FF13 全滅しても直前から再スタートできる機能導入

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1名無しさん必死だな
――バトルの難易度についてはいかがでしょう。

鳥山:今回はたとえバトルで全滅しても、すぐ直前から再スタート可能なので、
敵は強めにチューニングしてあります。時には防御を固めてじっと耐え、
チャンス時に一気に攻める、といったことも重要になってくるでしょう。

――となると、ボス戦は手強そうですね。

鳥山:最初は全滅しまくると思います(笑)。

北瀬:これまでのシリーズですとセーブポイントまで戻されてしまったので、
ある程度はやさしい難易度に設定していましたが、今回はすぐ再挑戦できるので、
ガチで強いですね。そのぶん倒されるたびにロールを工夫するなどして、ぜひ試行錯誤してください。

http://news.dengeki.com/elem/000/000/189/189005/
2名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 14:39:52 ID:5PznRiOuO
ゆとり仕様と言い出す奴まだー
3名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 14:40:50 ID:qsvkTSqo0
ゆとりシステムキッタアアアアアアアアアア!!!!!!!!!!
4名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 14:41:04 ID:LUBmPrMf0
セーブポイントなんか決めてる古いRPGならではの無駄な発想だねw
5名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 14:41:30 ID:PyMTaDdy0
サガ2システムキッタアアアアアアアアアア!!!!!!!!!!
6名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 14:41:36 ID:CziO+9rQ0
テンプレ用意しますた

ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
 ./ G_K \.   n∩n
 |/-O-O-ヽ|  |_||_||_∩  Newマリオうぃ〜(笑)に自動クリア機能www
.6| . : )'e'( : . |9.∩   ー|  ノンゲーム化のゆとり仕様ですかwww低性能機にお似合いだなwww
  `‐-=-‐ '  ヽ )  ノ
⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V

ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
        くるっ
 ./ G_K \.   n∩n 彡
 |/-O-O-ヽ| ∩ || || |   
.6| . : )'e'( : . |9.|^ ^ ^ ^|^i
  `‐-=-‐ '  ヽ    ノ
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7名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 14:41:48 ID:hnROZ6gGO
>>1
紙ゲーktkr

これでシヴァイク鑑賞しほうだいだな
8名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 14:41:53 ID:M0mHwuOSP
任天堂のパクリしかできないSCEwwwwwwwww
9名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 14:42:06 ID:yCpU4QmCO
チェックポイントは今時のゲームじゃ珍しくともなんともないが
普段ゲームやらん奴らは「神仕様!」とか言い出すんだろうな
10名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 14:42:29 ID:umIvRfqpO
CG技術は進歩してるけど中身、システムは退化してる
11名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 14:43:04 ID:I6NkLZVp0
自動クリア機能に再スタート機能か
直前にセーブポイント作ってじゃ駄目なのか
12名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 14:43:47 ID:oiG+hUEci
全滅しても倒した直後でスタートさせろ
13名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 14:43:53 ID:5mHKXC4V0
コマンド制バトルのRPGで、なおかつこういう仕様にされると
いったいゲームとして何が面白いのかがわからなくなる瞬間が
ますます増えそうだな
14名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 14:44:07 ID:4GAZodif0
だれかサガ2のオーディン様呼んできて
15名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 14:44:07 ID:2ULNHphB0
>>5
全滅するたびにオーディンさんに召喚されるのか
16名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 14:44:57 ID:RZ8NBUBq0
ご褒美ムービーのためのバトルかw
MGS4みたいなゲームになりそうだ
17名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 14:45:03 ID:zCEEmGiP0
バテンはボス戦だけ再挑戦できるな
18名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 14:45:04 ID:yCpU4QmCO
ボス戦やイベント戦でなら導入してもいいかもね
でもこういう仕様に限って戦闘の難易度も低かったり


ま、当然なんだけどね!
19名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 14:45:44 ID:kd1pGcFB0
別に大騒ぎする機能じゃないよな。
普通っていうか
20名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 14:45:47 ID:ZAgfoJpIO
これは良いじゃん。
ラスボスはODCT封印真猿くらい強くしてくれ。
21名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 14:45:50 ID:oiG+hUEci
直前セーブでハマったロマサガ2
22名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 14:46:20 ID:hFz9XxTdO
SCEが作ってるわけじゃないけどな
23名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 14:47:07 ID:4GAZodif0
>>21
結界石ぐらい常備しろよ
24名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 14:47:22 ID:XDjox9xk0
戦闘始まる前に毎回ムービー見せられるとかはやめてほしい
25名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 14:47:27 ID:xJYA7I110
普通にFPSでもこまめにチェックポイントでオートセーブされて死んだら直前のそこからやりなおせる
仕様じゃね
26名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 14:47:28 ID:B4gX6KpX0
ゆとり仕様だけど
ぬるい戦闘はもっとつまらんから良いと思う
27名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 14:47:38 ID:PyMTaDdy0
>>14-15
ちょwww秒まで一緒じゃねえかwwwwww
28名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 14:47:55 ID:5PznRiOuO
ボス戦リトライならロスオデ含め過去に色んなRPGが採用してる。
雑魚戦闘にリトライ付けてるのはバランス調整が不安になる
29名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 14:47:57 ID:kd1pGcFB0
内部に細かいチェックポイントが設けられてて
そこを通過するたびにクイックセーブされるだけでしょ?
で、死んだらそこからロードされる

FPSでは1998年Half Lifeとかでも実装されてんじゃんw
第一の化石脳ではこれが革新的なのかね
30名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 14:48:16 ID:MXbEfh5x0
ケイブシュー並に選ばれた人類くらいじゃないとクリアできない難易度にしようぜ
31名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 14:48:35 ID:cEIYsRx90
もう面倒だからバトルスキップできるようにしろよ
32名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 14:49:20 ID:FcqupyDx0
空の軌跡でもあったけど便利だった
33名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 14:49:58 ID:GjG+uFm/O
昔のRPGはラストセーブポイント→ラストダンジョン→ラスボスだけど
今のはラストセーブポイント→ラスボスってのが主流だね
34名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 14:50:15 ID:E9NEdS/80
こんなゆとり仕様よりアイテム消滅するゲームのほうがいいだろ
35名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 14:50:18 ID:s27+0ZYv0
ラスレムの仕様が良かったけどなぁ。
36名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 14:50:30 ID:4GAZodif0
さあ、闇のクリスタルをとらずにくらやみのくもに挑もうか
37名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 14:52:50 ID:Z1UiNKZ20
アバチュの隠しボスをさらに凶悪にした感じにして欲しいですね
一手でも間違えると即死みたいな
38名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 14:53:50 ID:Y3Wkfz5G0
ゲームオーバーにしても戻るにしてもそれまでの経験値&ギルが
一切無しはきついだろ
39名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 14:54:59 ID:ZAgfoJpIO
あーーーでも、これやられるとノーセーブクリア不可になるな。
40名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 14:56:03 ID:GDXBwOUA0
>>12
天才
41名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 14:57:13 ID:gcHAmPa+0
攻撃を耐えながらドライビングモードですね
42名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 14:57:19 ID:RaILS2u70
>>35
ラスレムは何故捨てゲー機能を実装しなかったのか
43名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 14:58:20 ID:XDXe5iJU0
どうせご褒美ムービー見ないと倒せないように調整してあるんだろうな
44名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 14:58:43 ID:RZ8NBUBq0
このシステムを生かすためにレベル上げしなくても倒せる難易度になりそうだなw
45名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 14:59:52 ID:4PUFnRRn0
>>39
FFでノーセーブクリアするなら全滅自体しちゃダメなんじゃないの
46名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 15:02:15 ID:bh+HHmIh0
ボスで死ぬなんて低レベルクリアでもしてない限りほぼないからいいんじゃね
47名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 15:05:44 ID:i6AzshqN0
FF が ロマサガ を学んでるな。
48名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 15:05:49 ID:88IF2CHeO
もう戦闘いらないだろ
49名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 15:08:43 ID:zfIJ8q8Q0
足止めの規定の時間が経ったら自動的に敵を倒したことにしてムーヴィー流してあげたらいいんじゃないの
50名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 15:09:10 ID:CcTgVgqRO
いっそのこと勝つか負けるか押すボタンで決めればいい
51名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 15:09:57 ID:+VLbBRbl0
強めに設定といいながら、シリーズ最高にぬるかったDQ9
52名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 15:10:27 ID:YAff+tr70
全滅のペナルティはないのか
53名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 15:11:18 ID:DVJJqm2hO
もうエンカウント=撃破でいいよ
54名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 15:12:23 ID:f09dsse10
>>11
それだとボス戦に限定されちゃう
新方式の場合は、
ザコ戦でも直前から再スタートできるんじゃない?
55名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 15:12:44 ID:i6AzshqN0
SAGA2 の オーディン を 参考にしてるな。
56名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 15:13:55 ID:i6AzshqN0
ドラクエ FF も ロマサガの特徴である シンボルエンカウントを取り入れた。
57名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 15:14:33 ID:/cdGKUBP0
難易度はどうでもいいよ
そんなことよりちゃんとレアドロップアイテムはあるんだろうな
58名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 15:16:07 ID:f09dsse10
いままでだってボス戦の前は大体セーブポイントがあったんだから
新システムのおかげでボスが強くなるってことは無いはず…

>>1の説明は何か抜けてるか、矛盾してると思う
59名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 15:16:10 ID:NtnQgjZ70
再挑戦はいいけれど、ムービーはスキップ出来るの?
60名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 15:17:19 ID:EdfAH7TE0
ボス前に絶対セーブあったのに
今までとどう違うんだろうか
61名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 15:17:50 ID:VvqN20pwO
>>23
テンプテーションとソウルスティールの見切りがないと無理
結界石じゃどうにもならん
62名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 15:17:54 ID:g25rffsz0
「強制的に再戦させられるもんだから結局詰む」のがオチに決まってるだろが
63名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 15:17:56 ID:5961YVcU0
単なるオートセーブだろ
ギャルゲーでは当たりまえ
64名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 15:18:15 ID:FvmBWiDr0
どう考えてもバランス調整する時間がなかった言い訳なんだが
65名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 15:19:28 ID:gLOw7Rnd0
時代に逆行してセーブ機能廃止して中断オンリーにしろよ
命なんてものは1つでいいんだ
死を軽視しすぎだろ
66名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 15:20:04 ID:rtY2AuBv0
直前から再プレイできるから難しくした。

直前から再プレイできないから簡単にした。

どっちもゲームのおもしろさとは関係ないよね。
67名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 15:20:10 ID:b7ULvatl0
>>11
自動クリアはないだろう
68名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 15:20:32 ID:/cdGKUBP0
>>64
そんな事言ったら昔から変わらず全滅したら教会に戻されるドラクエはなんなんだよ
69名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 15:21:06 ID:rBDJISxiO
ニューマリよりマシ
この一言でOK
70名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 15:21:10 ID:z2l3sCeo0
自動でクリア機能
片手でクリアできるオートプレイモード
ボスコンティニュー

新しい、とても新しい
でも新しい物が正しいとは限らない、新しい物を否定するやつは老害認定は間違ってる
71名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 15:21:35 ID:n6YNNzxy0
バラモス戦で「二度と復活しないよう、そのはらわたを喰らいつくしてくれるわ!!」とか言われてびびったけど
全滅したら何事もなかったかのように教会で復活したのはワロタ
72名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 15:21:57 ID:RZLmvxe80
ありだとは思うが、敵を強くすると自由度が減るんだよね
73名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 15:21:58 ID:z2l3sCeo0
考えてみればボス直前にセーブポイント作るっての一番だよな
74名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 15:22:03 ID:KXoHgXVt0
10のガガゼト山のシーモアとかユウナレスカとか結構強いのに全滅するとまた長いイベントシーンの見直しだったから
このシステムは評価できる

ボスが強いのもgood
75名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 15:23:45 ID:z2l3sCeo0
>>72
いくら自由度高くても簡単だったら楽しくないだろ
76名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 15:24:05 ID:b7ULvatl0
ロスオデで雑魚はどうでもいいんだが
ボス戦全滅の場合のチェックポイントスタートはよかったわ
さすがにセーブした所からはきつい
77名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 15:24:27 ID:BU+degka0
どんなシステムになろうが、倒したはずのボスが戦闘後のムービーで「クククその程度か」とか言ったりするよ
78名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 15:24:35 ID:DR2rYnYk0
ボス直前セーブとか、ゆとり仕様だなと思ってたが
ボス戦リスタートとか、さすがFF13は格が違った!
79名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 15:25:04 ID:rxmyLijaO
防御あったんだ
体験版で嵌められたのはいい思い出
80名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 15:25:45 ID:umOIhy+kO
デバックしやすいようにしたんだろう。

