難易度設定を下げるのがくやしい

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1名無しさん必死だな
EASYとか負けた気分になる
2名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 17:01:01 ID:tAUgAdd5O
うん
凄いわかるよ
そして結局積んでしまうってゆう…
3名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 17:01:08 ID:kbSVdc6D0
VERY EASY
4名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 17:01:24 ID:1HXKLFx60
たとえヌルいと分かっていても
イージーから一個ずつ全難易度クリアしないと気がすまない
5名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 17:01:27 ID:MIXuOP60O
魔界村スレ
6名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 17:02:17 ID:VvqN20pwO
>>1
難易度上げてもダメージが増えるだけ
ゲーム内容はいっさい変化なし
気にしなくて良いんじゃね?
7名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 17:03:24 ID:F+5/Zx8+0
でもDOA4はEASYを選択できるようにしといてほしかった・・・
これに限ったことではないけど、何事もユーザーに選択権を委ねてほしいよ。
8名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 17:03:29 ID:jbgffKib0
>>6
「お前はダメージが増えるとクリアできないブタ野郎だ」って言われてる気がして
悔しい反面ちょっとゾクゾクする
9名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 17:03:54 ID:QpchT54u0
最初からハードで遊ぶわ
海外版で遊んでるとそれでも緩く感じちまうよ
10ゲームセンタ−名無し:2009/08/31(月) 17:04:04 ID:rOw0lAlo0
男ならクリムゾンHARD ってか
11名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 17:04:11 ID:KlxWEeRR0
難易度1でパラセと戦ったら気持ちよくボッコボコにできた

移植度自体は気持ちよくないけど
12名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 17:04:25 ID:jbgffKib0
あとモンスター図鑑あるRPGだと、取り返しつかなくなったのに気付いた時点で投げる
13名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 17:05:14 ID:uo5bU6Sq0
ノーマル以上じゃないとトゥルーエンド見れなかったりするからな
14名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 17:06:12 ID:1HXKLFx60
イージーじゃないとバッドエンド見れなかったりもするけどな
15名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 17:06:44 ID:oX1+vd6R0
http://www.1101.com/nintendo/nin16/nin16_5.htm

人というのはすごく面白いもので、
“ノーマル”と“イージー”と書いてあって、
買ったときの設定がノーマルになっていると、
自分で“イージー”を選びにくいんですね。
 
で、“イージー”“ノーマル”と書いてあって、
最初にイージーにカーソルが合っていると、
スッとイージーから遊び始められるんですね。
で、そういうこともあって、
最初のモード設定は、絶対に
“イージー”にしておきましょう、と。
 
そうすれば、仮に、
「俺はノーマルからやるんだ!」と言って、
ノーマルにカーソルを合わせてゲームを始めて、
途中で行き詰まった場合に、
「あ、そうか、最初はイージーになってたから、
 やっぱりイージーから始めなあかんのや……」
という気持ちで、スッとイージーを選択できます。
16名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 17:06:49 ID:+HGa2VEm0
東方スレか
17名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 17:07:50 ID:uo5bU6Sq0
>>14
そんなのあるのか
めんどくせーな
18名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 17:07:58 ID:TAt41BJx0
イージーだとアイテムが取れなかったりエンディングが違ったりするからなあ
19名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 17:08:29 ID:1HXKLFx60
最近だとストレス溜めさせないためにか
イージー → ノーマル
ノーマル → ハード
ハード   → エクストラ
みたいな言い方にしてるのも少なくないな
20名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 17:08:30 ID:bAZeqX4M0
>>15
いい配慮だ
21名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 17:09:07 ID:jbgffKib0
>>15
俺10年近く罪と罰に騙されてた
22名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 17:10:59 ID:bAZeqX4M0
>>19
あるよな

ハード
マスター
エキスパート
エクストリーム

とか、どれが上か分かりにくいってのw
23名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 17:11:33 ID:DR2rYnYk0
バレットウィッチやってからは、イージーでもいいじゃない人間だもの
って思うようになった
24名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 17:14:02 ID:G92DxEZh0
EDFは最初からハード以上だろ
25名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 17:14:11 ID:rdGsvbvw0
スーパーマリオにもイージーつけよう
って時代だからな
26名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 17:15:30 ID:cEb+3uA/0
EDFのインフェルノをクリアできたときは、
放心状態になったよ。
27名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 17:15:54 ID:bAZeqX4M0
マリオ2はイージーがあったほうが良かった
28名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 17:16:00 ID:zfIJ8q8Q0
イージーってのは下手糞wwwっていわれてるようなものだろ
29名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 17:16:01 ID:jJQRFl1QO
デフォルトを替えると負けた気分になる
easyにするとオマケが出来なくなる
30名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 17:16:48 ID:dPNDP4u10
無双
修羅
死狂

