しいのだろう。
forzaはプリレンダーすら実写に見えない時点で問題だろ
>>661 LoDの境目が見えないとかお前の目は節穴かw
本来プログレッシブメッシュやテッセレーション等の動的LODより 手間隙かけた静的LODのがキレイなんだよな それより汚いForza3のLODモデルは 恐らくツール使用の静的LODという最悪のパターン
一番頭にくるLODは一定の距離以上になると消えちゃうやつ あれはもうなくして欲しい。何とかならないの?
ここ一週間で憔悴したのか、キレがないな
>>671 Cryteckが次世代で解決すると言ってた
普段見えない部分にテクスチャ浪費するなんてありえない愚行だろ
フラットボトム化ってやつだろ?
ミニ四駆だから、普通だよ。 後ろに、レッツとゴーがいる。
679 :
60 :2009/09/11(金) 18:01:35 ID:C756Lsz+i
>>676 TPSはキャラの背面しか普段映さないから、前面はテクスチャ要らない。
こういうことですね。
せめて黒く塗ろうや・・・・
PS3版のGTA4は実験的にテクスチャ用の仮想メモリを自前で実装してみたって話だけど GT5もこの精度みると同じようなことしてんのかね〜?
たしかに白色のフラットボトムなんて珍しいな。 普通はカーボンじゃないのか?
痛車職人の腕の見せ所じゃん
なんか粘土みたいな変形してるな あんなに潰れたら亀裂入って割れるだろw
Forzaの話題は、もう必要ない あまりに悲惨な出来だわ・・・
>>686 KZ2ほど酷くはないがまだ遠景用と近景用の境目が目立つな
やっぱり本命はGOW3かな
690 :
名無しさん必死だな :2009/09/11(金) 18:55:06 ID:RUBxxtqu0
>>686 事前計算じゃん
動かない死体にはAOっぽいものがあるけど、
瀕死状態で倒れて動いてるキャラには落ちてない
キャラの足元だけ丸い陰影付けてSSAOっぽくみせてるけど
>>686 これ凄くね?
アンチャ2が霞んで見える
>>691 そりゃアグロシステムの演出が入ってるからだろw
>>691 そもそも今年のUE3で売りにしてるのが背景だけにカビの様にしか
つけられなかったSSAO捨てた、メガテクスチャの様な
焼付けGI強化だからな。
>>691 事前計算なのかは俺には判断できないが、そんなことはどうでもいいんだよ
UE3を使ってるにもかかわらず、ほとんどすべてのオブジェクトに影が落ちてること
が重要であって、ほかのことはどうでもいい
ギアーズ1,2ではやってなかったから3では実現してほしい
>>692 アンチャのほうが綺麗にきまってるだろ
>>696 トレインバトルのところはアーミーオブツーよりしょぼかった覚えが・・・。
市街戦は綺麗だったけどね、どちらが製品版に近いのだろう。
>>695 これだけの量のGIマップを使うのは結構凄い技術だと思うけどな、ソニックみたいなレールライドとは違うだろ。
>>692 なんかフレームレートが30未満で安定してる感じに見えるな。
ってか、いつまでマルチで戦うつもりだ。
>>698 見た感じソニックのようなGIをアーミー2でやってるわけではないがな。
>>686 なんかすごい玩具っぽい質感だな。ジオラマを探検してるかのような。
FF13はUE3で作り直した方がいいと思えてきた。
>>698 ソニックのGIはちゃんと光源を意識してるから
オブジェクトにキャラが近づいても光源が反映される
これはキャラ浮きすぎ
まぁ、心情的に独占タイトルがマルチタイトルに負ける訳にはいかないんだろうけど 凄いものは凄いと認めようぜ?
>>705 プレイシーンがほとんどないイベント動画を貼って何がしたいんだ?おまえは。
710 :
名無しさん必死だな :2009/09/11(金) 19:47:27 ID:5ZVovWE60
>>708 それで厳しいならアンチャ2も駄目って言ってるようなもんですな。
>>709 レンダリング品質どんどん上がってね?
これリアルタイムだとSSSとかSSAOとか家庭用で見た事ない品質
これは事前計算のベイクだけなのかな、最も単純だけど見栄えの良いものは作れるね ただ事前生成ってのはメモリ圧迫するから必ずどこかで制約が出てくるさね
>>710 トータル的な絵作りの方向性はともかく
むしろ個々単体の品質がアンチャとの一番の差に感じる
正直に
>>708 って質感スカスカに見えないの?