俺は完全版を買うから、おまえらちゃんとプレイしてバグや調整をスクエニに指摘しろよ。
81名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 15:26:53 ID:HAjtiFdl0
FF4で直前セーブしてしまい戻るに戻れなくなって
積んだ俺が通りますよ。
82名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 15:27:27 ID:BYvoDOg80
FFぐらい販売数が多いゲームなら
「再スタートが即可能だから敵は強め」だけじゃなくて
「再スタートしたらその度に敵が弱くなる」ぐらいしなきゃダメだろ
駆け引きのあるゲームに慣れてないプレイヤーだと投げる奴出てくるぞ
83名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 15:28:06 ID:5PznRiOuO
>>76
お前序盤のグリフォンもどきに負けただろ
84名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 15:28:24 ID:b/+6H6/n0
>>1
つかボスにやられたらボスからやりなおして別ゲーにもすでにあったじゃん
先行コマンド入力とか追い討ちとか全部先に実現されてるアイデアだし
何でこいつ等こんなつまんないことを新発明みたいにいうんだろう
85名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 15:29:12 ID:kSKfwkHFO
再スタートしたらムービーで勝手に倒してくれる、でいいだろう。
FF信者なんてムービーが楽しみなんだし。
86名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 15:29:27 ID:tLAXSUpJ0
ぶっちゃけこの制度にしたら、実際の難易度は上がってても簡単だったって言いだすやつが続出すると思うよ
87名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 15:30:25 ID:b7ULvatl0
>>84
新機能じゃないわな
88名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 15:31:40 ID:UerHDQbh0
FF、DQしかやらんにわかRPG厨は驚くか。
89名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 15:31:49 ID:alv76M7T0
>>84
つ通常バトルもやり直し可能
90名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 15:32:25 ID:nx83J9H70
これ事実上ゲームオーバー無し?
91ゲームセンタ−名無し:2009/08/31(月) 15:33:10 ID:rOw0lAlo0
15年を経て遂にUSAの正しさが証明されたか

光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女性騎士が合体変形シヴァイクを駆って
アメリカンジェスチャーをガシガシ決めつつラスボスにケアルをかける美麗ムービーを拝める日も近いな
92名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 15:34:47 ID:RmPb4vnQ0
お前らいったい何と戦ってるんだ
93名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 15:35:56 ID:AvbFz/sE0
>>466
あれは本がおまけ+梱包材
基本3冊買っておまけの本は捨てる
94名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 15:36:22 ID:5PznRiOuO
>>89
サガベースの某非公式リメイクフリーゲームで見た事があるよ
95名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 15:37:02 ID:kd1pGcFB0
>>83
殆どの人が1回は負けるでしょ。
そういうデザインだし。

ごり押しで勝つには運が必要。
パターンに気づけばすぐ倒せるけれど。
96名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 15:37:37 ID:alv76M7T0
>>94
>サガベースの某非公式リメイクフリーゲーム

そんなマニアックなの持ち出されても困るw
97名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 15:38:26 ID:4GAZodif0
ロスオデ最強ボスは最初のグリフォンじゃね
98名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 15:38:38 ID:5PznRiOuO
>>96
じゃあ星をみるひとの非公式リメイクと言おうか
素人レベルで何年も前に出てるようなアイデアだよ
99名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 15:39:10 ID:F6SrNBke0
うわーすごいざんしんなしすてむだなぁ

恋姫無双で既出だが
100名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 15:39:51 ID:qoQi4144O
KHやきのこみたいで嬉しい
101名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 15:40:40 ID:alv76M7T0
>>98
要するに、何年も前にフリーゲームで同じアイデアがあるから
パクリであって、新機能では無いと言いたい訳か。
102名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 15:41:22 ID:z2l3sCeo0
NewマリWiiやババァネッタに比べたらマシだろうけど、これも十分ゆとりだなぁ
親切設計とゆとり設計は違うんだぜ
103名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 15:41:34 ID:5PznRiOuO
>>101
なんで突然パクリなんて言い出すのか分からんが、ちっとも斬新なアイデアじゃないよってこと
104名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 15:42:02 ID:alv76M7T0
今に、どこでも買い物機能も付くぞ
105名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 15:42:29 ID:El3olz1V0
ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
 ./ G_K \.   n∩n
 |/-O-O-ヽ|  |_||_||_∩  Newマリオうぃ〜(笑)に自動クリア機能www
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  `‐-=-‐ '  ヽ )  ノ
⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V

ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
        くるっ
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106名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 15:43:29 ID:u0dsMXR50
このシステムを導入してはいけないのは「人生」だけだ!
なんつってwww
107名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 15:43:41 ID:WrKGBh040
っていうか別に、インタビュー見る限り
第一の連中もこれが斬新なアイデアなんて言ってないような
単に、今回はこういうシステムにしました
って語ってるだけじゃね?
108名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 15:43:41 ID:alv76M7T0
>>103
斬新とは言ってないだろ、新機能だとは思うけど。
109名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 15:43:53 ID:MbDJ5bw+0
いや、これはある部分ではゆとりだが
難易度を高くしてあるということだから、人によっては攻略法を見出せずに詰む
ということだろう。

結局、ゆとりはクリアできずに途中でリタイア
110名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 15:44:13 ID:RmPb4vnQ0
>>103
誰かが「斬新だ!」とでも主張したの?いったい何と戦ってるんだよ
111名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 15:44:27 ID:Vo5CqDPR0
インタビュー中、新しいとは一言も言ってないんだが、文盲が多いスレだな。
112名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 15:44:39 ID:4T9OPErbO
FFシリーズにおける「新機能」って意味では
113名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 15:44:45 ID:dtRE6dQc0
こんな機能つんでる状態だったら死亡ループするだけだろ
立て直して挑むのが普通
114名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 15:44:47 ID:zjVikzQFO
>>104
SO2のファミリアか
115名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 15:44:48 ID:b/+6H6/n0
>>105
マリオは自動クリア機能
FF13は(8割ムービーなので)見てるだけ機能
116名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 15:45:04 ID:U+YbvbxMO
ラスレムでいいじゃねーか
117名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 15:45:28 ID:5PznRiOuO
>>108
今までのFFとシステムを変えた(というか全滅時のペナルティをほぼ無くした)だけで、新機能というほどのものじゃないんじゃない?
要するに全滅した時の処理を変えただけなんだから
118名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 15:45:59 ID:XOLKNwU10
>>110
お前が何と戦ってるんだよボケ。

何と戦ってるんだって書けば煽っても煽り返されないとでも思ってんのかボケ。
119名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 15:46:14 ID:TAt41BJx0
>>98
「素人でも考えつくアイディア」ってのと
「既出の物なのに新しい物のように語るのはおかしい」ってのは
違う方向の話じゃないか?
さすがにマイナーなフリーゲーまで把握してねーだろ
120名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 15:46:40 ID:kd1pGcFB0
>>110
いちいち新機能としてアピールする時点で斬新だと言いたいのと同じじゃん

普通ならさらっと、
「全滅しても直前から再開できるので難易度は高めに調整してます」
と言って終わる話だぞ、これ
121名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 15:46:48 ID:zCEEmGiP0
>>102
使わなければいい
122名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 15:47:05 ID:alv76M7T0
>>117
今までのFFとシステムを変えた=FFの新機能

まぁ、どっちでもいいよ。
大して言い争うような話題じゃない。
123名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 15:47:25 ID:4GAZodif0
>>114
じゅうべえくえすとか桃太郎伝説の方が早くね
124名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 15:47:46 ID:4PUFnRRn0
>>113
そんな、時の砂みたいな仕様ではないんじゃない?
125名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 15:47:51 ID:DR2rYnYk0
良かったな戦士達
リスタートあるから、緊張感のかけらも無くて、
ただボタン連打してるだけでクリアできそうだなwww
126名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 15:48:29 ID:MbDJ5bw+0
>>120
脳内解釈入りました
127名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 15:49:03 ID:alv76M7T0
もう、全滅したらLVアップする仕様にしたらいい
128名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 15:49:03 ID:4T9OPErbO
このシステム良いか悪いかはともかく、このインタビューに一々噛みつく事もないと思うが
129名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 15:49:18 ID:5PznRiOuO
全滅時にはゲームオーバー処理→全滅時には取得しておいた場所へ移動、同じく取得しておいた直前の状態で上書き(あるいはロード?)
まあ一手間かけたと言えばかけたと言えなくもない。ただ、本当に一手間だけ
130名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 15:49:44 ID:wnPuqHVG0
RPGの皮を被ったアドベンチャーゲームだな。
131名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 15:50:38 ID:b/+6H6/n0
>>112
そしたらFFがいかに他に比べて立ち遅れてたかのいいアピールになるね
ムービーばっかり増やして、中身は単にシナリオライターのおかしな哲学垂れ流しているだけ
ハリウッド行けとはいわん、DVDでもBDでもいいから演出と娯楽の意味を学びなおして来い
132名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 15:51:03 ID:4T9OPErbO
>>125
それが出来ない強さにしたからリスタート機能付けたんじゃね?まぁ実際の難易度は出なきゃわからんけど
133名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 15:51:29 ID:cwOTILFx0
FF15はまさかのWiiソフトで発売になるかもね
134名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 15:51:57 ID:RmPb4vnQ0
>>120
お前の脳内では何が起きてるというんだ
135名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 15:52:36 ID:PswBfFTq0
ブルドラみたいなもんか?
136ゲームセンタ−名無し:2009/08/31(月) 15:52:43 ID:rOw0lAlo0
ま 基本的に大衆娯楽なんだから 間口を広げるって観点だとアリなんじゃないすか

一定区間全滅せずに進めるごとに レアアイテムかトロフィーだか実績が貰えるようにすれば ゲーオタも満足じゃないの
137名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 15:54:26 ID:4PUFnRRn0
>>127
サイヤ人仕様ですね
いっそFF2仕様に
138名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 15:55:07 ID:dngRkjKTO
何でFF13と何も関係のない痴漢が発狂してるの?
別に箱○に不利になるようなコメントでもないようだし
139名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 15:56:03 ID:WrKGBh040
>>120
このインタビューの主眼は、「バトルの難易度が高い」という部分だと思うんだけど
リスタート云々は、その理由の説明であって
別に新機能としてアピールしてるわけではないように思うが
140名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 15:56:12 ID:El3olz1V0
もう長いことFFには期待してない
だからつまらなくても大丈夫
141名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 15:57:04 ID:zjVikzQFO
つかリスタート実装したからにははちくまRPGみたいなバランス期待していいんかね
142名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 15:57:05 ID:alv76M7T0
>>140
でも、発売されれば買っちゃうんだろw
143名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 15:57:09 ID:TAt41BJx0
そもそも「FFとしては初めての試み」なら、そんな感じで語ってもおかしくないと思うし
144名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 15:57:42 ID:eEHqu4Ca0
いいことだわ。全滅しないバトルなんてただの作業だし。
145名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 15:58:38 ID:5PznRiOuO
まあそこまで騒ぐほどのインタビューじゃないのも確か。やっと厨二設定でなくシステム面に言及したかって点では評価するよ
146名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 15:59:31 ID:r0PtN1Jx0
β版ユーザーのおまいらがデバッグ後の
xbox360完全版をやるわ
147名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 16:00:05 ID:yj80nXUA0
難易度が上がってますってのが、敵の攻撃パターンが大幅に増えてます、とか、AIが賢くなってます、とかなら良いけど
どうせ、HPと攻撃力が大幅にアップしていますw 程度だろうしなあw
148名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 16:04:51 ID:g25rffsz0
>>146
英語の棒声優の塊ですがよろしいですね?
149名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 16:05:12 ID:Tl1TdE200
FF11のようなほぼ固定されたような攻略法でしかクリアできないってか
誰がプレイしても同じFFで戦闘まで同じにさせるか
150名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 16:05:33 ID:5PznRiOuO
>>147
FFの敵は基本的に単純な条件分岐で行動するからね。あまり賢さは期待しない方がいい。そういうゲームでもないし
151名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 16:06:28 ID:PxOVxZ9D0
戦闘コマンドに「無敵」を用意しておけよ
FFなんて御褒美ムービー発動のために仕方なく戦闘をしてるやつが多いんだから誰も怒らんだろ
152名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 16:06:41 ID:MiHtzKlPO
これはニューマリと違ってちゃんとゲームをわかってる人が考えた神システムだな
全滅したらまた元の場所まで戻らなければならないのは
難しいんじゃなく面倒なだけだから、それを取り除くのは合理的。
むしろその面倒がなくなるおかげで難易度上げられるわけだから
ゆとり仕様とか言ってる奴は何もわかってない。
153名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 16:07:16 ID:PBGgJALj0
おもいきって全滅したらペナルティーで強制セーブデータ消去で
レベル1からやり直しでいいがな
お前ら廃人が好みそうだしな
154名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 16:07:22 ID:+P97sc0VO
これってブルドラ?
155名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 16:07:38 ID:nJvSpYkOO
バランス調整間に合わないので、直前からのリトライつけとけばいーだろ。

