ゲーム機は13年も前に64ビットになったのに

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1名無しさん必死だな:2009/08/30(日) 23:32:07 ID:MFxkO7Ks0
なんでPCはいまだ32ビットが主流なの?
2名無しさん必死だな:2009/08/30(日) 23:34:27 ID:Mv1TomQG0
Windowsで言えば64bit版は6年前から出てるけど普及スピードが遅いだけ
3名無しさん必死だな:2009/08/30(日) 23:34:27 ID:AOsuLQVi0
OSが32BitでCPUは既に64Bit

っていうか、32Bitの資産が多すぎて移行できない(or ドライバメーカーが64Bitドライバ作らない)から
4名無しさん必死だな:2009/08/30(日) 23:34:43 ID:UXLy6msf0
過去の資産が膨大だから。 互換性が勝ちを決める何たらと同じ
5名無しさん必死だな:2009/08/30(日) 23:35:56 ID:XVh+8E870
カタログスペックに「〇〇万ポリゴン」って表現なくなったよね
6名無しさん必死だな:2009/08/30(日) 23:36:20 ID:kE+FanI/0
「64bit級」って表現思い出した
7名無しさん必死だな:2009/08/30(日) 23:37:05 ID:9uD1fAqC0
WiiのCPUって64bitなの?
8名無しさん必死だな:2009/08/30(日) 23:39:41 ID:ruHlIY4+0
ロクヨンもSSも偽64bitだけど
9名無しさん必死だな:2009/08/30(日) 23:41:27 ID:Mv1TomQG0
2001年に出たインテルのItaniumが64bitCPUだったはず。
WindowsNTワークステーションで使われてたのを覚えてる。
10カブー ◆TW/B4h2Zeg :2009/08/30(日) 23:41:53 ID:1JpqVNt30
`ヽ:::::ヽ:!::/
   >'" ̄ヽ.  >>1
  iニ::゚д゚ :;:i 64bitアプリケーションを作るのはお金かかるんですよねー。
         VisualStudioのExpress版では32bitアプリケーションしか作れませんので。
         作ってみたいんですけどねぇ。
11名無しさん必死だな:2009/08/30(日) 23:45:48 ID:AOsuLQVi0
>>10
PlatformSDKでVC++ x64コンパイラ持ってくりゃいいんじゃね?
.NET Frameworkもx64でビルド出来るし、CPU Anyでビルドすりゃx64でも動くじゃないか?
12名無しさん必死だな:2009/08/30(日) 23:50:57 ID:VbGzZD750
>>8 64は64bitだぞ適当な事言わないように。

CPU
RCP
RDRAMCPU:MIPS 64ビットRISC R4300カスタム 93.75MHz

SSはそのとうりだ。
13名無しさん必死だな:2009/08/30(日) 23:52:03 ID:UuhYqYDX0
ゲーム機は13年も前に64ビットになったのに
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1251642709/
14名無しさん必死だな:2009/08/30(日) 23:57:30 ID:VbGzZD750
>>7 GCから32bitに戻ったよ開発のやり易い方に方向転換した。
15名無しさん必死だな:2009/08/30(日) 23:59:16 ID:403yuHnz0
>>1
うちはもうCPUもOSも64ビットだよ
16名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 00:00:27 ID:ruNojxQj0
ゲーム機におけるbit云々の表現とPCではわけが違うと何度言えば
17名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 00:11:32 ID:yHvywURG0
>>9
なんか誰得なCPUだよなそれ
18名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 00:15:47 ID:ZekVrZsJ0
ここまでジャガーの話題無し
19名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 00:17:05 ID:JI6MreT4O
64は64bitと32bitの切り替えができ、ほとんどのソフトは32bitで動かしていた
みたいな話じゃなかった?
20名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 00:29:53 ID:YjlQkjYx0
>>19 ウィキペディア見てきてごらん説明するよか早いからw
21名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 00:33:04 ID:eRR5RKrx0
64bitだから採用したのではなく、高クロックで動くから採用したらしいな。
整数や浮動小数点はゲーム用途なら32bitで十分だし
4GBを超えるアドレス空間が必要になるのは、早くて2世代先だろうしな。
22名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 01:11:23 ID:OyLqFl9R0
64ビットアドレスは現時点では上位ビットのほぼ全てが0で埋まって無駄が多い
データならレジスタを半分ずつ使うみたいな事できるが
アドレスは一本丸ごと使うのが当然だし、いまさらセグメント方式なんてありえない
23名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 01:28:36 ID:VqAe+AED0
32ビットと64ビット、同じクロックだったら、同じ処理をさせるのに64ビットのほうが2倍速いという認識で良いのかな?
同じソースコードを、
それぞれのCPUに合わせてコンパイルしたものを実行して比較したとしたら。。
24名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 01:31:00 ID:c64aBn9s0
痛い人いるから業界人の人、ビットについて教えてあげて
25名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 01:33:21 ID:0bQnGnPSO
>>24 64とか神IDきたこれ 
26名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 01:34:39 ID:1nuPkYx80
>>23
いっしょ
27名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 01:45:39 ID:plGXJ9Uy0
PCの世界は数年に一度リセットされるコンシューマと違って、
常に互換性を維持しながら進化しないといけないからな
28名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 02:37:25 ID:HY8klPLR0
PS2は128bitだけど、GCは32bitだぜ
まさかGC<<<<64とか言い出さないよねw
29名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 04:33:53 ID:frwbWGWF0
>>7
GCに載ってるGekkoってやつの互換品で32bitらしい。
AltiVec使えるようにして、PowerPC G3.5って感じに。
PS3や箱○に載ってる奴の2世代くらい前にあたる。
Windowsパソコンでよく使われてるCPUでいうとこんな感じ。

