■ マルチソフトグラ比較 PS3 vs Xbox360 42 ■
1 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :
2009/08/30(日) 14:28:19 ID:Rjk4bJ1f0
2 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2009/08/30(日) 15:39:59 ID:NfXze6t40
FF13もここで一荒しきそうだね、、、 >ハードウェアの違いがあり僅かな違いはありますが、これらは同一の一場面を比較する と気付くだけです。
まぁ体験版とE3箱○版では明らかにPS3版体験版の方が綺麗だったけどな
4 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2009/08/30(日) 18:41:56 ID:MtEkKk3a0
>>4 確かにパッチで少しグラが良くなってる
頑張ったな
6 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2009/08/30(日) 19:08:23 ID:MtEkKk3a0
>解像度は低解像度のままとある www
>>2 それをやるやつらがいっぱいいるってこと知ってんのか?w
9 :
名無しさん必死だな :2009/08/31(月) 00:39:03 ID:Qr4NMVQ50
PS3が低性能だからメーカも苦労するな パッチだしてもこの有様
10 :
名無しさん必死だな :2009/08/31(月) 02:04:10 ID:5MKwmFmdO
ハードの性能差が描写力の絶対的差ではない事を見せてもらいたいものだな
11 :
電車(∵) ◆OuKnk51GRU :2009/08/31(月) 02:20:58 ID:zwuA8xje0
馬鹿じゃねぇの。
14 :
名無しさん必死だな :2009/09/01(火) 00:46:09 ID:nEOsbR8B0
>>8 パッチでも箱○に追いつけないって
どういう事だ
15 :
名無しさん必死だな :2009/09/01(火) 00:49:16 ID:xsZ3hrlK0
無双マルチを箱とPS3のどっちで買うか悩んでるんだけど 今までの無双シリーズでPS3か箱のどっちか片方が劣化してたってケースはあったっけ?
目立った違いは無かったかな。コントローラーの違いくらいか。 違いの少ないソフトは、それはそれで迷う。操作性が結構違うから ああ、PS3のがムービーが綺麗だった。
インスコすると箱の方がロードが早い、はず
無双とかが好きな方ならPS3オススメ!でいいんじゃないかなw
パッチで画質を改善できるPS3はバケモノだろ 普通バグ修正とかそんなレベルなのにグラフィックまで後から変更できるとかPCすぎだろ
箱のFO3でもそういうのあったけどな パッチ前はPS3以下だったグラフィックがパッチをあてるとPS3より綺麗になったっていう
22 :
名無しさん必死だな :2009/09/01(火) 22:52:54 ID:MpNBhS+T0
箱○のFO3のアプデは確か一部テクスチャの改善だったと思う テクスチャに関しては元々PS3>箱○で、それ以外は大体箱○が勝ってた で、その唯一箱○版が負けてたテクスチャがアプデで良くなるってんで ゲハでちょっとした騒ぎになった まぁ結局全てのテクスチャが綺麗になった訳じゃなかったんだけどね
>>24 テクスチャの解像度は元々箱のがかなり上だったが
何故か箱版はバグなのかミスなのか知らんがスペキュラが無かった
それがアップデートで改善された
>>24 テクスチャというより、岩や虫などのテカリが無かった。
でかいゴキブリのツヤが良くなった事しか覚えて無いな
ずっとXbox360版だけが展示され、PS3版が(この日まで)出てこなかったので、
一部のプレイヤーはPS3版のデキを怪しんでいた。
残念なことに、このイベントは彼らの不安を鎮めることにはならなかった。
360版がサクサクヌルヌルに見えるのに対し、PS3版は非常にボケており、
そこらじゅうでフレームレートが低下していた。巨大な時計のパーツを落とす
シーンの間、PS3版はグラフィックの問題のため、アクションを目で追うのが辛かった。
http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3175838 PS3版のべヨネッタ劣化
29 :
名無しさん必死だな :2009/09/02(水) 11:39:04 ID:HTpSVpbH0
jk
ベヨ劣化
WETもなぜか国内箱版だけ発売日未定だが、どちらかが劣化してたりするのだろうか
32 :
名無しさん必死だな :2009/09/02(水) 12:25:15 ID:jgn6Ci4C0
>>31 WETは360は北米垢にデモ来てるね
PS3には来てないのかな?
wetはPS3版は1週間くらい前から配信されている。 そのしばらく後に360版がゴールド限定で配信。 昨日やっとシルバーに配信が開始された。
35 :
名無しさん必死だな :2009/09/02(水) 13:18:53 ID:vIF8CAil0
30 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/09/02(水) 10:27:32 ID:gGpy2HtN0
ベヨネッタ
http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3175838 ずっとXbox360版だけが展示され、PS3版が(この日まで)出てこなかったので、
一部のプレイヤーはPS3版のデキを怪しんでいた。
残念なことに、このイベントは彼らの不安を鎮めることにはならなかった。
360版がサクサクヌルヌルに見えるのに対し、PS3版は非常にボケており、
そこらじゅうでフレームレートが低下していた。巨大な時計のパーツを落とす
シーンの間、PS3版はグラフィックの問題のため、アクションを目で追うのが辛かった。
レッドファクションゲリラを両機種やってみたけど360版の方が綺麗でした ps3版の方は雑でした。。。 無双マルチはpspで出ているからps3版でいいと思います
37 :
名無しさん必死だな :2009/09/02(水) 14:07:38 ID:HTpSVpbH0
>PS3版は非常にボケており、 ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
>>35 しかもこの記事、先日日本で行われた世界最速先行体験会での結果記事なんだよね
本来は日本人が書かなきゃいけない記事なのに、日本人は書かずw
1upはしっかり書くというw
ソフト枯渇の中でベヨネッタを待っていたPS3信者が、可哀想で可哀想で…w
ベヨもWETも劣化かよ いつになったら俺のPS3はDVDアプコンからゲーム機になるんだろう? 独占ソフトはろくなのでないし、PSPでもアーカイブス落とせるし買った意味マジでなかった
なんか箱○のGame on Demandが本気出し始めたな。 地球防衛軍3、AC4、旋光の輪舞が2000MSPだと しっかり週1本以上の追加を守ってるのもMSKKにしては珍しい
都合のいい時だけ使われる不憫なフレーム君
>>42 360に有利だろうがPS3に有利だろうが、このスレじゃ誰一人として
フレーム君の工作劇場を信じてる人間はいないんで
華麗にスルーされてるけどなwww
>>34
おお。 地球防衛軍は買っちまってる…。これは欲しかったなぁ。 エスコンは安いからいいかもしんないな!
誰一人として、、、っておまえは神か? まーあれ認めたら都合の悪いのも 認めることになるからな。 ちなみに、海外で検証してるDFも結果は同じだけどな
>>45 フレーム君ご本人様ですか?w
信じている人間がいるとでも思ってんなら今すぐ連れてきて下さいよ?w
あ、テクスレ以外からでw
初期フレーム君の言動や行動を知ってる人は信じるわけがないと思うよ。 特にこのスレではね。 あれさえ無かったらねえ・・・・・・
フレーム君はテクスレが引き取ったんだろ、 病棟から出てくんなよ
最近のフレーム君は真面目にやってると思う ユニークフレームをカウントするとか、ティアリングの検出の精度うpとかは素直に評価できる マルチは両機種検証がデフォで平等になるように気遣ってるきがす TOVみたいな小ざかしいことは二度とやらないでもらいたい 海外サイトの影響かしらんけど、テクスレにいるファンボーイとか、ここの箱○信者とかを客観的に見れるようになってゲハ脳から覚醒したのかもw
今ドラゴンボールレイジングブラストってソフトの公式サイトで PS3版箱○版それぞれの動画がみられるんだけど だれか抜き出して比較してみてくれない?
前屈みになってケツをこっちに向けてケツの穴を両手で広げてケツの穴で話してるみたいに ヒクヒクさせながら願いすれば考えてやらん事も無い
>>47 ここのスレのために検証してるわけじゃ
ないかあどうでもいいんじゃね?
53 :
名無しさん必死だな :2009/09/03(木) 20:49:51 ID:Pv+dT0Fj0
ttp://www.1up.com/do/newsStory?cId=3175838 ずっとXbox360版だけが展示され、PS3版が(この日まで)出てこなかったので、
一部のプレイヤーはPS3版のデキを怪しんでいた。
残念なことに、このイベントは彼らの不安を鎮めることにはならなかった。
360版がサクサクヌルヌルに見えるのに対し、PS3版は非常にボケており、
そこらじゅうでフレームレートが低下していた。巨大な時計のパーツを落とす
シーンの間、PS3版はグラフィックの問題のため、アクションを目で追うのが辛かった。
即出
312 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/09/04(金) 10:21:16 ID:7AyUHet00
http://www.1up.com/do/blogEntry?bId=9003157&publicUserId=5818491 劣化記事書いた1upの記者がベヨの弁明か分からんがまた何か書いてる
誰か訳頼む!
このスレの流れを変えるためにも!
---
313 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/09/04(金) 10:27:37 ID:A7XrsFb30
なんか文句が大量に来たので後悔してるようなことが書いてあるのはわかる
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314 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/09/04(金) 10:28:57 ID:JAdu3XbVO
弁明なんかしてないな
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316 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/09/04(金) 10:32:44 ID:GEqyctu50
>>312 I guess all I am saying, console fanboys, is give peace (and Bayonetta) a chance.
糞ワロタwwwwwww
---
317 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/09/04(金) 10:34:04 ID:dvnFlC9R0
>>312 簡単に。
・PS3劣化が話題になってて後悔してるよ。ベヨネッタそのものの素晴らしさを伝えてなかったよ
・コンボだったりデカい敵だったり(他長々)と、椅子から立ちたくないと思うくらい面白かったよ
・ネガキャンみたいになっちゃったから、俺が書いた欠点が直ってなくても責任持ってPS3版買うよ
・俺が書いてる事の全ては、ハード信者(とベヨネッタ)が幸せになって欲しいっていう願いだよ
---
318 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/09/04(金) 10:35:33 ID:GEqyctu50
console fanboys この時点で皮肉たっぷりwww
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319 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/09/04(金) 10:37:13 ID:jKugAsK50
大変な仕事だな
---
323 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/09/04(金) 10:59:57 ID:pPXRkewzO
すごい脅迫メールが届いたんだろう
毎度ながらPS3信者は怖いな
要するに、書いたことは全部まぎれも無い事実。 こうなるとBeyonettaが面白ければ面白いほどPS3版劣化が際立つ
最高のアクションを作る!
BAYONETTA開発にかけるプラチナゲームズの飽くことなきこだわりぶりとは?
ttp://www.famitsu.com/game/news/1227250_1124.html プログラムセクションリーダーの齋藤氏がテーマにしたのは“IBLによる画作り”
光源がなくてもあたかも光が当たっているかのようなグラフィック処理を施せる
技術のことだ
BAYONETTAは、秒間60分の1フレームが厳守
ところが、衣装などが特殊な質感を持っており、リアルタイムの光源処理だけでは
処理が重くなって理想とするグラフィック描写ができなくなってしまう
そこで、IBLを利用したライティングを行なうことで、存在感のある衣装などを表現す
ることが可能になったのだ
齋藤氏が取り上げたのが、エフェクトツール。BAYONETTA』では、プログラムを実
機上ですぐに確認できる、自社製作によるエフェクトツールを活用しているのだが
「処理の確認が容易で、高いクオリティーを保つことができます
ギリギリの状態で処理落ちをさせないように…といったことも可能です」と説明
---
プラチナゲームズの努力もむなしくPS3版は・・・
FF13がマルチになっても何も変わっていない
ttp://www.destructoid.com/final-fantasy-xiii-going-multiplatform-changed-nothing-147362.phtml 北瀬氏:
「マルチになったことはデザイン上の決定には何ら影響を及ぼさず、
何も妥協したことはなかった。
両機種に順応できるクリスタルツールズという一つのエンジンで制作をしている。
それが多くのデザインや視覚要素をカバーしているので、
Xbox360とPS3で分けてグラフィック制作をする必要はない。
クリスタルツールズがそれらを世話してくれるのだ。
我々は本当に両機種のために正確に同じ経験を作ろうとしています」
「マルチになったことで特に断念したことや、変更したことは何もない」
PS3ファン達はマルチ化がFF13にネガティブな影響を与えたと主張しているが、
それは基本的にスクエニの言い分とPS3ファンの言い分の長い綱引きだ。
もちろん我々はPS3版に苦しんだのかどうか知るはずもなく、スクエニだけが
知っていることだ。
結局、FF13は両機種上でたぶん素晴らしいゲームになり、誰も不満を言うことは無いだろう
360ユーザーに気遣いすぎだろ
気遣うなにも、本人が言ってる事にとやかく言うのはどうかと思うよ。
DVD容量が足らない=PS3の足引っ張るな、開発者も苦労してるだろ マルチで断念したことはない=360ユーザーに気を使いすぎ この違いか^^;
都合が悪い場合はリップサービスといい、そうじゃない場合は、、、、
64 :
名無しさん必死だな :2009/09/05(土) 00:24:39 ID:YGqRYo4J0
解像度が劣化するPS3だからな
北米はPS3より360の方が売れてるからなw 買って欲しいんだろよ、北瀬も
そりゃ1年先行だしな それでもPS3の方が伸び率は上 なぜか 和ゲーはPS3版が売れる
>>67 訳してやろうか?
・キチガイ信者層(ファンボーイ)の伸び率は上
・和ゲーは鎖国でひっそりと売れる
グラは微妙に360のが綺麗 PS3のがfpsが多少良い ロードはインスコしてもPS3の負け そんな感じ?
解像度は同じだけどテクスチャの品質が違うくらいじゃね?
バットマンの時もそうだったけど、このサイトは基本PS3寄りだよ よっぽどの差をつけてないと引き分けにされたり、ひどい時は 無理やり理由つけてPS3の勝ちにしたりしてる ウルフェンもPS3版がボケボケなの認めてるのに テクスチャのクオリティは同等とかいってグラ勝負引き分けにしてる
>So pick your poison, frame tearing with fast load times or a few frame drops (no tearing) but a longer wait to get into the action. ロード早いけどティアリング有か、ティアリング無でfps落ち&長いロード どっちかを選ぶべし この文見てPS3版買おうと思うやついるのかね フレーム君動画によれば360のティアリングは10%もいってない しかもグラフィックは明らかに360が上なのに引き分けにしてる それで結果が引き分けって無理がありすぎる LOL @ LOTさんのコメント >Why is lensoftruth so scared to say XBOX 360 LOOKS BETTER THEY WON. No they are afraid of the sony fanboys because only they care. 360の方が綺麗だから勝利っていうのがそんなに怖いのか いやSonyファンボーイにビビッてるだけです
ベヨネッタのPS3版がやばそうです、と伝えた1upの記者もPSファンボーイから相当叩かれたらしくて >・PS3劣化が話題になってて後悔してるよ。ベヨネッタそのものの素晴らしさを伝えてなかったよ >・コンボだったりデカい敵だったり(他長々)と、椅子から立ちたくないと思うくらい面白かったよ >・ネガキャンみたいになっちゃったから、俺が書いた欠点が直ってなくても責任持ってPS3版買うよ >・俺が書いてる事の全ては、ハード信者(とベヨネッタ)が幸せになって欲しいっていう願いだよ と追記したぐらいだからな…やつらのプレッシャーは大変なものなんだろーなぁ Lends of Truthは毎回勝ち・負けをつけなきゃいけないシステム上、「ほぼ毎回360の勝ち」とはいかないんじゃね
>>73 そうか?w
ゴーストで散々お世話になってるじゃないw
お世話もなにも、ゴーストのPS3版が劣化してたのは紛れもない事実だぞ それとも、ゴーストの件を指摘したのがここだけだったとでもいうのか? B3Dでもはっきりと両機種の解像度を表記してるぞ
>>77 ゴーストの劣化を大きく広めたのはここだよ。
一番最初だったしな。
ここにいて知らなかったの?
ゴーストバスターズの劣化は、何処が最初に検証したとか 広めたとかのレベルじゃない気もするけどねぇ 多少360優位でも引き分けにしちゃうこのサイトでもアレは擁護しようもないし、 どこのサイトで検証されようが、同じようにすぐ話題になって広まるだけでしょw
>>80 PS寄りとは言わないけど、ひるいなきみたいにPS信者からの叩きを恐れて
裁定がかなり無茶になってる印象はあるよ
>>74 の話もそうだし、そもそもマルチゲーはGRIN製の作品とかの例外的なもの以外
基本的には360優位なわけじゃない? それはテクスレでさえ認めるところなわけで、
そういうのが見えてこないようムリヤリ「互角っぽく」評価してるのは気になるでしょ
とりあえず、あそこもここでの比較ネタとしてふさわしくないってことでいいのかな? 英語がよーわからんから比較スクショしか参考にしてないしコメントなんて気にしてない。 話は違うがひるいは360よりなんだがな。それはブログで比較をはじめるきっかけが書かれて いるブログを見ればわかることで、ここでも何回か貼られてた。
両機種持ってる人間は、体験版遊べば、比較されて色々言われてる事が事実だとわかるけどね。
>>82 ひるいなきが本来360寄りだという視点で見直してみると、今の状態は本当にボコボコというか…
想像を絶するほどの非難がきたんだろうねぇ
ってかもうひるいなきのところは普通のゲームブログで 比較に使えるネタの投入はもうやらなさそう。 それがPS信者なもしくはただの煽りバカ達のせいだとしたら 彼ら的には勝利といったところかね。
ひるいが「(当時)高価なPS3よりも、安価なXbox360の方がグラフィックが綺麗」という「事実」を広めようとしたのなら、 このスレの主旨にも即するし、むしろそれは評価するべきこと ひるいがPS3の方に良い部分(ほとんどなかったが)を、「それでも360が綺麗」とでもいったなら、そこではじめて「360寄り」って言えるんじゃないのかな 実際は360の方が良い場合でも、PS3に気を遣ってコメントしてたと思う LoTもFanboyだけじゃなく、社員とか関係者からも色々言われてるのかもしれない 「売上に響いたらどうするんだ?」とかね で、今投票結果を見てみたら、 PS3 55%/176 Tie 26%/82 X360 19%/61 これ見ても海外でもPS3Fanboyはかなり熱心だってことがわかるw 事実とかどうでも良くて、「PS3」と「Sony」に執着してるんでしょう
まーすべてとは言わんがほんの少しの違いでも360が良ければ そこを指摘して、PS3が少しよくてもスルーってのいくつかあってここで指摘されたと思うけどね。 まーどっちみちもう比較やめたブログのことをここでうだうだいっても仕方がないので、ひるいネタは この辺で、、、
>>71 PS3はティアリングは無いが低fpsで、Xbox360はfpsは落ちないがティアリングがある
ここはまぁ互角だろう
PS3版は強制インスコしてもなおXbox360にロード時間で負け
89 :
名無しさん必死だな :2009/09/06(日) 02:05:11 ID:+PoFEF5L0
ベヨネッタのPS3劣化っぷりは やばいな
70 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/09/05(土) 09:29:57 ID:I4yzpXVI0
>>69 明らかにPS3の方が解像度低いな。
wwwww解像度同じなのにwwwwwwwwwww
テクスチャ解像度だろ?
