FF13 全滅しても直前から再スタートできる機能導入
――バトルの難易度についてはいかがでしょう。
鳥山:今回はたとえバトルで全滅しても、すぐ直前から再スタート可能なので、
敵は強めにチューニングしてあります。時には防御を固めてじっと耐え、
チャンス時に一気に攻める、といったことも重要になってくるでしょう。
――となると、ボス戦は手強そうですね。
鳥山:最初は全滅しまくると思います(笑)。
北瀬:これまでのシリーズですとセーブポイントまで戻されてしまったので、
ある程度はやさしい難易度に設定していましたが、今回はすぐ再挑戦できるので、
ガチで強いですね。そのぶん倒されるたびにロールを工夫するなどして、ぜひ試行錯誤してください。
http://news.dengeki.com/elem/000/000/189/189005/
ゆとり仕様と言い出す奴まだー
ゆとりシステムキッタアアアアアアアアアア!!!!!!!!!!
セーブポイントなんか決めてる古いRPGならではの無駄な発想だねw
5 :
名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 14:41:30 ID:PyMTaDdy0
サガ2システムキッタアアアアアアアアアア!!!!!!!!!!
6 :
名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 14:41:36 ID:CziO+9rQ0
テンプレ用意しますた
ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
./ G_K \. n∩n
|/-O-O-ヽ| |_||_||_∩ Newマリオうぃ〜(笑)に自動クリア機能www
.6| . : )'e'( : . |9.∩ ー| ノンゲーム化のゆとり仕様ですかwww低性能機にお似合いだなwww
`‐-=-‐ ' ヽ ) ノ
⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V
ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
くるっ
./ G_K \. n∩n 彡
|/-O-O-ヽ| ∩ || || |
.6| . : )'e'( : . |9.|^ ^ ^ ^|^i
`‐-=-‐ ' ヽ ノ
⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V
>>1 紙ゲーktkr
これでシヴァイク鑑賞しほうだいだな
8 :
名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 14:41:53 ID:M0mHwuOSP
任天堂のパクリしかできないSCEwwwwwwwww
チェックポイントは今時のゲームじゃ珍しくともなんともないが
普段ゲームやらん奴らは「神仕様!」とか言い出すんだろうな
CG技術は進歩してるけど中身、システムは退化してる
自動クリア機能に再スタート機能か
直前にセーブポイント作ってじゃ駄目なのか
全滅しても倒した直後でスタートさせろ
13 :
名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 14:43:53 ID:5mHKXC4V0
コマンド制バトルのRPGで、なおかつこういう仕様にされると
いったいゲームとして何が面白いのかがわからなくなる瞬間が
ますます増えそうだな
だれかサガ2のオーディン様呼んできて
15 :
名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 14:44:07 ID:2ULNHphB0
>>5 全滅するたびにオーディンさんに召喚されるのか
ご褒美ムービーのためのバトルかw
MGS4みたいなゲームになりそうだ
バテンはボス戦だけ再挑戦できるな
ボス戦やイベント戦でなら導入してもいいかもね
でもこういう仕様に限って戦闘の難易度も低かったり
ま、当然なんだけどね!
別に大騒ぎする機能じゃないよな。
普通っていうか
20 :
名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 14:45:47 ID:ZAgfoJpIO
これは良いじゃん。
ラスボスはODCT封印真猿くらい強くしてくれ。
直前セーブでハマったロマサガ2
22 :
名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 14:46:20 ID:hFz9XxTdO
SCEが作ってるわけじゃないけどな
戦闘始まる前に毎回ムービー見せられるとかはやめてほしい
普通にFPSでもこまめにチェックポイントでオートセーブされて死んだら直前のそこからやりなおせる
仕様じゃね
ゆとり仕様だけど
ぬるい戦闘はもっとつまらんから良いと思う
27 :
名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 14:47:38 ID:PyMTaDdy0
ボス戦リトライならロスオデ含め過去に色んなRPGが採用してる。
雑魚戦闘にリトライ付けてるのはバランス調整が不安になる
内部に細かいチェックポイントが設けられてて
そこを通過するたびにクイックセーブされるだけでしょ?
で、死んだらそこからロードされる
FPSでは1998年Half Lifeとかでも実装されてんじゃんw
第一の化石脳ではこれが革新的なのかね
ケイブシュー並に選ばれた人類くらいじゃないとクリアできない難易度にしようぜ
もう面倒だからバトルスキップできるようにしろよ
空の軌跡でもあったけど便利だった
昔のRPGはラストセーブポイント→ラストダンジョン→ラスボスだけど
今のはラストセーブポイント→ラスボスってのが主流だね
こんなゆとり仕様よりアイテム消滅するゲームのほうがいいだろ
ラスレムの仕様が良かったけどなぁ。
さあ、闇のクリスタルをとらずにくらやみのくもに挑もうか
アバチュの隠しボスをさらに凶悪にした感じにして欲しいですね
一手でも間違えると即死みたいな
ゲームオーバーにしても戻るにしてもそれまでの経験値&ギルが
一切無しはきついだろ
あーーーでも、これやられるとノーセーブクリア不可になるな。
攻撃を耐えながらドライビングモードですね
>>35 ラスレムは何故捨てゲー機能を実装しなかったのか
どうせご褒美ムービー見ないと倒せないように調整してあるんだろうな
このシステムを生かすためにレベル上げしなくても倒せる難易度になりそうだなw
>>39 FFでノーセーブクリアするなら全滅自体しちゃダメなんじゃないの
ボスで死ぬなんて低レベルクリアでもしてない限りほぼないからいいんじゃね
FF が ロマサガ を学んでるな。
もう戦闘いらないだろ
足止めの規定の時間が経ったら自動的に敵を倒したことにしてムーヴィー流してあげたらいいんじゃないの
50 :
名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 15:09:10 ID:CcTgVgqRO
いっそのこと勝つか負けるか押すボタンで決めればいい
強めに設定といいながら、シリーズ最高にぬるかったDQ9
全滅のペナルティはないのか
53 :
名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 15:11:18 ID:DVJJqm2hO
もうエンカウント=撃破でいいよ
54 :
名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 15:12:23 ID:f09dsse10
>>11 それだとボス戦に限定されちゃう
新方式の場合は、
ザコ戦でも直前から再スタートできるんじゃない?
SAGA2 の オーディン を 参考にしてるな。
ドラクエ FF も ロマサガの特徴である シンボルエンカウントを取り入れた。
難易度はどうでもいいよ
そんなことよりちゃんとレアドロップアイテムはあるんだろうな
58 :
名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 15:16:07 ID:f09dsse10
いままでだってボス戦の前は大体セーブポイントがあったんだから
新システムのおかげでボスが強くなるってことは無いはず…
>>1の説明は何か抜けてるか、矛盾してると思う
再挑戦はいいけれど、ムービーはスキップ出来るの?
ボス前に絶対セーブあったのに
今までとどう違うんだろうか
>>23 テンプテーションとソウルスティールの見切りがないと無理
結界石じゃどうにもならん
「強制的に再戦させられるもんだから結局詰む」のがオチに決まってるだろが
単なるオートセーブだろ
ギャルゲーでは当たりまえ
どう考えてもバランス調整する時間がなかった言い訳なんだが
時代に逆行してセーブ機能廃止して中断オンリーにしろよ
命なんてものは1つでいいんだ
死を軽視しすぎだろ
66 :
名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 15:20:04 ID:rtY2AuBv0
直前から再プレイできるから難しくした。
直前から再プレイできないから簡単にした。
どっちもゲームのおもしろさとは関係ないよね。
>>64 そんな事言ったら昔から変わらず全滅したら教会に戻されるドラクエはなんなんだよ
69 :
名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 15:21:06 ID:rBDJISxiO
ニューマリよりマシ
この一言でOK
自動でクリア機能
片手でクリアできるオートプレイモード
ボスコンティニュー
新しい、とても新しい
でも新しい物が正しいとは限らない、新しい物を否定するやつは老害認定は間違ってる
バラモス戦で「二度と復活しないよう、そのはらわたを喰らいつくしてくれるわ!!」とか言われてびびったけど
全滅したら何事もなかったかのように教会で復活したのはワロタ
ありだとは思うが、敵を強くすると自由度が減るんだよね
考えてみればボス直前にセーブポイント作るっての一番だよな
74 :
名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 15:22:03 ID:KXoHgXVt0
10のガガゼト山のシーモアとかユウナレスカとか結構強いのに全滅するとまた長いイベントシーンの見直しだったから
このシステムは評価できる
ボスが強いのもgood
>>72 いくら自由度高くても簡単だったら楽しくないだろ
ロスオデで雑魚はどうでもいいんだが
ボス戦全滅の場合のチェックポイントスタートはよかったわ
さすがにセーブした所からはきつい
77 :
名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 15:24:27 ID:BU+degka0
どんなシステムになろうが、倒したはずのボスが戦闘後のムービーで「クククその程度か」とか言ったりするよ
ボス直前セーブとか、ゆとり仕様だなと思ってたが
ボス戦リスタートとか、さすがFF13は格が違った!
