また脱Pw
3 :
名無しさん必死だな:2009/08/24(月) 01:13:01 ID:BdLjtVEq0
誰が得するんだこんなもん
nanisore
ネタ…じゃないのか?
6 :
名無しさん必死だな:2009/08/24(月) 01:17:13 ID:W6w6u7dX0
当時は名作だったよね。
ファミコンのはレーザーじゃなくがっかりだったけど
これはまさか・・・バイコマコースの計画か
スクウェアとテグザーか・・・
X1版の移植はよく出来てたがFC版の評判はよくないね
自分は嫌いじゃないんだが
9 :
名無しさん必死だな:2009/08/24(月) 01:18:25 ID:EdExy14y0
誰か、任天堂ハードにソフト作ってください・・・orz
そっか、ゆとりは知らないよな。テグザー
ゲームアーツはスクエニに吸収されたんか?
それとも版権持ってる?
12 :
名無しさん必死だな:2009/08/24(月) 01:19:52 ID:UIBQXsZ+0
オヤジ世代しかしらんだろw
今のゲーマーには即効でクソゲー認定されると思う
13 :
名無しさん必死だな:2009/08/24(月) 01:20:55 ID:BdLjtVEq0
当時もクソだと思ったぞ FC版しか知らんが
今頃こんなん作って誰得w
フリースクロール系のリメイクって、メトロイドみたいなFPSにするんじゃあるまいな
どう反応しろってんだ
16 :
名無しさん必死だな:2009/08/24(月) 01:23:30 ID:XaTZRna30
すげー、ほんとに出たら絶対買う。
PC8801mk2SRでさんざんやり込んだもんだよ。
>>14 プロジェクト=シルフィードみたいに
名前借りた別ゲーになると予想。
でもPSP版も出るって一体?
ファイアーホークはなかったことに?
>>16 当時はPCアクションゲーの絶対数が少なかったからな〜
俺も88でプレイしたオサーンだけどw
今出ても「テグザー?なにそれ」だろwww
普通に新作として出せよと思うわ」
21 :
名無しさん必死だな:2009/08/24(月) 01:26:19 ID:IIHp7tzn0
デグザーといえば500円というイメージがある。
なんだテグザーって
今までゲハですら一度も聞いたことない
スクエニの次世代機で一番面白いのがプロジェクトシルフィードだったから
なにげに期待できる…w
反応にこまる
>>18 たんなるリメイクだと思う
またレーザーじゃなくて玉だったら笑う
26 :
名無しさん必死だな:2009/08/24(月) 01:31:03 ID:EY+4cnS+0
シルフィードは売り上げは知らんが評判はいいからな。(ムービー除く)
色々足りない点もあるけどうまくできてた。
しかしテグザーはどうアレンジするのか、、、、
シルフみたいにどこかのシステム流用して側だけ被せるんだろうけど
流用できるゲームってあるか?
>>22 変形する自機を操って進むアクション(シューティング)ゲーム
FCのZガンダムとか、当時はテグザーのパクリゲーもチョコチョコ出てた
詳しくはググれ
これはオッサンへのプレゼントだなー
操作法変えてきそうで嫌だな
ボタン一発で変形とかはやめて欲しい
ああマクロスのゲームがあったな。
あれのシステム流用すりゃ安く上げられるわ。
PSPでも今度出るし。
舞台が宇宙空間になりそうだが。
31 :
名無しさん必死だな:2009/08/24(月) 01:34:20 ID:BdLjtVEq0
FCのマクロスはコレ以上ないくらいのクソゲーだったな
ロロナに続きまた箱○に出るべきソフトがPSにいきましたか
>>32 言われてみりゃそうだね
ここ最近の和サードの動きが妙な感じ
34 :
名無しさん必死だな:2009/08/24(月) 01:38:09 ID:W6w6u7dX0
>>32 これは箱で出すべきなのかw?
