【ゲームハード】次世代機テクノロジー450【スレ】

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1名無しさん必死だな
前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー449【スレ】
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1250820886/
此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。

※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー推奨。
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。

まとめwiki
ttp://www6.atwiki.jp/techsure/
ghard technology 現行スレ案内&過去ログ保存サイト
http://ghard.jisakuita.net/
2名無しさん必死だな:2009/08/24(月) 18:22:54 ID:wcFZ4LEK0
>>999
また捏造するのかw
元はGKが同じSSコピペしまくってたからそれが貼られる度にGKよけに貼られてただけ
一度たりともそのSSが単独で貼られたことはない
3名無しさん必死だな:2009/08/24(月) 18:27:06 ID:IHtgwQtt0
いいからキムチ食って落ち着けよ
4名無しさん必死だな:2009/08/24(月) 18:29:22 ID:1PtGI9pE0
最初はKZ2とギアーズ2の顔のアップ比較だったけど、ギアーズ2がボロ負けで
悔しくて発狂した李がマスエのイベントシーンの顔を割り込ませた

が正解
5名無しさん必死だな:2009/08/24(月) 18:33:43 ID:wcFZ4LEK0
>>4
はいまた捏造w
元はアンチャのプレイヤーキャラクターとギアーズだから
いい加減恥を知れよ
6名無しさん必死だな:2009/08/24(月) 18:37:27 ID:1PtGI9pE0
アンチャ1VSギアーズ2でボロ負けだったから
KZ2を標的にしたら、KZ2にもボロ負けだったって流れだろ
7名無しさん必死だな:2009/08/24(月) 18:37:53 ID:MmJgZDCV0
確かあんときは「アンチャvsKZ2やれよGK!SS持ってこい」とわめき散らしてた奴がいたな。
8名無しさん必死だな:2009/08/24(月) 18:40:45 ID:eJHQES7Y0
アンチャに勝てない → KZ2にも勝てない → そうだ!マスエのイベントシーンを持ってこよう

プレイシーンの顔アップ比較にマスエのイベントシーンで対抗する惨めな李でした
9名無しさん必死だな:2009/08/24(月) 18:43:26 ID:WAxOhQzN0
1人でよく頑張れるなぁ・・・
10名無しさん必死だな:2009/08/24(月) 18:45:23 ID:wcFZ4LEK0
アホじゃないの?w
マスエフェクトとの比較はジャンルも指向も違うゲームの一部分だけ比較してうだうだいってることに対する
アイロニーなのにw
馬鹿なGKはそれも分からずにマスエフェクトに突っかかってぼろ負けで悔しがってたなw
11名無しさん必死だな:2009/08/24(月) 18:46:09 ID:wcFZ4LEK0
>>9
本当にIDまで使い分けて頭が下がるわw
もっと他のことに労力使えばいいのになw
12名無しさん必死だな:2009/08/24(月) 18:48:25 ID:0hPSu9uL0
いくらなんでもファビョ李すぎ
13名無しさん必死だな:2009/08/24(月) 18:49:43 ID:wcFZ4LEK0
http://www.youtube.com/watch?v=HOYgxs4N5JA
これだけティアリングが出てもPS3期待のゲームだからアンタッチャブルw
本当に256人が言い訳にしかならないゲームだなw
14名無しさん必死だな:2009/08/24(月) 18:52:22 ID:p6xjKSG+0
なんか変な発狂してたよな?
KZ2の顔貼らないとテクスレの失態だぞとかなんとか
15名無しさん必死だな:2009/08/24(月) 18:54:25 ID:MmJgZDCV0
言ってたな。そういえばそれでリコのSSが出てきたんだった。
どうしてアンチャvsギアーズからKZ2が出てきたのか忘れてたが思い出したわ。
16名無しさん必死だな:2009/08/24(月) 18:59:07 ID:wcFZ4LEK0
http://www.youtube.com/watch?v=HOYgxs4N5JA#t=234s
手榴弾で空殴って何やってるんだと思ったらしばらくして飛んでいく手榴弾w
natalの遅延が0.2秒とか適当なソースでいってたけどこれはどうすんの?w
17名無しさん必死だな:2009/08/24(月) 19:00:10 ID:knHN/Wiu0
おいID:wcFZ4LEK0
目障りなんだよ 速報で構ってもらって来い
18名無しさん必死だな:2009/08/24(月) 19:02:59 ID:WAxOhQzN0
さすがにスルーだわ。
19名無しさん必死だな:2009/08/24(月) 19:04:18 ID:pYRaNCqK0
キングオブティアリングのマスエフェ持ち上げた直後に
他ゲームのティアリング叩くとかアホやろw
20名無しさん必死だな:2009/08/24(月) 19:04:30 ID:yvYPtor80
しかし週初めの午後から全開バーニングというのも珍しいな。
21名無しさん必死だな:2009/08/24(月) 19:09:33 ID:wcFZ4LEK0
>>19
エンペラーオブティアリングのヘヴィーレイン持ち上げた直後によく言えるなw
22名無しさん必死だな:2009/08/24(月) 19:11:30 ID:S5hcY/b80
いい加減スルーしろよ。
23名無しさん必死だな:2009/08/24(月) 19:18:09 ID:wcFZ4LEK0
http://images.gamersyde.com/image_gran_turismo_5-11414-1865_0004.jpg
一時期あれだけ持ち上げてたティアリングをもうスルーするのか?w
24名無しさん必死だな:2009/08/24(月) 19:19:05 ID:E3adUa0tO
酸欠でクライマー・ハイになっているんじゃねw
25名無しさん必死だな:2009/08/24(月) 19:23:32 ID:wwmDp+ph0
>>1
乙。

荒しを構ったり語るのも荒し、スルーしとけ。
26名無しさん必死だな:2009/08/24(月) 19:23:38 ID:BLAYvLFX0
愉快犯なんだからNGすればいいんじゃね?
27名無しさん必死だな:2009/08/24(月) 19:25:19 ID:p6xjKSG+0
マッチポンプなだから永遠に相手にされ続けるでしょ
28名無しさん必死だな:2009/08/24(月) 19:28:11 ID:wcFZ4LEK0
PS3が箱に勝つか負けを認めるまで何時までも続くだろうねw
29名無しさん必死だな:2009/08/24(月) 19:28:46 ID:dZqAJL7O0
30名無しさん必死だな:2009/08/24(月) 19:35:31 ID:wcFZ4LEK0
31名無しさん必死だな:2009/08/24(月) 19:36:04 ID:p6xjKSG+0
建物の中の電気まで作りこんでるのか、化け物め
32名無しさん必死だな:2009/08/24(月) 19:38:36 ID:tt7f5WyP0
>>31
角のビルだけみたいだね。目立つからなのかな。
観客は無理かな
33名無しさん必死だな:2009/08/24(月) 19:41:00 ID:6arFY99C0
それテクスチャ
34名無しさん必死だな:2009/08/24(月) 19:42:35 ID:wcFZ4LEK0
テクスチャだから位置がおかしいのか
静止画じゃ分からない罠だなw
35名無しさん必死だな:2009/08/24(月) 19:42:36 ID:knHN/Wiu0
縁石のはげ具合も良い感じ
作りこみやばいな
36名無しさん必死だな:2009/08/24(月) 19:45:51 ID:wcFZ4LEK0
>>35
カム撮りじゃ解像度分からないし何とも言えないな
37名無しさん必死だな:2009/08/24(月) 19:46:56 ID:p6xjKSG+0
38名無しさん必死だな:2009/08/24(月) 19:50:43 ID:MmJgZDCV0
Forzaもスタッフがカーキチ揃いになれば見映えはよくなるかもな。
39名無しさん必死だな:2009/08/24(月) 19:53:22 ID:wcFZ4LEK0
>>37
改めてみるとどれだけforzaのカム撮りが異様な設定で取られたか分かるな
40名無しさん必死だな:2009/08/24(月) 19:53:26 ID:LDh5lXd80
41名無しさん必死だな:2009/08/24(月) 19:55:26 ID:p6xjKSG+0
42名無しさん必死だな:2009/08/24(月) 19:56:39 ID:WAxOhQzN0
ポリフォは飛びぬけて凄いな。
43名無しさん必死だな:2009/08/24(月) 19:57:09 ID:gb9hSrdE0
李の正体ってフォルツァ大先生だったの?
44名無しさん必死だな:2009/08/24(月) 20:01:09 ID:f3bPcK0R0
もし次世代機で64MBのeDRAMをのっけたらどうなるのっと
45名無しさん必死だな:2009/08/24(月) 20:04:19 ID:GoyY+saH0
>>37
これ一応壊れてるの?
何ですかこの左右対称のショボいダメージ表現は
46名無しさん必死だな:2009/08/24(月) 20:19:53 ID:UNJvXsT10
RSXはホント使えない子だねー
47名無しさん必死だな:2009/08/24(月) 20:24:15 ID:G7lWKIfG0
GT追いかけてGT見て作ってるうちはダメなんだろうな
いちいちGTに噛み付く開発者の発言とか見ても
こいつら車が好きで作ってるわけじゃないんだろうなって感じだし
48名無しさん必死だな:2009/08/24(月) 20:24:36 ID:6/1ZDcVF0
49名無しさん必死だな:2009/08/24(月) 20:31:22 ID:VS1S1qmp0
>>47
Forzaはシミュレーションとかプログラムの部分に凝るのが好きな連中が多いんじゃないかね。
ポリフォはカーグラフィック系でTurn 10は走り屋という感じがする。
50名無しさん必死だな:2009/08/24(月) 20:32:38 ID:wcFZ4LEK0
>>48
シャッタースピードが遅くて前後のフレームが露光してるだけ
前のフレームがティアリング出してるのが分かる
51名無しさん必死だな:2009/08/24(月) 20:33:32 ID:wcFZ4LEK0
>>47
forzaの台頭に慌ててforzaのケツを追いかけて中途半端なダメージ実装したGT5のこと?
52名無しさん必死だな:2009/08/24(月) 20:34:58 ID:qE3Or4420
>>49
ペイントだろ
53名無しさん必死だな:2009/08/24(月) 20:37:44 ID:kAdo9pdV0
>「日本のカーメディアのビデオはみんな見ている。筑波サーキットや
>鈴鹿サーキットは我々スタッフにとっては聖地だ。『頭文字D』も
>みんなが見た(笑)」(GREENAWALT氏)

Forzaもこんなカーキチばっかだよ
しかし愛だけじゃ性能の差を埋められなかっただけの事
54名無しさん必死だな:2009/08/24(月) 20:38:38 ID:Se1BoX1/0
単純に妥協するかしないかって気もするけど。
55名無しさん必死だな:2009/08/24(月) 20:39:28 ID:E3adUa0tO
おい、李、
今世界まる見えで面白いことやってるぞw
56名無しさん必死だな:2009/08/24(月) 20:41:35 ID:Z1pUYWg00
でもドア外れる車でレースはヤバイよな
57名無しさん必死だな:2009/08/24(月) 20:51:24 ID:jYqpj37a0
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【ゲームハード】次世代機テクノロジー449【スレ】
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うわぁ・・・   住民 きもちわりぃ・・・
58名無しさん必死だな:2009/08/24(月) 20:54:02 ID:UM8aVSYV0
ドリームクラブより気持ち悪いものなどないよ
59名無しさん必死だな:2009/08/24(月) 20:55:14 ID:6/1ZDcVF0
60名無しさん必死だな:2009/08/24(月) 20:55:44 ID:ByVLlg6l0
>【PS3】FINAL FANTASY XIII-FF13スレッド-0322 [FF・ドラクエ]

これよく行き来してる俺の所為なの?
61名無しさん必死だな:2009/08/24(月) 21:03:22 ID:wcFZ4LEK0
forza←重力に従って上から下に滑る
GT5←重力に逆らって下から上に滑る
GT5の方が高い技術力が必要なのは確かだなw
62名無しさん必死だな:2009/08/24(月) 21:06:51 ID:Z/v4BB630
GT5Pがどんなものだったか久しぶりに立ち上げたけど
オートデモの1980x1080画面でもnoAAだときついな
せっかく半年もかけてモデリングしてるのにnoAAってだけでジャギが目立って非常に醜い
あと影解像度が低いのかちらつくのがモデルがきれいなだけに何とも・・・
山内がPCで出したいという気持ちも分からんでもない
63名無しさん必死だな:2009/08/24(月) 21:08:32 ID:wcFZ4LEK0
影だけじゃなくてポストエフェクトの精度も低いんだよね
粗隠しにもならないぐらい
64名無しさん必死だな:2009/08/24(月) 21:09:15 ID:gb9hSrdE0
李発狂wwwwwww
65名無しさん必死だな:2009/08/24(月) 21:10:48 ID:WAxOhQzN0
GT5Pより解像度の高いレースゲームなんて、ワイプアウトとリッジレーサーしかないんだぜ。
66名無しさん必死だな:2009/08/24(月) 21:10:55 ID:p6xjKSG+0
ゴキブ李死ね
67名無しさん必死だな:2009/08/24(月) 21:10:55 ID:0ZudGlC80
68名無しさん必死だな:2009/08/24(月) 21:12:39 ID:qE3Or4420
>山内がPCで出したいという気持ちも分からんでもない
そんなことどこでいった?
69名無しさん必死だな:2009/08/24(月) 21:13:08 ID:lCI2J5Lh0
>>29
あ、へんな残像出てるかと思えば、これスクリーンショットじゃないのか
70名無しさん必死だな:2009/08/24(月) 21:13:20 ID:qE3Or4420
>>65
おいおいFULLAUTO2を忘れるなよ。
71名無しさん必死だな:2009/08/24(月) 21:16:55 ID:wcFZ4LEK0
カム撮りかも分からないテクノスレw
72名無しさん必死だな:2009/08/24(月) 21:17:11 ID:6arFY99C0
テクノロジー…
73名無しさん必死だな:2009/08/24(月) 21:20:44 ID:c0T3FKmy0
Turn10が実はグラ厨で360でも綺麗な絵
出したかったがこれ以上無理だったという無念さは
フォトモードの詐欺SSしか披露しない恥っぷりからも伺える
74名無しさん必死だな:2009/08/24(月) 21:22:27 ID:6/1ZDcVF0
で、orz3のロード時間25秒について李から一言ないの?
75名無しさん必死だな:2009/08/24(月) 21:23:23 ID:IhWnxMsM0
>>70
FULLAUTO2は、ネイティブ1920x1080だっけ。
デモやった限りでは、解像度高いね。フレームレートがガタガタだけど。
76名無しさん必死だな:2009/08/24(月) 21:41:48 ID:0ZudGlC80
http://beeep.jp/2009/081545.html#more-1545
minisのこれは良く分からんなぁ。
アップルと同じくオープンな環境作っても、そりゃ単なる縮小再生産にしかならんだろうに。
もっと数を制限して質を高める物を用意するかと思ってた。
77名無しさん必死だな:2009/08/24(月) 21:46:58 ID:qE3Or4420
>>75
驚くことにB3Dだと1920x1080(4xAA)らしいが本当かどうか不明
78名無しさん必死だな:2009/08/24(月) 21:52:17 ID:qhkKC0qD0
>>62
多分それモニタサイズに合わせてないから。
32型未満なら720p4xAAと1080pnoAAはそれほど変わらないけど。
32以上だと720p4xAAと1080pnoAA比べと、720pはややボケてるし、
画面自体が荒いのでジャギのようなものがが1080pnoAAと変わらない位に見える。
79名無しさん必死だな:2009/08/24(月) 21:53:00 ID:IhWnxMsM0
>>77
B3Dでそう解析されてるし
実際見てもリッジ7やワイプアウトと解像度感は変わらず
GT5Pよりは繊細だから、本当にそうかも。

GT5本編のレースシーンは、きっとPと同じく1280x1080なんだろうなぁ。
せめてGTHDと同じく1440x1080欲しかった。
80名無しさん必死だな:2009/08/24(月) 22:03:57 ID:+nc94B9r0
どうやってるんだろ。フルHD+4AAなんて、VRAM帯域使い切ってしまうような。
81名無しさん必死だな:2009/08/24(月) 22:04:59 ID:eP8qVBl60
>>80
使い切ってるからフレームレートが不安定なんだと思う。
82名無しさん必死だな:2009/08/24(月) 22:15:45 ID:eP8qVBl60
と思ったけど、360版FULLAUTOも結構落ち込んでるな。
83名無しさん必死だな:2009/08/24(月) 22:23:30 ID:+nc94B9r0
>>82
帯域勝負になると360の方が厳しい。
だから、帯域を使わないようにeDRAMの使い方を工夫するわけだ。
84名無しさん必死だな:2009/08/24(月) 22:30:27 ID:4cMdMIOF0
アーキテクチャを見る限りだと、360は「使いやすいが限界は低い」という感じに見える。
CPUとGPUがフルに帯域を使うようなことを始めると破綻するから。

でも、実際にはマルチの多くでPS3に対してグラフィックでむしろ優位に立っている。
(08年度後半から怪しくなってきた節はあるけど)

メモリ帯域って、意外にクリティカルなものでもないのかな。
85名無しさん必死だな:2009/08/24(月) 22:33:44 ID:fCgEbGmG0
マルチじゃ最大公約数的なものになるからどうしても PS3 は不利だな
SPU を駆使してこそだし
86名無しさん必死だな:2009/08/24(月) 22:36:26 ID:eP8qVBl60
PS3版はあとバックミラーが無いね。
360版はあり。

PS3版はバックミラーなし、1080p 4xAAで最大60fps。フレームレートの変動が激しい。平均は360より若干高いけど、落ちるときは20fps付近まで落ちる。
360版はバックミラーあり、720p AA不明で最大60fps。大体30fps。

PS3版を見るとVS8基固定なので一概には言えないけど、このゲームの場合はRSXのVSが2割から3割ぐらい遅いっぽいな。
PS3版はエフェクトに弱いので帯域もきつそう。1080p 4xAAなので360版より余計にきついんだろうけど。
フレームレートが高いときは高いのでRSXのPSが相当早いってのは正しそう。
87名無しさん必死だな:2009/08/24(月) 22:37:43 ID:wcFZ4LEK0
AA不明とかいうぐらいならSS持ってきて言えよ
88名無しさん必死だな:2009/08/24(月) 22:38:45 ID:eP8qVBl60
>>87
じゃあ、頼む。興味ないので。
89名無しさん必死だな:2009/08/24(月) 22:47:15 ID:wcFZ4LEK0
何?
お前がもってこいってそういう流れにしたいわけ?
ちょっと無理があるだろw
90名無しさん必死だな:2009/08/24(月) 22:48:55 ID:eP8qVBl60
>>89
じゃあ、無理。興味ないから。
91名無しさん必死だな:2009/08/24(月) 22:53:47 ID:qE3Or4420
FULLAUTO
http://img524.imageshack.us/img524/1669/fullauto.png
4xaaはあるんじゃね?
92名無しさん必死だな:2009/08/24(月) 22:54:42 ID:m5CpC8t20
PS3のFULLAUTO2も主観だと後方視点があるから、およそ車一台分の頂点が少ない。
93名無しさん必死だな:2009/08/24(月) 22:59:03 ID:yHnx3QrG0
解像度高ければ良いってもんじゃないだろ
94名無しさん必死だな:2009/08/24(月) 23:00:51 ID:wcFZ4LEK0
>>90
興味ないわりに長々と書いたんだねw
95名無しさん必死だな:2009/08/24(月) 23:02:19 ID:wcFZ4LEK0
>>91
4xMSAAだね
アプコンでもない様だが720pだね
それは箱版?
96名無しさん必死だな:2009/08/24(月) 23:04:13 ID:m5CpC8t20
それだと大体PS3版と360版で2.2倍ほどの差か。
97名無しさん必死だな:2009/08/24(月) 23:04:51 ID:6xZCpLXI0
李さん似非に構って貰えてヒートアップしてるな。
もう結婚しちゃえよ。
98名無しさん必死だな:2009/08/24(月) 23:05:35 ID:wcFZ4LEK0
PS3版が本当に4xなのか分からないし箱版が1080p無いのかも分かってないが
99名無しさん必死だな:2009/08/24(月) 23:06:56 ID:qE3Or4420
>>95
FULLAUTOは360独占。
FULLAUTO2はPS3独占。
PS3版1080pのスクショ、たしかにAAはあるね。
http://img197.imageshack.us/img197/428/fullauto2.png
100名無しさん必死だな:2009/08/24(月) 23:07:48 ID:WAxOhQzN0
お前が知らないだけだろ
101名無しさん必死だな:2009/08/24(月) 23:11:02 ID:RjA6xcDN0 BE:125734166-2BP(600)
>>99
その車、遠近法が狂うとるぞ。
102名無しさん必死だな:2009/08/24(月) 23:11:18 ID:FVFm2O7K0
>>99
そのスクショは4xAAあるね
実機から撮ったものなの?
103名無しさん必死だな:2009/08/24(月) 23:11:57 ID:wcFZ4LEK0
PS3版箱版とかいっときながら実は比較してたのは移植ですらない全く別のソフトだったってわけ?w
これがテクノスレねw
104名無しさん必死だな:2009/08/24(月) 23:13:04 ID:IhWnxMsM0
>>98
箱版のフルーオート1(2はPS3版のみ)は
ロンチ付近だし、当時は箱○自体が1080Pに対応してないから
すべてのゲームがフルHDを想定してない。
なので当然レンダ解像度も1280x720。
105名無しさん必死だな:2009/08/24(月) 23:14:13 ID:IhWnxMsM0
すべてのゲーム = HDMI端子が搭載されるまでのゲーム

箱○で初の1920x1080はバーチャテニスだし。
106名無しさん必死だな:2009/08/24(月) 23:14:34 ID:F0stNDAU0
>>101
キングダムハーツとか、画角が極端なものは良くある
107名無しさん必死だな:2009/08/24(月) 23:14:58 ID:p6xjKSG+0
ニンジャガ2とニンジャガΣ2の比較のような話なんだが朝鮮人に説いても無駄なのでやめとく
108名無しさん必死だな:2009/08/24(月) 23:16:14 ID:4cMdMIOF0
影と引き換えにAAを選んだのかな?
109名無しさん必死だな:2009/08/24(月) 23:16:24 ID:qE3Or4420
>>102
そうですよ。撮りたてホヤホヤ
110名無しさん必死だな:2009/08/24(月) 23:20:23 ID:qE3Or4420
>>108
影は一応ありますよ。あのスクショではないけど
111名無しさん必死だな:2009/08/24(月) 23:21:06 ID:LDh5lXd80
上のSSは曇りだからだろ
112名無しさん必死だな:2009/08/24(月) 23:27:30 ID:bEC4KXd30
Fullauto2初期のソフトだから解像度の制限がうまく出来なくて暴走しちゃったんだろうね
113名無しさん必死だな:2009/08/24(月) 23:28:12 ID:qE3Or4420
114名無しさん必死だな:2009/08/24(月) 23:38:08 ID:6/1ZDcVF0
誰か説明してやってくれ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8030339
115名無しさん必死だな:2009/08/24(月) 23:53:17 ID:wcFZ4LEK0
>>114
コース外は摩擦が小さいって設定だろ
それ自体は間違ってないし
表面に草が生えてたり砂がどんな状況かにも依るけど
少なくともアスファルト以上に不確定要素が多いから完全にシミュレートするのが不可能な部分
ましてやタイヤで接地してるわけでもない状況で違和感を覚える様な動きをしたところで
言うことは何もない
分かるのはT10が地球上に存在しない様な完全な物理エンジンを使ってないって事
116名無しさん必死だな:2009/08/24(月) 23:54:33 ID:WAxOhQzN0
ようするに、不自然だということだな。
117名無しさん必死だな:2009/08/24(月) 23:57:32 ID:wcFZ4LEK0
>>116
自然な物理エンジンだよ
それを言い出せば死んだ人間が復活するのもおかしいし
死体が消えるのもおかしい
何か不自然じゃないゲームがあるの?w
118名無しさん必死だな:2009/08/24(月) 23:58:56 ID:gUkUenhfP
挙動なんて、どのソフトだって不完全なんだからどうでもいいが
なんでFORZA3は、2よりもグラフィックで劣るのかが謎だ
コースが明らかに前作よりも劣化してるが、特に車体の見栄えが良くなってるわけでも、同時台数が増えてる訳でもないし
さっぱりだ
119名無しさん必死だな:2009/08/25(火) 00:00:24 ID:p6xjKSG+0
ようするに、不自然だということだな。
120名無しさん必死だな:2009/08/25(火) 00:06:09 ID:p6xjKSG+0
ようするに、不自然だということだな。
121名無しさん必死だな:2009/08/25(火) 00:09:39 ID:iYF41Daj0
理解を諦めて只管念仏に入ったなw
122名無しさん必死だな:2009/08/25(火) 00:10:12 ID:u/Wf73YA0
ようするに、不自然だということだな。
123名無しさん必死だな:2009/08/25(火) 00:40:00 ID:bu+nBGsc0
李は摩擦係数も知らないのか
124名無しさん必死だな:2009/08/25(火) 00:41:25 ID:3pcpdQh30
物李学にケチ付けるなよ
125名無しさん必死だな:2009/08/25(火) 00:49:11 ID:iYF41Daj0
どこをどう読めば摩擦係数を知らないとかいう難癖を付けられるんだ?w
126名無しさん必死だな:2009/08/25(火) 00:50:30 ID:G5v3Bdul0
君らスレ汚ししないで他所でやれよ。
127名無しさん必死だな:2009/08/25(火) 00:54:53 ID:F2fd1fiH0
>>124
誰が上手いことを言えとw
128名無しさん必死だな:2009/08/25(火) 00:59:27 ID:u/Wf73YA0
「い」なんだけどね
129名無しさん必死だな:2009/08/25(火) 01:50:27 ID:k5xjfJI90
おい、李とゆかいな仲間たち
自粛しろ
130名無しさん必死だな:2009/08/25(火) 02:09:05 ID:3CzM/j6k0
>>114
ブレーキングの重心移動再現仕切れてないフォルツァは
アクセルいれない限りその場でチュルチュル滑ります
131名無しさん必死だな:2009/08/25(火) 02:24:39 ID:XWWCs90sP
http://allabout.co.jp/game/gamenews/closeup/CU20090820A
PS3でフルプライスタイトルのDL?ていう妄想
132名無しさん必死だな:2009/08/25(火) 02:28:26 ID:tlS5+0KU0
>>131
PS3は容量でか過ぎるからやらんよ、ってハッキリキッパリ言ってたやんか、SCE。
予測記事書く前に情報集めろと。
133名無しさん必死だな:2009/08/25(火) 02:32:27 ID:Fa1HPKwh0
バーンナウトはフルプライスじゃないのか?
134名無しさん必死だな:2009/08/25(火) 02:34:16 ID:vgZemfBr0
仮にDL販売にしたらいくらくらいで現在の利益を保てるんだろね。
135名無しさん必死だな:2009/08/25(火) 02:35:51 ID:J1oXxYbj0
SAIRENも9GBダウンロード販売してるじゃん
136名無しさん必死だな:2009/08/25(火) 02:36:49 ID:AnfSzaxj0
箱○とマルチのタイトルはDVDサイズの容量しか使ってないから
DL販売は可能っちゃ可能
137名無しさん必死だな:2009/08/25(火) 03:10:03 ID:XWWCs90sP
「PS3は値下げしません(キリッ」とも言ってた
まぁ、ソニー全体でPSN重視の施策を始めるから、なんらかのオンライン販売はするかもな
138名無しさん必死だな:2009/08/25(火) 03:15:32 ID:pOwAmxbz0
PS3のオンライン販売より前に、PS2アーカイブスを開始するだろ。
こっちのほうがタイトルも豊富だし断然容量が少ないから帯域を圧迫しないしな。
139名無しさん必死だな:2009/08/25(火) 03:17:47 ID:tlS5+0KU0
値下げを否定するのと、DL販売を否定するのでは意味が違うと思うんだが。
そんな無意味な事まで真っ向否定してしまったら、そのうちメーカーの言う事は何も信用出来ないって話になる。
140名無しさん必死だな:2009/08/25(火) 03:53:30 ID:u/Wf73YA0
信用できるわけないじゃん…
141名無しさん必死だな:2009/08/25(火) 03:56:13 ID:0l8WFzjE0
つかDL専用の小〜中規模なタイトルを増やしていくって言ってなかったか?
142名無しさん必死だな:2009/08/25(火) 04:00:44 ID:vgZemfBr0
PlayStation3だから一応、値下げはしてないな。
143名無しさん必死だな:2009/08/25(火) 04:07:59 ID:qrCVi1mu0
あほみたいにストレートPCM入れてたMGS4とかDL販売するのは無理だろうねぇ。
そもそもBDとHDのデュアルストリーム前提の作りみたいだしHDDだけじゃ無理か。
144名無しさん必死だな:2009/08/25(火) 06:05:46 ID:0l8WFzjE0
普通に分割販売すれば良いだけだろ。
一括でDLしなければならない理由は何処にもない。
145( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2009/08/25(火) 06:06:13 ID:GL3cdxj20 BE:19667257-PLT(12123)
コピペ
TIMES ONLINE 平井一夫インタビュー
http://technology.timesonline.co.uk/tol/news/tech_and_web/article6808050.ece

