【ゲームハード】次世代機テクノロジー450【スレ】
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>>999 また捏造するのかw
元はGKが同じSSコピペしまくってたからそれが貼られる度にGKよけに貼られてただけ
一度たりともそのSSが単独で貼られたことはない
いいからキムチ食って落ち着けよ
最初はKZ2とギアーズ2の顔のアップ比較だったけど、ギアーズ2がボロ負けで 悔しくて発狂した李がマスエのイベントシーンの顔を割り込ませた が正解
>>4 はいまた捏造w
元はアンチャのプレイヤーキャラクターとギアーズだから
いい加減恥を知れよ
アンチャ1VSギアーズ2でボロ負けだったから KZ2を標的にしたら、KZ2にもボロ負けだったって流れだろ
確かあんときは「アンチャvsKZ2やれよGK!SS持ってこい」とわめき散らしてた奴がいたな。
アンチャに勝てない → KZ2にも勝てない → そうだ!マスエのイベントシーンを持ってこよう プレイシーンの顔アップ比較にマスエのイベントシーンで対抗する惨めな李でした
1人でよく頑張れるなぁ・・・
アホじゃないの?w マスエフェクトとの比較はジャンルも指向も違うゲームの一部分だけ比較してうだうだいってることに対する アイロニーなのにw 馬鹿なGKはそれも分からずにマスエフェクトに突っかかってぼろ負けで悔しがってたなw
>>9 本当にIDまで使い分けて頭が下がるわw
もっと他のことに労力使えばいいのになw
いくらなんでもファビョ李すぎ
なんか変な発狂してたよな? KZ2の顔貼らないとテクスレの失態だぞとかなんとか
言ってたな。そういえばそれでリコのSSが出てきたんだった。 どうしてアンチャvsギアーズからKZ2が出てきたのか忘れてたが思い出したわ。
おいID:wcFZ4LEK0 目障りなんだよ 速報で構ってもらって来い
さすがにスルーだわ。
キングオブティアリングのマスエフェ持ち上げた直後に 他ゲームのティアリング叩くとかアホやろw
しかし週初めの午後から全開バーニングというのも珍しいな。
>>19 エンペラーオブティアリングのヘヴィーレイン持ち上げた直後によく言えるなw
いい加減スルーしろよ。
酸欠でクライマー・ハイになっているんじゃねw
>>1 乙。
荒しを構ったり語るのも荒し、スルーしとけ。
愉快犯なんだからNGすればいいんじゃね?
マッチポンプなだから永遠に相手にされ続けるでしょ
PS3が箱に勝つか負けを認めるまで何時までも続くだろうねw
建物の中の電気まで作りこんでるのか、化け物め
>>31 角のビルだけみたいだね。目立つからなのかな。
観客は無理かな
それテクスチャ
テクスチャだから位置がおかしいのか 静止画じゃ分からない罠だなw
縁石のはげ具合も良い感じ 作りこみやばいな
>>35 カム撮りじゃ解像度分からないし何とも言えないな
Forzaもスタッフがカーキチ揃いになれば見映えはよくなるかもな。
>>37 改めてみるとどれだけforzaのカム撮りが異様な設定で取られたか分かるな
ポリフォは飛びぬけて凄いな。
43 :
名無しさん必死だな :2009/08/24(月) 19:57:09 ID:gb9hSrdE0
李の正体ってフォルツァ大先生だったの?
もし次世代機で64MBのeDRAMをのっけたらどうなるのっと
>>37 これ一応壊れてるの?
何ですかこの左右対称のショボいダメージ表現は
RSXはホント使えない子だねー
GT追いかけてGT見て作ってるうちはダメなんだろうな いちいちGTに噛み付く開発者の発言とか見ても こいつら車が好きで作ってるわけじゃないんだろうなって感じだし
48 :
名無しさん必死だな :2009/08/24(月) 20:24:36 ID:6/1ZDcVF0
>>47 Forzaはシミュレーションとかプログラムの部分に凝るのが好きな連中が多いんじゃないかね。
ポリフォはカーグラフィック系でTurn 10は走り屋という感じがする。
>>48 シャッタースピードが遅くて前後のフレームが露光してるだけ
前のフレームがティアリング出してるのが分かる
>>47 forzaの台頭に慌ててforzaのケツを追いかけて中途半端なダメージ実装したGT5のこと?
>「日本のカーメディアのビデオはみんな見ている。筑波サーキットや >鈴鹿サーキットは我々スタッフにとっては聖地だ。『頭文字D』も >みんなが見た(笑)」(GREENAWALT氏) Forzaもこんなカーキチばっかだよ しかし愛だけじゃ性能の差を埋められなかっただけの事
単純に妥協するかしないかって気もするけど。
おい、李、 今世界まる見えで面白いことやってるぞw
でもドア外れる車でレースはヤバイよな
57 :
名無しさん必死だな :2009/08/24(月) 20:51:24 ID:jYqpj37a0
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59 :
名無しさん必死だな :2009/08/24(月) 20:55:14 ID:6/1ZDcVF0
>【PS3】FINAL FANTASY XIII-FF13スレッド-0322 [FF・ドラクエ] これよく行き来してる俺の所為なの?
forza←重力に従って上から下に滑る GT5←重力に逆らって下から上に滑る GT5の方が高い技術力が必要なのは確かだなw
GT5Pがどんなものだったか久しぶりに立ち上げたけど オートデモの1980x1080画面でもnoAAだときついな せっかく半年もかけてモデリングしてるのにnoAAってだけでジャギが目立って非常に醜い あと影解像度が低いのかちらつくのがモデルがきれいなだけに何とも・・・ 山内がPCで出したいという気持ちも分からんでもない
影だけじゃなくてポストエフェクトの精度も低いんだよね 粗隠しにもならないぐらい
64 :
名無しさん必死だな :2009/08/24(月) 21:09:15 ID:gb9hSrdE0
李発狂wwwwwww
GT5Pより解像度の高いレースゲームなんて、ワイプアウトとリッジレーサーしかないんだぜ。
ゴキブ李死ね
>山内がPCで出したいという気持ちも分からんでもない そんなことどこでいった?
>>29 あ、へんな残像出てるかと思えば、これスクリーンショットじゃないのか
>>65 おいおいFULLAUTO2を忘れるなよ。
カム撮りかも分からないテクノスレw
テクノロジー…
Turn10が実はグラ厨で360でも綺麗な絵 出したかったがこれ以上無理だったという無念さは フォトモードの詐欺SSしか披露しない恥っぷりからも伺える
で、orz3のロード時間25秒について李から一言ないの?
>>70 FULLAUTO2は、ネイティブ1920x1080だっけ。
デモやった限りでは、解像度高いね。フレームレートがガタガタだけど。
>>75 驚くことにB3Dだと1920x1080(4xAA)らしいが本当かどうか不明
>>62 多分それモニタサイズに合わせてないから。
32型未満なら720p4xAAと1080pnoAAはそれほど変わらないけど。
32以上だと720p4xAAと1080pnoAA比べと、720pはややボケてるし、
画面自体が荒いのでジャギのようなものがが1080pnoAAと変わらない位に見える。
>>77 B3Dでそう解析されてるし
実際見てもリッジ7やワイプアウトと解像度感は変わらず
GT5Pよりは繊細だから、本当にそうかも。
GT5本編のレースシーンは、きっとPと同じく1280x1080なんだろうなぁ。
せめてGTHDと同じく1440x1080欲しかった。
どうやってるんだろ。フルHD+4AAなんて、VRAM帯域使い切ってしまうような。
>>80 使い切ってるからフレームレートが不安定なんだと思う。
と思ったけど、360版FULLAUTOも結構落ち込んでるな。
>>82 帯域勝負になると360の方が厳しい。
だから、帯域を使わないようにeDRAMの使い方を工夫するわけだ。
アーキテクチャを見る限りだと、360は「使いやすいが限界は低い」という感じに見える。 CPUとGPUがフルに帯域を使うようなことを始めると破綻するから。 でも、実際にはマルチの多くでPS3に対してグラフィックでむしろ優位に立っている。 (08年度後半から怪しくなってきた節はあるけど) メモリ帯域って、意外にクリティカルなものでもないのかな。
マルチじゃ最大公約数的なものになるからどうしても PS3 は不利だな SPU を駆使してこそだし
PS3版はあとバックミラーが無いね。 360版はあり。 PS3版はバックミラーなし、1080p 4xAAで最大60fps。フレームレートの変動が激しい。平均は360より若干高いけど、落ちるときは20fps付近まで落ちる。 360版はバックミラーあり、720p AA不明で最大60fps。大体30fps。 PS3版を見るとVS8基固定なので一概には言えないけど、このゲームの場合はRSXのVSが2割から3割ぐらい遅いっぽいな。 PS3版はエフェクトに弱いので帯域もきつそう。1080p 4xAAなので360版より余計にきついんだろうけど。 フレームレートが高いときは高いのでRSXのPSが相当早いってのは正しそう。
AA不明とかいうぐらいならSS持ってきて言えよ
何? お前がもってこいってそういう流れにしたいわけ? ちょっと無理があるだろw
PS3のFULLAUTO2も主観だと後方視点があるから、およそ車一台分の頂点が少ない。
解像度高ければ良いってもんじゃないだろ
>>91 4xMSAAだね
アプコンでもない様だが720pだね
それは箱版?
それだと大体PS3版と360版で2.2倍ほどの差か。
李さん似非に構って貰えてヒートアップしてるな。 もう結婚しちゃえよ。
PS3版が本当に4xなのか分からないし箱版が1080p無いのかも分かってないが
お前が知らないだけだろ
101 :
名無しさん必死だな :2009/08/24(月) 23:11:02 ID:RjA6xcDN0 BE:125734166-2BP(600)
>>99 そのスクショは4xAAあるね
実機から撮ったものなの?
PS3版箱版とかいっときながら実は比較してたのは移植ですらない全く別のソフトだったってわけ?w これがテクノスレねw
>>98 箱版のフルーオート1(2はPS3版のみ)は
ロンチ付近だし、当時は箱○自体が1080Pに対応してないから
すべてのゲームがフルHDを想定してない。
なので当然レンダ解像度も1280x720。
すべてのゲーム = HDMI端子が搭載されるまでのゲーム 箱○で初の1920x1080はバーチャテニスだし。
>>101 キングダムハーツとか、画角が極端なものは良くある
ニンジャガ2とニンジャガΣ2の比較のような話なんだが朝鮮人に説いても無駄なのでやめとく
影と引き換えにAAを選んだのかな?
>>108 影は一応ありますよ。あのスクショではないけど
上のSSは曇りだからだろ
Fullauto2初期のソフトだから解像度の制限がうまく出来なくて暴走しちゃったんだろうね
>>114 コース外は摩擦が小さいって設定だろ
それ自体は間違ってないし
表面に草が生えてたり砂がどんな状況かにも依るけど
少なくともアスファルト以上に不確定要素が多いから完全にシミュレートするのが不可能な部分
ましてやタイヤで接地してるわけでもない状況で違和感を覚える様な動きをしたところで
言うことは何もない
分かるのはT10が地球上に存在しない様な完全な物理エンジンを使ってないって事
ようするに、不自然だということだな。
>>116 自然な物理エンジンだよ
それを言い出せば死んだ人間が復活するのもおかしいし
死体が消えるのもおかしい
何か不自然じゃないゲームがあるの?w
挙動なんて、どのソフトだって不完全なんだからどうでもいいが なんでFORZA3は、2よりもグラフィックで劣るのかが謎だ コースが明らかに前作よりも劣化してるが、特に車体の見栄えが良くなってるわけでも、同時台数が増えてる訳でもないし さっぱりだ
ようするに、不自然だということだな。
ようするに、不自然だということだな。
理解を諦めて只管念仏に入ったなw
ようするに、不自然だということだな。
李は摩擦係数も知らないのか
物李学にケチ付けるなよ
どこをどう読めば摩擦係数を知らないとかいう難癖を付けられるんだ?w
君らスレ汚ししないで他所でやれよ。
「い」なんだけどね
おい、李とゆかいな仲間たち 自粛しろ
>>114 ブレーキングの重心移動再現仕切れてないフォルツァは
アクセルいれない限りその場でチュルチュル滑ります
>>131 PS3は容量でか過ぎるからやらんよ、ってハッキリキッパリ言ってたやんか、SCE。
予測記事書く前に情報集めろと。
バーンナウトはフルプライスじゃないのか?
仮にDL販売にしたらいくらくらいで現在の利益を保てるんだろね。
SAIRENも9GBダウンロード販売してるじゃん
箱○とマルチのタイトルはDVDサイズの容量しか使ってないから DL販売は可能っちゃ可能
「PS3は値下げしません(キリッ」とも言ってた まぁ、ソニー全体でPSN重視の施策を始めるから、なんらかのオンライン販売はするかもな
PS3のオンライン販売より前に、PS2アーカイブスを開始するだろ。 こっちのほうがタイトルも豊富だし断然容量が少ないから帯域を圧迫しないしな。
値下げを否定するのと、DL販売を否定するのでは意味が違うと思うんだが。 そんな無意味な事まで真っ向否定してしまったら、そのうちメーカーの言う事は何も信用出来ないって話になる。
信用できるわけないじゃん…
つかDL専用の小〜中規模なタイトルを増やしていくって言ってなかったか?
PlayStation3だから一応、値下げはしてないな。
あほみたいにストレートPCM入れてたMGS4とかDL販売するのは無理だろうねぇ。 そもそもBDとHDのデュアルストリーム前提の作りみたいだしHDDだけじゃ無理か。
普通に分割販売すれば良いだけだろ。 一括でDLしなければならない理由は何処にもない。
コピペ
TIMES ONLINE 平井一夫インタビュー
http://technology.timesonline.co.uk/tol/news/tech_and_web/article6808050.ece めぼしいところだけ
・今新型PS3を出したのは、PS3の部品点数やサイズを減らすことができたし、コスト削減を消費者に還元したかったから。
ソフトウェアラインナップ的にも、丁度適したタイミングだった。
・PS3本体単体では赤字だが、プラットフォーム全体でビジネスをみるべき。ハード、ソフト、周辺機器等の昨年度からの粗利でいえば収益性はある
・ロゴを変えたのはPS3の新しい方向性を明確にしたかったから。内部にも、考えをリセットし、初心に返るというメッセージを送りたかった。
・モーションコントローラは来年の春を予定。コントローラだけ出したくないので、良いソフトが必要。長い時間をかけて取り組んできた。
・フルゲームDLはいろいろ難しいし、すぐ物理メディアが終わるとは思わない。PSP-3000やUMD版ソフトの継続を約束する。
TIMES ONLINE 平井一夫インタビュー
http://technology.timesonline.co.uk/tol/news/tech_and_web/article6808050.ece めぼしいところだけ
・今新型PS3を出したのは、PS3の部品点数やサイズを減らすことができたし、コスト削減を消費者に還元したかったから。
ソフトウェアラインナップ的にも、丁度適したタイミングだった。
・PS3本体単体では赤字だが、プラットフォーム全体でビジネスをみるべき。ハード、ソフト、周辺機器等の昨年度からの粗利でいえば収益性はある
・ロゴを変えたのはPS3の新しい方向性を明確にしたかったから。内部にも、考えをリセットし、初心に返るというメッセージを送りたかった。
・モーションコントローラは来年の春を予定。コントローラだけ出したくないので、良いソフトが必要。長い時間をかけて取り組んできた。
・フルゲームDLはいろいろ難しいし、すぐ物理メディアが終わるとは思わない。PSP-3000やUMD版ソフトの継続を約束する。
つかフルプライスのゲームを配信する根拠を120GBのHDDが搭載されていることをあげているみたいだけど うちの20GBPS3、160GBに載せ換えたけど一時残り30GB切っていたんだよな 現状でもそうだから数GBクラスのゲームをDLするとなると最低でも500GB、いや1TB以上ないとあっという間に埋まってしまうんじゃないかな?
