最近のJRPGの悪いところ part5

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1名無しさん必死だな
一人旅させろ
厨房恋愛シナリオはもうたくさん
ファンタジー風に機械を混ぜるパターンは飽きた
キャラの言動などが現代風すぎる物が多い
たまには背景世界の構築がしっかりした物もやりたい
行動の選択をさせろ
オブリ最高
名前くらい付けさせろ
勝手にしゃべるな
やり込ませうぜえ
・・などなど

ループ上等
言い合い上等
さあ語れ

前スレ  http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1250697885/
Part.3   http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1250246335/
Part.2   http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1250008667/
Part.1   http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1249960266/
2名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 08:45:15 ID:Asou8NYx0
Fallout 3 最高 もオブリの下にいれておけ
3名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 08:45:26 ID:cxBzvvXoO
売上じゃないんです、魂が伝われば良いんです

とか言っちゃう
4名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 08:47:48 ID:heUanjyx0
>>2
次スレのためにとっておきましょう
5名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 08:49:59 ID:yoXDiZsT0
なんでこのスレ5まで続いてるの?
6名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 08:52:24 ID:heUanjyx0
まず前スレを埋めてね
7ゲームセンタ−名無し:2009/08/28(金) 08:56:17 ID:3DBFah/00
近年のJRPGの大半は 最初から中高生と萌えオタ腐女子専用に作ってるだろうし
対象外の人たちがギャアギャア言うのも ちょっと大人気ないんじゃないすかね
8名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 09:03:02 ID:vs0QqzJt0
外人が指摘してた、JRPGの十戒とかいうのあったよね

『なんで国は軍隊を組織しないのか』とかいってたやつ
9名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 09:07:16 ID:Asou8NYx0
こんなのあったけど、これとは別に十戒もあったよね

http://gamez.itmedia.co.jp/games/articles/0902/03/news054.html

日本では相変わらずの人気ジャンルである一方、海外ではそこまで人気というほどでもないRPG。
最近では「JRPG」という言葉も定着しつつあり、「Fallout3」や「Fable II」のような海外製RPGと、
日本製RPGとを明確に分けて考える動きもあったりする。

 そんな中、イギリスのゲーム雑誌「THE OFFICIAL XBOX MAGAZINE」のサイトにおいて、「
JRPGが変えなければならない7つのこと」(原題「7 J-RPG Hates(And What Needs To Change)」)
なる記事が掲載されて話題を呼んでいる。

1:子供のキャラクターをパーティに加えるのをやめさせるべき

2:悪人はもっとクールに

3:装備を変えたら外見も変わるべき

4:もっとまともな声優を

5:ムービーシーンであっさり死ぬキャラクター

6:もっとダンジョンにパズル要素を

7:ヒーローにも悪の側面を
10名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 09:08:27 ID:8wpxKdpn0
>>8
内容が半端にせよ組織が組まれてないJRPGのほうが珍しいと思うんだが。
最近のだと、なにがある?
11名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 09:20:28 ID:TvYj5W3B0
なんかとにかく日本語がきもい>JRPG
ファンタジー世界なのに、オタクが一生懸命
今風っぽい言い回しを使おうとしてるのが痛々しい。

せめて英語音声の日本語字幕版がデフォルトになればいいのに
12名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 09:22:42 ID:heUanjyx0
>>9
これは当時スレが立ってたよね

>>8
それ知らないけど、それはさすがにどうかと思うw
国盗りシムやってろって感じw
13名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 10:12:49 ID:mbGTEV8v0
トライエース製なところ
14名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 10:13:40 ID:ghl91DsU0
世界観がしっかりしているのと
厨房設定てんこ盛りなのを勘違いしてるクリエイターが多すぎ

いろいろな物にもう少し厚みがあるゲームを作ってほしい
いろんな意味で背景やキャラクターが軽薄なカキワリだってわかっちゃうようなゲームはもうこりごりですよ。
15名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 10:32:18 ID:EHT3PlfmO

いい加減海外のRPGの呼び方考えろよ
なんで自国のRPGをJRPGとか呼ばないと行けないんだよ
白人コンプレックスかよお前ら
16名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 10:45:34 ID:o1RDFEnPO
>>14
とりあえず今週のファミ通でニーノがこんな事を書いてる


最近は海外のRPGを日本のRPGを区別して、日本のRPGをJRPGと呼ぶのを耳にします。
底の浅いゲームという悪いイメージで言われていることが多いようで悲しいです。
10代向けの軽いお話で、キャラクター重視で、アニメ的で、といった感じでしょうか。
でもそれの何が悪いんですか。自分はそういうのも大好きです。
良い意味で浅くて、良い意味でくだらないものには、RPGに限らずどんなジャンルでも、いつだって絶対的な需要がありますよ。
自分は日本のRPGにはきちんと市場性があると思っていますし、それを海外のゲームと比べても意味がないでしょう。
17名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 10:48:12 ID:ZJwueQwG0
>>16
このスレみてるのかもなw
18名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 10:51:20 ID:TvYj5W3B0
日本のRPG全部をJRPGと呼んでるんじゃなくて
日本特有のつまらないRPGをJRPGと呼んでる事に気がついてほしい
19名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 10:58:02 ID:YamBKzg0O
日本人も別につまらないから洋ゲーって呼んでる訳じゃないぞ
単に異質だから
20名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 10:59:12 ID:QmzPhec4O
>>15
ERPGとかURPGとか
合わせてEURPGとか何か偉そうだ
21名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 10:59:17 ID:5xx0O9Bg0
それならJRPGじゃなくて、別の名前をつけたほうがいいね。
Jの前になにかつけない限り、その「誤解」はずっと解けなさそう。

「Japはバカな日本人に対して言ってるんであって、
日本人全体をバカにしている訳じゃないんだよってことに気付いて欲しい」
なんて言うようなもんでさ。
22名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 11:00:11 ID:2yxo6itB0
JRPGがJPEGにしか見えない
23名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 11:00:51 ID:ghl91DsU0
コンパクトにまとまったやりこみ要素満載の
きちんとしたゲーム作ってるニーノが反論しても意味ないじゃないか。
批判されてるのはあなたじゃないって事。
24名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 11:02:07 ID:EHT3PlfmO
>>18
つまらないとかは主観だからな
全員がテイルズをつまらないと思ってると思うか?
テイルズはつまらなくて当然って意見を押し付けんな
まぁ俺もテイルズはつまらんと思うけど
25名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 11:05:38 ID:o1RDFEnPO
>>23
ちなみにペルソナ3、4や真・女神転生3、アバタールチューナーのディレクターやプロデューサーを担当したにの師匠である橋野はこんな事を書いてる
http://ranobe.com/up/src/up389082.jpg
26名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 11:09:24 ID:QmzPhec4O
テイルズは技を覚え切ったら急に作業感が出てくるのが残念
27名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 11:16:04 ID:ghl91DsU0
問題認識してる人もいるが
業界全体では危機感を感じていないってことかな。

なんでも重厚長大にしろとはいわないので
だますなら全力で気持ちよくだますゲームを作ってほしい。
28名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 11:20:24 ID:OgHBp8oD0
やりこみとかいらねえからカッチョいい主人公がバシバシサクサク進んでいく爽快感のあるストーリーを提供してくれよ
ストーリーは一本道、戦略は多彩、30時間でクリア、50時間もやれば全アイテムとスキルをコンプできるくらいが理想だな
ゲーム作家風情が人生とか社会とか語るなや
やりこみたいとか言う奴はネトゲのステータスでも軒並みカンストしとけ
29名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 11:24:19 ID:fSWhslRq0
最近のJRPGの主人公である画面の中の奴には名前もあるし声もあるし綺麗な容姿もある。
明らかに俺じゃない。
昔のJRPGの主人公は俺だった。
名前も声もなく容姿もはっきりしない画面の中の奴は、俺になった。
今のJRPGは主人公である他人の活躍を見るだけ。
想像をかきたてられないし、俺の物語を創造できない。
良くも悪くも映画みたいになっちまった。
誰かが演じてる主人公を、外から見てるだけ。
違うんだよ。俺が主人公になりたいんだよ。演じたいんだよ。
ロールプレイングって本来、そういう意味だろ?

ってちょっと思った、夏の終わり。
30名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 11:25:11 ID:yoXDiZsT0
その、カッチョいいが
国内RPGだと、変なデザインになりそうな気がする・・・
31名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 11:29:48 ID:o1RDFEnPO
>>29
声も名前もカッコイイ容姿もあるキャラを「俺だ」と思い込めば良いじゃん
仮面ライダーごっこと同じ要領だ
32名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 11:30:30 ID:Asou8NYx0
俺はミンウになる!
33名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 12:04:47 ID:PB0+I3Ck0
ファミ痛は金払ってくれれば
平気で逆のことを言う二枚舌

洋ゲスタイルが流行れば、風見鶏のように逆を言う
34名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 12:07:18 ID:PB0+I3Ck0
ギャル男や中学生が世界を救うとか嘘くさすぎて

ついていけん
35名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 12:12:02 ID:5xx0O9Bg0
>>34
エバンゲリオンみたいな映画が儲かってるらしいから
まだまだニーズはありそう。国内だけで需要を満たす程度には。
36名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 12:38:02 ID:TvYj5W3B0
引きこもりオタの唯一のオアシスだもんな
37名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 12:58:07 ID:rdgrVBEr0
ゲハでオタ批判とか正気かよ
38名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 13:27:07 ID:/GvCgNu00
>>34
逆にオッサンやオバサンだらけで世界を救おうとしたら
20世紀少年みたいになるぞ・・・


それでもいいかwwww
39名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 13:35:59 ID:rdgrVBEr0
まだ到達してない年代の主人公より何かと都合がいいだろ
40名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 13:37:58 ID:2PpbtM6cO
>>34
そういうのは「世界を救う」の方にツッコミを入れるべきだろ。
41名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 13:42:41 ID:JgZaHdbX0
>>34
そりゃお前が「売り物の対象」から外れたんだよ
お互い、年は取りたくないな
42名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 13:43:53 ID:JgZaHdbX0
>>38
20世紀少年なあ……

あんな映画3本使って、
やってることは大人帝国って

1本にまとめられるだろ、アレw
43名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 13:47:20 ID:YamBKzg0O
まぁ嫌なら買うなで片づく問題だな
あまり本質的な話ではない
44名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 14:03:25 ID:PB0+I3Ck0
そんな設定だから嘲笑されるんだよw

ハリウッド映画で中学生が世界救わないだろ?
45名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 14:10:44 ID:JgZaHdbX0
>>44
そのかわり

仕事は出来るが対人関係が上手くいかなくて出世から遠ざかってて
女房子供はいるが、離婚調停中(もしくは離婚済み)で、子供には懐かれてない

というくたびれたオッサンが世界を救い
そのついでに、女房子供の尊敬を取り戻すなw

つうか、

クール気取って社に構えたガキ と
ハリウッド映画のオッサンって

結局、「受け手の理想の投影」という点では同じだよな
46名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 14:12:23 ID:o1RDFEnPO
>>44
そういう事を言い出すと、オッサンが世界を救うのも無理な話であって
47名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 14:12:52 ID:Qwh4nQZY0
オタクの高校生がクモにかまれて世界を救う映画はあった気がする。
48名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 14:13:29 ID:JgZaHdbX0
クール気取って、何でもヒネクレて捉えるガキがなぜ主人公なのか
それは受け手の思春期ボーイに「そうそう、俺もそうなんだよ」と感情移入してもらうため


仕事は出来るが対人関係が上手くいかなくて出世から遠ざかってるオッサンがなぜ主人公なのか
それは受け手のオッサンに 「そうそう、俺もそうなんだよ
俺が冷や飯食いなのは、無能だからじゃなくて、周りがダメだからなんだよ」
と、感情移入してもらうため
49名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 14:13:35 ID:Asou8NYx0
ブルースウィリスの救済能力は異常
50名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 14:14:08 ID:+yaEyDLz0
俺が求めていたスレが存在してたなんて・・
51名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 14:14:40 ID:GjPcv+y40
>>44
中学生かどうかは知らんが、学生が能力手に入れて色々やるなんてのは結構あったりするぞ。
52名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 14:16:01 ID:1qoNwalj0
典型的なハリウッド映画って「観客が気持ちいいと感じる要素」の合成物なんだけどな
あくまで効率よく興行収入を得る為の作品 ある意味洗練されてはいるけどベタボメするようなもんじゃない
53名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 14:17:21 ID:PB0+I3Ck0
>>45
いくらなんでも
中学生が救うのはさすがに無理ありすぎだろw
54名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 14:18:05 ID:o1RDFEnPO
>>34
実際、嘘の世界だろw
55名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 14:18:31 ID:+yaEyDLz0
四の五の言わずコマンドーを見ろ
56名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 14:18:43 ID:JgZaHdbX0
>>52
そうなんだよな

ガキが世界救うのも
オッサンが世界を救うのも

「メインターゲットに媚びる」という点では、同質のものなんだよ

前者を馬鹿にして後者をマンセーするのは馬鹿げてる
57名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 14:19:59 ID:o1RDFEnPO
>>53
二次元世界に現実の常識が通用する訳ねーじゃんw
そういう事を言い出すと、大魔王なんているかバカ(笑)だとか、
エイリアンが地球に来るわけないだろ(笑)って話になる
58名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 14:20:06 ID:TvYj5W3B0
中2向けなんだから主人公が中2なのは別に構わんけど
作ってるのも中2なのかよっていう底の浅さがきもい

都合良すぎるヒロイン年上ロリも、別にいいんだけど
とにかく薄っぺらいんだよね…
人との交流のないオタの、妄想と願望が透けて見えてうんざりする
59名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 14:21:40 ID:JgZaHdbX0
>>58
受け手に合わせて 中2を主人公にしてる

ソコまで理解できるなら

受け手に合わせて世界も薄っぺらくしてる

と考えれば済むだろうw
60名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 14:22:11 ID:OTPIwieK0
潜在的な数より今ある需要に対してだけ応えてれば良いんだもん
日本でオッサンやゲーマーの方に向くゲームが増えるってのは望み薄だと思うね
61名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 14:22:40 ID:+yaEyDLz0
>>59
なるほどどこぞの携帯小説みたいにですか
62名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 14:23:49 ID:GjPcv+y40
つーか中2が世界を救うゲームってあんまし無いと思うんだけど・・・。
ラノベやアニメなら割とありそうだけど。
63名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 14:25:37 ID:TvYj5W3B0
あと底の浅さをごまかす為に
無駄にダークにしたり
ファンタジー世界に突然猟奇表現があったりするのも
薄っぺらさ倍増だ
64名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 14:26:56 ID:vJLSIKTC0
子供がどうこうというのであれば、スターウォーズが近くないかね。
あれ、最初の時点で、あんまり歳行ってないだろ。
65名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 14:27:39 ID:+yaEyDLz0
>>64
フォースでジェダイだから平気なの
66名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 14:30:19 ID:heUanjyx0
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1250697885/998
> 「ゲームが下手だから救済措置テンコモリのRPGやってるんだよ」
> と、フツーに認めりゃいいんだが
>
> なぜかRPGユーザは、自分のことを「ゲームエリート」と思い込むから
> 色々と面白いことが起きる

(ノ∀`)アチャー
何でこういう風に「RPGに嫉妬」するおかしな人が居るんだろうなあ・・
67名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 14:30:32 ID:JgZaHdbX0
>>63
だって、思春期の子供って、
そういう露悪趣味に飛びつくんだもんwww
68名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 14:33:04 ID:TvYj5W3B0
>>67
そういうのに頼らざるをえないスキルの低さを
無自覚+無反省なのが中2ゲーム屋なんだよ
69名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 14:33:04 ID:PB0+I3Ck0
ってことは中2から外れるとウンザリなゲームってことだな
70名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 14:34:36 ID:JgZaHdbX0
>>68
受け手の需要(要求)をわざわざ外す意味ってなんだよ

自己満足か?
71名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 14:35:47 ID:vJLSIKTC0
>>68
>>9の7番目とかからすると、地域問わず、そういうネタは要るんでしょ。
72名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 14:37:47 ID:TvYj5W3B0
>>70
わざわざ受け手を狭めてるのがスキルが低いっていってるんだけど
理解できないなら仕方ない
73名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 14:38:48 ID:heUanjyx0
>>http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1250697885/979
> RPGにおけるレベルって、下手糞救済措置でしかないよな
RPGのレベルってのは、自由に伸ばせるようになってる時点で、
もちろん救済措置的な意味も持っているが、
伸ばさないといけない物でもあるし、伸ばす事によって使用出来る魔法など
さまざまな変化が起きるし、
それ自体がステージの道程のような物であるとも言える。
また、レベルが上がる事がプレーヤーに対する報酬でもある。

どっちも ID:JgZaHdbX0 か。
74名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 14:39:17 ID:JgZaHdbX0
>>72
ターゲットを絞った場合、
そのターゲットが喜ぶようなギミックを盛り込むのは間違ってない


ニッチ向けに対して「もっと万人向けに」などと言うのはナンセンスだ
75名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 14:40:28 ID:+yaEyDLz0
最近JRPGに触れてないんだが昔となんか変わったかい?
画像が奇麗になっただけかい?とりあえずFO3とオブリ最高です
76名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 14:41:34 ID:1qoNwalj0
下手糞にもやれる格ゲーやSTGがあればここまで衰退しなかったかもね
自称ゲームエリートのおもちゃになって形骸化した哀れなジャンル
77名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 14:42:49 ID:o1RDFEnPO
>>61
いわゆる自称ゲーマー層はそういう層がメインだからね
スタッフはアニヲタなんて言われてるテイルズやペルソナ、ワイルドアームズスタッフですら最近のアニメは一切見てないし
78名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 14:45:14 ID:PB0+I3Ck0
だから昭和臭いゲームが多いのかw
79名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 15:07:59 ID:xuYEf4yG0
>>76
その2つが衰退したのは、余りにも変わらなさすぎるってとこもあると思うんだよな
新しいな、って思えるタイプのもんが出てこないもの
基本的にゲーム性がファミコン時代で止まってる
精々、新しい息吹を吹き込んだとしたらスマブラぐらいか
80名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 15:15:56 ID:rdgrVBEr0
>>79
復興スレで言ったらフルボッコな発言だな
81名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 15:16:47 ID:vJLSIKTC0
>>80
そういえば、あのスレゲハから無くなったの?
82名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 15:23:04 ID:rdgrVBEr0
>>81
たまに建つよ
このスレとは比べ物にならないほどループしてるスレだから建ててもすぐ落ちるけど
83名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 15:28:46 ID:yoXDiZsT0
えぐいイベント(動物を食うとか)をさ、一イベントとして盛り込むんじゃなくて
ゲームシステム自体に盛り込んだ奴とかってなんか無いかな。
小鳥センサー!とか言って見えない火山性ガスを避けながら山越えるとか
84名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 15:30:14 ID:xuYEf4yG0
忘れてたが、何時だったかDSステーションで配信されてたネコソギトルネード
あれは良かったな
シューティングの枠をはみ出さずに工夫してた
85名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 15:33:57 ID:2PpbtM6cO
>>79
ファミコン時代(笑)。
家庭用機を基準にしてる時点でお里が知れるな(笑。
86名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 15:40:12 ID:xuYEf4yG0
>>85
コンシューマで何で衰退したかってのが問題なんで
その外のことを持ち出してもしゃあないかなっていう
87名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 15:52:32 ID:rdgrVBEr0
どーでもいい
大体ゲームシステムをある程度定義してるSTGや格ゲーと
RPGというジャンルは意味合いが違うし
88名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 15:59:05 ID:PB0+I3Ck0
マシンパワーが上がってきてるから
融合とかありそうだが
89名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 16:03:46 ID:uki+PDer0
システムというか誰かの作った枠に
何か当てはめるのは日本人が得意なんだろ
弁当箱におかず積めるみたいなの

まっさらな作業台用意して 客をわくわくさせて見ろ
って言われると固まっちゃう
だからどっかで見たようなものばっかりでやすいんじゃないの

単に システム使い回しでおいしいです
って言う思考停止かもだけど
90名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 16:19:50 ID:2PpbtM6cO
>>89
日本人が、じゃなく日本企業が、と言うべきだな。
新しい企画はいくつも出てくるが、通らないんだよ。
91名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 16:19:56 ID:rdgrVBEr0
むしろ新しいものを作られて固まるのはユーザー側な気がするな、日本だと
92名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 16:22:55 ID:vJLSIKTC0
>>89
でも、海外での状況を見ると、必ずしもそうとは言い切れないような。
例えば北米とかだって、強いのは続編などが普通に強いし、
基本システムが固まってるFPSがメインだったりするし。
その上、任天堂のああいうソフト群が上位に居たりすることを考えると、
日本人とか海外だとかで単純には括れないんじゃないかな。
93名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 16:29:05 ID:rdgrVBEr0
日本の続編は続編じゃないけどなw
94名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 16:43:17 ID:2PpbtM6cO
オプーナ売れなかったんだから仕方ない。
市場がJRPGを選んだんだよ。
95名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 16:44:54 ID:OTPIwieK0
まあオプーナは買わんけど
96名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 16:48:54 ID:3sG+9eHY0
たしかにタイトルしか継承してない続編がほとんどだな。
新規客への配慮なんだろうか。RPGに限った傾向じゃないようだが。
97名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 16:50:30 ID:zrKZ01sw0
新規タイトルも出てるんだが見向きもされてないのが日本の現状
98名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 17:02:05 ID:PB0+I3Ck0
オプーナのどこに売れる要素がある?
99名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 17:06:54 ID:Si60xUwd0
インザナみたいな3時間くらいゲームを進めないとシステムが理解できないゲームばかり出されても困るがな
100名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 17:30:31 ID:e1iZtoka0
いい加減JRPGって言い方やめろカス
101名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 17:31:31 ID:JgZaHdbX0
>>100
RPGにするとややこしいだろ

JRPGでいいんだよ
102名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 17:32:44 ID:PB0+I3Ck0
>>99
それはムービー使って説明すりゃ済む話だろ
103名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 17:32:49 ID:e1iZtoka0
海外のRPGを他の呼び方にすればいいだろ
アホか
104名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 17:35:18 ID:inL4P6qn0
Cultural differences in role-playing video games - Wikipedia, the free encyclopedia
http://en.wikipedia.org/wiki/Cultural_differences_in_role-playing_video_games

the Western RPG (also known as the Computer RPG) and Eastern RPG (also known as the Console RPG).

East Asian RPGs (also called Eastern RPGs, Japanese RPGs, or JRPGs, after their place of origin)

まあこのあたりで。
105名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 17:37:59 ID:rdgrVBEr0
なんかアホがきた
RPGは全体を指すんだから海外のRPGを別名に変えたところで
「日本のRPG」という意味の単語の必要性はかわらんだろ
106名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 17:41:20 ID:e1iZtoka0
JRPGって元々良い意味で使われてなかったんだろ
それをそのまま使うとかただの白人コンプレックスじゃねーかw
107名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 17:46:27 ID:e1iZtoka0
>>105
まぁお前みたいな洋ゲー至上主義の奴には分からないだろうね
洋ゲー最高だよな(笑)
108名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 17:47:42 ID:vJLSIKTC0
>>106
良い意味で使われてないから、悪いところを挙げるスレが立ってると考えればいい。
109名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 17:50:30 ID:e1iZtoka0
>>108
最近は日本のRPGをJRPGっていう傾向にあるだろ
外人がちょっとJRPGとか言って馬鹿にしたら洋ゲー厨もJRPG連呼し始めて本当に頭沸いてんじゃねーの?
海外に媚売りすぎなんだよ
110名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 17:54:53 ID:Si60xUwd0
JRPGの定義もできていないのに何言っているんだ
111名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 17:55:18 ID:3sG+9eHY0
RPGとYRPGでいいだろ
112名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 17:56:01 ID:JgZaHdbX0
なんだよ Yってw
113名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 17:56:43 ID:rdgrVBEr0
Yってなんぞ?
114名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 17:58:08 ID:3sG+9eHY0
いや、洋RPGだからYってことで……
115名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 17:59:06 ID:JgZaHdbX0
ねえよww
116名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 17:59:56 ID:rdgrVBEr0
数ある英単語を頭に思い浮かべた俺に謝れwww
117名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 18:01:53 ID:inL4P6qn0
主役はアナタ(You)の洋(You)ゲーのダブルミーニングなんだね
118名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 18:02:16 ID:m+skAh9dO
YOURPGwww
119名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 18:02:27 ID:JgZaHdbX0
だいたい RPGという概念を輸入して独自ハッテンさせたのに
自分の頭にJという冠をつけず、輸入元のほうに識別子をつけろって

どんなウリナラ起源だよ
120名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 18:03:41 ID:e1iZtoka0
良い意味を持たないJRPGって言葉をそのまま輸入してるのが馬鹿なんだよ
121名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 18:04:24 ID:inL4P6qn0
ハッテンという言葉だって、発展という言葉が元祖でなおかつ発音が一緒でも
意味は違ってくるしね
122名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 18:04:47 ID:PB0+I3Ck0
YOURPGwww
123名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 18:17:28 ID:cxBzvvXoO
泉水だったかジャム爺だったかの、日本の箱○を扱う人間もJRPGって呼んでなかったっけ

と言うか、この呼び名がまるでコンプレックスのように響くのは、
日本のメーカーの中で北米市場至上主義を唱えて失敗した連中がいたからでしょ
日本市場の中で売ってる分には外人に何言われようが知ったこっちゃない

この失敗のせいでゲハでもこうやって洋RPGを真似るのが唯一にして最高!なんて言う奴が出てきたわけだ
その海外ユーザーの評判が本当にJRPGにとって正しいかなんて考えずに
「孔明と関羽と張飛と趙雲は区別が付かないから合体させて一人にしろ!」
ってレッドクリフの脚本に文句付けるようなアホ民族
124名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 18:18:10 ID:EHT3PlfmO
>>119
真面目にいってたらコイツ最高にアホ
125名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 18:20:38 ID:o1RDFEnPO
>>98
ドラクエの堀井が監修してる
126名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 18:20:58 ID:yoXDiZsT0
JRPGつったって、日本の全てのRPGを指すわけじゃないだろ。
近頃の国産RPGの悪い部分を含んだところをJRPGと言ってるだけで。
127名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 18:21:57 ID:rdgrVBEr0
JRPGがネガティブなイメージを持ったから存在するスレなんだがなぁ
128名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 18:22:48 ID:JgZaHdbX0
>>123
「三国志」と捉えずに、
純粋に「娯楽映画」として捉えたら

「劉備陣営は役割に対してキャラクターが多すぎる」という指摘は、至極まっとうだ
129名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 18:25:17 ID:inL4P6qn0
「日本人」という呼び方自身にネガティブなイメージがある気がする。
優秀な人は「日本人離れ」してるし、任天堂は和ゲーじゃない。
130名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 18:25:53 ID:URKIZ1Tl0
洋ゲースレが無くなったと思ったら、こんなスレ立てて・・・いやらしい子たち!
131名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 18:27:08 ID:3sG+9eHY0
>>126
それがハッキリしないから混乱の元なんだろう
132名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 18:28:59 ID:jV2ZHbNOP
ところでその"JRPG"とやらは何処にあるのかね?
みんなの心の中に!
133名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 18:31:04 ID:V7HHqGh+O
デモンズみたいなシステムは多分日本じゃなきゃ作れないな
134名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 18:57:01 ID:WTSt6pD00
>>89
それを言うなら、オブリやFOがウルティマ時代からどれだけ進化してるんだよw
システム使いまわしの思考停止は洋RPGも一緒。
にわか洋ゲーヲタが「新しい新しい」と馬鹿なことを言ってるだけ。
135名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 19:00:04 ID:qjwiu4td0
>>126
その「悪い部分」を定義しろよ
「俺にとってつまらない日本製RPG=JRPG」なんて意見を
マジメに言ってるからバカにされてるんだよ・・・
136名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 19:03:40 ID:YamBKzg0O
取り敢えずスクエニのRPGとそれに似たゲーム群が外人の思うJRPGじゃないかね
137名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 19:04:31 ID:rdgrVBEr0
>>135
今それをしてるとこです
現在part5です
138名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 19:13:27 ID:PYxJDGh10
FPSに15年以上も嵌ってるガイジンとそのかぶれ共に思考停止なんて言われる筋合いは無いわwww
139名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 19:22:22 ID:bTYRypqp0
定義が出来てから使うべきだわな
意味も定まってない言葉を連呼するって頭おかしいわ
140名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 19:23:09 ID:yoXDiZsT0
FPSはハード進化に対応し易くて有利だわ。
RPGはどんどん作りにくくなるっていう・・・。
誰か途中で止めておけばよかったのに・・・。
141名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 19:24:46 ID:jV2ZHbNOP
定義なら決まってるんじゃねーの?
日本製のRPGでいいじゃん
142名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 19:26:30 ID:jV2ZHbNOP
>>140
グラが綺麗になってオブジェクト沢山出せるとか武器種類増えるとか
エフェクト派手になったとか以上の
ハード進化への対応ってあるの?
FPS限定で?
143名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 19:28:20 ID:QyX7Bxa80
>>141
ポケモンが「ぼくたちのかんがえたてんぷれーと(>>1)」に
全く当てはまってないと指摘されて恥をかいたので不可
144名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 19:29:24 ID:gWWroGRF0
>>140
FPSはグラ上げれば進化()なんだから楽だわな。
145名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 19:31:45 ID:yoXDiZsT0
>>142
それだけでFPSは進化したって見えるでしょ。
より面白く作りたかったら、その素材を上手く捏ねくりまわせばいいだけだし。

RPGはメインのシステムとか、ストーリーに注ぎ込んでいた
リソースをグラフィックにもつぎ込まなくちゃいけなくて作りにくくなるじゃん。
そういうことを言いたかった。

あとFPS限定ってわけじゃない。
なんかはあるんじゃない?
146名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 19:34:47 ID:jV2ZHbNOP
>>145
意味わかんねぇ
今までの作業に比べグラフィックへつぎ込むリソースが増えるって
どっちも一緒じゃん
147名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 19:35:15 ID:rdgrVBEr0
進化スレでやれよ・・・・