PS3専用のアンチャが綺麗なのはHDD使えるから マルチはHDD無しが前提の箱○に合わせるからメモリが少ないPS3は不利になる これはソニックチームが言ってる
Halo3が自動的にHDDを使ってること知らないんだろうなぁ
誰もHALOの話してねーし HDDが無いアーケードはどうすんだよ^^
>>92 まさか低脳パンツマンって、テクスチャストリーミング使えるのはPS3だけ!
とか思ってんじゃねーだろうなwwww
>>96 HDD無いのにアーケードがどうやってやるんだよ^^
え?
ああ、それエアストリーミングだぞ^^^^^
パンツ戦士が、トタン・ブレー等に次ぐ新しい技術を生み出しました! えあすとりーみんぐwww バイオショックはえあすとりーみんぐ!
プゲラッチョ
100 :
名無しさん必死だな :2009/09/06(日) 13:54:07 ID:+PoFEF5L0
なんでPS3ばっかり劣化してしまうんだ
そもそも後発ハードで劣化ってなんなんだ…
102 :
名無しさん必死だな :2009/09/06(日) 14:22:50 ID:kzVgJ5Jj0
鉄拳6はPS3のがグラが上らしいな 実際どうなるのか今から楽しみだ
>>102 どっかの一見さん記者以外のソースをぜひ出して
PS3の優位性を語って下さい!w
>>ID:yHPU0UZy0 くだらない釣り行為は、やめてくれないかね。
ただいま しかしガンダム戦記はPS2版から進化しすぎだな MSの質感がプラスチックから鉄板になってやがる
フレーム不安定で低すぎる、ガンダム戦記 グラしょぼいくせに
107 :
名無しさん必死だな :2009/09/06(日) 21:54:15 ID:yHPU0UZy0
グラはガンダムゲーでは一番綺麗 爆発が派手過ぎて近接攻撃で倒すと閃光玉食らった感じになる 序盤ではビームサーベル2段溜め突きでザク即死だから爆発うぜぇ
「ガンダムゲーでは」とか知らんわ
109 :
名無しさん必死だな :2009/09/06(日) 22:11:04 ID:5Wapn9Q/O
シャギシャギでボケボケの画面みて「グラ綺麗」とか笑えるわw
ゲームは別に劣化でボヤボヤでも良いと思うんだ あれ・・・同時発売も意図せず出来ないんだ・・・ 数出せないゲーム機って取りあえず無しだろ。
112 :
名無しさん必死だな :2009/09/06(日) 23:35:49 ID:+VD6Zbgu0
>>111 作りやすいとされている360で出したのがアレだからな・・・。
むしろ今回は健闘してるんじゃないか
>>112 あれは単に開発のディンプスがアレなだけで・・・
つかスレ違いだな
>>95 俺もHaloの話なんてしてねーし
HDDを使って高速化って話してんだろ?
アーケードではどうすんだ?
HDDを使わずに問題なくプレイできますwww
やだ、なんか下痢糞の臭いがする・・・・
アニメは基本24fpsだからガンダム戦記は わざとそこまでfpsを落としているんだよ!
>>116 かき氷の食べ過ぎでちょっと下痢気味なんだ(´・ω・`)
119 :
名無しさん必死だな :2009/09/07(月) 23:01:34 ID:kOWDm+ev0
懐かしいな。これは酷いどころの話じゃなかったな。
Dirt2のデモを走り比べてみた 細かい所はさておき、モロッコの水たまりに突っ込むところが全く違った PS3版は綺麗な水をばしゃってかぶる感じで、フロントウインドウの半分くらいが濡れる。ワイパーは動かない 360版は泥水をどばしゃって全面に被る感じになり、一時的に前が見えなくなってワイパーが作動する 体験版だからこれだけ違うのかね?
>>121 それはフロントガラスが割れてなくなってたんだと思うよ。
自分はどちらも同じだった。
>>122 ああ、言われてみればそうかもしれない
オレがヘタなせいなんだなw
また比べてみるわ
125 :
名無しさん必死だな :2009/09/08(火) 07:09:35 ID:+6Zn1E3A0
何を今更(´・ω・`)
127 :
名無しさん必死だな :2009/09/08(火) 22:23:49 ID:+6Zn1E3A0
PS3が劣化したのだから仕方ない
見せてもらおうか!ディファードレンダリングの威力とやらを!
129 :
名無しさん必死だな :2009/09/09(水) 00:36:58 ID:0iIQYnYt0
近くのゲーム屋さんでPS3版PUREの体験版やってきたけど、 うちの360と比べてやけにキレイにみえた ギラギラでくっきり色味が濃い感じがしたんだけど、PUREも360版の勝ちなの?
>>129 ほぼ互角。
店のほうが綺麗に見えたのは、モニターの差じゃね。
131 :
名無しさん必死だな :2009/09/09(水) 09:06:40 ID:Yu8arJb/0
結局PS3はAV用にも使える、箱はゲーム向けに特化してるってことか AV機器としてはPS3は神のように崇められてるが ゲーム屋からは厄介もの扱い?
AV機器にファンの音と天敵だと思うんだが、なんでこんな持ち上げられてんだろうね。 DACはたいしたことないしアップサンプリングはパワー使うから騒音が半端ない。 アプコンだって珍しくもない。 出来ることが多いのは便利だけどAV凝るヤツは単体もの買うんでない?
他に持ち上げる所が無いからだろ
↓
http://youremgn.com/home/index.php?option=com_content&task=view&id=417&Itemid=30 ソース記事より引用(適当に訳)
―――――――――――――――
今回は、意見を聞いて作ることにしました。
part.1では360のゲームが不足していると文句がたくさん来ました。
なので、2009年発売予定で、2009年に発表されたゲームを多く含むことにしました。
―――――――――――――――
↓
結果ランキング差し替えで解像度640pのSD画質、テクスチャがレジ2程度のHALO3:ODSTが2位にランクインするという意味不明なランキングに。
↓
No5- Forza Motorsport 3
No4-BIOHAZARD 5
No3 - Colin McRae: Dirt 2
No2 -Halo 3: ODST (Xbox 360)
No1 - Killzone 2 (Playsation 3) - OVERALL BEST
それでもPS3のKILLZONE2が一位に輝くという結果で終わる。
KZ2はグラだけだからな^^;
ゲーム性を蔑ろにして、グラフィック(とそれに付随する技術)だけでランキングを作るとこうなりますよ、といういい例 PS3FanBoyがそこにしがみつくので、開発側もゲーム性を犠牲にしてグラフィックにリソースを注ぎ込み、分割Co-opもできなければ、斬新なフィーチャーを盛り込むこともできない いい加減目を覚ませ
ヘッドショト1発で死ねよ、KZ2は
グラ比較スレでグラフィック以外のところで わめーても意味ねーし、独占ソフトをここで 言うのもどうかと思う。両方スレチだボケ
1upがまたやらかしたと聞いて
ネット工作のランキング上位独占だからなwwwwPS3ソフトは
KZ2ってそんなにグラフィック綺麗か?
143 :
名無しさん必死だな :2009/09/10(木) 05:45:17 ID:5XGAx+Sx0
PS3独占からの箱○後発マルチもPS3が劣化してるし PS3リードプラットのマルチもPS3が劣化しているように見えるが 錯覚か?
リードってだけで使いこなせてると勘違いするバカが後を絶たない件
リードで使いこなせなかったら 何が残るというのだろう? カリカリにチューンした独占ゲーでしか性能引き出せなく 汎用的なゲームは作れないハードてダメじゃん。
>>145 リードで使いこなせるかどうかはメーカー次第。
独占で性能引き出せるゲームが出るならいいだろ?
独占でもショボショボなら駄目ハードだがな
PS3をリードプラットフォームにするってことは、リソース配分をPS3にあわせるってことだから、使いこなすということにはならないよ 劣化防止にはなるけど カリカリにチューンすると「RSXのVSつかえねーw」とかなるし こんなクソGPU積み込んだ所為でグラフィックにばっかリソース注ぎ込んじゃって、肝心のプレイ部分がおざなりにならなきゃいいけど 現状アンチャ2のマルチとか失笑もんだからね 分割もねーし それでも買いますけどね
なにかというと分割、分割うるせーが。 そんなに友達といっしょにやりたいなら テレビと本体2台そろえろよw
PS3に箱で言うところのシステムリンクみたいな機能ってあるのか?
COD4では360がシステムリンク24人までで、PS3はLANパーティモードがあるらしく18人まで対応らしい アーマードコアFAも出来るみたい
>>146 いや、7割ぐらいはマルチなんだから、それじゃ困る。
テイルズなんて同発劣化ならともかく
素材揃った上で、最適化に1年かけれたのに576Pなんだぜ。
劣化うんぬん以前に、単体のゲームとして考えても
TOVの程度の絵で720P出ないのは問題アリ。
>>151 ゲームをどれだけするかによるだろう?
マルチより独占ゲーの方に多く興味があるなら別にどうでもいいでそ?
まーこのスレではグラフィックだけでゲームを評価するからTOVは劣化扱い
だろうけど。総合的にみたら全然劣化じゃないけどねw
>>152 両機種持ちだから、俺もPS3は独占ばかりだけど
マルチ無視しろってのは乱暴な意見だろう。
テイルズはグラ以外いも、ロードも劣化の可能性あり。
フルインスコ相当のデモの時点で、箱版より若干長い。
人それぞれってこと。 マルチに興味がない人だっていてもおかしくないだろ? それに両機種持ち(俺も)なら当然だがマルチは360。 あとはそれぞれの独占ゲーがデフォ。
>>152 そりゃ一つのゲームとして見ればPS3版ToVは様々な追加要素がある分、
360版ToVよりオススメではあるけどね
とはいえグラなんかのクオリティ面から判断したら、劣化してるのは確かでしょ
>>151 でも言われてる通り、たかがToV程度のクオリティの作品を1年以上後発で出して
解像度が落ちてるってのは、やっぱり情けないと言わざるを得ない
「開発の技術力が低いから」ってのは確かなんだけど、それだけ技術力が低いとこでも
去年のあの段階で余裕をもって720pで動くToVを作れるのが360の長所なわけで
もしこれで仮に同発マルチだったら、PS3版の劣化はこんなもんじゃすまなかったのは確実
まさにPS3というハードの、色々な面でのキツさが垣間見れる一例じゃないかな
>>155 グラが劣化(体験版)の否定なんて一切してないんだが
このスレでの評価は劣化でいいんじゃねーの?別に異論はねー。
俺的には見た目の多少の劣化よりボリュームアップの方を重要視するけどね。
特にJRPGなんてジャンルは
グラ比較スレで何言っちゃってるのあんた
>>157 そうだったったな。すまん。
グラ以外は禁句ということで、みんなもわすれんな!
>>156 だから俺もオススメするならPS3版ToVだって言ってるじゃんw
そもそも大したグラじゃないし、それが売りのゲームでもないから解像度が落ちても然程気にならんしね
あとボリューム云々については、本来360版に入る予定だった要素の復活でしかない事をお忘れなく
別に君が否定してるとも言ってないんだけど、いちいち噛み付くなよw
>本来360版に入る予定だった要素の復活でしかない事をお忘れなく これ以上はスレチなのに、ひっぱるね。 入る予定だったけど容量の関係で入れなかったんでしょ。 複数枚組みの可能性もあったんだろうけど入れ替えを嫌って削除? 理由はわからんが、そんなタラレバどうでもいいわ
>>155 メーカーの技術力のせいにされるのも可哀想だよな。
どこの会社だって、わざとショボくしたいわけあるまいし
限られた予算内で一生懸命やった上で、性能引き出せないんだから。
独占で予算たっぷりかけなきゃ
凄い物ができない、ハードの設計&開発環境の問題。
テイルズは今買うなら俺もPS3版だけど
PS3にも頑張ってほしいからこそ、TOVぐらいサクっと移植されてほしかった。
>>161 箱○版は1.1GB余ってるし
あの程度の追加要素なら、容量的には問題なかったはず。
1.1GB/6.8GBで、17%近くも余剰あるんだし。
時間的な理由か、PS3移植見越しての出し惜しみだろうな。
>>161 いや、容量は十分に空きがあった上に、ボイスとか色々痕跡が残ってた
360版TOV、容量1.1GB余ってる事が発覚のスレいけば詳しく分かる
あと「マルチソフトグラ比較」のスレに来て
>マルチより独占ゲーの方に多く興味があるなら別にどうでもいい
>俺的には見た目の多少の劣化よりボリュームアップの方を重要視するけどね
とか言ってる人に「いちいち噛み付くなよw」とか言われましても^^;
>>164 いやさ、151へのレスなんだからそういうレスでも問題ないだろ
TOVの容量関係わさー実際のPS3の容量が解析されてから 言った方がいいんじゃない? 実際のところどれほどのボリュームなんかは製品版でてみないとわからないんだし
>>166 音声の圧縮方法とか違うかもしれんし
ムービーのコーデックも違うから、比較しても意味ない。
事実としてあるのは、箱○版が17%容量余していて
追加要素が箱○TOV全要素の、17%もないはずだという事。
その追加要素もどんだけどボリュームかっていまある情報からの憶測でしょ? まーこの話は平行性になりそうなんで、360はDVDに入るはずのものを 大人の事情で入れられなかったでいいよ
誰でも知っていることだろうけどディスクの読み込みは内周より外周の方が早い。 ゲームの場合、読み込み速度を上げるために内周にダミーデータを入れて速度を稼ぐ場合がある。 TOVがそのようなことをして速度を上げていたかどうかは不明だけどね
>>169 もうちょっと流れを勉強してきてから発言したほうがいいと思うぞ。
ダミーデータを抜いたら1.1GB余ってた....という話を大前提で話してるのに。
>>170 ん?このスレにダミーデータの話出てたっけ?
そんでダミーデータ抜いて余ってたってことは、そのダミーは抜いたら遅くなるもんだから
それは余っているとは言えないんじゃないか?
>>170 いやまぁ、1.1Gの容量余りはNXE2.0でダミーデータ分を引いてインスコ可能に
なってからだから、一応ダミー込みだと800MBくらいの空きだったかと
ま、それでも相当入るんだけどね
ファミ通でまだTOVの追加要素取り上げてるからな まだまだDLCで来そうだ さすがバンナム
174 :
名無しさん必死だな :2009/09/11(金) 00:13:54 ID:tkLoT/hG0
PS3は開発が本気を出して取り組めば マルチも箱○に追いつけるらしい
そんなことは現実に起こってない時点でどうでもいい
ageてる時点でネタじゃね
177 :
名無しさん必死だな :2009/09/11(金) 09:37:14 ID:3fcivvrr0
178 :
名無しさん必死だな :2009/09/11(金) 09:39:29 ID:EBFaBxn20
エステルがソフトフォーカスになってるのがよくわかるじゃん 女の子には喜ばれるよ
>>175 いやいやマルチで360が劣化してるのもあるだろ
本気で取り組んでるかは知らんが
もうマルチで劣ってる方は、開発者が手抜きしたせいって事でいいじゃん。 すると、PS3版開発者は手抜きの常習犯って事になるけどさ。 …まぢ、PS3版開発者には同情するわ…
>>181 常識的な範囲でチューニングしたが、それ以上、手を入れなかったことを
手抜き呼ばわりされちゃ、立つ瀬も無かろう。
この期に及んでも、どうしてもPS3が低性能な事実を 受け入れられないんだな、ゴキブリ戦士は・・・
184 :
名無しさん必死だな :2009/09/11(金) 21:45:12 ID:5t4KA2gv0
つかあげなきゃ駄目だろ お前等もっとゴキを悔しがらせる記事もって来い
>>184 もはや何出しても無駄じゃないかww
PS3劣化は開発者の手抜き!って言い張ってる連中にだぞ?www
>>186 加工の上、マルチでもないソフト晒して
頭おかしいの?
マルチだ 裏面やべーべ
>>177 エステルのレイピア(?)あたりはPS3の方が少しガビついてる。
けど背びれあたりを比べてみるとPS3の方が滑らかに見える。
クインカンクスのおかげかな。トゥーンシャードだとテクスチャ少しぼけてもあんまり気にならないし。
190 :
名無しさん必死だな :2009/09/12(土) 01:21:53 ID:ysLZTjQV0
>>177 背景がXBOXの方がくっきりしてるね。
それと、背景に合わせた色合わせがXBOXはできてるけど
PS3はできてなくて、人だけ明るくなってる。
環境マッピング能力の差?
ps3は低性能ではないとは思うけど 煽ってる奴らの頭の中は低性能だね
スレ違いでしたかw 馬鹿を見るとツッコミたくなるものでw
194 :
名無しさん必死だな :2009/09/12(土) 02:43:33 ID:u9cB5r7Z0
>>193 PS3を高性能と思ってる人間もたいがいだと思うぞ
ゴメンwスレ違いでしたかw
基本、アンチの隔離スレだから下手に煽るなw
196 :
名無しさん必死だな :2009/09/12(土) 03:10:03 ID:u9cB5r7Z0
ここにも情報弱者がいらっしゃるwww 事実、マルチは360の圧勝だろ? お花畑の速報に帰れよwww 15万売れようが低能は変わらんよ 悔しかったら解像度とfps、テクスチャの品質上げてからきなよwww
197 :
名無しさん必死だな :2009/09/12(土) 03:14:00 ID:gVI3pCR5O
開発環境が悪いだけなのに低性能とか馬鹿としか言いようが..
どっちもつまらん。 低画質だろうがソフト出ない状況何とかしないと駄目だろPS3は どっちが高性能だろうが、んなこた構わんがソフト無い事が悪だとはっきり認識しろ。 見劣りしてようが360よりソフトだしゃ北米だって切り崩せるだろ 難点以上の欠陥に近い状態だろ故障率54%より酷い状態だろ
>>199 それがわかっていてなおこのスレで何を語ろうというのかい?
単に煽り、貶したいだけだろ?
201 :
名無しさん必死だな :2009/09/12(土) 03:40:36 ID:SsTZomdg0
>196から「じゃーこのスレいらないよなw 」ね… じゃーぷれすてすりぃいらないよなw
低性能PS3の画面は汚い 動かしようの無い事実
>>197 性能を引き出せない = 低性能
練習でホームラン連発してる!(自称)でも
試合で実力発揮できなきゃ意味ないだろ?