平井はWii路線の後追いか・・・仕方ないとはいえなんか空しいね
それは、純正の120GBしか使えない箱○でフルプライスタイトルのDLを始めた、MSに対する宣戦布告か? まぁ、XMBの変更とかを見て予想もしてるみたいだけど、ただ単に、80GBのHDDが供給終わりそうだから120GBに切り替えただけなような気もするが
箱○タイトルなら問題ないやろ 3枚組すらデータ被って実質10GBちょっとだっけか …箱○版FF13は無理矢理圧縮してるらしいがヤベぇなw
halo1作ですべてをひっくり返されるような状況で、逆ザヤ値下げは気が狂ってるとしか思えない。 CELLコンピューティングの普及を促して、有望なソフトの発掘につなげるほうが王道だろうに。
>>151 北米で数百万本一気に売れるタイトルがないとSCEは厳しいな
今のところGoWくらいしかない・・・これでも贅沢すぎる弾だが
地味にHaloは欧州でも人気なのは強い
GoWは売上的にはそれほどないよ。2も180万程度。 GT4は約280万なので、北米でもGTがSCEタイトルで一番強い。
逆にSCEはGTあるから、欧州は勝ちが決定してるからなぁ・・・ MSも結局どう頑張っても北米しかとれないから歯がゆいだろう。 まぁSCEは北米向け、MSは欧州向けに、それぞれ化物レベルの新規タイトルを作るのが急務ですなぁ・・・ それを先に作れた方がプラットフォーム戦争を勝てるってことだな。
もう決着はマルチだろ いくらいい独占出したって遅すぎる
何が何本売れようがスレ違い。
いや北米でももう箱○は勝てんよ。 値下げした今でもゲーマーしかいない箱じゃ客層が狭いんだよ。 PCゲーマー含めやたらとゲーマーの多い北米じゃ大分マシだったが PS3がライトユーザーにも手を出しやすくなった以上 箱はもうどうやっても勝ち目ないよ。
今更にCryENGINE 3のデモ見たけど あのままのクオリティだと環境ソフトが限界だろ。 近くにRPGぶっぱされたら数秒静止するんじゃね
エンジンのデモだから、あんなもんでしょ デモだけならUE3だって凄いし
>>153 GT4はバンドルふくめまくりなんでかなり割り引いてみないと
アンチャもバンドル込みで全世界200万超だった
その内廉価版も差し引けとか言い出しそうですな
市場拡大の伸び代の無い北米より 伸び代のある欧州の方が遥かに重要
>>161 バンドル買う人はそのソフトをプレイしたくて買うわけだから
別に差し引く理由はないと思うが
>>164 バンドルは実質的な本体値下げだから買うという人が多いんじゃないかな。
そのソフト単体で買うかは微妙。
プレイしたくなかったら買わないと思うが
>>165 いくら実質的な値下げだといっても、ハード単品で買って欲しいソフト買った方がどう考えても理に適っている。
中古ならソフトも安いしな
箱の、塊とエスコンのプラコレが9万近くいってるのも 同梱込みの数値だよね? 毎週同じような売れ方しないだろうし プラチナ単品で9万も売れないだろうし。
ソフト同梱の方がハード単品より安いなら 話はわかるがそうでないだろ? 箱○みたいに複数ソフトをハンドルしていて その中の1本だったらわかるけどさ 3本中2本はほしいけど1本はいらねって場合もあるだろ
ガンダム戦記のバンドル別に安くないんだよな
172 :
名無しさん必死だな :2009/08/25(火) 17:56:43 ID:YUEFoln50
PS3って、PS1のゲームをHDDに仮想CDみたいにして入れてロード時間軽減とかいうことできないの? 技術的に。
Cellがしょぼすぎてエミュレートできません><
PS3にPS1のチップが入ってると思ってるんでちゅか?
>>172 そりゃできるだろうが、アーカイブス買って貰えなくなるじゃない。
>>173 PS2じゃなくってPS1ですよw
確か箱○ってHDDつくってから、それ以前のゲームも仮想CDのようにしてインストールPLAYできるようにしたよね?
それと同じようにしてできないのかなぁ…って。
177 :
名無しさん必死だな :2009/08/25(火) 18:04:34 ID:ToMw4m6Q0
初代 Xenos 二代目 RadeonHD2900XT 三代目 RadeonHD3870/3850 四代目 RadeonHD4890/4870/4850 伍代目 RadeonHD5870/5850 伍代目襲名まで@1ヶ月か
>>176 どこの粗悪HDDが使われてるか分からないのにそんな事出来るわけ無いだろw
>>177 XenosはPC向けGPUが5代目になっても型落ちという感じはしないな
むしろテッセレータが使われだしてやっと追いついてきた感じか
RSXの見るも無残な型落ち具合を見てると、ここら辺はDirectXの仕様を将来に渡って選定できる強みがいきてるな
180 :
名無しさん必死だな :2009/08/25(火) 18:24:15 ID:WIRLIukYO
初代PSのソフトすら音が鳴らなかったりする程度の低品質エミュなんだぞ。 当時のCDの生音ならしてるようなソフトをHDDに取り込んだら まともに動く訳がない。 エミュを寝ないで対応してるからご勘弁って言い訳してたのに 新型では互換性を無くしてご勘弁になってた糞対応。 HDDインスコなんてご勘弁
全角英数使うような奴は大体馬鹿
182 :
名無しさん必死だな :2009/08/25(火) 18:36:49 ID:ToMw4m6Q0
>>179 は?テッセレータはRadeonHD2900XTにも載ってるんだよ、ヴォケ
全角半角とかいまだに言ってる方が確実に馬鹿
カレー味のウンコ、ウンコ味のカレー
所でなんでPS3にはPS2互換がないの? 詐欺じゃね?
でさ、テッセレーターってどうせSPEでもできるんでしょ?
>>182 載ってるだけで無用の長物と化してたじゃない
189 :
名無しさん必死だな :2009/08/25(火) 19:00:21 ID:ToMw4m6Q0
>>186 ソフトウェアとハードウェアどっちが早いか言わずもがな
固定機能として利用できるなら、DirectXで標準化されるのを待たずとも、すでに利用されていたんだろ
テッセレーションするならトランジスタあたりの性能でSPUが最強(マジで) それに動的に対象が変化する処理は固定機能が有利とは限らない
>>190 ピニャータとかギアーズで使ってんじゃなかったっけ?
nVidiaは今、RayForceっていう次世代レイトレーシングプロセッサ搭載の 化け物をつくってるわ。 シェーダーの疑似表現の時代は終わり、来年はレイトレーシングが主流になる。 そしてPCゲームの時代が再来します。 XBOXやPS3ではレイトレーシングは不可能な領域。 ついに今まで踏み込むことの許されなかったプリレンダリングの世界へ 突入します。 AMDはまだそれに気づいていない。5年後までシェーダーモデルで構想中。 完全に死亡フラグです
キャラアップしたらカクカクだったギアーズのどこで?w まあ逆にそれをツルツルにする為苦労して使う程のもんでもないが
>>193 本当ならどう読んでもnVidiaの志望フラグじゃねーか
まったくだ
Geometory ForceじゃなくてRaytraceing Forceってわけか。。RayForce
>>193 IBM・Intelの2強時代が来てNvidaは死亡ですな。
>>199 タイトーのゲームでそういうのありましたな。
レイトレーシングプロセッサということは汎用コア化を進めたって事だろうけど それなら確実にLarrabeeには及ばないだろう
OpenCLで演算器リソースを一般アプリでも有効活用する、という流れは広がらないかな。
そもそもレイトレで動的オブジェクトのコスト管理とか出来んの?
つーかレイトレなんてほとんどのゲームでは恩恵ないだろ 反射・屈折以外でレイトレの優位性ってあんの?
GI
>>205 今のGPUは処理に依存関係がありマルチスレッド効率に限界が来ていて、シリコンコストのわりに性能が上がらないというCPUと同じ現象が起きてますな。
レイトレーシングは完全に投機実行されるのでコア数が増えるとリニアに性能が伸ばせますし、高解像度にも強いという特性があります。
あとボクセル分割など処理を端折るアルゴリズムなどもあり、GPUもしくはCPUに実装しようという流れには逆らえないと思いますな。
現在苦労してやっているGIや相互反射などは擬似でやる限りは低いクォリティーでしかできないというのも悩みの種ですな。
>>204 レイトレは画素数で処理量が変化しますが、オブジェクトがいくら増えてもさほど負荷が変わらないという特性があります。
>>207 同じことだろ。各コアでレイライン追ってく割には処理時間が異なるし、反射をやればそのコアが
処理し終わるまで依存するラインがストールする。所謂α処理が挟まったら負荷は鰻上りだし。
>>208 今時のゲームに順ずる画面構成満たしてから言ってくれ。
どうあがいても、あと数年はラスタライズユニットが主流なことは間違いない PS4や720も完全にララビーみたいな新世代?への移行は難しいんじゃないかね
>>209 反射っても、プリレンダCGじゃないんだからせいぜい3回ぐらいで終わらせるだろ。
>>209 レイトレだとα処理はやらんだろ。
半透明オブジェクトをフィールドの中に入れればいいんだか。
そんな古臭い考えだからレイトレ世代が予想できないんだろw
実はレイトレは 今の世代のプロセスルールでもLarrabeeみたいなSIMDコアばかりにしてGPUダイ波のサイズにすれば 十分に使い物になるパフォーマンスが発揮できると言われている ただ、問題としてそういうアーキは通常のシェーダーゲームを作るのには向かないので 過去の資源を継承する上で問題がでる
視線探索できるのにわざわざα処理入れるのかw そんならレイトレでなくてもいいよな。
>>213 GPUと比べてクロックも上げられるしSPEみたいにLS付ければ高速化できるしな。
PS3のCellではレイトレが標準とかほざいていたスレとは思えないな、最近の流れはwww
PS3ならなんでも出来るがほかのCPUはどんなに最適化されて高速でも不可能ってか、
まったく笑わせるぜ、ほんとにテクスレかよ、ここは。
PS信者って真底アホの集まりだな、死ねよいいかげん。
自分の妄想に腹立てるってそういう人生疲れないか
>>209 >反射をやればそのコアが 処理し終わるまで依存するラインがストールする
レイトレーシングはラインごとじゃなくてピクセルごとに1コア割り当てる。
処理が終わって遊んでいるコアが出たら他のピクセル描画に入るから基本的にコアがストールすることはないですよ。
219 :
名無しさん必死だな :2009/08/25(火) 22:27:50 ID:cu0n0aE60
李発狂中 正確には発病中か
隔李病棟に入れなきゃ。
次世代機は遅れそうだから、早くても2013年前後だろう。 そのあたりならGPUとCPUの連携でレイトレぐらいやれそうなスペックになってそうな予感。 どっちにしろマルチコアでSIMDコアの数が増えても使い道なんてレイトレぐらいしか無いしな。
ラスタライズとレイトレで同じ処理能力のGPUとCPUのゲーム作った場合 見た目でグラが綺麗と思われるのは確実に前者だな。レイトレはそれほど負荷が重い。 逆に、レイトレのメリットは影生成できるからゲームのグラフィック開発がその分楽になる。
一方任天堂はWii2とDS2のソフトウェアを共通化した。とかになりそう。
>>215 実際SPUを今の2倍にしてリングバーも2重にすれば理論値的にはリアルタイムレイトレが使い物になるはず
レイトレを押す人が良く見落としてるのは、それなりの速度で動くって事と、より効率的に動くって事の違い。
何と比べた効率だ?
>>224 輪になってる棒ってなんだよw CELLのリングバスは既に2重化されてるから
2倍の帯域が必要なら4重化だろ。
CGってラジオシティとかじゃないん?
>>227 そうじゃなくて、CellやLarrabeeはコア8個毎にリングバス増やす規格になってんの
16個なら2重化、32個なら4重化
ラジオシティもレイトレも細かく分類すれば、計算方法に違いはあるけど 大まかに分類すれば、似たようなもん。ようは、レイ(光源)を飛ばす手法。
>>230 中国語読めないがロード時間長くなってる様な書き方じゃないか?
>230 DVDとか省エネモードで再生できないもんなのかなw
同発マルチなのに、カメラアングルに差異があるのか。 なんで違いを設けたんだろ。
>>233 減少ロード蝶時間って書いてあるのに、
長くなるとしか読めないって・・・
デモシーンだけとか使えねぇw しかしまああれ発明した当のCrytekは CE3でさらに上のポストプロセスGI(SSGI?)実装した様だな
>>230 やっぱアホみたいなPS3のロゴが許せないわ
>>238 ハードディスクにインストールした場合の話を言ってるんだろ
硬碟=ハードディスク
>>236 360版はSSAOあるってわかったの?
>>241 アンリアルエンジンPS3版の方がライティングパワフルってのは本当だったのか
>>241 倒れてるクリーチャーのSS見ろ
Roll over image to see differences in occlusion shadows.
>>212 > レイトレだとα処理はやらんだろ。
ばーかばーか
RGB& ReflectRefractMaterial(IntersectPoint& ip){
return alphaBlend( scene->traverse( ip->getReflectRay() ),
ip->getLambertRadiance( scene->getLight(ip) ), ip->fresnelRatio() );
}
>>241 > Although both consoles had issues, the PlayStation 3 had a few less
> and having a camera that shows more helps when being attacked from all angles,
> or if you need to find a place to hide.
双方共に問題はあるが、PS3の方はややまし、
また敵に囲まれたり隠れ場所を探したいときは、PS3のカメラの方がより役に立つ、
って意訳ではダメかな?
とりあえず一部 機を打つ方面を講じますか?画質の上でと古い版完全に1か?? ただ読むだけ皿のスピードの上に別れがありますか?編集部は それぞれ2台のホストコンピュータでただ同一だけであることを 読みます<<KZ2>> 講到打機方面・在畫質上同舊版完全一様・只是讀碟速度上就有分 別・編輯部分別於兩部主機讀同一隻<<KZ2>> もし新版PS3でSFIVを遊ぶならばか?すべてできるだけ結んで つける方がよいですか?ハードディスクの上でようやくLoad 小皿の時間を減らすことができます。 用新版PS3玩SFIV的話・最好都係要安装在硬碟上才能減少Load碟時間。
>>232 ラジオシティは頂点マップ生成と同じでレイは飛ばさない。
プリレンダCGでも昔はよく使われていたが、オブジェクトがぴったりくっついていても隙間から光や影が漏れるシャドウリークという欠陥が
克服できなかったので背景もキャラクタも一体化したメッシュでモデリングしなければならず、静止画だけレンダリングしているうちは
よく使われたが、アニメーションをやるようになってからは動くオブジェクトに使えなくて廃れてしまった。
現在のプリレンダCGはすべてフォトンレイトレーシングになっていてコーティクスオブジェクトとか分散レイトレースとか出来るようになったので
ほとんど実写と見分けがつかないライティング計算ができる。
ゲームのライトはグローシェーディングや法線を使っている限り、これ以上の質感向上は望めないのでどうしてもオモチャっぽさが抜けない。
>>234 Cellがアイドリング時でも消費電力が大きいからな。
相変わらずLongRun2の実装が中途半端。
>>246 影の違いとは書いてあるがSSAOが掛かってるなんて書いて無いじゃんw
>>250 フォトンレイトレーシングってたぶんパストレーシングのこと言ってるんだろうけど
フォトンマップのほうが多く使われてないか?
>ゲームのライトはグローシェーディングや法線を使っている限り、これ以上の質感向上は望めないので
に至っては意味不明
DVDだとアップコンが動作するからSPUの稼働率が高い。 LongRun2とか関係ないっす。 ID:EeePfVo00はちょっと残念な知ったかさんみたいだね。 フォトンマップ+パストレでもライトリークは発生してしまうんだよ。 「フォトンレイトレーシング」なんてのもないよね。 それに、何、いまだにグローシェーディング使ってるの?あほじゃない?