最後のは別ゲー
31名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 17:17:40 ID:fTaX5Ea70
とりあえず上の難易度でクリアしたら下の難易度でもクリアした事にするのを標準にして欲しい。
何が悲しくて同じプレイを何度もせにゃならんのだ。
せめて最高難易度をクリアした後はスコアとか評価無視で馬鹿騒ぎさせてくれ・・・。
32名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 17:17:42 ID:tyes0/Cc0
難易度設定が無い代わりに腕前に合わせて自動調整されるゲームの方が悔しくね
33名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 17:18:19 ID:jbgffKib0
他のモードでは見ることが出来るものを、難易度を変えたことで見れなくなるのは
「お前みたいな薄汚い野良犬は程度の低いコレで十分なんだよ」と
罵倒されているような気がして本当にグッとくる
34名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 17:19:17 ID:1HXKLFx60
「イージーやる奴はゆとり」とか言う奴死ねばいいのに
そう言う奴が居るから、開発者がノーマルやハードを皆がクリア出来るような難易度に調整するんだよ。
で、結果難易度下がると。もうほんとふざけんなと。
35名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 17:21:08 ID:1HXKLFx60
>>32
「クリア前提ならライフを○○以下にして難易度下げましょう」とかきがくるっとる
36名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 17:22:17 ID:LEs+nez70
>>27
イージーがマリオ1なんだろうな
37名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 17:24:21 ID:lfLm6UeI0
ここだけの話オブリはちょくちょくズルして難易度下げちゃってごめんなさい
38名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 17:24:41 ID:pgBfi0b40
イージーが許されるのは小学生までだろ
39名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 17:25:18 ID:MM04ywe0O
イージーは確かに選ぶと負けた気がする
最近はカジュアルって難易度をたまに見かける
これは抵抗少ないかな?
40生粋の任豚 ◆Boy0562YHA :2009/08/31(月) 17:25:50 ID:ZBq7hH4OO
FE暁では、ノーマル、ハード、マニアック。
なんとイージーがありません。
41名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 17:26:01 ID:lfLm6UeI0
イージーの下にユトリっていう難易度作ればいいと思う
42名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 17:27:47 ID:jbgffKib0
>>32,35
わかる
あとステージクリアするたびに『ClearRank:D』とか出て
ステージセレクトなんかでズラ〜っとDDBCDCDDCDが並んでると
「お前のような買い手のいない駄馬にはお似合いの烙印だよ」
って罵られてる気分がして本当にまたこの店来ようと思う
43名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 17:28:24 ID:oo8eJDZU0
FF4イージータイプは正直売る気あるのかと思った
44名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 17:28:34 ID:pgBfi0b40
>>40
暁の時点でイージーじゃん
45名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 17:29:39 ID:qtjqXeBn0
イージーでも難易度吹っ飛んでるゲームもあるけどな
46名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 17:30:28 ID:1HXKLFx60
お前らが「イージー選ぶと負けた気がする」とか散々言うから、他のそうでない奴までそう思い始めるんだよな。
で、それに気を使って開発者が「ノーマル」とか「ハード」とかの難易度を下げるんだよ。

悪いとは言わないが程々にしてくれ
47名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 17:30:41 ID:rxmyLijaO
デフォルトがEasyだったでござる
48名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 17:32:09 ID:LEs+nez70
>>43
やったことないけどあれは戦闘の難易度じゃなくて表現がイージーとか聞いたな
49名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 17:33:00 ID:tyes0/Cc0
>>43
あれは開発ルームにしか価値の無い代物だったな
50名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 17:33:24 ID:hi/HxMaM0
だんえた2はEasyですら結構な難行。
VeryHardをクリアできるようになるまで年単位の時間がかかった。
51名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 17:33:40 ID:knVkCnQeO
ニンジャガで死にまくってたら勝手に難易度下げられて凹んだ。
メーカー違うのにニンジャブレードでも同じ仕打ちを受けた。
52名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 17:37:15 ID:RFxRhRVR0
なんでラスボスの姿違うのか疑問だったなFF4
53名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 17:39:05 ID:bAZeqX4M0
>>51
そういうのはやめてほしいよね
極端な話、難易度を下げないでクリアできないのも
ゲームの楽しみ方の一部なんだから
54名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 17:40:17 ID:9mT7gPCKO
エロゲファンディスクの付録ゲームだけど、「暁遥なり」ってヘックスシュミレーションがヤバイ