得手不得手を知らんバカ多いな
>>204 CELLの得手は、動画のデコードですね。わかります。
そう思うことで気が済むならそれでいいよw
>>206 PS3が勝っている部分(得手)を
具体的に挙げないと意味ないよ。
もちろん仕様上の得手じゃなくて
実現された部分でな。
今のところ
Deferred Renderingと
HDD標準搭載による仮想メモリぐらいしかなさそうだが。
あれ?デコードだけじゃなかったの?
>>208 "CELL"のて書いてるの読めないのか?>デコード
つーか何も具体例は挙げれないんだねw
Deferred RenderingどもCELL使ってるんですけどw
>>210 ダメだ。
おまえ、日本語理解できない上に
1行レスばかりでつまんねぇ。
NG登録さようなら。
はいはい、さようなら。おまえと話すことなんてないしな。 アンチくん
実際の性能は置いといて箱と同じ工数で 同じ絵が出せないんだからPS3は駄目なんだと思うよ
鉄拳6 PS3版 1024x576 2xMSAA 360版 1366x768 No AA でB3Dより解像度的にはPS3版大幅劣化の疑惑あり 2xMSAAが代わりPS3についているけど・・・
おいこりゃマジかw
>>203 =とか付ける奴は馬鹿だって誰かが言ってたよw
>>213 そうだよね
だから馬鹿は困るんだよ
むやみに低性能低性能って
まあ馬鹿だからしかたないけど
ID:IfVHjGOB0が 一番馬鹿っぽい件について
お前がそう言うならそれでいいよもう
今までのマルチで、PS3版は高解像度+AA無し(あるいはQAA)で 箱○版は低解像度+AAありというパターンは、オブリとTRアンダーワールドがあった ちなみにどちらもPS3版の方が若干綺麗だったけど、フレームレートは箱○版の方が良かった 今回の鉄拳6は、全く逆のパターンなんでどうなるか興味あるね フレームレートはどちらも60fpsで確定してるし まぁ、この情報が事実だったらの話なんだけどさ・・・ しかし、いつぞやの外人のおっさんが言ってたPS3版はジャギってた発言は 何だったんだ。GAME Watch石田の箱○版はなんか汚い気がする発言もだけど
1024x576 2xMSAA これがホントなら角度次第でジャギるんじゃね たいていの部分はボケボケになると思うけど 互換基盤でこれはちょっとまだ信じられない ウンコRSXが本領発揮したのかな 1368*768 はSC4と同じだね 720p表示だとスケーラで丁度いいボケがはいったりすんのかな
SC4は1365x960
223 :
222 :2009/09/12(土) 18:48:41 ID:9oejxBgR0
360版ね
間違いスマソ 訂正thx
>>214 この情報通りなら360版はあんま気合入ってなくない?
いつも通り720pにAA掛けてくると思ってたんだが
むしろ、PS3版は単にどこかしらが劣化するだけだろうと予想してたんで
解像度劣化+MSAA=まぁトントン? ぐらいまでもってこれたのは意外だったなー
>>225 その代りPS3はモーションブラー無い、とか
確かそんなんだったよなぁ、それ
>>227 そう。トゥームのPS3版はブラー無しだった。
オブリは両方買ったけど
確かにPS3のほうが解像度高くて、フレームレートは箱○版のがマシだった。
個人的にはPS3版のほうがクッキリしてて好きだった。
鉄拳6は↓の見解もあるみたい
MazingerDUDE
PS3版 1024x576 2xMSAA
360版 1024x768 No AA
しかし、1024 x 768 No AA なんてするんだったら
1024 x 576 2 x MSAA で合せればいいだろって気がするから
>>214 の方じゃないかと思う
230 :
名無しさん必死だな :2009/09/13(日) 00:37:59 ID:6BSP9ct70
ゴーストバスターズ、TOVに引き続き またPS3の解像度が低いのか? いや、ゴーストはパッチで解像度上がったんだっけ?
PS3のアーケード基盤って、何かスペック違うんだっけ?
232 :
名無しさん必死だな :2009/09/13(日) 01:07:54 ID:PpEFGBLx0
>>207 DiRT2の存在を知らないのか?
情弱もたいがいだなwww
>>232 比較スレだからソースを出し合って議論しようね
234 :
名無しさん必死だな :2009/09/13(日) 01:30:02 ID:PpEFGBLx0
>>233 前スレでも見てこいヨwww
自分で調べようとしないと成長できないぜ?
235 :
名無しさん必死だな :2009/09/13(日) 01:32:25 ID:1eNZY3goO
痴漢が必死すぎて笑える
236 :
名無しさん必死だな :2009/09/13(日) 01:35:20 ID:ZXlCgUoz0
>>235 PSPでの盗撮も痴漢だし、ケータイでの盗撮も痴漢行為だからな。
よく覚えとけよ、ケータイ。
237 :
名無しさん必死だな :2009/09/13(日) 01:37:11 ID:PpEFGBLx0
知らない人に、ヒントを教えてあげてるだけなのに必死とか言われるwwww ま、折角買ったPS3がたいがいな性能で可哀想のはわかるが CodemastersはCAPCOMが越えなかった山の一つを越えたんだよ?
238 :
名無しさん必死だな :2009/09/13(日) 01:39:47 ID:1eNZY3goO
>>236 ホモショタレイパーさんに心配されなくても大丈夫ですよ
239 :
名無しさん必死だな :2009/09/13(日) 01:41:32 ID:ZXlCgUoz0
240 :
名無しさん必死だな :2009/09/13(日) 01:44:10 ID:r/ISDgKPO
あぁーつかハードを金出して買っただけの奴が何で優越感に浸れるのだろうか 演算 PS3>>>XBOX360 グラフィック XBOX360>PS3で良いじゃん つかマルチでグラフィック対決みたいなんはPS3が圧倒的に不利でしょ 勝てる勝負しかしないんですか
…演算対決?
242 :
名無しさん必死だな :2009/09/13(日) 01:47:41 ID:1eNZY3goO
>>239 ホモショタレイパーさんに痴漢と言われるなんて心外ですねえ
243 :
名無しさん必死だな :2009/09/13(日) 01:56:52 ID:ZXlCgUoz0
>>242 ケータイ痴漢さんにホモショタレイパーと言われるなんて心外ですねえwww
>>240 演算対決したいなら
パイでも焼いてろよw
ゲームにはまったく役にたたないけどw
>>177 色合いの違いだけで、解像度が違うようには見えないなぁ
>>240 CPU
PS3>>>XBOX360
GPU
XBOX360>PS3
のほうが正確かな。PS3はGPUがいまいちなところを、CELLで補うことはできる。
ただし特殊な最適化技法が必要で、PCゲームのノウハウが使えないのが難点。
でもCELLはGPUよりも柔軟性があるので、うまくやればGPUではできない絵が
だせる。MGS4とかそうですな。
249 :
名無しさん必死だな :2009/09/13(日) 02:19:29 ID:6BSP9ct70
PS3独占からの箱○後発マルチもPS3が劣化してるし PS3リードプラットのマルチもPS3が劣化しているように見えるが 錯覚か?
>>248 含めてる。CELLは非対称マルチコアCPUだよ。
252 :
名無しさん必死だな :2009/09/13(日) 02:24:53 ID:r/ISDgKPO
>>247 いくら無知な俺でもGPU、CPUぐらいは知ってるよ。
無知がそういう単語出すと知ったかみたいになるから嫌なんだ
じゃあXBOX360のグラフィックをPS3は越えられるのかな?
MGS4は665pらしいけどCPUを上手く使って具体的にXBOX360のソフトとどう違うのか教えてほしい(ちなみにMGS4はプレイ済みで綺麗なグラフィックだと思った
PS3のCPUは高性能だからキャラの動き方を複雑に出来るとか?
>>249 各種デバイスにアクセスできないものをCPUと読んでいいか微妙じゃない?
まあハードも低性能のDVD機 ソフトもPS3独占に敵わない低性能ソフト360 もう終戦なんだからあきらめれば?w 新型PS3にトドメ刺されたしさw
世界が評価する2009年度のゲームグラフィックスTOP4 1位 グランツーリスモ5(PS3独占) 2位 アンチャーテッド2(PS3独占) 3位 ゴッドオブウォー3(PS3独占) 4位 キルゾーン2(PS3独占)
256 :
名無しさん必死だな :2009/09/13(日) 02:37:27 ID:r/ISDgKPO
>>255 本当に?ソースも貼ったらもっと良いと思う
発売してないソフトなのに評価出来るのか
アンチャはCPUの性能引き出したとか開発者が言ってなかったっけ
開発に5000億以上かけたCELLで具体的に何が出来るのか知りたい
メタルギアの綺麗な画面が存在するなら見てみたいものだが
259 :
名無しさん必死だな :2009/09/13(日) 02:54:57 ID:r/ISDgKPO
>>258 ありがとう!
携帯から見ると物凄く長く感じるぜ
GoWの方を読んだけどPS3じゃないと出来なさそうだな
>>257 もしかして俺が「MGS4のグラフィック綺麗だと思った」っていうのが可笑しかったかな
質感はギアーズと同じように感じた。ギアーズのガタガタ(MGS4に比べてfpsが低いのか?)したグラフィックとはまるで違ったから綺麗だと思った。
所詮俺一人が感じた事だから否定はしないでねw
>>259 いいよ否定しない
お前がウンコを花と同じ位綺麗だというのもお前の自由だよ
262 :
名無しさん必死だな :2009/09/13(日) 03:30:54 ID:PpEFGBLx0
オイオイMG4をグラフィックで評価するやつがまだいんのかw 安くなたPS3でMG4がHD初体験か? しっかりと作り込みしてあるパッと見は説得力のある出絵だけど、 先進グラフィックとして実装できなかった事柄が多いって開発者自信が言ってるんだそ? しかも赤字で失敗と表記してww てか独占で語るなら他へ行け
360はAAも掛けれんのか 終わってんなゴミ
265 :
名無しさん必死だな :2009/09/13(日) 03:36:55 ID:PpEFGBLx0
こんな時間にレス増えててワロタw >PS3のCPUは高性能だからキャラの動き方を複雑に出来るとか? 複雑にするというか、GOWV開発者の話だとほとんどの処理をSPUが支援してるみたい つまり、SPUの活用で全体的な処理速度をあげている PS3のRSXは汎用シェーダ(旧式)なんで、箱○と比べると頂点処理(とりあえずポリゴンの処理と思えばよい)なんかが厳しい そのへんもSPUが補う(逆にRSXのVSは役に立たなくなるみたいだが) ただ、その結果が箱○と比べてパフォーマンスが上がるかどうかは別問題 箱○は普通のCPUと普通のGPUだから、普通に叩けばパフォーマンスが出る もちろんeDRAMの活用とかプログラムのテクニック次第でだいぶ変わる 何がいいたいかというと、単純にどっちが性能いいとか、どっちが綺麗とか、そういう短絡的、主観的な発想してもまるで無駄ということ
しっかりと作り込みしてあるパッと見は説得力のある出絵を 先進グラフィックとして実装できなかった事柄が多くても出せたって 最強じゃん
268 :
名無しさん必死だな :2009/09/13(日) 03:42:26 ID:PpEFGBLx0
>>267 ???
スクショみてこいよ どの程度のレベルなのかw
RSXの頂点シェーダがいらない子なのはPS3発売前からずーっと言われてたよね。 んでSPEがパフォーマンス向上の鍵ってのもずーっと言われてた。 これ、いたずらに難易度上げてるだけだよね。 んでやることは結局グラフィック描画だもんなあ・・・。
270 :
名無しさん必死だな :2009/09/13(日) 03:44:37 ID:r/ISDgKPO
272 :
名無しさん必死だな :2009/09/13(日) 03:53:34 ID:PpEFGBLx0
>>271 出絵の程度が低い
無理をしているからフレームレートも解像度も上がらない
なにより、後から手を加えると破綻する
MGS4は解像度もそうだけど、ムービーにプリレンダ挟んだりしてるから相当キツかったんだよ
ゲームプレイ部分よりも意図したグラフィック出すのにかなりのリソース食われた
そのへんを小島かんとくさんは、「一歩しかすすめんかった」って表現したんだと思う
>>270 そのリンクPCじゃみれんかったです
ここにもよく張られるけど、ゼンジー(西川善司)の記事をちょこちょこ読んでれば知識つくと思いますよ
>>273 その人の記事参考にしてみます
MGS4はfpsを30以下にならないようにしてるんだったかな
>>262 あ、あとHDのゲームはギアーズが初めて
ガタガタしてたのが一番印象に残った
275 :
名無しさん必死だな :2009/09/13(日) 04:13:33 ID:PpEFGBLx0
>>273 >ムービーにプリレンダ挟んだりしてるから相当キツかったんだよ
わけわからん
ムービー再生中にポリゴンの表示してんのか?
FF7の頃からやってる手だぜソレ?
それとも
ムービー再生の後プリレンダ人形劇からのムービー再生?
それも軽い処理だよ? 特にPS3は
276 :
名無しさん必死だな :2009/09/13(日) 04:18:00 ID:PpEFGBLx0
>>262 あ、あとHDのゲームはギアーズが初めて
ガタガタしてたのが一番印象に残った
お? 360の独占だせば黙ると思ったかwww
たいがいだねwww
操作可能シーンで30fpsを下回るのはマレだぞ? やってないのばればれwww
お前みたいなのは速報とテクスレに引っ込んでなさいwww
しあわせになれるよ?
>>276 何を怒ってるのか分からないけど、SO4 地球防衛軍3 デッドラ エスコン6 FO3 ロスオデとかやったよ。
何故俺のレスを見て"操作可能シーン"と判断したのか謎ですがムービーシーンの話
"操作可能シーン"以外はガタガタすると分かっているからですか?
今月3回目だ..
ゲハには血の気が多い奴ばっかだな
自分の思った事=全てかよ
>>274 いや、N64ソフト並に処理落ち頻発だよ。
279 :
名無しさん必死だな :2009/09/13(日) 04:35:42 ID:PpEFGBLx0
>>277 また、独占だせば黙ると思ってるwww
たいがいの低能だねwwww
操作シーンがフレームさがるのは事実だからね
情弱とはちがいますから知ってますよ?
>自分の思った事=全てかよ
んにゃ、事実だけを言ってるよ?
事実を着かれて痛い思いをするのはPSWの住人だけだからね
さておきPS3最大の売りであるCELLを使い、
360では動かないと云われていた物理演算ソフトLBPがPSPに移植されてどう思いますか?
演算性能
PSP=PS3>>>XBOX360になっちゃうwww
>>277 「高性能」としか思ってないみたいだけど、PS3のCPUが得意なのは流れ作業だよ。
動画再生みたいな、次々流れるデータを決まりきった計算で処理するような奴。
ゲームには根本的に向いてない。
281 :
名無しさん必死だな :2009/09/13(日) 04:37:24 ID:r/ISDgKPO
>自分の思った事=全てかよ んにゃ、事実だけを言ってるよ? 事実を着かれて痛い思いをするのはPSWの住人だけだからね バッカス
283 :
名無しさん必死だな :2009/09/13(日) 04:38:25 ID:TGQHs9eTO
PS3が高性能?w だったら何故劣化するのか小一時間うんたらかんたら
>>281 MGS4。ソースは俺が体験版遊んだ時の記憶。ギアーズは知らん。
空や壁を見渡せばフレームレート安定するよ。当たり前だけど。
285 :
名無しさん必死だな :2009/09/13(日) 04:48:01 ID:PpEFGBLx0
>>282 俺はお酒の神様でも馬鹿でもないよ?
よりよいゲハライフを楽しむリア充ならぬゲハ充
>>279 ん?俺はムービーがガタガタって話をしてるんだけど
何でそんなに煽っちゃうかな
自分が思ってる事が全てだから「こいつは箱〇持ってない」って結論になるという話
>>280 そうなんですか
10人に聞けば10人共違う意見を返してきますね
どれが本当なのやら
>>284 確かに操作中爆発とか起きると落ちるね
ムービーはすらすらいってた
288 :
名無しさん必死だな :2009/09/13(日) 04:51:57 ID:oAxzmdfB0
バイオハザード5はPS3版だと目が疲れる 何が原因なんだ?
289 :
名無しさん必死だな :2009/09/13(日) 04:54:51 ID:PpEFGBLx0
>>287 お? 妊娠にきりかえてきたねw
携帯君は自演で忙しいもんね
がんばれ
がんばってもPS3の性能は伸びないし、Wii如き低性能に太刀打ちできないけどね
291 :
名無しさん必死だな :2009/09/13(日) 04:59:52 ID:PpEFGBLx0
>>290 あーもムービーシーンも下がるよ
読み込みで詰まるからねフルインスコしても下がるよ
隠蔽は嘘ではない
>>289 ここまで来るとどうしようもないな
俺が箱〇を持ってる事を否定するのにそこまで必死か
>>290 >>276 はそういう意味で言ってる
ドーンハンマー使うステージの初めのヘリコプターのシーンで影分身みたいな感じにガタガタなった
293 :
名無しさん必死だな :2009/09/13(日) 05:05:44 ID:PpEFGBLx0
>>292 もってないねw
ってか、携帯で書き込みしてる時点でPS3すらもってるか怪しい
294 :
名無しさん必死だな :2009/09/13(日) 05:14:27 ID:0L6DJ+w20
FIFA10のデモはPS3版の方がロード速いことが判明 試合前のセッティング画面から、入場シーンまで、PS3版はほとんどまたされない。 一方箱○版は10秒近くかかることが判明
296 :
名無しさん必死だな :2009/09/13(日) 05:45:12 ID:0L6DJ+w20
298 :
名無しさん必死だな :2009/09/13(日) 05:48:23 ID:0L6DJ+w20
>>294 てことは、PS3版はインストール必須タイトルなのね
300 :
名無しさん必死だな :2009/09/13(日) 05:53:59 ID:0L6DJ+w20
>>300 アーケードだと遊べないってことと同義になるんだが本当か?
303 :
名無しさん必死だな :2009/09/13(日) 05:59:27 ID:0L6DJ+w20
304 :
名無しさん必死だな :2009/09/13(日) 06:00:23 ID:0L6DJ+w20
>>301 何言ってるの?
PS3版が必須っていったから言い返しただけじゃん
言葉のあやをとるなよks
>>300 ん?いやほら、ドライブの読み取り速度が違うからさ(360はDVD12倍速、PS3はBD2倍速/DVD8倍速相当)
同じ条件で比べたら、原則PS3のが遅くなるのは仕方ないのよ
「デフォで比較してPS3版の方が読み込み早い」って事は、PS3版はインストール必須だからでそ
>>305 PSWの人は論理的なこと言われると
とたんに聞こえなくなるってジッチャがいってた。
308 :
名無しさん必死だな :2009/09/13(日) 06:06:42 ID:0L6DJ+w20
310 :
名無しさん必死だな :2009/09/13(日) 06:08:13 ID:0L6DJ+w20
ほんとボクサーって言い訳がましいなw インストした状態ではPS3の方が圧倒的にロード速い その事実を素直に受け止めなよ
読み込み時間: 非インスコ360>必須インスコPS3>任意インスコ360 じゃなかったっけ?
