【ゲームハード】次世代機テクノロジー452【スレ】

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1名無しさん必死だな
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【ゲームハード】次世代機テクノロジー451【スレ】
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1251453553/
此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。

※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー推奨。
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。

まとめwiki
ttp://www6.atwiki.jp/techsure/
ghard technology 現行スレ案内&過去ログ保存サイト
http://ghard.jisakuita.net/

2名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 15:45:32 ID:DeokX27EP
永久保存版
GKコテによるアンチャ2のグラフィックはしょぼい発言いただきました!
アンチでもなんでもない正真正銘の評価
結局は箱○にグラフィックで勝つことが出来ないんだねプレチョン3

34 名前: ◆eseGKsegJo [sage] 投稿日:2009/09/06(日) 14:45:59 ID:gS+zyw9P0
>>30
市街地のほうが凄くないと思う

63 名前: ◆eseGKsegJo [sage] 投稿日:2009/09/06(日) 14:48:01 ID:gS+zyw9P0
>>52
さっきのサイトのは後半はPS3ファンサイトのネガティブ妄想
確定事項は日本語ボイス無しってことだけ

72 名前: ◆eseGKsegJo [sage] 投稿日:2009/09/06(日) 14:48:41 ID:gS+zyw9P0
>>60
いやベータやったけどヘボかったし
今出てる実機映像とか見てもベータと変わらなかった
動画だと粗が潰れて見えるけども
3名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 15:48:47 ID:sbG+Cd4H0
>1が読めない>2のスレですね
4名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 15:48:58 ID:ahix9Bxs0
ボクサーがパクリと熱弁した列車ステージ比較

Uncharted 2
http://www.youtube.com/watch?v=N7IzsUTqTPI

Killzone 2
http://www.youtube.com/watch?v=w60Re9z_UZc

Gears of War
http://www.youtube.com/watch?v=wa93fnn6Twk

ギアーズ、、360の割によく頑張ったww
5名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 15:56:59 ID:L8fvXcCM0
>>1 乙。立てようと思ったがダメだった。
6名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 15:59:27 ID:6TxDdKkW0
>>2
オンラインベータを見て、と言うのがそもそも間違い。
多分記憶上のベータが脳内補完されてる。

そもそもオンとシングルでは公開された当初からライティングやテクスチャなどが根本的に違っていて
オンラインベータは空気感の無いノッペリとしたグラフィックだった。
そこに加えてトレイラーやプレイ動画を見るとシングルのグラフィックは開発が進むとともに
影やライティング、肌合いなどが深みのあるように改良されて手が入ってるのが見て取れる。

あのベータで判断していて、なおかつ動画だと細部が見えないから変わらない、というのは明らかに間違い。
多分改めてベータ版の画像を見直してみれば本人もけっこう違うと気付くだろう。
7名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 15:59:54 ID:MgRfUyvq0
ブラー関係で勘違いなこと言ってるやつの元発言はこれだからな。

>ロスプラ2は動いてるところ見ると結構凄いな
>キャラのシェーディングとか余裕でギアーズ超えてるわ
>静止画で見るより質感表現もいい感じ
>ブラーはかなりKZ2っぽい使い方してる・・・参考にしたのかね

んでKZ2のブラーとは違うだろ
8名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 16:05:40 ID:UJMzDwCW0
ブラーの手法は同じ
技術的には同類項だが見せ方が多少違う
9名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 16:17:19 ID:MgRfUyvq0
あれを同じって言うならKZ2に関係なしに全部同じだろ
10名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 16:17:53 ID:6TxDdKkW0
ロスプラは動きに合わせて
近景のオブジェクトの頂点とテクスチャを引き延ばしてっていう
ワンダ的な手法でしょ?
KZ2はベクトルデータを基にしたポストエフェクトでしょ?

ブラーの効果、特に輪郭など見ればよく分かる通り手法は違う。
11名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 16:18:33 ID:bi+ilyDu0
違うべ。

KZ2のはSPUポストエフェクトで、
引き伸ばし速度バッファを作る必要のないスキャッタベースだけど、

ロスプラのは引き伸ばしで速度バッファを作るギャザーベースだ。
だからアーティファクトが出る。

ガンダム戦記のジャギは縮小バッファによるアーティファクトで、
別にそこだけモザイクにしてるなんてわけじゃない。
同じ画面内で場所によってモザイクにしたりする方が負荷が大きい。
12名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 16:24:24 ID:jaKnuYda0
>>11
俺もガンダム戦記のジャギは縮小バッファが原因だと思うんだが
縮小バッファを使用していると思われる爆発エフェクトがαで抜けているところも
解像度が低下しているのはなぜなんだろうか?ただのプログラムミスか?
13名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 16:26:31 ID:UJMzDwCW0
>>11
「KILLZONE 2」ではモーションブラーのポストプロセスもSPUで実装している。
ポストプロセスの種(入力)には1/4解像度のレンダリング結果。
そして1/16にまで縮小した画面座標系基準に換算した動きベクトル(Motion Vector)バッファを用いる。
モーションブラーのポストプロセスは本連載でも紹介したCRYTEKの「CRYSIS」のオブジェクト・モーション・ブラー (OMB) の方法とほぼ同じだ。

1/16解像度の動きベクトルバッファは1ピクセルが画面上でどの方向に動くかの二次元的な情報を持っている。
これは前フレーム時の各頂点の位置と現在フレーム時の各頂点の位置の差分から各頂点単位の速度がわかるので、
この情報をもとに、視点から見たピクセル単位の速度情報に変換してテクスチャに書き込んで生成する。
なお、プレーヤーの動きが激しい時にゲーム画面全体がブラーだらけにならないように静的オブシェクトについては動きベクトル生成対象外としている。
つまり、ブラーがかかるのは動的オブジェクトのみということだ。
14名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 16:28:17 ID:MgRfUyvq0
>>13
まるまるコピペして何がいいたいの?
15名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 16:29:40 ID:UJMzDwCW0
読めばわかると思うよ
16名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 16:35:20 ID:jaKnuYda0
KZ2も速度バッファ使ってるってことを言いたいんじゃないか?
17名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 16:36:18 ID:bi+ilyDu0
で?

GDCの講演でも言ってたとおり、KZ2では引き伸ばししてないよ。
頂点シェーダで速度ベクトルを頂点カラーに入れて、
そのままGバッファに書く。GPUで1/2,1/4の縮小バッファを生成する。
SPUPostProcessが1/4Gバッファを読んで、速度ベクトルに応じて周囲のカラーを足し合わせるする。
SIMDベクトル長の関係で8x4だけど,1/4解像度なのでスクリーン空間では32*16になる。

ロスプラはもっと簡単。
頂点引き伸ばしモデルで、ブレたモデルをレンダリングするときに、速度に応じてカラーをぼかす。
GPUのみで1フレームで完結だけど、アーティファクトが目立つ。
18名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 16:36:23 ID:MgRfUyvq0
大体同じなんだったらカプコンがわざわざ2.5Dモーションブラーなんて名前付けるわけないじゃん。
19名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 16:37:53 ID:bi+ilyDu0
CEDECでも顕著だったけど、
カプンコは普通のテクニックでも名前をつけて
ゼンジに宣伝させてるんだよね。うまいよ。

うちらも縮小バッファを"加速レンダリングバッファ"とか呼ぼうかなw
20名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 16:38:29 ID:vTxBKEnIO
カプコンのブラーは爆発エフェクトのとき見にくくて仕方ない
21名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 16:40:57 ID:5PjEIN7Q0
>>18
わかってねーみたいだけど
KZ2やCRYSISのオブジェクト・モーション・ブラーよりカプの2.5D(笑)ブラーの方がより簡易なんだけどw
22名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 16:49:44 ID:MgRfUyvq0
>>21
は?別に俺はどっちがすごいとかの話をしてないんだが?
おまえが一番わかってないぞ
23名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 16:52:39 ID:eQ8HIAgO0
それぞれ速度ベクトルをもっていて同じような結果を求めてるんだよね
それを生成するシェーダーパイプラインは違うけど
ただ、2.5Dの方は簡易っていうか粗がより目立ってしまう
24名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 16:52:55 ID:jaKnuYda0
>>22
落ち着け、>>21も別にどちらがすごいとかは言ってないようにも取れる。
何がわかってないのかはわからないが。
25名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 16:54:31 ID:pBRR/zS40
そういや鉄拳のブラーはCPU処理という発言からも
他と違ってちゃんとリアルタイムのモーフィングしてるのかねぇ
26名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 17:03:04 ID:s31dqmP60
インストールごときに18分だの20分だの何か欠陥があるんじゃないのか…
http://gs.inside-games.jp/news/200/20085.html
27名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 17:08:55 ID:PLSj/MKcO
カプコンが糞なだけだろ
28名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 17:10:17 ID:ehclUzNS0
360でも6GBHDDインストールで9分ぐらいなんだから
理論値通りでしょ。
29名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 17:11:13 ID:PLSj/MKcO
MGS4やったことない馬鹿がきたか
30名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 17:20:53 ID:UeqCtOAa0
>>7
その書き込み最後に2.5Dが荒いとか書いてあっただろ
単純に演出的な使い方が似てるってことだと思うが
31名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 17:24:29 ID:MgRfUyvq0
>>30
そもそも演出が違うだろ。
32名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 17:53:47 ID:k96Y/Huc0
>>4
トレインバトルってギアーズが元祖だったのか。
KZ2はパッと見はいい感じだが背景がボケすぎで視野が狭いな。
アンチャ2はカメラワークが固定なんかな、ギアーズみたいに自由に視点移動しているシーンが無いようだが。
33名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 17:57:21 ID:Ayx85WA+0
>>32
カバーもSSAOもギアーズのパクり、ノーティはよほどEpicにコンプレックスがあるようだねw
34名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 17:58:08 ID:84KR9k470
元祖はチャレンジャーかな。
35名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 17:59:35 ID:ehclUzNS0
>>32
元祖はチャレンジャーに決まってるでしょ
36名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 18:02:38 ID:6TxDdKkW0
>>32
カメラ固定でTPS風のエイムが出来る人間は多分ニュータイプか何か
37名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 18:08:01 ID:6TxDdKkW0
SSAOなんて処理法どころか呼称からしてCrytekに乗っかってるだけなのにな
38名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 18:09:19 ID:UPIbcrbP0
同じ描画をXY0.5ピクセルずらして明るさ1/4にして4回レンダリングして加算したらブラーにならんかね
止まってたらAAになるっていうか
39名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 18:12:46 ID:61lVCXzm0
自由に視点移動糞ワロタw
ステージの広さ云々の言い訳も潰され狂っちゃったか
40名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 18:12:48 ID:hX4fpxZw0
しばらく見ないうちに、SSAOやってないwからSSAOパクリwにクラスチェンジしたのか。
ネイト兄さん、出世したな
41名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 18:13:06 ID:6TxDdKkW0
なるよ
それをブラーと呼ぶ

モーションブラーでもなんでもなくただのブラー、ぼかし
42名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 18:23:53 ID:WvaLqENt0
>>41
動いたらモーションブラーになる
43名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 18:30:15 ID:6TxDdKkW0
同じ画像をXY方向にずらしてもボケるだけ
時間軸方向に残すとただの残像
44名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 18:34:09 ID:BXFkOLXL0
SSAAじゃないの?
45名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 18:45:11 ID:6TxDdKkW0
異なるサンプルでレンダリングするならSSAAだね
46名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 19:04:32 ID:6TxDdKkW0
そういや時間方向で画像ずらして低負荷で制止時のAA効果を狙うtemporal AAってのがあったな
DMC4とかでも動くと画面はブレるんだがあれはモーションブラーじゃなくてただのブレね
47名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 19:08:40 ID:+MYliNTK0
そもそもモーションブラーの定義が明確に定義されてるわけじゃないからな
初めてモーションブラーと定義されたテクニックは本当に只の残像処理だったわけで
48名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 19:10:50 ID:8OCptzIu0
>>4
アンチャもKZ2もしょっぱいな・・

爆風が風にのって流れるとかそういうのがないのか。

やっぱギアーズが一番見栄えいいな。
49名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 19:26:49 ID:gh8iw6CE0
>>48
無理すんなw

あとKZ2煙、風に流れるから
50名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 19:28:15 ID:m9k/w4+P0
>>49
GK乙!!ギアーズはキャラを追尾するというのに!!
51名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 19:28:26 ID:hX4fpxZw0
ギアーズの爆風って...
52名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 19:31:58 ID:KKYV/Khn0
ギアーズ1で戦い続ける痴漢ワロタ
ギアーズ2のほうがショボイから1を持ち上げたい気持ちは分かるが
53名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 20:02:41 ID:WpK3ONVkO
オブジェクトモーションブラーって時間差をつけたオブジェクトを二重、三重に配置してブレを表現していると思っていたが違うのか?
まあ二、三フレーム画像を生成してそれを合成するような非効率的なことはしないだろうけどw
(本来のモーションブラーね)
54名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 20:02:42 ID:jaKnuYda0
SSAA(FSAA)の問題はテクスチャもぼけること。
QCAAよりもぼける。
55名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 20:05:36 ID:jaKnuYda0
>>53
それだとタイムスライスみたいな効果になっちゃうじゃん。
56名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 20:17:26 ID:Gymqn+ZA0
今のブラーはちゃんとベクトル取ってかけてるからな
57名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 20:39:55 ID:WpK3ONVkO
>>55
昔覚えたCGAテクニックだと30fpsの映像の場合、フレームデーターを120fpsで生成して60:25:10:5とかの割合で合成するとちゃんとしたモーションブラーになる
ただし負荷も4倍になるからフレームレートもがたがたになるけどw

そこでおいらが考えたのは激しい動きをする物体だけ複数配置するやり方
でもこれだと頂点数と言うかポリゴンがやたら増えちゃってX68KじゃすぐにOutOfMemoryになっちゃって使い物にならなかったけどね(勿論プリレンダ)
あはは
結局プリレンダの場合は上のやり方、リアルタイムはピクセルずらしとか2.5Dブラーとかの変態技が有効になるのかねえ
58名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 20:42:49 ID:lqPnmZA00
お主DoGA職人か
俺も同じ穴の狢だw
59名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 20:51:55 ID:WpK3ONVkO
そうじゃw
結局なんの賞ももらえんかったがな
あの頃は楽しかった(^^)
60名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 20:56:15 ID:lqPnmZA00
俺も賞はもらえなかった・・・
Oh!XでちょろっとCGA関連の話題でかすっただけ(ノ∀`)アチャー
61名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 20:59:39 ID:IWai50Wh0
DoGAは初めて触ったのはTechWINに収録されてたヤツだったなぁ。
2.0から多関節がサポートされたりとかしてなかったけ。
62名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 21:01:16 ID:feiJJE/x0
DoGAの話題はスレ違いだろ、いくらなんでも。
63名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 21:09:40 ID:I4Zp+tFC0
時々思うが、ここはおっさん度高いな。俺もそうだが(最年長に近いかも?)
64名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 21:22:40 ID:lqPnmZA00
>>63
技術を語れる年齢層の比率の問題じゃねーかな
今の30歳台までは若い時分に技術に慣れ親しんでいる比率が高かった

PCで遊ぶ=プログラミングだったり
カッコイイCGを見る→自分でも作ってみよう!だったり

こう考える人間が一般でも居た
PC雑誌にユーザー投稿のコードリスト掲載してるとか今のゆとりには信じられんだろう
Oh!Xなんてどこのゲームメーカーだよ!って面子の雑誌編集部だったしw
65名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 21:38:53 ID:P6/N6c3n0
戦記のモデルってTISの流用?
テクスチャは若干手を加えてるみたいだけど。
66名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 22:08:35 ID:KSnnOYNT0
かもな
67名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 22:25:47 ID:ap09fAv90
いい年オッサンが2ch、しかも最低辺のゲハに入り浸ってると思うと吐き気がする。
68名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 22:26:42 ID:MBVLK9hU0
それだけならまだしも、自分らの世代の自慢まで始めちゃったからねw
69名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 22:27:22 ID:dMympywC0
そりゃ李みたいな奴ならな。
70名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 22:28:52 ID:AiA5ZTe80
ここはすぐカプコン叩きが始まるな
怨みがある人が多いのか
71名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 22:28:53 ID:1pXESgvm0
>>67
吐けば?
72名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 22:43:44 ID:kh3TyEol0
せめてXBOX360おっさん専用スレで吐けw
73名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 22:47:38 ID:bPt+Jj9r0
>>4
出たのだいぶ前だから仕方ないけど今見るとギアーズ一番しょぼいな
74名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 23:09:26 ID:ac7jOvtq0
 http://www.rockstargames.com/news/2009/09/04/511/your_questions_answered_episodes_from_liberty_city_vs._the_ballad_of_gay_tony

 Q.PS3にも(The Ballad of Gay Tonyを)出して!GTAがPSで生まれたってこと忘れないで!!

 A.PS3ユーザーの熱意に感謝しております。我々を信じてください、
   Red Dead Redemption、Maxpayne3、そしてGTAシリーズ製作のRockStarNorthによる
   PS3独占タイトル"AGENT"を含む、2010年発売予定のラインナップの開発に励んでいます。
   さらにまだ、今後アナウンスされるものがあります・・・
   お待たせしますが、今後ともよろしくお願いいたします!!
75名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 23:26:49 ID:UlmuFtFi0
>>73
最新のアンチャ2は良くて当たり前だが、ついこないだ発売されたKZ2が遠景省略しまくりで微妙じゃね?
76名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 23:46:15 ID:7OcqYM1g0
ロスプラ2にもトレインバトルある様だから360でもちょっとは
伸びシロ見れるかもなぁ。デモやった限り
期待薄だけど。
77名無しさん必死だな:2009/09/07(月) 00:06:06 ID:1O4IPKx40
アンチャの話が出る度に視点移動がどうのとか言っている子って、ひょっとして
ストリーム再生の背景にキャラクタをオーバーレイしているとでも思っているの?

馬鹿?
78名無しさん必死だな:2009/09/07(月) 00:08:33 ID:CPMqyyHv0
>>77
お前は何と戦っているんだ
79名無しさん必死だな:2009/09/07(月) 00:37:18 ID:h8bhJpJ10
>>74
GTAは最初PCで生まれたっつー所が突っ込みどころ?
ZAIBATSU!
80名無しさん必死だな:2009/09/07(月) 00:42:52 ID:Lf0oFMYz0
>>38
それは9年以上前にDouble Steelの作者が通った道だ

FSAA with Blur Effects − 動いたらモーションブラー止まったらアンティエイリアス
http://www.daionet.gr.jp/~masa/column/2000-07-20.html
81名無しさん必死だな:2009/09/07(月) 02:04:57 ID:KgCn5NDM0
ところでさあEpicって所詮ギアーズの販売権MSに代行してるサードだろ
マルチ展開し始めたらどーすんの?Epicの新作はギアーズ1のパクリ!とか言い出すの?
82名無しさん必死だな:2009/09/07(月) 02:07:42 ID:lCyfqmah0
ガンダム戦記がえっらいカクカクしてると思ったら
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1252166707/
83名無しさん必死だな:2009/09/07(月) 02:24:10 ID:w8/3/UTq0
箱の限界極めてくれたギアーズを
手放す訳がないヤン
84名無しさん必死だな:2009/09/07(月) 03:19:06 ID:EGaJiPES0
カプコンのゲームエンジンってさ、今朝のTVでもアピールしてたし
結構メディアに向けて名前出ししてるよな
こんだけ外部にアピールするって事は最終的には他社に販売する事を考えてるんだよね?
85名無しさん必死だな:2009/09/07(月) 03:34:15 ID:h8bhJpJ10
>>84
CEDECの話聞く限りそーゆー事でしょ。
日本のメーカじゃエンジンビジネスは受け入れられないと思うけどね。

そもそもMT Frameworkってゲームエンジンじゃショボい方だし。
オープンソースにしてやっと盛り上がる程度かと。
86名無しさん必死だな:2009/09/07(月) 03:41:13 ID:ilQ3SgdB0
何でもないことに気を引く名前を付けて、ハッタリをかますのは広報の常套手段。
そんなことでも、素人に何か凄そうとでも思わせられれば大成功。潜在顧客へのアピールって奴。
プログラムの使い回しは、昔は揶揄される対象だったのに、よくぞここまでって感じ。
87名無しさん必死だな:2009/09/07(月) 04:02:51 ID:PyYNKaYq0
>>85
ン千万する海外製エンジン使うより数百万程度で済む(サポート込み)なら国内限定で
需要はあるかもな。
88名無しさん必死だな:2009/09/07(月) 04:16:05 ID:sMY8pI8o0
>>4
KZ2がショボイ事はよく解った。
89名無しさん必死だな:2009/09/07(月) 04:16:10 ID:h8bhJpJ10
サポ込みで数百万程度ならカプンコが採算とれねーっしょ。
90名無しさん必死だな:2009/09/07(月) 04:21:10 ID:D17GImhQ0
>>88
すげー!こんなクソ画質の動画でよくわかるねwww
91名無しさん必死だな:2009/09/07(月) 05:03:01 ID:sDHnYwJO0
狭ゲー少数精鋭ゲームのギアーズ1でよく頑張るなw
92名無しさん必死だな:2009/09/07(月) 08:01:30 ID:oIWmYody0
KZ2は車両のポリゴン、シェーダー自体は一番豪華じゃね
確かに背景とかはフォグでごまかしてるけど、別に違和感は無い
というかGoWのスカスカ具合の方がはるかに違和感あるだろ
93名無しさん必死だな:2009/09/07(月) 09:00:41 ID:DpfAVaAZ0
>>92
テクスレ的にはKZ2は背景の負荷が無いに等しいから突っ込まれてるんだと思う、もしかしたらポリモデルじゃなくて背景動画かもしれんし。
負荷的にはアンチャ2が一番かな、ギアーズはスカスカだがアンチャ2みたいに山とかでさえぎるものが少なくて、
かなり遠い景色まで描画されているのは評価できるかと。
94名無しさん必死だな:2009/09/07(月) 09:06:31 ID:DpfAVaAZ0
>>85
というかエンジンビジネス自体、海外でもUE3ぐらいしか普及してないけどね。
ほとんどは自社タイトルを作って終わりというパターンが多い。
そもそもエンジン単体だけでは駄目でUE3みたいにオーサリングツールもセットで販売しないと
外販エンジンを導入しても使いこなすのに時間がかかって開発費が膨らむだけなんだけどね。
95名無しさん必死だな:2009/09/07(月) 09:10:48 ID:W1nCpM6R0
>>4のギアーズの遠景はボケボケだし、列車内の描画距離はKZ2と変わらんやん
96名無しさん必死だな:2009/09/07(月) 09:43:02 ID:Fa4cjjwg0
インタラクションの多いKZ2の絵が一番好きだなぁ
アンチャ2は見るだけの背景キレイでもな
どっちもダメなギアーズは論外
97名無しさん必死だな:2009/09/07(月) 10:31:16 ID:h8bhJpJ10
>>94
おいおいオブリやFO3のGameBryoもお忘れなく。
98名無しさん必死だな:2009/09/07(月) 10:43:19 ID:mA7bOjcG0
このスレのやつらは相変わらずギアーズコンプレックスか
ギアーズに親でも殺されたのかっていう。
99名無しさん必死だな:2009/09/07(月) 10:45:19 ID:t368IN2pP
スレを腐したくて仕様がないのはわかるが、煽り文句くらい自分で考えろと
100名無しさん必死だな:2009/09/07(月) 11:39:23 ID:kaQk1xYz0
>>98
ソニーに片思いのあの娘を寝取られた気持ちは分かるが、落ち着け。
101名無しさん必死だな:2009/09/07(月) 13:25:06 ID:zGAGYhG30
>>98
アンリアルトーナメント3がPS3独占だった頃はUE3マンセーだったのになぁ、何が彼らを変えてしまったのか。
102名無しさん必死だな:2009/09/07(月) 13:43:12 ID:rusHVF0A0
>>98
ギアーズしか出すもの無くてもそう言えばいいのかw
かなり感心した。ゲハってか痴漢てそういう能力にすごい長けてるね
103名無しさん必死だな:2009/09/07(月) 14:06:51 ID:EGaJiPES0
ギアーズみたいに細部まで作りこんだグラフィックは最高だけど
大抵なUE3を採用したゲームはやたらテカテカ光っててAAも利いてない下品な色のゲームが多いって印象

104名無しさん必死だな:2009/09/07(月) 14:13:31 ID:Il6/ZVxs0
>>101
UE3マンセーしてたPS派なんてみたことねー
105名無しさん必死だな:2009/09/07(月) 14:25:23 ID:oWYoN6Il0
ノーティドッグにUE3でソフト作らせても・・・
だから違うエンジンでギアーズ3を作ってほしい
id Tech5使って30fpsを上限にして作ったらとてつもないクオリティになるんだろうな
素材のいいゲームはUE3を使うべきじゃない

106名無しさん必死だな:2009/09/07(月) 14:39:27 ID:mvqfr+aI0
旧世代劣化PCでしかない箱○に何かを期待してもしょうがない。
PS3にはまだセルの活用というPCにない要素があるけどな。
107名無しさん必死だな:2009/09/07(月) 14:46:10 ID:5s/fuEf40
>>4
今更だが、何故アンチャ2と先輩を比較してないんだ?
シーン的にこんなに似てるのに

先輩(WH)
http://www.youtube.com/watch?v=pnJnSJCW1pA

アンチャ2
http://www.youtube.com/watch?v=N7IzsUTqTPI
108名無しさん必死だな:2009/09/07(月) 14:54:12 ID:f4qydAJf0
えらい記憶力のいい連中が煽り合いしてるが他所でやってくれ。
109名無しさん必死だな:2009/09/07(月) 14:56:19 ID:LMHisXbl0
アンチャ2のこのステージって中国の竹林か?
列車に政治って書いてあるし
110名無しさん必死だな:2009/09/07(月) 15:01:34 ID:1eRihGp80
ていうか箱の層はほんとうにギャルゲーシューティング好きだよ。
昨日ニコ生の箱放送でギャルゲーシュー発表されたよって言ったら歓喜してたよみんな。
111名無しさん必死だな:2009/09/07(月) 15:13:05 ID:btd3dh9f0
アンチャ2のブラーはどんなタイプなん?
112名無しさん必死だな:2009/09/07(月) 15:22:15 ID:FcT+GPo60
ついこないだも韓国漁民を拉致してるんだからなぁ
113名無しさん必死だな:2009/09/07(月) 15:24:02 ID:FcT+GPo60
誤爆失敬
114名無しさん必死だな:2009/09/07(月) 15:36:35 ID:kpmqIarl0
>>109
フリーチベット
115名無しさん必死だな:2009/09/07(月) 15:40:10 ID:2tUr1Vwv0
アンチャ2の舞台はシャングリラ=チベット(モデル地)
中国に占領されて弾圧されてダライ・ラマ涙目な場所だ
116名無しさん必死だな:2009/09/07(月) 15:40:48 ID:FcT+GPo60
ダラリマラ
117名無しさん必死だな:2009/09/07(月) 16:05:34 ID:kaQk1xYz0
>>116
ナタデココのことをナマデポコと言ってことを思い出した
118名無しさん必死だな:2009/09/07(月) 16:29:39 ID:k/uIlJ6Y0
>>106
7600GT如きがCell活用してもGTX285になりませんよ?
119名無しさん必死だな:2009/09/07(月) 16:46:24 ID:UuJcjbF50
アンチャのトレインバトルはGears起源と言った
アホが発端なのに先輩やPCまで持ち出してムキになるなよw