難易度ノーマルですらクリア困難、んでその上にあと4つ難易度がある
55名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 17:40:45 ID:1NirxphDO
ランク製のゲームとかはどうなの?
パロディウスとかちょくちょくランク下げるんだけど
56名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 17:40:57 ID:pgBfi0b40
下手なのが悪いんだろ?
57名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 17:41:06 ID:R6TBe4JpO
俺は逆にeasyが欲しい。
ニンジャガ2クリア出来ん(´・ω・`)
58名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 17:41:33 ID:1AHqO4vU0
いきなりイージーモード選択する奴の気が知れん
59名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 17:42:13 ID:Fvti/SZX0
ちょっとスレの趣旨とは違うけど

イージーモードでクリアすると超強いアイテムが最初から使えるようになって
それを使えばノーマルやハードでもクリアが楽になるようにすればいい
でもってイージークリア以外じゃそのアイテムは手に入らない
その方式ならノーマル以上じゃないと真エンドが見られなくてもいいと思う

俺の理想とするバランスは
イージークリアで強いアイテム ノーマルクリアで真エンド ハードクリアでネタアイテム かな

ハードクリアするとクソ強い武器が手に入る仕様は微妙におかしい
ハードクリアできるくらいだからバランスブレーカー使ってもいいよ っていう開発の意向はわからんでもない
でもそれはヘタの横好きユーザーからしてみるとズレてるとしか言いようが無い
60名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 17:42:34 ID:3Exkxjc20
イージーで楽にクリア出来るようになったらノーマルとランクアップして遊ぼうとするが
その前に飽きる
61名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 17:42:42 ID:bAZeqX4M0
ノーマルから難易度が狂ってて
イージーが無いのはどうかと思うな
実質選択の余地ないじゃん
62名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 17:42:59 ID:MM04ywe0O
>>51
忍犬として生きていけ
63ゲームセンタ−名無し:2009/08/31(月) 17:43:38 ID:rOw0lAlo0
コナミの音ゲーは 大分昔にここらへんの意見を汲んだのか
1曲につき3段階程度の譜面難度の一番下は EASYとかLIGHTとかヌルそうなニュアンスの単語は避けて
NORMALとかBASICとか表記するようになったんだな

最近だと 極端に簡単な譜面を隔離モード専用にして BEGINNERとか呼ぶようにもなってるけど
64名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 17:43:44 ID:CIIx/UHi0
ベヨネッタのベリーイージーオートマティックプレイモードとかいうのが気になる
65名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 17:44:18 ID:x+YDVUb40
難易度を下げるより下げられる方がくやしいだろ・・・・
勝手にボスが弱くなるとか自爆するとか・・・もう完全敗北な気分になる・・・
STGてめーのことだ!
66愛のかぁびぃ ◆Kirby..wFo :2009/08/31(月) 17:47:22 ID:lLT6YdbX0
イージー     ←あなたのスキルが問われます
ノーマル      ←生き残れません
ハード       ←生き残れません
ベテラン      ←生き残れません
67名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 17:50:45 ID:pGLlj+fV0
>>65
むしろ、せっかく覚えてきたのにさらに強くならないで><! てなる
68名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 17:50:46 ID:ZZfmpsjy0
俺はとりあえず最低難易度で始めて
クリアしたら一段階上げる、を繰り返してる
69名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 17:51:38 ID:knVkCnQeO
スレの主旨とは少し違うけど、SFCのサンドラの大冒険は地味に嫌な仕様採用してるんだよな。
パスワードコンティニューなのにゲームオーバー回数が記録されてるという・・・
70名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 17:52:46 ID:pGLlj+fV0
それは別によくね
71名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 17:55:19 ID:CPtyg6It0
女の服のサイズかよ
9号に15種類位あったり
72名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 18:01:33 ID:tyes0/Cc0
>>59
それ、クリアする事に何の意義も見出せなくね
ハードをクリア→おめでとう!もう好きに遊んで暴れてね!って趣旨だろうし

