宮本茂「僕と桜井くんはゲームの意見が合わない。」

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1名無しさん必死だな
--『スマブラ』のひとり用は前作と同じような形ですか?

桜井 変えていきます。もうちょっとひとり用については、まじめに楽しめるものを考えてます。

宮本 これは最初の64版を作るときから、僕と桜井くんの意見が合わなくて(笑)。
僕は「ひとり用なんていいから早く作って」と言ってたんだけど、
桜井くんは「どうしてもひとり用を作るんだ」と言ってて。
じゃあ、これくらい短いひとり用にしようと僕は言ってたんだけど、
その中でも桜井くんはめいいっぱいがんばってきたんだよね。
今度は伸び伸びと自由に作れるから、すごいひとり用になるんじゃないかな(笑)。
http://www.famitsu.com/game/event/1176910_1114.html

任天堂のゲーム開発のトップ同士が意見が合わない。
これは非常に重要な問題と考えるべき。

次世代の宮本といわれた、桜井。
果たして正しいのはどちらなのか?
2名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 21:00:35 ID:aYhOeOSQ0
対決してみろ
3名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 21:00:59 ID:RbUMcmvR0
3年前・・・
4名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 21:02:22 ID:e/NtsBlP0
2006年…
5名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 21:03:07 ID:2N07bh6o0
既に二人とも老害なんだがな。残念ながら。
6名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 21:04:37 ID:o1RDFEnPO
色々な意見がある方が良いだろ
7名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 21:06:19 ID:4LcorC04O
その点イエスマンを揃えてるところは大ヒット連発!!
8名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 21:06:53 ID:lgCF2CQA0
あれ、ミヤホン前に複数人で遊ぶゲームは
面白くて当たり前だからシングルプレイは
ちゃんと作り込まないといけないとかいってなかったか?





9名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 21:08:58 ID:eUHdBHeU0
かたや、イエスマンだけでかためて自分の美学だけで作ったハードやソフトがあった…
10ゲームセンタ−名無し:2009/08/28(金) 21:11:16 ID:3DBFah/00
ちゃんと意見をぶつけ合ってこそ本物が生まれる って事じゃないすかね

つーか いつの記事だよコレ
11名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 21:13:56 ID:aNL4mc550
カービィもポケモンもスマブラも任天堂のゲームと言われちゃう
それを作者たちは受け入れWin-Winの関係を築こうとし、実際にWin-Winを実現してきた
なんて徳のある会社なんだろ任天堂w
12名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 21:14:12 ID:Z6E8gAu90
むしろ良いことだとは思うが
13名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 21:31:35 ID:fS8h7gLx0
なんで古いソースでスレ立てまくってんの?
14名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 21:33:36 ID:VXR24ek/0
>>9
だが、ソフトが、出なかった...。
(cv.田口トモロヲ)
15名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 21:52:25 ID:OTPIwieK0
部下を喧嘩させるから発展したのだ(棒
16名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 00:54:41 ID:N8YLawox0
宮本は完全に老害だな
17名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 00:56:22 ID:V4D++zPg0
GKって文盲が多いな・・・
18名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 00:56:59 ID:FkBZuAej0
桜井のコラムはファミ通で一番読む価値あるコーナーだな
19名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 00:57:30 ID:yUU215ji0
>任天堂のゲーム開発のトップ同士が意見が合わない。

はぁ???????
桜井は「任天堂のゲーム開発のトップ」どころか、任天堂の社員ですらないんだけど?
そんなことも知らないでスレ立てたのか…?
20名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 00:58:43 ID:0rsX2n4g0
次世代の実績でいえば5勝一敗の宮本とスマブラXを出した桜井だね
ソフト開発の観点から見たら宮本のほうが俺は好きだな、桜井路線も大事だけど

そして一番凄いのはこの二人を同時に使える岩っちだと思う。
21名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 01:00:51 ID:PPzOjIAi0
最近の古いソースでスレ立てる人は何が狙いなの。
22名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 01:03:45 ID:iVxKOczj0
何で今更こんなネタで
23名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 01:04:18 ID:qKWbXBgVO
一人用はいらない
亜空の使者とかめんどくさいだけだしシナリオもマリオ完全無視でカービィ勢大勝利って感じじゃん
24名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 01:06:10 ID:yUU215ji0
>>23
カービィが主役のゲームなんだから当たり前
むしろマリオ勢はそこそこいい働きさせてもらってる点に感謝していいくらい
25名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 01:07:13 ID:BG2P/yaF0
スマブラの面白さの根本にシングルモードがいらないと見極めた宮本と
それでも、あった方が良いと判断する桜井

素晴らしい鬩ぎ合いではないか!!
26名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 01:10:29 ID:OmCh2gOU0
桜井はとにかくユーザーを楽しませるために
考え付く要素をどんどん盛り込んでいって、それを
破綻させないでまとめるのが上手い。
宮本は核となるアイディアを洗練させて極力無駄な要素を
排し、面白さの本質を高めてまとめるのが上手い。

そんな印象。
27名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 01:13:22 ID:vmrsXMPlO
ミヤホンの逆をやればスマブラのように成功する
言われた通りにするとミュージックみたいに失敗する
28名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 01:18:22 ID:udjL2cgu0
所詮は老害
29名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 01:20:09 ID:WMAOgJ9tO
あの一人用はいらなかった
30名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 01:22:54 ID:WMAOgJ9tO
宮本ゲーは安定してるけどあくまでプロデューサだからなぁ
そういえばバイオ三上はプロデューサもディレクターも才能あった
31名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 01:24:10 ID:ZOcol2P10
ID:WMAOgJ9tO

つまんね
32名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 01:24:40 ID:E0KKCYooO
スマブラの真の主役はジョギングおじさんとスネーク団だろ
33名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 01:27:16 ID:SXScZFAK0
任天堂は才能が枯渇してるね
34名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 01:27:49 ID:a8k8cH+c0
ミヤホンが現場もどらないとね・・・
ゼルダはやっぱミヤホンじゃないと
35名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 01:28:20 ID:+pzVzW1UO
岩っち持ち上げってさ
堀井と第一にゲーム作らせてるWDってすごいって
言ってるようなもんだよね
36名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 01:31:13 ID:vmrsXMPlO
ミュージックを指して「どんなビデオゲームより面白い」と豪語しちゃった人でしょ?w
社内でもあまり意見の合う人はいないんじゃないかなあ?w
37名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 01:31:23 ID:BRGQul1M0
任天堂
クローバースタジオ
モノリス
アンチャ2作ってるところ

俺的四天王
38名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 01:31:59 ID:l7zfqeQl0
宮本は他人の手柄を横取りしてるだけ。
桜井は本当に制作に深くかかわってる
39名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 01:32:49 ID:JFy/QBa00
>■■■『スマブラX』の映像が流れる■■■
>宮本 僕のとなりにイスがもう一個あるのは怪しいですよね(笑)
>小島(小島秀夫監督)が来るのか?(笑)。
40名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 01:34:12 ID:2Xo8pa030
亜空の使者とかいらんかっただろ
ムービーがちょい面白かっただけで金の無駄遣い
対戦ゲームなんだからその辺のバランスに金かけろと
41名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 01:36:19 ID:IftEHrFp0
一人用プレイもマルチプレイも楽しませるゲームは良作
桜井は正しい
バイオ5なんてマルチプレイ傾倒でソロが糞ツマンナイ出来
敵に向かって死にに行く馬鹿AIの御守だし
42名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 01:40:17 ID:cVeN4Svb0
>>37
任天堂って括りは大雑把過ぎないか?w あとクローバーはもう解散してる
モノリスはゼノサーガシリーズやナムカプみたいなカスを作った所だから微妙だな…
Naughty Dogは技術の高さは認めるが、少なくともアンチャは絵が綺麗なのとB級映画的演出が上手いだけで、
肝心のゲーム性はもっさりアクションにダラダラ面白味のないシューターを取り合わせた半端な印象しかないわ
43名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 01:43:17 ID:a86v9+hQ0
>>37
Microsoft Game Studio
Blizzard
InfinityWard
Bethesda

俺ならこう。
44名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 01:44:44 ID:vDuEyFMPO
桜井ってシナリオ性の強いゲーム作りたいんだろうな
45名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 01:45:16 ID:0rsX2n4g0
>>35
第一は仕事して無いだろ
両方使ってソフトだして両方成功してるから凄いわけで
46名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 01:45:38 ID:WE2pSVus0
>任天堂のゲーム開発のトップ同士が意見が合わない。
>これは非常に重要な問題と考えるべき。

>>1は共産党員なのか
47名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 01:46:58 ID:24qw9Ql90
>>40
本当にな
ムービーやグラに力入れてロードやwifiほったらかしって、一時期任天が批判してた物そのものじゃん
48名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 01:47:18 ID:J/Y4kqWT0
>>41
NPCは的確に指示出したらちゃんと動くよ
49名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 01:49:13 ID:drgGSg/I0
京都は元々共産党が強い地域だからな
任天堂社員も必然的に共産党員多いんじゃねw
50名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 01:52:23 ID:ijD8C49w0
少し前の煽りも3年前の時雨殿のインタビュー記事だったな。
やってるのは同じやつか?
51名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 01:56:48 ID:5lJGfeDK0
意見をぶつけ合える仕事場っていいなぁ…
52名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 02:02:25 ID:rGeFCdlDO
独裁者とイエスマンだけじゃろくな物は出来ない
ソースはPS3
53名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 02:35:08 ID:xTuWNwbl0
2006とか・・・
54名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 02:43:14 ID:KI6FcINJ0
で、出来たのがあの亜空か。
55名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 02:45:01 ID:OAgR+MK50
亜空に関して言えばミヤホンが正しかった事になる
56名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 02:46:33 ID:jt/GeSV+0
>>41
そんな中途半端だからダメなんじゃね。
シャドウランぐらいがっつりマルチ一辺倒にすりゃー、
バイオだってマシなマルチ対戦ゲーになったかもしれんよ。

まぁそうなったらバイオファンはブチギレじゃすまないだろうがな。
57名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 02:46:52 ID:H6LFdJ6S0
正直スマブラの一人ゲーはなくても良かったと思う
ボス戦だけはあった方がいいけど
58名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 02:47:48 ID:cVeN4Svb0
亜空やった者としては「さすが宮本さんはゲーム界のゴッドメンや!」と思わざるを得ない
59名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 03:00:16 ID:YOg76qWz0
「ひとりようめいいっぱい」
その結果二層になり読み込みエラー多発と
騒がれたとき俺も修理に出したけど
また最近スマブラだけエラーが出始めたよ
ひとりようなんて無理して作らなくてもいいのに
60名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 03:05:09 ID:uD+em1z/O
宮もっちが桜井を凄く誉めているようにしか聞こえないんだけど
「がんばったね」と・・・
61名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 03:08:43 ID:18eKk8Qv0
GKってなんでこんなにバカなんだろう…
親のこと思うと泣けてくる…
62名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 03:10:46 ID:cVeN4Svb0
2層になったのは一人用を作り込んだせいというより、国内クリエイター独特の病気「プリレンダムービー大好き病」が
桜井にも発症したのが原因じゃないか?w 亜空に注ぎ込んだリソースをネット対戦に回せてりゃ化けたと思うんだがなー
63名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 03:17:30 ID:KI6FcINJ0
どうです?メタナイト独特の挙動でかっこいいでしょ?^^
と言わんばかりに異様なまでに相殺判定無し技だらけだったり
相殺してもメタ側だけ一方的に動作キャンセルしたりと酷いなアレ
64名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 03:26:00 ID:+38F/Mr6O
桜井は自身がゲーマーだからなんだろうけど、ゲーマーが喜ぶポイントをよくわかってる感じ
65名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 03:34:18 ID:jXZ4s/B2O
「一人用なんかいいから早く作って」