あと360は他に弾無いの分かるがそろそろ
満身創痍のGearsは引退させてやれ…
120名無しさん必死だな:2009/09/07(月) 16:54:16 ID:4m7F8C5U0
箱にはJSTGっていう立派な独占ソフト群があるじゃないか
121名無しさん必死だな:2009/09/07(月) 16:57:12 ID:K6k0E7XZ0
痴漢はアンチャ2のSSAO気にしすぎだろ
どう見てもSSAOなのにむきになって無い無いと必死に否定したり、
SSAOだという証拠を突きつけられると、今度はパクリだなんだと・・・見苦しいんだよ
122名無しさん必死だな:2009/09/07(月) 17:02:26 ID:y5lnBRUG0
>>107
ゲームデザインがWHだけ違うっしょ

WHは列車に乗る必要がない、全て徒歩でも良いし
いつ乗り降りしてもいい、マップ内は最初から最後まで自由に動けるし戻れる
123名無しさん必死だな:2009/09/07(月) 17:03:16 ID:kpmqIarl0
死刑執行まであと一ヶ月なんだから必死になるのも致し方ない
124名無しさん必死だな:2009/09/07(月) 17:13:08 ID:k/uIlJ6Y0
>>107
あんちゃ2(笑)しょぼいな、Crysis Low設定の方がグラ上だは〜〜♪
http://www.youtube.com/watch?v=uiA2YSoNOeM&feature=related
125名無しさん必死だな:2009/09/07(月) 17:32:22 ID:sRUdowb40
ギアーズが2で売り上げ落ちた事からも、
グラ厨のボクサーは既に箱捨ててPCに
逃亡するなりしたのは確かだろうね。
126名無しさん必死だな:2009/09/07(月) 18:32:43 ID:RrM1w2sL0
新型PS3国内初週販売台数は約15万台−エンターブレイン調べ

http://www.famitsu.com/game/news/1227309_1124.html
127名無しさん必死だな:2009/09/07(月) 18:36:52 ID:gD6y2HO20
GK大勝利か。
128名無しさん必死だな:2009/09/07(月) 19:09:30 ID:Bl9YJ0ei0
>>126
ネットのネガキャンなんて意味無いな。
毎日無駄なことに時間使ってるアンチはもっと有意義なことに時間使うと良いよ。
129名無しさん必死だな:2009/09/07(月) 19:12:28 ID:RHQjyMSG0
ボーナス出たらとか言っている人間も周りにいるから
年末に向けてまだ売れるだろうな。
130名無しさん必死だな:2009/09/07(月) 19:26:12 ID:hCMm5D650
あのCMを何とかすればもう少し売れただろうに・・・
あのCMはネガキャンにしかならん
131名無しさん必死だな:2009/09/07(月) 19:38:48 ID:kpmqIarl0
132名無しさん必死だな:2009/09/07(月) 19:43:55 ID:wdzAHZ6o0
あれをカッコいいと思ってしまうようなやつらにアピールしたいということなんだろう
ネットで「なんだあのヤク中ww」とか言ってる層(俺も含む)は新型PS3は知ってる
ああいうファッションをしてる層はゲーム雑誌を見るわけないし
ネットでゲーム系のサイトも見ないわけでPS3が新型化したことすら知らない可能性がある
2ch民からするといわゆるひとつの逆張りだな
133名無しさん必死だな:2009/09/07(月) 20:35:21 ID:kpmqIarl0
ジョン! プレイステーションガガガガ!

でいいんだよ
134名無し募集中。。。:2009/09/07(月) 20:50:17 ID:/knLuUJU0
PS3世界初週50万台。
135名無しさん必死だな:2009/09/07(月) 20:50:19 ID:31XL++U90
欧州のPV見てると、やっぱアレがいいよなーって思うわ
136名無し募集中。。。:2009/09/07(月) 20:51:40 ID:/knLuUJU0
137名無しさん必死だな:2009/09/07(月) 20:53:10 ID:VYBUawco0
VGはどーなんだろ
138名無しさん必死だな:2009/09/07(月) 20:57:14 ID:t368IN2pP
VGは信じるに値しない
つうか、狼以外で名前欄入れんなよ
139名無しさん必死だな:2009/09/07(月) 20:57:24 ID:GiwmawjA0
●【新型PS3分解その0】何事もなく購入
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20090906/174961/

●【新型PS3分解その1】意外と熱かった
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20090906/174962/

●【新型PS3分解その2】線香をたく
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20090906/174963/
>吸気する箇所を探そうと,筐体周辺で線香をかざすが,煙がはっきりと吸い込まれる
>箇所が見つからない。外観から察するに,筐体の裏側の外周部にある通気孔から
>吸気していると思われるのだが,気流はさほど強くないようだ。

●【新型PS3分解その3】いよいよ分解,の前に消費電力を測る
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20090906/174964/

窒息ケースのおかげで本体自体の熱&排気熱が旧型より1割上昇
表1 新型PS3の温度測定の結果
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20090906/174962/kounyu-table1.jpg
表2 初代PS3と,旧PS3の温度測定の結果。
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20090906/174962/kounyu-table2.jpg
140名無しさん必死だな:2009/09/07(月) 20:58:13 ID:lkzd+hvy0
PS3売れてない→売り上げの話はスレ違い
PS3売れてる→PS3の時代が来た!
141名無しさん必死だな:2009/09/07(月) 21:02:04 ID:t368IN2pP
窒息ケースなら、廃熱がうまく行かずに熱が篭る
排気がうまく行ってるんだよ
142名無しさん必死だな:2009/09/07(月) 21:05:25 ID:aUDIIRKg0
なんか今回は今までの分解記事と比べて質が低いような・・・
143名無しさん必死だな:2009/09/07(月) 21:05:53 ID:GiwmawjA0
記事読んでるか?
排熱がうまくいってないから、本体表面の温度もあがってるんだぞ
144名無しさん必死だな:2009/09/07(月) 21:07:18 ID:2g7oBNQE0
テクスレ住人になら理解してもらえると思うけど、
PS3の販売台数を実際の何倍にも多くするマジックの仕組み(仮説)

1。ファミ通やメディクリの集計協力店に優先して大量にPS3を卸し、他の店には少ししか卸さない。

2。全国的にPS3が品薄になり、協力店でだけ大量のPS3が売れる。

3。ファミ通やメディクリは協力店の集計数に定数をかけて販売台数を発表。

4。実際の何倍ものPS3が売れたことになってイメージ戦略ウマー

ここで例としてPS3を挙げたが、この手法はPS3に限らず通用するwww

注意点:卸す数を上手くコントロールしないと、集計会社によって大きく数字が食い違ったりする。
特に集計会社の協力店組み換えの時期に注意。
そういえば思い当たることって・・・危ない危ないwww
145名無しさん必死だな:2009/09/07(月) 21:10:16 ID:rYGQepOH0
146名無しさん必死だな:2009/09/07(月) 21:10:37 ID:1O4IPKx40
>>143
消費電力半減でも体積も半減なのだから、本体表面の熱が同等〜一割増しというのは当たり前なんじゃないのか
147名無しさん必死だな:2009/09/07(月) 21:11:33 ID:xYmephEd0
数学的に理解出来るって事と、事実の予測として同意出来るって事は違うと気付け。
148名無しさん必死だな:2009/09/07(月) 21:15:23 ID:lkzd+hvy0
>>146
体積関係ないしw
表面積の話しろよw
149名無しさん必死だな:2009/09/07(月) 21:18:21 ID:1O4IPKx40
静止状態の自然放熱なら表面積だが、
動作状態では筐体内に仕込んだファンの強制放熱が主な排熱要因だし。
150名無しさん必死だな:2009/09/07(月) 21:20:43 ID:31XL++U90
伝熱せずに排熱できると思ってるんだろうか?
151名無しさん必死だな:2009/09/07(月) 21:22:43 ID:2g7oBNQE0
>>144
これの凄いところは、店によって卸す数をコントロールするだけで
数字が操作できてしまうっていうところ。
本当にやろうと思えばすぐできるし、実際数字も操作できてしまう。
そして万が一バレたとしてもメーカー側がやっていることは
単なるビジネス上の取引でしかなく、出荷数を偽っているわけでもない。
だから2重にも3重にもウマーな方法なんだな。
これ考えた奴天才すぎるだろwww
152名無しさん必死だな:2009/09/07(月) 21:27:54 ID:d7tsCMLC0
品薄と言っても現状まだ売り切れという程ではない。
故にファミ通協力店に客が殺到というのは有り得ず、
どこでも均等に売れている。

アホの妄想に付き合うのはこれ位でいいか?w
153名無しさん必死だな:2009/09/07(月) 21:29:27 ID:dodz+3kQ0
いつから販売テクニックスレになったの
154名無しさん必死だな:2009/09/07(月) 21:34:31 ID:lkzd+hvy0
>>149
だからその強制廃熱がうまくいってなくて表面温度が上がってるんだろw
155名無しさん必死だな:2009/09/07(月) 21:38:30 ID:2g7oBNQE0
>>152
出荷20万で販売15万だったら売りきれてなかったら逆におかしいぞwww
それにPS3に限らない  と書いてるだろ
すげー怪しい事例がもうひとつあるじゃんwwww
やべーなんで俺ってこんなことまで分かっちゃうの?
自分の才能が怖い。世の中見通せすぎwwwwww
156名無しさん必死だな:2009/09/07(月) 21:49:50 ID:1O4IPKx40
>>154
前世代機と同等〜一割増しのどこがいけないんだ?
157名無しさん必死だな:2009/09/07(月) 21:52:25 ID:clrjzzSqO
そんな回りくどい妄想する位なら
出荷20万自体が嘘って事にしとけば現実逃避出来ると気付こうぜ
158名無しさん必死だな:2009/09/07(月) 21:52:35 ID:2g7oBNQE0
実際の所熱暴走しないギリギリのレベルで冷却すれば冷却コスト抑えられるけど、
それやると寿命がガクッと落ちるんだよね。
たぶん薄型PS3って3年ももたないだろうな。
159名無しさん必死だな:2009/09/07(月) 21:57:27 ID:1O4IPKx40
まぁ室温50度のサウナで100時間連続稼動しても平気な旧PS3ほどの耐久性はないかもな。
でも、普通に使う限りは十分だろ。
160名無し募集中。。。:2009/09/07(月) 22:06:24 ID:/knLuUJU0
161名無しさん必死だな:2009/09/07(月) 22:08:58 ID:uJMLttpx0
>>154
熱は内部から表面に排出されるんだぞ?
162名無しさん必死だな:2009/09/07(月) 22:25:43 ID:bJFlk2GX0
放熱してるんだから消費電力下がって熱が多くでてるって
凄い熱に強そうじゃん。
163名無しさん必死だな:2009/09/07(月) 22:27:29 ID:lkzd+hvy0
>>156
体積関係ないだろっていってんだよw
164名無しさん必死だな:2009/09/07(月) 23:07:42 ID:RMHLxvT90
>161
内部から表面じゃなくて、ヒートシンクを経由して排気口から排出されるんだろ。
温度差があった方がより少ない風量で排熱出来るから、動作温度を以前のモデルより
高めに見積もってるんじゃないのか?
165名無しさん必死だな:2009/09/07(月) 23:36:44 ID:uJMLttpx0
>>163
あんたの理屈じゃヒートシンクが無くてもCPUが正常に排熱できるようだな。

>>164
消費電力が下がってるのに動作温度が上がってるわけ無い。
例えばだ、熱を出す半導体を軍隊、本体の体積を陣地、突破した部隊を表面温度だとすれば
旧型を、10の師団が100の縦深を持つ陣地に突撃して、4の師団が突破したとすれば
新型は、8の師団を60の縦深陣地に突撃し、5の師団が突破したようなものだ。
166名無しさん必死だな:2009/09/07(月) 23:39:38 ID:6ckP14Wg0
日経の記事読めないから読んでないけど、旧型の排熱温度データって
今回同じ条件で取り直してるの?

以前に使った季節も室温も違う前提条件のデータ使いまわしてるって事は無いの?
167名無しさん必死だな:2009/09/07(月) 23:40:29 ID:t368IN2pP
例えが余計、解りづらい
168名無しさん必死だな:2009/09/07(月) 23:41:33 ID:dodz+3kQ0
次は排熱テクノロジースレか
169名無しさん必死だな:2009/09/07(月) 23:56:17 ID:BewVjk6m0
XBOXより故障率高くなければ廃熱温度なんてどうでもいいだろ…。
なんでそんなに痴漢はネガキャンに必死なの?
170名無しさん必死だな:2009/09/08(火) 00:01:29 ID:RMHLxvT90
>165
発熱はしてるんだから、風量が少なければその分容積当たりの排気温度は上がるでしょ?
幾ら日本語が母国語じゃないからってその意味不明な例え話は無いよ。
171名無しさん必死だな:2009/09/08(火) 00:02:19 ID:LKKUQ7jN0
XBOXと比べてるようじゃダメだろ・・・いろいろと。
172名無しさん必死だな:2009/09/08(火) 00:16:02 ID:By6fAUJc0
>>170
北の国といまだに戦争中の国のレベルに合わせたつもりだったんだがね。
空気の流れの絶対量が減っても、体積あたりの空気入れ替え量は大して変わらんだろう。
相対ではなく絶対でしか語らないあんたは、さしずめ大きいことは良い国の人間か?
もっと極端に言おう。十畳の部屋に二台ストーブを置くのと四畳の部屋に1台ストーブ置くのじゃどちらが暖かいと思う?
173名無しさん必死だな:2009/09/08(火) 00:28:38 ID:QMZmA2Yi0
まぁ、冷却効率を測るなら通風口から出る風の音頭だけでなく
一定時間内に排出される空気の総量も出した上で
冷却効率を導き出さなきゃ意味はないわな。
そういう意味でも>>139の記事は意味のない情報。
174名無しさん必死だな:2009/09/08(火) 02:12:44 ID:GeygIiqP0
排気より吸気を若干強め筐体内部の空気圧を僅かに高める事でホコリの侵入を防ぐのは自作PCの基本テク
175名無しさん必死だな:2009/09/08(火) 02:56:00 ID:dPZmBt4x0
FF13、12/17か。
散々待たせて9千円とか舐めてるわ。
作り込んで、なら分るがマルチでしかも劣化仕様とかだからなぁ。
176名無しさん必死だな:2009/09/08(火) 03:06:47 ID:iN4FAGuM0
おまえどうせ買うだろ。
177名無しさん必死だな:2009/09/08(火) 03:39:29 ID:09ALwaSI0
9千円だと…?無茶苦茶だな。
178名無しさん必死だな:2009/09/08(火) 03:42:45 ID:mKnVjw/s0
いつもそのぐらいの価格じゃなかったっけ?
179名無しさん必死だな:2009/09/08(火) 03:49:52 ID:GdjAw/NG0
FF10,FF12とほぼ同じ価格だな
180名無しさん必死だな:2009/09/08(火) 04:12:02 ID:09ALwaSI0
そうだったけ?
なんか今回だけ高く感じるな…
181名無し募集中。。。:2009/09/08(火) 05:43:55 ID:FfMWth4G0
店で買う時には8千円だからだろ。
182名無しさん必死だな:2009/09/08(火) 07:38:11 ID:EJ1Jvv/x0
箱○のワゴン見慣れてるとそれでも高い
183名無しさん必死だな:2009/09/08(火) 07:49:00 ID:JDWJ/lzf0
>>182
最底辺見てもしょうがねーよ
184名無しさん必死だな:2009/09/08(火) 07:58:26 ID:L8XDG68c0
301 名無しさん必死だな sage New! 2009/09/08(火) 07:45:32 ID:KF5sMikr0
OFPDRのプレイ動画
ttp://www.youtube.com/watch?v=NstV8kmB1UM&fmt=22

あぁ、これはいい。




これ明らかにKZ2超えてますよね?

185名無しさん必死だな:2009/09/08(火) 08:13:43 ID:ZCsz+a5+0
李発狂でメシウマすなぁ
186名無しさん必死だな:2009/09/08(火) 08:16:55 ID:tt3l0zCf0
>>184
HDじゃない低画質動画持ってきて誤魔化してるけど、
HDで見るとショボイよ
http://www.gamersyde.com/stream_operation_flashpoint_2_weapons_of_the_game-12093_en.html
187名無しさん必死だな:2009/09/08(火) 08:23:13 ID:FikIuElm0
>>165
だから旧型より廃熱出来てないって言ってるんだろw
188名無しさん必死だな:2009/09/08(火) 08:32:47 ID:HV6GJNKV0
>>184,>>186
つーか180度ゲームデザインが違うから
189名無しさん必死だな:2009/09/08(火) 08:34:34 ID:jcKTDt6f0
今更廃熱で戦ってんのか
相変わらず箱で叩かれた点に執着して難癖付ける恨の民族気質やな
190名無しさん必死だな:2009/09/08(火) 10:53:07 ID:Ty27npO50
>>175
マルチじゃなかったら、もっと高くなってると思う。
191名無しさん必死だな:2009/09/08(火) 10:58:46 ID:uslRaGC40
旧型と比べりゃ全体の熱量は減ってるでしょ
例えるなら
CPU温度が90℃ 廃熱35℃
CPU温度が60℃ 廃熱45℃
欠陥ハードは前者だからよくぶっ壊れるってことじゃないの?
192名無しさん必死だな:2009/09/08(火) 11:17:48 ID:Y9ZmEhmt0
熱設計的に廃熱が追いつかず熱を蓄積し続けるならそれこそ火を噴く

全体の機体温度が高い方が廃熱効率が上がり上がる
PS3の場合は熱に弱いコンデンサも使われておらず基板の熱耐久自体も向上してあるので
こういう方法を取れる


最悪なのはコンデンサ使ってるのに熱くなるとか、チップの内部温度が熱破壊されるレベルまで高温になる事
193名無しさん必死だな:2009/09/08(火) 11:21:40 ID:FikIuElm0
>>191
CPU温度を推測できる本体温度が上がってるのが新型w
ちなみに>>173も言ってる様に排気温度は排気量無視では意味のない指標だからw
極端な話外気温度28℃で温度40℃100リットルの排気と温度41℃で1リットルの排気じゃ
どっちがより本体の熱を逃がしてるか明らかだろ?w
194名無しさん必死だな:2009/09/08(火) 11:36:24 ID:Al5SjGmt0
こういうの見せられると旧世代似非HD機とかアホらしくなってくるな。
あ、でもブルーレイ版には期待してます。

http://www.youtube.com/watch?v=kxolhNz6n4o&fmt=22
195173:2009/09/08(火) 11:39:03 ID:rYwQTcHii
>>193
まだそれじゃ足りない。
そもそも、新型はボード部分にシールドしてファンに吸わせることで
アクティブダクト構造になってるから、旧型のようにヒートシンクを
経ていない分の排熱によって排気温度が下がってる構造と比べるのも不適。
正確にやりたいなら、旧型の方はヒートシンク直近の部位で計測しないと。
本体の熱から計測するのも無意味だよ、本体の体積違うんだから。
196名無しさん必死だな:2009/09/08(火) 11:57:19 ID:FYLzY0rW0
●【新型PS3分解その4】ついに分解を開始,内部構造はシンプルに
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20090907/175012/

●【新型PS3分解その5】「高機能で低コスト」組み立て工程の簡易化を進めた冷却部
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20090907/175006/
197名無しさん必死だな:2009/09/08(火) 11:57:44 ID:4Rtls1Bw0
ゲハと+の無駄な妄想力を何かに生かせないものか
198名無しさん必死だな:2009/09/08(火) 12:17:37 ID:FikIuElm0
>>195
消費電力-廃熱=排気に由らず放熱する必要がある熱だ
どうやって排気以外で放熱するかと言えば筐体の表面からの放熱だ
体積が関係有るのは熱容量であって放熱量じゃない
表面に熱が行きやすいというならそれは熱伝導の経路の問題であって体積の問題じゃない
いい加減賢くなれよw
199173:2009/09/08(火) 12:54:29 ID:rYwQTcHii
>>198
関係大有りだろ……。
お前が言ってるのは、極論言わせてもらえばデスクトップもノートも
同じ内部構成で表面積さえ合わせれば筐体表面の熱は同じだってこと。
筐体表面にでも足りない面積分ヒートシンク付けるか?
どこまで醜態晒せば気が済むんだw
200名無しさん必死だな:2009/09/08(火) 13:04:06 ID:FikIuElm0
>>199
それは俺が言ってる熱伝導の経路の問題だろ
それに体積がどう関係してるんだよw
恥を塗り重ねてバウムクーヘンでも作るつもりか?w
201名無しさん必死だな:2009/09/08(火) 13:12:26 ID:4Rtls1Bw0
李にしちゃ面白いギャグだな、気に入った
202名無しさん必死だな:2009/09/08(火) 13:16:41 ID:rYwQTcHii
>>200
だから関係大有りだってば。
内部の体積が大きいってことは、熱伝導体の量が多いってこと。
で、熱伝導体ってのは異なる素材に伝導 する時が一番熱効率が下がるんだよ。
熱源から放熱した空気が筐体に流れ、さらに外気に流す熱量よりも、
内部の空気その他の部品に伝導する熱量のほうが大きい。
だから、筐体が小さくなればなるほど内部に熱が溜まりやすくなり、
筐体表面の熱量も上がる、それだけの話だろうがw
あとはその内部で高い熱を内部にしっかり棒術できればいいんだよ。
それが排出される空気の温度が高い理由。
で、あとは>>173の通りに熱量計算をすればいい。
で、この時点で信頼に足る情報が無いので新型の冷却効率は出せない。
壊れ易いのかどうかはまだ判別できません、ってのにどうしてもあんたは
新型PS3が壊れ易いことにしたいのなw
203名無しさん必死だな:2009/09/08(火) 13:46:25 ID:FikIuElm0
>>202
体積→熱容量の問題だって決めつけちゃったからそっちに持って行こうとしたのかな?
どっちにしても校正できてないし意味が分からないから書き直しね
もし他の人でも翻訳してくれるなら別だけど
204名無しさん必死だな:2009/09/08(火) 14:12:50 ID:guH9EZJm0
LN2使えるPCサイキョー
205名無しさん必死だな:2009/09/08(火) 14:13:23 ID:iQQkMPPa0
「バウムクーヘンおっこってたら知らせる」