ってアレもPartスレなくなってる
148名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 19:35:20 ID:D3qts0oAP
>>142
敵味方の行動パターンが豊かになったね
149名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 19:40:40 ID:TO4jqTPD0
>>142,144
いやいや、FPSのCo-op周りの進化は明らかに今世代機の恩恵に寄る物でしょ。
(PCのFPSは既にそれを実現してたかもしれないけど)
てか「オブジェクト沢山出せるとか武器種類増えるとか以外に〜」
って、それ普通に進化でしょ。
逆に>>140の言ってたことは分かる。
JRPGって、特にハードの進化の影響受けないもん。
SFCまでの時代ならいざ知らず、PS・SSからRPGってグラ以外の要素で何か進化したか?
今のJRPGのほとんどのシステム的要素は、低スペックのDSですら実現できるレベル。
ラスレムぐらい複雑なシステムなら無理かもしれないけどね。あれは人を選ぶJRPGだけど。
とりあえず、俺にドラクエ9の面白みを教えてくれ。
お使いゲーみたいだが、あんなの別にあのゲームが最初ではないし。
150名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 19:42:51 ID:rdgrVBEr0
RPG自体の定義もあいまいだから・・・
本来の意味でのRPGだったら退化してるけどな
151名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 19:43:43 ID:7kn+2Yzn0
昔のJRPGと最近のJRPGって何が違うの
152名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 19:44:13 ID:EGvx8aHQ0
Co-opが進化だ!とか言ってるくせに
すれ違い通信を進化と認められない偏屈
アメリカ様の示した方向以外は進化じゃないってかw
153名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 19:44:45 ID:4fJcTls/0
>>149
COOPは単にニーズの変化であって、性能とはあんまり関係ない
154名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 19:47:41 ID:jV2ZHbNOP
>>149
グラとかスケール面での進化(強化というべきかな)は
FPSに限ったものじゃないだろと
FPSはハードの進化について行けるけど
RPGはそうじゃないというから
別にFPSだって変わらないと言いたかった
co-op周りってオンラインプレイを念頭に置いてるなら
オンラインRPGなんて幾つもあるし

白騎士やインアンが前世代で出せるとは思わないけどね
155名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 19:49:12 ID:JF71+PgU0
149はPSOとか知らない世代なんじゃないの?
156名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 19:49:42 ID:3sG+9eHY0
また本来の意味のRPGとか。
コンピュータRPGの定義はただひとつ、
敵を倒したりして経験値稼いでレベル上げて強くなるゲームだよ。
細かい差違や例外はあれども、これ以外にない。
157名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 19:51:31 ID:6Y2j54Ur0
まともなビジュアルロビーも無い今世代機が進化してるとは思えないけどな
158名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 19:51:59 ID:8rElE8KG0
FPSやレースやスポーツの現実に題材があるゲームはグラの進化も進化といえる
159名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 19:56:14 ID:2+Qsbcd70
人物グラがいつまで経っても不気味の谷から抜け出せずに
フルアーマーフルフェイスや人外マッチョに逃げてる洋ゲーでは進化してないってことか
160名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 19:57:11 ID:2PpbtM6cO
>>151
昔の JRPG
・ドラスレ ・ハイドライド 
・イース ・ドルアーガ、

今の JRPG
・ドラクエ(笑) ・ファイファン(笑)
・ポケモン ・サガ

まあ、明らかに退化してるな。
161名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 19:57:24 ID:2+Qsbcd70
先に言っておくが、洋ゲーの人物グラがキモいのは好みの違いじゃないからなw

女性ゲーマーが選ぶイケメンキャラクターTOP10
http://www.gamasutra.com/view/feature/1761/book_excerpt_and_review__sex_in_.php?page=10
1. Dante(Devil May Cry)
2. Auron(Final FantasyR X)
3. Sam Fischer(Splinter Cell)
4. Snake(Metal Gear Solid)
5. Yungsung(Soul Calibur II)
6. Ryu Hayabusa(Ninja Gaiden)
7. Master Chief(Halo)
8. Jubei Yagyu (Onimusha 2)
9. Carth (Star Wars Knights of the Old Republic)
10. Jin Kazama(Tekken)
162名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 19:58:11 ID:2+Qsbcd70
『ゲームにおける最もセクシーな女性キャラクター』TOP10
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=3869
1: レイチェル (Ninja Gaiden)
2: Lara Croft (Tomb Raider)
3: サムス・アラン (Metroid)
4: クリスティ (Dead or Alive)
5: エイダ・ウォン (Resident Evil)
6: ニーナ・ウィリアムズ (Tekken)
7: BloodRayne (BloodRayne)
8: EVA (Metal Gear Solid)
9: Joanna Dark (Perfect Dark Zero)
10: Alyx Vance (Half-Life 2)
163名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 19:58:24 ID:rdgrVBEr0
FPSの話はもういいよ・・・
まずジャンル自体の意味合いが違うから比較の意味無いって

>>156
それだと足りない気がするんだよな
サイヴァリアもRPGになっちゃう

リソース管理かなぁ
164名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 19:59:29 ID:2PpbtM6cO
>>156
例外があったら定義として意味無いだろw
165名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 19:59:34 ID:jV2ZHbNOP
>>161
やっぱり細マッチョなイケメンの方がいいんだなw
シュワちゃんよりトムクルーズだよな
166名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 20:00:37 ID:a1ynBGU90
やあねえ、今RPGは優しさの時代へ を懐かしんでる人じゃありませんか
167名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 20:02:15 ID:vJLSIKTC0
>>163
Wikiで見てみたけど、おそらく時代がもう少し前なら、シューティングRPGと呼ばれてたと思うw
168名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 20:03:32 ID:2PpbtM6cO
コンピュータRPGの定義は
『直接の操作対象が人物で、かつ1人だけであること』
これだけだろ。

この「1人」っつーのは、プレイヤ1人に対して操作対象も1人っつーことな。
なので、スーパーマリオは残機制なので外れる。
スーパーマリオはRPGではない。
169名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 20:04:31 ID:3sG+9eHY0
>>163
そのゲームのことはよく知らないが、
自らRPGを名乗っていないなら無理にRPGにする必要はないだろ。
170名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 20:05:18 ID:kQP0NEJW0
頭脳戦艦ガルもカラスもRPGだろ。
ただ、アクションRPGな。
強制スクロールアクションRPG。
里見の謎やサンドラの冒険みたいなもんだ。
171名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 20:05:36 ID:qOGYAq9k0
クリア後要素ってどうなんだろ?
個人的には、そのための武器、防具、アイテム含めて、
まったくいらないモノなんだけど…
172名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 20:05:42 ID:rdgrVBEr0
>>169
じゃあRPGの定義って自称していればRPG、ってことになるぞ
173名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 20:05:46 ID:3sG+9eHY0
>>168
そしてお前はドンキーコングはRPGであり、WizardryはRPGでないと言い出す。
174名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 20:05:47 ID:2PpbtM6cO
サイヴァリアも残機制なのでRPGではない。
それ以前に操作対象が人物ではないが。
175名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 20:06:44 ID:3sG+9eHY0
>>172
ゲームにおけるジャンル分けなんてもともとそんなもんだろう。
176名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 20:07:17 ID:2PpbtM6cO
>>173
ドンキーコングは残機制。よって非RPG.
177名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 20:07:19 ID:rdgrVBEr0
>>175
それ言ったら終わっちゃうじゃないかww
178名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 20:07:57 ID:3sG+9eHY0
>>176
おや、前から意見を変えたのかw
179名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 20:08:15 ID:jV2ZHbNOP
>>168
クローンのストックが沢山用意されてて
記憶共有してて
活動中の1人が死んだら眠ってるクローンの一体が
代わりに現れる
という設定のRPGを誰か作ればいいな
クローンが一体増やせるアイテムとかあんの
180名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 20:09:02 ID:vJLSIKTC0
>>176
リンクの冒険は?
181名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 20:09:13 ID:a1ynBGU90
コンピュータRPG(コンピュータ あーるぴーじー)は、コンピュータを用いたロールプレイングゲーム (RPG) 。
より広く、ロールプレイングゲーム風のゲームシステムや世界観を備えたコンピュータゲームを指すこともある。
日本のテレビゲーム市場ではとりわけ人気の高いジャンルで、『ポケットモンスターシリーズ』・『ドラゴンクエスト
シリーズ』・『ファイナルファンタジーシリーズ』はコンピュータRPGのみならず、テレビゲーム全体を代表するタイトルになっている。
なお、日本で単に「ロールプレイングゲーム」「RPG」と表記する時、大抵はこのコンピュータRPGを指しているが、
英語圏ではRPGはテーブルトークRPG (TRPG) を指す言葉であることから、区別のためにしばしばCRPGという略語を用いる。

いかん、ウィキペディア書き換えてこないと
182名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 20:09:31 ID:3sG+9eHY0
>>177
ただ、RPGを名乗るゲームの共通点を調べればあれしか無いだろ。
それが即ち定義ということで問題はあるまい。
183名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 20:12:01 ID:1H7omA2i0
仲間と交友関係のある人物を殺しそれでお涙ちょうだいしようとするところ
戦闘システムしか期待できない某会社のゲームなんですけどね
184名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 20:14:20 ID:2PpbtM6cO
>>171
それは単なる時間稼ぎ。
中古屋が判決で勝ってしまった以上は仕方ない。
中古業界を潰せば不要になる。

>>166
最近は「優しさ」をはき違えてるのが多いよな。
ゲームとしての難易度はアホ仕様になってるのに
設定周りやら何やらでゴチャゴチャゴチャゴチャと。
難しいわけでも深いわけでもなく、ただゴチャっと複雑なだけという。
製作者は頭悪すぎるぞ。
185名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 20:15:14 ID:IIyHXF9F0
RPGはジャンルじゃないのではないか
「経験値やレベルのような概念があって、プレイヤー自身で難易度調整出来る」
っていう、ゲームとしての一要素っていう方がしっくりくる気がする

だから、RPGがコマンド型やアクション型に分かれるって考え方じゃなくて
アドベンチャーというジャンルにRPG要素を付加したものが「コマンド式RPG」
アクションというジャンルにRPG要素を付加したものが「アクションRPG」
こういう考え方の方が、コマンド派とアクション派の妙な距離感も理解できる
186名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 20:16:09 ID:44+Jbf/30
RPGは日本生まれじゃないんだから
日本で広まってるRPGが区別の為に表記変えるべきだろう。
JRPGでいいんじゃないの?

Juvenile Read & Play Game
187名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 20:16:48 ID:TvYj5W3B0
ぶっちゃけ、クソつまらない国産RPGの事をJRPGって呼んでるわ
特徴としては、
話の筋が崩壊してる、主役がきもい独り言を言う、キャラが薄っぺらい

ドラクエは日本のRPGの代表みたいなもんだけど
俺の中では全年齢向けRPGであってJRPGじゃない
188名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 20:17:45 ID:qOGYAq9k0
>>184
時間稼ぎなら本編を長くしたほうが良いんじゃない?
クリア後のオマケなんて無視して、エンディング→即売り
されることもあると思うけど。
189名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 20:17:46 ID:2PpbtM6cO
>>179
クローンは別人だから駄目。
一卵性双生児なら問題ない。
まあ、クローンの製法にもよるが。
190名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 20:18:56 ID:a1ynBGU90
レベル上げて力押しできりゃなんでも(コンピュータ)RPG属性だろ
良くも悪くもな
プレイヤーのその日の調子や技量・集中力と訓練に左右されない利点
191名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 20:19:22 ID:jV2ZHbNOP
>>189
クローンの製法によってRPGかそうでないか決まるのはいかがなものか
なんつってwwww
192名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 20:20:21 ID:3sG+9eHY0
>>187
俺の中でとか言い出すとJRPGという言葉に意味が無くなるんだよ。
193名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 20:21:00 ID:IIyHXF9F0
>>189
え?
一卵性双生児は別人じゃないの?
194名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 20:22:10 ID:jV2ZHbNOP
困ったときはgoogle先生に聞こう
"JRPG"で検索して最初に出てくる記事
http://gamez.itmedia.co.jp/games/articles/0902/03/news054.html
まあ国内でJRPGって言葉が流行始めたのに結構貢献してると思うよこの記事
195名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 20:25:21 ID:2PpbtM6cO
>>193
記憶を共有していない本人。
シャム双生児が完全に分割しただけと考えると解りやすいな。
キングギドラを三匹とは数えないだろ?
196名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 20:29:41 ID:2PpbtM6cO
>>191
しかしながら、設定が重要なのは確か。
ポケモンやダンマスはRPGだが、
Wizardry はRPGじゃないだろ?
197名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 20:31:13 ID:c1ap+zf70
>>179
次のクローンはもっとうまくやってくれるでしょう
198名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 20:33:48 ID:jV2ZHbNOP
>>196
それに同意すると本当に思ってるのか?
199名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 20:34:16 ID:w0mdAIaz0
最高のRPGはアレだ、シェンムーだ。


シェンムーだ。
200名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 20:34:26 ID:a1ynBGU90
スネーク兄弟は卵細胞クローンだからみんな本人だな、おk分かったよ
レッドウッド兄弟は一卵性双生児の片割れの凍結が早かったりしたけど同一人物だな、おk

体細胞クローンは別人
卵細胞クローンは同一人物
ねえ……

>>197
フロントミッション3のラストみたいな台詞だな
201名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 20:37:41 ID:jV2ZHbNOP
>>197
今ググって元ネタを知った。
面白そうだねパラノイア

まあ書いてて思い出したのは『アクメツ』だったりするんだが
202名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 20:38:25 ID:jV2ZHbNOP
>>199
FREEEEEEEEEE!
203名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 20:39:02 ID:vJLSIKTC0
>>198
同意するとかしないとかのレベルを超えて、無茶苦茶かと。
204名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 20:41:16 ID:44+Jbf/30
>>179
戦闘の死亡を実際の死亡として扱うために
復帰はクローンでというのなら
ファンタシースター2やサイバーナイトがそうだったな。
205名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 20:45:16 ID:p6+MQ6g2O
>>1
ずっと海外の箱庭RPGでもやってろよ

もう日本のRPG楽しめなくなった人はほんとご愁傷様
俺はどっちも好き
206名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 20:46:41 ID:aKSr/xNa0
>>168
RPGがどうこうより、マリオの残り人数はどう解釈すればいいのか
っていう方が興味深いテーマだなw
207名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 20:48:03 ID:c1ap+zf70
>>201
まあ、非常に高度なごっこ遊びだから
分かる人がやらないと壮絶な事になるけどねw


正直、ストーリー系RPGも一つの形だとは思うが
FF7を筆頭に、やってて殴りたくなるような主人公のゲームばかりだと馬鹿にもしたくなるぜ・・・
208名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 20:49:56 ID:2PpbtM6cO
>>200
卵細胞クローンでも核を別の卵の中に移してる時点で別人だろ。
(@)と(@)は同じだが、
(@)と[@]では違う。
当然(@)と(◎)も違う。
209名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 20:54:37 ID:jV2ZHbNOP
>>203
ちょっとなに言ってんのか分かんないけれども
オレはお前さんのいうRPGの定義には納得してないってこと
だから茶化してるんだ
マリオは何機だろうとマリオだろ
210名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 20:57:21 ID:vJLSIKTC0
>>209
レス先を付けたから分かりづらかったかもしれんが、
俺のそのコメントは、ID:2PpbtM6cOについての事だ。
211名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 21:05:36 ID:O+ApBHOx0
>>159
それいつの時代の話?
quake 4に対して、不気味の谷の例を挙げて批判してる記事はあったが、
そもそもquake 4自体フェイシャルアニメーションに力が入れられてなかった。
doom3エンジンも生き物のような有機物を表現するのには向いてないエンジンだったし。

>>165
最近の洋ゲーはマッチョ主人公以外も増えてる。
prototypeとかinfamousとかもろ普通のニーチャンだぞ。
212名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 21:08:21 ID:O+ApBHOx0
定義の話をするとグダグダになるのはいつもの事か。
昔RPGのスレで定義について話し合われた事があったが、
結局明確な定義は不可能だったぞ。
213名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 21:14:53 ID:VXR24ek/0
本来は役を演じるゲームだな
シナリオをトレースするゲームじゃない
自分の意志でなりきって楽しむ感じね
214名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 21:17:35 ID:2PpbtM6cO
>>213
自分の意志が入っちゃ駄目とする説もあるよな。
215名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 21:18:13 ID:a1ynBGU90
むしろtRPG以外は全部にせものだお
と言われるほうがすっきりする

ウェブトークRPGはこのスレ的にどうよ
216名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 21:19:05 ID:d3zwp65r0
本来の意味なんて意味ねーぜ

突き詰めたらほとんど本来の意味なんて都合のよいことにすり替えられるんだから

馬鹿とか目には目を〜とか
217名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 21:19:12 ID:q0DTEony0
ギターヒーロー(ギタリストRPG)
電車でGO(電車の運転手RPG)
218名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 21:20:34 ID:2PpbtM6cO
言葉足らずだったかも。
要は、強盗をロールプレイするのに「盗みは良くない」と言ってみたり、
敬虔な僧侶をロールプレイするのに「神など居ない」なんて言ったら駄目だろ、
という説、な。
219名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 21:22:14 ID:VXR24ek/0
ギターヒーロー タイミング良くボタン押しゲーム
電車でGo チキンレースの変形

あまりロール分はないかな
220名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 21:33:38 ID:2PpbtM6cO
操作対象が人物じゃなくて
ギターや電車なんだから非RPGだろ。
221名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 22:46:07 ID:O+ApBHOx0
>>218
いや、別にそういうロールプレイでもいいじゃん。
222名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 22:59:00 ID:2PpbtM6cO
キャラを自分に合わせるんじゃなくて
自分をキャラに合わせるんだよ。
キャラを自分の代弁者にするんじゃなく
キャラの立場・気持ちに立ってプレイする。
まあ、性格パラメータでダイスロールが基本だけどな。

223名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 23:04:25 ID:+YE+uGnH0
>>221
マンチキンならそれでもいいけど、ロールプレイとは
呼ばんだろw
224名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 23:08:47 ID:O+ApBHOx0
>>223
いやだから、敬虔な僧侶が、神を信じられなくなった…
ってロールプレイが出来てもいいじゃんってこと。
まあゲーム側でどの程度許容できるシステムになってるか
どうかって話だけど。
225名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 23:17:12 ID:2PpbtM6cO
>>224
それは「神を信じられなくなった僧侶」のロールプレイだろ。
設定から違うよ。
226名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 23:29:34 ID:++KZ1q2S0
>>224
設定になりきる
227名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 23:38:16 ID:Si60xUwd0
ギターや電車になりきれる人ならそいつにとってはRPGなんじゃね
完全に他人になりきることなんて人間には不可能なんだから
228名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 23:41:27 ID:vJLSIKTC0
そもそも、電車やギターになりきるなら、自分が使われる側にならないといけないような……
229名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 23:49:08 ID:KkryyPxo0
弦が痛んできたなーとか車輪が片べりしてきたなーとか?
230名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 23:50:12 ID:q+qEKq3v0
そもそも、
ギターヒーロー ギタリストになりきる
電車でGo 運転士になりきる
と解釈するものじゃないのか。どっちも専用コントローラあるし。

電車になりきるんだったら、
「うぉぉぉ!、運転士め、ノッチ上げやがった!回転数上げなきゃ!」とか
「オーバースピードだ、振り子で乗り切るか」とかそんな感じに対応して、
運転士の定時&安全運転を助け、たまった利益でモーターとかのパーツを改善して、
更なる難路線、難ダイヤに挑んでいくゲームでないと。
231名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 00:03:31 ID:xeiVYiU70
経験値とか各種パラメータ、ダイスロール、
やはりこの辺が無いとRPGとは言えない気がするな。

ギタリストのRPGなら、各種演奏技能や音楽性、その日の体調なんかを
パラメータにして、ダイスロールで演奏の成功判定、
ファン数やコンサートの成功、失敗なんかを繰り返しつつ成長して行く感じのゲームであって、
ギターヒーローではないと思う。
232名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 00:03:35 ID:KkryyPxo0
でも電車やギターは主体的に買い物しないよw
あえて言えば上の2つはシナリオ付きのシミュレータじゃないの?

それが緩い感じになってエンターテイメント性が増えると
大枠ではアクションだな。
233名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 00:09:24 ID:qRxXDYrt0
RPGだからって戦闘に相当するところを
必ずダイスロールにしなくても良いぞ。
それこそギタリストRPGなら戦闘パートが音ゲーの方が盛り上がる。
アクションRPGの変形だな。

そもそもRPGでのダイスは付帯的な手段であって主役じゃない。
テーブルトークで言えば良いマスターは
ダイスだけに頼らないものだしな。
234名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 00:13:21 ID:xeiVYiU70
>>233
戦闘(?)パートを音ゲーにするにしても、
各種パラメータで難易度が変わる必要はあるんじゃないのかな?
235名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 00:26:36 ID:OkjXTIrH0
成長要素だね

あとは武器の代わりにギターのモデルで
得意の演奏ジャンルが強化されるとかか

ただ音ゲー好き満足させようとすると
高レベルの武器や曲での戦闘ほど難易度が上がらないと
満足されないというジレンマがあるなw
236名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 00:26:42 ID:mFo9OOze0
戦闘が無いRPGがあってもいいだろ
237名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 00:29:29 ID:p/zkPZeG0
戦闘が無いRPGってぶつ森じゃね?
238名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 00:34:27 ID:p/zkPZeG0
別に戦うことばかりがRPGじゃないしな。
しなくても良いし、しなくてもプレイが成り立てば究極だね。

コンピューターRPGがそもそもテーブルトークの人数が集まらないときの一人遊びで
戦闘部分を切り出したようなものだからね。
マシンが高性能になっているんだし、
巻き戻しが効かない会話だけで成立するゲームとかあっても良いんだけどね。
昔夢想したほどAIの研究が伸びなかったなーw
239名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 00:37:26 ID:P4GKzh6l0
TRPGだと戦闘無しのシナリオも珍しいものでもないがなあ。
コンピュータゲームでは難しいかもね。
つーかアドベンチャーゲームだよね。
240名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 00:43:14 ID:p/zkPZeG0
そうだよね。双子の兄弟みたいなものだよね。RPGとアドベンチャーって。
ただアドベンチャーはコンピューターが機転を利かせられないから
想定外の開放やエンディングに流れることができない。
結局総当たりのフラグ立てゲームになって飽きられちゃった。

唯一性欲に訴えたジャンルだけをのぞいてねw
241名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 00:45:04 ID:EjJc9RQTO
美男美女ロリキャラが大半
242名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 00:45:40 ID:p/zkPZeG0
×開放 ○解法

まともに売れてるのってミストシリーズくらいか、洋物アドベンチャーって。
243名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 00:51:23 ID:EjJc9RQTO
歩きが遅い 
乗り物が不便
244名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 01:18:04 ID:ELejqH5i0
>>237
ぶつ森はRPGじゃない。成長要素等も特にないし。
245名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 01:24:33 ID:p/zkPZeG0
成長しなくてもかまわないけどな。
役(ロール)を演じる(プレイ)するのが本筋なんだし。

ただ、ぶつ森を分類するなら限定的なマルチプレイありの箱庭系だな。
246名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 01:41:02 ID:ELejqH5i0
いやCRPGと呼ばれるジャンルの定義からしてね。

ちなみに役割を演じるのはテーブルトークの話であって、CRPGに
なった時点で役割云々は関係なくなったよ。キャラを操作してクリア
するゲームになった。
247名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 01:46:33 ID:p/zkPZeG0
パラメーター成長要素をRPG以外のジャンルの
コンピューターゲームが取り込むようになって
成長要素=コンピュータRPGっていう意義も希薄になってる気がするけど。
コンピュータRPG自体もアクション戦闘やシミュレーション要素を組み込んでいるわけだし。

そろそろいったんリセットして
パラメーター成長要素や戦闘ありきの一本道シナリオ以外の道筋も
考えないといけないと思うけどね。
248名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 02:01:02 ID:ELejqH5i0
まーでもそれは他ジャンルがRPG的要素を取り込んだ、という見方も
出てきてるわけで。

どうせ元々の「役割を演じる」という内容は消えてしまって便宜的につけ
られたラベルなんだから、そういう成長要素や戦闘を外した新しいものを
作ったとしても、それらを「RPG」と呼ぶ必要性は全くないし、実際呼ばれ
ないと思うよ。
249名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 02:03:19 ID:mFo9OOze0
ジャンルなんて名乗ったもの勝ちだろ
オブリを取ってもRPGを名乗っているけど世界観をシミュレーションしているシミュレーションゲームだとも言えるし
会話の選択肢で直後の結果が変わるアドベンチャーだとも言える
打撃武器で戦えばアクションだし弓矢や遠隔魔法を使えばFPSボタンひとつでTPSにもなる
250名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 02:07:48 ID:p/zkPZeG0
TRPGのフォーマットと成り立ちを知ってる国の人が作った
現世代でできる範囲で目一杯がんばったコンピューターRPG
って感じがするけどね、オブリは。

でも箱庭系といわれればそうだし、TPSやFPSも取り込んでるよね。
251名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 02:09:33 ID:16/4Zv1K0
コマンド + 棒立ちゲームから
そろそろ卒業しようよw
252名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 02:11:12 ID:xAGbjJW70
コマンドじゃないとヤダヤダ的な人も居たりするからな
DQ9の顛末の時はそれはあんまりだと思った。

初期バージョンが何らかの形でスピンアウトしてくれないものか
253名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 02:13:07 ID:CwPPzakO0
コマンドでもいいがいい加減80年代から変わらない選択コマンドはどうにかしろと
複雑化させるならまずそこだろと
254名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 02:13:58 ID:ELejqH5i0
>>251
俺は別にいいと思うよ。
それが好きな人のためのコマンド・非リアルタイムなんだし。
そうじゃないゲームがやりたければそうじゃないゲームをやれば
いいだけで、コマンド・非リアルタイムのゲームが姿を消す必要は
ないと思うよ。
255名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 02:15:49 ID:p/zkPZeG0
全員そろってコマンド止めろとは言わないし
あったらあったで遊ぶとは思うけど、
それで「最先端です!全力出し切りました!」とか言われると困っちゃうな。
進化する余地はあると思うけど「うまく捻ったね」っていう進化の幅しかない気がする。
256名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 02:18:21 ID:CaK9Oz3v0
棒立ちって見せ方の問題だよな
過去のドラクエの形やポケモンで棒立ちとは言わんだろう
257名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 02:19:15 ID:mFo9OOze0
コマンドじゃないと多くのの技を使い分けるのがかなり面倒になるな
258名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 02:21:19 ID:CwPPzakO0
他のジャンルでもそうなんだけど
剣が敵の脚貫通してるのに尻餅も付かずに仰け反るだけとかは萎える
259名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 02:22:00 ID:CaK9Oz3v0
>>257
アクションというか、格ゲーみたくなってくるなw
260名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 02:22:13 ID:xAGbjJW70
流石にそれはブシドーブレードしかやるゲーム無くなるぞw
261名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 02:24:37 ID:p3KVQeBwO
>>251
それの何が悪いんだ
262名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 02:27:18 ID:CaK9Oz3v0
>>258
それは当然、プレイヤー側もそうなるわけだろ?
そしたら尻餅付いてる間にグッサグサいかれるんちゃうかw
263名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 02:30:09 ID:p/zkPZeG0
そこをとっさの受け流しからキー連打でつばぜり合いとか?
264名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 02:30:36 ID:CwPPzakO0
>>262
いかれればいいよ
別に受けるダメージもリアルにしろって言ってる訳じゃないから
265名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 02:34:54 ID:CaK9Oz3v0
>>264
そこはいいのかw
266名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 02:37:12 ID:ELejqH5i0
まあ確かにブシドーブレードやれって話になるなw
267名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 02:37:23 ID:CwPPzakO0
>>265
攻撃のモーションとダメージのモーションを合わせてくれって話だからね
268名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 02:38:03 ID:16/4Zv1K0
棒立ちでエフェクトが違うだけとか
すっごい萎えるよ

色違いで同じ顔のモンスみてるみたいで
あー 手抜きねー みたいな
269名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 02:40:55 ID:p3KVQeBwO
>>268
萎えるかねぇ
ゲームじゃんで終わりだし
270名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 02:42:44 ID:16/4Zv1K0
萎えないなら全部同じ顔で
色違いで遊べばいんじゃね?
271名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 02:44:38 ID:mFo9OOze0
数十種類以上いるモンスター一体一体に部位ごとのダメージモーションつけてたら途轍もない予算がかかりそうだな
272名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 02:46:40 ID:p/zkPZeG0
>>269
ゲームじゃん

って言いながら萎えてる感じがすごく伝わってきた。
ROMカセットの容量厳しいときは色換えしかなかったけどね。
273名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 02:49:13 ID:CaK9Oz3v0
>>270
それは萎えるじゃなくて、飽きる
274名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 02:49:18 ID:ELejqH5i0
棒立ちじゃないと何なの?
寝てるとか座ってるとかタバコ吸ってるとか?
275名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 02:50:05 ID:mFo9OOze0
いっそ敵は全員幽霊って設定にして点滅するだけに戻すとかどうだろうか
276名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 02:51:35 ID:p/zkPZeG0
なら俺は多彩なキャラ表示が可能なローグとネットハック遊ぶことにするぜ
なんせアルファベットの大小と記号が使われてるからな。
277名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 03:10:13 ID:16/4Zv1K0
記号化されてるなら記号でもいいだろう

リアル化されてるなら、当然リアルを求めるのが
自然の成り行き

ムービーなどをより格好よく、リアルにしていけば
付随してリアル化とのギャップに目がいく
278名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 03:14:35 ID:mFo9OOze0
リアル化なんて言いだしたら限がないからやめとけ
お前が求めるゲームは地球上にまだ無い
279名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 03:16:03 ID:p/zkPZeG0
べつに2Dなら2Dでも良いんだけどきちんと隙なく作り込んでほしいよね。
イベントがいきなり違う質感のムービーとか、
最高潮で突然別の世界に放り込まれたみたいで一番さめるわな。
ムービーの予算10億だろうが、そんなの知るかっ!っていう。