まあアレンジ次第だけどチンクル並の誰得ゲーだと思うがw
懐かしいなーと思いつつ調べたら初出は20年以上前か…
知らない人いて当然だな
>>32 箱○は全く関係がないな
本当になんで今更テグザーって感じだ
まだアリシアドラグーンって言われた方が納得できる
こんなもの作るぐらいならシルフィードの続編でも作れよ
プロシルは色々と惜しいゲームだから・・・
チンクルって主人公がPS3ユーザーのあのDSのゲームだろw
昔の版権引っ張ってきてとかスクエニ必死だなw
トムソーヤとか飛び出せ大作戦とか作ってるんじゃないだろうなw
これは当時の88SRで出たゲームとしての評価が高いタイトルであり
いちゲームとしての評価が高いわけじゃないんだが、作り手はなんで勘違いするんだろうな。
ゲハは何時からゲーム速報になったんだ?
PSPとPS3っておっさんハードじゃないんだから
マジで40代とかじゃないと知らないゲームつくったって売れないんじゃね?
割りにちんたらチクチクやるタイプのゲームだよな。
今のゲームで言えば無双あたりが近いかも。
え…スクウェアのコンシューマ参入第一段の?
シルフみたいに期待されなくて外注に投げてたら意外と評価良かった
というゲームになるかも知れんぞ。
まさかEidosは関わってないと思うけど。
>>45 笑えねぇ・・・またスクウェア分が余計なもの付け足すのか('A`)
あー、でもFPSとゲーム性はリンクするかも。
場所確保して遠巻きに誘導レーザーぶっ放すのが基本だし。
48 :
名無しさん必死だな:2009/08/24(月) 01:55:16 ID:hW9IYTvm0
(シルフィード - オタ要素) + 新パーツ + ボリューム増 = 超良ゲー
50 :
名無しさん必死だな:2009/08/24(月) 02:03:38 ID:g8QVWYN+0
テグザーはファミコンよりMSX版の方が出来がいいんだよな
当時やり込んだわ
コナミ以外でMSXの方が出来がいいゲームは少ないからな
あの 長いレーザーがカッコヨカッタのに
移植FC版ときたら
52 :
名無しさん必死だな:2009/08/24(月) 02:06:09 ID:DYpJl/3FO
88版とかファイアーホークがあればな
しかし、アーツはホントにもうゲームつくらないのかね
ゲームアーツの処女作にして、FC版とかはスクウェア発売だった訳で。
グランディアが盛り上がったころは、今このタッグが実現したら熱いよねとか思ったけど
今やどっちにも思い入れ無いわ。
ブラスティーの方がオタ釣れたんじゃね?w
>>53 意味不明。
シルフィードだからゲームアーツ。
>>55 そうだよなw自前のロボットゲームタイトルあるのになw
58 :
名無しさん必死だな:2009/08/24(月) 03:14:51 ID:Fa2fOQWn0
幾らなんでもおっさんタイトル過ぎるだろwwwww
20代とか知らんだろこれ
60 :
名無しさん必死だな:2009/08/24(月) 03:20:47 ID:kHlfKDm+0
マジじゃん
でもいらんわ
何故いまあのクソゲーをw
関係ないけどレリクスやりたい
>>62 乗り移りゲーか。
TPSとかでFPS寄りぽいゲームで復活すると以外と面白いかもな。
完全にFPSだと乗り移りの違いは出にくいから部分FPS でTPSメインだろうな
スクエニなんだからジーザスとかもありだよな
この辺のソフトははEGGの公式エミュで遊べるんだっけ?
今作ってもファイヤーホークもけっこうしょっぱかったけど、それ以下にしかならなそうだからねー
なんというおっさんホイホイスレ
なんか、PCゲーで敵をむしゃむしゃ食べてウマイとか
しゃべる奴あったよな。なんて、タイトルだっけ。
PS3/PSPてことはPSNか?
美麗2Dシューティングだったらいいな
71 :
名無しさん必死だな:2009/08/24(月) 07:44:30 ID:/d6iasAM0
なんだかんだ言ってるヤツもあの音楽は口ずさめるんだろ?