もうダメだなこのおっさん
66名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 03:47:26 ID:0rsX2n4g0
>>65
でもスマブラは対戦の方が人気が高いから間違ってなかったと思う
67名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 04:05:50 ID:SLKrz5et0
任天堂はとにかく対戦させるのが好きなのである。
マリオでは下からカメを起こし、アイスクライマーでトロいプレイヤーを画面下に置いていき、
バルーンファイトで頭の風船を割りあい、アーバンチャンピオンで殴りあう。
スポーツゲーではサッカーやアイスホッケーやバレーボールで対戦。
マリオカートでは亀をぶつける。そしてポケモンでモンスター対戦。
68名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 05:25:00 ID:8GyQQeHFO
亜空は苦行でしかなかったな
あれのせいでロード長いとか勘弁してほしいわ
69名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 05:27:42 ID:qtMLIIVg0
>>66
だからと言って全ての人間が対戦で遊ぶ訳じゃない
1人でもじっくり遊べるようにしたかったんだろ
70名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 06:01:00 ID:udjL2cgu0
宮本が折れたって感じか
71名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 06:05:22 ID:NBf22LSfO
まわりにイエスマンしかいないSCEから見たらありえない光景なんだろうな
72名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 06:06:55 ID:QmjXfaBP0
最近は昔の記事引っ張り出してスレッド立てるのが流行ってるの?
73名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 06:35:16 ID:+E81qJg40
>>35
いわっちはプログラマ、プロデューサーとしても実績のある現場あがりな上に
社長になっても未だに兼業プロデューサー状態
なかなかここまで出来た人間はいないだろう
74名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 06:35:45 ID:Isqk4j680
>>72
PS3のヤバさを隠すためか、任天堂を叩きたいのか知らんけど
昔の任天堂のインタビュー記事で必死にスレ立てしてるパンツがいるね
75名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 06:36:44 ID:y+X2uabi0
>>59
二層の不具合って桜井じゃなくてハード作ったやつのせいじゃん
76名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 06:42:17 ID:hifWgIMLO
>Wiiを遊んでいる人を見て、「ああいう風にはなりたくない」と思うゲームにならないように

HDの2つディスられてるな
77名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 08:53:41 ID:eIOE1r820
>>73
ハル研時代は経営面で地獄を見たこともあったな。先輩をリストラしたり。
クリエイターとしても、ビジネスマンとしても秀逸な
ゲーム業界には稀有の人材。
一年で京都とシアトルを30往復以上もする体力もある。
78名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 08:55:56 ID:pHbe5BI60
R&Dの場面で意見が合わないことなんかしょっちゅだけどな
このスレたてたやつ、技術系の仕事したことないだろ?

逆に異論が出ずにさくっと進んだプロジェクトはつまらない結果になる
79名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 08:58:26 ID:27aKH34g0
同じ意見の奴が集まったり
ワンマン上司にイエスマンが集まると独りよがりなゲームになるだろうし
ケンカするくらいでいいんじゃないかね
80名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 08:59:03 ID:i4g2LW7b0
結局スネークとはなんだったのか
糞調整でプレイヤーにいらつかせるためにいれたのか
81名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 09:03:45 ID:NLmYGVLyO
必要とあらば、仕事の現場で上とぶつかるなんて日常茶飯事なんだが…
世間知らずのゆとりが、都合のいい部分だけを抽出してスレ立てして恥をかく典型例
82名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 09:07:42 ID:qM5iJGIb0
いつの話だよ
83名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 09:07:56 ID:/K6whYqJO
>>1
桜井は今はソラの社員であって任天堂の社員じゃないよ
84名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 09:13:31 ID:/K6whYqJO
スネークはオフだと大した事ない
オンだとラグのせいで見てからのガードが間に合わないから厨化してる
アイク、メタナイト、ロボ何かもそう
オフでアイテムありでバランスが取ってある
オフだと圧倒的なのはいない
85名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 09:18:19 ID:xtaVnUvsO
亜空の評判悪いけど、ネット環境が悪い田舎町に住むオッサンの俺は
あのモードやフィギュアやシール集めがなければすぐ投げてたと思うから
桜井にはこれからも一人用にこだわって欲しい
86名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 09:20:04 ID:KnbXQZ+c0
亜空の評判の悪さって
ネット基準だろ?

いろんな意味であてにならないと思う
87名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 09:23:05 ID:Cj9JkFMH0
亜空は使用キャラ解除も兼ねたのがまずかったんじゃないかな
あれで内容を楽しむよりも「早くクリアを!」みたいな意識でプレイする人が多かったと思う
それでストレスが溜まり、亜空自体のイメージも悪くならざるを得なかったというか
88名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 09:23:38 ID:/K6whYqJO
亜空はアクションゲームって触れ込みで売り込んだのが失敗だった
マリオが出る事をイメージさせられると・・・あれ?って感じがどうしてもね
ザコ敵固えぇよ!が第一印象だったな
一撃KOを想像しちゃったからな
ファイナルファイト系だと思えば不満は小さいんだがね
89名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 09:27:09 ID:KnbXQZ+c0
>>87
あー
キャラ解除は別の方がよかったかもね

>>88
FFとかカービィとかだよね
90名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 09:27:10 ID:ZCSege5z0
亜空のついては、ネットでは評判悪いけど
亜空がなかったほうがもっと微妙だったよ

ただ物事を否定したいだけのやつや
ネガキャンしたいだけのやつのせいで開発に携わった人がネガティブに捉えてしまうのが残念
91名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 09:30:02 ID:Cj9JkFMH0
あとは、亜空の存在があったからディスク2層になってしまって
全体の読み込みにしわ寄せが生じたことなんかも、不満の原因かもね

>>90
俺もそう思う。亜空そのものは、それだけでゲーム1本分の手間をかけたっていうだけあって
かなり遊べたし、オールスターのキャラで1つのストーリーを追うのは新鮮で楽しかった
大迷宮も面白かったなー
92名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 09:31:08 ID:KnbXQZ+c0
亜空は協力プレイができるのがポイント高い
最近少ないんだよなー

協力プレイができる横スクロールアクション
93名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 09:31:13 ID:yUU215ji0
>>83
「今は」っていうか、任天堂の社員だったことなんて一度もないけどな
94名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 09:32:00 ID:flXcy3ub0
>>84
さすがにそれはないわ
それらのキャラが強キャラと呼ばれてる理由わかってる?
アイクは他の三人と比べると微妙だし
95名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 09:33:45 ID:ee13MVHyO
宮本はわかってますねー
スマブラで一人用のモードどんなに頑張って作っても凡ゲー以下にしかならないし
96名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 09:34:31 ID:GBszoC680
>>77
波乱そのものだもんな
そういう苦しい時代を知ってるからいつでも謙虚なんだろうな
社長インタビューみるに、社員とも近いし対等であろうとする
それは同時に相手を決して見下さないということだ
なんというか、かっこいいよなぁ
97名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 09:35:36 ID:Ij2bsTLy0
ワンマン会社はゴミしか作れない

SCE カルブレ ゲリパブ
98名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 09:36:21 ID:xtaVnUvsO
ここの亜空の評価でなんかホッとしたわ
なんとなく「亜空面白いよ」って言いづらい感じだったから

評価は割れて当然だけど、亜空の叩かれ方は異常だと思う
99名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 09:39:36 ID:KnbXQZ+c0
>>98
ネットの評判なんてそんなもん

悪評は特に
100名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 09:39:52 ID:ZCSege5z0
岩田はなんだかんだで東工大出だしね
101名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 09:43:51 ID:/K6whYqJO
>>94
復帰能力の高さや1つ1つの技の性能の良さだろ
いくら万能技でもラグなければ何て事ない
実際俺はオフだとスネークがさっぱ動かせないが
オンだとただ適当にガチャガチャやってるだけで卑怯くさい感じになる
オンは全ての動作が先読みして動かす必要があるからね
リーチがある技や出が速い技がオンではオフではあり得ない性能になる
それにプラスしてネット上での評価はアイテムなし、終点という
明らかに特定のキャラが有利になる比べ方をされてる
桜井はステージランダム、アイテムありを推奨してるのにだ
102名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 09:47:28 ID:5JVKEGcH0
最近の桜井は野村と同じにほい
103名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 09:50:32 ID:qYmf+9ud0
意見が同じ人間を集めるくらいなら1人でやりゃいいじゃん。
>>1はアホなのか?
104名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 09:57:55 ID:flXcy3ub0
>>101
それらの万能技がラグなければなんとかなるのか。ウメハラ並だな
あとランダム要素であるアイテムありでバランスがいいっていうのはキャラの性能でバランスがとれないと言ってるようなものだよ
105名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 10:19:01 ID:/K6whYqJO
>>104
オフやってみ、CPU相手じゃなくて対人で
自由自在に動き本当の駆け引きというものが理解出来るはずだ
オンは所詮オマケだと改めて思わせてくれるよ

アイテムに関してはスターやタイマー、キノコといった戦況が極端に変わるアイテムはレクリエーションアイテムと考えていいと思うが
火薬箱やキャリーといった邪魔にも有利にもなるアイテムの
使い方の駆け引きがスマブラの醍醐味だと思うな

あとアイテムを投げる要素何かスマブラの根幹とすら言える
アイテム投げがないスマブラなどスマブラである必要がないとすら思う
106名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 10:21:36 ID:IbGRPkev0
つかなんで今頃
107名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 10:32:05 ID:8KkeVYbv0
古い記事出してきて何なの?
108名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 10:36:46 ID:CdWlwziR0
10年経っても20年経っても同じソースでスレたて続ける人たちがいると聞いてきました
109名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 10:49:48 ID:QeaAWjnmO
>>43のミーハーっぷりがウケる
110名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 10:58:08 ID:8Xpwd7uS0
>>1
皆が同じ事考えてて
TOPの言う事は全部「そうだ!そうだ!」なんて言う環境が
「宗教的」と揶揄された某社なんじゃないかw

同じ視点からしか見てなかったら欠点なんか発見できない。
111名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 10:59:32 ID:cVeN4Svb0
>>91
亜空を楽しめる人は稀有だとは思うけど、そりゃまー全く居ないとは言わないよ
が、基本不評・空気扱いのモードにゲーム1本作れるぐらい手間かけた、ってんならこれは失敗でしょ
そんなリソースがあるならスマブラという作品の性質から考えても1体でも多く要望のあるキャラを出すべきだった
必要も無いプリレンダムービーを使い容量を圧迫したせいで、ロードに支障をきたしたのもマズかったね
112名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 11:13:47 ID:TkXamvzb0
スマブラのキャラ厨のウザさは異常
113名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 11:28:08 ID:KnbXQZ+c0
>基本不評・空気扱いのモード
いや、その認識がそもそも間違ってるんだって
114名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 11:57:14 ID:cVeN4Svb0
>>113
おまいさん、>>86でこう言ってるな

> 亜空の評判の悪さって
> ネット基準だろ?
>
> いろんな意味であてにならないと思う

上記程度の理由で人の認識を「間違ってる」と断定するのもどうかと思うが…
世間の声を直接聞く事は出来ないわけで、おまいさんの言う「亜空は評判悪くない」ってのは
単に主観で判断してるだけの、ネットの評判よりアテにならないものじゃないか?