なんて安易な考えだったりしてwwwww
156名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 16:08:52 ID:UGaYiAk/O
これはGJ
157名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 16:09:07 ID:5PznRiOuO
>>152
Wizを想像するのが手っ取り早いけど、全滅による緊張感まで含めてのゲームデザインだよ。
まあ最近はペナルティが軽くなる傾向にあるから、このシステム自体は別に間違った方向性じゃない。
158名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 16:09:27 ID:a4J5U5Y7O
自戒のためにも全滅回数がセーブで表示されるようにすればよい
男のプライドが安易なリスタートを許せなくなる
159名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 16:10:22 ID:Q4hSCf6i0
そういえばブルドラにこんなシステムあったな
とりわけ、とりあげるようなシステムでもないんじゃないか
160名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 16:10:38 ID:hKdwo/kb0
>>158
トロフィー:全滅100回達成

とかならどうよ
161名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 16:11:23 ID:3jnkmgIb0
>>71
おまおれw
162名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 16:13:22 ID:+m5DbjAp0
ここまでギミルコインなし
163名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 16:13:55 ID:U4Se/LKw0
あれ?マリオ馬鹿にしてたGKどこに行っちゃったの?
164名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 16:14:55 ID:eEHqu4Ca0
バイオ4なんかでも、直前からリスタートできて良かった。
165名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 16:14:59 ID:g25rffsz0
>>155
間に合わないんだったらとりあえず難易度下げとけば問題ないしそっちの方が楽じゃね?
166名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 16:15:48 ID:bmnPUOkC0
>>159
ブルドラはほとんどのボス戦の前にチェックポイントがあったね。
さすがに雑魚戦にまでこういう仕様は必要ないと思うんだけどなぁ
167名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 16:16:26 ID:TAt41BJx0
>>71,161
ドラクエで一番すごいのは
復活させてる人達かもしれないな
ひょっとして死体の回収もやってんだろうか
168名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 16:16:37 ID:CGhokGEg0
>>162
WAやった事無い子多いね
169名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 16:16:50 ID:F6SrNBke0
ドラクエとかだと「コイツを倒さないと世界がヤバい!」って展開の戦いで全滅しても普通に教会からだっけ?
170名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 16:17:20 ID:b7ULvatl0
>>166
雑魚せんで全滅ってまずないぞw
171名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 16:17:43 ID:F6SrNBke0
>>167
メタルマックスだとその辺キッチリ説明されてるな
イゴールが死体回収してくるシーンが挿入される
172名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 16:17:59 ID:4GAZodif0
マダラ2なんてラスボスのミロク帝に破れても通りがかった親切な旅人が
宿屋まで運んでくれるんだぜ、四人も
173名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 16:18:49 ID:rCD9TaR/0
リトライは改悪だな
逆にドラクエはボス前にセーブポイントが欲しい
174名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 16:18:57 ID:b7ULvatl0
>>169
金半分だが経験値とかはそのままだからまだいいんだよ
セーブしたところからはマジでカンベンw
175名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 16:19:37 ID:F6SrNBke0
>>174
油断していると数時間パーとか普通にあるからね

176名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 16:21:23 ID:TAt41BJx0
ペナ無しでセーブポイントからと
ペナありで教会などで復活と
どっちがいいかは難しいところだな
177名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 16:23:26 ID:xqseKiDG0
開発においての焦点は「新しいユーザー」にも優しいゲームにするとともに、複雑な成長システムで従来のFFファンも楽しめるバランスにあったそうですよ。ちなみにパラダイムシフトはゲームを進めていく途中で解放されるのだそうです。
178名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 16:25:42 ID:Oa0x72sXO
>>151
それをつけるくらいなら、映像作品としてリリースした方が早いだろwwww
179名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 16:27:07 ID:nJvSpYkOO
全滅の度に

「…という夢を見た」

というメッセージが出てリトライだったら面白いな。
夢おちwwwww
180名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 16:27:50 ID:fqol7Vp80
つか今のゲームほとんどこれだろ
181名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 16:29:05 ID:Ddg+YPLV0
>>179
武蔵伝の事か!
182名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 16:30:21 ID:04Fxqt4p0
FF8は途中でめんどくさくなってストーリーだけ見せろと思う時はあったな
183名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 16:30:42 ID:MIXuOP60O
>>179
マザーで似たセリフあったな

ネスは わるいゆめをみたのだ

みたいな
184名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 16:30:58 ID:POF/Yj1u0
FFはクリスタルのあるところでしかセーブ出来ない仕様をなんとかしろ
ただでさえだだっ広いフィールドを走り回らなくちゃいけないのに
どこでもセーブできないのは不親切だ
185名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 16:31:02 ID:s8kzlkND0
セーブデータから遠く離れた道端に糞強いモンスターがうろついてるんだろ
リセットが嫌なら何度も工夫して乗り切れみたいな
186名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 16:31:05 ID:Oa0x72sXO
>>179
あんまりやりすぎると、エンディングが夢オチになるシステムだったりしてwww
で、一番最初からLv.1状態のセーブデータを強制上書きされると。
187名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 16:31:43 ID:TAt41BJx0
>>179
どうせなら予知能力的なナニの設定で
188名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 16:32:04 ID:GjG+uFm/O
呑気に扉開けたり怪しげなフィールド進んでるといきなり中ボス現れて逃走不可のバトルで
補助魔法や装備見直しとか何の準備もしてなくて全滅
189名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 16:32:47 ID:TAt41BJx0
>>184
最近のFFって、そうなの?
190名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 16:33:03 ID:PxOVxZ9D0
救済措置が手厚すぎて、今でも十分雑魚戦が作業化してる
191名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 16:33:10 ID:3u2E/nAnO
ボス直前からリスタート
(ただし、ボスを倒さないとダンジョンから出られません。
武器屋も宿屋も行けません。)

これならゆるす
192名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 16:33:40 ID:E9eHWRhd0
もうボス戦はジャンケンでいいよ
193名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 16:34:04 ID:BDnp2zjD0
スタゲ信者頼むからやめて
全滅再開なんてサガ2でもあるんだから
194名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 16:34:54 ID:TAt41BJx0
>>191
あー。何か、そういう仕様のゲームもあるよね。
どう考えても勝てないような状態だと、泣きたくなる。
地球担がされて不死の体で死ねないままハラワタをハゲワシに食われてるプロメテウスみたいな
195名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 16:35:45 ID:QAz8p9Lq0
>>176
ペナが嫌ならリセットすればいいからペナありで復活のほうがいい
196名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 16:36:09 ID:POF/Yj1u0
>>189
FF12はたしかそうだった
その仕様のせいではないがで途中で投げたからよく覚えてないけど
197名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 16:36:09 ID:nJvSpYkOO
ボス戦なんてどーせトドメをさすときはカットシーンなんだから、
エンカウントからカットシーンにしちゃえばいいんだよね。
最初のPV通りにできてPV詐欺なんて言われなくなるよ!
198名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 16:37:49 ID:s8kzlkND0
FF12って後半ムービーゲーじゃなくなったから飽きられたんでしょ
ムービー大好きなの認めろよ
199ゲームセンタ−名無し:2009/08/31(月) 16:38:33 ID:rOw0lAlo0
>>192
いや それだとヒロインがアイコでラスボスがオソダシ仮面になっちゃうから 色々とマズイ
200名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 16:38:33 ID:K+3nCX/d0
難易度が上がるんだからいいじゃん。
どうして一部のゲーム会社はやらないのかと思うけどムービーシアターみたいなのを付ければいいのに。
少しは学べないのかね。ある事によって批判なんてされないんだし付けられるもんはどんどん機能を
増やせばいいのに。
評価高いゲームのシステム部分を参考にすればいいのに。
201名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 16:39:26 ID:DR2rYnYk0
そもそも、”コマンド式バトル”で、
レベルや装備以外の部分で、難易度高いってレベルの戦略性なんかあるの?

プロテスしないと死ぬから難易度高いとかそういうレベルなの?
202名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 16:39:29 ID:EG2xdqNC0
全滅してプレイ時間パーになるより全然ましだな
203名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 16:40:44 ID:8/3XLuKY0
最近のFFは良く知らないので昔のイメージで考えると、
ボスキャラって特殊なステータス異常攻撃(要回復アイテム)をしてきたり、
属性防御が高いから特定の属性武器が無いと駄目とか有ったが今はそうじゃないの?
この条件が残っていると、一度街等に戻るなりして準備をして再挑戦しないと
また全滅を繰り返すだけじゃないのかな?
204名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 16:41:17 ID:BDnp2zjD0
>>201
言っちゃらめぇ
205名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 16:41:55 ID:Dpzuh+qR0
>>192
それ遥か昔セガがやってるよ
206名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 16:42:19 ID:EG2xdqNC0
アクションRPGの方がシステムに穴があってぬるいと思うけどな
207名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 16:44:40 ID:s8kzlkND0
>>201
FFX-2でチェイン使って物理攻撃だけで進めていったら
ラスボスは魔法で攻撃しないと倒せなくて詰んだ(黒魔法覚えてなかった)

そういうチェインでダメージアップとかの要素が複雑なんじゃん?
208名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 16:45:39 ID:DR2rYnYk0
1戦目で、相手の弱点属性や攻撃属性を見極める
2戦目でガチバトル
これだと、攻略wiki見ながらやるのと変わらんな

あとリスタートのせいで、
確立依存のdebuff系が成功したら勝ち、失敗したら負けとか、
敵の攻撃パターンで、しゃくねつ→イオナズンがこなければ勝ちとか、
確率ゲーになってくるのかな?
もう、ジャンケンでいいじゃん
209名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 16:46:12 ID:e/B9miAc0
なぜ、どこでもセーブを導入するという発想ができないのか・・・・・
210名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 16:47:19 ID:GjG+uFm/O
レジスト!
211名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 16:47:37 ID:RaILS2u70
>>201
最近のRPGは敵味方共にインフレ化進みすぎて訳わからん
初期に二桁ダメージのやり取りではじまったのに終盤数万〜数十万のダメージがデフォ
敵は敵で全体に大ダメージ+状態異常攻撃だの全体に高確率で即死攻撃だの
狂っとる
212名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 16:48:47 ID:DR2rYnYk0
もう、L2でクイックセーブ、R2でクイックロード
戦闘中だろうがドコでも自由にセーブ&ロード可能
移動中、戦闘中もL1とL2で、倍速〜数倍速機能追加
セーブデータも改造し放題
こんな感じで良いじゃん
213名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 16:48:50 ID:xqseKiDG0
214名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 16:49:22 ID:cTemi9MX0
正直これはどうなのさ。
まあFF11で2hアビ込みの全力中の全力で戦って負けてリアル2時間アビ回復待ち、を
何度も経験した身からするととても便利だねー、って感じか。1回の重みが超軽くなっち
まいすぎるのもどうかとは思うが。
215名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 16:50:15 ID:DR2rYnYk0
>>211
それってもはや戦闘中の"戦術"としてやれること少ないじゃない
装備やレベル、PT編成みたいな、"戦略"としてなら分かるんだけど
216名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 16:50:54 ID:EG2xdqNC0
今回は評価システムがあるから再戦したらランクダウンするんだろうから
1戦からガチの価値はあるだろ
トロフィーに関係あるとしたら攻略スレなんかも盛り上がりそうで楽しみだ
217名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 16:51:39 ID:/P+AnKjA0
>>209
だよな
218名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 16:55:50 ID:OoeNYtS/0
最近のゲームだと普通じゃないか?
騒がれる意味がわからん
219名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 16:55:59 ID:9MfETvfhO
>>212
PS3コンを床に置いたら祭りになるなw
220名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 17:00:51 ID:DjN9x/kU0
俺にとってROGでのボス戦は重要じゃないから強すぎるとうんざりする
もっとほかのことやって楽しむのがRPGだと思ってるから
221名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 17:04:49 ID:uKifqH8W0
もうサガフロとかロマサガみたいにどこでもセーブ出来るようにすれば良いじゃん
222名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 17:11:26 ID:BDnp2zjD0
どこでもセーブとか要らんからクイックセーブつけれ
223名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 17:13:53 ID:dr4e3G2B0
もう思い切って死ななくすりゃ良いのに
224名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 17:22:15 ID:pgBfi0b40
全部ムービーにしちゃえば良いのに
225名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 17:23:25 ID:E9eHWRhd0
もう映画作ってれば良いのに
226名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 17:23:59 ID:POF/Yj1u0
>>225
おい
227名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 17:24:42 ID:gGKOuVCzO
別に新しい分けでもゆとり仕様でも無いな
何でスレ建てたのか分からん
228名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 17:26:29 ID:Vdc6XjP+0
もう戦闘はムービー見るための作業と化したな
229名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 17:27:44 ID:pgBfi0b40
薄型は消費電力下がってるんだよね。
同梱版買っちゃうかも
230名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 17:28:13 ID:diUQwBOG0
やっとRPGもFPSみたいな直前からやり直せるアクションゲーみたいな
感じになってきたか