いっそ2Dなら2Dキャラに演技させろって話だし
今なら3Dでかなり良いところまでキャラクターポリゴンのまま演技できるはずだしね。
280名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 03:19:16 ID:ELejqH5i0
>>278
だのう。
歩いてるとヒゲとかワキゲとかが伸びてくるゲームが欲しいのか、って
話になるしな。
281名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 03:19:45 ID:16/4Zv1K0
ムービーで格好いい魔法使うのに
実際遊ぶと棒立ちエフェクトだけとか
ゲッソリするじゃん
282名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 03:20:43 ID:i7GmAozrO
「世界観」の使い方が変なやつがいるな。
283名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 03:21:22 ID:p/zkPZeG0
ロッカースターのピンポンは手足やシャツの脇の下に汗がにじんでくるな。
RPGだと何泊も服変えないで返り血や粘液浴びまくりだよな。

・・・やっぱあんまりリアルすぎなくてもいいやw
284名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 03:22:48 ID:ELejqH5i0
>>281
いやまあなんか詠唱始まってキモイ舞踏始まるゲームもあるみたい
だけどな…。

ま、確かに、表現だけリアルになったのに、モーションとか演出が従来の
まま、ってのが違和感があるのは分かるよ。俺もあるし。
でもそこにリアルを求めると、異常にテンポが悪かったり、開発コストがかかる
わりにはユーザからみると「頑張って作ったね」くらいの効果しかなかったり
するからなー。
285名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 03:34:30 ID:IHSzywIs0
>>282
それ以前に一般に使われてる「世界観」自体がもともと誤用なんだけどね。
286名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 03:37:35 ID:IHSzywIs0
>>281みたいな客のために派手で無駄で長い振り付けやエフェクトがくっつきまくった
ゲームが作られたんだな
かっこつけてもゆとりはすぐわかるな
287名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 03:40:34 ID:16/4Zv1K0
>>284
それなら無駄なムービーで誇張しないで
ゲームシステムを見せれば良いじゃん

実際、遊ぶのそのシステムだし
288名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 03:41:59 ID:ELejqH5i0
>>287
ムービーはあると話が分かりやすいって人が多いんだろう。
289名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 03:43:11 ID:16/4Zv1K0
>>286
全機種持ってるけど
Fable2ってマイナーなゲーム ちゃんと戦闘シーンとか
頑張ってたぜ? 頑張るべきとこで頑張ればいんじゃね?
290名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 03:47:40 ID:ELejqH5i0
Fable2か…
291名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 03:48:34 ID:IHSzywIs0
Flable2もやった事が無いし、
ムービー中と通常の戦闘でモーションやエフェクトに違いがあるゲームってのも
具体的に何の事を言ってるのかわからないので何とも言い難いが、
魔法使う時なんて、片足を一歩前に踏み出して杖持ってる片手を前に突き出す
くらいのモーションがあれば、後は魔法のエフェクトの違いくらいで充分なんじゃないのか?
それ以上やると毎回見てるのタルいだろ。
そして、合わせるなら、ムービーに合わせてゴージャスにするよりも、
ムービー側を通常戦闘時に合わせて適度に簡素なモーションにすべきじゃないのか?
292名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 03:54:29 ID:IHSzywIs0
「世界観」とか「価値観」って、現代の曖昧言葉の仲間だよな。
きちんと意味内容を考えずに多用出来て便利だし、
何となく賢い感じでかっこが付く気がするから、ついおかしなところでまで使ってしまうんだろう。
293名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 03:55:34 ID:16/4Zv1K0
>>291

ベータ段階で本番はもっと派手だけど
こんな感じ

http://www.youtube.com/watch?v=KtGVVlx8j8I&feature=related
294名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 04:00:33 ID:IHSzywIs0
説明や誘導を全部町の人との会話でやろうとすると、
情報を探し出すゲームというよりも無駄に手間が多い作業って感じになるし、
ある程度はイベントシーンみたいなのにまとめてもいいと思うけどね。

ただそれが頻回で、小刻みにコントロールを奪われると不快だわな
295名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 04:03:08 ID:16/4Zv1K0
やって見てから言ってみ
296名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 04:03:18 ID:IHSzywIs0
>>293
何分何秒のあたり?
297名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 04:03:57 ID:IHSzywIs0
動画出してくれるのはいいが、言葉で書かれた意見に対する自分の意見も出して欲しいもんだ。
298名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 04:06:48 ID:IHSzywIs0
>>293
最後まで見たけど魔法っぽいの無かったな。回転切りみたいなのの事?
頻繁にスローモーション+アップみたいなのが入るのは、どうなのかなあ・・
299名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 04:08:33 ID:16/4Zv1K0
>>296
記憶が確かなら 守りと攻めの2ボタンのみで
あのアクションだよ

小刻みにコントロール奪われない

>>297
おいらの説明力不足なんて補足の意味もあってね
300名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 04:08:47 ID:p3KVQeBwO
>>279
ドラクエ9でメインキャラは3D、町の人は2Dが冷めるとか思うタイプ?
そういうのが全く理解できん
301名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 04:09:37 ID:16/4Zv1K0
魔法はタメの範囲と直接ぶつけるシュート系だったかな
302名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 04:10:46 ID:IHSzywIs0
いや、小刻みにコントロール奪われるってのは
日本のRPGのイベントシーンの話。
村長が呼んでるよって言われてそっちに行くとある瞬間からコントロール奪われて
勝手に歩き出して所定の位置に言って村長の話が始まって、
それが終わったかと思ったらちょっど十字キー操作して別のところに移動したらまたイベントシーンとか、
そういう話
303名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 04:12:11 ID:IHSzywIs0
>>299,301
ARPGで攻撃モーションが色々あってしっかり動くと楽しいのはわかるが、
それがさっきのあなた自身の話とつながってないように思うんだが
304名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 04:12:44 ID:16/4Zv1K0
http://www.youtube.com/watch?v=1mv7Gh_5BTU&feature=fvw

これがガンアクション

ワンボタンで照準合わせ レベル上がるとスナイプ さらに上がると部位破壊可能だったかな
305名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 04:14:35 ID:IHSzywIs0
映画のチャンバラもの、カンフーものでも最近スローモーになったりするの
ちょっと流行りの気がするけど、映画の中でここぞというシーンを選んで使わないと
毎回だったらだるいよな
動画中のアップやスローモーがあまり頻繁にあるようだと、だるいかも

>>304
だからそれ出して何が言いたいのよ
バカじゃないか
306名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 04:14:47 ID:16/4Zv1K0
307名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 04:16:59 ID:p3KVQeBwO
>>277
どれだけ画面がリアルになろうが、ゲームである以上、ただの記号にしか見えんよ
308名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 04:17:39 ID:IHSzywIs0
>>306
すぐ出してる時とタメみたいなのがある時がある気がするけど、
これはどういう事なんだろう
309名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 04:19:44 ID:16/4Zv1K0
タメ時間が長いほど威力があがる

あの映像は敵が遅くなってる魔法を多用してる感じかな
310名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 04:20:18 ID:IHSzywIs0
タメなくても出せるけどタメると得するって事か
311名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 04:21:54 ID:+E81qJg40
>>306
これ見る限りじゃ、アクションゲームとして硬直時間を生むための詠唱って感じだから
ID:IHSzywIs0の言うコントロール奪われる云々とは違うんじゃないの?
リスク&リターンであって、効果演出だけってわけじゃないよね
312名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 04:22:20 ID:IHSzywIs0
いずれにせよ、攻撃で目標の敵の目の前までジャンプなりテレポートなりかけよるなりして
攻撃モーション出したり、
魔法出す時に手を突き出したり、その程度の動きをやる奴なら、普通にあるでしょ。
はっきいいってそういうの毎回あってもタルいけどね。
313名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 04:23:01 ID:IHSzywIs0
>>311
お前は文章読めないのか?
314名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 04:25:47 ID:16/4Zv1K0
>>311
コントロール奪われるってのは会話イベントの話らしいよ?

>>312
そんなにあるかねえ
棒立ちでエフェクトだけ光って数字だけ減るみたいのが
まだ多い気もするが
315名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 04:28:30 ID:IHSzywIs0
まあ要はID:16/4Zv1K0はARPGで多彩なモーションがある方が楽しい、
という意見で、ムービーどうのこうのはあまり関係無いんだな。
和ゲーでも3DのARPGなら楽しめそうだね。あんまりやった事が無さそうだけど。

俺はコマンド式の場合にはなるべく動きの描写とかは省いた方がいいと思うけどねー。
316名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 04:31:14 ID:+E81qJg40
>>314
ああ、そいうことか>>313
コントロール奪われる云々は別の話として、だな

ターン制戦闘でわざわざ敵のところまで行って斬りつけたり
魔法や召喚で派手なリアルタイムムービーのようなものが入る演出はウザいけど
Fable2はアクションゲームのゲーム性として組み込まれてるんじゃないかね、といいたかっただけ
317名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 04:31:16 ID:ELejqH5i0
うむ…。
ARPGのモーションの話と、いわゆるコマンドRPGの棒立ちの話は
全然別物だと思う。
318名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 04:37:28 ID:IHSzywIs0
はっきり言ってコマンド式では自キャラの絵は要らないよな。
DQやWizみたいな対面式で敵が見えてるだけでいい。
昔のFFの敵と自キャラが左右に並んでる画面は、
前にちょっと出る動きで誰の行動かわかったり、
盾の絵と弾いてるエフェクトがぱっと出て回避したのがわかったり、
武器の動きで何回も攻撃したのがわかったり、
敵とこっちの数の差が視覚的に感じられたり、
記号として有意義だったと思うけど、
そこから先はやらなくてもいいよな。
319名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 04:40:39 ID:16/4Zv1K0
コマンド式なら
HEX戦でいいよな  大戦略やらシラビゼーションのように
記号化しちまえばいい
320名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 04:43:14 ID:IHSzywIs0
>>319
シラビゼーションてw
シビライゼーションですよ。
それにコマンド式の通常のRPGとマス目(ヘックスは6角マス)があるSRPGを比較した場合は
SRPGは距離や方向の概念を「視覚化、具象化」しているわけで、記号化とは逆です。
321名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 04:50:56 ID:16/4Zv1K0
記号化したコマンドって
ドッチボールみたいなもんだろ

前衛と後衛 または 前衛のみしかない
あとはカードきってダイス転がしてんのと変わらない

限界がそこなんだから、リアルぽく見せれば見せるだけ
無理がくる
322名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 04:52:58 ID:IHSzywIs0
>>321
前4行は何を言ってるんだかさっぱりわからない。
ケツ2行は、棒立ちは嫌だ、ちゃんと動かせ、と言ってたのと矛盾してませんか?
意見変えたって事?
323名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 04:54:31 ID:16/4Zv1K0
意見は変えてねえぜ?
リアルぽく見せても
結局 棒立ちでエフェクトぴかぴかだろ?
324名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 04:55:12 ID:TLJHvz3i0
コマンド式は現実には理不尽な派手な技やるのにうってつけだぞ
リアルリアルすると地味だもん
325名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 04:56:14 ID:16/4Zv1K0
派手ってムービー挟んでピカっと光るって話だろ?
326名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 04:57:17 ID:IHSzywIs0
考えを整理する気がないのか
しょうもないなあ
327名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 05:26:45 ID:PL99/x0U0
マスエフェクトを越えるJRPGはない。
マスエフェクトを越えられるのはFO3だけ。
328名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 05:28:18 ID:IHSzywIs0
しかしID:16/4Zv1K0のおかげで、だいぶ気付きがあった。
今まで洋ゲー好きとかアンチコマンドRPGっていうのは、
アクションが苦手なんてバカじゃないの?派手なムービーやエフェクトなんてイラネ、
みたいな硬派なノリの人ばかりかと思ってたが、そうじゃなくて、
PS以降の和製RPGが育ててきた、小説より漫画、漫画よりアニメ、声なしより声有り、
というような具象的、視覚的な物を好む層が、
より具象的な物を好むという流れでARPGを好んでいる場合もあるんだな。
だからシームレスがどうとかいう話も出て来るわけだ。
329名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 05:32:54 ID:IHSzywIs0
3DのARPGが、スローモーションとかアップとか無駄に大きな動きみたいな
いわゆるケレン味のある演出まで意識的に入れ始めると、
視覚的な面ではコマンド式のRPGはかなり不利だよな
330名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 05:39:55 ID:IHSzywIs0
インタラクティビティがどうのとか、自由度がどうのってのも、その流れで考えるとわかる。
ムービーと対極的みたいだけど、実はそうじゃなかったんだな。
想像におまかせじゃなくムービーで具体的に見えるようになったから
今度はもっとたくさん色んな動きを見たい、という事だったんだ。
331名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 07:21:08 ID:9ew2S+xX0
やっぱり4辺りで進化を止めてキャラ性に逃げたDQがJRPGの根源だな
ゲハだとFFが槍玉に挙がること多いけど
332名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 07:55:09 ID:IHSzywIs0
ハード対決に持ち込みたいだけで何の持論も願望も無い君のようなのはお呼びじゃない
333名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 08:07:01 ID:boBSAGBg0
お前の日記帳でもない
334名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 08:28:25 ID:TLJHvz3i0
そいじゃ有名なFFを列挙してロールしきれる範囲を考えてみるか
初代:キャラメイク・・・てキャラ選択でグラ能力変更・名前なし・個性なし
2:フリオニール・グラ固定・個性薄
3:1と同じ
4:セシル・恋人あり・あんこくきし→パラディン・家族ありなど個性有が始まった
5:バッツ
6:ティナ・セリス・ロック他いっぱい
7:ソルジャー クラウド
8:SEED スコール
9:盗賊 ジタン
10:ブリッツボール ティーダ 声あり
11:キャラメイクあり・名前なし・個性は自分次第
12::実は遊んだことないんだ おいよいよ?
13:光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女性騎士
14:11と同じ

ドラクエ:グラ固定・個性なしか薄・はい いいえ が人生の選択(地味に選択肢がない)
335名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 08:53:31 ID:boBSAGBg0
戦闘を考えればパーティキャラは全部ロールする範囲なんじゃないの?
そう考えると自作自演で恋愛やってるんだな
336名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 11:40:21 ID:ELejqH5i0
ロールが動詞じゃなくてプレイが動詞だw

それはともかく、CRPGに役割を演じるとか無いんで、基本的に全キャラの
「操作」を自分でするだけ。
337名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 11:45:12 ID:IHSzywIs0
ゲームマスターが居ないしな
338名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 11:49:56 ID:8Xpwd7uS0
L4Dでの試みがRPGにも導入されれば
CRPGも本来のRPGに戻るっしょ。
339名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 11:50:34 ID:DDLaOd6/0
メガテンはJRPGにはいる?
340名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 12:05:45 ID:IHSzywIs0
入るんじゃね?
341名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 12:08:13 ID:IHSzywIs0
>>338
L4Dの何がどうだと思ってるんだよw
342名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 12:40:17 ID:mFo9OOze0
ロールプレイしたいなら、無個性主人公なら無個性なように演技をして、個性があるならそのように演技する
キャラメイクした主人公ならそのメイクに合わせて演技して、最初から与えられているキャラデザならそれに合わせて演技する
CRPGに演技できる機能なんてチャット機能くらいしかないし、それがあるネトゲでもメタ発言しまくる人が殆どだからロールプレイなんて誰も求めていないんだろう
343名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 12:50:44 ID:QVdSWtpX0
ネカマはある意味ネットゲーでのロールプレイとも言える
344名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 12:52:42 ID:IHSzywIs0
L4DのAI監督ってやつは、シレンみたいなタイプのゲームに導入したら面白いかもな。
後戻り不可持ち込み不可で、プレーヤーの得意不得意や持ってるアイテムなどに合わせて
モンスターの配置やアイテムの配置を変更。
難易度ゆるめるだけかもしれないが。
345名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 13:08:17 ID:ua/G6Mbl0
>>344
ランダムでダンジョン作られるのが一つの売りだろうから
そういうことしちゃうと意味無くなっちゃうんでないだろか
346名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 13:17:21 ID:IHSzywIs0
自動生成だからこそ合うと思ったんだが、
あんまり律儀にプレーヤーの得意不得意を読み取るようだと、毎回同じ感じになっちゃうかもな
347名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 13:24:19 ID:MY0IliVL0
取りあえず和ゲーの悪いところがいっぱい合ってもいいから
一人か、多くてもイベントで三人ぐらいまで一時的パーティになる
ぐらいのRPGを作ってくれんものかね。
魅力的なパーティーを作らないといけない強迫観念みたいなものでもあるのか。
348名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 13:25:12 ID:TGFFKl8D0
流れ無視して書き込むが
別に主人公が少年でも外見が固定されていてもどうでもいいんだけど
モンスターが全く“モンスター”してないのをどうにかしてくれ。

妙に造詣が格好良いけど生物的な生々しさがない、
ゲームによっては只のペット

そもそも主人公一味とラスボスのアホくさい自己主張合戦の狭間で
モンスターとか存在感が空気で経験地贈呈要員でしかない。

人間とは決して相容れない邪悪なバケモノどもと
生死を賭けて戦い抜くスリルってないものかね?
それこそが“冒険”だと思うんだが。
349名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 13:26:56 ID:mFo9OOze0
>>347
パーティキャラがコロコロ変わるのは和RPGの得意分野だろ?
350名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 13:28:45 ID:SbPAEDrR0
351名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 13:32:30 ID:MY0IliVL0
いや、基本一人でってこと。
重要なのは主人公で、パーティになる奴はそんなにキャラを立たせなくてもいい。
一仕事終わったらお別れ、ぐらいの。
352名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 13:38:52 ID:2QZLlaCv0
ファミ通のRPG特集が話題の中心になってるかと思いきや
全然そんなことないんだな
353名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 13:39:47 ID:SbPAEDrR0
ファミ痛は広告費掛けるとこ特集だし
354名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 13:59:11 ID:TGFFKl8D0
>>350
Fable2ねぇ、あんまりいい評判聞かないけど・・・

>>352
読者へのアンケート?でズバリどんなRPGが好き?という設問の回答第一位が
「ファイナルファンタジーX」だぜ。
話題のタネにもならんよ。
355名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 14:03:22 ID:SbPAEDrR0
>>354
おいwモーション見たかったんだろ?
356名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 14:05:22 ID:tAQGbwwQ0
敵がメガ粒子砲みたいなのを溜めてるモーションでピカピカ光ってるのに
逃げも隠れもしねー、そのままドカドカ食らうぜ!
でもダメージ150で余裕です。みたいな不条理映像を
延々見させられるのが耐えられん
FPSの雑魚敵ですら、手榴弾が降ってきたら逃げるのに
357名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 14:11:06 ID:Jcv4bpp00
>>354
読者ネタはともかく、開発者へのRPGの現状とこれからのインタビューは
スレ的に参考になるかと思ったんだが…
このスレで挙げられてるような問題点や、JRPGと呼ばれることへの意見も述べられてたし
358名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 14:28:02 ID:QVdSWtpX0
>>357
ファミ通が紹介するクリエイターってちっともクリエイトしてない人ばっかりだよ
良くも悪くも会社員
数億円のプロジェクトを任せられたら利益が出るように
今までのデータから収益が期待出来そうな層のニーズに応えるだけ

インタビューに価値は全くないよ
359名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 14:54:52 ID:cszQ/p5C0
じゃあこのスレは何?
開発・経営の目線でもなく、寄せられる読者のアンケートや意見も下に見て。
自分らが真のゲーマーとか、最も正しい視点を持ってるユーザーとか思っちゃってるわけ?

ゲームは芸術品じゃないんだから、会社員に意見をあおいで何が悪いの。
いくらRPGが斜陽だろうと、ビジネスにならんものなんて作れるわけないじゃん
360名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 15:37:01 ID:O0SqgIhv0
そう言いながらSTGと格ゲーは廃れていった

ビジネス? そんなの知らんよ
買い手は欲しいと思わないものは買いません

開発経営目線とかどうでもいい話

顧客は 常に新しい物、魅力的な物を欲しがるってこった

よーく、考えてみ 代わり映えがなきゃ 中古買ってれば
済む話だよ
361名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 15:47:52 ID:3GexXvmx0
>顧客は 常に新しい物、魅力的な物を欲しがるってこった

そりゃねえな
RPGなんて保守ゲーの代表格じゃん
ここでいくら貶されようが、結局は”JRPG”が一番望まれてるし一番売れるんだよ

お前ら「自称良識派」がいくら難癖をつけようと
世界はなにひとつ変わりません
362名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 15:48:58 ID:O0SqgIhv0
世界はJRPG買ってないだろ?
363名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 15:50:08 ID:O0SqgIhv0
格ゲのときこんな流れだったな
でいつの間にかだーれもやらなくなると
364名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 16:49:05 ID:xxCXMEHw0
>>362
別に、JRPGに限定しなくても、海外でもあれやこれや売れてるわけでも無いでしょ。
売上で名前聞くのオブリやFO3ばかりだし。
そのFO3も、海外スレでは、出荷と販売数の違いに「?」って感じだし。
365名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 16:53:24 ID:O0SqgIhv0
http://graffito.blog14.fc2.com/blog-entry-813.html

ほい
コマンド式ってどれ?
366名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 17:37:48 ID:IHSzywIs0
>>362
ポケモン
367名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 17:50:27 ID:IHSzywIs0
>>357
今日ちらちら読んでるけど、
みなさん基本的に優等生的な事しか言わないしな・・(公の場なんだから当然だが)
368名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 18:01:20 ID:+QBu7x7b0
海外市場だって十分保守的だろ
変り映えのしないFPSにレース、スポーツゲーが大人気
369名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 18:07:17 ID:Wj9+NGLF0
>>364
つか海外だとRPGはPC向けの印象が強くてヲタ向けのジャンルなんだよね
ライト受けを狙うとジャンル名が変わる
370名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 19:07:12 ID:ELejqH5i0
>>342
そうそう。
ロールプレイは演技するって事だから、そういう風にするのがロールプレイ
だわな。
良く、「スーパーマリオでも主人公になった気になればRPGだ!」とか言う
奴いるけど、それは単なる妄想じゃないかとかいつも思うw

でも、ネトゲは一応ロールプレイできる余地が初めて出てきたコンピュータ
ゲームだと思うよ。君の言うとおり、まるっきり無視してる人も多いけど。
371名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 19:12:15 ID:Wj9+NGLF0
演技は意訳であって強調すべきは役割の方だよ
372名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 19:16:05 ID:gvgjCN7D0
http://www.4gamer.net/games/006/G000612/20070821181848/

http://www.4gamer.net/games/041/G004188/20070822175600/

http://www.4gamer.net/games/017/G001779/20070822192844/

ファミ痛みたいなウンコ雑誌読むくらいなら
雑感でも講演とか聞いたほうがポイントが明確になりそうだけどね
373名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 19:16:06 ID:ELejqH5i0
ああ、まあ演技っつーのは役者みたいに身振り手振りでやるとかじゃ
なくて、そのキャラに与えられた設定・役割に応じたプレイをするって
事なw
374名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 20:03:14 ID:kp8aLRDR0
>>360-362

フォールなんとか3とか、ザ・エルダーなんちゃら4とか
システム変えても続編タイトル付けてファンを釣ってる
海外市場も褒められたモンじゃねーけどな。

日本よりよっぽど保守でブランド信仰が強いわw
375名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 22:36:03 ID:EcTuXnEH0
TESは世界観一緒な分、FFやDQとは違うと思うが。
背景世界一緒なのに、続編タイトルにしないほうが
変だと思うが。
376名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 22:45:04 ID:mVazTVRO0
そうだな、世界感は統一されている
時代背景とか繋がってるから問題ないだろ

売るために世界感が全然に違うの
タイトルだけつけて釣るのと同一にするのは
どうかと思うな
377名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 22:50:50 ID:ELejqH5i0
まあ確かに話の上の繋がりも、舞台背景の繋がりもなく、ゲームシステムも
変更されてたりするのに、なんたら2、なんたら3と名前だけ共通化させる
のは俺もあんまり好きじゃない。
378名無しさん必死だな:2009/08/30(日) 00:08:53 ID:w7TKRhIo0
TESはナンバリングタイトルをサブに持ってきてるからな
FF,DQとは一緒にならん
Fallout3だって1,2はフリークはいたが、
それほどメジャーだったタイトルではなく
そもそもBethesdaが作ったわけでもない
1,2の世界観に惚れ込んでいたBethesdaスタッフがいて、
版権を購入してまで作ったんだよ
Fallout3というタイトルは旧作へのリスペクトの意味でしかない
379名無しさん必死だな:2009/08/30(日) 00:59:19 ID:LF40Ftt10
ドラクエ主人公が無言なのは「反応は各自でしてね」
ってことだろうが。
380名無しさん必死だな:2009/08/30(日) 01:05:03 ID:Uh2sI3EQ0
最近ウィザードリィの新作が出るって情報を見て、やったーと思ったが
公式サイトを見てがっくり。なんでキモヲタ腐女子好みのイケメン
美少女キャラになってんだよorz
売るためには仕方ないと思うが、オリジナルのウィザードリィへの敬意が
まったく感じられなくて開発してる奴と、キャラデザしてる奴に対して
死ねって言いたくなった。
本当に今のRPGを作ってる連中は、ヲタ受けするようなキャラデザに
するのは本当にやめて欲しい。
381名無しさん必死だな:2009/08/30(日) 01:05:39 ID:9fcbtSrK0
しかしなんでアクションRPGって最近まで売れなかったんだろうな
そこそこ売れる良作はあってもDQFFみたいな代表作がないな
聖剣伝説がFF並に、クインテッド3部作がDQ並みに売れてたら今頃スクエニはウハウハだったかもしれないな
382名無しさん必死だな:2009/08/30(日) 01:21:08 ID:Yvo75wjY0
>>380
正直、GBC版1、2、3をまとめてDSで出して欲しいわ、と
探しても見付からないし・・・
383名無しさん必死だな:2009/08/30(日) 02:18:12 ID:yxQngKEl0
>>380
敬意も何もロバートウッドヘッドって日本のアニメ好きで有名だったが
384名無しさん必死だな:2009/08/30(日) 02:59:29 ID:eLmyhE1U0
>>381
どっちつかずな感じが良くないんじゃないか
385名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 03:43:59 ID:r8XeaH1S0
ウィザードリィへの敬意を示すべく、開発者達の内輪ネタをふんだんに盛り込もう!
386名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 06:11:42 ID:hOIvwjfR0
ちょっと前のフリゲRPGは
ギルドばっか クエストばっか 馬鹿ばっか
とか言われていたけど今は市販がそんな感じだな
どうしてこうなった
387名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 08:09:12 ID:PQnY2TIY0
今は小クエスト山ほどぶちこんで
好きに遊べよってのが最先端なんじゃないの?
オブリフォールアウト3fable2ドラクエ9…
388名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 08:09:37 ID:dgLztLgc0
>>381
任天堂はRPGじゃないといっているけど、ゼルダがいるだろ。
389名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 08:32:43 ID:wf2igqMd0
>>381
ゼルダ
390名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 08:33:17 ID:uKL7bZC70
そりゃ、勇者の物語しか語らないなら
小クエストいらないだろ
NPCに生命を吹く込もうとすれば小クエストが必要になる

自動販売機や立ちんぼNPCから脱却だろ
武器屋がいれば武器屋にもドラマがあるし
教会があれば教会にドラマがあるのが必然

NPCに生命を吹き込む作業だよ
391名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 09:01:10 ID:t/ThWb4h0
サブクエいっぱいあって、主人公が無言ではい・いいえ(代弁者の妖精はいる)
味方キャラはルイーダの店で作った無言キャラ
これもJRPG
光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女騎士もJRPG
テイルズもJRPG
マリオ&ルイージRPG3もJRPG
SO4もJRPG

共通する最近のJRPGの定義って何
392名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 09:02:59 ID:uKL7bZC70
成長すればRPGってのが最近の流れ
393名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 09:03:58 ID:t/ThWb4h0
それはずっと昔からじゃーーーん
394名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 09:04:39 ID:7a8eGOSa0
>>391
日本製
395名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 09:14:33 ID:fg/iZUBY0
サブクエってなんかプレイしにくくない?
メインクエストがある限りはさ。
メインクエで、現在進行で争いが起こってるとか、敵が逃亡してるとか
敵が侵攻してきてるとか、病気のキャラクターを助けるために薬草探しに行くとかあったら
余計な人のお願い事なんて聞いてる暇ないだろっていう・・・。

マスエフェはその辺気になって一週目はまったくサブクエやらなかったわ。
396名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 09:34:41 ID:uKL7bZC70
やるもやらないも自由
397名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 11:06:21 ID:+dNS2UKw0
>>391
子供向け
398名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 12:05:12 ID:9mqtYzFw0
>>391
お前はヒステリーを起こす前にまず周りをよく見た方がいい
399名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 12:07:42 ID:9mqtYzFw0
>>370
「そうそう」と言ってるわりに342の否定してないか?
400名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 12:28:29 ID:HURg6J4s0
最近のJRPGは買ってないし
これからも買うことは無いからもういいよw
401名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 12:31:53 ID:20qk6C1E0
>>386
市販の真似してたからそうなったんじゃねーの?
俺はそういうの以外をやってるからよくわからんが
402名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 12:48:33 ID:a2UGKdXR0
>>388
あれってRPG要素があると言えるんだろうか
403名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 13:51:29 ID:mqGi4TP00
ドルアーガーの塔はRPGか?ってのと同じだよな。
404名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 18:27:51 ID:tC83W1pv0
いまならRPGの分類に入りそうな
A-RPGに
405名無しさん必死だな:2009/08/30(日) 23:02:41 ID:dlmtGPND0
>>391
JRPGってのは日本のRPGって意味じゃあないし
べつにネガティブな意味でもなかろう
このスレじゃ混ざっちゃってよくわからなくなってるっぽいが

ドラクエはJRPGというより古典的コンピュータRPGって感じかね?
406名無しさん必死だな:2009/08/30(日) 23:04:41 ID:wf2igqMd0
>>405
>JRPGってのは日本のRPGって意味じゃあないし
いつもいつも疑問なんだがじゃあどういう意味なんだ?
ジャパニーズRPGじゃねえの?
Jはジャパニーズの略じゃなくって別のなにかなのか?
407名無しさん必死だな:2009/08/30(日) 23:11:49 ID:dlmtGPND0
意味合いとしては
×日本の全てのRPG
○日本特有のRPG
じゃないの?まあしょせん日本人なんで実際の所よくわからないけど
408名無しさん必死だな:2009/08/30(日) 23:19:16 ID:a9yj7hEl0
このスレでは初代1の本文からして国内メイカーが作ったRPGってことでいいんじゃないか
409名無しさん必死だな:2009/08/30(日) 23:33:25 ID:dkwIEPAt0
それを言うとポケモンが当てはまらないというループスレでもある
410名無しさん必死だな:2009/08/30(日) 23:37:21 ID:dkwIEPAt0
主なループの流れ

最近のRPGがうんたらかんたら
 ↓
JRPGがうんたらかんたら
 ↓
JRPGってなによ?
FF、SO4、インアンがうんたらかんたら
ポケモン、DQがうんたらかんたら
 ↓
そもそものロールプレイとはうんたらかんたら
 ↓
CRPGの定義がうんたらかんたら
ACT、ADVとの比較でうんたらかんたら
 ↓
最近のRPGがうんたらかんたら(最初に戻る)
411名無しさん必死だな:2009/08/30(日) 23:44:56 ID:yxQngKEl0
>>405
DQは1からJRPG
と言うか今のJRPGの雛形だと思う
412名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 00:32:58 ID:3gk6vonlO
>>406
"Juvenile"
413名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 00:41:45 ID:DLCM0BE00
日本に少年向けでないRPGなんてないから、
JRPG=日本製RPGで問題ないな。
414名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 00:42:43 ID:ZEJ3BQh90
コマンド式じゃないかなw
415名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 00:44:15 ID:uhmypf/x0
ここはKRPGサイコーの集い?
416名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 01:01:16 ID:Wt7XWVgt0
>Jはジャパニーズの略じゃなくって別のなにかなのか?