まぁそれはいいやw それでちょっとお聞きしたいんだが、亜空はゲーム1本分の手間をかけ
ロード時間やキャラ数、ネット周りの仕様を犠牲にしてまで必要なモードだったと思うかい?
俺はこの件については宮本が正しいと思うぜ
115名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 11:58:46 ID:KnbXQZ+c0
うーん
プレイした感想として>>114みたいなことを言うのは構わないんだけど

プレイもしてない人の評価がどれだけ混ざってるかも怪しいネットの評判を
数だけで判断するのはやばいと思うよ
116名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 12:00:58 ID:KnbXQZ+c0
亜空についての俺の感想は

プレイした感想としては面白かった
キャラクターの解禁に関してだけは切り離してもよかったと思うけど


>>ロード時間やキャラ数、ネット周りの仕様を犠牲にしてまで
ぶっちゃけそれらは亜空がなかったからといって
どうなったというものでもないだろうよ

亜空だけを悪者にするのは簡単だが
117名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 12:03:17 ID:q6jE6Jjo0
でも亜空はDXのアドベンチャーモードが好評で
一人で遊べるモードも欲しいっていう要望に応えて作られたものだろ?
ロードや開発にしわ寄せがいくくらい力入れなくても良かったとは思うが
桜井の独断だけで作られたものでもないだろうに

いずれにせよ、スマブラは精神的に子供なやつとかキチガイみたいなやつも
注目してるソフトだから、ネット上の亜空やキャラ選出の叩きは参考にならんと俺も思うよ
118名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 12:05:01 ID:q6jE6Jjo0
ああ、> ID:cVeN4Svb0もそうっぽいな
キャラの数や選出に文句言ってる奴は、たいていが
「ぼくのすきなきゃらをださなかった」ことに不満がいってるだけの子供だからなぁ

それに亜空を叩く動力源が
「亜空がなかったら自分の不満点が解消していたに違いない」に集中してる
馬鹿にもほどがある
119名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 12:09:54 ID:cVeN4Svb0
>>116
開発リソースってのは限られてるのよ。亜空は一人用の目玉として力が入ってるモードだから
これが無けりゃ他をもっと良く作り込めた、ってのは単なるあて推量でもなくマジな話だよ
その点については亜空が面白い・つまらないとか良い・悪いという話じゃなく、手間の問題ね
120名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 12:11:57 ID:KnbXQZ+c0
亜空が目玉で力が入ってるのは事実だけど

だからって他が手を抜かれてるとかないけどな
そこまでして亜空を用意したところで誰も得しないだろう
121名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 12:19:27 ID:cVeN4Svb0
>>118
「ネットの悪評は参考にならない」を根拠に亜空を擁護してる側が
「好きなキャラを出さなかったから不満言ってるだけの子供」だのと勝手な妄想で人格攻撃、
しまいにゃ馬鹿とシンプルな罵詈雑言ときたもんだw
ID抽出すりゃ一言だってアレ出せコレ出せなんて言ってないのは分かるだろうに…

宮本が「一人用なんていいから」と言ってるのも、結局リソース配分の問題なわけ
そりゃ凝ったモードを用意するのは悪い事じゃないが、スマブラの本質から外れたものの為に
一番の売りを作り込めたはずのリソースをムダにしてしまったのは勿体無いと言わざるを得ないわ
122名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 12:20:04 ID:8GyQQeHFO
亜空の擁護がいることに驚きです
123名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 12:23:34 ID:KnbXQZ+c0
というか
亜空があったことによって
疎かになった部分ってなんだ?
ロード時間がだけか?
124名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 12:27:26 ID:V9/Knfnw0
>>123
そもそもロード時間もソース有ったっけ
125名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 12:28:25 ID:KnbXQZ+c0
×ロード時間がだけか?
○ロード時間だけか?


まあ、ロードに特化した小型メディアの
GC版と比べるのは無理があるんだがな
126名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 12:28:54 ID:T8xfxjaR0
>>123
全部キティガイの妄想だから気にしなくていいよ
ロードや発売日は割食ったかも知れんが、それ以外に影響があったわけがないし
あったとしても知りようがない

上でも言われてるように
>亜空がなかったら自分の不満点が解消していたに違いない
が、キティガイのアイデンティティだから
127名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 12:31:36 ID:Qz2OC8DU0
>>124
あの大量のムービーのお陰で二層ディスクになり
読み込み不良の問題を起こした、と言われてはいたが、ソースみたいなのは知らん

でも本編のロード時間自体には影響あったのか?とも思う
メニュー上も快適だし、対戦だってせいぜいロード4秒ちょいくらいで、かなり速いと感じるけどね
タイマンなら3秒くらいで終わるぜ
128名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 12:32:01 ID:KnbXQZ+c0
>>126
まあなー
ちょっと暇だったから突っ込んでみただけ

なんというか
自分がゲームを昔のように楽しめなくなったのは
任天堂が変わったからだ!!

とか言いたげなキチガイ中年コテその他を思い出したよ
129名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 12:33:08 ID:KnbXQZ+c0
>>127
あの読み込み不良はどっちかっていうと本体の問題だと思うよ
俺も交換に出した
130名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 12:34:09 ID:V9/Knfnw0
>>129
あの時は他のソフトも五月蠅くなったからシステムの問題だったのかもね
今はそんなことないけど
131名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 12:34:56 ID:Qz2OC8DU0
>>128
今のSCEじゃ対抗できないから、昔の任天堂を引き合いに今の任天堂を叩いてるだけだ
パンツの常套手段だな

64時代は今でこそラインナップで美化できるが、リアルタイムで経験してる人には辛い思い出も多いし
任天堂自身も、今も昔も貫いてる万人受けという信念をやめたわけではないし
3D病や開発難航の反省点も抱えてる
ゲーマーの方だけを見ていた!というのは、ちょいと歪曲してる
132名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 12:35:51 ID:cVeN4Svb0
>>123
ネット対戦周りの仕様、キャラ数、ロード。ここら辺はある種、最も重要な部分だと思う
桜井自身もコラムか何かでもっとキャラ出したかったが、作るの大変なんですってボヤいてたからなぁ
勿論そりゃそうでしょうとも!と思う一方、だったら蛇足モードにゲーム一本分の手間かけるなよと思うのは当然じゃね?

>>124
パンパンにデータ入ってるとロード高速化の為のダミーデータが置けないんでね。ソースも何も無く、これ常識
あとまぁWiiは2層読むのが苦手みたいで、問題が起きてしまったのがな…これは桜井だけのせいとは言えんけど
133名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 12:36:37 ID:KnbXQZ+c0
>ネット対戦周りの仕様、キャラ数、ロード。ここら辺はある種、最も重要な部分だと思う
ふいた
134名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 12:39:59 ID:V9/Knfnw0
>>132
Wiiが2層苦手なのは知ってるけど読み込み速度はむしろ作ってるとこの影響の方がでかいと思うが
135名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 12:46:27 ID:cVeN4Svb0
>>126>>128
なんなんだこの流れ?そりゃ亜空の擁護を論理的に展開するのが難しいのは分かるが、
とにかく相手の人格を攻撃して言論封殺か?

>>133
ふいたの?w まがりなりにも皆でやる対戦ゲーム、しかもせっかくWiiのWiFiでネット対戦の障壁が
一気に下がったのに、それを最大限に活かす方向より亜空みたいなのを作る方が有意義だと思ってんだ?
それこそお笑いじゃないか?w
136名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 12:49:37 ID:V9/Knfnw0
>>135
悪いけどたぶん亜空が無かったとしてもネット対戦とかキャラは変わらんかったと思うよ
発売する時期とロード時間は変わったかもしれんがソースが無いからなんとも言えん
137名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 12:49:43 ID:KnbXQZ+c0
>>135
>>まがりなりにも皆でやる対戦ゲーム、しかもせっかくWiiのWiFiでネット対戦の障壁が
>>一気に下がったのに、
知ってるよー
楽しく遊んだよー

亜空も知り合いとやると面白いんだけど
お前知り合いとやったことないの?

138名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 12:53:26 ID:KnbXQZ+c0
というか
2chのゲハではオンオンオン
そればっかだな

オフで知り合いと遊べよ
特にスマブラはオフで遊ぶゲームだろうよ
139名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 13:00:46 ID:cVeN4Svb0
>>137
えっ あのマッチング仕様とラグっぷりで楽しく遊べたの…?
マリカと比べると、ちょっとというかかなりイマイチじゃないか?ネット周り…

亜空の2人用ねぇ、1度友人とやって他の人には見学してもらったけど
当然のようにおもんなかったし、すぐいつも通りのスマブラ対戦に戻ってしまったよ


なんというか、どうもおまいさんと俺とは「面白くプレイ」の基準が全然違うようだ
他人なんだから当たり前ではあるなw まーこれ以上話しても平行線どころか、
ひどい悪口しか言われないんで退散しますよ
140名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 13:02:03 ID:KnbXQZ+c0
>>139
いや、オンラインはあんまり遊んでない
遊んでも知り合い限定だな

流石にオンライン対戦に期待してたやつはお気の毒様としかいえないな
141名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 13:03:55 ID:KnbXQZ+c0
×オンライン対戦に期待
○オンライン対戦“だけ”に期待

ぜんぜん意味が違ってしまった
あれはオマケだろ?
142名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 13:13:00 ID:2QZLlaCv0
>>139
お前の不満点はわかるが、それを「亜空を優先させた弊害」と認識してるから平行線なの
どんなにアホなこと言ってるか気づけよ
他の人もお前を叩きたくて叩いてるわけじゃないぞ
143名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 13:16:57 ID:4eu7Mr2c0
この記事が書かれた2006年が>>1にとっと人生最高の時期だったんだろう。今はひきこもりニートかな?
過去の思い出にすがりつく事しかできないって悲しいね・・・
144名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 13:21:13 ID:dbUY4FRl0
桜井は秀才で努力家のイメージ
145名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 13:52:51 ID:/K6whYqJO
亜空も良いけど
シンプル2人プレイがない
のが一番残念
他のモードはあるのになんでや
あと始まるまでのロードが長かったり多人数相手の面だと始まって5秒しないと敵出て来ないし
シンプルに関してはガッカリ

カービィの格闘王を彷彿とさせるボスバトルの協力プレイは楽しい
146名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 14:03:11 ID:IGDGQnbOO
亜空の何がだめってカービィ勢の優遇
147名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 14:03:30 ID:ObzzcF6b0
亜空なかったらスマブラすぐ投げてたわ
対戦だったら格ゲーするし
148名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 14:04:43 ID:r7/q2qHpO
スマXで桜井がトップに立っては駄目だと思ったわ
誰か抑制する人がいればかなり面白いゲームを作るんだけどね

社長が聞くで「何でこのゲームのこの曲が入ってないんだ、ということはないようにした」とか言ったのは絶対許さないよ
Motherは権利関係でしょうがないけどカービィ3の曲を入れなかったのはマジで理解できない
149名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 14:04:49 ID:IMYut0P/O
ガンダム作った人の三人は会ったこともない位仲良くないらしいな
それがヒットした秘訣とか言ってたわ
意見の対立は大事だ
150名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 14:06:44 ID:eGa5/S6Z0
投げ連があったのはちょっとお粗末だったな
本当に調整に充分な期間があったのか疑ってしまう
151名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 14:11:49 ID:p/zkPZeG0
亜空つまんなかった。
2DスクロールACTなんだけど、マップのギミックが単調すぎ。
152名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 14:17:41 ID:02/S0B6B0
>>1
いや、この件に関しては宮本が正しいだろ
亜空の使者つまんなかったし
作業だし
ムービーばっかだし
153名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 14:17:55 ID:endCo28y0
ファミ通で、桜井のコラムはよく読むな。
任天堂信者じゃないってのが好感もてる。
154名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 14:24:44 ID:02/S0B6B0
Xに関して言えることは
桜井のセンスが全開になると野村センスになるんだなって事
あれひどいと思う
人に任せるところは任せるべきだろ
船に羽が生えたりとか、どこの中二病だよ
155名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 14:31:29 ID:KnbXQZ+c0
亜空のシナリオを手がけたのは
野島一成だぞ

156名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 14:32:00 ID:eGa5/S6Z0
野村、桜井、神谷、ぴろしといい1970年生まれのゲームクリエイターって
どうしてこんなに厨二センスに走るんだろうな
157名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 14:36:15 ID:ErCbom+u0
ユーザーが中二だからに決まってるだろw
158名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 14:37:24 ID:rHpUbtbEP
亜空は10人中3人くらい面白いっていうくらいの出来だな
俺としてはただダルイだけだった
159名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 14:41:34 ID:eGa5/S6Z0
調べてみたらICOの上田や飯野も1970年生まれだった
しかしこいつらが同年齢だとは思えないな…桜井は老けないし神谷や飯野はもっといってるかと思ってた
160名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 14:42:03 ID:CdWlwziR0
ただ亜空が無ければ操作もおぼえなかったキャラがいっぱい
いただろうとは思う
161名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 14:45:24 ID:fjFOUwG80
これは宮本が正しい。

