メーカーそれぞれ技術が有る無しって言われるが・・
2 :
名無しさん必死だな:2009/08/23(日) 23:35:05 ID:iMdnkrl70
ポリフォとコジプロにはないと思う
3 :
名無しさん必死だな:2009/08/23(日) 23:35:22 ID:TE7XGhIG0
理想とそれを実現する力
ロード時間糞長いのとか処理が糞重いゲームつかまされると技術力ねーなーと感じる事はある
5 :
名無しさん必死だな:2009/08/23(日) 23:37:43 ID:TJhKacHQ0
世の中観察してて、ヒットのニオイをかぎつけるのがうまい人がクリエータ
残りはただのプログラマ、ミュージシャン、絵描き
ハードの性能限界をいかに利用できるかじゃないかな
ロードに然りグラに然り
ゲーム作ったことないから脳内で技術があるかないか決めてる
ちっと前までは
シューティングのコナミ
大型筐体のセガ
ドット書き込みのスクウェア
なんてふたつ名があったのに
9 :
名無しさん必死だな:2009/08/23(日) 23:40:33 ID:gT6UcZyn0
おもしろいゲームを作る力
作るのはいいけどデバッグもしっかりしてくれ
技術や開発力ではないけど、スポゲーなのにそのスポーツへの理解が浅すぎる作り手が腹立つ
ぱっと見キレイな映像を作る能力
面白いバグを仕込むのもキャラが立ってよかった
メガテンのバグは呪いなんで仕方ないですってメーカーが言ってたような
14 :
名無しさん必死だな:2009/08/23(日) 23:46:28 ID:FfyRByoM0
亜空カンを見たときは
「実践で使用するには凄い技術がいるな」
って思った
上手い安い早い
17 :
名無しさん必死だな:2009/08/23(日) 23:52:02 ID:yA3qkGrW0
情弱を騙す技術、情弱を騙し続ける開発力
SCEは任天堂より高い研究開発費を計上しているのに
出てくるのはチンコンやHomeのようなどこかで見たような
物なんだよね
上手く誤魔化す能力。
煽りじゃなくて、割とマジで。
ハードに限界があったから、ごまかしでそれっぽく見える力って重要だったんよね
SFCの後期なんてむりくり合戦だったw
今はバカ正直にやってどんだけ詰め込めるかの勝負になっちまって
それって結局物量=金じゃね?っていう
どこぞのメーカーには6年も作ってて未だに1本も出せない開発チームがあるらしい
>>5 > ヒットのニオイをかぎつけるのがうまい人がクリエータ
それただの人まねが上手い商売人じゃねえかww
クリエイトしてねえw
最近だとトモコレだと思う。開発力は。
だからこそ任天堂は延々と生き残る
技術力は金と人材投入の欧米にぺちゃんこにされてるが。
24 :
名無しさん必死だな:2009/08/24(月) 00:08:41 ID:yIgHiwyI0
ぱっと見て迫力あるゲームは技術力あるなといわれるな
25 :
名無しさん必死だな:2009/08/24(月) 00:14:24 ID:UMU6e/9X0
フルHDのゲームを本当に画像を作る段階からフルHDのままで
作ってるところは技術力あると思う。大半は引き延ばし
なんじゃないの? あと音声が5.1chや7.1chで収録してるのも
本当に録音段階からそうしてるのか気になるし。
26 :
名無しさん必死だな:2009/08/24(月) 00:14:26 ID:Ns/HgqCf0
Xbox360でソフトを開発する能力
>>25 作る段階では開発機のスペック次第だから別にフルHDでも凄くないんじゃないの?
ある程度進んだ段階で、実機でスムーズに動くところまで解像度落としたりしてんじゃない?
どれだけ安く早く巧く作れるかだろ
ラスレムは調子に乗って色々詰め込んだら実機でああなったって話あったなぁ
>>11 おっと、Wii版メジャーの悪口はそこまでだ
>>11 それも開発力のうちかもね
もっとも、理解した上でわざと変える場合もあると思うけど
>>31 あれって、そういうレベルの問題なのか?