だいたいPS3ってフルインスコできたっけ? 速さならフルインスコが一番速いに決まってるじゃん
>>308 インストール必須タイトルが増えるとHDD容量少ない人には苦しいし、
傾向としてはよろしくない事なんだけどね…
せめて任意方式にして欲しいけど、SF4とかも実質必須みたいな遅さだし厳しいとこかな
べガスはインスコしてもPS3の方が遅いんじゃなかったけ? しかも余計なロード箇所も増えてるとか・・・・・
>>310 比較ってのは同じ(それが無理なら、可能な限り近い)条件でやらないと意味が薄くなっちゃうからねぇ
お前さんの言ってる”事実”ってのは「片やコンポジ、片やDVI接続で画質を比べてDVI側が綺麗だった」と
言ってるのと変わらないレベルの話だから、ぶっちゃけあんまし意味がないのよ
せめてそれぞれDVIとHDMIで接続してグラ比較するぐらいしないと、ソフトやハードの出来以前の問題っしょ
あと、PS3版とXbox360版の体験版ロード時間比較には何の意味もないぞ Xbox360はHDDの保存されてる体験版であっても DVDと同じロード速度になるように調整されている。 だから製品版を買ってDVDから起動してもロード時間は同じ 一方のPS3版にはそんな規定は無いから、HDDに保存されたらHDDの速度通り のロードスピードになる。 SSDを使えばSSDの速度になる。 しかし実際の製品版ではBD起動だし、インストールも一部インストールになるので 結局ロード速度は体験版より悪化する これ、基礎知識だろ
PS3のTOV体験版はFWをあげるとロードが長くなったらしいじゃん なんとも不思議なマシンだね
>>233 Dirt2でPS3のが勝ってる部分なってあったっけ?
フロントガラスの汚れうんぬんは
結局箱○版だけぶつかってガラス割れてたてオチだし。
321 :
名無しさん必死だな :2009/09/13(日) 08:22:17 ID:9ap05VLZ0
1024x576w
322 :
名無しさん必死だな :2009/09/13(日) 08:30:34 ID:9ap05VLZ0
ほんとにHDなのかよPS3ってw
テイルズといい鉄拳といい576Pに拘りでもあるのか?>バンナム ナムコ(765)だけに576ってか。
ハ _ ___ ‖ヾ ハ / ヽ ‖::::|l ‖:||. / 聞 え | ||:::::::|| ||:::|| | こ ? | |{:::::‖. . .||:::|| | え | _」ゝ/'--―- 、|{::ノ! | な 何 | / __ `'〈 | い ? ! /´ /´ ● __ ヽ ヽ / / ゝ....ノ /´● i ` ー―< { ゝ- ′ | 厶-― r l> | ∠ヽ ゝ-― `r-ト、_,) | レ^ヾ ヽ>' ̄ LL/ 、 / .l ヾ:ヽ ` 、_ \\ ' l ヾ:ヽ ト`ー-r-;;y‐T^ | ヾ `ニニ「〈〉フ /‖. j
>>317 ほとんど光源の位置が違うものを比較してるけど、わざとか?
日陰で比較されてると不利だよ
まぁ、PS3はボケてるから今回も劣化だけどね
326 :
273 :2009/09/13(日) 13:05:10 ID:Z9BLLr0G0
>>288 単にfpsが低いってのもあると思うけど
フレーム君によるとどうも1フレーム毎に微妙に色が変わってるらしいんだよねPS3版
だから30fpsが60fpsにカウントされちゃう
旧型は一部のゲームだけだったけど、新型は全てその現象になるらしい
大画面でプレイすると影響あるのかも
自分はこれからPS3購入予定だけど旧型にしようかなーと迷ってる
>>275 カットシーンは全てリアルタイムにできず、プリレンダを入れざるを得なかった、ということだよ
処理が軽いとかそういう問題じゃない
ACT3クリア後のカットシーンだな
328 :
名無しさん必死だな :2009/09/13(日) 13:22:11 ID:WQNq6/BB0
PS3って算数は得意だけど絵を描くのが苦手な学校によくいる影が薄いガリ勉タイプ 箱○は両方ほどよく得意な人気者タイプ
箱○はいじめられてる在日だろ
332 :
273 :2009/09/13(日) 13:38:53 ID:Z9BLLr0G0
PS3は学級委員長、クラスの成績トップ、いいとこのお坊ちゃま、基本的にちやほやされてる 箱○はいきなりやってきた転校生、クラスの認知度低い、しかし一部で熱狂的な人気 PS3は全国模試ではほぼ全教科箱○に負け PS3はマークシートが得意 記述式が得意なのは箱○ 中高生や生徒に大人気がPS3 先生や父兄に一目おかれる箱○
333 :
名無しさん必死だな :2009/09/13(日) 13:43:22 ID:WQNq6/BB0
マークシート=マルチの能無しが在日ボックスだろ 記述式独占はゴミ
335 :
273 :2009/09/13(日) 13:52:28 ID:Z9BLLr0G0
「お前は本当やればできる子なのよ!」 両親は家財を投げ打つ勢いでPS3をエリート教育する しかしなぜかいつも箱○に一歩及ばない・・・「こんなにがんばっているのに!」 果たしてPS3に未来はあるのか? >箱○はいじめられてる在日だろ 一部の不良グループに大人気なのがPS3w
新型を出すんだったら メモリを増やせば良かったのにな 現在、開発中のゲームとか助かったのに
それまでにPS3買った人涙目じゃないかw
339 :
273 :2009/09/13(日) 15:27:42 ID:Z9BLLr0G0
>>336 べつに社会人でもいいけどねw
基本はいっしょだから何にでも例えられるよ
>>337 互換性の問題があるから物理メモリを増やすのは無理
FWがうpして、システムメモリちょこっと増えたでしょ
アンチャ2とかその恩恵受けてるはず
>>340 PSPは、完全にキャッシュ専用で
ゲームのプログラム的には開放されてないでしょ。
それがなにか
鉄拳6はトゥームの逆バージョンだったりしてね。 PS3はブラーありで360はなしで高解像度。 ただ、あのブラーはウリにもなってるからなしにするとも考えられなか
ブラーは箱○にもあると明言してるよ ここ23ヶ月の箱通インタでもしつこいぐらい言ってるしね 身も蓋もない言い方すれば、鉄拳6の技術的見所なんてこのブラーぐらいしか無いし 移植するかどうかのポイントとしても、このブラーを再現できるかどうかがあった筈 ・・・で、なんとかいけるだろうという目処がたったのでマルチ化
>>343 鉄拳6のブラーに関しては、XBLのマケプレでDLできるトレイラーに、普通に鉄拳6の映像の売りの一つとして宣伝されてるよ。
しかしあんなショボグラで なんでHDにできないのか謎>鉄拳
347 :
名無しさん必死だな :2009/09/13(日) 18:17:44 ID:6BSP9ct70
鉄拳6はPS3互換基板だから PS3が劣化することは許されない
348 :
273 :2009/09/13(日) 18:18:56 ID:Z9BLLr0G0
互換基盤の方は普通にGPU使って、Cellは普通にCPUとして使われてて PS3にいざ移植ってなったときに同じことやろうとしたら、RSXが貧弱だからSPU使わないといけなくて そうなるとパフォーマンスに支障がでてあばばば・・・みたいな感じかね SPU最適化されたコードをどうやって移植したのか、善司の記事が楽しみですね
ブラーとあと水の表現もなんか言われてたよね
互換基板といっても、積んでるメモリ量が違えば なにがしかの負荷軽減を図らにゃならないからなぁ そりゃ劣化も起きるさ
まあ、これでPS3専用にカスタマイズされていても、箱○に遜色なく移植されてしまう事が判明したわけだが。
なんなんかね 60FPSでブラー出来るから凄いんかね? よくわからん
̧̛͇̦̭̯͍̱͖̼͔̣̲͙͇̼͈̃͋̓̾͋ͪͣͦ͑̍̃͊̃͟͟͠ͅ こういうこと
355 :
名無しさん必死だな :2009/09/14(月) 05:21:14 ID:n3sIsOU00
ブラーなんか凄くない。 ごまかされてる。
ムジュラの仮面や初代MGSでもブラーっぽいのはやってた気がする
357 :
名無しさん必死だな :2009/09/14(月) 08:53:26 ID:Z7b2Fxbd0
マルチの場合のみPS3のグラがヘボくなると思っていたが PS3専用で作ったガンダム戦記がヘボグラのうえ20fps以下ってどういう事ですか?
358 :
名無しさん必死だな :2009/09/14(月) 09:12:48 ID:Te8e8gyoO
マルチは劣化しやすいが専用でもそれはありえる話。 作りたいゲームを作ると劣化するんだよ。 そういう入りじゃなくてPS3性能の枠を越えないようにストーリーや演出を作らなきゃ。 マルチはハード関係ないから作りたいように作れる。 その分劣化しやすい。
ソフト開発が困難なPS3独占でガンダムゲー作ったら案の定こうなっちゃいましたって感じだな
>>357 >>359 バンナムだと360で作ろうがへっぽこだったと思うぞ。
ガンダム戦記に関してはハードの煽りにはまったく使えない。
ただバンナムのガンダムゲームがヘボイだけ。
比較できないからって言いたい放題(笑) まぁヘボイハードにはヘボイタイトルしか出してもらえないってことか
おっとPS3の悪口はそこまでだ
情強に一番面白いRPGと言わしめたTOVが マルチになったからってバンナムをいじめるな
とりあえずバンナムはバンダイサイドとナムコサイドを分けて考えるべきだと思うんだ ガンダムゲーもナムコの方が作ってくれたら多少マシになりそうなんだが・・・ 合併したんだから使えるものは使えよと・・
PS3はグラ汚いし、子供でもプレイしてるゲーム機だから、Z指定のDLCが配信できないw 売れすぎて有名になりすぎた故の皮肉だなww
バンナムのガンダムゲーは、初めにコスト計算してないんじゃねーかなーと思わんでもない。
バンナムは下請けあっちこっち使うからなー 戦記もトロイも糞クオリティなのは下請けのせい
370 :
名無しさん必死だな :2009/09/14(月) 15:48:58 ID:Te8e8gyoO
でもまあPS3ではグラの綺麗なゲームは売れないって法則があるからバンナムは無問題だな
グラが綺麗だと売れないんじゃなくて グラがゲームの面白さの大部分だと勘違いしちゃって ゲーム部分をおろそかにしてるから売れてないだけだろ
あれ・・・? そのジンクスからいくとGTやばいんじゃね・・?
>>372 GTは見た目さえリアルならそれでいいの。カタログ。
ニンジャガ敵の数減りすぎだろ
何見ていってるのか言えよ。 最近公開されたプレイ動画だと人多いし全然消えてないぞ
敵の数の問題改善されてたのか
荒れてない動画にしてくれ・・・ ニコニコでコメ消してみるの好きじゃないし・・
>>377 おまえさーバカでしょ。
PS3版の難易度がなにかわからんし、確実に超忍じゃねーと思うんだけど。
難易度で敵の数変化してたっけ? 昔だから忘れたw
>>380 数は減った無いと思う。
敵の種類が変わってるけど。
もしニコニコのまんまだったらがっかりだな・・・
減った無いじゃなくて減ってないね。
>>381 なるほど・・じゃもしムービーの通りだとしたら、敵自体減らしてるのかな?
まあもう半月で発売だから、それまで楽しみにしてましょう
今週体験版だよ
具体的にどのシーンで何人が何人になってるから減りすぎといっているんだ?
>>385 2やったことある人間なら絶対わかるが・・・
一番気になったのは桜の木があるところ。
激減してて妖忍がいない。
>>377 箱○版のデモしかやった事ないけど
PS3版はなんでこんなに、ゆっくりなんだ?
>>386 360の動画にはそのシーンはないな。
体験版やったが激減と言えるほど違うかい?
10人が5人とか?
Σ2の体験版いつだっけ?それがくればいろいろ発覚するだろう
>>388 え?2やったこと無くて文句いってんのか・・・
つうか人数なんか数えらんねーよ。
多分4人ぐらいは減ってるんじゃない?
あと2分40秒くらいの廊下も激減してる。
明らかに減ってんのはわかる。
糞箱版は倒さなきゃ全部ついてくる σはどうなるか
糞箱版は始まった時に左の方にデモで殺した死体2個と 斧が刺さってるけど撤去されてんのか
393 :
名無しさん必死だな :2009/09/14(月) 20:26:26 ID:CdioXDF20
敵数もそうだけど切った身体の部分や血、倒した敵までがすぐ消える。 あと敵のAIとアニメーションも違う気もした。 箱○版を軽くした感じの別ゲーだと思ったほうがいい。
悟り武器縛り3週目中のヘタレですが
>>377 みた感想
もっさりしてるのと、エフェクトがとにかく地味
ゴア表現規制されてるのはほんとにがっかり
ロードちょっと長い? 死亡復活時のロードが360版より長かったら間違いなくクソです(360版もかなり長い)
Σ2の方しか見てない人は、超忍の360版も見た方がいいよ
あと製品版は60fpsだよねこれ?
30fpsとかありえないけど、このもっさり具合からして可能性あるんじゃ?と思った
確認しようと久しぶりに遊んだら5秒で死んだ 敵の数少なすぎだろ 難易度によって変わるようになってんのかな
fpsともっさり関係ねーし…
相変わらずアンチの溜まり場だな。 以前はマルチとしてみとめねーとかいいながら、、、 大体、バランス調整してるかもしれないのに数すくねーから駄目みたいな扱いってなんなの? Σ2の最新トレーラーみれば死んだ敵がずっと残っているのもわかるのに。 それすらみねーとは
もし敵減ってるとしたら、どういう理由で減ってるかは分からない。 だがユーザーから見れば、処理がきつくて減らしたのか?と思うのも当然。 それとこれがPS3から360への移植物だったとしても、同じように違いを指摘されると思うよ。 まあ、あんまり深く考えなさんな^^ 来週だっけ?Σ2の体験版配信。 そこである程度ハッキリするでしょう。
こっちとしてはお前が何人減ったかに対して答えてるだけだしな。 まあ19日?に体験版やって判断するよ。 一応予約済みだし。 それでクソだったら文句言うし、良かったら良かったで楽しみだしな。
ジャガ2忍犬の動画みてみたけど、廊下の敵は4人出てきた
Σ2は二人しかいなかったね
桜のシーンは忍犬だと妖忍(忍法使ってくる敵)でてこないけど、Σ2はどうなんだろうね
>>396 入力受付とかタイミングの問題がある
60fpsのタイミングでボタン押しても、表示が30fpsだとゲームプレイに支障が出る可能性がある
ジャガ2は捌きとか絶技溜めてからボタン離すタイミングとかが、格ゲーに近いぐらいシビアなから、30fpsだとプレイに間違いなく支障出る
30fpsにして若干もっさりにしたなら、まぁ納得いく
ゲームとしては劣化認定せざるをえないが
吸いません
405 :
名無しさん必死だな :2009/09/15(火) 02:39:07 ID:sHwpykI50
PS3て見れば見るほど旧世代機だよな。 どうしてこうなった。
>>399 2chの箱○信者率はすごいからなw
2.4%のくせに2chでは声がでかい。
そりゃあPS3叩かれまくるわww
ステージもボスも増えてるんだろ? 敵が増えてるところもあるんじゃないの 難易度調整でモーション遅くなったとかないだろね まさか
CellとBD以外はほんと旧式だね RSXがね・・・なんでこんなゴミみたいなの選んじゃったのか
SCEはNVIDIAと縁切れよ。 ほんとまじで。
>>406 PS3版がマルチの大半で劣化しまくってるのに
お前みたいな馬鹿信者がその事実を認めようとしないでそうやって逃げるから
余計にPS3が叩かれてる事にいいかげん気付こうぜ
と痴漢ボクサーが申しておりますw
で、それをPS3信者のお前が言って何か意味があるのか?
箱が2chでしか相手にされていないからって 調子に乗って他機種叩きしてるくせに何言ってんだかw
処理がきつい? 解像度あがってるよな
敵減らしてるのもモーションが遅く見えるのも、おそらくPS3のユーザー層に合わせたマイルド調整だろう。 PS3ユーザーにとっては加点対象。
416 :
名無しさん必死だな :2009/09/15(火) 09:03:02 ID:nSD6TnAm0
トレーラーから切り取ったみたいな糞画質だな
>>416 またボケボケ劣化か。
QAAのせいなのか、解像度低いのか知らんけど。
モヤッとしてる方がPS3版かな 劣化以前にすげーショボイ気がする CAM撮りっぽく見せるフィルター?がかかってるね
>>419 いや、そんな上等な事してません。
恐らくQAAだけど、ベストを尽くしてジャギ消そうとしたの結果がこのボケです....
どっちのバージョンもショボイなshiftは。
SO4マルチ化か、解像度どうすんのかな? もしかしたら解像度なんてどうでも良いとか考えてたりもしそうだが。
箱以上に解像度落とすわけにもいかないだろうし、どうすんだろうな 実はPS3でも遜色なく動かす事を前提とした解像度でしたー!とかか?
無様な痴漢・・
ボケもエフェクトの一部です キリッ
俺のIDにPSとか3とかGとかTとか…
429 :
名無しさん必死だな :2009/09/15(火) 21:18:51 ID:sHwpykI50
431 :
名無しさん必死だな :2009/09/16(水) 01:02:15 ID:Pfr1U7Ur0
PS3のグラがボケるのは ブレーがあるからしかたない
TOVの比較の次はSO4の比較待ちか 話題の尽きないスレだ
鉄拳6も忘れるなよ
それより前にベヨネッタだろう
>>406 比較した結果が気に入らないからってファビョるなよ痴漢戦士
PS3がマルチ劣化ハードなのは昔っからだろ?
436 :
名無しさん必死だな :2009/09/16(水) 07:17:08 ID:Pfr1U7Ur0
鉄拳6はPS3互換基板だから これだけは劣化しないでもらいたい
>>436 PS3は互換機よりややショボク
360は何故か良く出来ちゃったバージョンとなると思う
なると思うじゃなくてなってほしいの間違いだろw
>>437 悪意無いのかもしれないけど
そういう言い方は荒れるから止めて。
>>437 なると思うじゃなくて、もうなってる
AC鉄拳BR 1024x768 noAA
PS3鉄拳6 1024x576 MSAA
360鉄拳6 1366x768 noAA
(360版はBRと同じ1024x768 noAAという説も有り)
さすが隔離スレ。 解像度だけですべてを判断してしまうとは、、 ご都合主義もここに極め李
グラ比較なんだから解像度だって十分判断材料でしょう。 わざわざその隔離スレに出張してきてなにを言っているの?