映画におけるスピルバーグもそうだが、
リソース配分が最適な人はヒット打率が高くなり
そのうち巨匠と呼ばれる。

面白さの軸を磨き上げ、それ以外をそぎ落とす宮本は巨匠の器

亜空やプリレンダムービーに無駄な開発コストを
使ってしまう桜井は長期的なヒットメーカーであり続けるのは難しい。
162名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 15:10:38 ID:Kckkx+5D0
亜空に手間暇かけるなら違う部分を・・・って思っちゃうよな
単純に削りゃ良いってモンでもないが、例えば亜空無しで1000円引きとかの方が嬉しかったりもする
163名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 15:15:05 ID:ZqJ2V26aO
なに?雀鬼流と意見交換でもしたの?
164名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 15:44:21 ID:gypQ0exUO
宮本は坂本や小泉を干した老害だから
165名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 15:52:51 ID:RhA0X2Kv0
>>161
うわぁ・・・・・
GKが痛い信者になりすましてるってことにしとくか
166名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 15:55:01 ID:KnbXQZ+c0
>>165
別にそこまでしなくてもw
痛い信者ってのはどこにでもいるものだ

167名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 15:58:52 ID:/K6whYqJO
亜空がなくて作ったステージがオンラインでも使えた(フレンド縛りで)と思うと
ステージのパーツがもっと多かったらと思うと
逆トゲやバンパー、シーソー、POWブロック、土管欲しかったな
168名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 16:06:18 ID:AIA+xUm00
戦士の体内時計は3年前で止まっていたようだな
169名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 16:08:29 ID:ARXj/l+M0
亜空の作業感でいやになり、他のモードの条件満たすためのあれもロード長くてイライラ
対戦は楽しいから、ほんと一人用いらなすぎると思ったなぁ。
170名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 16:09:18 ID:IGDGQnbOO
>>165
桜井叩いているのがGKだけだと思ってるのか?
171名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 16:13:33 ID:ebWs9CsS0
test
172名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 16:20:49 ID:i4B8qF3uO
やっぱ宮本は老害だな
手抜きばかり考えててまともなセンスを失ってる
173名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 16:21:43 ID:L6qaWLub0
>>161
例えにしてもスピルバーグがリソース配分が最適な人ってのはナイナイ
174名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 16:22:26 ID:G5daB/oBO
結果的にスマブラXは評判悪いからな。初代スマブラがシンプルで楽しかった
175名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 16:29:12 ID:ebWs9CsS0
書き込めた
亜空が関係あるか知らんがロード時間の長さはかなり気になった
だがそれとは関係なしに亜空は面白くない
二人プレイは多少盛り上がるがぶっちゃけ普通に大乱闘したほうが面白いから
ほとんど友人達とやることはなかったな

桜井→スマブラX
宮本→マリギャラ(小泉かもしれんが)
だとしたら正直宮本路線の方が好感持てる
176名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 16:32:32 ID:pgSLUDzG0
これ位の意見のぶつかり合いはどこの製作現場でもあるだろうに
わざわざスレ立てる程か?
177名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 16:37:04 ID:KnbXQZ+c0
一切の反抗を許さない
PSWの人達にはショックだったのかもよ
178名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 16:45:23 ID:SZgr/TDi0
>>173
スピルバーグは制作費を安く抑えて作れるから、
映画界では重宝されてるってのは有名な話だが
179名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 16:53:26 ID:/K6whYqJO
>>174
初代は難点がないわけではないが総じてバランスいいよな
未だに初代も起動する
180名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 16:57:01 ID:KI6FcINJ0
初代みたいな即死コンボゲーが最高とか無いわ
181名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 16:57:31 ID:1xm3JvEz0
まあ宮本信者はスマブラXの文句言う暇があったら
脈拍計持ち上げてなってこった
182名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 17:05:57 ID:RhA0X2Kv0
>>181
だよねぇ
あのおっさんはもうセルだを作れる人じゃない、Wiiミュージックを作っちゃう人だ
そういうのが好きな人は信仰するがいいさ
オレは最近のゲームもプレイしてる桜井の方がクリエイターとしてすごいと思うし、実際好きなゲーム多い

だからカービィWiiの開発再開してくれ、作り込みが遅れてるっていうんだったらちゃんとできるまで待つから
スマブラXみたいに時間が足りなかったから入れれなかった要素たくさんありますとか言わないでくれよ
183名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 17:12:55 ID:NsEoju8m0
これは亜空がいまいちだったから宮本のほうが正論だな
あとカービィWiiに桜井は関わってないだろ
184名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 17:16:50 ID:/K6whYqJO
>>180
DXよりはスタンダードだと思うぞ
DXのスピーディーなバトルも楽しいがスピードゲーだからな

まあどのスマブラが良い!って話になるって事は
どのスマブラも個性を持ってる証拠かね
実際どれのスマブラも面白い
185名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 17:25:12 ID:/K6whYqJO
スマブラXはガチタイマン勝負だと若干運やキャラの存在が強くバランスが悪いが
ワイワイやるにはいいバランスだと思うよ
ほどぼどにアイテムが乱してくれて
始めはバランスブレイカーかと思ったスマボ・ドラグーンもかわせるようになってきたら
駆け引きの要素になったし

ただ滝登りステージが糞なのはさすがに擁護しない
地形が変わるドルピッグやピクチャが楽しいな
186名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 17:32:12 ID:SQYbamwB0
>>182
カービィWiiは桜井関わってないだろ
187名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 17:41:45 ID:RhA0X2Kv0
カービィWiiは関わり無しか
嫌な予感がする、親切設計ではなくてゆとり設計で作られる気がする
188名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 17:48:36 ID:SZgr/TDi0
桜井が関わってないと分かった途端に手のひら返しワロタ
189名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 18:40:13 ID:RhA0X2Kv0
>>188
いや、そりゃそうだろ
任天堂だぞ、あの任天堂が作るんだぞ
190名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 18:40:34 ID:YkoaLHyJ0
桜井-ティンクルポポ
宮本-星のカービィ
191名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 18:51:19 ID:F6csHCFr0
ジャージャー麺ゲーをお願いします。

192名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 18:53:15 ID:sH2ntdho0
スマブラXは個人的にはほぼ満点つけれるレベル
193名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 18:54:50 ID:eZR1lk300
そりゃ意見合わない方が良いだろ。
コンパイルなんて社長お気に入りのイエスマンで固めた結果ゲームでなくなって余裕で死亡だった。
194名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 18:56:59 ID:ABL+f4eTO
むしろシンクロする位合ってたら気持ち悪い
195名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 19:04:55 ID:IGDGQnbOO
>>189
お前無知だな
カービィ作ってんのHAL研だぞ?
196名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 19:06:06 ID:vFHgJCPd0
こいつ自分の間違いを認めないタイプだな。自分の意見がすべてにおいて正しいと思ってる
幼稚な奴だ。宮本は
197名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 19:10:55 ID:1xm3JvEz0
失敗してもまわりが気を使ってくれるからねw
ミュージックの妙な持ち上げ方はめちゃくちゃ面白かったなw
198名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 19:11:18 ID:Gefkf7gj0
桜井が関われば良くなるなんて幻想だというのに
199名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 19:37:25 ID:YkoaLHyJ0
>>196
こいつ=ミヤホンなのかなんなのか
はっきりさせてから書けよ
200名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 23:12:50 ID:p/zkPZeG0
簡単操作でプレイできるといってたから十字ボタンとA、Bの2ボタンで遊べるのかなぁ
っておもってたらけっこういろんなボタン押さなければいけないってことになっていて
プレイのモチベーション下がったなぁ。
201名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 23:25:42 ID:vhQteLGk0
結果として完成したゲームそのものに関しては個人的に合う合わないはあるが、
ゲーム作りに対する考え方はどちらも理詰めっぽいから好きだ。
理詰めさがより多くマスコミに公開されてるっぽい宮本の方が、
強いて言えばより好きだ。

ただ、最近自分に合わないゲームが多いから残念だけど。
202名無しさん必死だな:2009/08/30(日) 00:25:05 ID:Dwn9PwbCO
宮本だろうな
桜井は面白いが詰め込めすぎではないか
203名無しさん必死だな:2009/08/30(日) 00:33:10 ID:nM5+2UnS0
ソースはニンドリの桜井インタビュー

・ボーナスポイントが無くなったのは入れる時間がなかったから
・武器持ちキャラは武器が破壊されるような仕様にしたかったけど時間がなかった
・他にもキャラ入れたかったけど時間がなかった、Drマリオやミュウツーのことじゃないよ
・プリンやトゥーンリンクも亜空のストーリーに絡めたかったけど時間なかった
・脱出が厳しいハメがあることはわかってたけど直す時間はなかった

もう任天堂と縁きれよ、才能がもったいない
任天堂じゃ作りたいもの作れないぞ、コナミなんかむいてると思う
204名無しさん必死だな:2009/08/30(日) 00:38:32 ID:ADR5/o+g0
えー・・・・やっぱ、亜空つくんなきゃよかったじゃん。
あんなゴミつくらずに、ちゃんと作りこめばよかったのに。
205名無しさん必死だな:2009/08/30(日) 00:44:25 ID:bao5dGz40
>>203
納期守るために捨てるものと入れたいものが選べるように
なっただけいいじゃねーか

テティーダ・トゥリアム・北瀬みたいにならなくて
206名無しさん必死だな:2009/08/30(日) 00:44:28 ID:mt09+hg+0
>>203
>・武器持ちキャラは武器が破壊されるような仕様にしたかったけど時間がなかった
これは流石に…サムスピじゃないんだから

>・他にもキャラ入れたかったけど時間がなかった、Drマリオやミュウツーのことじゃないよ
>・脱出が厳しいハメがあることはわかってたけど直す時間はなかった
まあ開発が切羽詰ってたのはロード関連でもわかる
207名無しさん必死だな:2009/08/30(日) 00:56:30 ID:8Zm+Qd8+O
一番下は納期うんぬんで修正諦めていいところじゃないだろ
オンラインアップデートできないハードなのに
ドライブ問題も含めて任天堂の未来がよくわかるソフトだな
208名無しさん必死だな:2009/08/30(日) 01:03:58 ID:JIte/i6t0
>任天堂じゃ作りたいもの作れないぞ、コナミなんかむいてると思う
ようはそれが言いたいだけだよな?

遠まわしな任天堂批判がしたいだけ
209名無しさん必死だな:2009/08/30(日) 01:09:20 ID:nM5+2UnS0
>>208
今の任天堂っていうか岩田と宮本は庇護する方が難しいわ
ゲームに興味ない株主とかならいいんだろうけどさ
210名無しさん必死だな:2009/08/30(日) 01:12:05 ID:JIte/i6t0
というか
コナミがいいとかありえないだろうw

コナミのことをよく知らないで言ってるのがよく分かるw
211名無しさん必死だな:2009/08/30(日) 01:12:11 ID:bao5dGz40
>>209
musicは擁護できないが、fitとかスポとかスポリゾなら
ゲーマーとして面白いぞ
アレを腐すのはゲームに興味ない人間ならいいんだろうけどさ
212名無しさん必死だな:2009/08/30(日) 01:13:29 ID:AEI0vENQ0
要するに俺の好きなゲームを作らないから批判するわ、擁護するやつ現実はみんな任豚、って事ですね
213名無しさん必死だな:2009/08/30(日) 01:27:07 ID:mt09+hg+0
コナミこそ納期主義だろうに何言ってんだ…
214名無しさん必死だな:2009/08/30(日) 01:31:36 ID:uaQIgGfZ0
亜空みたいなゴミ作ってるから時間がなくなるんだよ
215名無しさん必死だな:2009/08/30(日) 01:48:10 ID:LE5R4QDs0
確か亜空のためにキャラの各種パラメータも直してたんだよね
216名無しさん必死だな:2009/08/30(日) 01:59:29 ID:R9ZoJrkK0
>>213
MGS1は完成まで5年、上層部はどうにか我慢した(それでも散々ケツ叩いたらしいが)。
MGS2は何としても2001年末までに出せと厳命された結果、
後半があんな電波シナリオになったらしいな。
あれは小島も非常に不本意だったとか。