李はプレイ済みだよな?
206名無しさん必死だな:2009/09/08(火) 14:24:07 ID:4Rtls1Bw0
>>205
レスが付かない所見ると本当にキルゾーン2やってないんだろうな…
207名無しさん必死だな:2009/09/08(火) 14:26:09 ID:DJSMe+Be0
>>206
感動のラストだったな
208名無しさん必死だな:2009/09/08(火) 15:16:24 ID:iQQkMPPa0
ママー、Do You Remember〜♪
209名無しさん必死だな:2009/09/08(火) 17:30:03 ID:6ZSdXlkn0
>>206
レスがつかないのは「李」がNGワードになってるから。
英語版なら持ってる。
210名無しさん必死だな:2009/09/08(火) 17:37:04 ID:S+i0fStC0
ではこれからは書き込みには「李」をいれるということで
211名無しさん必死だな:2009/09/08(火) 17:39:38 ID:4Rtls1Bw0
>>209
持ってるかどうかなんて聞いてないよ。
KZ2でバウムクーヘンの台詞が出てくるシーンを聞いてるんだよ。
この程度の単語は理解できるだろ?字幕も出せるしな、答えて。
212名無しさん必死だな:2009/09/08(火) 17:40:12 ID:SEl4OsId0
俺も「李」はNGワードにしてる、だってどうでもいいようなしょうもないことしか書かないし、
どうせアダナ君だろ、こいつ。
213名無しさん必死だな:2009/09/08(火) 17:41:55 ID:+FSxpbvf0
俺もって、さっきからあなたしか言ってないみたいですが。
214名無しさん必死だな:2009/09/08(火) 17:52:51 ID:o+HxLbaq0
まともな人は即NGに入れてる。
荒しに名前付け呼び、人格付けして喜ばせる行為はしない。
215名無しさん必死だな:2009/09/08(火) 18:05:28 ID:6ZSdXlkn0
複数の人間を李呼ばわりして、ひとつの人格としているのに気がついてないのかな。
別の話題をしている人に違う話題を振って無理やり返答を求めているのだから当然レスがつくわけないんだけど。
216名無しさん必死だな:2009/09/08(火) 18:07:26 ID:bpRzAfxH0
>>215
あだな君はいつも見えない敵と戦ってるから。。。
217名無しさん必死だな:2009/09/08(火) 18:09:52 ID:/Dn4Fi3G0
360ユーザーと言えどこんなキチガイは何人もいないでしょ
218名無しさん必死だな:2009/09/08(火) 18:12:21 ID:4Rtls1Bw0
どこから突っ込めばって感じだけどなんか怖くなってきたんでいいっすw
219名無しさん必死だな:2009/09/08(火) 18:18:50 ID:r30aRuZj0
名無しのままでもちょっとしたスクリプトなら特定して
NGしてくれそうなレベルだからな
220名無しさん必死だな:2009/09/08(火) 18:49:12 ID:2ZZFLQjrP
普通は荒らしをNG登録するもんだが
荒らしの相手をしてるやつ"だけ"NGするヤツが、いっぱい居るわけだ
しかも単発
221名無しさん必死だな:2009/09/08(火) 18:51:34 ID:8cXD9sxk0
>>220
じゃぁ、おまえも単発だからその一人なわけだ。
222名無しさん必死だな:2009/09/08(火) 18:56:44 ID:o+HxLbaq0
速報とここを荒らす奴、注意しようがひたすら触りまくる奴。
両方NG入れるのに決まってる。
223名無しさん必死だな:2009/09/08(火) 18:58:41 ID:p5o8+k//0
荒らしにむきになってるのも同レベルの話ししてますな。
お互いが間違ったことを言い続けてるので突っ込みどころにも困るのでくだらない話しが永遠につづく。
224名無しさん必死だな:2009/09/08(火) 19:03:07 ID:L1TNiDQR0
完全に雑談スレだな
225名無しさん必死だな:2009/09/08(火) 19:14:00 ID:9zDwugsV0
雑談以外何があるの2ch
226名無しさん必死だな:2009/09/08(火) 19:23:57 ID:2ZZFLQjrP
>>221
単発ワロタ
227名無しさん必死だな:2009/09/08(火) 19:24:59 ID:8cXD9sxk0
>>226
誰が単発だ?
228名無しさん必死だな:2009/09/08(火) 19:32:54 ID:BfF0mfnh0
やっぱりアダナ君は相手の区別がついてないみたいねw
229名無しさん必死だな:2009/09/08(火) 19:38:39 ID:b9JAJ47p0
あだな君って言ってるけど李しか命名してないだろ?
230名無しさん必死だな:2009/09/08(火) 19:41:45 ID:t85hW3mt0
カタカナでアダナ君と変化をつけても李バレバレわろた
231名無しさん必死だな:2009/09/08(火) 19:42:28 ID:eZ9jpkbc0
>>229
ボクサーとかマンチキンとかあったな、どれも流行らなかったがw
痴漢はヒットだったがPSPユーザーが本物の痴漢をやってしまったので使えなくなった。
頭も運も悪いのが彼の特徴。
232名無しさん必死だな:2009/09/08(火) 19:44:59 ID:eZ9jpkbc0
>>230
最初は単なるカテゴリとして「李」とつけてるのかと思ったら本気で相手が1人だと思ってるのか、
どおりでいきなり関係ない話を振ってくるわけだ。
233名無しさん必死だな:2009/09/08(火) 19:45:32 ID:hbWXLew50
李って特定されるから悔しくて、相手を全員「あだ名君」ってレッテル張りして対抗してるつもりなんでしょ
234名無しさん必死だな:2009/09/08(火) 19:52:33 ID:4Rtls1Bw0
宇宙人と会話をしてるようだ、やめやめ
235名無しさん必死だな:2009/09/08(火) 20:08:09 ID:L7kR92jF0
いいから李は反省しろ
2時間正座だ
236名無しさん必死だな:2009/09/08(火) 20:08:29 ID:6bVYDQTi0
別に李が1人でも多人数でも「本人」以外はどーでもいいわなw
237名無しさん必死だな:2009/09/08(火) 20:19:44 ID:qSiaC0zD0
李さんが一杯居る方が怖いわ。
238名無しさん必死だな:2009/09/08(火) 21:13:35 ID:bzi2uy070
bmp貼る奴が李
239名無しさん必死だな:2009/09/08(火) 22:29:06 ID:REUJHjw90
李は物凄い勢いでレスするからすぐ分かる
240名無しさん必死だな:2009/09/08(火) 22:31:01 ID:FikIuElm0
俺がバウムクーヘンって書いたからアンチャーテッドをプレイしたかって
難癖つけてるのか?
而もKZ2だとかわざとらしいミスリードしようとしてw
あの手この手で揚げ足取ろうと視点だなw
241名無しさん必死だな:2009/09/08(火) 22:45:19 ID:6nj7yT3p0
音声認識キタコレ
http://www.youtube.com/watch?v=5TaUsSy-f0Y
高解像度の画像をスムースにズームアップ、ダウン
http://www.youtube.com/watch?v=5LIdPOZGoDE
242名無しさん必死だな:2009/09/08(火) 22:56:45 ID:ciVlVQEx0
243名無しさん必死だな:2009/09/08(火) 23:01:34 ID:FikIuElm0
>>241
これ英語だけど日本じゃ音声認識は使えないよ
日本語は音素が少なすぎて音だけで表現できる語彙が少なすぎる上に
抑揚もないのに判断できない
橋箸端嘴って区別できるのは表意文字で書かれたときか文脈上どれか一つに確率的に絞れる場合だけ
下の方は完全にお前の勘違い
それは只単にシームレスで画像を変えてるだけ
244名無しさん必死だな:2009/09/08(火) 23:08:09 ID:OVeq5JXx0
245名無しさん必死だな:2009/09/08(火) 23:08:35 ID:4Rtls1Bw0
8時間ググり続けた馬鹿に拍手w
246名無しさん必死だな:2009/09/08(火) 23:33:12 ID:SEl4OsId0
>>241
すげぇw
247名無しさん必死だな:2009/09/08(火) 23:36:39 ID:ri26NY3c0
>>241は英語だ日本語だって以前の話で、限定的な数十個のコマンドを認識するだけの音声認識やんか。
この程度の話なら日本語でも十分可能だろ。
それぞれのコマンドを認識しやすいように、違った音を選んでおけば良いだけなんだから。
248名無しさん必死だな:2009/09/08(火) 23:42:05 ID:K/o5aSYpi
>>241
CEDECのプレゼンをその画像拡大ツール上でやってたね。
どこもPCとパワポの中、
SCEだけはPS3のコントローラで操作してたw


249名無しさん必死だな:2009/09/08(火) 23:49:21 ID:szvbU/aR0
>>241
高解像度の画像をズームアップ・ダウン
これすごいな、PSPで動いてるのを見て更に驚いた
250名無しさん必死だな:2009/09/08(火) 23:59:50 ID:2ZZFLQjrP
高解像度のは、ストアの機能説明のアプリで使ってたろ

映画館で、BD+PS3で上映してたよってお話
http://hagimagi.blog36.fc2.com/blog-entry-1375.html
251名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 00:07:03 ID:/IJ48ET80
アニメはデジタルで一向に構わんが、実写はフィルムの方が好きだな。
252名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 00:12:35 ID:7CET0ziN0
>>243
日本語でも音声認識は当然できますが、君はMFCCって知ってるかな?
253名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 00:14:20 ID:7CET0ziN0
さらにいうと、音声認識なんぞPS2のころに既にやっていたりする。

オペレーターズサイド
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5265002

このゲームでは山手線ゲームとかもイベントであったりする。
254名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 00:25:43 ID:pvdCMAv20
>>252
使えないといってんだよアホw
255名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 00:26:29 ID:pvdCMAv20
>>253
精度はこの通りw
256名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 00:30:06 ID:UDX3fW4B0
限られた選択肢で音声認識って・・・・
257名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 00:37:35 ID:7CET0ziN0
ところが、彼が使えないといっている日本語音声認識は
iPhone程度でも実現されているのでした・・・。

日本語OK、声でメールを書けるiPhoneアプリ「音声認識メール」
ttp://journal.mycom.co.jp/news/2009/04/27/060/index.html

音素が〜とかしたり顔で語っちゃったから使えないということにしないと
プライドが崩壊しちゃうもんな。

MFCCも知らない低レベルみたいだから、次にとっておいた
質問も使えないしな。
258名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 00:39:24 ID:7CET0ziN0
かっこよく音素だの抑揚だとか言ってるから、オートマトンくらい出てくるかと思ったら出てこないし。
モグリがほざくなよ。
259名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 00:49:31 ID:UDX3fW4B0
最近の音声認識は何処まで使えるのかな
トレーニング無しに音声認識して日本語を解析しながら文書にしてくれるの?
一時期流行ったけど今はどうなのかね
260名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 01:15:35 ID:QxB9qB/J0
音声認識はコントローラ使えない人向けだな。
EndWarで音声認識もできたけど、あれ結構大きい声出さないと認識されないし
声出すのが面倒なだけだから結局コントローラでやってた。
ナタルと音声認識なら相性いいしゲームやらない層にアピールできるかも。
しかし360ってところが根本的に×
PS3の鎮魂は仕上げ方がコア向けっぽいのでライトの受けは悪そう。
こういうのは任天堂がやるのが一番なんだがWiiでは性能的にきついか。
結局どこがやっても上手くいかなそう。
261名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 01:25:37 ID:ITWq76/n0
ラブプラスは・・・?
262名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 01:35:20 ID:pvdCMAv20
>>257
出来る出来ないの話じゃないと言ってるのにまだ分からないか?w
263名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 01:37:52 ID:IswygR7V0
仮に技術が進んで、SF映画に出てくるような完璧に発達したすばらしい音声認識ができるようになったとして…
それってゲーム用にどういう効果的な使いかたができるだろう??
264名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 01:38:41 ID:pvdCMAv20
>>258
出てきたよw
こういう話をするとこの語彙使わなかったからモグリだって言う奴がこのスレ一人いるんだよなw
むしろど知ってることと理解してることを誤解して知識を衒う事で理解してると認められると思ってるw
265名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 01:40:22 ID:pvdCMAv20
>>260
しかし360ってところが根本的に×
もはや論理も糞もないw
266名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 01:40:32 ID:SmUIHlZe0
一番目立つ「このスレ一人」が何かホザいてますね
267名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 01:41:06 ID:UDX3fW4B0
ゲームでコマンド操作としての音声認識は色々あるみたいね
ベガスの音声認識は大変だった、仲間が勝手に突入して全滅とか
ナタルもそうだけど次世代機ではボイチャで音声認識&翻訳を実現して欲しい
箱○だったらLiveサーバ側で音声認識&翻訳かな、誤変換でトラブルが・・・
ソフトはサーバ側だし皆で鍛えれば面白くなりそうとか妄想w
268名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 01:45:46 ID:pvdCMAv20
>>263
実際のところ認識できるパターンが飛躍的に増えたところで反応パターンがボトルネックになるよね
269名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 01:46:32 ID:QxB9qB/J0
もし音声認識が高度なレベルで実現したとして、
お前らそんなゲーム本当にプレイするのかと問いたい。
自室で一人でぶつぶつ言ってたら母ちゃん心配して様子見にくるぞw
270名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 01:48:36 ID:pvdCMAv20
>>269
小声でもしっかり認識できる様にしてもらわないとなw
271名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 01:55:40 ID:UDX3fW4B0
自室で電話でぶつぶつ話してると心配されるとか?
慣れの問題かな、ちょっとした会話程度で使えるようになるだけでも嬉しい
長文を音声認識とか話すほうが疲れちゃうからねw
272名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 01:56:03 ID:sXoiuZb/0
ドリクラなんかと意外に相性いいかも知れないぞ
手を股間に持っていけるしw
273名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 01:58:39 ID:ecPASqfT0
反応パターンが"ボトル"ネックとか
274名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 01:59:33 ID:sbJnkE0mO
>>265
音声チャットをしながらだと混乱しそうだなw
と言うことでは?
275名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 02:05:00 ID:QxB9qB/J0
360ってところが根本的に×
の意味は、ゲームやらない層は360なんか買うわけないだろって意味。
ナタルとか音声認識とかが合うのは任天堂のユーザー層。
276名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 02:07:54 ID:sXoiuZb/0
ナタルもアイマスでヲタ芸再現に使えそうだし
意外にギャルゲハードに合うんじゃね?
277名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 02:09:40 ID:RXaq9vVe0
>>251
編集や上映はデジタルでも、撮影時だけフィルムというパターンもあるよ。
フィルムの質感を残しつつ、コピーや上映による劣化も少ないからフィルム上映より
いいと思われ。
278名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 02:10:12 ID:UDX3fW4B0
ユーザも成長するし、そのユーザがゲームを続けてくれると嬉しいけど
その辺の仕掛けに今一番近いところにいるのはMSかなと
279名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 02:10:35 ID:QxB9qB/J0
コアゲーマーな視点で言わせてもらうと、
ナタルとか鎮魂とか音声認識とか出されるより、
普通にマウスとキーボードの操作に対応したゲーム出してもらったほうが100倍嬉しい。
PS3でマウスとキーボードでUT3遊ぶと、改めてマウスとキーボードの素晴らしさと
家庭用コントローラーの駄目さ加減を思い知らされる。
最小限の動きで正確なアナログ操作ができるという点ではまだマウスにかなうデバイスは存在しないし、
今後も現れないだろうな。
280名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 02:12:31 ID:z4BDf4A60
痛烈なSCE批判だなw

【コラム】イノベーションを斬る:その技術は大きな対価をもらえるか…日本のものづくり企業は「価値づくり」が苦手[09/09/08]
http://anchorage.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1252426139/
281名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 02:16:42 ID:QxB9qB/J0
最小限の動きで正確でしかも素早いアナログ操作、かな。

鎮魂とかナタルとかは動きが大きすぎて疲れるし、
そのことで継続的にプレイすることが苦痛になりそう。

Wiiリモコンのポインタ操作は手首を微妙に動かすだけで
割と素早く正確にポイントできるから結構いい感じ。
でも初心者はボタン押すときに力が入ってポインタがずれるので
実はマウスよりも操作が難しいデバイスだったりする。
282名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 02:16:42 ID:noxFGGyv0
>>280
この手のご大層な事言う人ほど実務で成功した立場にないよね。
常に言うばかりのポジションで言い続けてる。
283名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 02:27:36 ID:QxB9qB/J0
Wiiリモコンの弱点はポインタの認識可能領域が狭すぎること。
ちょっと外側に動かすとすぐに認識不能になる。
これはリモコン側の赤外線カメラに魚眼レンズを使うなどすれば
解決できたはずなんだけど。
あとはマウスでいう「浮かし」ができないこと。
これはボタンと併用すれば擬似的に再現は可能だけど。
284名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 02:31:49 ID:QxB9qB/J0
>>276
やってる本人がキモすぎて自己嫌悪になりそうだけどなw
285名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 02:38:56 ID:ecPASqfT0
>>280
日本に足りないのは価値づくりではなく価値の維持だよ。
要はブランドを保つ為の自助努力。
286名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 03:38:27 ID:ufLflJTN0
>>243
”しんでぃろーぱー”
”ごーれふと”
動画中ではジャングリッシュな発音で認識しているから、ゲーム中に単語で命令する分には支障なかろう。
287名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 04:13:56 ID:qDHzlkl70
なんでFEAR2ってメインキャラと敵キャラ以外にダイナミックシャドウが反映されてないんだ?
前作は画面内のほぼ全ての物体にダイナミックシャドウが反映されるベンチマーク的なゲームだったのに

288名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 07:19:04 ID:Y4RWX3pB0
>>286
音声認識は正確な発音を認識するタイプの方が精度が高いんだな、両替機とかの紙幣識別センサーも
精度が上がるほどくたびれた札を認識しなくなるのと同じ。
適当に発音して認識するということは限定的な単語のさらに一部しか認識してないって事だな。
認識率を上げるにはファミコンの「バンゲリングベイ」みたいにすればどんな言語でも認識するぞw
289名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 07:25:12 ID:Y4RWX3pB0
>>259
まともなものはトレーニングが必要だね。
英語認識でも日本人がしゃべった英語だと認識しなかったり誤認識したりする。
日本語認識だとさらに漢字変換も必要だから日本語を解析しながら最終的な文章にするのは
まだ無理で後から編集作業が必要になるのでキーボードの方がずっと早い。
290名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 07:30:06 ID:6R4nkV590
>>241
ほんとこれバンゲリングベイをちょっと進化させただけだね。
バンゲリングベイは音声の高低で認識してるのをタイムスライスして単語数を増やしているだけという感じ。
「雲」と「蜘蛛」の判別とか無理だろね。
291名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 07:35:44 ID:tALbpXja0
ナタルみたいな高度な認識は使い物にならないと言いながら、PS3であればこのショボイ音声認識でもすげーってかwww
いいかげん次世代テクスレの看板下ろせや。
「旧世代PS3テクノロジーを叩くスレ」こそスレタイとしてふさわしい。
292名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 07:36:09 ID:ufLflJTN0
SingStarはマイク一本でOK、ってだけの話なのに、なぜここまで真っ赤になるんだ。
293名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 07:43:04 ID:po7MkCoc0
>>241より高度な音声認識ならOS2やWin95ですでに出来ていますな。
キーワード検索もすでに実装されていますし、低性能なCPUでもできる負荷が低い技術なのですな。

「VoiceType」
http://www-06.ibm.com/jp/press/1997/05295.html

キーワード検索はそれなりに使えましたが、文章を作るのはひらがなに関しては訓練すれば認識率が高く出来ましたが
漢字変換がかったるくて、結局使わなくなりました。
マイクでなくてカメラで唇の動きを認識するのなら新しいと思いますがね。
294名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 07:45:10 ID:po7MkCoc0
>>292
どの音声認識もマイク1本でOKですなw
295名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 07:53:36 ID:ndQzR8al0
こんな古典的なテクノロジーで盛り上がるなんて情薄者が多いんだな。
296名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 07:55:37 ID:SRStGaR/0
DoGAは知ってる癖になぜかボイスタイプは知らないというのが不思議。
297名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 07:56:48 ID:9Q8STNeq0
FF13戦闘最新SS(PS3版)
http://www.4gamer.net/games/050/G005070/20090908060/SS/002.jpg
http://www.4gamer.net/games/050/G005070/20090908060/SS/005.jpg

解像度戻ってるね。E3のはもやっとしてたが。
298名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 07:57:38 ID:0uEy0QaB0
陳腐な絵だな
299名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 08:05:14 ID:X8C/wWAm0
PC98バリュースターでもViaVoiceの辞書鍛えれば日本語の文書も作成できたね
誤変換やら校正・校閲作業が大変で普通にタイピングした方が圧倒的に楽だったけど
300名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 08:08:22 ID:Dp05FGBXO
>>267
エンドウォーの音声認識で軍に命令すんのはなかなか面白かったよ。結構思い通りに動かせたし。
妹にアホ扱いされたけど。
301名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 08:10:19 ID:2jG+APT50
>>297
なんともコメントし辛いグラフィックだな・・・
これでシームレスだったらまだギリギリ評価できそうだが
インアンの方がテクスチャとか綺麗なんじゃね?
302名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 08:17:42 ID:X8C/wWAm0
音声認識の問題点はPCやゲーム機相手に一人で喋るのに抵抗感じるって所も有るなw
PCやゲーム機が音声で反応返してくれるようになれば少しは抵抗感じなくなるかもね。

現状でも>>241みたいなカラオケとかの限られた用途なら相性よさげ。
303名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 08:33:40 ID:usoHtC9p0
>>301
シームレスでも微妙だと思う。
いまどき草がテクスチャと板ポリ1枚というのがありえない、しかもこの質感。
SD4を笑えねぇ・・・。
304名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 08:42:05 ID:/cXsD60c0
FPSでも草ボウボウなのに>>184

305名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 08:43:32 ID:5BJf8PBp0
SD4の草に思い出補正でもかけてんのか?
ショボイけど明らかにFF13のほうが綺麗だろ
306名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 08:44:18 ID:JbtDY9ML0
>>297
360のメディア容量の少なさとPS3のGPUのしょぼさを最大限に引き出した感じだね。
マルチタイトルの一番悪い手本みたいな感じ。
307名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 08:54:13 ID:qiO4Zf2R0
たぶん一番割を食ってるのがムービー画質だと思うのでPS3版を買うしかなさそうだな。
FF13はクリアしたら速攻で売るか。
308名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 08:54:46 ID:jOb+7d6U0
あのスクショ2枚のどこを見て
メディア容量の少なさが響いたと考えたんだろう。
309名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 08:57:32 ID:Bc2kpSSS0
>>297
地面のっぺりは何とかならんのか
310名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 08:59:36 ID:HiTdF7Rr0
マグナカルタ2やラスレムをしょぼいと言ってしまい、ごめんなさい。
FF13はもっとしょぼかったです。。。
311名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 09:00:49 ID:4JFpGtte0
下手すると白騎士以下かもしれん。
312名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 09:22:01 ID:qhDz48ZA0
ラスレムはのっぺりなうえに、ライティングがうんこで話にならんな
痴漢の箱○独占を無理やり持ち上げたい気持ちは分からんでもないがw
http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/915/915596/last-remnant-screenshots-20081002102638794.jpg
313名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 09:27:58 ID:OuNYJrSi0
>>304
FPSだからできるんだろ
314名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 09:30:02 ID:mHMzkh3r0
広いフィールドでモンハンスタイルに見えたっていうから
白騎士やインアン系やろ
315名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 09:31:07 ID:COJGHPaH0
>>313
関係なくね
316名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 09:42:40 ID:i1mnqUKd0
FF13ってエンカウントしたときのフィールドのままで戦闘するのか
317名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 09:44:23 ID:i1mnqUKd0
?が抜けた
318名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 09:45:38 ID:vJVKb5cQ0
>>312
うん、それ見てもラスレムの方が上にしか見えんよw
319名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 09:49:11 ID:9cAWlcLU0
>>312
FF13を見た後だと綺麗だなー、ラスレムは。
体験版をやった時はイベントムービーが良いぐらいの印象だったけど。
320名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 09:50:14 ID:+ErQMQJT0
期待できる新作がなくてヤケクソになってるな
いまさらラスレムって・・・
321名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 09:52:33 ID:plT4VVa90
なんで急にラスレムを持ち上げる単発がこうも沸くんだw
322名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 09:53:10 ID:2977TDPE0
>>184
煙のとこで縮小バッファアーティファクト出てるな
youtubeでもわかるくらいだから相当低解像度だ…
323名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 09:57:53 ID:yeDOkHOn0
持ち上げるならせめてインアンにしようぜ
これ以上のノッペリフィールドだったけどw
324名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 09:59:42 ID:VgkLjbNd0
>>297
両プラットフォームで発売されたら
箱版FF13のグラフィックがPS3版より勝ってる事になるんだろうなw
325名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 10:01:21 ID:jOb+7d6U0
戦闘シーンはともかく
フィールドならSO4のほうが綺麗だな。
326名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 10:05:30 ID:XdOHOSgu0
>>324
あんま憶えてないけど、E3の比較では箱○負けてなかったか?
327名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 10:10:03 ID:/QdpiLIS0
>>324
箱版のせいでリアルレンダが増えるんだろうなぁ
プリレンダのムービーも圧縮率が高くなるかと思うと
マルチは非常に残念だ
328名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 10:36:13 ID:xZGX+dcZ0
何かと比較して語るのなら、比較スレでやりなさいな。
329名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 10:38:41 ID:CwDNve8L0
>>297
この花のヒラヒラはすごい予感w
330名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 11:43:33 ID:+xk17B8s0
Mass Effect 2 PAX 09: Companions Gameplay (Cam)
http://www.gametrailers.com/video/pax-09-mass-effect/55643
331名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 11:47:58 ID:plT4VVa90
マスエ2しょっぺーな
爆発やマズルフラッシュが光源になってねーじゃん
332名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 12:08:23 ID:ZAdFO8gf0
>>297
てかこれ詐欺SSだろ
AA的に考えて
333名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 12:36:01 ID:SmUIHlZe0
AA程度で詐欺SSとか、化粧してる女に片っ端から整形乙と言うようなもんだなw
334名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 12:43:20 ID:jKbLJJNU0
ジャギってるけど・・・
335名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 12:51:45 ID:sEAMCBrG0
915 :名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 12:48:28 ID:euM1HOtsP
うぎゃああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

ウイイレ10  秋 7980

プレイ人数 
初週15万ウイイレ縛売れハード  1〜7人
欠陥ビチクソボック560  1〜4人
336名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 12:56:48 ID:sEAMCBrG0

http://www.gamefaqs.com/boards/genmessage.php?board=946345&topic=51275922

Remember the recent 1up report about the PS3 version having graphical and frame rate issues?
Well, I experienced [first hand] absolutely NONE of that.
I attended the Penny Arcade Expo in Seattle this past Sunday,
and I got to try out A LOT of amazing games there.

Bayonetta was in a lonely booth all the way in the corner,
while all the Blizzard and Halo fans were lining up in stocks. Anyway,
the controls feel so right on the DS3.
Easy-to-use controls with the fluidity of the combat made the experience [albeit short] worth it for me.
The frame rate is rock solid at 60 frames-per-seconds and I didn't notice a hiccup in the frame rate at all.
I did not notice any screen tearing at all.

So, it seems like the version I played was a much more updated/polished version from the demo the 1up guys played around August.
337名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 13:11:50 ID:UDX3fW4B0
マルチなんぞボクサーご用達の虫眼鏡Lensoftruthのグラ比較ですら、
既に360勝利:PS3勝利:互角=17:8:9タイトル程度の物だぜ。
リードプラットフォームと技術力でどうにでも変わる。

しかしプレイ人数まで違うのは稀だなw
338名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 13:47:57 ID:sEAMCBrG0
ベヨネッタ大劣化でGKバッボーイwww 3劣化目
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1251940878/138

138 名前:妄想は楽しいな〜[] 投稿日:2009/09/03(木) 23:28:42 ID:B3SuFiEsO
どうしてこうなった?