ジャニーズみたいな奴が
妖しい友情をアツく語るRPG
417名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 01:02:58 ID:ltziL42Y0
>>416
なげえよw
418名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 01:12:31 ID:qOp52wq80
和ゲーは洋ゲーに比べてなんというか、いかにもシステム的な感じのゲームになるんだよな。
悪いことじゃないんだけど、ゲームの中に溶け込む 臨場感>システム感のってはないんだろうか。
俺が見てないだけなのか。
419名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 01:22:13 ID:a/2rptF00
>>415
アレはJRPGに輪を掛けてストーリーがキモいだけじゃん
420名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 01:33:32 ID:X44Ztuub0
なんかストーリーとか見かけの話ばっかだな
421名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 01:42:31 ID:ycLji26N0
ワイルドアームズ(Fまで)のパズルは良かった
3に限って言うと戦闘までパズル化してた

誰かWAに次ぐ西部でスチームなRPGを作ってくれ・・・
422名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 01:55:16 ID:ZEJ3BQh90
>>420
それも含まれて、なおかつ印象深いからだろ
423名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 02:24:28 ID:3gk6vonlO
ジャンクRPG
424名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 02:57:01 ID:gFOqrkbW0
>>420
「洋RPGみたいになるべきだ」という人間の発言の底にあるのは、おそらくそのへんだからだろうね。
でなければ、そんな事を言わずに、洋RPGをやれば満足できるはずだから。
425名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 03:07:33 ID:ZEJ3BQh90
という思い込み
その思い込みが事実であるかのように強調
根拠は俺ルールだけ
426名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 09:10:46 ID:4GAZodif0
昔のJRPGの悪くなかったところは
427名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 09:43:56 ID:rLBnTJnQ0
>>402
レベルアップするだろ
初期レベルが3で、最高20まで上がる
428名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 10:48:26 ID:YUhPVD8h0
>>427
敵を倒して経験値を得るシステムじゃないしなあ。
どちらかといえばアクションアドベンチャーに分類するのが妥当じゃないか?
429名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 11:06:08 ID:ny34DhxA0
ゼルダはRPGだろう
隠しダンジョンやボスの先にハートのかけらが手に入るのは
クエスト終了後に経験値貰える仕組みに近いと昔から思ってた。
厳密にカテゴライズすればARPGだけど
海外ではRPGはほとんどARPGに移行してしまっていて
まとめてRPGというジャンルになってるよな
430名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 11:13:05 ID:ny34DhxA0
でも、メトロイドはアクションなんだっけかw
難易度とか世界観で分けてんのかね?
ジャンル分けしてもあんまり意味無いな
431名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 11:30:43 ID:rLBnTJnQ0
>>428
それだと GBサガの人間やモンスターによるプレイは
「RPGじゃない」となるな
432名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 11:49:33 ID:rshQbDLGP
正直、SaGaやゼルダがRPGに入らないなら、その定義は間違ってると言って良いと思う。
例外というには大きすぎる。
433名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 11:56:21 ID:7qtF8VlL0
メーカーがRPGって言えばそうなんだろw
違うっていえば違うんだよw

どーでもいいよ、クソ定義なんて
434名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 12:19:35 ID:rLBnTJnQ0
頭脳戦艦ガルスレはココか
435名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 12:49:14 ID:3gk6vonlO
RPGに成長要素なんて要らねえよ。
436名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 12:50:17 ID:7qtF8VlL0
定義を決める

当てはまらない

プギャー の永遠ループなんて不毛の限り

何も得るものがない
437名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 12:56:28 ID:6HdH4VmQP
http://gamez.itmedia.co.jp/games/articles/0902/03/news054.html
"JRPG"という用語の認知度が上がったのはこの記事の影響が大きいと思うけど
もともと"日本製のRPG"を全部一緒くたに語るってのが無理があって大雑把すぎるんだよ。

あるあるネタとして受け取っておけばいい
"JRPGだからダメ"なんてことは絶対にないんだから
438名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 12:56:30 ID:RyxFD1zE0
RPGみたいな大きな括りでやらずに
個別のゲームの欠点について話した方がまだ建設的かもな。
439名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 13:03:02 ID:7qtF8VlL0
そろそろコマンド式から離脱しても
良さそうだけどな

コマンドもあってもいいが、コマンドだけでゲームを進めるのは
ゲーム機スペックの無駄 PS2やGCで十分じゃんって思うな
440名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 13:04:55 ID:4GAZodif0
飯食いながらのんびりまったり遊べていいじゃん
全部がそうあるべきじゃないが、残しといてくれ
441名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 13:27:58 ID:3kuQ/v/m0
>>439
人間のスペック的に非コマンドで複数人操作しながら多量の技を使い分けるのは無理
442名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 13:33:38 ID:6HdH4VmQP
>>441
そこで必要になるのが戦闘システムなんだよな
FF12のガンビットとかVP1のキャラとボタンの対応とか
多人数をリアルタイム性を持たせて(非コマンドで)操作することをどう実現するか
そういう面ではJRPGは頑張ってると思う

批判されてるのも設定やストーリー面についての方が多いしなあ
443名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 13:38:37 ID:XDXe5iJU0
>>442
VPの4つのボタンだけで4キャラ操作、必殺技コンボまで出来たのはいいな
それでいて浮かせとかもあって非常に良くできたシステムだ
444名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 13:44:29 ID:ny34DhxA0
>>441
コンピューターって人間の仕事を補助するための道具なんだぜ

そういうのはAIと行動支持でもいいんじゃない?
RPGじゃなくシミュレーションに近くなっちゃうけどw
スペックは十分に生かされる
445名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 13:52:39 ID:KrCMOYHA0
それ言ったら、コマンド選んだら行動した事になるのも、コンピュータが
本来操作しなきゃいけない事を代行したのと同義では?
446名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 14:01:45 ID:3kuQ/v/m0
俺はパーティが複数人いるのに一人しか操作できないと戦略立てにくいしAIにプレイヤーが操作できる部分を持って行かれちゃうじゃんと思ってしまうけど
最近はコマンド式でもオート戦闘ついてるやつが多いしそれでもいいのかな
447名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 14:03:54 ID:4GAZodif0
クリフト「ザラキ!」
448名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 14:19:47 ID:S1w3HZXJ0
JRPGって最近聞くけど、「ドラクエ」「FF」「ポケモン」「テイルズ」あたりのどれがJRPGなのさ?
それで、どこまでが「昔」でどこからが「今」なの?
449名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 14:27:38 ID:eqz04DBY0
FFは何時からか、俺の考えた話を見ろ!って感じになってるとはよく聞くな
450名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 14:29:20 ID:qdA5/Yjg0
>>448
全部じゃない?
451名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 15:08:56 ID:TAt41BJx0
>>427,429
作品によって違うけど、ハートの器得るためにもそれなりの技術が要求されたりするし、
流れに沿ってやってたら自動的に獲得できるってわけでもないし、
あんまりRPGって感じじゃないな。
任天堂の表記通り、アクションアドベンチャーでいいと思うけど。
452名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 15:10:32 ID:TAt41BJx0
>>448
この手の書き込みが前スレあたりから何度もあるけど
ぎゃーぎゃー騒ぐだけでレスしても聞かないから面倒くさい
453名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 15:12:41 ID:TAt41BJx0
>>444,446
戦闘をコンピューター任せにしちゃったらつまらないよな。
カルネージハートみたいに行動方針を全てプレーヤーがあらかじめプログラムしてないといけない仕組みならいいけど。
454名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 15:20:18 ID:gcd56G3I0
コマンドなのに全員操作できないFF13ってやっぱ変だよな・・・。
455名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 15:21:52 ID:gRrlvOaK0
たたかう  ← ぽちっ
にげる 

コンピュータ任せじゃん?
ピカっと光るだけで数字減るだけだし
456名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 15:27:30 ID:gFOqrkbW0
>>449
いつからも何も、FFは2あたりから既にそういう感じでは。
457名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 15:33:52 ID:TAt41BJx0
>>456
ていうかたぶん最初からだよな
1もちょっと凝った話だし
RPG作る人達って、やっぱりそういう所はあるのかも
極端な話、結局、上手いか下手かなんだよな
458名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 15:35:14 ID:TAt41BJx0
>>454
しかもコマンド入力中も時間が流れるよね。
もうアクションにしちゃえばいいのになあ。
459名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 23:41:00 ID:AGjVcwKG0
JRPG

ライトノベルげえむw
460名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 01:08:42 ID:qNWabl4BO
JRPGなどと蔑称される問題点の多くは
RPGに限ったことじゃないだろ。
461名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 01:23:04 ID:qNWabl4BO
RPG の定義は PC の人数という点で明確なものなんだけど、
それより ADV の定義ってのがイマイチよく解らんな。
明らかに ADV じゃないものまで ADV の領域に押し込まれてるよな。
さらに任天堂が使う意味だと全く別物になるしな。

・Adventure の流れを汲むゲーム
・デジタルノベル
・ビジュアルノベル
・『冒険』ゲーム

"Adventure" なんて言葉が誤解の元なんだろうな。
そもそも ADV と RPG で別ジャンルに分ける意味が無い。
462名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 01:27:11 ID:H8FIWrGK0
成長要素があるのがRPGで、無いのがADVだろ(※無いゲーム全て
ADVという意味じゃないよ)。
元々そういうゲームを一般的にはそう呼んできた、という話だけど。
463名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 01:45:38 ID:aa1v5skH0
ノベルゲームはそれで既にジャンルとして確立しとるからなあ。
PC黎明期に隆盛したADVの末裔は、
ノベルゲームとか推理ADVとしてしか残ってないだろ。
>>462の解釈で概ね正しいと思う。
464名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 01:49:32 ID:jGxMCSBCO
キャラを動かせずにムービー眺めてて、飽きるまでの時間が何分か
マジで研究したほうがいい和RPGは
ムービーが少ないDSのRPGのがサクサクできてよかったりもする
465名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 01:50:35 ID:9BQUz0TX0
>RPG の定義は PC の人数という点で明確なものなんだけど、

また君かw
466名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 01:56:10 ID:OvuiPguG0
>>462
テーブルトークRPGに成長要素があったからそう思い込んでるだけ
龍が如くシリーズにも経験値やレベルアップはあるがアクションADVと名乗ってる
大戦略シリーズにも経験値はある・・シミュレーションだとは思わないが
467名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 02:01:49 ID:6VFLypVi0
あくまで制作側が名乗ってるジャンルが正確とするなら
その全てに適合するジャンルの定義を考えるのは至難の業よ
468名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 02:07:37 ID:9BQUz0TX0
経験値やレベルの概念があっても、アクション要素が強い場合はRPGを名乗らないことが多いな。
デッドライジングもそうだな。
RPGプレイヤーよりアクションゲームプレイヤーに訴求したほうが売れるという営業的判断だろ。
逆に頭脳戦艦ガルやキングスナイトのような、
明らかにRPGでないものがRPGを名乗っていたのも同じ理由で、
当時PCから発生していたRPGブームに乗っかろうとしたからに過ぎない。
469名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 02:13:16 ID:dErDnyWh0
製作者がそうだ、違うって主張するんだから
外野が何を言っても無駄
470名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 02:14:54 ID:H8FIWrGK0
>>466
思い込んでるも何も、そういう風に歴史的に分類されてきただろ?
あと、>>462に書いてるのは、RPGとADVの区別な。経験値がなければ
どんなゲームもADVである、と言ってるのではないし、あったら全て
RPGと言ってるわけでもないので、大戦略を出されてもみたいな。
471名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 02:16:15 ID:9BQUz0TX0
そういうのは少数だし例外として処理すればよい。
基本的に敵倒して経験値やそれに類するものを入手して強くなるゲームがRPGだよ。
アクションゲームとかアドベンチャーゲームを名乗ってるのを無理に組み入れる必要は無いが。
472名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 02:27:41 ID:dErDnyWh0
レベルアップするとRPG要素とか
言っちゃう解説者もいるしな
473名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 02:37:10 ID:OvuiPguG0
>>471
出会う相手と戦いまくって進むシナリオはハックアンドスラッシュと呼ばれてTRPGでは蔑まれてたけどね
474名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 02:40:23 ID:dErDnyWh0
蔑まされてるのならJRPGもそうだな
475名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 02:40:41 ID:aa1v5skH0
元祖コンピュータRPGのWizardryが、
そのハック&スラッシュそのものだったんだから仕方がない。
476名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 02:42:13 ID:6VFLypVi0
テーブルトークってのがちょくちょく出るけども
それはちょっと外に置いとけんか?w
477名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 02:44:49 ID:O8JNJpF/0
同意。代わりに「本来の意味でのロールプレイとは」について語ろう。
478名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 02:44:57 ID:H8FIWrGK0
別にRPGの歴史上の話でTRPGの話をしちゃいけないとは思わない。
ただRPGの定義だの何だのの話の時に、「いや元々のTRPGでは…」
と言うのはどうかと思う。こういうスレで話す限り、元々の意味がどうこう
ではなく、ビデオゲームの歴史の中における伝統的なRPGというジャンル
の話をしているという前提で見て欲しい。
479名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 02:49:03 ID:aa1v5skH0
人間に近いAIでも作られない限り、TRPGをコンピュータで再現するなど不可能な話だ。
マルチプレイヤーでやるなら、その限りではないがな。
ロールプレイの意味についてはTRPG板(てのがあるのか知らんがw)でやってくれ。
480名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 02:50:16 ID:6VFLypVi0
>>477
いや、言葉の意味とか言い出すと
それはそれでまた脱線するから止めた方がいいけどもw
481名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 02:52:01 ID:6VFLypVi0
>>479
まぁおそらく卓上ゲーム板とかになるんだろうな
482名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 02:52:21 ID:6ItzGDmu0
>>478
だねー
TRPGこそ最高、他は糞。じゃなくて
TRPGにおけるロールプレイをいかにCRPGに落とし込むか・・・
みたいな話なら歓迎
483名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 02:57:40 ID:aa1v5skH0
TRPG的ってのは、自分で用意したキャラ通りにプレイしなさいってことだから、
そんな判定を柔軟な思考を持たないコンピュータにやらせても、
プレイヤーは窮屈なだけだと思うが。
TRPGのような精緻なルールを取り入れろという話なのだろうか。
484名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 03:02:45 ID:OvuiPguG0
これだけオンラインが普及しているのだから
コンピュータでも本物のRPGが遊べると期待している

ただ太閤立志伝はRPGの要素を持っていたと思う
485名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 03:09:20 ID:aa1v5skH0
>>484
ネバーウィンターナイツをGM付きでやれば、
限りなくTRPGに近いコンピュータRPGが楽しめるぞ。
その場合、ネバーウィンターナイツはもはやゲームではなく、
ツールと呼ばれる存在になるがw
486名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 03:15:25 ID:aa1v5skH0
太閤立志伝は箱庭系RPGのはしりだったと言えるなあ。
3D化されていれば、多くの人が待ち望むという和製オブリになった可能性はあるね。
残念ながらシリーズは打ち切られてその望みは断たれたが。
487名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 04:09:22 ID:dErDnyWh0
光栄は叩かれるとすぐ止める子

光栄が作ったものでシリーズ化を望まれる秀作も多いが
叩かれてすぐ手を引く

無双が出るまではしっかりとした作品を作ってたのに
無双で甘い汁吸ってからはシミュ撤退
キャラクター商法で今に至る

これはSNKが通った道、浮気して足元が崩れて死んでいった
488名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 04:14:33 ID:9BQUz0TX0
太閤については、太閤で作られた要素が信長に取り入れられて、
差別化が難しくなったというのもあるんだろうな。
489名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 11:14:30 ID:zPNvx6RE0
>>483
TRPGのルールなんて緻密でもなんでもないぞ、
人間の計算能力でも処理できるレベルなんだから

「運用」が面倒なだけだ
490名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 12:24:30 ID:cdu6J2Kv0
TRPGでルールが緻密なのはどっちかというと欠点だ
それで面白いのはキャラ作成の時くらい。
実際のプレイじゃ邪魔にしかならん
491名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 13:03:09 ID:+3W4lPiH0
キャラメイクしてごちそうさまのルールセットは良くあるな。
492名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 13:13:44 ID:zPNvx6RE0
がープスディスってんじゃねえぞw
493名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 13:15:46 ID:H8FIWrGK0
逆に言えば、結構キャラメイクだけしてても楽しい部分ってのはあるん
だから、もうちょっとそこが凝ってるゲームあってもいいよなw
ネトゲとかだと、風貌から何から色々作れるのあるけど、例えばそれに
経歴とか、細かい特性とか付け加えたりさ。
494名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 16:32:40 ID:BKmLJSdR0
スキル値じゃなくてプレーヤーの経験がそのままスキルになればいいのに

たとえば、鍛冶屋だったら鉄鉱石とか木炭とか金床ハンマーがあって、それを自由に熱したり溶かしたり
叩いたりできる仕組みだけ提供する

と、MMOやってて思った
495名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 16:37:34 ID:6RbPuHmJP
>>494
それはもうちょっと発展させて鍛冶屋ゲームにするべきw
496名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 17:09:03 ID:zPNvx6RE0
>>494
一つ一つの行為をミニゲーム化すると
最初はいいが、それを多数繰り返すときに壮絶に面倒くさくなるぞ
497名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 17:29:29 ID:AiztRPDp0
>>494
MoEやれ。

ってもうやってるか
498名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 17:59:06 ID:mGApumz10
998 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/09/01(火) 17:56:36 ID:EIfL1Ewo0
1000を狙って勝利宣言する洋ゲー厨がいそうw

1000 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/09/01(火) 17:57:30 ID:XrKUM66a0
既に勝利宣言に走ってる連中はいるが洋ゲー厨じゃないようだなw


面白い洋ゲー厨が居たので捕獲。
499名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 18:06:31 ID:iH/9J2mB0
JRPGはFO3とか見習って欲しい

あの世界観と壮大なMAPを処理落ち無しで展開できるくらいの
技術者はもういないのか?
500名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 18:06:39 ID:DvRlaV/K0
どの辺が面白いのか説明してくれない?
501名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 18:10:46 ID:9BQUz0TX0
Fallout3は殺風景で似たようなのばかりだからすぐに飽きるな。
オブリのほうがまだ良かったぞ。
502名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 18:11:25 ID:uIEbHd7V0
エメラルドドラゴンはマップだけは壮大だったな。
おかげでクソつまらなかったが。
503名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 18:12:04 ID:zPNvx6RE0
そもそもマップが広ければいいって話じゃないしな
広ければ広いほど、密度が薄くなる
504名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 18:12:32 ID:DvRlaV/K0
>>499
別にJRPGがFO3みたいにならなくてもいい
それはそれで別で展開すればいいしJRPGはJRPGで日本ではFO3以上の需要があるんだし
505名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 18:14:26 ID:noKgTA7W0
FO3好きの日本人たちも、海外のゲーマー見習って
MODをガンガン作っていって欲しい。
506名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 18:20:04 ID:Ae+tDWge0
>>505
ゲハ板で言っても無駄
ここには与えられたものを食べるだけのヒヨコしかいないよ
本当に洋ゲー好きでクリエイティブならPCでやってるよw
507名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 18:24:49 ID:DvRlaV/K0
PCユーザーだって与えられたものを食べるだけのヒヨコばっかだろ
508名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 18:30:34 ID:zmNIshSL0
マップが広くて処理落ちしないだけじゃ何が魅力なのか伝わってこない
509名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 18:32:22 ID:bFJivgcU0
終始1本道、しかも一方通行
終始超閉塞感
歩くだけでも命(回復手段無し)が削れる
というかそもそも宿屋が無い
RPGにしては短時間
ザコ敵数が有限
セーブ回数も有限。中断セーブで頑張ってね^^
セーブポイントも少ない
しかもザコもボスもみんな強い

こんなご時勢だからこそ流行の真逆の道を突っ走るブレスオブファイアVとか評価されるべき
大体全滅すると一気に戻されるからボス戦とかマジで必死になれますぜ
510名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 18:33:34 ID:Gslw0daX0
>>509
でもワゴン常連><
先鋭化したコンセプトで作っても売れないという良い例だな
511名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 18:36:35 ID:UgXd8Gsr0
マリオでローディング時間あるのと、ないのと
同じってことじゃね

ロードする アゲアゲのムードに水を差すのと同じだよ
エッチするのにコンドームつけるのがヘタで
長い時待たされたら だめじゃんコイツって思うみたいなもの
512名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 18:45:21 ID:DvRlaV/K0
下手な例えはともかく戦闘のin out時のロードの長さによって大分ゲームの印象変わるよな
513名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 18:48:01 ID:UgXd8Gsr0
ロードするとやる気が削がれるよね
その時間が長いほど、頻繁なほど ウゼーって感じやすい

ウゼーが沢山になるほどやる気消失していくわけだ
514名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 18:48:17 ID:vMfFUj/L0
ローグギャラクシーは完全シームレスでフィールドを描いてるけど、
それでゲームが面白くなってるかというと疑問だしなw

そもそもアクションRPGとコマンドバトルRPGを同列に語ってもどうしようもない
515名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 18:50:38 ID:UgXd8Gsr0
ローグギャラクシーをロード、ロードでぶつ切りにしたと
想像してみ いま以上にダメっぽさを感じるはずだ
516名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 18:51:43 ID:DvRlaV/K0
ロギャーの戦闘がエンカウント方式でロードが長かったらと考えれば死ねるぞ
517名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 18:52:21 ID:w7lXJepd0
ロードギャラクシー
518名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 18:52:21 ID:JMlM8jua0
家→街→フィールド→ダンジョン1階→ダンジョン2階

オブリはこの矢印の部分でクソ長いローディングが入るけど
シームレス呼ばわりされてる
本当のシームレスなんて誰も望んでないんだよ
519名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 18:54:07 ID:UgXd8Gsr0
技術的な問題で出来ないだけだろ
出来たら、今より萎える感情は減るだろうね
520名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 18:54:50 ID:uIEbHd7V0
コンシューマのオブリはロードなげえなw
521名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 18:58:11 ID:P9yLu7mJ0
>>515
むしろ良くなると思うぞ
ディレクターズカット版の方が評判がいいように
あのゲームは「カット」すれば良くなっていくw

シームレスに拘り過ぎて色々ダメになってる典型。
522名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 18:59:03 ID:DvRlaV/K0
まぁシームレスとゲームの面白さは別だからな
ただ画面切替とロード時間も別物
523名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 18:59:52 ID:UgXd8Gsr0
>>521
よくなる根拠を分かりやすく説明してみ

「俺が良くなると思う」ってしか言ってないよ
524名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 19:03:15 ID:EMtP9RJ40
>>523

そんな必死に否定するもんでもないだろw
525名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 19:06:40 ID:UgXd8Gsr0
否定じゃなくてさ
何で ぶつ切りの方が面白いのか
理由を知りたいじゃん

ぶつ切りがよければ
ブツブツ切ってやれば おもしろさ倍増じゃん
526名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 20:37:39 ID:U1TcQzOb0
>>494
まあ、数字に出ないプレーヤーの経験も馬鹿にならんよ

某MMOの攻城戦でBOTerだらけの下手くそギルドぼてくり回したり
不意を突いて厨房気味の大同盟を宿無しにしたときは脳汁出た
527名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 21:37:19 ID:dmi10PDs0
>>497
MoEのシステムはソロRPGにも応用できそうなんだけどな
まあ生産系のスキルは人間の客がいないと面白くないだろうが
528名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 22:54:32 ID:BKmLJSdR0
MoEってルーレットで目押しすると考えてよろしいか?

焼けてる鉄の色見て、焼入れ温度だと判ったら焼入れ工程に・・・とかやりたいんだけど
そういうのじゃないの?
つか、確かにこれは鍛冶屋シミュレーターになるw

UOとかじゃボタンクリックで済むし、特殊効果とかもランダムで味気ないんだよな
客がいるから面白い時期もあったけど
529名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 23:19:41 ID:qtRylOY+0
Fable2の生産目押しも興味深くて面白いよ
530名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 23:28:59 ID:U1TcQzOb0
>>528
そこまで行くと、専門のゲーム作ったら?ってなるわ

正直、ゲーム的な楽しさと、リアルであることとは
有る一定のレベルで相反するんじゃ無いかと思うが
その辺を履き違えている奴が多い気がする
531名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 23:37:34 ID:qtRylOY+0
分かってねえな
生産職だから手を抜いていいなんて発想が
どうかと思うぜ?

戦いだけ豪華で他はどーでも良いみたいなもんで・・・
戦いにリアルさを求めるなら、比例して他のものにはリアルさを
求めるは必然

個人的にはルーレット方式には関心しないが
ルーレットを用いて、 生産のミステイクのシビアさを
演出しようとしてるんだろ

仮想空間に生をうけたのだから、生を表現しても
全然吐き違いじゃないね

戦闘のシビアさのバランスにも繋がる話だーよ
532名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 23:38:31 ID:9BQUz0TX0
バーチャルワールドみたいなの求めてる人が多いようだが、
そういうのはMMOでやったほうがいいと思うんだよな。
533名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 23:41:32 ID:BKmLJSdR0
シングルでもアトリエ系レシピ生産RPGみたいな「鍛冶屋RPG」ということにすれば!?と思うんだが
アトリエ系って序盤はいいけど終盤は大味になるでしょ?

MMOなんて、みんな武器修理用の道具みたいな感覚で鍛冶キャラ持ってたしな
534名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 23:42:48 ID:qtRylOY+0
MMO限定にする辺りが思考停止

マシンパワーは有り余ってんだ
あとは、どうやってミニゲームを盛り上げるかだろ

八方美人になって内容がスカスカになるからやんねーって
話をしたいのかね?

差別化するには 機能を先鋭化するか ニーズを広げるとかしねえ
このゲームは苦手でも この部分は得意ってゾーンを
作るのにもってこいじゃねーの

初心者救済にもなるんだぜ? 資金稼ぎの別ルートを作るみたいなもんだ
535名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 23:47:54 ID:U1TcQzOb0
>>534
分かったから、お前が作ってみろ

何か、こんな妄想吐く奴、何度か見た気がするぜ・・・
536名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 23:47:56 ID:qNWabl4BO
セカンドライフ()で出店して売れば良いじゃん。
537名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 23:48:07 ID:f5A+vbjV0
>>534
>八方美人になって内容がスカスカになるからやんねーって話をしたいのかね?

