ハイスペック・120GB・29980円・FF13・TOV完全版etc

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298名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 19:38:48 ID:kNuEm9vw0
>>292
そこに書いてないけどドラゴンボールも結構売れそうだぞ
評判がいいスパキンの続編だし
アニメとの相乗効果もある
299名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 19:40:50 ID:/1Q+sPKL0
>>295
確かにゲームに倍精度の浮動小数点演算なんていらないしw
SPE自体役に立たない
300名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 19:41:16 ID:a8k8cH+c0
そりゃ世界最速スパコンRoadrunnerがロスアラモスにあるからな
箱CPUとは扱いが違うw
301名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 19:42:22 ID:OSTENckK0
>>293
なんでもですか・・
そりゃすごいね
302名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 19:42:39 ID:a8k8cH+c0
>>299
PPE+RSXでKZ2やアンチャ2が可能なんだ
RSXすごすぎじゃね
303名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 19:44:27 ID:/1Q+sPKL0
>>300
汎用コアPPEは性能悪いから
CPUとしてAMDのOpteronプロセッサ使ってますね
Cellは完全にDSP扱いだよw
304名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 19:45:49 ID:XurvYSZ60
なに結局ps3のメモリ効率の悪さはそんなに障害にならないの?
305名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 19:46:01 ID:sQoQKV/40
>>201
つリップサービス
306名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 19:48:52 ID:/1Q+sPKL0
>>302
GF7800ベースのRSXは頂点シェーダーの性能が悪い
代用としてSPEを使ってる

GPUの処理をCPU側で補うちぐはぐな構成
まあ競争相手が統合シェーダーだったのは運が悪い
307名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 19:50:25 ID:a8k8cH+c0
>>303
何を持ってDSPというのかは知らないが
RoadRunnerの処理速度の大半はCellがになってる
大規模シミュレーションできて、Linpackが動くDSPって
汎用性広いなwww
308名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 19:52:12 ID:a8k8cH+c0
>>306
まずは箱でKZ2超えるゲーム教えろって
309名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 19:54:01 ID:/1Q+sPKL0
>>307
Linpackはベクトル演算のストリーム処理だよ
だからCellではBD再生やタンパク解析のような処理が最適なんだよw
310名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 19:56:12 ID:a8k8cH+c0
適当な単語並べるなよw
Linpackは行列計算などの基本的な数値計算ライブラリ
地球シミュのとき言われたが、ベクトル向けではない
311名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 19:58:01 ID:vX/fJrkj0
第一世代 Xenos
第二世代 RadeonHD2900XT
第三世代 RadeonHD3870X2/3870/3850
第四世代 RadeonHD4890/4870X2/4870/4850
デビュー間近の
第五世代 RadeonHD5870X2/5850X2/5870/5850


PS3発売直前に8800GTX発売されて
旧式アーキテクチャのレッテルを貼られた
G71の出来損ないRSX(笑)
312名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 20:00:02 ID:/1Q+sPKL0
>>310
その言葉そっくり返すよw

http://ja.wikipedia.org/wiki/LINPACK
LINPACK ベンチマークは、
LINPACK に基づいたベンチマークプログラムである。
理学・工学で一般的な線形方程式系[1]をガウスの消去法により解く速度を測定することにより、
システムの浮動小数点演算性能を評価する。
313名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 20:00:55 ID:kHjLH07O0
>>21
だれがHD機でSDに劣化したゲームやるんだよw
314名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 20:01:12 ID:pNpQZoLa0
8800は・・・・あれはゴミだしな
315名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 20:01:41 ID:a8k8cH+c0
>>312
LINPACK (りんぱっく)はコンピュータ上で線形代数学の数値演算を行うソフトウェアライブラリである。