理由は簡単。プラチナは元々箱○版しか作ってないからさ。

PS3版はセガが無理言ってプラチナに作らせようとしたけど断られ
、じゃあうちで移植するからソースよこせと交渉したらソース出しませんと更に断られた。

しょうがないのでサンプルROMを開発に回して目コピ移植させようとしたけどリストラで社内に人員の余裕が無かった。

どうしようもなくなって外注に駆け込み、「目コピで移植しろ」と仕事を振ったけど完璧にはならず。
結果はこのザマ。
339名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 13:49:29 ID:sEAMCBrG0
214 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/09/04(金) 04:19:04 ID:7LOtTCda0
>>138
ちょっと違う

箱○版しか作ってなかったのはホント
パブリッシャーであるセガはマルチを強く推したが、プラチナにはPS3箱を同時開発する
余力は無い。PS3を先に作るのはありえないと判断。(あまりにも作りにくすぎるので)
そこで先に箱○版を製作、それをセガの下請けの子会社がPS3に移植ということになった。
箱○版は今年の春先には完成している。

で、この結果。
ブラッシュアップどころかまだかなりバグがあるらしいぜPS3版。
340名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 13:49:40 ID:RQ64toNn0
341名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 13:50:35 ID:sEAMCBrG0
354 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/09/04(金) 16:08:47 ID:7LOtTCda0【PC】
ID:onM70Coa0

ソフト買ってないって コイツ・・・
ホントにソニーファンボーイにはろくなのいねぇ

とにかくXBOX360版はプラチナ開発
SP3版はよそが移植ってのは確実な話だよ
説明書のスタッフにもちゃんと名前は載るからね。確認できるよ。
342名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 13:58:01 ID:ufLflJTN0
半年でこの規模のゲームを移植するって、本当ならむしろ作りやすさを誉められるレベルなんじゃないのかな。
343名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 14:08:08 ID:CYaT0ndG0
そこまでPS3でどうこうあるならマルチになるわけねーよな
344名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 14:12:15 ID:BRi/vpqR0
>>339
こりゃひどい
ここまで戦略レベルで失敗してるハードも珍しいなw
すべてが悪い方悪い方へ行ってしまう。
345名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 14:14:47 ID:udG2Z6pN0
>>336は目に入って無いのか?
346名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 14:16:01 ID:z7o3+n3Y0
Dante's InfernoってPS3優先なん?
この前のプレイ動画もPS3版だったけど
347名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 14:19:06 ID:Egur7Bie0
それ以前に目コピっていつの時代だよw
ファミコン時代ならまだしもwww
348名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 14:40:44 ID:CYaT0ndG0
VF3の移植は目コピだったなw
349名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 14:47:03 ID:trABfxcu0
ボクサーの息吐き嘘が晒し上げられてるのに
意味を理解せずボクサーの息吐き嘘を
更にパワープッシュするBRi/vpqR0に
ボクサーの狂気を見た
350名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 15:04:24 ID:ufLflJTN0
開発リソースの制約から、プラチナゲームズは360版開発に専念
春に360版が完成してから、PS3開発経験のある他社ソフトハウスが目コピで移植開始
8月後半に日本でお披露目したPS3版は処理落ちの目立つ未完成品、1up酷評
その後も移植の完成度を上げ、先の日曜にシアトルの見本市で公開されたPS3版は60フレーム安定ティアリングなし

話は矛盾無く繋がるんじゃないかな。
351名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 15:09:55 ID:X1uExDzO0
半年で目コピできるようなもんに
開発リソースの制約とわめく矛盾
352名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 15:09:55 ID:VDKd5eytO
ソースは2chの書き込み(キリッ
353名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 15:42:02 ID:r0Vg/2Gk0
354名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 16:40:54 ID:2EBbq+/F0
先週1UP.comの記者がPS3版の出来は酷かったと言って話題になったベヨネッタだけど、
今週の日曜にPAXというイベントに出展されたものは、何の問題もない出来だったらしい。
なんでも、GAMESPOTの掲示板に投稿された書き込みによると、

・BlizzardやHaloファンが台の前で並んでいる間も、ベヨネッタブースはずっとガラガラだった
・Dualshock3の操作性は良かった
・フレームレートは60fpsで固定されていた
・ティアリングも見当たらなかった
・1UPがやったデモは昔のものなのだろう

http://www.gamefaqs.com/boards/genmessage.php?board=946345&topic=51275922
355名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 16:47:59 ID:VgkLjbNd0
>>353
笑ってるシーンのドッジのAAが出来そうな悪寒
356名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 17:16:48 ID:aDH00w9R0
357名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 17:20:19 ID:GVuOi5F10
>>356
キショッ・・・
358名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 17:20:24 ID:BRi/vpqR0
FF13ってムービーカットしたら何気に超凡作だよね
FFの名前借りなかったら10万越えがやっとだろうね
359名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 17:40:35 ID:Z6ls/XLw0
そこら辺の凡作RPGは映像持ってきたのが良い
ムービーだけじゃ言い訳出来ないショボさが分かるから
360名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 17:41:12 ID:noxFGGyv0
今時のゲームで目コピって。
書いた人間は冗句のつもりだったんだろうけど、コピペしてる人間はマジだな。
361名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 17:46:06 ID:g/v1HpZc0
今までラスレムはPC版のデフォルト設定=箱○版だと思ってたけど違うんだな。
362名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 17:46:36 ID:aDH00w9R0
>>325
スターオーシャンフィールド
http://i27.tinypic.com/35heonq.jpg
363名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 17:57:17 ID:Z4jXpeJ80
PSO?
364名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 18:22:02 ID:Xxf2zqbs0
>>354
ちなみにこの人の書き込みは信用できる代物なのかい?
365名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 18:25:47 ID:uLzYLRDD0
360の限界性能低いが作り易い仕様自体は日本に向いてたのにね。
敗因は故障率の高さと、バンナムなんかが結局小遣い稼ぎの
踏み台程度にしか考えてなかった事か。
366名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 18:27:51 ID:GVuOi5F10
>>364
映像が出ない限りはどっちも信用に欠けるかと。
367名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 18:31:10 ID:POqsxWJZ0
PS3とXbox360ってマナカナみたいなもんだろ。
どっちが美しいとか比べるのはむなしいだけだ。
368名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 18:32:34 ID:cPg/1NWo0
369名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 18:32:35 ID:DgvMWZYV0
64 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/09/09(水) 18:30:50 ID:idXHP5Cq0
http://www.gameguru.in/first-person-shooters/2009/09/sony-pumping-up-another-visual-heavy-aaa-fps/
SCEがさらに重厚なビジュアルのFPSを開発中
370名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 18:36:08 ID:zxQzdIhPO
>>365
小遣い稼ぎなんかではなかったよ。
初代XBOXでは日本国内での流通をソフトバンクとハピネット(バンダイ系列の卸)とで分担していたけれど、
360ではハピネットが日本におけるXBOX360ハード/ソフトの流通を独占的に扱える契約を取り付けた。
360が日本で一定の市場を得て商品が動く事がそのまま利益に繋がるのだから、
バンナムはグループを挙げて360に注力したのだし。
371名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 18:41:51 ID:zq7OIbnA0
来年でもいいから、360は設計し直して新筐体で出してくれ。
372名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 18:48:33 ID:pvdCMAv20
ブラフだけは得意なソニーw
373名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 18:49:20 ID:Xxf2zqbs0
>>371
1年も先行してるくせいにいまだにごり押しの値下げしかできないMSに
期待しても無理
374名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 18:53:28 ID:pvdCMAv20
そもそも据え置きで新型商法してるのはソニーだけだろうがw
375名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 19:01:33 ID:wmxp1Fok0
>>373
360も基盤の設計は何度も変更してるけどね。
しかしトラブルの元はあの筐体のエアフローの悪さなんだよなぁ。
うちのは基盤をPCケースに移植して廃熱をきちんとやっているので未だに元気。
ちなみにいちばん最初のロットだったりするwww
376名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 19:03:37 ID:k0jGTyp+0
MSは箱の設計・開発を外部に任せてるから
小型化しろとか注文つけても金が掛かるんだろうな。
この辺はSCEの強みかもね。
377名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 19:08:15 ID:3jtZqnxF0
>>375
後はwiiですら固体コンデンサで
PS3に至ってはNECのブロードライザまで使ってんのに
未だに電解コンデンサが液体なのとかな
378名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 19:10:30 ID:VgkLjbNd0
>>369
KILLZONE3かな?

Haloみたいなブランドを作ろうとしてるのかな。
まぁどうせズコーなんだろうけど
379名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 19:16:58 ID:zq7OIbnA0
>>375
俺もバラすかなぁ。
初期型だし。
今夏何度止まったことか。
オラタンの負け数の一割は切断負けだ。
380名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 19:17:41 ID:dMJ2e1Of0
>>377
ブロードライザってなんだよ
381名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 19:19:14 ID:3jtZqnxF0
>>380
プロードライザだなスマン
382名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 19:20:06 ID:GVuOi5F10
383名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 19:31:39 ID:nQSoR7s10
64 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/09/09(水) 18:30:50 ID:idXHP5Cq0
http://www.gameguru.in/first-person-shooters/2009/09/sony-pumping-up-another-visual-heavy-aaa-fps/
SCEがさらに重厚なビジュアルのFPSを開発中

どんどんグラで突き放されていくな箱○
384名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 19:31:53 ID:GVuOi5F10
NADA
385名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 19:35:39 ID:Xxf2zqbs0
>>375
基板程度ならPS3でもやってるだろうにw
386名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 19:50:04 ID:ljWXmRl10
PS3やWiiは同じ型番の本体でも基板のバージョンは複数ある
387名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 20:03:19 ID:GvAK3ZOb0
>>385
ごり押しのコストダウンじゃないって事を言いたいのじゃないかと。
現行VerはCPU・GPUのどちらもシュリンクしてるし、メモリチップも半分の数に減ってるな。
基盤の改良はソニー以外のメーカーもよくやってるが、1世代で筐体のデザインまで変えるのはソニーぐらいなもんだ。
もともと高コストの製品だから、やらざるおえないというのもあるが。
388名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 20:04:00 ID:s78srkFp0
>>目コピで移植しろ

インソムに廻したら本家超えちゃうな
389名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 20:08:06 ID:Xxf2zqbs0
>>387
今回の1万引きはごり押しだろ。
390名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 20:10:52 ID:dMJ2e1Of0
>>387
>現行VerはCPU・GPUのどちらもシュリンクしてるし、メモリチップも半分の数に減ってるな。

・・・・?
391名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 20:14:37 ID:plm2EPxg0
>>388
インソムにまわしたら変なゾンビとか変な宇宙人とか出てくるぞ。
392名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 20:21:54 ID:pvdCMAv20
>>388
そりゃコピーじゃなくてパクリだろうがw
393名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 20:30:37 ID:SmUIHlZe0
>>369
FPSはもう勘弁してくれませんかね
394名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 20:33:52 ID:SmUIHlZe0
>>353
EyePetは関係ないだろ
395名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 20:46:05 ID:gUmYxtSe0
>>383
まあ、こういう路線はファーストがやんなきゃ
サードはやってくんないからなあ
どんなもんが上がってくるか楽しみではある

HALOリーチもエンジン変えるんだっけ?楽しみよね
396名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 20:51:55 ID:noxFGGyv0
しかし、去年だから「信じられない新作がある」みたいな展開で出てきたのがヘビーレインだった訳で・・・
ファーレンハイトは酷かった。
397名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 20:51:58 ID:mq8ClQ1T0
Dirt2やりましたよ
リッジに毛が生えた程度のカーモデル&ライティングでしたね
398名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 20:56:15 ID:pvdCMAv20
>>396
新作ってあれは初期の初期から有る奴だろw
となればこのFPSもだいぶ前に発表された奴かw
ラグラグティアリングのMAGあたりか
399名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 21:01:04 ID:qbF5+G5a0
>>397
えっマジで
ゲーム性はどうだった?
400名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 21:01:12 ID:VDKd5eytO
さりげなくラグラグとか付け加えてるあたりお国が知れる
401名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 21:20:23 ID:noxFGGyv0
http://www.gametrailers.com/video/pax-09-avatar/55641
アバターって結構良いな。
これPC版だろか。
しかし・・・なんかめっちゃロスプラっぽい。
402名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 21:27:27 ID:myBcu/lI0
>>さらに濃厚なビジュアルのFPS
レジスタンス3かもな。2のシステムは好きじゃないから1の路線に戻って欲しいが。
403名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 21:32:34 ID:WXiCYDmP0
>>399
>>397じゃないが俺もDirt2やってみたけどカム撮り動画は良さげに見えたがプレイしてみたら普通のグラだったな。
リッジに毛が生えた程度は言いすぎ、やはりモタスト1といい勝負ぐらいの出来だった。
レゲーとしてはGRIDの方が良かったな。
404名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 21:34:03 ID:WXiCYDmP0
>>402
そこでレジスタンスは出てこないと思う。
405名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 21:36:13 ID:SmUIHlZe0
濃厚なビジュアルってなんだろうか
糞箱みたいにくすんだベタベタした色使いってことか?
406名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 21:38:39 ID:veviUD7N0
×濃厚
○重厚
407名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 21:40:32 ID:VPYSoUtZ0
>>405
アンリアルトーナメント3みたいなガチホモ系だと思う。
408名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 21:40:48 ID:9Q8STNeq0
Guerrilla Gamesが『Killzone 3』を既に開発中?オランダのインサイダー情報
http://gs.inside-games.jp/news/192/19264.html

これじゃね。
409名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 21:42:42 ID:6ULgpQ+00
KZ3なんて次世代機が発売される前に完成するんか?
410名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 21:48:15 ID:VDKd5eytO
このタイミングでKZ3は無いだろうからなんか隠し弾なんじゃないだろうか
411名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 21:49:30 ID:GbPUWai20
MGSではないだろうしな。
412名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 21:50:50 ID:R5wRA5xV0
SCEならあれに決まってるだろ!「サルゲッチュ」だろ!!しかも立体視だぁぁぁ!!!
413名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 21:51:46 ID:SmUIHlZe0
ラチェット、レジ、キルゾーンは失敗だからもうやめようよ。
414名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 21:54:56 ID:qbF5+G5a0
>>403
そっか、ありがとう
久しぶりにラリー系やりたくなってたんで気になってたんだ

ちなみについ最近のレースゲーのオススメって何?
ってスレチだね
415名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 21:55:02 ID:VDKd5eytO
失敗・・・?
成功かって言われたら違うけど失敗って訳でもないだろ
416名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 21:55:49 ID:pvdCMAv20
>>413
そんな事で止めるならPS3自体止めてるってw
417名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 21:58:02 ID:lusveiA60
Dirt2のデモをプレイした人少ないのかな?

ミラーの映りこみがかなり省略されてることとか全然話題にならないし、
走ってるときに車体と背景の輪郭にノイズが出るとか
418名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 21:59:15 ID:iTP8S72X0
ジャンピングフラッシュ3Dとかだったら俺が狂喜乱舞する。
また、あの玉キュンを味わえそうで
419名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 22:10:24 ID:2jG+APT50
420名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 22:18:24 ID:noxFGGyv0
Dirtってかコードマスター系のゲームって、プレイ感覚はかなりゲーム的でそれほどブレーキを意識せずに
手軽にプレイ出来る挙動な割に、リプレイで外から見てもそんなにおかしな挙動に見えないってのが不思議。
PGR辺りだと、早送りしたような見るからに不自然なコーナリングだったのに、あれって何が違うんだろう。
421名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 22:19:21 ID:C65tKCpP0
オーディン?からジャンプするときのライトニングの髪の毛がサラサラなんだけど、
髪の毛のクオリティ上がった?
前はバサバサだったけど
422名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 22:21:34 ID:pvdCMAv20
>>417
ミラーはGT5だって同じ
現状でトップレベルなのは敵車の車体への映り込みまでやってるforza3で
GRID2を貶す材料にはならない
ノイズってのもおそらく衝撃が加わったときにカメラで写してる様に付け加えてる物だから
むしろ有ることは寄り処理が多いと言う事
423名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 22:24:14 ID:pvdCMAv20
>>419
これならまだターン制の方がスピード感有るわw
424名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 22:28:12 ID:C65tKCpP0
Forza3ってボンネット視点のボンネットにしか映り込まないだろ?DiRT2と同じで
425名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 22:35:51 ID:C65tKCpP0
ああ、敵車に車体が映りこむってことを言ってるんじゃないのか
敵車に背景が映りこむ程度なら、GT5でも他のレースゲーでも普通にやってるだろ
426名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 22:38:07 ID:lusveiA60
>>422
いやミラー見れば分かるけどGT5pの初期レベル並に酷い
GTでもかなり改善したから難しくないと思うが、修正は開発者次第なんだろうね

ノイズは画面効果とか関係なしに常時動いてる時に出てる
ボンネット視点にして走行すればすぐわかる
車体と地面の境界にノイズが出てる
427名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 22:45:34 ID:lusveiA60
>>419
やることがとにかく多くて疲れそう・・・
おもしろいと感じるよりめんどくさいってなりそうだな
画面がごちゃごちゃしすぎなのもすごい気になる
428名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 22:48:48 ID:2jG+APT50
>>427
敵に背を向けたまま棒立ちとか、敵の長い攻撃シーンを見せられるとか
PS2の頃から何一つ変わってなくてびっくりだわ
説明受けながらのプレイとはいえテンポの悪さも異常だし

どうしてこなた
429名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 22:59:57 ID:zq7OIbnA0
DQもそうだけどFFもあんまり変化は求められてないのかね。
ナンバリングは意外に窮屈なんだろうか。
だから外伝多いのか。
430名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 23:03:16 ID:tS/6Q1oE0
PS3でしか出ないと確定したと見るや、
FF13に対するネガキャンが酷い酷い。
てか、そもそもテクスレに上げるゲームじゃねーだろ。
431名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 23:06:09 ID:SmUIHlZe0
このグラフィックでリアルに立ち回れないともう違和感しかないな。
ヴェルサスはARPGだから大丈夫そうだけど
432名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 23:07:26 ID:zq7OIbnA0
実質マルチになった時点できょうみ無くなったからなぁ。
433名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 23:07:34 ID:ITWq76/n0
レンダリング系で何か特殊なことやってるのかな?
Deferred ではないようだし、ストリームテクスチャを使っているようにも見えない。
434名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 23:08:56 ID:pvdCMAv20
>>430
お前が一番のネガキャンだw
435名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 23:14:46 ID:lusveiA60
ターン制なんだから棒立ちとかはしょうがないと思うし
技や召喚獣のムービーに関してはカットできるようにしてあるだろさすがに

でもここまでリアルタイムっぽく動いてると逆に不自然に見えるから
もっとARPGっぽくしてもよかったのにね


436名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 23:17:02 ID:ljWXmRl10
つか、不自然に見えなくなってたら確実にARPGそのものになってる罠w
ターン制で自然に見せるなんて不可能だよw
437名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 23:21:55 ID:veviUD7N0
ギアーズなんてすぐ真横でチャンバラ鍔迫りやってんのに全くスルーして棒立ちしてるからなw
438名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 23:31:40 ID:tlnX/3Ot0
1人ずつしか攻撃してないのがターン制のかったるいところだな。
最初に戦闘コマンドを入力したら全員でタコなぐりすれば短時間でバトルが終わるのに。
439名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 23:33:38 ID:4JFpGtte0
AIバトルの方がいいなぁ、ドラクエ方式なら仲間をコントロールできるし。
なんでこれだけ高性能なCPUを積んでいてPS2レベルの戦闘をせにゃならんのだ。
440名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 23:34:40 ID:tS/6Q1oE0
>>438-439
おまいら、それはもしかして釣りなのか
441名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 23:41:29 ID:ITWq76/n0
キャラのテクスチャはやたらきれいで解像度高いように見えたけど何かやってるのかね?
442名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 23:46:33 ID:eqjXF8Nh0
>>437
2でつばぜり合い中は攻撃しないようになったんよ
AIじゃなくてゲームデザインの問題
443名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 23:48:02 ID:SmUIHlZe0
>>442
最近の仮面ライダーって変身中に攻撃されるんだよ、知ってた?
444名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 23:52:16 ID:noxFGGyv0
マジデ!?
445名無しさん必死だな:2009/09/10(木) 00:00:13 ID:cAO+SLbF0
最近の変身は趣も何もあったもんじゃないから攻撃されて当然じゃ。
446名無しさん必死だな:2009/09/10(木) 00:01:13 ID:HKCJYFSt0
>>426

物体のキワに出るノイズ(アーティファクトと呼ぶことが多いけど)はだいたい、
オフスクリーンバッファの合成とかサンプリングの際に出るものなので、
たぶん煙の縮小バッファアーティファクトじゃないかな?
447名無しさん必死だな:2009/09/10(木) 00:02:06 ID:2EBbq+/F0
>>442
一対一の対決の場合は武士道精神に乗っ取っていくら仲間がピンチでもあえて外部の手だしは無用。戦いの行く末を見守るのが武士。
448名無しさん必死だな:2009/09/10(木) 00:04:16 ID:b8JJZosF0
>>443
ヘブンリーソードも戦っている敵は1人だけで、あとは周りをうろうろしてるだけなわけだがw
あれは時代劇の殺陣と同じとか必死に言い訳してたなwww
449名無しさん必死だな:2009/09/10(木) 00:07:04 ID:PBs0dNbA0
>>443
仮面ライダーブレイドの頃に変身中に攻撃なんてあったがな。
変身シールドで弾き返せるけどな。
450名無しさん必死だな:2009/09/10(木) 00:08:56 ID:Q3fYei1R0
キルゾーン2なんて、真横でマシンガン撃ち込んでやっても気がつかないで正面の敵を攻撃してるんだから笑っちゃうよね。
451名無しさん必死だな:2009/09/10(木) 00:10:31 ID:O1YC7yMx0
>>437をやさしくスルーするかと思えば総攻撃か。
452名無しさん必死だな:2009/09/10(木) 00:12:36 ID:mBVaKX7B0
ギアーズ1では鍔迫り合い中に攻撃されたからな、AIの問題じゃないことぐらいテクスレ住人ならわかって当然。
453名無しさん必死だな:2009/09/10(木) 00:13:03 ID:04ZXW3Ku0
最近のショッカーはまだ幼稚園バスを襲撃してんのか?
454名無しさん必死だな:2009/09/10(木) 00:13:52 ID:RdPH/yGq0
科学特捜隊の任務は怪獣を怒らせること
455名無しさん必死だな:2009/09/10(木) 00:18:06 ID:+dBsOXzk0
ヒーローものに出てくるヒロインって、わざわざ危険な場所に飛び込んでいくよな、普通逃げるだろ。
456名無しさん必死だな:2009/09/10(木) 00:19:13 ID:xRayPj9J0
ハリウッド映画の戦争映画で1人助ける為に5人死ぬよりはマシ。
457名無しさん必死だな:2009/09/10(木) 00:23:27 ID:satyspd30
まあ、宇宙から落ちてきた怪しい物質にわざわざさわる馬鹿がいてこそパニック映画は成り立つわけでして。
458名無しさん必死だな:2009/09/10(木) 00:32:04 ID:5czEM5L30
お前らスレチも大概にしろ
459名無しさん必死だな:2009/09/10(木) 00:37:53 ID:RdPH/yGq0
くだらない罵り合いより100倍マシ
460名無しさん必死だな:2009/09/10(木) 00:39:14 ID:M4oYyQda0
Gears 2はローカストがマーカスの背後とってんのに一発の弾も撃たずに
横を通り過ぎて背中見せながらテクテク歩いてって何をするかと思ったらカバーだもんなw
このスレでフラゲ配信見て爆笑もんだったのを思い出したわw
461名無しさん必死だな:2009/09/10(木) 00:45:16 ID:Xwo3T9P80
GoW2に限らんが、難易度によって敵のアルゴリズムすげー変わるから
インセとか本気で殺しに来る
462名無しさん必死だな:2009/09/10(木) 00:51:45 ID:04ZXW3Ku0
何より笑ったのがE3で発表されたステージに差し掛かって中盤かと思ったらエンディングが流れ始めたときw
463名無しさん必死だな:2009/09/10(木) 00:51:57 ID:YDj33BgX0
パラメーター変わってるだけだろ
464名無しさん必死だな:2009/09/10(木) 00:54:38 ID:M4oYyQda0
ラグドールダンスとかも面白かったなw
465名無しさん必死だな:2009/09/10(木) 01:00:19 ID:Xwo3T9P80
>>462
は?
466名無しさん必死だな:2009/09/10(木) 01:04:43 ID:OdAzJRBQ0
脳波だけで「スーパーマリオ」をプレイ
http://gamez.itmedia.co.jp/games/articles/0909/09/news085.html
467名無しさん必死だな:2009/09/10(木) 01:38:54 ID:3heCoPBd0
>>460
360に敵から見えてるのか自分の視点で画像処理して
判断出来る、KZ2レベルのAIを求めるのは酷。
468名無しさん必死だな:2009/09/10(木) 02:24:33 ID:I3vpQ2bi0
Brinkの初プレイ映像
大型モニターの直撮りだからよくはわからんが
これで60fpsなんだから期待できそうだ

http://www.youtube.com/watch?v=0kALkEDpmYg
469名無しさん必死だな:2009/09/10(木) 02:55:31 ID:04ZXW3Ku0
http://cache.gizmodo.com/assets/appleletsrock/appleletsrock53.jpg

/'           !   ━━┓┃┃
-‐'―ニ二二二二ニ>ヽ、    ┃   ━━━━━━━━
ァ   /,,ィ=-;;,,, , ,,_ ト-、 )    ┃               ┃┃┃
'   Y  ー==j 〈,,二,゙ !  )    。                  ┛
ゝ.  {、  - ,. ヾ "^ }  } ゚ 。
   )  ,. ‘-,,'   ≦ 三
ゞ, ∧ヾ  ゝ'゚       ≦ 三 ゚。 ゚
'=-/ ヽ゚ 。≧         三 ==-
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  |   >≦`Vヾ        ヾ ≧
  〉 ,く 。゚ /。・イハ 、、     `ミ 。 ゚ 。 ・
470名無しさん必死だな:2009/09/10(木) 03:23:50 ID:I3vpQ2bi0
>>468の動画早速削除されたw
こっちの動画は一瞬しか映らないけど一応置いとく

http://www.youtube.com/watch?v=irOYZET8GrY
471名無しさん必死だな:2009/09/10(木) 03:24:22 ID:YXNnigM7O
>>461
少なくともギアーズ2は変わらんだろ
472名無しさん必死だな:2009/09/10(木) 03:24:35 ID:bwJ94Hep0
touchは自分が欲しい便利ツール揃ってる点は重宝してるぜ
操作性やらまともなゲーム機にはならないけど
473名無しさん必死だな:2009/09/10(木) 05:36:38 ID:kItOuAy40
>>469
Zuneも入れてやれよ
474名無しさん必死だな:2009/09/10(木) 06:41:59 ID:/fZFtw220
245 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/09/10(木) 01:24:18 ID:L+Kp+/gc0
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96 みんなのゴルフ5 BEST      ←未だにジワ売れ

尚、日本人相手を探すのが大変なXBOX360版FIFA10は195位と低迷
475名無しさん必死だな:2009/09/10(木) 07:46:41 ID:gpZGhc6x0
アサクリ2、微妙だな・・・、カム撮りでは凄いと思ったんだけど
http://www.gametrailers.com/video/gc-09-assassins-creed/55671
476名無しさん必死だな:2009/09/10(木) 08:45:05 ID:YPHo4o8U0
売上げの話をはじめるのはいつもPS3信者なんだが、ほかの機種のユーザーが話に乗っかると
「売上げの話はスレ違い」とか言っていつも逃げる。
477名無しさん必死だな:2009/09/10(木) 08:47:57 ID:ba4o0utK0
>>475
微妙というか1より劣化してる・・・。
なんか現世代機って、続編の方がクォリテイー落ちてるケースが多いな。
478名無しさん必死だな:2009/09/10(木) 08:55:13 ID:aZ0KpGp50
>>474
とりあえずBEST版とフルプライスを同じランキングで評価するのはやめた方がいいかと。
479名無しさん必死だな:2009/09/10(木) 08:57:20 ID:FNJuDnRb0
後出しマルチも外すとほとんど残らんなw
BEST版を買ってるのはSlimPS3を買った人がついでに買っている感じだしな。
ソフトだけだったら売れてないだろ。
480名無しさん必死だな:2009/09/10(木) 09:13:01 ID:9KyzObV30
やっぱ買い替えじゃなく新規多いんだねぇ
481名無しさん必死だな:2009/09/10(木) 09:18:30 ID:sSqhTw4h0
>>476
過去スレ見てこいw
今年初めまで10回売上の話があったら9回は痴漢ボクサーが売上の話始めてるからw