>>251 ヒント:アプコン
なっちと同レベルかい
>>253 法線とかグローシェーディングなんて所詮フェイクじゃんw
ポリゴンごとにしかライト計算出来ない時点で終わってる。
継続する前にすでにハードディスクを確認しましたか?べつに遊びない関連している質のニュース ゲームの小皿を入れますからあの15分時間単位の計算を始めます Title画面が操作してあの15分時間単位の計算が停止することができることが現れますまで(へ) ?薄い版PS3は48.2秒の完成を必要とします しかし60G厚い機PS3は39.5秒だけを必要とします 續之前已確認硬碟内並沒有遊戲的相關質訊 由放入遊戲碟那一刻開始計時 −至出現Title畫面可以操作那一刻計時停止 軽薄版PS3需要48.2秒完成 但60G厚機PS3就只需39.5秒 一字分からず
>>254 箱○みたいにアプコンチップ載せた方が消費電力は少ないね。
スケーラーチップだろ
アプコンとスケーリングの違いが分からない、さてはジャム爺
>>258 画質が全然違うけどね。
XboxのスケーラはまぁやってLanczosってとこ?
PS3はどうやら階調毎にエッジ追跡してベクトル化>ラスタライズしてるっぽい。
箱でDVD見ると超汚いからな やっぱアプコンとスケーリングの違いは歴然だわ
ANAがスケーラーチップと思ってるのも、どうなんだろ。 PS3ほどではないけどアップコンバートもしてるのに。
更に使います <<SFIV>> して何度もテストします 遊んでいないでつけますか?直接のCD-ROMは実行します 結果は役をよく選択しますから着くことを始めて初めを比べてみます ?薄い版と厚い版PS3はすべてか?と 5秒完成に行くことを必要とします 新版は見たところ大いにべつに変えないゲームの読み取る方面があります CD-ROMI/O酒つぼの首は依然として存在します 再用 <<SFIV>> 做多次測試 在未將遊戲安装直接光碟執行 結果由選擇好角色開始到比試開始 軽薄版及厚版PS3都同様需要5秒去完成 看來新版有遊戲讀取方面並沒有大改變 而光碟的I/O樽頸仍然存在 さっきの分からなかった文字に文脈から「直」を入れてる
どっちにしろDVDのアプコンやめても消費電力はほとんど下がらんのはBD再生時を見ればわかるな。
>>252 SSAOに見えるけど違う様に見えるの?
>>257 HDDインスコに時間がかかるのはなんでかね?
ドライブ速度?それともキャッシュ容量が減ってる?
>>266 SSAOが掛かってるなんて書いてないからなんとも
ただのライティングの違いなんじゃね?
>>263 情報古いなおい
ANA(HANA)は出力信号の変換チップでスケーラーチップですらないぞ
講到打機方面 在畫質上同舊版完全一樣 只是讀碟速度上就有分 別 編輯部分別於兩部主機讀同一隻<<KZ2>> 續之前已確認硬碟内並沒有遊戲的相關資訊 由放入遊戲碟那一刻開始計時 直至出現Title畫面可以操作那一刻計時停止 輕薄版PS3需要48.2秒完成 但60G厚機PS3就只需39.5秒 再用 <<SFIV>> 做多次測試 在未將遊戲安装直接光碟執行 結果由選擇好角色開始到比試開始 輕薄版及厚版PS3都同樣需要5秒去完成 看來新版有遊戲讀取方面並沒有大改變 而光碟的I/O樽頸仍然存在 用新版PS3玩SFIV的話 最好都係要安装在硬碟上才能減少Load碟時間。 最後に誤字とか有ったから直した奴
>>268 >>266 じゃないけど自分も360版はSSAOがかかっているように見える。
腕のあたりを見るとセルフシャドウもあるし、やわらかく拡散している影とか360版の方が
どうみても良さげなんだけど、なんで意地張ってんのかな。
機を打つ方面を講じます 画質の上で古い版と完全に同じです ただ読むだけ皿のスピードの上に別れがあります 編集部はそれぞ れ2台のホストコンピュータでただ同一だけであることを読みます<<KZ2>> 継続する前にすでにハードディスクを確認しましたか?べつに遊びない関連している情報 ゲームの小皿を入れますからあの15分時間単位の計算を始めます 至ってTitle画面が操作してあの15分時間単位の計算が停止することができることが現れます 軽薄な版PS3は48.2秒の完成を必要とします しかし60G厚い機PS3は39.5秒だけを必要とします 更に使います <<SFIV>> して何度もテストします 遊んでいないでつけますか?直接のCD-ROMは実行します 結果は役をよく選択しますから着くことを始めて初めを比べてみます 軽薄な版と厚い版PS3はすべて同様に5秒完成に行くことを必要とします 新版は見たところ大いにべつに変えないゲームの読み取る方面があります CD-ROMI/O酒つぼの首は依然として存在します
>>271 意地って言ってもなw実際にその記述がないとわからんだろ
ライティングと見せ方の違いで影なんていくらでも見えるしなw
え、よー分からんが新型ってロード遅くなってんの?
>>274 BDから直接起動するのは同じで、インストール時間で差が出るようだ。
>>241 セルフシャドウがカットってどこのこと言ってるんだ?
顔にはちゃんと落ちてるぞ?
テクスチャの解像度だって服見れば明らかに箱版の方が高いのが分かるだろうに
>>273 じゃあSSAOでは無いけど環境光隠蔽が省かれてるって事で良いんだな
>>277 場所によって違うんだから省かれてる訳ではないな
結論としてPS3の方がマシと言われてんだからマシなんだろう
もうマルチでも差がつかないどころかPS3が上回ることも多くなったね。 まぁ低レベルなデベロッパのゲームとか探してくればまだそういうのもあるかもしれないけど。
言うでない
アプコンだのスケーラーだのいうまえに、まともにインタレ解除も出来ない箱○で、DVD試聴なんて罰ゲームだよ 素直に他のプレーヤー使った方がいい
アプコンだのスケーラーだのいうまえにまともにSSAOもできないPS3でゲームなんてまんま罰ゲームだなw 素直に他のゲーム機買った方がいいw
李さんおやすみ〜ノシ
>>258 > 箱○みたいにアプコンチップ載せた方が消費電力は少ないね。
まだこんな勘違いしている人がいるのか。
きみのいう”スケーラー”とは、360のRAMDAC終端に搭載された固定回路で、フロントバッファ上に描画された
720pまたは1080p画像を出力先の機器に応じて480i〜1080pの任意の画像に拡大/縮小するもの。
DVDに記録されている映像をデコード及びI/P変換、1080pに伸張してGDDR3に描画するまでの一連の処理は、
あくまでソフトウェアDVDプレーヤーで処理される。
アプコンという言葉で片付けるから混同しているのだろうが、この両者は目的も処理内容も似て非なるものだよ。
完全にeDRAM容量がネックだな。 そのうちeDRAMパススルーして直接メインメモリに出力できるようにしてくるかも。
PS3でもBDよりDVDアプコンのが重いんだっけか HD DVDすら補助チップ必要だった360で DVDとか笑わせる
補助チップ?
それはHD DVDプレーヤに搭載されたチップじゃなくて、360のGPUを生かしたデコードソフトをATIが提供しましたって感じじゃないの?
FUEL、なんだありゃ 十数m先までしか草が描画されないんだけど こんなんが許されるのけ?
次世代機テクノロジースレの対象ってPS3と箱○なの?こいつら旧世代機じゃん PS4や箱◎につかわれるであろう、最新テクノロジーについて討論する場所かと 思って来てみたが、思い違いだったようだな
したきゃ話題を提供すればいいじゃん
毎日来てるくせに…
294 :
名無しさん必死だな :2009/08/26(水) 06:17:35 ID:y5YzisS3O
マンゲコース
>>291 ここはPS3をマンセーする信者の矯正スレだよ。
>>286 >PS3でもBDよりDVDアプコンのが重いんだっけか
いやいや、それは無いからw
それならBD再生時の消費電力よりDVD再生時の方が上回る筈。
思いつきだけで書くと恥も書くよ。
>>286 間違った知識で煽っているお前が一番笑える。
>>300 ファームウェアの更新で消費電力が変わるので一番新しい計測データを貼らないと。
BDの再生ソフトとかDVDアプコンとか地道に改善してるんだな、初期のアプコンは無駄が多かったから消費電力が多かっただけみたいで負荷とは関係ないんだろう。
得体の知れない外人が次々に新型PS3見せびらかしてんのに日本人には一切ない腹立たしさ
つか、そもそもそんな細かい処理内容で消費電力変わるか?
再生ソフトの問題なら、旧型でも同じ傾向にならないといけないんじゃね? 今出回ってる新型はファーム3.0じゃ無いみたいだけど。 まあ、出所の違う結果を付き合せてもわかりずらいけど。 流れで言えばDVDの方が上は恥じ書くよと言い切った奴が馬鹿だったと。
>>308 日本は流通の口が堅いからな
日本の良いところだよ
>>311 > 新型PS3(120GB) 旧型PS3(60GB)
> DVD再生時 75W 153W
> BD再生時 86W 160W
旧型でも同じ傾向のようだが。
PSNにつなぐ以上、旧型もファームアップしてる筈だし。
>>312 チップのパッケージサイズは同じだが巨大な冷却ファンやヒートシンクの小型化とメモリカードスロットの配線を撤去して基盤サイズを減らしてるのか。
電源も半分ぐらいの大きさになってるな。
>>309 まだXDRが裏表で4チップだな
RSXのシュリンクとあわせてまだコストダウンの余地はありそうだ
>>311 >流れで言えばDVDの方が上は恥じ書くよと言い切った奴が馬鹿だったと。
おまえがいちばん馬鹿。
>>316 ビット幅倍のXDRが量産に入ったら
2チップに減らすことができそうだね
電源の中身が見れないな 廃熱はしっかりできそうだけど
基本的にはメインチップが45nmになっただけで、それほど劇的な変化は無いのね。 まあ容積的にも30%減ってるだけだしな。 しかし、静かになってるのと涼しくなってるのは確かみたいだから、熱設計にはかなり 余裕持たせてあんのかね。 赤字覚悟で普及させるハードなんだから、メーカー的にも精々長持ちしてくれんと 困るしなー。
タッチセンサーは残してほしかった… 電源入れるとき本体が動くから糞って言い放って脱箱したフロムの人がかわいそう
>>318 80Gのとそんなに変わった感じはしないね
>>323 それはただのケース、電源は2ピンの端子の先に白と黒の配線がちょっと見えてる根元にある。
少なくとも、RSXやCellに統合されてない限り、GSの入ってそうなチップは無いね。
>>324 薄型でも電源入れるくらいで動くような設計には見えないけど
80GBも4つ
一番気になる光化学系のレンズがどうなったのかの記述が無い... また、ひとつになってくれ頼む
>>324 PS3は正面押すわけじゃないから動かない
っ縦置き
薄いんだから、つまむように押したらいいじゃない。
電源って普通コントローラーから入れるんじゃないのか
PS3は電源オン・オフもディスクイジェクトも、無線コン&XMBの操作で 全てできるから本体を触る必要は全くない。 箱○は何故だかディスクイジェクトが、無線コン&ダッシュボードでは ドライブが空の状態の時しかできんのだよな。 メディアリモコンのイジェクト押せばいいけど、ゲームの時にはリモコンを そばに置いとかないじゃんっていう。 元々、箱○は動画再生機能が低すぎるから、尚更リモコンを使うという習慣がない。
つかドライブもスリムドライブじゃねえんだ。 もう一段階の余裕はありそう。 意外とファンもデカいままだな-
買う方とすればしっかり廃熱できそうで安心できるけどw
100Wの熱源を冷やすにはそれなりの冷却機構が必要だろ。 初代以降と同じように大きなファンを低回転で回すことで騒音を押さえてるんだろ。
この完成度の高さじゃ2年後にはまた小型化しそうだな
素人見だがまだ298で出せるような中身してないな
これ吸気はどこからなんだ? 窒息ケースにしかみえんぞ
右の穴はなくなってたが 穴は前面の下と後ろにでもあるんじゃない?
下部と上部の段差にスリット入ってるだろ
80GBで無くなったヒートシンクのヒートパイプが復活してるな
ええい!誰かRSXのヒートスプレッダをはがす猛者はおらんのか!
ファンが小さくなってるな impressによると80GBで14cmほどだがこれだと10cmも乃至おそらくその分解点数が上がってるんだろうなw
>>354 3年経ってwiiの基板もどうなってるのか見たい
>>267 アホか
キャッシュ容量が減ってたってそれ以上にBDの速度がボトルネックになって速度の低下なんて起きないわw
てか、何でドライブをもっと小さいのにしないんだ?
>>361 ほかにも流用するからそれとの兼ね合いなんじゃね?
RSX 80GB : SONY CXD2991GB 120GB: SONY CXD2991EGB RSXの型番にEが追加されてるだけで大きな変更なし、プロセス同じな低消費電力バージョンか? ポケットニュースより、だといいな。
終戦の放送があってもまだゼロ戦を改良するような虚しさを感じるな
やがてその執念は国産ジェットMRJへ受け継がれていくのだった
基盤を見る限り平井体制になっても、クタスピリッツというか、技術者のオナニーを許してる感じだな。 まぁSCEのエンジニアは、コストを考えろとクタに激昂される程のキチガイ集団みたいだけど。 しかしPSPの時もそうだったが、技術の進展に併せてソフトと新ハードを調整する平井の手腕は褒められるべきだな。
どこに技術者のオナニーがあるのかさっぱりわからん。 単に出来るだけ品質を下げないでコストダウンを計ることが命題だっただけだろ。
基盤とか言っちゃってる時点で
>>366 だからE3もGCもついでにTGSも取ったからって誇れる様な賞はくれないってw
この分だとGDCも複数の賞とりそうだな
>>370 高名な賞はどれも誇れないんですねw
>>371 アホなの?
常識的に考えて開発中のソフトの賞を取るためじゃない出展の一部分だけ見て決める様な賞に
なんの意味があるんだ?w
ファビョ李はそうやって露骨に嫌がる脊椎反射見せるから 面白がってますます煽られる事に気付けよ
いや、チョンはかまって欲しくてやってるんだからチョンを触ってる奴が駄目。
気迫は伝わるが、文意はさっぱり汲み取れない
かまってというかむしろ逆に 煽りコピペにも脊椎反射してしまう火病
>>372 アホはお前、意味はある
完成品ではないが、限定的でもその部分が評価されている事にはかわりないんだよw
ひょっとして一人で会話ごっこしてるのかも?
379 :
名無しさん必死だな :2009/08/26(水) 15:41:54 ID:brhpVRW00
アホを連呼してるのが一番アホにみえる。
381 :
名無しさん必死だな :2009/08/26(水) 15:57:31 ID:imRlFG4g0
>>366 MS「Killzone2は始まりに過ぎない(キリッ」
www
SATAで2.5inch 9.5mm厚以内のサイズなら HDDでもSSDでもPS3に使えるんだけど コストが折り合うなところまで安くなれば標準採用も可能
20TBのHDDが出来たとして、おいくら万円ぐらいになるのかしら
別に今以上に容量上がってもな… ま、法人用見込んでるんだろうけど、どこがそんなに容量欲しがってるんだろ 映画関係のCG屋?、医療関係?、それとも図書館か?
googleでは10万個のHDDが動いてるらしいよ
387 :
名無しさん必死だな :2009/08/26(水) 16:19:24 ID:jdW+JPvF0
ネット動画やリッピングしたDVDを貯め込んでいくと1TBなんぞすぐに使い切るな。
新技術に賭ける国内勢は応援せざるをえないな。 HDD分野で生き残りはもう無理かとも思っていたが、頑張っているじゃん。
389 :
名無しさん必死だな :2009/08/26(水) 16:42:15 ID:iV51BhUZO
377 でその部分になんの意味があるの? 何度もいってるように賞とるための出展ではないんだよ?w
PS3が次に小型化・廉価化する時は40GB内蔵フラッシュかな。 これ以上値下げするにはHDDのコストが苦しいだろうし、大きさも邪魔だし。
391 :
名無しさん必死だな :2009/08/26(水) 16:46:34 ID:0LNPgGs00
>>387 でもHDDに大切なものを残したくはならないなぁ。
まぁデメリットもあるHDDを十年以上変わらず、ずっと使い続けるのもな。 いい加減サイズとコストと容量と耐久性に優れたものに変わらんかなとは思うわな。 とりあえずPS3は最後までHDDでいいけどさ
さぁん!
>>395 まぁ…多少の損失を出しても第一に一度コケてもらって会社をすべて自分の意のままに動かしたいんだろうかねぇ。
こりゃヴェルサスも危ないわ。
FF発売後社員が大量に退職とかないの?