腕前とか関係無い理不尽な難易度のゲームは、どうにかしろよとは思うけどね
73名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 18:04:09 ID:mkILBf2JO
初音ミクDIVAは一部easyが一番難しい曲あったな
譜面が少なすぎて逆にリズム取りにくいっていう
74名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 18:08:39 ID:ZZfmpsjy0
スマブラXのクリアゲッターだったっけ、
アレ高難度ミッションを無条件でクリア出来るハンマーが数個用意されているから
壁にブチ当たった時のために温存しておいて、いざクリア出来る気のしないミッションに使おうと思ったら
実はそれに対して使用不可ですたとか、救済用アイテムの意味ねぇぇぇ!と思ったもんだ
75名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 18:18:45 ID:Fvti/SZX0
>>72
ゲーム内容が面白けりゃ問題無いさ
RPGならともかく何度も遊ぶのが前提のアクションやSTGならEDには大した価値無いし
76名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 18:21:17 ID:az7UuzYj0
どき魔女ぷらすのラスボスは難易度下げた
77名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 18:21:48 ID:5PznRiOuO
>>15を以前読んだ記憶があるがいつ読んだんだろう
不思議だ
78名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 18:24:33 ID:alv76M7T0
RPGで、難易度によってシナリオやアイテムが違うのは勘弁
79名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 18:26:33 ID:TigG5xtE0
基本的に高難度って達成感を味わうためのものだけど、それにクリア特典とかつくと変な義務感がついてタチが悪い
実績も10とか20とかならいいけど、最高難度に100とか200とかつけられるのは気にくわない
80名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 18:28:16 ID:pGLlj+fV0
こう難易度あってもいいんだけど、5段階はウザい>EDF
81名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 18:28:30 ID:9ie1M1K7O
ギアーズ1のカジュアルなんて
ギアーズ2のノーマルより難しい
82名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 18:28:32 ID:JPzvBe6m0
鬼畜難易度のゲームをクリアして実績手に入れたらかなり達成感あるけどな
83名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 18:29:35 ID:alv76M7T0
>>80
しかも難易度ごとに隠し武器とか勘弁
84名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 18:31:02 ID:pGLlj+fV0
>>83
せめて最終面のみで解除してほしかったよね
85名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 18:32:57 ID:Sk/DrbpR0
オブリやFO3は成長要素のあるRPGのくせに
いつでもどこでも難易度変更できる仕様になってるが
あれは反則だろ
86名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 18:33:36 ID:alv76M7T0
>>84
又は、最高難易度クリアでその面は5段階クリアに・・・・・・・
87名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 18:34:41 ID:pGLlj+fV0
>>85
低難易度は取得スキルポイント低下でいいんじゃね。
当然、そのよわっちいスキルでも倒せる相手にするとして。
88名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 18:35:43 ID:KlpIwW8BO
コンティニュー繰り返してると勝手に難易度下げられるのってヤラセみたいで嫌だな。
「うわー、やられたー(棒」みたいな。
いやそりゃCPUが本気出しゃ人間は勝てないけど手加減を感じさせられるとなぁ…
するならもっと上手く接待しろよと。
89名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 18:37:03 ID:t6RC0kUci
難易度表記ってこだわってる洋ゲーって多いよね
Doomの最低難易度のI'm too young to dieって
雰囲気にマッチしてる
Manhunt2なんてsane(正気)/insane(狂気)ってw
90名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 18:37:07 ID:5PznRiOuO
>>88
アイデアが浮かんだありがとう
91名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 18:37:35 ID:c+fd85Fu0
>>88
うまいこと調整するのが理想だとは思うけど、難しいよな。
92名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 18:37:58 ID:pGLlj+fV0
キノピオ「頑張ってチャレンジしているあなたにサービス!」
キノピオ「なんと、このチャレンジでもしっぱいしてしまったあなたですが、とくべつにこのミニゲームをクリアしたことにしてあげます!」

ってのはマリパのどれだっけ。
93名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 18:49:49 ID:rgoyXLbbP
難易度選択なぞ皆無なFCソフトから比べるとヘタレゲーマーな俺には嬉しい要素ではあるw
94名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 18:50:37 ID:h0WT38cz0
>>1
ゲハに来て以来こんなに同意できるスレがあっただろうか。
95名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 18:53:26 ID:87zXhS1S0
>>85
オブリはPC版と箱版やったけど、
難易度調整放棄しているとしか思えない