プリレンダムービーはPS3版の方が圧縮率低くて綺麗なんじゃね?多分 ただまぁ、他のジャンルならティアリングや平均fpsがどうだのって話にもなるんだが 鉄拳6は格ゲーだからなぁ・・・ティアリングが発生する格ゲーとかあったっけ?
>>426 箱とPS3逆なんじゃないの?
それだと箱の方がボケボケ
>>442 そうなんだ。
じゃートゥームはPS3処理だなw
ブー間違ったw ×処理 ○勝利
テイルズ、案の定ロード時間が大劣化の模様。 バトル時の低解像度も直ってないみたい
一年待って、何やってたんだろうね。
450 :
名無しさん必死だな :2009/09/16(水) 18:46:13 ID:n+cLdwpo0
>>450 両方とも同じようにぶつかってるけど、PS3版は車体の凹みや破損はないの?
PS3版の方はガラス割れてる箇所はあったけど
>>450 PS3は破壊表現無し、エフェクト無しなのか。
>>441 マルチ比較したらPS3が劣化しまくりだったってだけの事なのに
勝手にご都合主義の隔離スレ扱いにすんのな
つか、〜だけで勝利宣言ってのは痴漢戦士がよく使ってる手だろうに
痴漢戦士は自分の事を棚に上げて勝手な事言う奴が多過ぎて困る
>>450 ついに劣化どころか機能削減までしなきゃならないところまで来たのかよ…
トゥームはPS3が解像度高かったよな?でもブラーなかったりフレームレート低かったんでそ? あの当時は解像度だけで判断してなかったのにこの有様
解像度以外の判断材料が無いだろ今んところ
457 :
名無しさん必死だな :2009/09/16(水) 19:53:23 ID:J1CTSk3Ui
PS3のBDドライブって等倍速だっけ?
>>455 鉄拳6は単に現状だと解像度以外の情報が判明してないからな
360版は解像度だけ良くて、売りのブラーが省かれてるだの
処理落ち酷いのと他が悪い事ばかりだったら駄目評価くらうだろ
流石にプリレンダムービーが云々てのは格ゲーの評価に含まれないだろうがね
>>453 今までオブリとかは"どっちもどっち"とか言ってたのに
なぜか逆だとPS3劣化と言う隔離スレだよね
もうスレタイを変えればいいじゃんw 「箱○信者専用 PS3叩きスレ」でww
むやみと解像度上げるよりはAAかけてくれたほうが、俺は好きだな。 解像度至上主義の人もいるようだけど。
>>460 優位があるソース持ってくっれば良いだけなのに
なんでそんな考えに行き着くのさ
PS3低性能という現実に耐えられないから
マルチの違いを指摘するとPS3叩きと言われるのか 凄い時代になったもんだな。でもこれが以下略 オブリに関しては解像度はPS3の方が上だったがAAとフレームレートは箱○ トゥームもほぼ同様の仕様 要するにSSだけを比べた場合PS3の方が良く見えるが、実際に遊んでみると箱○の方が快適 これらをふまえて、"どっちもどっち"と言ってたんだよ 今回のSHIFTの比較に関してはまだ分からない事が多いが、現時点では 破損表現で若干PS3が劣っている様に見えるってだけの話 両方の製品版をプレイするまではどっちが上だなんて断定できないよ
>>464 淡々と違いを指摘してるだけなら問題にないっしょ。
たまにバカが煽りを入れてくるから叩きスレと言われるんだろ
誰がとは言わんが
>>464 Shift?解像度とAAの話は鉄拳でしょ
>>450 のライティングの違いに触れないのはどうしてなんだぜ?
468 :
名無しさん必死だな :2009/09/16(水) 23:34:52 ID:Pfr1U7Ur0
マルチタイトルで比較した場合 PS3が一方的に劣る為、公平な比較とは言えない 両者、互角の戦いとなるような比較にするべきである
開発を別々にして両方の性能を最高まで引き出した ゲームが出ない限りどっちが優れてるか本当の判断はでけない
>>468 こういうわざとらしいバカがよりバカを呼ぶんだぜ
>>468 難しく考えるな、ユーザーが見て遊んで比較した際に差がでたんだよ
互角になるように優劣に目をつぶる必要なんてない
>>469 ってかマルチの時点で判断できません。
相応得意、不得意が違うからね。
あはっ
うっふ
>>472 そうだなそれぞれ自分の好みの絵柄を出してる機種で買えば良いよ
俺は360版を買うが
どっちが高性能とか勝利とか・・・そういうのは別スレたてろよ ボクサーと柔道家どっちが強い?みたいなガキの話と同レベルじゃね
>>476 比較スレなんだから優劣ついて当然。
どちらが高性能云々はスレチだね
スレチな話なんだが、亜美40日はどのエンジン使ってるのかな 確か前作はUE3だったと思うんだけど、同じエンジンには見えない 公開されてる動画はなんかやたらと黄ばんでて(夕方のステージだからかも知れんが) 「EGOエンジンかよ!」と突っ込みたくなる
なんだ亜美40日って
480 :
名無しさん必死だな :2009/09/17(木) 02:00:42 ID:1crad+N60
ARMY OF TWO:THE 40th DAYでしょ。
Army of Two: The 40th Day の事だよ 長いから省略した
483 :
名無しさん必死だな :2009/09/17(木) 02:13:00 ID:qEqiCdT20
>>450 PS3劣化確認
つーかNFSシリーズは全てPS3劣化だな……
なんかPS3版の劣化を認めたくない馬鹿が増えてきたな 薄型買った新参パンツが流れ込んできたのかな
両機種持ちとしてはマジでPS3には頑張って欲しいんだけどなぁ 同発で劣化してしまうくらいなら少し発売が遅れてもいいから同等かそれ以上のモノを作って欲しい
>両機種持ちとしてはマジでPS3には頑張って欲しいんだけどなぁ >同発で劣化してしまうくらいなら少し発売が遅れてもいいから同等かそれ以上のモノを作って欲しい アホか PS3版しか買いたくないなら箱○うってくればいいじゃん
>>483 ごめんどこ?
破損はPS3もあるんだってよ
>>489 お前はそれをここに貼ってどうしたいんだ
両機種持ちならPS3のマルチなんて最初から期待してないわなw
>>464 オブリは洞窟のたいまつの光源処理や地面のこけ?の処理もPS3劣化だったはず。
昔は比較SSが乗ってたんだけどね。
>>492 そういや360はAF掛かってねーとかだっけ?
>>489 それはPS3の初期不良だからソニーに電話したほうがいいよ
そういえば今日はTOVの発売日か
比較画像が楽しみだw
ニンジャガΣ2 2はやったこと無いから場面での登場人数正確には知らんけど 2みたいに引き連れていけば4人よりもっといっぱいちゃんと溜まるよ
さすがにそんなわけないだろうw
>>498 だからその確証が微妙なのしかないってこと
>>499 >>450 の動画は同じような動きで比較してるよね?
それで同じようにぶつかってるのに、PS3は凹みが無いのよ
ボンネット視点でも360版は歪んでるが、PS3は歪んでない
503 :
名無しさん必死だな :2009/09/17(木) 15:02:04 ID:/94mPuh80
クモから2009年10月1日に発売が予定されているプレイステーション3用ソフト『NINJA GAIDEN Σ2(ニンジャガイデン シグマ2)』の無料体験版が、本日(2009年9月17日)よりPlayStation Storeにて配信開始となった。
Σ2は解像度上がってかなり綺麗になってるけど、 血がほとんど出ないし欠損も消えるし、 途中の2と同じ場面で重たくなるしで、 まぁ予想通りな感じ。
同じ場面ってのは棒手に入れるところで、2では処理落ちないけどΣ2はあるって感じ
体験版やってみたが新武器の破砕牙・閻魔やばいな 本編での入手はいつか分からんがバランスブレイカーすぎる
てかエクリプスサイズとあんま変わらんような
>>509 最初の蹴破るドアの時点で無理。
あそこでΣ2だと横にあるセーブポイント起動させないと開かないから。
それと体験版は敵の数少ないんだなぁ。
>>505 解像度は上がってるけどAA掛かってないから、マシンへの処理負荷は下がってる。
それと、欠損の在留や血糊の残留などもなく、さっさと消える。
敵数も少ない
【NFS】NEED FOR SPEED SHIFT 2nd-Gear
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1251102070/ 567 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/09/17(木) 18:57:18 ID:38wNuIAq
両機種版を購入し、今やってみたが…少し比較レビューさせてくれ。
まず破損はPS3版でもある。ボンネットは取れる…ただ360版より全体的に頑丈かな。ちょっとの衝突じゃ壊れない。
おそらくこれはバグじゃないかなと思う。後々パッチがあたるんじゃないかなぁ…
グラフィックはPS3版のが少しボケてるかなぁあまり気にならないレベル。
フレームレートはどちらも低いから安心しろ。すごく安定してない。
一番気に入らないのは解像度が違うとこ
テイルズスレより。馬鹿すぎ 88 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/09/17(木) 12:24:33 ID:fuUNzD+40 俺も確認。 パケも720P表記だったし、TVの解像度も720Pで表示されてたよ ソースが海外だし外人がまともな環境があるとは考えにくい
>>511 死体が消えないのはすごいと思ったのにな。
残念だな。
>>511 それだと鉄拳はPS3のが処理負荷高いって事だね
それなら箱○は全部1080pでPS3は一部720pまでということになってしまうのに・・・
>>515 二枚目、こんなに真っ暗だったら何も見えんぞww
ニンジャガσオモレー
PS3版Σ2はnoAAなのか確実。 切れた部位は残らない。 エフェクトはPS3の方が派手。 エフェクト苦手な癖に無理するな。
カットシーンはそうかもしれないけどプレイシーンはないと思うよ。
>>509 なんか途中途中で行けないように蓋がしてあるんですケド
ジャギってんなあ・・・
ロケラン兵がいねー
ロケラン兵ってビル飛び越すイベントの前のところにいたやつら?
というかジャガ2はマルチソフトに分類されるのか?
同時に出てくる敵の数制限されてるな
>>529 追加要素入ったマルチソフトでしょ、どう見ても
>>528 村正さんの家の横と割れ目の向こうにで出てくる奴ら
そこでもう出てきてたか 超忍でつんでからずっとやってないから忘れたw
オッパイ揺らしおもれー
>>529 俺もここでの扱いがどうなるかと思ったけど
TOVも散々ここでやってたからいいんじゃね?
ニンジャガのカットシーンはリアルレンダだよね?
コスが反映されてるからリアルレンダだよ Σ2のほうはまだやってないがたぶん一緒だろう
サクラの所左に進まずに右の宝箱取りに行ったら途中でロード入った
なるほど、やけに綺麗にできてると思ったけど、これ同時に4体までしか出ないようになってるんだな。 1体倒すとどこからかまた1体出てくる感じ。 桜の木の下の5体出てくるところと、あやねの最初らへんの弓兵が出るところで急にティアリングがひどくなる。 死体が溜まるとティアリング発生するのは2同様かな んで、最後の仏像のところは4体までしか出ないのに処理落ちがひどいのは、 足場の下に大仏が待機してるからだな。 2では1面ですでに7体8体はザラで、9体同時に出るとことかあるけど、 そのせいで解像度犠牲にしたんだなぁ。あと血と欠損。 そういうカラクリか。
血は大した負荷じないだろう。 欠損は十分負荷低減のためだろうけどね。 まーあとCo-opあるしな。たしかそういうのも込みだよな? 過去レスみる限り
>>540 強者モードで確認したんだけどどこが間違ってる?
正直比較するには違いすぎるんだよなぁ 優劣決めれなくね?
>>542 最初のモードでも的8体前後は溜まったよ
まー見た目がよくなった分、ティアリングとフレームレートの低下が目立つな。 なんでこんな選択をしたんだ?早矢仕は
的→敵ね
>>546 アクションゲームなのに優先すること間違ってるよな。
何がしたいんだろ
>>548 2の動画みたいに溜めようと思って走れるだけ走っていったんだよ
そしたらそんくらいは溜まったよ
ニンジャガ2は梯子とか飛鳥とか必要な敵が移動できないところ意外はずっと追いかけてくるから倒さずに進んでればいいんじゃね? Σでその仕様が変わってるならあれだがw
まさか自分で溜めるってこと?トレインして?
しかも今見てるけど、一番最初の4人のとこでカメラまわすとティアリングがすでに発生してるな。
>>550 あぁ、そりゃ溜められるだろwwそして重くなるんだろ?
同時ってのは、製作側が意図的に出した数だぞ
ずっと敵が追いかけてくるのは製作側が意図した仕様だと思うが・・
>>552 ティアリング地獄なのは2かららしいし
>>5391 行目読めばどう見ても「そりゃ溜められるだろw」にならないだろ
ニンジャガ箱○とさほど大差ないと思ったけど斬ったときの爽快感がなくなった。 乳揺れは素晴らしいと思う
じゃあ2の場合動画でもあるように、1面で10数体出せるぞ。 まぁスローになるがな。
>>550 なんでそんな事すんのか知らんが
敵減ってるんでし?
8体って少なくない?ところどころ敵倒さないといけない箇所はあるけど、 桜の木のとこ、水路、その周辺でもっといけるんじゃない?そこまでいくのめんどいけど。
>>555 そう?エフェクトが派手になってアップしたと思うけどね。
まーなにに爽快感を感じてるかは人によるからあれだけどね
俺は確実に爽快感なくなってると思うなぁ。ここは不毛な争いだけど。
>>558 厳密に数えてない
10数体って言ってる人もいるしそれくらいなんじゃないの
4体!4体!って前から言ってたらからそれは違うみたいだよって言っただけ
とりあえずあのkotakuは絶賛してたな
スピード遅いらしいけどやり易く感じる?それともモッサリ?
>>563 ボタン連打に動きがついていってない感じかなあ(360版と比べて)
>>561 あー、そうか、俺が最初に4体までしか出ないって言ったのがダメだったんだ。今頃気づいたすまんかった。
まぁ俺が言いたかったのは、快適にプレイできる境界線が4体ってことだな。
>>561 360の2はやってない?
してないなら比較大変かもしれんが情報よろしく
>>565 こっちもわかったよ、溜めずに普通に殺してって場面場面で
登場するのが4体だってことね。
その辺は難易度と安定性で調整したのかね。
Σ2で一番印象に残ったのは滅却時に追加された被写界深度だな。
>>538 俺がジャガ2を何週もした限りでは、途中でロードが入るのはゼドニアスステージの用水路の前の落ちる場所だけ・・なはず・・
チャプ2宝物庫前広場の上り階段(ご丁寧にロードポイニョをはさむように飛び道具持ちがスタンバってる)とか チャプ10大階段直後のヴァンゲルフが沸く下り階段入り口付近(戦闘中にセーブポイニョムラマサ像の小部屋に戻ると 下手すると永久ロードで要リセット)とかあったじゃん>360版
え?そこは確実にないぞ?
>>513 PSWって相変わらずバカなんだなw
散々体験版比較の反論画像でバカにされてたのにw
PS信者なんてそんなもんじゃね
ニンジャガもう完全に別ゲーじゃん・・・ なんだこれ
結局TOV比較はどうなの? あとニンジャガ2
さすがにいろいろ解像度が違いすぎるな まぁ板垣版が手抜きだったのは言うまでも無いが
一度に出てくるキャラが少ないとのことだけど 2はそれで頻繁に処理オチしてたんだから 快適に遊べる方法としては当然だと思う PS3版でも箱○と同じ人数出せるけど箱○版のように処理オチしてたら嫌でしょ?って話だよな
4体ですでにティアリング出してるのによく言うわ
>>582 ティアリング発生条件と敵の画面描写数は大して関係ないですけど何か
お互い敵のいない状態でもティアリング頻度は似たようなもんだしね
4体ですでにティアリング出してるのによく言うわ(キリッ 体験版に完成度求めんなよw 体験版ってのはある時点でのビルドってのはわかりきってるだろうに そういやTOVも体験版とはうって変わってPS3版の方がロード早いのな
まぁニンジャガに関してはPS3版だったな
しかも今回NoAAだと思ったがちゃんと掛かってんのな ぶっちゃけ板垣抜けた後のチーニンの方が技術あるんじゃないか 搾りカスに大差付けられてどうすんのよ
587 :
名無しさん必死だな :2009/09/18(金) 08:40:42 ID:YSGKpJQx0
敵同時にもっと出して欠損消滅無くして血をもっと出してから言えって感じだがな。
590 :
名無しさん必死だな :2009/09/18(金) 09:44:45 ID:YSGKpJQx0
もう別物だな
欠損の消滅もあるが死体の消滅も描画負荷がかなり変わってくるんじゃないか?
>>589 だから敵はもっと出せるっての
ニンジャガ2の二の舞にならない為の処理だろそれは
本編の大階段が楽しみだな Max4人で順繰りに出てくんのかよ そんな演出だとガッカリだよ
ハイライトや解像度、テクスチャまで全く違うな
自分でレスつけて必死すぎw
>>596 画面に出せるかどうかではなくて、カットした理由をテクモの人がそう言ったのかと聞いているのですが?
推察は聞いてません
流石に今回は完全に負けを認めただろうと覗いてみたら・・・ 痴漢必死すぎだろw
>>599 画面上に出せる以上敵の数が減ったから
テクスチャや解像度が向上したなんて言ってる人に対しての反論ですよ
それをテクモの人が言ってたの?とか馬鹿過ぎるにもほどがある
グラとしてはΣ2の勝ちだね ただ今までのマルチとちがい(厳密には後発移植なので) ゲーム内容が調整入ってるから微妙なんじゃないかな キャラのスピードやらなんやら・・ ただこのスレではあくまで画像比較だからね^^;
>>603 ソース?
PS3版も画面上に4体以上の敵を描写出来るのは事実でしょう
只そうすると箱○版同様処理オチが著しく変化することになるので
調整を行い画面上の同時出現は4体と言うことにした
PS3版も箱○版も敵の表示人数は変わらないと言う確たる事実がソースそのものでしょうが
それを横レスで「テクモの人が言ってたの?」とか訳の分からないことを言うのはやめて貰えますかね
まぁいいんじゃない? 一応製品版待ちだけどグラ比較なら狽チてことで
>>604 それはソースじゃなくて推測・憶測といいます
>>604 もう堂々巡りだってw
出せるけど処理落ちするから出さないってなら
散々360は処理落ちひどいと言ってたことと変わらん
>>607 だから
>>589 への反論になるんじゃない
箱○版と同じだよ?