桜井はコナミに行っても成功するか微妙だな。
バンダイでメテオスの失敗があるし。
任天堂という強力なバックアップあっての桜井だと思う。
217名無しさん必死だな:2009/08/30(日) 02:03:28 ID:rk6avgOF0
桜井はちょっと完璧主義すぎて逆に粗が目立つことになるパターンが多い気がする
ミヤホンはなんつーか神がかってるというか、適当にしか見えないけどなんとなく上手くいってる系w
218名無しさん必死だな:2009/08/30(日) 02:06:01 ID:IBoBrHk/0
コナミはGX終わって半年以上たつのにファン向けアイテムとしか思えないようなTF3出したりよくわからん
219名無しさん必死だな:2009/08/30(日) 02:08:51 ID:bRfdlA0l0
桜井
ゲームの面白さを理詰めで解釈。
その要素をとにかく詰め込み、遊び手に自由に遊ばせる。

宮本
遊びの面白さを独自の感性で解釈。
面白くするための方程式は、彼の中にしか存在しない。
220名無しさん必死だな:2009/08/30(日) 02:16:59 ID:Knje3BZN0
>>217
テキトーで時オカなんか作れんだろ。
221名無しさん必死だな:2009/08/30(日) 02:25:40 ID:YNYNF/Dv0
テキトーで風タクなんか作るんだろ。
222名無しさん必死だな:2009/08/30(日) 02:29:41 ID:YOa5LvGaO
ゼルダの伝説で都合悪いことは全て青沼のせいにする宮本信者って嫌いなんだよね
223名無しさん必死だな:2009/08/30(日) 02:30:14 ID:UQN+gQsG0
宮本を受け継ぐ物は任天堂の坂本だろ
224名無しさん必死だな:2009/08/30(日) 02:32:26 ID:AEI0vENQ0
受け継ぐもなにも、坂本賀勇さんはファミコン創生期からファミコンに関わってるような…
225名無しさん必死だな:2009/08/30(日) 02:36:59 ID:0WQCPPSM0
>>219
任豚って、こういう厨文を恥ずかしげもなく書けるとこが好きだわーw
「面白くするための方程式は、彼の中にしか存在しない。」
サイコーっすwwwww
226名無しさん必死だな:2009/08/30(日) 02:43:34 ID:KV14gxFC0
桜井の自社キャラオナニーはキモイから開発をやめた方がいい
少し売れたからって天狗になりすぎてんじゃないのw?
227名無しさん必死だな:2009/08/30(日) 02:48:00 ID:qNNLW6/K0
メテオスもムシキングも結果残せてないからねえ
228名無しさん必死だな:2009/08/30(日) 02:49:10 ID:IBoBrHk/0
亜空の糞っぷり見ると桜井のやり方に疑問が残るのは事実
最近の任天ゲーの糞っぷり見ると宮本のやり方にも疑問が残るのは事実
229名無しさん必死だな:2009/08/30(日) 02:49:15 ID:1oxdVrCr0
戦士と桜井信者ってどこか似てるね
教祖(SCE、桜井)が作ったもの以外は糞って考え持ってるみたいだし
230名無しさん必死だな:2009/08/30(日) 02:52:13 ID:UBtFcu520
娯楽なんて大外しする位でやらなきゃ
小さくまとまるだけだろ。
231名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 03:55:14 ID:bRfdlA0l0
>>225
悪い悪い文が悪かったよw
別ににんしんでもなければ宮本を神格化しようとも思ってないよ
彼の方程式は彼の中にしか存在しないっていいたかった。
ようは体重はかることが面白いとか自宅の庭でピクミン思いつくところとか
そういう出所どこなのっていう発想力のことね。

ゲハかれこれ5年くらいロムッてて久々に書き込んだけど
実際こうやって突っかかれるとドキっとするねw

っていうかロムってて思うんだけど
このゲーム不況でハード論争とかほんと不毛だよね、
だってハード自体が競争できてないじゃん

チラウラスレチガイ失礼しました。
232名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 06:16:41 ID:cIV/zcyI0
こんな幼稚なおっさんMSとかに移籍したら即効捨てられそうだな。坂口や水口みたいに
233名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 08:32:23 ID:0WQCPPSM0
>>231
いやーわりとマジで好きだよw
ゲハはテンプレゴミ文しかかけない奴が多くてうんざりするねw
234名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 10:15:59 ID:RpeiwYH+0
亜空はスマブラはキャラをただ戦わせるだけで絡み合いがないから馬鹿らしいって人にはよかったんじゃね?
235名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 10:17:58 ID:YzgjLU+10
亜空とかムービーゲーとかいうレベルじゃなかったなマジで。
対戦じゃめったに聞けないとげタル迷路のBGM聞けたことだけがいいこと
236名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 10:18:21 ID:JIte/i6t0
しかし
任天堂製のゲームには
「ゲームらしいゲームがない」
「開発費をかけない手抜き」ばっか

という妄言に対しては
ゲーム自体が強烈な反論になってると思う

そんなゲームでもあるよな
237名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 10:24:04 ID:YzgjLU+10
スマブラは意外な奥深さが魅力だし
とりあえず任天堂はオンゲつくらなくていいや。バランスとり下手すぎ。
どのキャラも似た強さにするとか素人考えだろ。
あと初心者救済のためか画面端の攻防なくす調整してたけど、
それだと吹っ飛ばす意味無くなるだろ
238名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 10:27:34 ID:pQU+UX1nO
桜井信者ってメテオス(笑)や育ててムシキング(爆笑)の話題には絶対触れないよね
239名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 10:29:04 ID:YzgjLU+10
宮本政治家になっちゃったな
240名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 10:30:21 ID:0WQCPPSM0
メテオスはミュージックソの百倍は面白いんですけどw
241名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 10:30:56 ID:8Zm+Qd8+O
この宮本を庇護してるのはGKのなりすましだと信じたいよ・・・・
自分がにんしん天国のあれみたいだって気付いてないのかね?
242名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 10:33:31 ID:YzgjLU+10
あと64のころのセンスどこいったんだろうな。
なんだこのゴテゴテしたダサいメインテーマ
243最強打者松井 ◆GODJPU6sBo :2009/08/30(日) 10:40:17 ID:F9Dn6Zqt0
宮本はMusicで失敗して終わったなw
244名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 10:40:20 ID:pQU+UX1nO
桜井信者必死すぎワロスwww

だからといって今の宮本の擁護する気はない
245名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 10:53:35 ID:s8shTzec0
なんだよ新型PS3発売であっさり桜井のSCE移籍が決定か。
いつもの勝ちパターンじゃん。
246名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 10:54:48 ID:JIte/i6t0
それをネタに釣りスレ立てたら
馬鹿釣れだろうな
247名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 11:06:36 ID:G+SPoEkg0
いや老害ってのは、過去の栄光にしがみついて
新しいことにチャレンジできない、発想が固まった人間の事を指す。
少なくともミヤホンはそうではない。

なんか新しいことやろうとして無茶言うのがミヤホンだろ?
たまにMusicみたいに期待通りにならないソフトもあるさ。
ただ、それは老害とは言わない。
248名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 11:08:57 ID:R9ZoJrkK0
Musicは何気に国内40万売れてるし、
海外も考えると、一概に失敗とは言えないかも。
Wiスポ、Fitに比べると失敗と言えなくもないが、数字で見ればね。
249名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 11:15:29 ID:G+SPoEkg0
安易にWiiスポ2を作らずに、リゾート構想なんてぶち上げちゃう
ところが任天堂、ミヤホンらしくていいよ。
モープラのノウハウは、ゼルダにも生かされるし。

ただもちろん不満はある。
Fit使ったゲームもっとだしてくれよ。。。
それは若手、サードの役割なのかもしれんが。
250名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 11:20:28 ID:0WQCPPSM0
そうだよ、脈拍計を楽しみにしてなよw
251名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 11:23:14 ID:YzgjLU+10
リゾートってスポーツの続編じゃないの?

老害て過去の栄光を盾に会社を私物化してエゴを突き通す奴のことだろ
252名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 11:28:49 ID:uaQIgGfZ0
最近だとコロリンパ2とパンチアウトが板対応だろ
253名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 11:52:03 ID:AEI0vENQ0
ゲハで言う老害ってのは、自分が気に入らない年長者の事を誹謗中傷する際に使う便利ワードだろ?
254名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 12:02:58 ID:bMLAF0GTi
先生「こらこら喧嘩しないの」
宮本「だって桜井くんが!」
桜井「宮本くんが悪いんだ!」
宮本「ゲームとは友達あってナンボなんだい!一人用より乱闘を優先させろやい!」
桜井「乱闘よりシングルが大切なんだ!ボクが考えた亜空ストーリーこそ芸術だ!」
先生「も〜またゲームで喧嘩?たまには外で遊びなさい」
宮本「そこで先生Wiiスポーツまじオススメ」
255名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 12:12:24 ID:T4hKmBhG0
まあいろんな考えがあっていいんじゃないの
変な子は信者争いにしたくてしょうがないみたいだけどww
256名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 12:24:08 ID:0WQCPPSM0
というか>>1の会話は一人用なんていらねーから、さっさと完成させろっていう
管理職の立場の意見だろどう見てもw
他人のタイトルだと平気でクオリティ落としてまで納期優先させるあたり
老害といわれてもしょうがない気がするなあw
257名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 12:54:54 ID:5XtZv6U90
桜井はユーザーがやりたいと思う遊びを考えていくつもの遊びを用意するタイプで
宮本はユーザーが考えて好きに遊べる余地を作るタイプだと思う。

前者は色々勉強を重ねて優秀になった秀才タイプの行きつく先で後者は初め
からの感性が抜けてる天才タイプて感じ。
258名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 12:57:38 ID:S95uPX7j0
究極のゲームと至高のゲームか
259名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 14:20:22 ID:Io8Ssydo0
ミヤホンはミュージックコケた時に
「ユーザーが遊び方をわかってない」みたいな言い訳して見限ったわ
260名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 14:35:02 ID:cIV/zcyI0
こいつは褒められすぎたため、たんなるらくがきでも製品になるとかいいだしそうだな。
間違わない失敗しない人間なんていないし、宮本も間違いを認めたほうがいい。もうこいつ褒めるのは
やめたほうがいい。業界の為にもリンクの棒癌やWiiで遊ぶとか客をなめすぎ。口では革命とかゲーム人口拡大とか
ぬかしてるが実際やってる行動は手抜き。言葉はいいからソフト増やせ。
261名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 14:38:59 ID:AEI0vENQ0
>>260
こいつが誰か最初に明示して文章書けよw
262名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 14:42:52 ID:YzgjLU+10
ゲームなんて所詮、暇で行動範囲限定されてる奴がやるもんであって、
そういうところに美学を求められないと厳しいんじゃないか。
娯楽としては糞でサブカルの域はでないだろ。
それをなぜ昇華させたがるの宮本は?老いからか焦りを感じるんだよね。

安心しろよゲームのブームなんてとっくに終わってるんだから。
暇で金なくても他にできることいっぱいあんだよ
263名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 14:45:57 ID:JIte/i6t0
他を貶さないと
持ち上げられないんじゃ

結局その人はその程度なのかと思っちゃうよ
264名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 14:46:55 ID:ZO3s+VZi0
宮本終わった論って度々出るけど
宮本より結果を出せるヤツが他に居ないんだから

当面、宮本は大丈夫だろw
265名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 14:47:23 ID:N1kV5c2K0
>>259
んなもんエレクトロプランクトンの頃から言ってるだろ
なりすまし乙
266名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 14:50:41 ID:Io8Ssydo0
売れたら手柄総取り
コケたら他人のせい
267名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 14:51:10 ID:cIV/zcyI0
任天堂はゲーム会社ではなく演説会社
268名無しさん必死だな:2009/08/30(日) 22:50:50 ID:0/oELpag0
挑戦して大ヒットも大コケする宮本みたいのを飼い続けるのは任天堂以外不可能。
普通の企業では開発者は一度ヒットしたソフトを売上減らしながら再生産続ける以外やりようが無い。
269名無しさん必死だな:2009/08/30(日) 22:58:33 ID:YzgjLU+10
>>267
政策会社だな
270名無しさん必死だな:2009/08/30(日) 23:56:00 ID:Zv+fC2Zn0
>>269
今の任天堂が政策会社というのはある意味当たっていると思う。
WiiにしろDSにしろ、ソフトやネットワークサービスという「政策」で勝負を仕掛けて勝利を収めたハードだし。