79 :
名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 15:25:04 ID:rxmyLijaO
防御あったんだ
体験版で嵌められたのはいい思い出
80 :
名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 15:25:45 ID:umOIhy+kO
デバックしやすいようにしたんだろう。
俺は完全版を買うから、おまえらちゃんとプレイしてバグや調整をスクエニに指摘しろよ。
81 :
名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 15:26:53 ID:HAjtiFdl0
FF4で直前セーブしてしまい戻るに戻れなくなって
積んだ俺が通りますよ。
FFぐらい販売数が多いゲームなら
「再スタートが即可能だから敵は強め」だけじゃなくて
「再スタートしたらその度に敵が弱くなる」ぐらいしなきゃダメだろ
駆け引きのあるゲームに慣れてないプレイヤーだと投げる奴出てくるぞ
>>1 つかボスにやられたらボスからやりなおして別ゲーにもすでにあったじゃん
先行コマンド入力とか追い討ちとか全部先に実現されてるアイデアだし
何でこいつ等こんなつまんないことを新発明みたいにいうんだろう
85 :
名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 15:29:12 ID:kSKfwkHFO
再スタートしたらムービーで勝手に倒してくれる、でいいだろう。
FF信者なんてムービーが楽しみなんだし。
ぶっちゃけこの制度にしたら、実際の難易度は上がってても簡単だったって言いだすやつが続出すると思うよ
FF、DQしかやらんにわかRPG厨は驚くか。
これ事実上ゲームオーバー無し?
15年を経て遂にUSAの正しさが証明されたか
光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女性騎士が合体変形シヴァイクを駆って
アメリカンジェスチャーをガシガシ決めつつラスボスにケアルをかける美麗ムービーを拝める日も近いな
お前らいったい何と戦ってるんだ
>>466 あれは本がおまけ+梱包材
基本3冊買っておまけの本は捨てる
94 :
名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 15:36:22 ID:5PznRiOuO
>>89 サガベースの某非公式リメイクフリーゲームで見た事があるよ
>>83 殆どの人が1回は負けるでしょ。
そういうデザインだし。
ごり押しで勝つには運が必要。
パターンに気づけばすぐ倒せるけれど。
>>94 >サガベースの某非公式リメイクフリーゲーム
そんなマニアックなの持ち出されても困るw
ロスオデ最強ボスは最初のグリフォンじゃね
>>96 じゃあ星をみるひとの非公式リメイクと言おうか
素人レベルで何年も前に出てるようなアイデアだよ
うわーすごいざんしんなしすてむだなぁ
恋姫無双で既出だが
KHやきのこみたいで嬉しい
>>98 要するに、何年も前にフリーゲームで同じアイデアがあるから
パクリであって、新機能では無いと言いたい訳か。
NewマリWiiやババァネッタに比べたらマシだろうけど、これも十分ゆとりだなぁ
親切設計とゆとり設計は違うんだぜ
103 :
名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 15:41:34 ID:5PznRiOuO
>>101 なんで突然パクリなんて言い出すのか分からんが、ちっとも斬新なアイデアじゃないよってこと
今に、どこでも買い物機能も付くぞ
ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
./ G_K \. n∩n
|/-O-O-ヽ| |_||_||_∩ Newマリオうぃ〜(笑)に自動クリア機能www
.6| . : )'e'( : . |9.∩ ー| ノンゲーム化のゆとり仕様ですかwww低性能機にお似合いだなwww
`‐-=-‐ ' ヽ ) ノ
⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V
ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
くるっ
./ G_K \. n∩n 彡
|/-O-O-ヽ| ∩ || || |
.6| . : )'e'( : . |9.|^ ^ ^ ^|^i
`‐-=-‐ ' ヽ ノ
⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V
このシステムを導入してはいけないのは「人生」だけだ!
なんつってwww
っていうか別に、インタビュー見る限り
第一の連中もこれが斬新なアイデアなんて言ってないような
単に、今回はこういうシステムにしました
って語ってるだけじゃね?
>>103 斬新とは言ってないだろ、新機能だとは思うけど。
いや、これはある部分ではゆとりだが
難易度を高くしてあるということだから、人によっては攻略法を見出せずに詰む
ということだろう。
結局、ゆとりはクリアできずに途中でリタイア
>>103 誰かが「斬新だ!」とでも主張したの?いったい何と戦ってるんだよ
インタビュー中、新しいとは一言も言ってないんだが、文盲が多いスレだな。
112 :
名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 15:44:39 ID:4T9OPErbO
FFシリーズにおける「新機能」って意味では
113 :
名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 15:44:45 ID:dtRE6dQc0
こんな機能つんでる状態だったら死亡ループするだけだろ
立て直して挑むのが普通
>>105 マリオは自動クリア機能
FF13は(8割ムービーなので)見てるだけ機能
ラスレムでいいじゃねーか
>>108 今までのFFとシステムを変えた(というか全滅時のペナルティをほぼ無くした)だけで、新機能というほどのものじゃないんじゃない?
要するに全滅した時の処理を変えただけなんだから
>>110 お前が何と戦ってるんだよボケ。
何と戦ってるんだって書けば煽っても煽り返されないとでも思ってんのかボケ。
>>98 「素人でも考えつくアイディア」ってのと
「既出の物なのに新しい物のように語るのはおかしい」ってのは
違う方向の話じゃないか?
さすがにマイナーなフリーゲーまで把握してねーだろ
>>110 いちいち新機能としてアピールする時点で斬新だと言いたいのと同じじゃん
普通ならさらっと、
「全滅しても直前から再開できるので難易度は高めに調整してます」
と言って終わる話だぞ、これ
>>117 今までのFFとシステムを変えた=FFの新機能
まぁ、どっちでもいいよ。
大して言い争うような話題じゃない。
>>114 じゅうべえくえすとか桃太郎伝説の方が早くね
>>113 そんな、時の砂みたいな仕様ではないんじゃない?
良かったな戦士達
リスタートあるから、緊張感のかけらも無くて、
ただボタン連打してるだけでクリアできそうだなwww
もう、全滅したらLVアップする仕様にしたらいい
このシステム良いか悪いかはともかく、このインタビューに一々噛みつく事もないと思うが
全滅時にはゲームオーバー処理→全滅時には取得しておいた場所へ移動、同じく取得しておいた直前の状態で上書き(あるいはロード?)
まあ一手間かけたと言えばかけたと言えなくもない。ただ、本当に一手間だけ
130 :
名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 15:49:44 ID:wnPuqHVG0
RPGの皮を被ったアドベンチャーゲームだな。
>>112 そしたらFFがいかに他に比べて立ち遅れてたかのいいアピールになるね
ムービーばっかり増やして、中身は単にシナリオライターのおかしな哲学垂れ流しているだけ
ハリウッド行けとはいわん、DVDでもBDでもいいから演出と娯楽の意味を学びなおして来い
>>125 それが出来ない強さにしたからリスタート機能付けたんじゃね?まぁ実際の難易度は出なきゃわからんけど
133 :
名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 15:51:29 ID:cwOTILFx0
FF15はまさかのWiiソフトで発売になるかもね
ブルドラみたいなもんか?
ま 基本的に大衆娯楽なんだから 間口を広げるって観点だとアリなんじゃないすか
一定区間全滅せずに進めるごとに レアアイテムかトロフィーだか実績が貰えるようにすれば ゲーオタも満足じゃないの
>>127 サイヤ人仕様ですね
いっそFF2仕様に
138 :
名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 15:55:07 ID:dngRkjKTO
何でFF13と何も関係のない痴漢が発狂してるの?
別に箱○に不利になるようなコメントでもないようだし
>>120 このインタビューの主眼は、「バトルの難易度が高い」という部分だと思うんだけど
リスタート云々は、その理由の説明であって
別に新機能としてアピールしてるわけではないように思うが
もう長いことFFには期待してない
だからつまらなくても大丈夫
つかリスタート実装したからにははちくまRPGみたいなバランス期待していいんかね
そもそも「FFとしては初めての試み」なら、そんな感じで語ってもおかしくないと思うし
いいことだわ。全滅しないバトルなんてただの作業だし。
まあそこまで騒ぐほどのインタビューじゃないのも確か。やっと厨二設定でなくシステム面に言及したかって点では評価するよ
146 :
名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 15:59:31 ID:r0PtN1Jx0
β版ユーザーのおまいらがデバッグ後の
xbox360完全版をやるわ
難易度が上がってますってのが、敵の攻撃パターンが大幅に増えてます、とか、AIが賢くなってます、とかなら良いけど
どうせ、HPと攻撃力が大幅にアップしていますw 程度だろうしなあw
>>146 英語の棒声優の塊ですがよろしいですね?
FF11のようなほぼ固定されたような攻略法でしかクリアできないってか
誰がプレイしても同じFFで戦闘まで同じにさせるか
>>147 FFの敵は基本的に単純な条件分岐で行動するからね。あまり賢さは期待しない方がいい。そういうゲームでもないし
戦闘コマンドに「無敵」を用意しておけよ
FFなんて御褒美ムービー発動のために仕方なく戦闘をしてるやつが多いんだから誰も怒らんだろ
152 :
名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 16:06:41 ID:MiHtzKlPO
これはニューマリと違ってちゃんとゲームをわかってる人が考えた神システムだな
全滅したらまた元の場所まで戻らなければならないのは
難しいんじゃなく面倒なだけだから、それを取り除くのは合理的。
むしろその面倒がなくなるおかげで難易度上げられるわけだから
ゆとり仕様とか言ってる奴は何もわかってない。
153 :
名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 16:07:16 ID:PBGgJALj0
おもいきって全滅したらペナルティーで強制セーブデータ消去で
レベル1からやり直しでいいがな
お前ら廃人が好みそうだしな
154 :
名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 16:07:22 ID:+P97sc0VO
これってブルドラ?