ま、メチャクチャハマったし別にいいけど
96名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 19:20:49 ID:bAZeqX4M0
>>92
チャレンジを止めるのはひどいよな
97名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 19:23:02 ID:Mxe6UFGk0
ロスコロがノーマルでも激ムズだったわw
なれるとかんたんだったが、ミドリメとか、イカがつよかったわw
98名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 20:24:20 ID:96gycEb00
難易度MONKEYって何のゲームだったかな
99名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 21:18:51 ID:+R2slL2X0
俺はハードから初めて
最後にジェノサイドだな
村人まで殺してしまい、進行不可www
100名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 22:58:11 ID:Fl3WxY+S0
>>64
そんなんあるのか。
DMCがそうだったんだがノーマルでクリアしたあと
壁紙や実績のためにイージーやらなきゃいけないのがダルいんだよな。
イージーのさらに下まであるとめんどくさいな。
101名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 23:30:04 ID:zCEEmGiP0
あれはちょー救済モードだから
その心配はないと思う
102名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 23:37:59 ID:zCEEmGiP0
訂正
あれば操作モードだから
その心配は無いよ
103名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 23:48:45 ID:I8iTbfwj0
最初にしか選べないのはやめてほしい
実際にプレイしないと難易度なんて分からないのに
特に時間のかかるRPGでは、いつでも変えられるようにしないと意味がないと思う
104名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 00:37:01 ID:An9rMaBj0
久々にfifa09レジェンドでやったら6-0でスッコスコに
やられて涙目な俺が来ましたよ・・・
105名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 00:52:24 ID:wzieAo2/0
プロスピ6で試合中に難易度下げると勝っても負けた気になる・・・
106名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 00:55:27 ID:hFzXzaFz0
>>85に同意だな>>103みたいな考え方はドラクエやFFで育った俺には出来ない。
キャラの成長や強い武器を手に入れる苦労とかがRPGの良さだと思うな。
オブリとかのあの仕様は萎えるよ
107名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 00:56:50 ID:mffCGNy50
デビルメイクライスレか・・・
108名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 01:00:06 ID:ADyjHkfM0
積む位なら最低難易度でよいな
ソレでもベヨネッタのはやり過ぎな気もするけど
109名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 01:10:50 ID:3J8HrG8E0
ランクの言葉の変更とか、難易度途中で変更は最近普及してきたよね。
あとギターヒローも新しい方のは
例えばフルコンボ実績がビギナーからエキスパートまで4段階あって
エキスパートでフルコンボ達成すると下位のも全部解除らしい。

ストーリーやエンディングご褒美が全難易度で共通になるのが定着すれば
FF4イージータイプ買った俺は満足かな。
110名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 01:25:44 ID:rznA7mZ40
>>106
勝手に変わるのならともかく、選択自由ってんなら
変えないで進めば何の問題も無いのでは
111名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 01:34:09 ID:6t6zI0QQP
>>81
それはないだろ
ギアーズ1のカジュアルなんてトルク刺さってもブーム食らっても死なないじゃん
2のノーマルは攻略法わかんなくて結構死ぬ
112名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 01:35:03 ID:6t6zI0QQP
>>85
ありゃハマリ防止だろ
113名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 01:38:09 ID:M8bhRuEu0
DMCは大嫌い
難易度の上げ方が、敵の体力倍、攻撃倍とかそういう調整でもなんでもない手抜き
高難易度クリアしないとおまけが出ない

ギアーズ2のインセインも酷かったな
HB、2、3発喰らっただけで瀕死、トロイカなんて1秒くらいカバーから顔出したら死ぬし
マジでブラインドショットしかできないシーンあった
なんとか一人でクリアしたが、全く楽しくない
114名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 01:38:21 ID:g6MVNQaB0
サイキックフォース2015だかはイージーでも糞難しかった記憶がある
115名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 01:41:12 ID:pU3zGugs0
スレタイかわゆす
116名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 01:41:43 ID:+m/0F5030
>>113
そんな中ドムが敵陣に特攻してダウン、そしてタイムアウトして死亡…という理不尽なゲームオーバーになるとコントローラ投げそうになるよな。
117名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 01:49:31 ID:LjVw0lliO
VERY EASY と
VERY HARD しかない