この単語の意味わかる?w
ガウスの消去法が行列使うのはわかる?w
316名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 20:03:29 ID:K2ZbIZj00
>>308
ゲーム性で超えてるゲームはいくらでもある。箱、wiiともにな。
マルチプレイやfps犠牲にしたらグラの底上げなんて簡単だろうが。
グラだけでゲームが売れるか?いい加減気づけよ。
317名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 20:06:18 ID:/1Q+sPKL0
>>315
SPEがSIMDコアであること理解してる?
SIMDがベクトル演算器であること理解してる?
318名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 20:06:48 ID:KlTv09TE0
>ハイスペック

オチを頭にもってくるとは新しいなwww
319名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 20:10:13 ID:a8k8cH+c0
>>317
だからLinPackはベクトル演算に特化してるわけじゃないだろw
地球シミュのとき散々いわれただろが

それでこの結果出してるってすごいよねー

>>Linpackはベクトル演算のストリーム処理だよ
これに対するコメントをどうぞw
320名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 20:17:44 ID:/1Q+sPKL0
>>315
浮動小数点演算が必要なLinPackでSIMDは必須だよ
http://matsu-www.is.titech.ac.jp/~endo/papers/endo-swopp06-linpack.pdf

CPUにALUとFPUしかなかった時代なら別だけどw
321名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 20:21:46 ID:a8k8cH+c0
必須とか言う以前に、ベクトル特化じゃないよってこと
今だってスパコンの大半はスカラ型なんだよ

>>LINPACK (りんぱっく)はコンピュータ上で線形代数学の数値演算を行うソフトウェアライブラリ
なんだよ。基本的だが、かなり重要だよね。それが早いってすごいよね
322名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 20:27:06 ID:/1Q+sPKL0
>>319
浮動小数点演算でFPUが主流だった時代のLINPACKならともかく
ID:a8k8cH+c0が言ったCellで動くLinpackはSIMDだよ
http://www.cc.kyushu-u.ac.jp/scp/users/forum2008-09/endo.pdf


307 :名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 19:50:25 ID:a8k8cH+c0
>>303
何を持ってDSPというのかは知らないが
RoadRunnerの処理速度の大半はCellがになってる
大規模シミュレーションできて、Linpackが動くDSPって
汎用性広いなwww
323名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 20:28:08 ID:a8k8cH+c0
行列演算なんだからSIMD使うに決まってるだろwww
特化じゃないってなんどもいってるだろ
324名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 20:30:26 ID:a8k8cH+c0
なんか噛み合ってないが、
LinpackはSXのようなベクトルCPUが有利なんてことはないよ
325名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 20:31:23 ID:/1Q+sPKL0
>>321
今のCPUには「ALU」「FPU」「SIMD」が中に入ってる

理研、次世代スパコンをNECの製造不参加によりスカラ型単独に
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20090717_303216.html
>CPUは富士通の「SPARC64 VIIIfx」(コードネーム:Venus)を採用。
>1CPUの浮動小数点性能は128GFLOPSで、汎用CPUとして現時点で世界最速を誇る。

http://journal.mycom.co.jp/articles/2009/03/12/sparc_viii_fx/004.html
>そしてSPARC64 VIII fxの場合はSIMD拡張を利用すると
>各コアで4つの逆数計算を並列して実行することができる。
326名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 20:35:21 ID:a8k8cH+c0
>>325
ほい。Crayのベクトル型との比較もあるから読んでみて