独立したところでDS、へたすりゃ携帯電話から下積みスタートだろ? そこそこの地位にいるやつらがホイホイ抜けるとも思えんが
CG担当者なら就職先は結構あるって聞いたな
昔は才能で乗り切れたけど、今の時代個人じゃどうしようもないからな 結局組織的に大量の資金を投入するところが勝つ ゲームはすでにアイディアの時代じゃないよね
SDハードでナンバリングFF作れって言われたらどうなるんだろうねw スキルあるやつは逃げ出すと思うが
>>401 この不景気に逃げ出すヤツがそうそういるとは思えんが
アメリカでさえゲームスタジオがどんどん潰れて閉鎖されて、今や失業者だらけだぞ
ハリウッドから流れ込んできた連中は古巣に戻るという手もあるらしいけど
>>400 映画と似てきてるよな。世界中で売れる大作系は、ハリウッド映画同様にアメリカの一人勝ちに
なるのかも?
映画は言語や文化が邪魔するけど、ゲームはそうではないからな。 日本でもやっていけるはず。 ただ日本はゲームも保守的すぎる。
>>399 日本のCG業界も仕事がなくなってきてるぞ
白組っていうところが営業電話掛け捲ってるらしいし
そもそもCG業界自体サー残の雨あられらしい
ゲーム業界は意外ときっちりしてるらしいけどな
>>402 米は失業率9パー、10パーらしいな
日本は5.4だっけか?
ま、大本営だし信用できないし、
非正規雇用含めなかったら8パーいってそうだけどな
>>303 それって最後にサイズをあわせるために縮小してるからだと思うけど。
> あとPS3のアプコンはDVDのみでPS3ゲームや新型ではPS2のゲームにも使えなくなりましたが、
> 箱○は旧箱や箱○ゲームでも使えるのが強みですな。
COD3、COD4で証明されたけど。360のスケーラー程度なら、ソフトウェアで出来るからあまり強みでもない。
>>396 和田は徹底的に採算重視だからな、子会社化したタイトーの直営店なんか少しでも赤が出たら速攻で潰している。
たぶんFF13で赤字が出たらPS3から手を引くと思うよ。
>>405 白組ってCG業界じゃ最大手で邦画CGはほとんど手がけてるのに仕事無いんか、この業界も終わりだな。
>>407 さすが金融畑の人間だな
こんな会社には絶対入りたくないわw
合理化のビジネスアニマルめ。 こうしてゲームという技術は終焉を迎える。
>>408 なんでも末端のフリーのところにまで
電話かけてるらしいよ
でも後から聞いた話だと
意外と3DCGチームは微妙だがなんとか凌げて
2Dチームはマジでヤバイらしいw
アメリカの会社だって赤字ばっかじゃん ハリウッドみたいに華やかにはならないだろうよ
>>405 日本の5.4は雇用調整助成金のおかげ。
それがなくなると…
>>412 アクティもCoD4があれだけ売れまくったのに・・・
ユーザーフレンドリーなブリザードと合併したのに、MW2は高価格設定というオチ
でも和田のせいで捏造が見抜けないという
>>407 WDはIUとラスレム、SO4の失敗どう思ってんだかwww
>>414 アクティはCEO変わってからだね
つーかアメリカって前は金融市場どうなってたの? 昔の日本じゃ年寄りが自国の株もって 何十年と運用してきたからアレだったが アメリカじゃ昔から今の日本みたいに 個人バカトレーダーがたくさんいたの?
NHKで5年くらい前に金融マンの口車に乗せられて破産したアメリカの馬鹿トレーダー特集やってたぞ
>>367 クタが指揮を執ってたら今の新型はもう二周りほど小さくなってた気がするな
平井体制はコスト重視で技術者のオナニーを許さない雰囲気がある
今の薄型の微妙な大きさにもその妥協が現れている気がする
PS2が薄くなるのに四年かかってるのに何言ってるんだ。
>>415 いやそれ元の英文(ロイターの記事)の時点で入って無いから。
なんでもかんでもボクサーのせいにするのはどうかと思うぞ。
>>422 元記事にもあるだろう。
そんな英語力じゃ北米箱○版FF13輸入品買っても楽しめないぞ。
>>420 クタが指揮をとればCellが22nmにでもなると思ってんのか?
>>420 クタが妥協しないからPS2の小型化に4年もかかった。
>>415 いやそのFF13こそがPS3値下げ恩恵を一番にうけるソフトだろうにも
それをゼンツッパするWD△
>>426 元々、厚かましいほど国内FF13の売り上げを見込んでるか
そうでなかったら箱○で見込んでたRPG群や
DSで狙ったカジュアル向けのタイトルが総コケで
今期の収益はプラマイゼロという判断なんだろ。
今年のスクエニはDQ9とKH以外ぼろぼろだからね。 FFCCは出荷詐欺で何とかなってるけど。そのDQ9も想定値は超えそうにないし。
>>429 製造単価は確実にDVD以上なのに、1人1本を目指して、かなり価格を引き下げたからな
正直、決算を考えると500万は欲しいだろうね
今年× 毎年○ いつもKHとDQ.FF以外爆死
売上話はスレ違い
電車内でOLや中年リーマンがDQ9やってるのを見てるが 今更ドラクエなんか何が面白いんだ?
156 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/08/26(水) 14:23:02
http://forums.techpowerup.com/showpost.php?p=1527782&postcount=25 「リトルビッグプラネット」のインストール
旧型:38秒 薄型:35秒
「ストリートファイター4」のカプコンロゴの表示までの時間
旧型:23秒 薄型:22秒
「グランドセフトオート4」のインストール時間
旧型:7分30秒 薄型:7分8秒
また、(GTA4について?)ゲームの新規スタートは薄型のほうが9秒速かった
グラフィックやフレームレートの違いは感じなかった。
投稿者の結論:BDドライブは薄型のほうがほんの少し速いかもしれない。
追記:薄型のファンノイズは旧型よりも大幅に静音化している。ファン速3段階目でもほとんど聴こえない。
ブルーレイの映画を見るのが好きな人には良いことだろう。
未知の体験、新鮮な驚きだけが娯楽の全てではないし
>>433 発売前からこんなこと言われたら期待度下がるわ
438 :
名無し募集中。。。 :2009/08/26(水) 22:22:19 ID:FyrTkuVQ0
前回、「新型PS3本体を定価で売った時、小売店の粗利は700円らしい」 というエントリーを書きましたがこれは卸売業者の中間搾取後の金額だった様です . r⌒ヽ . (_. _) ブッ \( __、 ,r´⌒ヽ,⌒ヽ,ヽ (⌒)、 .人 λ\、 ._____ \. \ 、 ヽ./ ー ー\ |\ \ ヽ./ ( ゚) ( ゚)\ | \ \ / (__人__) \ 新型PS3本体が小売店に薄利で |. \ | \ | | 売りつけている様なイメージを与えてしまい . |. |.\_ノ\ \_| / どーもすいませんでしたー . |. | | \______/ . | ) .| . . ̄ ̄ . | | .| | |.| .| . | | .| .| / / / ヽ, (__ノ ヽ、__つ -- ちゃんと間違いを訂正して謝罪するとか偉いなこのブログ。
ゲーム機やソフトの利幅が少ないであろうことは、量販店の値引き率見ればだいたい想像つくわな。
小売なんてゴミみたいなもんなんだから、さっさと潰せばいいんだよ。
別にネット専売でいいんじゃねーの? 据え置きなんだし店頭で買う必要ねージャン
小売りがなくなるのは困る。 一人暮らしだと通販よりお手軽。
尼で注文してコンビニ受け取りにしてるぜ。リアル店舗イラネ。 PSstoreやLIVEから尼に注文出来るようにすればいいのに。
445 :
名無し募集中。。。 :2009/08/26(水) 23:06:10 ID:FyrTkuVQ0
>>444 尼の本社地元か?
地元経済ぼろぼろになるぞ。
ゲームなんか気にせず尼で買っちゃうよ 地元のゲーム屋が潰れたって気にならないね 野菜とか食材は地元のを買うけどさ
直接の影響はなくとも、回り回ってマズーな気がするんだか。 富の集中は良くないとオモ。
尼の場合は、税金の話とかあるからな
なんつーか、ネット通販とか わくわく感がないんだよなぁ
零細小売りは将来のゲーム配信のジャマにしかならんから今のうちに弱らせた方がいいと思ってる
国の事を本当に憂うなら、結婚して子供を3人以上作れ 尼なんぞ、マルサの女に任せておけばいい
お店は仲良くしてればフラゲとか特典確保とかあるんじゃね? ただ割引率とか手間とかは尼の方がダンチだよなあ
453 :
名無しさん必死だな :2009/08/27(木) 00:16:56 ID:nM+gWI4x0
即興で組んでみた
ttp://www.ps5.net/up/download/1251298182.gif ゲーム機の性能が上がって、
120FPSで描画可能となったと仮定した場合
1画面毎に右目用と左目用の画像を交互に演算再生すると、
ソフト側だけで
従来の60FPSと同じゲーム画面で3Dゲーム描画が可能になると思うんだがw
これ新型PS3なら
CELL側のパフォーマンスを駆使して演算し、
新機能のブラビアリンク経由でTV側の画像エンジンで画像補正連携させれば、直ぐにでも実現できそうなんだがw
やってくんねーかな?
>>453 そういや数年前に、携帯用3D表示の方法としてこんなのがあったのを思い出した
片目で見ると立体的に見えるのは確かだが、画面が動き続けるのがウザいからか
まったく続報を聞かなかったが
PCだとnVidiaが120fps再生できるモニタと、液晶シャッターグラスを組み合わせてやってたな
GT5でも2台のPS3同期させてやってなかったっけ?
455 :
名無しさん必死だな :2009/08/27(木) 00:23:44 ID:XmmE/TF90
456 :
名無しさん必死だな :2009/08/27(木) 00:29:58 ID:nM+gWI4x0
>>454 いや、その方式(従来の1枚絵を右目用と左目用に擬似補正する)だと
3D画面にムリが出るから見ずらいのは当たり前でw
言いたいのは
完全ポリゴンのゲームなら
3D的に正しく見えるように演算補正しながら、
完全に右目用と左目用に別々の画像を描き交互に描画するくことが可能な唯一のコンテンツになると考えているんだが
見本市にとかに出てた新型の3Dディスプレイは交互に右目用・左目用の映像を出力する手法だった様な で、3Dメガネ側も特殊で、光の波形の方向から右目・左目の映像だけを見せるようにする UFJとかディスニーランドとかに在る手法だけど てか、確かにこのテレビが家庭に着たら、ゲーム系は絶対的に有利だねぇ ディズニシーでアラジンが画面から出てる映像見た時は、確かにぶったまげたが あれが家庭に着たら、ゲーム業界、活気出るだろうなぁ
日本では3D技術は眉唾なものと思われてて評判悪いから普及しそうにないな。 評判悪いPS3とタッグを組めば評判の悪さMAXで即終了だろ。 だいたい赤青眼鏡や液晶シャッタ以外の方式だとテレビが3Dに対応してないとできない。 価格競争の激しいテレビにそんな一部の人間にしか望まれないような機能付けて 無駄にコストアップさせるようなメーカーがどれだけあるか。 どう考えても3Dは一般化するわけない。 唯一見込みがあるとすれば3D HMD。ゲーム機の周辺機器として売ればマニアの需要はある。
家庭用TVでやるより携帯機でやった方が成功しそうだな コストがどのくらいかかるかは別として
>>457 活気でるだろうねぇ
擬似るんではなくて、計算して演算描画すると
3D画面は、奥に引っ込むだけじゃなくて
スクリーンの手前に画像を飛び出させることが可能なんだけど
この飛び出させる技術は、
今のとこCGでの左右用別画像の個別演算描画でしか実現出来てないんじゃなかったっけ?
>>459 小さい画面の3Dはしょぼいだけ。
3Dで飛び出してくるような感覚や映像の中に入り込むような感覚を得るには
映画館のスクリーンのような画面のサイズが必要。
最近のハリウッドの3D映画が凄いのはIMAXなどの超大画面スクリーンと組み合わさって
映像への没入感が高いから。同じソフトをPSPのサイズで再生しても全く没入感や飛び出す感じは得られないんだよ。
>携帯機でやった方が成功しそうだな Virtual Boyブームの時は電車の中でみんな3Dドンキで遊んでいたわけだが。
正直、3Dは目が疲れるからカンベンして欲しい
うえのCESでのやつは評判が悪かったのか? 一応映画会社抱えてる以上全くダメぽってことはないだろう? ファームアップと特殊眼鏡だけでできるなら 消費者の追加投資も少ないしかなり魅力的だと思うが
確かに 本当の意味での3D酔いになりそうだなゲームの場合はw
>>460 CGでやる手法は別々のレンダリングしてる
人の視点の様にカメラをずらして置いてレンダリングし、交互の表示
擬似的にもずらす手法在るけど、立体的な映像に成らないお
なんて通常のテレビ番組はこれに対応出来ない
でもリアルタイムでレンダリングしてるゲームなら容易に実装が可能
これデカイよなぁ
>>461 映画とかほどの立体感は期待してないよ
ただパッと見て何が手前にあって何が奥に在るか、相互の距離感が判ればいい
それだけでもやる側の感覚はずいぶん変わると思うよ
CESのも評判よかったねぇ 今年業界で規格固めて来春から展開だったか
こけし+立体映像で触れるゲームの完成か・・・ 敷居が高すぎるな。
あと斜視の人は両目の視差や輻輳を利用した3Dでは立体視できないんだ。 この人たちにとっては3Dテレビって完全に詐欺だからブーイングくる。 斜視の人の場合、普通の人が片目で物を見てる状態に近いから、 むしろ普通のテレビでゲームをやったときに十分な立体感が得られてたりする。 試しに片目閉じてゲームやってみ。ちょっと立体感感じるぞ。
>>462 確かにVirtual Boyは電池駆動可能で携帯も出来た、コントローラーに電池Boxが付くから重いけどw
Red Alarmはワイヤーフレームながら、ちゃんと演算で立体視させてたから結構感動した覚えがある
って事は、無理にいろんな技術投入しないで 片方の目を塞ぐような眼鏡作ればいいんじゃね?
>>471 赤一色の世界だけどな。
バーチャルボーイも立体に見える人と見えない人といた。
見えない人たちにとっては詐欺商品でしかないから評判悪くなってすぐ消えたけどな。
3Dはこれがあるから怖いんだよ。100%の人が立体視できない問題。
>>470 >>453 は両目で見ようが、片目で見ようが、同じように立体に見えるはずなんだがw
君の思い描く方式じゃない
裸眼3D描画が可能ではないかと考えているんだがw
>>473 走ってる鉄道の窓から見た風景なんかは片目で見るとかなり立体感を感じる。
これは運動視差による立体視な。特別な装置は一切必要ない。
いちいち目をつぶらなくていいように、片目だけサングラス状態の眼鏡をかけて同じ効果を得るような
システムもある。この場合眼鏡だけあればいい。
>>474 目が疲れるって人は居たけど、飛び出して見えないという人は当時聞いた覚え無いな
評判が悪かったのは、ケチって赤1色の4階調な上に、ろくに立体を生かしたゲームが
出なかったことの方が遥かに大きいだろう
斜視なんかはともかく、それ以外で上手く立体に見えないのはちゃんと調整できてないだけかと
まあ、プレイヤー毎にそんな調整を要求する時点でダメだったんだろうけどな
>>453 も運動視差による立体視だな。
2フレームで動かすタイプのがちょっと前に流行ったな。
これは片目で見たほうが立体感がでてくる。
>>479 そーなんだよ
何も3Dを意識して作っていない画面でさえも、ちゃんと3Dに見えるんだよw
これを
きちんと左右別に個別計算補正して120FPSで交互描画
4倍速(120FPS)表示が可能なブラビアと
新型PS3で追加されたブラビアリンクでリンクすれば、もしかして裸眼3Dも夢じゃないかも・・・と妄想したんだがw
>>477 ゴーストバスターズってPS3先行で発売するようにSCEが版権買った奴だっけ?