ただ、今の任天堂はソフトに頼り切っているような気がしないでもない。
ソフト力を重視し過ぎて、それを動かすためのハードをおろそかにしているというか、ハードの限界以上のことを要求するような「ソフト」ばかり提案しているような印象がある。
271名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 00:16:33 ID:O+u1qMuN0
印象wwwww
272名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 02:56:19 ID:FYCdH2HE0
ソフト日照りのなんとか3は・・・
273名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 03:06:20 ID:C6hJZ8oN0
>>270
ハードを美学で作っちゃうどこかの会社よりマシだろ
ハード売上を左右するのは性能よりもソフトなんだし
274名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 03:08:44 ID:FYCdH2HE0
ハードウェア
 ソフトが無ければ
  ただの箱
275名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 03:21:52 ID:S6exa5Dv0
桜井っていけめんだよな
276名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 04:35:31 ID:S4vO0Oz+0
つーか桜●にしても天才で、頭悪いヤツだいきらいだからなw
普段から周囲への見下し酷いぞアイツw ニン◎リの編集すら嫌ってる位だしw
277名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 08:07:34 ID:zbKu+vOX0
WiiMusicとか、あの手の所謂「ライト向け」ゲームってあんまり作るの得意じゃないんじゃねえの?と思う>宮本
本人は作りたかったんだろうけどさ。
リゾート構想とか見ても思うけど、やっぱこの人の得意分野って、箱庭世界をガッチリ作り込んで、その中で遊ばせるタイプでしょ。
マリオとかゼルダとかピクミンとか。
278名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 08:42:14 ID:6e8w8WpM0
>>274
逆に「ソフトウェア ハードがなければただのデジタルデータ」でもある。
どんなに優れたソフトでも、それを実行するためのハードが無ければただの1と0の集まり。
279名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 09:36:33 ID:Ir1JSHW/0
ミヤホンは老舗の和菓子屋で、桜井はコンビニスイーツのヒットメーカーって感じ

全然違うベクトルの2人だから、むしろこの2人の意見が合う方がおかしい
280名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 09:42:04 ID:Icgi/2OC0
>>277
ライトゲーの方がヒットタイトル多くないか?

それに最近はユーザーの格差が顕著なだけで、宮本はもともとライト重視というか
「初めて遊ぶ人にもわかりやすく」を標榜するクリエイターだろ
今ではゲーマーに定評のあるピクミンですら、発売当時のインタビューでは
普段ゲームをやらない人にやってほしい、と言ってたし
281名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 11:32:46 ID:Vo5CqDPR0
「桜井くんはサービス精神旺盛で困っちゃうよ〜、わっはっは」って話でしょ、これ。

一人用モードもボリューム満点、Wiiのスマブラ最高っていう宣伝としか思えないんだが。>宮本発言
282名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 12:17:32 ID:vRG9gdtt0
ボリューム満点なら誰でも歓迎する、わけじゃないからな。
俺はそういうのが嫌で任天堂のゲーム買ってるところがあるから、スマブラXはびっくりした。
開発の方向性が違うと思う。どちらにも需要はあるけどね。
283名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 13:02:31 ID:I5gfgVlv0
みんなが同じ意見の方が気持ち悪い。
そしてその意見しかないとそれとは違う意見のお客さまが永遠に取り込めないし。
284名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 14:30:50 ID:MjzUc0uR0
宮本「対戦充実させろ!」(一人用なんてすぐ飽きるだろ!)

桜井「一人用に力入れたい!」(厨二ストーリーでオナニーしたい!)
285名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 14:39:58 ID:drep6D2p0
宮ポンは自分のちゃぶ台返しを忘れてこんな事を言うw
おま、いきなりリゾートの種目増やしたのは誰だとw
286名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 14:43:11 ID:JQEX1lZbO
桜井は中二病
287名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 14:56:08 ID:xk3UYOz9P
ぶっちゃけスマブラXの一人用は邪魔だったけどな。
288名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 15:14:24 ID:BoRghHDU0
ぶっちゃけひとりっ子家庭が激増してる中
シングルプレイを軽視するのは現実が見えていない
兄弟で対戦に興じるなんて光景は
昭和世代の老害の過去の幻想にすぎない
289名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 15:19:12 ID:xk3UYOz9P
Wi-Fi対戦があるがな。
290名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 15:21:03 ID:1HXKLFx60
現実が見えてるようで見えてないなお前。
今時いくらでも熱帯できんだよ。
シングルプレイよりも対人戦のバランスに気を使うべき。
291名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 15:22:00 ID:BoRghHDU0
WiFi対戦を作りこむのと、シングルプレイなんてどうでもいいからさっさと完成させろという指示では
意味合いがまるで違うけどなw
292名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 15:26:54 ID:/d1PaP6UO
Wi-Fiはガチに遊ぶにはラグが大きかったり何かと微妙な要素が多いんだよな
昨日のだれとでもの雷と↓スマしか使わないピカチュウには参った
ウザいウザ過ぎる・・・
まだスネークやメタナイトのがまともに感じる

オフの大乱闘は楽しいんだがな
293名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 15:29:44 ID:pMUI+y3jO
オンでCOOPもできればよかったんだ
…いやいらんか、あの亜空なら
294名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 15:36:27 ID:0jvj90M30
ハラスメントの無い世界がどうとか理想語ってた桜井と岩田に
今のおきらく乱闘を強制プレイさせてやりたい
295名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 15:37:22 ID:/d1PaP6UO
亜空はカメラが寄り過ぎて足場が視認し辛いのがな
もっとカメラ引いて欲しい
あとただ移動するだけ戦うだけが多すぎる
途中の遺跡みたいなアクションらしいステージがもっと欲しかった
探索とかいらんから
296名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 15:41:23 ID:1HXKLFx60
そもそも「自分はふっとび制で敵はHP制」ってのが最高にアンバランスで気持ちの悪いシステム。
ピンポイントにラスボスとしてそういうのも居ます、みたいなのはいいと思うんだけど。
297名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 15:53:01 ID:b/+6H6/n0
>>288
え・・・友達いないの・・・?
298名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 15:59:37 ID:BoRghHDU0
>>297
お前はリビングで友達とTVゲームするの?w
まったく昭和老害の想像力の無さにはあきれますねw
299名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 16:01:40 ID:1HXKLFx60
リビングかどうかは知らんが、友達の家に集まって皆でゲームするぐらい今の小学生でもやってるだろ。
300名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 16:02:05 ID:yj80nXUA0
>>298
リビングじゃないけど、スマブラは自分の部屋に遊びにきた友達と普通にやるぞ
301名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 16:03:25 ID:7GYX8xkB0
一人用はいらんよな
俺、一人用モードが苦痛しか感じなかったし
人が来た時しかやらんかったぞ
302名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 16:03:31 ID:E9eHWRhd0
>>298は友達とゲームやらないの?
かわいそうに

ああ、そういう人達がwifiについてうるさく言ってる訳か

ぶっちゃけお前がスマブラ楽しめなかったのはwifiの仕様関係なく

友達がいないからだろう
303名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 16:05:50 ID:YvLFaPBI0
TVはリビングに置いてあるものだ、って固定概念があるとしたら昭和40年代生まれ
304名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 16:09:19 ID:1HXKLFx60
友達が居なければ楽しめないゲームとか、ゲームとして最底辺だろ・・・
305名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 16:22:19 ID:YvLFaPBI0
>>304
友達が居なければ楽しめないゲーム ×
友達と一緒にやると楽しさ百倍のゲーム ○

まぁ元々そういう性格の作品なだけに、物語り付きの一人用に力を入れるってのは
あまり意味がないというか、面白さ的に労力に見合わないものになっちゃうのは仕方ないな
306名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 16:24:24 ID:BoRghHDU0
>>299
リビングに繋がっているWiiをわざわざ子供部屋のTVに繋ぎなおすと思ってるの?w
小学生にそんな知識は無いし、センサーバーの粘着力もなくなっちゃいますねえw
307名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 16:25:13 ID:BoRghHDU0
>>300
昭和生まれのオッサンではなく小学生の話をしてるんですけどーw
308名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 16:27:53 ID:E9eHWRhd0
一人でも楽しい
友達と遊ぶともっと楽しい


ただ、wifiが自分の思い通りの使用じゃいから嫌だ嫌だとか
喚いちゃう人には楽しくないゲーム
309名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 16:28:24 ID:BoRghHDU0
>>302
Wiiはあくまで家族で遊ぶハードであって
子供部屋のTVで友達と遊ぶって用途はあまり想定してないでしょうねえw
それならばフレンドコード交換してそれぞれの家でやって下さいってことですねえw
310名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 16:28:59 ID:yj80nXUA0
小学生でも余裕で繋ぎ直しくらい出来るし、なんでリビングに繋がってる前提なんだ…?
普通ゲームは子供部屋だろ
311名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 16:30:01 ID:E9eHWRhd0
というかこれアホ助?
312名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 16:30:24 ID:BoRghHDU0
>>303
WiiをリビングのTVに繋いでもらおうという涙ぐましい任天堂の工夫にまったく気づかないのかなあw
よくゲハで書き込みできるな、この人w
313名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 16:31:26 ID:1HXKLFx60
任天堂としては不本意だろうが、リビングじゃなくて子供部屋にWiiが有るってのはまぁそうだろうな
314名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 16:32:48 ID:BoRghHDU0
>>305
より多くの人に楽しんでもらうための労力を省きたいなら
そもそもゲーム作りなんて辞めたほうがいいんじゃないですかねえ?w
315名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 16:34:30 ID:yj80nXUA0
まぁ仮にID:BoRghHDU0の意見を全面的に飲んだとしても、どうしてリビングだと友達とゲーム出来ないんだ?
友達がいない、以外の理由が思いつかないw
316名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 16:36:36 ID:BoRghHDU0
>>310
Wiiが個室ではなく、リビングに置くことを前提にしてるゲーム機だということに
気づかないレベルでは話になりませんねえw
317名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 16:37:04 ID:AhNFVWA7O
8月最後だから張り切ってるんだよ、察してやれw
318名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 16:39:22 ID:E9eHWRhd0
というかこれアホ助だろ?
319名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 16:39:45 ID:1HXKLFx60
そういやリビングにゲーム置いてあったけど普通に友達と対戦してたな
320名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 16:40:16 ID:BoRghHDU0
>>315
友達の家のリビングでTVゲームなんて光景は
昭和時代の老害の幻想にすぎないのですよw
それならば今の子なら、子供部屋でDSで一緒に遊ぶでしょうねえw
321名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 16:41:07 ID:yj80nXUA0
>>320
昭和時代の老害の幻想にすぎないと思い込みたいお前の幻想?
322名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 16:44:37 ID:1HXKLFx60
少なくとも
「友達の家に行って、リビングにあるWiiでスマブラXの対戦してきたよ」
というのは全く想像に難くないが
323名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 16:48:18 ID:BoRghHDU0
結局グラフィックもシングルモードも手を抜かなかった
桜井氏のスマブラXが正しかったことは、売上が証明してますねえw
練りこみ不足のミュージックとは対照的にw
324名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 16:49:42 ID:E9eHWRhd0
325名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 16:50:18 ID:LvZ03X/d0
>>320みたいなヒキコモリの発想はわからんな。
なんで友達同士で集まるのに広いリビングでなくて狭苦しい部屋に閉じこもらないといけないんだ?
家族の視線に触れると発狂してしまう病かなにかか?
326名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 16:53:12 ID:JqIQOElk0
SCEのように外注ではないだけマシだなw
327名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 17:15:27 ID:5WJS0K480
・家族に見せられないような友達
・友達に見せられないような家族
・家族に見せられないようなゲーム

のどれかだろう。
328名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 17:33:39 ID:YvLFaPBI0
>>312
俺はどの部屋のTVにWiiを繋げるべきだ!なんて話はしてないんだが…任天堂の意向の話をされてもねえ
一応アンカーが>>303に付けられてたんでお返事したけども。「よくゲハで書き込み云々〜」以前に、頭の方は大丈夫?