ってか昔のRPGって結構、全滅するとリトライするか選べたのがあった気が
するな
別に目新しい機能じゃないような
231名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 17:30:52 ID:RcqQJ4dW0
>>223
っロスオデ

2ターンほど戦闘不能にはなるがw
232名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 17:34:12 ID:Vo5CqDPR0
そもそもFFってそんなムービーの割合は高く無いだろ。

50時間に対してムービー合計で多くて30分とかだし。
233名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 17:34:15 ID:QpaoZ9yo0
インタビュー見る限り、これを新機能といってるのは>>1が大騒ぎしてるだけじゃねーか。
難易度高めに設定してるってことのアピールだろ。
234名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 17:40:39 ID:E3RITumy0
難易度高め、全滅多数とか言ってるが蓋開けたら大した事ないんだろうな
特定のパターン踏まないと倒せないとかで高難易度って言われてもな

全体的に強いけど倒し方は色々あるような仕様だと楽しめるけど
こうじゃなきゃ無理みたいなのは作業感が強くてダレる
235名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 17:43:49 ID:diUQwBOG0
全滅したらセーブポイントからってのは今まで通りにして、全滅した地点まで
たどり着いたら全滅前まで蓄積してた経験値とかお金とかを取り戻せる
っていうシステムとか画期的じゃね?
でも、全滅地点前でまた全滅しちゃったら、経験値もお金も募集みたいな
236名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 17:43:53 ID:QRsPHiNu0
まぁ、普通だな。

ワイルドアームズとかもコイン使ってリスタートとかあったし。
(その分、裏ボスとかアホみたいな強さだから、それはそれで良かった)
ロマサガだってボス前でセーブしたら、同じようなもんだし。

敵(ボス)の強さ次第だわな。
237名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 17:44:38 ID:qipALppE0
強くするのはいいけど全滅してもすぐ再戦出来るからって
いい加減なバランスで作られたらたまったもんじゃないがな
まあその辺は出てみてのお楽しみだな
238名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 17:44:47 ID:QpaoZ9yo0
>>235
まんまデモンズソウルじゃねーかよw
239名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 17:47:26 ID:ZSpr7SQB0
> ロマサガだってボス前でセーブしたら
それってハマりフラグ…
240名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 17:48:06 ID:Zjje0J2MO
>>235
64のシレンであったなそれ
241名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 17:49:30 ID:i6AzshqN0

そのうち ボタンひとつで町から出られる(もしくは、それに似た機能)
  をロマサガから頂くのは、目に見えてるな。
242名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 17:53:28 ID:E2SXhSJT0
>>240
形見の壷か
序盤だけの救済措置なんだよな
243名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 17:54:51 ID:babFpaaD0
こりゃまた、随分思い切ったチャレンジだな
2回も全滅すれば、ゲハのユトラーは糞ゲー連呼間違い無しだぞ
244名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 17:57:09 ID:CPtyg6It0
>バトルで全滅しても、すぐ直前から再スタート可能

>ボス戦は手強そうですね



矛盾してます
245名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 18:03:53 ID:QpaoZ9yo0
どこがだよ。
それで真意を汲み取れないとか相当クレイジーだろ。
246名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 18:36:09 ID:KpAXnai8O
ムービー減らしました。って言えば購入者が増えたのに
247名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 18:39:20 ID:BDnp2zjD0
FF4リメイクもそんな感じで難易度上がったとか言われてたよね
248名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 18:49:37 ID:ylS9ydh90
個人的にはこっちの方が良いな
まぁ本当に敵が強くなってるのならだけど
249名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 18:54:22 ID:nJvSpYkOO
>>212
コントローラを床に置くとクイックセーブかロードを勝手にやってしまうので却下wwwww
250名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 19:00:31 ID:KlcXRls5O
>>249
初回特典にアシストパッドを付属させてはどうか?

欠陥コントローラでゲームテック大勝利!
251名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 19:07:32 ID:l/U0ueLi0
これはGJ
252名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 19:08:04 ID:PiDxlMPl0
難易度の高さが戦略性ならいいけど、ボタンを素早くタイミングよく押す系の難しさの悪寒
253名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 19:13:00 ID:aeOrkscj0
もうラスボスはチェーンソーで瞬殺でいいよ
254名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 19:15:22 ID:H16EH3820
ロスオデのバランスは完璧だった、ただイベントをスキップさせろと
ボス戦前にイベントあって飛ばせないのは苦痛だった。
ただバランスはよかった。FFにも期待していいのか?
255名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 19:19:41 ID:sl6hoBr9O
>>243
だなあ 
アークライズ程度で発狂してたし
256名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 19:28:14 ID:uKifqH8W0
アークライズは近年に無い歯ごたえで面白かった
思わずプレイ時間カンストまでやり込んでしまった
257名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 19:31:02 ID:CZpp53iZ0
>>12
>>40
つ「メガCD版ルナ ザ・シルバースター」
258名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 19:38:33 ID:QpchT54u0
>>6
任豚って馬鹿だよなぁ

リトライしやすいシステムになってるのに


老害宮本の自動クリアは知的障害者仕様だけど
259名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 19:55:09 ID:Mxe6UFGk0
あるいみ、何度も死ぬことに快感を覚えるマゾ仕様なんですよね。
何度も何度も騙されてまたされまくってもマンセー言ってるマゾユーザーにぴったりですよね!
260名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 19:59:59 ID:oUZR0uwx0
そもそもレベルが足りない状態で、
しかも雑魚がいるフィールドへ戻れない場所から
延々リトライだったらやだな。
261名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 20:03:48 ID:3aXbuTYS0
リトライか
前にセーブしたとこまでまで戻る
の2択にしてほしい

さすがにまだ戦い引き返せる直前まで戻されると
緊張感もあったもんじゃない
262名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 20:08:36 ID:uwEk39edO
>>260
リセットがあるじゃん

>>261
リセットがあるじゃん
263名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 20:12:15 ID:iwbhrxg50
なんだサガ2と同じ機能じゃないか
オーディーン倒した後は即タイトル画面だけど
264名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 20:15:39 ID:4jXw7QHq0
初見で誰も倒せない敵はやめて
265名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 20:18:40 ID:3aXbuTYS0
>>262
え?
266名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 20:20:50 ID:CPtyg6It0
>>245
真意?
わらわせんなよw
267名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 20:21:55 ID:x+YDVUb40
ふつうにロスオデにも付いてるだろw
268名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 20:27:54 ID:z4TESQEp0
リトライしても、
アイテムがなくなってたり、MPが回復できなかったら、
結局詰みだと思うけど?
ボス戦前まで、巻き戻ししてくれるわけでもなさそうだし…
普通にボス前にセーブポイントを増やせばいいんじゃあねぇの?

ボスリトライでまったく倒せず、ダンジョンも異常に長いため脱出もしたくない。
電源つけっぱなしで、数時間放置とかもありえそう。
269名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 20:29:12 ID:nXkTSXg/0
なにこの機能。普通に萎えるだろ。
初見で必死こいて戦う醍醐味がゼロじゃん。

FPSじゃあるまいしこういう事、すっからつまらなくなるw
でリトライに対してのペナルティもなかったら、クソゲー確定。
270名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 20:29:23 ID:wwOGUol40
死ねば死ぬほど体がサイボーグ化されて最後には
R2D2になれ
271名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 20:31:36 ID:Z0TcdwOl0
全滅しても直前からっつうか、全滅しながら少しづつ先に進むってどうなの?
全滅しないまでもリレイズなんてインチキ復活魔法が導入されてから難易度が下がってつまらなくなったなw
272名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 20:33:45 ID:QhSP6G/S0
まあ中ニ世界を楽しめればいいんだからオタは満足なんじゃない?
273名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 20:34:18 ID:Z72qtDWn0
最近中古で買ったFF12をやりはじめたがすごくよく全滅する、自分がRPGに不慣れっていうのもあるが(FFは初めてだし)
ボス戦は一度負けて当たり前みたいに思って挑んでる
何回か直前にセーブポイントがなくて全滅したら数十分が無駄になるボス戦があったがかなり緊張感があった
だからといっていつでもセーブさせろとももっとセーブポイント減らせとも思わないな
274名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 20:34:46 ID:+mF6B+Is0
朧村正と一緒だな
275名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 20:35:26 ID:9mT7gPCKO
この機能、オンオフ自由に出来るようならいいな


箱○なら実績関係でそういうのいるだろうし
276名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 20:37:37 ID:4GDiCRxM0
FC版FF3のラストクリスタルタワーの終盤で
全滅した時の絶望感はもう味わいたくないので
この機能は支持する。ただしオンオフ自由選択で。
277名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 20:37:40 ID:I/eoPbqaO
そもそもFF8以降
ボス戦以外の戦闘が必要なのかも怪しい
278名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 20:37:45 ID:KKsC5lX40
FFって元々ボス部屋の直前とかにセーブポイントなかったっけ?
ながーいイベントシーンもスキップできるってんなら良いんだけどさ
279名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 20:38:44 ID:nmaCVWhR0
これでイベントスキップ不可だったら、なんの意味あるんだって感じだなw
280名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 20:39:11 ID:z4TESQEp0
>>269
1戦目のボス戦は消耗品は極力使わず、
様子見は当然の戦略になりそうだな。

2戦目から本気を出すボス戦は、
なんかズルしちゃってる感じで、たぶん盛り上がらないなぁ
281名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 20:41:45 ID:p36inbcn0
ぬる過ぎるwwwwwwww
282名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 20:42:03 ID:o8qDOnal0
てか俺のライトニングさんが負けるはずがない。
283名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 20:42:52 ID:I/eoPbqaO
>>278
それはSFCになってからかな?
前述されてるがFF3のクリスタルタワーはそれは酷かった
セーブなしでボス戦5、ラスボス1
しかも知らずにラスボス直行すると勝てない仕様
時間にして4時間くらいか?
284名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 20:50:06 ID:0f2AhqR50
なんか、ロールを演じるのではなく、
単なるスポーツや遊びになったような気がする。

まぁ、ゲームは遊びなんだからいいんだけどさ。
でもなんか違う気がする、と言いたくなる。
285名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 20:52:03 ID:QpchT54u0
なんという親切設計





286名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 20:52:52 ID:+P97sc0VO
ほんとはボス戦の前だけチェックポイント入れるつもりだったけど、
間違えて作っちゃったからそのままにした

ぐらいのレベル
287名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 20:54:56 ID:gyUdUxpl0
これって調整諦めたことのいい訳だろ
288名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 20:57:40 ID:ymGqGlfHO
>>20
…CT?
289名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 20:59:25 ID:fKcsHLunO
益々、ゲームバランスとか考えなくて良い感じですね
290名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 20:59:44 ID:BDnp2zjD0
>>287
油断していた
291名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 21:00:25 ID:xzrZ6A2Q0
死んで覚えるゲームFF13
292名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 21:00:41 ID:GcAlTeOw0
これ非難してる奴は全てのボスコンティニュー搭載ゲームに謝れ
FFってだけで非難するワンパターン厨すぎるぞ
293名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 21:01:13 ID:skX4nJhu0
>>289
昔のゲームなんてバランスという言葉が無かっただろ
294名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 21:01:47 ID:QpVcfD3/0
戦闘のスキップ機能入れてくれよ。戦闘なんて時間の無駄。
295名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 21:01:50 ID:9mT7gPCKO
>>292
例えば?
296名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 21:02:05 ID:IyL4Lhb60
初見オメガやしんりゅう相手に事故死絶望、がなくなるんですね
297名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 21:05:02 ID:vMpPgSz2O
開発者と信者に必要なのは新機能じゃなくて、新規脳。
298名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 21:05:12 ID:1NnfaZYX0
何回かボス戦コンティニューできるゲームなんて昔からあるが、アクション系が多いかな。

まあ絶対勝てないボスまで進んで、戻れない場所でセーブできちゃうゲームよりゃいい。
299名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 21:05:30 ID:+P97sc0VO
時の砂不要システム
300名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 21:07:02 ID:IyL4Lhb60
>>298
サガフロ2・・・orz
301名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 21:23:31 ID:Z0TcdwOl0
ゆとりファンタジー
302名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 21:24:46 ID:QpchT54u0
スーパーゆとりマリオワールド
303名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 21:27:58 ID:2f2R0hoM0
普通にボス前にセーブポイント作ってくれたらいい話だよな
304名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 21:29:34 ID:Ozbq2PNOO
初代ペルソナだったらアリ
305名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 21:30:42 ID:bWfKzgZZO
>>303
セーブポイントを挟めないからこういうシステムになってんだろ。
詰まるところ観賞ゲー化がより一層激しくなったって事だな
306名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 21:33:34 ID:KdB3VDxlO
>>303
負けて、「いちいちロードすんのめんどいわ!」って言う>>303の姿が想像つくわ(笑)
307名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 21:33:48 ID:nJvSpYkOO
デモンズのマゾ仕様が大絶賛されてるんで、
PS3ユーザーはマゾだと勘違いしてバランス調整しちゃいました。
だからリトライOKにしました。てへへ。

