脳内百万本ディレクターDAKINIのSTOP!温暖化&電磁波
【概要】
・ゲーム系ブログ「さあ?」の運営者
・旧サイト「Dakini's 3D Collection」「発熱地帯」「かさぶた。」「まー!」「なの?」
・自称東大卒のミリオンセラースーパーディレクター
・プログラマーからプランナーに転向
・データから自論を導き出すのではなく自論に都合のいいデータを引っ張ってくる
・基本的に事後予想
・攻撃対象は徹底的に罵倒し、「鉄槌、鉄槌が」など時折キチガイ染みた文章を書く
・2ちゃんねる、ゲハ板をチェック
・現ブログに移ってからラノベ書評を開始
・ケータイ小説を執筆、中高生から感想をもらう
・アフィリエイト厨、乞食
・Wii失速をアフィリエイトで実感する
・アフィの売上やはてブの数を自身の評価と取り違える
・マリソニを爆死宣告後、ロングセラーとなり海外でも大ヒットも、往生際悪く言い訳
・アイマスMAD作者とPS3煽り動画作者が同一人物だったとして紹介したが、後にハンドルかぶりと判明
→アイマスMADという楽園が侵され、冷静さを失ってしまったと釈明する
→そこまでアイマスが好きなわけではないので、「ファンの愛情語り」は出来ない
(続く
【概要2】
・好き:アフィリエイト、自分
・嫌い:少しでも自分と違う意見全部、職業ライター
・自分のアフィを元にフェアネス(笑)を提唱 斬新すぎる指標にヲチャ驚愕
・商戦期もロンチも知らない業界人
・「A助さんは文章が野安さんよりも巧くブロガーとして格上」と発言
・自分の正体なら言えるが、周りに止められているし、アクセス数を稼ぎたくないので言わないと言い訳
・実は実名で執筆していると宣言。来年(2009年)にはそろそろ実名を出してもいいかな? と言い出す
・上から命じられたからと言って、黙々とSDで作るのがプロフェッショナルではないでしょう。プロ=奴隷ではありません
・ポジキャンは気持ちいいですが、野安氏の無理やりポジキャン肯定者はネガキャン廃絶の為に追い出します
・アンチソニーや任天堂寄りの発言が多い人は歓迎できないので、自制できないなら強制的な処置を取ります
・Xbox360のJRPG(笑というささやかな前座劇は幕を閉じつつあり、PSP、PS3で和製RPGが高らかに復調しようとしている
・玉を遊ぶのがゲーマーであって、玉石混淆の中から玉を探し出す作業なんてやりたくない
【概要3】
・「今年は更新、管理ともに、無理せずゆるーくをテーマ」にすると書いた数日後にBL発動
・初動率の低いソフトが長期間棚を占拠するので中小メーカーの新作に悪影響=じわ売れより初動型の方がいい
・実名公開はまだかという質問を無言で非承認後、別のコメントでその人をBLに=実名への質問は黙殺
・『NINJA GAIDEN2』と『NINJA GAIDENΣ2』の区別がついていない
・ゲーム開発者向けイベントであるGDCを「割とどうでもいい」呼ばわり
・「100万本出荷」という宣言は、在庫のだぶつきで、滑稽な宣言と化しました→ワゴン云々も、完全な憶測であり、議論に現実と妄想(願望)の混同が散見されます。
【堂々たるDAKINI碌(自称)】
1974年生まれ
1992年 高校3年でヴァリス体験
1993年4月 東大工学部入学
(学生時代)ギャルゲー作ってる会社でアルバイトする
1995年 お嬢様伝説ユナ1、2体験
1996年6月 東大4年生でマリオ64体験
1997年3月 東大卒業
(PS全盛時代)アニメの人とゲームを作ったり、アニメやゲーム(ギャルゲー?)のシナリオを書く
1999年 「今の会社」に入社
1999年〜2002年 3Dプログラマー
1999年秋 社内で「サイト作る」宣言
2000年5月 「Dakini's 3D Collection」開設
2003年1月 「Dakini's BBS」開設
2003年 テキストライター転身
2004年1月 「発熱地帯」開設
2004年 ようやく企画担当へ
(2004年以降?)ディレクターとしてミリオンセラータイトルを輩出
2006年12月 「かさぶた。」開設。ラノベ書評を本格的に開始
2007年 企画に転向し4年目
2007年5月頃~ ケータイ小説執筆。ほぼ毎日更新
2007年8月 「今の会社」を辞め独立すると宣言
2008年3月 「かさぶた。」を「まー!」に改称
2008年7月 「まー!」を「なの?」に改称
2008年12月 「なの?」を「さあ?」に改称
【簡易用語集】
・ミリデレ :ミリオンディレクターの略。DAKINIの事
・先生、D助、DANI :DAKINIの事
・BL :ブラックリスト。エントリへのコメ投稿ができなくなる。伝家の宝刀だが乱用される。名誉称号
・クオリティコントロール :コメの非承認、BL入り、罵倒などで、DAKINIこそが正しいという空間を作る事
・フェアネス :DAKINIの主観をゲーム業界の基準として物事を語る事。≠fairness
・STOP!地球温暖化 :忍の記事の引用・捏造問題時、忍が残した名言
・ペルソナ :DAKINIがコメントで自演の為に使う別人格。ごむぱっきん、フル装弾が有名
・エミュ :スレ住人がDAKINIっぽい文章を書く事。本家の様に頭のねじを外すのが難しい
・時報 :スレの終盤になると現れる、次スレを立てるなというレスの事…だったが、最近時計が狂い気味
・「ふーん。」「わはははは。」 :DAKINIの名言。時報などに対して使われる
・ノイズ :DAKINIから見て「PS3へのネガな妄言を吐く連中」の事。それ以外全員から見ると、DAKINIの言葉の殆ど全部
【簡易用語集2】
・ゲーマーの楽園 :「ゲームらしいゲーム」は全てPSPとPS3、ついでに360に集まるべきという理論。ディストピア
・奴隷根性 :HDに行かずSDで開発を続ける者達への称号。PSPとPS2は何故か含まれない
・鉄槌 :発熱地帯時代のDAKINIの名言。大まかな部分を以下5行に抜粋
ズタボロのミンチになるまで、さらなる鉄槌が、さらなるさらなる鉄槌が、振り下ろされるのです。
鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、
鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌が、振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、
振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、
振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされるのです。
・エア~ :中身が無い物に対し使う。エアミリデレ/エア開発者/エアゲーマー/エア書評
・エア論破 :コメ非承認→罵倒→BL入りの最終奥義。弱点はスレへのタレコミ
・実名 :今年発表予定。発表されるまでは詮索無用。その手のレスはスルー推奨
【忘れちゃならないDの事件簿1】
・アイマスMAD事件
・忍は数値だけ事件
・ごむぱっきん事件
・エスパー事件
・実名はベストタイミング事件
・やらずにおれない事件
・DQ5幼少期捏造事件
・続々脱D事件
・ゲーマー定義事件
・トワプリ牛追い事件
・見れずにおれない事件
・SD開発者は奴隷根性事件
・奴隷言ってない事件
・フル装弾懲役1年事件
・開発者コメ拒否事件
・自称型月信者騙り事件
・セガ・チュン自滅病患者事件
・ゴイスー寝返り事件
・エア書評事件
・モノリスどうでもいい事件
・FFCCもPSP・ぶつ森コラボ事件
・開発者に老婆心事件
・赤薔薇事件
・SCEJ消えちゃって事件
・ネガポジキャン禁止事件
・野安氏芸人事件
・428未読スキップ事件
・特定ハード寄り発言には強制処置事件
・僕は書評サイト事件
・テイルズに謝罪・反省宣言要求事件
・今年は管理をゆるーく…10日でBL事件
【DAKINIに喧嘩売られた人々・企業】
・任天堂&任天堂ユーザー全て
・SCE(鉄槌が!鉄槌が!)&PS3ユーザー
・MS&箱○ユーザー(竹島騒動・売国奴)
・スクエニ(野村チーム=中二病だから!・FFCC開発者とそのファン)
・バンナム(アイマス・テイルズとそのファン)
・ニコマス・ニコ動とそのユーザー(ニコマス職人潰し)
・セガ&チュン&型月
・コーエー
・テクモ
・IF(クロスエッジ:評判悪いし期待オーラを感じない)
・モノリス(そろそろ真面目にRPGを作ってほしいですね)
・SD環境でゲーム開発する全企業(やつらは奴隷根性)
・ベーマガ読者
・東方シリーズとそのファン
・ボカロユーザー
・山内溥(FFCCをPSPで出そうが、そんなもの、スクエニの完全な自由でしょうに)
・FFCCファンとFFCC開発者
・野安ゆきお
・新清士
・多根清史
・忍(STOP!地球温暖化!)
・島国
・日本のゲーム研究畑の人達
・amazon(アフィ規約違反の疑い濃厚)
・マルガの河畔
テンプレ終了でございます。
>>1 乙
しかし残暑のせいか先生の温暖化はますます進んでる模様で怖いです
>>1 乙です。
>温暖化&電磁波
もはや電子レンジ状態ですなw
>>1乙
そのうち副流煙すら漂ってきそうだ。
電子レンジの中のダイナマイトですね
よくもこんなキチガイ電磁波を!
前スレ1000が見事すぎる
前スレのネタ引っ張って悪いんだけど、マイスターに関する言いがかりを見て
先生だけがヤバイ人なんじゃなくて、PSW住人皆やばい奴なのか
本気で頭がくらくらしてきた
ああいうのを見ると、先生だけが馬鹿じゃないような気がして怖いw
マイスター制度については、あえて欠点をあげるとするなら
自分でネット接続出来る程度のスキルがある人間は周囲も大抵そうだから10人も集まらんw
周囲にWiiユーザーは何人かいるけど全員自分で繋いでますた
じゃあグレムリン2の電子レンジで
そもそもWiiのネット接続はわりと簡単だからな
権利者が50人程度しか居ない時点でかなり難しいってのは判ろうものだろ
>>22 つうかmixiはν速化してる
捏造だろうと何でもありだからゲハ以下だよ
一応ゲハはソースは聞かれるし、煽りで恣意的にスレタイつけてもプギャーされるが
mixiは情弱ばっかりだからろくに記事も読まずに日記書いてる奴が居る
つーか中の人が一緒なだけでしょ
ゲハのノリが外に漏れているんじゃなくてゲハで煽っている人が外に出てるだけでしょ
本名・学校・勤務先を明らかにしながら
犯罪自慢する連中ですからw<mixi
まともに使ってるユーザーもいるんで、
調子に乗ってキツい事言うのは止めるべき。というか脱線しとるがな
先生がねずみ講って言い始めたら楽しいんだけどねぇw
mixiで「ねずみ講」って言ってるのって、「スク・エニがそれを崩してみるのもおもしろい」コピペのような、
組織的なものじゃないの?
いくらなんでも「ねずみ講」という言葉の意味すらまともに理解できないのに、それを他人に対する非難に
使用する人たちが、そんなに自然発生しているとも思えないのだが…
「ねずみ講」ってのは千葉の米国ネズミを発祥とするキャラクター商売のことで
って、10歳の甥っ子に話してたら、信じるからヤメロとクレームがきた。
あれは脈絡の無さがギャグレベルなので面白がって拡散された面も
多々あるような気もする>スクエニコピペ
コメント更新来たな。
DAKINI「Wiiチャンネルは立て直すか撤退するか、はっきりすべき。」
日本語でおkと言いたくなったよ。
mixiニュースそんなに電波激しいのか
この手の接続率向上に向けてのキャンペーンの件を見てて思うのだが、
SCEにしてもMSにしても何も動きを見せないの?とは思ってしまう
単純な普及台数の差に、接続率ではWiiを下回る調査が多くあるわけだし
>>33 よくわからんけど、先生の敵意みたいなものは感じる。
というかPSNやHomeでやると思われる事を先にやって
ちゃんと成功してるからねえ。
という事はそこそこ読解力はあるのだろうか?(w
>>10 前々から気になってたけどマルガ氏のところは「河畔」でなく
「湖畔」じゃなかった?
(先生がそう誤記してるんならいいけど)
……えーと。
Wiiチャンネルなんて物はありません。
もしあるとしてもそれはWiiのシステムそのものに対する名称であって撤退とか本気で意味分からん。
Wiiのコンテンツのそれぞれをチャンネルって呼んでんだよ。いい加減理解しろよこのド素人は。
さぁ、センセがテターイ音頭を踊り始めたぞw
Wiiのチャンネルシステムが失敗かどうか個人的に検証したり感想を述べたり
する分には全然構わないんだが、先生の場合過程を全部吹っ飛ばして
既成事実化するからなーw この件に限らんが
先生ってゲームとアニメの話しか出来ないのに、それらすら薄いって何なんだろうな
あと、ゲームとアニメの知識しかない人をディレクターどころか企画で使わないんだけど
先生の所は違うのかね
東大教授でやらかしたの相当気にしてんだな、無理もないか東大教授の業界論はDAKINI全否定だし
>>42 XBOX360やPS3を失敗としか読めない文章を引用してWiiは失敗って言い始めるんだもの。
端から見れば、「どれだけ読解力無いんだ」と滑稽通り越してバカ丸出しだったからなぁ。
スレ見て泡食ってエントリ流しはじめたんだろうね。
ところが今度は、Wiiチャンネルで馬脚をあらわして、もうグダグダですな。
>XBOX360やPS3を失敗
間違えた。「XBOX360やPS3は失敗」ですね。
失敗というか、PONGやインベーダーからスタートしてどんどん技術が進歩していって、
で今現在開発の現場が何やってるかって言うと凄え規模のデカい人海戦術だもの。
ツールは進化したけどそれ使う人間の作業内容はむしろ後ずさってる、って考えると……まあちぐはぐだわな。
・技術の進歩と人間の進歩のスピードはあわない
・だから技術をひたすら追っかけるのではなく、面白さの再検討も必要ですよね
↓
DA回路
↓
Wiiは失敗した!
底抜けに頭が可哀相な人じゃなければこの変換は不可能。
>>46 そんな底抜けな人が一人狂った様に踊っている。
僕らはそれに遭遇してしまった。
こんな奇跡的な時間の無駄遣いがあるだろうか。
49 :
名無しさん必死だな:2009/09/02(水) 06:23:39 ID:swT+c6m4O
>>34 だってニュースの提供が悪名高きガジェット通信やITメディアなんだもん。
それを普通に信じたりするし。
モンハン3の時とか酷かったぞ
GIGAZINEもアレなソース元として信頼と実績を誇ってるぞw
我らがミリデレも好んでお使いになられるしな
51 :
名無しさん必死だな:2009/09/02(水) 06:43:10 ID:uoy909mOO
>>45 そう、それが現代の問題なんだ
まともなクリエイターが、1人で作ったゲームなら世界観は統一されてる
これが10人の分業になると、同じ部屋で仕事するから世界観は統一されてるが、
誰かが思い付きで変な設定を作るかもしれない
100人の分業になると、同じ部屋で仕事ができず、世界観はバラバラになっていく
絵担当とシナリオ担当とプログラム担当がさらに複数人に分かれているので、みんな好き勝手やり始める
統率など取りようもない。戦乱の世になる
だから最近のゲームは面白くない。DSのゲームの方がよほど面白く見えてくる
多人数開発の弊害は人数に比例して大きくなる。スタッフが部屋に入りきらなくなると危うい
言葉のコミュニケーションがなければ作品を維持することができない
その点で集団作業については海外メーカーのドライさは徹底してるものな
ただ「面白いか」については個人の好みでしか無い気がするな。
たとえば、SFC時代ですでに「最近のゲームはファミコン時代のものを綺麗にしただけ」
という言説は当時のパソコン通信界隈でも良く見る書き込みだったし。
そういう点で任天堂のある種締め付けとも取れるクオリティコントロールが届かなくなったPS時代は
新しいシステムや遊びやルールが多く出てきた時期だったんだよな。
むしろPS時代の方が「面白さの追求」はいろいろ試されていたし。
いまだに堀井氏や宮本氏の名前出すあたり
本人が言うように、そんなに幅広いゲーム好きではないなという感じではあるね。
そういう意見としては、教授さんの話はあーなるほどとは思うけど。
>>40 つーか、例えばみんなのニンテンドーチャンネルは
かなり再生回数が多いと思うんだがな。
あれの紹介映像観てソフト購入した人も多いだろうし。
>>小林悠士 さん
>もともと1台あたり500Wiiポイントもらえたので、任天堂にしては、かなり必死感があるという感じですね。
>ただ、制度そのものの認知度が低かったので、今回はそれを高める意図もあったのでしょう。
>これまでの実績では、マイスター10が46人、マイスター20が5人ですから、
>仮に10倍に伸びるとしても、太っ腹とはまったく思えません。VC市場全体への影響も無いでしょう。
>まあしかし『Wiiの間』を伸ばしたいなら、やっぱりコンテンツ以外の道はないでしょう。
>月1で「徹子の部屋」ならぬ「岩田の部屋」でもやったらいいんじゃないですかねえ・・・・。
>任天堂ファンでさえ使ってるかどうか怪しい状態から、
>少なくとも任天堂ファンだけは使ってる状態になるんじゃないでしょうか。
>いずれにしても、Wiiチャンネルはちゃんと立て直すか、撤退するか、
>ハッキリさせてほしいものですが。
>立て直すなら、駄目な物はやめてしまって、良い物は統合して利便性を増したり、色々と検討して欲しいですね。
| 2009-09-02 | DAKINI |
今ある物を撤退って。先生、正気?
55 :
1/2:2009/09/02(水) 07:57:03 ID:7xLk+ntS0
>> AofC さん
>前置きが多くて退屈なのは同感です。そもそもテキスト掲載で済むような内容。
>岩田社長は、前回同様、会見は下手ですよね。はっきりいって。
>こういう露骨な特典強化をやっておきながら、
>具体的な数字は何も出さずに「思っていたより好評をいただきました」なんて、
>誰が真に受けるんでしょうか・・・・。
>うまくいかないオンラインゲームがてこ入れする時の「言い訳」と同じですよ(笑
>まあ『Wiiの間』発表時の会見も、Wiiの間の説明するはずなのに、
>春のラインナップが少なくてごめんね、
>などと無関係な話題を差し挟んでいましたし、妙にぐだぐだ。
56 :
2/2:2009/09/02(水) 07:59:09 ID:7xLk+ntS0
>景気のいい話が飛び出していた「かつての神プレゼン」と違って、
>別に大した内容は無いので、退屈さだけが際だってしまいます。
>まあ、性格の真面目さが悪いほうに出ちゃってるんでしょうね。
>会見みたいなある意味、生っぽさを押し出した演出は、芸風じゃないと思うんだけども・・・・。
>まあ『Wiiの間』も、「会見」も、どちらもピントがずれているという点では共通してますね。
| 2009-09-02 | DAKINI |
>具体的な数字は何も出さずに「思っていたより好評をいただきました」なんて、
>誰が真に受けるんでしょうか・・・・。
具体的なアフィリエイトの金額を何も出さずに「アフィが上がってるから、ますます信頼されています」なんて、
先生の発言を誰が真に受けるんでしょうか?
具体的な数字ならみんなのニンテンドーチャンネルで見れるけどね。
インターネットチャンネルが利用者合計で2000万時間超えてて、他のチャンネルを抜いてブッチぎり。
あと、岩田の会見が下手とかいつもの通り上から目線ですね。
つかTGS直前のこの時期に朝から同僚みんな知ってるブログの※更新するミリデレって…
先生の理想
>Wii のネット接続率は以前約4割と発表されていたと思いますが、
> 800×0.4=320万台のWiiがある中で、『Wiiの間』の累計利用者数は80万人と低い状態。
>てこ入れの必要を感じているのでしょう。
現実
ttp://japanese.engadget.com/2009/09/01/wii-vc/ >「みんなのニンテンドーチャンネル」を通じた調査によりインターネットチャンネルの利用率・時間が
>想定より大幅に高いことが判明したため、家族で一緒にウェブをみる用途をネット接続率向上の誘引とすべく、
>本日より再び無償で提供されることになります。
さぁ今日のMS商談会、明日の任天堂商談会が楽しみだ
>>53 使ってなきゃ利便性は判らんだろうからなー
先生は最近、Wiiにかぎらず据置機の電源入れてる様子無いし
…PSPやDSも怪しいものだけど
>>58 (一般企業における)業務時間中に平気でゲハ脳丸出しのコメつける人なんだぜ
なにをいまさら
>>60 フレックスタイム制の会社にしてもコアタイムってのが有るのに24時間自由自在に書き込んでるしなぁ
先生、仕事舐めてませんか?
おいおいあの社長のくどいまでの丁寧さを馬鹿にするとは正気か!?
>>54 仮に、本当に「岩田の部屋」をやるとしたらWiiの間じゃなく、ニンチャンだと
思うんだけどな。Wiiの間がどういうものかを理解できていないようだ。
あれは任天堂主導じゃなく電通主導で、コンテンツ作っているのはTV局やTV製作会社
だと言う事がわかっているんだろうか。
でもまぁ、動画で社長が訊くをやったら面白そうだな。
ちょっと休みが取れる時期に何故か更新が滞ってたりもするし
クタのTGSでやったPS3値下げコントが上手いとでも思ってるのかね
>>64 改訂前の価格でE3に臨んでいれば、まだ初期の勢いは違っていたかもしれないし
後手に回っている感は否めなかっただろう>TGSでやった値下げ
そしてE3での価格発表の数時間後に任天堂のターンになったのが致命傷だっただろうに
>>67 >利用数は Wiiの間 > まいいつ > Home だろうね
おいおい、そんな適当な事言ってるようじゃ先生並だぞ
「思っていたより好評をいただきました」っていうのは、ただの前置きというか、決まり文句
みたいなもんだろ。「いつもお世話になっております」みたいな。
ヒーロー物のお約束につっこみをいれる小学生じゃないんだから、そんなとこにいちゃもん
付けてもしょうがないような気がするんだが。
自称業界人なのに
先生って業界の流れから取り残されてる印象が日増しに強くなるな
今日も今日とて、何を言ってるのか分からないポルナレフ状態
先生の怪電波が俺の活力
>いずれにしても、PS3はちゃんと立て直すか、撤退するか、
>ハッキリさせてほしいものですが。
>立て直すなら、駄目な物はやめてしまって、良い物は統合して利便性を増したり、色々と検討して欲しいですね。
あれれ〜?
一文入れ替えただけで現実味が段違いになっちゃったぞ〜?
毎度言われてる事だけど、
先生の所だけを見てると、
Wiiは大劣勢で打つ手、打つ手が駄目駄目で岩田社長が言い訳に終止しているかのようだ。
現実とかけ離れすぎてる。先生は違和感感じないのかしら。
違和感を感じているからこそ、必死に唱えなければならない
という感じだと思います。
逆に違和感を感じてないなら、もっと余裕を持った更新が
出来るのではないかと。
ところでWiiチャンネルってどうやったら撤退出来るの?
俺まったく思いつかないんだが。
Wii丸ごと撤退でもしない限りな。
先生の決まり文句の「ゲーマーの楽園」にしても、
本当にPS陣営が「ゲーマーの楽園」だとしたら、
先生が言うまでもなく、ユーザーにはそう認知されているはずだよね
逆に言うと、毎度「PS陣営はゲーマーの楽園!」と強調しなければならないのは
現実がまだそうなっていない事の証拠ともいえるわけで
(今わざわざ「DSは普及台数ダントツの勝ちハード!」なんて言う奴はあまりいないのと同じ)
つーか、DQ9を皮切りにポケモン、サガ2、FF外伝、メガテン、WIZが立て続けに出て
ラブプラスやアイマスまで出てしまう某ハードを差し置いて
PS3やPSPが楽園なんてありえないよな
>>76 Wiiを立ち上げたら、画面にずらりと表示される小ウインドウの大半が
「撤退」「撤退」「撤退」…とかなっている状況なんじゃなかろうか…たぶん。
大半のチャンネルの評価が「PCやケータイで済むじゃん、イラネ」で終わってるんだろうな
家庭もないしリビング=自室だろうしな
先生は家族向けサービスを実感できないんだから仕方ない
昼出社とすると1時か2時から2,3時間がコアタイムだろうけど、
その時間にも書き込んでるよな
やはりニートとしか思えない
>>77 そもそもPS系の秋からの動きを褒めるのに、
他機種を煽り嘲笑う必要なんて無いんだよな
ただこれからへの期待を読者と高め合うだけでいいのに
言葉とは裏腹に「必死」すぎるんだよ先生は
いつも怯えてる、だから何でもかんでも攻撃しないと安心できない
思ったほど新型PS3のアフィが集まらなくて焦ってるんじゃないの?
来る来るしつこく言ってた実りの秋がまだ来る気配無いからなw
先生の予定ではもうなんらかのアクションが起きてたはずなんだろう。
しかし今年は秋から任天無双始まりそうなのに春になってみたら
大差がついただけってことになりそうな気はするが。
・・・いや、もう始まってるか?
PSの秋ってのも、TGSでタイトル発表されたって発売されるのが来年とかじゃ「PSの秋」ですらないと言う…。
秋から勢いに乗せるならもう今から発売日まで確定してなきゃ話にならんのにね。
最大限先生を擁護するとして、
PSの秋=PSの飽き
って誤植だったんだよ
……無理だわ
先生自身もPSの秋のはずですけど特にないですねって言ってスルーしてるからな…
前スレ
>ゲハブログとか過去の根も葉もない噂に踊らされちゃう人っているのかねぇ
リアルにいたから困る
同僚の女の子がDQ9買ったと嬉しそうに報告してくれて、DQ9話で盛り上がっていたら
「今度のドラクエって評判悪いんでしょ?」と言い出した子がいた。
話聞いてみたら、ラスボスまで一度も闘わずに行けるとか(シンボルエンカウントだから)
ネットネガキャン鵜呑みの適当な理由ばっかり言っていたので、正直呆れたけどな。
まぁ最近DQ9買った子が、「面白いですよ!」と全否定してくれたんで、収まったけど。
>話聞いてみたら、ラスボスまで一度も闘わずに行けるとか(シンボルエンカウントだから)
どんなやり込みゲーマーだよ…
そんな事言うなら「FF6はレベル1桁でもラスボス倒せるからヌルゲー」
とも言えちゃうな
実際やってみればすぐ分かる嘘でも
伝聞情報を鵜呑みにするような人間には
一定の効果があるってことで
ちょっと薄ら寒い気がした
まあDQ9はしょっぱなから、戦わないと先に進めない仕様だからねw
>>88 >いやー、これまでエントリーやコメント欄で「PSの秋がきますよ」と書いてきたわけですが、実際に来てみると、あんまりネタが無いんだよね。
自分で「自分の行ってきた事には中身がありませんでした」と白状してるからね。
まあ、ぶっちゃけ自爆。
94 :
名無しさん必死だな:2009/09/02(水) 13:56:10 ID:pz0Rbs0vO
この人って松永久秀みたいなもんか。
Wiiの間の有料化ネタは食いついてないのかね
先生が社会人になりたての頃にDOAの同人が出てたってことは最速で食いついたとしても1997年。
ゲハ記事パクリ以外はアンテナの鈍さで定評のある先生だから実質1998年くらいか。
ミリデレ発言がどれくらい前だったかは忘れたけどキャリア10年やそこらでミリデレになったってことかよw
98 :
名無しさん必死だな:2009/09/02(水) 15:06:03 ID:swT+c6m4O
>>89 でもその辺はさすがドラクエつーか、ネット上で評判が悪かったから恐る恐る買ってみたら凄く面白くて、
ドラクエ9がつまらないとか言ってる奴、誰だよ!!みたいになる人はやたらと見かける
しかしPS3の薄型発売のニュースは民主の歴史的大勝利ですっ飛ばされてしまったな
ゲハにいると感覚がおかしくなるが、ゲームから世間を見るん視点がすべてじゃなくて、当り前だけど世間の中の一部分でしかないんだよなゲームって
そう考えるとDAKINIって現実の流れの中でのゲームを本当に語れないよね、いつも業界のうんたらかんたら視点が歪むわけだな
センセなら民主党勝利でPSW大勝利!位は言ってもおかしくは無い(無論自民が勝ってたとしてもそういうけど)
101 :
1/2:2009/09/02(水) 16:04:35 ID:rnEbF6Qb0
>> 中小ゲームメーカー企画者 さん
>なんつーか、Wiiチャンネルは、任天堂のネットに関するセンスの無さの集大成ですからね。
>WiFiコネクションの筋の良さとは対極のサービス。
>(XBOX LIVEに比べれば、ゲーマーにとって不満があるかもしれないけど、無料と有料の違いはありますからね。
>まあプレミアムオプションが用意された方が便利な気もしますが。)
>まあ任天堂といえども、優れた企画は一部で、あとは社内クローンって事でしょう。
>実用ソフトも自社内クローンな感じで、似たようなのを作りまくっていたら、結局2、3年で枯れちゃいましたからね。
>実用ソフトの売り上げの圧倒的多数は、任天堂製だったわけで、
>仮に粗製乱造で市場が枯れたと仮定するなら、その最大の戦犯は任天堂自身です。
102 :
2/2:2009/09/02(水) 16:05:46 ID:rnEbF6Qb0
>パッケージソフトはユーザーの満足度がわからないし、クラブニンテンドーのアンケートも偏りがあるから、
>売れた自社ソフトの自己模倣を連発しちゃうんでしょう。
>クリエイティブとは程遠い、工業的な作り方で、岩田社長以後の任天堂で台頭していた流れだけど、
>結局、長くもたないんですよね。
>実用ソフトが枯れちゃったことを素直に反省していれば、Wiiチャンネルも途中から持ち直したかもしれませんが。
| 2009-09-02 | DAKINI |
センセの場合、政党に例えるなら自民でも民主でもなく幸福実現党か又吉イエスだな
また意味不明なことを……。
> Wiiチャンネルは、任天堂のネットに関するセンスの無さの集大成
チャンネルはそういうものじゃないと何度言えば(ry
> 任天堂といえども、優れた企画は一部で、あとは社内クローン
具体的な例をひとつも挙げずに、脳内妄想で決め付けはやめろと何度言えば(ry
> ユーザーの満足度がわからないし、クラブニンテンドーのアンケートも偏りがあるから
だから脳内妄想で(ry
> 実用ソフトが枯れちゃったことを素直に反省していれば、Wiiチャンネルも途中から持ち直したかも
ネットに関するセンスの無さの集大成がWiiチャンネルと言っておきながら
なんで実用ソフトとWiiチャンネルを結びつけるんですか?