>>314
より多くの人に楽しんでもらうのは結構なんだがね、問題はゲームジャンルによって向き不向きがあるって事よ
ストーリー主導のやり込み型JRPGを「皆で集まってワイワイ楽しめる」作品にするのは下地として不適切っしょ
ゲーム開発は予算にしろ時間にしろ有限なんでね。作品の長所をしっかり効率良く伸ばす事が重要なわけ
329名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 17:51:39 ID:BoRghHDU0
>>328
余計な例えはしなくていいよw
スマブラのシングルモードを作りこむことがはたして効率的にゲームの商品価値を高めたかどうか?
答えは売上をみれば明白w
330名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 17:53:41 ID:EZQMwAveO
>>328
ただ実際リビングにしかない家は多いだろ?
2台目があればは親の部屋。
子供部屋にまでとなると難しいのでは?
特に小さい子供には。
331名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 17:53:43 ID:1HXKLFx60
ifの話に興味はありませんねえ^^
332名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 17:56:17 ID:LvZ03X/d0
>>331
でもあいつ、ifの話しかしないよw
333名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 18:08:24 ID:YvLFaPBI0
>>329
余計な例えねえ。かなり分かり易い例え話なんだが、分からないかぁ
それとゲーム評価と売上は一致しないし、亜空が商品価値を高めたと主張するならソースも持ってこんと
334名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 18:16:45 ID:BoRghHDU0
>>333
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2342495
この動画は売上が何本伸びたかというソースにならないのはわかっている
しかしここに投じられた数々の熱いコメントをちゃんと読んでみて
それでもシングルモードに力を入れたのは無駄だったというなら、そこまでだな
335名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 18:37:57 ID:YvLFaPBI0
>>334
えっ いやまあソースの話は置いておくにしても…これは…
シングルモードに力を入れる=プリレンダムービーでお話を見せるって事なの?
なんというか、PSW的な思考っすね…
336名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 18:56:43 ID:BoRghHDU0
なんだ、PSWな思考って・・・余計な一言が多いねこの人
ならこの動画のムービーに熱いコメント投稿してる人達もPSWの住人なんかね?w
今までのスマブラファンとは違う価値観のユーザーにも買って頂いたから売上が伸びたんだろw
337名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 19:38:26 ID:O+u1qMuN0
シングルに力を入れたから売れたのか
逆に対戦に力を入れたから売れたのか

双方、ソース持ってこいや。
338名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 20:09:23 ID:EZQMwAveO
ソースがあるとすれば、任天堂の持っているアンケートか。
誰も見れないけど。
339名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 21:08:27 ID:bbKpv7rZ0
>>335
シングルモードの充実は
・対戦ゲーというのが周知の事実になってるスマブラにおいて、
 対戦ゲーが不得手な人でも買う動機になる
・任天堂キャラファンへのファンサービス
 あるいは作品ファン相互の知名度底上げ

といっても対戦のボリュームが不足しているわけでもないし
これ以上増やしたって喜ぶ層は狭いんだからあまりやる意味はない
合理的に考えれば非常に妥当 それが良いのか悪いのかはワカランけどね
340名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 21:12:23 ID:5WJS0K480
亜空やらないと解除されない要素があるのがめんどくさかった。
341名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 21:21:15 ID:YvLFaPBI0
>>337
まぁそもそも俺は売上の話をしてないからね。単にスマブラというゲームの性格を考えたら
ネット対戦やキャラ数といった対人要素とお祭りっぷりを重視した方が長所を伸ばせるねってだけすわ
342名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 21:25:43 ID:TDFyoUn+O
ミヤホンでも桜井でもどっちでも良いから
ちゃんとしたレースゲーム出してくれよ。
そしたらwii買うからさ。
343名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 21:47:41 ID:9/6e4ojk0
>>189
作ってるのHAL研じゃなかったか?Wiiカビ
344名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 21:49:30 ID:9/6e4ojk0
>>203
スマブラXのためだけに開発環境を一から提供した任天堂ほどの条件で仕事できる場がほかにあんのか?バカ?
345名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 21:53:30 ID:9/6e4ojk0
>>342
「ちゃんとした」ってのがよくわからんがエキサイトトラックとWiiスポリゾートのマリンバイクでおk
346名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 22:19:07 ID:TDFyoUn+O
>>345
いやその二つとかマリカー何かもそうだけど
良くも悪くもアクションゲーム的じゃない。
ちゃんとしたってのは語弊が有るかもしれないけど、実車ゲーが欲しいのよ。
347名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 22:26:05 ID:IvpLF2OJO
>>24
馬鹿なのかお前?
348名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 22:28:50 ID:O+u1qMuN0
>>341
だからソースを持ってこいや。
てめぇの意見なんざどうでもいいんだよ。

こじつけようと思えば
逆に個人向けの要素で売れたって話に出来るんだからな。
349名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 22:29:24 ID:IvpLF2OJO
>>69
その結果があのゴミじゃどうしようもねえわな
350名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 22:35:25 ID:9/6e4ojk0
>>346
任天堂は実車系のレースほとんど出したことないだろ。
F-ZEROとかマリオカートとか。
ウェーブレース、エキサイトバイク64あたりはちょっとリアルっぽいけど。

WiiならNFSでも買えば?

F-ZERO X・GXとバーンアウト3が好きだな、俺は。

実車系がいいならPGR4でもFORZA2でもリッジでも遊べばええやん。
351名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 22:39:17 ID:IvpLF2OJO
>>118
あの選出見て不満出ないお前がどうかしてるよ
352名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 22:41:14 ID:YvLFaPBI0
>>348
喧嘩腰なのは結構なんだが、もうちょっと語解力を身に付けてから書き込みしような
馬鹿丸出しだぞ?
353名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 22:44:00 ID:bbKpv7rZ0
亜空イラネ
対戦充実させろ
この二つをゴリゴリ主張する奴は大概タイマンアイテムオフをガチと言って憚らない人たちでしょ
君たちは想定でない遊び方をしているに過ぎないんだから観念しなさいな
354名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 22:45:35 ID:O+u1qMuN0
>>352
はいはい。
だから、ソースは?

ソースがなければ
たんなるお前の
馬鹿丸出しな個人的見解つーことでwww
355名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 22:45:42 ID:iwbhrxg50
>>353
昔はタイマン好きだったんだけど年を取るにつれてそんなこだわらなくなっちゃったな
356名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 22:46:33 ID:O+u1qMuN0
結局、

ぼくのかんがえたすまぶらXは
○○であるべきです。
こんきょもそーすもありません。

ってヴァカですわwww
357名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 22:47:23 ID:IvpLF2OJO
>>187
うぜえよ信者が
一生スーファミやってろ
358名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 22:48:25 ID:YvLFaPBI0
>>354
>>341をもう一度読むといいよ。というか、理解できるまで何度でも読んでね
それから書き込みしても遅くはないぜー
359名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 22:49:09 ID:O+u1qMuN0
対戦慣れしてるヤツは対戦が欲しいと思うし
ゲームはシングルプレイがメイン。
って人もいる。

もちろん、両方好きな人もいる。

で、
じゃあどっちが重要なの?
って話になったときに

ぼくのかんがえたすまぶら。を出されてもなぁwww
360名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 22:50:58 ID:O+u1qMuN0
>>358
あー、いるいるw
おまえは読解力が無い!
とか言うやつwww

で、具体的な指摘が出来ないのなw
お約束。お約束。
361名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 22:51:25 ID:BoRghHDU0
ID:YvLFaPBI0は他人には持ってくるのが困難なソースを要求するくせに
自分が要求されると悪口だけ言って逃げるカスw
362名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 22:53:17 ID:O+u1qMuN0
とりあえず、

>単にスマブラというゲームの性格を考えたら
はい。おまえの考え。

>ネット対戦やキャラ数といった対人要素とお祭りっぷりを重視した方
>長所を伸ばせるねってだけすわ
はい。おまえの考え。

ぼくのかんがえたスマブラだったら良かったのにねぇwwww

でも、桜井はおまえみたいな
生きてても仕方ないチンカスのゴミのためにゲーム作ってんじゃないんだよwww

なんで、オマエ偉そうに
ぼくのかんがえたスマブラ論出してんのwwww
363名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 22:54:00 ID:O+u1qMuN0
>>361
>自分が要求されると悪口だけ言って逃げるカスw

え?
俺が何か要求された?
364名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 22:55:10 ID:O+u1qMuN0
で、結局のところ
なんの根拠も出せず

ぼくのかんがえたすまぶらに
さからうヤツはバカなのだぁ

って素晴らしい理屈なわけでありますなぁwww
365名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 22:56:13 ID:O+u1qMuN0
論理的に言って
まず、

>ネット対戦やキャラ数といった対人要素とお祭りっぷりを重視した方
>長所を伸ばせるねってだけすわ

という根拠が無い。

あくまでも、ぼくがかんがえたすまぶら。
366名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 22:58:22 ID:O+u1qMuN0
とりあえず、
ID:BoRghHDU0は逃げたみたいだし

連投規制にもひっかかりそうだから
おやすみしますが。

最近、多いんだよねぇw
なんか評論家ぶっちゃう素人さんがw

作り手はオマエのために作ってるわけじゃないのに
何を勘違いしたか俺目線で語っちゃうのがいるんだよ
これがwww
367名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 22:59:00 ID:BoRghHDU0
>>363
お前じゃねーよw
368名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 22:59:53 ID:YvLFaPBI0
>>361
おまえさん仲間が出来たと思って戻ってきたんだろうが、>>363の反応あたりで分かっただろうけど
そのID:O+u1qMuN0はマジで真性だから触らない方がいいぞ
369名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 23:01:17 ID:FYCdH2HE0
>>368

ID: YvLFaPBI0

はい、苦しくなって人格攻撃www
370名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 23:02:33 ID:BoRghHDU0
ID:YvLFaPBI0
おめー逃げるなよゴミがw
俺は>>333で無茶な要求されても、俺なりに精一杯誠意をみせただろw
お前も自説というものに少しでも誇りがあるなら、できないなりになんか根拠を示すもの持って来いやw
371名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 23:05:34 ID:jZcKC+Yc0
ID:YvLFaPBI0
ID:BoRghHDU0
ID:O+u1qMuN0

全部、真性キチガイじゃねーかwww
372名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 23:59:11 ID:YvLFaPBI0
ID:BoRghHDU0よ、お前さんがソースを求められたのは>>329で”売上”という数字の話を持ち出したからなのな
俺は>>341でも言ってる通り、はなからソースを求められるような話はしてないわけ
もう最初の頃の話なんて覚えてないよ〜ってんなら、ID抽出すれば分かるからさ。話の筋道を思い出そうな?

そしてジャンルがどうあれ、どのゲームをどう楽しもうがプレイヤー次第なのは勿論そうだよな。否定はしないとも
とは言ってもだ。>>328でも書いた通り、ゲームってのはジャンルにより向き不向きってもんがあんのな
そしてまあ「”大乱闘”スマッシュブラザーズ」がどういうタイプのゲームなのかは、これ以上言うまでもないっしょ

とりあえず、ゴミとかそういう言葉遣いはやめようなー?