ぶっちゃけこれに尽きる気がする
ロマサガ2の開発くらいでじゅーぶんだよ
あれですら面倒に感じることも多いくらい。
さくさくストーリー進めたい時に余計な手間で時間取られたくねー
取捨選択ってのはやっぱ大事だよ
538名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 23:50:27 ID:0UmdbzLx0
一本道RPGはある程度進むと後半の話がわかるな
539名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 23:50:52 ID:qtRylOY+0
>>535
金くれよ?
540名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 23:52:30 ID:qtRylOY+0
>>537
選択肢のルートを沢山つくるだけの話だぜ?
541名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 23:53:06 ID:9BQUz0TX0
一人用ゲームで生産とかシコシコやっててもおもんないって。
それに特化したゲームならともかくさ。
542名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 23:53:34 ID:U1TcQzOb0
>>539
俺はそんな面倒くさいゲーム要らん

誰も作らんから自分でやりたければ
こんな所で馬鹿喚いてないで黙って自分で作って持論を認めさせてみろと
543名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 23:53:38 ID:qtRylOY+0
面白くない根拠がわからねえ
544名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 23:54:39 ID:qtRylOY+0
>>542
分かったから金くれって
545名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 23:58:14 ID:5KQcap/r0
甘ったれるな
スポンサーを得るために営業に回れ
プレゼン資料を作れ
作成のためのプランニングを勉強しろ
546名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 23:59:20 ID:qtRylOY+0
意味わかんねえから
作れって言うなら 金よこせよ

金よこさないなら 作れって言うなよ

甘えてんのはお前だつーの
547名無しさん必死だな:2009/09/02(水) 00:03:06 ID:jF/hslRF0
何か、仕事で困った韓国人のテンプレート見ている気がしてきた・・・orz
548名無しさん必死だな:2009/09/02(水) 00:05:37 ID:qC4WlLbb0
作れっての発注じゃねーの
発注するけど金払わないってのはどうだかねえ
549名無しさん必死だな:2009/09/02(水) 00:16:28 ID:86F2OKJ50
自分が面白いと思って、なおかつ売れると思うのであれば、自分で作れば?って話だろ。
550名無しさん必死だな:2009/09/02(水) 00:21:28 ID:qC4WlLbb0
面白いと思っただけで作れるのかね?
551名無しさん必死だな:2009/09/02(水) 00:22:49 ID:zxSkzWgk0
だから「自分で」作ってみろって言ってるんだよ
552名無しさん必死だな:2009/09/02(水) 00:24:18 ID:qC4WlLbb0
発注なら金くれよ?
553名無しさん必死だな:2009/09/02(水) 00:33:11 ID:UC/+ohmS0
いい加減つまんないからやめてくんないかな
554名無しさん必死だな:2009/09/02(水) 00:44:26 ID:UKXIZ1jR0
作るんなら単に途中でミニゲームが入るRPGってことなんだから電気代だけで作れそうな気もするな、
ミニゲームもブラウザゲー程度のもので十分だろうし。
途中で自分で作ったアプリを割り込ませられるツクールってあったかな?
555名無しさん必死だな:2009/09/02(水) 01:29:48 ID:1ENOqljG0
>>546
前後の流れを無視してだが、たぶん多くの開発者が
>>546のセリフまんまのこと一度は考えてるだろうなーと、妙に共感してしまったw
つくれっつんなら金(期間、人員)よこせよ!むりだっつの!みたいなw
556名無しさん必死だな:2009/09/02(水) 03:53:27 ID:zPXbku2u0
オブリやFO3をこき下ろすのはかまわないが、そういう奴は同時に
Wiz、ウルティマ、ダンマスを代表とする過去の洋RPG群まで否定しているって事に
気づいてもらいたい
557名無しさん必死だな:2009/09/02(水) 03:55:06 ID:kL+RpgXp0
それは全然違うのではw
558名無しさん必死だな:2009/09/02(水) 07:26:57 ID:NRS4p8kVO
さすがの俺もその飛躍は引くわ
559名無しさん必死だな:2009/09/02(水) 08:40:27 ID:ox/qF6FD0
ここのスレのせいでGAME SIDEのRPG伝説揃えてしまった
560名無しさん必死だな:2009/09/02(水) 08:40:43 ID:2zcsR6jDO
>>556
意味がわからん
561名無しさん必死だな:2009/09/02(水) 09:20:25 ID:R2X9/eyT0
オナニーシーンがない
562名無しさん必死だな:2009/09/02(水) 09:33:18 ID:LNC8LPCx0
アイリのすっきりとした透明感のある声がたまらない
563名無しさん必死だな:2009/09/02(水) 09:33:59 ID:LNC8LPCx0
うひ、誤爆><
564名無しさん必死だな:2009/09/02(水) 12:40:14 ID:kL+RpgXp0
レイの妹だよな。
565名無しさん必死だな:2009/09/02(水) 14:14:46 ID:+Fg83jBEO
エル狩るだろ。
566名無しさん必死だな:2009/09/02(水) 14:31:05 ID:86F2OKJ50
そういえば、海外スレで、
>大作RPG『オブリビオン』が平均70〜80人もの大所帯で2年の歳月をかけて制作されたという実例を紹介した。
って話が出てた。
567名無しさん必死だな:2009/09/02(水) 14:32:49 ID:BD9NkIwj0
>>556
この板で語られる洋RPGってなぜか
所詮RPGの中の一形態でしかないTES4/FO3と
超古臭い洋RPGの両極しかないんだよなw

いかにゲハ厨の知識の幅が狭いかがわかる。
568名無しさん必死だな:2009/09/02(水) 14:39:42 ID:/3bV6hOBP
洋RPGなんて数年前まで日本ではマイナージャンルだったんだから仕方ないだろ
569名無しさん必死だな:2009/09/02(水) 14:50:26 ID:UKXIZ1jR0
洋RPGスレでなくJRPGスレだからJRPGと比較しやすいRPGの話が多く出るのは当然だろう
570名無しさん必死だな:2009/09/02(水) 14:50:48 ID:+Fg83jBEO
Drakensang とかどうよ?
ドイツ?のRPGだそうだが。
571名無しさん必死だな:2009/09/02(水) 15:31:59 ID:PtyrypBk0
>>567
ぶっちゃけ、FPSとかの話でもそうだけど、360とかで洋ゲーに初めて触れて、反動で
和ゲー叩くようになったニワカ君ばっかだからな、この板。
572名無しさん必死だな:2009/09/02(水) 15:38:17 ID:xp3bxI9n0
そんな事より
自分はどんなRPGをやりたいのか書きたまえ
573名無しさん必死だな:2009/09/02(水) 15:39:46 ID:ox/qF6FD0
つっても和RPGが箱じゃ売れてるんだがな
洋ゲーかぶれなんてごく一部だと思うぜ
574名無しさん必死だな:2009/09/02(水) 15:47:18 ID:c7QtlYmJ0
あのな
このスレは「最近のJRPGの悪いところ」だ
JRPGであることが悪いと言ってるわけじゃない

FO3とか持ち出すのはJRPG自体の否定だ
2DSTGスレでエスコン持ち出すようなもん
575名無しさん必死だな:2009/09/02(水) 15:58:07 ID:oOWpJW070
売れてる日本の話かね?
576名無しさん必死だな:2009/09/02(水) 19:26:52 ID:Xpfu9BL40
鍛冶といえばクラフトソードはもう出ないのか。
577名無しさん必死だな:2009/09/02(水) 21:53:33 ID:ihEtXk5/O
ポケモンドラクエ以外はカスだからな。RPGはこの二つだけでいいよ
後は作るだけ無駄
578名無しさん必死だな:2009/09/03(木) 03:11:12 ID:6bGognooO
× ポケモンドラクエ以外はカス
○     ドラクエ  はカス
579名無しさん必死だな:2009/09/03(木) 04:10:06 ID:3dCFUfjZ0
>>577
お前、その2つもやってねえだろw
580名無しさん必死だな:2009/09/03(木) 04:47:47 ID:3dCFUfjZ0
とりあえず
ヨーロッパの町並みや建築をよく研究して
猥雑な感じの薄暗い路地とか作ってほしいわ
581名無しさん必死だな:2009/09/03(木) 04:49:13 ID:9qqKkrjH0
それは何の話だ?
582名無しさん必死だな:2009/09/03(木) 05:27:21 ID:6bGognooO
西洋コンプまるだしだな。
583名無しさん必死だな:2009/09/03(木) 05:39:09 ID:Y7QRhYC80
アサシンクリードUで西洋建築物の美しさをじっくりお楽しみください
584名無しさん必死だな:2009/09/03(木) 05:47:13 ID:tdXjqb+D0
京都の町並みを再現して欲しいって言うと
日本コンプレックス?
アフリカを再現しようとしたPS3は
アフリカコンプレックスなんだね?
モンスターを再現しようとするモンハンは
モンスターコンクレックス?
585名無しさん必死だな:2009/09/03(木) 08:27:58 ID:QGXN/0p70
都市の成り立ちや住民の人種や文化も考慮した
厚みのある町並み見せろ、と理解したけど。

騙すなら本気で来いって話だ。
586名無しさん必死だな:2009/09/03(木) 12:43:40 ID:6QRUw0kl0
>>580
街中を冒険のメインステージとしてるならいいが
そうでないなら移動が面倒になるだけ
RPGでは街なんて基本冒険のベースキャンプでしかないんだから
各ショップへのアクセスは可能な限りスムーズにしておくべき
オブリビオンでも街によっては重要施設への移動が面倒でイライラする
587名無しさん必死だな:2009/09/03(木) 13:15:17 ID:3dCFUfjZ0
いや、別にごちゃごちゃしていてほしいって事じゃなくて単に見た目の問題。
短い通路でも雰囲気がありゃいいの。
起伏があったり、左右の建物の間にヒモがかかってて洗濯物が干してあったり。
でもまあ、入り口からすぐアクセスできる広場に必要な施設を固めといて、
そこから奥のどこかに行く目標を作って薄暗い路地で暗殺者が立ち塞がったりしても、
それはそれでおもしろいと思う。
そこから
588名無しさん必死だな:2009/09/03(木) 13:19:54 ID:svpaMJ7i0
FF8,9みたいな、動く範囲は狭くて背景で街のイメージを表現するのが理想的だと思う(あれはロードが問題だったけど)
最近よくある、視点回転と無駄に広い街は歩くだけで疲れる
589名無しさん必死だな:2009/09/03(木) 13:26:36 ID:i5Bvn41N0
なぜ疲れるのか?って考えた方が有意義だぜ

デバ地下や駅前繁華街は歩くだけで楽しいだろ
お祭りの夜店やコミケは楽しかったりするだろ?

その差を考えた方がいいぜ

既存のゲームがダリィから
この先もダリィって考えるのは
固定概念過ぎる発想
590名無しさん必死だな:2009/09/03(木) 13:34:21 ID:4ssc7wlI0
1本道だったけど、ラクガキ王国の町並みは生活観があって良かったなぁ。
591名無しさん必死だな:2009/09/03(木) 13:51:53 ID:3dCFUfjZ0
>>589
> デバ地下や駅前繁華街は歩くだけで楽しいだろ
> お祭りの夜店やコミケは楽しかったりするだろ?
全てNOだw
592名無しさん必死だな:2009/09/03(木) 13:56:33 ID:i5Bvn41N0
>>591
じゃ、話は進まないなw
楽しいと感じる層も沢山いると考えてくれw
593名無しさん必死だな:2009/09/03(木) 14:35:26 ID:su7FvXcN0
>>587
じゃあ、町に入ったら
どこかのヨーロッパの町並みの写真を背景1枚絵にして

 → 武器屋にいく
    酒場に行く
    教会に行く
    町の外に出る

で、いいな
594名無しさん必死だな:2009/09/03(木) 14:38:22 ID:su7FvXcN0
>>589
それはNOだな
「目的地への移動」はダルイだけだ

「歩くだけ楽しい」ってのは、
「明確な目的を持ってなくて、
 周囲を物色しながら移動する場合」
の話だ

そんなの、最初の1〜2回だけだよw
595名無しさん必死だな:2009/09/03(木) 14:41:04 ID:su7FvXcN0
RPGの町(ベースキャンプ)ってのは
「その場所に飽きようが、必要があるので訪れなきゃいけない場所」なんだから、
なるべくストレスを感じさせないような措置が必要になる

歩くだけで楽しいなんてのは、
ダンジョン(ステージ)でやるべきだ
596名無しさん必死だな:2009/09/03(木) 14:42:23 ID:i5Bvn41N0
>周囲を物色しながら移動する場合

>明確な目的


重要なKEYが出てきたな

物色、物欲をそそるアイテムを散りばめれば
いいんだな

タイムセールスや、特産、名産、ユニークなどを
時々買えるようにしてやればいい

お買い得品を見つける楽しみだよ
597名無しさん必死だな:2009/09/03(木) 14:43:06 ID:i5Bvn41N0
>>595
ダンジョンだけに限定したがる理由がわからないね
598名無しさん必死だな:2009/09/03(木) 14:48:08 ID:su7FvXcN0
>>597
つまるところRPGってのは戦闘するゲーム(ゲームシステムのコアは戦闘ルール)だからな

ギミックやアトラクションを、戦闘が発生するエリア(ゲームのメイン部分)に盛り込むのは当然だろ
「メインゲームをするための補給地点」に大量のイベントを常に仕込まれても面倒なだけだ
599名無しさん必死だな:2009/09/03(木) 14:52:24 ID:i5Bvn41N0
戦闘するゲームなんて考え方が固定概念

取引スキルを用いて仕入れた物を売り買いする
その利益で 武器や名声をフラグにして次のステージに
行けても問題ないよ

例えば 剣に穴が開いてあり魔法剣を作ったり
強化したりってのは 戦闘じゃない楽しみだ

力を手に入れることがゴールなのであって
戦闘はルートに過ぎないよ
600名無しさん必死だな:2009/09/03(木) 14:54:17 ID:K/A0hLgp0
>>595
もっともだ
必要なものが何処にあるか、把握出来るようなものでなきゃいかん
いちいちグルグル回ってられんからな
601名無しさん必死だな:2009/09/03(木) 14:55:06 ID:su7FvXcN0
>>599
TRPGでもそうだが

そういう「戦闘以外の生活ルール」が
どほれほど戦闘ルール(システム)に比べておざなりなつくりになってるか
知らないわけじゃないのに、何でそんなしょうもない話を
602名無しさん必死だな:2009/09/03(木) 14:55:57 ID:su7FvXcN0
かといって、そういった「生活の行動」を
戦闘ルール以上に緻密にシステム化 しても

面倒なだけなんだよなw
603名無しさん必死だな:2009/09/03(木) 14:57:02 ID:i5Bvn41N0
>>601
露天で良いものを売り買いするってのは
MMOの世界では一般的だよ
604名無しさん必死だな:2009/09/03(木) 14:58:38 ID:su7FvXcN0
>>603
「いちいちいいものを捜し歩くの面倒くさい」 からこそ
FF11の競売所 みたいなのが評価されてるんだろw
605名無しさん必死だな:2009/09/03(木) 14:59:30 ID:i5Bvn41N0
例えばオンライン販売でアバターやオブジェクトを
販売してるもののあるし
家を作って 家を飾るって楽しみもある

戦闘だけって思想が固定概念すぎるよ
606名無しさん必死だな:2009/09/03(木) 15:00:03 ID:i5Bvn41N0
>>604
あれ過疎ってんじゃん
607名無しさん必死だな:2009/09/03(木) 15:00:44 ID:i5Bvn41N0
あー FFのオンラインの方な
608名無しさん必死だな:2009/09/03(木) 15:02:45 ID:su7FvXcN0
>>605
そういうことを楽しみたいなら、
そういうのに特化したシステムのゲームをやったほうが楽しいわけで

わざわざ、「戦闘に比重を置いたシステム」のおまけでやる意味は薄い

「一つのゲームで何でも出来ること」というのは
実は意味があるようで全く無い
609名無しさん必死だな:2009/09/03(木) 15:03:11 ID:K/A0hLgp0
>>605
http://www.4gamer.net/games/097/G009708/20090825034/
お宅はこんなのが好きそうだな
610名無しさん必死だな:2009/09/03(木) 15:04:13 ID:su7FvXcN0
って、同じようなことを名越が言ってたな

ユーザがコンテンツ(遊びの種類)ごとに金を払うようになってきてるから、
全てを内包した大きなゲームは時代遅れになってきてる
611名無しさん必死だな:2009/09/03(木) 15:16:01 ID:glZbdVNZ0
>>595
> 「その場所に飽きようが、必要があるので訪れなきゃいけない場所」
多分ショップとかギルドのことを「必要がある」と言ってるんだろうが、
その必要自体が無いことに気が付くべき。
どこからでも、メニュー画面で売り買い出きるようにすればショップ等は必要ないし、
クエストもメニュー画面から受注、完了すれば良いだけ。

そうせずに「街のデザインを機能的に」とか、
わざわざ街を作る意味がない上に、実は機能的でもない。
612名無しさん必死だな:2009/09/03(木) 15:19:09 ID:su7FvXcN0
>>611
いや、だから >>593でいいだろ

常にメニューから選択できると
メニューの項目がゴチャゴチャして煩雑になる
613名無しさん必死だな:2009/09/03(木) 15:23:44 ID:glZbdVNZ0
>>612
いや、だから街なんて要らないだろ?
>  → 武器屋にいく
>     酒場に行く
>     教会に行く
>     町の外に出る
こんだけしか役割が無いのに、わざわざゲーム内に街という設定を作るほうが煩雑。
614名無しさん必死だな:2009/09/03(木) 15:25:12 ID:QE+VnwTX0
1度店を発見したら、次からは店へ直接ワープできるようにすればいいんでない?
ワープ→○○の町→正門
            →宿屋
            →武器店
            →王宮

な感じで。「闇商人の店」みたいなのは、見つかりにくいところに置いたりして。
615名無しさん必死だな:2009/09/03(木) 15:27:08 ID:dYKXNJ250
なんだっけ…そういうゲームあったなあ…。ダーククロニクルだっけ…思い出せない。
一応ドラクエとかみたいに探索できるんだけど、店とかにはコマンドでワープできる
みたいなシステム。
616名無しさん必死だな:2009/09/03(木) 15:28:41 ID:ZAb/HYPL0
やはりウィザードリィはすごかったな


究極的にはゲームになにか求めるより脳内妄想が最強では
617名無しさん必死だな:2009/09/03(木) 15:33:21 ID:Nf9oz02kP
>>613
街ッつーか、拠点に戻らないとできないことはあってもいいだろ
そういうところからゲーム性が生まれる
618名無しさん必死だな:2009/09/03(木) 15:37:31 ID:su7FvXcN0
>>613
拠点による「補給」が常に行えたら、
コストの概念壊れるだろ
619名無しさん必死だな:2009/09/03(木) 15:39:35 ID:dYKXNJ250
まあ、街の機能が単純であるかないかという話と、街そのものが必要かどうかの話は
全然別だわなw
探索系のお話であれば、「機能」が全然なくても街は必要だったりするんだろうし。
620名無しさん必死だな:2009/09/03(木) 15:40:24 ID:glZbdVNZ0
>>617
めんどくさいのは嫌いなんじゃないの?
わざわざ拠点にもどる必要があるとか、それこそめんどくさいじゃん。
621名無しさん必死だな:2009/09/03(木) 15:42:06 ID:dYKXNJ250
面倒である事を全て排除するなら、ボタン押したらエンディングとかでいい、とかいう
話になっちゃうぞ。
622名無しさん必死だな:2009/09/03(木) 15:43:41 ID:Nf9oz02kP
何言ってんだこいつ
623名無しさん必死だな:2009/09/03(木) 15:46:39 ID:glZbdVNZ0
>>618
それくらいじゃ別に壊れないと思うけど…
「やくそう」がいつでも買えたからって、とくにどうと言うことも無いし、
拠点を作っても99個とか買いだめされたら同じことでしょ。
624名無しさん必死だな:2009/09/03(木) 15:49:49 ID:dYKXNJ250
同じじゃないと思うよ。
そういうルールなら、ダンジョンの中で永久に稼げるわけだし。
持ち物が減っていく、収集品が増えていく、HPやMPなどのパラメータも減っていく、
そういう中でリソースのやりくりをするのがRPGの楽しみ方の一つでもあるので、
常に拠点の機能が呼び出せるなら、その部分の面白さはなくなる。
それはそれで別のシステムとして楽しめるものに出来るかも知れないが、
少なくとも「一緒」ではない。
625名無しさん必死だな:2009/09/03(木) 15:52:43 ID:Nf9oz02kP
>>623
そんなのゲームによるだろ
道具の所持数制限してるゲームもあれば
戦闘終了後に全回復するゲームもあるな

確かに拠点に戻る必要性のないゲームなら
拠点の必要性はないわな
書いてて笑えるくらい当たり前だが
そういうのはダメなゲームデザインってこと
626名無しさん必死だな:2009/09/03(木) 15:53:43 ID:QE+VnwTX0
ID:glZbdVNZ0のシステムだと、バランス調整は普通のRPGと変える必要がありそうだな。
・敵のアイテム、お金のドロップ率が低い、あるいはドロップせず、クエストクリア時の報酬のみ。
・敵を強くして、考えてアイテム、お金を使わないとすぐに資金不足になるようにする。
627名無しさん必死だな:2009/09/03(木) 15:57:52 ID:i5Bvn41N0
町もいらないし戦闘だけってなら
ゲームボーイで十分なんじゃね?

戦闘も面倒だろ?数字だけいいじゃん
628名無しさん必死だな:2009/09/03(木) 15:59:09 ID:i5Bvn41N0
>>608
切り売りしたいだけだろ?w
629名無しさん必死だな:2009/09/03(木) 16:02:18 ID:Nf9oz02kP
>>626をみて思い出したのは
ヴァルキリープロファイル
あれは街がイベント発生箇所でしかなかった

主人公は神様だから、不思議な力で武器防具アイテムを作れるけど
作成のための力はもっと偉い神様に気に入られないとたくさん貰えないという
630名無しさん必死だな:2009/09/03(木) 16:02:43 ID:glZbdVNZ0
>>624
あまり深く話しても、個別のシステムの話になるから意味無いけど…

でも、最近のゲームのバランスだと
ダンジョンの中で永久に稼げるのがほとんどじゃないの?
アイテム残数が厳しいから、ダンジョン途中で引き返すとか、
そういう厳しいバランスのゲームはほとんど無いでしょ。
631名無しさん必死だな:2009/09/03(木) 16:03:38 ID:i5Bvn41N0
トルネコは?
632名無しさん必死だな:2009/09/03(木) 16:12:24 ID:su7FvXcN0
>>628
たとえば、
RPGのミニゲーム(おまけ)として会社経営とかやるなら

A列車やったほうがマシって話だよ
633名無しさん必死だな:2009/09/03(木) 16:18:21 ID:i5Bvn41N0
>>632
ミニゲームに市場のバランスを混ぜればいいだろ

武器を売れば武器屋が大きくなる
大きくなれば良い武器が出る確率が上がる

道具屋を全く利用しなければ道具屋が潰れて
定食屋や飲み屋になっている

必要なものがグレードアップし、不必要なものがグレードダウンし入れ替わる

それにフラグを混ぜてやればよろしい
町並みがそれに応じて変化していけば、違った意味でのモチベーションを作りえることが
できる
634名無しさん必死だな:2009/09/03(木) 16:19:15 ID:ZAb/HYPL0
ゼロヨンチャンプRRをディスってる奴はどいつだ
635名無しさん必死だな:2009/09/03(木) 16:27:45 ID:su7FvXcN0
>>633
ソコまでやるんだったら、
それ単品でゼニ取れるところまで煮詰めて
別ゲーム(別コンテンツ)として
切り売りしてくれたほうがありがたい
636名無しさん必死だな:2009/09/03(木) 16:28:11 ID:glZbdVNZ0
>>633
> 町並みがそれに応じて変化していけば、
この場合、おまけじゃそこまでできるわけ無いし…ってのが前提でしょ。
仮に
「オマケの枠にとどまらず、目一杯作り込みました、
どれくらいかと言うと、それ系のゲームを丸々一本作れるくらい」
とか言うメーカーがあったらバカでしょ?
それ、いったいいくらで売るつもりなんだよって言うw
637名無しさん必死だな:2009/09/03(木) 16:31:30 ID:i5Bvn41N0
>>636
ポリゴンやテクスチャーの問題だろ
建築中と店のアップグレードのものを
パターン用意すればいいじゃん

DLで追加コンテンツで差し替えって手もあるんじゃね
638名無しさん必死だな:2009/09/03(木) 16:35:07 ID:glZbdVNZ0
>>637
> ポリゴンやテクスチャーの問題だろ
これは、いくらなんでも大雑把過ぎるだろw
639名無しさん必死だな:2009/09/03(木) 16:35:46 ID:i5Bvn41N0
なんで?
640名無しさん必死だな:2009/09/03(木) 16:39:08 ID:QE+VnwTX0
ID:i5Bvn41N0のはどうぶつの森(たぬきちの店)な感じだな。
641名無しさん必死だな:2009/09/03(木) 16:42:23 ID:glZbdVNZ0
そりゃゲーム画面の大部分はポリゴンとテクスチャーで構成されてるんだし、
とどのつまり、音以外は全てポリゴンとテクスチャーの問題ってことになるw
642名無しさん必死だな:2009/09/03(木) 16:43:31 ID:dYKXNJ250
いや、モデルデータの問題じゃなくて、そういうシステムにするためのプログラム、スクリプトを
作りこまなきゃいけないって話だろw
643名無しさん必死だな:2009/09/03(木) 16:48:20 ID:su7FvXcN0
つうか、そんな「おまけ」を「システム的に作りこんで」どうするのよw

アレも出来るコレも出来る って メリットのように言われてるけど
「アレ」を目的の人に「コレ」を強制する わけなんで


そんなに「町育成」がやりたいのなら、
町育成ゲームを別個に作ってやったほうがイイワケで
644名無しさん必死だな:2009/09/03(木) 16:48:22 ID:i5Bvn41N0
例えばさ
口が悪いが腕が良い武器屋と

とっても可愛いけどドジっ子の武器屋がライバル店だったとしようか

どっちに肩入れするかはプレイヤーしだい

可愛い子を応援しても良いアイテムは期待できないけど
ヨイショが上手くてホンワカするとか

口が悪い方は良い武器つくるけど商売が下手とかね

そういう町のあり方に関与するのも楽しいんじゃないかな

同じ店しかなくて、いつまでも代わり映えがないってのは、寂しいもんだよ
645名無しさん必死だな:2009/09/03(木) 16:49:51 ID:i5Bvn41N0
アレが目的って特化するから先細りしていくのを
理解出来ないのかしら
646名無しさん必死だな:2009/09/03(木) 16:52:46 ID:Nf9oz02kP
完全に「ぼくのかんがえたアールピージー」スレになっとる
647名無しさん必死だな:2009/09/03(木) 16:53:56 ID:ZAb/HYPL0
ブラックホークダウン!!!
648名無しさん必死だな:2009/09/03(木) 16:57:55 ID:su7FvXcN0
>>645
先細りして無いだろ

今現在、コンテンツごとに金払ってゲームやってるじゃないの


ひとつのゲームでアレも出来る、コレも出来るのほうが
プレイヤーの負担が増えて先細りだよ
649名無しさん必死だな:2009/09/03(木) 16:58:55 ID:Nf9oz02kP
>>644
要はサブイベントの質を上げろってことかな
そこまでやろうとすると、現時点のハードでは街ひとつを舞台にするのが精一杯な気がする

あと、『天地創造』のとあるイベントを思い出した
田舎村の村長選挙で、発展させたい候補と現状維持したい候補をえらぶという
650名無しさん必死だな:2009/09/03(木) 17:01:35 ID:K/A0hLgp0
>>644
>ヨイショが上手くてホンワカするとか

そもそも武器屋でダベらんだろ
651名無しさん必死だな:2009/09/03(木) 17:02:06 ID:i5Bvn41N0
>>648
先鋭化ってさ
STGや格ゲもそうなんだけど、横に広がらないで
奥行きにばかりに目がいくと

敷居が上がっちゃうんだよ

役割として別ルートを作ってやらないと
ニーズを枯れてくるんだよ
652名無しさん必死だな:2009/09/03(木) 17:04:42 ID:i5Bvn41N0
>>649
ゴリゴリの美麗じゃなくてもいんじゃね?って気もするけどね

>>650
クエスト混ぜれば話してもいんじゃね?
653名無しさん必死だな:2009/09/03(木) 17:05:50 ID:Nf9oz02kP
JRPGで先鋭化で敷居があがるっつーと
中二ストーリームービーゲーム化ってことか
654名無しさん必死だな:2009/09/03(木) 17:13:45 ID:K/A0hLgp0
>>652
特定のシナリオがあるんであれば、肩入れするとか、そういう問題じゃなくなるだろ
好きとか嫌いとか関係なく、とりあえずイベントは済ませとこうって話になる
655名無しさん必死だな:2009/09/03(木) 17:15:30 ID:glZbdVNZ0
>>644
そういうキャラ付けされた二軒の店があれば、それで良いの?
あとはまぁ、どっちかを贔屓の店にして買い物を続けていると、
特別クエストを受注できるとか…そういうこと?
その程度なら、既に色々ありそうな気もするんだけど…
656名無しさん必死だな:2009/09/03(木) 17:17:44 ID:i5Bvn41N0
>>654
片方をヒイキにすれば発生するようにフラグ弄ればいんじゃね?

両方ヒイキにすればお得意さん扱いしてくれないとかね
その辺りはギャルゲのフラグみたいなもんでしょ
657名無しさん必死だな:2009/09/03(木) 17:20:22 ID:i5Bvn41N0
>>655
ニーズがあるなら複数あってもいんじゃね?
鎖かたびら専門店とかw メイス専門店とか
総合店は品揃えがいいけど入荷が遅い
専門店は品揃えが良いけど買い取り制限があるとかさ
658名無しさん必死だな:2009/09/03(木) 17:25:36 ID:glZbdVNZ0
>>657
ニーズがあるなら良いけど、武器屋経営シミュなんて需要は無いと思うぞw

それよりは、
武器屋の娘が継いだ店と、弟子が独立して開いた店にして、
「娘の店が最近イマイチ、あのアイテム(秘伝の書とか、レア材料とか)
さえあれば盛り返せるんだけど…」
見たいな話にして、あとは弟子を悪役にしたり、実は良い人で先代からの恩を
娘に返したいと思ってたとか…そんな感じの話にしちゃうのが、よりJRPG的だし、
武器屋経営シミュよりかは喜ぶ人は多いと思うw
659名無しさん必死だな:2009/09/03(木) 17:27:11 ID:y6YQ8R+A0
一つ言えるのはお前らがクリエイターではなくただのプレイヤーであることは
非常に幸運だったということだ。
660名無しさん必死だな:2009/09/03(木) 17:27:31 ID:6bGognooO
移動手段が魔法等で便利な世界だと
大規模な量販店以外は経営が厳しいよな。
661名無しさん必死だな:2009/09/03(木) 17:29:25 ID:K/A0hLgp0
>>660
そういえば、RPGでデパート的な店はあんまないよなw
ポケモンぐらいかw
662名無しさん必死だな:2009/09/03(木) 17:31:11 ID:i5Bvn41N0
>>658
ニーズがあるならそれでもいんじゃね?
なんだっけギャルゲのフラグ立てがそれなりの支持が
あるみたいだし

困ってる → 助けてやる → ○さん大ーすきみたいな
ノリでもいんじゃね?(もちろん、オヤジでも武官でも脱サラ貴族でもOKだけどな)

そんなノリが面倒なら腕の良い武器屋に頼めば良いだけだし

面倒ならクエストしないで、定価で売ってりゃ良いだけだし
663名無しさん必死だな:2009/09/03(木) 17:38:21 ID:glZbdVNZ0
>>662
ショップ発注のクエストで、完了後割引サービスとか、RPGのお約束だと思うんだが…
いまさら「それがあると良い」とか言うものじゃないよね?
664名無しさん必死だな:2009/09/03(木) 17:41:25 ID:i5Bvn41N0
>>663
親近感が沸くように少し弄ってもいんじゃね?