それ水にぬれてるからでしょ
布地が水に浸った質感は前作から更に良くなっているな
ふと思ったんだが、いわゆる”凄いゲーム”ってドンパチゲーがほとんどだよな。 表現力が上がってゲーム作りの自由度も上がってるはずなんだがなぁ。
欧米が規模的にも質的にもちょっと先いっちまったから 凄いゲームがあっちの嗜好に偏っちゃう
>>716 水に濡れたらプラスチックの質感になるのかよw
721 :
名無しさん必死だな :2009/09/11(金) 20:07:56 ID:shQnHODt0
ロスプラ2もボクサーによってこうやって持ち上げられて行ったんだっけw E3でさっぱり相手にされてなかったけどw
プラスチックは水を保持しないからこんな風にはならんよw 表面をマット処理して水を弾かなくしたプラスチックなら別だが
正直ビットマップの人はときどき何を言ってるのかわからない 現行機の水準から見て十分以上の素材を持ってきて煽ろうとする事も多々
まだそいつがリアルチョンって知らない奴いるんだな。 相手するだけ無駄だって。
陶器の内側みたいだね
Naughty Dog Dev: "We've maxed out the PS3"
ノーティドッグ「初代アンチャーテッドはPS3の性能の30%しか使ってなかったが、
2では限界まで使い切った…」
http://www.n4g.com/dev/News-392651.aspx PS3の「伸びしろ」が完全に無くなった宣言きました
君らが信奉するNaughty Dogが言うんだから間違いないw
またいつものビットマップか。
もう李一人が負け犬の遠吠えてるだけで 箱○は終わった感が漂ってるな
>>727 だが据え置き機にはアンチャ2以上のグラのソフトが存在しないので問題無い
そもそもアンチャ2が発表された時点でPS3の性能を100%使うと言ってたろうに これだから無知は
Forza3の糞グラ発覚で李ぶっ壊れたな
Gears2も100%使い切ったと言ってたしだいたい3年でピークやね
ラチェットはもっと評価されても・・・。
セルフシャドウ無しで720pもなところをか?w
ラチェットはなんか昔のソニック思い出した 日本メーカーが不甲斐ないから美味しい所総取りだな
※ただしPC版に限る
>>741 おいNFSの悪口はよせ
映り込みとか見てもforza3並だろうが
PS3版に見えるが
PC版なのか 結構良さそうだったけどPC版最高設定ならもう少し頑張ってもらいたいね
>>745 どこがPS3版なんだ?
脳味噌の代わりに米味噌でも詰まってるのか?w
ボタン表示でPS3だと思ったんだけど
酷いな、これで30fps
インジケーターでボタンじゃねーよw
□○×ボタンが表示されてるしそもそもIGN PLAYSTATION TEAMのチーフが喋ってる PS3のゲームの品質が上がるたびに煽りの品質は下がっていくな
>>745 IGN ≫ Games ≫ PC Games ≫ Need for Speed Shift ≫ Videos
↑
てかマルチ販売されるトレイラーで、わざわざ4世代遅れの汚いCS版流す理由が無い
ライティングがGT5に似てるが色調はもっと暗い感じだな
>>688 どこが?
じゃぁ加工してない画像だせよw
orz3がポイ捨てされていつものマルチ煽りに移った決定的な瞬間w
おそらくPS3版だろうな。 ま、それでもGT5Pの方が綺麗だけどな、特に車内視点。
例えば4分くらいのところは△、○、×、L1、R1という表示があるような
あれだけorz3で煽ってたのにこのざまじゃ いつも以上の発狂も止む無しだな きっとXbox720でGT6出る前にorz5でも出せば 正真正銘煽れるくらいになるから頑張れよw
メニュー画面だけだろw あわよくばPC版のレビューでプレイ画面までPS3版にしようとするとはw 庇すら貸せないわw
同じくらいに見える ならば60fps出てるGT5の方がいい
李の頭にはトンスルが詰まってるようですね
セルフシャドウの解像度とかDoFの精度とか全く違うだろうがw
4世代遅れ(キリッ
767 :
名無しさん必死だな :2009/09/11(金) 22:25:20 ID:shQnHODt0
低解像度のビデオしかないのか? これじゃ解像度もAAも分からないし何とも言えないわ
何とも言えない、なら最初から何とも言うなよwww
これ、PS3版だとしたらSCEファーストが作ったライブラリ使わせてもらってるのかねー ポリフォのも確かライブラリに生かされてるんだよね
>>767 Sure, the multiplayer is fun (it's Halo after all) but it's all built on an old engine (which looks pretty much untouched)
and looks nowhere near as good as games such as Gears of War 2
確かにマルチプレイヤーは面白そうだが古いエンジンだから代わり映えしないな
これならギアーズ2の方がいいわw
we reckon a 'triple A' franchise deserves 'triple A' technology.
なにより技術が凄くないとどんなに面白くても評価できないわ
結局ここのGKと同じで古いエンジンだって極小の穴を無理矢理突いたしょうもないレビュー
おそらく批判することこそレビューだと思ってるアホだろうねw
致命的だと思うけどな。
Forza3死亡で本格的にマルチに頼るようになってきたな・・・w
もう李は限界突破してるな
776 :
名無しさん必死だな :2009/09/11(金) 22:38:31 ID:eKkiFXsm0
李さんの脳ミソがRRODになっちゃう
初めてヘイロー3見たときマジでヘボッ!って思ったからな 水だけは凄い綺麗だったけどw
>>776 CGかなんかか?