73 :
名無しさん必死だな:2009/08/24(月) 07:52:28 ID:JqwxRDAnO
るーるーりーら〜
こんなのいいからスクエニは早くDSwareでデストラップ出せよ
75 :
名無しさん必死だな:2009/08/24(月) 08:15:44 ID:pVNqlf80O
テクザーはPC版はレーザーだったのにファミコン版は弾になってて萎えた。
>55
そういやブラスティーもヒゲが関わってたんだっけか?
あのシステムをムービーバンバン使える現代のハード技術で作れば
「ブラスティー完全版」みたいなのはできそうだ。
…面白いゲームになるかは別としてw
まじか……ついにPS3買うに値するソフトが出そうだな
と言うかPS3好きな人たちが「これで大勝利!!」と書き込みまくってるのかなと思ったら
そういう雰囲気じゃなかったのが意外だ。FFやGT5よりずっと期待されてるだろうに。
>>76 ヒゲも田中も関わってたな、確か。
でもマジでブラスティーはやめてほしい。
厨二主人公が葛藤しまくる人形劇はイヤだよ・・・。
せめてホビージャバン版か堀口滋の小説版の設定使うとか。
>>38 何で任天堂がPS3ユーザーをモデルのゲーム作るんだよ
忠実な飼豚がモデルに決まってるじゃん
>>74 タイトル画面の女キャラでヲタ釣ったのはUの方だったか
こ、これは水晶の龍リメイクフラグ!?
アルファとかぜんぜん面白くなかったよな
ジーザス、アンジェラス、プラジェータも復活させろ
86 :
名無しさん必死だな:2009/08/24(月) 12:37:14 ID:QpJlKml60
ヴェイグスの続編も待ってる
87 :
名無しさん必死だな:2009/08/24(月) 12:39:50 ID:GIxt64FvO
PS3にはテグザーじゃなくてブラスティー出そうぜ。
BDの容量活かしただだっ広い宇宙を作ってくれ。
ここでまさかの水晶の龍を
>>56 なんでシルフィードの話が出てると思ってるんだ。
>>1ぐらい読めよ…
テグザーナツカシス
テグザー知ってるようなオッサンはむしろ360ユーザーに多いと思うが
あとデストラップをディスる奴はしね
92 :
名無しさん必死だな:2009/08/24(月) 12:46:36 ID:vaNNgH3kO
トムソーヤの冒険をFPS化でいい
93 :
名無しさん必死だな:2009/08/24(月) 12:49:44 ID:eIcCYXUh0
おっさんしかしらねーだろ
キングスナイトの話が出ないとは。
あー、あのBGMが頭の中にグルグルよみがえってくるー
PC88SR版とFC版をプレイしたことがある、88版のレーザーはカッコ良かったが
FC版はカッコ悪かった(そもそもレーザーじゃなかった)
野球拳はソニーチェックに引っ掛かるから無理!
>>97 FC版がダメだったのはやたら敵が固かったこと
まースクウェアに限らずファミコン初期に技術のない会社が何もひねらずに移植するとあーなる>テグザーFC
後期の脂の乗った会社がゲートアレイやパターンテーブルRAMをガンガンに駆使すれば全然違ったものができるだろう。
>>85 プラジェータは開発中バージョンのプラレス三四郎みたいな奴の製品化なら認める。
製品版は断じて認めるわけにはいかん!
買った時の俺のトラウマがよみがえっちまうからな。
テクザーのリメイクといえばWindows95が発売された頃にもあったな。
あれは、海外メーカー制作だっけ。
テグザーもいいんだが、誰かアーコンとミュールを移殖してくれないだろうか
まあスクエニは他所のレトロゲーほじくり出す前に自分とこのを先に発掘しろと
エニックスは88後期のADVの良作が多かった記憶が
バーニングポイントをDSで出してほしいものだ
ADVじゃないがニュートロンは面白かったけど何故かFCに移植されなかったのが悲しい
【レス抽出】
キーワード:アリシア
36 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/08/24(月) 01:41:09 ID:ycnnkT5w0
まだアリシアドラグーンって言われた方が納得できる
あれ?一件?