めぼしいところだけ

・今新型PS3を出したのは、PS3の部品点数やサイズを減らすことができたし、コスト削減を消費者に還元したかったから。
ソフトウェアラインナップ的にも、丁度適したタイミングだった。

・PS3本体単体では赤字だが、プラットフォーム全体でビジネスをみるべき。ハード、ソフト、周辺機器等の昨年度からの粗利でいえば収益性はある

・ロゴを変えたのはPS3の新しい方向性を明確にしたかったから。内部にも、考えをリセットし、初心に返るというメッセージを送りたかった。

・モーションコントローラは来年の春を予定。コントローラだけ出したくないので、良いソフトが必要。長い時間をかけて取り組んできた。

・フルゲームDLはいろいろ難しいし、すぐ物理メディアが終わるとは思わない。PSP-3000やUMD版ソフトの継続を約束する。
146名無しさん必死だな:2009/08/25(火) 06:06:54 ID:u/Wf73YA0
TIMES ONLINE 平井一夫インタビュー
http://technology.timesonline.co.uk/tol/news/tech_and_web/article6808050.ece

めぼしいところだけ

・今新型PS3を出したのは、PS3の部品点数やサイズを減らすことができたし、コスト削減を消費者に還元したかったから。
ソフトウェアラインナップ的にも、丁度適したタイミングだった。

・PS3本体単体では赤字だが、プラットフォーム全体でビジネスをみるべき。ハード、ソフト、周辺機器等の昨年度からの粗利でいえば収益性はある

・ロゴを変えたのはPS3の新しい方向性を明確にしたかったから。内部にも、考えをリセットし、初心に返るというメッセージを送りたかった。

・モーションコントローラは来年の春を予定。コントローラだけ出したくないので、良いソフトが必要。長い時間をかけて取り組んできた。

・フルゲームDLはいろいろ難しいし、すぐ物理メディアが終わるとは思わない。PSP-3000やUMD版ソフトの継続を約束する。
147名無しさん必死だな:2009/08/25(火) 06:24:05 ID:dGslrzu7O
つかフルプライスのゲームを配信する根拠を120GBのHDDが搭載されていることをあげているみたいだけど
うちの20GBPS3、160GBに載せ換えたけど一時残り30GB切っていたんだよな
現状でもそうだから数GBクラスのゲームをDLするとなると最低でも500GB、いや1TB以上ないとあっという間に埋まってしまうんじゃないかな?

148名無しさん必死だな:2009/08/25(火) 06:25:48 ID:nCZas34G0
平井はWii路線の後追いか・・・仕方ないとはいえなんか空しいね
149名無しさん必死だな:2009/08/25(火) 06:35:36 ID:XWWCs90sP
それは、純正の120GBしか使えない箱○でフルプライスタイトルのDLを始めた、MSに対する宣戦布告か?
まぁ、XMBの変更とかを見て予想もしてるみたいだけど、ただ単に、80GBのHDDが供給終わりそうだから120GBに切り替えただけなような気もするが
150名無しさん必死だな:2009/08/25(火) 07:16:18 ID:7arWHnGB0
箱○タイトルなら問題ないやろ
3枚組すらデータ被って実質10GBちょっとだっけか
…箱○版FF13は無理矢理圧縮してるらしいがヤベぇなw
151名無しさん必死だな:2009/08/25(火) 07:40:20 ID:3XnPdHHJ0
halo1作ですべてをひっくり返されるような状況で、逆ザヤ値下げは気が狂ってるとしか思えない。
CELLコンピューティングの普及を促して、有望なソフトの発掘につなげるほうが王道だろうに。
152名無しさん必死だな:2009/08/25(火) 07:42:54 ID:nCZas34G0
>>151
北米で数百万本一気に売れるタイトルがないとSCEは厳しいな
今のところGoWくらいしかない・・・これでも贅沢すぎる弾だが
地味にHaloは欧州でも人気なのは強い
153名無しさん必死だな:2009/08/25(火) 07:57:16 ID:JWkoa3k70
GoWは売上的にはそれほどないよ。2も180万程度。
GT4は約280万なので、北米でもGTがSCEタイトルで一番強い。
154名無しさん必死だな:2009/08/25(火) 09:02:08 ID:E90bkeKZ0
逆にSCEはGTあるから、欧州は勝ちが決定してるからなぁ・・・
MSも結局どう頑張っても北米しかとれないから歯がゆいだろう。

まぁSCEは北米向け、MSは欧州向けに、それぞれ化物レベルの新規タイトルを作るのが急務ですなぁ・・・
それを先に作れた方がプラットフォーム戦争を勝てるってことだな。
155名無しさん必死だな:2009/08/25(火) 09:02:42 ID:S8zZJ2QRO
SCEのタイトルは質は高いんだけど世界でみて100〜200万ぐらいのばっかりで今一つ爆発しないんだよな


http://www.n4g.com/News-383093.aspx
156名無しさん必死だな:2009/08/25(火) 09:04:26 ID:JV475DDp0
もう決着はマルチだろ
いくらいい独占出したって遅すぎる
157名無しさん必死だな:2009/08/25(火) 09:54:20 ID:G5v3Bdul0
何が何本売れようがスレ違い。
158名無しさん必死だな:2009/08/25(火) 10:22:14 ID:LOnqs1Nh0
いや北米でももう箱○は勝てんよ。
値下げした今でもゲーマーしかいない箱じゃ客層が狭いんだよ。
PCゲーマー含めやたらとゲーマーの多い北米じゃ大分マシだったが
PS3がライトユーザーにも手を出しやすくなった以上
箱はもうどうやっても勝ち目ないよ。
159名無しさん必死だな:2009/08/25(火) 12:19:27 ID:aes5aTHv0
今更にCryENGINE 3のデモ見たけど
あのままのクオリティだと環境ソフトが限界だろ。
近くにRPGぶっぱされたら数秒静止するんじゃね
160名無しさん必死だな:2009/08/25(火) 12:33:03 ID:OV9t/suY0
エンジンのデモだから、あんなもんでしょ
デモだけならUE3だって凄いし
161名無しさん必死だな:2009/08/25(火) 12:35:06 ID:DfAo6Zpo0
>>153
GT4はバンドルふくめまくりなんでかなり割り引いてみないと
アンチャもバンドル込みで全世界200万超だった
162名無しさん必死だな:2009/08/25(火) 12:47:53 ID:u/Wf73YA0
その内廉価版も差し引けとか言い出しそうですな
163名無しさん必死だな:2009/08/25(火) 13:04:53 ID:20mxZRzMP
市場拡大の伸び代の無い北米より
伸び代のある欧州の方が遥かに重要
164名無しさん必死だな:2009/08/25(火) 15:08:59 ID:hJV8d0Yj0
>>161
バンドル買う人はそのソフトをプレイしたくて買うわけだから
別に差し引く理由はないと思うが
165名無しさん必死だな:2009/08/25(火) 16:20:35 ID:Mg6FyQES0
>>164
バンドルは実質的な本体値下げだから買うという人が多いんじゃないかな。
そのソフト単体で買うかは微妙。
166名無しさん必死だな:2009/08/25(火) 16:34:18 ID:12MIOzyiO
プレイしたくなかったら買わないと思うが
167名無しさん必死だな:2009/08/25(火) 16:41:32 ID:du/Wm5W20
>>165
いくら実質的な値下げだといっても、ハード単品で買って欲しいソフト買った方がどう考えても理に適っている。
168名無しさん必死だな:2009/08/25(火) 16:45:46 ID:Oil4h4ev0
中古ならソフトも安いしな
169名無しさん必死だな:2009/08/25(火) 16:48:18 ID:05ovguHN0
箱の、塊とエスコンのプラコレが9万近くいってるのも
同梱込みの数値だよね?

毎週同じような売れ方しないだろうし
プラチナ単品で9万も売れないだろうし。
170名無しさん必死だな:2009/08/25(火) 17:11:24 ID:c1evjvO10
ソフト同梱の方がハード単品より安いなら
話はわかるがそうでないだろ?
箱○みたいに複数ソフトをハンドルしていて
その中の1本だったらわかるけどさ
3本中2本はほしいけど1本はいらねって場合もあるだろ
171名無しさん必死だな:2009/08/25(火) 17:24:10 ID:uEpujk2w0
ガンダム戦記のバンドル別に安くないんだよな
172名無しさん必死だな:2009/08/25(火) 17:56:43 ID:YUEFoln50
PS3って、PS1のゲームをHDDに仮想CDみたいにして入れてロード時間軽減とかいうことできないの? 技術的に。
173名無しさん必死だな:2009/08/25(火) 17:58:19 ID:tF2TeNp/0
Cellがしょぼすぎてエミュレートできません><
174名無しさん必死だな:2009/08/25(火) 18:01:41 ID:HTQhF3jn0
PS3にPS1のチップが入ってると思ってるんでちゅか?
175名無しさん必死だな:2009/08/25(火) 18:02:52 ID:JWkoa3k70
>>172
そりゃできるだろうが、アーカイブス買って貰えなくなるじゃない。
176名無しさん必死だな:2009/08/25(火) 18:04:00 ID:YUEFoln50
>>173
PS2じゃなくってPS1ですよw

確か箱○ってHDDつくってから、それ以前のゲームも仮想CDのようにしてインストールPLAYできるようにしたよね?
それと同じようにしてできないのかなぁ…って。
177名無しさん必死だな:2009/08/25(火) 18:04:34 ID:ToMw4m6Q0
初代   Xenos
二代目  RadeonHD2900XT
三代目  RadeonHD3870/3850
四代目  RadeonHD4890/4870/4850
伍代目  RadeonHD5870/5850

伍代目襲名まで@1ヶ月か
178名無しさん必死だな:2009/08/25(火) 18:09:15 ID:iYF41Daj0
>>176
どこの粗悪HDDが使われてるか分からないのにそんな事出来るわけ無いだろw
179名無しさん必死だな:2009/08/25(火) 18:24:05 ID:FoKe9jod0
>>177
XenosはPC向けGPUが5代目になっても型落ちという感じはしないな
むしろテッセレータが使われだしてやっと追いついてきた感じか
RSXの見るも無残な型落ち具合を見てると、ここら辺はDirectXの仕様を将来に渡って選定できる強みがいきてるな
180名無しさん必死だな:2009/08/25(火) 18:24:15 ID:WIRLIukYO
初代PSのソフトすら音が鳴らなかったりする程度の低品質エミュなんだぞ。
当時のCDの生音ならしてるようなソフトをHDDに取り込んだら
まともに動く訳がない。

エミュを寝ないで対応してるからご勘弁って言い訳してたのに
新型では互換性を無くしてご勘弁になってた糞対応。
HDDインスコなんてご勘弁
181名無しさん必死だな:2009/08/25(火) 18:33:06 ID:XWWCs90sP
全角英数使うような奴は大体馬鹿
182名無しさん必死だな:2009/08/25(火) 18:36:49 ID:ToMw4m6Q0
>>179
は?テッセレータはRadeonHD2900XTにも載ってるんだよ、ヴォケ
183名無しさん必死だな:2009/08/25(火) 18:38:03 ID:26thDSnGO
全角半角とかいまだに言ってる方が確実に馬鹿
184名無しさん必死だな:2009/08/25(火) 18:40:12 ID:nddwTbjT0
カレー味のウンコ、ウンコ味のカレー
185名無しさん必死だな:2009/08/25(火) 18:41:54 ID:YcmNTNW40
所でなんでPS3にはPS2互換がないの?
詐欺じゃね?
186名無しさん必死だな:2009/08/25(火) 18:47:08 ID:m21twUYL0
でさ、テッセレーターってどうせSPEでもできるんでしょ?
187名無しさん必死だな:2009/08/25(火) 18:48:55 ID:92qGbGn/O
>>186
できるよ
188名無しさん必死だな:2009/08/25(火) 18:59:41 ID:FoKe9jod0
>>182
載ってるだけで無用の長物と化してたじゃない
189名無しさん必死だな:2009/08/25(火) 19:00:21 ID:ToMw4m6Q0
>>186
ソフトウェアとハードウェアどっちが早いか言わずもがな
190名無しさん必死だな:2009/08/25(火) 19:14:57 ID:3pcpdQh30
固定機能として利用できるなら、DirectXで標準化されるのを待たずとも、すでに利用されていたんだろ
191名無しさん必死だな:2009/08/25(火) 19:17:46 ID:vBtxOS7a0
テッセレーションするならトランジスタあたりの性能でSPUが最強(マジで)
それに動的に対象が変化する処理は固定機能が有利とは限らない
192名無しさん必死だな:2009/08/25(火) 20:00:50 ID:S8zZJ2QRO
>>190
ピニャータとかギアーズで使ってんじゃなかったっけ?
193名無しさん必死だな:2009/08/25(火) 20:20:39 ID:pOwAmxbz0
nVidiaは今、RayForceっていう次世代レイトレーシングプロセッサ搭載の
化け物をつくってるわ。
シェーダーの疑似表現の時代は終わり、来年はレイトレーシングが主流になる。
そしてPCゲームの時代が再来します。
XBOXやPS3ではレイトレーシングは不可能な領域。
ついに今まで踏み込むことの許されなかったプリレンダリングの世界へ
突入します。

AMDはまだそれに気づいていない。5年後までシェーダーモデルで構想中。
完全に死亡フラグです
194名無しさん必死だな:2009/08/25(火) 20:27:06 ID:37De/RQ70
キャラアップしたらカクカクだったギアーズのどこで?w
まあ逆にそれをツルツルにする為苦労して使う程のもんでもないが
195名無しさん必死だな:2009/08/25(火) 20:29:11 ID:tlS5+0KU0
>>193
本当ならどう読んでもnVidiaの志望フラグじゃねーか
196名無しさん必死だな:2009/08/25(火) 21:03:19 ID:nOYXybzz0
ゲーム業界ってこういう技術的革新が絶えて久しいよな
http://up4.pandoravote.net/img/panflash017398.jpg
197名無しさん必死だな:2009/08/25(火) 21:05:40 ID:aS6UovBV0
まったくだ
198名無しさん必死だな:2009/08/25(火) 21:11:54 ID:/PWueDpH0
>>193
来年にはならない もうチョイ先
199名無しさん必死だな:2009/08/25(火) 21:15:16 ID:qrsaydOs0
Geometory ForceじゃなくてRaytraceing Forceってわけか。。RayForce
200名無しさん必死だな:2009/08/25(火) 21:18:17 ID:NEbfv5KM0
>>193
IBM・Intelの2強時代が来てNvidaは死亡ですな。
201名無しさん必死だな:2009/08/25(火) 21:19:10 ID:NEbfv5KM0
>>199
タイトーのゲームでそういうのありましたな。
202名無しさん必死だな:2009/08/25(火) 21:20:21 ID:3QZGdb6p0
レイトレーシングプロセッサということは汎用コア化を進めたって事だろうけど

それなら確実にLarrabeeには及ばないだろう
203名無しさん必死だな:2009/08/25(火) 21:32:58 ID:3pcpdQh30
OpenCLで演算器リソースを一般アプリでも有効活用する、という流れは広がらないかな。
204名無しさん必死だな:2009/08/25(火) 21:34:37 ID:wMARBmL10
そもそもレイトレで動的オブジェクトのコスト管理とか出来んの?
205名無しさん必死だな:2009/08/25(火) 21:36:14 ID:Oil4h4ev0
つーかレイトレなんてほとんどのゲームでは恩恵ないだろ
反射・屈折以外でレイトレの優位性ってあんの?
206名無しさん必死だな:2009/08/25(火) 21:40:22 ID:fg09edbP0
GI
207名無しさん必死だな:2009/08/25(火) 21:43:00 ID:NEbfv5KM0
>>205
今のGPUは処理に依存関係がありマルチスレッド効率に限界が来ていて、シリコンコストのわりに性能が上がらないというCPUと同じ現象が起きてますな。
レイトレーシングは完全に投機実行されるのでコア数が増えるとリニアに性能が伸ばせますし、高解像度にも強いという特性があります。
あとボクセル分割など処理を端折るアルゴリズムなどもあり、GPUもしくはCPUに実装しようという流れには逆らえないと思いますな。
現在苦労してやっているGIや相互反射などは擬似でやる限りは低いクォリティーでしかできないというのも悩みの種ですな。
208名無しさん必死だな:2009/08/25(火) 21:44:16 ID:NEbfv5KM0
>>204
レイトレは画素数で処理量が変化しますが、オブジェクトがいくら増えてもさほど負荷が変わらないという特性があります。
209名無しさん必死だな:2009/08/25(火) 21:57:06 ID:wMARBmL10
>>207
同じことだろ。各コアでレイライン追ってく割には処理時間が異なるし、反射をやればそのコアが
処理し終わるまで依存するラインがストールする。所謂α処理が挟まったら負荷は鰻上りだし。

>>208
今時のゲームに順ずる画面構成満たしてから言ってくれ。
210名無しさん必死だな:2009/08/25(火) 21:59:14 ID:nCZas34G0
どうあがいても、あと数年はラスタライズユニットが主流なことは間違いない
PS4や720も完全にララビーみたいな新世代?への移行は難しいんじゃないかね
211名無しさん必死だな:2009/08/25(火) 22:03:32 ID:6D3Wxk060
>>209
反射っても、プリレンダCGじゃないんだからせいぜい3回ぐらいで終わらせるだろ。
212名無しさん必死だな:2009/08/25(火) 22:06:07 ID:wE0OCRPM0
>>209
レイトレだとα処理はやらんだろ。
半透明オブジェクトをフィールドの中に入れればいいんだか。
そんな古臭い考えだからレイトレ世代が予想できないんだろw
213名無しさん必死だな:2009/08/25(火) 22:11:04 ID:zQ8zMWBH0
実はレイトレは
今の世代のプロセスルールでもLarrabeeみたいなSIMDコアばかりにしてGPUダイ波のサイズにすれば
十分に使い物になるパフォーマンスが発揮できると言われている

ただ、問題としてそういうアーキは通常のシェーダーゲームを作るのには向かないので
過去の資源を継承する上で問題がでる
214名無しさん必死だな:2009/08/25(火) 22:11:35 ID:NWCOuPTx0
視線探索できるのにわざわざα処理入れるのかw
そんならレイトレでなくてもいいよな。
215名無しさん必死だな:2009/08/25(火) 22:15:03 ID:NWCOuPTx0
>>213
GPUと比べてクロックも上げられるしSPEみたいにLS付ければ高速化できるしな。
PS3のCellではレイトレが標準とかほざいていたスレとは思えないな、最近の流れはwww
PS3ならなんでも出来るがほかのCPUはどんなに最適化されて高速でも不可能ってか、
まったく笑わせるぜ、ほんとにテクスレかよ、ここは。
PS信者って真底アホの集まりだな、死ねよいいかげん。
216名無しさん必死だな:2009/08/25(火) 22:23:24 ID:tlS5+0KU0
自分の妄想に腹立てるってそういう人生疲れないか
217名無しさん必死だな:2009/08/25(火) 22:25:08 ID:ngV1hF130
>>209
>反射をやればそのコアが 処理し終わるまで依存するラインがストールする

レイトレーシングはラインごとじゃなくてピクセルごとに1コア割り当てる。
処理が終わって遊んでいるコアが出たら他のピクセル描画に入るから基本的にコアがストールすることはないですよ。
218名無しさん必死だな:2009/08/25(火) 22:25:47 ID:iYF41Daj0
>>216
現実から逃げる人生は楽か?w
219名無しさん必死だな:2009/08/25(火) 22:27:50 ID:cu0n0aE60
李発狂中

正確には発病中か
220名無しさん必死だな:2009/08/25(火) 22:51:40 ID:xdt3u1eh0
隔李病棟に入れなきゃ。
221名無しさん必死だな:2009/08/25(火) 23:07:02 ID:XFiWNrC60
次世代機は遅れそうだから、早くても2013年前後だろう。
そのあたりならGPUとCPUの連携でレイトレぐらいやれそうなスペックになってそうな予感。
どっちにしろマルチコアでSIMDコアの数が増えても使い道なんてレイトレぐらいしか無いしな。
222名無しさん必死だな:2009/08/25(火) 23:16:08 ID:GsmGCoK80
ラスタライズとレイトレで同じ処理能力のGPUとCPUのゲーム作った場合
見た目でグラが綺麗と思われるのは確実に前者だな。レイトレはそれほど負荷が重い。

逆に、レイトレのメリットは影生成できるからゲームのグラフィック開発がその分楽になる。
223名無しさん必死だな:2009/08/25(火) 23:21:31 ID:39AQFeOY0
一方任天堂はWii2とDS2のソフトウェアを共通化した。とかになりそう。
224名無しさん必死だな:2009/08/25(火) 23:21:36 ID:zQ8zMWBH0
>>215
実際SPUを今の2倍にしてリングバーも2重にすれば理論値的にはリアルタイムレイトレが使い物になるはず
225名無しさん必死だな:2009/08/25(火) 23:28:44 ID:tlS5+0KU0
レイトレを押す人が良く見落としてるのは、それなりの速度で動くって事と、より効率的に動くって事の違い。
226名無しさん必死だな:2009/08/25(火) 23:30:49 ID:iYF41Daj0
何と比べた効率だ?
227名無しさん必死だな:2009/08/25(火) 23:40:05 ID:ORCyj42s0
>>224
輪になってる棒ってなんだよw CELLのリングバスは既に2重化されてるから
2倍の帯域が必要なら4重化だろ。
228名無しさん必死だな:2009/08/25(火) 23:43:40 ID:GsmGCoK80
レイトレは、ビルの反射や影の微妙な表現が得意。
あとは、間接光。グラが緻密ななればなるほど、影を手作業で作るのにも限界があるからその点は有利かも。

あとは、今までリアルタイムゲームに興味がなかった、ハリウッド映画関連の会社が興味持つかもね。
映画で使われるツールと親和性が高いから。

http://www.4gamer.net/games/045/G004578/20080930002/SS/004.jpg
229名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 00:02:39 ID:cu0n0aE60
CGってラジオシティとかじゃないん?
230名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 00:07:04 ID:orvufBEOO
190 名無しさん必死だな sage 2009/08/26(水) 00:01:18 ID:wmXAjHXe0
http://img139.imageshack.us/img139/7150/img2017.jpg

         新型PS3(120GB) 旧型PS3(60GB)
DVD再生時      75W       153W
BD再生時       86W       160W

231名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 00:07:50 ID:3AoIbBXD0
>>227
そうじゃなくて、CellやLarrabeeはコア8個毎にリングバス増やす規格になってんの
16個なら2重化、32個なら4重化
232名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 00:09:27 ID:yrMh+QMn0
ラジオシティもレイトレも細かく分類すれば、計算方法に違いはあるけど
大まかに分類すれば、似たようなもん。ようは、レイ(光源)を飛ばす手法。
233名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 00:12:40 ID:mnerOO6J0
>>230
中国語読めないがロード時間長くなってる様な書き方じゃないか?
234( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2009/08/26(水) 00:14:06 ID:XW2dXt660 BE:16857656-PLT(12123)
>230
DVDとか省エネモードで再生できないもんなのかなw
235名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 00:15:04 ID:Kp0xZsJE0
http://www.lensoftruth.com/?p=14110

バットマンは360版が劣化だったみたいだな
236名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 00:37:30 ID:tezFAgYM0
>>235
PS3版はSSAOがないけどな。
237名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 00:38:25 ID:bIrUWBKx0
同発マルチなのに、カメラアングルに差異があるのか。
なんで違いを設けたんだろ。
238名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 00:38:50 ID:HpNVda/n0
>>233
減少ロード蝶時間って書いてあるのに、
長くなるとしか読めないって・・・
239名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 00:39:43 ID:jMqPvckf0
デモシーンだけとか使えねぇw
しかしまああれ発明した当のCrytekは
CE3でさらに上のポストプロセスGI(SSGI?)実装した様だな
240名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 00:40:04 ID:PRj6Ib/D0
>>230
やっぱアホみたいなPS3のロゴが許せないわ
241名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 00:47:20 ID:Kp0xZsJE0
>>237
ん?どこにそんな記述がある?

http://www.lensoftruth.com/wp-content/gallery/h2h_batman_aa/h2h_batman_aa_00112.jpg

所でこれなんか酷くないか、360版はテクスチャがショボイしセルフシャドウもカットされてる
242名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 00:48:00 ID:Kp0xZsJE0
243名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 00:49:19 ID:mnerOO6J0
>>238
ハードディスクにインストールした場合の話を言ってるんだろ
硬碟=ハードディスク
244名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 00:50:49 ID:k+AWJvk+0
>>236
360版はSSAOあるってわかったの?
245名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 00:53:28 ID:48GdgFYk0
>>241
アンリアルエンジンPS3版の方がライティングパワフルってのは本当だったのか
246名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 00:54:19 ID:mnerOO6J0
>>241
倒れてるクリーチャーのSS見ろ
Roll over image to see differences in occlusion shadows.
247名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 00:55:39 ID:Gp/aS6B70
>>212
> レイトレだとα処理はやらんだろ。

ばーかばーか

RGB& ReflectRefractMaterial(IntersectPoint& ip){
return alphaBlend( scene->traverse( ip->getReflectRay() ),
ip->getLambertRadiance( scene->getLight(ip) ), ip->fresnelRatio() );
}
248名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 00:57:56 ID:bIrUWBKx0
>>241
> Although both consoles had issues, the PlayStation 3 had a few less
> and having a camera that shows more helps when being attacked from all angles,
> or if you need to find a place to hide.