文章の前後はちゃんと整合性をとるようにと何度言えば(ry
>まあ任天堂といえども、優れた企画は一部で、あとは社内クローンって事でしょう。
>実用ソフトも自社内クローンな感じで、似たようなのを作りまくっていたら、結局2、3年で枯れちゃいましたからね。
>実用ソフトの売り上げの圧倒的多数は、任天堂製だったわけで、
>仮に粗製乱造で市場が枯れたと仮定するなら、その最大の戦犯は任天堂自身です。
意味が解らない……。
>実用ソフトも自社内クローンな感じで、似たようなのを作りまくっていたら、結局2、3年で枯れちゃいましたからね。
バブルが弾けただけで、ジャンルとしてはこれ以上ないくらい確立してるのに
まだこんなアホ事言ってるのかよ
>実用ソフトの売り上げの圧倒的多数は、任天堂製だったわけで、
>仮に粗製乱造で市場が枯れたと仮定するなら、その最大の戦犯は任天堂自身です。
こんな理由で戦犯にされたら、この先なにも生み出せませんな。
社内クローンってっっw
無双とかなら分かるけどタッチジェネなんて似たようなソフトねーぞ
先生の理論が主観に過ぎて読んでてホントに意味わからん
あそこの読者、よく相手できるな
納得できるのか、アレで
まず実用系のソフトは本当に枯れているのかという疑問。
ブームは去ったけど、定番として定着したってイメージなんだけど。
日経コラボのモノ金が初日4桁で消化1割とか、その辺からなんかね。
基準が脳トレブームだからな
DS以前の実用ソフト市場なんてほぼゼロだった訳で
先生は白書関連持ってんのに数字のネタが初動ばかりなのがね
ニンドリの付録についてくるカタログでDSの本数はわかる
この辺のは初動率1割なんてのがごろごろいるからな
>>109 先生は一頃の実用ソフト全盛期みたいに毎年毎年、ミリオンやハーフミリオン売れてないと駄目なんでしょ。
そのハードルだったほとんどのジャンルが「枯れている」ことになりそうだけど。
>>111 実用ソフトは出来がよければ定番化しやすいからね。
任天堂のソフトが順調に売れてる中、
延々と任天堂批判ばかり繰り返してわずかな読者はおかしいと思わんのかね…
てか先生仮にもプログラムが絡む業界にいるのに枯れるの意味わかってないんでしょうか・・・
先生はネガティブに使ってるっぽいけどいわゆるIT業界の枯れるって
>>109見たいな定番化って言う事をさすんだけど・・・
クリエイティブとはほど遠い任天堂がガルコレやトモコレの
新機軸のヒット作を生み出しちゃって大変ですね
117 :
名無しさん必死だな:2009/09/02(水) 17:05:48 ID:swT+c6m4O
>>106 先生理論で言うと格ゲーバブルが弾けた最大の戦犯はカプコンやSNKとなるよなぁ
118 :
名無しさん必死だな:2009/09/02(水) 17:08:15 ID:PR3Y2xJLO
>>111 > 先生は白書関連持ってんのに
いやいや白書もエア疑惑でしたよ。
大抵他でネタ出てから語ってるし、自分で引用出さないし。
だってアレ高いじゃん。
ハード買えちゃうくらいでしたっけ>白書
15000円だったかな
CESAのTGSアンケートなら無料で見れたよな
それ読むだけでも大分違うのに
何だ、アフィ収入で余裕ジャン
まさか買ってないなんてことないですよね
会社で買ってるからそれを見てます。だから今は手元に無いんですけどね(棒)
まあ、こんな読者ばかりだしね。
> ファミコン時代からの素晴らしい「資産」を、
> Wiiのための「エサ」に軽々しく利用してるような・・・ちょっと神経質すぎるか、オレ。
> | 2009-09-01 | 小林悠士 |
> なりふり構わず必死なのはわかるのですが明確な差別化を果たせず、空回りしているようです。
> | 2009-09-02 | AofC |
> Wiiチャンネルって、ぶっちゃけUI設計悪くて、なんかするたびに「はい・いいえ」ボタンでウザ過ぎるし、
> おっそろしく遅いので、使うのがめんどくさくてしょうがないってものすごい大きいと思うんですけれど。
> テレビを模しているのはわかりますが、イチイチ「はい・いいえ」で、
> おまけに速度の遅いインターネットダウンロードで30秒とか平気で待たされて(待ち時間もわからないし)、
> ザッピングが出来ないのでは、見掛けがテレビ風なだけのダメなインターフェースでしかないと思うのですが。
> | 2009-09-02 | 中小ゲームメーカー企画者 |
さすが楽園ってとこだな
純化、先鋭化がどんどん進んでいくんだろうな…こりゃ
ちょっとでも気に入らない発言したらBL行きとかどこのにh(ry
>速度の遅いインターネットダウンロードで30秒とか平気で待たされて(待ち時間もわからないし)
ん?ダウンロードってWebページの表示のことかしら?
表示の遅いページの待ち時間が表示されるブラウザってあったっけ?
こんな壊滅的な日本語の人が企画やってるのか
悪いところ書いてる様に見えて実際使ってる人からしてみたら全然どこの事さしてるのかわからないから困る
> なんかするたびに「はい・いいえ」ボタンで
そんなUIだったか? 「メニューに戻る」「はじめる」のことを言ってるのかな。
箱LIVEは大半の機能をシルバーアカウントでつかえるんだが…
先生がWiiチャンネルや箱LIVEに求めてるものが不明瞭すぎて、
だらだら長文書いたわりに、なにを言いたいのかよくわからんわ
唯一、Wiiに文句つけたいって意思だけは痛いほど伝わったけど
なんでDQ9でも鬱陶しいほど「〜されますがよろしいですか?」「メニューから〜できますよ」って
連呼されるのかこの自称ゲーム開発者は分かってないのか?
ゲーム購入する層の非常に多くが、しつこいぐらい丁寧に言わないとUI理解できない一般人なのに。
WindowsVistaだって同様だが、プロの企画屋がこんなにUIの重要性に無頓着でいいんかなww
Wiiのブラウザが意外なほど需要があるというのは
開発者視点からも色々と考えることがあると思うんだけどな
うちもPCが何台もあるけどインターネットチャネルは
重宝している
PCがぶっ壊れた時にDSiブラウザがすごく役立ったのを思い出したw
なぜ、センセイのところの自称さんは設定を生かせない人しか
いないのだろうか?
「登場人物は作者より賢くなることは出来ない」
仮に実在する人物であったとして、自称開発者といい、自称店員といい
どうにもアレげな人ばかり現れるのは、類は友を呼ぶというやつなのか何なのか、
どちらにしろ面白い話である。
>>129 ショッピングチャンネルかインターネットチャンネルのことじゃないか?
DL時間が気になるのって、アーカイブのPSP直DLぐらいだろう
1分も待てないとかないわな
ちなみにコイン一枚1%
「ゲーム関係者」から比べれば名乗り方に工夫の跡が見られるじゃないか(棒)
問題は
>>136-138の言うように先生の分身然としたキャラクター
唯一もセガ残党もそうだけど…
ただ一人キャラ立ちしていたフル装弾の出所が待たれるところ
中小の会社なら、余計先生の奴隷発言にイラっとくるはずだけどな
ほんと、先生の言う事を信じると任天堂はもう救いが無いくらいビジョンも無く
新規のゲームを作る実力も無くUIも最悪でその場しのぎの劣悪メーカーだとしか思えないが、
少なくともソフトに関しては圧倒的なシェアがあるわけだ。
で、その任天堂よりマシな会社ってのはいったいどこにあるんだ?
脳内か?
さてビジョンの無い任天堂が明日商談会をやるそうだが
うちはポッポのまま進化させてないです
ダニ助とその取り巻きが阿呆な妄想で傷の舐め愛をしてる頃、
任天堂はアリカと組んでシューティングの完全新作をリリースしていた……。
こっちまで京都がおさえると本気で隙がなくなってくるんだが寝言ぶっこいてる余裕はあるのか?
STGに関してはクタタンがPS3クオリティじゃないからと斬ってすてたから京都がおさえなくてもPSWに行く事はないかと
てか、そっち系は箱○の独壇場になりつつあるしね
お陰でPS3が無くても俺的楽園が築けてます
なんかファミ通の集計によると「日本経済新(ry」が9位に入ってるらしいのですが…
先生、先走らずにいて良かったねw
先生に言わせりゃ、STGなんてオールドゲームは願い下げなんじゃね
どー言うのが先生にとっての「今のゲーム」なのか、俺にはまったくわからんけどね
レイストームHDもダラ新作もいいが、
レイフォースとダラ外伝の再移植を頼む!あとメタブラもだ!
どれもSS版持ってるが、また出たらハード関係なしに買うから!!
先生のことだ
日経新聞の知名度とか発行部数を引き合いに出して爆死認定するに決まっている
>>150 そもそもあのダニ虫は日経新聞知らないんじゃね。
>>148 初日消化率が悪いと言われてたけどそこそこは売れたのかな
忍ソース
モノやお金のしくみDS 約1.7万本
モンスターハンター3 約3.1万本 累計は86.6万本
全国のゲームショップのワゴン(笑)でモンハン3がジワ売れ中ですよ
>>153 だがそれ以上にトモコレが今週も1位だった件。
どう考えても9月中にミリオン達成余裕なペースなんだけどなんだこのバケモノ。
残り14万ほどか
8月中にのこり10万になれば、じっくり売っていけば良いというムードになる
という忍のコメントがあったけど、そうなりそうだね。
値引率は大きめとはいえ、値崩れとかワゴンまでは行ってないし
スパロボ学園はその今週のモンハン以下なのか・・・ごくり。
ともだちコレクションは、正直俺は全く触ってもないソフトだったのでなんだが、
非常に不気味で仕方がない。なんなんだこの売れ行きはw
ゲーマー層をほぼスルーした、一般層中心の口コミ効果なんだろうな。
小中学生とか主婦層とか。
いやだって店頭プロモの和田のヘッドバンキングは結構販促だと思うよ。
一般人は立ち止まるってあれ。
去年のガルモといい今まで知られていたビデオゲームを購入する層とは
別のユーザ層を獲得する手段を会得したとしか
Touch!Generatonタイトルから本体を購入した、
新規ユーザ層がそのままドロップせずに残っている証左かもね
トモコレは自分的には食指が動かなかったんだけど
ままごとが好きな娘が、体験版でドはまりしたから、それなりにツボは押さえているんだろな
>>155 5年に一度だっていって大騒ぎしたどっかのバイヤーより先が読めてるなw
トモコレも発売前から大プッシュしてたし
>>161 ゆるいぶつ森みたいなもんと思えばいいかと
>>162 先生の大騒ぎに比べたら蚊の鳴く声みたいなもんだ
今週で86万、再来週には90万を超えようかという今、先生はどのような心境なんだろうか?
>>164 実質的な売り上げは80万ですから、これからいくら増えようが値下げ分なので意味がありませんとかw
MH3の売れ方は店舗に身銭を切らせた汚い売り方。
PSpoの売れ方はユーザーと店舗に支持された綺麗な売れ方。
何故か後者を持ち出したりして、素でこう言うと思うよ。
>>162 5年に一度の値崩れは1週間で終っちゃいましたな
メッセサンオーの馬鹿にはとりあえずその時期に買えてよかった。サーセンwwwwといいたい気分
しかし今流通と小売的に一番ありがたいのはトモコレだろうなあ。
毎週5万以上が確実に捌けて売上が落ちる気配もなくプレイヤーが増えれば増えるほど面白くなるソフトだから
今後大崩れする可能性もほぼ無い。
トモコレの売れ方って場合によっては200万300万行く可能性あるんだよね……
まあ、小売にとっちゃ確実に売れるはずのソフトが
多少なりとも値引きせにゃならないってのは痛いとは思う
MH3がそれにあたるかは知らないけれど
いずれにせよ、5年に一度は言いすぎだったよなあ
一年戦争やアンサガがどれほどだったンか忘れちまったのか
……両方とも個人的に好きなソフトなんだがな、とくに後者
>>169 アンサガは開発者が悪い
取説に必要なことが書いてないんだから
アンサガは1000円上がってもブックレット込みで売ればあそこまで値崩れはしなかったのでは
そもそも大概は値崩れすんのよねゲームソフトって。
まあ世の中には500万本売っといて価格安定してるバケモノもいらっしゃいますが……
>>171 スクエニのソフトはワゴン常連だもんな
大抵取り過ぎだし
次の更新では、富野御大の発言から
「身体を使ったアクション性だとか,脳を活性化させるとか,
そういった部分を指して『これによって顧客を開発できます』という人がいる。
けれどそれは,『人を楽しませる』という行為か?」
という部分だけ抜き出して任天堂批判に繋げると大胆予想
>>173 御禿様自体がもうどうでもいい人だからなあ……
>>164 DAKINI「値崩れ消化しただけでしょう。業界的には終わった話ですね。
薄型PS3の話題の前にはモンハン3など、そんなのもあったね程度のものです。」
だそうだ。
>>170 普通の説明書じゃ足りないだろうなぁ…
別売説明書があってもなお不親切極まりないゲームだし
>>173 御禿の言葉を下手に引用したら、御禿についてニワカであることを自ら証明してしまうけどな
ロリコンメガネといい、あの妖怪どもは現実でツンデレやるから始末におえない
>>175 どっちかというとDQ9の前薄型PS3が霞んでしまったように思えるが
すれちがいは今でも相変わらず通勤電車ではバンバン引っかかるし
しかも今月には黄色いアイツも控えてるんだよな…
JRだのANAだの、畑違いの企業まで総出で販促しやがってたアイツが…
とにかく田舎で買物に2時間ほど車で出掛け
ずっと車内に置いたまま帰宅しても、平気で3人
引っかかってくるからなぁ。
出かけようかとマンションの部屋を出て、玄関前で設定してDS閉じようとしたら
一人引っかかったのは笑ったなw
多分両隣か向かいの住人だとは思うが…
羨ましいな・・・・・・。田園広がる田舎じゃ全く出会えないのぜ;;
DQ9はやり込めばやり込むほど終わりが遠のくって今更ながらに気付いたよ……
レベル上がったクエストクリアした新しいスキルと装備ゲットで宝の地図ボスにチャレンジ新しい地図ゲットして早速チャレンジ惨殺レベル上げ(エンドレス
廃人仕様はポケモンだけで充分デス。
>>182 ある程度やりつくすと新たなクエストがくるんだよw
おかげでいつまで経っても終わりやしねえwww
しかも新たなクエストが、行った事のない宝の地図だったりw
けだかきの地図が出ない俺。orz
>>183 しかもこれ来年の7月まで続くんだぜ……?
1年間クエスト配信と聞いたときはスクエニ頑張るなあ、位にしか思ってなかったのに……!
>>185 すれ違いで誰かがくれたけだかき地図があるけどレベル高すぎで無理orz
(自力で頑張ってみたけどやっぱり出ない)
水の流れる地図って何?見たことないんだけどorz
クエストぜんぜん進まない…
無限航路を積んでいて、SAGA2とメガテンSJを予約している俺は
正直DQ9に恨みがましい気持ちすら沸いてきているww
やる事の多さに呆然として、今日も魅杏ちゃんのところに現実逃避しよう…
>>187 自分Lv6の水の流れる洞窟の地図持ってるから近所ならあげるんだけどなw
クリア簡単だし
>>187 ゴールドタヌの奴か。水の流れる地図はなかなか出ない上に、
ゴールドタヌ自体が高レベルの地図でないと出ないとか。
もちろん、俺もまだクリア出来てないがな。orz
他にも過去ボスもいたりするし、マジで一年遊べてしまいそうだw
>>190 ゴールドタヌはレベル60以上だっけ?
なんであんなのが通常クエストなんだとw
むしろ配信の方が優しいという。
>>191 詳しいレベルは忘れたけど、それくらいは行ってた気がする。
クリア後のクエストとは言え、条件きついよなw
DQは地図もクエストもこなさぬまま、延々とはぐメタ狩り。
地図を進めてまさゆき辺りに潜った方が効率はいいんだろうが……
194 :
1/2:2009/09/03(木) 03:32:00 ID:bg4n5FTu0
>>ヒカリさん
>中小ゲームメーカー企画者さんの論点とは、かなりずれているように思います。
>Wiiチャンネルの起動はかなり重いし、サービスの起動時間として見ると、性能で劣る携帯機のPSPより遅く、
>任天堂のファームウェア技術の低さを露呈しています。
>あまり細かい事はふれませんが、WiiとXbox360/PS3がMS-DOSとWindowsNTぐらい違うとすると、WiiとPSPは
>MS-DOSとWindows3.1ぐらい違います。設計思想の根本的な古さが祟っていますね。
>『モンハン3』の週間売上については、すでにある程度は「値崩れ処分」モードで動いているように見えますね。
>売上本数もすっかり減速してしまいました。
>「順調に消化」とはとても言えないでしょう。
195 :
1/2:2009/09/03(木) 03:32:47 ID:bg4n5FTu0
>そんな事を真顔でいうのはカプコン自身と・・・・まあ任天堂もいけしゃあしゃあと宣言するかもしれませんね。
>器が知れますが。業界的な結論はすでに出ましたからね・・・・。
>まあPS3の値下げというニュースの前に、すでに過去の出来事としてフェードアウトしつつあります。
>『モンハン3』? あったね、そんなソフトも。という感じですね。
>|2009-09-03|DAKINI|
脳内百万本ディレクターDAKINIの器が知れますが
あ、名前変え忘れたw
こいつも必死だなw
SM-DOSが天下を取ると聞いて(棒
>まあPS3の値下げというニュースの前に、すでに過去の出来事としてフェードアウトしつつあります。
>『モンハン3』? あったね、そんなソフトも。という感じですね。
憎いハードでMH3が大成功をおさめた事実を早く忘れてしまいたいんですね
わかりますよw
MS-DOSとWin3.1という例えはどうよ?
MS-DOS上でWin3.1が動いていることを知っていて言っているのだろうか
DANIは?
>あまり細かい事はふれませんが、WiiとXbox360/PS3がMS-DOSとWindowsNTぐらい違うとすると、WiiとPSPは
>MS-DOSとWindows3.1ぐらい違います。設計思想の根本的な古さが祟っていますね。
単なるレッテル貼りじゃねーかw
「細かい事にふれない」んじゃなくて、「詳しい事に関しては無知だから語れない」だけじゃねーの?w
>>194 >売上本数もすっかり減速してしまいました
って、MGS4の3週目よりはるかに売れていると記憶しているのだが。
それに、投げ売りしているのは一部の小売店で、
大部分の小売店ではそんなに値下がりしてないし。
MGS4の投げ売りを一部店舗の云々言ってたのはどこのどいつかと。
大昔は知らないが、少なくとも発熱以降で先生が目に見えて具体的な技術ネタを
語っていたとこなんか殆ど見たことないな
本当にプログラマ上がりだったのか?と疑ってしまうくらいに
>>204 知ってるけど、ゲーム開発に詳しくないゲストに分かりやすいように、噛み砕いた話し方をしてるって
感じじゃないんだよなぁ、先生って。
>>203 比較してみた。
ソースは共に落ち込むスレの◆PSY/IZWGU.氏。
MGS4販売推移
476000 → 67000 → 33000
MH3販売推移
583000 → 138000 → 72000
先生、ぶっちぎりで負けてますよMGS4……。
>そんな事を真顔でいうのはカプコン自身と・・・・まあ任天堂もいけしゃあしゃあと宣言するかもしれませんね。
>器が知れますが。業界的な結論はすでに出ましたからね・・・・。
>まあPS3の値下げというニュースの前に、すでに過去の出来事としてフェードアウトしつつあります。
>『モンハン3』? あったね、そんなソフトも。という感じですね。
ハードの値下げとソフトの売上を同列に語る意味が全く分からない……
毎度毎度、「業界の結論」なんて連呼してるけど、それ、どこ業界の結論よ?
楽園業界
まあまて、DQとポケモンの間に挟まれた形となってしまったモンハンは
そりゃどうしても引け目を感じてしまうってだけのことだろ
これならまだ理解できる
PS3?
…ホリデーまでに稼げるといいんだけどな
FF13とGT5の発売日を同時に発表、いや同時発売くらいやらんと
Wii食いは出来ないだろ
先生の固有スキル「代表面」発動ですな
今回は業界の代表面して自分の意見を総意のように
いつもの先生だ
システムが古い言うならゲーム機のOSなんてPS3やXBOX360ですら「古臭い」つくりですが何か?
複雑だったらその分のデメリットもあるんですよ。
プログラマ上がりならそんな事は釈迦に説法な筈なんだが
器が知れてるのはセンセの方だろ
MS-DOSなんて久しぶりに聞いた
脳内百万本ディレクターDAKINIの業界的な結論を捏造
脳内百万本ディレクターDAKINIのいけしゃあしゃあと宣言
脳内百万本ディレクターDAKINIの器が知れます
価格.comや尼マケプレの最安値を市場価格だと言い張る奴と同じ
>>207 ゲーム業界じゃなくてゲハとかゲーム業界ブログ業界じゃねw
昨日の忍より
>夏休み最終週となった先週のゲーム市場は、DS「トモダチコレクション」がトップ。
販売本数は先々週より微増して約7万本、累計は83.6万本に到達している。
DS「ドラゴンクエストIX 星空の守り人」は約6.8万本で、こちらは前週比86%と微減。
Wii「モンスターハンター3」は約3.1万本を販売し、累計は86.6万本。
>
つまり、ドラクエやトモコレよりも減速したから売れてない!と?
トモコレの売れ方は
この夏聞いたどんな怪談よりも怖い
センセイは以前「MH3は投売りされ値崩れしてる」なんて煽っちゃったから引っ込みつかなくなっちゃったんだね。
意固地にならなくても現実に沿った意見の変節は笑われたり失望される事でもないのにねぇ。
219 :
名無しさん必死だな:2009/09/03(木) 10:06:35 ID:WZYs0T+ZO
そもそも売上70万「止まり」のMGS4と
売上86万でまだ伸び続けてるモンハン3とじゃ比較にもならんよ。
221 :
ヒカリ氏指摘:2009/09/03(木) 10:10:21 ID:8SbbNfAE0
>むしろWiiはネットブックでPS3や360はハイスペックノートブックという感じじゃないでしょうか?
>性能で劣るわけですし起動やサクサクとは動かなくても任天堂からしてみれば重要なのは利便性という事だと思います。
>ブラウザにしても任天堂の予想よりも利用率が高い(これがどの程度のものかは知りませんが)
>コアユーザーは使いにくいと思っていてもライトユーザーからしてみればテレビで
>ネットが出来るWiiのブラウザは使いやすいと思っているかもしれませんし。(私はとても使えた代物だとは思いませんがw)
>今の任天堂がターゲットにしてるのはあくまでも何も知らないライトユーザーなんですし
>コアユーザーがはい・いいえと反復して聞かれるのがウザイと思っていても
>ライトユーザーにしてみれば「わざわざ聞いてくれるなんて親切な機械だわ」と
>思ってるかもしれませんし、一概にコア側からの意見だけでWiiのUIをケナすのはどうかと思います。
>あくまで今回の発表岩田社長の意見を鵜呑みにするなら
>ご好評によりブラウザ無料にしますって事なんですから。
| 2009-09-03 | ヒカリ |
222 :
先生:2009/09/03(木) 10:12:09 ID:8SbbNfAE0
>>ヒカリ さん
>僕が言ってるたとえは、ソフトウェアの技術の話です。
>Wiiチャンネルのようなインストール型のアプリ、
>例えばインターネットチャネルの起動がどうしてPSPのような
>性能の劣る携帯機のWebブラウザよりも起動が遅いのか、
>その辺を説明したつもりですが、わからないなら、しょうがないですね。
>素人相手に出すべきたとえではなかったですね。
>わからないなら、くちばし突っ込まないぐらいには、大人なんだと思ってましたが、過大評価していたようです。
>あなたの発言はただの熱狂的な人ですね。
>以後、業界人同士の話に、素人であるあなたがくちばし突っ込むコメントは承認しないことにします。
>それと企業の経営者のくだらない発言を鵜呑みにするような人は、このコメント欄には不要です。
| 2009-09-03 | DAKINI |
これはない、これはないよw
先生、どこまで導火線が短いんだwww
実名、匿名問わず業界人としてネット発言する人は多いが、
ここまで上から目線の偉そうな人は珍しいw
「素人が入ってきて欲しくない」なら、友達同士のパスワード制のHPにでもしろよw
岩田と先生の対談見てみたい
業界人同士の見事な論戦が繰り広げられそうで楽しみです^^
>あくまで今回の発表岩田社長の意見を鵜呑みにするなら
>ご好評によりブラウザ無料にしますって事なんですから。
これが
>それと企業の経営者のくだらない発言を鵜呑みにするような人は、このコメント欄には不要です。
になるのかw
あの動画の主題は誰がどう聞いてもブラウザ無料化の話だったろ。
それすら「鵜呑みにすんな!」と言うわ「くだらない発言」とまで言うとはな。
しかし、本当に追い詰められてんなぁ、新型PS3発売日なのに行列が殆ど無いってのを聞いてファビョっちゃったのか?
> 企業の経営者のくだらない発言
経営者の発言を耳に入れずに他に何を聞けとw
はちまとかじゃねぇよな?wwwwwwwwwww
先生って一年前より馬鹿になってないか?
岩田社長が「無料にしました」ってのを鵜呑みにするなって言うんなら、
ゲーム業界で信用できるような情報が皆無になっちゃうじゃないかよ、先生。
脳内百万本ディレクターDAKINIの岩田社長はくだらない発言者
先生はインチャネがWiiチャンネルの中で
ダントツで起動時間長いの知らんのかな
ソフトウェア業界の片隅にいるが
アプリケーションに起動速度や快適性を求める素人の客は少ないよ
いかにわかりやすくやりたいことが出来るかの方がはるかに重要
ブラウザ無料化、ってのはただの事実だから……ああ、「好評につき」のくだり?
あんなモンただの枕詞でしかもブラウザ自体はオペラなんですがー。
凄えなダニ虫、ナチュラルに岩田社長とオペラ社に喧嘩売りやがった。
あとみんなスルーしてるけど「くちばし突っ込む」って普通言わんよな?
口を挟む か 首を突っ込むだったら分かるけど。
先生の日本語がダメなのは周知の事実ですからw
先生は何をそんなにイライラしてるんだ
>>232 >あなたの発言はただの熱狂的な人ですね。
これも変といえば、変だよな。
普通この例なら
「あなたの発言は、ただ熱狂的なだけですね」とか
「あなたは熱狂的な発言をするだけの人ですね」じゃないの?
脳内百万本ディレクターDAKINIの発言はただの熱狂的な人
忍の電磁波発言で温暖化が加速したんじゃね?w
もう普通にキチガイのレベルw
こんな奴に寄稿していただきましたって媚びてるかーずも程度が知れるわ
ところで薄型PS3発売の行列の記事マダー?
その一方でヒカリ氏に対する一言煽りを承認してると言う…
つか、センセのとこってメアド無いと承認されないはずですよね(棒
業界人の権威で喋ろるからには、自身の権威の根拠を示さなければ意味がない。
デバッグのバイトだって業界人の末席だし、ましてや自称業界人なんて、バカでもなれるんだから。
業界人以外口を挟むなと言う強権を発動するなら、身元を明かしてもらいたいものだ。
なんとなくわかってきた
先生にとっての冷静 = 一般人にとっての狂気
先生にとっての熱狂 = 一般人にとっての冷静
結論:先生との対話は素人にはおすすめできない
>>あまり細かい事はふれませんが、WiiとXbox360/PS3がMS-DOSとWindows NTぐらい違うとすると、
>>WiiとPSPはMS-DOSとWindows3.1ぐらい違います。設計思想の根本的な古さが祟っていますね。
>ちょっと細かい事ですが、Win3.1はMS-DOSの拡張なので設計思想は同じなのでは…
>むしろWiiは独自性・デザインなどMac OSの印象を受けます
>>『モンハン3』の週間売上については、すでにある程度は「値崩れ処分」モードで動いているように見えますね。
>>売上本数もすっかり減速してしまいました。
>減速はまぁMH2よりは遅いですしこんなもんでは?Pシリーズに比べれば物足りないですけど
>値下げ騒動の火付け役のビックカメラはネット通販では通常版6,600円ですし
>今週の週販の頃にはソフマップなど値を戻した店舗も結構あるみたいですし
>他にもソフトが出そろう年末までにどれだけ売っておけるか、でしょうかね
>思ったより売上が粘ってるので年内実売100万までいけるような気がします
>PS3は1万値下げでどれだけ売れるんでしょうかね?