まぁ日本の開発会社がどこまで行けるか見ものですね
思うに日本は戦後の復興期の考えを、時代は変わったのに、引き継ぎすぎている気がします
結論出ないね。ま仕方ないか。現場に居たわけでもないし
バランスだろう。
コスト、スケジュール、クオリティ、スペック諸々考慮して
一番いい妥協点に持っていく事。
体感型ゲーム機を開発した任天堂が最もゲーム開発力がある会社だ。
それ以外は子供。
これは分かり易い
>>19 全面的に同意
「ゲームのキャラが同じことしか言わない」というクレームを受けたときに
・ただ容量を増やして台詞のパターンを増やすのと
・「実は世界がループしてしまってるんだ、さぁ、君はどうやってこの状況を抜け出す?」
と発想の転換をしてシステムを構築していくかの違いだな
力があるかないかの違い
日本は一番最初の企画でこけてる気がするんだが
41 :
名無しさん必死だな:2009/08/24(月) 10:24:53 ID:z701h73r0
任天堂ハード以外でソフトを開発できる能力
任天堂ブランドで売ってもらえるように根回しして、
ファミ通でレビューを高く付けてもらえるように接待する能力。
43 :
名無しさん必死だな:2009/08/24(月) 10:42:43 ID:oYRRWZccO
どんなハードでも売れる商品を作れる技術
>>18 あれは仕事じゃないんだ
開発に名を借りたタカり。
役所と業者の癒着みたいなもん、ソニー内の寄生虫。
仕様と計画をスケジュール通りにこなす総合力。
仕様→上手くいかない→仕様変更→作り直し→
全くないのは難しいけど、これが酷いと遅れまくって
結局、時代遅れな表現にもなり、ツギハギなだらけの妥協の産物に。
46 :
名無しさん必死だな:2009/08/24(月) 10:59:15 ID:ACuVM1LfO
ソニーの開発はたかりなのには違いないな
真っ先に潰されたAIBO研究所をみれば
日本のメーカーには捨てる力が無いと思う。
「いろいろ要素入ってお得!」から脱却しねーと腐る一方だ。
>>47 自称コアユーザーにボリューム命の煩型が多いからねw
メーカーとしても心苦しいところはあるかと
>>48 ユーザーがそれを喜んでるんじゃなく、それを喜んでた連中が
開発側に行くようになっちゃったんだろう。
空気読めずにそういう要素を詰めて、またそれを喜ぶ層だけ相手してりゃどんどん
枯れて狭くなっていく。
取捨選択ができること
>>49 そんなのごく僅かだろ。
作る方としてはデバッグ工数が増えて厄介なだけ。
>>20 > それって結局物量=金じゃね?っていう
PS2時代がそれだったと思うけど、
今はその次の段階で、開発体制やゲームエンジン、開発ツールを
どれだけ整備できるか、自社開発したり、効率よく使いこなせるかが
勝負なのかなと思う。
例えば、壊れかけたビルを作るにも、職人芸でそれを作るより、
普通にビルを作る→ツール上のシミュレータで破壊する→データ化
の方が早く作れると思う。
そういうプロシージャル的な技術を使って、どれだけ簡単に短期間に大量に
コンテンツを作れるかが重要なんではないかと。
>>51 そうかな?流れの中にさりげなく色々な要素が散りばめられてるよりも
まとまってどちゃっとやり込ませ要素が有った方が
作る方は楽そうな気がするけど
オブリの顔生成ツールとかな
なるべく使い回しの効くツールを作って、
場合によってはそのツール自体も売ったりすると。
まあツール作るにも金や期間は必要だろうけど。
そもそも『デバッグの時間』ってのもちゃんと認識するための指標とかを使いこなさんといかんのよ。
>>56 そのへんの意識ってまだまだ低いのかもね。
そういやあ、バグの収束見るためにグラフ作ろう、って言ったら
「そんなもん作ったらバグが多いのばれるだろ!」
ってPMに怒られたことがあるぜ。
さすがにあれはちびった。
それを言うなら再発明?