だとしたら悪くないとは思うけど排気ー過ぎて不自然だね
まあ、ここテクスレだからな・・・ ゲーム性語るスレじゃないから例え糞ゲーでも技術が凄ければそれでいい(例レア
これがXBOX360四天王だ! ・ヘイポー3ODST ・Forza3 ・ギヤーズ2 ・スタンダードデフィニション4
Halo 3: ODSTはHalo 3と同じエンジンだからクオリティは変わらないだろ Halo: Reachはエンジン違うらしいから多少はよくなると思うが・・・
783 :
名無しさん必死だな :2009/09/11(金) 22:51:09 ID:shQnHODt0
次のボクサー持ち上げタイトルは何になるのかw
薄型発売前にPS3ぼろくそに叩いてた奴がごっそり入れ替わって 今箱やWii叩きまくりだな これが本物のGKか・・・・ 自ら逆境を演出して華麗なる大逆転劇を・・・・ なんて計画すらバレバレなのだよこの私の目にはwww
ただの荒らしだろJK。
マスターチープ(笑)
>>785 こうやって本当に都合の悪いレスには間髪入れず火消しが入る。
GKって本当にプロだな・・・・
で、今本部にチャットで相談にいってるよ。 そして今後の対策、工作の方向性を話し合ってる。
ID:20KK05IY0の発言は流石にネタと思いたいが 本気で言ってるように見えるのが恐ろしい
その妄想力のベクトルをなぜこんな方向にしか向けられないんだろうな
とうとうソフト面で勝てないから単純なレッテル貼りとスレ荒らしに移行したチョンであった
>>789 ID:KeX3bnm30の新しいIDだったら楽しいよねw
それだとすんなり理解できるんだけどw
>>789 >>790 その畳み掛けるような集団での火消し。
これこそが本物のGK。
やっかいな奴が現れると仲間を呼んできて火消し、
話題そらし、無視、必死チェッカーさらしなどで撃退するのがGKマニュアル。
794 :
名無しさん必死だな :2009/09/11(金) 23:11:40 ID:3Gk05yCX0
チョン発狂w
ダメだこいつ、もう現実とは違う世界に生きてる
796 :
名無しさん必死だな :2009/09/11(金) 23:13:34 ID:shQnHODt0
ワロタw
末期だなりゃ
というか李やらのアホを見る度に常々思うんだが、 自分に賛同する者が現れないことこそが自分が異常であることの 何よりの証明だってことに何で気づけないんだろう
799 :
名無しさん必死だな :2009/09/11(金) 23:16:00 ID:3Gk05yCX0
基地外には正常な人間が基地外に見えるんだよ
賛同する者はいなくとも、話題になったり相手してもらえるだけで嬉しいんだろ。 いじるのが楽しいなら仕方がないが、そうじゃないなら放っとけ。
馴れ合い気持ち悪い
>>798 そりゃGKが仲間を呼んで集団でやっつけてるんだから
賛同するやつがいるわけないだろ。
スレには真実を知ってしまってそれを凶弾する人間と
必死でそれを多い隠そうとする多数のGKしか存在しない。
GK達の連携は凄いよ。マニュアルがあるし、
裏でチャットで連絡を取り合って最適な方法で
邪魔者を排除するシステムが出来上がってる。
すばらしいタイミングで馴れ合いだな、気持ち悪い
>>802 君はあれからちゃんとセルフシャドウのこと勉強したの?
今はこの二匹が主力なんだろうな。 ここまで突き抜けてるといっそ清々しいけど、 こんなんでまともな生活出来るわけ無いだろうから そこが恐ろしくもある。
>>793 全部この板でお前らがやってることじゃんw
荒しと構う奴セットでスレ潰し狙ってるね。
疑問なんだけど現実と比べて60fpsのゲームって自然に見える? 俺は30fpsのほうが現実に近い表現な気がするんだけどね 入力の受付時間に関してはは60fps以上あるべきだとは思うけど
>>808 体感現実フレームレート遅く感じるの?
デブだから?
>>808 フレームレートだけ言うなら状況による
SSが早くなる様な状況なら30FPSでカメラも取ってるわけだし30FPSの方が
現実らしいかも知れないけど残像とか考えると60FPSがもしくは30FPSでブラー付きの方が自然に見える
>>808 RPGとかならともかく、レースゲーム・FPS等の視点の動きが速いゲームで
30fpsと60fpsの違い分からないなら、眼科行って手術するべき。
視力0.3の俺でもあからさまに違いが分かる。
>>808 人間の目には60fpsでもまだ足りないでそ?
更なる現実感を目指すべく、何かの博覧会で90fpsの映像(70mmフィルムを早回しで撮影・映写)なんてやってた。
眼科いっても治らんw どっちかっていうと脳にある視床下部の処理速度の問題だから
>>811 >>812 ゲームとかの30fpsと60fpsの違いはすごくわかるんだけどさ
現実に見えてるものってゲームの60fpsみたいにヌルヌルに見えないんだよね
FPSやり込んでる人なら120fpsくらいまでは違いが分かる QuakeとかUTでトップ走ってる連中ならもっと上も認識できるんじゃね
>>815 非インバータの蛍光灯下でずっと生活してるとか。関東は50Hzだよな。
単に、普通のTV放送とかをリアルの基準にしてるからじゃないの?