155 :
名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 16:07:38 ID:nJvSpYkOO
バランス調整間に合わないので、直前からのリトライつけとけばいーだろ。
なんて安易な考えだったりしてwwwww
これはGJ
157 :
名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 16:09:07 ID:5PznRiOuO
>>152 Wizを想像するのが手っ取り早いけど、全滅による緊張感まで含めてのゲームデザインだよ。
まあ最近はペナルティが軽くなる傾向にあるから、このシステム自体は別に間違った方向性じゃない。
自戒のためにも全滅回数がセーブで表示されるようにすればよい
男のプライドが安易なリスタートを許せなくなる
そういえばブルドラにこんなシステムあったな
とりわけ、とりあげるようなシステムでもないんじゃないか
>>158 トロフィー:全滅100回達成
とかならどうよ
161 :
名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 16:11:23 ID:3jnkmgIb0
ここまでギミルコインなし
163 :
名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 16:13:55 ID:U4Se/LKw0
あれ?マリオ馬鹿にしてたGKどこに行っちゃったの?
バイオ4なんかでも、直前からリスタートできて良かった。
>>155 間に合わないんだったらとりあえず難易度下げとけば問題ないしそっちの方が楽じゃね?
>>159 ブルドラはほとんどのボス戦の前にチェックポイントがあったね。
さすがに雑魚戦にまでこういう仕様は必要ないと思うんだけどなぁ
>>71,161
ドラクエで一番すごいのは
復活させてる人達かもしれないな
ひょっとして死体の回収もやってんだろうか
ドラクエとかだと「コイツを倒さないと世界がヤバい!」って展開の戦いで全滅しても普通に教会からだっけ?
>>167 メタルマックスだとその辺キッチリ説明されてるな
イゴールが死体回収してくるシーンが挿入される
マダラ2なんてラスボスのミロク帝に破れても通りがかった親切な旅人が
宿屋まで運んでくれるんだぜ、四人も
173 :
名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 16:18:49 ID:rCD9TaR/0
リトライは改悪だな
逆にドラクエはボス前にセーブポイントが欲しい
>>169 金半分だが経験値とかはそのままだからまだいいんだよ
セーブしたところからはマジでカンベンw
>>174 油断していると数時間パーとか普通にあるからね
ペナ無しでセーブポイントからと
ペナありで教会などで復活と
どっちがいいかは難しいところだな
177 :
名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 16:23:26 ID:xqseKiDG0
開発においての焦点は「新しいユーザー」にも優しいゲームにするとともに、複雑な成長システムで従来のFFファンも楽しめるバランスにあったそうですよ。ちなみにパラダイムシフトはゲームを進めていく途中で解放されるのだそうです。
>>151 それをつけるくらいなら、映像作品としてリリースした方が早いだろwwww
179 :
名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 16:27:07 ID:nJvSpYkOO
全滅の度に
「…という夢を見た」
というメッセージが出てリトライだったら面白いな。
夢おちwwwww
つか今のゲームほとんどこれだろ
FF8は途中でめんどくさくなってストーリーだけ見せろと思う時はあったな
>>179 マザーで似たセリフあったな
ネスは わるいゆめをみたのだ
みたいな
FFはクリスタルのあるところでしかセーブ出来ない仕様をなんとかしろ
ただでさえだだっ広いフィールドを走り回らなくちゃいけないのに
どこでもセーブできないのは不親切だ
セーブデータから遠く離れた道端に糞強いモンスターがうろついてるんだろ
リセットが嫌なら何度も工夫して乗り切れみたいな
>>179 あんまりやりすぎると、エンディングが夢オチになるシステムだったりしてwww
で、一番最初からLv.1状態のセーブデータを強制上書きされると。
呑気に扉開けたり怪しげなフィールド進んでるといきなり中ボス現れて逃走不可のバトルで
補助魔法や装備見直しとか何の準備もしてなくて全滅
救済措置が手厚すぎて、今でも十分雑魚戦が作業化してる
191 :
名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 16:33:10 ID:3u2E/nAnO
ボス直前からリスタート
(ただし、ボスを倒さないとダンジョンから出られません。
武器屋も宿屋も行けません。)
これならゆるす
もうボス戦はジャンケンでいいよ
スタゲ信者頼むからやめて
全滅再開なんてサガ2でもあるんだから
>>191 あー。何か、そういう仕様のゲームもあるよね。
どう考えても勝てないような状態だと、泣きたくなる。
地球担がされて不死の体で死ねないままハラワタをハゲワシに食われてるプロメテウスみたいな
>>176 ペナが嫌ならリセットすればいいからペナありで復活のほうがいい
>>189 FF12はたしかそうだった
その仕様のせいではないがで途中で投げたからよく覚えてないけど
ボス戦なんてどーせトドメをさすときはカットシーンなんだから、
エンカウントからカットシーンにしちゃえばいいんだよね。
最初のPV通りにできてPV詐欺なんて言われなくなるよ!
FF12って後半ムービーゲーじゃなくなったから飽きられたんでしょ
ムービー大好きなの認めろよ
>>192 いや それだとヒロインがアイコでラスボスがオソダシ仮面になっちゃうから 色々とマズイ
難易度が上がるんだからいいじゃん。
どうして一部のゲーム会社はやらないのかと思うけどムービーシアターみたいなのを付ければいいのに。
少しは学べないのかね。ある事によって批判なんてされないんだし付けられるもんはどんどん機能を
増やせばいいのに。
評価高いゲームのシステム部分を参考にすればいいのに。
そもそも、”コマンド式バトル”で、
レベルや装備以外の部分で、難易度高いってレベルの戦略性なんかあるの?
プロテスしないと死ぬから難易度高いとかそういうレベルなの?
全滅してプレイ時間パーになるより全然ましだな
最近のFFは良く知らないので昔のイメージで考えると、
ボスキャラって特殊なステータス異常攻撃(要回復アイテム)をしてきたり、
属性防御が高いから特定の属性武器が無いと駄目とか有ったが今はそうじゃないの?
この条件が残っていると、一度街等に戻るなりして準備をして再挑戦しないと
また全滅を繰り返すだけじゃないのかな?
アクションRPGの方がシステムに穴があってぬるいと思うけどな
>>201 FFX-2でチェイン使って物理攻撃だけで進めていったら
ラスボスは魔法で攻撃しないと倒せなくて詰んだ(黒魔法覚えてなかった)
そういうチェインでダメージアップとかの要素が複雑なんじゃん?
1戦目で、相手の弱点属性や攻撃属性を見極める
2戦目でガチバトル
これだと、攻略wiki見ながらやるのと変わらんな
あとリスタートのせいで、
確立依存のdebuff系が成功したら勝ち、失敗したら負けとか、
敵の攻撃パターンで、しゃくねつ→イオナズンがこなければ勝ちとか、
確率ゲーになってくるのかな?
もう、ジャンケンでいいじゃん
なぜ、どこでもセーブを導入するという発想ができないのか・・・・・
レジスト!
>>201 最近のRPGは敵味方共にインフレ化進みすぎて訳わからん
初期に二桁ダメージのやり取りではじまったのに終盤数万〜数十万のダメージがデフォ
敵は敵で全体に大ダメージ+状態異常攻撃だの全体に高確率で即死攻撃だの
狂っとる
もう、L2でクイックセーブ、R2でクイックロード
戦闘中だろうがドコでも自由にセーブ&ロード可能
移動中、戦闘中もL1とL2で、倍速〜数倍速機能追加
セーブデータも改造し放題
こんな感じで良いじゃん
213 :
名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 16:48:50 ID:xqseKiDG0
正直これはどうなのさ。
まあFF11で2hアビ込みの全力中の全力で戦って負けてリアル2時間アビ回復待ち、を
何度も経験した身からするととても便利だねー、って感じか。1回の重みが超軽くなっち
まいすぎるのもどうかとは思うが。
>>211 それってもはや戦闘中の"戦術"としてやれること少ないじゃない
装備やレベル、PT編成みたいな、"戦略"としてなら分かるんだけど
今回は評価システムがあるから再戦したらランクダウンするんだろうから
1戦からガチの価値はあるだろ
トロフィーに関係あるとしたら攻略スレなんかも盛り上がりそうで楽しみだ
最近のゲームだと普通じゃないか?
騒がれる意味がわからん
219 :
名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 16:55:59 ID:9MfETvfhO
>>212 PS3コンを床に置いたら祭りになるなw
俺にとってROGでのボス戦は重要じゃないから強すぎるとうんざりする
もっとほかのことやって楽しむのがRPGだと思ってるから
もうサガフロとかロマサガみたいにどこでもセーブ出来るようにすれば良いじゃん
どこでもセーブとか要らんからクイックセーブつけれ
もう思い切って死ななくすりゃ良いのに
全部ムービーにしちゃえば良いのに
もう映画作ってれば良いのに
227 :
名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 17:24:42 ID:gGKOuVCzO
別に新しい分けでもゆとり仕様でも無いな
何でスレ建てたのか分からん
228 :
名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 17:26:29 ID:Vdc6XjP+0
もう戦闘はムービー見るための作業と化したな
薄型は消費電力下がってるんだよね。
同梱版買っちゃうかも
やっとRPGもFPSみたいな直前からやり直せるアクションゲーみたいな
感じになってきたか
ってか昔のRPGって結構、全滅するとリトライするか選べたのがあった気が
するな
別に目新しい機能じゃないような
>>223 っロスオデ
2ターンほど戦闘不能にはなるがw
そもそもFFってそんなムービーの割合は高く無いだろ。
50時間に対してムービー合計で多くて30分とかだし。
インタビュー見る限り、これを新機能といってるのは
>>1が大騒ぎしてるだけじゃねーか。
難易度高めに設定してるってことのアピールだろ。
難易度高め、全滅多数とか言ってるが蓋開けたら大した事ないんだろうな
特定のパターン踏まないと倒せないとかで高難易度って言われてもな
全体的に強いけど倒し方は色々あるような仕様だと楽しめるけど
こうじゃなきゃ無理みたいなのは作業感が強くてダレる
全滅したらセーブポイントからってのは今まで通りにして、全滅した地点まで
たどり着いたら全滅前まで蓄積してた経験値とかお金とかを取り戻せる
っていうシステムとか画期的じゃね?