俺も年を取るわけだな
>>106 大丈夫。
彼の言葉からは、東京ナンパストリートやアンジェラス、ガンダーラなんかの名前は出てないから。
>>105 バーニングポイントはいいね、だけどDSだと音劣化しそうだ
109 :
名無しさん必死だな:2009/08/24(月) 15:18:34 ID:UIBQXsZ+0
時代に合わせて
「変形・美少女アンドロイド」で
出したら、スクエニ見直す
被ダメでビキニアーマーが外れるってシステムでw
111 :
名無しさん必死だな:2009/08/24(月) 15:22:57 ID:/GUn0KBN0
ドゲザー
X-1版無敵化パッチ当ててやっても
迷って1面すらクリアできなかった・・・
テグザーなんかよりスキームを
スクエニ関係ありませんね
114 :
名無しさん必死だな:2009/08/24(月) 15:33:52 ID:LS1BDEVy0
始めてPC88のシルフィード見た時の衝撃は
もう二度と味わえないと思うと悲しくなるね
見てくれだけは激しく進化したけど
結局アレより楽しめた続編ないし
つーかアレと並べるSTGがほとんどない
115 :
名無しさん必死だな:2009/08/24(月) 15:37:39 ID:r3Yh+ON20
PS3への移行が順調に進んでるな
良い事だ
116 :
名無しさん必死だな:2009/08/24(月) 15:41:05 ID:UIBQXsZ+0
>>113 正直スキームに関してはメトロイドの派生系だけあって似たような
探索系アクションたくさんあるからそっちで満足できると思う。
月下の夜想曲とか、最近だとSHADOW COMPLEXとか。
>>115 移行したところで売れるのかコレ?
しかし和メーカーはマルチな海外メーカーとは
真逆行ってるな。一体何がしたいのやら。
テグザーコレクションとか言って、88、X1、MSX、ファミコン・・・の全部入りテグザーだったら本体ごと手を出してたかも知れん
>>50 スクウェアはテグザーのX1への移植では音楽以外は完全に移植してたし
FCの開発に慣れてなかったんでしょうなあ
MSX版(こっちはゲームアーツ自身)の出来がいいのはもともとテグザーの
ゲームデザインがパソコン向きの設計だったってのもあるだろうし
>>84 当時はアニメーションするだけで売れた時代だからw
>>101 あれX1版が予定に入ってた記憶があるんだが出なかったんだよなあ
出そうで出なかったゲームが後にクソゲーと発覚するのはちょっと嬉しいw
YAKSAとかw
>>105 エニックスはジーザス2での失態とか88後期はもうダメになってた気が
>>120 MSX版テグザーはコンパイル製だったかな
かなり移植度高かった覚えがある
BGMにファイアーホークのものが選べたりしたらもうPS3ごと買わざるを得ない
>>124 あれそうだったんだ
単色スプライトのMSXであそこまで再現するのは凄い
もっとも自機以外はほとんどグラフィックなんだろうけど
スクウェアのFC版は全部スプライトでやろうとしてしくじったんだろうなあ
最近発表したminis?用かね。
いずれにせよプラットフォーム的にDLソフトな気がする。
>>121 > 出そうで出なかったゲームが後にクソゲーと発覚するのはちょっと嬉しいw
> YAKSAとかw
YAKSAを馬鹿にすんな! ゴラァ!
>>128 YAKSAを馬鹿にすると怒るヤツを初めて見たぞw
OPデモ(何故かアークスに付いてきた)だけは凄かったが
OPデモだけは
>>129 釣りじゃなくって本気でYAKSAを馬鹿にしてんのか?
ちゃんとEDまでPLAYしての評価なんだろうな!?
ウルフチームのOP詐欺なんて当時から有名だったろうにw
動かなくなったソフト送ったら無償交換してくれたのは有難かったけど、
ジャケ裏の写真すら詐欺なんだもんなあw
巨大ボスとか全く出てこないんだから、現在なら普通に訴えられるレベル。
日本テレネットのXZRも色んな意味で凄かったw
>>131 ヴァルキリープロファイルやスターオーシャン2とかもOP詐欺ゲーとでも?