>>813 を見てなかったなw
例えば100fpsでゲームをやってもよりヌルヌルに見えるだけで
現実に見えてる動く物のそれとは違って見えるって事なんだけど
>>821 テレビ放送じゃなくてリアル世界なんだけどね
>>822 悪いけど現実はもっとヌルヌルに見えてます
現実と違うのは当り前 脳のクロックギリギリの超々高FPS(w)で情報処理してる上に 動体視力で追ってる対象以外全てに完全な本物のモーションブラーが掛かっていて 更に網膜のフォベアの関係で視界が丸く、普段認識していないが中心付近以外はモノクロ表示だからなw (注)眼球を動かさず視界の隅ギリギリに置いた物体を見ると色を判別できない
>>822 現実だと、頭を完全に固定できないが、ゲームはほとんどのソフトで視点が綺麗に固定されてたりするし、
視点に手ブレを加えたようなソフトで機械的に滑らかに動くから違和感があったり。
あと、30fpsのゲームが多くてそれに慣れてるから60fpsのソフトに違和感を覚えてるって所もある。
>>822 fpsの問題というよりは動きの問題じゃないのかなぁ?
画面内での各種物体の細かな動きの違いとか、慣性無視で移動可能なカメラとか。
>>824 色々調べてきてくれたのかwさんくす
で最初に出した話にもどってしまうが
30fpsで高度なブラーを掛けるのが一番現実世界の見え方に近くないか?
俺にはそう見えるんだけどな
>>827 30fpsだと、ブレブレになっちゃうじゃん
FPSとかで視点を横に流したとき、ブラウン管でも輪郭が震えるぞ
30fpsは妥協と考えるべき、60fpsが好ましい
>>827 実はブラーかけてる限りは現実と同じにはならないw
眼球で追いかけてる対象は本当ならブラー無しだから
>828 「もう止めてください(涙)」の間違いだろ。
>>825 >>826 要するにゲームのモーションに問題があるということだな
ならば60fpsに対応したカメラで何かを撮って
それをそのままテレビに映せば不自然な映像にはならないってことか?
>>832 普通のビデオカメラは60fps対応だしTV放送も60fpsだよ。
>>832 ならない
人間の眼球は対処を追いかける反射運動があるし
それに付随した視差の認識もある
3次元空間上にあるもの(TV等)に映し出された画像と認識してる以上、そりゃ性能が現在の100倍になろうが本物のリアルには見えんだろう。
>>834 厳密にとか正確にとかじゃなくて
だいたい同じに見えるでしょ
映画やテレビ放送ですらほとんどの人は
違和感を感じてないと思うし
このスレに数人のフレーマーが居ついてるのは昔からだが、 最近は特に歯止めが効かなくなってるな。
>>836 多くの共通点を拾えるが明確に違うものとしか人間の脳には認識できない
そもそもリアルでは注目している対象には絶対にブラーが掛からないんだから
モーションブラー前提の映像は全て違和感が出る
無ければ無いで視野中心以外には違和感がでる
今の映像技術の限界
解決するには脳に直接投影するか眼球運動を完全にトレースしてそれに応じた映像を作り出す技術が必要になる
もしくは本当に「そこに在る」立体映像技術を確立するか(この場合モーションブラーは必要ない、むしろ邪魔)
>>836 あと違和感を感じてないのは幼少の頃からの慣れも大きい
例えば遠近法が確立してなかった頃の位置関係が前後していた
日本の絵画も当時の人達は違和感なく見ていた(本当に)
テレビ的なリアルさってのは、慣れの部分が大きいのは確かだろうね。 カメラ通した絵ってのは、人間の視界からするとかなり違和感ある物なはずだけど、 殆どの人はそれを普通だと感じてるし。 映画やドラマの考えられたカット割りに慣れてると、素人のカム撮りを妙に視界の狭くて 窮屈に感じたりとかあるわけで。 そう言う部分まで含めて、今の人間はテレビで見る映像になれてる。
ヲーーーウイイィィィwwwww
881 :名無しさん@お腹いっぱい。 [↓] :2009/09/12(土) 01:06:23 ID:efC7zzJL
ttp://www.youtube.com/watch?v=M8R4ZkdHHJc 0:55 R34 NSXのピラーの内装が無い?
サリーンS7やR390ロードカーのボディーなんかは2のままっぽいな
三木のシルビアの色が直ってねぇ
箱スカはもしやあれか?RB26とかSRをぶっこんで・・・みたいな?
体験版を難しいと感じるかどうかはアシストの選択次第かな?(あればだけど)
あとパッド、ハンコン関係なくボタン配置が変更出来るか否かだろう
フォルツァ2は(デモ、製品版とも)カスタム不可だった
複数光源からの影を真面目に描くってあんま無いぞ。
そういう話じゃなくて殆どの場面でセルフシャドウが付いてないって事 在る一部の狭い範囲を照らしてるライトでしかセルフシャドウが付かない
アニメ調だから省いてるんじゃないのか 一部ではセルフシャドー出してんだし
動画見る限りそもそも無い様に見えるが。 何秒に確認出来る?