町の武器屋 → なじみの武器屋 → 親友の武器屋 → 相棒の武器屋

みたいね
いまあるのは自動販売機みたいな売り子だろ
665名無しさん必死だな:2009/09/03(木) 17:51:06 ID:fsRHAUQMO
MMOでもやっとけ的な話ばかりだな
666名無しさん必死だな:2009/09/03(木) 17:51:47 ID:i5Bvn41N0
そんなこと言ってるからMMOに食われるんだってw
667名無しさん必死だな:2009/09/03(木) 17:53:21 ID:K/A0hLgp0
要はなんだ
ネットゲーの慣れ合いを再現して欲しいのか
668名無しさん必死だな:2009/09/03(木) 17:53:55 ID:glZbdVNZ0
>>664
> 町の武器屋 → なじみの武器屋 → 親友の武器屋 → 相棒の武器屋
よくわからんが、ゲームを続けて行くうちに、称号がそう変わるってこと?
町の武器屋 → なじみの武器屋は普通だが、
なじみの武器屋 → 親友の武器屋って、一体何が起こったんだよ?w
逆に言えば、それだけのことをゲーム中でプレイヤーに経験させる必要があるってことだぞ?
それはもはやオマケじゃなくて、メインイベントだろ。
669名無しさん必死だな:2009/09/03(木) 17:55:55 ID:PzGtsEJD0
なんつうか、町に武器屋2軒あるからって、無理に差別化する
必要ないと思うけどね。いいじゃん。おんなじような店が町に
二つあったってさ。

そういう無駄っぽいところを用意したほうが雰囲気が良くなると思うけど。
670名無しさん必死だな:2009/09/03(木) 17:57:42 ID:i5Bvn41N0
>>668
なぜメインイベントになるのか分からないのだけど?
671名無しさん必死だな:2009/09/03(木) 18:03:34 ID:glZbdVNZ0
>>669
二軒あるけど、中身は完全に一緒、ちなみに在庫も共通…
要はシステム的に(同じ)武器屋へのアクセスポイントが2つなだけ
ってパターンなんだけど、これでは意味が分からないし、プレイヤーは混乱すると思う。

必然性とかリアリティとか(チェーン展開してて、店の名前や概観も統一されてる…とか)は
考える必要はあると思う。
672名無しさん必死だな:2009/09/03(木) 18:14:53 ID:glZbdVNZ0
>>670
主人公に親友が出来るようなイベントなんだから、
そりゃメインイベントになるんじゃないの?

10分で終わる簡単なクエストこなしただけで「今から親友だ」
とか言われてもなんだかなぁって思うでしょ?
673名無しさん必死だな:2009/09/03(木) 18:16:24 ID:3dCFUfjZ0
町に武器屋が2軒ねえ。
親の店を継いで兄弟が別々にやってて喧嘩してて、
仲直りさせるためのクエストをこなしたら大きな1軒の武器屋になって、いい武具が買える、
みたいなシナリオで入れるんならいいと思うけど、
普通に2軒あっても面倒くせえだけだわな。

店が徐々に変化するみたいな要素は、Wizardryみたいに町が1箇所だけのゲームか
複数町があるけど実質的な拠点が一箇所に決まってるゲームだったら、あっても面白いね。
あまり煩雑すぎない程度で。実際やってるゲームもある。

しかし俺はどっちかというと旅しながら色々様子の違う町を訪ねて行くようなタイプの方が好きだ。
674名無しさん必死だな:2009/09/03(木) 18:16:44 ID:i5Bvn41N0
>>672
窮地を助けてくれたり、頻繁に応援してくれりゃ
親友モードしょ?
675名無しさん必死だな:2009/09/03(木) 18:19:50 ID:Nf9oz02kP
よくわからんな
結局サブイベントをもっと複雑に大量にしろって話じゃん
676名無しさん必死だな:2009/09/03(木) 18:22:24 ID:i5Bvn41N0
してもしなくてもいんじゃん?
応援したいならやれば良いって話

応援すれば、良いアイテムが入荷する確率があがったり
ラブモードやら勇者モードになるフラグ、シナリオが出るって話だよ
677名無しさん必死だな:2009/09/03(木) 18:25:07 ID:glZbdVNZ0
>>674
プレイヤーがどういう経験をするか
=プレイヤーにどういう経験をさせるか、どういうイベントを作るかが問題で、
NPCがどういう経験をするかなんてどうでも良いことだ、考え方が逆w

単純に字面だけ親友になってりゃ良いなら別だけど、
それだと親友って名の自販機ベンダーにしかならないよ、
プレイヤーがそのキャラに思い入れを持つようにする必要がある。
678名無しさん必死だな:2009/09/03(木) 18:26:15 ID:i5Bvn41N0
>>677
>プレイヤーがそのキャラに思い入れを持つようにする必要がある

そのための会話フラグでしょ
679名無しさん必死だな:2009/09/03(木) 18:26:33 ID:3dCFUfjZ0
>>676
上で既に>>663が書いてるが、既存のゲームで、店でイベント発生してクエストこなしたら
店のサービスよくなったり店員の台詞がちょっと変わったりするようなゲームはある。
おまいの返事は、そういう物がある事を知ってるのか知ってないのかよくわからん。
680名無しさん必死だな:2009/09/03(木) 18:28:07 ID:i5Bvn41N0
>>679
市場のバランスとギャルゲ的な会話要素って書いたよね?
681名無しさん必死だな:2009/09/03(木) 18:28:41 ID:glZbdVNZ0
>>678
RPGの会話だけで思い入れを持たせるって、どんだけ語る気なんだよw
682名無しさん必死だな:2009/09/03(木) 18:30:36 ID:i5Bvn41N0
>>681
テキスト量とボイスの費用なんて先鋭化に比べりゃ糞みたいなもんだろ?
683名無しさん必死だな:2009/09/03(木) 18:32:06 ID:3dCFUfjZ0
やりとりの応酬の中でその場に応じた事だけを書いてるというよりも
基本的に文章がカタコトっぽいというか断片的でよくわからんな・・。
もうちょっとまとめて書いて欲しいもんだ。
684名無しさん必死だな:2009/09/03(木) 18:34:07 ID:dYKXNJ250
俺もいまいちわかんねえから様子見てるw
685名無しさん必死だな:2009/09/03(木) 18:34:27 ID:glZbdVNZ0
>>682
よし、わかった。
んじゃ、その武器屋にギャルゲヒロイン1人分に匹敵するだけの量のテキスト&ボイスを用意するとしよう。
んで?武器屋以外にもNPCは居るよ?それ全部に同じだけ用意するの?
それとも武器屋だけが特別なの?
686名無しさん必死だな:2009/09/03(木) 18:34:42 ID:Nf9oz02kP
実際のゲームじゃ武器屋だけじゃなくて
街の中の色んな人と同じようなイベントがあるんだろ
好感度上げるために街の中走り回ってフラグ立てるゲームになるな
687名無しさん必死だな:2009/09/03(木) 18:35:55 ID:3dCFUfjZ0
牧場物語とか、それに近いんじゃねえの?
688名無しさん必死だな:2009/09/03(木) 18:36:35 ID:i5Bvn41N0
>>685
あってもいんじゃね?
DLで落とせる形にしてもいんじゃね?
689名無しさん必死だな:2009/09/03(木) 18:38:05 ID:fsRHAUQMO
何だ延々とgdgd言った割に結論は
よくあるサブイベントレベルじゃないか
690名無しさん必死だな:2009/09/03(木) 18:38:44 ID:Nf9oz02kP
>>687
牧場物語はそれもメインに近い位置だが
この人はそのレベルでサブイベントを充実させろと言ってる
なぜかというと、先鋭化を避けるため

????
691名無しさん必死だな:2009/09/03(木) 18:39:43 ID:3dCFUfjZ0
あんまりそういう町の人との関係構築や会話みたいな事に力を入れるなら、
RPGにするよりも生活シミュにした方がいいだろうな。

RPGでやるならどっちかというと、ダンジョンで稼いで来た物資で徐々に町が拡大っていうような、
単純な感じでいいんじゃないのかねえ。
もちろん前述したような、
進行に応じたイベントが発生してクエストこなすと店がバージョンアップ
みたいな感じでもいいし。
692名無しさん必死だな:2009/09/03(木) 18:40:53 ID:su7FvXcN0
そういう枝葉に力入れるくらいなら、
その枝葉を煮詰めて別ゲーム化しろよとw

枝葉をゴテゴテくっつけて「凄い大作ですよ」って、
先鋭化そのものじゃねえかww
693名無しさん必死だな:2009/09/03(木) 18:41:01 ID:i5Bvn41N0
>>686
やってもやらなくても良いんだよ

NPCが気に入る 気に入ったらそいつ関連するシナリオフラグをやってみる

やらないシナリオを沢山あってもいいんだよ
気に入らければ敵対したっていい だけど不利になる、リナリオが詰む
でもね
694名無しさん必死だな:2009/09/03(木) 18:42:29 ID:3dCFUfjZ0
某ゲームでは拠点の町の人達が途中で主人公に対して敵対的になってしまうってのがあったなあ。
旅して訪問した町が最初は何かおかしくて買い物出来ないっていうのは
わりとよくありそうだよね?
695名無しさん必死だな:2009/09/03(木) 18:43:55 ID:su7FvXcN0
「やってもやらなくてもいいおまけの枝葉要素」に膨大な労力をつぎ込むなら、
その要素を切り離して1本ゲーム作るよw
696名無しさん必死だな:2009/09/03(木) 18:44:23 ID:i5Bvn41N0
それが普通でしょ?

どこ行っても勇者さま 

で終盤になるとどっかから 物凄い武器を持ってくるみたいなノリな自働販売機って
寂しくね?
697名無しさん必死だな:2009/09/03(木) 18:45:15 ID:3dCFUfjZ0
ID:i5Bvn41N0は、まず既存の色々なゲームをやってみたらいいんじゃないか?
はっきり答えてないけど、結局、あんまり町や店関係のイベントや変化があるようなゲームを
やった事が無いんだろ?やってみれば、どの程度を越えたら煩雑か、無駄かっていうような事も
何となくわかりそうなもんだが。
698名無しさん必死だな:2009/09/03(木) 18:47:19 ID:i5Bvn41N0
無駄と感じるかどうかは
感情の移入によるんじゃね?

悪いけど一回退席させてもらうよ
21時くらいにレスはちゃんとするから、レスくれた人はゴメンね
699名無しさん必死だな:2009/09/03(木) 18:49:22 ID:aGQdfb7t0
退席するのか、
じゃあスレ違いになるけど最近のJRPGの悪いところは何処だろう
700名無しさん必死だな:2009/09/03(木) 19:04:41 ID:fsRHAUQMO
あれやこれややろうとして
失敗したゲーム程情けなく見える物はない

サガフロ2とか
701名無しさん必死だな:2009/09/03(木) 19:05:47 ID:dYKXNJ250
アンリミの事かああああ!!
702名無しさん必死だな:2009/09/03(木) 19:19:07 ID:glZbdVNZ0
結局、プレイヤーが感情移入できるギャルゲヒロイン並みのテキスト量、シナリオを
NPCごとに用意しろってことか。

発想を変えて、RPG風シナリオのギャルゲーと考えたらどうだろう?
それにRPG的な要素として移動、戦闘、成長などを追加…
どう考えてもクソゲーの姿しか見えてこないw
703名無しさん必死だな:2009/09/03(木) 19:21:32 ID:dYKXNJ250
なんかそういうエロゲたくさんあんじゃねーの?
704名無しさん必死だな:2009/09/03(木) 19:26:17 ID:3dCFUfjZ0
ギャルゲ並っていうと無理っぽいしプレイするにも煩わしそうだけど、
ある程度の会話とかあるゲームはあるよなあ・・。
一箇所の拠点の町での生活に重点を置いてRPG的なダンジョンや戦闘もある物ってんなら、
牧場物語のファンタジー版のルーンファクトリーとかそんななんじゃねえの?
複数のヒロイン候補から嫁選んでプレゼント攻めするらしいし。
705名無しさん必死だな:2009/09/03(木) 19:26:54 ID:3dCFUfjZ0
>>703
エロゲでRPGのやつもたくさんあるらしいしなあ
706名無しさん必死だな:2009/09/03(木) 19:31:15 ID:6bGognooO
おまえらってホント上っ面しか工夫できないのな。
707名無しさん必死だな:2009/09/03(木) 19:32:54 ID:3dCFUfjZ0
「工夫できない」って言ったら、まるで俺ら自身がゲーム作ってるみたいじゃないかw
「上っ面の工夫しか思いつかない」と言いたいのだろうけど。

で、その心は?
708名無しさん必死だな:2009/09/03(木) 19:50:56 ID:glZbdVNZ0
画期的なアイディアを思いついた!
→実際詳しく聞いて、疑問点に突っ込んで…
→それって結局、ただ○○を××にしただけなんじゃね?
ってのはよくあること。

ふと思いついたんだけど、○○を××にしてみたら面白いんじゃね?
→えっ?そうすると、あれがこーなって…ああ、それは面白いかも!画期的なんじゃね?
ってのは極稀にあること。
709名無しさん必死だな:2009/09/03(木) 19:51:46 ID:SCfsis9c0
>>706
発想が足し算なんだよな
まさに先鋭化そのものw

引いてシンプルにしろとw
710名無しさん必死だな:2009/09/03(木) 19:54:42 ID:OapDmkjt0
こういうスレで真面目な話しても盛りあがらんからな
711名無しさん必死だな:2009/09/03(木) 19:56:27 ID:3dCFUfjZ0
>>709
誰のどの書き込みに対して言ってんだよ
バカじゃないか
712名無しさん必死だな:2009/09/03(木) 19:57:53 ID:3dCFUfjZ0
>>710
このスレ、わりと真面目な話でpart5の終わり近くまで来たんだぜ?
713名無しさん必死だな:2009/09/03(木) 19:59:30 ID:glZbdVNZ0
>>709
JRPGの(ユーザー数という意味での)人気は、その足し算の結果。
引き算すると、引いた部分のファンが確実に離れると思う、
ユーザー数減らしてまでやる意味があるの?
714名無しさん必死だな:2009/09/03(木) 20:04:58 ID:3dCFUfjZ0
ていうか、足せば良いみたいな発想の ID:i5Bvn41N0 に対して
それじゃいかんだろという話を皆がしていたところだろ。
715名無しさん必死だな:2009/09/03(木) 20:05:32 ID:OapDmkjt0
>>712
厨二が云々を真面目な話としては捉えてないので
716名無しさん必死だな:2009/09/03(木) 20:07:01 ID:3dCFUfjZ0
>>715
ログちゃんと読んだ?
717名無しさん必死だな:2009/09/03(木) 20:10:08 ID:OapDmkjt0
半分くらいは
718名無しさん必死だな:2009/09/03(木) 20:11:08 ID:3dCFUfjZ0
実際発売されてるゲームでも、変わった所にポイント置いてるゲームは
かわりに他を簡素化したりしてる。
足し算だけなんて事は無い。
719名無しさん必死だな:2009/09/03(木) 20:19:17 ID:aGQdfb7t0
今日のここは具体的なソフト名だす人が少ないな
720名無しさん必死だな:2009/09/03(木) 20:29:15 ID:dYKXNJ250
クルクルランド。
721名無しさん必死だな:2009/09/03(木) 20:30:31 ID:Feyt/9At0
>>709
ジャンルは違うが
色々武器使わせるより・・・そうだハンマーだけで十分だ!

とスカハンを作ったスタッフは偉いと思う。
722名無しさん必死だな:2009/09/03(木) 20:35:15 ID:3dCFUfjZ0
ドリルだけとハンマーだけ、どちらも捨て難いな・・
723名無しさん必死だな:2009/09/03(木) 20:46:46 ID:K/A0hLgp0
>>721
本来地味な武器だけを残して、後はスパっと切るなんてのは
なかなか出来ない判断だろうな
724名無しさん必死だな:2009/09/03(木) 20:48:15 ID:aGQdfb7t0
武器といえば最近ゲハでいっぱい文句言われてた作品があったな

モンハン3
725名無しさん必死だな:2009/09/03(木) 21:32:31 ID:i5Bvn41N0
さてただいま
感情移入について話で止まったんだったっけ

たまごっちやドコデモ一緒みたいな
文字ベースなもんに感情を移入するのは
何でだろうね?

726名無しさん必死だな:2009/09/03(木) 21:54:53 ID:Feyt/9At0
感情移入一つでも十人十色

厨二JRPGでも感情移入できる奴は一定数居るし、一定の需要が有るのは確か
まあ、それに当て込んだ会社ばかりになってしまったのが馬鹿にされる理由なんだろうが

俺の場合あの手のゲームは大抵主人公を殴りたくなるのはまた別の話
727名無しさん必死だな:2009/09/03(木) 22:02:57 ID:i5Bvn41N0
キャクターとプレイヤーとの繋がりに対し
重点をおいて

プレイヤーに対し 依存するほど弱みを見せたり
感情を揺さぶるように振り回す仕掛けがあるからと推測している

どうやって依存と共有感覚を構築かが肝じゃないかな

>>726が殴り倒したくなるってのは 
JRPGの選択肢のルートが一方通行だからじゃないかな?
728名無しさん必死だな:2009/09/03(木) 22:08:38 ID:i5Bvn41N0
感情に対しトリガーとなる仕掛けを
どうやって組み込むかだ

NPCが 困っている 

助けたいって感情を沸かせたら勝ち

こんなのどーでもいいよ ほっとけ!って感情ならシナリオの負け

または、意地悪したい!って感情があるとするなら 
その意地悪を用いて 感情の解放のトリガーを引かせるかとかね

多数が選択するであろう感情行為を 作り 乗せ 次の感情に乗せるって作業じゃないかな
729名無しさん必死だな:2009/09/03(木) 22:26:51 ID:cuD8y9bw0
テイルズオブアビスの序盤から中盤の主人公の言動はイライラしたなw
あえてやってるわけだから開発側的にはそれでいいんだけど

反省した以降の性格も良いもんじゃないけどねw
730名無しさん必死だな:2009/09/03(木) 22:29:13 ID:3dCFUfjZ0
中断前の話とつながってるように見えないぞ
本当にフリーダムだなw
731名無しさん必死だな:2009/09/03(木) 22:33:07 ID:i5Bvn41N0
何が聞きたいんだ?
732名無しさん必死だな:2009/09/03(木) 22:55:20 ID:3dCFUfjZ0
むしろ、お前が何が言いたいんだよw
こういうゲームがあったらいいなっていう
ちゃんとしたビジョンがあるようには見えないぞ
733名無しさん必死だな:2009/09/03(木) 23:02:39 ID:i5Bvn41N0
見えないのは不徳のいたすところで申し訳ない
734名無しさん必死だな:2009/09/03(木) 23:08:24 ID:Feyt/9At0
>>727
ルートが一方通行と
主人公の性格とは関係ないだろ・・・?

大抵、意味もなくウジウジ悩む奴ばかりで主人公殴るボタンが欲しくなるってだけだ
735名無しさん必死だな:2009/09/03(木) 23:08:36 ID:3dCFUfjZ0
1個1個のサブイベントの出来がどうこうなんて話は
誰もしてないだろ
ごてごてくっつけるだけで全体の方向は考えてないのかと
736名無しさん必死だな:2009/09/03(木) 23:15:49 ID:i5Bvn41N0
>>734
意図しない選択をルートを踏まないと進まないんなら
同じじゃない? 感情を乗せられないまま(不一致のまま)
進行せざるえないんだからね
例えば 感情を乗せるられるルートが複数あったとすれば
殴りたいボタンじゃない方法を選べるでしょ


>>735
具体的には?
737名無しさん必死だな:2009/09/03(木) 23:20:05 ID:3dCFUfjZ0
あほか
具体的な事を言うべきなのは、お前の方だろ
お前のビジョンを俺が知るわけない
738名無しさん必死だな:2009/09/03(木) 23:22:07 ID:Feyt/9At0
>>736
ルートの選択と主人公の性格は別だろ?
ルート選択だけで主人公の性格変わるゲームなんて嫌だわ・・・どこのエロゲだw
739名無しさん必死だな:2009/09/03(木) 23:22:40 ID:i5Bvn41N0
全体の方向って具体的に何を言いたいのか
分からないから聞いている
740名無しさん必死だな:2009/09/03(木) 23:26:11 ID:i5Bvn41N0
>>738
なんで?
悪の選択肢を選び続けたら悪のシナリオフラグたつとか
王様を助け続けたら勇者フラグたつとかあったら嫌かい?
741名無しさん必死だな:2009/09/03(木) 23:29:35 ID:Feyt/9At0
>>740
主人公の性格の話しているんであって
シナリオルートの話しているんじゃないぞ・・・

どうも、宇宙人相手にしている気がしてきた
742名無しさん必死だな:2009/09/03(木) 23:34:27 ID:i5Bvn41N0
>>741
主人公とNPCの会話で

A キミを助けるよ 
B 勝手にやれよ
C ははは、お前の持ち物を奪ってやるぜ

って選べるとして どれも一緒って話かい?
743名無しさん必死だな:2009/09/03(木) 23:38:00 ID:Feyt/9At0
>>742
つーか、ロマサガのような割と曖昧な性格付けのゲームならともかく
ストーリー重視の所謂JRPGでその選択肢はねーよ

感情移入の話なのに、どうしてお前の脳内ゲームの話に付き合わないとならんのだ?
744名無しさん必死だな:2009/09/03(木) 23:39:32 ID:i5Bvn41N0
なぜムービゲーが前提なのか分からないなぁ・・・
745名無しさん必死だな:2009/09/03(木) 23:45:45 ID:Feyt/9At0
>>744
ムービーゲーを皮肉る趣旨の>>726
わざわざ脳内ゲームの話を当てはめようとするお前の頭の中身を見たいわ・・・

俺が嫌いで感情移入が無理でも
一定の需要が有るから所謂JRPGは出続けるのだと言っているだけなのに
論点がズレ過ぎだろ
746名無しさん必死だな:2009/09/03(木) 23:46:34 ID:IeBr3efl0
ゲハ速あぼ〜んで消えてるレスが今日の主役らしいなw
さすがゲハ速だ
会話が通じないくらいなんともないぜ
747名無しさん必死だな:2009/09/03(木) 23:48:49 ID:Feyt/9At0
>>746
ああそうなのか、相手にした俺が馬鹿だったのか、俺もNGにするわ
つーか、あのスレはどこを切ってもこんなノータリンしか居ないの?恐ろしいわ・・・
748名無しさん必死だな:2009/09/03(木) 23:52:08 ID:i5Bvn41N0
感情移入の方法の話でしょ

ムービーゲーがムービー主導である限り
プレイヤーがルートから逸れる可能性があるよね

感情移入には感覚のシンクロが必要だから
感情のブレに対応しなければならない

だからルートが固定してあればあるほど
ブレに対応が出来ない、感情移入のプロセスから逸脱してるってことじゃん
749名無しさん必死だな:2009/09/04(金) 00:11:31 ID:YBmVS+i40
学校を舞台にしたRPGとかたまにはやってみたいなあ。
武器はホチキスwとか文房具。
とにかく狭い世界をとことん作り込んでほしい。
750名無しさん必死だな:2009/09/04(金) 00:42:25 ID:4e0Hd4cN0
家庭科室と工作室の奪い合いになりそうだな
751名無しさん必死だな:2009/09/04(金) 00:42:47 ID:YBmVS+i40
>>749に追加で
明確な目的と時間制限があるとメリハリがあるし人によってプレイが違っておもしろいと思う。
例えば目的が卒業とか生徒会長になるとか。
752名無しさん必死だな:2009/09/04(金) 01:03:25 ID:IF3PvT3+0
> 学校を舞台にしたRPG
漂流教室が思い浮かんだ。あの場合給食室の取り合いになるな。
753名無しさん必死だな:2009/09/04(金) 01:23:41 ID:U6MIhZI/0
すごい話を戻しちゃって申し訳ないが
>>725
たまごっちやどこいつのようなものにする「感情移入」と
RPGにおいて自己だと納得できるキャラクター像に対する「感情移入」は違う
レスポンスを介すという点は一緒だけど前者は自分の分身として見ているわけではない
むしろストーリー主導のJRPGはこれに近い特徴を持ってると思うな
そのキャラクターが歩む道を辿りつつ、
「こいつはどう考えてこうしたんだ?」「自分ならこうするのに」と想像する余地がある楽しみ方
無個性主人公、つまり自分の分身でも、その主人公が自分として成長するさまよりも
その分身を介して他キャラクターの歩む道を辿る、という形が日本のRPGには多いと思う
754名無しさん必死だな:2009/09/04(金) 01:30:52 ID:U0T+sKjB0
本質的には、「感情移入」って言葉が曖昧なんだと思う。
755名無しさん必死だな:2009/09/04(金) 01:36:40 ID:U6MIhZI/0
そうだな、感情移入って言葉自体がよくわからんのだよなあ

>>753続き
だから、コミュニティの結びつきが強い若年層やオタク
特に想像する余地を楽しむ腐女子と親和性が高いんじゃないかな
超おおげさに言えばエヴァみたいなもん

で、到達してしまったのが
>まあ、それに当て込んだ会社ばかりになってしまったのが馬鹿にされる理由なんだろうが
ってとこだな
756名無しさん必死だな:2009/09/04(金) 01:39:02 ID:JjBQzbHM0
>>753
選択肢はあるけど結局は選択肢が
プレイヤーに委ねられていない

初めからあるレールしか進めないんだよ

だからね、選択肢があっても、実質的には選んでいないってこと

キャラクターを操作しながら 他人のレールの上を歩いているパラドックス
論理矛盾を孕んでいるのさ
757名無しさん必死だな:2009/09/04(金) 01:52:52 ID:7jmaYxds0
>>753
中途半端な所に戻すなよ
感情移入ってのはID:i5Bvn41N0が町にギャルゲ的な要素を入れたりシムシティ的な感じの要素を入れたりする
って話を正当化するために持ち出した言葉であって
それ自体を論じてたわけじゃない
758名無しさん必死だな:2009/09/04(金) 01:54:35 ID:JjBQzbHM0
感情移入について話をしたいだけだろ?
759名無しさん必死だな:2009/09/04(金) 02:01:20 ID:U6MIhZI/0
ごめん、気になっちゃって

他人のレールの上を歩くのを楽しむのがJRPGおよびその顧客なので
もっと魅力的なレールにするのか と
そもそもレールを歩くべきなのか というの話が混ざっちゃわけわからんくなると思ってさ

自分自身は今のJRPGあんま合わないのでどっちも良いなと思うけどね
違う世界観・ストーリーでも、根本から違うゲーム性でも
760名無しさん必死だな:2009/09/04(金) 02:04:07 ID:4e0Hd4cN0
自分の分身を操るゲームをしたい人はネトゲするんじゃない?
チャットで自分が話したいことをそのまま話すことができるし、基本的にストーリーは無いから主人公が勝手に目的決めて行動しちゃうなんてことも一切ないし、
何より自分の言動一つ一つにその辺を歩いている人たちが無限のパターンで反応してくれる。
761名無しさん必死だな:2009/09/04(金) 02:07:12 ID:JjBQzbHM0
>>759
よくありがちなJRPGの路線なら
万人が乗れるシナリオを考えざるえないだろうね

しかし、多様の価値観が溢れているご時勢において
万人が共感しうるシナリオの流れってのが難しい

30-40年前であれば共通のベース概念もあったんだろうけど
自由や思想や愛の形まで多様化してるから
その価値観に沿えるのかに疑問があるかな
762名無しさん必死だな:2009/09/04(金) 02:25:43 ID:Ic0hNfA+0
話は単純な勧善懲悪でよろし
763名無しさん必死だな:2009/09/04(金) 02:49:28 ID:U0T+sKjB0
そのへんはRPGだけじゃなくて、日本の文化そのものだと思うんだよ。
例えば20年前とかなら、ゲームでも、漫画でも、単純に正義の味方が
理屈抜きで悪役を倒すとか、そんな単純なものが多かったし、許されて
たんだよね。
でも今はそれじゃ難しい。それぞれの理屈や背景が描かれてないと、
納得できない部分がある。文化が積み重なって、似たようなものには
すでにテンプレが出来ちゃったからね。前のとどう違うの、が重要に
なってくる。
だから、大枠では王道・似たり寄ったりでも、ディテールばかりに差異を
求める作品が多くなる。今少年ジャンプとか読んでも、長くて理屈っぽい
漫画ばっかりなんだよねー。
764名無しさん必死だな:2009/09/04(金) 03:06:30 ID:wTHCQYGz0
その理屈も共感に沿えるもんなら良いんだが

ちょっと逸れるとそれ変じゃね?ってツッコミが入るご時勢だから

勧善懲悪にも工夫がいるよね

手塚治の変遷みたいなもので、単純から複雑に変遷していくのは
時流ってもんかな

単純化された作品群ってトキワ荘のマンガ人や
スポ根世代みたいなノリだったけど

それじゃ通用しないご時勢だしねえ、ジャンプ黄金期のマンガもその当時から
比べれば複雑化し、 現在においてさらに細分化、ディテールにこだわる作品が
多くなったよね
765名無しさん必死だな:2009/09/04(金) 03:22:32 ID:U0T+sKjB0
そうなんだよ。
だから小理屈というか、複雑にはなっているんだけど、逆にもう王道から
離れられないというかね。

ゲームにしてもそうなんだよね。屁理屈と王道の展開からなかなか
離れられない。
766名無しさん必死だな:2009/09/04(金) 05:52:48 ID:blWdmNy10
RPGは初代ウルティマで完成されてるのかも
767名無しさん必死だな:2009/09/04(金) 07:00:07 ID:cmfjFMq/O
ありえん。
ドラスレならともかく。
768名無しさん必死だな:2009/09/04(金) 08:01:11 ID:teQt7ghq0
結局CRPGはWizardryとUltimaからどこまでいっても離れられないのだな
769名無しさん必死だな:2009/09/04(金) 08:27:29 ID:2MSqvMx30
ユーザーとクリエーターが離れたがらないだけ
770名無しさん必死だな:2009/09/04(金) 09:11:30 ID:7jmaYxds0
ローグライクの形式って、もっと応用出来ないのかな
あのアクションRPGを時間で分解したような形式、
視覚的な面での良さとパズル的な良さと兼ね備えてると思うんだが
771名無しさん必死だな:2009/09/04(金) 09:13:44 ID:6VG25zUM0
グランディアXは結構面白いんだぜ
772749:2009/09/04(金) 10:04:35 ID:YBmVS+i40
長文ですまんが思いついた事まとめてみた。

学校が舞台で目的は卒業で何してもOK(時間制限あり)
例えば生徒会長を目指したり不良を凹って登校拒否させたり
部活や委員会に入れる(ギルドクエ)
学園祭などプレイヤーに関係なく始まるイベントもあれば
主人公の行動によって始まるイベント(○部が廃部など)
つねに学校は変化をしてプレイヤーを飽きさせない。
773名無しさん必死だな:2009/09/04(金) 10:10:57 ID:YK6Nj3j7P
ここは「ぼくのかんがえたあーるぴーじー」スレじゃねーっての
774名無しさん必死だな:2009/09/04(金) 10:12:34 ID:bH/3ISoB0
>>766
ウルティマ自体の完成はウルティマ7と思うけどね。
日本語ローカライズされてればJRPGにも影響を与えたと思う。
775名無しさん必死だな:2009/09/04(金) 11:03:57 ID:7jmaYxds0
>>772
それだけだとアドベンチャーかシミュって感じだな。
RPGだとマナケミアが近い感じか。
っつーか、マナケミアが好きで思いついたんだろうけど。
あるいはガンパレってやつ?