>>131 ウルフはOPデモを作った時点で燃え尽きるのかもなあ
さすがに最初からOP詐欺する気満々とは思いたくないのだが・・・
ウルフはX68Kで秀作作ったが…
MIDIのBGMもいいぞ。
ムービーシーンがスクエアクオリティだったら殺す。
シルフィードレイプしただけじゃ足りないのかよ。
>80
> せめてホビージャバン版か堀口滋の小説版の設定使うとか。
俺はあれはどうもなんか違う…
(まあ巡航追撃人マニエルは好きだったがw)
ゲーム版のインカーマースVSインバースの戦いをもうちょっと話ふくらませて欲しい。
シナリオなんてあってないようなゲームだったからなぁ。
このスレでさえ
ヴェイグスHITが1件ってのに泣いた
アンジェラスはちゃんと完結させてほしい人多いんじゃね
発売当時グラがすごいからやりたいけどやれなかったので最近やったけど最後のほったらかしにワロタ
>>138 マイナーだから仕方がない
一応PCEに移植されてコンシューマ進出は果たしてたんだがw
しかし全く話題にも出てこないゼリアード(「マァ、イヤナアメ」でおなじみ)
よりはマシじゃないか!
「ヒヤカシナラ、デテイケッ!」
>>139 土器手キャラの超美麗グラフィックだったからなあ
ただHシーンがあるので家庭用に移植できなかったのがマイナーたる
主要因か?(もっともグロがコンシューマではアウトかもだがw)
>>131 ウルフチームといえば、スパンオブドリームのバグは酷かったな。
普通にプレイできないんだから話にならない。
X68Kのゲームはグラナダ、ソルフィース等、そこそこ面白いんだけど。
>>136 シルフィードは全く違うゲーム性だが良ゲーじゃねぇかよ。
ストーリーが全く無いのもいいな。
ん?スタートボタンを連打してるのは、俺が早くプレイしたいからと気が逸っているせいだ。
それ以外に何の理由もないぞ、うん。
>80
> せめてホビージャバン版か堀口滋の小説版の設定使うとか。
俺はあれはどうもなんか違う…
(まあ巡航追撃人マニエルは好きだったがw)
ゲーム版のインカーマースVSインバースの戦いをもうちょっと話ふくらませて欲しい。
シナリオなんてあってないようなゲームだったからなぁ。
二重カキコしてしまった…orz
前にレスした奴が反映されてない(というかゲハのログが読めない)と思ったら
バスターがゲハをブロックしてやがった…
>>138 悪いがヴェイグスあまり面白いと思えなかった……自機の動きが鈍重で敵の弾を避けにくくて。
細かいダメージはしょうがないっていう大味なバランスに見えた。
昔あったテグザー100の秘密というスレが面白かったな、
製作者がスレ立てして当時のあれな話をしてたw
>>136 戦舟はどこいった。やっぱセタと一緒に?
>>141 アンジェラス2はなぜかPCEに移植予定があったのだが立ち消えになってしまった
150 :
名無しさん必死だな:2009/08/25(火) 17:58:27 ID:YUEFoln50
テグザーって本家のメーカーはどこなの?
>>150 FC版のはスペランカーに音が似てたのでそことみた。しらんけど。
ブロードナントカ?
>>151 ってことは洋ゲーなのか? しらんかった…
テグザーか…
何故か、ウィバーンというロボゲーを思いだし
やりたくなってしまった。
155 :
名無しさん必死だな:2009/08/25(火) 18:51:11 ID:DHgxRZKVO
今のハードと環境でアップルタウン物語を360に出して欲しい
今はロボットより女キャラ動かす方が売れるんだから
素直にアリシアドラグーンの新作出せや
157 :
名無しさん必死だな:2009/08/25(火) 18:57:36 ID:Qwvj3UoJ0
加齢臭くせえスレだな。思わずえずいたわ
だが、気に入った
>>156 Willやブラスティーをディスってんのか?