キャラがアップになるところセルフシャドウ確認できるが
モタスト2みたいな強いブラーは嫌だわ、目が痛くなる ロスプラやアンチャのブラーはいいけど 次世代機だと1080p 60fps以上が標準になるのかな?
ああ、たぶん、影描画これバグってるっつーか、完全に実装されてない。 宇宙船のブースタ?辺りを進んでる所とか自キャラの影の落ちるオブジェクトがおかしいし。 周りのオブジェクトの影も焼き込まれてないのか描画してないのかとにかくまだ未実装な感じ。 確かにセルフシャドウあるね、4分17-18秒辺りの自キャラアップで耳の影が確かに落ちてるわ。 単に薄いだけかね。
解像度はたぶん1080pかそれにほぼ近いくらいになるかもだがfpsは相変わらず犠牲になるかもしれんね。
>>852 セルフシャドウ在るのは確認済みだからw
しかし改めて見直すとやっぱり敵車の映り込みがあると一気にリアルになるなw
まだ実装できないPS2レベルのゲームがあるらしいがw
PS2レベルと煽られてたガンダム戦記 あれ実は機体に敵が映り込むんだよね
マジで? ソースは?
それこそ戦記はセルフシャドウすらやってなかったんじゃ。 鏡面反射にこってるのが本当なら、どう考えても取捨選択のミスでしかないな。
そもそもインソムはファーストじゃないし、あんま高度なこと求めるなよ。 あの開発速度でこのクオリティだったら十分だろう。
>>854 環境マップならともかく、現世代機ではリアルタイムレイトレは性能的に無理です。
何かの勘違いでしょう。
レイトレw
>>854 映り込んでないけどな、なにかの勘違いだろ。
動画とかひととおりチェックしたけど映り込みは無いね、製品版ではあるのかな?
ガンダム物って、どれもグラしょぼいよな。 UE3でも使って海外FPSぐらいのもの作ってくれんかな、ロボットなんてポリ数少ないんだから結構見栄えのするものが出来そうだが。
映りこみといえば、かわいいかわいい家のぬこさんを 写真におさめたら、10年前に無くなったおじいちゃんぽいのが 写ってたとかそういう事件はどうでもいいですか?そうですか。 お盆ってふしぎ。
心霊写真なんてもう流行らんね。 怖い話とかももうすっかり廃れてむしろ死後があるほうがありがてぇって風潮
それなりに凝ったデザインのACがキャラ数少ないから(雑魚除く)ガンダム系ならあんなもんだろ。 無双のポリ数はもっと少ないし。 色んなMSや機動兵器が入り乱れるMAP構成だから余裕をもってモデル作ってるからな。
>>827 モニターに映し出された120fpsを認識できている時点で
現実でも120fps以上の世界を、普段から見ているという事。
30fps+ブラーのが現実ぽいとかないからw
どんどんPS2の性能が上がっていくな
>>870 120fpsを表示できるモニターなんて売ってたっけ?
>>868 ロボットのモデリングなら一時期凝ってたが、ポリ数は一番少なく出来るな。
一番多いのが人間で次が車とか戦車だな。
肉眼がランダムにめまぐるましく狭いスキャン範囲を高速に移動してそれを脳内で再構築しているのに対しカメラは最初から広い範囲を決められたフォーマットで取り込んでいるのでそれから獲られる画像は所詮フレーム内の動く絵にすぎなくなる 詰まり人間の目は動き優先にしてfpsをある程度幾らでも上げることも出来るし逆に解像度優先にして細かく物を見て、例えば米粒にお経を書くことも訓練次第では出来るようになると云うことだ バーチャルな世界をCGで構築しようとしたらどうしても概存のTVカメラ等による表現に頼らざるを得なくなる しかしこれで肉眼で視るのとほぼ同じリアリティを得ようとすると4000×2000ピクセル、240fpsが二画面必要となる しかし人間の脳にはそんな大逸れた処理能力はないw その不要な処理を大幅に省き脳の負担を軽減ための肉眼のスキャン方なのだ 駄菓子菓子肉眼によるスキャンに対応しようとするのならコンピューターを脳に直結する必要があるからだ 勿論今まで築き上げてきたレンダリング方法はほとんどが使い物にならなくなるがw 文体がバカボンのパパみたいだがこれでいいのだw
>>872 ID:Sz4JPuAN0が
>>822 で
>例えば100fpsでゲームをやってもよりヌルヌルに見えるだけで
>現実に見えてる動く物のそれとは違って見えるって事なんだけど
て例を挙げたから、なんとなく。
PCゲーだと可能じゃなかったっけ?