双方共に問題はあるが、PS3の方はややまし、
また敵に囲まれたり隠れ場所を探したいときは、PS3のカメラの方がより役に立つ、
って意訳ではダメかな?
249名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 01:01:54 ID:mnerOO6J0
とりあえず一部

機を打つ方面を講じますか?画質の上でと古い版完全に1か??
ただ読むだけ皿のスピードの上に別れがありますか?編集部は
それぞれ2台のホストコンピュータでただ同一だけであることを
読みます<<KZ2>>
講到打機方面・在畫質上同舊版完全一様・只是讀碟速度上就有分
別・編輯部分別於兩部主機讀同一隻<<KZ2>>

もし新版PS3でSFIVを遊ぶならばか?すべてできるだけ結んで
つける方がよいですか?ハードディスクの上でようやくLoad
小皿の時間を減らすことができます。
用新版PS3玩SFIV的話・最好都係要安装在硬碟上才能減少Load碟時間。
250名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 01:02:44 ID:EeePfVo00
>>232
ラジオシティは頂点マップ生成と同じでレイは飛ばさない。
プリレンダCGでも昔はよく使われていたが、オブジェクトがぴったりくっついていても隙間から光や影が漏れるシャドウリークという欠陥が
克服できなかったので背景もキャラクタも一体化したメッシュでモデリングしなければならず、静止画だけレンダリングしているうちは
よく使われたが、アニメーションをやるようになってからは動くオブジェクトに使えなくて廃れてしまった。
現在のプリレンダCGはすべてフォトンレイトレーシングになっていてコーティクスオブジェクトとか分散レイトレースとか出来るようになったので
ほとんど実写と見分けがつかないライティング計算ができる。
ゲームのライトはグローシェーディングや法線を使っている限り、これ以上の質感向上は望めないのでどうしてもオモチャっぽさが抜けない。
251名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 01:08:05 ID:EeePfVo00
>>234
Cellがアイドリング時でも消費電力が大きいからな。
相変わらずLongRun2の実装が中途半端。
252名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 01:09:00 ID:Kp0xZsJE0
>>246
影の違いとは書いてあるがSSAOが掛かってるなんて書いて無いじゃんw
253名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 01:10:49 ID:UDGopPFA0
>>250
フォトンレイトレーシングってたぶんパストレーシングのこと言ってるんだろうけど
フォトンマップのほうが多く使われてないか?

>ゲームのライトはグローシェーディングや法線を使っている限り、これ以上の質感向上は望めないので
に至っては意味不明
254名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 01:13:42 ID:Gp/aS6B70
DVDだとアップコンが動作するからSPUの稼働率が高い。
LongRun2とか関係ないっす。

ID:EeePfVo00はちょっと残念な知ったかさんみたいだね。
フォトンマップ+パストレでもライトリークは発生してしまうんだよ。
「フォトンレイトレーシング」なんてのもないよね。
それに、何、いまだにグローシェーディング使ってるの?あほじゃない?
255名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 01:13:54 ID:lEsFskPB0
>>251
ヒント:アプコン

なっちと同レベルかい
256名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 01:14:39 ID:0gMsK1vD0
>>253
法線とかグローシェーディングなんて所詮フェイクじゃんw
ポリゴンごとにしかライト計算出来ない時点で終わってる。
257名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 01:15:49 ID:mnerOO6J0
継続する前にすでにハードディスクを確認しましたか?べつに遊びない関連している質のニュース ゲームの小皿を入れますからあの15分時間単位の計算を始めます 
Title画面が操作してあの15分時間単位の計算が停止することができることが現れますまで(へ) ?薄い版PS3は48.2秒の完成を必要とします しかし60G厚い機PS3は39.5秒だけを必要とします
續之前已確認硬碟内並沒有遊戲的相關質訊 由放入遊戲碟那一刻開始計時 −至出現Title畫面可以操作那一刻計時停止 軽薄版PS3需要48.2秒完成 但60G厚機PS3就只需39.5秒

一字分からず
258名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 01:19:14 ID:9+gTDbv+0
>>254
箱○みたいにアプコンチップ載せた方が消費電力は少ないね。
259名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 01:20:47 ID:swbGksk+0
スケーラーチップだろ
260名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 01:21:47 ID:lEsFskPB0
アプコンとスケーリングの違いが分からない、さてはジャム爺
261名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 01:23:25 ID:Gp/aS6B70
>>258
画質が全然違うけどね。

XboxのスケーラはまぁやってLanczosってとこ?
PS3はどうやら階調毎にエッジ追跡してベクトル化>ラスタライズしてるっぽい。
262名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 01:23:42 ID:Kp0xZsJE0
箱でDVD見ると超汚いからな
やっぱアプコンとスケーリングの違いは歴然だわ
263名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 01:24:02 ID:GU9bScn70
ANAがスケーラーチップと思ってるのも、どうなんだろ。
PS3ほどではないけどアップコンバートもしてるのに。
264名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 01:26:40 ID:mnerOO6J0
更に使います <<SFIV>> して何度もテストします 遊んでいないでつけますか?直接のCD-ROMは実行します 
結果は役をよく選択しますから着くことを始めて初めを比べてみます ?薄い版と厚い版PS3はすべてか?と
5秒完成に行くことを必要とします 新版は見たところ大いにべつに変えないゲームの読み取る方面があります 
CD-ROMI/O酒つぼの首は依然として存在します
再用 <<SFIV>> 做多次測試 在未將遊戲安装直接光碟執行 結果由選擇好角色開始到比試開始 
軽薄版及厚版PS3都同様需要5秒去完成 看來新版有遊戲讀取方面並沒有大改變 而光碟的I/O樽頸仍然存在

さっきの分からなかった文字に文脈から「直」を入れてる
265名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 01:27:33 ID:DT9YFeAw0
どっちにしろDVDのアプコンやめても消費電力はほとんど下がらんのはBD再生時を見ればわかるな。
266名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 01:29:45 ID:mnerOO6J0
>>252
SSAOに見えるけど違う様に見えるの?
267名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 01:29:51 ID:DT9YFeAw0
>>257
HDDインスコに時間がかかるのはなんでかね?
ドライブ速度?それともキャッシュ容量が減ってる?
268名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 01:35:33 ID:Kp0xZsJE0
>>266
SSAOが掛かってるなんて書いてないからなんとも
ただのライティングの違いなんじゃね?
269名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 01:39:45 ID:nEy/1wqy0
>>263
情報古いなおい

ANA(HANA)は出力信号の変換チップでスケーラーチップですらないぞ
270名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 01:39:58 ID:mnerOO6J0
講到打機方面 在畫質上同舊版完全一樣 只是讀碟速度上就有分
別 編輯部分別於兩部主機讀同一隻<<KZ2>>  續之前已確認硬碟内並沒有遊戲的相關資訊 由放入遊戲碟那一刻開始計時 
直至出現Title畫面可以操作那一刻計時停止 輕薄版PS3需要48.2秒完成 但60G厚機PS3就只需39.5秒  
再用 <<SFIV>> 做多次測試 在未將遊戲安装直接光碟執行 結果由選擇好角色開始到比試開始 
輕薄版及厚版PS3都同樣需要5秒去完成 看來新版有遊戲讀取方面並沒有大改變 而光碟的I/O樽頸仍然存在  
用新版PS3玩SFIV的話 最好都係要安装在硬碟上才能減少Load碟時間。

最後に誤字とか有ったから直した奴
271名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 01:40:33 ID:O2TP6MSQ0
>>268
>>266じゃないけど自分も360版はSSAOがかかっているように見える。
腕のあたりを見るとセルフシャドウもあるし、やわらかく拡散している影とか360版の方が
どうみても良さげなんだけど、なんで意地張ってんのかな。
272名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 01:43:09 ID:mnerOO6J0
機を打つ方面を講じます 画質の上で古い版と完全に同じです ただ読むだけ皿のスピードの上に別れがあります 編集部はそれぞ
れ2台のホストコンピュータでただ同一だけであることを読みます<<KZ2>>  継続する前にすでにハードディスクを確認しましたか?べつに遊びない関連している情報 ゲームの小皿を入れますからあの15分時間単位の計算を始めます 
至ってTitle画面が操作してあの15分時間単位の計算が停止することができることが現れます 軽薄な版PS3は48.2秒の完成を必要とします しかし60G厚い機PS3は39.5秒だけを必要とします  
更に使います <<SFIV>> して何度もテストします 遊んでいないでつけますか?直接のCD-ROMは実行します 結果は役をよく選択しますから着くことを始めて初めを比べてみます
 軽薄な版と厚い版PS3はすべて同様に5秒完成に行くことを必要とします 新版は見たところ大いにべつに変えないゲームの読み取る方面があります CD-ROMI/O酒つぼの首は依然として存在します
273名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 01:46:01 ID:Kp0xZsJE0
>>271
意地って言ってもなw実際にその記述がないとわからんだろ
ライティングと見せ方の違いで影なんていくらでも見えるしなw
274名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 01:47:00 ID:yoOXkblC0
え、よー分からんが新型ってロード遅くなってんの?
275名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 01:48:28 ID:O2TP6MSQ0
>>274
BDから直接起動するのは同じで、インストール時間で差が出るようだ。
276名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 01:48:53 ID:mnerOO6J0
>>241
セルフシャドウがカットってどこのこと言ってるんだ?
顔にはちゃんと落ちてるぞ?
テクスチャの解像度だって服見れば明らかに箱版の方が高いのが分かるだろうに
277名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 01:50:21 ID:mnerOO6J0
>>273
じゃあSSAOでは無いけど環境光隠蔽が省かれてるって事で良いんだな
278名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 01:57:23 ID:Kp0xZsJE0
>>277
場所によって違うんだから省かれてる訳ではないな
結論としてPS3の方がマシと言われてんだからマシなんだろう
279名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 02:09:11 ID:PRj6Ib/D0
もうマルチでも差がつかないどころかPS3が上回ることも多くなったね。
まぁ低レベルなデベロッパのゲームとか探してくればまだそういうのもあるかもしれないけど。
280名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 02:10:52 ID:k+AWJvk+0
言うでない
281名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 02:18:31 ID:P42Zj83YP
アプコンだのスケーラーだのいうまえに、まともにインタレ解除も出来ない箱○で、DVD試聴なんて罰ゲームだよ
素直に他のプレーヤー使った方がいい
282名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 02:22:29 ID:mnerOO6J0
アプコンだのスケーラーだのいうまえにまともにSSAOもできないPS3でゲームなんてまんま罰ゲームだなw
素直に他のゲーム機買った方がいいw
283名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 02:24:31 ID:PxlYTKYT0
李さんおやすみ〜ノシ
284名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 02:41:01 ID:bIrUWBKx0
>>258
> 箱○みたいにアプコンチップ載せた方が消費電力は少ないね。
まだこんな勘違いしている人がいるのか。

きみのいう”スケーラー”とは、360のRAMDAC終端に搭載された固定回路で、フロントバッファ上に描画された
720pまたは1080p画像を出力先の機器に応じて480i〜1080pの任意の画像に拡大/縮小するもの。

DVDに記録されている映像をデコード及びI/P変換、1080pに伸張してGDDR3に描画するまでの一連の処理は、
あくまでソフトウェアDVDプレーヤーで処理される。
アプコンという言葉で片付けるから混同しているのだろうが、この両者は目的も処理内容も似て非なるものだよ。
285名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 02:59:40 ID:30o0phie0
完全にeDRAM容量がネックだな。
そのうちeDRAMパススルーして直接メインメモリに出力できるようにしてくるかも。
286名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 03:25:45 ID:gdC06t7k0
PS3でもBDよりDVDアプコンのが重いんだっけか
HD DVDすら補助チップ必要だった360で
DVDとか笑わせる
287名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 03:32:03 ID:EBU1qDJi0
補助チップ?
288名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 04:03:44 ID:gdC06t7k0
289( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:2009/08/26(水) 05:06:22 ID:XW2dXt660 BE:10115429-PLT(12123)
それはHD DVDプレーヤに搭載されたチップじゃなくて、360のGPUを生かしたデコードソフトをATIが提供しましたって感じじゃないの?
290名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 05:10:28 ID:yQqFgzxB0
FUEL、なんだありゃ
十数m先までしか草が描画されないんだけど
こんなんが許されるのけ?
291名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 05:30:10 ID:63OpSUrJ0
次世代機テクノロジースレの対象ってPS3と箱○なの?こいつら旧世代機じゃん
PS4や箱◎につかわれるであろう、最新テクノロジーについて討論する場所かと
思って来てみたが、思い違いだったようだな
292名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 05:52:38 ID:yQqFgzxB0
したきゃ話題を提供すればいいじゃん
293名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 06:04:51 ID:PRj6Ib/D0
毎日来てるくせに…
294名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 06:17:35 ID:y5YzisS3O
295名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 07:09:01 ID:hyxyIuhr0
296名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 07:15:20 ID:p4qpKPlj0
マンゲコース
297名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 07:52:27 ID:4IVLwbYE0
>>291
ここはPS3をマンセーする信者の矯正スレだよ。
298名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 07:54:38 ID:4IVLwbYE0
>>286
>PS3でもBDよりDVDアプコンのが重いんだっけか

いやいや、それは無いからw
それならBD再生時の消費電力よりDVD再生時の方が上回る筈。
思いつきだけで書くと恥も書くよ。
299名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 07:56:19 ID:XTvSNE7m0
>>286
間違った知識で煽っているお前が一番笑える。
300名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 07:56:42 ID:ojJKMO8E0
>>298
http://av.watch.impress.co.jp/docs/20071112/sce.htm

BDビデオ再生時 約134〜137W
DVD再生時   約147〜151W

恥かくよなあ
301名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 08:01:05 ID:Li3nXdKQ0
302名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 08:01:14 ID:+J0x9FEN0
303名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 08:03:46 ID:EOCY2TPW0
ニコ動で有名な動画を見ると箱○のは単なるスケーリングじゃないですな。。
補完無しと比べるとよくわかります。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm1736185

あとPS3のアプコンはDVDのみでPS3ゲームや新型ではPS2のゲームにも使えなくなりましたが、
箱○は旧箱や箱○ゲームでも使えるのが強みですな。
304名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 08:06:17 ID:KaGcW+HA0
>>300
http://img139.imageshack.us/img139/7150/img2017.jpg

       新型PS3(120GB) 旧型PS3(60GB)
DVD再生時      75W       153W
BD再生時       86W       160W

恥かいてますねぇ。

305名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 08:13:39 ID:7rLSpsZc0
>>300
ファームウェアの更新で消費電力が変わるので一番新しい計測データを貼らないと。
306名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 08:15:04 ID:i8CuVvAiO
薄型から傾向が変わっている。ハード・ソフトで省電力化のために何かやってるかも。

> 新型PS3の消費電力は旧型の半分、起動時の音もかなり静か
> http://hatimaki.blog110.fc2.com/blog-entry-1396.html
>
> http://image.blog.livedoor.jp/imasnews/imgs/8/3/83556549.jpg
> http://blog-imgs-18-origin.fc2.com/h/a/t/hatimaki/syouhidenryoku.jpg
>
>          新型PS3(120GB) 旧型PS3(60GB)
> DVD再生時      75W       153W
> BD再生時       86W       160W
>
> ちなみに昔の計測だとこれぐらい
>           旧型PS3(80GB) 旧型PS3(40GB) 旧型PS3(60GB)
> DVD(アプコン有)  125W       150W       190W
> BD再生時      115W       135W       175W
>
> PS3 Slim - Up and running!
> http://www.youtube.com/watch?v=ztB4YyxUZNQ
>
> 動作音はとても静かだそうだ
307名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 08:19:06 ID:3ejEmDqA0
BDの再生ソフトとかDVDアプコンとか地道に改善してるんだな、初期のアプコンは無駄が多かったから消費電力が多かっただけみたいで負荷とは関係ないんだろう。
308名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 08:19:06 ID:PRj6Ib/D0
得体の知れない外人が次々に新型PS3見せびらかしてんのに日本人には一切ない腹立たしさ
309名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 08:21:45 ID:oYGr4N1c0
704 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/08/26(水) 07:58:00 ID:rkn+pVEg0
分解来ました
http://forums.techpowerup.com/showthread.php?p=1527776
310名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 08:24:30 ID:yoOXkblC0
つか、そもそもそんな細かい処理内容で消費電力変わるか?
311名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 08:25:35 ID:c7XYNBSn0
再生ソフトの問題なら、旧型でも同じ傾向にならないといけないんじゃね?
今出回ってる新型はファーム3.0じゃ無いみたいだけど。

まあ、出所の違う結果を付き合せてもわかりずらいけど。

流れで言えばDVDの方が上は恥じ書くよと言い切った奴が馬鹿だったと。
312名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 08:27:53 ID:YFFksCfzO
313名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 08:28:12 ID:hJMmQOMm0
>>308
日本は流通の口が堅いからな
日本の良いところだよ
314名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 08:29:57 ID:3ejEmDqA0
>>311
>          新型PS3(120GB) 旧型PS3(60GB)
> DVD再生時      75W       153W
> BD再生時       86W       160W

旧型でも同じ傾向のようだが。
PSNにつなぐ以上、旧型もファームアップしてる筈だし。
315名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 08:34:12 ID:3ejEmDqA0
>>312
チップのパッケージサイズは同じだが巨大な冷却ファンやヒートシンクの小型化とメモリカードスロットの配線を撤去して基盤サイズを減らしてるのか。
電源も半分ぐらいの大きさになってるな。
316名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 08:34:58 ID:isWf2Jbh0
>>309
まだXDRが裏表で4チップだな
RSXのシュリンクとあわせてまだコストダウンの余地はありそうだ
317名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 08:36:11 ID:Teti9AMp0
>>311
>流れで言えばDVDの方が上は恥じ書くよと言い切った奴が馬鹿だったと。

おまえがいちばん馬鹿。
318名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 08:38:20 ID:oYGr4N1c0
319名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 08:40:12 ID:c7XYNBSn0
>>317
ん?なんで?
320名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 08:42:04 ID:CEqJFJp50
>>316
ビット幅倍のXDRが量産に入ったら
2チップに減らすことができそうだね
321名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 08:42:42 ID:oYGr4N1c0
電源の中身が見れないな
廃熱はしっかりできそうだけど
322名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 08:46:17 ID:yoOXkblC0
基本的にはメインチップが45nmになっただけで、それほど劇的な変化は無いのね。
まあ容積的にも30%減ってるだけだしな。
しかし、静かになってるのと涼しくなってるのは確かみたいだから、熱設計にはかなり
余裕持たせてあんのかね。
赤字覚悟で普及させるハードなんだから、メーカー的にも精々長持ちしてくれんと
困るしなー。
323名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 08:46:25 ID:jRW/E/AzP
324名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 08:47:39 ID:PRj6Ib/D0
タッチセンサーは残してほしかった…
電源入れるとき本体が動くから糞って言い放って脱箱したフロムの人がかわいそう
325名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 08:51:04 ID:rkn+pVEg0
>>318
80Gのとそんなに変わった感じはしないね
326名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 08:51:49 ID:oYGr4N1c0
327名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 08:51:55 ID:A4foDjys0
>>323
それはただのケース、電源は2ピンの端子の先に白と黒の配線がちょっと見えてる根元にある。
328名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 08:53:41 ID:nEy/1wqy0
>>327
なーに言ってんだおめぇ
329名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 08:54:05 ID:yoOXkblC0
少なくとも、RSXやCellに統合されてない限り、GSの入ってそうなチップは無いね。
330名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 08:54:12 ID:nVLBmGtm0
>>324
薄型でも電源入れるくらいで動くような設計には見えないけど
331名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 09:11:19 ID:oYGr4N1c0
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1111/ps3_27.jpg
http://img.photobucket.com/albums/v483/Despairfactors/IMG_0052-1.jpg

初期型から見るとヒートシンク小さくなったなw
あとプロードライザの個数が半分に減ってるのかな?
332名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 09:12:16 ID:nEy/1wqy0
80GBも4つ
333名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 09:18:40 ID:vhjzqv1C0
一番気になる光化学系のレンズがどうなったのかの記述が無い...
また、ひとつになってくれ頼む
334名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 09:20:14 ID:m6WRUujW0
>>324
コントローラで電源入れればよくね?
335名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 09:22:57 ID:rkn+pVEg0
別の分解写真こっちにも貼っとく
http://www.ifixit.com/Teardown/PlayStation-3-Slim/1121/1
336名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 09:23:12 ID:oYGr4N1c0
710 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/08/26(水) 09:21:49 ID:rkn+pVEg0
もういっちょ
http://www.ifixit.com/Teardown/PlayStation-3-Slim/1121/
337名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 09:23:36 ID:TeA6u74l0
>>324
PS3は正面押すわけじゃないから動かない
338名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 09:41:58 ID:rt1jEo6D0
っ縦置き
339名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 09:45:17 ID:+ZIQSmXU0
薄いんだから、つまむように押したらいいじゃない。
340名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 09:48:19 ID:jRW/E/AzP
電源って普通コントローラーから入れるんじゃないのか
341名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 09:58:49 ID:j6KqUzSk0
PS3は電源オン・オフもディスクイジェクトも、無線コン&XMBの操作で
全てできるから本体を触る必要は全くない。

箱○は何故だかディスクイジェクトが、無線コン&ダッシュボードでは
ドライブが空の状態の時しかできんのだよな。

メディアリモコンのイジェクト押せばいいけど、ゲームの時にはリモコンを
そばに置いとかないじゃんっていう。

元々、箱○は動画再生機能が低すぎるから、尚更リモコンを使うという習慣がない。
342名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 10:15:12 ID:aq8Z4IB00
つかドライブもスリムドライブじゃねえんだ。
もう一段階の余裕はありそう。

意外とファンもデカいままだな-
343名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 10:16:31 ID:oYGr4N1c0
買う方とすればしっかり廃熱できそうで安心できるけどw
344名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 10:21:43 ID:jRW/E/AzP
http://s2.guide-images.ifixit.com/igi/qyrkxEtrcdmTJmHu.large
確かにこれはでかい
でもだからこそワクワクする
345名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 10:26:38 ID:rt1jEo6D0
100Wの熱源を冷やすにはそれなりの冷却機構が必要だろ。
初代以降と同じように大きなファンを低回転で回すことで騒音を押さえてるんだろ。
346( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2009/08/26(水) 10:34:04 ID:XW2dXt660 BE:15734047-PLT(12123)
ヒートシンクは古川電工が作ってるんだ。
http://techon.nikkeibp.co.jp/english/NEWS_EN/20080424/150927/heatsink.jpg
347( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2009/08/26(水) 10:41:01 ID:XW2dXt660 BE:6743243-PLT(12123)
348名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 10:41:08 ID:BRAyAzHb0
この完成度の高さじゃ2年後にはまた小型化しそうだな
349名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 10:59:05 ID:i8CuVvAiO
350名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 11:08:53 ID:tzGXs5gA0
素人見だがまだ298で出せるような中身してないな
351名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 11:18:17 ID:esY/0HCY0
これ吸気はどこからなんだ?
窒息ケースにしかみえんぞ
352名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 11:22:06 ID:u8NMgw4a0
右の穴はなくなってたが
穴は前面の下と後ろにでもあるんじゃない?
353名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 11:27:21 ID:nEy/1wqy0
下部と上部の段差にスリット入ってるだろ
354名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 12:25:56 ID:+ZIQSmXU0
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1129/ninten37.jpg
この中身でよく25000で出せたなとおもう
355名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 12:26:08 ID:oYGr4N1c0
356名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 12:33:06 ID:nEy/1wqy0
80GBで無くなったヒートシンクのヒートパイプが復活してるな
357名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 12:38:39 ID:+ZIQSmXU0
ええい!誰かRSXのヒートスプレッダをはがす猛者はおらんのか!
358名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 12:44:44 ID:mnerOO6J0
ファンが小さくなってるな
impressによると80GBで14cmほどだがこれだと10cmも乃至おそらくその分解点数が上がってるんだろうなw
359名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 12:47:36 ID:tzGXs5gA0
>>354
3年経ってwiiの基板もどうなってるのか見たい
360名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 12:49:01 ID:mnerOO6J0
>>267
アホか
キャッシュ容量が減ってたってそれ以上にBDの速度がボトルネックになって速度の低下なんて起きないわw
361名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 13:23:01 ID:YWTOgmA00
てか、何でドライブをもっと小さいのにしないんだ?
362名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 13:24:20 ID:eSK7csLj0
>>361
ほかにも流用するからそれとの兼ね合いなんじゃね?
363名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 13:29:34 ID:oYGr4N1c0
RSX
80GB : SONY CXD2991GB
120GB: SONY CXD2991EGB

RSXの型番にEが追加されてるだけで大きな変更なし、プロセス同じな低消費電力バージョンか?