>平日なのでアキバヨドのイベントは報道関係が中心だったようですが
>PS3の購入層は予約・ネット通販を利用しそうな気がします
>出荷が20万くらいだとメッセの方がブログに書いていたようですが
>DAKINIさんはどれくらいだと予想しますか?
| 2009-09-03 | So-rin |
またも突込みが入る。
TGS開催を前にして多忙を極めるミリオンディレクターの華麗な生活時計
2009/08/31 13:35 「多様性」が足りないハードは盛り上がらないらしい
2009/09/01 00:29 まあエロ同人誌は買わなくなったけどな。
2009/09/01 01:11 レス
2009/09/01 10:48 ギャルゲーは女の子(恋愛)という名の牢獄に閉じ込められるゲームです。
2009/09/01 11:13 レス
2009/09/01 20:30 必死感と本気感と。
2009/09/02 00:37 レス
2009/09/02 06:10 レス
2009/09/02 15:05 レス
2009/09/03 00:43 レス
2009/09/03 09:42 レス
2009/09/03 10:51 レス
まあ、いわっちに限らず、ゲーム屋の発言なんて
眉に唾ベットリつけるくらいの態度で受けとるもんだけど…
水+の言葉を真に受けまくった先生のいうセリフじゃあないよな
245 :
先生の返答:2009/09/03(木) 11:12:42 ID:8SbbNfAE0
> >So-rin さん
>> Wiiは独自性・デザインなどMac OSの印象
>うーん、だから技術論の話なんですがね(苦笑
>わからないなら、くちばし突っ込まない方がいいですね。素人は。
>WiiのファームウェアをMacにたとえるのは、Appleに失礼です。
>Wiiのアプリ管理はMac OSとは程遠いですよね。
>中身はレトロなハードです。
>『モンハン3』は値崩れで処分した量販店もあったし、
>熱狂的な人達が「実売でもミリオン」とのたまわっても、説得力はありません。
>在庫の消化が進めば、値段を戻す所もそりゃあるでしょう。
>結局、今の売上って、値崩れで稼いだ数字ですからね。
| 2009-09-03 | DAKINI |
先生の温暖化は止まらなーいw
>>243 記事、コメント投稿時間を可視化したら面白いかもね
縦軸曜日、横軸時間で
技術論の話であるならばなおのこと
「MS-DOS」と「Windows3.1」を例にあげるDAKINIの技術音痴っぷりが際立つのだが。
先生、薄型PS3の「コスト削減進んだので還元するため値下げしました」も
くだらない発言扱いしなきゃならなくなることに気付いてるのかなw
先生その技術論とやらがなってないと言われてるんですよ。
本当に日本語解らなくなってるなw
>>248 コストを削減できた主因は既存機種をユーザーが購入したことなのに、
なんで新型を値下げすることがユーザー還元になるのだろうね。
新型よりずっと高い値段で既存機種を買った人への還元は無いのかと。
>>245 たかだか1週間ほどの限定値下げで、しかも実施したのは極一部の量販だけ
全国シェアでもせいぜい3%とか、そんなもんだろうに
2週目以降の販売分25万本の3%が投げ売りだとしても、せいぜい7500本
1法人の扱い量としても納得の数字じゃね?
これで「値崩れで稼いだ数字」とは恐れ入るな
先生の回答はいつものポンコツだからどうでもいいんだが
今でも先生にやんわりと指摘してくれる読者が残ってたことに驚いた
もったいないな、先生にはw
PS3行列無し報道がされたので温暖化が沸点まで到達したのかも
756 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/08/22(土) 04:25:28 ID:7bLUNa2o0
ネット巡回してたら某チャットルームにゲーム開発者が光臨してたけど
Wiiの非HD路線ってのは間違ってなかったんだなと思った。
761 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/08/22(土) 04:31:37 ID:7bLUNa2o0
アドレスは載せないが発言を要約すると
360やPS3はHDでやるには能力が足りない
バス幅ケチったせいかPS3は特に足りない
WiiはHDを無視したからそれなりにまとまっている
メモリが足りなかったり、解像度が足りなかったり、処理速度が足りなかったり・・・って問題はある。
こんなん
>PS3は1万値下げでどれだけ売れるんでしょうかね?
>平日なのでアキバヨドのイベントは報道関係が中心だったようですが
>PS3の購入層は予約・ネット通販を利用しそうな気がします
>出荷が20万くらいだとメッセの方がブログに書いていたようですが
>DAKINIさんはどれくらいだと予想しますか?
| 2009-09-03 | So-rin |
この部分は答えないでスルーがいつもの先生らしくて吹いた。
予想が外れて突っ込まれるのが嫌なんだな。
MS-DOSなんて一瞬で起動するんだが。
先生もしかして新しいOS=あらゆる面で優れてるなんて思ってないよね?
詳細は語りませんがって、「概要」すら言ってないじゃないか。
プログラミング齧ってたって話すら怪しくなってきたな。
>>254 言っちゃ悪いがそんな要約だと
Wiiは良いとこなしのダメハードにしか聞えないんだが
先生のブログからBLとコメント認証を取ったらもうなんか酷い事になりそう。
この人は一体何が憎くてネットでこんな発狂してるんだろうか。
>237
んー
さんざんこのスレではモンハン3の値下げはビックなどの局地的なものとしてきたのに
新型PS3がヨドバシでパッとしなければそれとて同じ事だろ?
せめて初週の台数でるまで待とうや。
>>258 >この人は一体何が憎くてネットでこんな発狂してるんだろうか。
現実
つーか、せめてwin95って言っとけよ
DAKINIのターン!
追い詰められ進退窮まったのでトラップカード「業界人騙り」発動!
相手を素人と決めつけ見下し、その後一切の反論を封じ込める!
>結局、今の売上って、値崩れで稼いだ数字ですからね。
このスレで散々予想された通りの結論頂きました。
現実の見えてなさっぷりはどこまでも突き進むなぁ。
>>258 世の中全てが憎いのではないだろうか?
んでも知識的に拾って理解出来る範囲がゲーム&アニメ、ラノベあたりで
なおかつこの系統のオタクは馬鹿にされる事も多いから、馬鹿にし易いので
ゲーム無関係を扱ってるって感じでは?
本当に憎いものの対象が明らかでちゃんと知識があれば、ゲーム以外に
噛み付いてたと思うよ。
素性明かさないやつがプロを気取って、素人は黙ってろ・・・ってギャグのレベル高すぎるだろw
>>264 肩書き以外では議論できないことを顕しちゃってるんだよな。
その肩書きすら根拠無し。
仮にダニ助の言うことを鵜呑み(笑)にしてあそこにいるのが業界人だと認めたとしても
やってることは「自分の身分明かさないで同業他社に対してくだ巻いてる」だけだからなー。
生産性の欠片も見出せないプロの集まりって何よ。
ようするに「岩田なんぞ口だけのファミコン上がりだが、俺は神」ってことか?
これはスゴイ。
これを実名で言えたらもっとスゴイ。
シングルタスクとマルチタスクの違いって言いたいのかな
○DAKINI 対 一般人●
決まり手は「素人はすっこんでろ」
○DAKINI 対 自称業界人●
決まり手は「見解の相違でBL行き」
>ちょっと細かい事ですが、Win3.1はMS-DOSの拡張なので設計思想は同じなのでは…
に対し
>うーん、だから技術論の話なんですがね(苦笑
拡張なので設計思想が同じ
これって技術論じゃないの?
>出荷が20万くらいだとメッセの方がブログに書いていたようですが
>DAKINIさんはどれくらいだと予想しますか?
名指しの質問はスルーだぜ!
予想が大外れすると王様気取れないからな!!
素人とか言うんなら、実名でやってみろってんだよな。
匿名でないと偉そうな事を言えないなら、ゲハ民レベルでしかないわ。
承認を盾に反論すら許さないんだからゲハにも劣るよ
>>237 平日の午前中なんて先生みたいなニートか学生くらいしか行けないだろ
夕方からは若干増えるんじゃないの?
>>237 そらまあ…今更PS3が品薄になる事なんてありえないし
ガンダム興味ない人にとっては魅力的ともいえないし
>>245 MGS4とかPSpとか貶めてる事になるけどいいのかねえ…
>>270 それってアラサー以上には常識だと思ってたが間違いか?
まして技術者でしょ
あえて無理矢理比較するならMS-DOSとXP以降の方がまだ適切だと思うけど
DOSは3,3Dサイコー、winは98マンセー
な奴隷根性の者だけど、先生の前では「すっこんでろ」ってなことになるんかね?
まさかセンセは名前が違うから違うものとかそういうレベルで判断してるんじゃ無いだろうな
グランドマザーシップ(笑)といい、発想が小学生の言い争いレベルと言うか…
技術論をわかりやすい例えで噛み砕いて
「素人」に話す良い機会だったのに煽って黙らせるとはなー
技術者って会話のなかできっかけがあればそれはもう
嬉々として話してくる人が多いもんだが(ゲームとは違う業界での経験だけど)
こっちがもういいですって満腹になるくらいw
WiiとPSPに対する比喩だからもしかして所詮ノンプリエンプティブって言いたいのか?
それはそれとして、先生はコンピュータースペースが振るわずに
その後のポンがアーケードゲーム市場を築く礎になった理由と
今の任天堂が何を目的として動いているのか一生理解できないんだろうな。
下手くそなたとえ話をした挙げ句「理解出来ないお前は素人だ」と言い始めるマッチポンプ。
電磁波ゆんゆんでございますな。
おい、誰か一人が承認待ちになってるから様子を見てたけど、先生大発狂してるぞ
めっさ長文書いてるしw
ゲハのテクスレや旧cellスレと同じ電波が出ているw
先生に今なにが起こってるんだw
>まあ僕のように任天堂への愛がある人間は、あえて問題点に触れているわけですが、
腹がよじれるwwwww
んじゃ、今から引用するから少々お待ちください。
>>278 技術系の人って往々にして知識オタだから、知識披露したがるんだよね。
彼らの場合、分からない所も詳しく教えてくれるから良いんだが
しつこいのは珠に傷w
288 :
1/5:2009/09/03(木) 13:32:19 ID:8SbbNfAE0
>> AofC さん
>(管理人のみに表示するコメントへのレス)
>まあ自分にはわからない技術的な話にくちばし突っ込むような振る舞いは、
>マナーとしてどうかと思いますね。単に議論の邪魔だし、うざいだけです。
>そういう事がわからない人には、強制手段を取るほかありません。
>僕が熱狂的な人を嫌うのは、言葉の表層だけにこだわって、
>宗教的なスローガンをしつこく投稿する傾向があること。
>カジュアルユーザー的な視点、コアゲーマー的視点、開発者的な視点、
>複数の異なる視点が併存することにうちのコメント欄の価値がある。
>しかし開発者的な視点で語られていることに、カジュアルユーザー的な視点で割り込んでも、
>かならずしも有益な議論は生まれませんし、邪魔なだけでしょう。
>そういう事を察知できない人は、うちのコメント欄では歓迎しません。
>例えばプログラミングの掲示板で、プログラムを知らないユーザーが
>「Wiiは作りやすいんだよね、ね!」などと割り込んできたら、迷惑なだけ。
289 :
2/5:2009/09/03(木) 13:33:22 ID:8SbbNfAE0
>SNSだろうが、公開掲示板だろうが、場を察する必要は当然あります。
>公開しているのだから、どんな素人が何を書いてもいい、という訳にはいきません。
>もちろん、うちのコメント欄はそこまで専門的な話はしないし、
>色々な立場の人が書き込んでもよい場所です。
>しかしだからこそ、「察する」ことは平均以上に求められます。
>そもそも、僕はSDゲーム機とHDゲーム機の性能差について語っているのではなく、
>PSPも含めてファームウェアの設計思想について語っています。
>Wiiよりも低性能なPSPのほうが、サービスの起動時間が軽いのは何故か。
>それは単にプロセッサの性能の問題ではなく、ファームウェアの設計思想が違うからです。
>そしてWiiチャンネルの問題点の1つは、1つ1つの起動や切り替えが重いことにあり、
>それはファームウェアの設計がまずいからに他なりません。
>Wiiは1つ1つのアプリをメモリにロードし直して、切り替えなければいけない。
290 :
3/5:2009/09/03(木) 13:34:13 ID:8SbbNfAE0
>これが別のプログラムをメモリに常駐させておく設計であれば、
>起動はその分軽快になりますし、
>ゲームの処理のうち、1スレッドあるいは処理時間の 1割程度をシステム側に割り当てる設計なら、
> 1ボタン程度のレスポンスで他の機能を起動できるし、
>バックグラウンドで色々なシステム機能を動かせます。
>厄介なのは、あとあとファームウェアアップデートではどうにもならないこと。
>システム側でメモリ領域なりを予約しておかないと、
>アプリがほとんどすべて使ってしまうため、
>後からシステム領域を大きくしようとしても、初期のソフトが動かなくなってしまいます。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0323/kaigai166.htm >古い記事ですが、PSPの32MBのうち、8MBという巨大な領域がシステム側に使われています。
>PS3、Xbox360でも、他の後藤さんの記事でふれられているように、
>旧世代機にくらべて大きなメモリや処理時間が割り当てられています。
291 :
4/5:2009/09/03(木) 13:34:55 ID:8SbbNfAE0
>アプリとは別に、サービスを動かすという前提に立った設計になっているのがPS3とXbox360であり、
>そこまで本格的とは言い難いが、やはりそれを意識しているのがPSP。
>そういった設計思想が欠如しているのがWii。
>その違いは大きなものです。
>技術論でいえば、Wiiチャンネルは
>「これで本当にサービスを本気でやるつもりだったんですか? ちょっと失笑では?」というレベルです。
>まあ任天堂は玩具屋体質だから仕方ない面もありますが、
>それにしてもPSPの後に出てきた機械ですからね・・・・。どんだけ不勉強なんだと。
>任天堂に基盤整備、ファームウェアを期待するほうが間違っている、
>とも言えますが。
>基本的に、ポジショントークの類やリップサービスは別とすれば、
>業界のプログラマの間でWiiが話題になることってほぼ無いです。
>古くさいね、という揶揄すらない。何故なら、興味がないから。論外だから。
>まあWiiコネクト24あたりは、ちょっと意識の片鱗が見られますが、
>任天堂自身が特にいかせてない機能ですからね。
292 :
5/5:2009/09/03(木) 13:36:27 ID:8SbbNfAE0
>もっとも論外なものであっても、売れるのがエンタメの面白い所です。
>とはいえ、サービスにおいては、積み上げが生きてくる部分もあるわけで、
>アイデアだけでカバーできる部分とカバーできない部分があるのは事実です。
>ファンが「アイデアは万能」と思い込むのは構わないけれども、
>任天堂自身が本気でそう思って、研鑽を怠るようであれば、しっぺ返しを食らうでしょうね。
>というか、Wiiのネットサービスはすでにそうなってる気はしますが。
>まあ僕のように任天堂への愛がある人間は、あえて問題点に触れているわけですが、
>普通はガン無視です(笑
>問題点を指摘する気さえ、普通は起きない。それぐらい「世代」が違う。
>各社とも、優秀な技術者がHDゲーム機に集約されてしまうのは自然ですよ。
| 2009-09-03 | DAKINI |
引用終了。
>まあ僕のように任天堂への愛がある人間は、あえて問題点に触れているわけですが、
え、何これ? 理解できないw
んじゃ、DAKINIにはこの問題に触れてもらおうかな。
ttp://gs.inside-games.jp/news/200/20081.html 9月1日からPS3のシステムソフトウェアがバージョン3.00に更新されていますが、アップデートを
導入した一部のユーザーから不具合の報告で出ているようです。
海外オフィシャルフォーラムで複数のユーザーが苦情を訴えているのは、Uncharted: Drake's
Fortune(アンチャーテッド)がフリーズするという問題で、ステージの特定地点に達すると完全に
ゲームが固まってしまいPS3を再起動させるしかなくなるそうです。
また、WipEout HDでDolby Digital 5.0のサウンドが無効になるという不具合も一握りのユーザーから
報告されていますが、今のところ他のゲームで同様の問題は出ていない模様。
さらにゲームだけでなく、コントローラが動作しなくなる症状も発生しており、10ページに渡る被害報告
スレッドが進行中。主に問題となっているのはセラミック・ホワイトのDUALSHOCK 3(型番CECHZC2J)で、
LEDが点灯したまま全く操作を受け付けなくなるとのこと。
>>285 千手観音と言動が同じだな
中の人が同じなのか、同じ病気の典型的な症状なのかどっちだ
>>289 おい、先生本気でWin3.1がDOSの上で動いてるの知らないのかよ
毎回使うわけでもない各種チャンネルを常駐させて
ゲームに使えるメモリ減らすなんて馬鹿だろw
先生の地雷を自分で敷設して自分で踏み抜く英雄的行為に乾杯w
>ゲームの処理のうち、1スレッドあるいは処理時間の 1割程度をシステム側に割り当てる設計なら、
> 1ボタン程度のレスポンスで他の機能を起動できるし、
>バックグラウンドで色々なシステム機能を動かせます。
なにこの素人みたいな説明。
>>294 同じ病気でしょうな。
反論できなくなると、オレはオーソリティだの、業界人だの、相手は素人だの
権威付けで逃げるのは千手も先生も全く同じ。
>カジュアルユーザー的な視点、コアゲーマー的視点、開発者的な視点、
>複数の異なる視点が併存することにうちのコメント欄の価値がある。
待った、待った、待ったww
先生のブログってこんな立派な視点で物を見てたの?w
引用乙
>僕が熱狂的な人を嫌うのは、言葉の表層だけにこだわって、
>宗教的なスローガンをしつこく投稿する傾向があること。
説教の中に自虐的ギャグを盛り込むとは高度だな
>しかしだからこそ、「察する」ことは平均以上に求められます。
これだけの長文を書かなきゃ説明できないような事を、察するなんて超能力者でも無理だろ。
誰も察する事が出来ない発言してるから、突っ込まれてる自覚はないのかね?w
まあなんつーか、長文使って自分の無知ひけらかすとは余程無能で役立たずなんだろうなコイツ……
>>302 しかもおそらくはキレてイライラしてるけど「こんな長文で技術論と
マナー語る俺ってカッコいい」と酔ってるフシがあるのがまたw
>>294 MS-DOSとWindows3.1のファームウェアの設計思想の違いを説明してもらいたいものだよね。
>>303 しかも元のレスは自分以外に見えない状態でってどんだけ人間として屑なんだか……
いや、ゴミクズならリサイクルすればまだ使いようもあるけどコイツはそれ以下だからなあ
だから設計思想の違いなんだよ
まずゲームありきで作られたWiiとマルチメディア端末として作られた他のハード
確かにWiiは○○起動しながらゲームとかには向いてない
機能をどんどん詰め込んでいったら
ファーム開発コストも搭載メモリのコストも際限なくなるんだよなあ
赤字出して高性能多機能の端末作るのは勝手だけど
良し悪しの問題じゃないよなあ
脳内百万本ディレクターDAKINIのBL地雷を「察する」義務
脳内百万本ディレクターDAKINIはどんだけ不勉強なんだと
脳内百万本ディレクターDAKINIは普通はガン無視です(笑
内百万本ディレクターDAKINIのあえて問題点に触れている
いかん、どんどんスレタイ候補ができてしまう……
変に例え話なんか持ち出すから自爆すんだよなw
大抵の例え話は、論点がずれてグダグダになって終わるのがオチ。
余程、話の上手い人じゃないと、例え話を成立させるのは難しい。
ネットだとたとえ例え話がうまくてもいやいやこうじゃないだろこうだろって言い出す奴が出てきてグダグダの極み
>言葉の表層だけにこだわって、宗教的なスローガンをしつこく投稿する傾向があること。
ゲーマーの楽園、PSの秋とか思い当たる節が幾つも出てくる不思議!
>複数の異なる視点が併存することにうちのコメント欄の価値がある。
ゲーマーの楽園思想以外を弾圧排斥し続けてきたセンセイが言うと深みが増すなぁ(棒)
>まあ僕のように任天堂への愛がある人間は、あえて問題点に触れているわけですが、
>普通はガン無視です(笑
任天堂が憎くて憎くて仕方ないキモチがあふれ出る素晴らしい表現ですねw
過剰な体罰が問題になった教師が言う言い訳みたいな印象を受けたよ。
>各社とも、優秀な技術者がHDゲーム機に集約されてしまうのは自然ですよ。
開発の敷居が高すぎて技術者の基礎レベルが高い必要があるってだけじゃないかと。
平均的な技術レベルでも扱えないと商売としてやっていくのは困難だと思う俺は素人。
ごらんの有様なのに、あそこの住人はまだ先生が業界人だと思ってんのかね?
正直、ここからしれっと書き込んでる人だけだろw
カジュアルユーザー的な視点、コアゲーマー的視点、開発者的な視点、
複数の異なるペルソナが併存することにうちのコメント欄の価値がある。
HDゲームって基本的な作り方が「3桁人数のチームで年単位の時間かけてザ・人海戦術」な時点で
技術も何もないような気がする……。単なるパワーゲームじゃ無いかアレは。
「一方グーの惑星は二人で作って高い評価を得ていた」とでも言ってオチ付けりゃいいのか?
愛深きゆえに京都を叩くミリデレ、DAKINI
「察しろ」ってのはアレだ
プロレスにあんなの八百長だって言うのは野暮だっていうのと同じ意味だろ
>これが別のプログラムをメモリに常駐させておく設計であれば、
>起動はその分軽快になりますし、
ぶっちゃけ、技術者なら「その分のリソースまわせ!」と思うだろうけどな。
メモリ容量の制限が厳しいゲーム機で何を言っているんだろう。
>>318 富豪的プログラミングやりたいんならPC行けって話だよね。
コンシューマゲーム機はふんだんとは言えないメモリをどう使い回すかがキモだと思うんだが。
(MacのToolboxとか、メモリを使い回す神業的裏技のるつぼだったから、そう言う意味で
当時のMacとコンシューマゲーム機の設計思想には近いところがある)
いかん、先生の素人(笑)はすっこんでろレス2連発が面白すぎる
>>320 一番素人丸出しな先生が何を言っているのかとw
つーか、これだけ素人丸出し発言繰り返しておいて、いまだに「業界人」設定が
通用すると本気で思ってるのだろうか。
まあ、素人でもデバッグぐらいはできるか。テスト指示書に従って操作して、
問題があればそれを問題発見表か何かに記入するだけだし。
>>319 でもそれを実際やっちゃうと今度はただでさえスペックが貧弱なのにそんな物常駐させるなっていってあのクズはキレるよ
昔ゲハでも箱○のダッシュボード常駐叩かれてたからな
なぁに、アプリ全部詰め込んだら凍って起動すらしなくなるのが一番いいだろう、先生には
議論において一番簡単に相手をやりこめる方法は相手にレッテル張り付ける方法なんだが
これは昔勉助氏も自ブログで言ってたけど一番軽蔑される稚拙なやり方でもあるんだよな
とくにDAKINIの場合自称とはいえ業界人という眉唾な設定で、相手を素人呼ばわりして議論の優位に立ちたいなら
そもそも実名でやれよチキン野郎って話だしな
先生同様、長文を引っさげて「どすこい」が来ましたw
最近の先生を見てると、本気で心配になってくるな。
実生活の方が相当うまくいってないのか、リアルに大きな悩みを抱えてるのか。
彼を支えてくれる人が周りにいればいいんだが……
>>ヒカリさん
>>UIに関してはWiiチャンネルっていいと思うんですが・・・
>中小ゲームメーカー企画者さんも指摘していますが、何かを選択するたびに「はい・いいえ」を選択させるUIを本気でいいと思いますか?
>例えば、TVのリモコンでチャンネルを変えるたびに「10chに変えますか?はい・いいえ」と選択させ、しかもその切り替えに数秒待たされたらどう思いますか?
TVのチャンネル選択ほど既に広まりきってるようなものを、ネットの敷居と同列に語るのは無いわー。
というか本気で触ってないバカばっかなんだな。
OK!だいたいわかってる。
そんなに何でもかんでも「はい・いいえ」なんて出たかなあ?
よくみかけるのはWiiメニューに戻る時だけれど。
>何かを選択するたびに「はい・いいえ」を選択させる
やりとりにお金が絡むショッピングチャンネル以外、不快と思うほど頻繁に出てくる印象は個人的にないなあ。
もちろん主観的なところが絡むから判断は難しいけど、鬼の首を取ったかの如く騒ぎ立てるほどの事でもないと思う。
>それとモンハン3ですが、
>熱心な任天堂ファンが集まるinsideの掲示板でも盛り上がっておらず、
>ファミ通で期待の新作3位だったとは思えないフェードアウトぶり・・・。
>この状況で初回出荷の100万本を消化しても、
>DAAKINIさんがいうように任天堂とカプコン以外は
>「あったね、そんなソフトも。」という感想しか持てません。
>基本的な描画性能、リモコンの精度、ストレージがSDカードのみ、
>通信速度の遅さと、発売当初から製造コストを抑えようとするあまり犠牲になった部分が、
> 2009年(多分当時も)のコアゲーマーの趣旨に全く合いません。
>ここからどうやってコアユーザーを取り込むのか、私には全くアイデアが浮かびません。
>まあ、だからこそ脈拍計などに逃げたのでしょうね。
| 2009-09-03 | どすこい |
根拠が「insideの掲示板」なのに吹いたw
>例えば、TVのリモコンでチャンネルを変えるたびに〜
とあるから、要するに印象操作なんだよね。
自分も知らないけど、知らない他人を騙そうとして
あり得ない例を挙げてそうだという印象を持たせる。
どすこいがペルソナかどうか忘れたけど、先生と同じような
しょうもない小細工は上手いんだろうね。
335 :
名無しさん必死だな:2009/09/03(木) 15:35:53 ID:2RIHqsP80
地デジのチャンネル変えるのに秒単位かかるうちのTVに対する侮辱ですね
長いことオチしてるとDAKINIが圧迫を受けたものに粘着するのがわかるけど
これは428やMH3や無限航路と同じで例の、東大教授の講演にDAKINIが圧迫を感じたからだと思うぜ
「技術を売りにしてるのは成熟しいてない」とばっさり一刀両断だからね、東大は東大でも自称と
出自が本物とじゃ重みが違うしな、DAKINIの(キーワードを使ってそれっぽく語るけど)今回の場合は技術論という言葉を使いながら、そもそもの技術に対する
考察がないところや、毎回毎回言葉面だけで押しとおる詭弁の見本みたいな文を作れる才能だけは関心するぜ
どすこいとやらはこんな事も言ってるな。
> クロスメディアバー(以下XMB)はゲームのコントローラー(方向キー)に最適化したUIと思っています。
> 方向キー操作のみで希望の選択までたどり着くのは、方向キー操作に特化したUI設計です。
> それと優れたUIが、全ての機器でベストのUIとはなりません。WindowsMediaCenterはXMBと
> 同じ操作方法ですが、マウス操作前提のPCでは非常に使いがっての悪いものになっています。
> (本来はリモコンを使ったリビングPC向けですが、リモコン付きPCなんて極少数です)
> また液晶TVのブラビアにもXMBは採用されていましたが、内蔵CPU変更による動作の
> もたつきが出ると不採用になりました。 その機器の入力インターフェース
> (マウスなのかコントローラーなのかリモコンなのか)に最適化され、
> 入力にダイレクトに応答する機敏性をもったものが優れたUIになるのです。
> WiiチャンネルのUIに関しては、「どちらも満たしていないUI」というのが私の感想です。
>>337の続き。
> 任天堂を応援する方は「ライトユーザーからしてみれば」という例えを多用しますが、
> ライトユーザーを舐めすぎですよ?そもそもWiiはハード設計の段階で、
> ネットワークインターフェースは無線LANのみとPS3やXBox360よりも
> 高いハードルになっています。無線LANルーターがある家庭には必ずPCがあります。
> PCが無ければ無線LANルーターの設定が出来ないのですから。
> そのPCと比べて解像度が極めて悪く(表示領域がせまい)、動作にいちいちラグがある
> Wiiブラウザを使い易いと感じるのでしょうか?いまのWEBは大半が800×600を前提に
> 作られていますが、モニタ表示を640×480にしてWEB閲覧をしてみてください。
> それとライトユーザーはヘビーユーザーと違い、特定のゲームやハードメーカーへの
> 愛着は文字通り薄い人達です。少しでも使い辛い・動作が遅いと感じれば
> 使うのを止めるでしょう。だからこそ寂れたWiiチャンネルの現状があるのでは?
>>338の続き。
> 購入当所は「Wiiで通信の品質維持が不安なら別売りの有線LANアダプタを
> 買えばいいのでは、100Base-Tだしね」と思っていましたが機器の詳細をみて驚きました。
> 「※100Base-Tに接続した場合も速度は10Base-Tになります」
> この注意書きを見たときは、正直あきれましたよ。まさか2006年に10Base-Tの機器が発売されるとは・・・。
> | 2009-09-03 | どすこい |
本当に貶す事しかしないのなw
WiiチャンネルのUIに対して色々な感想はあってしかるべしだと思う
すくなくともDAKINIの意味不明なレッテル貼りよりちゃんと論になってるんじゃね?
その論の出来がいいかどうかは別として
えークロスメディアバーって俺にはうざくて仕方無いんだけどなw
ダラダラと横にも縦にも長い時は特に。
他に良いのがあるかどうかは別にしてね。
>だからこそ寂れたWiiチャンネルの現状があるのでは?
まず、寂れたかどうかを何で判断しているのか知りたいな。
人を素人呼ばわりするならプロフィールぐらい書いておけ
てめえのブログ読んで誰が業界人だかプロだと思うか
どうみても一素人ブロガーにしか見えねえだろ元ミリオンディレクターとでもでかでかと書いておけ
間チャンネルではよしもとが見られるようになってて
ニンテンドーチャンネルでは普通に一線級のタレントや芸能人でまくってんの気のせいですか?
ナイナイとオリンピック選手をゲームで対戦させるコンテンツを作るんだぞあの会社は。
どすこいはんな事言うくらいなら任チャンネルの評価でも参考にすりゃいいのに
回線速度の縛りにはライトがどうこうじゃなくてHDDも無くてSD画質のwiiにはそれで十分なんですよ
ネットワークの向こうの負担まで考えて無いのかな?
Wiiの間とかニンチャンの更新頻度を見る限り、とても寂れてるようには見えないんだが
Wiiを叩くコメは認証するんですね。
外部からじゃ印象評価も難しいものを、無理やりレッテル貼りした上で
さらに見当外れの叩きまくりとは恐れ入る
俺も、個人的にはWiiのチャンネル機能に物足りないものは感じるけど
それは単純に俺の趣向にあった機能が少ないからだし、
ここまで他機種と比べてボロクソにいうほどの不満なんてないわ
他機種のメニュー機能だって一長一短だしな
世間様では額に汗して仕事してる時間帯に、
なにが悲しゅうてゲハ脳全開してるんだこの中年親父は……
>>347 もう何言っても無駄だよ。
「最初から結論ありき」すら通り越して最初に脳内の結果があるからね。
>>343 業界人であるDAKINIさんが寂れたといってるから寂れてるに決まってるんです!
威力棒Viiの事を言っているのかもしれない
ニンチャンの全ユーザーの稼働時間合計とか起動回数合計とか見ると、
色んな意味で結構面白いデータであることがわかる。Wiiの間とか。
いやあ、ちょっとありえんレベルの発熱ぶりにここも盛況だなww
>>345 あの映像のせいでリゾート買う羽目になったよw
>>354 新型PS3発売イベントが閑古鳥だったのが余程ショックだったのだろうな。
Amazon市ねやぁぁぁぁ!!!