好きなデザインのロボットをモデリングするならそりゃ人間よりも少ないポリになるだろうけど。 だいたいはデザインが合った上でのモデリングな訳で。 んで、ロボットってのは大概は、人間の体型した上に羽とか鉄砲とかデザインされてる。 人間なら手足なんて六角柱でも使えたら十分リッチな手足になるけど、そこに板っきれが付いたり 凹凸が付くのがロボットで。 一枚の板でもそれを立ち上げるための面割りから、一枚のポリじゃまともに表示出来ないから厚みを付けてと アホみたいにポリを食う。 四角い箱だけで作ってあるロボットじゃ無い限り、だいたいは人プラスアルファなのがロボじゃないかね。
こだわりかたによるんじゃないのかな? ロボットだって細かいパーツまで綿密に再現しようとしたら結構ポリ喰うだろうし ましてや変形や合体、までしようとしたら
>>873 まさにゲームによるとしか言いようがないとおも
ロボットなんてないけど先輩のモデルのポリ数を見てみたら
乗り物関係のポリ数は人間の倍以上あた、なんと3万ポリ前後
SHIFTもレビューでグラはGTやForzaに並んだと言われてるなぁ まあ30fpsだけども
SHIFTはポリ数がな 結構モデリングは適当だよ
だがGT5ほど自然じゃないとはいえ、SHIFTのライティングはかなり良い
Forza3、GT5に足りないものはスピード感 その一点だけは確実にSHIFTが勝ってる 時速200キロで走ってるのにまったく恐怖を感じないのは あきらかにおかしいからね
結構真面目にシフトは久し振りに期待できるNFSだな
レースゲーで恐怖を感じるかなぁ?実際の運転の怖さはどれも表現できてないと思う。 緊張感はあるけど。
道幅狭くしてオブジェクト接近させるとスピード感は出る まあ60fpsのが現実に近い恐怖感じるけどな
>>888 ファミコンのF1レースは恐怖感感じたぞ。
ぶつかるとすぐ爆発。
視覚的なスピード感ってのは情報の変化量、これは映像品質とはほぼ関係ない 背景スカスカでも横線を書きまくるだけでスピード感は出るのが最も分かりやすい例 *周りにあるものが少ないよりは多いほう *道が太いよりは狭いほう *色が同じようなものよりは違うほう こんな感じか
>>890 それって「ミスればゲームオーバー」という緊張感だけじゃね?
長年運転してれば何度かヒヤッとした経験は多くの人にあるだろうが、ああいう感覚とは
全然違うと思う。
>>892 そこは、ネタなので流してくれw
まず自分の身に危険が及ばないのは当然として
ゲームは、サーキット系のものが多いからじゃないかな。
敵車の位置を把握できてるし
コースだって一本道だから、曲がりきれないという事自体も予測できてしまう。
危険を予め感じながら走ってる上体。
自分も運転するけど
ヒヤっとするのは交差点があったり、沢山の一般車が走ってる時じゃね?
そういう意味では、視界などの映像の要因よりも
バンパラとかの箱庭系で、予測不可能なコーナーや敵者があるような
心理的な面のほうが、恐怖感が大きいと思う。
Shiftもライティングが変というかPGRぽくて薄暗い。
>>892 そりゃ、ゲームで死ぬのとほんとに死ぬのとじゃ全然違って当然だw
体にGがかかんないしな。
ゼンジー本買ったよー!
ゼンジー×後藤
結局Gが掛かるかどうかだろうな
>>903 それぞれ傷の痕が違うけど、攻撃するとこんなにリアルに負傷すんのけ?
>>907 凄いな
ミラーとか車体への映り込みとか影の解像度とか車選ぶ時のロードとか
昨日の動画より良くなってるな
まあ30fpsなんだろうがそれでも安定してるだけGT5よりましだな
15万ぽっちの大爆死ハード信者が今日も頑張ってるな。 しかも一緒に売れたゲームが旧世代ガンダムってクタが泣くぞ。
>>909 安定って多分60FPSを安定して出せるかどうかのことだと思うけど
それはどこ情報?
まだ発売もしてないのに
不確定要素だろ
シフトは30だぞ
Forza3はもう無かったことリスト入りか。。。
>>913 そうだよね
まだ発売前なんだからこれからフレームレートが安定するかも知れないし
グラが良くなるかも知れないし破壊がリアルになるかも知れないし
ステアリングがリアルになるかも知れないし映り込みが正確になるかも知れないから
今GT5がどんなに駄目でも貶しちゃ駄目だよねw
昨日forza3を必死で貶めてた人の言葉とは思えないけどw
Forza3はあの出来で開発完了してしまったらしいね おわたw
ん? 俺昨日書き込んでないけど? 人違いでねえのかい?
ちなみに昨日の俺のIDは ID:9AAe1nG80 な
920 :
900 :2009/09/12(土) 19:46:56 ID:dtKL/mTy0
>>905 おもしろいよ!
図や写真がいっぱいで、グラフィカルに仕組みを理解できるよ!
まとまりもイイし、現場でバリバリ開発してるような人じゃなければとても勉強になると思うよ!
オススメ!