だったりしてな。
308名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 21:34:42 ID:2TSvQ6YR0






       ま         た         ゆ         と          り         か






309名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 21:35:12 ID:O00SfM+L0
>>37
暴厨2までいくと隠れじゃないボスでもうんざりするくらい強い。
まあ難易度ノーマル選べば良かったんだろうけど。
310名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 21:35:37 ID:pkECh7wG0
プレイ時間稼ぎの一環だろ
今回グダグダパズルを作る時間も無かったんじゃね
311名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 21:37:00 ID:2TSvQ6YR0
>>71
いや…大魔王戦は全部当時のメッセージだからさ…。
312名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 21:46:17 ID:l7uaShWSO
スパロボかよ
313名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 21:46:24 ID:m0b82dzPO
サガ2は良かった
オーディンさん殺っちまうと復活がなくなるのが良い
ノーミスで行くと、会話すらなくなる完璧なフラグ
314名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 21:47:14 ID:3zvKaBlB0
セーブが無いと聞いて
315名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 21:47:34 ID:iwbhrxg50
>>313
ティエンルンとフェンリスウルフにやられたのも良い思い出だ
リメイクでもあそこは残しておいて欲しいよ
316名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 21:53:27 ID:sJ3FOWu7O
レベルが低いまま挑戦すると永遠に勝てないってシステムですね
わかります
317名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 21:54:08 ID:t8JqNbUHO
正直セーブポイントからやり直すのだるいからいいよ別に。
318名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 22:01:26 ID:t8JqNbUHO
つうかこれ批判する奴って、サガフロのクイックセーブとかも叩くんだw
319名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 22:10:13 ID:0f2AhqR50
死んだら遠いセーブポイントからやり直しでいいから、
ボスとの戦いから逃げられる仕組みを作って欲しいな。

普通、戦いってそういうもんだろ。
負けると分かったら一度逃げて、態勢を立て直したり
作戦を立て直したりするだろ。

それなのに、初戦は死亡覚悟でまずはボスの弱点探しって、
キャラの存在が軽すぎるにもほどがある。
ただの駒じゃん。
320名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 22:16:19 ID:Wt7XWVgt0
>>1
FF12じゃ歩かせてるだけで勝手に戦闘やってくれたり
FF13じゃデスペナもないわ即再戦できるわで
今のFFはいかに「ムービー鑑賞」が目当ての客が多いかって事だわな。

そいつらが求めてるのはFF7AC的なモノなんだよw
いい加減そこに気付いた方がいいと思う。
もうゲームとして求められてない。
321名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 22:18:47 ID:Z0TcdwOl0
>>319
所詮ゲームのボスなんだし、何度やっても同じような攻撃しかしてこないよw
2回目3回目は敵の攻撃手法がガラッと変わるなら面白いけどね
322名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 22:22:06 ID:8o3xSOKg0
Wizのオートセーブは泣けたなぁ
323名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 22:23:13 ID:Aits8aj00
ボス戦やり直しはいいけど、雑魚まで強くして運任せにするのはやめてくれ。
ドラクエでいうと激しい炎3連発とか、どうしようもないのが増えたら面倒過ぎる。
324名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 22:23:41 ID:jCc7FNqH0
もう戦闘もムービーでいいよ
325名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 22:28:57 ID:cmqm9A+P0

セーブ機能無しのロマンシアや
初代信長の野望こそゲーマーが崇めるべきゲーム
326名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 22:34:09 ID:38uXRHvbO
めめ
327名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 22:34:29 ID:Wt7XWVgt0
戦闘に負ける事が意味をもつゲームを作ればいいのに。
全滅したら捕虜になるとかあればいいじゃん?

光速「いつもの力が出せれば、こんな雑兵なんかに・・・」
328名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 22:35:23 ID:0f2AhqR50
>>321
> 所詮ゲームのボスなんだし、何度やっても同じような攻撃しかしてこないよw

いや、だから作戦の立て直しが活きるんだが。

俺が言いたかったのは、何度も死んでやり直しOKって不自然だろ、
それより必死の思いで戦場から逃れて、物陰に隠れて戦略練り直し
の方がよりリアルで自然じゃないかって事。
329名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 22:38:11 ID:K+3nCX/d0
やられるとHP1からだけどMPはMAXから再スタートってのはどう?
もちろん街には戻れる。FF12のシド戦みたく準備によって詰んでしまう恐れもないし。
ただこのシステム採用するとポーションよりエーテルの大量購入とかが起きる。まぁ問題ないけどね。
330名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 22:42:36 ID:MIXuOP60O
やられる度に敵のステータスが低くなるんじゃね?
331名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 22:44:27 ID:ZE/Ahp1TO
体験版から劇的に進化してなかったらマジFFオワタになると思う
アレはマジでないわ
332名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 23:06:11 ID:/Nun4w3D0
バトルなくしたらいいよ
これで邪魔が入ることなく神グラフィックによる神ストーリーを楽しめる
333名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 23:23:29 ID:nmaCVWhR0
>>327
そこからはもうエロ展開しか浮かばない俺は病んでるんだろう
334名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 23:27:36 ID:iwbhrxg50
>>333
クリムゾン先生しか思いつかんかった俺よりはマシさ
335名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 23:58:46 ID:7QtWcG3v0
強くてもいいけどヒント出しといてくれよ
FF10の毒とか地味だけどクソ強かった
336名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 00:00:39 ID:i6AzshqN0
>>313
ビィーナスの下水の宝箱のモンスターで96%まける。
337名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 00:07:00 ID:0nC7C0yI0
サガ2の話題が想像以上に振られててワラタ
338名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 00:08:17 ID:hBkN30CnO
この仕様はブルドラとおんなしか??
339名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 00:09:17 ID:ASUqqf7UO
全滅後、再スタートすると貰えないアイテムがあります。
とかが良かった。
340名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 00:12:16 ID:+Br3NkrMO
どんな状態異常でも放置すると死ぬ
341名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 00:42:24 ID:7C61R6Gq0
そんな機能より最初からインターなりコンプリートなり出せやw
後からしれっと完全版発表すんなよカス!
ぜってぇだからな! ぜってぇ出す気でいるだろ、最初から!

要望が多かったのでとか嘘ついてんじゃねーぞ、クズがw
342名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 00:48:00 ID:gCoQ3m0Q0
ボス再戦したらレアアイテムが手に入らなくなったりするんだろうな
343名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 01:56:09 ID:bz+f4OOzO
そんなのストレスになるだけ
344名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 02:07:45 ID:mZ68iTwa0
時間の無駄だからこれでいいわ
345名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 02:09:53 ID:mnBkIS1D0
全滅したら前回セーブ以降の全てが無駄になる糞仕様よりはマシだけど、ペナルティ無しで直前からってのも微妙だな
KHとかも似た感じだけど、緊張感がなくなるんじゃないの
346名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 02:14:20 ID:hw/QnSFm0
>>1はなんで今頃このネタを持ち出したのか・・・GCのときに言ってたと思うが
戦闘やり直してってファルコムあたりのゲームであったな
347名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 02:21:52 ID:RR8u4FCpO
FF13より糞ゲーラスレムには必要な機能だな(笑)
348名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 02:32:30 ID:zdxhxXzt0
PSWのゆとり仕様は良い仕様
349名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 02:39:02 ID:dC3QziIR0
RPGでやられたら緊張感なさすぎw
ただでさえヌルいのによ
350名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 02:52:44 ID:n+aKo4q+0
文句ある奴はリトライ機能使わずに
リセット押してセーブポイントからやり直せばいいだけとちゃうの?w
351名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 02:53:03 ID:OV9HQTzy0
マリオの自動クリア並にゆとりだろ
352名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 02:53:35 ID:zdxhxXzt0
>>350
お前らが散々叩いてたスキップでクリア出来る機能も使わなければ良いだけという事になるが
353名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 02:56:08 ID:ZfScp3EE0
これはありだと思うな
FFはストーリーに惹かれてプレイしてる人が多いゲームだし
同じ場所を何度も繰り返すよりストーリーや1つのバトルに没頭できる方がいいだろ
354名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 03:01:54 ID:eamauqqhO
ゆとり仕様
355名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 03:03:19 ID:0Jpi0TbDO
いっそ敵も弱くしたらいい
356名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 03:06:43 ID:jvSWQRwW0
もうムービーだけでいいじゃん
>>353の意見には同意だし、究極求めるなら映画とかにして欲しいと思うよ
ストーリー求めたくなるRPGっていつもこう思う
逆に言えばゲーム性がつまんないからストーリーばかり見てしまうと言う可能性も出てくる
357名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 03:07:40 ID:bvw//JVM0
ザコ戦でいちいち復活してたら
何の緊張感も生まれないぞ…
358名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 03:10:49 ID:1M9MY2T00
むしろ全自動モード搭載でライトニングが華麗なアクションで
すべての攻撃をかわし、勝手に敵倒してくれる機能つけた方がいいんじゃね
359名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 03:26:55 ID:kg2rWsCcO
全滅してボーッとタイトル画面眺めるのもいいもんだよ
360名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 03:27:11 ID:kCoJIl4q0
何が楽しいんだこれ
361名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 03:32:01 ID:Rxg5Xx+O0
>>360
死んでセーブポイントから同じことやり直すのが楽しいの?

キミ 変わってるね(笑
362名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 03:32:40 ID:0jtGeh+u0
これは流石にゲームの内容によるだろ
ミンサガみたいな、ダンジョン進入からボス倒して帰ってくるまでが勝負のゲームに対して、
こういう機能を付けていくのはナンセンスだが
普通にストーリーを追っていくタイプならむしろ親切
空の軌跡にもあった
363名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 03:41:09 ID:AA4cu6zH0
ボス戦のドキドキは味わえないのか
364名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 03:45:02 ID:z3EM583e0
ボス戦だけならいいけどザコ戦でも直前再スタートできたら
マジで緊張感が無さ過ぎるぞ
365名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 04:18:57 ID:znfovEP1O
もうFFは雷避け連続100回とかチョコボレースの無理ゲーや糞ムズいシューティングとかの
ミニゲームのクリア賞品を最強武器やアイテムにするんじゃないよ。イライラするんだよ経験値も何も上がらずに面白くもない同じ作業て時間だけが過ぎていくのは
366名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 04:23:15 ID:adiGdKuI0
FFごときがバランスだの難度高いだの言っても説得力ねえよ
チューニングって言ってみたかっただけじゃないの
367名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 04:27:29 ID:EeZxMFQoO
でも結局レベルかなんかが足りなくて絶対に勝てない場合はセーブポイントからなんじゃね?

戦闘前に戻れるならいいけど
368名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 04:33:18 ID:HSf1FbBr0
FF13のスレはあいかわらずよく伸びるな
みんな興味津々
369名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 04:37:12 ID:5el0fN+aO
>>1 なるほど、わかったぞ
この機能はFF13が売れなかったら(敗北したら)発売前直前に戻りますっていう機能だな
無限ループあるかもな
370名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 04:47:10 ID:y8Ul3WVV0
もう戦闘はおまけの映像作品状態なんだから○連打してりゃ勝手に敵が死ぬ位のレベルでいいのに
371名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 05:05:19 ID:31ERSBOG0
ロスオデもこんな感じじゃなかった?ディスク2枚目までの難易度は良い感じに難しかったな
372名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 05:22:35 ID:HO5ZSjFJ0
FF4イージーとかいうゆとり仕様のFF出したのが始まりじゃないかな
どこのアホが買うんだとバカにしていたが、数年後この仕様がRPGの主流になるとは…w

ロード長くて戦闘がうざくなった弊害かね
373名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 05:27:09 ID:31ERSBOG0
逆に俺は戦闘が連打だけで済むようになったらロードに弊害を感じるようになるよ。
ロスオデがまさにそうだった。ロード15秒弱あるけどどうせ時間かかるから我慢できてた。
でも後半ヌルゲーになって作業と化してからは苦痛でしかなかった
374名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 06:58:26 ID:0nC7C0yI0
>>372
イージータイプは基本アイテム・魔法・モンスターの名称がイージーなだけじゃなかったっけ?