ラブプラス届けるのに何で2日かかるねん!!!!!!
前日発送の意味無いやろが!!!!!!
どすこいってペルソナ?
先生の言い足りなかった事を代弁や補足してるようにしか見えないんだけど。
ペルソナってるかはわからんが、
彼もまた結論ありきで他機種の情報なりを斬ってしまう傾向があるねぇ
出現のタイミングが鮮やか過ぎるんだよなあw
ラブプラスはマジでやばいらしいなw
DSに殺される(理性を)
もう何とでも言えばいいんじゃね状態だわ…
外野が何吠えても売れるのはWiiって誰か書き込んで来いw
>>363 承認されないから無駄ではw
多分に承認されずに封殺されてるコメントが
ものすごい事になてるんじゃないかな?
我々が見てるのは、先生が反論出来る範囲のほんの一部で
反論出来ないコメが山ほどあって、焦ってるんだろうな
と推測できなくもない。
>>338 実の所Wiiのブラウザは横800で表示してるんだよね、どすこいさんは残念でした
366 :
357:2009/09/03(木) 16:53:00 ID:pI/k1c9G0
すみません、誤爆でした
上のは訂正するわ、どすこいもDAKINIと同じで結論ありき野郎だった
MH3に関しては意味不明なこじつけし、掲示板の盛り上がりってならせめて2ちゃんのスレとかを参考にしろよ
不満もあるが十分盛り上がってんだろ、逆にこいつの言うコアゲーマーどういう層を指すのか明確にしろよ
DAKINIのゲーマーもそうだけどいかようにも都合よく解釈できる玉虫色の表現ばっかで馬鹿じゃねえのこいつらwww
本当に詭弁のオンパレードだな「あったね、そんなソフト」と彼らが思い込みたくてもモンハンは存在感がありすぎて無理だから
>>367 「ハンターレベルが低い野良でも相手に事欠かない」という時点で、
盛り上がっていないと言うのが的外れだと言う根拠になるけどな。
>>365 ほら、PCモニタが19インチでテレビが14インチだったら小さく見えるだろ?
そういう理論だよ
温暖化に拍車がかかった今回のエントリを見て「人間ってここまで腐るか?」
とヤな気分になったが、一連のLove+の情報を見てどーでもよくなった
腐ったヤツがどれだけ電波垂れ流しても、現実の盛り上がりには敵わない
本スレじゃ50歳ぐらいの人も購入しているらしいし、加齢臭漂い始めたD助も
Love+で嫁貰って来いや、ちったぁ脳内温度も下がるんでね?
>>370 はっはっはまずはおまいさんが表出ようか。
……いや悪意はないって分かってるが今のダニ助をゲームに近寄らせるとかマジで勘弁して下さい……
PSPでどーたらとしか言わねえんだから。
うちのコメント欄とか言い出すといよいよだなw
お盆でご先祖さまが帰ってきたと思ったら
ラブプラスで紳士諸君が向こう側へ行きっぱなしでござるの巻
>>371 気持ちはわかるさ〜、D助って好きな物から遠ざけたいって存在だよなw
DQもMH3もLove+も買った人は楽しんでるし盛り上がっている
悪意を持って電波を垂れ流そうが、楽しんでいる人は煽りに構ってる暇すらない
むしろ、こんなに盛り上がっているのに素直に楽しめないの?って気持ちだわ
珍しく忍がギャルゲをプッシュしてるなと思ったらまたしてもブレイクですか
ギャルゲーはむしろ先生のテリトリーじゃないんですか(棒
>339
上流のネットワークの速度考えても10base で不自由はないと思うんだが
逆に忍はいつ仕事しているのかって位ゲームやっている気がするなあ
だからこその信頼度だろうが
混同されがちだけど、ネットの速度は巨大コンテンツのDL以外意味はないよ
対戦なら安定性第一で、速度はゲームの推奨値に足りてればいい
>>378の言うとおり、Wiiに10baseLANで不自由してるとは思えないな
何より日本全国どこでも、10M以上出てるわけじゃないということを
考えられないのかこのバカは。現にウチは最高11Mしか出ないぞ
ドラクエのすれちがい兼偵察にハルクのビックによってきたよ
…PS3買う人より店員の方が多いような
今日も目立ったのはドラクエ9のWi-Fi接続やすれちがいの人だった
店内撮影禁止なんで画像がup出来ないが気になるなら自分の目で確かめに行ってくれ
後は週末の伸びに期待なのかな
>>379 流通向けの説明会だろうね
だから紹介記事にも数分触っただけのファーストインプレッションだって断りが入ってるし
本腰入れて遊んでるのはドラクエぐらいじゃね?w
>>342 BDレコーダー買うときに各社の特徴聞いたら
ソニーさんのはXMBという独自のIFを採用していて
PSPみたいな小さな画面ではよいのですが
大画面TVでは視認性や操作の煩雑さ等で使い安さの面で正直オススメは…
とか某超有名家電量販店で店員に言われたぞw
>>380 まあ格闘ゲームで完全にタイムラグ無く同期させようと思ったら
「光すら遅過ぎるー!!」だからなあw
まさかゲームの通信速度で、光の速度にケチつけられる日が来ようとは
どんあ科学者やSF作家すら思いもよらなかったろうw
より大きな成功を、サードが成すべき事とは
『ラブプラス』・・・・
『ラブプラス』!『ラブプラス』!『ラブプラス』!←(アフィリンク)
僕が以前紹介していた、ラブプラスの発売日となりましたね・・。各ゲームサイトでもそれなりに報じられているようです・・。
ギャルゲーマーとして喜ぶべき事ではあるのでしょう・・。
しかし、どうも僕のブログでのアフィリエイトの伸びが悪いんですよね・・・・。
うちのコメント欄でも、肯定的な意見が書き込まれることはないし、
どうもコアなギャルゲーマー層を大幅に取り逃がしている様なんですね。PSPだったら、倍は望めたんじゃないかな?
任天堂もPS系の客層を奪いたくて仕方がないのでしょう。
しかし、明らかにPS系のゲームを無理にタッチパネル使用を押し付けてまで、持ってくる必然性は感じられませんね。
実際にPS系の美麗なグラフィックに慣れた、慧眼なゲーマーからは許せないラインな訳ですね。
開発者とユーザー全員が笑顔になれる選択肢は、何なのか?
サードは肝に銘じて今後の教訓とすべきでしょうね。
| 2009-09-03 | BIKINI |
一方、ラブプラスのプレイヤーは
自らの唇をタッチペンとして使いこなしていた
>>386 エミュろうとするとそうなるのは仕方ないけど
やはりここは古典的に
『ラブプラス』ああっ!!『ラブプラス』『ラブプラス』
が煩悩全開で好きですw
>>389 あと少しでソフトとDS3つずつ購入し、それぞれのDSに名前つけて
持ち歩くようになるなw
391 :
名無しさん必死だな:2009/09/03(木) 19:35:11 ID:WZYs0T+ZO
罪と罰2の発売日が10/29に決まったり、マリソニ冬季版が11月に決まったり、
今年の9〜11月はゲーマー殺しですなぁ。
先生も少しはゲームをしたら?
かぶっとるかぶっとるw
>>383 XMB含む階層型のメニューって、モノ買っていきなり全メニュー開いてみるようなガジェット好きならちゃんと使えるんだけど、機械詳しくない人は、トップメニュー見ただけで「何が出来るのか分からない。」って、それ以降全然触ってくれないんだよね。
だからトップメニューに雑然とアイコンが並んでるWiiなりiPhoneなりは、そういう人達に向けては非常に理にかなったUIだったりする。
PS3ならもっと綺麗に!
ユーザーが求めているDQはPS3での発売!
メーカーは現実を直視するべき(棒
まー、堀井さんみたいな、企業の開発者のくだらない発言を
鵜呑みにするような人は、このコメント欄には不要です。(棒
>>392 まさゆきの地図って確実にゲーム業界の歴史に残る出来事だと思うし、
あの堀井がまさゆきにお礼を言っているくらいなんだが
当のまさゆきはどんな気分なんだろう?と凄く気になる。
>>395 WiiにしろiPhoneにしろ、直接選択すると言う動作を
前提にしたデザインだからね。それができないハードの
UIと比較しても仕方ないんだよな。
>>389 業が深いというよりただのコワレモノの集まりではないかとw
そんな俺はラブプラスを挿して、ちょっと動かして、あわててDSを閉じて深呼吸してる。
……ヤバイ、なんかヤバイこれ。
>>400 ばっか、お前…メール解禁されるともっとヤバくなるんだぜ?
>>401 メール画面の各キャラのアイコンで撃墜余裕でした。
ほっほっほっほーラブプラス!ラブプラス!ラブプラス!ラブプラス!ラプラス!ラブプラス!
知っての通り、コナミはトキメキメモリアルで一世を風靡した生粋のギャルゲーメーカーです。
私も昔は藤崎栞の同人誌にお世話になったものです。
そんなコナミが本当にすごいソフトを開発したのです、恋愛環境ソフトラブプラス!つまり、エンバイロメントディビジョンです。
しかし、DSのパワー不足はこんなところにも現れています。ヒロインが3人というのはどうでしょうか?
声優さんも旬を過ぎた方ばかりで、なんだか肩透かし。
私が思うに、これがPSPで出ていたら、と思うと股間の辺りがモヤモヤします。
ヒロインが100人、声優も今をときめく人気声優をズラリ並べて、主人公の呼び方も数億パターン・・・妄想が広がります。
ここはコナミには、ぜひ真のラブプラス。真ラブプラスをPSPで発売して欲しいですね。
そのときこそ、ゲーマーの楽園は理想の楽園となるでしょう。
| 2009-09-03 | TOKUNI |
>>400 実名プレイしてるんだが、名前呼ばれた時点でズキュンときた。
>>404 もう突っ込み所しか見当たらないが、
>私も昔は藤崎栞の同人誌にお世話になったものです。
ここはあまりにツボったwwww
そういや、同人界でもっとも原作側がNOを出した事例の一つだなw
原作側がろくなグッズを出さなかった…
どすこい氏に対して先生がレスをつけているけれど、
相変わらず先生のテレパシー能力が冴えてますな。
とにかく恨み節のWii叩き。
ラブプラスすげーな
BIKINIさんとTOKUNIさんがやってきたぞ
こんだけ壊れたほうに盛り上がっているんだから
先生は食いつく所だと思うんだけどな
昔ときめもの紐緒さんSS書いてましたとか言ってさ
先生はいつ仕事やってる設定なんだ?
一日中コメつけてて自分でそれでいいと思ってるのか?
こいつ何でCEDECに出てないで昼間から更新しているの?
出ても意味無いけどね。
東大名誉教授の分かりやすい話を、思いっきりあさっての方向に
解釈するくらいなんだし。
現場でいきなり奇声上げて発狂されても困るしなぁw
業界人の設定を言い張るつもりならば
今日くらいはCEDECに行った事にして
更新を我慢すればいいのに。
GDCは割とどうでもいいイベント、とか言っちゃうひとですので。
本来の設定、今回の「素人は〜」発言を見るに、この人って自称システム系のプログラマなんだよな?
その割には、普段はグラフィックグラフィック、UIUIと話題にする。
言うまでもないことだが、グラもUIデザインもプログラマとは全く違う分野の仕事。
昔のゲーム製作者ならともかく、最近のゲーム開発は分業だから、
違う分野のお仕事の内容はよほどすごいって人じゃない限り、素人同然だってのが珍しくないんだけどな…。
>>408 カラーコピー機を使ったイタズラだと言ってくれ…
さて、俺もシルクハットとステッキを出してくるとするか。
>>416 先生の出身は3Dグラフィックスのはずですよw
>>410 ネネさんにベタ惚れな身としては、先生がラブプラスに触れだしたら怒るよ
いっぺんゲハ系ブログにでも突っ込まれた方が身のためだと思う。
>>416 当人いわく、先生はプログラマーやテキストエディター、
ディレクターなど多くの部署を自発的に次々と渡り歩き、
様々な仕事について意欲的に経験してきた腕っこきだそうです。
>408
これが、ラブプラスの魔か・・・
ちょいと遅レスだが。
> 任天堂を応援する方は「ライトユーザーからしてみれば」という例えを多用しますが、
> ライトユーザーを舐めすぎですよ?そもそもWiiはハード設計の段階で、
> ネットワークインターフェースは無線LANのみとPS3やXBox360よりも
> 高いハードルになっています。無線LANルーターがある家庭には必ずPCがあります。
> PCが無ければ無線LANルーターの設定が出来ないのですから。
その為にNTTと提携してネット接続をし易いようにしてるんだけどな。
PC無いけど無線でWiiを接続してます、なんて家庭は少なくないだろ。
PCが無くてもAOSSで接続出来るルータ出していること
店員なら知っているだろ
そもそもアレよ
ゲームやるためだけに回線用意してる人間がどれだけいるのかと
普通はPCを使ってて回線も持ってて、そのついでにゲームとかに回すってもんだべ
そして無線LANへのハードルの高さは、
任天堂が公式で簡単に繋げられるルーターを出すという解決手段を用いているわけで…
もっと根本的な所から言うと、
ライトユーザー云々言うの任天堂ファン以外という印象の方が強いのだが?
これは私見なのでスルーしてくれ
>>424 AOSSは無線APと機器間の接続設定だから、回線によっては
ルータの設定画面に入らないとどうしようもない場合も多い。
Wiiはブラウザ標準じゃないから卵鶏問題状態なんで、
任天堂もNTTと組んでなんとかしようとしてるんだね。
>>409 技術論だなんて言ってるが、明らかに感情論だよなあれ。
彼は怒る気力すらなくあきれ果てて、ここに流れてくるであろう。
>423,424
WiiはNTTと提携して接続サービスしているので、
PCなしWiiのみというのもあるのはわかるが、
PS3(又は360)のみでLAN接続って多いのかな?
うちはすでにパソコン(Mac)で無線 LAN環境だったから
Wiiでも問題なかったのですが、ゲーム機でネットワークに
接続するのって、既にPCでネット接続している人が多いと
思うのですが、ちがうのかな。
430 :
429:2009/09/04(金) 00:32:49 ID:1apXZskA0
>425さんと被ってしまった。すみません。
えーと。
ネット接続を設定する人と、Wiiを使う人が同一でないケースのが多いんじゃ…。
家族の中でPCつかってるおとーさんなり息子が設定して、主に使ってるのはかーちゃんとかさ。
>>427 これもそうだけど、センセイの基本理念、「格下は黙れ」から考えると
いわっち、ゆう坊を見下す発言をするセンセイは、「ミリデレ」ぐらいでは
おさまらない大きな存在になっている気がするのだけれど、
世間は広いとかで済ましたほうがいいのだろうか?
ラブプラスの破壊力が洒落にならない事になっているようだが、センセなら
「一部に熱狂的な人がいるみたいですが、全体的にはさほど盛り上がっておらず
肩透かしを食らった気分。やっぱりあのグラフィックじゃなあ・・・
出すハードを間違えてますよね。丹下桜がもったいない」
とか言い出してくれると期待している。
そのうち先生から「妄想DAKINI」が現れてしまうのかな?
バルンガの話覚えてないや。
どちらかというとたがみよしひさの「滅日」
↑むしみたい
滅日も救いようのない話だったな
ああいう状況下だったら電波に逃げても仕方ないと思う
(しかし狂うことも死ぬことも出来なかったからさらに悲劇)が、
しかし先生の現実は…
せめて社会人の真似は続けようよ、先生
今日は新型の発売日で大いに盛り上がってると思うし
他のハードのことなんていちいち考えてないんじゃないの?
しかしすげーゲームだわ、ラブプラス
セーブしないで電源切ったらまさかあんなことにw
きちんとセーブしてから電源切ります。ごめんなさい
これは日本の将来的な少子化を加速させかねない
コナミの甘美でそして危険な罠だ
おまえら現実にもどるんだ!
ふふ、バカだなぁ
こんなところでキスなんてせがむなよ俺だけの子猫ちゃん…
>>439 コナミのリセペナセリフっていうとパワポケとかパワプロからの伝統が続いてるんだなぁw
441 :
1/2:2009/09/04(金) 07:27:09 ID:vK3PirCm0
>>どすこい さん
>ライトユーザー、特に女性ユーザーは、表示されるまでの時間に対して厳しい、
>というのはWebでの常識の1つですね。
>主婦を相手にするクックパッドは、とりわけその点に気を使ったようです。
>Wiiチャンネル関係者はぜひともこの本を読んでほしいな。
(クックパッド書評?リンク)
>まあDSの実用ソフト、Wiiの実用チャンネル、といった取り組みが悪いとはいいませんが、
>脳トレがあたった影響か、どうも乱発傾向を感じて、途中から好感が持てなくなりました。
>何とかライトユーザーを呼び込もうとして、次々とテーマを取り替えていくさまは、
>底の浅さのようなものを感じてしまいます。
>そういう事では、10年「食」に取り組んできた「本物」にはかなわないわけで、何か違うのではないか。
>ファーストが付け焼刃のサービスを開発するのではなく、
>サードパーティ制として「本物」のサービスを運営している企業に入ってもらう仕組みを作るべきではないか。
442 :
2/2:2009/09/04(金) 07:29:24 ID:vK3PirCm0
>mixiやモバゲーがオープン化、プラットフォーム化を推進するなか、
>Wiiチャンネルの旧態然としたやり方には、ガッカリですね。
>まあWiiという、サービス時代のゲーム機とは到底いえない、
>設計思想の古いハードでサービスを作らなければならない点については、
>ネットサービス担当者に同情の念がわきますが。
>結局、現場ではなく、その上位層のネットに対する認識が甘いせいで、こうなったのでしょうね。
>Wiiの世代で巻き返しが図れるとも思えず、なかなか難儀ですね。
>まあ上層部の頭が柔らかかったら、いいんでしょうけど・・・・
>いまだに日経の実用ソフトとかやってますからね。悪い意味で諦めが悪い。
>チャレンジするのはいいとしても、方法を変えたらいいんでしょうけど。
| 2009-09-03 | DAKINI |
>何とかライトユーザーを呼び込もうとして、次々とテーマを取り替えていくさまは、
>底の浅さのようなものを感じてしまいます。
実用ソフトで同じテーマの物ばかり出される方がよほど困ると思うんだけど、先生……
443 :
1/2:2009/09/04(金) 07:37:31 ID:vK3PirCm0
> >ヒカリさん
>(管理人のみ閲覧できるコメントへのレス)
>> 技術論になると確かに私が口を出す問題では無いですね。
>そう察していただけると、助かりますね。
>> 任天堂に技術がないと専門家がおっしゃるならそうなんでしょう
>> でも消費者は技術をみるんじゃなくて
>> 宣伝や商品イメージを見てるわけで必ずしも高スペックや高画質の商品が
>> 売れるわけじゃないところがゲームマーケットの面白さ
>それは僕も同意ですね。
>とはいえ、個別の議論として、「技術論」という議論もあるわけで、
>それを阻害するのはよろしくありません。
>「売上論」は別にやればよく、「技術論」に割り込んで、邪魔をして、
>売上論をぶつのは、場を乱す行為でしかありません。
444 :
2/2:2009/09/04(金) 07:39:07 ID:vK3PirCm0
>僕が信者的な振る舞いを嫌うのは、
>多様性のある議論を認めず、「技術論」に割り込んで「売上論」を押しつけたり、
>そういう節度ある振る舞いをできない人が目立つからです。
>技術的に優れている会社もあれば、売上で優れている会社もある。
>アイデアで技術をカバーできる部分もあれば、カバーできない部分もある。
>Wiiチャンネルの個々のコンテンツ内容はアイデアでカバーできる部分ですが、
>起動の遅さは技術の積み重ねが効いてくる所です。
>そういった事が理解できる人はうちのコメント欄にふさわしいですが、
>「アイデアは万能。技術を越えるアイデア万歳!」といって、
>他の意見を荒らすような人は好ましくありません。
>それは、ただの熱狂性の発露であって、ファンサイトでやってください。
| 2009-09-03 | DAKINI |
また書込み禁止措置の上で勝利宣言か。
一連の騒動を見て思うんだけど、結局先生から「技術論」を聞けてないような……
著者の意図に反して任天堂叩きに利用される
クックパッドが可哀想
技術ってのはアイディアの固まりみたいなもんなんだが……
Dにとって技術ってのはなんなんだろうな?
技術=高画質
くらいにしか考えてなさそうな気がするなあ
>僕が信者的な振る舞いを嫌うのは、
>多様性のある議論を認めず、「技術論」に割り込んで「売上論」を押しつけたり、
>そういう節度ある振る舞いをできない人が目立つからです。
またブーメランかw
公平にルールを適用するならば
実は先生自身が一番、先生のブログに相応しくない言動を取る人物なんだよね
>子供らしく飽きっぽいのか、粘着してる大人ほど暇じゃないのか。
お前が言うなw
先生、本当は自分のこと嫌いなんじゃ・・・。
>階層間の対立や嫉妬が渦巻いている地獄ワールド。
>支持率100パーセントの政治家があり得ないように、巨大化するにつれて、
>運営批判スレだの、サイトだのも現れる。
>少数の個人が粘着してるのが実態なんでしょうが、
>人数が増えるとそういう人が食いついてくる可能性が高くなる。
あれ? 先生の事では?
>>451 まあ嫌いっつか認めたくないんでしょうね、「現実での」自分の存在は。
>他の意見を荒らすような人は好ましくありません。
お前が承認しなければ荒れないだろw
>そういった事が理解できる人はうちのコメント欄にふさわしいですが、
なんか、少年漫画に出てくるナルシストな悪役みたいな言葉だな
>>456 議論の場における節度ある振る舞いを求める先生…
そんな先生の崇高にして厳格な審査基準を見事クリアして
コメント欄を賑わせた人に、「フル装弾」という方がいましてなぁ…
選ばれし読者である彼の書き込み内容はというと実に…
まぁ、昔の話です(棒
そもそもWiiの方がPSPより表示が遅いのは何故か? なんて言われても「携帯機と据え置き機だからだろ」で終わりだと思うんだが。
比べるならせめてDSでしょ先生…。
あとから出たやつだから機能てんこ盛りで表示○倍速でとにかく凄いはず!なんてインフレ少年漫画じゃないんだから。
>>456 やってくれましたね、みなさん…
よくわたしの商業ライターデビューへの夢を見事に打ち砕いてくれました…
ごむぱっきんの反応がありませんね…あなたたちが指摘するからですか?
どうして見破ったのかは知りませんが、これはちょっと意外でしたよ…
それにしても、ゲーム批評にも載ったほど栄華を誇っていたのに
いつの間にかbeckyで面白おかしく晒される立場になってしまうとは…
唯一さんには残念でしたが、わたしはもっとでしょうか…
はじめてですよ…
このわたしをここまでコケにしたおバカさん達は……
まさかこんな結果になろうとは思いませんでした…
ゆ…
ゆるさん…
ぜったいゆるさんぞ虫けらども!!!!!
じわじわとなぶり殺しにしてくれる!!!!!
ひとりたりとも逃がさんぞ覚悟しろ!!!
|TIKUBI|
DAKINI「あれが任天堂だよ、パパ」
>>451 自己愛性障害の人は潜在的に自分が嫌いです。
>455
先生はこの社長に無能で時代遅れのレッテルは貼ってらっしゃるのか。
素晴らしいフェアネス。
>>455 たぶん先生って、昔々はこういうエリート技術者になりたかったんじゃ
ないのかね。クタ信者だとかスペック厨的なとこから見ても。
で、挫折を経るごとに目指すものがコロコロ変わっていき、挙げ句
プログラマ挫折→ディレクター挫折→ライター挫折→オタク代表挫折
…みたいな歴史の積み重ねのように思える。
>>461 つーか、自分の中のいやな面を他者に投影して非難する傾向があるよね。
>>455 ポケモンのためだけの会社があるって、すげえな
改めて、ブランドの大きさを感じさせるっつーか
>>455 別の「社長が訊く」をついでに読んでみたら。
社長が訊く 『知らないままでは損をする「モノやお金のしくみ」DS』
ttp://touch-ds.jp/mfs/st111/interview6.html 岩田
そこはちょっと任天堂と似ているところなんですが、
デバッグをしてくれる・・・デバッグというのは
ソフトが正しく動くかどうかをテストすることなんですけど、
デバッグ部隊の中心になっているのはアルバイトの方々なんです。
わたしたちが商品をつくっているとき、
その人たちから「ここはちょっとわかりません」と言われたら、
たとえそれが当社を代表するゲームデザイナーの宮本(茂)が
つくったものであっても、ちゃんと直さなきゃいけない、
そういう文化が任天堂にはあるんですね。
坂村
たとえアルバイトの人たちに対してであっても、
「君たちはわかってない」とは言えないと。
・・・「素人はすっこんでろ」とは正反対ですね。
>>459 ひさびさにTIKUBIさん見たと思ったら、フリーザw
別に成功者になびけばいいってものでもないけど
普通に売れて成功してるものに難癖つけても意味ないと思うんだけどね。
売れてるのにはそれなりのちゃんとした理由があるんだし。
そんなに逆張りして予言者ぶりたいもんかね……
>厭らしい文化だと思うのですが、こんなクリエイターたたきに夢中になる文化じゃ
>「クリエイト」もへったくれもないだろうと思いますが…
| 2009-09-04 | 中小ゲーム企画者 |
よりにもよって先生のブログにこんな内容書いちゃうのはどうかと思うの。
>470
mjdk!
ゲーマーの楽園が落園になってきたな
楽園なんて、常にわれわれのすぐ傍にある
それを見出せずに、ここではないどこかに求めたところで
見つかるわけもないよ
現実はゲハじゃないんだし、30過ぎたオッサンなら小金もあるだろう
全機種そろえて好きなように楽しみゃいいのに
なんであそこまで必死にエアゲーマー気取るのか理解できない
30過ぎたのに小金も持てない身分なんだろ
>>475 ラブプラスとかの動きを見る限り、
店づくりの結果として客層がきっちり確立しているだけだと思うね、そこの店。
自分で押してる商品が売れてて、力を入れてないジャンルは伸びてない。
ごく自然な結果でしょ。
「たら・れば定食」はもうお腹いっぱいです、という感想しか湧かない
>>472 >落園
その表記みて、昔のオンノベ界隈の騒動思い出した
あそこの閉鎖も、どことなく今の先生に通じるものがあるな
>>475 つーかPS3については、秋葉原での惨状が知れ渡っている状況で
こんなこと書かれても信憑性に欠けるわなw
PSW住人はこんなのばっかだな…
>森本
>
> 当時はゲームボーイカラーで出ましたけど、
> 今回はニンテンドーDSということで、
> ゲームボーイアドバンスを跳び越して、
> 2つハードを進化したということですから・・・。
>岩田
> フシギダネがフシギソウを跳び越して
> フシギバナになるくらいの進化?
こういう発言がさらっと出せる辺りどこぞの誰かみたいに表層なぞっただけじゃなくて
ちゃんとゲームの中身把握してるんだなと思わされる
しかもどの社長が訊くでもそんな感じだから恐ろしい
というかお店だよりだし。
そこはかとなく先生と同じ匂いがするトコだからなぁ。
ただ個人的には428移植版、売れて欲しいんだけどね
あれの面白さをもっと多くの人に知ってほしいし、続編展開への希望の種は
ひとつでも多く蒔かれておいてほしいから
「街」から待ったさー、ええ本当に長かった…w
チュンのサンノベ好きだからさ、機種関係なく428は売れて欲しいさー。
PS3がダメでもせめてPSPならって期待はしてんだが、無理か。orz
>>475 仮にWii版が発売されていなかったとしても、結局は現実のWii版売上ぐらいか
それ以下しか売れなかったと思うんだけどな。
逆だったらここぞとばかりにwiiを叩くのは目に見えてるがな
店としては予約を1本しか取れなかったことに不覚を感じるべきでは。
>一度発売して内容もある程度わかってしまうと買いにくい、
>サウンドノベルの移植なので仕方ないのかもしれませんね。
後半のこの部分を読むと、お店だよりも現実を把握してるんだな、とは思う。
そりゃちょっと前に普及台数の多いWiiで出されたストーリー物のゲームが
普及台数の少ないPS3に移植されたって売れないわ。
D助って無関係なアイマスファンを叩き潰したことすっかり忘れたのかな
自分には関係ないのにゴシップには興味があるからってpixivの問題に首突っ込んで上から目線でなんかゴチャゴチャ言ってやがるよ
そもそも階級対立とかそういう問題じゃないのにな。
トレスが容認されるならD助の言う階級そのものが崩壊するわけだし。
490 :
1/4:2009/09/04(金) 15:21:52 ID:LBObT+HA0
>>どすこい さん
>えーっと。
>「マルチスレッドが使えない」という意味ではありません。
>今時のゲーム機でそんなOSを積んだ機種はさすがに無いです。
>同時に1個のアプリしか立ち上がらない、というそのままの意味です。
>(マルチタスクについて補足すると、
>同時に2個のゲームアプリが起動するゲーム機も存在しません。
>ここで言ってるのは、ゲームアプリ+システムサービスの同時起動です)
>前世代までのゲーム機は、1個のアプリしか立ち上がりません。
>カートリッジやディスクのソフトを動かせばよかったからです。
>しかし今世代になって、アプリ以外に、
>システム側のサービスを同時に動かすケースが増えてきました。Xbox360のダッシュボード等ですね。
>あれがあの速度で出てきて、すぐに使えるのは、
>ゲームが動いている間も、ダッシュボードのプログラムがメモリ内に存在して、
>CPUコア(つかスレッド)も割り当てられているからです。
491 :
2/4:2009/09/04(金) 15:22:58 ID:LBObT+HA0
>もしアプリがほぼすべてのメモリとCPU処理時間を専有していると、
>システム側のサービスを呼び出す際、アプリを終了し、
>システム側のサービスプログラムをメモリに読み込んで、
>それから切り替わることになります。それは、時間を要します。
>今世代らしいファームウェア設計とは、言ってしまえば、
>Wiiメニュー部分やブラウザの少なくともコンポーネントの一部を、
>ゲームが動いている間も常駐させておくような設計です。
>とはいえ、それは逆にいえば、ゲームが使用できる領域を制限するという事ですから、
>「ゲーム機はゲームが動けばそれでいい」という玩具屋的な発想に立てば、それでも構わない。
>一方、Wiiよりも性能が低いPSPで、1/4ものメモリ領域をシステムに割り当てたのがSCE。
>当初は、「もっとゲームにくれよ」という批判もあったと記憶していますが、
>それだけシステムに予約していたからこそ、
>ファームウェアアップデートでどんどんPSPが良くなっていったし、しかも軽快に起動するわけですね。
492 :
3/4:2009/09/04(金) 15:23:40 ID:LBObT+HA0
>まあ任天堂が矛盾しているのは、ネットサービスに力を入れていると言っているのに、
>そんな設計をしてしまったことです。
>岩田社長が「Wiiでゲームを5秒で起動する」と言っておいて、実はそんなに速くなかった件など、
>正直、なんつーか、ファームウェアに対する認識が甘いというか、
>ゲームキューブ+α程度の認識だったんじゃないかな、と思わざるを得ませんね。
>その辺りの起動レスポンスを確保するためにどうしたらいいのか、
>玩具屋体質の任天堂が理解できていなかったのは仕方ないと思います。
>同情の余地はあります。しかしPSPがメインメモリの1/4をシステムに割り当てていた時、
>たしかに当時はまだ早すぎた感もあって、
>開発者からも「ゲームにもっと寄越せ」という批判もありましたけど、
>ハードメーカーの任天堂だけはしっかりとその意味を理解すべきだったんじゃないでしょうか。
493 :
4/4:2009/09/04(金) 15:24:57 ID:LBObT+HA0
>マイクロソフトとSCEのファームウェア担当者には当たり前すぎる事が、
>任天堂だけ理解できていなかったのですから。
>ユニークな発想とは別の事で、ただの不勉強ですよ、これは。
>この辺りは、後藤さんの記事でもやんわり指摘されている事ですね。
>さすがに「不勉強」などと、きつい書き方はしていませんが。「設計方針の違い」とね。
>しかしその設計方針、矛盾してるんだけど。
| 2009-09-04 | DAKINI |
引用終了。
最近の先生の文章読んでて思うが、「玩具屋的」だの、「ゲームキューブ+α」だの
ゲハ用語を平然と何度も使うようになったなぁ。
相変わらず分かってないね。
んでひろゆきの名前出すあたり、先生はひろゆき並みに無責任な事を言っても平気
とか思ってるんじゃないだろうな?