でも、全滅地点前でまた全滅しちゃったら、経験値もお金も募集みたいな
236 :
名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 17:43:53 ID:QRsPHiNu0
まぁ、普通だな。
ワイルドアームズとかもコイン使ってリスタートとかあったし。
(その分、裏ボスとかアホみたいな強さだから、それはそれで良かった)
ロマサガだってボス前でセーブしたら、同じようなもんだし。
敵(ボス)の強さ次第だわな。
強くするのはいいけど全滅してもすぐ再戦出来るからって
いい加減なバランスで作られたらたまったもんじゃないがな
まあその辺は出てみてのお楽しみだな
> ロマサガだってボス前でセーブしたら
それってハマりフラグ…
そのうち ボタンひとつで町から出られる(もしくは、それに似た機能)
をロマサガから頂くのは、目に見えてるな。
>>240 形見の壷か
序盤だけの救済措置なんだよな
こりゃまた、随分思い切ったチャレンジだな
2回も全滅すれば、ゲハのユトラーは糞ゲー連呼間違い無しだぞ
244 :
名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 17:57:09 ID:CPtyg6It0
>バトルで全滅しても、すぐ直前から再スタート可能
>ボス戦は手強そうですね
矛盾してます
どこがだよ。
それで真意を汲み取れないとか相当クレイジーだろ。
ムービー減らしました。って言えば購入者が増えたのに
FF4リメイクもそんな感じで難易度上がったとか言われてたよね
個人的にはこっちの方が良いな
まぁ本当に敵が強くなってるのならだけど
249 :
名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 18:54:22 ID:nJvSpYkOO
>>212 コントローラを床に置くとクイックセーブかロードを勝手にやってしまうので却下wwwww
250 :
名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 19:00:31 ID:KlcXRls5O
>>249 初回特典にアシストパッドを付属させてはどうか?
欠陥コントローラでゲームテック大勝利!
これはGJ
難易度の高さが戦略性ならいいけど、ボタンを素早くタイミングよく押す系の難しさの悪寒
もうラスボスはチェーンソーで瞬殺でいいよ
ロスオデのバランスは完璧だった、ただイベントをスキップさせろと
ボス戦前にイベントあって飛ばせないのは苦痛だった。
ただバランスはよかった。FFにも期待していいのか?
>>243 だなあ
アークライズ程度で発狂してたし
アークライズは近年に無い歯ごたえで面白かった
思わずプレイ時間カンストまでやり込んでしまった
>>6 任豚って馬鹿だよなぁ
リトライしやすいシステムになってるのに
老害宮本の自動クリアは知的障害者仕様だけど
あるいみ、何度も死ぬことに快感を覚えるマゾ仕様なんですよね。
何度も何度も騙されてまたされまくってもマンセー言ってるマゾユーザーにぴったりですよね!
そもそもレベルが足りない状態で、
しかも雑魚がいるフィールドへ戻れない場所から
延々リトライだったらやだな。
リトライか
前にセーブしたとこまでまで戻る
の2択にしてほしい
さすがにまだ戦い引き返せる直前まで戻されると
緊張感もあったもんじゃない
262 :
名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 20:08:36 ID:uwEk39edO
なんだサガ2と同じ機能じゃないか
オーディーン倒した後は即タイトル画面だけど
264 :
名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 20:15:39 ID:4jXw7QHq0
初見で誰も倒せない敵はやめて
266 :
名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 20:20:50 ID:CPtyg6It0
ふつうにロスオデにも付いてるだろw
268 :
名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 20:27:54 ID:z4TESQEp0
リトライしても、
アイテムがなくなってたり、MPが回復できなかったら、
結局詰みだと思うけど?
ボス戦前まで、巻き戻ししてくれるわけでもなさそうだし…
普通にボス前にセーブポイントを増やせばいいんじゃあねぇの?
ボスリトライでまったく倒せず、ダンジョンも異常に長いため脱出もしたくない。
電源つけっぱなしで、数時間放置とかもありえそう。
なにこの機能。普通に萎えるだろ。
初見で必死こいて戦う醍醐味がゼロじゃん。
FPSじゃあるまいしこういう事、すっからつまらなくなるw
でリトライに対してのペナルティもなかったら、クソゲー確定。
死ねば死ぬほど体がサイボーグ化されて最後には
R2D2になれ
271 :
名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 20:31:36 ID:Z0TcdwOl0
全滅しても直前からっつうか、全滅しながら少しづつ先に進むってどうなの?
全滅しないまでもリレイズなんてインチキ復活魔法が導入されてから難易度が下がってつまらなくなったなw
まあ中ニ世界を楽しめればいいんだからオタは満足なんじゃない?
273 :
名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 20:34:18 ID:Z72qtDWn0
最近中古で買ったFF12をやりはじめたがすごくよく全滅する、自分がRPGに不慣れっていうのもあるが(FFは初めてだし)
ボス戦は一度負けて当たり前みたいに思って挑んでる
何回か直前にセーブポイントがなくて全滅したら数十分が無駄になるボス戦があったがかなり緊張感があった
だからといっていつでもセーブさせろとももっとセーブポイント減らせとも思わないな
朧村正と一緒だな
275 :
名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 20:35:26 ID:9mT7gPCKO
この機能、オンオフ自由に出来るようならいいな
箱○なら実績関係でそういうのいるだろうし
FC版FF3のラストクリスタルタワーの終盤で
全滅した時の絶望感はもう味わいたくないので
この機能は支持する。ただしオンオフ自由選択で。
そもそもFF8以降
ボス戦以外の戦闘が必要なのかも怪しい
FFって元々ボス部屋の直前とかにセーブポイントなかったっけ?
ながーいイベントシーンもスキップできるってんなら良いんだけどさ
これでイベントスキップ不可だったら、なんの意味あるんだって感じだなw
280 :
名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 20:39:11 ID:z4TESQEp0
>>269 1戦目のボス戦は消耗品は極力使わず、
様子見は当然の戦略になりそうだな。
2戦目から本気を出すボス戦は、
なんかズルしちゃってる感じで、たぶん盛り上がらないなぁ
ぬる過ぎるwwwwwwww
てか俺のライトニングさんが負けるはずがない。
>>278 それはSFCになってからかな?
前述されてるがFF3のクリスタルタワーはそれは酷かった
セーブなしでボス戦5、ラスボス1
しかも知らずにラスボス直行すると勝てない仕様
時間にして4時間くらいか?