http://www.ne.jp/asahi/comp/tarusan/main148.htm
327名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 20:41:42 ID:/1Q+sPKL0
>>326
たるさんの聞きかじりねw
328名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 20:42:19 ID:a8k8cH+c0
おいおい、線形代数も知らないやつが何をw
329名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 20:46:24 ID:/1Q+sPKL0
>>326
ベクトル型のCrayと比較して
ベクトル演算器7個も付いてるCellの方が単精度はいいことしか分からないが
AMD64系のCPUやItanium2とは比較にならないけど
330名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 20:48:11 ID:a8k8cH+c0
ゲームで倍精度使わないだろw
331名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 20:51:15 ID:/MZ5iVTa0
要するに個々の部品の性能は高いけど組み合わせが最悪なわけなんでしょうか?
設計者でてこい!
というレベルで。
332名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 20:53:53 ID:/1Q+sPKL0
>>330
精度以前に浮動小数点演算なんかゲームで何に使う?
333名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 20:54:48 ID:n46F9VIl0
>>2
値下げすれば・・・FFがでれば・・・・・
がようやく実現しそうだが
今後は何を言い訳にしていくのだろう
334名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 20:54:55 ID:a8k8cH+c0
基本性能は高いがコード書くのが大変
敷居をあげることでピーク性能を高めた
ハードが固定されるゲーム機の寿命を延ばすために
LSを載せるなど、特殊な構成にしたと開発者も言ってる

クタや研究者の開発コンセプトからすると
これからがCellの真価が問われるとき
335名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 20:56:09 ID:bHJM7+/40
>>1
箱○に性能負けてる・PS2互換なし薄くなっただけ・逆ザヤ値下げ・マルチFF13・一年遅れの残飯TOV
336名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 21:00:24 ID:/MZ5iVTa0
これだけ開発時間がかかっているところを見ると
寿命が延びる以前の問題のような気もしますが…
次の世代が見えてくるころに本領発揮なんですかね?
KZ2も旬を逃した感がありありでしたしね…
337名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 21:00:51 ID:a8k8cH+c0
>>332
グラフィックの処理、ポストエフェクトや物理演算は
ほとんど浮動小数点演算じゃね
338名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 21:02:40 ID:a8k8cH+c0
3万を切り、アンチャ2とGT5、そして来春にはGOW3、続いてトリコがでる
今後1年で決まるだろうな
339名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 21:03:20 ID:/MZ5iVTa0
GTもなんだか技術的に追い越されているみたいですし
大丈夫なんでしょうか?
いつまで開発続ける気なんでしょうか?
340名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 21:05:06 ID:a8k8cH+c0
追い越されてはないだろw
ゲハでは両陣営とも自分とこほめてるだけ
GTの職人技モデリングに関してだけは、ひいき目抜きで
Forzaじゃ無理だろうし
欧州はGT5の売り上げで決まるだろうな
341名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 21:07:17 ID:n46F9VIl0
どう贔屓目に見ても、GT5で欧州馬鹿売れとかは無理・・・
342名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 21:07:53 ID:/1Q+sPKL0
>>337
GPU(ベクトル演算器の塊)があるだろ・・・・
まあ360と違いRSXは旧世代のGPUだからGPGPU的な使い方はできないけどなw
343名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 21:08:43 ID:a8k8cH+c0
1000万タイトルですぜ
プロローグですらあんだけ売れたし

欧州にとってはDQ、FFみたいなものだろ
Haloは欧州で売れないから、たぶんHaloよりも上
344名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 21:17:04 ID:a8k8cH+c0
>>342
得手不得手があるからな
それに箱GPUはGPGPUとして期待するには
基本的に演算性能がたりてない

KZ2の様な豪華なエフェクトは今後もPSの独断場だろうな
345名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 21:22:29 ID:/1Q+sPKL0
>>344
エフェクトなら統合シェーダー型のGPUの方が有利だよ
346名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 21:25:31 ID:a8k8cH+c0
演算性能が余ってる場合ならね
さらにエフェクトはCellのほうが得意じゃね

ちなみに固定は効率という面では統合を上回る
347名無しさん必死だな
>>346
SPEはPPEのVMXの支援にも、RSXの頂点シェーダーの代用にもSPEを使ってる
それにエフェクトならグラフィック処理に特化したGPUのプログラマブルシェーダーの方が向いてる

統合シェーダーも固定シェーダーもプログラマブルシェーダーであることには変わらない、
違いは頂点処理とピクセル処理に固定してるかの違い

物理演算ならSPEの汎用性が発揮できるだろう