要は先行分の開発進捗度が無いのに発売してたって事なのでは。
>>480 なぜそれで裸眼で立体視でゲームがきるんだ?
ちらついて見えるだけだと思うが。
>>453 みたいなのは静止画だからできるんでは?
あと
>>453 は時間軸がずれてるだろ?
おれはほとんど立体に感じないな。
>>481 パブリッシャーがいなくて困ってるところを救済されたけどあのザマだったんだよ。
ゴーストバスターズは、欧州でPS3独占なだけで 別にPS3先行じゃないだろ
ソニーの版権をソニーが買うって斬新だな
やっぱ凄げぇな ファンも相当静かになってるらしいし BD鑑賞用はこっちに切り替えるぜ
バンパラもパッチで解像度上がらなかったっけ?
>>477 クソッ、またPS3煽りの種が消えた!
そんな洋ゲー持ってないけどね。
もうプロードライザとか使ってないんだろうな それでもまだ実測80Wとかだもんなぁ、32nm以降はCELL+RSXチップにせんと電力下がらんだろな
>>492 プロードライザは8個から4個になったって
それと32nmプロセスも電力は下がるだろうし
統合もまだしないだろう
先ずはRSXの45nmが先だろ 薄型のヒートシンクが想像以上にでかくてびびった
>>477 解像度引き上げるパッチって初めてじゃね?w
>BD用とCD/DVD用に専用のピックアップレンズを搭載。 80GBの時点でこれだからそうなんじゃね
最初1レンズだったのが2レンズ式になったんだっけ 新型でも継続かしら
まいにちいっしょは、720pから1080pにアップデートで変更された
1レンズの方が美しいと思うんだけどなぁ クタタンがいれば、SACDやメモリーカードスロットはついてただろうな 願望
>>477 サードの技術レベルがすごくアップしたのかw
え?
一時期、360のライセンス条件に「PS3とのマルチの場合、何かしら360版が上位である事」があるって陰謀論が出た事があったが 短期間で解像度upパッチとか来ると信じてしまいそうになるw
>>499 1レンズのBDドライブが大量に故障して交換したから、そのままじゃないかな。
ドライブメカには異常が無いけどPS3内部の熱でちょっとBDが反ったりしただけでピントがあわなくなるみたい。
異常なしで戻ってきて、自宅環境でまた再発とかが多いので安全を考えると1レンズは無いね。
>>505 あれってDVD用とBD用に分けただけじゃないの?
RSXのヒートスプレッダひっぺがしまだーー!!? デケデケ ドコドコ オラオラッ!! ☆ ドムドム ヽ ダダダダ ♪ ☆ドシャーン! シャンシャン =ニ= ∧_∧ ☆ / 〃(・∀・#) / 〆| \と\と|∈Z∋ | /⌒丶丶コノ | |ΣΣ | |∪〓 | /|\ヘ_ノノ‖_/|\ ドチドチ!
>>507 原田さん、マクドに行ってもSCEがいまだに気になりますか?
て、このネタはマカーじゃないと判らんかw
これ最初に公開されたやつじゃないの?
>>510 シーンは使い回し多いけど
ロケラン撃ったり桟橋にへんなの追加されてたりで
地味に変わってるね
Crytekのサイトで落とせるGDCのやつでしょ? Gamersydeなどで落とせるのと微妙に違うけど、前から公開されたやつだよ
>>514 なんちゅー実装だw
日本製品じゃないとありえん設計だな
>>505 がさらっと凄い事書いてるな。
本当ならとんでもないが、嘘でも良く書けるなって内容だ。
>>505 を真に受ける奴なんていないだろ
ディスクが糞熱くなるのは箱○だし
BDの反りでピントが合わなくなるのなら1レンズでも2レンズでも変わらんような気がするが・・・
そういう話があったら、噂話程度の記事でもゲハでスレが立ってるでしょ。 つまりは誰も聞いたことがない。
そもそもBDドライブが大量に故障したなんて話ないからな。
>>512 BDは腐るとか、PS3のピックアップは3000時間で結晶崩壊する、とか一時期さかんに内部リークされていたよ。
妄想捏造ネガキャン=内部リーク という思考回路に驚かされます
>>516 Deferred Shading使うところが最近増えてきたね
やっぱ相当処理が軽くなるんだろうな
半透明マテリアルを使わない、ライトをたくさん置きたいってときにはいいのかもね
そういや、BDの記録層が腐食するって話って一回だけ engadgetに掲載されて以降全く見なくなったなw 実物でそうなったとこなんて見たこと無いし、あれもどこぞのFUDか。
BDが腐るって、羊水が腐る発言と同じレベル
1レス、証拠無しを内部リークとか頭膿んでるのか
>>516 それはそういう風にしただけだろw
ギラテカなんてライトの設定次第でしかないんだから
PS3オワタ・・・ DSi 59700 DSL 5700 Wii 28000 PS3 1700 PS2 3500 PSP 25700 X360 7700
>>531 今週の被害者は1700人か。
先週よりは減ったな。
>>531 ただの本体不足と買い控えだろJK
そんなんで煽れると思ってんの?
>>531 は頭が悪いので、煽れると思ったようです。
535 :
名無しさん必死だな :2009/08/27(木) 13:42:23 ID:XmmE/TF90
FASA Studio創設者「マイクロソフトに開発文化を破壊された」
マイクロソフトが1999年に買収、子会社としてMechWarriorシリーズやShadowrunなどを開発するも、
2007年にスタジオが閉鎖してしまったFASA Interactive。その創設者である人物が、買収当初を振り返り
「マイクロソフトに開発文化を破壊された」などと発言しています。
元FASAのJordan Weisman氏がGamesIndustryに語った内容によれば、マイクロソフトがFASAを買収したのは、
単に知的財産を獲得するだけでなく、MS 本社があるレドモンドにスタジオを移動させるなどして、
FASAが築いてきた開発文化を破壊する目的だったとのこと。
また、マイクロソフトのクリエイティブディレクターとしてあのBungieの買収交渉にも関わったという同氏。
Bungieのオーナーに対し、自分たちの買収やスタジオの移動はうまくいったなどと説明するように要求されながら、
Bungieが本拠のシカゴに留まれるようにマイクロソフトを説得し、結果的に FASA買収時に比べれば、
開発文化の破壊を防ぐことができたと打ち明けています。
http://gs.inside-games.jp/news/200/20001.html
536 :
名無しさん必死だな :2009/08/27(木) 13:44:12 ID:XmmE/TF90
噂: PSP-4000=PSP2? UMDドライブを搭載した新バージョンのPSP-4000が開発中
新型となるPSP Goの発売を前にして、ハイエンドな後継機PSP2の存在が噂されていましたが、
今度は全く別のソースから新バージョンとなるPSP-4000の開発が噂になっています。
この情報を入手したのは、あのPS3 Slimの仕様を今年6月の段階でリークしていたという
N4GユーザーのSuper_Secret。彼の証言によれば、PSP-3000はいずれ市場から姿を消し、
その後を継ぐことになるPSP-4000は、PSP Goで廃止になったUMDドライブが再び搭載されるといい、
SKUの開発が既に進められているそうです。
それ以外にまだ情報は一切ありませんが、PSP Goの発売後に続報が出てくるかもしれません。
http://gs.inside-games.jp/news/199/19991.html
え、360用とか聞いてたからMSから出るのかと思ったら、メックの版権までMSはうっぱらってたのか。
Game Sparkのriot_兄って明らかに・・・ こいつの記事見てるとTakaを思い出すw
秋からクリスマスシーズンにかけて、PS4登場間近(か?)の内部リークで賑やかになるよ
>>524 半透明は別パスにするだけ。最新エンジンはKZ2の様に殆どそれプラス
DeferrdShadingのハイブリッド。最新と言いいつつローテクで頑張る
ロスプラ2なんぞはボスに虚しい無数の擬似ライトつけてるけどw
単なるPSPGO潰しだな
あ、RSXってまだ65nmだったんだ。
>どちらかといえば、その分のサポートパワーを軽減する、といった意味合いが強いです。 元々この部分のサポート対処なんてほとんどしてなかっただろうに 無理やり理由つけてんじゃありませんよ
この記事の中で。まずその部分に突っ込むというのも面白いな。
音楽ファイルのアプサンきたか
>橋本氏:実は、せっかちな方だと、タッチセンサー式のスイッチの反応が待てず、背面の強制電源スイッチで止めている、 >という方もいらっしゃったようです。そうすると、HDDにデータを書き込みしている最中でも電源が切れてしまうので、 >データ破損などの原因になっていたんです。 PS3ユーザーってアホなの?
> これまでも、ロスレス・音声コーデックでのビットストリーム出力や、HDMI CECへの対応は、 >PS3に強く望まれてきた。だが、PS3はHDMI普及の初期段階で開発された機器であったため、 >採用していたHDMIトランスミッターLSIが、これらの機能に対応していなかった。 >薄型モデルの開発にともなう再設計の際に、新しいHDMIトランスミッターが採用され、 >ようやく対応したということだ。 HDMIトランスミッター 80GB : Panasonic MN864709 120GB: Panasonic MN8647091
>>547 そういうアホにも手厚い対応をしてるから任天堂のハードは売れるし、
してないMSのハードは売れない※。
※気に入らなければいつでも返品出来る、市場自体がアホな米国は除く
>>540 MTフレームの真価は、早期にマルチコアを生かせたことで
今となってはちょっと古臭いな
RSX、80GBと”ほぼ”同じものってことは、何か変更したのか。
メモリがXDRになってたらびっくりだな。
エラッタ修正ぐらいだろ
554 :
名無しさん必死だな :2009/08/27(木) 16:25:35 ID:XmmE/TF90
【ノーティドッグ先生がアンチャ2を大いに語る】
http://arstechnica.com/gaming/news/2009/08/uncharted-2-makes-ps3-shine-couldnt-happen-on-360.ars ・BDディスクを100%(25GB)使い切っている
・HDが前提のシステムであることが非常に重要。アンチャ2はインストールは不要で、SPUによる先読み処理を
行っている。これはXBOXのシステムでは実現できない
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
・多くの時間をPS3のパワーを最適化することに投じてきた。PS3の能力を際立たせること、 それがわれわれの仕事である。
・ノーティはCellを理解し、その能力を100%引き出すことができる。
・RSXの補助にCellを使用することにより、画素当りで桁外れの計算を実行させることが可能だ。
・音響に対してもこだわっている。例えばドアの後ろにいる場合にその音場を計算するなど。
・アンチャ2のコードを、ファーストパーティでシェアリングする。技術をファーストパーティ、またサードパーティ間でシャアするためのチームも存在する。
・すべての技術は、良いゲームを作るために:ゲームの質を向上させることが第一。
単純にHDD前提で作っても、データの伸張とか処理食うもんな 確かPEにもSPE一個使って40MB/sでBD読み込める仕様があった
こんなのはPPEでこそやるべき仕事なんだけどね。 ほんとバランスの悪いハードだ。 PPEx2にしておけば劣化地獄になることなく 普通に作れば箱と同レベルに持って行けたのに。
SCEJはノーティの爪の垢でも飲めよ
ノーティってPS4とか出たらとんでもないもの作るんじゃないの
>>556 ストリーム処理は SPU の方が得意だろ.PPE の方が性能低いわ
エンコード、デコード関係はPPEとかお話にならないレベルだろ
>>556 PPEが3つもあるのにギアーズぐらいしか作れないのを見れば・・・
すべてDVDが悪いんだよ、うんDVDがね。
>>542 What's Newは今ひとつスマートじゃないなぁ・・・
第一XMB自体が表示できる情報量が少なすぎるし、
PSStoreとかいう有機性が低いモノを作らざるを得なくなっちゃうんだよなぁ。
そういう意味で箱のNXEは各コンテンツが有機的につながってて、よく出来てるよ。
まぁ致命的なほど見にくく、ごちゃごちゃはしてるけど。
最近、RSXの補助にCellってより、Cellの補助にRSXって気がしてきた。
>>542 ゲーム起動のチャリーン「PLAYSTATION 3」のロゴまで消すとかどんだけクタラギ嫌いなんだよ
>>560 SPEが凄すぎるだけでG5世代PPCも本来ストリームプロセッサ
だからForzaなんかも貧弱なりにグラ補助や
デコード中心に使ってるんだよ
平井になったことでPS4は変なオナニーでサードを困らせることはなくなるのかね? 開発しやすいのは提供しないといったけど
>>565 PS3の起動時間の遅さはWiiや箱○に比べると壊滅的な遅さだからな
ロゴ消して少しでも起動が早くなるならいいんじゃないの
SCEJの人事とかでも露骨にくたたんのイエスマン連中外して 海外から人材引っ張ってきてたな。
少しはログ読めよ情弱
>>554 >The quality of the depth of field we have, you can't do that on the Xbox.
・360には不可能なクオリティの被写界深度
>>435 どれも一割も差が出てないな
それに個人の測定だしまだこれだと遅くなってるってソースの方が有用だわ
>>477 でもまだテクスチャ解像度とかは変わってない様だな
とりあえず数字に表れる劣化だけ修正しただけでしょ
これでフレームレートとか落ちなければいいけどね
高性能なポジティブシンキング・フィルタをお持ちのようで
>>505 そうなんだよね
BDは違う厚さの違う材料を二枚貼り合わせてる形だから熱膨張率の変化で反りやすいし
NAが高いからピントもずれやすいんだよね
>>549 返品できる北米市場で売れてるって事は買わずに文句言ってる奴が多いだけで買えば満足するって事だなw
>>540 だけって言うけどさそれで実際KZ2の半透明の描写は及第点だったの?
PS2レベルといっても良いほど適当だっただろうがw
>>554 その代わりPS3は光ディスクからの高速読み出しが出来ないけどねw
>>572 被写界深度はともかくオブジェクトブラーの精度が恐ろしく悪いからな
被写界深度がどうこうってそれだけ言及されても褒めようがないわw
えっ、単一IDをチームで共有しているの?
すげぇきめぇよぉ…
今日の発狂理由は何?
>>586 反りにくいと反りに強いは別
反ったときのダメージが大きいのがBD
そりゃBDのほうが高密度だし、波長短いレーザー使っとるし。
>>575 そこのムービーは別にパッチ後の画面じゃないけどw
Ghostbusters = 960x540 (QAA, pre-patch), 1024x576 (2xAA, post-patch)
なんのギャグだよw
>>587 いったん反ったらおしまいとでも言うのかw?
BDだけに一方的に過酷な使用環境を前提でかたるのはフェアじゃないぞ。
DVD黎明期に頻発した張り合わせ不良によるズレ、剥離をみろよ。
一枚成型樹脂のBD盤が反るような高負荷環境で運用していたら、DVDなんぞ真っ二つだ。
>>586 しかし、1レンズの20GBと60GBはBDだけ読めなくてDVDは読めるという症状が多かった。
最初はホコリが原因とか保障期間内なのにソニーのサポセンは25000円もとっていたが、同じ症状で持ち込まれる個体が多くなったので
保障期間が過ぎていても無償交換に切り替えたんだよな。
で、戻ってきたPS3は2レンズになっていた。
ぶっちゃけディスクが変形するほどの熱が発生する以前にレーザー波長が伸びて読み込み不良を起こすよなぁ 実際箱○はドライブが過度に加熱されて「Disk duty error」が出る問題が話題になった 嘘つくならもっと信憑性のある嘘をついたら
.____ ;/ ノ( \; ;/ _ノ 三ヽ、_ \; ;/ノ(( 。 )三( ゚ )∪\; ;.| ⌒ (__人__) ノ( |.; ..;\ u. . |++++| ⌒ /;
>>594 保証期間内で25000円とか聞いた事がない。
多かった、とか具体的な数字も無しに断定するのは如何にもFUDぽい。
>>596 BDだけ読めないってのは「PS3不具合スレ」のテンプレにもあったぞ。
1レンズのほうがコストが安いんだから問題が無いなら変更しないでしょ。
.____ ;/ ノ( \; ;/ _ノ 三ヽ、_ \; ;/ノ(( 。 )三( ゚ )∪\; ソニーのサポセンは25000円もとっていた ;.| ⌒ (__人__) ノ( |.; ..;\ u. . |++++| ⌒ /;
>>596 dirty disk errorじゃね?