ポケットニュースより、だといいな。
364名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 13:37:14 ID:xa7L7N6U0
終戦の放送があってもまだゼロ戦を改良するような虚しさを感じるな
365名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 13:44:46 ID:eSK7csLj0
やがてその執念は国産ジェットMRJへ受け継がれていくのだった
366名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 13:49:43 ID:oBs0YHXX0
GC Award
http://www.game7.de/pc/3419-gamescom/news/n098le4506-starcraft-ii-wings-of-liberty.php

ベストオブショウ:StarCraft II
ベストコンソール:Uncharted 2
ベストPC:Call of Duty – Modern Warfare 2
ベストモバイル:The Legend of Zelda: Spirit Tracks
ベストオンライン: Aion
ベストファミリー:Mario and Sonic

順当だな。一機種死んでるけどw
367名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 13:52:28 ID:YWTOgmA00
基盤を見る限り平井体制になっても、クタスピリッツというか、技術者のオナニーを許してる感じだな。
まぁSCEのエンジニアは、コストを考えろとクタに激昂される程のキチガイ集団みたいだけど。

しかしPSPの時もそうだったが、技術の進展に併せてソフトと新ハードを調整する平井の手腕は褒められるべきだな。
368名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 13:55:23 ID:wBLtYGmT0
どこに技術者のオナニーがあるのかさっぱりわからん。
単に出来るだけ品質を下げないでコストダウンを計ることが命題だっただけだろ。
369名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 13:58:54 ID:nEy/1wqy0
基盤とか言っちゃってる時点で
370名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 14:32:45 ID:mnerOO6J0
>>366
だからE3もGCもついでにTGSも取ったからって誇れる様な賞はくれないってw
371名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 14:34:33 ID:tb9RQRdp0
この分だとGDCも複数の賞とりそうだな

>>370
高名な賞はどれも誇れないんですねw
372名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 14:39:38 ID:mnerOO6J0
>>371
アホなの?
常識的に考えて開発中のソフトの賞を取るためじゃない出展の一部分だけ見て決める様な賞に
なんの意味があるんだ?w
373名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 14:49:02 ID:FzcceDCgO
ファビョ李はそうやって露骨に嫌がる脊椎反射見せるから
面白がってますます煽られる事に気付けよ
374名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 14:53:02 ID:c7XYNBSn0
いや、チョンはかまって欲しくてやってるんだからチョンを触ってる奴が駄目。
375名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 14:55:45 ID:bIrUWBKx0
気迫は伝わるが、文意はさっぱり汲み取れない
376名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 14:58:47 ID:In9jhPkx0
かまってというかむしろ逆に
煽りコピペにも脊椎反射してしまう火病
377名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 14:59:32 ID:tb9RQRdp0
>>372
アホはお前、意味はある
完成品ではないが、限定的でもその部分が評価されている事にはかわりないんだよw
378名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 15:25:29 ID:Q3xlkW6JO
ひょっとして一人で会話ごっこしてるのかも?
379名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 15:41:54 ID:brhpVRW00
アホを連呼してるのが一番アホにみえる。
380名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 15:48:20 ID:756+Wtwx0
HDDが10TBを突破しようとしているのに
いまだに120GBなんてしょぼいハードがあると聞いて

日立と東芝が提携、HDDの記録容量を10倍以上に引き上げる新技術を開発へ
http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20090826_hdd/
381名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 15:57:31 ID:imRlFG4g0
>>366
MS「Killzone2は始まりに過ぎない(キリッ」

www
382名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 15:57:47 ID:v7c5ktPm0
SATAで2.5inch 9.5mm厚以内のサイズなら
HDDでもSSDでもPS3に使えるんだけど

コストが折り合うなところまで安くなれば標準採用も可能
383名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 16:09:53 ID:hJMmQOMm0
>>380

釣りは結構です
384名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 16:11:37 ID:xuzCWO9U0
20TBのHDDが出来たとして、おいくら万円ぐらいになるのかしら
385名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 16:13:03 ID:eSK7csLj0
別に今以上に容量上がってもな…

ま、法人用見込んでるんだろうけど、どこがそんなに容量欲しがってるんだろ
映画関係のCG屋?、医療関係?、それとも図書館か?
386名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 16:13:58 ID:hJMmQOMm0
googleでは10万個のHDDが動いてるらしいよ
387名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 16:19:24 ID:jdW+JPvF0
ネット動画やリッピングしたDVDを貯め込んでいくと1TBなんぞすぐに使い切るな。
388名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 16:19:46 ID:bIrUWBKx0
新技術に賭ける国内勢は応援せざるをえないな。
HDD分野で生き残りはもう無理かとも思っていたが、頑張っているじゃん。
389名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 16:42:15 ID:iV51BhUZO
377
でその部分になんの意味があるの?
何度もいってるように賞とるための出展ではないんだよ?w
390名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 16:45:49 ID:YWTOgmA00
PS3が次に小型化・廉価化する時は40GB内蔵フラッシュかな。
これ以上値下げするにはHDDのコストが苦しいだろうし、大きさも邪魔だし。
391名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 16:46:34 ID:0LNPgGs00
>>387
でもHDDに大切なものを残したくはならないなぁ。
392名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 16:51:41 ID:u8NMgw4a0
まぁデメリットもあるHDDを十年以上変わらず、ずっと使い続けるのもな。
いい加減サイズとコストと容量と耐久性に優れたものに変わらんかなとは思うわな。
とりあえずPS3は最後までHDDでいいけどさ
393名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 16:54:02 ID:QaA9s6Dh0
394名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 16:57:54 ID:PRj6Ib/D0
さぁん!
395名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 17:54:33 ID:1e1O2sx40
和田:PS3値下げにはゲームメーカーがセールスや利益を上方修正するほどのインパクトは無い
http://www.reuters.com/article/rbssTechMediaTelecomNews/idUSTFD00632820090826

以前からPS3に売れて貰ったら困るのは見て取れてるので判ってた事ではあるが露骨過ぎるな。
396名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 18:00:10 ID:u8NMgw4a0
>>395
まぁ…多少の損失を出しても第一に一度コケてもらって会社をすべて自分の意のままに動かしたいんだろうかねぇ。
こりゃヴェルサスも危ないわ。
397名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 18:05:10 ID:YkhzcEbD0
FF発売後社員が大量に退職とかないの?
398名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 18:08:25 ID:xuzCWO9U0
独立したところでDS、へたすりゃ携帯電話から下積みスタートだろ?
そこそこの地位にいるやつらがホイホイ抜けるとも思えんが
399名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 18:10:00 ID:1e1O2sx40
CG担当者なら就職先は結構あるって聞いたな
400名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 18:11:03 ID:nrskwvVV0
昔は才能で乗り切れたけど、今の時代個人じゃどうしようもないからな
結局組織的に大量の資金を投入するところが勝つ
ゲームはすでにアイディアの時代じゃないよね
401名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 18:13:54 ID:oYGr4N1c0
SDハードでナンバリングFF作れって言われたらどうなるんだろうねw
スキルあるやつは逃げ出すと思うが
402名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 18:17:08 ID:hyxyIuhr0
>>401
この不景気に逃げ出すヤツがそうそういるとは思えんが
アメリカでさえゲームスタジオがどんどん潰れて閉鎖されて、今や失業者だらけだぞ
ハリウッドから流れ込んできた連中は古巣に戻るという手もあるらしいけど
403名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 18:26:15 ID:chRdUM950
>>400
映画と似てきてるよな。世界中で売れる大作系は、ハリウッド映画同様にアメリカの一人勝ちに
なるのかも?
404名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 18:30:48 ID:IWxB5DyU0
映画は言語や文化が邪魔するけど、ゲームはそうではないからな。
日本でもやっていけるはず。
ただ日本はゲームも保守的すぎる。
405名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 18:40:51 ID:eSK7csLj0
>>399
日本のCG業界も仕事がなくなってきてるぞ

白組っていうところが営業電話掛け捲ってるらしいし
そもそもCG業界自体サー残の雨あられらしい
ゲーム業界は意外ときっちりしてるらしいけどな

>>402
米は失業率9パー、10パーらしいな

日本は5.4だっけか?
ま、大本営だし信用できないし、
非正規雇用含めなかったら8パーいってそうだけどな
406名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 18:41:29 ID:bvnof14S0
>>303
それって最後にサイズをあわせるために縮小してるからだと思うけど。

> あとPS3のアプコンはDVDのみでPS3ゲームや新型ではPS2のゲームにも使えなくなりましたが、
> 箱○は旧箱や箱○ゲームでも使えるのが強みですな。
COD3、COD4で証明されたけど。360のスケーラー程度なら、ソフトウェアで出来るからあまり強みでもない。
407名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 18:42:02 ID:Ig0A0KQF0
>>396
和田は徹底的に採算重視だからな、子会社化したタイトーの直営店なんか少しでも赤が出たら速攻で潰している。
たぶんFF13で赤字が出たらPS3から手を引くと思うよ。
408名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 18:44:03 ID:Ig0A0KQF0
>>405
白組ってCG業界じゃ最大手で邦画CGはほとんど手がけてるのに仕事無いんか、この業界も終わりだな。
409名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 18:45:00 ID:eSK7csLj0
>>407
さすが金融畑の人間だな
こんな会社には絶対入りたくないわw
410名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 18:47:03 ID:5KjiLfy90
合理化のビジネスアニマルめ。
こうしてゲームという技術は終焉を迎える。
411名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 18:47:15 ID:eSK7csLj0
>>408
なんでも末端のフリーのところにまで
電話かけてるらしいよ

でも後から聞いた話だと
意外と3DCGチームは微妙だがなんとか凌げて
2Dチームはマジでヤバイらしいw
412名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 18:47:47 ID:nrskwvVV0
アメリカの会社だって赤字ばっかじゃん
ハリウッドみたいに華やかにはならないだろうよ
413名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 18:52:15 ID:48GdgFYk0
>>405
日本の5.4は雇用調整助成金のおかげ。
それがなくなると…
414名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 18:52:43 ID:hyxyIuhr0
>>412
アクティもCoD4があれだけ売れまくったのに・・・
ユーザーフレンドリーなブリザードと合併したのに、MW2は高価格設定というオチ
415名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 18:52:53 ID:GiLr9Xzv0
スクエニ社長:PS3値下げ、来年前半からソフト業界の収益に貢献
http://www.bloomberg.com/apps/news?pid=jpconewsstory&refer=jpconews&tkr=9684:JP&sid=aEcDxT6_uFhU

「値下げがPS3販売に与える影響は大きい」
「今期(2010年3月期)段階では、スクエニHDの業績予想を上方修正させるほどではない」
(↑スクエニは今期、FF13の国内発売予定しかしてないんだから当たり前)

これをボクサーが翻訳捏造工作したら>>395みたいになるわけですな。
416名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 18:57:00 ID:vkmFC1X10
でも和田のせいで捏造が見抜けないという
417名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 18:58:46 ID:orvufBEOO
>>407
WDはIUとラスレム、SO4の失敗どう思ってんだかwww

>>414
アクティはCEO変わってからだね
418名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 19:07:54 ID:eSK7csLj0
つーかアメリカって前は金融市場どうなってたの?

昔の日本じゃ年寄りが自国の株もって
何十年と運用してきたからアレだったが

アメリカじゃ昔から今の日本みたいに
個人バカトレーダーがたくさんいたの?
419名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 19:10:45 ID:hK/oSu++O
NHKで5年くらい前に金融マンの口車に乗せられて破産したアメリカの馬鹿トレーダー特集やってたぞ
420名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 19:17:08 ID:QEu035VZ0
>>367
クタが指揮を執ってたら今の新型はもう二周りほど小さくなってた気がするな
平井体制はコスト重視で技術者のオナニーを許さない雰囲気がある
今の薄型の微妙な大きさにもその妥協が現れている気がする
421名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 19:26:40 ID:WmY+qDVU0
PS2が薄くなるのに四年かかってるのに何言ってるんだ。
422名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 19:49:13 ID:E/QAQU3T0
>>415
いやそれ元の英文(ロイターの記事)の時点で入って無いから。
なんでもかんでもボクサーのせいにするのはどうかと思うぞ。
423名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 20:10:26 ID:C2vW/5Pe0
>>422
元記事にもあるだろう。
そんな英語力じゃ北米箱○版FF13輸入品買っても楽しめないぞ。
424名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 20:18:01 ID:5tQcdM1F0
>>420
クタが指揮をとればCellが22nmにでもなると思ってんのか?
425名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 20:22:14 ID:5tQcdM1F0
>>420
クタが妥協しないからPS2の小型化に4年もかかった。
426名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 21:01:38 ID:esY/0HCY0
>>415
いやそのFF13こそがPS3値下げ恩恵を一番にうけるソフトだろうにも
それをゼンツッパするWD△
427名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 21:10:45 ID:Mau8vQ1L0
>>426
元々、厚かましいほど国内FF13の売り上げを見込んでるか
そうでなかったら箱○で見込んでたRPG群や
DSで狙ったカジュアル向けのタイトルが総コケで
今期の収益はプラマイゼロという判断なんだろ。
428名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 21:12:57 ID:S51k49Vn0
429名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 21:13:09 ID:oYGr4N1c0
今年のスクエニはDQ9とKH以外ぼろぼろだからね。
FFCCは出荷詐欺で何とかなってるけど。そのDQ9も想定値は超えそうにないし。
430名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 21:16:58 ID:fb41BZ+9O
>>429
製造単価は確実にDVD以上なのに、1人1本を目指して、かなり価格を引き下げたからな
正直、決算を考えると500万は欲しいだろうね
431昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2009/08/26(水) 21:27:53 ID:ioIh5YTAO
今年×
毎年○
いつもKHとDQ.FF以外爆死
432名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 21:31:46 ID:qwGzqBY70
売上話はスレ違い
433名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 21:31:53 ID:PRj6Ib/D0
http://www.videogamer.com/news/quantic_dream_we_can_better_heavy_rain_visuals.html

「Heavy Rainは我々のPS3処女作であることを念頭においてほしい。同一プラットフォームでの第二、第三世代のタイトルではない。
まだPS3で何ができるか理解したばかりで、多くの改善の余地が残ってると思うよ」

「我々はもっとやれると思ってる」
434名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 21:33:30 ID:eSK7csLj0
電車内でOLや中年リーマンがDQ9やってるのを見てるが
今更ドラクエなんか何が面白いんだ?
435名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 21:38:26 ID:Kp0xZsJE0
156 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/08/26(水) 14:23:02
http://forums.techpowerup.com/showpost.php?p=1527782&postcount=25
「リトルビッグプラネット」のインストール
旧型:38秒    薄型:35秒
「ストリートファイター4」のカプコンロゴの表示までの時間
旧型:23秒    薄型:22秒
「グランドセフトオート4」のインストール時間
旧型:7分30秒   薄型:7分8秒

また、(GTA4について?)ゲームの新規スタートは薄型のほうが9秒速かった
グラフィックやフレームレートの違いは感じなかった。

投稿者の結論:BDドライブは薄型のほうがほんの少し速いかもしれない。
追記:薄型のファンノイズは旧型よりも大幅に静音化している。ファン速3段階目でもほとんど聴こえない。
   ブルーレイの映画を見るのが好きな人には良いことだろう。
436名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 21:39:21 ID:bIrUWBKx0
未知の体験、新鮮な驚きだけが娯楽の全てではないし
437名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 21:39:47 ID:ovaCBTSa0
>>433
発売前からこんなこと言われたら期待度下がるわ
438名無し募集中。。。:2009/08/26(水) 22:22:19 ID:FyrTkuVQ0
新型PS3一台売るごとに店が得る利益は2000円だった。

http://blog.livedoor.jp/jin115/archives/51558604.html
439( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2009/08/26(水) 22:25:50 ID:XW2dXt660 BE:20228966-PLT(12123)

前回、「新型PS3本体を定価で売った時、小売店の粗利は700円らしい」
というエントリーを書きましたがこれは卸売業者の中間搾取後の金額だった様です




.      r⌒ヽ
.     (_.  _) ブッ
      \(   __、
     ,r´⌒ヽ,⌒ヽ,ヽ
   (⌒)、   .人  λ\、 ._____
    \. \    、 ヽ./ ー  ー\
     |\ \    ヽ./ ( ゚) ( ゚)\
     |  \  \ /     (__人__) \  新型PS3本体が小売店に薄利で
     |.   \   |       \   |  |   売りつけている様なイメージを与えてしまい
  .   |.   |.\_ノ\       \_| /     どーもすいませんでしたー
  .   |.   |   |   \______/
  .   |   )  .|     . . ̄ ̄
  .   |   |  .|
     |   |.|  .|
  .   |  | .| .|
     /  / / ヽ,
    (__ノ  ヽ、__つ
--
ちゃんと間違いを訂正して謝罪するとか偉いなこのブログ。
440名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 22:34:08 ID:Q3xlkW6JO
ゲーム機やソフトの利幅が少ないであろうことは、量販店の値引き率見ればだいたい想像つくわな。
441名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 22:35:29 ID:IWxB5DyU0
小売なんてゴミみたいなもんなんだから、さっさと潰せばいいんだよ。
442名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 22:37:13 ID:eSK7csLj0
別にネット専売でいいんじゃねーの?
据え置きなんだし店頭で買う必要ねージャン
443名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 22:41:21 ID:Q3xlkW6JO
小売りがなくなるのは困る。
一人暮らしだと通販よりお手軽。
444名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 22:52:30 ID:i8CuVvAiO
尼で注文してコンビニ受け取りにしてるぜ。リアル店舗イラネ。
PSstoreやLIVEから尼に注文出来るようにすればいいのに。
445名無し募集中。。。:2009/08/26(水) 23:06:10 ID:FyrTkuVQ0
>>444

尼の本社地元か?
地元経済ぼろぼろになるぞ。
446名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 23:11:07 ID:i8CuVvAiO
ゲームなんか気にせず尼で買っちゃうよ
地元のゲーム屋が潰れたって気にならないね
野菜とか食材は地元のを買うけどさ
447名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 23:33:37 ID:Q3xlkW6JO
直接の影響はなくとも、回り回ってマズーな気がするんだか。
富の集中は良くないとオモ。
448名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 23:37:06 ID:9HqISDIz0
尼の場合は、税金の話とかあるからな
449名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 23:41:45 ID:XbWEmmcV0
なんつーか、ネット通販とか わくわく感がないんだよなぁ
450名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 23:43:03 ID:i8CuVvAiO
零細小売りは将来のゲーム配信のジャマにしかならんから今のうちに弱らせた方がいいと思ってる
451名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 23:47:44 ID:P42Zj83YP
国の事を本当に憂うなら、結婚して子供を3人以上作れ
尼なんぞ、マルサの女に任せておけばいい
452名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 23:51:19 ID:jbicihMN0
お店は仲良くしてればフラゲとか特典確保とかあるんじゃね?
ただ割引率とか手間とかは尼の方がダンチだよなあ
453名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 00:16:56 ID:nM+gWI4x0
即興で組んでみた
ttp://www.ps5.net/up/download/1251298182.gif

ゲーム機の性能が上がって、
120FPSで描画可能となったと仮定した場合
1画面毎に右目用と左目用の画像を交互に演算再生すると、
ソフト側だけで
従来の60FPSと同じゲーム画面で3Dゲーム描画が可能になると思うんだがw
これ新型PS3なら
CELL側のパフォーマンスを駆使して演算し、
新機能のブラビアリンク経由でTV側の画像エンジンで画像補正連携させれば、直ぐにでも実現できそうなんだがw
やってくんねーかな?
454名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 00:21:59 ID:2VZd5Xy00
>>453
そういや数年前に、携帯用3D表示の方法としてこんなのがあったのを思い出した
片目で見ると立体的に見えるのは確かだが、画面が動き続けるのがウザいからか
まったく続報を聞かなかったが

PCだとnVidiaが120fps再生できるモニタと、液晶シャッターグラスを組み合わせてやってたな
GT5でも2台のPS3同期させてやってなかったっけ?
455名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 00:23:44 ID:XmmE/TF90
>>453
Sony has developed new 3-D Glasses to use with the Sony PS3.

Wana get these 3-D Glasses or any other Video Game, Video Game System, or Video Game

http://www.youtube.com/watch?v=AIpI2pOIPtw
456名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 00:29:58 ID:nM+gWI4x0
>>454
いや、その方式(従来の1枚絵を右目用と左目用に擬似補正する)だと
3D画面にムリが出るから見ずらいのは当たり前でw
言いたいのは
完全ポリゴンのゲームなら
3D的に正しく見えるように演算補正しながら、
完全に右目用と左目用に別々の画像を描き交互に描画するくことが可能な唯一のコンテンツになると考えているんだが
457名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 00:46:24 ID:TG2qwVGv0
見本市にとかに出てた新型の3Dディスプレイは交互に右目用・左目用の映像を出力する手法だった様な
で、3Dメガネ側も特殊で、光の波形の方向から右目・左目の映像だけを見せるようにする
UFJとかディスニーランドとかに在る手法だけど
てか、確かにこのテレビが家庭に着たら、ゲーム系は絶対的に有利だねぇ
ディズニシーでアラジンが画面から出てる映像見た時は、確かにぶったまげたが
あれが家庭に着たら、ゲーム業界、活気出るだろうなぁ
458名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 00:55:23 ID:Da7pka8r0
日本では3D技術は眉唾なものと思われてて評判悪いから普及しそうにないな。
評判悪いPS3とタッグを組めば評判の悪さMAXで即終了だろ。
だいたい赤青眼鏡や液晶シャッタ以外の方式だとテレビが3Dに対応してないとできない。
価格競争の激しいテレビにそんな一部の人間にしか望まれないような機能付けて
無駄にコストアップさせるようなメーカーがどれだけあるか。
どう考えても3Dは一般化するわけない。
唯一見込みがあるとすれば3D HMD。ゲーム機の周辺機器として売ればマニアの需要はある。
459名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 00:56:53 ID:+Z+55Pmc0
家庭用TVでやるより携帯機でやった方が成功しそうだな
コストがどのくらいかかるかは別として
460名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 00:59:58 ID:nM+gWI4x0
>>457
活気でるだろうねぇ

擬似るんではなくて、計算して演算描画すると
3D画面は、奥に引っ込むだけじゃなくて
スクリーンの手前に画像を飛び出させることが可能なんだけど
この飛び出させる技術は、
今のとこCGでの左右用別画像の個別演算描画でしか実現出来てないんじゃなかったっけ?
461名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 01:00:25 ID:Da7pka8r0
>>459
小さい画面の3Dはしょぼいだけ。
3Dで飛び出してくるような感覚や映像の中に入り込むような感覚を得るには
映画館のスクリーンのような画面のサイズが必要。
最近のハリウッドの3D映画が凄いのはIMAXなどの超大画面スクリーンと組み合わさって
映像への没入感が高いから。同じソフトをPSPのサイズで再生しても全く没入感や飛び出す感じは得られないんだよ。
462名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 01:01:44 ID:5fMq8Xyg0
>携帯機でやった方が成功しそうだな
Virtual Boyブームの時は電車の中でみんな3Dドンキで遊んでいたわけだが。
463名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 01:02:37 ID:KI8baC1+0
正直、3Dは目が疲れるからカンベンして欲しい
464名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 01:03:22 ID:DtvtfC9K0
うえのCESでのやつは評判が悪かったのか?
一応映画会社抱えてる以上全くダメぽってことはないだろう?
ファームアップと特殊眼鏡だけでできるなら
消費者の追加投資も少ないしかなり魅力的だと思うが
465名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 01:03:49 ID:nM+gWI4x0
確かに
本当の意味での3D酔いになりそうだなゲームの場合はw
466名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 01:06:36 ID:TG2qwVGv0
>>460
CGでやる手法は別々のレンダリングしてる
人の視点の様にカメラをずらして置いてレンダリングし、交互の表示
擬似的にもずらす手法在るけど、立体的な映像に成らないお
なんて通常のテレビ番組はこれに対応出来ない
でもリアルタイムでレンダリングしてるゲームなら容易に実装が可能
これデカイよなぁ
467名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 01:07:04 ID:+Z+55Pmc0
>>461
映画とかほどの立体感は期待してないよ
ただパッと見て何が手前にあって何が奥に在るか、相互の距離感が判ればいい
それだけでもやる側の感覚はずいぶん変わると思うよ
468名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 01:07:33 ID:NXWst+xu0
CESのも評判よかったねぇ
今年業界で規格固めて来春から展開だったか
469名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 01:09:12 ID:8gcfYecL0
こけし+立体映像で触れるゲームの完成か・・・
敷居が高すぎるな。
470名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 01:10:22 ID:Da7pka8r0
あと斜視の人は両目の視差や輻輳を利用した3Dでは立体視できないんだ。
この人たちにとっては3Dテレビって完全に詐欺だからブーイングくる。
斜視の人の場合、普通の人が片目で物を見てる状態に近いから、
むしろ普通のテレビでゲームをやったときに十分な立体感が得られてたりする。
試しに片目閉じてゲームやってみ。ちょっと立体感感じるぞ。
471名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 01:10:49 ID:2VZd5Xy00
>>462
確かにVirtual Boyは電池駆動可能で携帯も出来た、コントローラーに電池Boxが付くから重いけどw
Red Alarmはワイヤーフレームながら、ちゃんと演算で立体視させてたから結構感動した覚えがある
472名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 01:12:32 ID:KI8baC1+0
って事は、無理にいろんな技術投入しないで
片方の目を塞ぐような眼鏡作ればいいんじゃね?
473名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 01:12:53 ID:2VZd5Xy00
>>470
片目閉じて>>453みるだけでも、両目で見るよりも立体感を感じられると思う
474名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 01:15:03 ID:Da7pka8r0
>>471
赤一色の世界だけどな。
バーチャルボーイも立体に見える人と見えない人といた。
見えない人たちにとっては詐欺商品でしかないから評判悪くなってすぐ消えたけどな。
3Dはこれがあるから怖いんだよ。100%の人が立体視できない問題。
475名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 01:15:51 ID:nM+gWI4x0
>>470
>>453は両目で見ようが、片目で見ようが、同じように立体に見えるはずなんだがw
君の思い描く方式じゃない
裸眼3D描画が可能ではないかと考えているんだがw
476名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 01:19:03 ID:Da7pka8r0
>>473
走ってる鉄道の窓から見た風景なんかは片目で見るとかなり立体感を感じる。
これは運動視差による立体視な。特別な装置は一切必要ない。
いちいち目をつぶらなくていいように、片目だけサングラス状態の眼鏡をかけて同じ効果を得るような
システムもある。この場合眼鏡だけあればいい。
477名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 01:21:30 ID:4KHK1c0EO
なんだったんだろうな