期限が区切られた中で色々な目標を目指すシステムはいいと思うけどね。

相手が不良(人間)でホッチキスが武器っつーのは凶器って感じで怖いぞ。
全体的にも、ファンタジーやSF要素でオブラートかけずに
そのまんま学園生活をやらせるのはどうかなあ

プレイヤーに近い題材の方がプレイヤーが入り込み易いし
足りないところをプレイヤーが空想で補ったりもしやすい。
それが日本のRPGのキャラクターや世界や物語が
アニメ的とかラノベ的と言われるような軽くて浅い雰囲気になりがちな一因だろう。
しかし、プレイヤー側には異世界で遊びたいというのもあるわけで、
舞台が現実のまんまではあまりウケないだろう。
龍が如くも、ヤクザ映画の世界でヤクザヒーローになるファンタジーだしなあ。

それに、現実の代わりをそのまんまゲームの中でやるみたいなのはちょっとな・・。
776名無しさん必死だな:2009/09/04(金) 12:09:46 ID:ENJU4b3b0
>>772

それの「何が面白いんだ?」ってとこが明確じゃないね

生徒会長や不良になって どんな興奮や感動を得られるのかってが
考えられていない

箱庭を用意すればプレイヤーが充足する考えるのは
早計だよ

ストレス、欲望、目的 ⇒ 解放 ⇒ 充足 のサイクルで周ってものが多いからね

生徒会長になっても事務処理じゃつまらないだろ?
生徒会長になることによって 何かしらの権力(欲望)を満たせる構造であるなら
感情の琴線に触れやすい、不良ってのも似た感じ

○の欲望を △で解放する だから楽しい って部分を考えた方がいいよ

777名無しさん必死だな:2009/09/04(金) 12:39:41 ID:7jmaYxds0
>>776
ちゃんと読め
不良をボコるとは書いてあるが不良になるとは書いて無いだろ
生徒会長に立候補したりする事も無いし不良をやっつけたりする事も無い現実の代償ってのも
すぐわかるじゃん
何をしたいのかわからないなんて、お前はよほど不満の無い学生生活を送って来たんだな
778名無しさん必死だな:2009/09/04(金) 12:50:00 ID:ENJU4b3b0
普通の感覚として生徒会長になりたいか?
不良をボコりたい?

どんな学生生活なんよ
779名無しさん必死だな:2009/09/04(金) 13:03:05 ID:YBmVS+i40
別に舞台が学校だからってすべて現実と同じじゃなくても良いと思うよ。
生徒会がすごい権力持ってたり、超展開だったり、感動とか。
あと生徒会長と不良は全然違うと思うぞ。
できれば不良にもなれた方がいいな。
あと>>775 >> 776>> 777レスありがと。
780名無しさん必死だな:2009/09/04(金) 13:05:32 ID:U0T+sKjB0
それはどちらかと言うとシミュレータであって、いわゆる成長ゲーと
してのRPGじゃないのでは。
「いやそれはRPGの定義が云々」とか言うかも知れないけど、そういう
のは生活シミュレーションとかそういうジャンルで呼ばれているので、
そちらで語った方が…。
781名無しさん必死だな:2009/09/04(金) 13:06:43 ID:7jmaYxds0
>>778
お前、ドラマとか映画とか小説とか漫画とか
あまり面白いと感じ無いだろ?
多少自分と境遇が違う人の気持ちも想像したり共感したり出来るのが人間だと思うが・・

まあ、現実的に考えたら生徒会長なんて面倒くさくてやりたくないというのが普通だと思うが
漫画とかだと生徒会長選挙が華々しい感じで描かれたりするし
最近の若いコに影響を与えそうなものとしてはハルヒなんかもあったろ
あれって確か生徒会やるんだよな?

不良をボコりたいなんてのも、正直、暗いなあと思うけど
鬱屈した日々を送ってる少年の気持ちが想像できないか?
782名無しさん必死だな:2009/09/04(金) 13:18:18 ID:ENJU4b3b0
>>781
ドラマや小説やマンガには
欲望を解放する仕掛けがあるよ
設定は舞台で 舞台が楽しいんじゃないのさ

だから生徒会じゃなくても、町内会でもPTAの会であっても
仕掛けさえしっかりしてれば、面白いと感じるものなのさ

舞台が大事なのではなく、仕掛けに面白さの秘密があるんだよ
783名無しさん必死だな:2009/09/04(金) 13:26:11 ID:cmfjFMq/O
ときメモじゃん。
784名無しさん必死だな:2009/09/04(金) 13:30:56 ID:il1X0vyl0
そろそろスレ違いやめてもらえる?
785名無しさん必死だな:2009/09/04(金) 13:44:22 ID:blWdmNy10
NGIDという便利なものがあってな
786名無しさん必死だな:2009/09/04(金) 14:00:32 ID:YCFRxp3C0
それに似た作品としては、BULLYがあるな。
もっとも、箱庭系アクション、という分類にしてる(なってる)みたいだが。
787名無しさん必死だな:2009/09/04(金) 22:24:57 ID:YBmVS+i40
自分はRPGのつもりで書いてたんだが、読み返してみるとシミュぽいな。
788名無しさん必死だな:2009/09/04(金) 22:32:25 ID:wLuXR8VS0
平和なガンパレだなそりゃ
789名無しさん必死だな:2009/09/04(金) 22:48:35 ID:7JF0MaNa0
ブリーはマイルドGTAじゃないか?
790名無しさん必死だな:2009/09/04(金) 23:24:03 ID:teQt7ghq0
開発も同じロック★だからGTAと比較されまくってるし似てると言われまくってるけど
実際にプレイしてみると案外ノリが違ったりする
791名無しさん必死だな:2009/09/05(土) 00:08:08 ID:PtiPyoCvP
箱庭系の場合、ノリって結構重要だよね。
792名無しさん必死だな:2009/09/05(土) 08:28:58 ID:pfv5435Z0
世界へ発信!日本の恥、JRPGのFF13!!!
793名無しさん必死だな:2009/09/05(土) 08:33:18 ID:a/WaYgRg0
都合良くJRPGの定義をせばめてゲハ煽りに使おうとしてる奴がいるが
外人さんから見たら和製RPGはだいたい全部JRPGだろ
794名無しさん必死だな:2009/09/05(土) 08:45:36 ID:H640tL7f0
ああ日本人作ったなこれ、と思うんだろな
こっちが洋ゲーやると同じ気持ちになるように
795名無しさん必死だな:2009/09/05(土) 09:31:30 ID:+FoCwNK+0
ベトベトして気持ち悪いもんな
和も洋も
精神的に粘着ぽいのが和ゲーで
血のりで粘着ぽいのが洋ゲー
796名無しさん必死だな:2009/09/05(土) 10:22:04 ID:popnN2jh0
なぜオブリが売れたのか?
797名無しさん必死だな:2009/09/05(土) 11:40:36 ID:xXyG3KrZ0
>>796
景色が綺麗
雨や嵐、霧や、もやが出たりとすぐには飽きない工夫もあったから
ダンジョンはつまらん外ばっかりで戦ってたw
798名無しさん必死だな:2009/09/05(土) 12:32:06 ID:c8wMFm8d0
一般的なJRPGをTRPGのGMに置き換えると
プレロールドキャラクターのハック&スラッシュ1本道シナリオで
PCには喋らせずGMが一人で語りまくる

普通のサークルなら二度とGMを担当させてもらえないレベル
799名無しさん必死だな:2009/09/05(土) 13:11:00 ID:47llVe/A0
なんかどっかでオブリやFallout3のAIはすごいって聞いたが
実際やってみるとバカではないがすごいとは思わないんだよなぁ。
800名無しさん必死だな:2009/09/05(土) 13:23:00 ID:Be+wYPpp0
>>799
バカではないと思えるのは、AIとして実はすごいことのような気がするけど…
801名無しさん必死だな:2009/09/05(土) 13:26:27 ID:HIqQACeu0
オブリって観光したい奴がやるゲームだろ
802名無しさん必死だな:2009/09/05(土) 14:47:51 ID:nEqK5fYG0
そもそも凄いと形容出来るAIを作ろうと思ったら
ビル貸切でスパコン並べないと無理だろ

家庭用のゲーム機で普通な感覚AIってのは凄いんだよ

大御所JRPGってラノベ読むためのゲームだろ
プレイヤーに選択権が委ねられていないんだもの
803名無しさん必死だな:2009/09/05(土) 14:56:38 ID:pfv5435Z0
JRPGは日本の恥!
804名無しさん必死だな:2009/09/05(土) 15:12:39 ID:roMwXSB70
選択権があるかのように作られてるゲームでも、小道が数本用意され
てるくらいのもんだから、別にシナリオ付きのゲームに選択肢いらんよ。
めんどくせえ。
自由なゲームやりたいならシナリオ付きRPGなど最初からやらんよ。
805名無しさん必死だな:2009/09/05(土) 15:12:57 ID:a/WaYgRg0
>>798
結局アドベンチャーゲーム的な部分を強化すればいいんだろうか
状況に対して目標を選択したり、目標に対して解法を選択したり
806名無しさん必死だな:2009/09/05(土) 15:16:18 ID:a/WaYgRg0
正直「シナリオが分岐」するだけなら、あんまり魅力感じないんだよね。
シナリオに重きを置いてないから。
選択によって楽に解決できたり大変だったり失敗したりっていう
ゲーム的な勝敗の選択なら面白いと思うけど。
807名無しさん必死だな:2009/09/05(土) 16:12:04 ID:nhaA4Xxb0
つーかシナリオ読みたいだけならゲームするより
小説よむだろ?

シナリオを選択することによって
状況が刻々を変わっていく
そんな仮想ゲームがよくね?

Aの勢力を応援するとAが拡大していく
Bがだんだん窮地に陥る どうやって挽回していくか
敵の攻撃が重火器からテロや地雷に変わっていくとかね
テクノロジーによってバリエショーンとあり、戦力を貯めてドカッとくるとか
散発的だが厭らしいゲリラ戦になるとかさ

何かに加担することによって 状況が変わる 変わるから選択が重要になるみたいな
808名無しさん必死だな:2009/09/05(土) 16:17:23 ID:GzI0OiBg0
シヴィライゼーション面白いよな
809名無しさん必死だな:2009/09/05(土) 16:25:50 ID:roMwXSB70
>>807
だからそういうのはシミュレーションゲームとかをやればいいんじゃ
ねーの?
別にJRPGでやらんでも。
810名無しさん必死だな:2009/09/05(土) 16:32:46 ID:PtiPyoCvP
>>807
それ、プレイヤは誰を操作するの?
指揮官?もっと偉い人?
そういうポジションならRPGよりSLGの方が向いてると思う。
811名無しさん必死だな:2009/09/05(土) 16:36:45 ID:KTSLK8RI0
Fallout3の敵AIはアホでしょ
遮蔽捨ててこっちに走ってくるバカばっかだし。
オブリの敵魔法使いは左右にゆらゆらと動きながら距離取って来るんで
非常にUZEEEEと思ったもんだが。
812名無しさん必死だな:2009/09/05(土) 16:38:11 ID:47llVe/A0
やっぱり戦闘が無いとRPGとは言えないのかな?
RPG(ARPGも)の戦闘って最初は面白いけどだんだん
作業に感じるから戦闘をないRPGも良いと思うんだけど。    
813名無しさん必死だな:2009/09/05(土) 16:39:21 ID:Be+wYPpp0
例えば、トラップ通路があったとして、
・罠解除スキルで解除しながら進む。
・体力(もしくは回復系スキル、アイテム)にものを言わせて強引に進む。
・探知系のスキルで抜け道を探す。
など、育成したキャラに合った方法を「選択」できるのが良いんじゃないかな?
そうやって、そのキャラなりの行動をするところが、ロールプレイな部分だと思う。
814名無しさん必死だな:2009/09/05(土) 16:44:11 ID:47llVe/A0
誤 戦闘をない
正 戦闘が無い
815名無しさん必死だな:2009/09/05(土) 16:57:40 ID:roMwXSB70
>>812
RPGの定義がどうたら言うとまたあれだけど、例えばそれが戦闘をなくして、
街や洞窟を探索してアイテムめっけたりするゲームなら、それはADVゲーム
と言われるわけだし、国と国がどうしたとか、発展がどうこういうならSLGと
呼ばれる。

良くこういうスレで、RPGをどうにかしようと言う話になった時に、アクション
ゲームやシミュレーションゲームの内容を持ってきて、「こういうRPGはどう
かな」って言う人いるけど、それは単に別ジャンルのゲームをRPGと呼んだ
らどうかなっつー話であって、別に何の解決にもなってないと思う。
816名無しさん必死だな:2009/09/05(土) 17:00:50 ID:GzI0OiBg0
そもそも解決する問題があったのだろうか
817名無しさん必死だな:2009/09/05(土) 17:31:47 ID:47llVe/A0
今まで出た意見をまとめてみれば解決する
問題も見えてくるんじゃないかな。
818名無しさん必死だな:2009/09/05(土) 17:46:51 ID:OCdz+JtR0
JPRG=戦闘つき「ライトノベルゲー」じゃないと駄目だんかね?
819名無しさん必死だな:2009/09/05(土) 18:03:39 ID:OCdz+JtR0
これってどう?  だめだめ○
じゃこれってどう?  だめだめ△

結局JRPGは ノベルゲーって中身で終わりw
なんだかねー
820名無しさん必死だな:2009/09/05(土) 18:18:33 ID:roMwXSB70
つーかノベルゲーをJRPGっつってるんだろ?
ノベルゲーでないRPGや、アクションRPG、シミュレーションRPGとかを
JRPGって言ってるわけではないのでは?

まあ、どこまでだったらノベルゲーなのか、っていう線引きの話もある
だろうけど。
821名無しさん必死だな:2009/09/05(土) 18:23:38 ID:OCdz+JtR0
日本の特徴的なRPGって意味じゃないのねw

小話RPGでいんじゃね
822名無しさん必死だな:2009/09/05(土) 18:41:40 ID:eRPVZ1P/0
太閤立志伝や大航海時代は日本ではSLG扱いだけど、
ストーリーも戦闘もあるから海外ではRPGになるのかな?
823名無しさん必死だな:2009/09/05(土) 20:31:04 ID:ZLXVMP4IO
米や芋が野菜か否かってことだろ。
芋は明らかに野菜ではない、けど、ベジタブルではあると。
認識の違いなんじゃなくて、言葉の示す範囲が違うわけだ。
翻訳によって意味の一部が抜けてしまう。

「頭」と「ヘッド」の誤訳も同じだな。
「ヘッド」を日本語にするなら、
「頭」じゃなく「首」の方がより原語の意味に近い。
が、そうなってないのは「首」には他の使い方もあるから。
824名無しさん必死だな:2009/09/05(土) 21:02:53 ID:roMwXSB70
そもそも海外でRPGになるかどうかが不明。
825名無しさん必死だな:2009/09/05(土) 21:44:27 ID:Nm61RrVF0
>>811
ステルスしていると、AId同士の会話は面白い。リアルタイムとか
どうでもいいから、NPC同士が勝手に生活しているのはJRPGでも
採用してほしい。
826名無しさん必死だな:2009/09/05(土) 22:16:16 ID:ZLXVMP4IO
ワーネバだろそれ。
827名無しさん必死だな:2009/09/05(土) 22:17:55 ID:GzI0OiBg0
ワールド・ネバーランド
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
移動: メニュー, 検索

ワールド・ネバーランドとは、リバーヒルソフトから発売された架空人生シミュレーションゲームのシリーズ名である。
通称ワーネバ。現在はアルティに権利が譲渡されており、開発もアルティが行っている。大きく分けて、オフライン版とオンライン版がある。


ひとつ賢くなれた
828名無しさん必死だな:2009/09/05(土) 22:25:20 ID:ZLXVMP4IO
ナイトピアンもある意味そんな感じだな。
こちらから干渉もできるし。
829名無しさん必死だな:2009/09/05(土) 23:47:14 ID:47llVe/A0
Fallout3はずっと同じ場所でつっ立てるNPC
とかいたり生活感がないんだよな。
箱庭ゲーに生活感は必要だと思う。
830名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 00:02:26 ID:F+eU8i0oP
つまりシェンムーですね
831名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 00:37:38 ID:K8TaHpQ10
ノベルゲー=JRPG

やっぱりJRPGは情けない!
832名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 00:48:48 ID:rq1CSBC40
なんで情けないんだよw
833名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 02:03:28 ID:DXiKr1UF0
>>829
メシ食いに出かけたり、ムカついたら殴り倒したり
ベランダでタバコふかしたり、教会にいったり、会議場に足を運んだり
修理してたりしてんべ?
834名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 03:45:48 ID:Bdj96rQn0
買い物するために店主が風呂から戻ってくるのを待ったり王様の話を聞くためにトイレに突入するようなゲームは嫌です
835名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 03:50:11 ID:SfWUc2+K0
>>834
前半はともかく、後半はどんなシチュエーションやねんw
836名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 03:56:21 ID:BbQhrVZG0
営業時間に風呂入ってんのおかしくね?w
入るなら誰か店番ぐらい立てとけよって話じゃんか
837名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 04:01:33 ID:seJvxam90
店主は24時間寝ない、メシも食わない
自動販売機が好みなんだろ
838名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 04:13:16 ID:VHhjVYjlO
実時間で動かせばいいよ。
店が開くまで何時間も待ってろ。
839名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 04:17:05 ID:rq1CSBC40
ネトゲでベンダー制無い場合はそうなるな。
マジでいい店開いてくれるの待つしかない。
840名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 04:17:25 ID:M3wzXBYD0
>>812
単純に戦闘を無くしてしまって、その代わりが無くて、
それで移動がADVで一般的なメニュー選択じゃなくて
RPG式に普通に歩かせてたら、退屈な気がするよ。

俺はゲームブックから入ったから、アドベンチャーゲーム的な方向が好きだし、
戦闘の回数は減らして良いと思うけど、
やっぱり戦闘は重要な楽しみの部分だと思うので、無くしてしまうのもどうかと思う。
ランダムエンカウントを減らして
部屋や道の分岐など特定のポイントで特徴のある強敵が待ち構えてる
ようにして、1つずつの戦闘の内容は濃くしたらいいんじゃないかなと思う。
どの戦闘でも同じメニューから選んで同じような事をして戦うんじゃなくて、
それぞれの敵で選ばされる事が違ったり。

あるいは通路を兵士がうろうろしているが上手な選択をすれば戦闘が回避可能だったり。
(アクション的な操作で回避するんじゃなくて選択肢的なもので)

書けば書く程、それってそのまんまゲームブックじゃんって感じだな。
841名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 04:24:24 ID:seJvxam90
>>837
昼や夜や季節作るんだったら
それに応じて休み作るくらいの配慮あってもいんじゃね?

842名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 04:25:37 ID:M3wzXBYD0
今ふと思ったけど、「天井を見上げる」事が出来るRPGって、和洋含めて、あるのかな。
天井に吸血コウモリの群れがとまってたり、罠じゃないかと思われる怪しい穴が無数に開いてたり、
どこかに通じる通路になってそうな穴が合ったり、石組みの隙間からスライムがしみ出してたり、
洞窟の奥まで行ったら真上がスコーンと開いてて青空が見えたり、
そういうのも表現出来るといいよね。
843名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 04:29:52 ID:M3wzXBYD0
>>841
そもそも昼夜や季節の概念がしっかりしてるゲーム自体あまり無い気がするからなあ。
真面目にやると定期的に睡眠や食事の必要があるようにしないとおかしい感じになるし、
そうすると余程うまくやらないと煩わしさが増えるだけになるし。

宿屋に泊まったときに夜が経過する事にする方式が一般的だよね。
つまり自分たちが寝てる時に村の人も寝てる。

季節に関しては、四季がしっかりしてる地域が世界的に見れば一部だというのもあるだろうし、
移動しながら色々な季節を思わせる地域に行くほうが好きかな。
844名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 04:32:17 ID:rq1CSBC40
>>842
アクション系とかだと多いんじゃないの?
ゼルダとかはそういうトラップとか普通だから、良く見回すし。
845名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 04:34:13 ID:seJvxam90
>>843
このご時勢に自分が寝てるときには村の人も寝るってのは
ご都合すぎるだろw

それだと夜には必ず寝る小学生な勇者になんだろ
846名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 04:34:21 ID:SfWUc2+K0
ぶっちゃけ、見上げるとかそういう視点グリグリ動くゲームは酔うから勘弁だわ・・・
847名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 04:39:00 ID:BbQhrVZG0
>>845
普通に考えて、歳が幾つだろうと
冒険者に取って夜は危険なのではないか
848名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 04:40:17 ID:seJvxam90
上下左右を上手く使うとビックリさせる効果が
てきめんよ

気を抜いていたら上からドカっと狙われたりってのが
ドキッとする、 でゆっくり進むプレイになって

敵でてこねえ って油断するころにまた横からドキっとみたいな

そういうドキドキは熱中に誘うのに効果的よ、気の抜けた作業感に対し
カンフル剤になる
849名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 04:40:55 ID:SfWUc2+K0
普通に考えりゃ、特に目的がない限りわざわざ夜に行動する冒険者も考え物だわ

ハイドライド3だっけ?眠くなると止まるのw
850名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 04:41:50 ID:seJvxam90
>>847
危険だからこそ排除しに出かけるもんだろw
危険だから家に帰りますとかどんな勇者よw
851名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 04:45:47 ID:BbQhrVZG0
>>850
そりゃ誰のために排除すんの?
危険を知らずに、うっかり夜に町の外に出ちゃった人のため?
852名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 04:47:46 ID:seJvxam90
街や国の治安のためだろ?
853名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 04:48:43 ID:SfWUc2+K0
>>850
>>837とか言っておいて冒険者は24時間稼働ですか?
854名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 04:50:41 ID:seJvxam90
魔物が退治が仕事だろ?
855名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 04:52:49 ID:BbQhrVZG0
>>852
町出ちゃったら町守れないよ?
町に来るかもしれない脅威を前以って退治しに行くっていう場合は
当然、リスクの低い昼を選ぶだろうし
856名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 04:57:23 ID:rq1CSBC40
ハイドライド3は眠くなったり腹減ったりすると体力減ってくる
857名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 04:58:16 ID:seJvxam90
>>855
魔物が外で活発な時間なら寝ないで夜警だろw
住民が起きて、なおかつ安全な時間に寝るもんだろ ふつうw
858名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 04:58:32 ID:M3wzXBYD0
>>844
「上」を見れる?
3Dだと水平から少々の上下動は出来るのかな
859名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 05:01:19 ID:BbQhrVZG0
>>857
君はアレか
一つの街をずっと守り続けるRPGを想定してんの?
860名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 05:01:28 ID:rq1CSBC40
>>858
上見えるよ。
つーかいまどきの3Dゲームだと仰角自由なゲームばっかだろ。
861名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 05:03:43 ID:M3wzXBYD0
>>845
短期決戦の強行軍や夜襲ならともかく、長期に及ぶ探索や戦いで
不規則な生活をする意味も無いわな。
根元を断ちに行くのが目的であって、ずっと夜警してるわけにもいかんでしょ。

まずWizardryが宿屋に泊まると日数が経過するシステムだったしね。
まあ、長々フィールドを歩いてる時は、
回復しないけど野宿してて、村ではその間に時間が経過してて寝たりしてるんでしょう。
862名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 05:04:14 ID:M3wzXBYD0
>>860
そうなんだ。それはいいね。
863名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 05:09:44 ID:M3wzXBYD0
昨日のギャルゲー経営シミュレーションの人もそうだけど、
村の中で色々あってほしい人が多いのかなあ。

俺は昼夜や空腹などの概念を入れるなら、モンスターがいるフィールドやダンジョンで
その概念を活用してほしいけど。
864名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 05:51:07 ID:uqcINZWA0
煩雑なことはアクションRPGか生活シミュレータかシムシティーかシヴィライゼーションすればよい
無駄を省き、テーマに沿ったゲームに必要ない部分を除外し、なるべく分かり易く記号化された
中でRPGしちゃマズイの?
PS2ででてたエヴァンゲリオン2とかクソゲーだったと思う
865名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 05:54:56 ID:M3wzXBYD0
俺もどっちかというと>>864の意見に賛成だけど、
不思議のダンジョンシリーズは空腹の概念が重要なゲーム的要素になってるじゃん?
昼夜の概念も、うまく組み込めない事は無いんじゃないかな?どうだろ。
(背景の見た目だけ明るさが変わったりするようなゲームもあるけど、それだけだとちょっと物足りない)
866名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 05:57:35 ID:VHhjVYjlO
落ちてるパンなんて食わねえよ。
そも、パンが落ちてるとかどう考えても変だろ。
867名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 06:05:33 ID:qgQQUxmO0
>>866
パンに魔法がかかって鮮度が保たれてんだよ・・・たぶん

俺らの他にもダンジョンに入ってるやつらがいるからなあ
そいつらが死んだ後、荷物を魔物が持ちさって・・・

まあ、肩の力抜けよ
深く考えると、長くは生きていけないぜ
868名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 06:16:40 ID:M3wzXBYD0
パンやおにぎりだと変だが果物だと変じゃない気がする俺は変だろうか
まあ別にモンスターから肉取ってもいいと思うし
869名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 06:20:33 ID:VHhjVYjlO
食い物は全部持ち込み式でいいだろ。
現地調達とか、迷宮を舐めすぎだろ。
870名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 06:22:22 ID:M3wzXBYD0
ゲーム的には持ち込みオンリーだと面白さが無い。
食糧不足で困るという状況を作るためには、現地で補給する手段も作る必要がある。
持ち込みオンリーだと、結局、食糧の概念が無いのと一緒にしか出来ないよ。
871名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 08:25:22 ID:mPM0CcAD0
店が開いてない問題は、オブリみたいに安全なら時間を自由に経過させる
ことができるようにすればいいんじゃないの。
872名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 08:33:46 ID:uqcINZWA0
今更初代テイルズオブファンタジアスーファミ版のフードサックが見直されるなんて
873名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 11:06:19 ID:e7cfaPlF0
実際には中で食料が何食も必要になるような長いダンジョンだったら
中間キャンプ作るだろうけどw
それか入り口を封鎖してしまって、ダンジョン自体なかったことにするか
874名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 11:33:55 ID:6kVo87wH0
食糧買い込んだり採取したりしてもダンジョンの探索時間が長引いたり次の目的地までの旅が長引いたりと
時間が経つにつれ食糧の品質や回復量が落ちたり腐ったり、
腐った物を食べるとステータス異常を被ったりそういう概念も入れると面白そうだ。

カンピロバクターブレスとか敵の特殊攻撃で食べ物に食中毒の菌を撒き散らされたり、何てね。

875名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 11:38:24 ID:uqcINZWA0
マリーのアトリエ
不思議のダンジョンの錬金術師
876名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 11:57:23 ID:fZmeDXQw0
魔物の肉を調理して先に進む
魔物の肉ばかり食べるとプレイヤーも魔物化していく

食べないと回復がだるい
ガツガツ食って魔物化し、気がつくと他の勇者に狙われてる

襲ってくる勇者を倒してもいいし 逃げてもいい
倒すさらに魔物化が進む

気がつけば魔物陣営にいた・・・・ って流れのゲームがしてえ


勇者さんが絶対正義のゲームは小学生ぽくてうんざり
877名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 12:00:27 ID:qgQQUxmO0
>>875
現地調達した材料で作ったアイテムを
生き延びるために使うのか、売りさばくべきなのか悩ましいな…
878名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 12:11:06 ID:uqcINZWA0
>>876
最近は魔王にも事情がありました、悪いのは人間でしたってオチがうざいがね

ダンジョンキーパーやダークハーフ、アジト、勇なま、真女神転生
そういったのプレイしてはいかがか
満足できないのであればRPGツクールで自作すればどうか


……自作すりゃみんな自分好みの究極RPG作れるんじゃね
879名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 12:15:12 ID:SfWUc2+K0
>>878
あまりにも脳内語りするので、自分で作れば?と突っ込み入れたら
開発費出せよーと喚きだした奴が上の方のログに居るんだな、これが

勇者が正義を否定するのは厨二病の登竜門
880名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 12:17:38 ID:fZmeDXQw0
>>878

うざいってw
戦いの矛盾なんだよ  正義の剣は本当に正義なのか?
正義とは何かって鏡に映してやるブラックユーモアだよ

力とは何か、戦いとは何か、勢力拡大とは何か
権力とは何か
881名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 12:21:44 ID:fZmeDXQw0
じゃ、何かい
書き込んだやつに 分かったから自作しろよって
レスし続ければいいかね?
882名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 12:26:21 ID:M3wzXBYD0
>>874
不思議のダンジョンでは罠で食糧が傷む
傷んだ物を食べると状態異常が起きたりしばらく歩けなくなったりする

>>876
お前のその発想が反抗期に差し掛かった小学生みたいなんだがw
883名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 12:29:50 ID:M3wzXBYD0
だいたい正義の勇者様がどうのこうの言うけど
そんなに正義の勇者様が大義振りかざしてるゲームは多くないだろ
基本的には先に安全を脅かされて自衛のためだとかに戦ってる事が多いわけで
884名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 12:30:53 ID:fZmeDXQw0
>>882
そのゲームを自作すれば?
……自作すりゃみんな自分好みの究極RPG作れるんじゃね
885名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 12:33:33 ID:fZmeDXQw0
>>883
それで勇者さんが攻めていけば相手は自衛になるんじゃね?
886名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 12:34:21 ID:M3wzXBYD0
>>884
882に対して「そのゲーム」と言われても「どのゲーム?」と思うんだが
887名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 12:34:49 ID:SfWUc2+K0
>>881
だってお前、>>876突っ込み入れると>>880でおかしな脳内語り始めるんだもの
他人との論議より、脳内の方が重要なら、それを世に出してみれば?と