なんか、ロールを演じるのではなく、
単なるスポーツや遊びになったような気がする。
まぁ、ゲームは遊びなんだからいいんだけどさ。
でもなんか違う気がする、と言いたくなる。
なんという親切設計
286 :
名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 20:52:52 ID:+P97sc0VO
ほんとはボス戦の前だけチェックポイント入れるつもりだったけど、
間違えて作っちゃったからそのままにした
ぐらいのレベル
これって調整諦めたことのいい訳だろ
289 :
名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 20:59:25 ID:fKcsHLunO
益々、ゲームバランスとか考えなくて良い感じですね
死んで覚えるゲームFF13
これ非難してる奴は全てのボスコンティニュー搭載ゲームに謝れ
FFってだけで非難するワンパターン厨すぎるぞ
>>289 昔のゲームなんてバランスという言葉が無かっただろ
戦闘のスキップ機能入れてくれよ。戦闘なんて時間の無駄。
295 :
名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 21:01:50 ID:9mT7gPCKO
初見オメガやしんりゅう相手に事故死絶望、がなくなるんですね
開発者と信者に必要なのは新機能じゃなくて、新規脳。
何回かボス戦コンティニューできるゲームなんて昔からあるが、アクション系が多いかな。
まあ絶対勝てないボスまで進んで、戻れない場所でセーブできちゃうゲームよりゃいい。
299 :
名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 21:05:30 ID:+P97sc0VO
時の砂不要システム
301 :
名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 21:23:31 ID:Z0TcdwOl0
ゆとりファンタジー
スーパーゆとりマリオワールド
普通にボス前にセーブポイント作ってくれたらいい話だよな
304 :
名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 21:29:34 ID:Ozbq2PNOO
初代ペルソナだったらアリ
>>303 セーブポイントを挟めないからこういうシステムになってんだろ。
詰まるところ観賞ゲー化がより一層激しくなったって事だな
306 :
名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 21:33:34 ID:KdB3VDxlO
307 :
名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 21:33:48 ID:nJvSpYkOO
デモンズのマゾ仕様が大絶賛されてるんで、
PS3ユーザーはマゾだと勘違いしてバランス調整しちゃいました。
だからリトライOKにしました。てへへ。
だったりしてな。
ま た ゆ と り か
>>37 暴厨2までいくと隠れじゃないボスでもうんざりするくらい強い。
まあ難易度ノーマル選べば良かったんだろうけど。
プレイ時間稼ぎの一環だろ
今回グダグダパズルを作る時間も無かったんじゃね
>>71 いや…大魔王戦は全部当時のメッセージだからさ…。
312 :
名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 21:46:17 ID:l7uaShWSO
スパロボかよ
313 :
名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 21:46:24 ID:m0b82dzPO
サガ2は良かった
オーディンさん殺っちまうと復活がなくなるのが良い
ノーミスで行くと、会話すらなくなる完璧なフラグ
314 :
名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 21:47:14 ID:3zvKaBlB0
セーブが無いと聞いて
>>313 ティエンルンとフェンリスウルフにやられたのも良い思い出だ
リメイクでもあそこは残しておいて欲しいよ
316 :
名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 21:53:27 ID:sJ3FOWu7O
レベルが低いまま挑戦すると永遠に勝てないってシステムですね
わかります
正直セーブポイントからやり直すのだるいからいいよ別に。
つうかこれ批判する奴って、サガフロのクイックセーブとかも叩くんだw
死んだら遠いセーブポイントからやり直しでいいから、
ボスとの戦いから逃げられる仕組みを作って欲しいな。
普通、戦いってそういうもんだろ。
負けると分かったら一度逃げて、態勢を立て直したり
作戦を立て直したりするだろ。
それなのに、初戦は死亡覚悟でまずはボスの弱点探しって、
キャラの存在が軽すぎるにもほどがある。
ただの駒じゃん。
>>1 FF12じゃ歩かせてるだけで勝手に戦闘やってくれたり
FF13じゃデスペナもないわ即再戦できるわで
今のFFはいかに「ムービー鑑賞」が目当ての客が多いかって事だわな。
そいつらが求めてるのはFF7AC的なモノなんだよw
いい加減そこに気付いた方がいいと思う。
もうゲームとして求められてない。
321 :
名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 22:18:47 ID:Z0TcdwOl0
>>319 所詮ゲームのボスなんだし、何度やっても同じような攻撃しかしてこないよw
2回目3回目は敵の攻撃手法がガラッと変わるなら面白いけどね
Wizのオートセーブは泣けたなぁ
323 :
名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 22:23:13 ID:Aits8aj00
ボス戦やり直しはいいけど、雑魚まで強くして運任せにするのはやめてくれ。
ドラクエでいうと激しい炎3連発とか、どうしようもないのが増えたら面倒過ぎる。
もう戦闘もムービーでいいよ
セーブ機能無しのロマンシアや
初代信長の野望こそゲーマーが崇めるべきゲーム
めめ
戦闘に負ける事が意味をもつゲームを作ればいいのに。
全滅したら捕虜になるとかあればいいじゃん?
光速「いつもの力が出せれば、こんな雑兵なんかに・・・」
>>321 > 所詮ゲームのボスなんだし、何度やっても同じような攻撃しかしてこないよw
いや、だから作戦の立て直しが活きるんだが。
俺が言いたかったのは、何度も死んでやり直しOKって不自然だろ、
それより必死の思いで戦場から逃れて、物陰に隠れて戦略練り直し
の方がよりリアルで自然じゃないかって事。
やられるとHP1からだけどMPはMAXから再スタートってのはどう?
もちろん街には戻れる。FF12のシド戦みたく準備によって詰んでしまう恐れもないし。
ただこのシステム採用するとポーションよりエーテルの大量購入とかが起きる。まぁ問題ないけどね。
やられる度に敵のステータスが低くなるんじゃね?
体験版から劇的に進化してなかったらマジFFオワタになると思う
アレはマジでないわ
バトルなくしたらいいよ
これで邪魔が入ることなく神グラフィックによる神ストーリーを楽しめる
>>327 そこからはもうエロ展開しか浮かばない俺は病んでるんだろう
>>333 クリムゾン先生しか思いつかんかった俺よりはマシさ
335 :
名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 23:58:46 ID:7QtWcG3v0
強くてもいいけどヒント出しといてくれよ
FF10の毒とか地味だけどクソ強かった
336 :
名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 00:00:39 ID:i6AzshqN0
>>313 ビィーナスの下水の宝箱のモンスターで96%まける。
サガ2の話題が想像以上に振られててワラタ
この仕様はブルドラとおんなしか??
339 :
名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 00:09:17 ID:ASUqqf7UO
全滅後、再スタートすると貰えないアイテムがあります。
とかが良かった。
どんな状態異常でも放置すると死ぬ
そんな機能より最初からインターなりコンプリートなり出せやw
後からしれっと完全版発表すんなよカス!
ぜってぇだからな! ぜってぇ出す気でいるだろ、最初から!
要望が多かったのでとか嘘ついてんじゃねーぞ、クズがw
ボス再戦したらレアアイテムが手に入らなくなったりするんだろうな
343 :
名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 01:56:09 ID:bz+f4OOzO
そんなのストレスになるだけ
344 :
名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 02:07:45 ID:mZ68iTwa0
時間の無駄だからこれでいいわ
全滅したら前回セーブ以降の全てが無駄になる糞仕様よりはマシだけど、ペナルティ無しで直前からってのも微妙だな
KHとかも似た感じだけど、緊張感がなくなるんじゃないの
>>1はなんで今頃このネタを持ち出したのか・・・GCのときに言ってたと思うが
戦闘やり直してってファルコムあたりのゲームであったな
FF13より糞ゲーラスレムには必要な機能だな(笑)
348 :
名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 02:32:30 ID:zdxhxXzt0
PSWのゆとり仕様は良い仕様
349 :
名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 02:39:02 ID:dC3QziIR0
RPGでやられたら緊張感なさすぎw
ただでさえヌルいのによ
文句ある奴はリトライ機能使わずに
リセット押してセーブポイントからやり直せばいいだけとちゃうの?w
マリオの自動クリア並にゆとりだろ
352 :
名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 02:53:35 ID:zdxhxXzt0
>>350 お前らが散々叩いてたスキップでクリア出来る機能も使わなければ良いだけという事になるが
353 :
名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 02:56:08 ID:ZfScp3EE0
これはありだと思うな
FFはストーリーに惹かれてプレイしてる人が多いゲームだし
同じ場所を何度も繰り返すよりストーリーや1つのバトルに没頭できる方がいいだろ
354 :
名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 03:01:54 ID:eamauqqhO
ゆとり仕様
355 :
名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 03:03:19 ID:0Jpi0TbDO
いっそ敵も弱くしたらいい
もうムービーだけでいいじゃん
>>353の意見には同意だし、究極求めるなら映画とかにして欲しいと思うよ
ストーリー求めたくなるRPGっていつもこう思う
逆に言えばゲーム性がつまんないからストーリーばかり見てしまうと言う可能性も出てくる
357 :
名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 03:07:40 ID:bvw//JVM0
ザコ戦でいちいち復活してたら
何の緊張感も生まれないぞ…
むしろ全自動モード搭載でライトニングが華麗なアクションで
すべての攻撃をかわし、勝手に敵倒してくれる機能つけた方がいいんじゃね
全滅してボーッとタイトル画面眺めるのもいいもんだよ
360 :
名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 03:27:11 ID:kCoJIl4q0
何が楽しいんだこれ
>>360 死んでセーブポイントから同じことやり直すのが楽しいの?
キミ 変わってるね(笑
これは流石にゲームの内容によるだろ
ミンサガみたいな、ダンジョン進入からボス倒して帰ってくるまでが勝負のゲームに対して、
こういう機能を付けていくのはナンセンスだが
普通にストーリーを追っていくタイプならむしろ親切
空の軌跡にもあった
ボス戦のドキドキは味わえないのか
ボス戦だけならいいけどザコ戦でも直前再スタートできたら
マジで緊張感が無さ過ぎるぞ
365 :
名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 04:18:57 ID:znfovEP1O
もうFFは雷避け連続100回とかチョコボレースの無理ゲーや糞ムズいシューティングとかの
ミニゲームのクリア賞品を最強武器やアイテムにするんじゃないよ。イライラするんだよ経験値も何も上がらずに面白くもない同じ作業て時間だけが過ぎていくのは
366 :
名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 04:23:15 ID:adiGdKuI0
FFごときがバランスだの難度高いだの言っても説得力ねえよ
チューニングって言ってみたかっただけじゃないの
でも結局レベルかなんかが足りなくて絶対に勝てない場合はセーブポイントからなんじゃね?
戦闘前に戻れるならいいけど
FF13のスレはあいかわらずよく伸びるな
みんな興味津々
369 :
名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 04:37:12 ID:5el0fN+aO
>>1 なるほど、わかったぞ
この機能はFF13が売れなかったら(敗北したら)発売前直前に戻りますっていう機能だな
無限ループあるかもな
もう戦闘はおまけの映像作品状態なんだから○連打してりゃ勝手に敵が死ぬ位のレベルでいいのに
ロスオデもこんな感じじゃなかった?ディスク2枚目までの難易度は良い感じに難しかったな
FF4イージーとかいうゆとり仕様のFF出したのが始まりじゃないかな
どこのアホが買うんだとバカにしていたが、数年後この仕様がRPGの主流になるとは…w
ロード長くて戦闘がうざくなった弊害かね
逆に俺は戦闘が連打だけで済むようになったらロードに弊害を感じるようになるよ。
ロスオデがまさにそうだった。ロード15秒弱あるけどどうせ時間かかるから我慢できてた。
でも後半ヌルゲーになって作業と化してからは苦痛でしかなかった
>>372 イージータイプは基本アイテム・魔法・モンスターの名称がイージーなだけじゃなかったっけ?