>>599 6300+8400+9975=24675
ほぼその通りだな
>>600 そりゃレーザーダイオードは過電流ですぐ死ぬもん
>>601 DISK DIRTY ERROR XBOX360 の検索結果 約 85,400 件中 1 - 10 件目 (0.26 秒)
スペル間違えた
ダブルクォーテーションで囲ってないからリンク先みてね^^
やめとけ。ぼろさで箱に勝てるものは無い。 あんなゴミで喜んでる馬鹿が頑張っても無駄。
ディスクの反りで読めなくなるという話だったはずのに、 なんで本体ピックアップレンズ側の不具合に反り替わっているんだろ?
脳内にプレイステーションクリニックが併設されてるなんて羨ましい脳味噌だな。
レンズの問題だろ、だから修理後2レンズになったんだろ。
2レンズの方が安心ってことでいいじゃん、なんで1レンズにこだわってんの?
>>605 そう、それ
ディスクにキズも汚れもないのにプレイしてると突然読み込み不良になってこのエラーが出る
デッドラで多発して話題になったっけ
レーザーの発振波長って熱で伸びる性質があるから
箱○みたいにディスクがアツアツになるほど過熱されるとピットの読み取りが困難になるんだよね
>>609 1レンズだとピックアップ側での自動調整が利かなくなるってことじゃないの?
コスト的にどうなんだろうな。 難しくするより枯れた物2個の方が安くなってきたって線はなしか?
皮肉なことにWiiの邪魔をしたのはPS3でも箱でもなくPSPだったな・・・ PSPがなければ任天堂の思惑通りに事が進んだだろう。PSPタイトルの半分くらいは Wiiで出てただろうから。
GKに残念なニュース
GhostbustersのPS3版がパッチで360版と同じ720pになったというニュースだったけど、とんだハッタリでした。
アタリも公式に嘘ついた以上、PS3に関するニュースは何もかしこも信用できませんな。
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-ghostbusters-patch-blog-entry Ghostbusters = 960x540 (QAA, pre-patch), 1024x576 (2xAA, post-patch)とのこと、
360版と同一ではありません。PS3版は劣化版のままです。
AA方式がQAA→2xMSAAに変わっただけのこと。
そういやここのテクスレ的にはQAAのほうが、2xMSAAよりも多少負荷が高いんだよな?
2xMSAAに変えたことで、多少レンダリング負荷が下がって解像度を少し上げられたと考えれば、
QAAのほうが負荷が高かったという証明になってテクスレ連中はご満悦だろ?
>>615 ピックアップのレンズは意外に高い、できれば1個にしたいところだろうな。
>>616 邪魔とは違う気がする。
ニンテンドが強すぎて他が売れなくて、PSPに逃げ込んでっただけのような。
PSPはタナボタかと。
それでも不達って事はコストを無視してもドライブをそのまま使えなかったと言うことだなw
Sonyはグループで仕入れてコスト下げるようにするとか最近言ってるし AV機器の仕入れとも無関係じゃなくなったとか。
>>616 DSやWiiで売れなくなってきたからPSPに逃げてきただけだろ。
PSPが300万台くらい売れて市場的に十分な数でも見向きもしなかった癖にな。
海外は相変わらずDSとか好調でPSPはスルーされてるが。
またみょーな変換ミスを…
ピックアップレンズは1個のが耐久性が低そうだ
>>617 nVIDIAのGPUはQAAモードがあって、普通にMSAA掛けるより負荷が軽くて済む
品質悪くてほとんど使われないけど
>>624 やっぱり前のは読み取り精度低かったんだな
>>626 ゴーストバスターズの見てるとどれだけMSAAの方がいいかよく分かるな
解像度による変化はほとんどないけどAAの品質が上がったのが大きい
それでも箱よりかなり下だけど
技術的にはあり得る話なのに絶対にそんなことは無いと断言する 過剰な反応を起こすのはGKの悪いところ
25000円わめいてる時点でボクサーとMSのFUD部隊確定じゃねえか。
>>626 QAAのやってる事はx2に手を加えてるものなんで
x2とコストはそう変わらない。
出た当時は少し重かったみたいだけど、今じゃ変わらないみたいね。
>>629 何の話?例えばどこらへん?
>>631 1レンズの時に特に不具合は無かったけど、コストが増えるのに2レンズにしたっていうわけのわからないところ。
/ ̄\ | | \_/ | /  ̄  ̄ \ / \ / \ / ⌒ ⌒ \ 別に不具合はなかったけど | (__人__) | レンズを2つにしておきました。 \ ` ⌒´ / ☆ /ヽ、--ー、__,-‐´ \─/ / > ヽ▼●▼<\ ||ー、. / ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ. .l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \
>>632 まず不具合の話を確定させないとどっちにしろ仮定だしな。
精度アップと仕入れの統一という仮定と同じだし。
どっちも有りえる話だしそこじゃなくないか?
普通に、一つのレンズの物を量産するよりも、技術的ハードルの低い二つのレンズの方が 結果として安く量産できることが分かった、ってのもあり得るだろうに。 そもそも、一つのレンズでトラブル起きまくりって妄想から始めるからおかしな結論にしか辿り着かないんだよ。
箱みたいに不具合で問題になったようなニュースあったっけ? 精度のアップと不具合は違う話しだし。 なんの話をしてるかよくわからんな。
コストが増えるような事してSACDが使えなくなるっつうのはどういう事かとw コストダウンのために二枚レンズにしたんじゃw
枯れたものの方2個の方がユニット全体でみれば安くなるとか 仕入れの統一の話も聞こえてくるし可能性としてはそっちのほうじゃね?
>>638 ピックアップを1つから2つにしたことと、SACD非対応になったのは別の話じゃね?
ネガキャンの手伝いするわけじゃないが、一時期PS3でディスク読み取りのエラーを、2chでよく見たってのは本当 まぁ、ドライブが弱いのはPSファミリーの血筋かもな
2chでよく見たは勘弁してください。
>>641 そんな書き込みをしてた奴と今このスレで
同じ事を書いてる奴は多分同一
李さんみたいな人が頑張っても2ちゃんでよくみたになるもんなw
PS3は箱の倍の性能って昔ここでよく見たがあれと同じって事か?w すぐに掌を返すんだなw
DVDが読める時点でSACDは読める環境にはある。 それプラス、プロテクトを解除するチップがあるかどうかの話 1レンズより2レンズの方が技術力が少なくてすむのも明らかな話 コストに関してはわからん 突き詰めれば、1レンズの方がコストは少なくなるけど、現時点ではしらん
今後のこのスレの流れ↓ 「テクスレではPS3の読み取りエラーはゼロと言ってた!!!」 って言う奴が現れる そして一つの読み取りエラー例を持ってきて勝ち誇りコピペを続ける
まだSCEが修理価格を公表してなかった時の、ボクサーの捏造修理費工作も酷かったよな。 2chだけじゃなくamazonや価格コムで同一IDで息吐き捏造コピペしまくってる奴がいたり。 初期は5万とかで、その後25000円・・・ 埃詰まらせまくって無料修理拒否された外人の修理費のソース(20000以下)が出た辺りから 捏造修理費の相場もどんどん下がって行ったという。
つかさ、それでSCEが解決の為にコストアップしてまでって話なら 頑張ってるじゃんってだけだし。 俺はそこまでやるとは思えないんだがw
保障内なのに修理費5万騒動はmixiとかでも目に付いたからな
PS3のコストが半分になったとかは疑いなく信じながら 修理費が半分になったとなると信じないんだなw
PS3は薄型にするより性能上げろといいたいな
>>650 いたな。
「保証期間内なのに修理費5万だ、SCE最低」とかわめいてトピ立てて、突っ込まれたら
「自分で壊した」と言い出したり「HDMIケーブルメーカーのせいだった」
「HDMIケーブルメーカーが修理費出してくれる事になった」と後出しで主張がどんどん変わってきて
最後は「ソニーは全く悪くない」と言ってアカウント削除して逃げた奴。
しかも、年末年始のありえない時期に、各社のサポートと交渉していたことになるという・・・。
先生、李とか、ボクサーには何人キチガイいるんだろな・・・。
>>653 やっぱりそうだ様ね
ここがどれぐらいGkの巣窟なのかよく分かったわw
今後のこのスレの流れ↓ 「テクノスレでは読み取りエラーが出ると言っていた!!!」 って言う奴が現れる そして一つの読み取りエラーが嘘だった例を持ってきて勝ち誇りコピペを続ける
>>654 中山竜太とかいうキチガイ?あれまだやってるよ
箱○は普通に壊れすぎ。 個体毎の不良って感じじゃなくて、設計ミス。
XBOX360の修理代は”一律”12000円だったっけ? 修理させずに買い換えさせて、販売台数増やそうって魂胆か…。
>>657 そいつも在日だったな。
MSの体質と似てるから集まりやすいのかもな。
中山竜太は結構凄いね。 良く訴えられもせず生きてられるなと思う。 大先生よりも遙かに凄い、凄すぎて誰も気付かないレベルな気が。 何より凄いのがGK発言となれば2ch名無しの発言でもコピペしてスレ立てして大騒ぎするゲハが あの手の箱系○キに関してはことごとくガン無視してるのが一番凄い。
大先生はすでにForzaシリーズのネガキャン状態 Forzaという単語が目に入るとスルーモードに入りそうになる
>>661 またお得意の捏造ですか?
平均のソースだしてみw
中山竜太=李=大先生であって欲しいわ こんな真キチが何人もいると思ったら吐き気する
箱○が異常過ぎてお前ら感覚狂ってんのかもしれんが 本来、稼動部のあるドライブ周りは、一番壊れやすい部位だろ 箱○みたいに、ハンダのクラックで基板交換とか、あれこそ信じられん状態だぞ
>>635 PS2がDVD/CDのピックアップ統合た時も、
開発陣から同じ事言われてた。
その時は統合しておいた方が後々のコスト削減に
効果を発揮するってことで結局押し通したんだけど、
BDの場合はレーザー波長からして違うからな。
今の段階はまだ分割しておいた方が、
コスト/耐久性共に有利だと判断したんだろう。
669 :
名無しさん必死だな :2009/08/27(木) 22:58:43 ID:XmmE/TF90
ハ _ ___ ‖ヾ ハ / ヽ ‖::::|l ‖:||. / こ く | ||:::::::|| ||:::|| | と だ | |{:::::‖. . .||:::|| | よ ら | _」ゝ/'--―- 、|{::ノ! | ね | / __ `'〈 | え ! /´ /´ ● __ ヽ ヽ / / ゝ....ノ /´● i ` ー―< { ゝ- ′ | 厶-― r l> | ∠ヽ ゝ-― `r-ト、_,) | レ^ヾ ヽ>' ̄ LL/ 、 / .l ヾ:ヽ ` 、_ \\ ' l ヾ:ヽ ト`ー-r-;;y‐T^ | ヾ `ニニ「〈〉フ /‖. j
今時光学メディアからデータ直読みってありえないよな。
>>667 > 本来、稼動部のあるドライブ周りは、一番壊れやすい部位だろ
いや、そういう話もしてない。キムの話に乗せられてるんじゃないか?
スレざっと見たけど3波長レーザーピックアップの方がコストが安いだの、ディスクが熱で反るだの、頭悪すぎてフイタ
前から思ってたがここエンジニア系の人いないよな
>>668 CD/DVDもレーザー波長違うっつーの
エンジニア系から見て多発してるPS3の読み込み不良は何が原因なんでしょう?
赤か青かって言いたかったんじゃないの?
>>675 ってことはなに?
ソニーが公式に発表でもしない限り一切認めないって事か?w
>>676 MSとチョンの話に価値は無いって事だな。
;/ ノ( \; ;/ _ノ 三ヽ、_ \; ;/ノ(( 。 )三( ゚ )∪\; 経験ニダ! ;.| ⌒ (__人__) ノ( |.; ..;\ u. . |++++| ⌒ /;
>>677 自分に不理な事は聞こえないって事だなw
今日もまんねり李とゆかいな仲間たち劇場の開始です。
やっぱりチョンなのか。
>>673 初期のGaN系レーザー素子は個体差が激しい
またレーザー素子自体がDVDやCDのレーザー素子より静電気耐性が低く突発的に逝く
HALO:ODSTがあのままなら、リーチも大概予想できる範囲だな。 MRTを止めてライティングを犠牲にして、720pの2xAAあたりか。 おそらく16人対戦のままだろうな。 ヌルヌルテカテカのオイルビジュアルを多用した感じのFEAR的グラフィック。
>オイルビジュアル ツボったw
>>683 オフの動画見てない?
処理だけなら16人どころか30人以上だって出来るよ
それをしないのはまずゲーム性を第一にしてるから
プレイ人数増やして総人数減らしたレジスタンスとかの2の舞はゴメンだよw
オフのCPUキャラと同等の負荷なわけないだろ
>>686 そうだなレジ2並に手を抜けばオンの人数増やす方が負荷が低いかもなw
RSXって現時点で何平方ミリくらいなんだろ? 45nm世代になってシリコンが余り始めたら、DRAMを混載させてPS2互換とかやるのかなあ。 確か、50平方ミリを切ってしまうたりから、I/Oの関係でそれ以上小さくできなくなって、 無駄シリコンが発生するそうだが。
未だにボクサーの敵はレジスタンス先生なのか・・・
DRAM混載とか設計0からやり直さなくちゃいけないことやるはずないだろ
>>684 チーフ始め旧箱の時はそれが凄かったんだけどね
今となっちゃ確かに30人以上出せるんじゃないかと思うショボグラ
>>689 他にPS3で二作以上出ててオンがあるソフトって有るの?
有るならそっちも調べてみるけど?w
マスターチープ
ID:zNCxHhjD0 久々このスレ来たけど、この人ってまだいたんだ 悲惨な人生送ってそうだ
695 :
名無しさん必死だな :2009/08/28(金) 00:00:42 ID:Q1lgXWZbO
KZ2が32人実現してるからヘイポーはどうやっても勝てないよ
>>695 乗り物にも乗れないマップも狭いKZ2?w
>>696 GKの巣窟のここでも答えられないのか?
ゲームやらずに煽りまくってた所為だなw
>>688 SCEの広報が「今後PS2互換を復活させることは、ありません」と公言してるのに何寝言を言ってるのやらwww
IDからして真性のボクサーなんだから相手にすんなよお前ら
>>688 65nmで190平方mm
45nmで120〜130平方mmぐらい
パッドリミットはまだまだ先でございます
>>689 昔はギアーズと張り合っていたな、まさにレジスタンスのような圧倒的不利を承知で戦うGKには涙が出た。
>>699 病気でしょ
GCの発表中にまでPS2のソフトウェア互換が来ると信じてた様な人たちだからw
RSXにEE+GSがシュリンクされる頃には次世代機が出てるよねぇ。
>>702 本当にね
最終的には納期と人数だけ持ち上げてたw
____ / \ /\ キリッ . / (ー) (ー)\ / ⌒(__人__)⌒ \ <RSXにEE+GSがシュリンクされる頃には次世代機が出てるよねぇ。 | |r┬-| | \ `ー'´ / ノ \ /´ ヽ <日本語でおk
>>704 次世代機にはそれを乗っけるって事じゃないの?w
Wii路線じゃなければ確実に死ぬねw
IDの振り分け直ったのか、遅くまでお疲れ様です。
数年に及ぶ重度の最適化したという看板ソフトが eDRAMに限界見出し苦手なMRTに辿りついたこの虚しさ 箱○は、表面撫でてるくらいが丁度いい。(朴茶)
MRT使ったバイオニックコマンドのPS3版があの出来だったもんなw 苦手だって言われるMRTですら箱に負けるPS3のレイゾンデイトってなんだろうかw
>>709 まあ、Halo3のHDRはかなり綺麗だからいいけどね。
PS3のゲームでHDRやってるのは中途半端な実装が多いのか光がちゃんと回り込んでなかったり
明暗順応だけとかいまいちなのが多い。
PS3で綺麗なHDRのゲームってある?