てーかGT5見る限りではフレームレート安定してるだろ
>>917 Forza3は箱○ユーザーの自分から見ても終わってますな。
PGR4といい続編で劣化するのはなんなんですかね。
>>922 アホw
カメラの切り替えで誤作動してるだけだw
>>922 それ見るとNFS shitより良さげに見えるな。
新しく提供された動画が60fpsってか
動画ではの間違い レビュー用のディスクっていつ頃配られるんだろう
PS3薄型の分解でPC WatchとTech-onではファンの形状とHDDがちがうけど何でだろ?
問題出て代えたんじゃないの?
>>928 メーカーが違うから。複数の調達先を確保するのは普通だと思うが。
手配の関係じゃないの?大量だから、同等品にしたと思う。
いや発売前の段階で問題が発覚してそれ以降のロットで違う部品を使うって事は在るから
>>924 は?自分で動画落として確認したか?
1:03:43あたりからのドロップは切り替わりないだろうに、、バカか?
と思ったら微妙に切り替わってるなすまん
てか記者がGCプレイアブルと動画の違いに驚いてるなw まあこの絵なら実際60fps出せると思うが 工作大好きな所だから生暖かく見守るか
117 :名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 20:44:58 ID:FKt741YO0
DFでForza3のフレームレート分析してる。
フレーム落ちは一切ない。おまけにティアリングが一切発生してないみたい。
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-forza-3-performance-blog-entry GT5pはもちろん、GT5をforza3は超えたよ。GKのforza3に対するネガキャンは一切無意味になったね。
車内ビューでは30〜45fpsだとネガキャンしてやがったが、それが大嘘だったね。
謝罪しろや
141 :名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 20:48:33 ID:zBnYDPbZ0
>>117 847 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/09/12(土) 20:18:31 ID:eR7wg4u90
>>762 読んだけど、Turn10が提供した"ビデオ"が60fps安定だったって言ってるだけだぞw
gamescomの体験版はやっぱり30fpsまで落ち込んでるって書いてるww
>>936 ん?提供されたビデオを分析したってことなのか。
そんなこともするんだなあそこ。
まー内装が質素だから安定してたのかもね
謝罪謝罪ってどっかの国の人がよく言うよね。
そりゃ日本人だな 日本人の他に日本語使う奴居ないしw
ララビーってすごそうですけど、ペンティアムがいっぱいのってるって聞くと、 すごく熱くなりそうで心配なんですが、どうなんでしょう?w
>>940 まだなんにもわからない
情報が少なすぎるし
開発中だしね
流石PS3w AC(アップコンバート)版を見事完全に移植したなw
946 :
940 :2009/09/12(土) 21:54:15 ID:dtKL/mTy0
>>941 そうですか〜。
意外と発熱の小さいプロセッサになるかもしれないし、楽しみですね♪
ありがとうございました!
テクスチャなんか見ると箱○のほうがボケてるように見えるけど、 PS3のほうが解像度低いのか
>>947 まあ解像度だけで決まるもんじゃないと思うし(テクスチャサイズ等)
こんだけパッと見全然わかんない位の差だからどっち買っても損はないと思う
俺はこういう見解
箱丸は得意のAA捨てて、 PS3は苦手なAAかけつつレンダリング解像度下げてって、ようわからんな。
>>949 もともとPS3基盤だからかなり箱の方は移植に困難したみたいだね
それでもマシンスペックでごり押ししてこの解像度に出来たわけだけど
一方PS3の方はもとの研究基盤があった上でこれだから完全にマシンスペックに足を引っ張られた感じだね
参照元張らないってことは何か怪しいのか?
>>944 これだけ解像度の差があってこれだけ分からない物なのか
>>944 これ解像度の違いがまったくわからん。AAの違いはわかるけど。
これなら解像度下げてAAつけたほうがマシになるって事なのか。
SC4の時はどっちもAAなくて箱だけダウンスケールだったっけ?
これ李さんか
元の解像度じゃなく縮小したらそりゃわからんでしょw
>箱○の解像度がQUAZ51とmazingerDUDEで分かれててまだよくわかってないが QUAZ51とmazingerDUDEがそれぞれなんて主張してるのか気になる
>箱○の解像度がQUAZ51とmazingerDUDEで分かれててまだよくわかってないが これ重要じゃないか?w
>>953 2枚目のキングのシッポ見てごらん。
ジャギの具合がかなり違う。
にしても互換基盤でこれか
>>956 上の奴の方が正しい様だけどやっぱり酷い差だな
PS3ってなんだったんだ?w
1枚ずつ切り取って、ビューアで何回も切り替えながら比べてみたけど PS3のほうがクッキリしてるな。どうなってんだ。
>>959 いやAAははっきりわかるよ。ビルの上の部分とか違うし。
解像度の違いがあるとして、さっぱりわからん。
箱もダウンスケールでぼけちゃうせいか?