逆に箱○が売上で苛められるようになったのはここ4〜5ヶ月くらいだけだぜ
482名無しさん必死だな:2009/09/10(木) 11:03:28 ID:KpzU7Ih+0
>>475
どうせPC版は綺麗っていうオチだろ
483名無しさん必死だな:2009/09/10(木) 11:09:49 ID:WTs6NPaB0
予約状況も売り上げもスレ違い、売り上げスレでどうぞ。
484名無しさん必死だな:2009/09/10(木) 11:28:20 ID:Ds37CHQn0
ギアースは今やるとマジでしょぼい。
アンチャは今やっても綺麗だと感じる。
やっぱハード性能の違いだな。
485名無しさん必死だな:2009/09/10(木) 12:17:06 ID:58kDIABU0
人の心を動かすのは膨大な物理演算による風にそよぐリアルな髪の毛ではなかったようだな。
クタはとことん時代を読めていなかったようだ。

【話題/ネット】「ラブプラス」恐るべき中毒性、ネット掲示板で連日連夜“祭り”状態、書き込みに熱狂させる理由はなんなのか
http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1252542938/
486名無しさん必死だな:2009/09/10(木) 12:18:55 ID:MLpgdru+0
http://www.gametrailers.com/video/pax-09-ratchet/55631
絶対カメオboxじゃこれできんだろw
487名無しさん必死だな:2009/09/10(木) 13:34:23 ID:RyCRW+IL0
1080p・8MSAA・HDRで60fps維持出来ない低性能機の話は厳禁とする
488名無しさん必死だな:2009/09/10(木) 13:38:26 ID:qNHMdBieO
PC以外語れないじゃないか
489名無しさん必死だな:2009/09/10(木) 13:42:09 ID:M4oYyQda0
39 名無しさん必死だな sage New! 2009/09/10(木) 13:22:22 ID:ACCv6H/T0
『Uncharted 2』、シングルプレイに妥協なし(動画)
http://www.kotaku.jp/2009/09/09_uncharted2.html

>「動いている物体の上でのゲームプレイを可能にする」ことがチームの目標だったと言うヘニッグさん。
>列車の上でのアクションは、これまでのゲームにも数多くありました。
>でも動いていない列車で、過ぎ去る風景だけで高速で進んでいるように見せるのではなく、
>今作ではリアルに動く特急列車をフルモデリングで作成。
>ネイトは種類の違う車両を進みながら、よじ登る、飛ぶ、戦うというアクションが制限なく可能となっています。

>ヘニッグさんはグラフィックにも自信たっぷりで、
>「前作と同じPS3だけど、グラフィック的には次世代と言っていいほどの差」があるそうですよ。
490名無しさん必死だな:2009/09/10(木) 13:59:19 ID:nK+3W4vu0
PS3は絶対座標で演算してるの?w
地球が動いてるんじゃなくて列車が動いてるんだって天動説かよw
491名無しさん必死だな:2009/09/10(木) 13:59:26 ID:vG0/47j90
>>484
主観なら書かなくていいよ。
492名無しさん必死だな:2009/09/10(木) 14:00:34 ID:KpzU7Ih+0
たまに来て、唐突にPCの話し始める単発は毎回同じ人か?
493名無しさん必死だな:2009/09/10(木) 14:03:48 ID:pLIB1MTg0
>>490
PS憎しだけでここまで飛躍してでもレスするってすげーよな
494名無しさん必死だな:2009/09/10(木) 14:06:02 ID:XpBhOQrQ0
495名無しさん必死だな:2009/09/10(木) 14:10:40 ID:nK+3W4vu0
>>493
宗教裁判するか?w
496名無しさん必死だな:2009/09/10(木) 14:13:15 ID:nK+3W4vu0
>>494
セルフシャドウ無いとか言ってた嘘吐きはどこいった?w
巻き戻しもかなりの時間できる様だし気になるのは視点の動きだけどあれは
自動でやってるのか?
ちょっとぎこちないがあれならコックピット視点の時の視界の狭さをカバーできるから良いな
497名無しさん必死だな:2009/09/10(木) 14:13:35 ID:kurINmUk0
まさかのときのスペイン宗教裁判!
498名無しさん必死だな:2009/09/10(木) 14:20:41 ID:gpZGhc6x0
>>494
こりゃひでぇ・・・Forza2に毛が生えた程度のグラじゃないか

>>496
以前言われてたように、自車だけセルフシャドウあり、他車セルフシャドウなし
に見えるが?
499名無しさん必死だな:2009/09/10(木) 14:20:49 ID:z8pBl1Xu0
>>494
あいかわらずモデリングと鉛色の空のような糞ライティングですね。
500名無しさん必死だな:2009/09/10(木) 14:24:54 ID:K5mFM2670
スペイン異端審問(-いたんしんもん)は15世紀以降、スペイン王の監督の下にスペイン国内で
行われた異端審問のこと。宗教的な理由というよりも政治的な思惑が設置に大きく関わっている。1
5世紀末にフェルナンド2世が、コンベルソ(カトリック改宗したユダヤ教徒)に起因する民衆暴動を抑え、
多民族であるスペインのカトリック的統一を目的にローマ教皇に特別な許可を願って設置された。
王権制約的であったアラゴン諸王国に対する王権行使の機関、中央集権機関としての側面もある。
設立当初の審問の対象者は主にコンベルソとモリスコ(カトリックに改宗したイスラム教徒)であった。

501名無しさん必死だな:2009/09/10(木) 14:24:57 ID:Y3kZ7PpN0
>>484
それでも1の時は、同時期のアサクリ1やBS1がグラで
そこそこ良い勝負してると思ったんだがなぁ。
2年でどうしようも無い差がついてしまった。

しかしアサクリ2のアスレチックステージとか、
まさに劣化アンチャだが1よりゲーム性を
改善しようという努力は評価したいね。
502名無しさん必死だな:2009/09/10(木) 14:26:06 ID:K5mFM2670
我々の武器は二つ!驚愕と恐怖、それと脅迫!おっと三つだ!
503名無しさん必死だな:2009/09/10(木) 14:34:01 ID:z8pBl1Xu0
あのアルタイルの手首からシュルンと伸びる刀はカッコいいと思うの。
あれを自作したい。
504名無しさん必死だな:2009/09/10(木) 14:42:53 ID:2vSh2Lct0
Forza3、車体のペラペラ感は直ってねーな
505名無しさん必死だな:2009/09/10(木) 14:42:57 ID:kurINmUk0
>>502
ありがとうありがとう
506名無しさん必死だな:2009/09/10(木) 14:55:20 ID:M4oYyQda0
>>494
いきなりジャギジャギでワロタw
相変わらずのゴミライティングといいひでえなw
507名無しさん必死だな:2009/09/10(木) 14:59:07 ID:04ZXW3Ku0
>>475
いやワラの中でガサガサしてるオッサンくらい気付けよ。
508名無しさん必死だな:2009/09/10(木) 15:02:28 ID:+U8KK85t0
カム撮りが栄えんわけだわ
509名無しさん必死だな:2009/09/10(木) 15:05:24 ID:IDQbn/MO0
>>475
周りの人、もっと何か反応しろよ・・・
510名無しさん必死だな:2009/09/10(木) 15:23:22 ID:D4anm0sj0
511名無しさん必死だな:2009/09/10(木) 15:55:12 ID:gB2PLsXu0
512名無しさん必死だな:2009/09/10(木) 15:58:36 ID:jzFFtxnc0
スクエニならなんでもいいってモンじゃない(キリッ
513名無しさん必死だな:2009/09/10(木) 16:09:57 ID:th53V2k90
FF13が手切れ金になってるなw
スクエニはそこまでPS3嫌わんでもww
514名無しさん必死だな:2009/09/10(木) 16:14:24 ID:04ZXW3Ku0
次の使い捨てマルチが決まったか、よかったよかった。
515名無しさん必死だな:2009/09/10(木) 16:15:42 ID:nK+3W4vu0
>>514
FF13の次の持ち上げタイトル決まったのか?w
516名無しさん必死だな:2009/09/10(木) 16:18:09 ID:WJmilmvv0
>>494
動画のフレームレート低すぎて参考にならんな。
517名無しさん必死だな:2009/09/10(木) 16:26:43 ID:I3vpQ2bi0
518名無しさん必死だな:2009/09/10(木) 16:59:36 ID:TQJdeav/0
>>517
うーん・・・、E3のときの直撮りリプレイそのままだな。
519名無しさん必死だな:2009/09/10(木) 17:21:29 ID:XpBhOQrQ0
ゲシュタルトはドラドラのとこって事は、スクエニつーてもスクよりもエニ側っぽい企画な訳か。
520名無しさん必死だな:2009/09/10(木) 17:28:03 ID:VdRHP8rV0
キャビアってバレットウィッチ以来の箱丸ソフトか。
521名無しさん必死だな:2009/09/10(木) 17:32:57 ID:z8pBl1Xu0
>>511
それマルチですやん。
522名無しさん必死だな:2009/09/10(木) 17:33:56 ID:nK+3W4vu0
>>521
マルチじゃねーよ
もう妄想と現実の区別が付かないか?w
523名無しさん必死だな:2009/09/10(木) 17:37:29 ID:wJtKg+e50
確かに服装的に箱○ユーザー向けだな。ところで事実上のスクエニの箱○独占のSO4ってどれだけいったの?
524名無しさん必死だな:2009/09/10(木) 17:39:04 ID:z8pBl1Xu0
>>522
はいはい、
マルチじゃなくて残念無念でしたね

http://www.niergame.com/


       / ̄ ̄ ̄\
     / ─    ─ \
    /  <○>  <○>  \.
    |    (__人__)    |
    \    ` ⌒´    /
    /              \
525名無しさん必死だな:2009/09/10(木) 17:42:37 ID:kItOuAy40
Impressが嘘付くわけないじゃん、とか
526名無しさん必死だな:2009/09/10(木) 17:52:04 ID:nK+3W4vu0
>>524
それのどこに書いてあるんだよw
527名無しさん必死だな:2009/09/10(木) 17:53:56 ID:ZChDyyaL0
下のほうを見てみろ
528名無しさん必死だな:2009/09/10(木) 17:55:58 ID:z8pBl1Xu0
それのどこに書いてあるんだよw


       / ̄ ̄ ̄\
     / ─    ─ \
    /  <○>  <○>  \.
    |    (__人__)    |
    \    ` ⌒´    /
    /              \
529名無しさん必死だな:2009/09/10(木) 17:59:03 ID:kurINmUk0
>>526
platform&legalsのタブをクリック
530名無しさん必死だな:2009/09/10(木) 18:00:17 ID:nK+3W4vu0
本気で言ってるのか?w
ニアってのはプロジェクト全体の名前でその中のゲシュタルトってゲームがあるんだよw
これがマルチならFFベルサスもマルチだわw
531名無しさん必死だな:2009/09/10(木) 18:02:02 ID:z8pBl1Xu0
>>530
あんたの頭がもうすでにゲシュタルト崩壊してはるわ〜
532名無しさん必死だな:2009/09/10(木) 18:02:32 ID:jzFFtxnc0
それ日本では箱独占じゃなかったっけ
533名無しさん必死だな:2009/09/10(木) 18:04:17 ID:itwXwl0U0
下のほうに書いてあるけど
534名無しさん必死だな:2009/09/10(木) 18:04:18 ID:YDj33BgX0
>>532
日本だけ箱独占にするメリットなんてないだろ
535名無しさん必死だな:2009/09/10(木) 18:04:51 ID:4aKXcmaC0
海外ではマルチ
国内だと海外の内容が二つに分けられてそれぞれの機種で販売するだけ
ID:nK+3W4vu0は後釣り宣言とかやめてね
536名無しさん必死だな:2009/09/10(木) 18:06:00 ID:VdRHP8rV0
もう後がないんだから追い詰めてやるな。
537名無しさん必死だな:2009/09/10(木) 18:06:35 ID:04ZXW3Ku0
       / ̄ ̄ ̄\
     / ─    ─ \
    /  <○>  <○>  \.
    |    (__人__)    |
    \    ` ⌒´    /
    /              \
538名無しさん必死だな:2009/09/10(木) 18:09:08 ID:z8pBl1Xu0
>>535
それって意味あんの?
日本国内だけ二つ分けて販売とか。
それともTGSに弾がなさすせきて学徒出陣までする羽目になった
MSKKから泣きつかれて少しでも独占タイトルの弾を稼ぐ作戦なの?
539名無しさん必死だな:2009/09/10(木) 18:10:59 ID:4aKXcmaC0
>>538
知るか
スクエニに聞いて来いよ
540名無しさん必死だな:2009/09/10(木) 18:13:09 ID:kurINmUk0
なにがしたいんじゃろね、スクエニは
541名無しさん必死だな:2009/09/10(木) 18:14:19 ID:jzFFtxnc0
>>535
ああ、そういう事だったのか勘違いしてた
542名無しさん必死だな:2009/09/10(木) 18:15:25 ID:4aKXcmaC0
530 名無しさん必死だな sage New! 2009/09/10(木) 18:00:17 ID:nK+3W4vu0
本気で言ってるのか?w
ニアってのはプロジェクト全体の名前でその中のゲシュタルトってゲームがあるんだよw
これがマルチならFFベルサスもマルチだわw

543名無しさん必死だな:2009/09/10(木) 18:24:25 ID:JIZuHJd+0
>>540
WDさんの360愛は感動もんやで〜
544名無しさん必死だな:2009/09/10(木) 18:29:03 ID:th53V2k90
なにがしたいんじゃろね、クタは

と不思議がっているだろうね、和田は
Cell,BDなんてわけのわからないものはやめて
開発環境とネットサービスに力を入れていれば
Xbox360, Wiiと互角に戦えていたかもしれないのに
545名無しさん必死だな:2009/09/10(木) 18:32:03 ID:JtKinoDr0
>>544
10年持つハードって事だったからね。3 年経って第 2 ローンチ
546名無しさん必死だな:2009/09/10(木) 18:32:59 ID:nK+3W4vu0
GKの言うマルチの範囲は凄くPS3に都合が良くて
羨ましいわw
この調子ですこしでも都合の悪いゲームがあったら全部マルチ認定していってくれw
547名無しさん必死だな:2009/09/10(木) 18:39:32 ID:hjszjw770
トレイラーにしっかりPS3のロゴがあるなw
548名無しさん必死だな:2009/09/10(木) 18:41:36 ID:kItOuAy40
プレーヤーキャラを変えて、Gestalt と Replicant の二本を買ってねという事か、斬新だ。
549名無しさん必死だな:2009/09/10(木) 18:42:45 ID:JtKinoDr0
>>548
ポケモン商法だろ
550名無しさん必死だな:2009/09/10(木) 18:43:21 ID:B2RDi5mZO
>>544
WiiはHD機への移行という難関が待ってるから安心はできないんじゃないかな
551名無しさん必死だな:2009/09/10(木) 18:46:51 ID:QkmK5LZP0
WiiのHD化が一番楽だろ。
性能1.5倍にしてD4,HDMI出力に対応。
マリオのじゃぎじゃぎがちょっと減りました!で終わりw

棒振りに変わる目新しさをどう演出できるかに集中してるだろ。
552名無しさん必死だな:2009/09/10(木) 19:39:40 ID:RyCRW+IL0
ION2>>360>PS3か・・・
とうとうネットトップにブチ抜かれる時代が来たようだな
553名無しさん必死だな:2009/09/10(木) 20:11:24 ID:FLOH89Vk0
554名無しさん必死だな:2009/09/10(木) 20:19:46 ID:z8pBl1Xu0

Nier Gestalt (PS3)
Publisher: Square Enix
Release Date: 10/05/20

Nier Gestalt (Xbox 360)
Publisher: Square Enix
Release Date: 10/05/20

Nier Replicant (PS3)
Publisher: Square Enix


http://www.1up.com/do/search?term=Nier+
555名無しさん必死だな:2009/09/10(木) 20:21:09 ID:XpBhOQrQ0
てか、双方とも買う気も興味もさらさら無い些末タイトルでそんな議論せんでも。。。
556名無しさん必死だな:2009/09/10(木) 20:23:12 ID:AWB3rzqn0
またボクサーが独占空騒ぎやってたのか。
そんなんで釣れるのフォルツァ小先生ぐらいだぞ。
557名無しさん必死だな:2009/09/10(木) 20:47:28 ID:5rhQd2I+0
>>556
おまえが釣られてるやんw
558名無しさん必死だな:2009/09/10(木) 20:57:44 ID:zbPVocuB0
>>544
ゲハで聞きかじってるだけだから分からないんだろ
ちっとは頭使って
559名無しさん必死だな:2009/09/10(木) 20:59:04 ID:nK+3W4vu0
1upなんてデータの検証ろくにしてないだろうが
いったいどれだけ間違った情報載せてるか
560名無しさん必死だな:2009/09/10(木) 21:01:50 ID:AQ4hnBa10
デザインセンスが昭和っぽいな
http://gigazine.jp/img/2009/09/10/walkman/walkman01.jpg
561名無しさん必死だな:2009/09/10(木) 21:04:21 ID:2O0UqciZ0
>>560
これはダサすぎだなぁ
562名無しさん必死だな:2009/09/10(木) 21:05:03 ID:kItOuAy40
ベヨネッタPS版ガクガクとか言っていたのも1upだっけ
563名無しさん必死だな:2009/09/10(木) 21:17:38 ID:kyhArr1aO
1UPはE3アワードでベヨネッタを持ち上げてたね
神谷はアクションマイスター。GOW3を超えた
とか言ってた
564名無しさん必死だな:2009/09/10(木) 21:20:25 ID:nK+3W4vu0
>>562
どういうつもりで要ってるのか知らないがデータベースとして使えないと行ってるだけだからなw
565名無しさん必死だな:2009/09/10(木) 21:25:21 ID:JfG9weChP
ニアはマルチなのは既に発表済みだが
機種で内容帰るってのは意味不明だな
マルチの旨味ないやん

まぁ、DLCで互換とるのかも知れんが
566名無しさん必死だな:2009/09/10(木) 21:35:15 ID:IDQbn/MO0
箱は不正改造が多いのでDLCで完結させるんでしょ。
567名無しさん必死だな:2009/09/10(木) 21:40:24 ID:nK+3W4vu0
PS3はユーザー数が少ないから客単価上げようとしてるんでしょ
568名無しさん必死だな:2009/09/10(木) 21:50:21 ID:WTs6NPaB0
どこで何が出ようが関係無いがな。
569名無しさん必死だな:2009/09/10(木) 21:50:51 ID:B2RDi5mZO
>>551
おまえ、それを任天堂が発売したら買うか?
570名無しさん必死だな:2009/09/10(木) 22:29:32 ID:xQxTsCFk0
>>552
オンボVGAなんてプレステ2の倍程度の性能っていう認識だったが、最近じゃ
違うんだな。
Intelのsandybridgeの統合GPUがかなりの性能らしいね
571名無しさん必死だな:2009/09/10(木) 22:32:11 ID:Bt/KU4eX0
>>570
IntelのGPUは使うまで信用できん
572名無しさん必死だな:2009/09/10(木) 22:32:48 ID:czLBYqe80
>>561
21世紀のラジカセ

ソニーってもう完全におっさん専用ブランドだもん
573名無しさん必死だな:2009/09/10(木) 22:45:49 ID:wz4eH0fq0
俺はipodの方が嫌だな
574名無しさん必死だな:2009/09/10(木) 22:48:33 ID:nK+3W4vu0
そうはいってもソニーもipodパクって円形ボタン使ってるし
説得力無いわw
575名無しさん必死だな:2009/09/10(木) 22:48:55 ID:5czEM5L30
円形ジョグはiPod前から使ってるだろ
576名無しさん必死だな:2009/09/10(木) 22:52:53 ID:Vd34av5a0
いつまでもメカメカしたデザインを捨てられないのがソニーの限界なのか、それとも美点なのか
ウォークマンはプライド捨てて女性向けに特化して巻き返せたな
577名無しさん必死だな:2009/09/10(木) 23:19:30 ID:f1Q4zRrq0
今度出るVAIOのXシリーズ、めちゃめちゃ格好いいんだが、あの
センスを他の製品でも発揮してほしいな。
578名無しさん必死だな:2009/09/10(木) 23:35:33 ID:wmog81rJ0
円形ジョグはiPODの方がむしろパクリなんだが
579名無しさん必死だな:2009/09/10(木) 23:39:27 ID:5czEM5L30
大昔のVHSデッキとか結構使ってたよな
580名無しさん必死だな:2009/09/10(木) 23:46:35 ID:z8pBl1Xu0
スイーツ向けは任天堂にまかせとけばいいんだよ。
SONYはアーリーアダプターやガジェットマニア受けするデザインと機能を追い求めるから
所有欲が湧くんだよな。マイクロソフトはとりあえず、ハード製造には向いてないわ。
ソフトの開発に集中すべき。
581名無しさん必死だな:2009/09/10(木) 23:51:44 ID:5czEM5L30
>>580
開発コンセプトからして違うからな、それぞれ。
任天堂は置いておくとして、MSはハードの前にソフトがある。
WindowsやOffice製品の新版が出る度にマウス/キーボードを
それぞれに適合するように作ったり。
逆にソニーはソフトの前にハードありき。
まぁそれが祟ってSonicStageみたいなのが出来上がるんだけど。
どちらが悪いとは言わんが、個人的には人の手が触れる部分を
先に作ろうと考えるソニーの方が好みではある。
582名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 00:21:36 ID:PpRQEkJyO
583名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 00:41:45 ID:RPmt/0NM0
>>582
ヲーーーーーイイィィィィ なんだコレええええwwwwwwwwwwww
584名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 01:08:07 ID:ZD46ys/J0
>>582
昔、ti4200でプレイしてた時こんな感じだったな。
585名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 01:19:15 ID:RPmt/0NM0
orz3ってさ 観賞用モデルとレース用モデル別だな
最悪、今までのカム撮り画像のモデルはSD4並の詐欺画像になるぞ 
これw
586名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 01:23:39 ID:yNtiGRmX0
技術的に関係ないソフトの評価や煽りはソフトか比較スレでやれ。
587名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 01:37:56 ID:R+RVspgR0
技術的に関係ないってそこまでorz3を貶さなくてもw
588名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 01:39:29 ID:cJrvFT0/0
>>585
それはGT5Pでも同じだよね。
それにしてもこの鑑賞モードってGT5Pをかなり意識して作ったか?
Forza2にはなかったよね?
589名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 01:44:11 ID:jGzMkP3L0
そりゃもうじき5年目の枯れたハードにもう技術も糞もないぜ
PS3もファーストはそろそろピークだろうけど
590名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 01:48:33 ID:QlkayW7b0
車内視点が無かったらForza2と間違えてしまうな
591名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 01:55:18 ID:R+RVspgR0
発売後Forza2と3の画像を並べるのが流行るな
GT5vs実写みたいにw
592名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 01:56:25 ID:dcYbgJgSO
大先生3が2同様にクソグラでも、車内視点分クオリティ上がったって良しとしようじゃないか
593名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 01:57:44 ID:RPmt/0NM0
また、ひるいなきがキレそうだな
594名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 01:58:25 ID:RUBxxtqu0
gametrailers.comのforza3最新動画に寄せられた外人のコメント
pffff ugly D:
うわっ汚ねえ
Graphics look last gen. 1/10
前世代機種のグラフィック、10点中1点
Ok I'm not trying to be biased or anything I'm being completely honest when I say this looks bad in terms of graphics.
なんのバイアスもない意見、正直に言います、グラフィックとしては最悪です
this is suppose to go up against GT5??? wow this game comes NOWHERE near as good looking as GT5 lol
これでGT5に対抗する気?GT5の見た目の良さの足元にも及んでないぞw
Looks like plastic, now i know why Microsoft said it was an arcade style game not a Sim. Because even the arcades from King Of Fighters 98 can run this game.
プラスチックみたい、MSがシムでなくアーケードスタイルのゲームと言ったのをようやく理解した、アーケードのキング・オブ・ファイターズ98でもこれくらい出せるもの。
So this is the best looking racing game? LOLOLOLOLOL
で、これが最高の美麗グラのレースゲームだって?笑笑笑
Looks rubbish.
ゴミのようだ
595名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 01:59:18 ID:RUBxxtqu0
c'mon... this game are great???... first.. when the cars crash... NOTHING HAPPEN!!!!
おい、このゲームが凄いって??? まず・・・衝突シーンを見ろ・・・ 何 も 起 こ ら な い ぞ !!!
wth forza's graphics went down from the previous vids o_O this is a major downgrade what happened?
frozaのグラフィック前の映像よりレベルダウン、これは大きな劣化、何があった?
Finally some direct feed videos. And as expected, it looks nothing like they were promoting it...
遂にゲーム動画がきた、そして予想通り、彼らが宣伝していたのと全然違っていた・・・
Anybody else think that looked like shit?
俺の他に糞のように見えると思う人いる?
i'll rather buy nfs shift than this. looks lame
これより、むしろNFS買うわ、鈍臭く見える
it looks average. so much for the hype.
あれだけ前評判の割には、ごく普通に見える
596名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 02:00:16 ID:RUBxxtqu0
This looked better than GT5 when they announced it,But this gameplay makes NFS Shift look way better...
彼らが発表してる時、GT5より良く見えた、しかし、このプレイ動画ではNFS Shiftの方ですらマシに見えた・・・
so much for the hype......
煽りすぎちゃったね・・・・・
Looks nothing like the screen shots unfortunately. Forza 2 disappointed when it came to screen shots VS actual game. Looks like this one will do the same.
残念だがスクリーンショットと全然違う、forza2の時も実際のゲームで失望した、どうやら今回も同じようだな
in the year 2009 graphics should not look like this .
2009年にもなって、このようなグラフィックじゃいかんだろ
GT5 honestly looks better, hell even Prologue looked better.
正直GT5の方が上だ、チッ、プロローグでさえも上だった
r u fucking kidding me,whats wrong with the graphics??looked even worse than ps2 games.
冗談だろ、なんだこのグラは?PS2のゲームより酷いぞ
597名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 02:01:28 ID:RUBxxtqu0
just being honest and i will probably be thumbed down but it didn't look that great.
the ai looks as bad as ever and the graphics don't look as smooth as they looked at e3. to be quite honest it looks like forza 2 but with a cockpit view. 5 out of 10!
正直いって、がっかり、すばらしく見えない、AI最悪、グラフィックはE3のようにスムースでない、コックピット視点付のforza2のよう。10点中5点!
Is this Forza 2? looks like it
これforza2だよね?そのように見えるけど
wow I thought this game was going to compete with Gran Turismo 5 in the graphics deppartment Guess I was wrong
このゲームはGT5とグラフィックでも張り合うと思っていたけど、どうやら私が間違ってたようだ
The ground textures..........needs improvements.........
地面のテクスチャ・・・改善が必要だ・・・
haha fail
ハハ だめぽ
598名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 02:04:29 ID:dcYbgJgSO
こういうのは擁護コメントも載せないと
599名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 02:04:51 ID:QlkayW7b0
もの凄い勢いで詐欺SSを出し続けてたからなあ
この反応は仕方ないと思う
600名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 02:06:35 ID:RPmt/0NM0
可哀想なのは誰でもないFMを楽しみにしていたユーザーだな
一番悪いのは詐欺SSを繰り返していたT10に他ならない
601名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 02:07:50 ID:1c+yvxlW0
RadeonHD5870   VS  Xenos
40nm            65nm
825MHz          500MHz   
1600sp           240sp
32ROPs          8ROPs
80TMUs          16TMUs