ひろゆきは実績(ネットの)もあるし、その分彼自信むちゃくちゃリスク負って
スーダラしてる部分はあるんで,先生と全然違うぞ?
まあそういう影響力見越して、ネット世論操作しようってのは好きじゃないが
こういうトコを真似てるつもりなんだろうな。
実名だしてメディアにも露出して、裁判沙汰になってもスーダラしてるひろゆきと
匿名でミリデレとしか明かさず、ブログで王様気取りのD助とでは比べるのも
おこがましい
>>490-493ぐらいまで話が進めば、さすがに言いたいこともなんとなく分かるけど
>>222の時点で
>例えばインターネットチャネルの起動がどうしてPSPのような
>性能の劣る携帯機のWebブラウザよりも起動が遅いのか、
>その辺を説明したつもりですが、わからないなら、しょうがないですね
これだからなぁ…。常識あるブログ主なら、たとえ相手が間違ってても
「業界人同士の話に、素人であるあなたがくちばし突っ込むコメントは承認しない」
なんて言えるはずもないんだが…。
>マイクロソフトとSCEのファームウェア担当者には当たり前すぎる事が、
>任天堂だけ理解できていなかったのですから。
>ユニークな発想とは別の事で、ただの不勉強ですよ、これは。
>この辺りは、後藤さんの記事でもやんわり指摘されている事ですね。
>さすがに「不勉強」などと、きつい書き方はしていませんが。「設計方針の違い」とね。
エスパー全開で後藤氏の記事をこんな風に歪曲するのは失礼すぎると思うの。
「設計思想の違い」を「ただの不勉強」だと読むのはありえない。
起動が数秒速くなるのと使用可能メモリが3/4になるのとどっちが大事だよっていう.トレードオフって言葉知ってる?
というかWiiチャンネルってそんなに起動遅いか?目に見えて遅いのはショッピングチャンネルくらいだと思うんだが.
ティッカー表示のあるチャンネルが多くなるとメニューの反応が詰まるときはあるが深刻でもないし、
時間がかかるのってショッピングとニュースの完全取得ぐらいか
というか、先生は何でここまで必死なのかさっぱりワカラン。
自分でこう書いてるんだから分かってるはずだろうに。
>とはいえ、それは逆にいえば、ゲームが使用できる領域を制限するという事ですから、
>「ゲーム機はゲームが動けばそれでいい」という玩具屋的な発想に立てば、それでも構わない。
岩田社長の「ネットサービスに力を入れてる」という言葉がそんなに気に入らないのか。
社長は「ネットサービスでPSに勝つ」とか言ってる訳ではないだろうよ。
つか、先生、自分の設定がゲームのディレクターだってことを忘れてないか?
開発者だったら使用可能メモリが3/4になるのはかなり痛いと思うんだが。
メモリを豪華に使えるから写真チャンネルみたいなのが出来るってどっかで見た気がする
つーか、Wii叩きのダシにPSPのブラウザ誉めてるけどさ、
そんなところでファームの質や方向性なんて測りようがないと思うんだが
ましてユーザーは面白いゲームができれば、付加機能や性能なんて知ったこっちゃないことは
いまだ現役のPS2が図らずも証明しているわけで
先生がなにを必死に求めているのか、全くわからない
つか、結局はWiiチャンネルが失敗の根拠にはなってないという。
設計思想の違いで済む話じゃん。Wiiの間にはNHKも進出してきたようだし。
ゲーム機はゲームにフルにメモリ使用できる方がゲーム機として優秀じゃね?
PSPがもっとメモリが多かったら、初期PSPゲームの開発がどれだけ楽になってたか。
ゲーム機としてシェア争いに不利になってまでブラウザを快適にする意味あるの?
「社長が訊く」を読むと、紹介された作品以上に、
いわっちの組長とは違う凄さがわかるように、
センセイも凡人のために「ミリデレが訊く」をはじめればいいと思うよ。
仮に劣化「まこなこ」になったとしても、それはそれで面白そうだし。
ペルソナ総出演ですね。
わか(ry
>>507>>508 先生、唯一、ごむぱっきん、フル相談、等などが集まって
ゲーム開発で、将来武道館で奇声を挙げるライブが目標。
そしてタイトルは「みりでれ!」みたいな4コマ漫画になるんですね。
Wiiはどのゲーム中でもHOMEボタンで
すぐに共通のメニュー画面が出るんだけど(GCでは出ない)
当然ゲームは終了せずすぐに戻れる
360のダッシュボードなどに比べるとやれることは少ないんだろうが
あれは常駐してるといえるんじゃないか?
とりあえずブラウザを常駐させておく意味(需要)はほとんどないと思う
ゲームしながら一時中断してブラウザで攻略サイトを見る…とか?
岩田社長のポケモン談義、ですか・・・。
私は常々、このリメイクという悪しき観衆、つまりバッドファイナルエンドを絶たねばならないと思っていたのですが、
いやはや、本当に任天堂は情けない会社になったものです。
なぜかこの資産を食い潰す方向を、こうも自慢げに語ることができるのでしょうか。
10年前少年少女だった子供たちは、もうBOYではないのです。つまりI'm not BOYです。いつかBOYを捨てる時が来るのです!!!
・・・きまった・・・自画自賛してしまいますが、すばらしい言い回しに惚れ惚れしてしまいます。
それはさておき、PSPでペルソナ3の豪華移植版が発売されます。
これぞまさしく、真のペルソナ!真の移植です。つまり、マージマジマジ移植です。
本当のリメイクを見せてやる、この俺がな!!!と、いった雰囲気ですね。
| 2009-09-04 | TOKUNI |
515 :
357:2009/09/04(金) 17:36:34 ID:yfcE/YQO0
I'm not BOYwww めっちゃなつかしいww
魔ペ朱スレの趣き
ペルソナ3は移植だしな
おっと、専ブラが名前を記憶していたようだ、こりゃ失礼
TOKUNIさんはネタに走りすぎw
怖いのはBIKINIさんの方だよ。
>>386の途中まで読んで、「また始めやがったな、ダニの奴。
ラブプラスまで貶しやがって…」と思って最後の名前を見たときの
脱力感と言ったらw
>>511 いや悪い、議論に「というか」の類が禁物なのは判ってるんだが
なんせ先生の話が要領を得なさすぎるからさ…
ここ最近涼しくなってきたってのに、
なんで先生だけこんなに脳内灼熱地獄になってんのさ
しかも平日昼間なんだぜ……?
状況が全部自分の論理とは反対に推移してるからじゃね? 現実見てないから
当然だけどなーw
DAKINIの予測に従ってたら倒産しちまうよ
業界人のはずなのにアナリストよりひでえ
>>511 次から気をつけるよw
ちなみにこれを入れてしまったのはセンセイの前提条件がおかしいと思ったためであるな。
524 :
1/2:2009/09/04(金) 18:50:07 ID:U0tRtNOj0
>PSP go、Amazonで予約開始
>PSP go「プレイステーション・ポータブル go」←(アフィリンク)
>UMDを廃止して、ソフトはすべてダウンロードで購入するという
>新しいゲームスタイルを提案するPSP goがついに予約開始。新し物好きには刺激的な機械ですね。
>小売店ブログ等でややヒステリックな批判が目立っていましたが、
>「未来」を否定せず、業界としてどうやって未来へ向かって
>前進していけるかを真剣に考える良いタイミングとして捉えたいもの。
>当ブログでは、最近の更新のサボりっぷりにも関わらず、新型PS3の販売が好調。
>また『ラブプラス』と『428』も手堅い。ありがたいことです。
>PlayStation 3(120GB)←(アフィリンク)
>しかし『428』は全国的には、発売初日に約9000本とイマイチな数字でした。
>新型と同時といっても、ほとんどのユーザーは『ガンダム戦記』に目がいっていたのでは。
>認知していたユーザーがどれほどいたのか、非常に疑問でしたね。
525 :
2/2:2009/09/04(金) 18:50:56 ID:U0tRtNOj0
>以前書いたとおり、Wii版と基本的に同じ内容のものを
>単純にHD化しただけでは訴求力がありません。
> 17日に発売のPSP版の売上が少し気になりますが、
>正直いって、『CANAAN』のファンを取り込めなかった、と言わざるを得ません。
>ゲーマー層の薄いWiiでの発売、TYPE-MOONファンを釣るためのコラボレーション、
>Wii版の「お下がり」をPS3に投入、
>アニメの放映時期とあわせたにも関わらず、ファンを取り込めない内容と宣伝。
>一連の売り方を見ても、違和感ばかりが湧いてきます。
>大多数のユーザーの気持ちをわからない商法では、せっかくの名作ソフトがもったいない。
>『428』はゲームの評価は満点でも、商売の仕方はただの汚点でした。本当に残念です。
2009/09/04(金)
引用しゅーりょー。
どこまで428に粘着する気なんだ、この人はw
初日9000本って数字はどこから持ってきたんだろうね
まさか忍びじゃないよね
忍以外に数字出してるサイトが無い
更新タイミング的にもそれ以外考えられない
センセイのところでラブプラスと428のアフィが手堅くなる理由が皆無だと思うんだがw
そもそも言及する必要もないのに、虚言癖ってのはすげぇな。
他の機種で数が伸びなかったら「誰も望んでないのです」
PSで伸びなかったら「せっかくの素材なのに売り方が悪い」
うむ、いつもどおりの先生だww
虚言癖というのはウソと一緒で、一度言ったらドンドン増大する
破滅するまでな
D助はキチ○イだから、一生そのままだろうよ
有害な電磁波扱いされても
忍からコソコソとデータを拝借する
自称ミリオンディレクターDAKINIさん
ゲームの内容は死んでも触れない自称ゲーマー…
ゲームは満点、売り方汚点!
何かちょっと面白い
ここ数日ちょっと発熱しすぎじゃないですか?
いったい何がスイッチだったのだろう
例の東大名誉教授の話題が出てきてからだな。
加えてコメ欄で、下手なたとえ話をして突っ込まれて逆切れしたあたりから急速に発熱が加速。
脳内百万本ディレクターDAKINIはただの汚点でした
あと、PS3の初日が微妙な状況だと言うのがあるかもね。
現実を踏まえた上で不満表明するならまだしも、先生は現実を否定しちゃうからなあ。
これからも現実と願望のギャップに苦しみ続けるんだろう。
実生活でバイト首になったとかじゃね?
先生がいわっちのことを憎くて憎くて仕方ないのはわかった
絵に描いたようなサクセスストーリー実現した人だもんな
でもいわっちは高校も地元の進学校、大学も難関なんだよ
兔転がる木の根っこじゃないんだよ。先生と違って
先生は内心、PS3もどうでもいいものと認識してるだろうから
新型が万が一コケても、SCE腐して楽園語りするだけだと思うよ
エアゲーマーに現実の動向なんて関係あるわけないじゃん
>>528 PS3もね、売れるとは思えない。
PS3を買うようなヤツしか来ないとしても。
結局
>>530のいう通り、嘘に嘘を重ねるしかなくなってるんだろう。
>>541 ばかばかばか先生の出身は東大ですよ!
大事な安っぽい設定忘れちゃだめ!
>>543 元々大した需要のないものが、値下げしたことで
劇的に需要が増加するとなぜ思うのかなぁ。
一般人は負け組のゲーム機と言うだけで購入対象外になるのに。
>>544 東大病院の精神神経科出身なんだなきっと(棒
>>544 そうでした><
でも、先生の現状認識力や理解力は高卒の俺以下だw
先生が東大を卒業できたなら俺も卒業は無理でも入学は出来たかな(棒
しかし京都社長はガチのバケモノだったんだなあ……。
MOTHER2の伝説の発言は知ってたけど、
> 戦闘プログラムは
> とても長い時間をかけて、僕がつくったんです。
> ところが、岩田さんはわずか1週間くらいで移植して、
> それがもう動いてるという話を聞いてですね・・・
> どんな社長なんだって(笑)。
1週間でポケモンの戦闘プログラム移植ってどんな脳味噌してんのよ……
wii版428の時なんかライバルはもっと沢山あったんだが…
HDは差別化にならないってHD否定してどうする
ゲーマーの勝利とか言ってたのはどこのどいつだ
>>548 いわっちはおかしすぎw
人のプログラムを解析することは非常に骨が折れる作業なんだが
複雑なポケモンのプログラムを1週間で解析してエミュレート出来るなんて天才を通り越して変態の域に達してる
D助は常に過去の主張を忘れながら生きているからなw
人、それを鳥頭という
ところでWiiの間にNHKがしれっと参加している件。
FF3のプログラム組んだとか言う人と互角なんじゃなかろうか。
先行封じ
つ「もうゆるしてやれよ」
1週間で動いてるってことは、解析2,3日でコーディング2日、テスト2,3日くらいでやってるってことか
GREEの田中良和が任天堂全肯定してたよ。早く鉄槌を!
PHPカンファレンス2009での発言、今後のアプリ設計思想
・短時間でも長時間でも楽しめる
・初心者でもヘビーユーザーでも楽しめる
・一人でも楽しく、複数人だとより楽しい
・無料でも有料でも楽しめる
・全ての年齢、性別に受け入れられる
・数百万、数千万人が受け入れられる
・アプリの中心はゲーム
・ゲーム以外にも色々なアプリを統合する
・自社でキラーアプリを開発する、プラットフォーム+キラーアプリの任天堂モデルが理想
東大名誉教授のやつがクリティカルだったねDAKINIにとって、DAKINIを全否定だからね
先生を全肯定するには、この世界では難しい。
発言抜粋
当時マリオカートDSにハマってまして、友達とやってたりして思ったんですが、これって家でHDでやる必要ないな、これで十分面白いじゃんと。
画面が小さい方がいいとか、ボタンは少ない方がいいとか、操作は簡単であれば簡単であるほどいいとか、寝転がりながらやれる方がいいとか、そういう人が今後どんどん増えていくのは間違いない。
家庭用ゲームは10万本売れたらヒット、つまり最初からニッチの世界。
数千万人が楽しめるようなものにしないと成長は見込めない。
>画面が小さい方がいい
というのは、携帯だと情報量が少ないのでどこを見ればいいかすぐわかるが、PCだとどこを見ればいいかわからない、ということだそうだ
それを聞いたときは「コイツは馬鹿か」と思ったけど、一般人にとってはそれで充分だからそれ以上はむしろ要らないとか
>>550 > さほど高級な言語を使っているわけでもない、
> ゲームボーイのソースを全部読んで、
> どことどこがつながっているということを理解できる人は
> そうそういないと思っていたんです。
> だから、岩田さんがそれを全部読んで、
> 『赤・緑』のローカライズの方針と、
> N64でバトルを動くためのしかけを全部書き直して、
> つくってもらったというのが、なんとも驚きで・・・。
+ポケモンのグラフィックの圧縮ツール作りましたー(当時HAL研の「社長」)
……なんなのこのひと。
>>560 しかも社長業務の合間なんだぜ
社長職なんて金策と半分営業みたいなもんだからかなり忙しいのに
>>556 先生に言わせればケータイはゲーム業界じゃなく
周辺業界とのことなので
「部外者がくちばし突っ込むな」で終了でしょうね
> 先生に言わせればケータイはゲーム業界じゃなく
> 周辺業界とのことなので
> 「部外者がくちばし突っ込むな」で終了でしょうね
しかしクックパッドからは何かを感じ取れるらしく誉め倒し
>>560 いわっちは昔から天才プログラマーと言われてるからなぁ。
発売中止になりかけたマザー2を発売できたのはいわっちの功績が大きく、
逆にマザー3発売中止はいわっちが開発になかなか参加出来なかったのが理由の1つとも言われてるし
情報量が少ないんで、作る方もラクできるしな
誰あろう坂口ヒゲが以前言ってたけど
先生が失敗失敗叫んでるので、ニンチャンの遊んだソフトの記録の総合計から色々計算してみた。
見にくかったらゴメン
ニンチャン Wiiの間 インターネット Miiコンテスト みんなで投票
総時間 4,770,916 1,012,954 20,454,708 1,045,880 965,947
一人当たり 5:42 3:06 39:13 1:47 1:24
総回数 14,234,634 2,275,463 20,016,844 7,096,491 13,857,546
一人当たり 17.04 6.99 38.38 12.20 20.18
プレイ人数 835,366 325,531 521,544 581,680 686,697
Wiiの間のユニークユーザー数は32万人。これを多いと取るか少ないと取るか…
昔、ソニチにまだ中裕司がいた頃
GC版PSOをE3に出展する際、DCからの移植作業を
わずか2、3週間でやってのけたという話を思い出した
ちなみに「Wiiチャンネル 失敗」で検索するとちょっと面白い。
素人は黙れってのはDAKINIは賎民思想の持ち主だったのか
単に自分が世界の中心でないと、何も語れなくなるだけでごんす
選民思想ですらない
>>569 元情弱からミリデレに登り詰めたD助は素人さんを見下す事で過去の自分に復讐してるのデスよ(棒
>>569 いつもの自己紹介でしょうな。
ヲチればヲチるほど素人だし。
>>573 落ち込むスレで話題になったヤツだな。
間に挟もうがなんだろうが、見た目に悪い意味に取られ易いと
誰も反対しなかったのだろうか?
外交下手な任天堂が、Wiiの間にNHKを呼び込んでいる件
>>573 コンセプト
> 「make」は思いや着想を実際の商品や体験として形にする同社の行動を、
> 「believe」はアイディアや理想像など同社の精神を表し、「.」が精神と行動をつなぎ、
> 想像を現実へと結び付ける同社の役割を象徴しているという。
現実
* make-believe
* ━━ n., a. 架空(の), みせかけ(の); ふりをする人.
……ソニーってバカなの?
あのCMといい何がしたいのかわからん
>>577 昔のソニーだったら、9月3日に向けてカウントダウンCMとかやって、
無理やりでも盛り上がってる演出していたと思うんだ…
まあ、一応俺もCG業界の端くれに属する人間ですけど
(先生みたいな有名人ではありませんよ、ええw)
本当の「HDグラフィック」をやるには正直PS3も360も全く力不足だものね。
どうせなんちゃってHDを誤魔化すくらいなら、標準解像度で表現を突き詰めたり、
ゲームの中身など他の部分にリソース食わせたほうが賢明だね。
調査結果でも明らかなとおり、肝心の視聴者もまだ大半が非HD環境だし。
どうやったらこのカスの
主・本編->CANAAN
従・おまけ->428
という認識を覆せるんだ...
早過ぎたHD化が必要以上にゲームをマニアの物にしちゃったのかね、据え置きは。
さすが「げえまあの落園」だけあるぜ
しかし発売から4年経とうかって時期に今更「720pじゃなくてもおk」とか言われてもなあ……
おまえらどんだけ見通し甘いんだと。
585 :
名無しさん必死だな:2009/09/05(土) 01:16:13 ID:WyAguBDXO
先生が独立するって話があったけど、先生が会社経営するんならどうなるのかな?
凄い会社になりそうだけど。
ゲエマア ノ 落淵
>>582 PS2時代にマニアの手に渡ったのさ。
DSはそれを取り戻したから、マニアは京都を憎んでるのかね。
>>587 DS持ってないマニアってのも本当に少数だと思うけどねw
憎んでるのはマニアの中でも本当にごく一部だろうなあ。
>>587 憎むと言うよりは、
Fitやガルモやともコレといった、
「マニアがターゲットから外されたソフト」が大ヒットしているのを見て、
主流からおいてけぼり食らっている事に恐怖しているのではないだろうかねぇ。
個人的にはゲームらしいゲームなんて無いよ、
あるのはゲームだけだよって感じなんだがなあ。
ドラクエ9、ラブプラス、王様物語平行プレイ中。
>>589 ガルモはゲーマーでも十分に遊べると思うんだがなあ
裏パラメーターを見つけ出すのが面白い
意外なアイテムでバラが舞った時は快感
ガルモの作りこみはマジやばいよな
>>592 キャスケット被ったら髪がちゃんと押さえつけられるとかパネェ。
女性誌立ち読みしてコーデの勉強しちまったよ俺はw
>PS3フィーバーの陰で・・・
>8月29日に行われたケイブユーザー座談会について、
>
ttp://blog.goo.ne.jp/krakilin/e/faaf7bb0a044876f34a7ae16438bf5ee >から引用:
>>・PS3,VCアーケード,携帯機について
>>他の機種にも当然興味はあるようですがケイブさんではスケジュールと採算の関係で360に絞っていくみたい。
>この発言には心底失望しました。
>「エスプガルーダII」の発売時期まで360市場がこの世に存続するかさえ疑わしい状況だという時に、
>何を世迷言を言っているのでしょうか?
>まともな感覚を持っているなら、多少無理をしてでも、沈没船から如何に早く脱出するかを検討すべきです。
>ケイブ社はまがりなりにも2DSTGのリーディングカンパニーなのだから、尚更です。
>にも拘らず、当面は沈没船に居座ると取れる宣言をするというのは、神経を疑います。
>ジャンルの消滅も、もはや時間の問題でしょうか?
>|2009-09-05|A.Dmingo|
世迷言、沈没船。これを普通に承認するセンセ
フェアネスなんだから叩いてくれるさ(棒
あと、小林某氏のコメ
> 自分たちの利益が下がる、と大騒ぎした小売店側の反応は正直失笑モノですが(ブログが一般化したからなのか、
>この手の「グチ」が目立ってますね、この頃。そんなの書いてる暇があれば、努力しろよといいたい)、
>次への一歩はいつか踏み出さなけりゃならないわけで、これがやがてはゲーム市場全体の活性化につながる
>可能性だって十分あるわけなので、ぜひとも頑張ってもらいたいものです。
MH3の時は小売の悲鳴を素直に受け入れるべきという立場だったセンセが、この「グチ」扱いをどう裁くか。
楽しみでなりません。ええ。
>>594 先生とかみてると思うんだが
この手の本音は単なるクレクレ厨ってなんでこう目線が傲慢なんだろう
>>594 しかしケイブユーザーならばそのへんの事情は、当たり前に知ってると思うのだが…
少なくとも開発費関連位は。
ワザとPS系ネガネタにして先生の反応見たいのかな?
ペルソナも考えたけど、わざわざそんなネタを探し回るほど先生ヒマじゃなさそうかな(棒
さすがにケイブの釣り針には引っ掛からないと思うがなぁ・・・
だって先生からしたら奴隷ゲームの最先端みたいなモンでしょ。
シューティングって。
まあ、STGはPS3クオリティに達してないわけだしね。
あえてそこへ突っ込むことも無い。
PSWはSTGをPS3クオリティじゃないと馬鹿にするのは問題無いけど、それらを創ってるメーカーはPS3にすりよんないと赦せないとかじゃないのか?
STGが斜陽ジャンルなのは確かだけど外野にんな事を言われる筋合いは無いわけで、だからこそ箱○へSTGが集中する一因になったと思うんだが…
同じ2Dでも普段は解像度が上がっただけのギャルゲーをマンセーしてるだけのDAKINI時空の面々がこんな時だけ叩きの材料に使うのはヘドが出る。叩かれるべきはSCEだろと
自称シューター代表になるか「STGなんて興味ない」的発言するかどっちかだ
東方がどーたら言ってたときも本編は形だけでも言及してなかったし
428の時も思ったけど、本来ゲームをどこで出そうが勝手なんだけどなぁ。
飯野や板垣みたいな人でも他所のハードで出す会社を誹謗したりはしていない。
だけど、先生や先生の取り巻きは平然としてそれをやっちゃう。
先生だけじゃなく、PSWの住人の方々はみんなそんな感じですが。
上から目線のクレクレ厨とか、醜悪すぎて笑えねーよオイ。
>>603 そりゃプラットホーム選択は、どの会社も色々な条件を踏まえ
吟味を重ねた上で結論を出してるのは当然だからね。
素人ならともかく、自分もゲーム屋ならその辺の判断基準は推測できるはずで、
もしそれに異議があったとしても、同業他社の経営判断に物申すなんてことは
常識としてしてはいけない。
先生の場合、匿名なのはブログ閲覧者に対してだけで
業界じゃ名前も活動も知られてるって言うんだから、もういろんな意味であり得ない。
>>598 VCAという選択肢は無かったのかなとは思うけどな
あれはレトロ中心だから、毛色が違うし
DLソフトはどうしても売れ行きが限定的になるから(海外ですごい人気があるならともかく)
VCAでも難しいと踏んでいるのかもしれないけど
今出てくるパッケージのSTGは、大半が移植に際し恐ろしく手が込んでるんだよなあ
ギャルゲとは違う意味でマニア商売だとは思うけど、
これほどの熱意がある限りはSTG馬鹿も滅びやしないだろう
軸は今でもゲーセンだし
>>597 謙虚なら文句言う前にハードそろえてゲームやるから
まあ本当に沈没寸前でそれを憂いているなら360買ってプレイするわな。
「この身の程知らずが!」みたいなこと言う前にやることやるわ。
しかし、先生もゲハ嫌いといっておきながら
ゲハ臭を隠さなくなったよな
本人は言うまでも無く、コメ欄もゲハ臭くてたまらない
ゲーム語りしても(たとえそれがPSP/PS3のソフトであっても)、
無視か逆切れするくらいだから仕方ないけど
STGファンでも排他的というか、原理主義的な人もいるだろうけど、
そういう人はそもそも基盤や操作系からこだわって、移植版自体やらんしな。
そうではない人だって自分達がニッチ市場だって自覚しているから、
基本「そろってくれる所に行く」という人が多いようだ。
ゲハな人たちには分かるまい。本当にゲーム好きになると、
来るのを待って文句たれる暇があったら自分から突撃するって事が…
DSで出たから多少知ってる人はいるだろうけど
ケツイ本編はPS3クオリティじゃないとかPS2はメモリ足りないとかでやっと箱で出ると思ったら大往生であんなことになって・・・
それでも待ってる人がいるSTGってのはすごいと思う
>>610 ぐわんげの基板買っちゃった自分のことですね、わかりま(ry
>>610 一般人の人は複数ハードもち自体に忌避感あるみたいだけど
ゲーヲタにそういう一般的感性は無縁の話だからね
銭金なんぞより、機会損失で名作がプレイできないことのほうがよほど損になる
>>612 360のLA移植希望を募っていたケイブのアンケートで、
ぐわんげが一位になったそうだな、おめでとうw
…やはりフィーバロンは無理っぽいか…
>僕が信者的な振る舞いを嫌うのは、
>他の意見を荒らすような人は好ましくありません。
>それは、ただの熱狂性の発露であって、ファンサイトでやってください。
先生は定期的にこんな事を言うけど、自分が承認してる自覚はないのかね?