>>149 ホーリーナイトは土器手キャラで復活させて欲しい
>>150-153 ゲハにも中学生が書き込んでるんだなあ・・・
テグザーはそれまで「ホビーにはむかない」とされていたPC-8801が
ホビーパソコンとしての地位を確立した記念碑的作品
PC-8801mkIISR専用ソフトとして発売され(後日PC-8801/mkII対応版
も発売)FM音源がパソコン向け音源の定番となるきっかけを作った
>>154 アルシスはいいソフト出してたよね
自分はリバイバーしか買わなかったけどゲーム中ドライブ1がずっと
鳴りっぱなしという恐ろしいゲームだった
>>142 グラナダとソルフィース(ソルデュース)は開発は別(持ち込み)
なので純ウルフ製じゃないよん
>>161 いまこそスタークルーザーのようなスペオペゲームが出るべきだ
宇宙英雄ペリー・ローダンのゲーム化でも良い
>>162 宇宙英雄と聞くとBlackPointを思い出す
>>161 リバイバーは戦闘の時のBGMがかっこよかったので、今でも覚えてる。
>>162 俺は太陽風も倒せなかった…
>>164 「ヤァァァァァァァァーッ」
タラッタタラララララリルタラッタ!デュンティラテラテュリ
こんな感じか
>>162 スペオペなゲームはまぁまぁ出てるだろ、お前さんが知らないだけで。
最近でもDSで何たらとかいうスペオペゲームは結構売れたしな。
167 :
名無しさん必死だな:2009/08/25(火) 22:25:12 ID:2YDcW9dm0
>>162 スタークルーザーは良かったなあ。
エルムナイトと共にリメイクしてほしいタイトルの一つ。
まあ、不可能な願いだが。
スタートレーダ(ry
スタークルーザーか考えてみればあれも箱庭ゲームだよなあ
あの当時によくあれだけのもの出たもんだ
88持ってたけどスタークルーザーやったのメガドラ版だ。地球を眺めているだけでも楽しかった
>>173 ファルコムだけだろ? 昔のパソゲー専門の有名メーカーで今も生き残ってるのって。
そういう意味では馬鹿にできんぞ。
だいたいゲームアーツとかは何で凋落したんだっけか?
技術ばかり先行してビジネスができなかった典型か?
>>174 元々ゲームアーツにはあまり縁がなかったからよく知らんのよね
X1にはゼリアードとぎゅわん自己しか出さなかったし(両方買ったけどw)
自分はMD買わずPCEだったからコンシューマでは一切遊ぶ機会がなかった
(まあ移植のヴェイグスも出てたし機会が皆無ではなかったけど)
そしてSSも買わずPS2も買わずでゲームアーツに接する機会は全くなし
だから箱にシルフィードが出たと聞いてセタの名に「えーっ?」っとなった
次第で
>>174 >技術ばかり先行してビジネスができなかった典型か?
それもあるし、PS2と旧箱に移行した際にカプと組んでシルフとガングリの糞続編作って
旧来のファンからはそっぽを向かれ
新規のファンを開拓できなかったのが致命傷になったと思ってる。
まあスタートレーダーがつまらんのは事実だし
SNOW BLUEだけは評価するけど
「移動シーンがシューティング」って鬼門な気がする。なんとなく。
スタートレーダーは確かに出来が良かったとはお世辞にも言えんが
STGに向いてないPC-9801でああいうのを作った心意気は評価する。
言ってみればスーパーファミコンでマリオ64作ったようなもんだし。
こんなん作る間には宗教問題一掃したアンジェラス2だしてくれよ、杉山が生きてる間に
>>179 まあハードウェア横スクロール機能の備わったマシンがX68000くらいしか
なかった時期にPC88SRで横シューをやろうとした意気込みは買わんでも
ないけどね
結局単にそれだけに終わってしまった
後にSTG要素だけをクローズアップしたX68000版が出たけど不評だったし
ワンダラーズもダメだったね
この時期のファルコムがコンシューマに単独で進出しても失敗してただろう
イースT・Uを知らないとはゆとり…
ワンダラーズの事は言ってやるな……
まあPCエンジンの風の伝説ザナドゥでリベンジ出来たと言えない事もないw
(確かボス戦だけはサイドビューだっけ?)