5200MHz         1400MHz
166.4GB/s        22.4GB/s

しょぼいな、箱
602名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 02:10:52 ID:R+RVspgR0
PCグラボと箱が比較されてるの始めて見たな。
いつもは箱がピンチだとPS3と比較しだすのにw
603名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 02:14:57 ID:IVgBAsIN0
俺も初めて見た。PC用GPUと比べてRSXショボ、どっちもショボ、はよく見るが。
604名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 02:16:22 ID:1c+yvxlW0
>>602
XenosとRadeonHD58xxシリーズは基礎が同じだから直接比較出来るんだよ
605名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 02:32:13 ID:R2+Mbjz/0
Forza3は旧世代のPCゲーのような絵になってしまったね
606名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 02:34:33 ID:GFdWWwYX0
>>598
擁護っぽいのは「PSファンボーイ必死だな!!!」くらいしかないぞマジで
607名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 02:40:54 ID:8kIdPID90
元々、PS2に対して明らかな性能差のあったXbox時代ですらビミョーなグラのソフトだったし。
そもそもなんで持ち上げられてるのか、そっちが謎って話。
ま、開発者がやたらとGTに対して挑戦的だったり、好きな人は好きってソフトでもあるんだろうけど、
他の人間までその煽り愛に付き合うようなネタじゃ無いでしょ。
608名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 02:45:59 ID:Iicxx7x60
>>601
出たよw、値段やコアの大きさを見れや
PCみたいに、ゲーム機もすぐにコアを変えて売ればいいってことか?
609名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 02:47:44 ID:GFdWWwYX0
610名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 03:22:24 ID:V3q7JwmF0
>>609
さすがにこれは捏造でしょw
今まで散々その理想画像のリンクを貼って、ググってコピペしたようなエセグラフィック用語を
駆使して一人で勝手に勝ち誇ってたいつもの人はこれ見てどうするの?
死ぬの?
611名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 03:28:58 ID:AgzXNQeM0
360しか知らないんだろう信者が、ベストグラ!と喜んでるコメントは
ゲハ同様チラホラあるし、これでも十分満足してるんじゃないか。
まあ360の割にはよく頑張ったぜ。
612名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 03:32:23 ID:7uYitdjz0
シム部分がすごいんだろ、そうだって聞いたぞ
613名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 03:33:25 ID:8kIdPID90
>>609
単にAAと解像度が違うだけだし。
その理想が素晴らしい物だとすれば、実機ならムービーで劣化した物よりは理想に近い物になると思うよ。
問題はその「理想」が良い物なのかって話で。
614名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 03:38:14 ID:AgzXNQeM0
>>612
同じ言い訳してる奴もいるが、全く相手にされてないな。
実際処理的にはグラのが余程力入れてたからなぁ。
615名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 05:14:42 ID:KB0lqP5f0
>>604
設計思想が同じなだけでプロトタイプなXenosとR5-以降のシリーズでは
SPの能力自体が違ったはずだが?
616名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 05:58:25 ID:sjuZo/3E0
レビュア「ジャギジャギ640pのODSTに失望しました」
http://www.gameswire.net/news/reviewer-odst-is-underwhelming_316.html
617名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 07:38:01 ID:DRIDdaz/0
マスターチープ(笑)
618名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 09:58:11 ID:zQVrtk5f0
箱は本当に開発が簡単なのか?
619名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 10:12:56 ID:SOA4DNs50
http://www.gametrailers.com/video/pax-09-forza-motorsport/55689

しょぼいな・・・ライティングのせいか?
620名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 10:15:07 ID:UoKOmptz0
>>618
PS3 が大変なんだと思う
621名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 10:25:20 ID:p92XIUMu0
今はもうPS3の開発環境もこなれてるからそれぞれの機種で一から作る前提なら大差ないよ
ただ、PS3は今のPCと構造が異なるからPCとのマルチ前提だと難しくなるってだけ

PCと同じ部分だけ使って移植するとSPEが遊んでショボくなるし
622名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 10:33:51 ID:ls1aZUL30
>>621
開発者がいまだにPS3は大変と言ってるのに、素人のおまえがいいかげんな事言うな。
623名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 10:37:12 ID:x3KTcPEy0
SDKが充実してきたので画面出すまではこなれてきたが、デバッグが大変らしいな。
だから動画は早めにアップされるがプレイアブルの発表にはいつも箱○版使ったり発売日が遅れたりしている。
画面周りをRSXだけで完結させないとフレームレートもなかなか上がらないみたいだし。
624名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 10:39:07 ID:RnYJo8zW0
>>622
未だに大変だと言う奴もいれば、楽になったと言ってる奴もいるだろうに。
625名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 10:42:29 ID:x3KTcPEy0
>>624
箱○と比べてPS3は、という話をしてるわけだが。
以前と比べてどうかなんて誰も言っていない。
626名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 10:53:15 ID:atl6boT90
forza3、どうすんのコレw

>>622
たしかに360は開発しやすいとかいう割に、バグだらけのSTGとか出しまくる開発者も
いるくらいだからな。開発者の言うことを鵜呑みにするのは良くないなw
627名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 11:49:06 ID:eQm/ejrk0
>>625
独占で作ればさして難しく無いという話は出てる
628名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 12:29:10 ID:LYjm4GrgO
マルチに入れると開発が面倒なんだろうな

独占なら不眠症が毎年だしてるぐらいだしそこまでではないと思う
629名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 12:34:19 ID:yIA5dWyg0
Forza3にしろODSTにしろGT5やKZ2に比べたらショボイ、
専用ソフトの伸びがないのにガッカリ、と言われてる
だけだからまあ問題ないと思うよ。
630名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 13:09:35 ID:LxwWETcd0
http://www.gametrailers.com/video/pax-09-forza-motorsport/55686
http://www.gametrailers.com/video/pax-09-forza-motorsport/55688
↑の動画へのコメントw
lies, lies, lies....lies about the photomode shots: look now real ingame: it's UGLLLYYY (super vivid, oversaturated, CARTOONISH!!!!!)
嘘、嘘、嘘だらけ、フォトモード画像で嘘、実際の動画を見ると、醜すぎる(変な色彩、異様、マンガチック)
This looks kinda gay.
ホモみたいに見える
pffff ugly D:
うわっ汚ねえ
Graphics look last gen. 1/10
前世代機種のグラフィック、10点中1点
Ok I'm not trying to be biased or anything I'm being completely honest when I say this looks bad in terms of graphics.
なんのバイアスもない意見、正直に言います、グラフィックとしては最悪です
this is suppose to go up against GT5??? wow this game comes NOWHERE near as good looking as GT5 lol
これでGT5に対抗する気?GT5の見た目の良さの足元にも及んでないぞw
631名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 13:51:03 ID:KeX3bnm30
game looks and sounds good but it looks like its not going to have that Forza feel but it would probably still be good
forzaらしくなくみえるけどすばらしいよ
Looks Cool.
かっこいい
Sounds during tunnel part are pretty good
トンネルのとこの音もかなり良いね
Why are people moaning at the graphics? They look INCREDIBLE! i loved the tunnel bit, the car sounded beautiful. lol
トンネルのとこの音もかなり良いね
ps fanboys donsnt have nothing to see about car-driving since 2004... thats why they are here messing up the score of the video
GKはGT4以来レースゲームでやることがないから他のレースゲームの評価を下げて精神を保ってるのさ
Looks great. Can't wait to play this game for sure.
すばらしいね待ちきれないよ
Damn PS3 fanboys. Fuck you!No fanboys should get to vote.
GK工作するな
Nice gameplay trailer. Graphics look good.
良いプレイ動画だねグラフィックもすばらしい
Cant wait to play this game!
待ちきれないよ
632名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 13:52:57 ID:KeX3bnm30
This is incredible... how does the Gametrailers fucks up so bad the quality of the compressed video ? Gamespot Pax... the videos are not so bad compressed... this is poor profissionalism...
when you see the websites giantbomb, gamersyde and gamespot presenting the same videos from PAX with a huge difference in quality!
See the oficial video in http://forzamotorsport.ne - 720 p No HD compressed SHIT!
To all Forza haters, sorry about the limited damage in your GT5 long development product, no skidmarks, poor customization... have fun.. HATERS!
こんな圧縮した糞動画載せやがってプロとしての自覚があるのか?他のどのサイトと比べても酷すぎる
GK共のGT5はしょぼいダメージ表現に長すぎる開発期間にタイヤ痕無し貧相なカスタマイズw同情するよネガキャンするしかないよねw

賞賛コメント全部拾うと多すぎるからこれぐらいでw
633名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 13:57:57 ID:dc5rKheY0
どう見ても糞グラだろ
これを無理やり擁護するほうが宗教じみてる
634名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 14:02:08 ID:AKbCgd8l0
擁護してる奴の言い分ってほとんどが「叩いてるのはPS3ファンボーイ!」ってのが
GTコンプレックス丸出しなボクサーらしいリアクションやね。
635名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 14:03:02 ID:dcYbgJgSO
>>632とかFM3がクソすぎて褒められないからGT5叩いてるな
ゲハ痴漢と何も変わらないw
636名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 14:05:15 ID:KeX3bnm30
>>633
どう見てもGKだねw
やっぱり宗教なの?
637名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 14:06:10 ID:KeX3bnm30
>>634
読めば分かるがGKを批難してる人とforzaを擁護してる人は別
流石にGKの工作の酷さに見てられなくなったんだろうね
638名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 14:07:16 ID:KeX3bnm30
>>635
もともと褒めようとしてないだけなのに褒められないって事にするんだ?w
GK的にいえばこれは捏造じゃなくて解釈なんだよねw
639名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 14:09:52 ID:FSzn31bD0
キチガイボクサーの皆さんは散々自慢してた詐欺スクショと現実の劣化実機版を見比べてみてどう思うの?
640名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 14:11:30 ID:6XiG5TyA0
一分単位なら一レスにまとめろよ。
641名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 14:18:04 ID:zRf1DKD+P
FORZAに関していうと、2のが綺麗な気がする
3は、増えたポリ数は、何処へ消えた?
642名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 14:22:43 ID:IGwJGRIe0
ライティングが糞過ぎて、ポリ数が増えたとかどうでもいいレベルになってしまった
643名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 14:24:28 ID:dcYbgJgSO
褒めてるって、きれい・きれい・音が良い。かと思えば、圧縮しすぎ工作するなGK
どっちだよw
あまりのクソグラに痴漢もテンパりすぎて統率とれてないじゃん
644名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 14:26:26 ID:mZoM89F10
orz3はグラもサウンドも酷いよな
挙動もアーケードゲームを意識してるって言ってたから、
もうGDGD
645名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 14:26:54 ID:KeX3bnm30
>>643
統率ってw
やっぱりGKには本部かなんかがあるのか?w
646名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 14:28:01 ID:IGwJGRIe0
詐欺SSでゴリ押しして、荒れる原因を作ったT10を叩けば?
647名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 14:32:04 ID:zRf1DKD+P
詐欺SSは、今更どこもやってるだろ
フォトモードばかり公開したりな

まぁ、SO4までやり過ぎると問題だが

FORZAは、ライティングだけの問題かな?
トータルデザイナーが、前作から変わったとか?
648名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 14:47:20 ID:jwYq5eO40
649名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 14:49:43 ID:mZoM89F10
>>648
もう何度も見たってw
ショボィものはショボィんだから落ち着け
650名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 15:03:00 ID:yNtiGRmX0
擁護も叩きもスレ違い。
651名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 15:05:15 ID:kWOQ5LS20
フォトモードのグラはGT5と比べても遜色ないから、
目指した方向性とデザイナーは問題ないでしょ。
ゲーム中それを出す性能が無かっただけで。
652名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 15:06:39 ID:u1bZxyfK0
リアウィングのセルフシャドウ省かれてねーか?
セルフシャドウあったりなかったり訳分からんな、Forza3は
653名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 15:11:53 ID:CWea6EPE0
>>648
やっぱりGTみたあとだと、車に関しては、ワンランク下だと感じてしまうな
forzaは建物とか静的オブジェクトに(事前計算だろうが)AOやってる感じはいいけど
654名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 15:14:14 ID:zRf1DKD+P
車のモデリングに関して言えば、GT5に勝ってはいないと思うわ
まあ、GT5は山内の趣味の域に入ってるけどさ
あと、またモデリングは外注か?

ポリ数大幅に増えてんだから、破損表現より走行台数に突っ込めばよかったのに…
655名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 15:17:35 ID:KbUBwggE0
ポリ数はForza2からは確実に増えてるでしょ
貧相に見えるのは質感の差だと思う
656名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 15:25:40 ID:RHzn3ok60
ポリ数増えたと言っても殆ど内装分で使い果たしてるでしょ
んでそれを表示するコクピットビューでフレームガタ落ちという
657名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 15:32:17 ID:zQVrtk5f0
痴漢さんはDVDで問題ない人揃いだから、画質にはこだわらないんでしょうね、きっと。
658名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 15:34:25 ID:WQI9FtkP0
フォルツァ、背景の建物なんかには白飛びするほど太陽光が反射してるのに
路面や車体にはそれが反映されてなくて不自然だな
659名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 15:36:57 ID:mZoM89F10
実際ポリ数増えたと言っても
10000〜15000×10倍だからなぁ
所詮プゲラ並
660名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 15:43:00 ID:L+EV9TOX0
>>653
> forzaは建物とか静的オブジェクトに(事前計算だろうが)AOやってる感じはいいけど
そんな感じには見て取れないけど。
車を表示するとバックミラーがなくなるのがちょっと痛いかも。
ポリゴンもぎりぎりっぽい。
661名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 15:45:32 ID:xZ6SYrmK0
GT5Pはプログレッシブメッシュ使ってるんだっけ?
LoDの境目が見えないし、よほど上手い使いかたしてるな
662名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 15:59:39 ID:sTEhXIcE0
車のモデリングよりも全体のライティングが問題だと思う。
今回も直らなかったという事は、360じゃやりようが無いのかもな。
HALO3みたいにMRTでやるにしても犠牲が大きくて無理と。
GRIDとかみたいに、全体のコントラストをあいまいにして誤魔化すとかしないと辛い。
663名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 16:07:50 ID:8+rEbaau0
車体の質感がショボすぎし、コースと車体のライティングが統一されてないのか
もの凄い違和感を感じる・・・
664名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 16:16:10 ID:1TyS6cW40
モデリングは悪くないと思うがライティングと質感で差が付いてるな
665名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 16:22:11 ID:OMj0Lya30
HD4850凄いな。10000円で買えるのに360とPS3で30FPS出すのにヒーヒーいってるゲームのPC版を60FPSでヌルヌル動かせる。
やっぱりPC版も出るマルチのゲームは夢が無さ過ぎるな。独占ゲームしか期待できない。
666名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 16:23:41 ID:T7HO4Xai0
うちのPCはちょうどHD4850だけどバイオ5デモを最高設定WUXGAだと40fpsぐらいだわ
あと、なにかにつけてティアリングが酷すぎる
667名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 16:30:02 ID:OMj0Lya30
末期に出るハード性能を全てしゃぶりつくしたゲームは何であんなに美しいのだろう。
668名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 16:39:26 ID:8Dt5D7U40
forzaはプリレンダーすら実写に見えない時点で問題だろ
669名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 17:17:52 ID:KeX3bnm30
>>661
LoDの境目が見えないとかお前の目は節穴かw
670名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 17:31:25 ID:RHzn3ok60
本来プログレッシブメッシュやテッセレーション等の動的LODより
手間隙かけた静的LODのがキレイなんだよな

それより汚いForza3のLODモデルは
恐らくツール使用の静的LODという最悪のパターン
671名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 17:36:22 ID:CWea6EPE0
一番頭にくるLODは一定の距離以上になると消えちゃうやつ
あれはもうなくして欲しい。何とかならないの?
672名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 17:36:59 ID:KeX3bnm30
>>671
256MBに何期待してるんだ?w
673名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 17:39:59 ID:1OgwsDTY0
ここ一週間で憔悴したのか、キレがないな
674名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 17:42:29 ID:5PQei1yyO
>>671
Cryteckが次世代で解決すると言ってた
675名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 17:56:08 ID:SOA4DNs50
676名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 17:59:26 ID:mvxukV7E0
普段見えない部分にテクスチャ浪費するなんてありえない愚行だろ
677名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 18:00:48 ID:F8sJyL2u0
フラットボトム化ってやつだろ?
678名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 18:01:29 ID:/h45I6fr0
ミニ四駆だから、普通だよ。
後ろに、レッツとゴーがいる。
67960:2009/09/11(金) 18:01:35 ID:C756Lsz+i
>>676
TPSはキャラの背面しか普段映さないから、前面はテクスチャ要らない。
こういうことですね。
680名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 18:02:55 ID:671Ox9h30
せめて黒く塗ろうや・・・・
681名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 18:04:06 ID:SSuQzRFJ0
PS3版のGTA4は実験的にテクスチャ用の仮想メモリを自前で実装してみたって話だけど
GT5もこの精度みると同じようなことしてんのかね〜?
682名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 18:04:39 ID:6ok0tSLC0
>>675
何?この面白画像
683名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 18:04:42 ID:/h45I6fr0
たしかに白色のフラットボトムなんて珍しいな。
普通はカーボンじゃないのか?
684名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 18:19:46 ID:1OgwsDTY0
痛車職人の腕の見せ所じゃん
685名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 18:22:37 ID:kDCY5yu90
なんか粘土みたいな変形してるな
あんなに潰れたら亀裂入って割れるだろw
686名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 18:37:53 ID:Sz4JPuAN0
Army of Two: The 40th Day
http://www.gametrailers.com/video/exclusive-co-op-army-of-two/55720
http://www.gametrailers.com/video/exclusive-co-op-army-of-two/55718

UE3使ってて背景にライトマップの焼きこみを使わないゲームってかなり珍しい
この規模のゲームでは初じゃないか?
ほとんどのオブジェクトに影が落ちてるし、SSAOもやってるっぽい
687名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 18:40:04 ID:8+rEbaau0
Forzaの話題は、もう必要ない
あまりに悲惨な出来だわ・・・
688名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 18:44:38 ID:LGciJ+B20
>>675
> http://blog-imgs-19.fc2.com/o/t/a/otakunanikki/CA391617.jpg
>
>
> これ冗談だよな?

明らかに加工してんじゃんw 
689名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 18:52:51 ID:KeX3bnm30
>>686
KZ2ほど酷くはないがまだ遠景用と近景用の境目が目立つな
やっぱり本命はGOW3かな
690名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 18:55:06 ID:RUBxxtqu0
>>675
糞杉ワロタw
691名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 19:03:02 ID:qd4mfeLq0
>>686
事前計算じゃん
動かない死体にはAOっぽいものがあるけど、
瀕死状態で倒れて動いてるキャラには落ちてない
キャラの足元だけ丸い陰影付けてSSAOっぽくみせてるけど
692名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 19:04:22 ID:K+l7tnZ60
>>686
これ凄くね?
アンチャ2が霞んで見える
693名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 19:09:45 ID:KeX3bnm30
>>691
そりゃアグロシステムの演出が入ってるからだろw
694名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 19:12:12 ID:sTEhXIcE0
>>692
平均レベルにしか見えないがな。
695名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 19:12:17 ID:VXrJh7h/0
>>691
そもそも今年のUE3で売りにしてるのが背景だけにカビの様にしか
つけられなかったSSAO捨てた、メガテクスチャの様な
焼付けGI強化だからな。
696名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 19:12:42 ID:Sz4JPuAN0
>>691
事前計算なのかは俺には判断できないが、そんなことはどうでもいいんだよ
UE3を使ってるにもかかわらず、ほとんどすべてのオブジェクトに影が落ちてること
が重要であって、ほかのことはどうでもいい
ギアーズ1,2ではやってなかったから3では実現してほしい

>>692
アンチャのほうが綺麗にきまってるだろ
697名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 19:21:25 ID:26chcCgI0
>>696
トレインバトルのところはアーミーオブツーよりしょぼかった覚えが・・・。
市街戦は綺麗だったけどね、どちらが製品版に近いのだろう。
698名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 19:23:23 ID:26chcCgI0
>>695
これだけの量のGIマップを使うのは結構凄い技術だと思うけどな、ソニックみたいなレールライドとは違うだろ。
699名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 19:24:25 ID:cJrvFT0/0
>>692
なんかフレームレートが30未満で安定してる感じに見えるな。
700名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 19:25:31 ID:/h45I6fr0
ってか、いつまでマルチで戦うつもりだ。
701名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 19:26:50 ID:sTEhXIcE0
>>698
見た感じソニックのようなGIをアーミー2でやってるわけではないがな。
702名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 19:27:20 ID:847VmdVf0
>>686
なんかすごい玩具っぽい質感だな。ジオラマを探検してるかのような。
703名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 19:29:29 ID:EnO4W+vv0
FF13はUE3で作り直した方がいいと思えてきた。
704名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 19:31:35 ID:671Ox9h30
>>698
ソニックのGIはちゃんと光源を意識してるから
オブジェクトにキャラが近づいても光源が反映される

これはキャラ浮きすぎ
705名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 19:31:46 ID:hCoPUIsb0
アンチャは質感とかどんどん芸が細かくなってるのが凄いと思うわ
http://www.gamersyde.com/stream_12457_en.html
706名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 19:40:20 ID:K+l7tnZ60
まぁ、心情的に独占タイトルがマルチタイトルに負ける訳にはいかないんだろうけど
凄いものは凄いと認めようぜ?
707名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 19:41:06 ID:o7XfdhRh0
>>706
じゃあ、Farcry2の方が凄い。
708名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 19:44:17 ID:hCoPUIsb0
>>706
えー?
この質感って正直きびしくないの?
http://www.gametrailers.com/video/exclusive-co-op-army-of-two/55718
709名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 19:46:09 ID:GZOFjeFV0
>>705
プレイシーンがほとんどないイベント動画を貼って何がしたいんだ?おまえは。
710名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 19:47:27 ID:5ZVovWE60
>>708
それで厳しいならアンチャ2も駄目って言ってるようなもんですな。
711名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 19:49:26 ID:hCoPUIsb0
>>709
レンダリング品質どんどん上がってね?
これリアルタイムだとSSSとかSSAOとか家庭用で見た事ない品質
712名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 19:49:49 ID:AdCR06/v0
AMD,次世代GPUのマルチディスプレイ技術「Eyefinity」をデモ〜1枚のカードで最大6画面出力
DirectX 11対応が謳われるPC版「Colin McRae: DiRT 2」の開発途上版を,30インチディスプレイ6枚,解像度にして7680×3200ドットで動作させているさまだ。

http://www.4gamer.net/games/085/G008506/20090911028/
713名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 19:51:56 ID:TTjgv+2m0
これは事前計算のベイクだけなのかな、最も単純だけど見栄えの良いものは作れるね
ただ事前生成ってのはメモリ圧迫するから必ずどこかで制約が出てくるさね

714名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 19:53:05 ID:hCoPUIsb0
>>710
トータル的な絵作りの方向性はともかく
むしろ個々単体の品質がアンチャとの一番の差に感じる
正直に>>708って質感スカスカに見えないの?
715名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 19:53:18 ID:KeX3bnm30
>>710
いやいやアンチャはすばらしいぞ
http://up.img5.net/src/up32993.bmp
見ろこのマネキンの質感w
716名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 19:57:34 ID:1TyS6cW40
それ水にぬれてるからでしょ
717名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 19:59:55 ID:1OgwsDTY0
布地が水に浸った質感は前作から更に良くなっているな
718名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 20:00:26 ID:RWbmQNCa0
ふと思ったんだが、いわゆる”凄いゲーム”ってドンパチゲーがほとんどだよな。
表現力が上がってゲーム作りの自由度も上がってるはずなんだがなぁ。
719名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 20:04:33 ID:hCoPUIsb0
欧米が規模的にも質的にもちょっと先いっちまったから
凄いゲームがあっちの嗜好に偏っちゃう
720名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 20:06:29 ID:KeX3bnm30
>>716
水に濡れたらプラスチックの質感になるのかよw
721名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 20:07:56 ID:shQnHODt0
ロスプラ2もボクサーによってこうやって持ち上げられて行ったんだっけw
E3でさっぱり相手にされてなかったけどw
722名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 20:09:15 ID:1kMDUryW0
プラスチックは水を保持しないからこんな風にはならんよw
表面をマット処理して水を弾かなくしたプラスチックなら別だが
723名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 20:10:20 ID:hCoPUIsb0
正直ビットマップの人はときどき何を言ってるのかわからない
現行機の水準から見て十分以上の素材を持ってきて煽ろうとする事も多々
724名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 20:11:52 ID:1TyS6cW40
>>720
これってプラスチックか?
725名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 20:13:43 ID:zCTJotot0
まだそいつがリアルチョンって知らない奴いるんだな。
相手するだけ無駄だって。
726名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 20:15:43 ID:jqtQlfkH0
陶器の内側みたいだね
727名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 20:16:23 ID:K+l7tnZ60
Naughty Dog Dev: "We've maxed out the PS3"

