FF13(PS3) >>>>>>>>>>> FFCCCB(Wii)

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34名無しさん必死だな:2009/08/30(日) 22:39:39 ID:ZBqziPNG0
そもそも、スクエニのゲーム自体、開発費が上がれば上がる程つまらなくなる。
PS以降のFFがそれを証明してくれた。
35名無しさん必死だな:2009/08/30(日) 22:53:37 ID:2VmBWlzq0
今日ビックでFFACCを1980円で買ってきたよ
FFXIIIの体験版は本当に微妙だった
完成版は期待できるよな・・・
36名無しさん必死だな:2009/08/30(日) 23:33:11 ID:3PkYxkCe0
FFCCってスクエニの任天堂復縁工作のの生贄で作ったゲームなんだよな
それがシリーズで続いているのはなんでや?
37名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 00:00:05 ID:VbGzZD750
>>27 とパンツ戦士が決め付けてます。
38名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 00:04:23 ID:S5W3MdxI0
つまりスクエニ自身がハード機作れと。
39名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 00:07:34 ID:ZBqziPNG0
>>36
今はナンバー付きFFだけがSCEとスクエニの絆ですよ。

立場は逆転してまんがな。
40名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 00:09:53 ID:sLXv/HnW0
>>2
>>18
発売前には金かけて無い手抜きと言い、発売後はハードル上げるために金かけた事にする
いつものパターンですな

>>22
昔からそうでしょ
41名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 00:14:31 ID:+oCf+Zof0
どっちも糞でいいんでない?
42名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 13:17:18 ID:dr4e3G2B0
>>36
多分作ってる連中は気楽で良いんじゃねぇの?

本筋と違って変な制約が無いから色々無茶なチャレンジできる。
ポラックスエンジンみたいな失敗もかましてるけど、
ウェアの2作みたいなそれなりのもあるし。

CBも実際今のハードの表現力でノンリアルタイムのコマンド式とか
時代遅れなんじゃ?ってのはよっぽどの馬鹿じゃなけりゃ誰でも感じてるわけで
そこの打破に挑戦できるのはFFCCシリーズって枠があってこそ。
43名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 10:37:39 ID:7JqOQo4JO
ベアラーは「引力を操る」という設定をゲーム性の前面に打ち出してるけど、ライトニングの「重力を操る」は未だに意味がわからんな。
44名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 10:41:31 ID:thv2aSVP0
>>42
世界征服の塔やったけど
結構熱いよね
45名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 10:44:37 ID:DIEtuH7KO
ベアラーを敵視する意味が分からない
ベアラーはRPGじゃないし
46名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 10:46:13 ID:ICNlEPrg0
そりゃWiiだもん
FF13作ってる休憩時間に鼻糞ほじりながら適当に作ったのがFFCC
47名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 10:46:20 ID:+3VAqZru0
そっくりそのまま、FF13を適する意味もわからないがな
48名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 10:53:21 ID:gPnvzAQNO
>>43
今のとこ故障中って情報しかないからな
やっぱ修理してからが本当の冒険の始まりだろう
打ち上げなんかじゃなく重力であらゆる敵を持ち上げ、物理演算でリアルタイムにダメージを計算するので叩き落とす場所が勝敗を分けるとか


第一ならやってくれるとしんじてる(棒
49名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 11:18:38 ID:PkNTjw4I0
FFCCCBを本編と言った人間は、
あくまで世界観についての事だろ。

FF13は昔の情報だったら、スパコン(棒)とかのとんでも無い演算処理で凄いゲーム(棒)になる予定だったけど、
結局、解像度が上がっただけで、8の方向性を水平に進んだだけの普通ゲーになってしまった……。
50名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 11:21:06 ID:qYMiHxHK0
グラフィック勝負もしろよ
51名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 11:26:20 ID:ZgakhzcBO
ベアラーってクラコン非対応なんだよな
アホかと、馬鹿かと
52名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 11:27:58 ID:PkNTjw4I0
>>51
必要無いだろ。
ポインターやWiiコンの機能を使うなら、