373名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 00:11:57 ID:yMg99rrO0
>それとゲーム評価と売上は一致しないし、亜空が商品価値を高めたと主張するならソースも持ってこんと

お前、自分で売上はソースとして認めないように釘をさしておきながら
売上のソースを要求してたの?w
馬鹿丸出しじゃんw

そして相変わらず「ぼくの考えたこうあるべきであるスマブラ」の押し付けw
亜空に惹かれてスマブラ買った人の存在は、その可能性すら許さないってかw
374名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 00:16:23 ID:yMg99rrO0
馬鹿丸出しな君に教えてあげると
亜空に注力したのがゲーム開発的に間違いだというなら
さっさとその根拠を示せって言ってるのw
ぼくがこうおもうから!じゃ話にならないのはわかってるかな?w
375名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 00:27:10 ID:ibMurP9V0
>>373
>それとゲーム評価と売上は一致しないし、
これは「評判の良いゲームが必ずしも好セールスを記録する訳ではなく、逆に評判悪い作品は売れないとも言えない」という話

>亜空が商品価値を高めたと主張するならソースも持ってこんと
この部分は「亜空のお陰でより売れたと主張されるなら、それを証明できる情報源をお持ちになるべきですね」という話


>お前、自分で売上はソースとして認めないように釘をさしておきながら
>売上のソースを要求してたの?w
んで、この馬鹿げた解釈はどっから出てきたの?日本人じゃないの?
376名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 00:34:05 ID:8X1tIwyU0
ID:YvLFaPBI0= ID:yMg99rrO0?
ID:BoRghHDU0=ID:ibMurP9V0?

どっちも死ねばいいのに。
377名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 00:44:22 ID:ZuRykQ680
つーか最近の桜井って、コラムで理想語ってばっかだよね。
あんだけ偉そうなこと書いてるからには、ちゃんとしたゲーム作ってるんだよね?
またメテオスみたいなのだったらマジ終わりだよww
378名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 00:46:43 ID:yMg99rrO0
>>375
日本人だよw

さあ俺は質問に答えたからさっさと
>ネット対戦やキャラ数といった対人要素とお祭りっぷりを重視した方
>長所を伸ばせるねってだけすわ
この根拠を示してねーw
君も日本人ならなにが主題か理解しようねw
379名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 00:49:03 ID:jXPv6T+C0
>>377
現実語って面白いの?
380名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 00:51:17 ID:uJT9tsr70
意見が食い違っても別にいいジャマイカ
381名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 00:54:44 ID:ibMurP9V0
>>378
その前に、ひとつだけ教えてほしいんだ。お前さんはもしかしてID:O+u1qMuN0?
382名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 00:59:01 ID:yMg99rrO0
>>381
別人だねw
匿名掲示板で意味のない質問やめてくれないかなw
383名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 01:04:35 ID:yMg99rrO0
ID:yMg99rrO0君ね、君はすでに結果を残してる桜井氏のスマブラ開発手法に対して
効率が悪いだのスマブラには合わないだの偉そうに大見得きっておいて
ぼくがそうおもうからなのだ!で通じると思うなよw
はっきりいっていつ集中砲火くらってもおかしくない状況に置かれてるのよ君はw
384名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 01:31:46 ID:ibMurP9V0
>>382
お返事どもー。となると、いきなり横から入ってきて「主題」とやらを勝手に設定して下さった訳ですね、了解っす


一応質問にお答えしますとですね、スマブラは任天堂キャラオールスターのお祭り対戦アクションゲームなんですわ
そこら辺は公式サイトを見に行って頂けると色々確認できてよろしいかと思いますわ

で、これだけ登場キャラが居てそれでもなお要望が尽きない参加キャラ枠や、他人とやってこそ真価を発揮するゲーム性。
これらを鑑みるに、>>341で書いた要素を強化した方がよりゲームとしての完成度が増したんじゃね?ってだけの話すよ
格闘ゲームでストーリーモードを作り込んだり、物語り重視のJRPGで半端な対人要素を入れても微妙なのと同じ事ね


って、書き込む前に新着確認したら>>383でいきなり質問内容かわってるんだけどw
とりあえず、俺は桜井の開発手法を効率悪いとかレスしてないが…何か人違いしてない?
俺の昨日のIDはYvLFaPBI0だぜ
385名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 01:33:42 ID:jXPv6T+C0
いや、おれが YvLFaPBI0 だ
386名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 01:36:22 ID:xUN4mcnS0
いや、おれが YvLFaPBI0 だ
387名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 01:44:12 ID:mAMdVmiLO
桜井の手法は明らかに効率がいい。
なんせ作りはじめの時点でゲームの仕様は固まっているし、
開発に無理が生じた時に削る箇所まで決めてから作っている。
そして最後まで決してぶれない。

こんな作り方は真似できる人は滅多にいない。
いいことかどうかは別として。
見方を変えたら途中で化ける事も有り得ないわけで。
388名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 01:46:09 ID:yMg99rrO0
ID:ibMurP9V0先生の名言集

「まぁ元々そういう性格の作品なだけに
物語り付きの一人用に力を入れるってのはあまり意味がないというか
面白さ的に労力に見合わないものになっちゃうのは仕方ないな」

「より多くの人に楽しんでもらうのは結構なんだがね
問題はゲームジャンルによって向き不向きがあるって事よ」

「ゲーム開発は予算にしろ時間にしろ有限なんでね。
作品の長所をしっかり効率良く伸ばす事が重要なわけ」

「単にスマブラというゲームの性格を考えたら
ネット対戦やキャラ数といった対人要素とお祭りっぷりを重視した方が長所を伸ばせるねってだけすわ」
389名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 01:47:00 ID:TxmdwnzRO
今の任天堂は宮本が王様になっちゃって、意見できる人間が居ない印象。その結果がWiiMusic。だからぶつかるのは大いに結構(スマブラの件は宮本の方が正しかったと思うけど)。
でも桜井は独立しちゃったし、他に任天堂で宮本に対抗できるような人間って居ないのかね
390名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 01:47:37 ID:TO/HV3Wm0
>>375
マニアからのゲーム評価と世間の評判は不一致であたりまえ
なんてことは数多の格ゲを見てりゃわかることだが
だからこそ、スマブラの商品としての長所(というか特徴)を考えたら
一点評価に賭けるより間口を広く持つほうを選ばざるを得ないでしょ
391名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 01:48:17 ID:jXPv6T+C0
>>389
印象だけで語るねぇww

宮本が口出さなかったら
WiiMusicの曲数めちゃめちゃ少なかったんだぞww
392名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 01:53:13 ID:TO/HV3Wm0
>>384
逆になぜそうしなかったのかを考えりゃわかることだと思うがね
ストーリーモードなどの未経験プレイヤーへの入り口を作りこまなかった、熱心なファンの要望にこたえ続けた格ゲがどうなったか?
そうあるべきではない、というのがXだったんだろう
そういった観点から決断されたことに対して「アッチの方向性がよかった」ってのは明確な根拠や具体例がないと何も響かんね
じっさいコケてもいないし、国内海外のおおまかな評価は上々だったわけだし
任天堂ファンとしてものたりねー!という気持ちだけなら同意できるけど
393名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 01:57:55 ID:TO/HV3Wm0
ありゃ上げるつもりないのにまちがえた
394名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 02:03:06 ID:TxmdwnzRO
>>391
いやー、印象って言っても社長が訊くとか読んだ上での印象だけどな
社長が「宮本すごい!宮本の言うことは無視できない!」って感じじゃないか?
まあそれは桜井に対しても同じなんだけど…
395名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 02:05:14 ID:ibMurP9V0
>>392
そう返して頂けると、俺も嬉しいよw とても筋道が通った話だね
結局、俺の言ってる事は売上げやカジュアル層の軽視になってるのは否めないわな
ジャンルの長所を伸ばした方がゲーム性の向上に繋がる一方で、一般向けからは離れてく傾向にあるしねぇ
396名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 02:08:49 ID:0QBwHSPP0
宮本と桜井は間違いなく逆のベクトルだがどちらが正しいというものではない

まあ桜井は一歩間違うと小島化する危険性があるわけだが
397名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 05:12:36 ID:MFr9WE+W0
>>266
WiiMusicでは大恥さらしてたからそうでもない
398名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 08:25:17 ID:MniPZxB10
今度はどうなるかな
正直亜空は面白くなかった
399名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 08:58:19 ID:adkZFzhuO
亜空みたいなゴミはイラネ
どいつもゆとりばかりだ
400名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 09:38:10 ID:0QBwHSPP0
亜空はコレクション集めに最適+初プレイでもムービー飛ばせる仕様などはユーザーフレンドリーなんだけどな
大迷宮の作業っぷりがマイナス過ぎたな
401名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 16:11:58 ID:VwiByYt00
桜井は神神言われてるけど、「カービィのエアライド」の
「ボタンを押すとブレーキがかかる」っていう仕様では
ゲームプレイの直感操作のセンスみたいなのに欠けてると思った
「キャラが走る、飛ぶ」時は、プレイヤーがボタンを「押し込む」ことで
エネルギーを注入するような感覚を求められると思うんだがなあ。

ゼルダの若手スタッフが「Aボタン→レバーをひく」仕様にしたら、
ミヤホンが「それはアカン」と言って「Aボタンでレバーをつかみ、逆方向キーで引く」に変えさせて、
「そういう積み重ねでゲームの中に入っていきやすくなる」と説明したことを考えると、

けっこうこの両者にはまだまだ差があると思う
402名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 22:08:13 ID:8X1tIwyU0
宮本は元々が
工業デザイナーだから

機能がデザインで、デザインが機能。
ってのを守ってるからなぁ。

そこらへんはしっかりしてるのかもね。
直感みたいなのは衰えてきてるのかもしれんが。
403名無しさん必死だな:2009/09/02(水) 16:42:39 ID:2ilqH9xP0
>>402
でも最近の宮本氏の作品は「こんなシステムを用意しました。隠しコマンドも多数用意してあります。それ以上に自由に使い方を見出してください」というPC的なものから、
「ボタン一発で全てのプロセスが完了します、だから説明書を見なくてもすぐ使えます」的な言わば作業機械的な方向に移っているような気がしないでもない。
404名無しさん必死だな:2009/09/02(水) 21:47:29 ID:iQzNqCR30
>>403
ユーザのニーズや
市場の変化に対応しただけなんじゃね?
405名無しさん必死だな:2009/09/02(水) 23:56:01 ID:zcUfZOCU0
>>404
ゲヲタは今のゲーム市場の
メインのユーザとニーズから外れているから

メイン市場をターゲットにした宮本のゲーム作りに
合わなくなっただけの話。

それが理解できなくて
俺好みのゲームらしいゲームを作らなくなった宮本は老害!!
とか言うわけだ。
406名無しさん必死だな:2009/09/02(水) 23:58:45 ID:zYQqThYw0
>>401
桜井はそのテの瞬間的な「気持ちいい」より恒久的な「面白い」を優先してるからな。
宮本はその逆。どちらが良い悪いでは無いだろう。
407名無しさん必死だな:2009/09/03(木) 00:04:28 ID:Uqk0J1RE0
一人の意見が絶対的に正しいとされて、その作り方以外認められない世の中になったら
価値観の合わないユーザーから脱落していくだけになる
ゲームの幅を保つ意味でもたくさんの価値観が許されるべきだな
ゲハなんかは自分以外の価値観は存在すら許さないって人が多いからあれだけども
408名無しさん必死だな:2009/09/03(木) 00:33:01 ID:/jhxS2dpO
宮本に意見言えるのは岩田だけだろ。バランスWiiボードの形が気に入らないって事で岩田はちゃぶ台返ししたし
409名無しさん必死だな:2009/09/03(木) 01:23:51 ID:BsW9Ukqr0
>>389
岩田がいるだろ
410名無しさん必死だな:2009/09/03(木) 07:19:37 ID:ZqNpuGVP0
musicは宮本の音楽好きが仇になった
って感じだな。

そこらへんに転がってる、
俺のやりたいことが、面白いゲームだ!
みたいな、あほゲームクリエイターと同じ道を進んだ。

工業デザイナーとしての、冷静な判断・分析が求められるところだ。
411名無しさん必死だな:2009/09/03(木) 23:39:30 ID:hwaumGGkO
wiiで初めてスマブラやった俺としては
亜空は楽しかったし、初心者に優しい作りだと思ったけど
昔からスマブラやり続けてる人からすると
とにかく対人戦がメインだから、亜空が作業=つまらんになるのかな?
412名無しさん必死だな:2009/09/03(木) 23:55:28 ID:I0Cz29aO0
キャラクター解禁を兼ねてるのが微妙かも
413名無しさん必死だな
亜空は、話は意味不明だし、キャラの扱いの差がひどいし、
ゲーム部分は普通につまらんかった
発売前は楽しみにしてた