PS3:i7、Phenom II x4
箱○:Core 2 Quad、Athlon II x2
Wii:Pentium4、Athlon XP
30名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 07:35:31 ID:yHvywURG0
PS3のCPUはPCのどのCPUとも当てはめられんよ
31名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 08:07:26 ID:2Nu8wuAk0
PS3はPentium4+MPEG2アクセラレータx7
32名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 10:48:21 ID:PBGgJALj0
PC板でやれ
33名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 10:51:40 ID:RH54mbtd0
σ(゜∀゜のパソコン

CPUとOSは64bit
メインメモリは384bit
VRAMは1792bit
34名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 11:08:13 ID:lrq3nmsw0
[PLAYSTATION 3]
CPU ⇒ Cell(PPE×1 + SPE×7) 【クロック周波数 : 3.2GHz】

[Xbox 360]
CPU ⇒ PowerPC Custom(3コア) 【クロック周波数 : 3.2GHz】


[Wii]
CPU ⇒ Broadway 【クロック周波数 : 729MHz】

[Xbox]
CPU ⇒ Intel社製CPU(Pentium IIIベース) 【クロック周波数 : 733MHz】
35名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 11:55:18 ID:XbQS60uI0
>>34
旧箱はMobile Celeronだ
36名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 12:00:51 ID:ZtbvrNYgO
詳しくない俺に分かりやすくbitの違いで何が違うのかについて教えてくれ…
37名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 12:03:36 ID:1HXKLFx60
大抵サポート対象内なのが32ビット
大抵サポート対象外なのが64ビット
38名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 12:15:27 ID:E90iAOV20
メモリを約4GB以上使えるのが64bitで、使えないのが32bit
ゲーム機で64bit必要なのは、次世代以降だな
39名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 12:17:20 ID:PkhvYiGY0
macとかlinuxも主流は32bitなんだっけ?
40名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 12:21:18 ID:vSfSvkSM0
>>39
MacOSは64bit化に関しては一番普及しているようなイメージがあるなぁ。

linux系はサーバ用途は64bitかな。

>>38も書いてるけど64bit化が望まれた背景は広大なアドレス空間だからな。
データベースソフトでデータベースファイルをメモリ空間にマップするんだけど、大規模データベースだと4GBのアドレス空間だと足りないんだよね。
2GBはカーネルスペースだし、残りもプログラムとかヒープやスタックが使ってしまう。
41名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 12:30:36 ID:rshQbDLGP
>>29
全然違う。というか何も例えられてない。

WiiのCPUはゲームに特化させたPPC G4。
360のコアとPS3のPPEは簡素化したPPC G5。

みたいな認識で宜しいかと。
42名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 12:42:42 ID:34aulGZg0
>>29
PS3はPentium Dレベルだな。
43名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 13:00:21 ID:dK2k+DLb0
OSに依存しそうだけど…
実メモリ空間じゃなく、仮想メモリ空間でも 4GB しばりかかっちゃう? @32bit
44名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 13:06:57 ID:vSfSvkSM0
>>43
かかっちゃうよ。

32bitモードでOSが動いている場合CPUも32bitモードだから、アドレスバスも32bitに制限されちゃう。
45名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 13:16:12 ID:dK2k+DLb0
>>44
d 実際 >>40 のような事例でないと、なかなか 4G超えしないから
ゲーム機としては 64bitアドレッシングのアドバンテージは無い ということか。
(まぁ、搭載メモリ量が価格的に追いついてないのが実情だしな)
46名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 12:48:28 ID:YXlcZutO0
N64は64ビットにした必要性が無かったんだな。 当時は64ビットすげーだったけど
47名無しさん必死だな
>>46
あの頃は数値が大きけりゃ凄く感じたもんな。
6600万ポリゴンとかさw