機能的に使えないクラコンに対応させてどうする?
53名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 11:37:11 ID:xMb7QK//0
>>51
そもそもベアラー作った理由はWiiでリモヌンを駆使したゲームだ
クラコンゲーしたければVCの過去作でも遊んでろカス
54名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 12:06:10 ID:mjFovXmn0
このスレの任豚の総意として

・ベアラーはFF13より売れる
・ベアラーこそFFの本流

これで確定か?
55名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 12:13:20 ID:1n/p/CPV0
和田の期待度  FF14>>>>FF13

叩き出す利益  FF14>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>FF13

グラフィック    FF14(PC)>>>>>>>>>>FF14(PS3)>FF13(360)>FF13(PS3)

FFらしさ      FF14>>>>>>>>>>>>>>FF13

ファンの人間性  FF14>>>>>>>>FF13


圧勝ですねъ(`ー゜)
56名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 12:29:07 ID:xLoXAhloO
>>15
売れちゃった場合「Wiiはサードが売れない!」
って言うゴキブリ連中がよく使う煽り(デタラメだが)がまた一歩使い辛くなるからだろw
ネタスレのつぶれちゃうスレにまで凸して暴れまくってたぜ奴等
57名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 12:35:24 ID:sjtrsp2O0
>>54
どう読んだらそうなるんだよ
売上云々持ち出してるのはGKだけだろ
前情報だけだと13よりこっちの方が面白そうって意見が多いんだろ
58名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 12:40:34 ID:J6oB7aB20
昔からいる少数のFFCCファンは呆れているよ

ソニーGKと任天堂信者の代理戦争になっていやがる
59名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 12:46:08 ID:PkNTjw4I0
>>54
ああ、そういう風にプギャーして遊びたいのね。
ベアラーが本流というより、
最近のFFナンバー付き全てが邪道っていうのが正解だろうな。

あるとすれば、ベアラーこそは本流に戻って欲しい、という願いだろうな。
今までのFFCCシリーズは、どちらかと言うと、丸い感じで、
FFというより、牧場物語に近い画風だったのが、PS世代に拒否感を生んでいた訳だ。

それがシリアス味を帯びて来た事で、本流に成り代わるかもしれないってことだ。
13はもう訳が分からんからな。
60名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 12:59:04 ID:M9u/M35v0
ウジウジベトベトした厨ニ的価値観よりも
あっけらスコーンと突き抜けた小ニ的価値観の方がまだマシだぜ。
61名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 13:50:48 ID:NOSAWvG50
>>54
そういうことにして叩こうと思ってるだけだろ
>>56
こんなもん誰も気にして無いって言う割にはどこ言っても叩きまくってるんだよなw
62名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 14:22:15 ID:UR1MB8Jq0
>>48
俺は「重力を操る」ってのは、ストーリー上の設定ってだけであって、
ゲーム性には全く関係がないんだと思う。
だって、そうだろ。もしゲーム性に関係があるんだったら、
それがゲームの面白さの核となるわけだから、
「完成間近」になっても、それが発表されないというのはありえない。

いや、でも第一ならやってくれるかな。
もしストーリー上の設定ってだけだったら、それこそクソ設定になっちゃうもんなw
63名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 17:21:04 ID:td1D3NJqO
「重量を操る」能力が戻っても、グラビデとリビテトが
使えるようになりました、てだけになるような気がする
グラビデとリビテトの効果が変わってるくらいはあるかもしれんが。
64名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 21:18:34 ID:Ix3qblIf0
>59
後期ナンバリングの中でも11は認めてやってくれ、バランスは廃だが内容は王道ファンタジーだし