>>183 1はボスステージ全体がサイドビュー
2はボスのみサイドビューてかステージがない
2は質も含めて中々良く出来てたと思うよ
>>183 ワンダラーズはイースの名を冠せられなかったらここまで罵倒されなかった
んだろうけどねえ
もっともイースになったからこそ歴史に埋もれてないんだけど
・・・さっきから考えてるんだが
>>182は高等な釣りなんだろうか?
何か異次元のメッセージが込められてるのかも知れない
>>185 ワンダラーズはYsIIIというよりもファルコム版トリトーンと言ったほうがしっくりくるw
>>187 ザインソフト(Your are deadで有名)の数少ないそれなりに遊べる
ゲームですなw
88で多重スクロールアクションとかよくやったもんだと感心したもんだ
ファイヤーホークとかヴァリスUとか
パーペチュアルダーク
すごい衝撃でした
88は無敵だと確信した
さてドリクラやるか
>>186 ただのひとりごとのタイプミスでしょ。
×しらないとは
○しらないのは
もちろん
>>181とは関係あるはずもない。
>>189 8ビットパソコンってゲーム機に比べるとちょっと不思議な設計で
色数が少ない代わりにグラフィック枚数を多く使えるからね
四枚くらいの重ねあわせさえ出来た
パソコンでの開発に慣れてたはずのハドソンが何でPCEにはBG
一枚モードしか搭載しなかったんだろう・・・
>>191 だよねー
怖くなっちゃったよ
>>192 VRAMの容量の問題、キャラクター単位で絵を組んでいくゲーム機と
ドット単位で絵を組んでくPCの違い。
最初のドラクエは戦闘時にカナを全部使えなかった。
PCはそういうわけにいかんもん。
>色数が少ない代わりにグラフィック枚数を多く使えるからね
>四枚くらいの重ねあわせさえ出来た
それ全部ソフトウェアでやってるだけだから。
8x8でマップチップ作ってそれをソフトウェアで毎回描いてるだけ(ただ全面毎回描きかえると遅いから書き換えのないところは飛ばす)。
88なんかはかなり特殊じゃなかった?
自分の記憶では通常メモリとRGBの四つが同一番地上にあった記憶が
グラフィックの枚数とプレーンをごっちゃにしてるのな。
ゲーム機や68みたいに独立した画面が複数あったわけではないよ。
テグザーとかはプレーン分割して実現させてるけど。
後仮想VRAMの概念とか
>>195 特殊というか、Z80が64kのメモリ空間しか扱えないからVRAMは各プレーン毎にメインメモリのバンク切り替えで実装してた。
たしか、X1はIOアドレスにマップしていたけどZ80の使用の裏技というかバグみたいな使い方だったはず。
あとIOなんで遅かったw
>>197 dクス
長い間の疑問が解消できた
X1はグラフィックが弱いって言われてたのはそういう事か
>>197-198 X1は最初からPCG前提だしね
マニアタイプにはGRAMを搭載しないという信じられないような売り方を
してたんだし
>>199 確かに言われてみればそういう広告見たことあるようなwww
しかし当時Mk-Uユーザーだった自分はPCGが羨ましかったな
>>200 BASICでゲームを作るには最強の機能だったしね
ただ市販ソフトでPC88SRからの移植だとPCGを使わず結果ちょっと
劣ってるのがあったりなかったり・・・
>>201 88SRはハードウェアで3プレーン同時書込機能があるからな。
それでもX1はスタークルーザーが普通に動いていたから、やれば出来る子。
でも88SRのプログラミングは難しいぞ。メインプログラムのアドレスを
常に意識しないといけない。VRAMにバンク切り替え中は使えないからな。
よく考えると御三家(88、X-1、FM-7)は癖の多いマシン揃いだわな
>>202 アルシスは脱テクノ組だからX1での開発にも慣れてたんだろうね
その点ゲームアーツは「シルフィードがX1に移植できるわけないだろw」
で終わっちゃった
>>203 FM-7はZ80でさえないしね
当時主流だった8bitパソコンで非Z80はFM-7ファミリーだけだったし
よく生き残れたもんだよね
初代テグザーの、あの淡々と進むプレイ感覚が再現されると良いなあ。
3D空間を・・・とかになったらもう違うゲームだす。
非Z80はFMファミリーだけ?
