FF13 全滅しても直前から再スタートできる機能導入
ボス戦難易度がデモンズ並なら許す
>>519 そういうゲーム性なら確かに面白そうではあるが、
それは何回も死んで少しずつ発見していくより、
事前に論理的な推理によってある程度導き出せるものにして欲しいな。
世の中死んで学ばせるゲームが多すぎ。
531 :
名無しさん必死だな:2009/09/08(火) 22:08:48 ID:BDV9NHDlO
>>530 > 世の中死んで学ばせるゲームが多すぎ。
ファミコン・PCE・メガドラ時代は死んで覚えるゲームが神ゲーからクソゲーまで腐るほどあったぞ。
FFではなかったけど最近結構ありがちな機能だな
敵の行動パターンを割り出して
敵の攻撃を一つ一つ属性装備や魔法で対処して無効化して
無効化できない即死級の攻撃は
タイミングよくジャンプや隠れるで避ける
失敗したら終了
こんなこと強要するのか
536 :
名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 16:01:09 ID:pjdw0y6G0
死んでも生き返るから余裕
死んでも直前から再スタートできるのはいいけど、
それなりに理由は付けて欲しいな。
例えば、目を覚ます所から始まって
「はっ!!、夢か・・・」
とか・・・。
重力を操って時間を巻き戻すなんてもうテンプレよねー
>>534 そのトライの方法によると言いたかった。
同じボスで何回も死んで少しずつ弱点やパターンを発見していく様は、
まるで AVG で選択肢を虱潰しに当たっていく様だ。
同じトライでも、もうちょっと何とか
戦闘前に推理できるようになってるといいなと思った。
戦闘に入ってから推理できるようなのもいいけど、
それなら前に言ったようにちゃんと逃げられるようにもして欲しい。
なんでボスって逃げられないんだろうな。
>>530 トライ中も含めて推察出来る材料が欠けてるようなのは
ちょっとどうかと思うよね
すげーーー
瀕死の状態でボス戦入って死んだらHP満タンからやり直しになった
マジうまーーーー
ちなみに何故か消費したアイテムが復活してなかった
リーマンには嬉しい機能。
ゲームオーバーしたからって、また何時間もかけてボスまで行きたくねえ。
戦ヴァルの、ラジエータ一発で何時間も無駄になる緊張感はよかったが、
やり直すのはさすがにダルかった。
もともとFFはボス前にセーブポイントあるんだけどな
雑魚が強いエリアとかでも瀕死になっても慌ててアイテム使わずに安心して死ねるなw
544 :
名無しさん必死だな:2009/09/10(木) 17:42:08 ID:agifbU2ZO
まあ、戦闘に歯応えさえ出してくれたらかまわん
弱点システムにしたとしてネットで見れば一発なんだろ
そういうゲーム自体いらんな
ドラクエみたいに1回全滅するたびに所持金半分とかでwwww
てかライトニングさんも倒した敵の身包み剥いでいくんだよね?
全滅したら直前から再スタートって事は、勝てなかった敵を回避して先に進むこともできるのかな?
ゲームオーバーを繰り返していくうちに、
敵が弱くなるのはありそうだな
550 :
名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 10:47:28 ID:WxfHrManO
最近のゲームはセーブポイントあるんだからボスは強くしなきゃな
直前スタートって他ゲーでもあったけど、緊張感みたいのがゼロになるんだよな
部分的に導入してるのはアリかな、と思うけど
つまりバイオ4は緊張感なしのヌルゲーと
今回のオプティマとかいうのは
最初にいくつか選んでセットしとかないといけないようだから
全滅→セーブポイントだとタルいぞたぶん
554 :
名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 20:07:31 ID:kr5V3zoS0
こういうシステムって緊張感なくなっちゃうよね
パーティ1人でも死んだら「生き返らして体勢立て直すのめんどくせえから全滅しよ」とか安易になっちゃうし
555 :
名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 20:10:52 ID:RQlM+wcvO
>>554 そうならないように使用したアイテムは復活しない
はっきり言ってバカかと
ブルドラは「チェックポイント」と言われるのでボス出現の合図に
FF13ってそもそも映像作品だろう
マリオと比べるのはマリオに失礼すぎる
>>555 そりゃリトライの場合じゃねーの
さすがにリセットしたらセーブポイントの時点まで戻るだろ
オプティマについて詳しく
>>559 キャラクターにはそれぞれ行動の指針となるもの、「ロール」が用意されている。
例えば、攻撃主体のアタッカーや防御主体のディフェンダーなど
この役割(3人分)をセットにしたのが「オプティマシステム」
オプティマには、組み合わせに応じてそれぞれ名前が付いている(「デルタアタック」など)
戦闘中は、状況に合わせてこのオプティマを変える必要がある
ライトニング:ディフェンダー
スノウ:アタッカー
ヴァニラ:ブラスター
↓
ライトニング:アタッカー
スノウ:アタッカー
ヴァニラ:ブラスター
って具合に
>>555 ますますアイテム使われなくなるなwww
>>560 組み合わせに応じて名前がついてるっていうのは、アタッカー アタッカー アタッカーだとバーサーク(適当命名)とかになるって言うイメージか。
しかしアタッカーで出来る事がディフェンダーで出来なかったりするみたいだから、臨機応変さというのがどの程度のレベルかだな。
コマンド一つ一つ選んでいけるほうがきめ細かな指示ができると思うんだが。
563 :
名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 14:41:21 ID:vCCRwbwKO
ドラクエ4みたく糞AIになるかな
565 :
名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 15:06:29 ID:R14YTI32O
もはやFFでもなんでも無いな
566 :
名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 14:25:00 ID:0TitiNVc0
せめてボスは強くなってくれよ
やっぱり一本道ゲーなんだな
フィールドも広そうに見えるだけか
ガチで強いってどの位?真猿?真覇王?人修羅?
>>555 ますます展開見切りゲーになるなw
開幕で確率HITの即死技でも使って
決まらなきゃ全滅の世界だね
え、ヴァニラって何? また新野村用語出たのかwwwwwwwwwwwww
バニラをカッコつけてヴァニラってところかw
ヴァをカッコイイと思ってるんだな、こいつwwww うははwwwww
痛えええええええwwwwwwwwwww
用語も何もVanillaはヴァニラだろ・・・
ヲルヴァ= ダイア・ヴァニラらしいぜ。
突っ込むべきはヲルヴァだろ。
オルバとかバニラとか言われてもブーイングするくせに
地上最自由
>>571 洋ゲなんかではMOD等を入れてない素の状態のものをヴァニラと呼ぶな
576 :
名無しさん必死だな:2009/09/15(火) 11:55:58 ID:tvAErOwpO
発売は12月だよな
一時期の予想よりは遅い
FF7しかした事無いんだがコレってFFの中で簡単な方なん?
発売前だから知らない