ケアルラ>ケアル2
オーガキラー>おにごろし
とか
なんつーか…
バランス取るの放棄したか。
どーしょーもねーな…
ボス戦に突入→ムービーであっさり倒すでいいじゃん
雑魚だけは従来方式でさ
ロスオデって死んだらセーブからだっけ?
とにかく、ボス前のセーブポイントをどうとするかだよね〜。
あれあったら気合と緊張が入るけどマンネリになっちゃうし。
つか最近のゲームって大体ボス前にセーブポイントあるよね?
ドラクエは経験値入る救済あるし、全然ありでしょこれも。
でも傾向と対策は街に戻らないととれないもんだよね。
絶望的に勝てない場合は結局街に戻るしかないのでは
380 :
名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 10:09:30 ID:8BrKJF5kO
ストーリー重視のFFで敵が強くて全滅しまくるなんてイライラしそうだ
小・中学生にはクリアできないんじゃね
>>375 RPGでバランス調整が一番時間かかるからな
工数削減の為に、放棄しても不思議じゃない
バトルに重点をおくなら11や12みたいなバトルにすりゃよかったのに
>>372 イージーだけど、あんまりイージーじゃないな
状態異常回復アイテムとかが統一されて、ばんのうやくっぽいので全部直せるくらいか
あと魔法とかの名称だな
ショパンで欲しかった機能だわ
二周目はレベル上げしようにも雑魚にまで全滅させられて経験値がパァとか結構な苦行だったわ
385 :
名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 10:23:46 ID:DIEtuH7KO
全滅したらセーブポイントからになってたのは全滅ペナルティだと思ってたんだが
すぐ再戦出来ると何か緊張感薄れるな
あと強く出来るって変態的な程HPを多くするとかもう勘弁
あと少しで勝てそう!
とか思えなきゃまたセーブポイントからだろうし
もうパーティはギリギリ死なないようプログラムしとけよ
瀕死になっても全然敵が攻撃してこなくなるの
運や戦略の要素が強いゲームならわかるがコマンド選択式RPGでこれは変わってるな。
よそでちょっと成長させてから再挑戦が普通じゃないか?
389 :
名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 10:32:27 ID:DIEtuH7KO
もう戦略的とかいうならレベル成長制廃止しろよと
与えるダメージが増えて受けるダメージが減るだけの数値的な成長は一番バランスが崩れる
390 :
名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 10:40:08 ID:0Jpi0TbDO
RPGというよりADVっぽいな
んー?
SaGa2と同じ様な感じだろ?
392 :
名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 10:44:05 ID:ICNlEPrg0
部外者がいちいちうるさいスレだな
いくら騒いでも出来ないんだから黙ってろよ
任天堂が似たような機能発表した時はゆとり仕様だの叩かれまくった件について
394 :
名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 10:49:38 ID:EQqM4aGl0
体験版やった限りじゃ、戦闘自体が作業なんだし良いんじゃね?
あれで死んだ時に随分戻されるとかだとやる気無くなって投げるだろ普通
395 :
名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 10:50:42 ID:ICNlEPrg0
>>393 スキップと直前の再スタートじゃぜんぜん違うだろwwwww
オートセーブじゃねえの。。
397 :
名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 11:57:53 ID:zdxhxXzt0
>>392 どんな脳の構造してるとGKがそういう事を言えるの?
セーブポイントまで戻されるよりは親切
でも今の主流はオートセーブと好きな時にセーブの併用じゃねーかな
というわけで、そんな偉そうに言われてもなーという気分
399 :
名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 12:28:37 ID:vycxyMNb0
ボス戦だけならありじゃね?
長々とムービーや会話イベント見せられた後の戦闘に限っては
この機能は歓迎できる
401 :
名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 12:34:00 ID:DIEtuH7KO
金が半分になって再戦とかそういうリスクがあるなら面白いと思うが
金が惜しいからセーブポイントからやり直すか
面倒だから金失って再戦するかというジレンマが発生して面白い
ボス戦の前に入れて来るであろう無駄に糞長いムービーとばせるならいんじゃないの?
飛ばせないんだったら糞仕様だけど\(^o^)/
腐女子ってゲーム自体は上手いんだろうか。
404 :
名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 12:38:33 ID:PkNTjw4I0
そもそも、FFって金にそこまで重要性ないだろ。
ポーション買いまくっても、後半は全体に使えるケアルでおkだし。
村の武器・防具屋で買っても、ダンジョンや盗むで手に入るし。
後半は使わない金が余りまくったな。
ゲーム性が薄っぺらくてつまらんのがFF。
ブルードラゴンに同じような機能あったじゃん
セーブじゃなくて一時的なものだけど
406 :
名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 12:48:55 ID:DIEtuH7KO
>>404 ああ確かに最近のFFって金の意味がないな
マテリア、ジャンクション、スフィア盤と成長システムが強力過ぎるな
通算3回全滅でセーブデータ消えるくらいのペナルティあってもいいかもな
何ここの口だけ評論家達
気持ち悪い
タイトル画面に戻されて、3時間無駄にしたとかなるのがマゾくて楽しいのにね
クイックセーブはPCのFPSに良くあるな
やばそうと思った瞬間に押して
死にそうだと思ったらクイックロードで巻き戻す奴
で、操作間違ってミサイル着弾する寸前にセーブしちゃうのはお約束
410 :
名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 12:55:16 ID:u4NW6NsZO
FF大嫌いな箱○ユーザーは、やたらFFに詳しい
411 :
名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 12:56:30 ID:wCAmahALO
>コンティニュー?
再開
ライトニング「さあ、今から本番よ!」
>>411 リトライ回数に応じてセリフ変わったら楽しいな。
むしろ10回まけたら救済としてスキップできて
敵「グアァァ」
ライトニングさん「ふう…苦しい戦いだった」
ってムービー入れてもいいじゃないか
414 :
名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 13:00:37 ID:DIEtuH7KO
ガチで強いの方向性がただパラメーターが高いだけの薄い強さじゃなくて
孔明の罠か!と思わせるような多彩かつ巧妙な技で本気で倒しにくるならいいが
ボス戦で死んだら、その瞬間にセーブ強制削除されて、ゲーム開始直後からやり直しみたいなのだったら神だったのになw
416 :
名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 13:05:05 ID:zdxhxXzt0
つーか罰則があって初めてボス戦が面白いんだろ
金が減るだのどこそこに戻るだの
あまりにもひどい
むしろ時代はリアルタイムセーブ
417 :
名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 13:11:06 ID:DIEtuH7KO
時代はSFCシレンにやっと追いついたんだな
いざやり直しが聞かないシステムにすると文句を垂れる それがジャパニーズ
ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
./ 任豚 \. n∩n
|/-O-O-ヽ| |_||_||_∩ Newマリオ自動クリア機能は初心者にも配慮した親切な作り
.6| . : )'e'( : . |9.∩ ー| 流石任天堂GJ!
`‐-=-‐ ' ヽ ) ノ
⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V
ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
くるっ
./ 任豚 \. n∩n 彡
|/-O-O-ヽ| ∩ || || | 全滅しても直前リスタートとかとんだゆとり仕様だな
.6| . : )'e'( : . |9.|^ ^ ^ ^|^i バランス調整放棄の糞ゲー
`‐-=-‐ ' ヽ ノ
⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V
どうでもいいけどインタビューの説明が曖昧で回りくどいせいで
面白いのか面白くないんだが全然伝わってこないな
こういうプレゼンはやっぱり外人の方が上手いな
ここがこうなってこうだから面白いんだ!ってストレートに説明してくれるし
422 :
名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 13:34:41 ID:0Jpi0TbDO
裏技で自機無敵にしてゼビウスやってる気分になれそう
自機無限のマリオやSTGってところだろ
まあ、それで面白いと思う人には向いてるんじゃないwww
ドリクラはオートセーブでやり直し不可で容赦なくバッドエンドだというのに、
FF13ときたら・・・・・。
つか「積む」とか言ってる奴は,
コレと同様の仕様のゲームやったことねえのか?
ゲームオーバー
→ リトライ
セーブ地点から再開
だろ、常識的に考えて
まさか、本当に「RPGしかプレイしてない」のか?
もう、OP見たらすぐラスボスでEDで良いじゃん
>>387 瀕死の味方を狙わない思考ルーチンとか
味方が劣勢のときは攻撃回数を少なくするルーチンとか
そういった接待ルーチンは昔からあるけどねw
「大喧嘩」死ね
相手にされないからって過去にレスとか・・・・
末期だな、可哀想に
未来にレス
431 :
名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 14:17:03 ID:BG/+ZQKG0
ハッキリいうとどんなシステムにしようがストーリーにしようが批判は必ずおきるんだから
もう全てメーカーに任せとけばいいんだよ。
FF10の時だって一本道で良かったとかもっと自由に移動できるようにしてほしかったとか。
全滅、全滅、全滅、で4回目にやっと勝ったら
ギルが半額、半額、半額減って4000が500になってた‥とかなるんかな
20年以上前から既にクイックセーブ搭載してるRPGがあるというのに今更これか
別に開発者もこの機能を自慢してるわけじゃないし。
まあ、あって普通の機能としか思えんね。
>>320 FF12のボス戦って全力で指示出さないと瞬殺されるレベルだった気がするが
436 :
名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 15:29:51 ID:PkNTjw4I0
アレだ。ドラクエもそうだけど、最近のスクエニはMHに影響を受けまくっている。
ドラクエはマルチプレイ・携帯進出と良い方向にでたけど、
FFはMHのボスモンスターが硬い所だけを取ってるのではなかろうか。
MHはマルチプレイ・部位破壊・罠・ボスの移動なんかがあって変化があるけど、
FFでそれをやると、召還獣ムービー見放題なだけでしょ。
再スタートはこのフォロワーなだけでは。
>>391 オーディンを倒すまでは無限コンティニュー。
倒すとコンティニュー不可。
サガ3が条件無しの無限コンティニュー
ムービー言ってるやつって本当思考停止してるのな
ロスオデはDisc1のボス戦の難易度が、クリアまで続くと良かったんだが
こんなこと言うくらいだから、期待していいんだな?