>62
「滞空時間が延びて、より多くのコンボが叩き込めます」程度だったら、大騒ぎになるよなw
さすがにソレはないと思うけど
65名無しさん必死だな:2009/09/02(水) 01:40:12 ID:DMT1/q5qO
>>63
「重力を操る」の効果がグラビデとレビテトだけって、第一を馬鹿にしてるのかw
きっと触ってるだけでも楽しい、驚きの仕掛けがあるに違いない!
66名無しさん必死だな:2009/09/02(水) 01:46:31 ID:ahem59bT0
重力はおもにムービーのなかで操るんだろ
67名無しさん必死だな:2009/09/02(水) 02:05:18 ID:V+ceRNru0
FFCCを河津ゲーだと言ってる奴が多いから、ここで一言・・・
ベアラーはコードエイジFFですよ?
68名無しさん必死だな:2009/09/02(水) 02:13:52 ID:rXsA2cvQ0
FFCCCBの引力は13を皮肉ってるようにしか見えないな
69名無しさん必死だな:2009/09/02(水) 02:17:55 ID:bYlNsUqr0
スクエニのアクションADVの何に期待してるのかね。
俺はWiiびいきだが、どっちか選べと言われたら即答でFF13
70名無しさん必死だな:2009/09/02(水) 02:25:12 ID:tQ4xqGIw0
お前らなんで略すの?
ちゃんとファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル クリスタルベアラーって言えよ
71名無しさん必死だな:2009/09/02(水) 02:28:13 ID:6KoONzNC0
>>67
だって河津自ら色々調整してるって言ってるしさー
河津ゲーって言ってもいいやん
72名無しさん必死だな:2009/09/02(水) 02:59:15 ID:KTsAnkoHO
まぁ本編たるFF13は当然「爆死認定したドラクエ9」なんか軽く吹き飛ばすくらい
売れるだろうからなぁ
最低でも初週230万、一ヶ月で350万は売れるってことですよね

まさかFF12より売れないなんてことないですよね?
73名無しさん必死だな:2009/09/02(水) 02:59:27 ID:pc13YKlc0
>>70
FFCCTCBかべアラー

予約するには呼びにくいので当日買うわ…
74名無しさん必死だな:2009/09/02(水) 05:39:36 ID:hMFnJ/l9O
クリスタルベアラー(笑)
こんなもん作らないでいいから、サガ作れや
75名無しさん必死だな:2009/09/02(水) 08:14:56 ID:dS6AhP3N0
>>69
DSのFFCC2作が、スクエニのアクションとは思えないほど良かったから、
今作も良質アクションに仕上がってることを期待してしまう。
76名無しさん必死だな:2009/09/02(水) 09:04:37 ID:AyWO7YSh0
>>75
お前ゼルダやったことないだろ?
一度ゼルダやってみなさい、スクエニのアクションが如何に手抜きのタコが良く分かるから
77名無しさん必死だな:2009/09/02(水) 09:22:01 ID:KrjIOmJEO
>>75
スクエニのアクションあれしかやったことないんだけど他はもっと酷いの?
78名無しさん必死だな:2009/09/02(水) 09:52:33 ID:KZmxqRzx0
ゼルダと比較するのはそれはそれでおかしいと思うw
でも個人的にゼルダにアクションゲームとしての出来はそこまで求めてないけど
79名無しさん必死だな:2009/09/02(水) 10:03:15 ID:dS6AhP3N0
>>76
いちおう初代、神トラ、時オカ、風タク、トワプリ、ムジュラ、夢島、木の実(両方)、帽子あたりはそれぞれ5周以上プレイしてる。
GCの4剣は途中でやめちゃって、DSゼルダはやってない。

>>75
「他はもっと酷い」なんて言ったら、まるで「DSのFFCCも酷い」みたいじゃないか。
80名無しさん必死だな:2009/09/02(水) 10:11:00 ID:4tdZgWKm0
FF13ってまた寒いラブコメでしょ?w
無駄にイベント長くていらいらしたり、なんの自由もないストーリーと戦闘
唯一の取柄のグラフィックも他RPGと大差なし
81名無しさん必死だな:2009/09/02(水) 10:11:49 ID:4tdZgWKm0
CCCBはゲームとして楽しめそう
13のようなキモヲタが濡れながらやるゲームではないからね
82名無しさん必死だな:2009/09/02(水) 10:12:59 ID:4tdZgWKm0
12はよかったのにねえ
83名無しさん必死だな
ルシファルシよりドライビングモードがヤバいだろ

女二人が合体してバイクになったものにまたがったり馬になったオーディンに騎乗するんだぞ

まぁ当時10-2のエロコスでニヤニヤしていたであろう鳥山求の作品だし仕方ないか