そういうものは無条件で非掲載にすれば、場は荒れないし、そういう宣言をする必要すらないのに。
それとも、承認されていないだけで、処理が追いつかないほどそういうコメントが来てるのかね?w
>>615 印象操作でしょ。アンチPS3な奴らはこんなのばかりみたいな。
まあ、見事に失敗してるけどw
>>615 単なる不掲載では、
先生が「悪いコメントを叩き潰す素敵な管理人」をアピール出来ないからだろう。
因縁を付けてでも人を殴ってるシーンを誰かに見せないと満足出来ないチンピラであるとか、
彼女を殴り続けて自分が男である事を確認する男とか、
まあ、何というか、そう言うアレなタイプ。
>>617 先生って権威の誇示が大好きだもんね……
先生の記事やコメント欄管理を見ててつくづく思うけど、
「敵」がいないと先生の場合持論が成立不能なんだよなぁ。
悪の秘密結社がないと正義の味方も存在できない
だが現実には悪の秘密結社なんかない
先生は議論がしたいんじゃなくて同意が欲しいんだろうな。
>>616 …PSユーザーも先生を味方だとか微塵も思ってないぞ
本当にアレとGKはいい迷惑でしかない
散々他機種とそのユーザーを侮辱した後で
締めに「メーカーとファンがにっこり笑いあえるような状況が来て欲しいですね」
とか書かれても喜べねーよ…頼むからPS持ちの理解者面すんなよと
アンタみたいなネガキャン中毒の趣味ねーからと先生に言いたいマジで
しかし先生は積極的でも無理矢理ポジキャンとしてネガ認定する。
いったいどうしろと。
>>621 大丈夫、みんなわかってるよ
このオッサンがPS3/PSPもWii/DS叩きの踏み台にしか思ってないことくらいは
大体、ゲームやってない奴がゲーム語るって時点でどうかしてるわ
素人はすっこんでろ騒動が、EXAPON Becky!に掲載されてるよ。
内容はもの凄く簡潔なんだけど、Touch-DS.jpの社長が訊くを併せて載せることで、
先生の横暴さを際立たせる上手い編集だと思う。
PSWにSTGが来ても結局買いやしないだろ
自分のあずかり知らぬ所で楽しげにやってるのが気に食わないだけだよね
それにしても、ラブプラスにはだんまりだな。
あれはアイマスやドリクラに劣らぬ話題性があると思うのだが。
ニコニコにアップされてないんじゃねw
ニコニコうp動画見ただけでやる気になってるなんて金がない東方厨か腐女子くらいだよ
ゲーム機を持ってなくてもゲームをビデオ録画したものを見てきゃーきゃー言ってる腐女子は
ニコニコがない時代からいたけどそういうレベルだぜ
腐女子ってもう厨とかと同レベルの扱いなのか・・・
「金がない」場合の話じゃないかな。
>627
3台のDSを使った紳士の3人の会話がアップされているぜ
ニヤニヤするような内容なので必見
DSのゲームはアップされづらいからなー。
エアな人には魅力無いのかもね。
ラブプラスはマジですげえぜ…
マイクに話しかけるのが恥ずかしいったらありゃしねえ。
今年はギャルゲーの当たり年かな
>>626 アレは実際にプレイしないと、良さも悪さも分からないからなぁ。
ダニは本気で
>>386のようなことを考えていそうだけど、
コアユーザーがこれだけ盛り上がってる現状では、
いまのところ何も言わない方がトクと思ってるだろうな。
初週の売り上げが出たらイチャモンつけるかな?
ラブプラスはまだ手を出してなくて、記事読んだだけのエアだけどw、
ときメモGSで培ったタッチペンでのコミュニケーションがキモみたいだからDS以外のハードで出してもな
そりゃDSはPSPほど画像はきれいじゃないけど、ラブプラスはそれをカバーするだけのモーションが詰め込まれてると思った
ギャルゲーは好きじゃないし、天界などが盛り上がってても割りと冷ややかに見てたつもりなんだけど、
動画みて女の子のモーションが細かいことに驚いた。仕草が細かくてびっくりだ
入手可能になったら手を出してみようかな
ただ正直そのタッチペンでのスキンシップが一番蛇そk(ry
>>634 ラブプラスモードで、俺のこと好き?ってDSに向かって喋ったら
「うん。大好き…。愛しちゃってます」って皆口ボイスで囁かれるんだぜ…。
紳士が興奮するのもやむ無し
>>小林悠士さん
>>大騒ぎした小売店側の反応は正直失笑モノ
>まったくもってそのとおり。指差して笑ってやってください。あいつらアホです、アホ。
>自分たちのことしか考えないエゴ丸出しの発言の数々で
>多くのユーザーからあきれられ、果ては怒りを買う始末。
>同業者として情けない限り。
>PSPとPSPgoはユーザーのライフスタイルで選んだり、使い分けたりするものだと思います。
>それを否定する権利は小売なんぞにはない。
>今の段階ではまだ「未来のメーカーと小売の関係」がどうなるか見えていませんが、
>そこはいくらでも相互努力でもって関係を築けると思います。
>パッケージにはパッケージ、ダウンロードにはダウンロードの魅力がありますからね。
>どちらが正しいってわけじゃない。どちらもやっていかなきゃいけない。
>それらをふまえ、今後どういう形でメーカーと関係を結べるか、楽しみに思っていたりします。
| 2009-09-05 | 唯一 |
唯一、お前設定を自称すればそれでいいと思ってるだろww
>>638 所で唯一さん。
PSPgoと同日発売のペルソナ3ポータブルのDL版の値段が6279円と、
「パッケージ版と同じ価格」で、パッケージ版にはサントラ2枚組付き、DL版には無し。
パッケージ版にもデータインストール機能付きなんですが、
DL版に何の利点があるんですか?
>まったくもってそのとおり。指差して笑ってやってください。あいつらアホです、アホ。
感情むき出しでPSWについて批判する事を頑なに拒否するくせに、それ以外には寛容ですなw
>>639 ふとアトラスが「鯖代が…」と呟いてるのが見えたw
本当にダウンロード版に何のおまけも無いのかな?
でも仮に音楽データなんかがあっても、CDより音質劣るしPSP以外で使えるかあやしいしな。
あとパッケージ版はそこから値引きがあるしな。
>>639 尼だと今16%引き\5039w
本当一体誰が買うんだろw
>>642 ちなみに海外でも同様にパッケージ版とDL版の値段が同じ(39.9ドル)なんだと
>>639 もう特典の情報でたんだ。
しかし参ったな、DL版買ってエルミ2と差し替え無しでプレイしようと思ってたのに……
先生のとこにいるのはもうこんなのばっかりなのかよ…
PSPがまだ普及していない海外でめいく.びりーぶ新機種GOで
新規層大幅に開拓。
大きく数増やしたユーザーがUMD使えないから買ってくれる。
はず。予定。
小売にパッケージを置いてもらえないんであれば
DL専売もアリなんだけどな
日本はそういう状況にないわけで
PSPとPSPgoはユーザーのライフスタイルで選んだり使い分けたりするもの…だと?
彼らはDSLとDSiの時にどう叩いてたか覚えてるのだろうか…
結局DSLは普通に並売してたりもするんだが
>>648 やっぱりパッケージとして売るにはボリュームがないとか、
本数が読めないソフトとかそういったものしかDLオンリーにはなりえないような
>>638 本当に同業なのかよ、コイツは?
小売の苦労を知ってれば、ああいう愚痴が出るのも無理ないと思うんだが。
>PSPとPSPgoはユーザーのライフスタイルで選んだり、使い分けたりするものだと思います。
>それを否定する権利は小売なんぞにはない。
それを言うなら任天堂の数々の施策だって同じだろが
小売のオマエが偉そうに叩いてるんじゃねーよ
小売りなら尚更Goには否定的であるはずなんだが・・・・・・
>PSPとPSPgoはユーザーのライフスタイルで選んだり、使い分けたりするものだと思います。
>それを否定する権利は小売なんぞにはない。
それを言っていいのはユーザーだろう。小売り側のオマエが言ってどうするよ。メシの種が減る
んだぜ? やっぱりペルソナでしかないなこいつは
流通が変わっていくのは避けられないことだろうしそれを踏まえた上で
小売が対応しなきゃならん、ってのも事実だがゲームハードじゃほとんど利益が出ないビジネスモデルで
ソフトの売上に繋がらない商品を歓迎する小売がどこの世界にあるのかと。
知ってるか、SCEはGO用のダウンロード端末機を
小売店に「スペースとって置いてもらえないですかね…ただで」って言ったんだぞ。
…つまり、電気代と通信費店持ち。店に一円も入らない端末を。
>>654 何だそりゃ?
たちの悪いジョークだな…
サントラは無印ペルソナじゃないか?
どっちにしろパッケージも含めて購入・所有したいってのは一定層いるわけで
DLある利点がないと流行り用がないと思うんだけどなぁ
唯一の問題は小売業者である設定なのに小売の視点が皆無なこと
DAKINIさんよ自演するならもっと上手くやれよwwww2ちゃんの自演すら劣る自演ってなんなの?
本人以外にはバレてるしなぁw 自演だと思ってるんは本人だけでw
てか好き勝手言わせ過ぎて収集付かなくなった唯一をBL入りさせるの布石だと個人的に思い始めてる俺がいる
パッケージ版と違って在庫リスクも無いし直接ユーザーに届くのだから値下げも可能
中古に流せないのが欠点ではあるんだけど・・・・・
1000〜2000円程度安く出来ればエンドユーザーにしてみれば大歓迎なんだけどな
ただUMDスロットを無くしてハードランディングで無理やりダウンロード販売を主流にしようとする目論見は
頭がヘンとしか言いようが無い
DSiのようにダウンロード販売を徐々に進めて、
将来的にダウンロード販売に移行させるようなやり方じゃないとなぁ
忍はGoに対しては冷静だな
中立って感じだ
>私は「PSP Go」のことを「PCエンジンGT」や「ゲームボーイミクロ」のような
>金銭的に余裕のあるユーザーに向けたバリエーションのひとつだと思っているので、
>仕様発表当時にショップ系のブログから総スカンを喰らっていたのを見て
>何とも不思議な思いがしていた。
>発売時期やハード・ソフトの価格などからしても
>現行の「PSP-3000」に今すぐ取って代わる存在でないことは明白だからだ。
>もし、「PSP Go」にiPhoneのような電話機能が搭載されていたなら
>取り扱いが携帯ショップのみに限定されていた可能性もあったはずで、
>そういう意味では、ゲーム流通で取り扱いがあるだけでも御の字だと思うのだが。
>>659 自分なんだからコントロールしろよとw
結局の所ペルソナが暴走なんじゃなくて,自分が暴走しかねないので
生け贄にしてしまって、エントリを流したいってトコなんだろう。
それにしても甘いものな、フル装弾は一応1年ちょっとで復帰出来るんだから。
他の人はそんな事一切いわれないのに。
まあもう忘れてるだろうけど> フル装弾
>>663 ああ、俺も気になったんだよなそこ
他の場合では問答無用で追放、しかも反論不可にして罵倒フルボッコという
横暴っぷりなのにフル装弾はやんわりと注意して謹慎処分扱いという不思議
逆にわかりやすいとも言えるか、ヲチ的にはw
>>664 一時はペルソナ扱いされた勉助までフルボッコだもんな
フル装弾への対処はおかしいと思うわ
>>663 無茶言うな自分名義のの発言すらコントロール出来ない先生がペルソナのコントロールが出来る道理がなかろう
>>666 ごむぱっきんとかねえ(苦笑
アレの完全放置なんてのも、実は特例だよね。
>655
マーヤが店所有のADSL回線を無償で貸していることを
すべてお任せの任天堂と比較して愚痴ってたな
まあ最初はレンタルかご購入らしいから、それよりは進歩した…か?
>>667 ごむぱっきんでやらかしたのをみて
「ああ、先生も必死だったんだ」と認識を改めたよw
820 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/09/05(土) 20:48:30 ID:poMTfpT90
カワイソス
劇場版「空の境界」 Part43
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/animovie/1251424495/451- 451:見ろ!名無しがゴミのようだ! 2009/09/05(土) 16:52:21 ID:7vdyDQu5
仙台で七章上映中にPS3の警告メッセージが出た件
シリアスシーンなのに…
458:見ろ!名無しがゴミのようだ! 2009/09/05(土) 18:22:41 ID:EDNqVrGj
>>484 冗談に聞こえるかもしれないが本当なんだ…
式と祖父の会話シーンで右上に
USBコントローラーを充電してください
的なメッセージが出たんだ
上映がプロジェクタだからBDとかのディスクメディアを使っているのかも
そんな事がありうるのか・・・?w
しかし人様のブログでずいぶんと我が物顔だな唯一(棒)
投稿について警告アナウンスをするごむぱっきんといいカオスすぎる
>>638 マーヤ店長の発言は、υ速とかでも
「ろくに営業努力もしないで偉そうなこと言うな」
みたいな叩かれ方してたけど、
あそこは中小のショップとしては珍しく、新作ゲームの体験会や
開発者を招いたトークイベントを企画するなどして、メーカーと仲良くしつつ
大手チェーンに負けないほどの営業努力をしてるんだよな
そんな店の人が、あえてあの発言をしたということの意味を
考えた事がないのかね
マーヤの店以上に努力している店を俺は知らない。
あそこは、そもそも個人商店規模と言って良いのかどうかすら怪しい、
大作ソフトの入荷販売本数とか普通に3ケタとかだからなw
>>638 唯一はリアリティについてちょっと考えた方がいい
あれ、誰かにそっくりですね
ミリオンディレクターと自称すればその通りだと思ってくれると
>>ALL
お前らはリアル(現実)をちょっと考え直した方がいい
あれ、痛いところを突きましたね
2ちゃんで相手の反論なく叩いていればみんながその通りだと思ってくれると
>>678 >お前らはリアル(現実)をちょっと考え直した方がいい
リアルに(現実)というルビを振るあたり、先生の真似ですか?w
先生本人もプレイヤーの行為(アクティビティー)だの、結果(リザルト)だの、
意味不明なルビを振るのが大好きだったよね。
>>678 先生が直に反論に来てくれれば、スレ住民は喜んでフルボ、もとい歓迎してくれると思うんだがw
>>678 クラナドは人生
けいおんは生き甲斐
ラブプラスは現実(リアル)
俺らの言っているどの部分が現実(リアル)とやらに反しているのか、
具体的に指摘して頂けると、大変ありがたい。
「先生はミリデレなんだから正しいに決まってる!」だとか、
「素人は黙ってろ! くちばしを挟むな!」だとか空虚な勝利宣言じゃないなら大歓迎ですよ。
爆釣ですな〜
>>678 フェアネスだのミリデレだのBL入り未承認フルボッコだのしなけりゃ
2chのゲハじゃなく「そちら」の土俵で存分に語り合いましょうや
おっと、そんな事はちょっとリアル(現実)を考えれば馬鹿げた話でしたなw
>>678 痛いところを突かれて発狂してる姿が誰かにそっくりですw
先生も唯一も肩書きと実際に書いてる文章とが乖離しすぎてる
ゲーム製作者の癖に遊んだ気配もなく、触れるのはニコ動でもわかるグラフィックのことだけで
同じことをやってもSCEだとマンセー、任天堂だと馬鹿だと叩きまくるダブルスタンダードで
基本認識が間違いまくってる自称ミリオンディレクター
店員の癖にDLコンテンツオンリーハードに懸念を示した店舗側の人をアホ呼ばわりする自称店員
ゲーム業界に限らなくてもプログラマー、SEならこの板にも時々いるし
ゲーム店店員も沢山居るところだから本当にこいつら○○なのかと言われるのは当然かと
書き忘れた。クリエイターも販売側も今はひとつのハードだけで食ってる訳じゃないから
自分の応援してるハードが叩かれただけで馬鹿呼ばわりしたりしないよ
売る方も人の子だから全部に平等にとはいかなくて、肩入れしてるものはあるだろうけど
ケイブの判断だってPS3にはシューティングの市場が無い、ということかもしれないよな。
先生にしろコメ欄住人しろ、相手の立場に立った推測ってのをもうちょい考えてみるべき。
何事も短絡は良く無い。
>>686 > ケイブの判断だってPS3にはシューティングの市場が無い、ということかもしれないよな。
「かも」じゃなく間違いなく「無い」、というより360しかコアSTGの生き残る場所は無い
DSiのあぁ無情 刹那もアリカ→任天堂ラインがあってこそだし、グラリバも懐古狙いだし
広く大衆に売るのも商売なら、ニッチ市場でコアユーザー相手に手堅く売るのも商売
360があればSTG好きは満足できるって言う意味では、独占は間違ってないと素人の
俺でも理解できるだが…
あっ…素人が「くちばし突っ込ん」でごめんなさ〜い(棒
んー、アリカの判断は「PS3に市場が無い」じゃなくて、「あってもかけたコストに見合わない」
じゃないかって気がする。
HDハードといっても製作環境自体は全然違うし、初期に比べれば設備投資にかかる費用も
安くなったとはいえ、大きくもない会社で技術の習熟とかそういった時間的・人的な面を考えると、
既に開発の基本軸ができている360でやった方が最終的には利益が出る、という感じで。
リスクの分散のためのマルチ展開とよく言うが、分散するにはそれ相応の体力がいるし。
ニッチ狙いのゲームは、メジャーなハードで出すと埋もれる恐れがあるから
あえてマイナーハードで出すというのも一つの手ではあるな
実際、今の360は、タイトル数が少ないせいで
単なるエロゲ移植でも、専門誌でかなりページ割いて紹介されてたりするし…
HD機はタイトル数たいして変わらんよ。
シューティング好きからすれば、レイストームHDみたいな昔の作品をHD化して安価で提供して
くれるのは嬉しいね。やっぱりシューティングゲームにフルプライス払える人はコアユーザーしか
残ってないから、少しでもコアユーザー以外にも手を取ってもらえる機会を増やすには、ダウンロード
コンテンツは良い場所だと思うね。
>>688 ぶっちゃけ、STGのようなコア向けのゲームなんて
どのハードにだそうと上限はおのずと決まってくるからね
PS2時代でも大して売れなかったものが、
PS3なり別のハードになって、いきなり見直されて十何万本もなんてことはありえない
ケイブなんかはすごい小さい会社だから、マルチ展開も大変だろうし
どうせSTGプレイする奴は全ハードをスティックごと既にそろえてるような
気合の入ってる奴も多いだろうから(含む俺)、マルチ展開したところで恩恵も少ないだろうなあ
>>692 ショップ毎に絵柄の違うテレカとかで釣られる層でもなさそうだしねぇ
>>693 釣られる奴は存在してるだろうが、流石に大勢に影響を及ぼす数じゃないだろうなw
>>695 ごめんなさい認識が甘かったですorz
ってかまさかすでにショップ毎の特典やってるとは思わなかったw
>>691 DL販売自体が、まだまだ敷居高い売り方なのがネックなんだよね
安価に提供できるのはかなり良いことだとは思うけど
VCAハリアーやグラリバも、
ニンチャンデータから推察したら売り上げたかが知れてるしなー
>>697 いない事はないないだろうけど、ギャルゲに比べたら少ないだろうね
もっとも、デススマは箱STGのなかでもかなり売れたほうで、
その一因に女性キャラによる客寄せがあったであろうことは想像に難くない
>>695 >>694の言う通りだろうなぁ。
買い込んで写真アップする事が自慢になる程度に個体数が少ないんだよ。
>>699 まあ特典目当ての複数買い自体が普通の行為じゃないからなあ。
大体この手のことやる奴は一線越えてるしw
某コナミの少子化推進なアレとかw
唯一さんには、まだ発売されてもいないPSPgoについての
卓見(棒)よりも、PS3についての小売ならではの見識を
伺いたいもんですわ。
たしかケイブは開発コスト・開発環境・STG市場を見て360に決めたって書いてあったよ
その中でもいくつかSTG(斑鳩とかかな?)が発表されてたのが一番大きかったそうだ
そう考えるとケツイがPS3で出てたらもしかしたらPS3がSTGの楽園になってたかもなw
デスマは予想1万のところが3万以上だからメーカー側は利益でてるだろうしな〜
先生ならたった3万ですかとか言いそうだが…
>マルチ展開
ジャンライン売れてないじゃん!ってML360でどっかのSTGメーカーの人が言ってて笑った
先生なら
「SDクオリティのマイノリティ開発者が騒がしい様ですが
所詮はニッチ層。あってもなくてもPS3の勢いには
何ら影響を及ぼしません。まぁどうしても作りたいと言うのであれば作らせてあげても良いのではないでしょうか(笑」
とかうっすい知識織り混ぜて言ってくれそう。
何があってもPS3の勢いは変わらないよ、だって初めからほぼないんだから変わりようがない
この薄型が本当に買い渋り分を含めて一気に爆発しないようならいよいよ、どうにもならなうとこまで来ちゃったんだし
PS3はFF13が出るまではどうなるか分らないと思う
しかしいまだにSCEがPS3でやる気を感じないのが一番問題
せめてグランツーリスモぐらい早く出せばいいのに
>>705 いまさらFF13が出てもどうにもならない。
世界で見ればどん尻のまま沈むのは間違いない。
例えそこで多少儲かってもSCEがやる気を出す事はないしね
利益はみんな借金返済に当てられるだけで、PS3を盛り上げる為に色々するなんてしないだろう。
口では言うけども。
そうしてPS系の市場が沈むまで、現状維持なんじゃないの?
FF最新作が出るならPS3と一緒に買ってみるか、という人達はいると思う
その総数は正直、読めない…賑わいを呼ぶけど、大勢に影響があるかどうか…微妙かも
FFは世界でも売れるブランド力はあるが、世界だと箱○とマルチだから
PS3としてはこれほどまでの材料でもライバル機を出し抜く弾に出来なくなった
正念場はいろんな人が触れてるけどFF13発売後、未来へのビジョンを速やかに
提示できるか
ゲーム機としてはFF13専用機に終わる可能性すらある
SCE自身がこれまで怠けていたツケをどう支払い挽回するのかが鍵…なんだが、うーん
>>705 SCE内部の大型プロダクトの動きがあまりにもゆっくり過ぎるのはどうかと思うんだよね。
GC時代の任天堂さえ、マリオにゼルダに結構慌ててリリースしたわけで。
それと比べるとポリフォニーにしても、上田チームにしても、自由にさせすぎのような
そこそこのペースで出せる、中小規模のソフト開発ラインがSCEの弱いところか
>>594 今更だがこいつはPS2版大往生、ガルーダ、虫姫がどれくらい売れたのかわかってるのか?
あとドリキャスでSTGの移植が撤退後にどのくらい出たのかとか?
どこで出してもたいして売り上げは変わらないし移植のしやすさとかあるんだがねえ
710 :
名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 12:00:28 ID:yZEEfol+0
| ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄|
| PS3 .| PS3 .| PS3 .| PS3 .| PS3 .| PS3 .|
| ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄|
| PS3 .| PS3 .| PS3 .| PS3 .| PS3 .| PS3 .|
| ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄|
| PS3 .| PS3 .| PS3 .| PS3 .| PS3 .| PS3 .|
| ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ∧_∧ ∧ ∧ ̄ ̄ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| PS3 .| PS3 .| PS3(´∀`;) (゚Д゚;) < 店長!この在庫の山
| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄|\ ( ) ⊂_|__\ どうするんですか!
| .PS3|__| |___|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~////|\_______
 ̄ ̄ ̄ |__| |___|_______| ̄ ̄ ̄|/|
| 新型PS3 . ̄ ̄ ̄| |
| 好評発売中 29,980円 | |
http://nullpoarchives.orz.hm/uploader/upload/File4331.jpg
>>708 PS1時代のセカンドは任天堂に持っていかれてるからね
と、言っても無理矢理任天堂が引き抜いた訳じゃない
アイディアや権利だけSCEが抑えて後は子飼いの安いセカンドに作らせることが増えて
他のセカンドを使わなくなったから
SCEはセカンドから社長や管理職だけSCEに引き抜いて後は切っちゃったりとか無茶してる
>>710 ま、PSブランドだからそれなりには売れ続けんだろ。いつかは掃けるさw
最近メッセのアホ店長とか見ていると、小売店も真価が問われる時代になったという感じはあるな。
PS時代に丼勘定で入れても売れていた時代が長かったせいか、
先を予測したり、考えて商品を入れたりできないゲーム店が増えたように思える。
商売ってのは、本来こういうもんだけどな。
ハード信仰を持っている店長や店員を一掃すべきだな。
大手量販店から順番に。
何か信仰の有無を確認できる方法はないかな。
個人的にこのハードが好きだ、応援したいってのなら良いんだよ
でもなぜかそのポジティブな気持ちを
他機種へのネガキャンで表現するのが問題なんだ
先生とか最悪だね
さらにネガっておいて平気でアフィる神経は本当に下衆
DC末期がそれ以前を全部含んだ時期より長くなってしまったのは
ロイヤリティが激安だったから。
だからまあ、現状開発費自体も嵩むPS3はやっぱ無いんじゃないのかな。
この手の信仰ってのは政治的信条とかといっしょで
中立みたいなものはない。誰もがどっか偏っている。
他人の偏りは見えやすいけど自分の偏りは見えにくい。
変に煽るよりも他人の偏りを見ながら自制したいものだと思う。
>>710 はちまや刃みたいな、ゲハの煽りページを嫌っているくせに、PS3にネガキャンだけは喜んで
張るのも、同類だと思うがな。
>>719 煽りAAを上げて貼ってるんだから、ちょっと行儀は良くないね。
>>714 肩入れ自体は別にいいんじゃね?
あと、大手量販はメーカーから応援出してるからライバルメーカー貶すのなんて普通
唯一が異常と思うのは自分の店が損する可能性があるのにどこかのハードに肩入れしてるから
特定ハードの信奉者と言えども流石にそこまでやっちゃ異常だよ
店潰れたら何もならん
まぁ、
>>475みたいなのは酷過ぎるな
Wii版だろうとPS3版だろうと売れれば店の利益になるわけで
仮にWii版は大して力を入れなかったので他の店で売れた
PS3版は店頭で大々的に宣伝したのに売れなかった
「Wii版が無ければ(うちの店では)もっと売れたのに」という意味なら
そりゃ店が悪いしそんなやり方してたら本当に店がもたないだろうに
メッセの稲越もそうだけど、小売関係者が特定ハードに肩入れするのは
自己責任の範囲ではアリな気もするけどな
店つぶれて困るのは自分なんだから
ただ、そういうスタンスを他店にまで押し付けるのはダメだろう
稲越だって、他店のやり方に口を出さないくらいの配慮はしてるよ
>>721 まあ、仮に唯一が本当に店員だとしても、
仕入れや売り上げにタッチもしなければ悩む必要もない、
ただ使われる側のお気楽バイト程度でしょ。
先生の言い回しを借りるなら、奴隷店員。
>>475だけど、はちまで取り上げられて、それを更にお店だよりがリンクしてるな。
PS3版428が売れなかったのはWiiのせいという認識を広めたいのだろうか。
良くあるソースロンダリングですね
そりゃWii版の後にそんなに期間を置かずに移植すれば(しかもPSPにも出すんだし)
売上下がるだろとしか思えないなぁ。
これで騒ぐ意味が分からない。
売上下がって当然だと思わなかったんだろ
「Wiiはソフトが売れないからPS3で出せばもっと売れて当然」という
販売したスパイク、移植したチュン、売った店員全てが
現実の数字ではなくイメージのみで動くという商売人としてはどうなの?という結果に
ゲーム業界ってそもそもそんなに数字を重視してない気はするけどな
任天堂ハードだと一回コケたらもう二度とソフト出さなくなるメーカーでも
PS系なら何度任天堂ハード以上に爆死してもソフト出したり
今Becky見てきたけど先生と任天堂の対比が素晴らしいw
バイオ5だって、PS3版が出てなければ360版はもう少し売れてただろうね
でもそれが何?って話だな
逆に考えると今ネガキャンするとしたらそれくらいしかない、という事では?
なんだかなあと思うが。
>>729 あれは良い編集だな
比較対象を出す事で先生の酷さが際立つ
実際みんなやりたい人はそのゲームがでた時点でハードごと買うからなあ
後出しの移植が売れる事なんてそうない
結局、428の売上がどんなでも煽られたんじゃないかと思うよ。
そう思うとやな状況だよ。
PS3版がWii版より売れた
→「ゲームの売れないWii! 428は最初からPS3で出せば良かったのに!」
PS3版がWii版より売れなかった(現実)
→「Wii版さえ出さなかったら売れていたのに! 428は最初からPS3で出せば良かったのに!」
じゃあ、どうしろと?
そういや、PS3版の428のCMってやってんの見たことないんだが、やってたのか?
まさかそれも任天堂枠内でやれとか言い出さないよな、先生
>>734 全部先にPSWで出せってことでしょう。
428の移植本命はPSPの方だと思うんだけどな。
PSPは高精細な画面を持つ携帯機ということでサウンドノベルとの相性はいい。
問題はPSPユーザーで今更428を買いたいと思うのがどれくらいいるかだが。
>>710 ここはハード煽りのスレじゃないから出て行ってほしいな
単発レスだし、最初から煽り目的なんだろうけど
チラシからしてビックの売り場だけど、さすがに日本最大級の量販店だから
そこにあるくらいは軽く掃けるだろう……倉庫にどれくらいあるかは判らんが
SCEにとっての問題は、これから年末年始、特に海外においての売れ行きだから
そんな写真一枚でどうこう騒ぐもんじゃないね
…先生なら思いっきり騒ぐだろうけどな、WiiDS関連が山積みだった時のみだけど
>>734 ゲハは煽りの為に煽ってるからねー
どこぞの人が言っていたとおり、気にするほうがおかしいのさ
ゲーム自体は変わらず良い出来なのだろうから、
そんな雑音上げるほうがおかしい
サウンドノベル市場はせいぜい8〜10万
しかも最初に一番でかいプラットフォームで展開しているし、シナリオに手を加えられるゲームじゃないから
Wiiでやった奴が他機種版も買うなんてまずありえない
どのハードに移植しようが売れるはず無いと思うがな・・・・・・・
DSでイマイチ売れなかったゲームがPSPで完全版的な移植される例を俺は2つ知っているが、
片方はDS版より話題にならなく、当然売れなかったし、
もう片方も新モードは搭載されているけどまああんまり売れへんやろなと思ってる
どっちもろくすっぽ宣伝らしい事してなかったしな
>>736 サンノベ移植や最近のノベルゲー新作の売れ行き見ると、
PSPもどうも期待できないんだよな
街や428はフラグ管理に偏ったつくりということもあって、
同じサンノベ好きでもストーリー主導な人らには人気なかったりするし
>>733 後発移植(完全版名目)のほうが売れた前例としてはバイオ4、TOSあたりがあるけど
どれも本体台数比ほどは売れてないんだよね
完全版といったところで、さすがに両方買うなんて人はあまり居ないということか
>>740 俺もそのくらいだなあと思って調べた、データはゲームデータ博物館から
バイオ4GC 累計220,799 初週145,533
バイオ4PS2 累計454,979 初週234,917
TOSGC 累計322,779 初週183,527
TOSPS2 累計394,312 初週269,073
TOSはあんまり差が無いね
バイオ4は何なんだろう。バイオ0は40万売れてるけど
0から4まで3年空いてるからその間にユーザーが離れたか
>>741 TOSは海外で売れた唯一のテイルズなんだよな、たしか
まぁあれはテイルズが受けたっつーより任天堂販売だったからってとこが大きいと思うが
428に関してはファンゆえに贔屓目が入ってるの自覚しつつも
未プレイの人に超オススメしたい俺
面白さはホントに保証するので対応ハード持ちで興味ある人は
安心して舟幽霊に身を任せよう
>>741 バイオ4は確かGC版発売1ヶ月前に突然PS2への移植が発表された
それで後から完全版が出るならと買い控えた人が出たんだと思う
TOSはGC版発売半年後くらいの移植発表だった
>>743 舟幽霊ってどっかで見たことある気がするけどどのスレだったっけな
天界民自重。
まあ、薄型PS3買ったし、一緒に買ったアンチャーテッドがフリーズしまくりだから428もやってみるかなぁ。
>>744 電プレのいわさきが、バイオ4はPS2版がオリジナル。GC版は偽物みたいに言ってたのは引いた
>>747 おおっぜひ遊んでみておくれ
クリアしたら友人にも紹介してさらにサウンドノベル好きの輪を拡大し(ry
個人的にサウンドノベルを人にすすめるときって
テーブルトークRPGに未体験者をさそうときのような感触を持つ
一度でも遊んでもらえたらハマってもらえる自信があるが、その最初の一歩を
踏み出してもらえるまでがなかなか時間かかったりするw
>>739 あたまわるとるぷキューですね、わかります
るぷキューはPS1版の時点でマイナーだったし、
宣伝も少なかったしで竹本ファン以外に売れる要素があまり無いからなー。
(DSステーションで体験版配布とか、ディンプルは割と頑張ってたけど)
純粋にパズルゲーとしても良作なんだけどね……。地方だと店に並んですらないのが悲しい。
>>749 たしかPS2版ってすげー残念な絵になってなかったっけ?