743 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/08/26(水) 23:19:55 ID:clh3zSFK0
以前話題になったゴーストバスターズのPS3解像度劣化問題、
パッチで箱と同じ解像度になったようだ。

http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=222097
478名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 01:22:20 ID:2VZd5Xy00
>>474
目が疲れるって人は居たけど、飛び出して見えないという人は当時聞いた覚え無いな
評判が悪かったのは、ケチって赤1色の4階調な上に、ろくに立体を生かしたゲームが
出なかったことの方が遥かに大きいだろう

斜視なんかはともかく、それ以外で上手く立体に見えないのはちゃんと調整できてないだけかと
まあ、プレイヤー毎にそんな調整を要求する時点でダメだったんだろうけどな
479名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 01:22:50 ID:Da7pka8r0
>>453も運動視差による立体視だな。
2フレームで動かすタイプのがちょっと前に流行ったな。
これは片目で見たほうが立体感がでてくる。
480名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 01:34:16 ID:nM+gWI4x0
>>479
そーなんだよ
何も3Dを意識して作っていない画面でさえも、ちゃんと3Dに見えるんだよw
これを
きちんと左右別に個別計算補正して120FPSで交互描画
4倍速(120FPS)表示が可能なブラビアと
新型PS3で追加されたブラビアリンクでリンクすれば、もしかして裸眼3Dも夢じゃないかも・・・と妄想したんだがw
481名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 01:45:59 ID:8gcfYecL0
>>477
ゴーストバスターズってPS3先行で発売するようにSCEが版権買った奴だっけ?
要は先行分の開発進捗度が無いのに発売してたって事なのでは。
482名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 01:53:29 ID:7eCB1fUa0
>>480
なぜそれで裸眼で立体視でゲームがきるんだ?
ちらついて見えるだけだと思うが。

>>453みたいなのは静止画だからできるんでは?
あと>>453は時間軸がずれてるだろ?
おれはほとんど立体に感じないな。
483名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 01:55:14 ID:bRn0UK7I0
>>481
パブリッシャーがいなくて困ってるところを救済されたけどあのザマだったんだよ。
484名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 01:56:44 ID:3kaIjtsOP
ゴーストバスターズは、欧州でPS3独占なだけで
別にPS3先行じゃないだろ
485名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 01:59:21 ID:24Sw3C2F0
ソニーの版権をソニーが買うって斬新だな
486名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 02:05:40 ID:nM+gWI4x0
>>482
あっそw
487名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 02:11:19 ID:Q1lgXWZbO
488名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 02:21:37 ID:ILm5g8Ve0
やっぱ凄げぇな
ファンも相当静かになってるらしいし
BD鑑賞用はこっちに切り替えるぜ
489名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 02:25:24 ID:6bLfEVcP0
>>477
そんなパッチ有りなのかよw
490名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 02:28:08 ID:Q1lgXWZbO
バンパラもパッチで解像度上がらなかったっけ?
491名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 02:29:32 ID:24Sw3C2F0
>>477
クソッ、またPS3煽りの種が消えた!

そんな洋ゲー持ってないけどね。
492名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 04:29:21 ID:G0sSpzK/0
もうプロードライザとか使ってないんだろうな
それでもまだ実測80Wとかだもんなぁ、32nm以降はCELL+RSXチップにせんと電力下がらんだろな
493名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 05:28:03 ID:EUHvdPMo0
>>487
最初期型とはいえ、ハーフハイト厚のDVDドライブで押し潰されたGPU側のヒートシンクは何度見ても衝撃的だ。
これ、CPUとGPUそれぞれの発熱に対して、風量の配分比がバランスよく分割されているとはとても思えない。
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20051124/110967/kuureifuntoheatsink.jpg
494名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 05:47:06 ID:E1He81Sr0
>>492
プロードライザは8個から4個になったって

それと32nmプロセスも電力は下がるだろうし
統合もまだしないだろう
495名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 05:54:09 ID:3kaIjtsOP
先ずはRSXの45nmが先だろ
薄型のヒートシンクが想像以上にでかくてびびった
496名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 06:15:08 ID:bWqPt/XZ0
>>477
解像度引き上げるパッチって初めてじゃね?w
497名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 06:56:29 ID:qsfermTK0
新型PS3のレンズどうなってるのか
案外、これ使ってたりしてな
ttp://av.watch.impress.co.jp/docs/news/20090826_310659.html
ドライブには読み取り精度を向上させた「プレシジョンドライブHD」を採用。
BD用とCD/DVD用に専用のピックアップレンズを搭載。
それぞれに特化させることで、高い読み取り精度を発揮させている。
S360のドライブではドライブ内部の温度上昇を抑え、光学ブロックの温度を安定化。
より精度の高い読み取りが行なえるという。
早く、分解してくれっつー話なわけですよ
498名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 07:03:10 ID:1PsM+C8f0
>BD用とCD/DVD用に専用のピックアップレンズを搭載。

80GBの時点でこれだからそうなんじゃね
499名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 07:09:56 ID:XL1MGimm0
最初1レンズだったのが2レンズ式になったんだっけ
新型でも継続かしら
500名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 07:12:46 ID:3kaIjtsOP
まいにちいっしょは、720pから1080pにアップデートで変更された
501名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 07:21:19 ID:Kxh16zKS0
1レンズの方が美しいと思うんだけどなぁ
クタタンがいれば、SACDやメモリーカードスロットはついてただろうな
願望
502名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 07:29:14 ID:80fpCu+30
>>477
サードの技術レベルがすごくアップしたのかw
503名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 07:30:08 ID:z0frh0hP0
え?
504名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 07:41:36 ID:x+iBscr4O
一時期、360のライセンス条件に「PS3とのマルチの場合、何かしら360版が上位である事」があるって陰謀論が出た事があったが
短期間で解像度upパッチとか来ると信じてしまいそうになるw
505名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 08:57:51 ID:lmnfMlpK0
>>499
1レンズのBDドライブが大量に故障して交換したから、そのままじゃないかな。
ドライブメカには異常が無いけどPS3内部の熱でちょっとBDが反ったりしただけでピントがあわなくなるみたい。
異常なしで戻ってきて、自宅環境でまた再発とかが多いので安全を考えると1レンズは無いね。
506名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 09:04:22 ID:ej5QWoIz0
>>505
あれってDVD用とBD用に分けただけじゃないの?
507名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 09:46:54 ID:z550u0CZ0
 RSXのヒートスプレッダひっぺがしまだーー!!?
デケデケ
 ドコドコ  オラオラッ!!
☆ ドムドム  
 ヽ ダダダダ  ♪
☆ドシャーン!  シャンシャン
 =ニ= ∧_∧  ☆
 / 〃(・∀・#)  /
〆|  \と\と|∈Z∋
 | /⌒丶丶コノ |
 |ΣΣ | |∪〓 |
/|\ヘ_ノノ‖_/|\
 ドチドチ!
508名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 10:07:31 ID:nkJ1sxW1O
>>507
原田さん、マクドに行ってもSCEがいまだに気になりますか?


て、このネタはマカーじゃないと判らんかw
509名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 11:12:55 ID:hrUBY0wx0
CryEngine 3、Xbox 360とPlayStation 3では果たして違いがあるか?比較映像が登場
http://beeep.jp/2009/081684.html

新しい比較動画きてる
やっぱPS3のがちょい綺麗に見えるんだけど気のせいか
しかし思ったよりテクスチャ荒いな
510名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 11:17:49 ID:NeCsYTWv0
これ最初に公開されたやつじゃないの?
511名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 11:22:54 ID:hrUBY0wx0
>>510
シーンは使い回し多いけど
ロケラン撃ったり桟橋にへんなの追加されてたりで
地味に変わってるね
512名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 11:27:16 ID:YUOK++cW0
>>505
そんな話、はじめて聞いたんだけど
513名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 11:31:55 ID:NeCsYTWv0
Crytekのサイトで落とせるGDCのやつでしょ?
Gamersydeなどで落とせるのと微妙に違うけど、前から公開されたやつだよ
514名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 11:33:16 ID:cYQhzKcP0
515名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 11:37:35 ID:i3LTeFqg0
>>514
なんちゅー実装だw
日本製品じゃないとありえん設計だな
516名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 11:52:41 ID:UCSyqXgu0
>>509
Frostbite Engine 2の絵も出てきてるが
もうどこもMRT/DifferedShading前提のギラテカ映像だね
http://www.pcgameshardware.com/screenshots/original/2009/08/Frostbite-DirectX-11-5.png
517名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 11:52:51 ID:UntsLoor0
>>505がさらっと凄い事書いてるな。
本当ならとんでもないが、嘘でも良く書けるなって内容だ。
518名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 12:06:03 ID:1PsM+C8f0
>>505を真に受ける奴なんていないだろ

ディスクが糞熱くなるのは箱○だし
519名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 12:23:40 ID:nkJ1sxW1O
BDの反りでピントが合わなくなるのなら1レンズでも2レンズでも変わらんような気がするが・・・
520名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 12:31:12 ID:UoqIEKFBO
そういう話があったら、噂話程度の記事でもゲハでスレが立ってるでしょ。
つまりは誰も聞いたことがない。
521名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 12:34:07 ID:Jd6gLryA0
そもそもBDドライブが大量に故障したなんて話ないからな。
522名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 12:34:49 ID:EUHvdPMo0
>>512
BDは腐るとか、PS3のピックアップは3000時間で結晶崩壊する、とか一時期さかんに内部リークされていたよ。
523名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 12:43:29 ID:JyFOkX8Y0
妄想捏造ネガキャン=内部リーク
という思考回路に驚かされます
524名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 12:56:02 ID:NrPxzGeF0
>>516
Deferred Shading使うところが最近増えてきたね
やっぱ相当処理が軽くなるんだろうな
半透明マテリアルを使わない、ライトをたくさん置きたいってときにはいいのかもね
525名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 12:57:52 ID:N1719D3Mi
そういや、BDの記録層が腐食するって話って一回だけ
engadgetに掲載されて以降全く見なくなったなw
実物でそうなったとこなんて見たこと無いし、あれもどこぞのFUDか。
526名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 13:03:15 ID:YFQ68JWwO
527名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 13:07:18 ID:050x2hcF0
BDが腐るって、羊水が腐る発言と同じレベル
528名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 13:11:05 ID:N1719D3Mi
1レス、証拠無しを内部リークとか頭膿んでるのか
529名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 13:13:06 ID:RI05j8dt0
>>526
投稿者ご本人様でいらっしゃいますか?
530名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 13:26:11 ID:COmr1T1U0
>>516
それはそういう風にしただけだろw
ギラテカなんてライトの設定次第でしかないんだから
531名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 13:26:29 ID:oKC/f3ag0
PS3オワタ・・・

DSi 59700
DSL 5700
Wii 28000
PS3 1700
PS2 3500
PSP 25700
X360 7700
532名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 13:35:56 ID:N1719D3Mi
>>531
今週の被害者は1700人か。
先週よりは減ったな。
533名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 13:36:47 ID:tuiTVIvo0
>>531
ただの本体不足と買い控えだろJK
そんなんで煽れると思ってんの?
534名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 13:37:24 ID:+Z+55Pmc0
>>531は頭が悪いので、煽れると思ったようです。
535名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 13:42:23 ID:XmmE/TF90
FASA Studio創設者「マイクロソフトに開発文化を破壊された」

マイクロソフトが1999年に買収、子会社としてMechWarriorシリーズやShadowrunなどを開発するも、
2007年にスタジオが閉鎖してしまったFASA Interactive。その創設者である人物が、買収当初を振り返り
「マイクロソフトに開発文化を破壊された」などと発言しています。

元FASAのJordan Weisman氏がGamesIndustryに語った内容によれば、マイクロソフトがFASAを買収したのは、
単に知的財産を獲得するだけでなく、MS 本社があるレドモンドにスタジオを移動させるなどして、
FASAが築いてきた開発文化を破壊する目的だったとのこと。

また、マイクロソフトのクリエイティブディレクターとしてあのBungieの買収交渉にも関わったという同氏。
Bungieのオーナーに対し、自分たちの買収やスタジオの移動はうまくいったなどと説明するように要求されながら、
Bungieが本拠のシカゴに留まれるようにマイクロソフトを説得し、結果的に FASA買収時に比べれば、
開発文化の破壊を防ぐことができたと打ち明けています。

http://gs.inside-games.jp/news/200/20001.html
536名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 13:44:12 ID:XmmE/TF90
噂: PSP-4000=PSP2? UMDドライブを搭載した新バージョンのPSP-4000が開発中

新型となるPSP Goの発売を前にして、ハイエンドな後継機PSP2の存在が噂されていましたが、
今度は全く別のソースから新バージョンとなるPSP-4000の開発が噂になっています。

この情報を入手したのは、あのPS3 Slimの仕様を今年6月の段階でリークしていたという
N4GユーザーのSuper_Secret。彼の証言によれば、PSP-3000はいずれ市場から姿を消し、
その後を継ぐことになるPSP-4000は、PSP Goで廃止になったUMDドライブが再び搭載されるといい、
SKUの開発が既に進められているそうです。

それ以外にまだ情報は一切ありませんが、PSP Goの発売後に続報が出てくるかもしれません。

http://gs.inside-games.jp/news/199/19991.html

537名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 13:45:35 ID:UntsLoor0
え、360用とか聞いてたからMSから出るのかと思ったら、メックの版権までMSはうっぱらってたのか。
538名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 13:52:09 ID:NrPxzGeF0
Game Sparkのriot_兄って明らかに・・・
こいつの記事見てるとTakaを思い出すw
539名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 13:56:50 ID:EUHvdPMo0
秋からクリスマスシーズンにかけて、PS4登場間近(か?)の内部リークで賑やかになるよ
540名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 14:14:20 ID:RoQg8wsy0
>>524
半透明は別パスにするだけ。最新エンジンはKZ2の様に殆どそれプラス
DeferrdShadingのハイブリッド。最新と言いいつつローテクで頑張る
ロスプラ2なんぞはボスに虚しい無数の擬似ライトつけてるけどw
541名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 14:17:56 ID:PH9bjcZq0
単なるPSPGO潰しだな
542名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 14:39:31 ID:z0frh0hP0
SCEに聞く、薄型PS3と「新システムソフトウエア」の秘密
http://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/20090827_311039.html
543名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 14:59:02 ID:UntsLoor0
あ、RSXってまだ65nmだったんだ。
544名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 15:04:44 ID:MEap4KgB0
>どちらかといえば、その分のサポートパワーを軽減する、といった意味合いが強いです。

元々この部分のサポート対処なんてほとんどしてなかっただろうに
無理やり理由つけてんじゃありませんよ
545名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 15:07:28 ID:EUHvdPMo0
この記事の中で。まずその部分に突っ込むというのも面白いな。
546名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 15:13:20 ID:Pq0Gcae60
音楽ファイルのアプサンきたか
547名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 15:14:49 ID:PMr0PLAq0
>橋本氏:実は、せっかちな方だと、タッチセンサー式のスイッチの反応が待てず、背面の強制電源スイッチで止めている、
>という方もいらっしゃったようです。そうすると、HDDにデータを書き込みしている最中でも電源が切れてしまうので、
>データ破損などの原因になっていたんです。

PS3ユーザーってアホなの?
548名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 15:21:48 ID:zWpWgBDE0
> これまでも、ロスレス・音声コーデックでのビットストリーム出力や、HDMI CECへの対応は、
>PS3に強く望まれてきた。だが、PS3はHDMI普及の初期段階で開発された機器であったため、
>採用していたHDMIトランスミッターLSIが、これらの機能に対応していなかった。
>薄型モデルの開発にともなう再設計の際に、新しいHDMIトランスミッターが採用され、
>ようやく対応したということだ。

HDMIトランスミッター
80GB : Panasonic MN864709
120GB: Panasonic MN8647091
549名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 15:31:12 ID:050x2hcF0
>>547
そういうアホにも手厚い対応をしてるから任天堂のハードは売れるし、
してないMSのハードは売れない※。


※気に入らなければいつでも返品出来る、市場自体がアホな米国は除く
550名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 15:36:14 ID:5NuIrQS30
>>540
MTフレームの真価は、早期にマルチコアを生かせたことで
今となってはちょっと古臭いな
551名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 16:09:15 ID:Du4ZAxT90
RSX、80GBと”ほぼ”同じものってことは、何か変更したのか。
552名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 16:15:50 ID:FGyD04kD0
メモリがXDRになってたらびっくりだな。
553名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 16:19:49 ID:zWpWgBDE0
エラッタ修正ぐらいだろ
554名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 16:25:35 ID:XmmE/TF90
【ノーティドッグ先生がアンチャ2を大いに語る】
http://arstechnica.com/gaming/news/2009/08/uncharted-2-makes-ps3-shine-couldnt-happen-on-360.ars
・BDディスクを100%(25GB)使い切っている
・HDが前提のシステムであることが非常に重要。アンチャ2はインストールは不要で、SPUによる先読み処理を
行っている。これはXBOXのシステムでは実現できない
        ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
・多くの時間をPS3のパワーを最適化することに投じてきた。PS3の能力を際立たせること、 それがわれわれの仕事である。
・ノーティはCellを理解し、その能力を100%引き出すことができる。
・RSXの補助にCellを使用することにより、画素当りで桁外れの計算を実行させることが可能だ。
・音響に対してもこだわっている。例えばドアの後ろにいる場合にその音場を計算するなど。
・アンチャ2のコードを、ファーストパーティでシェアリングする。技術をファーストパーティ、またサードパーティ間でシャアするためのチームも存在する。
・すべての技術は、良いゲームを作るために:ゲームの質を向上させることが第一。
555名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 16:38:59 ID:5NuIrQS30
単純にHDD前提で作っても、データの伸張とか処理食うもんな
確かPEにもSPE一個使って40MB/sでBD読み込める仕様があった
556名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 16:41:54 ID:KgxaPdq/0
こんなのはPPEでこそやるべき仕事なんだけどね。
ほんとバランスの悪いハードだ。
PPEx2にしておけば劣化地獄になることなく
普通に作れば箱と同レベルに持って行けたのに。
557名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 16:42:32 ID:A0lKV78+O
SCEJはノーティの爪の垢でも飲めよ
558名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 16:45:23 ID:Q2wXC87C0
ノーティってPS4とか出たらとんでもないもの作るんじゃないの
559名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 16:46:21 ID:jFIgWCUG0
>>556
ストリーム処理は SPU の方が得意だろ.PPE の方が性能低いわ
560名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 16:47:58 ID:4KHK1c0EO
エンコード、デコード関係はPPEとかお話にならないレベルだろ
561名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 16:49:21 ID:+Z+55Pmc0
>>556
PPEが3つもあるのにギアーズぐらいしか作れないのを見れば・・・
562名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 17:08:12 ID:XmmE/TF90
すべてDVDが悪いんだよ、うんDVDがね。
563名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 17:08:26 ID:h4JMqZyn0
>>542
What's Newは今ひとつスマートじゃないなぁ・・・
第一XMB自体が表示できる情報量が少なすぎるし、
PSStoreとかいう有機性が低いモノを作らざるを得なくなっちゃうんだよなぁ。

そういう意味で箱のNXEは各コンテンツが有機的につながってて、よく出来てるよ。
まぁ致命的なほど見にくく、ごちゃごちゃはしてるけど。
564名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 17:13:05 ID:Du4ZAxT90
最近、RSXの補助にCellってより、Cellの補助にRSXって気がしてきた。
565名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 17:18:00 ID:24Sw3C2F0
>>542
ゲーム起動のチャリーン「PLAYSTATION 3」のロゴまで消すとかどんだけクタラギ嫌いなんだよ
566名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 17:27:32 ID:qiBJUSim0
>>560
SPEが凄すぎるだけでG5世代PPCも本来ストリームプロセッサ
だからForzaなんかも貧弱なりにグラ補助や
デコード中心に使ってるんだよ
567名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 17:31:08 ID:Q2wXC87C0
平井になったことでPS4は変なオナニーでサードを困らせることはなくなるのかね?
開発しやすいのは提供しないといったけど
568名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 17:31:55 ID:cYQhzKcP0
>>565
PS3の起動時間の遅さはWiiや箱○に比べると壊滅的な遅さだからな
ロゴ消して少しでも起動が早くなるならいいんじゃないの
569( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:2009/08/27(木) 17:32:57 ID:40WQ2W4P0 BE:11238454-PLT(12123)
SCEJの人事とかでも露骨にくたたんのイエスマン連中外して
海外から人材引っ張ってきてたな。
570名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 17:40:32 ID:LRdO89wf0
http://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/20090827_311039.html
RSXは65nプロセスのまま。
足ひっぱりまくりだな。
571名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 18:08:19 ID:6od8dKts0
少しはログ読めよ情弱
572名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 18:13:24 ID:7+EwAq0w0
>>554
>The quality of the depth of field we have, you can't do that on the Xbox.
・360には不可能なクオリティの被写界深度
573名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 18:16:23 ID:050x2hcF0
既出っすかね

新型PS3分解記事
ttp://gigazine.net/index.php?/news/comments/20090827_ps3/

(参考)ゴミみたいな基板
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/1210/xbox56.jpg
574名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 18:48:48 ID:zNCxHhjD0
>>435
どれも一割も差が出てないな
それに個人の測定だしまだこれだと遅くなってるってソースの方が有用だわ
575名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 18:52:23 ID:zNCxHhjD0
>>477
でもまだテクスチャ解像度とかは変わってない様だな
とりあえず数字に表れる劣化だけ修正しただけでしょ
これでフレームレートとか落ちなければいいけどね
576名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 18:58:25 ID:YFQ68JWwO
高性能なポジティブシンキング・フィルタをお持ちのようで
577名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 18:59:31 ID:zNCxHhjD0
>>505
そうなんだよね
BDは違う厚さの違う材料を二枚貼り合わせてる形だから熱膨張率の変化で反りやすいし
NAが高いからピントもずれやすいんだよね
578名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 19:00:39 ID:zNCxHhjD0
>>549
返品できる北米市場で売れてるって事は買わずに文句言ってる奴が多いだけで買えば満足するって事だなw
579名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 19:01:51 ID:zNCxHhjD0
>>540
だけって言うけどさそれで実際KZ2の半透明の描写は及第点だったの?
PS2レベルといっても良いほど適当だっただろうがw
580名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 19:03:05 ID:zNCxHhjD0
>>554
その代わりPS3は光ディスクからの高速読み出しが出来ないけどねw
581名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 19:05:51 ID:zNCxHhjD0
>>572
被写界深度はともかくオブジェクトブラーの精度が恐ろしく悪いからな
被写界深度がどうこうってそれだけ言及されても褒めようがないわw
582名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 19:09:52 ID:EUHvdPMo0
えっ、単一IDをチームで共有しているの?
583名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 19:10:33 ID:AU0kL82o0
すげぇきめぇよぉ…
584名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 19:16:08 ID:24Sw3C2F0
FASA Studio創設者「マイクロソフトに開発文化を破壊された」
http://gs.inside-games.jp/news/200/20001.html
585名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 19:21:31 ID:3kaIjtsOP
今日の発狂理由は何?
586名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 19:27:50 ID:YFQ68JWwO
>>577
NAとかそれっぽい言葉を散らしてはいるが、それはかつてよく撒かれた根拠のないFUD。
反りの最大の要因は、ディスク厚中間部で生じる、張り合わせ時不可避の熱収縮差に拠るもの。
1.1mm厚一枚成型の厚い樹脂盤を基材とするCDやBDなどの構造の方が、むしろ反りには強い。
http://pioneer.jp/crdl/rd/pdf/10-3-5.pdf