そもそもHDRのゲームって有るの? 大抵がLDRだけどねw
お値下げきたみたいだぞ
MGS4もFP16じゃないしなぁ、だいたいRSXだとFP16使ったらMSAAできないし。
ヘイポーみたいなMRT(FP10)、640p、30fps、noAAで勝ち誇ってる人いるけど 馬鹿丸出し自虐プレイでもやってるの?
FP16のはパワスマとバーチャ5ぐらいか、GT5もピットでやってるぐらいかなという感じでレース中は明暗順応しかやっとらんね。 FPSでまともにHDRが出来てるのはHalo3ぐらいかね、PCだといくらでもあるからグレアやブルームはかなり美しいがCS機では他に例が無い。
GT5とかもそれっぽくはやってるけど本当のHDRじゃないしな 誤魔化しのテクニックだけは異様に発達してるんだよなPS3のゲームはw
>>715 Halo3はFP10じゃないんだが、あとPS3でもFP16使うとAAできんぞ。
日付変わって50分でID真っ赤って、何者なんだ
トランザムって奴だな
>>677 平均ていうんだから、100件以上のソースを持ってるんだろうな当然?www
>>697 マップ広いよ。
動画評論家ごときが下手なこと言うと恥かくよ。
>>723 広いかなぁ、CoD4と大差無いような気がする。
Gt5はLDRだってなんかで開発者がゆーてたね。 下手にHDRやるよりLDRで上手く誤魔化した方がいいよとか言ってて 凄く幻滅した記憶がある。
Haloを擁護する一方で、知ってか知らずか同様に MRTでHDR強化してるバイコマPS3版叩くとかアホにも程があるw
>>728 バイオ肉はSSAOで叩かれていた筈ですが、HDRで叩かれたことは無いよ。
>>723 そうか確かKZ2のキャラは普通の人より小さいんだっけ?
それを考慮するの忘れてたわw
もうDX11の時代なのにDX9のゲームばかり語ってどうするの?
>>726 そんな事いってんの?
相変わらず負けず嫌いだねw
出来ないなら出来ないと言えばいいのに虚勢を張るしかできないのかw
Halo3 MRT(FP10)、640p、30fps、noAA アンチャ MRT(FP16)、720p、30fps、2xAA GT5P MRT(FP16)、720p、60fps、4xAA
>>725 アンチャが広いって言い張るスレですからw
遺跡から外に出るときに途中の銃撃戦でロード入ってるのに気がつかないスレですからw
>>728 HDRっぽくみえるってだけだろ
開発元がPS3版はHDRしてると言ったわけでもなしw
>>734 そこまであからさまに捏造されると気味が悪いわw
>>730 残念ながらEurogamer様にもPS3>360と言われてる
>>727 で、何件の故障事例から平均12000円以上だと判断したんだ?
100件以上のデータ持ってるんでしょ当然?w
>>735 ギア−ズのテクスチャの読み込みにはけち付ける癖にアンチャのテクスチャの読み込みだと
逆に綺麗になったって歓ぶ人たちだからなw
Halo3を持ち上げるまでに重症化したか・・・ 箱○の独占で期待できるものがどんどん消えていってるから仕方ないけどね
>>731 KZ2持ってないのになんで広いかどうかわかるの?
バカなの?
>>742 何で持ってないかどうか分かるの?
バカなの?w
ここ数日間の不眠不休の占拠の仕方をみると、 ここでネタにされたくない事からそらす為でもあるかのような必死さだな。
>>743 どうやって平均12000円以上だと判断したのか確認するために
きまってるだろ。
もしかしてただの願望なのに言い切っちゃったの?
>>744 持ってるなら広いマップのこと知ってるはずだから。
で、もってないんだろ?w
>>746 それに100件以上かどうかがどう関わってくるの?w
>>748 え?
100件以上データ持ってないのに「平均は〜」って言い切っちゃったの!?
あちゃ〜…。
>>747 持ってても分かるのはGKにとってあの極狭マップを広いと思う様な
狭隘な経験の持ち主だって事ぐらいだなw
>>734 Halo3 32bit X 2、640p、30fps、noAA
アンチャ 32bit→FP16変換、720p、30fps、2xAA
GT5P 擬似HDR、720p、60fps、4xAA
>>749 100件以上かどうかが重要なことだと思ってるの?
あちゃ〜w
>>750 動画評論家さん、じゃぁ一番広いマップと狭いマップの名前言ってみ。
>>752 で、ソースまだ?
え?もしかして自分の経験だけで言ってるの?
ていうか、お前、PS3もってないだろw
グーグルてんて〜w
>>753 一番広いマップってそんなもんは定義次第だからどこがどう広いのかちゃんと示してくれないと
狭いマップとなると話は簡単で全てのマップだなw
>>753 図星だったから話題かえるの?w
そうやってのらりくらりと逃げ切れると思ってるの?
>>755 広さの定義てwww
検索するの諦めたんだ?
今まであれだけ即レスしてたのに、これだけ時間かかっちゃ
検索してたのバレバレだよw
>>757 そりゃそうでしょ
床面積測るの?
描写距離測るの?
マップの端から端までの長さ?
何を根拠に一番広いって言うの?
760 :
名無しさん必死だな :2009/08/28(金) 01:25:14 ID:JgnS41sk0
MS「kz2は始まりに過ぎない(キリッ」 ↓ ヘイポー3ODST 640p noAA
>>759 床面積でいいよ。
はい、即レスプリーズ。
ID:Xbo9O8/30 マジキチだな。
統計で正確な数字を出すには、2000程度のサンプルが必要らしいけどね
>>761 そんな手間かけられるかアホ
まずお前がどこか一つでも自分で測ってから言ってみろw
>>745 新型のPS3で相当の焦燥感を抱いてるんだろうよ
今更だけどFARCRY2のエンジン中々すごいな。 これでモンハンをやりたいと思ったけど、まぁカプコンにゃ無理だなw
>>764 KZ2やっていれば、広いマップで思い浮かぶのは一つしかないんだが。
自分で定義うんぬん言っといてこれはないわ〜
ID:Xbo9O8/30はIDを変えて今度はブラーが汚いとか言い出すに1票。
bmp
MAGはどんなもんだろうね
>>773 ティアリング地獄とラグ地獄は今のところ判明してる
大好きなマスエフェをディスってんなよw
バイオ、バイオ肉・・・ティアリング地獄なのは箱○なんだよね
NGの人々の会話は別として、広さの定義ってのは確かに何を基準に行うべき何だろうね。 現実のスケールはゲーム内では意味がないし(1mが1mである事に意味はない)。 基本的な単位がまず存在しない。 自キャラクタ基準にしても、移動速度を基準とするのか大きさを基準とするのか分かんないし。 仮に基準単位が決まった所で、じゃあそれを元にどうやって広さを測るんだってなると益々分からん。 有視界範囲を計るのかって言っても、行けもしない空の彼方や山々が見えるからって何の意味も無い。 有視界かつキャラクタが移動出来る範囲に限った所で、LODで置き換えられた遠景にどれだけの価値があるのか。 たぶん理想的には「移動時間あたりの変化量」みたいな感じで計られるんだろうけど、 定量化出来る物では無いのかな。
結局広さは挙動等と同様 グラで負けた時の逃げ口上って事さ
>>771 ご苦労なこったが、誰もお前がKZ2持ってるなんて思ってないぞw
>>779 ×誰も
○GKは
そりゃKZ2持ってる奴がKZ2凄くないって言ってたら困るもんなw
あんな初歩的な質問に答えられなかった時点で何言おうがアウトw
>>777 人物との対比で一度に移動できる範囲が何坪とかでいいんじゃないの。
見えるだけの遠景はいろいろ誤魔化しが利くので価値が無いのは同意、下手するとテクスチャを張っただけとかローポリに法線マップとかあるからね。
>>781 どのマップが床面積で一番広いかって?
これが初歩的とはGK道は恐ろしいなw
広さの定義は朝鮮人に聞いてみるといいよw 全マップが狭いと言い切ってるから狭い広いの定義があるんでしょw
>>782 ところが人の形してるのに人より小さかったりするからねw
あと、ラチェットとかギアーズ2のライドとかアンチャの遺跡→潜水艦みたいな超一本道も無しな。 あんなのいくらでも裏読みして引き伸ばせる。 マルチ対戦のマップで比べるのがいいんじゃないかね。
787 :
名無しさん必死だな :2009/08/28(金) 02:07:43 ID:uD8X0r9R0
>>786 広いマップと長いマップを混同してるのはいるなぁ。
>>787 確かにその節はあるよね
プレイ時間でも只ひたすら間延びして長くなったプレイ時間を持ち上げてるからね
もう日本のゲームは末期だよw
裏読みが苦手だからって裏読みは無しってか アホじゃね?
>>789 裏読みはロード時間を見えなくする技術であってマップを広くする技術じゃない
それだけのことw
え? 裏読みでシームレスならそれで広くなるだろ やっぱ駄目だこいつ
>>783 床面積はお前が選択肢で上げたんだろwww
>>789 見えるところを超狭くしてリソースつぎ込むだけなら低スペックハードでも出来るからな。
実際処理してる広さで言ったら善司が360じゃムリと言った 無数の当たり判定入れてるGOW3のタイタンやろうな
>>791 広くなる様に錯覚してるだけで実際には広くなってない
錯覚だから実際に広くする場合に比べてマップの構成なんかに制約が生まれる
GTAみたいな裏読みのシームレスなら広いマップと言えるがね。
>>792 積極的にそれに答えろと言ったわけじゃないしそれを初歩的だと言ったわけでもないw
799 :
名無しさん必死だな :2009/08/28(金) 02:17:38 ID:048wzjq/0
一見広く見えるけど移動できるところは決まっているとかもあるよね、もうそこしか行けないっての。
とりあえずどうでもいい話題で場をうやむやにするのはいつもの手法だからスルーしとけ。 な?
>>798 だめだこりゃ…。
ノラリクラリ、逃げ切れてるとおもてるんだろうなw
KZ2すげぇな、まさか数字が出てくるとは思わなかった
>>801 あれまw
捨て台詞が人の言葉丸ぱくりとはw
恥って概念がないのかね?w
>>803 まだがんばるんだなw
で、故障の修理代金の平均が12000円以上のソースまだ〜?
>>804 七転八倒してもまだ懲りないとはw
3分たったら前の記憶がなくなったりするのか?
>>805 ちなみに、お前、>744と>752で、俺の台詞パクってるな…。
アホだからもう忘れてるんだろうなw
>>806 同じ言い回し使ってるだけだけど?
皮肉になってるの分からない?w
>>785 >
>>782 > ところが人の形してるのに人より小さかったりするからねw
意味不明にもほどがある。
>>808 基準になる人が小人だと正しい結果にならないだろ?
そういうことだ
KZ2のユーザー100人に一番広いマップはどれ?と聞いたら100人同じマップを答えると思うぞ
>>806 そいつは語彙少ないから例えばGT5なら
木が十字!やら同じ台詞を九官鳥の様に唱える鳥頭
まあそれもForza3の一枚板が出てから黙り込んだけどw
>>811 KZ2ユーザーの全員がマップの名前を覚えてるとは思わないけどなw
ほう、やっぱ言われてんのか
>>813 はぁ?
あのマップは見たまんまの名前だからプレイしたことあるなら誰でも言える
>>815 そう同じ台詞を何度も唱えてる奴がいるんだけどお前じゃないのか?w
だと良かったねw
なんだい またキチガ李と遊んでんのかい 暇やね
確かにKZ2で色々検索しても中々あのマップの名前出てこないなw
>>816 名前で判断できるところと言えば河とアカデミーしかないが
河は長いだけで広くはないしアカデミーは上下にはある程度有るが広くないしな
橋掛かってるマップが一番感覚的に広いと思うがぱっとは名前思い浮かばないわ
砂埃とかボケボケとか?w
検索に一時間かかったか
>>810 >
>>808 > 基準になる人が小人だと正しい結果にならないだろ?
> そういうことだ
ゲーム内はそれを基準に作られてるだろうが、他のゲームの人の大きさに合わせてるとでも
言うのか?
>>823 だからゲーム内の物に比べて小人なんだって
持ってないなら口出ししない方がいいよ
ギアーズ2の豆人間のことか?
KZ2はマルチでもマップ広いな でも、人気あんのはアカデミーとか倉庫とか、狭い乱戦マップばっかだけどw アンチャも図書館前とか広いマップあるが、2のマルチでどこまでいけるかね
KZ2はMAP広いとgdgdになりやすいからな。もうちょっと遠距離もあっさり殺せる仕様にした方がよかったと思う。
アサルトの性能がいいから、かなりの遠距離でも指切りバーストですぐピロれると思うけどなぁ
>>826 心象風景を表現してるんや。いわゆる演出ってやつやで
んー俺が即死系に慣れてるのもあるけどKZ2はけっこう硬い方だと思うよ。「すぐ」の認識の違いかな。
いや、固い方だとは思う だけど、せっかくボットや分隊機能とかあんのに、勿体ない気もする
じゃあさポリ数で比較すればいいんじゃねそんなに小人だと言い張るのなら まあキャラクターのポリ数はKZ2>ギアーズ2ってソースが結構前に出ていたが しかも人数もKZ2のオンの方が多いし
窮鼠猫を噛む。逃げ道用意しといてやれ
売り上げがあるだろw
>>733 いつぞや六本木だったか渋谷であったSCEの集会で言ってたよ
プログレッシブメッシュ使ってるとか意外な印象だった
エックス勃起ゅうゼロハチスラッシュ三十さんは三時半まで深夜残業だったのか お疲れさん でも寝不足は美容の敵ですよw でも人が小さいはあからさまな朴李でしたねw
荒しの相手や煽り・比較・評価はスレ違い。
840 :
名無しさん必死だな :2009/08/28(金) 07:03:36 ID:OAM4vvnz0
KZ2で一番広大で印象に焼き付いてるマップはどこか答えろ って言われたら、 プレイした事ある人なら、十中八九あそこを答えるのになぁw 他にも広いマップは色々あるが、あそこはデカすぎw で、環境表現などのグラフィックの凄さも併せて、まず印象に残るw マップ名も覚えやすいし、例え忘れてても、マップのイメージぐらいは思い出し書き込めるはずw
841 :
名無しさん必死だな :2009/08/28(金) 07:23:12 ID:AyZEmKDq0
昔はゲーム機がゲームグラフィックの最先端を走ってたのに。 今じゃ360はPC版の劣化だし、PCゲームのほうがグラフィックがいいのが増えた。 まぁ、PS3の独占ゲームぐらいかな。なんとか張り合えるのは。
842 :
名無しさん必死だな :2009/08/28(金) 07:26:48 ID:uNi5T8t+0
KZ2は画面分割対応してる?
PC版にPS3独占が張り合えるとか 笑いのセンスあるなあ
844 :
名無しさん必死だな :2009/08/28(金) 07:29:12 ID:AyZEmKDq0
>>842 ないけど、開発者がDLCで出すようなこと言ってたよ。
一昔前の最先端はアーケードだろ 悔しかったら、スト2のダルシムステージで、象鳴かせてみろ
>>840 どうでもいいが、その広いマップとやらのSSなり動画なり貼れば決着つくんじゃないのか?
俺はKZ2を積んでるからよくわからんが。
>>841 PS3の独占ゲームは部分的な技術では張り合えてるが、総合的にみるとほとんど負けてる。
中途半端なHDR、遅延レンダリングやっても質感向上できない、フレームレートは全敗、例を挙げればきりがない。
広い狭いとかどうでもいいよ、んなもんゲームデザインの問題でしかねーんだから
そういや以前はCrysisスクショ貼りまくる似非PC厨がいたが 360版のCE3大劣化判明してからパッタリ消えたね
>>852 それ、1年以上昔の話だからCS機用のCE3は最近だろ。
なんの関係が?