PSW補正ってすごいんだな。
>>753 両方やったけどぱっと見ちがいはわからんくらいだったよ
>>753 マジニの数が少ないんじゃなかったっけ?
違ったらスマン
背景のオブジェクト(木とか)を減らしたり、そういう地味な部分から必死で削ってたはず。
その技術力は大したものだと思う。
TOSは確かGCがさくさくに動くのにPS2版はもっさりで本スレは非難ごうごうだった
GC版しか触ってない人には非難されてる意味わかんなかった
多少グラフィックが落ちたり、表示オブジェクトが削られたりしても、
見比べない人には別にどうでもいい話だからな。
フリーズするとか、無双ゲームが一対一に変わりましたとか(大げさかw)
ゲームのプレイ体験に関わるような違いならともかく、
そのぐらいの違いって殆どの人にとっては気にする事がないだろうね。
ただTOSPS2版は戦闘が60fpsから30fpsに変わってえらいことになりましたけどね
>>752 GC版バイオ4発売当時は話題にも出さないで、PS2版が発売した直後にPS2版をマンセーしまくって、
他機種版と比べて全ての面で上回ってる、他機種版はクソゲーみたいな事を書いてた。
428で同じ事を言い出したら嫌だなぁ。
いわさきって、街は史上最高のゲームとマンセーしまくってたのに(ただしサターン版は未プレイ)
Wii版428には全く触れなかったし
>>761 いわさきはPS以降はおそらくPSしか触ってないんでは
公認GKみたいなもんだよな
>>761-762 あれでも元は有能なプログラマだったんだって? 今じゃ劣化して
残りカスにもならねえな。口を開いちゃ「PS3サイコー」連呼
あれ? どっかのセンセイにそっくりですねww
少なくとも岩崎には実績もあったし、実名で記事を書いてるんだから、先生と比較するのはいくらなんでも失礼だ。
そもそも岩崎はプログラマ時代からちょっとビッグマウスなところはあったし。
「天才〜」なんて呼び名を否定せずにコラムを書いたりしていたので、
性格には元来少し問題あるんでしょうな。
彼の手がけた天外魔境やエメラルドドラゴン(PCE)あたりは確かに出来はいいものの、
無二というわけでもなかったので、少し引いている人は当時から居たなぁ。
なんにせよ、性格に問題ありとしても実績がある点は否定できない。
実績を認められている者の言葉は多少の難があっても不問に付されるが、
実績無しに支離滅裂な言葉を吐けば一笑に付されるだけなのが世の現実。
任天堂ハードでそこそこ売れる→PSならもっと売れるので移植
任天堂ハードで売れない→PSならもっと売れるので移植
結果
任天堂ハードの方が売れた→任天堂ハードに出さなければPS版がもっと売れたのに
PSの方が売れた→任天堂ハードに出さなければPS版がもっと売れたのに
なんつーか、GC時代から思ってたんだが任天堂ってここまで嫌われる必要あるのか?
>>767 良いんじゃないかな別に。それでネットと現実との乖離が広がって自滅していくだけだし
ま、宗教だからな。
中には、SFC時代の任天堂の締め付けからPSとかが生まれた、という過去の事例を
聖典のように大事にしている連中もいるし。
その後の事例も、それに則った形でしか解釈しようとしないし、ストレートな解釈が
無理なら曲解しようとする。
これはPSのみならず、「特定ハード信者」全てに言える事だが。
60→30fpsの変化だって、気にしない人は全然気にしない
最近出たGジェネウォーズだってPS2版は30fps、Wii版は60fpsで
敵の思考時間や操作のレスポンスもWiiの方が多少いいけど
そこに触れてる人はあまり見たことがないな
野球やサッカーのファン辺りもしかり、
行きすぎたファン心理はやはり自戒しないとなあ…
どこで出ようが良ゲーは良ゲーだからね。
一昔前みたいに、いやこれはあかんやろ、みたいなあんまりな移植は減ったような印象がある。
SFCに無理やり出したスト0とか、PS1に無理やり出して4人同時に出すのに大幅なキャラ選別制限が
かかったXメンVSストリートファイターシリーズとか、ああいのはなくなったw
我らが先生が群を抜いてアレなのは
いろんな○○ファン代表面をしてながら、
その実体は○○ファン代表として意見してる「自分」が好きというとこだな
だから他のファンから作品について突っ込んで語られると途端に不機嫌になる
作品への愛が無いと批判したかと思えば今度は思い入れより売上が全てだ、と
コロコロと自分が有利なほうへ軸を変えてく
古参読者も多分、疲れて来た人いると思う…残っていればだけど
シェアで勝る任天堂がやっている事が全て正しいわけではないし、2番手以降に甘んじている
SCEやMSの施策が全て間違っているわけでもないんだよな。
そういった点をひっくるめて冷静な視点で物を見るのが「フェア」な態度だと思うんだが、
先生の「フェアネス」ほど、ここから遠く離れてる物を見た事が無い。
中立ですよと言いながらどう見てもそうじゃない辺り、ゲハで蔑称連呼してる連中より下衆。
>>764-765 岩崎はPCE時代から任天堂嫌いで通してるからな
元々かなり粘着気質だったせいもあって、
今の病的な言動もあまり不思議ではなかったりする
>>774 そもそもフェアかどうかは、自分で言い張るものじゃないからなぁ。
先生は周りが誰も言ってくれないから自分で言ってるんだろうけれど。
>>775 この人って、昔ときメモに激ハマリしてたと思うんだが、
Love+はやっぱりDSだからって理由でやってなかったりするのだろうか?
ただでさえPS3があまり話題にならなくて内心不満なのに
ラブプラスの初週がドリームクラブを上回ったりでもしたら…
まぁ、ラブプラスの支持層も世界樹と同じように
「オールドゲーマー」ということにするんだろうなw
>>777 ときメモ好きが高じて、ほかのギャルゲやコナミの施策を片っ端からコケにしてたな
当時は粗製濫造も多くて気持ちは判らんでもなかったが、
本当に粘着質だったから正直引いてた。
ユーザーがドリクラ、ラブプラスと好みのものを遊べる状況こそ
楽園と呼んでいいと思うのさ
つまり三次元にさようなら、こんにちは二次元
父さん母さん、俺にも彼女ができました
>>780 クリスマスや誕生日が楽しみだなんて、生まれて初めてなんだろう?(笑)
俺もだよw
今年は毎年恒例のクリスマスコピペやAAの効果が無いのかもしれんのぅ
おまえらwwww
>>779 ニフティのパソコン通信で、FF8を批判してる人を片っ端から罵倒してたな
しかしラブプラスの作りこみは・・・・
本気を出したコナミはさすがとしか言えないよなぁ
リンコのデレっぷりには、某ミリデレ風に言えば本当に本当に本当に本当に萌え死ぬ
ラブプラス 3次元
│ │
│ 告白
│ ┌─┴─┐
│ 失敗 成功
│ │ ┌─┴─┐
│ │ 破局 結婚
│ │ │ ┌─┴─┐
│ │ │ 搾取 子供誕生
│ │ │ │ ┌─┴─┐
│ │ │ │ 邪魔者化 離婚
│ │ │ │ │ │
│ │ ↓ ↓ │ 慰謝料・養育費
│ └→生き地獄 ←┴───┘
│
│
│
│
↓
天国
ラブプラスはゲーマーの楽園ならぬ、ゲーマーの天国か
現実逃避した大人の墓場とも言うけどなw
>>785 若くして生き地獄2度も体験してる人もいるからなぁ、それも数年間の間に。
本人も相手もそれなりに問題はある人だが、ああいうのを見ると
ラブプラスの提唱する天国も悪くない気はするんだ。
まだ踏みとどまってるがw
>>779 ときメモ好きがこうじて
藤崎詩織の陵辱調教もの同人誌原作までつとめる始末
>>783 ニフ絡みだと暴れるセガ信者を叩きのめすのはいいんだが
取り巻き連中がいい気になってセガBBSで大暴れした件とかもあった
GK発覚までセガBBSに大挙して押し寄せた荒らしの供給源と信じられていたくらい
まー(先生調)、先生が始めてゲームに触れる前からの業界人でも
先生に言わせりゃ奴隷根性のフェードアウト組に過ぎないわけでして
何か、唯一とは違う自称元店員のコメントが載ってるけど、
あんなの承認していいのかよ・・・。名指しで中傷すんなや。
うつし世は夢 ラブプラスこそまこと
似たような口調の人がコメントするのか、あそこを読んでいると口調が似てくるのか。
類は友を呼ぶと言いましてな…
長文でしか上手い事言えない連中が、仲間見つけてダラダラと長々書き込んでるんじゃない?
>>785 ラブプラス 3次元
│↑ │
││ 告白
││ ┌─┴─┐
││ 失敗 成功
││ │ ┌─┴─┐
││ │ 破局 結婚
││ │ │ ┌─┴─┐
││ │ │ 搾取 子供誕生
││ │ │ │ ┌─┴─┐
│└─┴─┘. │ 邪魔者化 離婚
│ │ │ │
│ ↓ │ 慰謝料・養育費
│ 生き地獄 ←┴───┘
│
│
│
│
↓
天国
ラブプラス 3次元
│↑ │
││ 告白
││ ┌─┴─┐
││ 失敗 成功
││ │ ┌─┴─┐
││ │ 破局 結婚
││ │ │ ┌─┴─┐
││ │ │ 搾取 子供誕生
││ │ │ │ ┌─┴─┐
│├─┴─┘ │ 邪魔者化 離婚
││ │ │ │
││ ↓ │ 慰謝料・養育費
│└─── 生き地獄.←┴───┘
│
│
│
│
↓
解脱
お前らw
>ブラヴォーブラヴォー ストライクウィッチーズがHDハードでも出ることが決まったようです。
>機種はX-BOX360のようですが、遠からずPS3版も発表されることでしょう。
>本当のユーザーはどこにいるかは明らかですからね。
>ブルーレイを搭載したPS3はアニメファンとも相性がよく、けいおん!もブルーレイ版のセールスが好調です(アフィリンク)
>ストライクウィッチーズも当然ファンはPS3に集まっています。「殿、すでにここにおりまする」という状態。
>まぁ-BOX360先行という図式はいい加減どうにかならないのかと思いますが、これも足の引っ張りあいの結果という事でしょう。
>テイルズオブヴェスペリアなどのように、先行で出しておいて一年後にリリースなんてのは珍しいことじゃないですからね。
>ブルーレイにぎゅうぎゅうに詰め込まれた完全版のためにテストケースとしてリリースするということは悪いことではないでしょう。
>ユーザーには冷静に本当に自分の欲しいものはPS3版のストライクウィッチーズか360版のストライクウィッチーズか考えて欲しいです。
| 2009-09-06 | TEKUBI |
>>792 昔は、それでもそこそこ真っ当な人がコメント寄せていたから
議論が賑わっていて、更なる客を呼んでいた部分があったと思うんだが。
そういう貴重な常連をどんどん駆逐しちゃったもんだから、必然的に
みるみる客も減っていった、という……。
先生にしてみると、自分の記事さえあればどうにでもできると
思っていたのかもしれないが、かつての批評ブログとしての評価は
正直、周りの読者に支えられていた部分も大きいんだと思うんだよな。
濃い話をできる人間が、浅いセンセの話を指摘しまくったからねぇ。
センセ視点だと、自分の不見識を攻撃する敵にしか映らなかったんだろうね。
実際には結構まじめにあそこにいた人間も見受けられたのに。
けいおん!のBDの好調は無論作品自体の人気もあるんだが、マクロスと同じでBD版にしか映像特典等がつかないためなんだよね…
珍しく日曜日に記事更新…
「ギャオに日テレ、フジが資本参加」ってネタでなんでオチが任天堂批判なんだwww
>>800 Wiiの間と繋げた?
アホもここまで来ると笑えねえなあ……
まだ見ていないというか見るつもりはないが無理のある(ry
実際に配信に絡む動きを見せてからならばさておき、
資本参加だけでどんな推測に批判ができるんだっていうw
ラブプラスのスキンシップパートの微妙さ加減に辟易している間に先生はまた変な事言ってるのか。
例のアリカが360一本化に激怒していたらしい奴が、
>相当激昂していたので・・・
>近視眼的には360の方が2DSTGの売上は見込めるかもしれませんが、そう遠くないうちに据置機がPS3に
>一本化するのが目に見えている状況で、だらだらと沈没船にしがみついていては、ジャンル自体も命運を
>共にするのではないか? と思った次第です。
と、不可思議な未来を見ている模様w
センセは多分この件にはコメント返さないで、注意も当然無しで通すんだろうって気がしてきた。
「間違った事は言ってないのでスルーした、個人攻撃なのでお前BLコンボ」用の仕込み地雷と見たねw
そういや三原の人がラブプラスをすぐ嫁にやったらしい
すぐ飽きられるラブプラス終わったな(棒
533 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[] 投稿日:2009/09/07(月) 00:26:40 ID:ArH5RQk2
日曜恒例人口調査。
22:30 20090906
MHtri 約93,000人
MHF
1鯖 約12,000人
2鯖 約12,500人
3鯖 約12,000人
合計 36,500人
>>805 志村ー!!アリカとケイブ間違ってるぞー!!
最近、DAKINIが自分に似てることに気付いた
>>804 毒吐き用の捨てペルソナかと思っちゃうよねw
>>809 オーゥ(アメリカンコメディの観客的な溜息)
すまないやらかしたか
>>805 これこそまさに冷静さを欠いた「宗教的な熱狂」の書き込みだと
思うんだが、先生はこれは許しちゃうんだろな
814 :
1/3:2009/09/07(月) 07:27:13 ID:4PMPc1A50
>やはりここがオフィシャル映像配信の本命かぁ
>フジテレビと日本テレビ、ヤフー連結子会社「GyaO」に出資へ
ttp://internet.watch.impress.co.jp/docs/news/20090904_313045.html >ヤフーがUSENから51%の株を取得していたGyaoへ、不レジテレビと日本テレビがそれぞれ7%出資。
>株主比率は、ヤフーが51%、USENが35%、フジテレビと日本テレビが7%ずつ。
>テレビ局も、ネット対応への模索を続けていますが、
>オフィシャル映像配信では本命のヤフーに乗ってくるのは必然か。
>今の所、主導権争いの有力候補はアクトビラ、ヤフーですからね。
>うーん、まあ正直どっちも微妙ですが、オフィシャル映像配信に関しては、
>他にろくなサービスが無いですからね。
>オフィシャル映像配信が駄目な理由って、いくつもあるんでしょうけど、
>一番の原因は本来コアユーザーとして布教してくれるアーリーアダプター層が
>YouTubeやニコニコ動画、海外系動画共有サイトで満足してしまっているからでしょうね。
815 :
2/3:2009/09/07(月) 07:28:11 ID:4PMPc1A50
>ネットサービスはなかなかマスへはリーチできず、最初はコアな層を取り込みながら、
>徐々にクチコミで伸びていくことが多いわけですが、
>その層ががっつり囲い込まれているから、橋頭堡が築けないし、
>サ−ビスもなかなか盛り上がらない。
>盛り上がらないから、コンテンツを集めるコストが高くなり、なかなか作品が揃わない。
>揃わないから、アクセス率が低下して、伸び悩む。
>仮にPCを使いこなせない層にアプローチすると言っても、
>テレビを直接インターネットに接続する人の方がよほどマイナーです。ゲーム機にしても同じこと。
>「デジタルディバイドを越えれば、きっとマスの広大な地平が広がっている」
>と夢は広げるけど、
>テレビやゲーム機をネットに接続する方が、よっぽどマニアックでマイナーなのが現状です。
>娯楽系サイトの訪問者数1位はYouTube、利用時間1位はニコ動
ttp://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2009/04/09/23082.html
816 :
3/3:2009/09/07(月) 07:29:30 ID:4PMPc1A50
>YouTube が2000万人、ニコニコ動画が1000万人という時点で、
>ネット利用者は大半喰われてるわけですし、残りのユーザーって、
>そもそも「普通にテレビで十分」って思ってそうな感じ。
>テレビでは物足りなくて、動画共有サイトは長時間利用せず、
>PCはデジタルディバイド!って人、現実にどれぐらいいるんでしょうか。
>そもそも各社とも、ネットならではの提案も全然無いしね。
>ある意味、ニコニコ動画以上にユニークなサービスを出しても
>おかしくなかった任天堂でさえ、あの始末ですからね・・・・。
>各社とも、企画ありきではなく、商売の都合ありきで動いているんだなー、
>という事がよくわかる地獄絵図です。
>死屍累々とまでは言いませんが、生死の境をさまようゾンビパラダイスですな。
2009/09/06(日)
なんでこんな文脈で任天堂批判がでてくるんだw
先生にかかったら郵便ポストが赤いのも任天堂批判につなげてくれそうだ。
YouTubeもニコニコ動画も
他から映像を持ってきた動画共有サイトだよな
それを映像配信サービスと比べるのはなんか違う気がするな
動画閲覧がメインコンテンツなサービスと、
本体であるゲーム機に触れさせることが目的なサービスを、
同一なものとして扱うのがフェアネスですか
極論で言えばYouTubeもニコニコも何らかの事情で動画が見れなくなった時点で死亡だが、
Wiiは動画が見れなくなっても関係ないんだぞ?
上から目線でネットビジネス各社を馬鹿にしてるが、
予定では今年に先生本人がネットビジネスを立ち上げてるんじゃなかったか?
なんでこんな「TVで野球観戦しながら監督の事を馬鹿にするただの客」、
みたいな恥ずかしい真似をしてるんだか。
本来なら当事者のはずだろ。
そもそも、WiiでYouTubeが観られる事と、日テレが既に
動画配信サービスをやっていることを理解してるのかねぇ…
陰謀論者によくあることだけど、陰謀をめぐらす(と妄想している)黒幕を貶めたいがために
どんどん黒幕が万能の存在になっていくのと似ているな
先生の脳内だと、どれだけ任天堂は究極生物になってるのか判らん
動画配信については、ニコやつべと話をごっちゃにする時点でどっかおかしい
先生の脳内にはやはり金銭管理という概念が無い(もしくは馬鹿にする対象と見ている)ようだ
>>819 文句を言うのは結構だけど、先生はそれに対する改善策であったり対案を全く言わないからなあ。
気に入らない事に文句を言うだけなら子供でも出来るのに。
そういう事を言わないのは、突っ込まれるのが怖いからなのかね?
>>822 まあ、言った時点で自分の才覚が露呈しちゃうからな
先週のコメント指摘にぶちギレの件を見ても、先生が一番耐え難いのは
やっぱり他人に否定されることなんだなあと改めて思った
一体そこにどんだけトラウマがあるんだか…
>>822 たぶんDAKINIは、駄目出しをした段階で自分の才能が誇示できていると思っている。
駄目出しするだけなら誰でもできるのにね。
ヲチャでもニートでもゆとりでも、駄目出しだけは得意。
先生の予定してるネットビジネスって
忍とかからアフィネタ拝借してきたりデータをつまみ食いして
妄想を記事にしたりすること?
先生
>以後、業界人同士の話に、素人であるあなたがくちばし突っ込むコメントは承認しないことにします。
>わからないなら、くちばし突っ込まない方がいいですね。素人は。
オールアバウトに掲載されているプロのライター田下氏の「素人考え」に対する反応
ttp://www.hiromutaori.com/2009/09/06/20090906/ >たとえ書かれている内容の中に素人考えがあったとしても、
>素人考えがどういうものか知るには、やっぱり読みに来た方がいいですよね。
>もちろんその中には、知らない人だから言える正しさ、というものもたくさん含まれます。
>それらは例えばメーカーの中の人しか知らない情報や、
>ゲームを売ってる人しか知らない情報と同じぐらいの重さで、
>知っておいた方がいいことだと思っています。
>同じように、ゲームをはじめてする人に話を聞いたり、
>お店の売り場に行って売り場を見たり、周りのゲーム好きに話を聞くこともあります。
>ゲームを全然しない人からの情報も大切です。
岩田社長の時でもそうだけど、やはりプロの視点と先生の視点じゃレベルが違いすぎる。
>>826 あぁ、たしたクンね。よく知ってますよ。彼は私の弟子みたいなものですから。
しかし、彼もあまり感情的な反論をするべきではないと教えたはずなのに・・・。
まさに鉄槌を振り下ろし、鉄槌を振り下ろし、鉄槌を振り下ろし、鉄槌を振り下ろしなければなりません。
今回のブログ記事を見ても分かるとおり、彼は完全にゲーハ板に犯されています。つまり、ファックゲハ板スワッピングです。
こんな風に商業ライターですら、ゲーハ板の毒素(ポイズン)に完全に犯されている今こそ、
私のような生の開発者、つまりレバーな開発者の意見を参考にするべきではないでしょうか?
電撃Playstationの岩崎クンなどもいいですね、私と肩を並べる開発者出身のライターです。
| 2009-09-07 | TOKUNI |
先生の場合、ダメ出しすら見当違いだらけだからなあ
>>827 先生の設定年齢が20ぐらいあがっとるww
TOKUNIさんはそろそろブログを立ち上げるべきだなw
更新頻度がパネェwww
素人はすっこんでろと言うわりに素人以下の知識しかない
素晴らしいお笑いの才能は持ってるとみた
>>832 計算してる訳じゃないから才能ではないよ。
しかも笑わせようとも笑われようともしてないからねえw
>>826 一般企業でも新人の提案を「お前何も知らないから」で済ますことはまずないしな
先生が新しい風の可能性をバッサリ捨ててるのに笑ったw
>各社とも、企画ありきではなく、商売の都合ありきで動いているんだなー、
>という事がよくわかる地獄絵図です。
現実ありきではなく、結果ありきで文章作っているんだなー、
という事がよくわかる地獄絵図ですw
先生にとってはゲーマーの楽園ですから
エアゲーマーの楽園なんてゲハにもねーよ
>>834 日産だかどこだったか忘れたが、車不況が叫ばれてる今、
わざと車に無知な、車を持ってない学生を集めて、
バイトで、どんな車なら欲しくなるか?、どんな形がいいか?
今の車のどこが駄目かってのを絵や文章で描いてもらうって記事を読んだ事がある。
仕事で毎日車に触れていると、どうしても馬鹿げた事、素人じみた考えというのが
発想できなくなるので、外部の人に助けられることはあるらしいね。
>>834 損得抜きの実験的なサービスというものはあるにせよ、
第三次サービス業についていながら商売を否定する意味がわからん
嫌アフィのν速ニートみたいな発想だ
会社はまず社員を喰わす責任があるんだよね。
路頭に迷わせたら大変だからな。
まあこんなことは三十路の人間なら言わずとも理解してるはずのことだが。
むしろそろそろ喰わせることも考えなきゃいけなかったりはするだろうな、ディレクターなんだし。
素人の意見聞くのは商売の基本でしょ
怪しいコンサルなんかの意見聞きだすと危ない、って感じがするね
>>837 宮本がゲームをチェックする時
他部署の初見の人間を連れてきてどこでつまるかを
後ろで何も言わずにじーっと見るのも同じことだよな
ゲームは買うのも遊ぶのも素人
ゲーマーは多くプレイするだけで素人
>>461 夢工場ドキドキパニックが名作で
マリオUSAが駄作と言う人も本当にたまにいたりするから
陣営入れ込みの激しい人なら
そんないいかげんな発言もそりゃ出てくるよね。
>>823 少し前のPixivのエントリもそうだが
先生は対象の一部に自己投影したかのように叩いたり煽ったりするよな
Pixivを単なる絵投稿SNSとして使ってる人もいるし
べつに全ての人がランキングを気にしているわけではいないというのに。
人は自分のダークサイド見せられると
それを視界から排除したり、否定して安心したくなるとはいうが
先生はちょっと大げさすぎるな。
新記事来たけど、またpixivのはなしのgdgd話かよ。
先生、もう他所の騒動まとめてアクセス稼ぐなんて安直な発想やめてよ。
先生には電波記事が合ってるんだから。
そこはよほどアクセス数がヤバいんだなぁと察して、にらにら楽しめばいいのでは?
先生は御自身が運営されているものが
「書評サイト」であることをお忘れになってはいないか?(棒
3人登録して愛花だけメールきあたわぁぁぁぁぁぁ!
やっぱりオレたちの愛は本物だったぜ!
間違えた…orz
誤爆に見せかけた無理やりポジキャンは禁止です。さようなら。
平然と平日日中に更新ですか…
きびしすぎるw
先生の奇声が期待できそうデスよ?
新型PS3の初週売上がファミ通速報であがったが、はてさてどんな更新がくるのやら。
>>854 mixiのニュースにもなってたけど
追加の情報として、こういうのも乗ってたな。
> なお新型プレイステーション・ポータブルの国内初週販売台数は同じ4日間で14万1270台、
>ニンテンドーDSiの同台数は発売2日間の集計で17万779台となっている。
奇声を上げる→コメ欄「DSiの半分の勢いですね」→BL
と言うコンボが発動するかどうか。
確かテイルズの時の360が5万台とか週販していたな。
今の普及台数に正しく比例しているので、この辺りがブランド力とみてもいいのかなと。
なんにしても、今後どんなソフトが出て、どのくらいこういう売り上げを維持するのかが興味深い。
>>841 堀井雄二も似たようなことを言ってた
自分があまり取説見ないから見なくても操作出来るようにしてるって
ここの住人には説明するまでもないけどこの二人はかなり考え方が似てる
先生とは対極的だな
まあ先生の素人はすっこんでろというのは自分が説明出来ないから逆ギレしただけだがw
>>854 順当な結果だとは思うけど、先生のことだから
PS3褒めるのも早々に、ノイズがどーの任天堂がこーのいう可能性は高いな
今までがそうだから
褒めることより駄目出しするのが目的になるのは
本当によろしくないと思うのだけどな
このスレでもさんざ言われてることだが、
クオリティコントロール(笑)してる分、ゲハより程度が低いといっていい
15万は素直に凄いと思うわ
TOVもあるし今月はハード売り上げ独走するんじゃないかな
買い換えやらゲームの出来るBDプレイヤー需要もあるんで何処まで新規層が購入してるのか気になるけど
勿論売れてるからと言って先生のゲーマーの楽園理論が実証された訳でもなんでもない
しかし箱○でストライクウィッチーズとかWiiで罪罰2発売日けてーいとかアニオタやゲーマーの目がそっちに向かってるせいか売れてる筈なのに葬式ムードは不憫すぎる…
あそこのまだ残ってるかもしれんマトモな読者のためにも
これで先生の機嫌が直り温暖化が多少なりともクールダウンしてくれれば
いいんだが…w
冒頭はブラヴォーで来るかな?w
>>859 今週末には黄色いアイツが来るからなぁ、据置トップは守れると思うけど
PSという名前を買ってくれる人は少なからずいるんだから、
移植だろうとマルチだろうと、ソフトをそろえてちゃんと答えてやればいいのさ
むろん、商売で見るなら、日本で今売れるよりは
海外ホリデーで任天堂無双にどこまで歯向かえるかのほうが肝心なのだけど
ユーザーにはあまり関係のない話だからな
匿名の人が、自称の職業で業界を語る
アクセスカウンターもないフェアネスなブログ
>>864 そうやって改めて定義すると、このブログの存在価値はひとえに記事内容の
品質キープという一点に問われる筈なのに……いや、ま、言うまい。
866 :
名無しさん必死だな:2009/09/07(月) 22:23:00 ID:n+VLKifDO
人の悪口いうの良くないよ。止めよぜこんなスレ。次はスレ立てるのもう止めよう。
冷静に見るとこのスレの奴らはゲーム業界の巨人であるDAKINIさんにたいして
勘違いして立ち向かうドンキホーテみたいだな。
滑稽だよ。
この手の人って釣りでやってんだろうけど
そもそも釣りネタ自体が面白くないのが不愉快だよ。目障りだ。
どうせなら本人の振りした方が釣れるのにね。
>>866 ドンキホーテは世界的に認められた名作で、滑稽だが騎士道精神を貫く
滑稽で結構!俺達ゃ真剣にゲームが好きなんだよ
> 人の悪口いうの良くないよ。止めよぜこんなスレ。
このスレが作られる前から、D助は批評とは言えない「悪口」をネットで
ばら撒いているんだぜ?