ロスオデはベジータ加入してからヌルゲーになったからな…。
3人のときの平八とか幸せだった
FF11のHNMみたいに戦闘の難易度が異常に高くなるのか
ソニー大好きな煮豚達が集うスレと聞いて
443 :
名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 16:36:03 ID:tuuBXo5iO
1度死んだら再プレイできない仕様にしたらいいんではないすかw
よりゲームにリアル追求して、死んだら最初からってゲームないの?
サガみたいにLPだっけ?みたいな数値設定して、なくなれば世界から消滅させればいいじゃん。
レイズとかゆるさんよ
「重力を操る高貴とか何とかいう女騎士だっけ? 戦いを続ける勇気はあるか?」
wizやれ
リルガミンシリーズな
野球ゲーだけどGBCパワポケ2で試合中セーブできたのはビビった
ケータイアプリだが、死んだ後から始まるRPGの勇者死す。は良作
流石、リンダや俺屍を作った桝田と言いたいが、一部のマニアにしか受けないんだよな
全滅するとどんどん難易度が下がるので苦手な方でも
安心してゲームをお楽しみいただけます
とかそういう感じになるんかね。
450 :
名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 23:02:03 ID:n86AJheA0
戦闘がゆとり向けでなくなるのなら歓迎
PS3も直前から再スタート出来たら良いのにね…
再スタート時に使ったアイテムがきちんと消費されていて、
HPやMPが半分だけのこってる仕様だったら
・・・・・クソゲー扱いか。
別に叩くほどのことでも無くないか
最近のFPSもこんな感じじゃん、チェックポイントが多いし
ゆ
と
ら
れ
セーブポイントが増えると緊張感が下がる
これはプラスかもな。
キングダムハーツでも直前からコンテだったから、
野村ならやってもやっぱりとしか思わない。
直前コンテならリミカみたいな奴らと何度も再戦できるかもしれないしな。
もしなくてリミカとか馬鹿げた強さのボス出されたらきつい。
457 :
名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 23:32:41 ID:cxQlqBeqO
死ぬ度に難易度下がる機能も多分実装するだろうね
うわなにそれ
そこまでやってクリアさせるゲームってなんなんだろう
実装されるかしらんけどw
確か今回は戦績評価のシステムがあるんだったよな
負けてリトライする度に当然評価は下がるだろうし、記録に残るだろうから
結局、気になってリセットするはめになりそうだ
ねぇ
何でこいつこんな普通のシステム自慢してんの?
時代が10年ほど遅れてるの?
冷静にってか単純に面白くないね、これ。
野村の自慰行為見せられてる気分で胸糞悪い。
むしろ戦闘があまりにもむずかしくなってストレスが溜まりそうだ
死にゲーになる悪寒がするよ
まあマニアには受けるだろうけど、FFってライトユーザーがするゲームではなかったけ?
シナリオ強要タイプのゲームを
究極までシンプルにしたら映画見せるのと変わらないんだがなあ。
野村さんはゲーム嫌いなのかな。
FF9から一気に加速したよなそれ。8まではいい感じだったのに。
あと声入ったのもでかいな。でも映画とか言ってるのは全然見当外れ。
466 :
名無しさん必死だな:2009/09/02(水) 09:02:18 ID:746Th+szO
もう戦闘は要所要所だけのボス戦オンリーでいいんじゃね?とか思い始めた
経験値はもう宝箱から出たり1歩ごとに0.1%ずつ入ればいいんじゃね?
アニメのアビスとか基本的にボスとしか戦闘してない気が
古くさいエンカウントターン制RPGならでわのシステムなんだな
FF12から退化確定
ボス戦だけっていいね
ユーザー参加型ムービーっでジャンルにしちゃった方が、野村らしくね?
そういえば戦績評価って何か意味あんの?
アイテム入手とか言うなよ
気分的なもんじゃね?経験値が多少上下するくらいならいいな。
素材、アイテムはマジで勘弁。終わる
一回全滅するごとにボスのパラメータが1割低下します
最終的にはゲームが苦手な方でも安心して攻略いただけます
ロクに調整してなくてバランスわりぃけど直前で復活出来るから勘弁な!
とも見えてしまうのだけれど。大丈夫なんだろうな。
歯ごたえがあるのとバランス悪いのは違うぞ。
>>466 アホかww
戦闘回数を減らすなら、今みたいにじわじわ経験値が貯まる仕組みも捨てて良いだろw
>>449 バイオ4がそうだったろ
リトライすると微妙に敵が弱くなっていく(アクションイベントの判定がヌルくなる)
通常戦闘はあくまでも消化試合(障害物排除)
気からの入った(そして時間がかかる)戦闘はボス戦のみ
って方向性のお手本は「もぎチン」だな
アレはいいシステムだった
476 :
名無しさん必死だな:2009/09/03(木) 19:29:13 ID:3lamFlvP0
サガ2をやっことが有る人ならこれは叩かないと思うな
バランスが糞だになる可能性も確かに有るけどさ
477 :
名無しさん必死だな:2009/09/03(木) 19:33:09 ID:tSYdW4pF0
「勝率8割ぐらいの戦闘に10連勝しなさい。失敗したら最初から。」
なんてスタイルより
「勝率1割ぐらいの戦闘にとにかく勝利しなさい。」
の方がいいな。これは英断だし他のメーカーも見習うべき。
478 :
名無しさん必死だな:2009/09/03(木) 19:34:49 ID:rsCVuPvWO
PS3はこのシステム導入しないの?
FFの「強い」の概念って
9998ダメージとかそんなんだろ
>>477 普通にあるじゃん・・・・
何をいまさら画期的なシステムっぽく言ってるのか
>>479 コマンドRPGなんて、極端に言えば
「順番になぐりっこ」の世界だからなあ
ある程度そうなるのはしょうがない
それ以外の強さを表現しようとすると、
途端に「面倒」になるし
やっと時代に追いついたか
やられるたびに何度も同じムービー見せられるのはごめんだぜ
再スタートしても戦闘前のムービーから始まるに決まってるだろ
484 :
名無しさん必死だな:2009/09/05(土) 15:23:36 ID:9cMikbMR0
もう映画にしたらいいんじゃないの?
ゲームにする意味あるの?
485 :
名無しさん必死だな:2009/09/05(土) 15:42:28 ID:pkm5BwnHO
486 :
名無しさん必死だな:2009/09/05(土) 15:45:14 ID:+EZVMXH00
なんか難しそう。
1キルできるコマンド用意しろよ
総当りしないと解けないアドベンチャーゲームですねわかります
489 :
名無しさん必死だな:2009/09/05(土) 16:09:37 ID:l81tSLfC0
こっちの方式のが何倍もいいじゃねーか
490 :
名無しさん必死だな:2009/09/05(土) 16:19:10 ID:YndGhMH6O
グラは綺麗になっても、やることは進化しないよな。
中毒性のあるもの作ってみろと言いたい。
戦闘難易度高そうだな
492 :
名無しさん必死だな:2009/09/05(土) 16:25:55 ID:YndGhMH6O
毎回コンボ決めないと勝てないとか、パズル的要素があれば、
今まで力押しでつまらなかったボス戦も面白くなるかもな
バランス調整不足の埋め合わせって訳じゃないだろうねえ
FF11の緊張感は異常
495 :
名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 03:23:24 ID:69fTdy8y0
>>494 やったことないからわかんねー
具体的にどんな風に???
496 :
名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 03:32:21 ID:RqoJnYYIO
空の軌跡も、似たようなシステムだっけ?
前にそのシステムのせいで詰んだんだよな
何度やってもボス倒せないし、前回のセーブポイントが5時間くらい前という…
これだと相当難しくないと詰まらんなぁ
戦略だけだとすぐ勝てそうだし
どこでもセーブできるようにすればいいだけじゃないのかな、これ
デスペナルティがぬるいRPGは大抵つまらない
タイトル戻ってロードして再びボス戦へ
全滅したあとのこの過程が省略されるだけでしょ?マリオ自動クリアと一緒にしたい人がいるみたいだけど
502 :
名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 04:17:13 ID:iY0YlnJPO
無印FF12のヤズマットみたいに
1日に2時間くらいしかプレイできない奴が
倒すのに数日かかるようなHPだけのモンスター出してくるなよなw
連戦ボスとかで全滅すると直前に倒した敵の所からなのか
それとも連戦の最初からなのか気になるな
前者だったらハッキリ言って緊張感皆無で糞すぎだわ
どんだけ縛り入れてクリアできるかの検証がしやすいぐらいしかメリットがねぇな
ヤズマットは最悪だったな。
倒すのに電気代しか使わない。何のゲーム性も伴わない。
あれでGO出した奴の常識を疑う。
一本道のルートマップで
>>1のシステムだとしたらFFの名を借りたADVだな
13好きな奴には丁度良いのかもしれないが
>>504 直前に倒したところからでも
全回復・戦闘前の準備可が無いと
逆に難易度高くなる場合もありうる。
無間地獄を体感できるただの作業マゾゲーか。FFは見送りでいいな
509 :
名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 07:05:24 ID:ZFTGj9vI0
永遠に死につずけるレクイエム状態ですね。
とりあえずいい加減どこでもセーブできる機能を実装しろと言いたい。
>>509 どこでもセーブできたらそれこそハマってしまうだろ
どこでもセーブできるゲームはたいていが神ゲー
>>481 FFの場合は半分リアルタイムにしたせいで
データ上の素早さの違いによる有利不利とか表現しにくくなってる気が
でも、よく考えたらセーブデータたくさん作れるんだから
どこでもセーブでもいいかもね。
ハマッたらそいつが悪い
結局はボタン連打してるだけで勝ててしまう不具合
じゃあコンティニューすればするほどライトニングの重力制御がすごくなり
ボスのスピードが鈍くなる感じにしようか
FFって魔法反射の技はあったと思うけど、物理反射の技はあったっけ?