ノーティドッグ「初代アンチャーテッドはPS3の性能の30%しか使ってなかったが、
         2では限界まで使い切った…」
http://www.n4g.com/dev/News-392651.aspx


PS3の「伸びしろ」が完全に無くなった宣言きました
君らが信奉するNaughty Dogが言うんだから間違いないw
728名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 20:16:46 ID:/h45I6fr0
またいつものビットマップか。
729名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 20:21:51 ID:d39QQtMw0
730名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 20:22:10 ID:WQI9FtkP0
もう李一人が負け犬の遠吠えてるだけで
箱○は終わった感が漂ってるな
731名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 20:25:22 ID:1TyS6cW40
>>729
もしかしてクオリティ上がってる?
732名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 20:25:40 ID:eQm/ejrk0
>>727
だが据え置き機にはアンチャ2以上のグラのソフトが存在しないので問題無い
733名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 20:43:12 ID:R+RVspgR0
そもそもアンチャ2が発表された時点でPS3の性能を100%使うと言ってたろうに
これだから無知は
734名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 20:50:46 ID:KeX3bnm30
PS3が全力を傾けたプラスチックを見ろw
http://up.img5.net/src/up32993.bmp
735名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 20:56:47 ID:+3Fa13U/0
Forza3の糞グラ発覚で李ぶっ壊れたな
736名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 20:56:51 ID:Rhtyvwx70
Gears2も100%使い切ったと言ってたしだいたい3年でピークやね
737名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 21:00:51 ID:mZoM89F10
>>729
ネイトの表情が溜まらんw
738名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 21:03:43 ID:0k0gDD1e0
ラチェットはもっと評価されても・・・。
739名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 21:11:30 ID:KeX3bnm30
セルフシャドウ無しで720pもなところをか?w
740名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 21:13:16 ID:QoL0ta9Z0
ラチェットはなんか昔のソニック思い出した
日本メーカーが不甲斐ないから美味しい所総取りだな
741名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 21:54:22 ID:jqtQlfkH0
742名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 21:56:35 ID:7Q22wys60
743名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 21:56:54 ID:R+RVspgR0
※ただしPC版に限る
744名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 21:57:19 ID:KeX3bnm30
>>741
おいNFSの悪口はよせ
映り込みとか見てもforza3並だろうが
745名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 21:58:45 ID:+3Fa13U/0
PS3版に見えるが
746名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 21:59:14 ID:KeX3bnm30
PC版なのか
結構良さそうだったけどPC版最高設定ならもう少し頑張ってもらいたいね
747名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 22:00:59 ID:KeX3bnm30
>>745
どこがPS3版なんだ?
脳味噌の代わりに米味噌でも詰まってるのか?w
748名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 22:03:36 ID:+3Fa13U/0
ボタン表示でPS3だと思ったんだけど
749名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 22:05:16 ID:R+RVspgR0
酷いな、これで30fps
750名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 22:05:40 ID:KeX3bnm30
インジケーターでボタンじゃねーよw
751名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 22:06:26 ID:hCoPUIsb0
□○×ボタンが表示されてるしそもそもIGN PLAYSTATION TEAMのチーフが喋ってる

PS3のゲームの品質が上がるたびに煽りの品質は下がっていくな
752名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 22:06:31 ID:AdCR06/v0
>>745

IGN ≫ Games ≫ PC Games ≫ Need for Speed Shift ≫ Videos
               ↑

てかマルチ販売されるトレイラーで、わざわざ4世代遅れの汚いCS版流す理由が無い
753名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 22:06:31 ID:j29xngje0
ライティングがGT5に似てるが色調はもっと暗い感じだな
754名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 22:07:14 ID:OUFYbU3z0
>>688
どこが?
じゃぁ加工してない画像だせよw
755名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 22:07:48 ID:R+RVspgR0
orz3がポイ捨てされていつものマルチ煽りに移った決定的な瞬間w
756名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 22:08:02 ID:/h45I6fr0
おそらくPS3版だろうな。
ま、それでもGT5Pの方が綺麗だけどな、特に車内視点。
757名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 22:08:02 ID:j29xngje0
>>751
ほんとだw□○×ボタン
758名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 22:08:46 ID:+3Fa13U/0
>>750
意味わかんねーよ、落ち着けカス
759名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 22:09:57 ID:hCoPUIsb0
例えば4分くらいのところは△、○、×、L1、R1という表示があるような
760名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 22:12:22 ID:QPf28zq/0
あれだけorz3で煽ってたのにこのざまじゃ
いつも以上の発狂も止む無しだな
きっとXbox720でGT6出る前にorz5でも出せば
正真正銘煽れるくらいになるから頑張れよw
761名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 22:12:29 ID:KeX3bnm30
メニュー画面だけだろw
あわよくばPC版のレビューでプレイ画面までPS3版にしようとするとはw
庇すら貸せないわw
762名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 22:16:05 ID:eQm/ejrk0
同じくらいに見える
ならば60fps出てるGT5の方がいい
763名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 22:16:12 ID:MJ1UQ06j0
李の頭にはトンスルが詰まってるようですね
764名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 22:16:48 ID:KeX3bnm30
セルフシャドウの解像度とかDoFの精度とか全く違うだろうがw
765名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 22:18:29 ID:b/nWSwWe0
4世代遅れ(キリッ
766名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 22:21:34 ID:hCoPUIsb0
http://ps3.ign.com/dor/objects/14319191/need-for-speed-shift/videos/nfsshift_vdr_091009.html
PS3のカテゴリにも同じビデオあるじゃん

> CHRIS ROPER
> EDITOR-IN-CHIEF, IGN PLAYSTATION TEAM
と書いてあってボタンもPSなのに
一度褒めた手前引っ込みがつかなくなってしまったという・・・
767名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 22:25:20 ID:shQnHODt0
Reviewer: ODST is 'underwhelming'
http://www.gameswire.net/news/reviewer-odst-is-underwhelming_316.html
ヘイポー3ODSTは期待外れ


期待外れだってよボクサーw
768名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 22:27:09 ID:KeX3bnm30
低解像度のビデオしかないのか?
これじゃ解像度もAAも分からないし何とも言えないわ
769名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 22:29:02 ID:hCoPUIsb0
何とも言えない、なら最初から何とも言うなよwww
770名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 22:29:52 ID:OLVB7h1A0
これ、PS3版だとしたらSCEファーストが作ったライブラリ使わせてもらってるのかねー
ポリフォのも確かライブラリに生かされてるんだよね
771名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 22:31:20 ID:ZmTIKNMD0
>>768
もういいからトンスル飲んで寝ろ
772名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 22:33:44 ID:KeX3bnm30
>>767
Sure, the multiplayer is fun (it's Halo after all) but it's all built on an old engine (which looks pretty much untouched)
and looks nowhere near as good as games such as Gears of War 2
確かにマルチプレイヤーは面白そうだが古いエンジンだから代わり映えしないな
これならギアーズ2の方がいいわw
we reckon a 'triple A' franchise deserves 'triple A' technology.
なにより技術が凄くないとどんなに面白くても評価できないわ

結局ここのGKと同じで古いエンジンだって極小の穴を無理矢理突いたしょうもないレビュー
おそらく批判することこそレビューだと思ってるアホだろうねw
773名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 22:35:20 ID:/h45I6fr0
致命的だと思うけどな。
774名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 22:36:41 ID:IGnhbm7x0
Forza3死亡で本格的にマルチに頼るようになってきたな・・・w
775名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 22:37:44 ID:7Q22wys60
もう李は限界突破してるな
776名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 22:38:31 ID:eKkiFXsm0
777名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 22:39:35 ID:LYjm4GrgO
李さんの脳ミソがRRODになっちゃう
778名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 22:40:01 ID:ozMmm9Q80
初めてヘイロー3見たときマジでヘボッ!って思ったからな
水だけは凄い綺麗だったけどw
779名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 22:40:36 ID:KeX3bnm30
>>776
CGかなんかか?
だとしたら悪くないとは思うけど排気ー過ぎて不自然だね
780名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 22:42:26 ID:OLVB7h1A0
まあ、ここテクスレだからな・・・
ゲーム性語るスレじゃないから例え糞ゲーでも技術が凄ければそれでいい(例レア
781名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 22:44:22 ID:R+RVspgR0
これがXBOX360四天王だ!

・ヘイポー3ODST
・Forza3
・ギヤーズ2
・スタンダードデフィニション4
782名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 22:47:58 ID:Sz4JPuAN0
Halo 3: ODSTはHalo 3と同じエンジンだからクオリティは変わらないだろ
Halo: Reachはエンジン違うらしいから多少はよくなると思うが・・・
783名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 22:51:09 ID:shQnHODt0
次のボクサー持ち上げタイトルは何になるのかw
784名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 22:56:34 ID:20KK05IY0
薄型発売前にPS3ぼろくそに叩いてた奴がごっそり入れ替わって
今箱やWii叩きまくりだな
これが本物のGKか・・・・
自ら逆境を演出して華麗なる大逆転劇を・・・・
なんて計画すらバレバレなのだよこの私の目にはwww
785名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 22:57:43 ID:671Ox9h30
ただの荒らしだろJK。
786名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 22:57:58 ID:R+RVspgR0
マスターチープ(笑)
787名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 23:02:15 ID:20KK05IY0
>>785
こうやって本当に都合の悪いレスには間髪入れず火消しが入る。
GKって本当にプロだな・・・・
788名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 23:03:29 ID:20KK05IY0
で、今本部にチャットで相談にいってるよ。
そして今後の対策、工作の方向性を話し合ってる。
789名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 23:05:01 ID:oD5YtQzZ0
ID:20KK05IY0の発言は流石にネタと思いたいが
本気で言ってるように見えるのが恐ろしい
790名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 23:05:37 ID:671Ox9h30
その妄想力のベクトルをなぜこんな方向にしか向けられないんだろうな
791名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 23:06:15 ID:R+RVspgR0
とうとうソフト面で勝てないから単純なレッテル貼りとスレ荒らしに移行したチョンであった
792名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 23:06:57 ID:QPf28zq/0
>>789
ID:KeX3bnm30の新しいIDだったら楽しいよねw
それだとすんなり理解できるんだけどw
793名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 23:09:20 ID:20KK05IY0
>>789 >>790
その畳み掛けるような集団での火消し。
これこそが本物のGK。
やっかいな奴が現れると仲間を呼んできて火消し、
話題そらし、無視、必死チェッカーさらしなどで撃退するのがGKマニュアル。
794名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 23:11:40 ID:3Gk05yCX0
チョン発狂w
795名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 23:12:05 ID:oD5YtQzZ0
ダメだこいつ、もう現実とは違う世界に生きてる
796名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 23:13:34 ID:shQnHODt0
ワロタw
797名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 23:14:15 ID:671Ox9h30
末期だなりゃ
798名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 23:14:55 ID:oD5YtQzZ0
というか李やらのアホを見る度に常々思うんだが、
自分に賛同する者が現れないことこそが自分が異常であることの
何よりの証明だってことに何で気づけないんだろう
799名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 23:16:00 ID:3Gk05yCX0
基地外には正常な人間が基地外に見えるんだよ
800名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 23:18:33 ID:yjIqhbtI0
賛同する者はいなくとも、話題になったり相手してもらえるだけで嬉しいんだろ。
いじるのが楽しいなら仕方がないが、そうじゃないなら放っとけ。
801名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 23:19:01 ID:KeX3bnm30
馴れ合い気持ち悪い
802名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 23:19:16 ID:20KK05IY0
>>798
そりゃGKが仲間を呼んで集団でやっつけてるんだから
賛同するやつがいるわけないだろ。
スレには真実を知ってしまってそれを凶弾する人間と
必死でそれを多い隠そうとする多数のGKしか存在しない。
GK達の連携は凄いよ。マニュアルがあるし、
裏でチャットで連絡を取り合って最適な方法で
邪魔者を排除するシステムが出来上がってる。
803名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 23:21:07 ID:671Ox9h30
すばらしいタイミングで馴れ合いだな、気持ち悪い
804名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 23:21:09 ID:jTmLYf6m0
>>802
君はあれからちゃんとセルフシャドウのこと勉強したの?
805名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 23:23:07 ID:oD5YtQzZ0
今はこの二匹が主力なんだろうな。
ここまで突き抜けてるといっそ清々しいけど、
こんなんでまともな生活出来るわけ無いだろうから
そこが恐ろしくもある。
806名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 23:24:30 ID:OUFYbU3z0
>>793
全部この板でお前らがやってることじゃんw
807名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 23:25:22 ID:yNtiGRmX0
荒しと構う奴セットでスレ潰し狙ってるね。
808名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 23:28:16 ID:Sz4JPuAN0
疑問なんだけど現実と比べて60fpsのゲームって自然に見える?
俺は30fpsのほうが現実に近い表現な気がするんだけどね
入力の受付時間に関してはは60fps以上あるべきだとは思うけど

809名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 23:28:24 ID:R+RVspgR0
810名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 23:30:56 ID:Ke/NYNzO0
>>808
体感現実フレームレート遅く感じるの?
デブだから?
811名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 23:31:05 ID:KeX3bnm30
>>808
フレームレートだけ言うなら状況による
SSが早くなる様な状況なら30FPSでカメラも取ってるわけだし30FPSの方が
現実らしいかも知れないけど残像とか考えると60FPSがもしくは30FPSでブラー付きの方が自然に見える
812名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 23:34:35 ID:AdCR06/v0
>>808
RPGとかならともかく、レースゲーム・FPS等の視点の動きが速いゲームで
30fpsと60fpsの違い分からないなら、眼科行って手術するべき。
視力0.3の俺でもあからさまに違いが分かる。
813名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 23:36:55 ID:yjIqhbtI0
>>808
人間の目には60fpsでもまだ足りないでそ?
更なる現実感を目指すべく、何かの博覧会で90fpsの映像(70mmフィルムを早回しで撮影・映写)なんてやってた。
814名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 23:37:29 ID:OLVB7h1A0
眼科いっても治らんw
どっちかっていうと脳にある視床下部の処理速度の問題だから
815名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 23:38:18 ID:Sz4JPuAN0
>>811>>812
ゲームとかの30fpsと60fpsの違いはすごくわかるんだけどさ
現実に見えてるものってゲームの60fpsみたいにヌルヌルに見えないんだよね
816名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 23:39:59 ID:R+RVspgR0
817名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 23:41:33 ID:38n4ElYy0
FPSやり込んでる人なら120fpsくらいまでは違いが分かる
QuakeとかUTでトップ走ってる連中ならもっと上も認識できるんじゃね
818名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 23:44:09 ID:KeX3bnm30
>>815
そんなもんしらん
819名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 23:44:28 ID:R+RVspgR0
Reviewer: ODST is 'underwhelming'
http://www.gameswire.net/news/reviewer-odst-is-underwhelming_316.html
レビュアー:ODSTは期待外れ

期待の大型タイトルヘイロー新作のヘイロー3ODSTだったが
あまりのショボグラのため「期待外れと」と断罪されるw
820名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 23:45:07 ID:yjIqhbtI0
>>815
非インバータの蛍光灯下でずっと生活してるとか。関東は50Hzだよな。
821名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 23:49:38 ID:8kIdPID90
単に、普通のTV放送とかをリアルの基準にしてるからじゃないの?
822名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 23:52:46 ID:Sz4JPuAN0
>>813を見てなかったなw
例えば100fpsでゲームをやってもよりヌルヌルに見えるだけで
現実に見えてる動く物のそれとは違って見えるって事なんだけど

>>821
テレビ放送じゃなくてリアル世界なんだけどね
823名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 23:58:10 ID:QPf28zq/0
>>822
悪いけど現実はもっとヌルヌルに見えてます
824名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 23:59:54 ID:OLVB7h1A0
現実と違うのは当り前

脳のクロックギリギリの超々高FPS(w)で情報処理してる上に
動体視力で追ってる対象以外全てに完全な本物のモーションブラーが掛かっていて
更に網膜のフォベアの関係で視界が丸く、普段認識していないが中心付近以外はモノクロ表示だからなw

(注)眼球を動かさず視界の隅ギリギリに置いた物体を見ると色を判別できない
825名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 00:00:39 ID:r3kAwsTP0
>>822
現実だと、頭を完全に固定できないが、ゲームはほとんどのソフトで視点が綺麗に固定されてたりするし、
視点に手ブレを加えたようなソフトで機械的に滑らかに動くから違和感があったり。
あと、30fpsのゲームが多くてそれに慣れてるから60fpsのソフトに違和感を覚えてるって所もある。
826名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 00:04:33 ID:yjIqhbtI0
>>822
fpsの問題というよりは動きの問題じゃないのかなぁ?
画面内での各種物体の細かな動きの違いとか、慣性無視で移動可能なカメラとか。
827名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 00:05:26 ID:Sz4JPuAN0
>>824
色々調べてきてくれたのかwさんくす
で最初に出した話にもどってしまうが
30fpsで高度なブラーを掛けるのが一番現実世界の見え方に近くないか?
俺にはそう見えるんだけどな
828名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 00:06:09 ID:D+3Syci/0
>>819
あんまりしつこいのは止めようね。
829名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 00:10:19 ID:v5K8enEF0
>>827
30fpsだと、ブレブレになっちゃうじゃん
FPSとかで視点を横に流したとき、ブラウン管でも輪郭が震えるぞ
30fpsは妥協と考えるべき、60fpsが好ましい
830名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 00:13:46 ID:uNC3VtsQ0
>>827
実はブラーかけてる限りは現実と同じにはならないw
眼球で追いかけてる対象は本当ならブラー無しだから
831名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 00:13:49 ID:aBi/YigD0
>828
「もう止めてください(涙)」の間違いだろ。
832名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 00:14:07 ID:YS+kdHZy0
>>825>>826
要するにゲームのモーションに問題があるということだな

ならば60fpsに対応したカメラで何かを撮って
それをそのままテレビに映せば不自然な映像にはならないってことか?

833名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 00:18:23 ID:1hLZ6Un40
>>832
普通のビデオカメラは60fps対応だしTV放送も60fpsだよ。
834名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 00:23:14 ID:uNC3VtsQ0
>>832
ならない
人間の眼球は対処を追いかける反射運動があるし
それに付随した視差の認識もある
835名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 00:27:33 ID:/q27FHoB0
3次元空間上にあるもの(TV等)に映し出された画像と認識してる以上、そりゃ性能が現在の100倍になろうが本物のリアルには見えんだろう。
836名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 00:28:27 ID:YS+kdHZy0
>>834
厳密にとか正確にとかじゃなくて
だいたい同じに見えるでしょ

映画やテレビ放送ですらほとんどの人は
違和感を感じてないと思うし
837名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 00:44:27 ID:yLrsl2210
838名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 00:46:52 ID:lNGa5Z0b0
このスレに数人のフレーマーが居ついてるのは昔からだが、
最近は特に歯止めが効かなくなってるな。
839名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 01:01:26 ID:uNC3VtsQ0
>>836
多くの共通点を拾えるが明確に違うものとしか人間の脳には認識できない

そもそもリアルでは注目している対象には絶対にブラーが掛からないんだから
モーションブラー前提の映像は全て違和感が出る
無ければ無いで視野中心以外には違和感がでる

今の映像技術の限界
解決するには脳に直接投影するか眼球運動を完全にトレースしてそれに応じた映像を作り出す技術が必要になる
もしくは本当に「そこに在る」立体映像技術を確立するか(この場合モーションブラーは必要ない、むしろ邪魔)
840名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 01:04:23 ID:uNC3VtsQ0
>>836
あと違和感を感じてないのは幼少の頃からの慣れも大きい
例えば遠近法が確立してなかった頃の位置関係が前後していた
日本の絵画も当時の人達は違和感なく見ていた(本当に)
841名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 01:10:06 ID:rJX5zvaA0
テレビ的なリアルさってのは、慣れの部分が大きいのは確かだろうね。
カメラ通した絵ってのは、人間の視界からするとかなり違和感ある物なはずだけど、
殆どの人はそれを普通だと感じてるし。
映画やドラマの考えられたカット割りに慣れてると、素人のカム撮りを妙に視界の狭くて
窮屈に感じたりとかあるわけで。
そう言う部分まで含めて、今の人間はテレビで見る映像になれてる。
842名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 01:10:06 ID:dOupL+5u0
ヲーーーウイイィィィwwwww
881 :名無しさん@お腹いっぱい。 [↓] :2009/09/12(土) 01:06:23 ID:efC7zzJL
ttp://www.youtube.com/watch?v=M8R4ZkdHHJc
0:55 R34 NSXのピラーの内装が無い?
サリーンS7やR390ロードカーのボディーなんかは2のままっぽいな
三木のシルビアの色が直ってねぇ

箱スカはもしやあれか?RB26とかSRをぶっこんで・・・みたいな?

体験版を難しいと感じるかどうかはアシストの選択次第かな?(あればだけど)
あとパッド、ハンコン関係なくボタン配置が変更出来るか否かだろう
フォルツァ2は(デモ、製品版とも)カスタム不可だった
843名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 01:19:39 ID:lXHaKVL30
http://www.youtube.com/watch?v=XV0fIcc1kaU
セルフシャドウあるのは前作と同様ごく一部のライトについてだけw
ほかも前作と同様PS2のエフェクトが少々派手になっただけ
844名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 01:24:46 ID:rJX5zvaA0
複数光源からの影を真面目に描くってあんま無いぞ。
845名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 01:28:05 ID:lXHaKVL30
そういう話じゃなくて殆どの場面でセルフシャドウが付いてないって事
在る一部の狭い範囲を照らしてるライトでしかセルフシャドウが付かない
846名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 01:34:30 ID:+SGPQUfB0
アニメ調だから省いてるんじゃないのか
一部ではセルフシャドー出してんだし
847名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 01:35:20 ID:rJX5zvaA0
動画見る限りそもそも無い様に見えるが。
何秒に確認出来る?
848名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 01:40:15 ID:dMWpCFIP0
キャラがアップになるところセルフシャドウ確認できるが
849名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 01:50:41 ID:X1TczGqp0
モタスト2みたいな強いブラーは嫌だわ、目が痛くなる
ロスプラやアンチャのブラーはいいけど

次世代機だと1080p 60fps以上が標準になるのかな?
850名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 01:51:45 ID:rJX5zvaA0
ああ、たぶん、影描画これバグってるっつーか、完全に実装されてない。
宇宙船のブースタ?辺りを進んでる所とか自キャラの影の落ちるオブジェクトがおかしいし。
周りのオブジェクトの影も焼き込まれてないのか描画してないのかとにかくまだ未実装な感じ。

確かにセルフシャドウあるね、4分17-18秒辺りの自キャラアップで耳の影が確かに落ちてるわ。
単に薄いだけかね。
851名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 01:53:20 ID:/q27FHoB0
解像度はたぶん1080pかそれにほぼ近いくらいになるかもだがfpsは相変わらず犠牲になるかもしれんね。
852名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 02:04:09 ID:rWjH9b5D0
インゲームモデルになった途端セルフシャドウが消えるforza3
http://www.youtube.com/watch?v=96ftz0oLVE4

PS2レベルという事かw
853名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 02:08:38 ID:lXHaKVL30
>>852
セルフシャドウ在るのは確認済みだからw
しかし改めて見直すとやっぱり敵車の映り込みがあると一気にリアルになるなw
まだ実装できないPS2レベルのゲームがあるらしいがw
854名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 02:14:24 ID:nkpmhUKN0
PS2レベルと煽られてたガンダム戦記

あれ実は機体に敵が映り込むんだよね
855名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 02:17:18 ID:lXHaKVL30
マジで?
ソースは?
856名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 02:22:56 ID:rJX5zvaA0
それこそ戦記はセルフシャドウすらやってなかったんじゃ。
鏡面反射にこってるのが本当なら、どう考えても取捨選択のミスでしかないな。
857名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 02:30:09 ID:6khoVwJY0
そもそもインソムはファーストじゃないし、あんま高度なこと求めるなよ。
あの開発速度でこのクオリティだったら十分だろう。
858名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 02:43:48 ID:dOupL+5u0
>>852
車内視点のあるorz2って感じだなw
859名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 03:01:08 ID:3bsnxHER0
>>854
環境マップならともかく、現世代機ではリアルタイムレイトレは性能的に無理です。
何かの勘違いでしょう。
860名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 03:06:20 ID:PSJK3yjt0
レイトレw
861名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 03:07:55 ID:jfHDBDy70
>>854
映り込んでないけどな、なにかの勘違いだろ。
862名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 03:34:08 ID:tfCp8ptj0
動画とかひととおりチェックしたけど映り込みは無いね、製品版ではあるのかな?
863名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 03:54:10 ID:3GJsUeJ90
>>862
http://www.youtube.com/watch?v=EM-liB5jKJM&hl=ja

映り込みを確認するの自体無理でしょ、これ。
釣られただけかと。
864名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 03:55:12 ID:eVIbcHTP0
>>854
息を吐くように嘘をつくな。
865名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 04:00:03 ID:baIZkOGG0
ガンダム物って、どれもグラしょぼいよな。
UE3でも使って海外FPSぐらいのもの作ってくれんかな、ロボットなんてポリ数少ないんだから結構見栄えのするものが出来そうだが。
866名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 04:03:27 ID:+kudAhh/0
映りこみといえば、かわいいかわいい家のぬこさんを
写真におさめたら、10年前に無くなったおじいちゃんぽいのが
写ってたとかそういう事件はどうでもいいですか?そうですか。

お盆ってふしぎ。
867名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 04:48:24 ID:yLrsl2210
心霊写真なんてもう流行らんね。
怖い話とかももうすっかり廃れてむしろ死後があるほうがありがてぇって風潮
868名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 04:49:39 ID:lm1dG44H0
>>865
曲面が多いから意外とポリゴン食うぞ
869名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 05:47:43 ID:HuzSjcL10
それなりに凝ったデザインのACがキャラ数少ないから(雑魚除く)ガンダム系ならあんなもんだろ。
無双のポリ数はもっと少ないし。

色んなMSや機動兵器が入り乱れるMAP構成だから余裕をもってモデル作ってるからな。
870名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 07:34:51 ID:+/ooqUm70
>>827
モニターに映し出された120fpsを認識できている時点で
現実でも120fps以上の世界を、普段から見ているという事。