>>55 使いまわしの部分は重要じゃなくて、ツールが重要。
日本の製造業が工場の機械化、自動化、ロボット化で世界をリードしたけど、
それは結局ロボット自体の開発力、運用力が優れていたから。
同じ製品を手作業や時代遅れの装置で作ってたら、
どんな人海戦術を使っても絶対に勝てない。
使いまわしが出来なくて、ロボットが製品ごとの特注品、カスタマイズ品であっても構わない、
むしろ製品を作るのに最適化されたロボットをその都度素早く開発できる方が良いとも言える。
思い込みで技術を決めてるのが殆どだろ。
62 :
名無しさん必死だな:2009/08/24(月) 19:37:48 ID:apJ0m7ccO
工程管理の悪さが
日本の場合致命的だなぁ。
重厚長大な製造業の
人月管理のシステムで
ソフト開発やったら
デスマになるわな。
スクエニ カプコン 光栄 セガ KONAMIあたりは技術も開発も平均的に揃ってるのは。
技術は分けないと行けないけど、ずば抜けているのは任天堂とKONAMI位だとおもう。
カプコンや光栄はどちらか言うと人材よりかな。
開発力ってのは、理想を実現する力じゃないかな
コストや納期の問題で、未完成だけど出さざるを得ない又は何年開発しても完成しなかった
なんてことのないようにする力というか
伸びないなー
>>65 ハード・業界板なのにね。
あたまおかしい煽りスレしか伸びないってのは、なんとも、ねえ。
以下にストレスを少なく操作させるか
"計画通りに製品を作り上げること"
昔の企画のアイデアで当時実現無理って没食らったネタで
今は実券可能になってるのってどのくらい有るの?
>>1とスレタイだけ読んだ
「ぼくのつくりたいたのしいげえむ」をユーザーが欲しがるゲームにすりあわせる能力
>>69 任天堂のソフトやハードの大半が、昔どっかのメーカー・業界で開発はされたけど使いこなせなくて
ぽしゃった企画。いわば枯れた技術の水平利用
よその業界系の板みたいに
明確にゲームの製作販売に関係ある人だけの板って事にすれば?
まあ、無理だろうけど
>>72 Wiiリモコンもパワーグローブのリメイクだし?
ゲームのデータ販売や、追加データ配信は今だからこそ出来た物だな。
昔はわざわざ店まで行ってディスクを書き替え機に突っ込んだり、
なんちゃらビューとかいう糞高い機器に接続しなきゃできなかったもんなぁ。
サテラビューはそんな高くないだろ。
ADSLモデム+ルータがそれより安くなったのはつい最近。
つかそれって寄生してるだけだし。
>>76 そうだったっけ?
一万五千くらいしてたと思ったが、違ってたのか、ごめん。
五千円くらい?
とにかく、昔は別売りで買わなくちゃいけなかったり、店まで行かなくちゃいけなかったりしたのが、
内蔵機器でお茶の間で楽しめるのが凄いといいたかったのだ。
1万5千だよ。
ADSLモデムやルータが最初どれぐらいしてたか知ってる?
僕が満足させるゲームの技術
技術は目的を達成するためのもの。
ゲーム製作の目的とは何かを明確にすれば答えは出る。
>>4 ロードに25秒掛かるT10(orz2とorz3)に喧嘩ふっかけてるのか?
プログラム技術、デザイナーの技術、
企画力、ハードの設計とかをごっちゃにして語るからおかしい話になる。
任天堂は基礎研究やインターフェース研究は相当やってるしな。
HDになったらなったで対応できるように研究はしてるだろ、と。
グラフィック技術に関してもマリギャラを見る限り、ぶっちゃけ高いわけで…
ハード設計知ってるから有利とはいえ。
任天堂が一番強いのは企画力。
あとクオリティコントロールか。
>>82 任天堂って他の会社なら没食らうようなネタもきっちり製品レベルまで仕上げるしな
ナムコも塊魂とかいい線行ってるけど
>>83 どんだけ上から目線なんだよw
いやいい線どころじゃなく、かなりいいと思いますよ?
僕は技術がないよ〜(泣)
>>84 塊魂続編出せるのか、結構やばくなかった?