会話する気がないようなのでNG行きだな
888名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 12:35:22 ID:uqcINZWA0
まだまだいっぱいあるぞ

ダークキングダム
オーバーロード
ウィザードリィ4 ワードナの逆襲
ライブアライブ最終編、魔王選択
ぼくと魔王
姫狩りダンジョンマイスター
凛辱の城傀儡の王
英雄×魔王

鬼ガナクセカイガ魔王(非18禁) Nightmare Syndrome(同人)
キスと魔王と紅茶 ま〜まれぇど
親愛なる魔王へ(非18禁) ヒムガシズ(同人)
G線上の魔王 あかべぇそふとつぅ 2008-05-29
絶対★魔王 〜ボクの胸キュン学園サーガ〜 SCORE
となりの魔王使い び〜にゃん
麻雀 英雄×魔王 Escu:de
魔王軍へようこそ ののの通信(同人)
魔王軍へようこそ2 ののの通信(同人)
魔王装甲 SCALAR(同人)
魔王という生きかた(非18禁) SoftHouse 吾(同人)
魔王と踊れ!2 change of the world catwalk
魔王と踊れ! -Legend of Lord of Lords- catwalk
魔王ト聖女〜呪ワレシ淫辱ノ輪廻〜 BLACK LiLiTH
魔王の娘たち Studio e.go!
魔砲少女リリカルなのは3RDマジカルフィーバー魔王降臨 こすぷれ喫茶娘々(同人)
889名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 12:35:50 ID:M3wzXBYD0
>>885
だよね
で?
「モンスターだって生きてるんです、かわいそう。貴方たちは正義じゃないわ!」
とかゲーム中で言って欲しいわけ?
890名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 12:37:07 ID:fZmeDXQw0
>>889
相手をブチ殺してから武器を奪って食料奪えば
結局同類って事だよ
891名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 12:43:21 ID:M3wzXBYD0
>>890
だよね?だから?
ゲーム中で「貴方たちだってモンスターの命を奪う権利はないわ!」とか言って欲しいわけ?
892名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 12:47:59 ID:fZmeDXQw0
>>891
お互いが加害者であり被害者ってこと
正義を掲げても正義じゃないよってこと

気に食わない打ち殺す ってだけの話
893ラスボスにお涙頂戴なんぞいらん:2009/09/06(日) 12:48:05 ID:uqcINZWA0
FF1:わしだガーランドだ
FF2:こうてい
FF3:くらやみのくも 魔王ザンデ(師匠から人間の寿命という宝をもらって切れた)
FF4:殺し捲ったゴルベーザ(洗脳でした) ゼロムス
FF5:エクスデス(怨念たまった木でしたか)
FF6:初期の魔導実験で頭壊れたケフカ
FF7:怪しげな生まれ方したんだっけかセフィロス
FF8:アル、アルティメシア?? 輪廻的に魔女パワー受け継いだんだっけ、覚えてねえ
FF9:俺は俺だみたいな理由で切れたんだっけクジャ? ぽっとでのペプシマン青
FF10:オヤジーーー!
FF11:知らん、死にたがりの神様がプロ間シアだったかしらん
FF12:知らん
FF13:ファルシ!
ドラクエ1:りゅうおう 世界の半分をやろう
ドラクエ2:はーゴン
ドラクエ3:はらわたをくらいつくしてやろうバラモス ゾーマ
ドラクエ4:八回逃げて倒そうデスピサロ 人間嫌いなんだっけ
ドラクエ5:・・・・・・結婚イベントしかおぼえてません
ドラクエ6:しらん
ドラクエ7:・・・・・・、かみさまは覚えてるギガスラッシュ連打
ドラクエ8知らん
ドラクエ9:裏切られた天使
894名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 12:48:40 ID:M3wzXBYD0
「やつら(モンスター)だって、生きるために家畜や人を襲っているんだ・・。
俺たちと一緒だ。俺たちは、正義じゃない。
・・。だけど、生きるために、俺達は、戦いをやめるわけにはいかないんだ!」とか、
テイルズ オブ 〜 シリーズで言いそう。やった事ないけど。
895名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 12:49:22 ID:M3wzXBYD0
>>892
だから、正義の味方ですよーって言いながら戦ってるようなゲームがそんなに多いか?って聞いてるんだが?w
896名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 12:51:37 ID:fZmeDXQw0
>>895
大御所のJRPGってそんなノリじゃなかったけ?
897名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 12:51:54 ID:M3wzXBYD0
王様「怪物が襲って来ちゃって〜、マジうざいんですけど〜、ちょっと勇者さん、
やつらの頭、シメちゃってよ?!」
主人公「おう?!バキバキにしてやんよ?!(ピキピキ」
898名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 12:53:17 ID:M3wzXBYD0
熊が出たから猟友会が撃ちに行くよって話だろ
お前はグリーンピースやシーシェパードかと
899名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 12:57:21 ID:M3wzXBYD0
まあ隠しダンジョンに攻めに行くとか、明らかに侵略だよなww
なにしろ隠しってくらいだから、放置してても別に問題無いんじゃないかとw
900名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 12:58:21 ID:SfWUc2+K0
>>893
ドラクエ5:ぬわーーっ!!・・・ラスボス何それ?
901名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 13:01:02 ID:fZmeDXQw0
>>899
主人公を山賊ぽくして
モンスターを住民の挿絵に置き換えたら、結構酷いありさまに
見えるかもね
902名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 13:01:54 ID:uqcINZWA0
ファンタジア:ダオス 祖国を救うため、地球の大いなる実りを求めたが魔科学うぜえ死ね
デスティニー:ミクトラン 天上軍の指揮官でなんか姑息で小物だった印象だ
エターニア:シゼル バリルと結婚しメルディを産むが、幸せも長くは続かず当時の総領主のビリアルによって目の前でバリルを殺される。
その時に闇の極光が開花しビリアルを倒すも、ネレイドに精神を乗っ取られる。 だそうだ、覚えてねえな、ああ可哀相
D2:フォルトゥナ 夢の中へ夢の中へいってみたいと思いませんか、みたいな思想じゃありませんでしたかね……
シンフォニア:いじめられてた半エリフのラスボスが姉ちゃん助けるのに四千年人々を苦しめてたんだっけ
リバース:種族間争いが激しいが、それはそれとして悪意のかたまりみたいの倒してハッピーエンド
レジェンディア:はいはい陸の民が悪いです、二部は人の悪意が悪いです弱い心が悪いですと
アビス:ヴァン先生(ホド沈んだ時に凹んだんだったかな)
イノセンス:しらね
ヴェスペリア:人間醜い人間嫌いデューク東郷、人間のせいでエンケレテイアが変異した星食みと

うむ、JRPGってかんじ
903名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 13:09:45 ID:GDYDroXo0
一旦戦争になっちゃったらけるか終わらせるには
勝つか負けるか和解するかのどれかしか無いわな
死にたくねーなら降伏するなり和解案示すなりすりゃいい>敵勢力
904名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 13:13:01 ID:SfWUc2+K0
そんなこと言って、和解和解の繰り返しなら、ADVでやってろって言う
905名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 13:13:55 ID:wyW/+OEx0
ここにいる奴らが一致団結して真に面白いRPGとやらを作っても
全然売れず評価もされず消えていくんだろうな…
906名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 13:15:48 ID:M3wzXBYD0
>>905
またスレをろくに読みもせずにそういう的外れな事を言う
907名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 13:18:57 ID:M3wzXBYD0
しかし考えてみたら、統制のとれた人間の軍隊が相手なら
大将首取って戦いが終わるだろうけど、
ぼこぼこ湧いて来て無差別に人間襲うようなモンスターが
魔王倒すといなくなるってのは、つまり、雑魚モンスターは全部
魔王さんの魔力で召喚してるって事だよな?
魔王さんすげーな
908名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 13:19:01 ID:S0vIWFUI0
このスレの人間が一致団結?
有り得んw
909名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 13:30:03 ID:SfWUc2+K0
>>908
ありえんな、まず厨二まっしぐらの奴と否定派は永遠に交わらんw
910名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 13:59:19 ID:aGsPBOPK0
>>876
勇者が絶対正義の世界観に輪をかけてガキ臭いな
911名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 14:01:34 ID:aGsPBOPK0
>>907
何言ってんだ
魔王軍は統制されてるんだよ

戦闘員以外襲わないほどに
だからこそ、終盤の極悪ダンジョンでも、
非戦闘員の村人は奥まで入れる
912名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 14:02:16 ID:VHhjVYjlO
>>897
まあ、そういうことだよな。
第三者からしてみれば単なる勢力争いにすぎない。
どっちかの視点で肩入れするから正義だのなんだのになるだけ。
ヤンキー漫画の展開と変わらん。
913名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 14:03:27 ID:VHhjVYjlO
明らかに「侵略」のゲームと言えば「アクトレイザー」だよな。
虐殺テロだし民族浄化だもんな。
914名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 14:05:47 ID:M3wzXBYD0
そもそも「勇者」ってのは字の如く勇猛な戦士の事であって、
つまり「我らに勝利をもたらす者」であって、「善を為す者」という意味は無い。
敵側の四天王のマッチョな奴とかも敵側にとっては勇者だったりするし。
勇者が嫌なら雑兵として地べたはいずって何の功績も無く終わるようなゲームでもやってろって話。
そんなゲームがあればね。
915名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 14:07:03 ID:M3wzXBYD0
>>911
ダンジョンの奥地に非戦闘員の村人が居るようなゲームは
1つくらいしか知らないなあw
916名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 14:18:01 ID:SfWUc2+K0
       ,. - ''"´  ̄ `'' .、
     , '"        ヽ、  `ヽ.
    /      i、  , 、ヽ.ヽ.   ',
    ,' ./ / i i ヽ. !_-!''ハ  ',.rァ i
   イ .i i. i-!‐!''":ァi'"`.ゝ!  |´)  |
    i ,ヘ レ'iァヽ!   ゞ-' ,|   |'´ヽ. !
   ノヘレ'iハ^ゞ'      "|   |   ハ
      | !、   ヽフ  ,イ i !ヘ,ヘ,! 〉 < 呼びましたか?
     〈! |ア`''=r‐r '´7 ./ ,'`''ーァV
   r-、「ヽ./!`',.ァ「イ_「ノ、,ヘ/|ハ ̄
  rヽ:::::::::V:::i//7oo_>=7  i. ',
  `ヽ:::::ヽ:!::/7、r//、_「/`ヽ./i ヽ.
     >'" ̄`ヽ.::::/:::/>r<7ハ、_,ゝ
    iニ ゚д゚  i:::/´   /´
    iヲ、_   r「´ヽ.   ,〈
    `ー>、/i、〉  |__,.イ:::ヽ.
     ,.く:/::::/`r‐'i"ヘ:::ヽ:::::::>、
    / `'ー' l|    'r--'"  ヽ.
917名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 14:26:13 ID:uqcINZWA0
>>916
あんた牧場にあるお墓どういうことなんだ
918名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 14:26:44 ID:fZmeDXQw0
>>912
そこに変なロマンスが入るとw
919名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 14:34:48 ID:uqcINZWA0
>>918
MASS EFECT
実績が解除されました 10
すてきな恋人
いずれかのロマンス シナリオをクリアする
920名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 14:39:06 ID:SfWUc2+K0
>>917
       ,. - ''"´  ̄ `'' .、
     , '"        ヽ、  `ヽ.
    /      i、  , 、ヽ.ヽ.   ',
    ,' ./ / i i ヽ. !_-!''ハ  ',.rァ i
   イ .i i. i-!‐!''":ァi'"`.ゝ!  |´)  |
    i ,ヘ レ'iァヽ!   ゞ-' ,|   |'´ヽ. !
   ノヘレ'iハ^ゞ'      "|   |   ハ
      | !、   ヽフ  ,イ i !ヘ,ヘ,! 〉 < カブがよく育つんですよー?
     〈! |ア`''=r‐r '´7 ./ ,'`''ーァV
   r-、「ヽ./!`',.ァ「イ_「ノ、,ヘ/|ハ ̄
  rヽ:::::::::V:::i//7oo_>=7  i. ',
  `ヽ:::::ヽ:!::/7、r//、_「/`ヽ./i ヽ.
     >'" ̄`ヽ.::::/:::/>r<7ハ、_,ゝ
    iニ ゚д゚  i:::/´   /´
    iヲ、_   r「´ヽ.   ,〈
    `ー>、/i、〉  |__,.イ:::ヽ.
     ,.く:/::::/`r‐'i"ヘ:::ヽ:::::::>、
    / `'ー' l|    'r--'"  ヽ.

胡散臭い背景だらけの上にカブだが
なぜか結婚申し込んでる。これがミストクオリティー
921名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 14:42:45 ID:OIsMe0cN0
そのAA、あんま似てる感じしねーなw
922名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 14:58:12 ID:S0vIWFUI0
やはり前髪で目を隠した黒ミスとじゃないとなw
923名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 16:04:51 ID:e7cfaPlF0
魔王軍と人間の勢力争いに「どっちが正義か」なんて疑問は
漫画「ベルゼルク」を読んで魔王軍の下僕がどういう生物か想像すれば毛ほども思わなくなると思う

正直いって魔物ってああいう存在なんだよな
だから問答無用で駆逐するし
倒す人たちは勇者と呼ばれる
ああいうのでいいと思うんだけど

魔王にも事情がうんたらかんたらとか
魔物も悪い奴らばかりじゃないよとかうっとおしい
924名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 16:19:52 ID:fZmeDXQw0
それはキリスト教じゃないから根絶やしにしようぜって
似てるね

思想信条生物間の争いに過ぎないよ
925名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 16:26:23 ID:mPM0CcAD0
そういうわりにじゃあ、戦争に参加するのやめるわ的な魔方陣ぐるぐる
路線をつくると真っ先に切れるのがゲハ野郎だろw
926名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 16:31:12 ID:SfWUc2+K0
ただし、魔法は尻から出る
927名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 16:40:21 ID:M3wzXBYD0
不思議のダンジョンの店主はゲーム中最強クラスなので
ダンジョンの中で平気で店やってるのも納得出来る
928名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 20:38:36 ID:7FvOdy4u0
戦闘くらいしか変えるところ無くね?
このスレ見てるとRPGじゃねーだの他ゲーやれだの
言うやつがいるからRPGも変わらないんだよ。
929名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 20:43:02 ID:aGsPBOPK0
>>928
でも、ただでさえしち面倒くさいRPGに
さらに要素を「追加で盛り込む」なんていわれりゃ

「その要素だけ切り離して別ゲー作れ」と言いたくなる
930名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 20:49:00 ID:nJIVxYgo0
だがシナリオだけは切り離さない徹底振りw

シナリオとムービー外してノベルゲーやれば良くね?
ってのは禁句
931名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 20:55:56 ID:SfWUc2+K0
ノベルゲーからシナリオ外してどうすんじゃw
932名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 21:04:15 ID:nJIVxYgo0
JRPGの話だんべ
933名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 21:53:03 ID:M3wzXBYD0
>>928
だからさ
実際他ジャンルとミックスしたり一箇所とがらせたりしたような
変わり種も色々あるんだから
実際やってみろよ

>>932
シナリオが簡素なJRPGもあるが
934名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 22:06:34 ID:rq1CSBC40
>>928
出てくるアイデアが、単に他ジャンルのものばかりだから、それはRPGが
変わるとかそういう問題じゃなくて、他ジャンルのゲームをRPGと呼んで
みてはどうか、みたいなあさっての意見になってるだけ、って話だろう。
935名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 23:34:35 ID:d3yOfto+0
なんで明後日なの?
ムービーシナリオは明後日じゃないの?
936名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 23:45:15 ID:rq1CSBC40
937名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 23:45:36 ID:Bdj96rQn0
RPGの戦闘をアクションゲームにするとかアホすぎるよなw
938名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 23:47:29 ID:d3yOfto+0
モンハン批判?
939名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 23:48:17 ID:P08gOKPQ0
もともとフィールド上にシームレスにモンスターを配置するのが
性能や技術的に難しいからエンカウント方式というものが生まれたわけで
性能も上がって技術的にも問題なくなった今になっても
エンカウントバトルが残ってるのはおかしすぎる
940名無しさん必死だな:2009/09/06(日) 23:52:17 ID:rq1CSBC40
>>939
おかしくはないと思うよ。
システムにもよるけど、シームレス式だと、アクション性が入る
(ローグ方式ならうまく回避できるが)。
世の中、アクションゲームが嫌でRPGやってる人もいるんだから、
その需要にあわせたゲームがあるのはおかしくない。
そういう話をしたら、RTSがあるのにいまだに将棋囲碁やってる人が
いるのはおかしいみたいな話になる。
941名無しさん必死だな:2009/09/07(月) 05:11:33 ID:JiAkK1wh0
942名無しさん必死だな:2009/09/07(月) 06:07:15 ID:9jOaUsze0
>>940
将棋はかなり抽象化されているし、戦略ゲーよりだから比較するのは
無理があるぜ。
943名無しさん必死だな:2009/09/07(月) 07:38:28 ID:WKLG16aB0
>>939
アクションRPGだってけっこう歴史古いだろ
それでもアクションRPG一色にならずにコマンド式が続き、発展してきた事を考えろよ
今もアクションRPGだと仲間の扱いの問題はあるわな
944名無しさん必死だな:2009/09/07(月) 08:56:55 ID:Z2fvuzCD0
コマンド式って簡略化なんだが
時代と伴に映像は豪華になる

だから出来ることと増えそうで
実は出来ないままって実態が露になる

リアルな描写と出来ないことの境目が大きくなる

映像が単純化されていれば、コマンドとのバランスも取れるのだが・・・
945名無しさん必死だな:2009/09/07(月) 10:59:30 ID:UHB+GZsp0
シームレスだと操作キャラが一人ずつになってたり、非コマンド式だと一度に使用できる技が少なくなってたりして簡略化されてるだろ
リアルに合わせて簡略化やめると人間の方が処理しきれなくなるんだよ
946名無しさん必死だな:2009/09/07(月) 12:00:43 ID:HtxVZHTw0
操作が一人づつって当たり前だろ?
主人公何人いるんだよww

簡略化するなら部下に命令すりゃ済む話
AIをしっかり作りこめば良い
複数を同時に弄れるって考え方が
そもそも変じゃまいか
947名無しさん必死だな:2009/09/07(月) 12:08:21 ID:wROaMsfG0
複数を同時に弄るのが変ってことは
SRPGなんかも1ユニットだけ動かせて
後の味方は自動で動くべきなのか
948名無しさん必死だな:2009/09/07(月) 12:11:38 ID:ah5VoUmR0
またクリフトがザラキ使いやがった
949名無しさん必死だな:2009/09/07(月) 12:12:29 ID:UHB+GZsp0
だから人間がプレイできるように操作が一人ずつだって言ってるんだろ
何が言いたいんだお前はw
950名無しさん必死だな:2009/09/07(月) 12:14:52 ID:HtxVZHTw0
>>947
AIがしっかりしてるならそれでも良いんじゃね?
だって、RTSなら1部隊が基本だぜ
951名無しさん必死だな:2009/09/07(月) 12:20:19 ID:UHB+GZsp0
ボタンの組み合わせで何十個も技を使い分けることだって、HPでなくダメージをすべて状態異常扱いにしてすべて能力に反映させることだって、
満腹度やめて全て栄養で管理することだって、能力値やめて筋肉一つ一つの強さで表現することだって現代のゲーム機ではできる
でもそんなゲームが流行らないのには理由があるんだよ
952名無しさん必死だな:2009/09/07(月) 12:28:21 ID:wROaMsfG0
>>950
良いわけあるかいw
ユニット一個動かして、後は見てるだけなんて楽しいわけがないw
何でも現実に即してやりゃあいいってもんじゃないよ
953名無しさん必死だな:2009/09/07(月) 12:36:04 ID:HtxVZHTw0
>>952
AIが進化してけば面白いんじゃね?
954名無しさん必死だな:2009/09/07(月) 12:44:50 ID:wROaMsfG0
>>953
CPUが賢いとか賢くないとか、そういう問題じゃないんだよ
自分で動かせないことに問題があるわけで
955名無しさん必死だな:2009/09/07(月) 12:46:58 ID:HtxVZHTw0
例えば鬼ごっこやら雪合戦で
仲間を自分で操作出来ないけど面白くね?

AIしだいだよ
956名無しさん必死だな:2009/09/07(月) 12:59:12 ID:j1pKHD9P0
RPGにアクション要素を加えたのがARPG。
ならRPGにシミュっぽい要素を加えたらダメなのかい?
957名無しさん必死だな:2009/09/07(月) 13:00:13 ID:+S/24gWXP
>>955
それはCO-OPの面白さだよね。
958名無しさん必死だな:2009/09/07(月) 13:12:30 ID:JiAkK1wh0
普段は大まかな指示のAIで行動させて
必殺技(魔法)だけプレイヤーの指示で撃てればいいんじゃね?
と思った
959名無しさん必死だな:2009/09/07(月) 13:20:21 ID:+S/24gWXP
テイルズも聖剣伝説も一度に操作するのは1人だけだし
昔から自キャラ+AIキャラ複数ってのはあった
もちろんコマンド式で複数キャラ操作も同じくらいあった

問題は、見た目のリアルさが向上して
ターン制コマンド式操作が不自然に見えるようになった
「棒立ちwww」とか言われちゃう。

ここでどう工夫するかがひとつの方向性としてあると思う。
960名無しさん必死だな:2009/09/07(月) 13:29:15 ID:atunzYh80
行動中の自キャラ以外のキャラに最寄りの敵と
ダメージ0のチャンバラをさせてるゲームもあったな。
961名無しさん必死だな:2009/09/07(月) 13:34:35 ID:HtxVZHTw0
ダメージゼロってAIの仕事放棄すぎるだろw
962名無しさん必死だな:2009/09/07(月) 13:57:40 ID:JiAkK1wh0
>>959
その問題も含めてAIで動かせばいいって思ってた
963名無しさん必死だな:2009/09/07(月) 14:07:19 ID:+S/24gWXP
>>962
何そのAI万能説
HD機でめいれいさせろの無いドラクエをやれってこと?

と思ったが、FF13に近いのかもしれない。
体験版のプレイ動画見ただけの感想だけど。
964名無しさん必死だな:2009/09/07(月) 14:15:47 ID:JiAkK1wh0
>>963
そんな感じだけど
ターンの概念もなしで考えてる。
俺言ってるAIってFPSチックに行動するやつだよ
965名無しさん必死だな:2009/09/07(月) 14:36:09 ID:9jOaUsze0
仲間が動かせないって、ウイイレとかでも全員同時操作させるために
コマンド式にするか?かつてのキャプ翼のゲームみたいに。
スポーツゲーやRTSだとAIの補助がだいぶ良くなっているよな。

で信者はRPGは別と言いたいだろうけど、普通の客はRPGもサッカーゲーも
区別しないと思うぜ。
966名無しさん必死だな:2009/09/07(月) 14:49:53 ID:UHB+GZsp0
もう全員AIで戦闘も探索も買い物も進めればいいじゃん
好きだろ?見ているだけのゲーム
967名無しさん必死だな:2009/09/07(月) 14:55:12 ID:bGvHmYTQ0
勝手に戦ってくれて経験値の入るインアンと
味方の武器が勝手に強くなってるラスレムのコンボか
968名無しさん必死だな:2009/09/07(月) 15:14:22 ID:HtxVZHTw0
結局ムービーゲーの枠組みから出たくないだけだろw
969名無しさん必死だな:2009/09/07(月) 15:26:27 ID:UHB+GZsp0
ネトゲで後ろから補助魔法かけているだけで100時間以上楽しめる奴だっているんだから
自分が活躍しないゲームも一定の需要はあるんだろうな
970名無しさん必死だな:2009/09/07(月) 15:33:54 ID:mwUh2kbT0
視点を一段階上げて「部隊を運用する」とすれば
別に個々人を操作する意味は無くなる
971名無しさん必死だな:2009/09/07(月) 15:46:50 ID:HtxVZHTw0
NPCが変な事をしだすのをリカバリーで
フォロウしたり、予測したり、ミスを前提に戦術練るとか
違った可能性もあるのにね

AIを育てていく楽しみみたいに
972名無しさん必死だな:2009/09/07(月) 15:51:18 ID:APoNfU4D0
普通の客はRPGとサッカーゲームは区別すると思う。
973名無しさん必死だな:2009/09/07(月) 15:51:28 ID:+S/24gWXP
AI否定してないじゃん
一人称視点リアルタイムシームレスの方向に行くなら
当然1人しか操作できないんだからAI使うだろうさ

でも別にそれは唯一のやり方じゃないだろ
ターンベース、コマンドベースに軸足を置いたRPGは
金輪際必要ありませんかそうですか
974名無しさん必死だな:2009/09/07(月) 15:59:54 ID:LwyskNk90
仲間にAI入れるくらいなら一人にしてくれと思う
975名無しさん必死だな:2009/09/07(月) 16:00:10 ID:UHB+GZsp0
オンライン以外はRPGにしろFPSにしろRTSにしろ仲間がAIのゲームでも、自分が操作する人や勢力はAIの仲間より優遇されているのが普通じゃないか
仲間一人が最初に無駄死にしてもクリアできるゲームは幾らでもあるけど、自分が攻撃せずに待っているだけでクリアできるゲームはそう無いぞ
976名無しさん必死だな:2009/09/07(月) 16:01:39 ID:bGvHmYTQ0
ギアーズオブウォー、ドムを助けるだけでクリアする縛り
なんて今思いついたが、単独行動する場面があったか・・・
977名無しさん必死だな:2009/09/07(月) 16:09:30 ID:UHB+GZsp0
見た目のリアルさに合わせるのなら剣で斬られても平気で立ち上がる方が変だってこのスレで前見た気がする
978名無しさん必死だな:2009/09/07(月) 16:11:46 ID:APoNfU4D0
後、FPS=リアル、それ以外=リアルじゃないって意見に対しても、あんな滅多打ちにされても
数秒物陰にいたら全快するのとか、ムチャクチャな量の弾持って敵撃ち殺しまくれるのも、
RPG以上にファンタジーだという意見もあるなw
979名無しさん必死だな:2009/09/07(月) 16:16:07 ID:HtxVZHTw0
さすがに棒立ちと同一軸で語るのは無理があるだろw
980名無しさん必死だな:2009/09/07(月) 16:17:47 ID:LwyskNk90
まぁでもRPGよりはリアルだと思うよwFPSは
つか別にJRPGにリアルさは求めてないんだけど
981名無しさん必死だな:2009/09/07(月) 16:23:11 ID:HtxVZHTw0
リアルぽく見せようとしてるけどねw
982名無しさん必死だな:2009/09/07(月) 17:16:39 ID:cnMLV7Lv0
刀一本でアサルトライフル持った兵士団殲滅
素手で超巨大移動要塞を正面から粉砕
ふんどし一丁で宇宙からコロニー落とし
983名無しさん必死だな:2009/09/07(月) 17:20:14 ID:+S/24gWXP
なにそれかっこいい
984名無しさん必死だな:2009/09/07(月) 17:28:21 ID:JRB0aDJx0
>>977
自分たちが気に入らん要素だけ、リアルじゃないと言って否定してるんだな
リアルにされると都合が悪い要素は見て見ぬ振りをしてる
985名無しさん必死だな:2009/09/07(月) 17:28:23 ID:APoNfU4D0
絵だけリアルで思い出したけど、3Dでリアルな絵のMMORPGとかやってて気になる
のは、全員走ってるという事。いや止まってる人とかもいるけどさ。人がたくさんいる
町に行くと、動いてる人はみんな駆け足で、絵ヅラ的になんかおかしいw
986名無しさん必死だな:2009/09/07(月) 17:30:21 ID:LwyskNk90
わかる

PSUでは一人だけわざわざ歩いてた
987名無しさん必死だな:2009/09/07(月) 17:33:03 ID:N62UiDFH0
>>964
FPSやっとけとしか言い様がない

お前が言ってるのは王将以外全部AIが動かす将棋、みたいなもん。
いくらそのAIが優秀だろうがそんなもの面白いわけがない。
988名無しさん必死だな:2009/09/07(月) 17:37:47 ID:JRB0aDJx0
>>985
そういうのを何とかしようと思ったら
スタミナみたいな要素入れて、一定時間しか走れないようにしようとか
そんな面倒臭い仕様になるぜw
989名無しさん必死だな:2009/09/07(月) 17:38:45 ID:APoNfU4D0
見た目のリアルにこだわるにはそうするしか、っつー話だな。
990名無しさん必死だな:2009/09/07(月) 17:48:26 ID:LwyskNk90
誰か次スレ頼む
991名無しさん必死だな:2009/09/07(月) 17:58:10 ID:ah5VoUmR0
アイアイサー
ちゃんと、たてるけどさ……次スレいるのか、この不毛なループ談義
992名無しさん必死だな:2009/09/07(月) 18:00:23 ID:+S/24gWXP
立てたいヤツが立てればよろしい
993名無しさん必死だな:2009/09/07(月) 18:01:59 ID:ah5VoUmR0
994名無しさん必死だな:2009/09/07(月) 18:07:46 ID:APoNfU4D0
乙乙。
995名無しさん必死だな:2009/09/07(月) 18:10:01 ID:LwyskNk90


不毛でもいいのさ
だってゲハだもの
996名無しさん必死だな:2009/09/07(月) 18:37:09 ID:6u9XpFOq0
満雄
997名無しさん必死だな:2009/09/07(月) 18:59:53 ID:Sv3tQvZe0
ゲハで有益なスレがいくつ有るのか数えた事があるのかよ・・・
998名無しさん必死だな:2009/09/07(月) 19:07:06 ID:HN/mBvjxO
ミニゲームが空気
999名無しさん必死だな:2009/09/07(月) 19:07:15 ID:+S/24gWXP
>>995
不毛(ハゲ)なだけにゲハですね
1000名無しさん必死だな:2009/09/07(月) 19:12:32 ID:nV96k4SE0
1000
ならJRPGがセカイに誇れるモノになる。
10011001
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