テクスチャがほぼ同じ感じ。
どっちでもいいけどNoAAの方は終わり。 NoAAは打ち首獄門のように煽られるのが常
360で解像度下げずに逆に上げてAAを捨てるメリットあるのかね? そういえばソウルキャリバー4もそうだったな。 Soul Calibur IV = 1365x960 (no AA, software scaled to 720p)
>>966 1280x720のx2MSAAだとeDRAMに納まらなくなるから。
>>966 MSAAはカラーはそのままの解像度
SSAAはカラーも高解像度
当然SSAAの方が優れてる
>>967 リアルワールドではHD機が相手にされない理由がよく分かったよ。
どうでもよ過ぎww
箱○版はブラーを簡略化する代わりに 解像度に余裕ができたが AA掛けられるほどの余力はなかったということか
ニンジャガ2もNoAAだったしやっぱり箱に60fpsは厳しいんだなwww
>>971 エエエエエ〜
これで解像度違うとか言われても全く納得できねーよ。
AAも違うのかこれ?全くわからん。微妙にジャギが違うような・・・本当に微妙に。
ゴーストバスターズレベルはもちろん、
だとかスト4レベルでも違いがわかったんだが・・・
てかこれゴーストバスターズレベルで違うはずなんじゃね?
測定人が馬鹿なのか?
しかし、アーケード版がPS3基盤なのになんで解像度落ちるんだ?
>>975 いやその案件じたいがガゼじゃねーのかコレ?
解像度どこがちがうんだよ。
>>974 箱版自体にも暈かしが入ってるからくっきり対ボケボケのSFとかゴーストバスターズとは
かなり質が違う
可変なんたらブラーってのは両方にあんのか?
PS3と同様の解像度なら2xMSAAしても余裕でEDRAMに収まるのに それをしないでAAを捨てた意味がわからん。 あのブラーが相当曲者だったんだろうか、、
大体、アーケードの解像度って判明してるのか?
>>977 なんすかそのムダな技術www解像度高い意味ないじゃん。
そもそもテクスチャのボケ具合なんかで解像度が違えば一発でわかるっつーの。
あとAAが得意な箱でAA使わんで、解像度をPS3だけ落として不得手なAAを
かけてるって自体が嘘くせーよ。
>>981 そんな事知るか
最初からPS3版が劣化してるなんてどうしても信じられませんって書いとけ
>>971 一見した感じだとどっちも同様に解像度低く見えるなぁ・・・
>>980 ACは1024x768らしい。
ほんと解像度の違いがわからないけどAAだけかけられるならPS3と同じにすりゃいいのに。
箱はSO4とジャガ2の60fpsのでAA掛かってないのと同じ理由なのかもな。
ID:lXHaKVL30 こいついつものチョンだから相手にしなくていいよ。
>>986 AA捨てるくらいならってことだよ。理解してるかい?
>>982 この場合は360版が進化してるの間違いだろwwwwwwwwwww
元がPS3基板なんだからwwwwwwwwwwwwwww
このネタがあってるとしてだがwwwwwwwwwwwwww
などと言ったら「PS3版がアーケードから劣化してる
360版こそ完全移植!」という香ばしい返答がかえって来そうですので
もう帰りますねwwwwwwwwwwwww
いやぁ、ぼくもパワーアップしてる360ばんがかいたいなぁ。
まぁ、マジな話360版だけAA追加とかなら
大いに納得できるんだけどな。
PS3版が2AA?アケ版の画像を見る限りんなの信じられんわ。
上の比較、ステッチ部分みるとPS3の方がシャープ且つ高精細に見えるな 逆じゃないのかそれ
パンツの皺やふんどしの模様は360版がボケてるな 本当にPS3の解像度あってるのかよ
>>985 ニンジャガ2は低解像度だけど2xAAかかってるよ。
>>985 なんと!!ACもHD無かったのか。
だとするとPS3の横が1024も可能性大だな。
アーケード版が1024x768 No AAということはPS3版は1024 x 576 2xAAということは、 PS3版はアーケード版以上の品質を確保しているじゃん。 PS3版をNo AAにしたら、1024x768以上の解像度は出せるだろう。 ちょっと横解像度を減らして、2xAAを追加したわけか。 とはいっても、360版の1366 x 768 No AAには適わんけどな。
ゲハに常駐してテクノスレやマルチすれで書き込んでる李さんってネタかと思ったら実在してるんだな
いやPS3のほうが良いね。 解像度の差が気にならないならAAかけるべきだった。 できない理由はなんなのか。
流石にPS3互換基盤で劣化じゃお得意の開発者が手を抜いたも通用しないからなw 早々と戦略切り替えてPS3版の方が凄いって流れかw
Ninja Gaiden 2 = 1120x585 (2xAA) でもこれだと10M超えてるんだよな。 鉄拳6のPS3版の解像度なら10Mで収まるのに
箱の解像度がQuazと別の人どっちの方が正解でも結局スケーリングしてるせいで ボケちゃって違いは感じない。だったらAAとる方がいいね。
ジャギジャギは360の代名詞になってしまったな
格闘ゲームだからフレームレートはキープしてるだろうから(VF5もそうだったけど) 問題は、あのブラーと水面がどれだけ再現できているかだろうね。
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