587名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 19:35:17 ID:zNCxHhjD0
>>586
反りにくいと反りに強いは別
反ったときのダメージが大きいのがBD
588名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 19:42:18 ID:S8SIKOKM0
そりゃBDのほうが高密度だし、波長短いレーザー使っとるし。
589名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 19:42:32 ID:Gl9upkFv0
>>575
そこのムービーは別にパッチ後の画面じゃないけどw
590名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 19:44:31 ID:E1He81Sr0
>>585
発狂がデフォ
591名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 19:51:31 ID:FzqO5JcG0
Ghostbusters = 960x540 (QAA, pre-patch), 1024x576 (2xAA, post-patch)
592名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 19:54:11 ID:zNCxHhjD0
なんのギャグだよw
593名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 19:54:14 ID:YFQ68JWwO
>>587
いったん反ったらおしまいとでも言うのかw?
BDだけに一方的に過酷な使用環境を前提でかたるのはフェアじゃないぞ。
DVD黎明期に頻発した張り合わせ不良によるズレ、剥離をみろよ。
一枚成型樹脂のBD盤が反るような高負荷環境で運用していたら、DVDなんぞ真っ二つだ。
594名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 19:55:46 ID:JlvxqMhQ0
>>586
しかし、1レンズの20GBと60GBはBDだけ読めなくてDVDは読めるという症状が多かった。
最初はホコリが原因とか保障期間内なのにソニーのサポセンは25000円もとっていたが、同じ症状で持ち込まれる個体が多くなったので
保障期間が過ぎていても無償交換に切り替えたんだよな。
で、戻ってきたPS3は2レンズになっていた。
595名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 19:55:58 ID:zNCxHhjD0
>>593
DVDは昔の話
BDは今の話
596名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 19:56:43 ID:1PsM+C8f0
ぶっちゃけディスクが変形するほどの熱が発生する以前にレーザー波長が伸びて読み込み不良を起こすよなぁ
実際箱○はドライブが過度に加熱されて「Disk duty error」が出る問題が話題になった

嘘つくならもっと信憑性のある嘘をついたら
597名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 19:57:10 ID:fE75Xh3q0
        .____
     ;/   ノ( \;
    ;/  _ノ 三ヽ、_ \;
  ;/ノ(( 。 )三( ゚ )∪\;
 ;.| ⌒  (__人__) ノ(  |.;
 ..;\ u. . |++++|  ⌒ /;
598名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 19:58:33 ID:E1He81Sr0
>>594
保証期間内で25000円とか聞いた事がない。
多かった、とか具体的な数字も無しに断定するのは如何にもFUDぽい。
599名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 19:58:35 ID:1PsM+C8f0
>>594
>最初はホコリが原因とか保障期間内なのにソニーのサポセンは25000円もとっていたが、

http://www.jp.playstation.com/support/ps3/repair/warranty_ps3.html
>・ディスク読取/駆動ブロックの修理/交換 9,975円

ホント息を吐くように嘘をつくなw
600名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 19:58:42 ID:T0AqImEF0
>>596
BDだけ読めないってのは「PS3不具合スレ」のテンプレにもあったぞ。
601名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 20:00:18 ID:zNCxHhjD0
602名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 20:00:50 ID:AU0kL82o0
>>594
40Gまで1レンズじゃなかったか?
603名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 20:01:14 ID:eW4ABo510
1レンズのほうがコストが安いんだから問題が無いなら変更しないでしょ。
604名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 20:01:32 ID:fE75Xh3q0
        .____
     ;/   ノ( \;
    ;/  _ノ 三ヽ、_ \;
  ;/ノ(( 。 )三( ゚ )∪\; ソニーのサポセンは25000円もとっていた
 ;.| ⌒  (__人__) ノ(  |.;
 ..;\ u. . |++++|  ⌒ /;
605名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 20:02:50 ID:N1719D3Mi
>>596
dirty disk errorじゃね?
606名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 20:03:12 ID:zNCxHhjD0
>>599
6300+8400+9975=24675
ほぼその通りだな
607名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 20:04:01 ID:1PsM+C8f0
>>600
そりゃレーザーダイオードは過電流ですぐ死ぬもん

>>601
DISK DIRTY ERROR XBOX360 の検索結果 約 85,400 件中 1 - 10 件目 (0.26 秒)

スペル間違えた
ダブルクォーテーションで囲ってないからリンク先みてね^^
608名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 20:04:30 ID:mCpv9JuU0
やめとけ。ぼろさで箱に勝てるものは無い。
あんなゴミで喜んでる馬鹿が頑張っても無駄。
609名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 20:04:55 ID:EUHvdPMo0
ディスクの反りで読めなくなるという話だったはずのに、
なんで本体ピックアップレンズ側の不具合に反り替わっているんだろ?
610名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 20:05:09 ID:24Sw3C2F0
脳内にプレイステーションクリニックが併設されてるなんて羨ましい脳味噌だな。
611名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 20:07:28 ID:Ro/ZSaAjO
レンズの問題だろ、だから修理後2レンズになったんだろ。
612名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 20:07:54 ID:J8qHs7bl0
2レンズの方が安心ってことでいいじゃん、なんで1レンズにこだわってんの?
613名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 20:08:13 ID:1PsM+C8f0
>>605
そう、それ

ディスクにキズも汚れもないのにプレイしてると突然読み込み不良になってこのエラーが出る
デッドラで多発して話題になったっけ

レーザーの発振波長って熱で伸びる性質があるから
箱○みたいにディスクがアツアツになるほど過熱されるとピットの読み取りが困難になるんだよね
614名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 20:08:55 ID:J8qHs7bl0
>>609
1レンズだとピックアップ側での自動調整が利かなくなるってことじゃないの?
615名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 20:09:19 ID:mCpv9JuU0
コスト的にどうなんだろうな。
難しくするより枯れた物2個の方が安くなってきたって線はなしか?
616名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 20:10:12 ID:20tk3YZu0
皮肉なことにWiiの邪魔をしたのはPS3でも箱でもなくPSPだったな・・・
PSPがなければ任天堂の思惑通りに事が進んだだろう。PSPタイトルの半分くらいは
Wiiで出てただろうから。
617名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 20:18:06 ID:FzqO5JcG0
GKに残念なニュース
GhostbustersのPS3版がパッチで360版と同じ720pになったというニュースだったけど、とんだハッタリでした。
アタリも公式に嘘ついた以上、PS3に関するニュースは何もかしこも信用できませんな。

http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-ghostbusters-patch-blog-entry
Ghostbusters = 960x540 (QAA, pre-patch), 1024x576 (2xAA, post-patch)とのこと、
360版と同一ではありません。PS3版は劣化版のままです。

AA方式がQAA→2xMSAAに変わっただけのこと。

そういやここのテクスレ的にはQAAのほうが、2xMSAAよりも多少負荷が高いんだよな?
2xMSAAに変えたことで、多少レンダリング負荷が下がって解像度を少し上げられたと考えれば、
QAAのほうが負荷が高かったという証明になってテクスレ連中はご満悦だろ?
618名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 20:29:38 ID:jmPBTyog0
>>615
ピックアップのレンズは意外に高い、できれば1個にしたいところだろうな。
619名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 20:34:18 ID:S8SIKOKM0
>>616
邪魔とは違う気がする。
ニンテンドが強すぎて他が売れなくて、PSPに逃げ込んでっただけのような。
PSPはタナボタかと。
620名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 20:34:24 ID:zNCxHhjD0
それでも不達って事はコストを無視してもドライブをそのまま使えなかったと言うことだなw
621名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 20:36:43 ID:mCpv9JuU0
Sonyはグループで仕入れてコスト下げるようにするとか最近言ってるし
AV機器の仕入れとも無関係じゃなくなったとか。
622名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 20:37:03 ID:L6QFe9Ro0
>>616
DSやWiiで売れなくなってきたからPSPに逃げてきただけだろ。
PSPが300万台くらい売れて市場的に十分な数でも見向きもしなかった癖にな。
海外は相変わらずDSとか好調でPSPはスルーされてるが。
623名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 20:37:18 ID:S8SIKOKM0
またみょーな変換ミスを…
624名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 20:46:48 ID:+Z+55Pmc0
>>621
これとか?

922 名前:名無しさん┃】【┃Dolby[sage] 投稿日:2009/08/27(木) 01:21:59 ID:rNDhV9v50
>>917
>ドライブには読み取り精度を向上させた「プレシジョンドライブHD」を採用。
>BD用とCD/DVD用に専用のピックアップレンズを搭載。それぞれに特化
>させることで、高い読み取り精度を発揮させている。
http://av.watch.impress.co.jp/img/avw/docs/310/659/sony3_04.jpg

って仰々しいネーミングだけど、ピックアップユニットは80GB版PS3の同等品?
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/1105/ps3.htm
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/1105/ps65.jpg
625名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 20:47:56 ID:Tx+E+0QqO
ピックアップレンズは1個のが耐久性が低そうだ
626名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 20:48:51 ID:bWqPt/XZ0
>>617
nVIDIAのGPUはQAAモードがあって、普通にMSAA掛けるより負荷が軽くて済む
品質悪くてほとんど使われないけど
627名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 20:58:29 ID:zNCxHhjD0
>>624
やっぱり前のは読み取り精度低かったんだな
628名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 20:59:52 ID:zNCxHhjD0
>>626
ゴーストバスターズの見てるとどれだけMSAAの方がいいかよく分かるな
解像度による変化はほとんどないけどAAの品質が上がったのが大きい
それでも箱よりかなり下だけど
629名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 21:08:38 ID:WIzlvJwE0
技術的にはあり得る話なのに絶対にそんなことは無いと断言する
過剰な反応を起こすのはGKの悪いところ
630名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 21:11:59 ID:3SCxUCz50
25000円わめいてる時点でボクサーとMSのFUD部隊確定じゃねえか。
631名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 21:16:32 ID:mCpv9JuU0
>>626
QAAのやってる事はx2に手を加えてるものなんで
x2とコストはそう変わらない。
出た当時は少し重かったみたいだけど、今じゃ変わらないみたいね。

>>629
何の話?例えばどこらへん?
632名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 21:21:15 ID:jmPBTyog0
>>631
1レンズの時に特に不具合は無かったけど、コストが増えるのに2レンズにしたっていうわけのわからないところ。
633名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 21:25:17 ID:CA+RuHFh0
         / ̄\
        |     |
         \_/
          |
       /  ̄  ̄ \
     /  \ /  \
    /   ⌒   ⌒   \      別に不具合はなかったけど
    |    (__人__)     |      レンズを2つにしておきました。
    \    ` ⌒´    /   ☆
    /ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
   / >   ヽ▼●▼<\  ||ー、.
  / ヽ、   \ i |。| |/  ヽ (ニ、`ヽ.
 .l   ヽ     l |。| | r-、y `ニ  ノ \
634名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 21:25:23 ID:mCpv9JuU0
>>632
まず不具合の話を確定させないとどっちにしろ仮定だしな。
精度アップと仕入れの統一という仮定と同じだし。
どっちも有りえる話だしそこじゃなくないか?
635名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 21:31:07 ID:UntsLoor0
普通に、一つのレンズの物を量産するよりも、技術的ハードルの低い二つのレンズの方が
結果として安く量産できることが分かった、ってのもあり得るだろうに。
そもそも、一つのレンズでトラブル起きまくりって妄想から始めるからおかしな結論にしか辿り着かないんだよ。
636名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 21:34:44 ID:+Z+55Pmc0
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1111/ps3_2.htm
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1111/ps3_222.jpg
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1111/ps3_224.jpg

初期型のものだけど、けっこうごちゃごちゃした印象が。
個別に制動したほうがすっきりするのかなぁ?
637名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 21:35:21 ID:mCpv9JuU0
箱みたいに不具合で問題になったようなニュースあったっけ?
精度のアップと不具合は違う話しだし。
なんの話をしてるかよくわからんな。
638名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 21:37:17 ID:nkJ1sxW1O
コストが増えるような事してSACDが使えなくなるっつうのはどういう事かとw
コストダウンのために二枚レンズにしたんじゃw
639名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 21:38:10 ID:mCpv9JuU0
枯れたものの方2個の方がユニット全体でみれば安くなるとか
仕入れの統一の話も聞こえてくるし可能性としてはそっちのほうじゃね?
640名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 21:40:25 ID:yHd3O6uaP
>>638
ピックアップを1つから2つにしたことと、SACD非対応になったのは別の話じゃね?
641名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 21:45:00 ID:3kaIjtsOP
ネガキャンの手伝いするわけじゃないが、一時期PS3でディスク読み取りのエラーを、2chでよく見たってのは本当
まぁ、ドライブが弱いのはPSファミリーの血筋かもな
642名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 21:49:28 ID:eVxFov5y0
2chでよく見たは勘弁してください。
643名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 21:52:06 ID:PH9bjcZq0
>>641
そんな書き込みをしてた奴と今このスレで
同じ事を書いてる奴は多分同一
644名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 21:53:04 ID:nkJ1sxW1O
李さんみたいな人が頑張っても2ちゃんでよくみたになるもんなw
645名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 21:58:45 ID:zNCxHhjD0
PS3は箱の倍の性能って昔ここでよく見たがあれと同じって事か?w
すぐに掌を返すんだなw
646名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 21:59:26 ID:YUOK++cW0
DVDが読める時点でSACDは読める環境にはある。
それプラス、プロテクトを解除するチップがあるかどうかの話

1レンズより2レンズの方が技術力が少なくてすむのも明らかな話
コストに関してはわからん
突き詰めれば、1レンズの方がコストは少なくなるけど、現時点ではしらん
647名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 21:59:50 ID:UntsLoor0
今後のこのスレの流れ↓
「テクスレではPS3の読み取りエラーはゼロと言ってた!!!」
って言う奴が現れる
そして一つの読み取りエラー例を持ってきて勝ち誇りコピペを続ける
648名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 22:03:09 ID:Ja+HsUat0
まだSCEが修理価格を公表してなかった時の、ボクサーの捏造修理費工作も酷かったよな。
2chだけじゃなくamazonや価格コムで同一IDで息吐き捏造コピペしまくってる奴がいたり。

初期は5万とかで、その後25000円・・・
埃詰まらせまくって無料修理拒否された外人の修理費のソース(20000以下)が出た辺りから
捏造修理費の相場もどんどん下がって行ったという。
649名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 22:06:35 ID:mCpv9JuU0
つかさ、それでSCEが解決の為にコストアップしてまでって話なら
頑張ってるじゃんってだけだし。
俺はそこまでやるとは思えないんだがw
650名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 22:10:29 ID:PH9bjcZq0
保障内なのに修理費5万騒動はmixiとかでも目に付いたからな
651名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 22:17:31 ID:zNCxHhjD0
PS3のコストが半分になったとかは疑いなく信じながら
修理費が半分になったとなると信じないんだなw
652名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 22:22:57 ID:uVvAKvbd0
PS3は薄型にするより性能上げろといいたいな
653名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 22:23:28 ID:eVxFov5y0
>>651
当然。
654名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 22:24:40 ID:HFWGCwQr0
>>650
いたな。
「保証期間内なのに修理費5万だ、SCE最低」とかわめいてトピ立てて、突っ込まれたら
「自分で壊した」と言い出したり「HDMIケーブルメーカーのせいだった」
「HDMIケーブルメーカーが修理費出してくれる事になった」と後出しで主張がどんどん変わってきて
最後は「ソニーは全く悪くない」と言ってアカウント削除して逃げた奴。

しかも、年末年始のありえない時期に、各社のサポートと交渉していたことになるという・・・。
先生、李とか、ボクサーには何人キチガイいるんだろな・・・。
655名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 22:25:53 ID:zNCxHhjD0
>>653
やっぱりそうだ様ね
ここがどれぐらいGkの巣窟なのかよく分かったわw
656名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 22:28:09 ID:zNCxHhjD0
今後のこのスレの流れ↓
「テクノスレでは読み取りエラーが出ると言っていた!!!」
って言う奴が現れる
そして一つの読み取りエラーが嘘だった例を持ってきて勝ち誇りコピペを続ける
657名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 22:33:27 ID:24Sw3C2F0
>>654
中山竜太とかいうキチガイ?あれまだやってるよ
658名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 22:35:13 ID:eVxFov5y0
箱○は普通に壊れすぎ。
個体毎の不良って感じじゃなくて、設計ミス。
659名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 22:36:39 ID:GOY0L9wt0
XBOX360の修理代は”一律”12000円だったっけ?
修理させずに買い換えさせて、販売台数増やそうって魂胆か…。
660名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 22:37:00 ID:eVxFov5y0
>>657
そいつも在日だったな。
MSの体質と似てるから集まりやすいのかもな。
661名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 22:41:37 ID:zNCxHhjD0
>>659
ソニーだと平均でそれ以上するけどなw
662名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 22:41:40 ID:UntsLoor0
中山竜太は結構凄いね。
良く訴えられもせず生きてられるなと思う。
大先生よりも遙かに凄い、凄すぎて誰も気付かないレベルな気が。
何より凄いのがGK発言となれば2ch名無しの発言でもコピペしてスレ立てして大騒ぎするゲハが
あの手の箱系○キに関してはことごとくガン無視してるのが一番凄い。
663名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 22:44:45 ID:hXxgL+hs0
大先生はすでにForzaシリーズのネガキャン状態
Forzaという単語が目に入るとスルーモードに入りそうになる
664名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 22:50:53 ID:GOY0L9wt0
>>661
またお得意の捏造ですか?
平均のソースだしてみw
665名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 22:54:55 ID:RSZ4m3Kv0
中山竜太=李=大先生であって欲しいわ
こんな真キチが何人もいると思ったら吐き気する
666名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 22:55:50 ID:zNCxHhjD0
>>664
経験だよw
667名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 22:56:52 ID:3kaIjtsOP
箱○が異常過ぎてお前ら感覚狂ってんのかもしれんが
本来、稼動部のあるドライブ周りは、一番壊れやすい部位だろ
箱○みたいに、ハンダのクラックで基板交換とか、あれこそ信じられん状態だぞ
668名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 22:58:04 ID:juSu9OVS0
>>635
PS2がDVD/CDのピックアップ統合た時も、
開発陣から同じ事言われてた。
その時は統合しておいた方が後々のコスト削減に
効果を発揮するってことで結局押し通したんだけど、
BDの場合はレーザー波長からして違うからな。
今の段階はまだ分割しておいた方が、
コスト/耐久性共に有利だと判断したんだろう。
669名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 22:58:43 ID:XmmE/TF90
                ハ        _
    ___         ‖ヾ     ハ
  /     ヽ      ‖::::|l    ‖:||.
 / こ  く  |     ||:::::::||    ||:::||
 |  と  だ  |     |{:::::‖.  . .||:::||
 |  よ   ら   |    _」ゝ/'--―- 、|{::ノ!
 |      ね  | /   __      `'〈
 |      え ! /´   /´ ●    __  ヽ
 ヽ      / /     ゝ....ノ   /´●   i
  ` ー―< {           ゝ- ′ |
        厶-―    r  l>        |
      ∠ヽ ゝ-―     `r-ト、_,)      |
      レ^ヾ ヽ>' ̄     LL/  、   /
      .l   ヾ:ヽ ` 、_      \\ '
     l    ヾ:ヽ   ト`ー-r-;;y‐T^
      |    ヾ `ニニ「〈〉フ /‖. j

670名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 22:59:59 ID:lXQiW5W30
今時光学メディアからデータ直読みってありえないよな。
671名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 23:04:38 ID:eVxFov5y0
>>667
> 本来、稼動部のあるドライブ周りは、一番壊れやすい部位だろ
いや、そういう話もしてない。キムの話に乗せられてるんじゃないか?
672名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 23:07:10 ID:ew6uYWdC0
スレざっと見たけど3波長レーザーピックアップの方がコストが安いだの、ディスクが熱で反るだの、頭悪すぎてフイタ
前から思ってたがここエンジニア系の人いないよな

>>668
CD/DVDもレーザー波長違うっつーの
673名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 23:09:22 ID:zNCxHhjD0
エンジニア系から見て多発してるPS3の読み込み不良は何が原因なんでしょう?
674名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 23:11:56 ID:fuqYTh+c0
赤か青かって言いたかったんじゃないの?
675名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 23:13:04 ID:GOY0L9wt0
>>666
は?あほ過ぎるwww
676名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 23:23:45 ID:zNCxHhjD0
>>675
ってことはなに?
ソニーが公式に発表でもしない限り一切認めないって事か?w
677名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 23:26:02 ID:kPwksDPT0
>>676
MSとチョンの話に価値は無いって事だな。
678名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 23:28:44 ID:/51lSRKp0
    ;/   ノ( \;     
    ;/  _ノ 三ヽ、_ \;    
  ;/ノ(( 。 )三( ゚ )∪\; 経験ニダ!
 ;.| ⌒  (__人__) ノ(  |.; 
 ..;\ u. . |++++|  ⌒ /;  
679名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 23:30:53 ID:zNCxHhjD0
>>677
自分に不理な事は聞こえないって事だなw
680名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 23:32:18 ID:7eCB1fUa0
今日もまんねり李とゆかいな仲間たち劇場の開始です。
681名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 23:32:28 ID:eyJaFF4C0
やっぱりチョンなのか。
682名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 23:36:29 ID:ew6uYWdC0
>>673
初期のGaN系レーザー素子は個体差が激しい
またレーザー素子自体がDVDやCDのレーザー素子より静電気耐性が低く突発的に逝く
683名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 23:37:52 ID:emikJ+Sl0
HALO:ODSTがあのままなら、リーチも大概予想できる範囲だな。
MRTを止めてライティングを犠牲にして、720pの2xAAあたりか。
おそらく16人対戦のままだろうな。
ヌルヌルテカテカのオイルビジュアルを多用した感じのFEAR的グラフィック。
684名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 23:39:56 ID:mLRrnaTR0
>オイルビジュアル
ツボったw
685名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 23:43:55 ID:zNCxHhjD0
>>683
オフの動画見てない?
処理だけなら16人どころか30人以上だって出来るよ
それをしないのはまずゲーム性を第一にしてるから
プレイ人数増やして総人数減らしたレジスタンスとかの2の舞はゴメンだよw
686名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 23:46:53 ID:EUHvdPMo0
オフのCPUキャラと同等の負荷なわけないだろ
687名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 23:49:22 ID:zNCxHhjD0
>>686
そうだなレジ2並に手を抜けばオンの人数増やす方が負荷が低いかもなw
688名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 23:52:33 ID:RopjKlQi0
RSXって現時点で何平方ミリくらいなんだろ?
45nm世代になってシリコンが余り始めたら、DRAMを混載させてPS2互換とかやるのかなあ。

確か、50平方ミリを切ってしまうたりから、I/Oの関係でそれ以上小さくできなくなって、
無駄シリコンが発生するそうだが。
689名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 23:54:41 ID:27N88+SI0
未だにボクサーの敵はレジスタンス先生なのか・・・
690名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 23:55:40 ID:6od8dKts0
DRAM混載とか設計0からやり直さなくちゃいけないことやるはずないだろ
691名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 23:57:37 ID:m1/1bz3e0
>>684
チーフ始め旧箱の時はそれが凄かったんだけどね
今となっちゃ確かに30人以上出せるんじゃないかと思うショボグラ
692名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 23:58:45 ID:zNCxHhjD0
>>689
他にPS3で二作以上出ててオンがあるソフトって有るの?
有るならそっちも調べてみるけど?w
693名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 23:58:47 ID:24Sw3C2F0
マスターチープ
694名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 00:00:37 ID:ijexjHPG0
ID:zNCxHhjD0

久々このスレ来たけど、この人ってまだいたんだ
悲惨な人生送ってそうだ
695名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 00:00:42 ID:Q1lgXWZbO
KZ2が32人実現してるからヘイポーはどうやっても勝てないよ
696名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 00:01:24 ID:ILm5g8Ve0
>>692
テクノスレで何言ってんだ?
697名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 00:07:06 ID:Xbo9O8/30
>>695
乗り物にも乗れないマップも狭いKZ2?w
698名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 00:09:38 ID:Xbo9O8/30
>>696
GKの巣窟のここでも答えられないのか?
ゲームやらずに煽りまくってた所為だなw
699名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 00:10:00 ID:R1bBOkb80
>>688
SCEの広報が「今後PS2互換を復活させることは、ありません」と公言してるのに何寝言を言ってるのやらwww
700名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 00:11:21 ID:VqTQvmU00
IDからして真性のボクサーなんだから相手にすんなよお前ら
701名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 00:12:26 ID:Z2G0yoOq0
>>688
65nmで190平方mm
45nmで120〜130平方mmぐらい

パッドリミットはまだまだ先でございます
702名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 00:12:29 ID:dNH0TpHM0
>>689
昔はギアーズと張り合っていたな、まさにレジスタンスのような圧倒的不利を承知で戦うGKには涙が出た。
703名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 00:13:45 ID:Xbo9O8/30
>>699
病気でしょ
GCの発表中にまでPS2のソフトウェア互換が来ると信じてた様な人たちだからw
704名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 00:14:25 ID:sJ4AIBoQ0
RSXにEE+GSがシュリンクされる頃には次世代機が出てるよねぇ。
705名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 00:14:45 ID:Xbo9O8/30
>>702
本当にね
最終的には納期と人数だけ持ち上げてたw
706名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 00:15:47 ID:Z2G0yoOq0

        ____   
       / \  /\ キリッ
.     / (ー)  (ー)\      
    /   ⌒(__人__)⌒ \    <RSXにEE+GSがシュリンクされる頃には次世代機が出てるよねぇ。
    |      |r┬-|    |      
     \     `ー'´   /
    ノ            \
  /´               ヽ              

<日本語でおk
707名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 00:15:58 ID:Xbo9O8/30
>>704
次世代機にはそれを乗っけるって事じゃないの?w
Wii路線じゃなければ確実に死ぬねw
708名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 00:20:36 ID:utKtlq+r0
IDの振り分け直ったのか、遅くまでお疲れ様です。
709名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 00:31:22 ID:wz4zk4k30
数年に及ぶ重度の最適化したという看板ソフトが
eDRAMに限界見出し苦手なMRTに辿りついたこの虚しさ