解像度、テクスチャ以外はねって話
TOV、PS3版のほうがロード速いッス
>>606 それじゃあなぜ箱○版と同じ仕様にしなかったのか、出来たにも関わらずね
それは箱○版のような過度の処理オチを防ぐこと、難易度調整のため
これ以外に何が考えられる?
反論あるならどうぞ
>>611 事実に基づく推測はそれに反する事実がなければ
立派なソースなんだよ、刑事、民事裁判でもそうなの
ニンジャガΣ2はPS3とφ(`д´)メモメモ...
グラ比較のスレなのに痴漢は往生際悪すぎだろw
>>612 ふーん
でもここ2chなんで憶測じゃないソースよろ
>>612 つまり、やってない事を立証できなければやったって事だな
本来は疑わしきは罰せずなんだが、アホな裁判官が増えた証拠になったな
おまいら速報スレの害基地まともに相手すんなよ… SSだけはΣが明らかに上回ってるんだからそれでいいじゃん 俺的にこれだけ後発でマルチと呼ぶのは甚だ疑問ではあるけどね
カットシーンのSSでは解像度が上がってスキュペラマップが追加されて そのために光源を強くしてコントラストあげてる感じだな
スペキュラだなw 頭ボケてるわw
PS3で敵の数が制限されているのは確実。 比較するなら同じ敵の数でフレームレート、ティアリングが どうかを見ればいいだけでしょ。
とは言え解像度やシェーダーがこれだけ違うと まともな比較はできなさそうだが、、
敵の数少ない 4体でティアリング発生 細かなロード頻発 フレームレートは不安定(前例を考えるとありえる) 結局PS3版劣化ってことでいいかな?
>>612 やってない事を立証できなければ実質有罪の犯罪があったよ、スマン
痴漢がそれ
細かのロード発生するけど進行は 止まらないから問題ないんじゃねーの?
>>623 カットシーンはPS3のほうが出来いいんじゃないか?
解像度はPS3のがいいのは分かったけど fpsとかはどんな感じ?
結局、このスレって何を比較するのかね? タイトル通りならグラフィックなんだから 分割だとco-opだとフレームレートは一切 関係なしだろ。それとも総合的に見るのか? 都合がいいように選択式か?どっちだ? その辺がはっきりしないと議論のしようがない
ここはグラだけに接点絞って あとの総合的な物を比べる場合はマルチソフト比較スレとかがいいかもね
それは意味無いだろうなw 同発マルチだとグラ意外違いがないだろうし後発だと追加要素があるのが当たり前だし それにグラ意外の違いは各々のゲームのwikiとかで纏められてるだろうし
すべての要素を含めた比較なんてたぶん無理でしょ フレームレートひとつとってもグラフィックが違う 場合に正当な判断できんだろう。 スクショの見栄えだけなら誰でもできるだろうけど。 その場合はそれ以外の要素は一切無視。 フレームレート低かろうがスクショだけで判断。 まースレタイ的にはこうなんだろ
比較内容を項目化したらいいんでない?
その項目をどうするかだけどさ。 項目なんてあげたらキリないし。 例えばさ、グラフィックが悪いがフレームレートがいい ものとその逆があった場合にこうなるでしょ。 これで納得できる人がいないと思うんだよね。 グラフィック A > B フレームレート A < B
このスレはハード信者の宗教争いか、両機種持ちが購入の参考にするか、で大きく変わる 宗教争い上での比較となると、どっちが高性能か?どっちがハードとして優れているのか?という点ばかりに意見が偏る 購入の参考ということなら、fpsはもちろん追加要素にまで触れるのが自然だし、これまでもそういう流れだった とりあえずハード宗教入ってる奴の意見は「自分の信奉するハードが有利に」なるような発想しかできないので参考にならない Σ2はグラフィックだけで語るとPS3が有利に、ゲーム性を含めると箱○にも語れる部分が出てくる 結局信者が自分の都合のいいように話をもっていきたいだけだろう
いや文章で言うよりその方が良いと思うけど、 点プレみたいにすれば細かいところは修正簡単だし 実際静止画がよくても動いたらfps不安定なんてのもあるわけだし
>>633 何を納得なのかわからんが、グラフィックとfpsに違いがあるっていうその事実だけで十分なんだよ
どっちの勝利とかそういうのいらんから(グラ&fpsどっちもいい場合は、そっちをオススメってことでいいだろ)
事実見て後は各自判断すりゃいいだけ
無理に結論だそうとすんな
昔さーフレームレートがよくてもグラフィックは 360の方がいいんだから単純に比較できねーと わめいていたやつがいたんでな。
BATMAN→グラはやや箱○だがほとんど違いなし fpsはどちらも安定 PS3のみ追加要素→PS3版オススメ TRUW→解像度はPS3が上 ブラー、fpsは箱○が良い 箱○に追加要素→箱○版ややオススメ バイコマ→箱○にSSAO有 テクスチャ若干良い しかし大量ティアリング PS3はティアリング無→明らかにPS3版オススメ オブリ→解像度、テクスチャはPS3が良い fpsは箱○が良い→どっちもどっち好きなほうを買え 他のマルチはほとんど箱○版の方が総合的に良い 語るのはこれだけで十分 勝利とか性能とか言ってる信者は別スレたてて一生煽りあってろ
箱より性能の劣るPS3で 解像度上 書き込み上 fps上 なんだから早矢仕を誉めてもいいと思う
そういう意見が多いならスレタイは変えた方が いいようにも思うけどな。
このスレタイだとさ。 グラフィック以外で有利な点を書くと 大体、スレチって言われるんだよね。 そういう意味でも変えた方が無難
グラ比較スレから総合比較スレへ
>>638 そういう簡潔な書き方は両機種持ちがどちらか買う判断には適してるね
ってか両機種持ちなら自分で体験版で 判断すればいいだけでしょ。 このスレって元々PS3叩きスレ。
スレチな事書いてスレチて言われたからスレタイ変えようて、どんだけー
>グラフィック以外で有利な点を書くと fpsや追加要素でスレチなんて見たことないぞ? スレチで叩かれるのは独占ソフトの話題(PS3信者が一方的に貼り逃げしていく)とか、PC最強!とかだろ グラフィックは客観的に測れるゲームの重要な一要素なんだから、比較のメインってことでわざわざスレタイまで変える必要ない だいたい「総合」なんて曖昧な言葉入れたら何でもアリになって今以上に荒れる 比較するのにゲハ脳は邪魔なだけ
基本的にID:ckPdVwwu0と同意見なんだが、 要するにグラだけなら見た目で優劣付けやすいけど、 総合的な優劣となると主観が占める割合が大きくなって来るから、 結論なんて出すのは無理だろ?
Σ2は逆に言えば、解像度だけ高くて 他は劣化だからなぁ。 ゲームスピード、敵の数、欠損カット、ティアリング...... そりゃトレードオフで解像度ぐらい上がってなきゃな。
物理的に劣ってるんだからソフト比較結果がどうあれハード比較としての結果は変わらないだろ。 PS3版のソフトを同じリソースでXBOX360で作れちゃうけど逆は無理という。
性能自体は PS3 > 360 開発難度も PS3 > 360 だからノウハウ蓄積の少ない序盤はアレでも PS3のノウハウが溜まってきたらPS3が優位になり始める ←今ココ さらに溜まるとPS3のが明白に優位になる。 今は両方に最適化するメーカーのソフトでPS3優位が出始めてるところ。
訂正しとく ノウハウじゃどうしても性能差は埋められないので、マルチソフトは劣る方の性能に合わせて最適化する。 でももうそれもめんどいので、最初からハブる。←今ココ
体験版Σ2で敵引き連れて増やそうと思ったら 倒さないと次エリアに行けないようにしてるから同じとは言えないな。 桜のエリアまで敵引き連れてきたのに登ってこなくて 降りて確認したら消えてるし。
補足、桜エリア手前のドアから仏像エリアに行く梯子までエリア区切りは無いけど その間は敵をある程度増やすと消滅します。
敵は飛鳥返しは出来ない使用じゃなかったか?
敵も出来るよ。 桜エリアの4人は降りて戻ったらちゃんとついてきた。
あちゃー×箱ボッケボケ
>>609 PS3版4人PTと箱○版の2戦目以降だと間違いなく箱○のがロード短いわ
お前の根拠はどうせPS3版3人PTと箱○版の一戦目を比較してるインチキ動画なんだろ?
結局バレるのに何でそういう卑怯な事するんだよ
さすがにどこを削ってグラを豪華にしたかすぐにわかるからなぁΣ2は
大昔の動画と比べてもねぇ。 肝なのはのゲーム内のクオリティの問題でしょうよ… ほんと、ムービー好きだなw
>>578 ニンジャガΣ2でAAがかかってるのはカットシーンだけだよな?
>>524 の画像を見るとプレイシーンはnoAAに見えるんだが
あーあ 板垣が×箱独占で作ってたのに こんなに劣化版になっちゃうなんて・・ それにしても 唯一有利なマルチソフトで×箱劣化すると こんなんなっちゃうんだな痴漢て もう憐れで見てられない
>>662 普通に考えればかなり後に発売なんだから、改良時間あるのは当たり前w
ニンジャガσ起動おそすぎんだよ オートセーブですとか出す必要ねーだろ
>>662 別にΣ2の方が優れてても構わんのだけど、ニンジャガ2を劣化版て表現すんのはおかしいだろw
同発マルチで片方のデキが悪い場合や移植して劣ってればそりゃ「劣化版」だろうが、Σ2は1年以上後発の強化版だぜ?
スト2とスト2ダッシュ比べて前者を劣化版とか抜かしてるようなもんだw
しかもスト2の場合ダッシュは完全上位互換だが、ニンジャガ2とΣ2は互いに長所短所のある関係だしな
PS3Σで仏像ボスのところで死体15体と敵8体(無限沸き)でも360版ほど処理落ちしないね。 ライティングとテクスチャーも360版からかなり良くなってる。エフェクトも派手に、被写界深度も追加されてる。
破損表現は何故無くしたんだろうね。 部位自体はあるんだから負荷はそんなに変わらないだろうに。 追加されたCOOP時の同期の負荷が大きくなるからかね?
それってミッションかなんか?
ストーリーの方は4体で処理落ちってか、桜の下のとこの5体ですでに処理落ちしてんだがな
>>666 > 死体15体と敵8体
今更遅いから
PS3版は敵は4体までって事は報告で確定してるから
もちろんPS擁護の人間が4体って言ってるからね
ソースとして確定してる
本スレもそうだけど 社員が必死に持ち上げてるように見えるのは気のせい?
wikipediaを堂々と改ざんするんだからもちろん2chにもたくさんいますよ。
>>669 だね
PS3版の処理落ちは報告が多数だからそれこそが信用できる情報だわ
PS3版は4体からガクガクが正しいだろう
つうかなんでいまさらPS3版のほうが安定してるとか言い出したんだろ すでに報告多数で決着付いてるじゃん 俺もいまPS3版を確認したけどスタートの時点でガクガクでスローだし
>>673 いや、正確には4体でティアリングがすでに発生、5体で処理落ちが正しいかな。
まぁ場所によるかもしれんけど。
仏像のところは、足場の下に仏像が配置されてるから処理落ちしまくり。
677 :
名無しさん必死だな :2009/09/18(金) 19:10:19 ID:glzUkq+zO
なんとPS3版TOVにはとんでもない事実が判明した! PS3版のフィールドでの動きが私の目からはスローモーションのように見えるのだ! 明らかにおかしいと思いすぐさま360版を起動。 すると360版では倍速かと思うぐらいスムーズに動いているではないか! しかもPS3版は戦闘終了後に何故か右下にローディングの文字が表示されるという追加要素があるのだ! 私のPS3の問題なのかこれは!?
PS3版って良くて常時30fpsぐらいだな それでもきつい場面があるが ほぼ常に処理落ち
・開始時(リュウ)のロード時間 2→14秒 Σ2→32秒 他の場面でも全体的にΣ2は遅い
・カットシーンのスキップ 2→出来ない Σ2→出来る これは良い変更
あと、
>>661 Σ2も一応ゲーム中AA掛かってるみたい
2で確認したんだけど、どっちも同じ様にギザギザになる(特に刀)
Σ2がnoAAだとしたら2もnoAAという事になるし、なんかAAに関しては両方あまり良くない
どうでもいいけど、起動して初っ端に出るKTのロゴはコーエーテクモの事だったんだな
新しいロゴ見たの初めてだったんでなんだと思ったよ
>>677 やっぱり処理落ちしてるんだな
ロードも頻繁にあると
シグマといいあまりにも劣化過ぎる
>>676 の比較動画見て思ったが、デモシーンでも銃で敵撃ったときも
血などのエフェクト全部カットしてるな
全体的な色合い、テクスチャはΣ2が明らかに綺麗だけど、この削減はなんだかなあ・・
ジャガ2もカットシーンは一応カットできることを発見したよ。 適当にいろんなボタン同時押ししたらスキップされた
カットシーンは1回見ればスキップできるようになるよ Σ2は2やった人のことも考えて最初からカットできるようにしてるんじゃね?
ジャガ2のカットシーンをカットできるの知らない人いたの? XとAを連打してりゃ少し進んだところでカットされるよ
5体でガクガクとか言ってるけど14体でもティアリングが少々出るぐらいじゃねーか。 というか、開始直後から4体以上でてるし。
689 :
名無しさん必死だな :2009/09/18(金) 19:25:21 ID:glzUkq+zO
つうかもうPS3は画質重視じゃなくてFPS重視にしてほしい。 ゲームしてる上で画質は気にならないが処理落ちはかなり気になる。 360持ってると余計にね。
日本版ってアンチャやレジでも血の表現なくなってたな。
>>688 建物に入ってすぐ集められる。
360版は海外版天誅って感じ。
PS3版は血と紫の渦を巻くエフェクトが入ってるな。
今やってる。 てかマジでしょっぱなからティアリング大発生だな
フレーム君に期待しとくか 小細工無しに頼むぜ
今建物入って下に落ちて、12体集めたけど、 ティアリング出まくり、スロー、完全に処理落ちしてます。
開始直後の死骸含めて合計10体でようやくティアリングが見えるぐらいだけどな。
12体に早くいきすぎた、8体のところも見ないと
360ジャガみたいなスローにはなったこと無いな。 やり方があるのかね?
>>695 死体含めてとかwwww
てか無くてもティアリングあるよ?37インチ液晶だから丸見えです。
本当斬る音ダサくなったなw
>>679 Σ2の画像を拡大してみても輪郭部に中間色が生成されているのは確認できないしnoAAだと思うのだが・・・
無印もティアリング、処理落ち祭りだし
あと最初の地点で死体がある程度たまると普通にカクついてるわ
8体でもスローになってるね。 ジャンプしてみりゃわかる。 けど桜の下みたいな処理落ちって感じじゃなくて、純粋にスローって感じ。ティアリングは大発生。 じゃあ2もやってみるか。
>>685 悪かったな ここに居るよ
ジャガ2は比較の為に体験版をちょろっとやっただけ
XとAを連打なんて、言われなきゃ分からないって
でも知らずにいい加減な事書いたのは俺の落ち度だったね
スキップに関してはほぼ同じ仕様だったと
協力プレイ時はさらにフレームレートが低くなりそう。 フレーム君なかなか動画公開しないね。 PS3版に都合の良い絵が取れないのかなw
今確認した。強者でね。 扉開けたあと、落ちる前までのところでΣ2は4+4で8体でティアリング、スロー。 2は7+5の12体でΣ2と同じくらいのスロー、ティアリングだった。 最初の7体は出てくる瞬間に微妙にカクってあとは快適。
でも2は製品版だし、Σ2の製品版が出りゃ確実にわかるな。
>>704 フレーム君掲示板見より
>NIJAGA 2は同じ体験版でも結構ステージ構成や敵の出現パターンが
>違うために同条件での検証が難しく何回もプレイして昨晩は力尽きた。
>今晩もがんばるか
以前とは別人ぐらいにがんばってるw
移植というか別ゲームになってるから比較は大変だろう
>>707 最近の彼にはゲハっぽい雰囲気は感じないなぁ
ゲハ脳なら↑みたいなことはしないでしょ
ゲハ脳にゲハ脳って言われてもここゲハだし・・
ここは確かにゲハだけど、ゲハ脳ってのはハード信者に成り下がった連中のことだろ ゲハにいる連中が全員ハード信者だと思ってること自体間違い
そっかー、見たまんまに比較したらゲハ脳かー。 痴漢とかGKとか言ってる連中のことだと思ってたよ^^悪いね
ベヨは体験版で判断しろってか 相当違いがありそう、てか丸投げかよw
>>671 社員もいるかも知んないけどそれ以上にユーザーの数が違うしね
むしろ反対側の沸いてる人はなんなのかと思う。
社員でもない日本人ユーザーでもない?なんなの?と。
>>700 う〜ん、俺には「2と同じに見える」としか言い様が無い
2もΣ2も視点を動かした時に、殆どジャギーが見えない場合と
やたらとジャギーが目立つ場合があるんだよ
負荷に応じて掛けたり掛けなかったり、なんて事はしてないと思うんだけどね
いまさらなこと書いてるレスがたくさんあるけどどうした
>>715 そんなんいつでもどこでもどの陣営にもいるじゃん。
>>707 フレーム君のところの動画だと360忍者は4人、5人でも処理落ちしてるが?
Σは扉から、落ちるところで15体いるが?
フレーム君も比較じゃなくてまずΣ2を普通にやった時の動画あげりゃいいのに
動画うpまだ?