日立馬鹿にしてんのか、おー? 68B09Eだぞコラ
>>199 >マニアタイプにはGRAMを搭載しないという信じられないような売り方を
どっちかっつーと、それはMZも同じなんでシャープの伝統と言った方が正しい気ガス
PCGもMZのシリーズのグラフィックキャラクタの延長とも見れるし
まぁ、作ってる部署は別なんだけどねw
>>205 日立というとベーシックマスターシリーズとかS1か
wikiで調べてみると最初の家庭用マイコンなのね
……S1はもう少し早く出てればなぁ
>>205 だが違うゲームになったプロジェクトシルフィードは、
あれはあれで別の面白いゲームになったから良かった。
>>205 主流じゃないから・・・
>>207 S1が売れなかったのは日立の売り方が悪かったのは否定できないの
だろうけどもはや8bit御三家が確立してしまってそれ以外(MSXは除く)
はどれだけ性能が優れていても生き残れない時代に突入してしまって
いたんだろうね
S1の翌月にMZ-1500が出ているし
MZ-1500じゃなくてMZ-2500じゃなかった?
>>210 それは翌年
88SRが出て77AVが出た激動の時代
S1の発売はぎりぎり挽回可能な時期だったよ。
でもソフト流通に制限があって決定的にソフトがでなかった。
(日立を通す必要があった)I/O紙とか草の根活動は活発だった。
ポロロロンポロロロンポーーーーーー
214 :
名無しさん必死だな:2009/09/01(火) 18:05:48 ID:nCTLP9/a0
テグザーてやったことあるけどノロイし弾が勝手に当たるし迫力が全然ない。
テグザーつうのは敵をバリバリ破壊して突き進むゲームじゃないっすよ
如何に敵を避け奥に進むつう地味なゲームですよ
迫力なんて求める方がどうかしている
216 :
名無しさん必死だな:2009/09/02(水) 08:18:00 ID:aiNpLhtC0
やっぱ昔のゲームはしょぼいなー
キルゾーン2やってみ
217 :
名無しさん必死だな:2009/09/02(水) 08:31:17 ID:/kPvkGqpO
218 :
名無しさん必死だな:2009/09/02(水) 08:32:26 ID:ZMGy8hTXO
つかゲーム性的にはFPSに似てるゾw
物陰からちくちく
なんというおっさんスレw
221 :
名無しさん必死だな:2009/09/02(水) 11:44:57 ID:+SHMICyP0
手臭〜wwwwwショボイ
全然面白くない
おっさんばっかだから仕方ないよw
おっさんスレバロスwww
テグザーいいねぇ。素晴らしい!!
俺はホバーアタックやアルフォスの方がもっと好きではあったが。
88mkIIユーザーだったがSRには憧れも僻みもしなかったけど、
X1のPCG・77AVの4096色・MSX2のスプライトやハードウェア
スクロールは羨ましかったな。
そしてそれらがほぼ揃って16bitになった88VAに飛びついた俺(`・ω・´)
>>224 X68k、TOWNS、88VAは最後のホビーパソコン世代だったな。
安価なゲーム機と、エロゲの98に押しつぶされた印象。
X1+FM音源カードのソーサリアンは音楽だけのために本体買おうかと思ったほどだ
>>225 そうそう。その後98も何台か買ったんだけどつまんなかったなぁ。
88の時みたいにゲーム作ったりせず、エロゲとかする程度だったw
安価なホビーパソコンとかもう出ないのかねえ。
まぁWindowsPCで何でも出来るし必要ないんだろうけど。
>>227 PS3にlinux入れてホビーパソコン…
ダメ?
>>224 88VAは性能が中途半端だったからねえ
結局「ゲーム向きの機能を盛り込んだ88」の枠から抜け出せない
ハードになってしまった
>>226 X1turbo版ソーサリアンの音は本当によかった
実はOPMの出せる8音は使い切ってないんだけどね
それでもこの当時は88SRと77AVはOPNの3音だったから圧倒的
だったなあ