箱○は、表面撫でてるくらいが丁度いい。(朴茶)
710名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 00:36:30 ID:Xbo9O8/30
MRT使ったバイオニックコマンドのPS3版があの出来だったもんなw
苦手だって言われるMRTですら箱に負けるPS3のレイゾンデイトってなんだろうかw
711名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 00:36:34 ID:du8sEDVV0
>>709
まあ、Halo3のHDRはかなり綺麗だからいいけどね。
PS3のゲームでHDRやってるのは中途半端な実装が多いのか光がちゃんと回り込んでなかったり
明暗順応だけとかいまいちなのが多い。
PS3で綺麗なHDRのゲームってある?
712名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 00:38:12 ID:Xbo9O8/30
そもそもHDRのゲームって有るの?
大抵がLDRだけどねw
713名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 00:40:40 ID:Xj7YEmP+0
お値下げきたみたいだぞ
714名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 00:45:22 ID:eeGC2Ngj0
MGS4もFP16じゃないしなぁ、だいたいRSXだとFP16使ったらMSAAできないし。
715名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 00:48:25 ID:9CuuMgId0
ヘイポーみたいなMRT(FP10)、640p、30fps、noAAで勝ち誇ってる人いるけど
馬鹿丸出し自虐プレイでもやってるの?
716名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 00:48:28 ID:nMJcOKrJ0
FP16のはパワスマとバーチャ5ぐらいか、GT5もピットでやってるぐらいかなという感じでレース中は明暗順応しかやっとらんね。
FPSでまともにHDRが出来てるのはHalo3ぐらいかね、PCだといくらでもあるからグレアやブルームはかなり美しいがCS機では他に例が無い。
717名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 00:49:10 ID:Xbo9O8/30
GT5とかもそれっぽくはやってるけど本当のHDRじゃないしな
誤魔化しのテクニックだけは異様に発達してるんだよなPS3のゲームはw
718名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 00:49:46 ID:nMJcOKrJ0
>>715
Halo3はFP10じゃないんだが、あとPS3でもFP16使うとAAできんぞ。
719名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 00:50:09 ID:mOvkfORY0
日付変わって50分でID真っ赤って、何者なんだ
720名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 00:53:27 ID:hSsryo1K0
トランザムって奴だな
721名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 00:54:02 ID:Uj33oYp40
>>677
平均ていうんだから、100件以上のソースを持ってるんだろうな当然?www
722名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 00:54:09 ID:gRxllncl0
>>718
GT5P 720P、4xAA
723名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 00:57:36 ID:Uj33oYp40
>>697
マップ広いよ。
動画評論家ごときが下手なこと言うと恥かくよ。
724名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 00:57:48 ID:nMJcOKrJ0
>>722
GT5はFP16じゃない。
725名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 00:59:25 ID:5IBwE4Q30
>>723
広いかなぁ、CoD4と大差無いような気がする。
726名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 01:00:05 ID:RfAyzp8L0
Gt5はLDRだってなんかで開発者がゆーてたね。
下手にHDRやるよりLDRで上手く誤魔化した方がいいよとか言ってて
凄く幻滅した記憶がある。
727名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 01:00:21 ID:Xbo9O8/30
>>721
標本数聞いてどうすんの?w
728名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 01:00:28 ID:rDc4895+0
Haloを擁護する一方で、知ってか知らずか同様に
MRTでHDR強化してるバイコマPS3版叩くとかアホにも程があるw
729名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 01:01:18 ID:Xbo9O8/30
>>722
だからHDRやってないんだろw
730名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 01:02:06 ID:fdJLgEdc0
>>728
バイオ肉はSSAOで叩かれていた筈ですが、HDRで叩かれたことは無いよ。
731名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 01:02:21 ID:Xbo9O8/30
>>723
そうか確かKZ2のキャラは普通の人より小さいんだっけ?
それを考慮するの忘れてたわw
732名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 01:03:21 ID:RADkHHFw0
もうDX11の時代なのにDX9のゲームばかり語ってどうするの?
733名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 01:03:40 ID:Xbo9O8/30
>>726
そんな事いってんの?
相変わらず負けず嫌いだねw
出来ないなら出来ないと言えばいいのに虚勢を張るしかできないのかw
734名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 01:03:56 ID:fi2T94+D0
Halo3   MRT(FP10)、640p、30fps、noAA
アンチャ MRT(FP16)、720p、30fps、2xAA
GT5P   MRT(FP16)、720p、60fps、4xAA
735名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 01:04:35 ID:fdJLgEdc0
>>725
アンチャが広いって言い張るスレですからw
遺跡から外に出るときに途中の銃撃戦でロード入ってるのに気がつかないスレですからw
736名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 01:04:40 ID:Xbo9O8/30
>>728
HDRっぽくみえるってだけだろ
開発元がPS3版はHDRしてると言ったわけでもなしw
737名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 01:06:01 ID:Xbo9O8/30
>>734
そこまであからさまに捏造されると気味が悪いわw
738名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 01:06:01 ID:rDc4895+0
>>730
残念ながらEurogamer様にもPS3>360と言われてる
739名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 01:06:53 ID:Uj33oYp40
>>727
で、何件の故障事例から平均12000円以上だと判断したんだ?
100件以上のデータ持ってるんでしょ当然?w
740名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 01:06:58 ID:Xbo9O8/30
>>735
ギア−ズのテクスチャの読み込みにはけち付ける癖にアンチャのテクスチャの読み込みだと
逆に綺麗になったって歓ぶ人たちだからなw
741名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 01:07:30 ID:ARCyPE/P0
Halo3を持ち上げるまでに重症化したか・・・
箱○の独占で期待できるものがどんどん消えていってるから仕方ないけどね
742名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 01:08:22 ID:Uj33oYp40
>>731
KZ2持ってないのになんで広いかどうかわかるの?
バカなの?
743名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 01:08:35 ID:Xbo9O8/30
>>739
聞いてどうすんの?w
744名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 01:10:24 ID:Xbo9O8/30
>>742
何で持ってないかどうか分かるの?
バカなの?w
745名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 01:10:33 ID:mOvkfORY0
ここ数日間の不眠不休の占拠の仕方をみると、
ここでネタにされたくない事からそらす為でもあるかのような必死さだな。
746名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 01:10:44 ID:Uj33oYp40
>>743
どうやって平均12000円以上だと判断したのか確認するために
きまってるだろ。
もしかしてただの願望なのに言い切っちゃったの?
747名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 01:11:40 ID:Uj33oYp40
>>744
持ってるなら広いマップのこと知ってるはずだから。
で、もってないんだろ?w
748名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 01:12:09 ID:Xbo9O8/30
>>746
それに100件以上かどうかがどう関わってくるの?w
749名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 01:13:39 ID:Uj33oYp40
>>748
え?
100件以上データ持ってないのに「平均は〜」って言い切っちゃったの!?
あちゃ〜…。
750名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 01:13:59 ID:Xbo9O8/30
>>747
持ってても分かるのはGKにとってあの極狭マップを広いと思う様な
狭隘な経験の持ち主だって事ぐらいだなw
751名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 01:14:30 ID:BYZUEKpk0
>>734
Halo3   32bit X 2、640p、30fps、noAA
アンチャ 32bit→FP16変換、720p、30fps、2xAA
GT5P   擬似HDR、720p、60fps、4xAA
752名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 01:14:52 ID:Xbo9O8/30
>>749
100件以上かどうかが重要なことだと思ってるの?
あちゃ〜w
753名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 01:16:46 ID:Uj33oYp40
>>750
動画評論家さん、じゃぁ一番広いマップと狭いマップの名前言ってみ。

>>752
で、ソースまだ?
え?もしかして自分の経験だけで言ってるの?
ていうか、お前、PS3もってないだろw
754名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 01:20:18 ID:uIfZyrO/0
グーグルてんて〜w
755名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 01:20:36 ID:Xbo9O8/30
>>753
一番広いマップってそんなもんは定義次第だからどこがどう広いのかちゃんと示してくれないと
狭いマップとなると話は簡単で全てのマップだなw
756名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 01:21:54 ID:Xbo9O8/30
>>753
図星だったから話題かえるの?w
そうやってのらりくらりと逃げ切れると思ってるの?
757名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 01:22:29 ID:Uj33oYp40
>>755
広さの定義てwww
検索するの諦めたんだ?
今まであれだけ即レスしてたのに、これだけ時間かかっちゃ
検索してたのバレバレだよw
758名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 01:23:16 ID:4MfHonhW0
>>755
KZ2やってないのバレバレですよw
759名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 01:24:38 ID:Xbo9O8/30
>>757
そりゃそうでしょ
床面積測るの?
描写距離測るの?
マップの端から端までの長さ?
何を根拠に一番広いって言うの?
760名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 01:25:14 ID:JgnS41sk0
MS「kz2は始まりに過ぎない(キリッ」



ヘイポー3ODST 640p noAA
761名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 01:25:22 ID:Uj33oYp40
>>759
床面積でいいよ。
はい、即レスプリーズ。
762名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 01:26:48 ID:LCAf68kX0
ID:Xbo9O8/30
マジキチだな。
763名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 01:26:49 ID:51HSs7qQP
統計で正確な数字を出すには、2000程度のサンプルが必要らしいけどね
764名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 01:26:55 ID:Xbo9O8/30
>>761
そんな手間かけられるかアホ
まずお前がどこか一つでも自分で測ってから言ってみろw
765名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 01:28:03 ID:QzL29M8W0
>>745
新型のPS3で相当の焦燥感を抱いてるんだろうよ
766名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 01:28:14 ID:canzy8Pd0
今更だけどFARCRY2のエンジン中々すごいな。
これでモンハンをやりたいと思ったけど、まぁカプコンにゃ無理だなw
767名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 01:29:20 ID:4MfHonhW0
>>764
KZ2やっていれば、広いマップで思い浮かぶのは一つしかないんだが。
768名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 01:30:03 ID:Uj33oYp40
>>764
もういいよ、動画評論家くん。
769名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 01:30:19 ID:uIfZyrO/0
自分で定義うんぬん言っといてこれはないわ〜
770名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 01:31:32 ID:Uj33oYp40
ID:Xbo9O8/30はIDを変えて今度はブラーが汚いとか言い出すに1票。
771名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 01:35:18 ID:Xbo9O8/30
772名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 01:36:42 ID:ZrSjHS5b0
bmp
773名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 01:37:54 ID:yOiOHRCf0
MAGはどんなもんだろうね
774名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 01:38:29 ID:Xbo9O8/30
>>773
ティアリング地獄とラグ地獄は今のところ判明してる
775名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 01:48:34 ID:0CDnnn7S0
大好きなマスエフェをディスってんなよw
776名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 01:53:10 ID:4Far9m5T0
バイオ、バイオ肉・・・ティアリング地獄なのは箱○なんだよね
777名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 01:53:18 ID:4uq1dCft0
NGの人々の会話は別として、広さの定義ってのは確かに何を基準に行うべき何だろうね。
現実のスケールはゲーム内では意味がないし(1mが1mである事に意味はない)。
基本的な単位がまず存在しない。
自キャラクタ基準にしても、移動速度を基準とするのか大きさを基準とするのか分かんないし。

仮に基準単位が決まった所で、じゃあそれを元にどうやって広さを測るんだってなると益々分からん。
有視界範囲を計るのかって言っても、行けもしない空の彼方や山々が見えるからって何の意味も無い。
有視界かつキャラクタが移動出来る範囲に限った所で、LODで置き換えられた遠景にどれだけの価値があるのか。

たぶん理想的には「移動時間あたりの変化量」みたいな感じで計られるんだろうけど、
定量化出来る物では無いのかな。
778名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 01:57:52 ID:0CDnnn7S0
結局広さは挙動等と同様
グラで負けた時の逃げ口上って事さ
779名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 01:59:04 ID:Uj33oYp40
>>771
ご苦労なこったが、誰もお前がKZ2持ってるなんて思ってないぞw
780名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 02:01:45 ID:Xbo9O8/30
>>779
×誰も
○GKは
そりゃKZ2持ってる奴がKZ2凄くないって言ってたら困るもんなw
781名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 02:02:46 ID:Uj33oYp40
あんな初歩的な質問に答えられなかった時点で何言おうがアウトw
782名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 02:02:47 ID:V7CrYBMC0
>>777
人物との対比で一度に移動できる範囲が何坪とかでいいんじゃないの。
見えるだけの遠景はいろいろ誤魔化しが利くので価値が無いのは同意、下手するとテクスチャを張っただけとかローポリに法線マップとかあるからね。
783名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 02:05:03 ID:Xbo9O8/30
>>781
どのマップが床面積で一番広いかって?
これが初歩的とはGK道は恐ろしいなw
784名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 02:05:33 ID:uIfZyrO/0
広さの定義は朝鮮人に聞いてみるといいよw
全マップが狭いと言い切ってるから狭い広いの定義があるんでしょw
785名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 02:05:46 ID:Xbo9O8/30
>>782
ところが人の形してるのに人より小さかったりするからねw
786名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 02:05:57 ID:F3BRYDE10
あと、ラチェットとかギアーズ2のライドとかアンチャの遺跡→潜水艦みたいな超一本道も無しな。
あんなのいくらでも裏読みして引き伸ばせる。
マルチ対戦のマップで比べるのがいいんじゃないかね。
787名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 02:07:43 ID:uD8X0r9R0
>>786
広いマップと長いマップを混同してるのはいるなぁ。
788名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 02:09:33 ID:Xbo9O8/30
>>787
確かにその節はあるよね
プレイ時間でも只ひたすら間延びして長くなったプレイ時間を持ち上げてるからね
もう日本のゲームは末期だよw
789名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 02:09:33 ID:kR+35f5e0
裏読みが苦手だからって裏読みは無しってか
アホじゃね?
790名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 02:10:51 ID:Xbo9O8/30
>>789
裏読みはロード時間を見えなくする技術であってマップを広くする技術じゃない
それだけのことw
791名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 02:12:18 ID:kR+35f5e0
え?
裏読みでシームレスならそれで広くなるだろ
やっぱ駄目だこいつ
792名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 02:12:55 ID:Uj33oYp40
>>783
床面積はお前が選択肢で上げたんだろwww
793名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 02:13:34 ID:uD8X0r9R0
>>789
見えるところを超狭くしてリソースつぎ込むだけなら低スペックハードでも出来るからな。
794名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 02:14:22 ID:uD8X0r9R0
>>791
シームレスと長い一本道は違うだろw
795名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 02:14:33 ID:0CDnnn7S0
実際処理してる広さで言ったら善司が360じゃムリと言った
無数の当たり判定入れてるGOW3のタイタンやろうな
796名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 02:15:29 ID:Xbo9O8/30
>>791
広くなる様に錯覚してるだけで実際には広くなってない
錯覚だから実際に広くする場合に比べてマップの構成なんかに制約が生まれる
797名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 02:15:50 ID:mPFXaurF0
GTAみたいな裏読みのシームレスなら広いマップと言えるがね。
798名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 02:16:27 ID:Xbo9O8/30
>>792
積極的にそれに答えろと言ったわけじゃないしそれを初歩的だと言ったわけでもないw
799名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 02:17:38 ID:048wzjq/0
一見広く見えるけど移動できるところは決まっているとかもあるよね、もうそこしか行けないっての。
800名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 02:17:54 ID:ZrSjHS5b0
とりあえずどうでもいい話題で場をうやむやにするのはいつもの手法だからスルーしとけ。
な?
801名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 02:20:37 ID:Uj33oYp40
>>798
だめだこりゃ…。

ノラリクラリ、逃げ切れてるとおもてるんだろうなw
802名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 02:21:56 ID:vxZy0KD90
KZ2すげぇな、まさか数字が出てくるとは思わなかった
803名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 02:22:31 ID:Xbo9O8/30
>>801
あれまw
捨て台詞が人の言葉丸ぱくりとはw
恥って概念がないのかね?w
804名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 02:27:21 ID:Uj33oYp40
>>803
まだがんばるんだなw
で、故障の修理代金の平均が12000円以上のソースまだ〜?
805名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 02:30:35 ID:Xbo9O8/30
>>804
七転八倒してもまだ懲りないとはw
3分たったら前の記憶がなくなったりするのか?
806名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 02:33:21 ID:Uj33oYp40
>>805
ちなみに、お前、>744と>752で、俺の台詞パクってるな…。
アホだからもう忘れてるんだろうなw
807名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 02:37:59 ID:Xbo9O8/30
>>806
同じ言い回し使ってるだけだけど?
皮肉になってるの分からない?w
808名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 02:45:41 ID:YiXnhp9c0
>>785
> >>782
> ところが人の形してるのに人より小さかったりするからねw

意味不明にもほどがある。
809名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 02:45:53 ID:dQH68nV20
>>786
レジ2大勝利だな
810名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 02:48:48 ID:Xbo9O8/30
>>808
基準になる人が小人だと正しい結果にならないだろ?
そういうことだ
811名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 03:01:06 ID:EIhlKzB0O
KZ2のユーザー100人に一番広いマップはどれ?と聞いたら100人同じマップを答えると思うぞ
812名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 03:02:01 ID:RDDJH46R0
>>806
そいつは語彙少ないから例えばGT5なら
木が十字!やら同じ台詞を九官鳥の様に唱える鳥頭
まあそれもForza3の一枚板が出てから黙り込んだけどw
813名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 03:04:40 ID:Xbo9O8/30
>>811
KZ2ユーザーの全員がマップの名前を覚えてるとは思わないけどなw
814名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 03:05:42 ID:Xbo9O8/30
>>812
そんな台詞をもう何度聞いたかw
815名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 03:07:00 ID:RDDJH46R0
ほう、やっぱ言われてんのか
816名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 03:08:06 ID:EIhlKzB0O
>>813
はぁ?
あのマップは見たまんまの名前だからプレイしたことあるなら誰でも言える
817名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 03:11:47 ID:Xbo9O8/30
>>815
そう同じ台詞を何度も唱えてる奴がいるんだけどお前じゃないのか?w
818名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 03:12:12 ID:RDDJH46R0
だと良かったねw
819名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 03:12:47 ID:jEHVmb2F0
なんだい
またキチガ李と遊んでんのかい
暇やね
820名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 03:15:32 ID:EIhlKzB0O
確かにKZ2で色々検索しても中々あのマップの名前出てこないなw
821名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 03:20:29 ID:Xbo9O8/30
>>816
名前で判断できるところと言えば河とアカデミーしかないが
河は長いだけで広くはないしアカデミーは上下にはある程度有るが広くないしな
橋掛かってるマップが一番感覚的に広いと思うがぱっとは名前思い浮かばないわ
砂埃とかボケボケとか?w
822名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 03:26:49 ID:EIhlKzB0O
検索に一時間かかったか
823名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 03:29:24 ID:YiXnhp9c0
>>810
> >>808
> 基準になる人が小人だと正しい結果にならないだろ?
> そういうことだ

ゲーム内はそれを基準に作られてるだろうが、他のゲームの人の大きさに合わせてるとでも
言うのか?
824名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 03:31:42 ID:Xbo9O8/30
>>823
だからゲーム内の物に比べて小人なんだって
持ってないなら口出ししない方がいいよ
825名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 03:36:35 ID:mdjtrr0v0
ギアーズ2の豆人間のことか?
826名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 03:45:34 ID:Q0reRtoY0
827 [―{}@{}@{}-] 名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 04:22:29 ID:51HSs7qQP
KZ2はマルチでもマップ広いな
でも、人気あんのはアカデミーとか倉庫とか、狭い乱戦マップばっかだけどw
アンチャも図書館前とか広いマップあるが、2のマルチでどこまでいけるかね
828名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 04:24:33 ID:ZrSjHS5b0
KZ2はMAP広いとgdgdになりやすいからな。もうちょっと遠距離もあっさり殺せる仕様にした方がよかったと思う。
829名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 04:29:26 ID:51HSs7qQP
アサルトの性能がいいから、かなりの遠距離でも指切りバーストですぐピロれると思うけどなぁ
830名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 04:43:11 ID:iMgg0vE50
>>826
心象風景を表現してるんや。いわゆる演出ってやつやで
831名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 04:43:25 ID:ZrSjHS5b0
んー俺が即死系に慣れてるのもあるけどKZ2はけっこう硬い方だと思うよ。「すぐ」の認識の違いかな。
832名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 05:04:37 ID:51HSs7qQP
いや、固い方だとは思う
だけど、せっかくボットや分隊機能とかあんのに、勿体ない気もする
833名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 05:06:00 ID:EVdqIM290
じゃあさポリ数で比較すればいいんじゃねそんなに小人だと言い張るのなら
まあキャラクターのポリ数はKZ2>ギアーズ2ってソースが結構前に出ていたが
しかも人数もKZ2のオンの方が多いし
834名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 05:13:35 ID:DfthkA/Q0
KZ2vsGears2なんてこれでとっくに終わってるやん
http://www.youtube.com/watch?v=eTvYPiEi4eU

しかしまあKUF2見て箱○もまだ伸び代あった!
と思ったらPC版だったでござるの巻
835名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 05:19:39 ID:iMgg0vE50
窮鼠猫を噛む。逃げ道用意しといてやれ
836名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 05:21:04 ID:hSsryo1K0
売り上げがあるだろw
837名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 05:52:57 ID:fC0RWZV80
>>733
いつぞや六本木だったか渋谷であったSCEの集会で言ってたよ
プログレッシブメッシュ使ってるとか意外な印象だった
838名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 06:20:59 ID:8Xtv+nb1O
エックス勃起ゅうゼロハチスラッシュ三十さんは三時半まで深夜残業だったのか
お疲れさん
でも寝不足は美容の敵ですよw
でも人が小さいはあからさまな朴李でしたねw
839名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 06:31:14 ID:e8IUCOnC0
荒しの相手や煽り・比較・評価はスレ違い。
840名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 07:03:36 ID:OAM4vvnz0
KZ2で一番広大で印象に焼き付いてるマップはどこか答えろ って言われたら、
プレイした事ある人なら、十中八九あそこを答えるのになぁw

他にも広いマップは色々あるが、あそこはデカすぎw 
で、環境表現などのグラフィックの凄さも併せて、まず印象に残るw
マップ名も覚えやすいし、例え忘れてても、マップのイメージぐらいは思い出し書き込めるはずw
841名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 07:23:12 ID:AyZEmKDq0
昔はゲーム機がゲームグラフィックの最先端を走ってたのに。
今じゃ360はPC版の劣化だし、PCゲームのほうがグラフィックがいいのが増えた。
まぁ、PS3の独占ゲームぐらいかな。なんとか張り合えるのは。
842名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 07:26:48 ID:uNi5T8t+0
KZ2は画面分割対応してる?
843名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 07:28:17 ID:SuA69dDBO
PC版にPS3独占が張り合えるとか
笑いのセンスあるなあ
844名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 07:29:12 ID:AyZEmKDq0
>>843
クライシス先生には負けるけどね。
845名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 07:31:24 ID:PPIf4TFQ0
>>842
ないけど、開発者がDLCで出すようなこと言ってたよ。
846 [―{}@{}@{}-] 名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 07:31:53 ID:51HSs7qQP
一昔前の最先端はアーケードだろ
悔しかったら、スト2のダルシムステージで、象鳴かせてみろ
847名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 08:58:16 ID:/D2P0nIT0
>>840
どうでもいいが、その広いマップとやらのSSなり動画なり貼れば決着つくんじゃないのか?
俺はKZ2を積んでるからよくわからんが。
848名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 08:58:23 ID:erxAdhn20
Kingdom Under Fire II PlayStation 3 Gameplay - In-Game Footage 1
http://ps3.ign.com/dor/objects/14231230/kingdom-under-fire-ii/videos/kuf2_trl_ingameplay1_82709.html
849名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 09:00:42 ID:/D2P0nIT0
>>841
PS3の独占ゲームは部分的な技術では張り合えてるが、総合的にみるとほとんど負けてる。
中途半端なHDR、遅延レンダリングやっても質感向上できない、フレームレートは全敗、例を挙げればきりがない。
850名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 09:01:23 ID:HJykQjVh0
広い狭いとかどうでもいいよ、んなもんゲームデザインの問題でしかねーんだから
851名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 09:02:15 ID:lE5qz1DY0
>>848
思いっきりPCじゃん。
852名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 09:06:04 ID:UKGK8znl0
そういや以前はCrysisスクショ貼りまくる似非PC厨がいたが
360版のCE3大劣化判明してからパッタリ消えたね
853名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 09:08:14 ID:3tj4luMm0
>>852
それ、1年以上昔の話だからCS機用のCE3は最近だろ。
なんの関係が?
854名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 09:09:51 ID:UKGK8znl0
>>853
KZ2と比較したり今年始め頃までいただろ
GDC以降消えたけど
855名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 09:11:23 ID:t7Du1Eai0
クライシス先輩はKillZone2が発売前にはよく出没したけどね。
あれはKZ2がクライシスを超えたとか言ってショボスペックのPCで一番下のオプションのSSを貼ったりなんかするからじゃなかったっけ。
おまけにPC板にまで出張して笑いものになってるし、恥ずかしかったよ。
856名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 09:13:29 ID:dcSVPLnT0
そもそも360のCE3の方がPS3版より綺麗という評価なんだがw
857名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 09:13:32 ID:HJykQjVh0
>>851
こういうのってちゃんとサイトのほうでタイトル変えてほしいね
別にPC Gameplayだってマルチなんだから掲載してもおかしくないだろうに
858名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 09:15:28 ID:lI1rFtuV0
>>848
被写界深度と法線マップだけのこの手の絵作りが良いと言われてたのは2年は前だと思うがなぁ。
今更出すかね。
859名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 09:15:47 ID:dA74BcBv0
>>857
IGNは相変わらず複数の機種で同じ動画を使いまわしているが直そうとしない。
昔はまったく同じ動画なのにPS3版の方が上とか笑い話が多かった。
860名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 09:17:02 ID:dA74BcBv0
>>858
KUF2はやはり敵味方の物量だろ、単なる背景オブジェクトじゃないところが売り。
861名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 09:18:36 ID:GZcjswLC0
>>858
今世代機で見栄えを良くするには有効なんじゃないかね、法線マップを否定したらDX9世代は成り立たんよ。
862名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 09:25:17 ID:4Far9m5T0
PS3信者がノーマルマップを否定したがるのはRSXが法線マップの圧縮フォーマットがゴミだからだよね。
863名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 09:25:27 ID:LmLOZBXw0
NNN同様遠くの敵がおもいっきり直立不動やないかw
360切り捨てろよもう
864名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 09:26:30 ID:wc5rDGgx0
>>863
それ、弓部隊だからw
865名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 09:27:16 ID:8UjJxDac0
>>863
弓部隊だろ、それ。
866名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 09:27:24 ID:LmLOZBXw0
>>864
NNN同様スプライトじゃないのか?
さすがにそこはPC版かw
867名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 09:28:49 ID:Q/n/pniw0
弓部隊が直立不動とか言うやつが必ずいると思ったけど、お馬鹿さん1号は>>863でしたか。
868名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 09:30:15 ID:LmLOZBXw0
ごめんごめん
NNNの悪夢が頭を過ぎったんでw
869名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 09:30:31 ID:FNhZmiZg0
>>867
CE3のデモでも箱○版だけ島が無いとか騒いでいたやつと同じ馬鹿だろ、違うシーンのSSなのに。
870名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 09:32:03 ID:LmLOZBXw0
CE3?でそれは知らないぞ
箱○がハゲ山だったのは知ってるけどw
871名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 09:34:20 ID:Q0reRtoY0
隕石?はPS3版のほうが良いじゃないか
http://www.youtube.com/watch?v=mHpuP9ALJuk&fmt=22#t=2m2s
872名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 09:37:21 ID:bknCnERZ0
広いマップ好きなら、BF2やるべし。
64人マップだと徒歩でマップの端から端まで、40分くらいかかるぞw
9月2日に新パッチ(拡張パック無料放出)あって、人も増えるし。
873名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 09:38:43 ID:lgVYaxi80
>>869
同じシーンだったんだけど,箱○だけエディットデモ中に落ちて再起動
それでエディット途中の島がなくなってたんじゃなかったかな
874名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 09:42:10 ID:ypL0h8g30
>>873
捏造もほどほどにな
875名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 10:37:33 ID:Ztlk9WvV0
143 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/08/18(火) 10:43:53 ID:9Pcr6OUO0
http://img.photobucket.com/albums/v673/iceatcs/Games/5-360.jpg
http://img.photobucket.com/albums/v673/iceatcs/Games/5-PS3.jpg

360中央奥の木(島?)がない

144 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/08/18(火) 10:48:27 ID:5eO+vzuy0
島がカットされとるw

145 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/08/18(火) 10:49:10 ID:71wRtTI50
>>143
シェーダとか高原の話の前に
しまが1個消えてる話をしようよ

146 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/08/18(火) 10:52:47 ID:Bhvhw0h30
>>143
これはひどい・・・
876名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 10:38:15 ID:Ztlk9WvV0
147 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/08/18(火) 10:53:01 ID:Yvp6WYGd0
箱○がフリーズしたか何かで、復帰した直後のだからじゃない?