物理反射と魔法反射、あるいは物理無効や魔法無効を適度に使ってくれば
決定ボタン連打では、どう粘ってレベル上げしても勝てないよね
>>494 FF11の緊張感は
ゲームの難易度じゃなくて対人関係だろww
>>515 普通にあるだろ
そのテのゲームって、複数回コンテニューしたタイミングで、
イージー選択出るの多いわけだし
的確に行動パターン把握して弱点突かないと倒せないボスとか
そういうゲーム性目指すならありだろう。
>物理反射と魔法反射、あるいは物理無効や魔法無効を適度に使ってくれば
FF12の強ボスは物理無効や魔法無効、絶対防御を使ってくるよ
ふつーにつまんなそうだけどだいじょぶなん? これ。
やヴぁくね?
>>521 このシステムを普通に導入しているFPSやバイオ4はつまんなかったのか?
こんなゴミとバイオ4一緒にしちゃあんまりにも失礼でしょw
前提がおかしいわw
ベジタブリンとかシヴァイクとかでてこねーし
まずシステムだけで判断しようってのが(ry
俺は期待してないけど
システムが一番重要だろ
「システムのほんの一部だけで」と言うならわかるが
>>523 だったら「コレ」を「理由」に
つまらない面白いを判断するのはおかしいだろ
527 :
名無しさん必死だな:2009/09/08(火) 15:34:27 ID:XUlWJRtN0
ゆとりすぎワロタ
528 :
名無しさん必死だな:2009/09/08(火) 15:35:45 ID:ihHotvyM0
まぁかうやつがゆとりだからしょうがない
ボス戦難易度がデモンズ並なら許す
>>519 そういうゲーム性なら確かに面白そうではあるが、
それは何回も死んで少しずつ発見していくより、
事前に論理的な推理によってある程度導き出せるものにして欲しいな。
世の中死んで学ばせるゲームが多すぎ。
531 :
名無しさん必死だな:2009/09/08(火) 22:08:48 ID:BDV9NHDlO
>>530 > 世の中死んで学ばせるゲームが多すぎ。
ファミコン・PCE・メガドラ時代は死んで覚えるゲームが神ゲーからクソゲーまで腐るほどあったぞ。
FFではなかったけど最近結構ありがちな機能だな
敵の行動パターンを割り出して
敵の攻撃を一つ一つ属性装備や魔法で対処して無効化して
無効化できない即死級の攻撃は
タイミングよくジャンプや隠れるで避ける
失敗したら終了
こんなこと強要するのか
536 :
名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 16:01:09 ID:pjdw0y6G0
死んでも生き返るから余裕
死んでも直前から再スタートできるのはいいけど、
それなりに理由は付けて欲しいな。
例えば、目を覚ます所から始まって
「はっ!!、夢か・・・」
とか・・・。
重力を操って時間を巻き戻すなんてもうテンプレよねー
>>534 そのトライの方法によると言いたかった。
同じボスで何回も死んで少しずつ弱点やパターンを発見していく様は、
まるで AVG で選択肢を虱潰しに当たっていく様だ。
同じトライでも、もうちょっと何とか
戦闘前に推理できるようになってるといいなと思った。
戦闘に入ってから推理できるようなのもいいけど、
それなら前に言ったようにちゃんと逃げられるようにもして欲しい。
なんでボスって逃げられないんだろうな。
>>530 トライ中も含めて推察出来る材料が欠けてるようなのは
ちょっとどうかと思うよね
すげーーー
瀕死の状態でボス戦入って死んだらHP満タンからやり直しになった
マジうまーーーー
ちなみに何故か消費したアイテムが復活してなかった
リーマンには嬉しい機能。
ゲームオーバーしたからって、また何時間もかけてボスまで行きたくねえ。
戦ヴァルの、ラジエータ一発で何時間も無駄になる緊張感はよかったが、
やり直すのはさすがにダルかった。
もともとFFはボス前にセーブポイントあるんだけどな
雑魚が強いエリアとかでも瀕死になっても慌ててアイテム使わずに安心して死ねるなw
544 :
名無しさん必死だな:2009/09/10(木) 17:42:08 ID:agifbU2ZO
まあ、戦闘に歯応えさえ出してくれたらかまわん
弱点システムにしたとしてネットで見れば一発なんだろ
そういうゲーム自体いらんな
ドラクエみたいに1回全滅するたびに所持金半分とかでwwww
てかライトニングさんも倒した敵の身包み剥いでいくんだよね?
全滅したら直前から再スタートって事は、勝てなかった敵を回避して先に進むこともできるのかな?
ゲームオーバーを繰り返していくうちに、
敵が弱くなるのはありそうだな
550 :
名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 10:47:28 ID:WxfHrManO
最近のゲームはセーブポイントあるんだからボスは強くしなきゃな
直前スタートって他ゲーでもあったけど、緊張感みたいのがゼロになるんだよな
部分的に導入してるのはアリかな、と思うけど
つまりバイオ4は緊張感なしのヌルゲーと
今回のオプティマとかいうのは
最初にいくつか選んでセットしとかないといけないようだから
全滅→セーブポイントだとタルいぞたぶん
554 :
名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 20:07:31 ID:kr5V3zoS0
こういうシステムって緊張感なくなっちゃうよね
パーティ1人でも死んだら「生き返らして体勢立て直すのめんどくせえから全滅しよ」とか安易になっちゃうし
555 :
名無しさん必死だな:2009/09/11(金) 20:10:52 ID:RQlM+wcvO
>>554 そうならないように使用したアイテムは復活しない
はっきり言ってバカかと
ブルドラは「チェックポイント」と言われるのでボス出現の合図に
FF13ってそもそも映像作品だろう
マリオと比べるのはマリオに失礼すぎる
>>555 そりゃリトライの場合じゃねーの
さすがにリセットしたらセーブポイントの時点まで戻るだろ
オプティマについて詳しく
>>559 キャラクターにはそれぞれ行動の指針となるもの、「ロール」が用意されている。
例えば、攻撃主体のアタッカーや防御主体のディフェンダーなど
この役割(3人分)をセットにしたのが「オプティマシステム」
オプティマには、組み合わせに応じてそれぞれ名前が付いている(「デルタアタック」など)
戦闘中は、状況に合わせてこのオプティマを変える必要がある
ライトニング:ディフェンダー
スノウ:アタッカー
ヴァニラ:ブラスター
↓
ライトニング:アタッカー
スノウ:アタッカー
ヴァニラ:ブラスター
って具合に
>>555 ますますアイテム使われなくなるなwww
>>560 組み合わせに応じて名前がついてるっていうのは、アタッカー アタッカー アタッカーだとバーサーク(適当命名)とかになるって言うイメージか。
しかしアタッカーで出来る事がディフェンダーで出来なかったりするみたいだから、臨機応変さというのがどの程度のレベルかだな。
コマンド一つ一つ選んでいけるほうがきめ細かな指示ができると思うんだが。
563 :
名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 14:41:21 ID:vCCRwbwKO
ドラクエ4みたく糞AIになるかな
565 :
名無しさん必死だな:2009/09/12(土) 15:06:29 ID:R14YTI32O
もはやFFでもなんでも無いな
566 :
名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 14:25:00 ID:0TitiNVc0
せめてボスは強くなってくれよ
やっぱり一本道ゲーなんだな
フィールドも広そうに見えるだけか
ガチで強いってどの位?真猿?真覇王?人修羅?
>>555 ますます展開見切りゲーになるなw
開幕で確率HITの即死技でも使って
決まらなきゃ全滅の世界だね
え、ヴァニラって何? また新野村用語出たのかwwwwwwwwwwwww
バニラをカッコつけてヴァニラってところかw
ヴァをカッコイイと思ってるんだな、こいつwwww うははwwwww
痛えええええええwwwwwwwwwww
用語も何もVanillaはヴァニラだろ・・・
ヲルヴァ= ダイア・ヴァニラらしいぜ。
突っ込むべきはヲルヴァだろ。
オルバとかバニラとか言われてもブーイングするくせに
地上最自由
>>571 洋ゲなんかではMOD等を入れてない素の状態のものをヴァニラと呼ぶな
576 :
名無しさん必死だな:2009/09/15(火) 11:55:58 ID:tvAErOwpO
発売は12月だよな
一時期の予想よりは遅い
FF7しかした事無いんだがコレってFFの中で簡単な方なん?
発売前だから知らない