ケアルラ>ケアル2
オーガキラー>おにごろし

とか
375名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 07:19:38 ID:VkKNu+1YO
なんつーか…
バランス取るの放棄したか。
どーしょーもねーな…
376名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 07:24:47 ID:aLSpI+El0
ボス戦に突入→ムービーであっさり倒すでいいじゃん
雑魚だけは従来方式でさ
377名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 07:40:53 ID:EDivErTY0
>>369
ハルヒじゃないんだから・・・
378名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 07:51:13 ID:31ERSBOG0
ロスオデって死んだらセーブからだっけ?
とにかく、ボス前のセーブポイントをどうとするかだよね〜。
あれあったら気合と緊張が入るけどマンネリになっちゃうし。
つか最近のゲームって大体ボス前にセーブポイントあるよね?
ドラクエは経験値入る救済あるし、全然ありでしょこれも。
でも傾向と対策は街に戻らないととれないもんだよね。
絶望的に勝てない場合は結局街に戻るしかないのでは
379名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 09:43:33 ID:b3PzY1dX0
>>232
7ですでに1時間入ってるが
380名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 10:09:30 ID:8BrKJF5kO
ストーリー重視のFFで敵が強くて全滅しまくるなんてイライラしそうだ
小・中学生にはクリアできないんじゃね
381名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 10:11:06 ID:BZAOaIFD0
>>375
RPGでバランス調整が一番時間かかるからな
工数削減の為に、放棄しても不思議じゃない
382名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 10:11:54 ID:9XJgmYRpO
バトルに重点をおくなら11や12みたいなバトルにすりゃよかったのに
383名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 10:15:47 ID:BZAOaIFD0
>>372
イージーだけど、あんまりイージーじゃないな
状態異常回復アイテムとかが統一されて、ばんのうやくっぽいので全部直せるくらいか
あと魔法とかの名称だな
384名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 10:17:42 ID:I40pz19uO
ショパンで欲しかった機能だわ
二周目はレベル上げしようにも雑魚にまで全滅させられて経験値がパァとか結構な苦行だったわ
385名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 10:23:46 ID:DIEtuH7KO
全滅したらセーブポイントからになってたのは全滅ペナルティだと思ってたんだが
すぐ再戦出来ると何か緊張感薄れるな
あと強く出来るって変態的な程HPを多くするとかもう勘弁
386名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 10:27:16 ID:9XJgmYRpO
あと少しで勝てそう!
とか思えなきゃまたセーブポイントからだろうし
387名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 10:27:36 ID:Q+Qqs5PD0
もうパーティはギリギリ死なないようプログラムしとけよ
瀕死になっても全然敵が攻撃してこなくなるの
388名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 10:28:29 ID:xUN4mcnS0
運や戦略の要素が強いゲームならわかるがコマンド選択式RPGでこれは変わってるな。
よそでちょっと成長させてから再挑戦が普通じゃないか?
389名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 10:32:27 ID:DIEtuH7KO
もう戦略的とかいうならレベル成長制廃止しろよと
与えるダメージが増えて受けるダメージが減るだけの数値的な成長は一番バランスが崩れる
390名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 10:40:08 ID:0Jpi0TbDO
RPGというよりADVっぽいな
391名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 10:41:23 ID:MniPZxB10
んー?
SaGa2と同じ様な感じだろ?
392名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 10:44:05 ID:ICNlEPrg0
部外者がいちいちうるさいスレだな
いくら騒いでも出来ないんだから黙ってろよ
393名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 10:46:47 ID:NOSAWvG50
任天堂が似たような機能発表した時はゆとり仕様だの叩かれまくった件について
394名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 10:49:38 ID:EQqM4aGl0
体験版やった限りじゃ、戦闘自体が作業なんだし良いんじゃね?
あれで死んだ時に随分戻されるとかだとやる気無くなって投げるだろ普通
395名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 10:50:42 ID:ICNlEPrg0
>>393
スキップと直前の再スタートじゃぜんぜん違うだろwwwww
396名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 11:56:58 ID:RBoopW1Z0
オートセーブじゃねえの。。
397名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 11:57:53 ID:zdxhxXzt0
>>392
どんな脳の構造してるとGKがそういう事を言えるの?
398名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 12:02:30 ID:6RbPuHmJP
セーブポイントまで戻されるよりは親切
でも今の主流はオートセーブと好きな時にセーブの併用じゃねーかな

というわけで、そんな偉そうに言われてもなーという気分
399名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 12:28:37 ID:vycxyMNb0
ボス戦だけならありじゃね?
400名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 12:32:46 ID:Z1bC/L9WO
長々とムービーや会話イベント見せられた後の戦闘に限っては
この機能は歓迎できる
401名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 12:34:00 ID:DIEtuH7KO
金が半分になって再戦とかそういうリスクがあるなら面白いと思うが
金が惜しいからセーブポイントからやり直すか
面倒だから金失って再戦するかというジレンマが発生して面白い
402名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 12:34:37 ID:5tSLPvaE0
ボス戦の前に入れて来るであろう無駄に糞長いムービーとばせるならいんじゃないの?
飛ばせないんだったら糞仕様だけど\(^o^)/
403名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 12:36:27 ID:TZvwbQM70
腐女子ってゲーム自体は上手いんだろうか。
404名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 12:38:33 ID:PkNTjw4I0
そもそも、FFって金にそこまで重要性ないだろ。
ポーション買いまくっても、後半は全体に使えるケアルでおkだし。
村の武器・防具屋で買っても、ダンジョンや盗むで手に入るし。
後半は使わない金が余りまくったな。

ゲーム性が薄っぺらくてつまらんのがFF。
405名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 12:41:10 ID:19Sth31y0
ブルードラゴンに同じような機能あったじゃん
セーブじゃなくて一時的なものだけど
406名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 12:48:55 ID:DIEtuH7KO
>>404
ああ確かに最近のFFって金の意味がないな
マテリア、ジャンクション、スフィア盤と成長システムが強力過ぎるな
通算3回全滅でセーブデータ消えるくらいのペナルティあってもいいかもな
407名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 12:49:23 ID:+QOOBZVd0
何ここの口だけ評論家達
気持ち悪い
408名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 12:50:39 ID:PMsw2E9X0
タイトル画面に戻されて、3時間無駄にしたとかなるのがマゾくて楽しいのにね
409名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 12:50:55 ID:+3W4lPiH0
クイックセーブはPCのFPSに良くあるな

やばそうと思った瞬間に押して
死にそうだと思ったらクイックロードで巻き戻す奴

で、操作間違ってミサイル着弾する寸前にセーブしちゃうのはお約束
410名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 12:55:16 ID:u4NW6NsZO
FF大嫌いな箱○ユーザーは、やたらFFに詳しい
411名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 12:56:30 ID:wCAmahALO
>コンティニュー?

再開



ライトニング「さあ、今から本番よ!」
412名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 12:59:30 ID:xUN4mcnS0
>>411
リトライ回数に応じてセリフ変わったら楽しいな。
413名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 13:00:22 ID:uubEazFu0
むしろ10回まけたら救済としてスキップできて
敵「グアァァ」
ライトニングさん「ふう…苦しい戦いだった」
ってムービー入れてもいいじゃないか
414名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 13:00:37 ID:DIEtuH7KO
ガチで強いの方向性がただパラメーターが高いだけの薄い強さじゃなくて
孔明の罠か!と思わせるような多彩かつ巧妙な技で本気で倒しにくるならいいが
415名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 13:03:10 ID:OS/Zp27x0
ボス戦で死んだら、その瞬間にセーブ強制削除されて、ゲーム開始直後からやり直しみたいなのだったら神だったのになw
416名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 13:05:05 ID:zdxhxXzt0
つーか罰則があって初めてボス戦が面白いんだろ
金が減るだのどこそこに戻るだの
あまりにもひどい

むしろ時代はリアルタイムセーブ
417名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 13:11:06 ID:DIEtuH7KO
時代はSFCシレンにやっと追いついたんだな
418名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 13:12:46 ID:JM9gA4g/0
いざやり直しが聞かないシステムにすると文句を垂れる それがジャパニーズ
419名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 13:17:31 ID:g83QaARz0
ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
 ./ 任豚 \.   n∩n
 |/-O-O-ヽ|  |_||_||_∩  Newマリオ自動クリア機能は初心者にも配慮した親切な作り
.6| . : )'e'( : . |9.∩   ー|  流石任天堂GJ!
  `‐-=-‐ '  ヽ )  ノ
⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V

ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
        くるっ
 ./ 任豚 \.   n∩n 彡
 |/-O-O-ヽ| ∩ || || |     全滅しても直前リスタートとかとんだゆとり仕様だな
.6| . : )'e'( : . |9.|^ ^ ^ ^|^i    バランス調整放棄の糞ゲー
  `‐-=-‐ '  ヽ    ノ
⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V
420名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 13:20:27 ID:zmNIshSL0
>>319
キャラが駒なRPGの方が多くね?
421名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 13:28:31 ID:qeTv7vZ20
どうでもいいけどインタビューの説明が曖昧で回りくどいせいで
面白いのか面白くないんだが全然伝わってこないな

こういうプレゼンはやっぱり外人の方が上手いな
ここがこうなってこうだから面白いんだ!ってストレートに説明してくれるし
422名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 13:34:41 ID:0Jpi0TbDO
裏技で自機無敵にしてゼビウスやってる気分になれそう
423名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 13:35:58 ID:BZAOaIFD0
自機無限のマリオやSTGってところだろ
まあ、それで面白いと思う人には向いてるんじゃないwww
424名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 13:37:35 ID:BZAOaIFD0
ドリクラはオートセーブでやり直し不可で容赦なくバッドエンドだというのに、
FF13ときたら・・・・・。
425名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 13:40:03 ID:zPNvx6RE0
つか「積む」とか言ってる奴は,
コレと同様の仕様のゲームやったことねえのか?

 ゲームオーバー

 → リトライ
    セーブ地点から再開

だろ、常識的に考えて


まさか、本当に「RPGしかプレイしてない」のか?
426名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 13:40:29 ID:VLJMT2tVO
もう、OP見たらすぐラスボスでEDで良いじゃん
427名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 13:42:39 ID:zPNvx6RE0
>>387
瀕死の味方を狙わない思考ルーチンとか
味方が劣勢のときは攻撃回数を少なくするルーチンとか

そういった接待ルーチンは昔からあるけどねw
428名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 13:43:34 ID:JM9gA4g/0
「大喧嘩」死ね
429名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 13:49:17 ID:w8SOxH+p0
相手にされないからって過去にレスとか・・・・
末期だな、可哀想に
430名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 13:57:21 ID:xUN4mcnS0
未来にレス
431名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 14:17:03 ID:BG/+ZQKG0
ハッキリいうとどんなシステムにしようがストーリーにしようが批判は必ずおきるんだから
もう全てメーカーに任せとけばいいんだよ。
FF10の時だって一本道で良かったとかもっと自由に移動できるようにしてほしかったとか。
432名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 14:22:33 ID:f1t+Ni7TO
全滅、全滅、全滅、で4回目にやっと勝ったら
ギルが半額、半額、半額減って4000が500になってた‥とかなるんかな
433名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 14:57:21 ID:qCllFB7z0
20年以上前から既にクイックセーブ搭載してるRPGがあるというのに今更これか
434名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 15:09:05 ID:NHzIB00Y0
別に開発者もこの機能を自慢してるわけじゃないし。
まあ、あって普通の機能としか思えんね。
435名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 15:25:35 ID:ly6TiQCyO
>>320
FF12のボス戦って全力で指示出さないと瞬殺されるレベルだった気がするが
436名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 15:29:51 ID:PkNTjw4I0
アレだ。ドラクエもそうだけど、最近のスクエニはMHに影響を受けまくっている。
ドラクエはマルチプレイ・携帯進出と良い方向にでたけど、

FFはMHのボスモンスターが硬い所だけを取ってるのではなかろうか。
MHはマルチプレイ・部位破壊・罠・ボスの移動なんかがあって変化があるけど、
FFでそれをやると、召還獣ムービー見放題なだけでしょ。
再スタートはこのフォロワーなだけでは。
437名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 15:37:37 ID:IxLTpbqPO
>>391
オーディンを倒すまでは無限コンティニュー。
倒すとコンティニュー不可。


サガ3が条件無しの無限コンティニュー

438名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 15:51:35 ID:31ERSBOG0
ムービー言ってるやつって本当思考停止してるのな
439名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 15:52:28 ID:ZLNzVy/q0
ロスオデはDisc1のボス戦の難易度が、クリアまで続くと良かったんだが