149 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/08/18(火) 11:00:32 ID:EC48iRRY0
>>143
そのシーンだけ見ると島消えてるね
でもこの動画見る限りちゃんと島あるみたいだよ
>>147の言うとおりリセットかけたから島がなかったんじゃないの

http://xbox360.ign.com/dor/articles/1014410/gc-2009-cry-engine-3-demo/videos/gcom09act_crytekdemo_p2_081709.html

150 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/08/18(火) 11:11:48 ID:7lKXRAzL0
リアルタイムに編集して島を追加したけどその後箱がフリーズしたから
消えてしまったのか
877名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 10:40:02 ID:51HSs7qQP
>>872
FH2がFHSWを超えたら読んでくれ
878名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 11:11:56 ID:j3oSj6yLi
朝鮮箱終わったなwww
879名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 11:14:03 ID:TfCpL01b0
>>875
それは箱○のがフリーズして描画が遅れたって話だったと思う
ちゃんと両方島あるよ
880名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 11:51:12 ID:g/dXFxC40
なぜ>>1で禁止されてる旧世代機のグラ比較やソフトの内容について
議論しやがりますか?
881名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 12:01:34 ID:i4uc26lGO
次世代機が見えてない以上、旧世代ってことはないと思う。現行機じゃね?
882名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 12:02:53 ID:hAWpZ3/h0
>>879
空の色が違うから、まったく別のシーンなんだが。
883名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 12:05:15 ID:7PbiEA4g0
空もいじってたからフリーズでリセットされたんだろ
884名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 12:09:42 ID:9yt/tG9d0
同じシーンを編集してるなら空の色も同じなはず。
それぐらいのこともわからない馬鹿がいるな。
885名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 12:11:17 ID:Xbo9O8/30
PS3版と違うから箱版は設定がリセットされてるはずだ!
886名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 12:13:14 ID:06wBoJDx0
動画見ろよ
島を編集してるときはPS3も箱○も同じところに太陽があるし影も同じだろ
低性能箱○がフリーズして島やら光源やらすべてリセットされたんだよ
887名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 12:16:15 ID:uHeZT91q0
マスターチープ(笑)
888名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 12:18:33 ID:AyZEmKDq0
島があったとしても、フリーズしてたらどっちにしても低性能なのが悲しいなw
889名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 12:19:22 ID:1+75+f+20
リセットされたらXboxの起動ロゴから始まるんだけどという突っ込みしたら負けかな。
890名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 12:25:53 ID:U2zghgit0
動画見たら箱○版にも島あるから意味無いですな、この話題は。
891名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 12:29:25 ID:AyZEmKDq0
>>889
SDKでもフリーズしたらいちいちロゴから再起動とかデバッグ地獄やで。
892名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 12:50:13 ID:L85B292q0
360の画面から突然カットされてPS3の画面に移って
ちょっと間360の画面だけ映されないからその間に再起動してたんじゃないかね
やっと360の画面が移されると最初のシーンに戻ってしまってるし
893名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 13:16:50 ID:gRxllncl0
>>887
飯吹いたじゃねーかw
894名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 14:50:19 ID:AAw7Q5RV0
Halo 3: ODST 'Big Score' Gameplay
http://www.youtube.com/watch?v=y7ytsHSTEdg

ショベェw
でもまあCE3のインゲームらしき
戦闘シーンもこんなだし360にしちゃ頑張ってるか?
895名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 15:05:09 ID:ObMrp8rf0
MS「我々はKILLZONE2のソニーとGuerilla Gamesにおめでとうと言いたいです。
ただ、これはほんの始まりに過ぎない。まだ発表されていない360の独占タイトルの為に使われている技術は、
ゲーマーがこれまで見てきたどんなゲームも凌ぎます。」
896名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 15:13:37 ID:gRxllncl0
>>894
レジ1みたいなグラだなw
897名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 15:14:23 ID:3gbOWnfH0
ジャギジャギなレジ2って感じだな
898名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 15:15:03 ID:cUwVwmfU0
Voodoo復活してくれないだろうか
899名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 15:16:56 ID:clQUF62L0
呪われるぞ
900名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 15:17:32 ID:Ztlk9WvV0
Halo3は本当に楽しく遊べた。しかしそれを動かしている技術は07年としては
ちょっと遅れているようだった。最新作となるODSTもHalo3エンジンの改良版が利用されている。

Halo:Reachは、専用に開発された新エンジンが用られ、強力な技術が用いられている
次世代ゲームだと喧伝されているこれらの特徴は、DirectX11技術として今年の
GDCで広範囲に語られていたものである。

テッセレーターを用いた3万近いキャラクター達は映画的クオリティを達成。
ハルシェーダーはテッセレーターのパターンの振る舞いを制御するために制御点を設定、
ドメインシェーダーは帯域消費を軽減するために、GPUの出力パフォーマンスを最適化している。

これらの特徴は、限られたメモリーを節約しながら、プログラマーがより簡単に世界のオブ
ジェクトを作り出せるようにし、リアルタイム画像をリアルタイムに描写することを可能にしている。

901名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 15:17:40 ID:cUwVwmfU0
色々グラボ使ってきたけどVoodooをはじめて使った時、かなり感動したものでw
902名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 15:19:00 ID:Xbo9O8/30
>>897
ボケボケじゃないレジ2ねw
いかにもGKが言いそうなことだわw
903名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 15:19:52 ID:QCGRIS180
いやボケてるだろ…
904名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 15:20:31 ID:cUwVwmfU0
ムービーみてボケとか見えるの凄いなw
905名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 15:22:41 ID:QCGRIS180
ムービーみてじゃなくてムービーは少なくともボケてるだろ…
906名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 15:23:44 ID:4Far9m5T0
MSは本当に李と同じで虚勢だけだよな。
MGS4出た時も、もっと凄いスニーキングゲーがどうたらわめいて
今は誰もタイトルすら覚えてないぐらいのショボゲーだったり。

Killzone2の時も>>895みたいな事言ってアランウォークしょぼかったり。
ヘイポーは最新作もやっぱりヘイポーだったというオチ。

どうすんの?
907名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 15:23:58 ID:kjQ5hTPc0
360のハル&ドメインシェーダーって結局エミュ実装なんだってね
またSPEに余裕で食われるってのにw
908名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 15:24:47 ID:Xbo9O8/30
>>905
ムービーがぼけてるってケチ着けてんの?
頭大丈夫?w
909名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 15:25:47 ID:OluFHBXf0
元の動画
http://gamevideos.1up.com/video/id/26162

屋内のライティング、まったく良いところ無しだな
質感も死んでるし、ジャギってるし
910名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 15:25:47 ID:QCGRIS180
じゃあボケボケじゃないと何で分かったんだ?
911名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 15:26:26 ID:n8zWO9Px0
Haloは640pなんだからボケてるだろ。
912名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 15:27:50 ID:759tVeNK0
>>900
いよいよXenosのテッセレータが火を噴くか
913名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 15:29:37 ID:4Far9m5T0
ヘイポー階段のジャギでまたしても低解像度レンダかnoAAが濃厚。
モデリングやオブジェクトも進化なし。

どうすんの?
なあ、なんでこんなので勝ち誇れるの?
914名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 15:31:24 ID:cUwVwmfU0
ゲームとして面白いからじゃないかな
KZ2はブラーひどくてゲームやってても面白いとまで行かなかったし
Halo3の世界観が嫌いな人は楽しめないかもしれないけどね
俺はレジの世界観が余り好きになれなかった
915名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 15:33:00 ID:4Far9m5T0
ヘイポーはKZ2やレジ2以前に、PS3ロンチのレジ1以下のテクノロジーレベルなんだけど
この辺はボクサーの皆さんはどう思ってるの?

売り上げに話を摩り替えて誤魔化す気満々なの?
916名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 15:34:03 ID:6rLio7srO
面白いか面白くないかはあくまで主観

917名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 15:34:18 ID:cUwVwmfU0
>>915
全機種持ってて普通にゲームとして楽しめたから深く考えたことないな
売り上げなんかも全く気にしないね。メーカーの人間じゃないんだからw
918名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 15:35:41 ID:Xbo9O8/30
>>915
セルフシャドウすらないレジ1?
919名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 15:36:07 ID:ypL0h8g30
>>917
なんでこのスレにいるんだよw
920名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 15:36:58 ID:4Far9m5T0
俺も両機種持ってるよ。
このスレ的には明らかにヘイポーは劣ってるよ。

でも、毎度毎度李をはじめキチガイボクサーの皆さんは
呼吸するように嘘を吐きながら工作やってるよね。

どうすんの?
921名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 15:37:03 ID:cUwVwmfU0
>>919
いや全機種もってる人の集まりで、色々技術的な話してるのが興味あってね
あとPCのグラボとかの話も聞けるかとw
922名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 15:39:07 ID:Xbo9O8/30
>>920
確かに可批難性という点ではhalo3が劣ってるなw
923名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 15:39:52 ID:cUwVwmfU0
Haloは画像に力入れない変わりに、ほかの事に力入れてるんのでは?
4人分割画面とか、乗り物が豊富で相手の乗り物を奪えるとか
Forgeの凄さやプレイ内容録画とか、これ全部他のソフトで賄ってるのありますか?
と素人ながら感じます
924名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 15:40:12 ID:uHeZT91q0
顔真っ赤にしてないでいい加減ヘイボーのチープさをみとめろよ
925名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 15:42:13 ID:uHeZT91q0
WARHAWKのこともわすれないであげて
926名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 15:43:04 ID:ZrSjHS5b0
ウホは無駄にステージ広くて32人でも手狭だったな。飛行機無双になってたのは惜しい。
927名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 15:43:16 ID:Xbo9O8/30
>>924
無いよ
アンクリエイテッド2ってパクリゲーが必死に後を追ってるけどね
一年以上たっった今でも周回遅れだわw
928名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 15:43:41 ID:sxCjFDrN0
こんな糞グラなら柱ゴリゴリ削れてもいいのにな
もっと頑張れよ
929名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 15:43:51 ID:ZrSjHS5b0
なんで「手狭」なんて言ってんだ俺・・・。スルーしてくれ。
930名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 15:44:18 ID:Xbo9O8/30
>>925
忘れないよ
オフが完全に削除されたゲームでしょw
931名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 15:44:30 ID:rXT432nA0
>>897
>>902
結局レジ2のレンダ解像度て、どれぐらいだったか分かる?
最近買ったが、明らかに720Pは出てないね。レジ1よりボケボケ。
932名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 15:45:29 ID:cUwVwmfU0
ウォーホーク結局買わず仕舞いだったなあ
ネット専用ってサービス終わったらゴミになっちゃうからねえ^^;
SWGが日本撤退してゴミと化してしまった
933名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 15:46:45 ID:6rLio7srO
>>931
まーだやるか
934名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 15:47:19 ID:uHeZT91q0
ウホがゴミ・・・?
935名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 15:49:07 ID:cUwVwmfU0
>>934
サービス終了したとしたらって意味だよ
ウォーホークだけじゃなく信ONも大航海もEQ2もね
信ONは3アカで頑張ってきたけどもう飽きてきたな
936名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 15:50:24 ID:TNAYyZsi0
Wiiと言われたら信じてしまうな>ODST
HDで見なかったら
937名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 15:50:42 ID:rXT432nA0
>>933
純粋な疑問だよ。
HALOは低解像度で叩かれてるけど
レジ2は640pよりはあるのかなと。
938名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 15:54:16 ID:SvyFOtZF0
Resistance: Fall of Man = 1280x720 (QAA)
Resistance 2 = 1280x720 (2xAA)

で確定してんだろ。
939名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 15:57:51 ID:UhNl1Q9A0
レジ2はGDCの講演資料で出てるわん
Insomniacは色々と公開してるから興味があったら公式覗いたらええのねん
940名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 15:58:13 ID:cUwVwmfU0
そういえば発売前なのにODSTの製品版が出回っちゃったそうですね
941名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 16:10:28 ID:Xbo9O8/30
>>937
調べてみたけどアプコンっぽいね
まあラチェも低解像度だったし端から予想は付いてたけどね
942名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 16:11:36 ID:Xbo9O8/30
>>940
そんなのどのソフトでも有るだろ?
いちいち何を言ってるんだ?w
943名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 16:12:32 ID:Xbo9O8/30
>>939
でもあそこは結構誤魔化してる感じなんだよね
レジ1だってpdfには2xMSAAって書いてあったはず
944名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 16:15:36 ID:cUwVwmfU0
>>942
そうなのか
問屋のミスか何かでそういうのもあるんだなと思ってw
ただMSが発売日までにプレイしたらBANするって躍起になってるみたい
割れじゃなくてパッケージ丸ごとってのはじめてみた
945名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 16:23:55 ID:p3wMuLH50
1か月前に流出なんて今までにねーよw
MSがどんだけヌケサクなんだって話
946名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 16:25:18 ID:TLythujU0
>>937
インソムのpdfにはレジ2のライティングはnon-MSAAとか書いてあるっぽいな(英語疎いんで間違ってるかも
レジ2からポストプロセス的なライティングに変更になったから、ピクセル数が少ないと有利なのかな
インソムのところにある、「GDC09_Lee_Prelighting.pdf」ってファイルね

HALOに関しては640pが問題なんじゃなくAAが無いのが問題だと思われ
947名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 16:31:36 ID:Xbo9O8/30
>>945
そりゃ他のゲームより大量に作らなきゃらならいんだから当然流出も早くなるだろうよw
数ヶ月前から軽薄版ダダ漏れだったソニーの例もあるしなw
948名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 16:33:50 ID:UhNl1Q9A0
Insomniacの資料もB3Dのリストも嘘っぱちかぁ
どこで調べたか知らないけど、っぽいっかぁ

ID抽出してみた。触れないでおこうと思った
949名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 16:36:01 ID:fi+zU+RQ0
そいつはこのスレに張り付いてるリアルチョン助だぞ。
レス乞食なんでスルーで。
950名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 16:36:37 ID:Xbo9O8/30
>>948
そういうと思ってソースな
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader1150252.bmp
951名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 16:39:00 ID:hSsryo1K0
どうしてスルーできないのか、ここ一二ヶ月の話じゃないだろ。
952名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 16:47:13 ID:f7meA5jR0
前王者はどうしてここまで落ちぶれてしまったのか…
http://upload.jpn.ph/upload/img/u47151.jpg
953名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 17:04:35 ID:vxZy0KD90
スレ違いだが、民主党が政権握るために景気対策やらの法案拒否しまくったのは事実
954名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 17:07:18 ID:3rGFUKFQ0
>>950
アプコンじゃない証拠だしてどうする
955937:2009/08/28(金) 17:11:49 ID:rXT432nA0
レジ2の件でレスくれた人達さんくす。
結局ハッキリとした数値は、分からないのか。

発売時近辺で、このスレや海外サイトなりで
解析されてると思ったので意外だ。
956名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 17:13:17 ID:Xbo9O8/30
>>954
現実を直視しろよw
957名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 17:18:23 ID:v+N9qozR0
>>955
>>950見れば少なくとも縦方向は720あるのがわかるよね
958名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 17:30:17 ID:sMS8zGOw0
なんかもうPS3が1080p標準ハードだったということすら忘れ去られてるな。
959名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 17:33:13 ID:mqs7XoWI0
>「Xbox 360のゲームグラフィックスは720pで2マルチサンプル。アンチエイリアス処理(2×MSAA)で
>出力されるべきである」というガイドラインを出している
http://watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20060511/ps3.htm



>ところが、「凝ったグラフィックス表現をやろうとすると、この奨励事項を守っていてはどうしてもパ
>フォーマンスが足りない局面が出てきてしまう。どうにかしてくれ」という開発者達の訴えが増え、こ
>れに応える形でマイクロソフト側としては譲歩して「やむを得ない場合は仕方なし」というエクスキュ
>ーズを付け加えたのである。
>こうしたことから、もしかするとこれからのレンダリング解像度は1,280×720ドット未満のタイトルが
>主流となるかもしれない。
http://watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20060426/3dhd.htm
960名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 17:35:24 ID:gVUIoYSe0
>>950
縦アプコンないね。
961名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 17:35:32 ID:mqs7XoWI0
SCEは↓こんな感じ。

ゼンジー:フルHDは厳しいと思うけど、どうよ?
川西:易しくない課題だとは思うけど、GTHDもできたしやってできないことはないんじゃね?
   VRAM少ないPS2も成熟期には凄いの出て来たし、あまり気にしとらんけどね。

ゼンジー:MSは例外を認めつつ720p、2マルチサンプル、2×MSAAというガイドラインを出しているがPS3ではどうなん?
川西:1080pか720p推奨してるけど、別に厳格なガイドラインは無いよ。
    どの解像度を選択するかは、そのタイトルが登場する時にどの解像度のテレビが主流なのかが影響すんじゃね?

ゼンジー:高解像度化よりも、1ピクセルに込める情報量を増やすべきという方向性についてはどう思う?
川西:全然ありだと思うよ。各タイトルが求めるビジュアルが単なる解像度ではなく、別なものだったらそれはそれでありじゃん。
    さすがにSDだと困るかもしれんけどw

ttp://watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20060511/ps3.htm
962937:2009/08/28(金) 17:37:28 ID:rXT432nA0
>>957
>>960
縦は720あるのか。
でもよくあるQAA程度のボケ加減ではないし
ほんとインソムのゲームはよく分からんw
レジ1は1280x720で納得だったけど、明らかに2は違うし。
963名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 17:39:14 ID:Xbo9O8/30
>>962
ないっての
アンチャもずっとNoAAじゃないって言い張ってたとこだぞ
信用するな
964名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 17:40:08 ID:hSsryo1K0
言い出しの違うと主張する側が証拠を出すべきだよ
965名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 17:42:48 ID:Xbo9O8/30
>>964
日本語で書けよw
そもそも証拠を出してないのはアプコンじゃないと主張する方だろw
966名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 17:43:39 ID:RcFcBONT0
あれだろ。
ヘイポーみたいな不利を突っ込まれたら、海外フォーラムでも決着付いてるようなものでも
無理矢理PS3タイトルに言いがかりつけて話題を逸らすらガイドラインでもあるんだろ。
MSが用意してるFUDマニュアルかなんかでさ。
967名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 17:44:47 ID:v+N9qozR0
http://5.dtiblog.com/n/naohunte/file/res2s16.jpg 横1280
http://5.dtiblog.com/n/naohunte/file/res2s22.jpg 縦720

つーかエッジ拡大した瞬間わかるから数えるまでもないんだけど。
968名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 17:48:05 ID:Xbo9O8/30
ぼけぼけのSS貼っただけで証拠?
このスレはPS3には易しいよなw
969名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 17:52:06 ID:v+N9qozR0
数えるだけで誰にでも検証できるものをなんで歪曲しようとするのかがわからんw
970名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 17:52:43 ID:vxZy0KD90
都合の悪いものを見ようとしないのは李の常套手段です
971名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 17:54:06 ID:fi+zU+RQ0
つかこのチョンが自分で上げた奴で720pなのわかるじゃん。
972名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 17:54:25 ID:Xbo9O8/30
>>969
全くなw
おおかた一般ユーザーなんてID使い分けてアプコンじゃないって書き込めば騙せると思ってるんだろうな
973名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 17:55:56 ID:E0DBJiqN0
360もまあ最期にもう一度だけReachにでも期待してやるかね
解像度がどこまで下がるかも含めてw
974名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 17:56:18 ID:Obf2Fm2q0
ODSTでふぁびょーんか
975名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 18:06:29 ID:51HSs7qQP
「レジ2はアプコンだ!」と提示したSSが720pあったり
「アンチャ2はNoAAだ!」と提示したSSにAA掛かってたり

ドリフ的な何か?
つうか、いつも自分がソースにしてるB3Dでレジ2は720pだと確定してるじゃない
李さん、Quazディスってんの?
976名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 18:24:12 ID:BfCJ9vqb0
何かを主張したいんじゃなくて、単にキチガイなんだと思うけど。
360ユーザーも迷惑してると思われ。
977名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 18:26:17 ID:AyZEmKDq0
>>935
おい、朝鮮人、ウホは海外鯖と自鯖が立てられるんだ。知ったかすんなよ。
978名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 18:27:56 ID:mOvkfORY0
>>935
複数アカウントはゲハだけにしとけよ
979名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 18:28:49 ID:Xbo9O8/30
>>975
B3Dってアホの様に繰り返すけどあそこだって只の一般人のフォーラム
舶来至上主義で気持ち悪いわw
980名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 18:29:45 ID:Xbo9O8/30
>>978
あとPSNの人数水増しにも使わせてやれw
981名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 18:31:55 ID:AyZEmKDq0
XBOX持ち上げてる奴が舶来至上主義批判とかマジキチか。
982名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 18:33:57 ID:CfxeenVq0
>>961
川西たん、懐かしいなぁ。
今はもうPS3には関わってないんだったっけ?
983名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 18:35:24 ID:1DF4bcZ50
984名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 18:37:13 ID:Xbo9O8/30
>>981
舶来至上主義でないことは自国至上主義であることとは全く別
2極でしか物が考えられないのか?w
985名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 18:38:18 ID:51HSs7qQP
「自分の都合悪い時は、B3Dはソース足りえない!(キリッ」
毎度の事ながらワロタ
986名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 18:38:23 ID:211VNoCFO
都合がいい情報は信頼できるソース

都合が悪い情報は捏造ソース

都合が悪いソースしかないとみずから捏造

指摘されるとテクスレ批判

まさに三国人クオリティ
987名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 18:41:27 ID:Xbo9O8/30
>>983
こりゃ中止でしょうがないな
ちょっとモーションが多いだけじゃあね
988名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 18:42:49 ID:ObMrp8rf0
発狂李のこった!
989名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 18:43:22 ID:Xbo9O8/30
>>985
実際にB3Dの確定した解像度やAAがデヴェロッパーの発表で覆ってることが有るんだが?w
それをまるっきり無視してB3D持ち上げるってのはそれが都合が良いからなの?w
990名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 18:44:44 ID:5cpOcBd80
>>983
フィルが後押ししてたゲームだからなぁ
クタが居なくなってフィルも居辛くなって中止になったゲーム・・・勿体無いな
991名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 18:46:11 ID:AyZEmKDq0
>>984
ああ、すまん朝鮮至上主義だったな。
992名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 18:46:52 ID:fi+zU+RQ0
>>990
ゲリラの人が、定期的にあるクオリティーチェックでゲームとして
まだ全然できてなくてパスできなかったみたいな事をかいてたよ。
993名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 18:48:48 ID:WiLBdrk30
>>989
さすがにレジ2は720pあるね。

もっとも覆っているならとっくの昔に覆っている。
994名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 18:49:50 ID:0omv/dai0
実際に数えても720p、B3Dで数えても720p
B3Dを信じて当然じゃね?

つうか、次スレは?
995名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 18:50:50 ID:AyZEmKDq0
>>983
ここまでできてるならもったいないし外部のデベロッパーに開発データ渡して
マルチでもいいからだしたほうがいいんじゃね?
996名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 18:51:36 ID:Xbo9O8/30
>>993
さっきの日本語がおかしい人がID変えたの?w
997名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 18:52:19 ID:Xbo9O8/30
>>994
さらっと嘘入れとくとか流石だなw
998名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 18:52:48 ID:hSsryo1K0
>>992
厳格な審査を乗り越えたタイトルだけがSCEから出るわけだ
999名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 18:53:58 ID:AyZEmKDq0
さすが66回
1000名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 18:54:19 ID:Xbo9O8/30
>>998
何を審査してるのかが興味深いなw
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