それとは別のゲームを久々に起動したらオプションに難易度セレクトがあって
あれーこのゲームにもあったっけと思ったら
NORMALとHARDしかなかった
EASY選ばせてくれよまだラスボスだけ倒せてないんだよー
118名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 02:06:57 ID:te495Ka50
いきなりイージーもいいが、いきなり最高難度とかもかなり面白いんだぞ。
何度も死にながら、全ステージクリアしたCoD4は格別だった、そんなFPS初体験
119名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 02:13:00 ID:3J8HrG8E0
そこでコンティニュー回数制限つけちゃうのが糞メーカー
120名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 02:21:19 ID:9BQUz0TX0
>>111
1のカジュアルでラーム将軍倒せなかった俺も、
2のノーマルで割とあっさりクリアできたぜ
121名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 03:14:00 ID:QQgTW59wO
>>98
ストライカーズ1945で確か見た気が
122名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 04:27:19 ID:3EP8iwv40
>>98
SFC版グラディウス3

ハード終わったら出た
123名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 04:34:51 ID:adiGdKuI0
ニンジャガ1は難しい
ニンジャガ2は難しいじゃなくて、うざい
124名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 05:02:53 ID:GT+c5+LeO
ギアーズ2にカジュアル設定が追加された時は、なんだかなぁ。と思った。
前作の最低難易度でもクリアできないってヤツが多かったんだと。
あの程度クリアできないなら、ゲームやめろと言いたい。
小さい子供向けならまだしも、大人対象にしててそれはないわ。
売らなきゃいけないのは分かるけど、難易度下げるにも限度があるだろ…
125名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 05:07:19 ID:GT+c5+LeO
勘違いしてるヤツ多いけど、ギアーズは難易度上げると、敵の弾の命中率も上がるからな。
126名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 05:12:34 ID:+jKyQ0y80
低難易度用意するだけで社員に飯の種増やせるんだからしゃーねー
商売だ商売
127名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 06:18:32 ID:wjaEeWM0O
中ボスを雑魚キャラとして登場させる板垣マジキチ
128名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 06:32:47 ID:phH9BSUc0
中ボスの色違いとかじゃなくて?だとしたら結構珍しいよな
129名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 06:36:45 ID:182IuUC40
VPスレじゃないのか

あれはイージー>>>>>ハード≧ノーマル
みたいな意味わからん難易度設定だった
130名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 07:28:22 ID:rznA7mZ40
>>124
マニアック化し続けて衰退したジャンルを知らんわけではあるまい
131名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 07:35:15 ID:TnZlagk00
斑鳩なんざイージーですら結構・・・
132名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 08:28:49 ID:FbWZhfur0
やっぱりくやしい
133名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 08:35:35 ID:CxrCACda0
Easyでゲームオーバーになると、とてつもない敗北感を味わえる。
特にシューティング。
134名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 08:52:31 ID:UMTcJzq40
ゲームをクリアした後、「あれ?ノーマルってこんな簡単だったんだ」と感じるのがいいアクションゲームだなと思う。

ゴッドハンドはそれを確実に感じられるゲームだった。
135名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 08:55:54 ID:I40pz19uO
しかし大往生とかガルーダとか、CAVEのシューティングはライフ倍のEASY設定で半年くらいかけてもクリアができない
136名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 11:51:07 ID:kg3XYqzm0
スーパーイージー
スーパーハード
137名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 21:58:08 ID:H/lbzivG0
wiiのバイオ4でイージーで始めて最初の村で死んだから
最低難易度でやったら説明に激ヌルとか何とか書いてあって
「言葉を選べコンチクショウ」と思ったな。
138名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 22:05:41 ID:pU3zGugs0
低難易度だと真エンドが見れないとかもやめてほしいな
139名無しさん必死だな:2009/09/02(水) 00:48:09 ID:Z/ojbE+00
>>133
EASYならまだしも、とある縦シューの最低難易度はMONKEYといってな。
それでも死にまくったから、それ以来シューティングは一切やってない。
140名無しさん必死だな:2009/09/02(水) 03:51:15 ID:XC9OQHko0
ニンジャガ2は一面のボスが、二面では中ボスとして出てくる(若干性能が違うが)
そして後半のステージでは一面のボスが三体同時に雑魚敵として出てくる。
141名無しさん必死だな:2009/09/02(水) 08:44:13 ID:8nFRkZBN0
EASY   → ストーリーを楽しみたい人向け
NORMAL → アクションゲームを楽しみたい人向け
HARD   → シリーズ経験者・ジャンル巧者向け