こんなこと言うくらいだから、期待していいんだな?
440名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 16:00:34 ID:31ERSBOG0
ロスオデはベジータ加入してからヌルゲーになったからな…。
3人のときの平八とか幸せだった
441名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 16:01:47 ID:HuBdpYpw0
FF11のHNMみたいに戦闘の難易度が異常に高くなるのか
442名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 16:10:37 ID:LZuCTb3V0
ソニー大好きな煮豚達が集うスレと聞いて
443名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 16:36:03 ID:tuuBXo5iO
1度死んだら再プレイできない仕様にしたらいいんではないすかw
よりゲームにリアル追求して、死んだら最初からってゲームないの?
サガみたいにLPだっけ?みたいな数値設定して、なくなれば世界から消滅させればいいじゃん。
レイズとかゆるさんよ
444名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 16:46:21 ID:hw/QnSFm0
http://mogera.jp/gameplay?gid=gm0000000336
そんな仕様にしたら500円くらいじゃないと皆買ってくれない
445名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 16:50:15 ID:6gMEPDXm0
「重力を操る高貴とか何とかいう女騎士だっけ? 戦いを続ける勇気はあるか?」
446名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 16:53:05 ID:tU/iNhyBO
wizやれ
リルガミンシリーズな
447名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 17:06:44 ID:81MDtrJs0
野球ゲーだけどGBCパワポケ2で試合中セーブできたのはビビった
448名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 18:13:56 ID:HuBdpYpw0
ケータイアプリだが、死んだ後から始まるRPGの勇者死す。は良作
流石、リンダや俺屍を作った桝田と言いたいが、一部のマニアにしか受けないんだよな
449名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 19:19:56 ID:AcHiZLID0
全滅するとどんどん難易度が下がるので苦手な方でも
安心してゲームをお楽しみいただけます
とかそういう感じになるんかね。
450名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 23:02:03 ID:n86AJheA0
戦闘がゆとり向けでなくなるのなら歓迎
451名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 23:03:16 ID:cHznRA2N0
PS3も直前から再スタート出来たら良いのにね…
452名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 23:05:48 ID:w8SOxH+p0
再スタート時に使ったアイテムがきちんと消費されていて、
HPやMPが半分だけのこってる仕様だったら

・・・・・クソゲー扱いか。
453名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 23:07:43 ID:Q+bBsV4x0
別に叩くほどのことでも無くないか
最近のFPSもこんな感じじゃん、チェックポイントが多いし
454名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 23:11:11 ID:sEY0UtS50






455名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 23:17:55 ID:bvw//JVM0
セーブポイントが増えると緊張感が下がる
456名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 23:24:50 ID:VGGLXk3qO
これはプラスかもな。
キングダムハーツでも直前からコンテだったから、
野村ならやってもやっぱりとしか思わない。
直前コンテならリミカみたいな奴らと何度も再戦できるかもしれないしな。
もしなくてリミカとか馬鹿げた強さのボス出されたらきつい。
457名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 23:32:41 ID:cxQlqBeqO
>>1
全く緊張感が無い戦闘だな

458名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 23:38:50 ID:i434WZDuO
死ぬ度に難易度下がる機能も多分実装するだろうね
459名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 23:39:47 ID:w8SOxH+p0
うわなにそれ
そこまでやってクリアさせるゲームってなんなんだろう
実装されるかしらんけどw
460名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 23:44:59 ID:Ctgn7Tea0
確か今回は戦績評価のシステムがあるんだったよな
負けてリトライする度に当然評価は下がるだろうし、記録に残るだろうから
結局、気になってリセットするはめになりそうだ
461名無しさん必死だな:2009/09/02(水) 02:08:16 ID:J7qUoz8C0
ねぇ
何でこいつこんな普通のシステム自慢してんの?
時代が10年ほど遅れてるの?
462名無しさん必死だな:2009/09/02(水) 02:16:27 ID:8IK3weQE0
冷静にってか単純に面白くないね、これ。
野村の自慰行為見せられてる気分で胸糞悪い。
463名無しさん必死だな:2009/09/02(水) 05:29:31 ID:wCvfe1cs0
むしろ戦闘があまりにもむずかしくなってストレスが溜まりそうだ
死にゲーになる悪寒がするよ
まあマニアには受けるだろうけど、FFってライトユーザーがするゲームではなかったけ?
464名無しさん必死だな:2009/09/02(水) 08:24:21 ID:7+IwuCwA0
シナリオ強要タイプのゲームを
究極までシンプルにしたら映画見せるのと変わらないんだがなあ。
野村さんはゲーム嫌いなのかな。
465名無しさん必死だな:2009/09/02(水) 08:55:52 ID:ooAoc+sh0
FF9から一気に加速したよなそれ。8まではいい感じだったのに。
あと声入ったのもでかいな。でも映画とか言ってるのは全然見当外れ。
466名無しさん必死だな:2009/09/02(水) 09:02:18 ID:746Th+szO
もう戦闘は要所要所だけのボス戦オンリーでいいんじゃね?とか思い始めた
経験値はもう宝箱から出たり1歩ごとに0.1%ずつ入ればいいんじゃね?
アニメのアビスとか基本的にボスとしか戦闘してない気が
467名無しさん必死だな:2009/09/02(水) 09:31:56 ID:uhM6P+uKi
古くさいエンカウントターン制RPGならでわのシステムなんだな
FF12から退化確定
468名無しさん必死だな:2009/09/02(水) 09:39:17 ID:6ABbmYa+O
ボス戦だけっていいね
ユーザー参加型ムービーっでジャンルにしちゃった方が、野村らしくね?
469名無しさん必死だな:2009/09/02(水) 11:28:58 ID:XYdmch+N0
そういえば戦績評価って何か意味あんの?
アイテム入手とか言うなよ
470名無しさん必死だな:2009/09/02(水) 11:32:40 ID:ooAoc+sh0
気分的なもんじゃね?経験値が多少上下するくらいならいいな。
素材、アイテムはマジで勘弁。終わる
471名無しさん必死だな:2009/09/02(水) 12:00:34 ID:7OfcBqBI0
一回全滅するごとにボスのパラメータが1割低下します
最終的にはゲームが苦手な方でも安心して攻略いただけます
472名無しさん必死だな:2009/09/02(水) 12:30:25 ID:Wkvfoo0t0
ロクに調整してなくてバランスわりぃけど直前で復活出来るから勘弁な!

とも見えてしまうのだけれど。大丈夫なんだろうな。
歯ごたえがあるのとバランス悪いのは違うぞ。
473名無しさん必死だな:2009/09/02(水) 14:06:06 ID:xp3bxI9n0
>>466
アホかww
戦闘回数を減らすなら、今みたいにじわじわ経験値が貯まる仕組みも捨てて良いだろw
474名無しさん必死だな:2009/09/02(水) 14:27:46 ID:XNr/tvIq0
>>449
バイオ4がそうだったろ
リトライすると微妙に敵が弱くなっていく(アクションイベントの判定がヌルくなる)
475名無しさん必死だな:2009/09/02(水) 14:30:23 ID:XNr/tvIq0
通常戦闘はあくまでも消化試合(障害物排除)
気からの入った(そして時間がかかる)戦闘はボス戦のみ

って方向性のお手本は「もぎチン」だな
アレはいいシステムだった
476名無しさん必死だな:2009/09/03(木) 19:29:13 ID:3lamFlvP0
サガ2をやっことが有る人ならこれは叩かないと思うな
バランスが糞だになる可能性も確かに有るけどさ
477名無しさん必死だな:2009/09/03(木) 19:33:09 ID:tSYdW4pF0
「勝率8割ぐらいの戦闘に10連勝しなさい。失敗したら最初から。」
なんてスタイルより
「勝率1割ぐらいの戦闘にとにかく勝利しなさい。」
の方がいいな。これは英断だし他のメーカーも見習うべき。
478名無しさん必死だな:2009/09/03(木) 19:34:49 ID:rsCVuPvWO
PS3はこのシステム導入しないの?
479名無しさん必死だな:2009/09/03(木) 19:50:30 ID:rjtE1I5d0
FFの「強い」の概念って

9998ダメージとかそんなんだろ
480名無しさん必死だな:2009/09/04(金) 00:13:03 ID:eMc2/2JY0
>>477
普通にあるじゃん・・・・
何をいまさら画期的なシステムっぽく言ってるのか
481名無しさん必死だな:2009/09/04(金) 10:17:50 ID:g0ZIQJ8d0
>>479
コマンドRPGなんて、極端に言えば
「順番になぐりっこ」の世界だからなあ

ある程度そうなるのはしょうがない

それ以外の強さを表現しようとすると、
途端に「面倒」になるし
482名無しさん必死だな:2009/09/04(金) 11:16:12 ID:LOU48ZGN0
やっと時代に追いついたか
やられるたびに何度も同じムービー見せられるのはごめんだぜ
483名無しさん必死だな:2009/09/05(土) 03:10:55 ID:fP/OHeoH0
再スタートしても戦闘前のムービーから始まるに決まってるだろ
484名無しさん必死だな:2009/09/05(土) 15:23:36 ID:9cMikbMR0
もう映画にしたらいいんじゃないの?
ゲームにする意味あるの?
485名無しさん必死だな:2009/09/05(土) 15:42:28 ID:pkm5BwnHO
>>484
コジコジを全否定ですか?
486名無しさん必死だな:2009/09/05(土) 15:45:14 ID:+EZVMXH00
なんか難しそう。
487名無しさん必死だな:2009/09/05(土) 15:52:09 ID:wH+F5Dtp0
1キルできるコマンド用意しろよ
488名無しさん必死だな:2009/09/05(土) 15:58:06 ID:nlBJh0N90
総当りしないと解けないアドベンチャーゲームですねわかります
489名無しさん必死だな:2009/09/05(土) 16:09:37 ID:l81tSLfC0
こっちの方式のが何倍もいいじゃねーか
490名無しさん必死だな:2009/09/05(土) 16:19:10 ID:YndGhMH6O
グラは綺麗になっても、やることは進化しないよな。

中毒性のあるもの作ってみろと言いたい。
491名無しさん必死だな:2009/09/05(土) 16:21:47 ID:RiV+dvct0
戦闘難易度高そうだな
492名無しさん必死だな:2009/09/05(土) 16:25:55 ID:YndGhMH6O
毎回コンボ決めないと勝てないとか、パズル的要素があれば、
今まで力押しでつまらなかったボス戦も面白くなるかもな
493名無しさん必死だな:2009/09/05(土) 16:32:22 ID:B0M8WpyA0
バランス調整不足の埋め合わせって訳じゃないだろうねえ
494名無しさん必死だな:2009/09/05(土) 16:58:55 ID:V6kfdn0s0
FF11の緊張感は異常
495名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 03:23:24 ID:69fTdy8y0
>>494
やったことないからわかんねー
具体的にどんな風に???
496名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 03:32:21 ID:RqoJnYYIO
空の軌跡も、似たようなシステムだっけ?

前にそのシステムのせいで詰んだんだよな
何度やってもボス倒せないし、前回のセーブポイントが5時間くらい前という…
497名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 03:33:21 ID:/RbhsFU40
これだと相当難しくないと詰まらんなぁ
戦略だけだとすぐ勝てそうだし
498名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 03:34:46 ID:x/IKmUA70
どこでもセーブできるようにすればいいだけじゃないのかな、これ
499名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 03:38:08 ID:akWNQwKMO
>>495
ホームポイントに戻る+経験値マイナス
500名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 03:41:21 ID:akWNQwKMO
デスペナルティがぬるいRPGは大抵つまらない
501名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 03:56:58 ID:Jn5h2vvYO
タイトル戻ってロードして再びボス戦へ
全滅したあとのこの過程が省略されるだけでしょ?マリオ自動クリアと一緒にしたい人がいるみたいだけど
502名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 04:17:13 ID:iY0YlnJPO
無印FF12のヤズマットみたいに
1日に2時間くらいしかプレイできない奴が
倒すのに数日かかるようなHPだけのモンスター出してくるなよなw
503名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 04:26:25 ID:oFysCzN70
>>500
FO3は全く無いな
504名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 04:42:21 ID:+L6i84kf0
連戦ボスとかで全滅すると直前に倒した敵の所からなのか
それとも連戦の最初からなのか気になるな
前者だったらハッキリ言って緊張感皆無で糞すぎだわ
どんだけ縛り入れてクリアできるかの検証がしやすいぐらいしかメリットがねぇな
505名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 04:51:14 ID:fIrzesU80
ヤズマットは最悪だったな。
倒すのに電気代しか使わない。何のゲーム性も伴わない。

あれでGO出した奴の常識を疑う。
506名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 04:53:49 ID:akWNQwKMO
一本道のルートマップで>>1のシステムだとしたらFFの名を借りたADVだな
13好きな奴には丁度良いのかもしれないが
507名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 05:24:18 ID:cvkTav4m0
>>504
直前に倒したところからでも
全回復・戦闘前の準備可が無いと
逆に難易度高くなる場合もありうる。
508名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 05:29:52 ID:YD7MHaXy0
無間地獄を体感できるただの作業マゾゲーか。FFは見送りでいいな
509名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 07:05:24 ID:ZFTGj9vI0
永遠に死につずけるレクイエム状態ですね。
とりあえずいい加減どこでもセーブできる機能を実装しろと言いたい。

