サテラビューはそんな高くないだろ。
ADSLモデム+ルータがそれより安くなったのはつい最近。
つかそれって寄生してるだけだし。
>>76 そうだったっけ?
一万五千くらいしてたと思ったが、違ってたのか、ごめん。
五千円くらい?
とにかく、昔は別売りで買わなくちゃいけなかったり、店まで行かなくちゃいけなかったりしたのが、
内蔵機器でお茶の間で楽しめるのが凄いといいたかったのだ。
1万5千だよ。
ADSLモデムやルータが最初どれぐらいしてたか知ってる?
僕が満足させるゲームの技術
技術は目的を達成するためのもの。
ゲーム製作の目的とは何かを明確にすれば答えは出る。
>>4 ロードに25秒掛かるT10(orz2とorz3)に喧嘩ふっかけてるのか?
プログラム技術、デザイナーの技術、
企画力、ハードの設計とかをごっちゃにして語るからおかしい話になる。
任天堂は基礎研究やインターフェース研究は相当やってるしな。
HDになったらなったで対応できるように研究はしてるだろ、と。
グラフィック技術に関してもマリギャラを見る限り、ぶっちゃけ高いわけで…
ハード設計知ってるから有利とはいえ。
任天堂が一番強いのは企画力。
あとクオリティコントロールか。
>>82 任天堂って他の会社なら没食らうようなネタもきっちり製品レベルまで仕上げるしな
ナムコも塊魂とかいい線行ってるけど
>>83 どんだけ上から目線なんだよw
いやいい線どころじゃなく、かなりいいと思いますよ?
僕は技術がないよ〜(泣)
>>84 塊魂続編出せるのか、結構やばくなかった?
逆に、任天堂がいつまでも完成させられないゲームは
どんなもんだったんだろう、と興味があるな
最近だとカービィGCとかプロジェクトハンマーとか
恐竜的進化をしているうちにカルチューンを失ってしまったでござる
やっくでかるちゃ
91 :
名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 05:32:45 ID:+p9porA+O
しかし、こういうスレは伸びず、煽りスレばっかり伸びるのはゲハって本当はゲームなんてどうでもいいんだろうな
PCゲームだがタイムリープぱらだいすが前作で普通にできた事すら出来なくなっててワロタ
キャラが反対向いたり地面に埋まってたりメジャーWiiみたいになってやがる
FASAも文句いいつつメックウォリア新作はPCと箱のマルチだし、茶番だな
つか元のFASA時代から散々七転八倒しておいて『おまえがいうな。』の典型例だな。
技術がないよ〜(泣)
96 :
名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 00:26:28 ID:X2nJlHiV0
少なくとも、日本の会社はオンラインの技術が、
著しく劣っていると感じる。
>>83 ただし、未だに謎のソフト開発をしていたのがあった。
ドット打ちみたく色のタイルを組み合わせると、音楽が再生されるという・・・。
98 :
名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 00:43:14 ID:E+2YNjR30
フル3DでフルシームレスのRPGが作れるかどうか
99 :
名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 00:45:50 ID:MNToUUtdO
>>83 出すだけで中身は没レベルのままなんだけどな
>>92 前作が超絶バグゲーで大容量のパッチを出したの知らないのか?
ていうか、このスレが伸びない一番の理由って、
そもそも議題がバカらしいからじゃないのかな。
技術力とか開発力って、何かいい感じのかっこつけた一言で「これだ」って表すようなもんじゃないだろ。
当たり前に、一つ一つの具体的な箇所を上手く作る事が出来るかどうかだろ。
某ゲームハードに関してはもっと検品技術を養ってほしい。
他のメーカーがやってる事の猿真似ばっかりじゃ技術があるって言えないわな
どんだけ独創的なゲームが作れるかが技術力なんじゃね?
新ジャンル開拓率が一番なところってどこよ
このスレは伸びない。
まともに考えたら痴漢戦士に都合の悪いことが本当の「技術力」だという事になるから。
>>102 一番バカらしいのは技術も無ければ開発経験も無いヲタ連中が
ドサクサ紛れに発言してる事じゃないか?
このスレに限った事じゃないけど。
んじゃmixiでちちくりあってろ
>>106 かっこいい一言を披露したかったブンガク青年ですか?
>>102 ゲハ住民が言う技術の定義がよく分からないからねぇ
>>2 コジプロは既存のハードを使いこなすところには定評があるよ
KCEJ時代はGBで職人芸と言えるようなソフトを多く出してた
新規のハードでの開発ははっきり言って下手
技術力は実際簡単に定義出来ないほど幅が広いからな。
逆に言うと、幅の広い技術がある事が技術力がある
と言えるかもしれない。
開発力は簡単な話で、単位時間当たりにどれだけ開発を進められるか。
って事だな。
しかし、猿真似の組み合わせではない。
全く新しいゲームと猿真似ゲームでは単位時間では比べられない。
という問題は残る。
あー、ちょっと誤解を生みそうなので訂正。
幅の広い分野に技術がある事を技術力がある。
と言えるかもしれない。
という話ね。
汎用技術は広いけど、浅い分野方面に限ると思ってるので
俺はあまり信用していない。
>少なくとも、日本の会社はオンラインの技術が、
>著しく劣っていると感じる。
むしろ技術どころか企画力の時点でダメダメだというのが露呈した。
既存のRPGの名前に『〜オンライン』つけて新作でござい、って恥ずかしくないのか、っていう。
まだ韓国の方が企画力マシに見えたよ。
技術力は取った特許の数でいいんじゃね
ゲーム制作における技術力とは僕が考えたものだ
技術はないは言い訳?
>>113 既存の有名ソフトばっか欲しがるユーザーにも問題はありそうだけどね。
人海戦術じゃどうにもならない部分こそが技術。
バランス調整とか。
120 :
名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 17:14:41 ID:fKcsHLun0
レベル5の「中国産うなぎ」を「日本産うなぎ」と産地偽装ばりの詐偽行為をして騙す技術だけは最高峰
ローグギャラクシーは大失敗だったが
122 :
名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 17:19:43 ID:fKcsHLun0
>>121 白騎士詐偽は大成功だっただろ、世が世なら逮捕されるレベル5
ユーザーにストレスを如何に感じさせないか
PSOでBGMがシームレスに切り替わるのとか最初感動したなぁ
俺が楽しめるかどうか
はぁ技術技術…