>>853 KZ2と比較したり今年始め頃までいただろ
GDC以降消えたけど
クライシス先輩はKillZone2が発売前にはよく出没したけどね。 あれはKZ2がクライシスを超えたとか言ってショボスペックのPCで一番下のオプションのSSを貼ったりなんかするからじゃなかったっけ。 おまけにPC板にまで出張して笑いものになってるし、恥ずかしかったよ。
そもそも360のCE3の方がPS3版より綺麗という評価なんだがw
>>851 こういうのってちゃんとサイトのほうでタイトル変えてほしいね
別にPC Gameplayだってマルチなんだから掲載してもおかしくないだろうに
>>848 被写界深度と法線マップだけのこの手の絵作りが良いと言われてたのは2年は前だと思うがなぁ。
今更出すかね。
>>857 IGNは相変わらず複数の機種で同じ動画を使いまわしているが直そうとしない。
昔はまったく同じ動画なのにPS3版の方が上とか笑い話が多かった。
>>858 KUF2はやはり敵味方の物量だろ、単なる背景オブジェクトじゃないところが売り。
>>858 今世代機で見栄えを良くするには有効なんじゃないかね、法線マップを否定したらDX9世代は成り立たんよ。
PS3信者がノーマルマップを否定したがるのはRSXが法線マップの圧縮フォーマットがゴミだからだよね。
NNN同様遠くの敵がおもいっきり直立不動やないかw 360切り捨てろよもう
>>864 NNN同様スプライトじゃないのか?
さすがにそこはPC版かw
867 :
名無しさん必死だな :2009/08/28(金) 09:28:49 ID:Q/n/pniw0
弓部隊が直立不動とか言うやつが必ずいると思ったけど、お馬鹿さん1号は
>>863 でしたか。
ごめんごめん NNNの悪夢が頭を過ぎったんでw
>>867 CE3のデモでも箱○版だけ島が無いとか騒いでいたやつと同じ馬鹿だろ、違うシーンのSSなのに。
CE3?でそれは知らないぞ 箱○がハゲ山だったのは知ってるけどw
広いマップ好きなら、BF2やるべし。 64人マップだと徒歩でマップの端から端まで、40分くらいかかるぞw 9月2日に新パッチ(拡張パック無料放出)あって、人も増えるし。
>>869 同じシーンだったんだけど,箱○だけエディットデモ中に落ちて再起動
それでエディット途中の島がなくなってたんじゃなかったかな
朝鮮箱終わったなwww
>>875 それは箱○のがフリーズして描画が遅れたって話だったと思う
ちゃんと両方島あるよ
なぜ
>>1 で禁止されてる旧世代機のグラ比較やソフトの内容について
議論しやがりますか?
次世代機が見えてない以上、旧世代ってことはないと思う。現行機じゃね?
882 :
名無しさん必死だな :2009/08/28(金) 12:02:53 ID:hAWpZ3/h0
>>879 空の色が違うから、まったく別のシーンなんだが。
空もいじってたからフリーズでリセットされたんだろ
同じシーンを編集してるなら空の色も同じなはず。 それぐらいのこともわからない馬鹿がいるな。
PS3版と違うから箱版は設定がリセットされてるはずだ!
動画見ろよ 島を編集してるときはPS3も箱○も同じところに太陽があるし影も同じだろ 低性能箱○がフリーズして島やら光源やらすべてリセットされたんだよ
マスターチープ(笑)
島があったとしても、フリーズしてたらどっちにしても低性能なのが悲しいなw
889 :
名無しさん必死だな :2009/08/28(金) 12:19:22 ID:1+75+f+20
リセットされたらXboxの起動ロゴから始まるんだけどという突っ込みしたら負けかな。
890 :
名無しさん必死だな :2009/08/28(金) 12:25:53 ID:U2zghgit0
動画見たら箱○版にも島あるから意味無いですな、この話題は。
>>889 SDKでもフリーズしたらいちいちロゴから再起動とかデバッグ地獄やで。
360の画面から突然カットされてPS3の画面に移って ちょっと間360の画面だけ映されないからその間に再起動してたんじゃないかね やっと360の画面が移されると最初のシーンに戻ってしまってるし
MS「我々はKILLZONE2のソニーとGuerilla Gamesにおめでとうと言いたいです。 ただ、これはほんの始まりに過ぎない。まだ発表されていない360の独占タイトルの為に使われている技術は、 ゲーマーがこれまで見てきたどんなゲームも凌ぎます。」
ジャギジャギなレジ2って感じだな
Voodoo復活してくれないだろうか
呪われるぞ
Halo3は本当に楽しく遊べた。しかしそれを動かしている技術は07年としては ちょっと遅れているようだった。最新作となるODSTもHalo3エンジンの改良版が利用されている。 Halo:Reachは、専用に開発された新エンジンが用られ、強力な技術が用いられている 次世代ゲームだと喧伝されているこれらの特徴は、DirectX11技術として今年の GDCで広範囲に語られていたものである。 テッセレーターを用いた3万近いキャラクター達は映画的クオリティを達成。 ハルシェーダーはテッセレーターのパターンの振る舞いを制御するために制御点を設定、 ドメインシェーダーは帯域消費を軽減するために、GPUの出力パフォーマンスを最適化している。 これらの特徴は、限られたメモリーを節約しながら、プログラマーがより簡単に世界のオブ ジェクトを作り出せるようにし、リアルタイム画像をリアルタイムに描写することを可能にしている。
色々グラボ使ってきたけどVoodooをはじめて使った時、かなり感動したものでw
>>897 ボケボケじゃないレジ2ねw
いかにもGKが言いそうなことだわw
いやボケてるだろ…
ムービーみてボケとか見えるの凄いなw
ムービーみてじゃなくてムービーは少なくともボケてるだろ…
MSは本当に李と同じで虚勢だけだよな。
MGS4出た時も、もっと凄いスニーキングゲーがどうたらわめいて
今は誰もタイトルすら覚えてないぐらいのショボゲーだったり。
Killzone2の時も
>>895 みたいな事言ってアランウォークしょぼかったり。
ヘイポーは最新作もやっぱりヘイポーだったというオチ。
どうすんの?
360のハル&ドメインシェーダーって結局エミュ実装なんだってね またSPEに余裕で食われるってのにw
>>905 ムービーがぼけてるってケチ着けてんの?
頭大丈夫?w
じゃあボケボケじゃないと何で分かったんだ?
Haloは640pなんだからボケてるだろ。
>>900 いよいよXenosのテッセレータが火を噴くか
ヘイポー階段のジャギでまたしても低解像度レンダかnoAAが濃厚。 モデリングやオブジェクトも進化なし。 どうすんの? なあ、なんでこんなので勝ち誇れるの?
ゲームとして面白いからじゃないかな KZ2はブラーひどくてゲームやってても面白いとまで行かなかったし Halo3の世界観が嫌いな人は楽しめないかもしれないけどね 俺はレジの世界観が余り好きになれなかった
ヘイポーはKZ2やレジ2以前に、PS3ロンチのレジ1以下のテクノロジーレベルなんだけど この辺はボクサーの皆さんはどう思ってるの? 売り上げに話を摩り替えて誤魔化す気満々なの?
面白いか面白くないかはあくまで主観
>>915 全機種持ってて普通にゲームとして楽しめたから深く考えたことないな
売り上げなんかも全く気にしないね。メーカーの人間じゃないんだからw
俺も両機種持ってるよ。 このスレ的には明らかにヘイポーは劣ってるよ。 でも、毎度毎度李をはじめキチガイボクサーの皆さんは 呼吸するように嘘を吐きながら工作やってるよね。 どうすんの?
>>919 いや全機種もってる人の集まりで、色々技術的な話してるのが興味あってね
あとPCのグラボとかの話も聞けるかとw
>>920 確かに可批難性という点ではhalo3が劣ってるなw
Haloは画像に力入れない変わりに、ほかの事に力入れてるんのでは? 4人分割画面とか、乗り物が豊富で相手の乗り物を奪えるとか Forgeの凄さやプレイ内容録画とか、これ全部他のソフトで賄ってるのありますか? と素人ながら感じます
顔真っ赤にしてないでいい加減ヘイボーのチープさをみとめろよ
WARHAWKのこともわすれないであげて
ウホは無駄にステージ広くて32人でも手狭だったな。飛行機無双になってたのは惜しい。
>>924 無いよ
アンクリエイテッド2ってパクリゲーが必死に後を追ってるけどね
一年以上たっった今でも周回遅れだわw
こんな糞グラなら柱ゴリゴリ削れてもいいのにな もっと頑張れよ
なんで「手狭」なんて言ってんだ俺・・・。スルーしてくれ。
>>925 忘れないよ
オフが完全に削除されたゲームでしょw
>>897 >>902 結局レジ2のレンダ解像度て、どれぐらいだったか分かる?
最近買ったが、明らかに720Pは出てないね。レジ1よりボケボケ。
ウォーホーク結局買わず仕舞いだったなあ ネット専用ってサービス終わったらゴミになっちゃうからねえ^^; SWGが日本撤退してゴミと化してしまった
ウホがゴミ・・・?
>>934 サービス終了したとしたらって意味だよ
ウォーホークだけじゃなく信ONも大航海もEQ2もね
信ONは3アカで頑張ってきたけどもう飽きてきたな
Wiiと言われたら信じてしまうな>ODST HDで見なかったら
>>933 純粋な疑問だよ。
HALOは低解像度で叩かれてるけど
レジ2は640pよりはあるのかなと。
Resistance: Fall of Man = 1280x720 (QAA) Resistance 2 = 1280x720 (2xAA) で確定してんだろ。
レジ2はGDCの講演資料で出てるわん Insomniacは色々と公開してるから興味があったら公式覗いたらええのねん
そういえば発売前なのにODSTの製品版が出回っちゃったそうですね
>>937 調べてみたけどアプコンっぽいね
まあラチェも低解像度だったし端から予想は付いてたけどね
>>940 そんなのどのソフトでも有るだろ?
いちいち何を言ってるんだ?w
>>939 でもあそこは結構誤魔化してる感じなんだよね
レジ1だってpdfには2xMSAAって書いてあったはず
>>942 そうなのか
問屋のミスか何かでそういうのもあるんだなと思ってw
ただMSが発売日までにプレイしたらBANするって躍起になってるみたい
割れじゃなくてパッケージ丸ごとってのはじめてみた
1か月前に流出なんて今までにねーよw MSがどんだけヌケサクなんだって話
>>937 インソムのpdfにはレジ2のライティングはnon-MSAAとか書いてあるっぽいな(英語疎いんで間違ってるかも
レジ2からポストプロセス的なライティングに変更になったから、ピクセル数が少ないと有利なのかな
インソムのところにある、「GDC09_Lee_Prelighting.pdf」ってファイルね
HALOに関しては640pが問題なんじゃなくAAが無いのが問題だと思われ
>>945 そりゃ他のゲームより大量に作らなきゃらならいんだから当然流出も早くなるだろうよw
数ヶ月前から軽薄版ダダ漏れだったソニーの例もあるしなw
Insomniacの資料もB3Dのリストも嘘っぱちかぁ どこで調べたか知らないけど、っぽいっかぁ ID抽出してみた。触れないでおこうと思った
そいつはこのスレに張り付いてるリアルチョン助だぞ。 レス乞食なんでスルーで。
どうしてスルーできないのか、ここ一二ヶ月の話じゃないだろ。
スレ違いだが、民主党が政権握るために景気対策やらの法案拒否しまくったのは事実
955 :
937 :2009/08/28(金) 17:11:49 ID:rXT432nA0
レジ2の件でレスくれた人達さんくす。 結局ハッキリとした数値は、分からないのか。 発売時近辺で、このスレや海外サイトなりで 解析されてると思ったので意外だ。
なんかもうPS3が1080p標準ハードだったということすら忘れ去られてるな。
SCEは↓こんな感じ。
ゼンジー:フルHDは厳しいと思うけど、どうよ?
川西:易しくない課題だとは思うけど、GTHDもできたしやってできないことはないんじゃね?
VRAM少ないPS2も成熟期には凄いの出て来たし、あまり気にしとらんけどね。
ゼンジー:MSは例外を認めつつ720p、2マルチサンプル、2×MSAAというガイドラインを出しているがPS3ではどうなん?
川西:1080pか720p推奨してるけど、別に厳格なガイドラインは無いよ。
どの解像度を選択するかは、そのタイトルが登場する時にどの解像度のテレビが主流なのかが影響すんじゃね?
ゼンジー:高解像度化よりも、1ピクセルに込める情報量を増やすべきという方向性についてはどう思う?
川西:全然ありだと思うよ。各タイトルが求めるビジュアルが単なる解像度ではなく、別なものだったらそれはそれでありじゃん。
さすがにSDだと困るかもしれんけどw
ttp://watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20060511/ps3.htm
962 :
937 :2009/08/28(金) 17:37:28 ID:rXT432nA0
>>957 >>960 縦は720あるのか。
でもよくあるQAA程度のボケ加減ではないし
ほんとインソムのゲームはよく分からんw
レジ1は1280x720で納得だったけど、明らかに2は違うし。
>>962 ないっての
アンチャもずっとNoAAじゃないって言い張ってたとこだぞ
信用するな
言い出しの違うと主張する側が証拠を出すべきだよ
>>964 日本語で書けよw
そもそも証拠を出してないのはアプコンじゃないと主張する方だろw
あれだろ。 ヘイポーみたいな不利を突っ込まれたら、海外フォーラムでも決着付いてるようなものでも 無理矢理PS3タイトルに言いがかりつけて話題を逸らすらガイドラインでもあるんだろ。 MSが用意してるFUDマニュアルかなんかでさ。
ぼけぼけのSS貼っただけで証拠? このスレはPS3には易しいよなw
数えるだけで誰にでも検証できるものをなんで歪曲しようとするのかがわからんw
都合の悪いものを見ようとしないのは李の常套手段です
つかこのチョンが自分で上げた奴で720pなのわかるじゃん。
>>969 全くなw
おおかた一般ユーザーなんてID使い分けてアプコンじゃないって書き込めば騙せると思ってるんだろうな
360もまあ最期にもう一度だけReachにでも期待してやるかね 解像度がどこまで下がるかも含めてw
ODSTでふぁびょーんか
「レジ2はアプコンだ!」と提示したSSが720pあったり 「アンチャ2はNoAAだ!」と提示したSSにAA掛かってたり ドリフ的な何か? つうか、いつも自分がソースにしてるB3Dでレジ2は720pだと確定してるじゃない 李さん、Quazディスってんの?
何かを主張したいんじゃなくて、単にキチガイなんだと思うけど。 360ユーザーも迷惑してると思われ。
>>935 おい、朝鮮人、ウホは海外鯖と自鯖が立てられるんだ。知ったかすんなよ。
>>975 B3Dってアホの様に繰り返すけどあそこだって只の一般人のフォーラム
舶来至上主義で気持ち悪いわw
>>978 あとPSNの人数水増しにも使わせてやれw
XBOX持ち上げてる奴が舶来至上主義批判とかマジキチか。
>>961 川西たん、懐かしいなぁ。
今はもうPS3には関わってないんだったっけ?
>>981 舶来至上主義でないことは自国至上主義であることとは全く別
2極でしか物が考えられないのか?w
「自分の都合悪い時は、B3Dはソース足りえない!(キリッ」 毎度の事ながらワロタ
都合がいい情報は信頼できるソース 都合が悪い情報は捏造ソース 都合が悪いソースしかないとみずから捏造 指摘されるとテクスレ批判 まさに三国人クオリティ
>>983 こりゃ中止でしょうがないな
ちょっとモーションが多いだけじゃあね
発狂李のこった!
>>985 実際にB3Dの確定した解像度やAAがデヴェロッパーの発表で覆ってることが有るんだが?w
それをまるっきり無視してB3D持ち上げるってのはそれが都合が良いからなの?w
>>983 フィルが後押ししてたゲームだからなぁ
クタが居なくなってフィルも居辛くなって中止になったゲーム・・・勿体無いな
>>990 ゲリラの人が、定期的にあるクオリティーチェックでゲームとして
まだ全然できてなくてパスできなかったみたいな事をかいてたよ。
>>989 さすがにレジ2は720pあるね。
もっとも覆っているならとっくの昔に覆っている。
実際に数えても720p、B3Dで数えても720p B3Dを信じて当然じゃね? つうか、次スレは?
>>983 ここまでできてるならもったいないし外部のデベロッパーに開発データ渡して
マルチでもいいからだしたほうがいいんじゃね?
>>993 さっきの日本語がおかしい人がID変えたの?w
>>992 厳格な審査を乗り越えたタイトルだけがSCEから出るわけだ
さすが66回
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