同じ事D助のコメ欄に書いてきなよ、それでD助のBlogが180度方向転換したら
もう一度ここに来な、そしたら耳を傾ける人もいるかもな
というかセンセイへの皮肉として読めるんだが?>ドン・キホーテ
巨人と勘違いして風車に向ってったってのは結局、
存在しない巨人(ミリデレ)を風車(ニート)に仮託してるってこったし。
なかなか勝利宣言が来ないな。
ゲーマーの楽園に実りの秋が来たようです・・・なんて絶叫を期待してるのにw
つまらん記事のコメントしてる場合じゃねーだろ。
>>871 俺も一瞬そうかな?と思ったけど
>>868の言う通りで、ネタならネタらしく判りやすい文章で
それなりに面白く書かないと時報と区別つかんからな
>人の悪口いうの良くないよ。
>>292 >まあ僕のように任天堂への愛がある人間は、あえて問題点に触れているわけですが、
>普通はガン無視です(笑
DAKINI理論に従えば悪口を言うのは愛が有るからです。
普通はガン無視です(笑
>>871 ドンキホーテは間違いなく愚かで狂ってはいたが、
卑怯者でも無知でもなかったからな
理想もないのに、意味もなく叩くかアフィるかするだけの先生とは
真逆の存在だと思うよ
>>874 とするとあえて問題点に触れるこのスレはDAKINIへの愛に満ちあふれている訳だな。
DAKINI理論に従えば。
……愛なのか^^;
つか、一見無法地帯の2chですら、少しでも評価すべき点さえあれば
おのずと一定数以上の擁護意見が出てくるもんだが、普通。
(釣りとかでなく、本気の、って意味で)
しかし先生の最もすごいのは、いざそう省みたときに、誇張でも何でもなく
「評価すべき長所」が全く見あたらない、てとこなんだよな。
擁護される要因がないんじゃ、そらひたすら非難され続けるしか道はないし、
ヲチスレのネタだっていつまで経っても枯渇しない。
>>永遠の三等兵さん
>2DSTG市場の行く末はさておき、マイクロソフトはXBLAでうまくマーケットを築いたよなあ、と思います。
>もちろん海外市場の話ですが。
>『GeometryWars』系の全方位シューティング、『CastleCrashers』のような2Dアクション、そして『ShadowComplex』も
>初週からかっ飛ばしてるようですし、見た目は懐かし〜現代的で、中身はクラシカルな2Dゲームという路線が
>安定して掘り起こされてますね。独立系スタジオも意気高く、参戦しているように見えます。
>ディスクで提供されているフルプライスゲームと、グラフィックの方向性、ゲームの内容の点で、明確に
>差別化されており、開発者層も住み分けできている点で素晴らしいですね。PSStoreやWiiWare、DSiWareの
>不甲斐ない現状とは違って。まあWiiとDSiは、そもそも「ダウンロードソフト市場への本気度を疑う」
>仕様ではありますが。
>|2009-09-08|DAKINI|
先生、本当に何があったんだろうな?
いつもどおりじゃないか?
何かを出汁にして任天堂叩き
>>878 PSStoreはともかくWiiWareやDSiWareはちゃんとやってると思うが…
>>881 そこを全く見ないで叩くからね、まあWiiの間やチャンネルもそうだけど。
おそらくそこに突っ込んだコメントがあったはずと思うけど(未承認でw)
それでも知ったかで言い通すというのは、どうなんかなぁと。
何か意固地になり過ぎてないか?と、ちと心配。
>>879 夏休み(の時期)が終わったと思う間もなく9月は5連休があるから。
オシゴトしてない先生は、家族に責められる地獄絵図を今から予感して発狂ぎみなのかも
XBLAにしても、最近最も売れてるのはマルチ展開のBF1943だからな
持論の邪魔になるから除外したのか知らんが
国内とて、オラタンが国内100万台市場で2万以上も売り上げたってのは
販売形式の敷居の高さや移植の手間から考えれば相当にすごい話なのだけど
(海外でもそこそこDLされてはいるようだが、やはりチャロンは国内メインのゲームだ)
こういうチンケな商売にはまったく興味示さないのが先生なんだよなぁ
名前挙げてるゲームも実際にプレイしてる様子はないし(ここが一番むかつく)、
本当に目先の銭と花札屋叩きで煽ることしか考えてないんだな
>>881 先生は「小さく仕掛けて小さく確実に儲ける」という概念が理解できてないっぽい
オラタンなんかみんなハッピーのいい見本だよな
セガもハッピー、ユーザーもハッピー、ついでにHORIもハッピー
DSiwareを叩くにしても「売れなかったソフトの切り売りが多い」とかなら解るんだけどねえ。
(つっても別に新作の数が少ない訳じゃないが)
>>884 D助が
>>878であげている3つは360持ってない俺でも知ってる
素人がくちばし突っ込むwの嫌うなら、業界人らしい埋もれたソフトを
紹介してみろよ
ShadowComplexはE3の時に話題にしておけ!遅過ぎるって感じだ
結局、ネットで仕入れた情報だけなんだよなぁ
ちなみにLostwindsの続編出るんですよ、D助さん知ってますか〜?
http://lostwinds.frontier.co.uk/ >>885 セガは近江商人のみたいだな
「売り手よし・買い手よし・世間よし」の三方一両損だ!(嘘
>>887 そういう綺麗なセガは、はぐれメタルやプラチナメタルより稀だからなぁ。
逃げ足だけは同じくらい早いが(すぐ消えるw
今日の昼頃にFF13の発売日ネタで1本かな。
更新来たみたいね。内容は新型PS3の初週売上。意外にもさらりと触れた程度だけど。
891 :
名無しさん必死だな:2009/09/08(火) 03:32:52 ID:bGlQZj2o0
12月4日にGT5
12月17日にFF13が確定
こりゃマジでPS3くるな
2D-STGといえば、その本気度を疑われている不甲斐ないハズのDSiウェアで『あぁ無情 刹那』が出たばかりなのだが
初心者でもクリアはできるが稼ぎがアツく、WIFIでハイスコアを競えるすぐれものですよ
D専制は御存知ないかもしれませんがね
>868
こういう書き込みが一番うざってー。スルーできんのかね
オマエモナーと永遠ループな罠。
>>877 先生の擁護意見も出てきませんね。全く。
(時報ではなく、本気の、って意味で)
896 :
1/2:2009/09/08(火) 07:33:36 ID:D2Re+LJ90
>新型PS3、好調なスタート!! 第2のローンチ、大成功!!!
>新型PS3国内初週販売台数は約15万台−エンターブレイン調べ
ttp://www.famitsu.com/game/news/1227309_1124.html >同時発売ソフトが弱かったにもかかわらず、業界の懸念を吹き飛ばすような好調なセールス!
>PS3発売以来、最高の売上を記録しました。「第2のローンチ」と呼ぶにふさわしい勢いですね。
>『FF13』の発売日発表、『テイルズ オブ ヴェスペリア』発売、
>東京ゲームショウでの新作発表など、今後も継続的に
>ユーザーの購買意欲を刺激する出来事が続きます。
>これから年末までの間に、「PS3は買い」というムードをしっかり高めていけるといいですね。
897 :
2/2:2009/09/08(火) 07:34:50 ID:D2Re+LJ90
>そういえば、ちょっと信じがたいような話が1つ。
>劇場版「空の境界」はPS3にBDつっこんで上映してた事が判明
ttp://hagimagi.blog36.fc2.com/blog-entry-1375.html >BD版『空の境界』への期待感が高まると共に、やっぱり
>(太字強調)アニメと言えばPS3、劇場クオリティだよPS3、BDといえばPS3
>ですね。
>そしてTYPE-MOONといえばPSフォーマットがよく似合うという事を
>あらためて確認できたような気がします。
>来年にはBD版『空の境界』を新型PS3で快適に視聴したいものです。
>うーん、想像するだけで歓喜きわまりますね。
2009/09/08(火)
久しぶりに先生の温暖化を止めるニュースに、なんだかとっても微笑ましい先生であった。
> >まぬ さん
>ニコニコ動画が成功したのも、ネットユーザーの能動性をうまく活用したから、と言えますね。
>インタラクティブの権化だった任天堂でさえ、受動と能動のはざまで罠にはまった感じ。
>そもそもWiiチャンネル全体がその罠に捕らわれていた気がしますが。
>リテラシーの高いアーリーアダプター層を
>Youtubeとニコ動に根こそぎ奪われているんで、能動性重視ってのもやりにくくて、
>かといって完全受動だと今のテレビでいいじゃんって事になって、結局半端なものができあがってます。
| 2009-09-07 | DAKINI |
毎度思うんだけど、なんで任天堂がYoutubeやニコ動に勝つ必要があるんだろう?
先生の独特の価値観だから
素人には想像するしかないが、おそらくようつべやニコ動は先生の脳内では
「楽園」と同盟関係を結んでいるから…とか?w
クックパッドでもそうだが、先生は何でも任天堂への攻撃の弾にする才能があるよ
意図を歪曲してでもな
歓喜きわまるっていいのか?
普通感極まるじゃないのかね
>>896 ぶっちゃけ、今回の値下げでPS3が世界でぶっちぎりの最下位
だと言うことが世間一般に知れ渡ったから、イメージは
更に悪くなったと思うんだがな。
ゲームに詳しくない人でもWiiに負けている事は知っていても、
まさか360にも大差で負けているとは思わなかっただろうし。
あと、大成功と論じるには次週以降の数字の動きを見ないと
いかんと思うんだがな。新型発売の場合は前後の需要を
吸い取っているだけと言うことが多いから。
現に、8月は月2万も売れていない状態だし。
>>902 先生には長期的な視点というものが存在しないから。
あえて先生の中で長期的な視点を探すなら、
「PS3は来期以降にソフトが充実」なんて台詞は年中言ってるから
長期的な視点と言えなくもないw
いつも思うんだけど、何故初動率の高くないタイトルを初日や初週で判断したり、
年間や累計で判断すべきハードを4日間の数字で年末に向けて「買い」とか書いちゃうんだろう
速報の数字も話題としてはわかるんだけど、それで断定しちゃうから記事流しするはめになるのに
学習しないなぁ
>>897 マジレスするとデジタル上映用の素材がDVカムからBDに移行しているんで
配給元にBDプレーヤーも一緒に頼むとPS3ついて来たってのはよくあるw
プロジェクターとの相性が良いのもあるみたいよ
脳内百万本ディレクターDAKINIの歓喜きわまるローンチ
うーん先生の更新がなんかヌルいテンションで
素敵フレーズの採取ができんかったなー
>そしてTYPE-MOONといえばPSフォーマットがよく似合うという事を
>あらためて確認できたような気がします。
いつまで「428」に粘着してるんだよw
908 :
名無しさん必死だな:2009/09/08(火) 09:14:12 ID:pchOPjGBO
>>904 先生的にはモンハン3とWiiスポリゾートは失敗扱いだからなぁ。
その癖、ドラクエ、ピカさん、トモコレには触れようともしないし。
ラブプラスには全く触れなかったんだから、罪と罰2には触れないで下さいよ、先生?
>>906 俺も肩透かしを食らったよ。
誤字の"歓喜"だけでは盛り上がりたくても盛り上がれないw
でも先生は、記事本文では当たり障りの無いことを書いて、コメント欄で本音を言う事があるので
今後寄せられるであろう、取り巻き連中の歓喜の声と勝利宣言とともに
先生自身の歓喜の声も聞けると予想。
先生の中ではラブプラスは10/1発売です。
>>898 Wiiの間開始時の岩田社長のプレゼン動画で、「youtubeなどがすでにある中で、動画配信を始めるのは何故か?」と
懇切丁寧に説明してくれてるのにね。
>>905 とは言え劇場でPS3のXMBやらが出ていい気分はしないと思うけどなぁ・・・.
(PS3がそういう設備で耐えうる性能を持ってるのはわかるけど)
頭では納得してても俺はなんだかいやだわw
>>912 OSD表示を極力抑えたファームというか設定あれば需要アップか
平井氏の今のポリシーとは逆を行くかもしれないが
>>912 被害にあった人にとっちゃ、PS3なんて知ったこっちゃないわなw
小規模のコヤならDVDソースで上映する事すらざらにあったし
こんなしょうもない事で先生がここまで狂喜する訳がわからん
>>897 映画観に行ったらシリアスなシーンに邪魔なノイズが映ったと言う話なのに、
そのノイズを讃美するのはおかしいだろ。
つーか、BDが劇場クオリティだと本気で思ってるんだろうか。
何の為に4K2Kレベルのフォーマットが存在すると思ってるんだろうか。
正直、PS3の性能を馬鹿にしてる人なんて少数派だと思うんだけど
先生みたいなのはいつも「PS3はこれだけすごい!だから勝つ」みたいなこといってるよね
みんな買いたくなるほどのゲームがまだ少ないって話してるのに
だから話がかみ合ってない気がする
しかし三年後の第二のロンチとか意味わかんね。
言いたいことはわかるが、やっぱ意味わかんね。
じゃあこの三年はなんだったんだ・・・。
>>919 かくして既存ユーザーにも喧嘩を売る先生であった。
ロンチと声に出して言うと先生の脳内で快楽物質が分泌されるとか
個人的にはWii、PS3、箱○の3プラットフォームがこれから年末まで
それぞれ賑やかになって業界に元気なムードを呼び込んで欲しいのう
俺の場合は携帯機でもう予定ぎっしりで、据置にまで手が出せん
手出したらカレーを水で薄めるどころか、水道代も(ry
10月は欲しいソフトが毎週出るという有様です。
年越せるのかな……。
個人的にはうれしいニュースだと思う。
ゲーム業界の一勢力が活性化するのは業界全体で見ても活性化の切欠になるし。
任天堂とおなじように、一時代を築いた=世代ファンがいる勢力が元気になったら、
一定レベルの復帰ゲーマーも見込めるかもしれない。
…映画にテロップが出て喜ぶ先生の喜び方は、少しズレているような気がするんだがw
>KAMEN さん
> 15万台もの本領発揮にサードも大歓喜
ですねぇ(大笑
業界の友人にも何人か聞いて回ってみたんですが、全員興奮気味で自分たちのプロジェクトの
強烈な後押しになると喜んでいました。
やはりサードとしては、ゲームらしいゲームが売れるプラットフォームが活気付かないと困るわけです。
センスは悪いですが、ゲーマーを意識したCMも大量動員、価格も大満足。
久しぶりのSCEの大本気を見られて、ゲーマーの喜びこれにありですね。
>今後はサードはWiiではなく、PS3へと注力
そういえば、露骨にPSのコントローラを意識したデザイン、MH3の大プッシュを
受けてもWii新色は初週10万台行きませんでしたね。
カプコンも、今となっては後悔してるんじゃないかな?
やはりゲーマー向けはPS系プラットフォームでないと大成功することはできないわけです。
MH3も大幅な出荷過剰で水増しで80万本まで行きましたが、その程度PS3でも出る本数ですよね?
「MH3GはPS3で発売します」、程度の事は当然考えてるんじゃないかな?
| 2009-09-08 | TIKUBI |
本物かと思ったわ・・・
だいたいそんな感じかな
多分リアル先生はWiiの台数には触れない気がする
敵(笑)にツッコミの材料をわざわざ提供する迂闊なマネはしないんじゃないか
今回のPS3の数字だけを強調して煽るんじゃないかな
初週の売り上げだけで成功宣言なんですね馬鹿かと
買って安心とか言ってた頃からまさか半年ほどで新型が出て値下げするとはー
ところでソフトはどのくらい売れたんだろうか。
本体がそれだけ出たら結構売れてると思うんだが。
>>904 自分の都合のいいように脳内で展開するだけだから
まさに楽園
先生と一部の既知外しかいない楽園だけど
先生都合3回くらい「第2のロンチ」て言ってるのにねw
ログは命より大事なのに、中身さっぱり覚えてないからなあ。
都合のいい時だけ引き出すケド。
バカみたいに初週初週言ってるくせに、Wiiはロングセラーでミリオンばかりなんだよなw
学習能力がないというか、壊れたテープレコーダというか
数字は見下してる忍頼みだし、そろそろ入院かねセンセイはw
入院されたら俺たちが退屈するだろ
ゲハの素人でもないミリデレ視点だと、国内で多少売れるよりかは
今後海外でどれだけシェア奪回できるかのほうが重要事だとおもうがな
どっちにしろ、Wii相手にはまだまだ弱すぎるんだから
GT5が年内に来れば、そうとうな販促効果が見込めるんだが、はてさて
936 :
名無しさん必死だな:2009/09/08(火) 14:01:48 ID:QwVOMFryO
でもさゲーマーが一番欲しいのって時間じゃないかな?
ゲームに限らず娯楽も多様化してるから、仕事してたら時間が足りないし。
自分はゲーム買っても積んでしまうよ。ドラクエ9でいっぱいいっぱいだよ。
でも、先生って設定的にはミリデレなんだよな。ミリデレでゲームやって
ラノベ読んでアニメ見てブログ運営してるのは凄いな。
どうやって時間を捻出してるんだ?
仮にミリデレでなければ、何の仕事してれば時間作れるんだ。
ネットサーフィンして自分のブログで、恣意的に引用できるネタ探しの仕事してます
ネタがあれば都合良く改変して引用し、ブラヴォーと奇声を上げて書き上げます
数字はバカにしている忍がそこだけ信用できるので引っ張ってきます
どうです、すごいでしょう? これがミリデレの仕事なんだよね(棒
>>936 かなり忙しい仕事しててアニメ見てゲームして
ラノベ読んでブログ運営してる人は居る。
ブログ見てるとどれも濃い感想を書けるような人が
多かったりする。
ミリデレはなんで薄くしか書けないかね?
先生はグリリバくらいの濃さを目指すべき
>>938 先生は、精一杯濃く書こうとして今のクォリティなんです。
アーリーアダプターって言ってみたかっただけだろw
942 :
名無しさん必死だな:2009/09/08(火) 14:46:00 ID:QwVOMFryO
≫938
そういう人達って仕事きっちりやってるから濃いものが書けるのかね?
やっぱ感性が違うのかな。
>>932 ちょっとログ漁ってみてくれw
>>936 DQ9のせいでMH3積んでるわ
仕事にスポーツ系サークル掛け持ちしてるし
マジでゲームは寝る時間削るしかない
ラノベ書評をやってる他のサイトなんかを見ると、センセの薄っぺらさが悲しいほどに良くわかるw
なんて事を最近、徒然某を読んでしみじみと思った。書評じゃなくて書籍感想となっているけど。
書評って趣味:読書くらい背伸びしてる言い回しな気がする
>>943 MH3とDQ9とラブプラスとラブプラスとラブプラスをプレイ中な私は以下略
こんなところに紳士がw
グリリバは本業ネトゲ廃人・副業非ネトゲ廃人・趣味声優というチートキャラだろ
あんなの、どこぞの漫画家でもないと真似できねえよ
ぶっちゃけもう先生て、ゲームもアニメもラノベも、本当の意味での
愛着とか楽しむ気持ちは残ってなさそうな気がする。
ここ最近で、全くアフィか他者叩きの要素抜きに、純粋な娯楽目的で
書かれた記事なんかほとんど無いんじゃないの?
お、奇声の替わりに、先生、多根清史氏に喧嘩売り始めたぞw
〜 略 〜
>それはそうと、昨晩、PS3の売上が出てから、うちのブログへの荒らしコメントが増えており、
>あまりにダイレクトな反応なので微笑ましい感じです。
>承認制のブログにコメントするなら、一言目から荒らしとわかる書き込みは(途中で読まれないので)
>しない方がいいと思うんですが(笑
>どうせやるなら、最初は持ち上げておいて、最後で落とすような工夫が欲しいものです。
〜 略 〜
| 2009-09-08 | DAKINI |
違う角度から勝利宣言来ましたw
承認制さまさまですな
見ない人に対して勝利宣言とか、本当に書き込まれたかどうかの疑惑が生まれるんですケド
ごめん、上手くスレ立てられない。
じゃ、いってくる。
どっかで貼られたのか?
ここから荒らしに行くような人は今更いないと思うが…
貼られなくても有名だからな
いろんな意味でw
>>957 乙華麗。
DAKINIが、多根氏はA助と議論して負けて敗走したとか言ってるけど、
そんな事言っていいのかね。ゲハとゲハ外の区別もつかないのか。
>>957 乙
先生が御立腹な時に、長文のイエスマンが光の速さで現れるのはなんでかね?w
新しい記事で早速沸いてるんだけど。
新スレの
>>12といい、わっかりやすいなぁ。
要するに真実は逆でほとんどコメントスルーされたんだろう。
PSWな人たちはもっと騒げるところがあるし、先生をヲチする方は
あきれて触る気にもならない。
加えてアフィもさっぱりだ。
虚勢を張って煽り立てて、コメント増やしたいってとこだろうねw
961 :
名無しさん必死だな:2009/09/08(火) 17:19:28 ID:pchOPjGBO
そういえばさ、ちょっと前までアトラスがさ、プロデューサー業やディレクター業を任せられるような会社を代表するトップクリエイター達に
二週間に一度のローテーションで良いからってブログを書かせてたんだけど、
どのクリエイターも「仕事が忙しくてブログを書く暇なんてない」って口を揃えて言ってたんだよね。
先生、1日に何度も何度も更新してますけど、本当に仕事やってます?
触られてもないのに電車の中で「このひと痴漢です!」とか喚くオバサンみたいなもんか。
そりゃ注目されるだろうけど、もうちょっとマトモな方法で努力しましょうよ。
>>957 乙です。どうもありがとう。
>>959 超光速コメントはこちらでも確認したwww
中小ゲーム企画者氏はもうペルソナ認定していいんじゃないかな。
さすがに露骨すぎる。
ちなみに実際にbigburnでググると、すぐにはてブが出て来て、
EXAPON Becky!の先生記事も一緒に登録されている。
先生、気付いてないけれど、実は自爆。
>>961 実際よっぽど仕事しててブログ記事欠かさない人でも
更新は1日1度、コメも1度返せばいい方ですよね。
大抵コメは週2くらいってのが多い。
それに引きかえ先生はw
先生に同調する訳じゃないが
俺も多根はゲームライターの中でも最も信用できない人だと思う。
俺のメガドラを汚さないでくれい。
中小とはいえ真昼間から先生のブログに長文コメを返せる企画者って
>966
ゲーム好きだけでライターはできんだろ
あいまいな記憶だけでレビューやら記事を書いて間違いを読者に植え付ける始末で有害でしかない。
コンティニュー誌のメガドライブソフトレビューで多根が書いたのはやっつけ過ぎで呆れたわ。
レビューに値しないレベル。大魔界村を6Mと書いたりしているし(実際は5M)。
是非、メガドライブ大全かコンティニュー8号を読んでくれ。
前者は個々のレビューにクレジットがないので、多根の酷さを知るにはコンティニューの方が良い。
>>969 まあそれにつけても先生の酷さよ、ってことですね。
>>968 吹いた。
多根氏のゲームライターとしての評価はさておき、
そう言うキレのいい文章を書ける点じゃ、先生よりは文章力は確実に上だな。
あとはデータが正確な記事を書けばなぁ……。
>>969 読んでる読んでる。
コンティニューのゲームレビューはレビューではないからなぁw
超クソゲーと同じ流れから書いてるようなもんだし。
>>957乙
A助と云々の多根は本人なのかって疑問が残るんだが…匿名掲示板の書き込みを本人と断定してブログで一方的に煽るとか真っ当な社会人としてどうかと思うの
偽物と断定してる訳じゃなくて2ちゃんの発言を本人と断定して鵜呑みにする馬鹿さ加減に対するつっこみね
てか、あの本ってタイトルに反してPS3を扱き下ろす内容じゃなかったはずなんだが…ソニーとSCEの失策には触れてたけど
つかゲームがどんどんつまさってるよ!
ドリクラは発売日に買ったもののバンドの遠征があって起動すら出来ず、MH3も同様、バンド仲間と乗り合うバスの中でどき魔女ぷらすをする訳にもいかず2周目で止まってたTwelve戦国封神伝始めたら止まんなく(マサヒメかわいいよマサヒメ)orz
この調子でアイマスDSやらスパロボNEOやら虫姫ふたなりやら大神Wiiに突入すんだぜ…おそろしやおそろしや
当然仕事とゲームとバンドだけが生活の総てな訳がなく削るべきは睡眠時間だけな罠
974 :
1/2:2009/09/08(火) 18:00:50 ID:IO7QlBdy0
>ノイズ式算数
>bigburn ゲーム, DAKINI Wiiチャンネルの80/320=4割もの利用率が低いと断言していいのやら
>すごい算数だなあ・・・・。
>Wiiの普及台数800万台に対して、Wiiの間累計利用者80万人は10%。
>Wiiのネット接続率4割としてWiiのネット接続台数320万台に対して、Wiiの間累計利用者数80万人は25%。
>はてブのコメントはまあ普通突っ込み返されないので、レベルが低下しやすいわけですが、
>その典型例ではありますね。
>bigburn=多根清史氏は以前も、 UMDスロット廃止を夢物語的であるかのようなコメントをしてましたが、
>あっさり実現しました。業界通のライターはちょっと違います。
975 :
2/2:2009/09/08(火) 18:02:33 ID:IO7QlBdy0
>この人は『プレステ3はなぜ失敗したのか?』の著者なので、まあ推して知るべし。
>以前、くだらないので書評は書きませんよ、
>というような事を僕がブログに書いて以来、たまにネガコメしてるようですが・・・・。
>この本についていえば、2chに降臨して、A助氏と議論して、
>おまけに逃走したらしいという経歴の持ち主。詳しくはググってくださいな。
>自分の本を批判されて腹が立つのはわかりますし、
>あんな本を書いた手前、僕のようなブログが目障りなのはわかりますけど、
>程々にした方がよい気もしますけどね。そういうキャラで売ってるならいいですけど(笑
2009/09/08(火)
2ちゃんの伝聞を根拠に「背走したらしい」から相手は駄目な人っておい。
ありえねー。
脳内百万本ディレクターDAKINIのノイズ式算数
え、もう、次スレたってますか? それは残念。
先生って都合のいい時だけは、他人の意見拝借して誉めるな。
自分の意見を真っ当に書かないけどw
ちなみに、先生がタネ氏に対してぶちぎれて引用したので、
以下の先生に対する評価は、確実に先生は見ている事が明らかになりましたw
先生はこれらの評価をどんな気分でよんでるのやらw
http://b.hatena.ne.jp/entry/gamenokasabuta.blog86.fc2.com/blog-entry-1203.html >Wiiチャンネルの80/320=4割もの利用率が低いと断言していいのやら
>確かにコメント欄からすごい必死感と本気感がする
>的外れなたとえ話に、総ツッコミくらって逆上したのか「素人はすっこんでろ」と。
>夏も終わりそうなのにミリデレの所は温暖化が進んでるようだw
>コメ欄にて温暖化加速中。さすがに腹立った。
>「業界人の話に素人が首突っ込むな」と仰るが、記憶が正しければこの人、
>前に業界人を「業界人である」ってだけの理由で排除してなかったっけ?
>とりわけコメント欄が酷い。「業界人同士の話に素人はくちばしをつっこむな」
>自称業界人でしょ?
>「企業の経営者のくだらない発言」とかいっているが匿名自称業界人よりはよっぽど信頼度があると思うが。
ゲームは好きだけど割ける時間が少ない人は、その分かなり集中して遊ぶ
だからこそただ単にダラダラ遊んでる人よりも濃密なレポを書ける
逆に時間がありすぎると、かえってゲームへの意欲が希薄になるもの。本人の意思に関わらず、な
やってすらいない人?さあ誰の事やら
>>977 はてぶのコメントはBLできないのでストレス溜め込んでいるんじゃないかなぁ。
事実しか書かれてないじゃんw その分、自ブログで吐き出してるんじゃね?
とりあえずタネ氏の反応が楽しみだ。
この記事確実にホットエントリ化して、タネ氏以外のブロガーにも笑い者にされるだろうな。
先生なんで自分から火の中に飛び込んでるんだろ?
はてブは有効活用できそうだと思った。
>>961 普通のリーマンなら移動時間なり休憩時間なりで
ちょっとばかりコメするくらいはできるだろうけど、
開発稼業の、しかも管理職となるとなあ…
ブログ更新は書く時間というより、
仕事が忙しいと脳のリソースをそんな事に割けないんだよな
>>973 >つかゲームがどんどんつまさってるよ!
道産子? 「〜さった」って北海道に引っ越してきて時々聞くわ。
仕事以外でも、何かしらやってる場合、
日に何度も更新するよーな真似はでけんて…相当余裕無きゃ
で、TGSおよび年末商戦前で色々大忙しのはずのゲーム業界の、
しかもそれなりの地位にいるはずの先生がなぜか日に二度も長文で日記を更新しておられるわけで
>>987 方言だと思うよ。俺聞いた事無いもん。
地方に長くいると、標準語だと思い込んで使ってる方言って結構あるらしいね。
俺、「はわく」も「いぼる」も中学ぐらいまで標準語だと思って使ってた。
内容は全く無いんだが、とにかくあの記事やらコメントやらに全身全霊を
つぎ込んでいるっぽい、先生のどす黒い情熱だけは感じるからなあ。
あの長文を、なんかの片手間に書いているとは逆に到底思えない。
結局先生の更新頻度って、エントリは他のブログなどのネタ次第
コメントは先生の気分次第で、先生自身の仕事や仕事で得た情報から
更新に繋がるってことは、ほぼ無いんだよなぁ。
だからコミケの場合は時間だけ見れば、参加してるように見えるしw
個人的に手袋をはめるときくと、お上品振りやがってケッ!と思う元道民の俺が通りますよ。
手袋は「履く」ものだろうと。
>>987 〜さる
可能・状態を表わす方言。
例
書くことができる→書かさる
押すことができる→押ささる
主に自分の意志によらずその状態になる場合に使う。
「押ささらない」は、押しているけれど押せない状態
「積まさる」は、積もうとしてはいないのに積まれる状態
>>987 方言らしいね。はじめ聞いて「んっ?」って聞き返したときにもそういわれた。
意味が分かると、積みゲーを表現するにはまさしくこれ!って感じの便利な言葉だけど、
自分でしゃべるときはまだとっさに出てこないな。
>>988 方言だったのか…
ありがとう勉強になったわ
ただ北海道はいろんな地方の方言が混ざってるから探せば何処か使っているとかが在るかもしれない
積まさる 積まさってる 積まさった
色々変換出来ないのはIMEが馬鹿だからだと思ってた
って俺総つっこみ喰らってw
1000なら先生のブログは賞賛につつまれる
道民だが本州から来た人と話してはじめて「ばくる」ってのが方言だと知った
1000なら先生の携帯小説がゴマブックスで書籍化
1000なら先生が真人間になって、このスレ終了。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。