こう書こうぜ
142名無しさん必死だな:2009/09/02(水) 08:47:05 ID:/t1cYLy30
最初からデフォルトでイージーになってる罪と罰
143名無しさん必死だな:2009/09/02(水) 08:50:14 ID:yMqYG1QHO
難易度「DOG」ってのもあったよね
PCEの達人だっけか
犬ゲーw
144名無しさん必死だな:2009/09/02(水) 08:53:45 ID:tIfXAYKe0
実際の難易度なんてハード一択でいいんだよ。
誰でも彼でもクリアができる現在のゲームがおかしい。
誰でもクリアできるモードなんて、MONKEY・DOG・KATAWAモードにでもすればいい。
145名無しさん必死だな:2009/09/02(水) 08:54:51 ID:QrOi6jbI0
EDFだけはEASYからやってるな
どうせINFまでやるし、徐々に難しくなっていくのがいい

他のゲームはよっぽど好きじゃなきゃ、大抵NORMALやっておわりだな
146名無しさん必死だな:2009/09/02(水) 08:55:00 ID:jCTC8cCo0
という気違いが幅をきかせたのが現在のシューティング、格闘ゲームです
147名無しさん必死だな:2009/09/02(水) 09:09:45 ID:bKLLc8y+i
EASY   → 負け犬向け
NORMAL → 凡人向け
HARD   → 変態向け
148名無しさん必死だな:2009/09/02(水) 09:11:59 ID:8nFRkZBN0
>>147
全部くやしい
149名無しさん必死だな:2009/09/02(水) 09:12:25 ID:JWzHGfFyO
最近のFEはまさに実質イージーがノーマルになってるな
DS版なんてさらにハードが5段階に分かれてるし
150名無しさん必死だな:2009/09/02(水) 09:22:59 ID:lAbFjLkOO
サイレンはイージー設定が欲しかった
ロックマンは体験版もクリアできなかった
有野課長はむしろうまい方の部類だと思う
151名無しさん必死だな:2009/09/02(水) 09:27:52 ID:NgS73LoM0
難易度を上げたくなるゲームがいいよね。

BLACKは最初Easyでチャレンジしてぼこられたけど、
だんだん物足りなくなってHARDにチャレンジしたら全然違うゲームに。
それでもステージクリアの快感が忘れられず、エンディングまでいけたよ。

ゲームプレイが楽しいってのが前提だよね。
152名無しさん必死だな:2009/09/02(水) 09:33:41 ID:U2iR+iYD0
敵の攻撃力や命中率などの性能があがるだけの難易度設定じゃなく、難易度によって敵配置や行動パターン、攻略の仕方が変わるゲームが良いね
下の難易度から順番に攻略してやろうという気になる
153名無しさん必死だな:2009/09/02(水) 09:37:35 ID:8nFRkZBN0
コンティニューした回数を数えられる事ほど屈辱的なものは無い

それが嫌でアクションゲーム買い控えてしまう
154名無しさん必死だな:2009/09/02(水) 09:43:03 ID:3cVi7oD2O
ゲームの途中で難易度変更できるやつはいい
155名無しさん必死だな:2009/09/02(水) 09:43:32 ID:zps7X0YNO
>>143
ガンヘッド


バトルガレッガみたいな、わざと死んでランク下げないとほぼクリア不可能になるみたいなのもキチってると思うぜ
156名無しさん必死だな:2009/09/02(水) 09:52:02 ID:qxDL9oIi0
ストーリーを楽しみたいとか
少ないストレスで遊びたい人はEASYの存在がありがたい
157名無しさん必死だな:2009/09/02(水) 09:52:09 ID:Mx/LWCwL0
静岡のアクション難易度と謎解き難易度が分かれてるのは良かったな。
ホラーゲーとしてはこっちが好きなんだが零の難易度でEDが変わるってのは止めてほしい。

真EDのために困難な道が必要にしても、同難易度の中で難しいルートを選ぶ必要あるみたいなのがいいよ。
158名無しさん必死だな
グラ3はノーマル一周するだけで変人扱いされるゲーム