30fps+ブラーのが現実ぽいとかないからw
871名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 08:41:50 ID:i3zKYb810
どんどんPS2の性能が上がっていくな
872名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 09:37:11 ID:26O3JIrN0
>>870
120fpsを表示できるモニターなんて売ってたっけ?
873名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 09:39:18 ID:26O3JIrN0
>>868
ロボットのモデリングなら一時期凝ってたが、ポリ数は一番少なく出来るな。
一番多いのが人間で次が車とか戦車だな。
874名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 10:16:51 ID:BewldBoRO
肉眼がランダムにめまぐるましく狭いスキャン範囲を高速に移動してそれを脳内で再構築しているのに対しカメラは最初から広い範囲を決められたフォーマットで取り込んでいるのでそれから獲られる画像は所詮フレーム内の動く絵にすぎなくなる
詰まり人間の目は動き優先にしてfpsをある程度幾らでも上げることも出来るし逆に解像度優先にして細かく物を見て、例えば米粒にお経を書くことも訓練次第では出来るようになると云うことだ
バーチャルな世界をCGで構築しようとしたらどうしても概存のTVカメラ等による表現に頼らざるを得なくなる
しかしこれで肉眼で視るのとほぼ同じリアリティを得ようとすると4000×2000ピクセル、240fpsが二画面必要となる
しかし人間の脳にはそんな大逸れた処理能力はないw
その不要な処理を大幅に省き脳の負担を軽減ための肉眼のスキャン方なのだ
駄菓子菓子肉眼によるスキャンに対応しようとするのならコンピューターを脳に直結する必要があるからだ
勿論今まで築き上げてきたレンダリング方法はほとんどが使い物にならなくなるがw

文体がバカボンのパパみたいだがこれでいいのだw
875名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 10:16:58 ID:+/ooqUm70
>>872
ID:Sz4JPuAN0が>>822

>例えば100fpsでゲームをやってもよりヌルヌルに見えるだけで
>現実に見えてる動く物のそれとは違って見えるって事なんだけど

て例を挙げたから、なんとなく。
PCゲーだと可能じゃなかったっけ?
876名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 10:24:32 ID:ScvIbqfq0
>>872
ブラウン管時代ならあった。
877名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 10:27:08 ID:rJX5zvaA0
好きなデザインのロボットをモデリングするならそりゃ人間よりも少ないポリになるだろうけど。
だいたいはデザインが合った上でのモデリングな訳で。
んで、ロボットってのは大概は、人間の体型した上に羽とか鉄砲とかデザインされてる。
人間なら手足なんて六角柱でも使えたら十分リッチな手足になるけど、そこに板っきれが付いたり
凹凸が付くのがロボットで。
一枚の板でもそれを立ち上げるための面割りから、一枚のポリじゃまともに表示出来ないから厚みを付けてと
アホみたいにポリを食う。
四角い箱だけで作ってあるロボットじゃ無い限り、だいたいは人プラスアルファなのがロボじゃないかね。
878名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 10:39:40 ID:BewldBoRO
こだわりかたによるんじゃないのかな?
ロボットだって細かいパーツまで綿密に再現しようとしたら結構ポリ喰うだろうし
ましてや変形や合体、までしようとしたら
879名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 11:08:22 ID:eZ/r5oVe0
>>873
まさにゲームによるとしか言いようがないとおも

ロボットなんてないけど先輩のモデルのポリ数を見てみたら
乗り物関係のポリ数は人間の倍以上あた、なんと3万ポリ前後
880名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 12:07:55 ID:dAMnbv9UP
デモ版も配信予定!究極のレーシングシミュレーター『Forza Motorsport 3』の開発が完了 - Game*Spark
http://gs.inside-games.jp/news/201/20186.html
881名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 12:17:31 ID:Xkf/lkQ00
バスストップの糞回収さえなけりゃ

http://www.gametrailers.com/player/55681.html
882名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 12:43:58 ID:8rqgDS7b0
SHIFTもレビューでグラはGTやForzaに並んだと言われてるなぁ
まあ30fpsだけども
883名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 12:46:22 ID:Bh1VwSLj0
SHIFTはポリ数がな
結構モデリングは適当だよ
884名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 12:49:07 ID:umTC1Zh20
だがGT5ほど自然じゃないとはいえ、SHIFTのライティングはかなり良い
885名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 13:06:55 ID:YBc2uTm90
>>881
これ車にはブラーかからないんだな
886名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 13:14:50 ID:YS+kdHZy0
Forza3、GT5に足りないものはスピード感
その一点だけは確実にSHIFTが勝ってる

時速200キロで走ってるのにまったく恐怖を感じないのは
あきらかにおかしいからね
887名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 13:23:37 ID:M+ZIXLi6O
結構真面目にシフトは久し振りに期待できるNFSだな
888名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 13:25:39 ID:d4PTkaXK0
レースゲーで恐怖を感じるかなぁ?実際の運転の怖さはどれも表現できてないと思う。
緊張感はあるけど。
889名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 13:32:09 ID:FCAtfuwD0
道幅狭くしてオブジェクト接近させるとスピード感は出る
まあ60fpsのが現実に近い恐怖感じるけどな
890名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 13:33:50 ID:+/ooqUm70
>>888
ファミコンのF1レースは恐怖感感じたぞ。
ぶつかるとすぐ爆発。
891名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 13:41:15 ID:WPYHNFX30
視覚的なスピード感ってのは情報の変化量、これは映像品質とはほぼ関係ない
背景スカスカでも横線を書きまくるだけでスピード感は出るのが最も分かりやすい例

*周りにあるものが少ないよりは多いほう
*道が太いよりは狭いほう
*色が同じようなものよりは違うほう

こんな感じか
892名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 13:41:56 ID:d4PTkaXK0
>>890
それって「ミスればゲームオーバー」という緊張感だけじゃね?
長年運転してれば何度かヒヤッとした経験は多くの人にあるだろうが、ああいう感覚とは
全然違うと思う。
893名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 13:43:15 ID:NHPqOsNT0
>>881
完全にGT5超えてるがなw
894名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 13:45:25 ID:UCe3k4QG0
895名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 13:51:47 ID:G9ENvCrw0
ttp://pc.ign.com/dor/objects/14319192/need-for-speed-shift/videos/nfsshift_trl_tvtrailer_83109.html
これのGameplayとうたってる部分が
NFS ShiftのPC版最高設定ベースかな?
エフェクトはすさまじいが作り過ぎてリアルさが下がってる…
896名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 13:56:19 ID:+/ooqUm70
>>892
そこは、ネタなので流してくれw
まず自分の身に危険が及ばないのは当然として
ゲームは、サーキット系のものが多いからじゃないかな。

敵車の位置を把握できてるし
コースだって一本道だから、曲がりきれないという事自体も予測できてしまう。
危険を予め感じながら走ってる上体。

自分も運転するけど
ヒヤっとするのは交差点があったり、沢山の一般車が走ってる時じゃね?
そういう意味では、視界などの映像の要因よりも
バンパラとかの箱庭系で、予測不可能なコーナーや敵者があるような
心理的な面のほうが、恐怖感が大きいと思う。
897名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 13:59:00 ID:6a8pjRmZ0
Shiftもライティングが変というかPGRぽくて薄暗い。
898名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 14:03:54 ID:q2tPPtU50
>>892
そりゃ、ゲームで死ぬのとほんとに死ぬのとじゃ全然違って当然だw
899名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 14:30:34 ID:edgVlqZY0
体にGがかかんないしな。
900名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 14:57:46 ID:dtKL/mTy0
ゼンジー本買ったよー!
901名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 15:20:42 ID:dAMnbv9UP
ゼンジー×後藤
902名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 16:20:04 ID:v4tH3k4O0
結局Gが掛かるかどうかだろうな
903名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 16:47:16 ID:XMFRaZND0
904名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 17:06:43 ID:ncEja+vV0
IFA特別編:企業間競争の号砲鳴る「フルHD 3D」
−先行するパナソニック、ソニーから各社に波及
http://av.watch.impress.co.jp/docs/series/avt/20090908_314084.html

103インチ3Dプラズマディスプレイの展示に始まった3Dテレビの話題は、
パナソニック1社の戦略からソニーの事業戦略へと飛び火し、業界全体が
3Dに向かうことは確実になってきた。それも、Xpolを用いたお手軽3Dではなく、
駆動周波数を高めた上での解像度を落とさない3D化が前提条件だ。
905名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 17:14:02 ID:lm1dG44H0
>>900
どう?おもしろい?
906名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 17:30:54 ID:YKRj59CZ0
>>903
それぞれ傷の痕が違うけど、攻撃するとこんなにリアルに負傷すんのけ?
907名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 17:44:28 ID:kOguwH+I0
NFS shitのフラゲが・・・
http://www.justin.tv/tomgaming
908名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 18:53:26 ID:subawhkh0
>>898
これなら、クラッシュの緊張感は出るかもなw

http://www.youtube.com/watch?v=d1iEtjs6S80
909名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 19:29:01 ID:lXHaKVL30
>>907
凄いな
ミラーとか車体への映り込みとか影の解像度とか車選ぶ時のロードとか
昨日の動画より良くなってるな
まあ30fpsなんだろうがそれでも安定してるだけGT5よりましだな
910名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 19:29:52 ID:CLnpeC8f0
>>903
背景のデザインが恐ろしすぎる・・
911名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 19:33:50 ID:+5ZiQ3Jt0
>>909
へ?GT5が安定してないの?
912名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 19:36:19 ID:BxoMsWhJ0
15万ぽっちの大爆死ハード信者が今日も頑張ってるな。
しかも一緒に売れたゲームが旧世代ガンダムってクタが泣くぞ。
913名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 19:36:32 ID:bGjAKOF10
>>909
安定って多分60FPSを安定して出せるかどうかのことだと思うけど
それはどこ情報?
まだ発売もしてないのに
不確定要素だろ
914名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 19:38:34 ID:+5ZiQ3Jt0
シフトは30だぞ
915名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 19:38:55 ID:YKRj59CZ0
Forza3はもう無かったことリスト入りか。。。
916名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 19:39:59 ID:lXHaKVL30
>>913
そうだよね
まだ発売前なんだからこれからフレームレートが安定するかも知れないし
グラが良くなるかも知れないし破壊がリアルになるかも知れないし
ステアリングがリアルになるかも知れないし映り込みが正確になるかも知れないから
今GT5がどんなに駄目でも貶しちゃ駄目だよねw
昨日forza3を必死で貶めてた人の言葉とは思えないけどw
917名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 19:43:22 ID:gUptFjAg0
Forza3はあの出来で開発完了してしまったらしいね
おわたw
918名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 19:43:51 ID:bGjAKOF10
ん?
俺昨日書き込んでないけど?
人違いでねえのかい?
919名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 19:46:29 ID:bGjAKOF10
ちなみに昨日の俺のIDは
ID:9AAe1nG80
920900:2009/09/12(土) 19:46:56 ID:dtKL/mTy0
>>905
おもしろいよ!
図や写真がいっぱいで、グラフィカルに仕組みを理解できるよ!
まとまりもイイし、現場でバリバリ開発してるような人じゃなければとても勉強になると思うよ!
オススメ!
921名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 19:47:55 ID:YH8TOaLN0
てーかGT5見る限りではフレームレート安定してるだろ
922名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 19:51:45 ID:+5ZiQ3Jt0
なぜかDFでForza3のフレームレート分析してる。体験版拝借できたのかな?
車内視点でフレームドロップしてない。ただそれ以外で落ちてる。
おまけにティアリングが発生してないみたい。
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-forza-3-performance-blog-entry
923名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 19:52:43 ID:yNMtt6lo0
>>917
Forza3は箱○ユーザーの自分から見ても終わってますな。
PGR4といい続編で劣化するのはなんなんですかね。
924名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 19:57:44 ID:lXHaKVL30
>>922
アホw
カメラの切り替えで誤作動してるだけだw
925名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 19:57:54 ID:wgNmWi4/0
>>922
それ見るとNFS shitより良さげに見えるな。
926名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 20:23:26 ID:M+ZIXLi6O
新しく提供された動画が60fpsってか
927名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 20:26:47 ID:M+ZIXLi6O
動画ではの間違い

レビュー用のディスクっていつ頃配られるんだろう
928名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 20:41:17 ID:oJ/ywEsc0
PS3薄型の分解でPC WatchとTech-onではファンの形状とHDDがちがうけど何でだろ?
929名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 20:42:22 ID:lXHaKVL30
問題出て代えたんじゃないの?
930名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 20:43:01 ID:eGPG25360
>>928
メーカーが違うから。複数の調達先を確保するのは普通だと思うが。
931名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 20:44:04 ID:cKm6+z/o0
手配の関係じゃないの?大量だから、同等品にしたと思う。
932名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 20:48:02 ID:lXHaKVL30
いや発売前の段階で問題が発覚してそれ以降のロットで違う部品を使うって事は在るから
933名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 20:49:32 ID:+5ZiQ3Jt0
>>924
は?自分で動画落として確認したか?
1:03:43あたりからのドロップは切り替わりないだろうに、、バカか?
934名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 20:51:12 ID:+5ZiQ3Jt0
と思ったら微妙に切り替わってるなすまん
935名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 20:55:44 ID:0EKGhkoR0
てか記者がGCプレイアブルと動画の違いに驚いてるなw
まあこの絵なら実際60fps出せると思うが
工作大好きな所だから生暖かく見守るか
936名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 21:01:29 ID:1i1KB84B0
117 :名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 20:44:58 ID:FKt741YO0
DFでForza3のフレームレート分析してる。
フレーム落ちは一切ない。おまけにティアリングが一切発生してないみたい。
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-forza-3-performance-blog-entry
GT5pはもちろん、GT5をforza3は超えたよ。GKのforza3に対するネガキャンは一切無意味になったね。
車内ビューでは30〜45fpsだとネガキャンしてやがったが、それが大嘘だったね。
謝罪しろや

141 :名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 20:48:33 ID:zBnYDPbZ0
>>117
847 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/09/12(土) 20:18:31 ID:eR7wg4u90
>>762
読んだけど、Turn10が提供した"ビデオ"が60fps安定だったって言ってるだけだぞw
gamescomの体験版はやっぱり30fpsまで落ち込んでるって書いてるww
937名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 21:07:16 ID:+5ZiQ3Jt0
>>936
ん?提供されたビデオを分析したってことなのか。
そんなこともするんだなあそこ。
まー内装が質素だから安定してたのかもね
938名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 21:07:42 ID:yLrsl2210
謝罪謝罪ってどっかの国の人がよく言うよね。
939名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 21:28:13 ID:lXHaKVL30
そりゃ日本人だな
日本人の他に日本語使う奴居ないしw
940名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 21:31:43 ID:dtKL/mTy0
ララビーってすごそうですけど、ペンティアムがいっぱいのってるって聞くと、
すごく熱くなりそうで心配なんですが、どうなんでしょう?w
941名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 21:32:59 ID:bGjAKOF10
>>940
まだなんにもわからない
情報が少なすぎるし
開発中だしね
942名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 21:38:16 ID:yLrsl2210
Xbox360「Halo3 ODST」  がスゴい ハリウッド映画並
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1252755838/l50
943名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 21:41:22 ID:+5ZiQ3Jt0
>>942
トレーラーはスレチだ
944名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 21:50:27 ID:QeTC6isC0
38 名前: ◆Sageolphz. [sage] 投稿日:2009/09/12(土) 18:20:52
鉄拳6はPS3版が1024x576&x2AA、箱○版が1366X768&noAAらしい
箱○の解像度がQUAZ51とmazingerDUDEで分かれててまだよくわかってないが


http://image.blog.livedoor.jp/imasnews/imgs/c/a/ca9fc3d3.jpg
http://image.blog.livedoor.jp/imasnews/imgs/2/8/288682c3.jpg
http://image.blog.livedoor.jp/imasnews/imgs/e/9/e9eae370.jpg
http://image.blog.livedoor.jp/imasnews/imgs/0/c/0c91d433.jpg
945名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 21:53:29 ID:lXHaKVL30
流石PS3w
AC(アップコンバート)版を見事完全に移植したなw
946940:2009/09/12(土) 21:54:15 ID:dtKL/mTy0
>>941
そうですか〜。
意外と発熱の小さいプロセッサになるかもしれないし、楽しみですね♪
ありがとうございました!
947名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 21:56:38 ID:vvLZ6sdS0
テクスチャなんか見ると箱○のほうがボケてるように見えるけど、
PS3のほうが解像度低いのか
948名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 22:00:55 ID:bGjAKOF10
>>947
まあ解像度だけで決まるもんじゃないと思うし(テクスチャサイズ等)
こんだけパッと見全然わかんない位の差だからどっち買っても損はないと思う
俺はこういう見解
949名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 22:01:31 ID:xUyFg6bd0
箱丸は得意のAA捨てて、
PS3は苦手なAAかけつつレンダリング解像度下げてって、ようわからんな。
950名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 22:04:26 ID:lXHaKVL30
>>949
もともとPS3基盤だからかなり箱の方は移植に困難したみたいだね
それでもマシンスペックでごり押ししてこの解像度に出来たわけだけど
一方PS3の方はもとの研究基盤があった上でこれだから完全にマシンスペックに足を引っ張られた感じだね
951名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 22:05:52 ID:CLnpeC8f0
参照元張らないってことは何か怪しいのか?
952名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 22:05:59 ID:YXtwbCWt0
>>944
これだけ解像度の差があってこれだけ分からない物なのか
953名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 22:06:02 ID:PhoEisMz0
>>944
これ解像度の違いがまったくわからん。AAの違いはわかるけど。
これなら解像度下げてAAつけたほうがマシになるって事なのか。
SC4の時はどっちもAAなくて箱だけダウンスケールだったっけ?
954名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 22:06:14 ID:M+ZIXLi6O
これ李さんか
955名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 22:07:04 ID:JM0LNTdy0
元の解像度じゃなく縮小したらそりゃわからんでしょw
956名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 22:08:13 ID:+5ZiQ3Jt0
http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=50676&page=32

MazingerDUDE
360: 1024 x 768 No AA
PS3: 1024 x 576 2 x MSAA

Quaz51
360: 1366 x 768 No AA
PS3: 1024 x 576 2 x MSAA
957名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 22:08:25 ID:1i1KB84B0
>箱○の解像度がQUAZ51とmazingerDUDEで分かれててまだよくわかってないが
QUAZ51とmazingerDUDEがそれぞれなんて主張してるのか気になる
958名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 22:08:41 ID:XwFo4ltd0
>箱○の解像度がQUAZ51とmazingerDUDEで分かれててまだよくわかってないが

これ重要じゃないか?w
959名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 22:09:25 ID:+/ooqUm70
>>953
2枚目のキングのシッポ見てごらん。
ジャギの具合がかなり違う。
960名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 22:09:29 ID:YXtwbCWt0
にしても互換基盤でこれか
961名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 22:14:31 ID:lXHaKVL30
>>956
上の奴の方が正しい様だけどやっぱり酷い差だな
PS3ってなんだったんだ?w
962名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 22:14:31 ID:pmmUqikH0
1枚ずつ切り取って、ビューアで何回も切り替えながら比べてみたけど
PS3のほうがクッキリしてるな。どうなってんだ。
963名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 22:14:54 ID:PhoEisMz0
>>959
いやAAははっきりわかるよ。ビルの上の部分とか違うし。
解像度の違いがあるとして、さっぱりわからん。
箱もダウンスケールでぼけちゃうせいか?
テクスチャがほぼ同じ感じ。
964名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 22:15:18 ID:lm1dG44H0
>>920
thx
明日本屋行ってみるよ
965名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 22:16:15 ID:yLrsl2210
どっちでもいいけどNoAAの方は終わり。
NoAAは打ち首獄門のように煽られるのが常
966名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 22:19:06 ID:+5ZiQ3Jt0
360で解像度下げずに逆に上げてAAを捨てるメリットあるのかね?
そういえばソウルキャリバー4もそうだったな。
Soul Calibur IV = 1365x960 (no AA, software scaled to 720p)
967名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 22:21:38 ID:lXHaKVL30
http://up.img5.net/src/up33002.gif
どっちが優れてるかは一目瞭然
頑張ってAC版持ち上げてくれw
968名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 22:23:03 ID:uVbho64r0
>>966
1280x720のx2MSAAだとeDRAMに納まらなくなるから。
969名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 22:23:22 ID:lXHaKVL30
>>966
MSAAはカラーはそのままの解像度
SSAAはカラーも高解像度
当然SSAAの方が優れてる
970名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 22:23:38 ID:PdzIU2sE0
>>967
リアルワールドではHD機が相手にされない理由がよく分かったよ。
どうでもよ過ぎww
971名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 22:26:36 ID:pmmUqikH0
972名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 22:31:34 ID:Jw3nVlQ50
箱○版はブラーを簡略化する代わりに
解像度に余裕ができたが
AA掛けられるほどの余力はなかったということか
973名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 22:33:32 ID:yLrsl2210
ニンジャガ2もNoAAだったしやっぱり箱に60fpsは厳しいんだなwww
974名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 22:48:08 ID:9gWeWjYi0
>>971
エエエエエ〜
これで解像度違うとか言われても全く納得できねーよ。
AAも違うのかこれ?全くわからん。微妙にジャギが違うような・・・本当に微妙に。

ゴーストバスターズレベルはもちろん、
だとかスト4レベルでも違いがわかったんだが・・・
てかこれゴーストバスターズレベルで違うはずなんじゃね?
測定人が馬鹿なのか?
975名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 22:48:52 ID:OsBSX8VD0
しかし、アーケード版がPS3基盤なのになんで解像度落ちるんだ?
976名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 22:50:23 ID:9gWeWjYi0
>>975
いやその案件じたいがガゼじゃねーのかコレ?
解像度どこがちがうんだよ。
977名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 22:50:27 ID:lXHaKVL30
>>974
箱版自体にも暈かしが入ってるからくっきり対ボケボケのSFとかゴーストバスターズとは
かなり質が違う
978名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 22:50:55 ID:hp2JQBCB0
可変なんたらブラーってのは両方にあんのか?
979名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 22:52:09 ID:+5ZiQ3Jt0
PS3と同様の解像度なら2xMSAAしても余裕でEDRAMに収まるのに
それをしないでAAを捨てた意味がわからん。
あのブラーが相当曲者だったんだろうか、、
980名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 22:53:13 ID:+5ZiQ3Jt0
大体、アーケードの解像度って判明してるのか?
981名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 22:53:27 ID:9gWeWjYi0
>>977
なんすかそのムダな技術www解像度高い意味ないじゃん。
そもそもテクスチャのボケ具合なんかで解像度が違えば一発でわかるっつーの。

あとAAが得意な箱でAA使わんで、解像度をPS3だけ落として不得手なAAを
かけてるって自体が嘘くせーよ。
982名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 22:54:37 ID:lXHaKVL30
>>981
そんな事知るか
最初からPS3版が劣化してるなんてどうしても信じられませんって書いとけ
983名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 22:56:00 ID:lXHaKVL30
>>979
何でわざわざ下に合わせるんだよw
984名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 22:57:14 ID:gU2/AK1Z0
>>971
一見した感じだとどっちも同様に解像度低く見えるなぁ・・・
985名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 22:58:31 ID:PhoEisMz0
>>980
ACは1024x768らしい。

ほんと解像度の違いがわからないけどAAだけかけられるならPS3と同じにすりゃいいのに。
箱はSO4とジャガ2の60fpsのでAA掛かってないのと同じ理由なのかもな。
986名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 22:59:54 ID:PhoEisMz0
ID:lXHaKVL30
こいついつものチョンだから相手にしなくていいよ。
987名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 23:00:02 ID:+5ZiQ3Jt0
>>986
AA捨てるくらいならってことだよ。理解してるかい?
988名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 23:00:06 ID:9gWeWjYi0
>>982
この場合は360版が進化してるの間違いだろwwwwwwwwwww
元がPS3基板なんだからwwwwwwwwwwwwwww
このネタがあってるとしてだがwwwwwwwwwwwwww

などと言ったら「PS3版がアーケードから劣化してる
360版こそ完全移植!」という香ばしい返答がかえって来そうですので
もう帰りますねwwwwwwwwwwwww
いやぁ、ぼくもパワーアップしてる360ばんがかいたいなぁ。

まぁ、マジな話360版だけAA追加とかなら
大いに納得できるんだけどな。
PS3版が2AA?アケ版の画像を見る限りんなの信じられんわ。
989名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 23:00:36 ID:/PcdJDJT0
上の比較、ステッチ部分みるとPS3の方がシャープ且つ高精細に見えるな
逆じゃないのかそれ
990名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 23:00:56 ID:On1773Se0
パンツの皺やふんどしの模様は360版がボケてるな
本当にPS3の解像度あってるのかよ
991名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 23:00:58 ID:FKt741YO0
>>985
ニンジャガ2は低解像度だけど2xAAかかってるよ。
992名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 23:02:20 ID:+5ZiQ3Jt0
>>985
なんと!!ACもHD無かったのか。
だとするとPS3の横が1024も可能性大だな。
993名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 23:04:50 ID:FKt741YO0
アーケード版が1024x768 No AAということはPS3版は1024 x 576 2xAAということは、
PS3版はアーケード版以上の品質を確保しているじゃん。

PS3版をNo AAにしたら、1024x768以上の解像度は出せるだろう。
ちょっと横解像度を減らして、2xAAを追加したわけか。

とはいっても、360版の1366 x 768 No AAには適わんけどな。
994名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 23:05:53 ID:uKbpylRt0
ゲハに常駐してテクノスレやマルチすれで書き込んでる李さんってネタかと思ったら実在してるんだな
995名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 23:06:49 ID:PhoEisMz0
いやPS3のほうが良いね。
解像度の差が気にならないならAAかけるべきだった。
できない理由はなんなのか。
996名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 23:08:25 ID:lXHaKVL30
流石にPS3互換基盤で劣化じゃお得意の開発者が手を抜いたも通用しないからなw
早々と戦略切り替えてPS3版の方が凄いって流れかw
997名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 23:08:39 ID:+5ZiQ3Jt0
Ninja Gaiden 2 = 1120x585 (2xAA)

でもこれだと10M超えてるんだよな。

鉄拳6のPS3版の解像度なら10Mで収まるのに
998名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 23:08:57 ID:PhoEisMz0
箱の解像度がQuazと別の人どっちの方が正解でも結局スケーリングしてるせいで
ボケちゃって違いは感じない。だったらAAとる方がいいね。
999名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 23:10:49 ID:/PcdJDJT0
ジャギジャギは360の代名詞になってしまったな
1000名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 23:11:18 ID:+5ZiQ3Jt0
格闘ゲームだからフレームレートはキープしてるだろうから(VF5もそうだったけど)
問題は、あのブラーと水面がどれだけ再現できているかだろうね。
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