510名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 14:41:00 ID:t2wGRnsJ0
>>509
どこでもセーブできたらそれこそハマってしまうだろ
511名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 17:16:42 ID:+L6i84kf0
どこでもセーブできるゲームはたいていが神ゲー
512名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 17:54:36 ID:M3wzXBYD0
>>481
FFの場合は半分リアルタイムにしたせいで
データ上の素早さの違いによる有利不利とか表現しにくくなってる気が
513名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 18:15:53 ID:t2wGRnsJ0
でも、よく考えたらセーブデータたくさん作れるんだから
どこでもセーブでもいいかもね。
ハマッたらそいつが悪い
514名無しさん必死だな:2009/09/07(月) 00:22:29 ID:pMHN5ajZ0
結局はボタン連打してるだけで勝ててしまう不具合
515名無しさん必死だな:2009/09/07(月) 07:05:15 ID:iSolXapr0
じゃあコンティニューすればするほどライトニングの重力制御がすごくなり
ボスのスピードが鈍くなる感じにしようか
516名無しさん必死だな:2009/09/07(月) 07:32:58 ID:WKLG16aB0
FFって魔法反射の技はあったと思うけど、物理反射の技はあったっけ?
物理反射と魔法反射、あるいは物理無効や魔法無効を適度に使ってくれば
決定ボタン連打では、どう粘ってレベル上げしても勝てないよね
517名無しさん必死だな:2009/09/07(月) 09:42:53 ID:mwUh2kbT0
>>494
FF11の緊張感は
ゲームの難易度じゃなくて対人関係だろww
518名無しさん必死だな:2009/09/07(月) 09:45:28 ID:mwUh2kbT0
>>515
普通にあるだろ

そのテのゲームって、複数回コンテニューしたタイミングで、
イージー選択出るの多いわけだし
519名無しさん必死だな:2009/09/07(月) 16:23:25 ID:CsSwK7ac0
的確に行動パターン把握して弱点突かないと倒せないボスとか
そういうゲーム性目指すならありだろう。
520名無しさん必死だな:2009/09/07(月) 18:11:56 ID:2OTTVpbU0
>物理反射と魔法反射、あるいは物理無効や魔法無効を適度に使ってくれば

FF12の強ボスは物理無効や魔法無効、絶対防御を使ってくるよ
521名無しさん必死だな:2009/09/07(月) 19:06:17 ID:ajaAUdEY0
ふつーにつまんなそうだけどだいじょぶなん? これ。
やヴぁくね?
522名無しさん必死だな:2009/09/07(月) 19:25:01 ID:mwUh2kbT0
>>521
このシステムを普通に導入しているFPSやバイオ4はつまんなかったのか?
523名無しさん必死だな:2009/09/07(月) 19:31:42 ID:ajaAUdEY0
こんなゴミとバイオ4一緒にしちゃあんまりにも失礼でしょw
前提がおかしいわw
ベジタブリンとかシヴァイクとかでてこねーし
524名無しさん必死だな:2009/09/07(月) 20:27:17 ID:IDuKX3Ee0
まずシステムだけで判断しようってのが(ry
俺は期待してないけど
525名無しさん必死だな:2009/09/08(火) 04:45:26 ID:hYdkB6MH0
システムが一番重要だろ
「システムのほんの一部だけで」と言うならわかるが
526名無しさん必死だな:2009/09/08(火) 10:04:21 ID:Hc9pogPy0
>>523
だったら「コレ」を「理由」に
つまらない面白いを判断するのはおかしいだろ
527名無しさん必死だな:2009/09/08(火) 15:34:27 ID:XUlWJRtN0
ゆとりすぎワロタ
528名無しさん必死だな:2009/09/08(火) 15:35:45 ID:ihHotvyM0
まぁかうやつがゆとりだからしょうがない
529名無しさん必死だな:2009/09/08(火) 15:37:17 ID:ahe4ocNJ0
ボス戦難易度がデモンズ並なら許す
530名無しさん必死だな:2009/09/08(火) 17:25:41 ID:z3vTk0Xs0
>>519
そういうゲーム性なら確かに面白そうではあるが、
それは何回も死んで少しずつ発見していくより、
事前に論理的な推理によってある程度導き出せるものにして欲しいな。

世の中死んで学ばせるゲームが多すぎ。
531名無しさん必死だな:2009/09/08(火) 22:08:48 ID:BDV9NHDlO
>>1
何の緊張感もない戦闘になるな
532名無しさん必死だな:2009/09/08(火) 22:12:55 ID:dCdOsXQT0
>>530
> 世の中死んで学ばせるゲームが多すぎ。
ファミコン・PCE・メガドラ時代は死んで覚えるゲームが神ゲーからクソゲーまで腐るほどあったぞ。
533名無しさん必死だな:2009/09/08(火) 22:25:42 ID:u4wJbyxv0
FFではなかったけど最近結構ありがちな機能だな
534名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 10:05:50 ID:qVuiQqWA0
>>530
トライ&エラーはゲームの基本だろ
535名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 14:28:13 ID:SchHptHs0
敵の行動パターンを割り出して
敵の攻撃を一つ一つ属性装備や魔法で対処して無効化して
無効化できない即死級の攻撃は
タイミングよくジャンプや隠れるで避ける
失敗したら終了

こんなこと強要するのか
536名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 16:01:09 ID:pjdw0y6G0
死んでも生き返るから余裕
537名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 16:03:26 ID:ObtJdbag0
死んでも直前から再スタートできるのはいいけど、
それなりに理由は付けて欲しいな。

例えば、目を覚ます所から始まって
「はっ!!、夢か・・・」
とか・・・。
538名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 16:16:06 ID:i1gf68ch0
重力を操って時間を巻き戻すなんてもうテンプレよねー
539名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 18:08:58 ID:URaiqmhU0
>>534
そのトライの方法によると言いたかった。
同じボスで何回も死んで少しずつ弱点やパターンを発見していく様は、
まるで AVG で選択肢を虱潰しに当たっていく様だ。

同じトライでも、もうちょっと何とか
戦闘前に推理できるようになってるといいなと思った。
戦闘に入ってから推理できるようなのもいいけど、
それなら前に言ったようにちゃんと逃げられるようにもして欲しい。

なんでボスって逃げられないんだろうな。
540名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 19:08:31 ID:yk5mdBXj0
>>530
トライ中も含めて推察出来る材料が欠けてるようなのは
ちょっとどうかと思うよね
541名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 22:45:04 ID:LdfzUyWa0
すげーーー
瀕死の状態でボス戦入って死んだらHP満タンからやり直しになった
マジうまーーーー
ちなみに何故か消費したアイテムが復活してなかった
542名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 23:10:36 ID:YLEPAMyy0
リーマンには嬉しい機能。
ゲームオーバーしたからって、また何時間もかけてボスまで行きたくねえ。
戦ヴァルの、ラジエータ一発で何時間も無駄になる緊張感はよかったが、
やり直すのはさすがにダルかった。
543名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 23:46:03 ID:LdfzUyWa0
もともとFFはボス前にセーブポイントあるんだけどな
雑魚が強いエリアとかでも瀕死になっても慌ててアイテム使わずに安心して死ねるなw
544名無しさん必死だな:2009/09/10(木) 17:42:08 ID:agifbU2ZO
まあ、戦闘に歯応えさえ出してくれたらかまわん
545名無しさん必死だな:2009/09/10(木) 18:24:24 ID:hjxmr+NU0
弱点システムにしたとしてネットで見れば一発なんだろ
そういうゲーム自体いらんな
546名無しさん必死だな:2009/09/10(木) 19:40:33 ID:M79+CVxG0
ドラクエみたいに1回全滅するたびに所持金半分とかでwwww

てかライトニングさんも倒した敵の身包み剥いでいくんだよね?
547名無しさん必死だな:2009/09/10(木) 19:53:44 ID:xNpXEuhm0
>>545
見るなよw
548名無しさん必死だな:2009/09/10(木) 20:25:31 ID:M79+CVxG0
全滅したら直前から再スタートって事は、勝てなかった敵を回避して先に進むこともできるのかな?
549名無しさん必死だな:2009/09/10(木) 20:33:03 ID:fXlVznYv0
ゲームオーバーを繰り返していくうちに、
敵が弱くなるのはありそうだな
550名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 10:47:28 ID:WxfHrManO
最近のゲームはセーブポイントあるんだからボスは強くしなきゃな
551名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 10:52:20 ID:EX91qU8m0
直前スタートって他ゲーでもあったけど、緊張感みたいのがゼロになるんだよな
部分的に導入してるのはアリかな、と思うけど
552名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 12:15:14 ID:iQHeniJh0
つまりバイオ4は緊張感なしのヌルゲーと
553名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 19:51:37 ID:FlCrN+ih0
今回のオプティマとかいうのは
最初にいくつか選んでセットしとかないといけないようだから
全滅→セーブポイントだとタルいぞたぶん
554名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 20:07:31 ID:kr5V3zoS0
こういうシステムって緊張感なくなっちゃうよね
パーティ1人でも死んだら「生き返らして体勢立て直すのめんどくせえから全滅しよ」とか安易になっちゃうし
555名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 20:10:52 ID:RQlM+wcvO
>>554
そうならないように使用したアイテムは復活しない
はっきり言ってバカかと
556名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 20:11:45 ID:+zikOUFg0
ブルドラは「チェックポイント」と言われるのでボス出現の合図に
557名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 20:13:31 ID:4AymifckP
FF13ってそもそも映像作品だろう
マリオと比べるのはマリオに失礼すぎる
558名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 22:04:25 ID:FlCrN+ih0
>>555
そりゃリトライの場合じゃねーの
さすがにリセットしたらセーブポイントの時点まで戻るだろ
559名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 05:27:55 ID:twmLrBR60
オプティマについて詳しく
560名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 11:05:26 ID:UBeAe+b+0
>>559
キャラクターにはそれぞれ行動の指針となるもの、「ロール」が用意されている。
例えば、攻撃主体のアタッカーや防御主体のディフェンダーなど
この役割(3人分)をセットにしたのが「オプティマシステム」
オプティマには、組み合わせに応じてそれぞれ名前が付いている(「デルタアタック」など)
戦闘中は、状況に合わせてこのオプティマを変える必要がある

ライトニング:ディフェンダー
スノウ:アタッカー
ヴァニラ:ブラスター

ライトニング:アタッカー
スノウ:アタッカー
ヴァニラ:ブラスター

って具合に
561名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 13:02:47 ID:i1whzmN30
>>555
ますますアイテム使われなくなるなwww
562名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 13:28:17 ID:ZXZA6ejn0
>>560
組み合わせに応じて名前がついてるっていうのは、アタッカー アタッカー アタッカーだとバーサーク(適当命名)とかになるって言うイメージか。
しかしアタッカーで出来る事がディフェンダーで出来なかったりするみたいだから、臨機応変さというのがどの程度のレベルかだな。
コマンド一つ一つ選んでいけるほうがきめ細かな指示ができると思うんだが。
563名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 14:41:21 ID:vCCRwbwKO
ドラクエ4みたく糞AIになるかな
564名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 14:47:04 ID:jQL6sTD9O
>>559
コンボイ
565名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 15:06:29 ID:R14YTI32O
もはやFFでもなんでも無いな
566名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 14:25:00 ID:0TitiNVc0
せめてボスは強くなってくれよ
567名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 14:46:19 ID:EiSQBgz60
やっぱり一本道ゲーなんだな
フィールドも広そうに見えるだけか
568名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 14:55:36 ID:C9aZfOZY0
ガチで強いってどの位?真猿?真覇王?人修羅?
569名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 16:57:06 ID:9q73dcx/0
>>555
ますます展開見切りゲーになるなw

開幕で確率HITの即死技でも使って
決まらなきゃ全滅の世界だね
570名無しさん必死だな:2009/09/14(月) 01:20:00 ID:3c/Evguv0
え、ヴァニラって何? また新野村用語出たのかwwwwwwwwwwwww
バニラをカッコつけてヴァニラってところかw
ヴァをカッコイイと思ってるんだな、こいつwwww うははwwwww
痛えええええええwwwwwwwwwww
571名無しさん必死だな:2009/09/14(月) 01:45:17 ID:7UOPVCoG0
用語も何もVanillaはヴァニラだろ・・・
572名無しさん必死だな:2009/09/14(月) 10:15:49 ID:ZwkT9HBaP
ヲルヴァ= ダイア・ヴァニラらしいぜ。
突っ込むべきはヲルヴァだろ。
573名無しさん必死だな:2009/09/14(月) 19:12:06 ID:NfU3XqFpP
オルバとかバニラとか言われてもブーイングするくせに
574名無しさん必死だな:2009/09/14(月) 19:54:08 ID:GJhXBnqC0
地上最自由
575名無しさん必死だな:2009/09/14(月) 23:13:27 ID:fdvIMv4m0
>>571
洋ゲなんかではMOD等を入れてない素の状態のものをヴァニラと呼ぶな
576名無しさん必死だな:2009/09/15(火) 11:55:58 ID:tvAErOwpO
発売は12月だよな
一時期の予想よりは遅い
577名無しさん必死だな:2009/09/15(火) 12:00:01 ID:ER0JseZaO
FF7しかした事無いんだがコレってFFの中で簡単な方なん?
578名無しさん必死だな
発売前だから知らない