逆に、任天堂がいつまでも完成させられないゲームは
どんなもんだったんだろう、と興味があるな
最近だとカービィGCとかプロジェクトハンマーとか
恐竜的進化をしているうちにカルチューンを失ってしまったでござる
やっくでかるちゃ
91 :
名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 05:32:45 ID:+p9porA+O
しかし、こういうスレは伸びず、煽りスレばっかり伸びるのはゲハって本当はゲームなんてどうでもいいんだろうな
PCゲームだがタイムリープぱらだいすが前作で普通にできた事すら出来なくなっててワロタ
キャラが反対向いたり地面に埋まってたりメジャーWiiみたいになってやがる
FASAも文句いいつつメックウォリア新作はPCと箱のマルチだし、茶番だな
つか元のFASA時代から散々七転八倒しておいて『おまえがいうな。』の典型例だな。
技術がないよ〜(泣)
96 :
名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 00:26:28 ID:X2nJlHiV0
少なくとも、日本の会社はオンラインの技術が、
著しく劣っていると感じる。
>>83 ただし、未だに謎のソフト開発をしていたのがあった。
ドット打ちみたく色のタイルを組み合わせると、音楽が再生されるという・・・。
98 :
名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 00:43:14 ID:E+2YNjR30
フル3DでフルシームレスのRPGが作れるかどうか
99 :
名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 00:45:50 ID:MNToUUtdO
>>83 出すだけで中身は没レベルのままなんだけどな
>>92 前作が超絶バグゲーで大容量のパッチを出したの知らないのか?
ていうか、このスレが伸びない一番の理由って、
そもそも議題がバカらしいからじゃないのかな。
技術力とか開発力って、何かいい感じのかっこつけた一言で「これだ」って表すようなもんじゃないだろ。
当たり前に、一つ一つの具体的な箇所を上手く作る事が出来るかどうかだろ。
某ゲームハードに関してはもっと検品技術を養ってほしい。
他のメーカーがやってる事の猿真似ばっかりじゃ技術があるって言えないわな
どんだけ独創的なゲームが作れるかが技術力なんじゃね?
新ジャンル開拓率が一番なところってどこよ
このスレは伸びない。
まともに考えたら痴漢戦士に都合の悪いことが本当の「技術力」だという事になるから。
>>102 一番バカらしいのは技術も無ければ開発経験も無いヲタ連中が
ドサクサ紛れに発言してる事じゃないか?
このスレに限った事じゃないけど。
んじゃmixiでちちくりあってろ
>>106 かっこいい一言を披露したかったブンガク青年ですか?
>>102 ゲハ住民が言う技術の定義がよく分からないからねぇ
>>2 コジプロは既存のハードを使いこなすところには定評があるよ
KCEJ時代はGBで職人芸と言えるようなソフトを多く出してた
新規のハードでの開発ははっきり言って下手
技術力は実際簡単に定義出来ないほど幅が広いからな。
逆に言うと、幅の広い技術がある事が技術力がある
と言えるかもしれない。
開発力は簡単な話で、単位時間当たりにどれだけ開発を進められるか。
って事だな。
しかし、猿真似の組み合わせではない。
全く新しいゲームと猿真似ゲームでは単位時間では比べられない。
という問題は残る。
あー、ちょっと誤解を生みそうなので訂正。
幅の広い分野に技術がある事を技術力がある。
と言えるかもしれない。
という話ね。
汎用技術は広いけど、浅い分野方面に限ると思ってるので
俺はあまり信用していない。
>少なくとも、日本の会社はオンラインの技術が、
>著しく劣っていると感じる。
むしろ技術どころか企画力の時点でダメダメだというのが露呈した。
既存のRPGの名前に『〜オンライン』つけて新作でござい、って恥ずかしくないのか、っていう。
まだ韓国の方が企画力マシに見えたよ。
技術力は取った特許の数でいいんじゃね
ゲーム制作における技術力とは僕が考えたものだ
技術はないは言い訳?
>>113 既存の有名ソフトばっか欲しがるユーザーにも問題はありそうだけどね。
人海戦術じゃどうにもならない部分こそが技術。
バランス調整とか。
120 :
名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 17:14:41 ID:fKcsHLun0
レベル5の「中国産うなぎ」を「日本産うなぎ」と産地偽装ばりの詐偽行為をして騙す技術だけは最高峰
ローグギャラクシーは大失敗だったが
122 :
名無しさん必死だな:2009/08/31(月) 17:19:43 ID:fKcsHLun0
>>121 白騎士詐偽は大成功だっただろ、世が世なら逮捕されるレベル5
ユーザーにストレスを如何に感じさせないか
PSOでBGMがシームレスに切り替わるのとか最初感動したなぁ
俺が楽しめるかどうか
はぁ技術技術…