XBOX360版となるべく同じになるようにしたプレイを検証。 本当は高負荷状態を検証したかったのですがPS3版はXBOX360版程敵をためることができなかったり 微妙に敵やアイテムの配置、ステージ構成が違うため同じような高負荷を作れなかったので 諦めて普通のプレイを検証しました。 検証結果は以下の通りです。 PS3版の方がティアリングが倍程多いです。平均フレームも1少ないです。 解像度が違うのでこの程度の低下が仕方がないのかもしれません。 PS3 Average(58.067) Tearing(10.596%) Min-Max(49.5-60.0) 360 Average(59.077) Tearing( 4.627%) Min-Max(49.5-60.0)
>>722 これは酷いな。
PS3版だけ派手な技を使ったり、箱を開けたときの時間を長くしたり、360版は敵がいないのに若干うろついたりしてるじゃんw
フレーム君マジで乙 ボス戦のティアリングとfps低下を考えると、coopとか覚悟しといた方がいいだろうなこれは
>>722 比較お疲れ様です
こうやってみるとプレイ感覚も、規制部分でかなり変わりますね
PS3版は宝箱開けたときの静止画が長いのと、最後の桜の部分のエフェクトの差でも不利になってるな。 360版って、敵を倒したときのエフェクトが血が一瞬出るだけで凄くおとなしいな。 敵の数もほとんど変わらん見たいね。 最低フレームが同じって所を見ると誤差程度か。
あと、PS3版は敵を倒したときのエフェクトも光源になってるね。 360でPS3と同じ解像度、同じエフェクトでやると辛い事になりそう。
ガクガクとか言ってる奴がいたけど、実際はほとんど一緒じゃん。
それにしてもPS3版ベヨネッタ、、、、 本当によそに丸投げとは、、こりゃー比較する以前に360版確定だな。
プラチナみたいな弱小メーカーにとってPS3は手に負えないって事でしょ どこかのメーカーみたいにPS2世代に毛が生えた様なゲームを作るなら問題ないけど
Σ2はOPのカットシーン30fpsなんだな。 箱○版は60だったような.....デモ落としなおして確認してみよう。
>>728 どうだろうね
1280x720 noAAならばeDRAM10MB超えないから
Σ2と同じクオリティにしてもまったく問題ないと思う
むしろ60fpsに固定できるぐらい安定する可能性が高い
敵の表示数と血や欠損部位のアニメーションがおそらく
一番重い処理だと思う。そこを調整できたから
マシンパワーが余り、それを静的な処理に回したんでしょ
ここで良くいわれること、何々がこうだったらとか あれがこうだから、、、とかは言ってもはじまらん。 出された結果がすべてだと、、、
>>734 PS3版と同じならAA無しだと意味無いだろ。
360版って敵の表示も多く無いのに処理落ちしてるし、エフェクトも削除気味だし、光源も少なくて、被写界深度の処理も無いし、
法線も削られてるし。
ゲームメーカーにはマルチにするならPS3側に合わせろと言いたい。 ほんのちょっとだけPS3版が劣化してるゲームとか見ると、嫌がらせ としか思えない。
出川の工作活動ワロチ
血って言ってもテクスチャ張替えしてるだけの処理だな。忍道の海外版とかも同じ処理だし。 PS3版の血と光源エフェクトの方がかなり重い感じ。
Xenosってキャッシュも少ないし、シェーダの処理能力もRSXよりVS8基分遅いからこういう結果になるのは自然といえば自然。 RSXピクセルシェーダ24基=Xenos統合シェーダ48基 さらにRSXはVS8基あるし。
1年以上も後発ならこんなもんじゃない? これよりしょぼかったら新チーニンはもう駄目だろ
>>736 削られてるのが箱○版っておかしいだろ
PS3版で完成したんだよ
1年もあれば製作側でいろいろ変更してくるのは当然
ニンジャガはPS3の勝ちでいいよ ベヨネッタはプギャーだからw
劣化ニンジャガ何本売れんのかな
まったくと言っていいほど話題にならないんだけどさ NINJA GAIDEN 2のアニメーションはかなり重い処理だと思うよ 欠損部位が吹き飛ぶアニメーションとか血が噴出すアニメーションが Σ2では入ってないんだよね 仮にこの2つの処理を紫のエフェクトの変わりに入れたら フレームレートはもっと下がると思う
推論でものを語ってもしょうがないだろ 出てきた物で比較する ベヨネッタ楽しみだな〜w
>>746 下がらないだろ。むしろ上がる。血もPS1世代の処理でショボイし、欠損が残る事自体でポリゴン数が多くなるわけでも無いし。
とはいっても海外版は欠損残、血多量に変更になるかも知れんが。
しかも、光源も法線も無いし。
いっちゃー悪いが血とか欠損残りはグロ要素を減らしただけで 負荷低減でやってるわけじゃないからな。 それらを削除しなければだめなくらいなら普通解像度下げる。
そもそも箱○版は全然作りこまれて無い印象だな
>>751 増えてないから。むしろ減ってるから。光源なし、変形なしだし。
メモリの使用量は雀の涙レベルで増えるが。
PSは欠損表現代々出来なかったしな。
天誅から忍道まで日本版は規制でなくなってた。
テクスレから必死に出張してきてるのがいるなw
PS3を神棚にでも飾っとけ
ボス戦の動画みりゃ fpsもティアリングもけっこうやばいレベルだよ
http://zoome.jp/ps360/diary/386/ 360版とは別ゲーだし、アクション初心者とか初ニンジャガならオススメ、でいいんじゃね
coopでのfps低下とティアリングは覚悟しといた方がよさげ
ニンジャガは所詮写真家の遺産 PS3の勝ち〜 GoD神谷ベヨネッタの相手にもならんw
>>750 360みたいに死体や欠損部位残れば処理重くなるもんじゃないの?
>>752 2は難易度バランスがなぁ
開発中にテクモでゴタゴタあったからかな
欠損がモデル切り替えでやってるのなら、切断部分の断面の2ポリゴンだけ増えるぞ。 血はただのテクスチャの切り替えだから大したことは無いけど。
刀の軌跡が目立たなくなってるけどこの処理ってどうなの?
360信者はベヨネッタで圧勝するのに どうでもいいゲームでなんでそんなに余裕がないんだ 心を大きく持てよ
後、今回検証のエリア内だけでも敵溜めて検証してほしかったな。 検証動画内のエリアでもそれなりの数溜めれるはずだし。
ニンジャガの血って板ポリゴンが増えていく感じだったんじゃないかな 柱とかに飛び散った時に板がはみだして空中に血が浮いてるのをよく見たぞ
ニンジャΣはPS3がいいのかと思ったけどちがうのかな・・・
ニンジャガはPS3でいいよ 所詮、写真家の心に刻まれたセピア色のゲーム 神が作った360版ベヨネッタ買っとけ
>>762 ニンジャガやったことないならΣ2はふつーに良いと思うよ キャラもいっぱい使えるみたいだし
箱○版やった人だと不満が出る部分も多いと思うけどね
>>762 同じ後発追加移植のPS3版ToVと比べると、ニンジャガ2とΣ2では選択の余地があると思う
もともと凄いグラとかを売りにしたゲームじゃないし、なにしろスピード感の違いがデカい
はぁ?テクモとかDMCのパクリしか作れんだろw 俺は神谷信者だ!
768 :
名無しさん必死だな :2009/09/19(土) 00:51:44 ID:wPK6KIPn0
360版やったあとPs3版のニンジャガやったら酷すぎるな 爽快感がないし、ジャギーがすげえ目立つ。 大型のフルHDテレビでやってるとメチャクチャ目立つは
769 :
名無しさん必死だな :2009/09/19(土) 00:53:03 ID:sjhhCJ+d0
PS3には残念だ まだ買う気が起きない スペック上げて出直して来い
一世代前に比べるといい時代になったよね。 体験版が無料で配信されるから 掲示板のアホな書き込みよりも自分で製品版買う前に確認できるんだからね。
ジャギとグラのショボさと爽快感の無さは360版のほうが上。
あやねとミッションの2人プレイがあるだけでかなり良い。 360版はドットが荒いからジャギがPS3版より目立つ。
>>771 いや、爽快感はニンジャガ2の方があると思うけどな
両方遊んだ素直な意見ね
画像自体は綺麗になってるし、追加要素もあるからΣ2も期待してるけど
スピード感と欠損ある分、血生臭いニンジャガの本質が出てる気がする
あとデモシーンでのエフェクトカットもちょっと残念だったな
>>775 二人プレイはおまけだと思ってるから、それほど重要と思ってないw
ニンジャガΣ2は色々と妥協してるのがなんとも 欠損→滅却が本作の主軸なのに、CERO Zだと売り上げ的に美味しくないから 欠損表現誤魔化してCERO Dに抑えてるとかセコすぎて泣ける
チームミッションは最高だな。 あれオンラインでできるから本編しないであればっかりやりそうだな。
>>776 無印はガードの性能も中途半端で割り込みも甘いしやりにくいだけだけどな。
2人プレイが一番面白い。敵も無限にわくし。
>>780 まあ人それぞれだからね
俺は両方遊んで満足ってやつかな
両方の足りない部分を、自分の中で合わせれるからね
2は連打ゲー Σ2は、反射ゲー Σ2の悟り兵はさすがに重い。 2見たいにスローになるわ。
2が連打ゲーとか凄い釣りだな 針大きすぎw
Σはボスでザコが出なくなるらしいが、コレはうれしい ザコで水増し難易度とかうっとうしいだけ
>>786 難易度が上がるとバズーカが2体出てくるっぽい。
907 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2009/09/19(土) 01:38:51 ID:ww/2+zvu0
http://www.youtube.com/watch?v=tXuDg1Pj6sQ @ PS3:1080p 糞箱:576pw
A 桜が散らず植物にやさしい糞箱
B PS3版に比べてマントがスリムな糞箱版(クロスシミュ低減のため)
C 糞箱版は小手の編み目、背中の編み目なしで冬でも暖かい
D PS3版はより広域な明るさの範囲をカバーするHDRレンダリングを採用、LDRで明暗ボケボケの糞箱版は見事に闇に潜む忍者を演出
E Dのせいで糞箱版は暗い場所だとゲームにならないのでハヤブサの周りに光源配置(キャラがやりすぎなくらいハッキリ)
F Eでキャラの周りに無理矢理光源を配置したので糞箱版は光源の方向に謎の影ができて凄い綺麗
G Eでキャラの周りに無理矢理光源を配置したので糞箱版はやたらと金属が光りまくって凄く綺麗
※ちなみに糞箱のゲームで金属が異様にギラギラするのはD~Gが原因
789 :
名無しさん必死だな :2009/09/19(土) 02:01:03 ID:wPK6KIPn0
>>788 やっぱPS3版の方がジャギーが醜いな。
ムネマサの机のとか、リュウの胸の金具のアップとか
ムービーシーンで全然違うわw
>>789 そりゃ低解像度&2AA&スケーリングじゃボケボケでジャギも目立たないだろうよ…
ニンジャガはもう許してやれよ
>>592 なんか珍しくPS3の方がマルチでグラいいんだな。
箱○の画像の方が白くモヤがかかったようなワセリンエフェクトが見られたから、
スクショ逆じゃないか?と思ってしまった。
そンジャ触れないでやるか
>>794 >なんか珍しくPS3の方がマルチでグラいいんだな。
1年以上送れての移植なら
それが当たり前なんだよなぁ、普通は
>>792 単純にどっちが綺麗に見えるよ、おれはPS3
798 :
名無しさん必死だな :2009/09/19(土) 03:12:05 ID:/am7mOeq0
つかさ、劣化してるやつもあるんだけど、大半は捏造だって分かってる? フォトショで加工したり、PS3だけポリゴンが表示されないタイミングでSS撮ったり 両機種あるにも関わらずテクスチャ描写遅れのタイミングを何百枚もSS撮って PS3版だけ表示されてない画像で比較したりしてんだぞ? マジで基地外じみてる バイオ5はその典型だったな アンチソニーの活力で起業出来そうだ
>>798 >フォトショで加工したり
NBAの観客にモザイクかけて即バレした奴ですね
>テクスチャ描写遅れのタイミングを何百枚もSS撮って
ギアーズのSSでやりまくった手口ですね。
>マジで基地外じみてる
うん、マジキチだわ
800 :
名無しさん必死だな :2009/09/19(土) 04:09:28 ID:rrmAbxvv0
>>768 捏造だ!ってわかるってことは両機種持ってて
両方持ってるんだよな?早くうpしてみてよw
>>788 >@ PS3:1080p
ここ笑うところ?
みんなに笑ってほしくて、わざとやってるんだよね?
>>798 かのテクスレでさえ「360はPCと親和性が高く、PS3はSPUを使いこなさなきゃ駄目なんだから
マルチ開発で360優位なのは当たり前。SPUの性能を引き出した独占ゲーは最強なのでPS3最強」
ってのが基本見解なのに、お前は何を言っとるの?
>>798 痴漢戦士ってのは相変わらず自分達の捏造を無かった事にして被害者ヅラして語るのが好きだな
>>801 PS3のパッケージに珍しく1080pと書いてあったら1080pらしいわ、彼らの世界では
360は全部1080pだけどなw
>>804 MSのおかげでSCEは開発資金出さなくて済んでるんだな
MSありがてぇ
>>722 おつ。
うーむ、やはり2の体験版は製品版より敵が少ないな。
最初ですでに7体から4体になってるし。
製品版でも頼むぜ。
それと桜の木のとこがやはりΣ2の処理落ちは目立つな。 水路の水も透明じゃなくしたのに。
最初ってどこの事いってるんだ? ジャガって基本4人一組でくるよね?360は倒さないでいくと引き連れてこれるから どんどん増えることはあるけど最初の配置から違うってあるか?
>>809 動画の扉蹴った後だよ。
製品版の強者だと、7体の地蜘蛛が出てくるんよ。
フレームさんの動画が体験版なのか、難易度が強者じゃないのか、知らないけど
デフォルトの設定だと4人で強者だと7人なんですか? なんか上の方でレベルと人数関係ないって発言あったけどガセ?
動画のはたぶん体験版だからだな。 桜の木の前の地下通路、製品版の強者だと片腕欠損忍者いないし。 だからΣ2も製品版では変わってるかもしれない。
Σ2の体験版薄型だと処理落ち激しいという話があるよ 製品版がでてたぶんパッチがでてからの検証が必要だね
>>805 アップスケーリングしてるだけだろうがw
ゲームがネイティブに対応してるわけじゃねぇよ。
>360は全部1080pだけどなw
↑のことな
>>814
60GBでも処理落ちはよくわかるよ。ティアリングも
>>813 それどこ情報なの?
その話ができる人って新旧持っててどちらにも体験版をDLして遊んでないと
わからんと思うんだけど。
どっちも半透明だけどな
マルチでも同初物じゃないだけに、両方楽しめるってのは良い事かも 普通は同初物は両方買わないからね Σ2ではデモシーンなどの敵側の傷跡や血がカットされてるけど、追加要素アリで画像も綺麗 ニンジャガ2は本来のニンジャガの泥臭さが味わえる。不謹慎だが戦闘中の宙を舞う腕や足も乙なもの
>>818 PS3版はしっかりとライトが反映されてるんだな。
2に慣れてるとΣ2は爽快感が足りない。 2やったことなかったら十分傑作だと思う。 できればゴタゴタが無くしっかり調整した板垣2が見たかった(´;ω;`)
好きなやつにはいいんだろうけど、俺的にはグロ表現が抑えられて 万人向けになっていいと思うけどね。 爽快感云々言っている人はたぶん、グロいのが好きなんでしょう。
>>819 別に半透明じゃねーといってないけどね。
実際半透明かどうかは知らないけど
>>823 グロ云々以前に、単純にニンジャガ2のがゲームスピード速くね?
爽快感はシグマが圧倒的に上だわ。カメラの調整も良い感じだし、ビジュアルも綺麗になったし。 理不尽な苦痛だけのゲームからようやく操作してて面白いゲームになった感じ。 2人プレイ時はさらに別次元の楽しさ。
両方やったけどスピード感ないって得に感じなかったけどね。 ただ、あやねが以上にスピード感があってかなりいいってのは感じたくらい。
スピードは変わらない。敵の攻撃頻度を調整してリズムを合わせやすくなってる。
スピードは変わらんな 爽快感は段違いだが まぁ、カメラが安定してる分Σの方が 安心して遊べる
つまり敵が空気読んで攻撃してきてくれるようになって忙しい展開にならないから ゲームスピードが衰えて感じられたのかな? その代わり難易度が低くなって大暴れしやすくなったんで、従来とは別種の爽快感も出来たと
結局はPS3ユーザーはニンジャガが遊べる喜びと 360ユーザーは追加要素魅力的なら、これも買えばいいってことじゃないかな 個人的にニンジャガ2とΣ2は別物としてみれるから、Σ2も遊べるのは素直に嬉しい^^
個人の感想文はもういいよ チラシの裏にかいてろ Σ2はfps低下とティアリング増大だが解像度うp&ライティング改善 その代わりエフェクト一部変更、ゴア無し ロード時間増&敵人数減(ヌルゲー化)の可能性有り、これらは製品版で要検証 アクション好き、初ニンジャガな人はΣ2オススメ ジャガ2やった人は変更点考慮してから買うべし これ以上語ることねぇべ
>>833 PS3では同じだけ集めれなかったのに、360版が低いってなぜ言い切れるのか
>>834 そこまでのシーンでPS3版は16体?
360版は19体?
なら360版はそれまでに3体倒せば同じ数。
だから血が半透明じゃないって一言も書いてないだろう、、 そこで引っ張りたいの?まー勝手にしてくれ TOVの件もあるから製品版でロード時間が変わるかもしれないからね。
血はグレアと光源が無いな。
>>835 じゃぁおまえさんが個人の主観一切なしで、客観的に論理的に分析・比較してまとめて書いてくれ
「こっちが圧倒的に楽しい、面白い」とか、「爽快感が〜」とかは全部個人の主観だからな ゴアの有無もそう
追加要素によるゲーム性、バランスの変化もな
単なる移植じゃないから、同発マルチの追加要素やDLCとは違うから
敵同時出現数、fpsとティアリングのことについても詳しくな
よろしく
>>836 勘違いかも知れないけど
Σ2は8体以上集めると消えてく仕様になってるみたいだから
16体とか無理だと思うよ
とりあえず製品版でてから、敵の同時出現数云々もハッキリするでしょ
あやねステージの初期でも4+4+爪4+怪物2の14匹でしょ。
>>818 PS3版、そんなゲーム内では負荷の軽そうな部類の場面ですらティアリングw
MSAAx2とx4かな
noAAとx2か よくみたら上は中間職ないし下もx4ではないな
バットマンの比較動画とか画像とかどこにありますか?
>>841 Σ2の体験版でなら、そこで4+4+4+4で16までいけるよ。
でも確実にフレームはかなり低いよ。
2の製品版はそこまでで24体くらい出せるよ。
>>852 捏造乙。
今確認したけど、Σは8体が限界。
2は最初から最後までだから50体は出るだろう。確か動画もあったはず。
なにこのなりすまし
2はスローにはなるけど敵は消えないんですよ。やってみ。ひるいなきかどこかに動画もあるから。 マジで。Σは8体が限度。
少なくともきままにの動画でも19体はいるわけで。 8体のシグマとは格が違う。
前に誰かが言ってた、桜の木のところからだと消えるかもしれないけど、 扉を蹴破った後から、下に落ちて階段付近のところまでは12体くらいで消えないのは確認したよ。 てかΣって1の話?俺は2大好きだけど、さすがに後で捏造とか言われるのは嫌だから、 8体というレスには反論しておく。
>>857 同時に表示される数に決まってるだろ。
PS3Σ2は8体以降は消えてる。
無印2は消えない。そのまま増加していく。
もー、起動すんのめんどくせーなぁ
>>861 ぐは、先越された。
>>860 言っとくけどなぁ、俺はΣ2なんて嫌いなんだよ。ハヤシも嫌いだよ。
2大好きっ子なんだよ。板垣大好きっ子なんだよ。でも見え見えの嘘は嫌なんだよ。
ああ。12体が限度か。 2には遠く及ばないね。
とりあえず補足、相変わらず最初からティアリング出まくり、 死体が欠損部位以外は全部残るから、溜まっていくとカクカクになる。 んで扉を開けた後、落ちた先で4+4+4、宝箱開けて爪忍者が出てくると5体消えて爪2、普通5の7体になる。
解像度の違いがあるからね。 ぶっちゃけ解像度が2倍違うとフレームレートも2倍って単純なもんなんかね?
>>865 面積換算なら概ね合ってるけど、異機種間の場合はGPUによって得意な処理とかもあるんで単純に比較するのは危険じゃないかな。
867 :
名無しさん必死だな :2009/09/19(土) 19:26:43 ID:GJeA+FaI0
解像度もPS3版のが上だしライティングも上だしなぁ 同じ条件じゃないのに格が違うとかってw PS3版は解像度、グラ重視 箱○版は意味の同時出現数の限度を選択したってことかね
868 :
名無しさん必死だな :2009/09/19(土) 19:28:33 ID:GJeA+FaI0
意味のって何だw敵の、ね
両方とも極端すぎんだよ。 有利な項目の比較だと差がありすぎ。
無印2は16体ぐらいまでなら安定してるしな。 Σ2は5体からガクガクだし。
それは場所による。てか16体はさすがにスローになる
872 :
名無しさん必死だな :2009/09/19(土) 19:41:24 ID:m9QQydeW0
【英国】PS3の故障問題をTV番組で捏造!?
http://blog.livedoor.jp/jin115/archives/51569006.html >海外のゲーム情報サイト「GamesIndustry.biz」によると英国で放送されたPS3の故障問題を
取上げた番組が捏造の可能性があるという記事が上がっています。
同番組にはマイクロソフトと契約しているリポーターが出演しており波紋を呼んでいる様です。
酷いなこれは・・・
解像度捏造なんかやってても全然変じゃないと思えてくるな
今までの結果も疑っていた方が良いな
海外サイトが検証してるからって全く宛てにならない事が証明されたな
873 :
名無しさん必死だな :2009/09/19(土) 19:41:41 ID:GJeA+FaI0
>>872 今頃なにいってるんだよ
片方しか持っていなくて、体験版を両方試せない時点で
騙されても文句言えないでしょw
しかしラスト付近の大階段の戦いどうするんだ? 無印2の時だと、 敵の数6だの12だのとかってレベルじゃないよな・・・・。
>>857 >>861 Σ2体験版では一応12体が限度なのかね
桜の木から近くの川で敵を合流させたときに
8体しかついてこなかったから勘違いしたみたいだ
場所によって変わってくるってことでいいのかな
Σ2って難易度によって人数変わる? 2製品版だと、忍びだと人数減るんだよ。体験版だと最初忍びからしかできないから、 フレーム君には強者で改めてうpってほしいなw
Σ2は敵があまり追いかけてこない。それに敵が消滅するまでの距離が短い。 だから早く進み過ぎるとたまらない。 一応2でも敵消滅はあって、敵が死ぬ気で追いかけてくる。消滅までの距離が長い。 Σは処理と難易度考えてこうなってるんだろうな。 まぁΣの方が少ない人数で処理落ち始まるけどね。
テクスレの連中って頭いいよな。 それに比べてここの住人はちょっと残念。
検証動画だと同じ人数で同じぐらいの処理落ちだったけどな。
>>870 全然がくがくじゃないだろう
なんでそんな嘘つくんだ?
Σ2せっかく残虐度下げたんなら死体もすぐ消してくれていいんだけどね。 それでティアリングが少しでも減るならそちらの方がうれしい。
>>881 たしかに詭弁の上手さはゲハ随一のスレだからな。
TOVわぁーー?
>>881 だってテクスレから追い出されたやつらの溜まり場だもん
子供の喧嘩かよw
マルチソフト「グラ」比較スレなのに、操作感とか同時出現人数とかグロ表現とか持ち出して 何としても糞箱の勝ちにしたい奴がいっぱいなのが何ともwww 正直、見た目だけならニンジャガ2はPS3の勝ちでいいだろw
>>848 PESよりもFIFA10のデモのグラの違いが気になるなぁ。
テクスレはCellの効率的な利用法が確立する前は色々考察がされてて面白かったがな・・・
>>317 横に並べて目を凝らさないと分からない程度ではあるけど、
PS3の方がボケてるね。
ただ他の人も言ってるけど、環境が違うところをキャプしてるからな。
正確な比較とは言えないな。
ニンジャカイザンがんばってるな せいぜいがんばれ下忍
ニンジャカイザンといえばコレか
858 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/09/19(土) 19:07:42 ID:OCCsA0MQ0
>>857 同時に表示される数に決まってるだろ。
PS3Σ2は8体以降は消えてる。
無印2は消えない。そのまま増加していく。
859 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/09/19(土) 19:10:21 ID:pDUFg1J00
もー、起動すんのめんどくせーなぁ
860 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/09/19(土) 19:14:18 ID:OCCsA0MQ0
>>859 必死ですな。
861 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/09/19(土) 19:16:05 ID:Ctwwnic70
Σ2の体験版だとがんばって12体出るよ。
http://img242.imageshack.us/img242/1852/siguma212ps3.png
何体で消えるっつうてもそりゃステージによるだろ 背景にさくメモリコストがどんだけ変動するのか知らんけど
>>896 宗教家には何言っても無駄。
いなくなるまでスレ落とした方がいい。
>>889 馬鹿じゃね?
キャラの表示数は、グラの指標の大きな要素の1つだろ。
そんなにワラワラの敵とやりたいなら無双でもやってろ
まったくだな 超もっさりにしてまで敵を表示する事に何の意味があるのか そういうゲームじゃねぇからw
ニンジャガだけで随分とスレ消費してんだな どっちも何必死になってんだよ
というかΣ2って2とストーリー違うのか? 公式見たが同じゲームとは思えない 2のあのボインの姉ちゃんが好きなんだが、Σ2だと出てこないよな
ソニアならいるぞ 同じだし
904 :
名無しさん必死だな :2009/09/20(日) 10:16:28 ID:u6bf81/T0
PS3鉄拳6 1024x576 MSAA 360鉄拳6 1366x768 noAA (360版はBRと同じ1024x768 noAAという説も有り) 鉄拳6だと珍しくPS3だけAAが掛かっていてるな 解像度はPS3が低いが
そうそう、ソニア まじで?公式のどこ?
あ、ごめん普通にいた
>>892 テクスレ(笑)でCellの効率的な利用法の考察なんて見たことねぇよw
>>904 どうせPS3版はどこかしら劣化してるだろうさ
大体こんな感じじゃん、いつも
FIFA10ってプレイ人数が違うね。360って同時にコントローラー4つまでしか 対応してないんだっけ?PS3版は7人で遊べるみたい。
TVの前で7人座ってプレイって想像すると笑えるなw
調べてみたらXBOX360のハード自体が4台までの制約があるんですね。それじゃー仕方がない。
>>904 それってPS3ユーザから見たらどうなんだろうな。
アーケード版は、360の仕様に近い720p NoAAのはずだったがw
>>912 なんかTOVのデータ量調べたり大変だねえ
ゲームは楽しんだほうがいいよ^^
7人って半端だな そこまで増やすなら8人だろjk
>>913 こんな具合に、絶賛現実逃避中
132 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/09/19(土) 13:38:43 ID:ur4d/+Aj0
確かにPS3版は鉄拳6BRより解像度が落ちてしまったみたいだが、そう劣化劣化と言ってやるなよ…
一応AAは掛けてあるし、720pまでの環境ならゲーセンとの違いはまず気付けないレベルだろ
フルHD環境でプレイする予定の人には、結構痛い変更点かもしれんけど
133 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/09/19(土) 23:49:15 ID:PLo3ecx00
さらに劣化している360・・・
>>900 超理論だな。
平均fpsは、ほぼ同じだし、ゲームスピードも2のほうが速い。
もっさりのソースプリーズ。
>>914 そんなセリフを言うやつはここに来る必要ないと思うぞw
ゲームスピードって何を指してるのかね? 19人も集めたらもっさりでしたよ。
>>918 いやマルチソフトグラ比較だろ?ここ
お前さんのオフでコントローラが何台繋げれるとかスレチだって言ってるの
>>920 は?グラだけにこだわらんでいいって上の議論されてたぞ。
コントローラ如きでムキになんな
>>921 いやムキになってないけどw
別に360版に拘る必要もないし
じゃー黙ってればいいじゃん。
グラ比較つっても、普通にまとめサイトには fpsやらいろいろ書かれてるよ
>>924 視点の遠さにワロタ
ブラウン管じゃ潰れそうだな
>>924 明るさ以外一緒ってw眼科行って来いよww
PS3版は背景ボヤけまくりだし、芝生は超劣化してて緑に塗ってるだけな感じだしw
>>913 BRはAAかかってないの?6はないが。
WET!
アンチャ2βでしたしょうもない問題すみません
答える前に答えがでてたw やっぱアンチャ2か 柱や壁の色合いでなんとなくわかったわ
なんでマルチじゃないのにここに貼るの? アンちゃん2が空気だから?
なんだか柱の下の茶色の部分が不自然w
935 :
ryoraku :2009/09/20(日) 20:55:11 ID:IR4i4hwC0
ニンジャは引き分けってこと?
グラはPS それ以外は箱 でもここはグラを語るスレなんでPS3の勝ち
グラじゃなくて比較が主だっつーのに
Σ2ってたいしてカメラよくなってはいないのに、 イズナ落としと絶技の時にカメラ回転できないのな。
>>937 (;´Д`)つスレタイ
単に比較だけなら、次から■ マルチソフト比較 PS3 vs Xbox360 43 ■
とかでいいんじゃね
>>939 比較するのはグラだけなのか、
fps等も比較するならスレタイは変えるべきかどうか
上の方で議論してるから見ると良いよ
>>940 >646あたりで結論出てたな。スマソ読み飛ばしてた。
>>940 グラフィックとfpsは切っても切り離せないだろ。
30fpsと60fpsじゃ、1フレあたりに描画処理できる時間が2倍違うわけだし。
描画処理以外が同じであれば2倍以上の時間を描画処理に割ける。
後から出たΣ2がグラいいから勝ちってwwwww 前に出た車より昨日出た車のほうがすごいしwwwとか当たり前のこと言って勝ち誇ってるのと同じぐらい無意味ww ジャンケンで後だしして買って、勝ったしwwとか当たり前のこと言って勝ち誇ってるのと同じぐらい無意味ww 同発のマルチで勝ったならわかるがこれはひどいwww後だしで勝って当たり前なのにそれで勝ち誇ってる戦士カワイソスww
まぁ勝ちは勝ちだししょうがないよ
946 :
名無しさん必死だな :2009/09/21(月) 01:42:28 ID:PFgLs6Pa0
鉄拳6は逆に箱○が解像度高くてAA無し PS3は解像度低くてAA有りなんだよな
敵の数少なくて、手足は消えるし、血痕の量が大量削除でも勝ちなんですね。
血痕厨がいるようだけどそんなに重要か? まさか血痕が少ないから低性能って言うつもりじゃないよね? グロくないからダメっていうならそれは好みの問題だ
>>948 都合が悪いと「厨」を付ければ反論を封じる事ができるとか思ってるのかw
単に劣化してると言ってるだけだろ?
好みの問題というなら何にでも言えるな。光源とか解像度とかw
950 :
名無しさん必死だな :2009/09/21(月) 02:35:05 ID:Go5C49FM0
>>948 まぁ爆発のエフェクト時に大爆発か爆竹破裂したくらいかで迫力が違う罠
あんましショボイのはちょっと・・・
>>949 光源、解像度って負荷に影響するけど、、、
血痕なんて大した負荷じゃねーんだから、偉そうに言ってもむなしいぞ
>>950 血痕も爆破のエフェクト扱いか、、、
それほど重要とは認識が甘かったです。
ちなみに無印2のレーティングはZで狽QはD。 欠損や血の量はこれに影響している場合があるので 海外版の体験版が出たらその当たりがZ並になっている可能性はある。
海外版トレイラーでも紫エフェクトのジオングだったので その可能性はゼロ
海外のトレイラーってどこで見れるんですか? 海外サイトで日本のトレイラー流してたってオチじゃないですよね?
探す時間が無駄でしょうが、、 見たといっている人は場所しているんだからそれが一番合理的だと思わんのかね?
ムスカ乙
5時間後にやっと動画見れるのが合理的とかw
ニンジャガ今頃体験版DLしたが1080pへのアプコンは質悪いのかな? 被写界震度やエフェクトで一部はΣの方が綺麗にみえるところもあるけど全体的に箱○の方がよく見えた まぁそれ以上に敵が増えたときの処理落ちが気になったが・・
>>950 「好み」と言ったり「負荷」とか言ったり発言をコロコロ変えるなよw
それとΣ2はティアリングがかなり増えてるね。
tovからの話題反らしが必死で笑えるんですけど
ムービーが綺麗になったんだから、いいじゃないのwww おめでとう! ゲーム内容じゃなくてムービーだけが好きだもんねPS3信者は!
>>961 最初の4体ですでにティアリングでまくり、
そして死体が増えていくとティアリングも増え、カクカクになる。
966 :
名無しさん必死だな :2009/09/21(月) 17:23:16 ID:PFgLs6Pa0
http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=46241 Fracture
PS3:1152x648 (no AA)
360:1280x720 (no AA)
Guitar Hero 3
PS3:1040x585 (no AA)
360:1280x720 (no AA)
Grand Theft Auto IV
PS3:1152x640 (no AA)
360:1280x720 (2xAA)
Guitar Hero Aerosmith
PS3:1040x585 (no AA)
360:1280x720 (no AA)
MX vs. ATV Untamed
PS3:576p (noAA)
360:720p (2AA)
Ghostbusters
PS3 960x540
360 1280x720
Ghostbusters(パッチ後)
PS3 1024x576
360 1280x720
TOV
PS3:576p
360:720p
>>958 合理的の意味しってる?5時間後とかそういう問題じゃないでしょ?
>>961 よく読めよ。
変えてないだろ。
血痕が減ったことを性能に結びつけているバカがいるからそれは違うぞといった。
もし性能とは関係ないところで血痕血痕言ってるとしたらグロくないからなのか?
もしそうならそれは好みの問題だろ、、って言ったんだよ。
もしもはkぅ力
>>965 はちまきって箱TOVやってて、起動後初回ロードが長いってこと分かってながら
箱初回とPS32回目以降の比較動画を取り上げてたから、素直に信じられん
まぁGKみたく無下に捏造だと叫ぶのはあまり好きじゃないが、実際のところ、これはどうなん?
>>961 箱版ニンジャガ2はめちゃくちゃティアリング出てたが。
敵が出てくればほぼ全フレームだったろ。
>>969 出てるスクショもこんなんだからこんなんなんだろうな
>>969 何がだよ
何が、どの部分がどう信じられないのか?
SSが捏造だ!って言いたいけど言えないからはちまは信じられないってことで
全部信じられないで片付けようとしてんだろ?w
「N4G(笑)」みたいなのと一緒だろ?w
GKどころかそういう変に装ったゴミ、もしくは装ってもいないほんとの情弱が一番タチ悪いだろ
>969-970 そういう言い訳はいらない。 反論があるなら自分で比較するか対抗ソースを出すべき。
>>969 PS3版TOVは1回目であろうが2回目であろうが同じロード時間。
360のようなキャッシュが無い。
事前にインストールをすれば早くなるが。
>>970 >>770 >箱版ニンジャガ2はめちゃくちゃティアリング出てたが。
>敵が出てくればほぼ全フレームだったろ。
どう見ても「ほぼ全フレームにティアリングが出てる」のはΣ2の方じゃね?
ひるいなきの比較プログラム変わってたのか 昔のは凄かったと思うんだが
>>971 PS3の方が描画性能上だったらトタンなんて要らんわけだし
ここまで極端になるもんなのかなと
顔全然違うからモデリング自体別物なのかもしれんが
>>978 シグマのグラは捏造でいいじゃん。ゲームだし。360圧勝。
ニンジャガイデンシリーズの最新作(一年前)である2と ニンジャガイデン買Vリーズの最新作であるシグマ2を比べるのは スレの趣旨に反してます
あ、逃げた
982 :
名無しさん必死だな :2009/09/21(月) 22:33:21 ID:gEE1kCj6O
ひるいなきは忍者の比較まだしてないの?
>>980 まるでTOVを比較しないでくれと言っているようです
戦士がひるいなきを攻撃したから辞めた 戦士ってほんとタチわるいよなwチョン丸出しw
985 :
名無しさん必死だな :2009/09/21(月) 23:24:01 ID:VtcAZDFy0
Lends of Truthのバットマン比較画像見てもどこがPS3勝利なのか全く分からないんだが ちなみに英文は読んでない
>フレーム君 NFS:ShiftPS3版の検証まだあ?
>>978 360だってパーフェクトダークゼロとかは酷いもんだろ
最初の1年ぐらいは糞マシンと言われていた
そんなもんだ
360の最初の一年ってまだPS3が糞性能ってばれてなかったからね ゴキブリ共が「360は720Pの30fpsが限界の糞マシン」ってはしゃいでたもんな まさかPS3がそれ以下だとは思ってなかったんだろうw
今ではそんな事を言ってた事実は無かった事にされてるがね(´・ω・`)
>>989 それは信じられないとか叫んでるアホに言ってやれよ
あ、本人ですか?w
箱○発売日買いして、当時のスレも見てたけど 確かに性能的にも、いまほど高評価ではなかったよね。 DOA4なんて、DOAUが高解像度になっただけとスクショで叩かれてたし。 PS3が発売されてイマイチだったのと 高クオリティのゲームが出始めたて 一気に評価上がった。
PS3は高予算かけてSPEプログラミングをがんばってやっと箱○に近くなるからなぁ PS3だけに予算たくさんかけれる一部のタイトルしか無理 まあ、将来的にはゲーム企業がSPEプログラミングしなくても、 ライバルやミドルウェアでSPE利用してもっと開発しやすくなるだろうけど、 そうなるまではPS3劣化はどうにもならん
>>992 お前は一体何を言ってるんだ?
PDZの話は
>>988 が始めた話なんだが。
それともアンカーミスか?
>>995 なぜ同発マルチでもない一年以上後発のソフトで
そんなに誇らしげにいられるのですか?
>>995 あれ?なんかPS3の方が背景とかボケてない??
dofだろ
次ぎすれは?
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