次世代機のCPUってインテルで決まりだよな?

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152名無しさん必死だな:2009/08/24(月) 21:01:38 ID:Z1pUYWg00
とうとう、Savage2000の真の実力を見せるときがきた!
153名無しさん必死だな:2009/08/25(火) 01:24:36 ID:RmkQs78e0
RIVA128の時代だな
154名無しさん必死だな:2009/08/25(火) 01:43:04 ID:4v2R773x0
ここはBlade3Dの出番じゃろ
155名無しさん必死だな:2009/08/25(火) 01:45:46 ID:26DcyGdA0
Mpact2だろ
156名無しさん必死だな:2009/08/25(火) 03:27:04 ID:bnUSzcHE0
>>145
Cellはスパコンでも採用されてるし黒歴史扱いされる程の失敗作にはなってない
157名無しさん必死だな:2009/08/25(火) 03:34:35 ID:deBwDgKl0
>>156
ゲーム機では失敗だよねって言う
158名無しさん必死だな:2009/08/25(火) 03:35:50 ID:Qwvj3UoJ0
ホモコアそのものが異端ですし
159名無しさん必死だな:2009/08/25(火) 03:38:09 ID:0UkQSuQw0
CPU、GPUともAMDで固めてほしい
160名無しさん必死だな:2009/08/25(火) 04:27:44 ID:4Qt09/Tb0
>>151
VIAって省電力PC以外の需要あるの?
161名無しさん必死だな:2009/08/25(火) 04:49:22 ID:ObI5um1s0
>>147
SPEにはベクタ演算ユニットしか載ってないから問題無い。
162名無しさん必死だな:2009/08/25(火) 05:19:47 ID:KiOZeckM0
どうしたらおまいらのように
細かい事まで詳しくなれますか?
163名無しさん必死だな:2009/08/25(火) 07:16:36 ID:bnUSzcHE0
>>157
PS3の失敗はCellがゲーム機向けのCPUとして失敗作だったからじゃないよ
164名無しさん必死だな:2009/08/25(火) 08:57:22 ID:PkCIHG6FO
アトム使え
165名無しさん必死だな:2009/08/25(火) 10:25:58 ID:x+wR+bVW0
>>156
使われてるからって黒歴史回避にゃならんでしょ。
166名無しさん必死だな:2009/08/25(火) 10:39:16 ID:DmmhrkVY0
何台納品されたかだな
167名無しさん必死だな:2009/08/25(火) 12:49:47 ID:ZxGfBB0r0
PS3のCellは頑張っているほうじゃね?
貧弱で使い物にならないRSXの機能の一部まで肩代わりしてるんだから。
168名無しさん必死だな:2009/08/25(火) 14:13:26 ID:W9Vf/EJ60
お前らいつまで夢見てるんだw
コンソールは今世代機で終わりなんだぜw
169名無しさん必死だな:2009/08/25(火) 15:04:20 ID:u8tGcWEq0
Cellの失敗も大きいと思います
170名無しさん必死だな:2009/08/25(火) 15:11:52 ID:VAO/xn1uO
>>161
ベクターならGPGPU最強
171名無しさん必死だな:2009/08/25(火) 15:12:42 ID:kehdqpim0
VAIOに決まってんだろアホかwww
172名無しさん必死だな:2009/08/25(火) 15:13:11 ID:VAO/xn1uO
>>167
7600GTのクロックアップじゃあな…
ひぐらしデイブレイクや東方はともかくとしてリネ2すら無理だわ
173名無しさん必死だな:2009/08/25(火) 15:21:50 ID:IKzp6rEH0
>>156
スパコンとかCellTVとかのCellとPS3のCellは全くの別もの。
この場合の『Cell使ってる』って言うのは『BMW乗ってんだ』みたいなもの
明らかにPS3のCellは失敗
174名無しさん必死だな:2009/08/25(火) 15:26:41 ID:ToMw4m6Q0
         / ̄ ̄ ̄ ̄\
         | SandyBridge |
         \____/
             |
         --彡 ̄\/(⌒Y⌒)
         / 彡   (⌒*☆*⌒)
         /  ,彡´ ̄::::::(__人__)⌒)
        |  |::::::::::::::::::::::::::::::(⌒*☆*⌒)
       /  |:⌒::::::::::::⌒:::::::::(__人__)
     /《ヾ彡/:(●):::::::::(●)::| \i\  
     ゝ__彡 |.::::::::(__人__):::::::|\ミ ソ    CellってDSPの出来損ないだよね、超うける!
      \《 | \::::::::::::::::::::::/ |__> 丿
       ミ  \.ゝ.T---T  《ミ| ./
175名無しさん必死だな:2009/08/25(火) 15:31:21 ID:ZxGfBB0r0
>>173
意味がわからぬw
その「BMW」はいったい何を説明するための例えなんだい?
176名無しさん必死だな:2009/08/25(火) 15:35:35 ID:x+wR+bVW0
>>175
たぶん「Cellはブランド名みたいなもの」って言いたいんじゃ?

例えば「インテル入ってる」っても、セレロンとCore i7じゃ別物だろ?

IBMサーバに使われているCellのSPEは、倍精度の浮動小数点演算で性能が低下しないバージョンだしね。
PS3に使われてるCell B.E.とは別のCPU。
177名無しさん必死だな:2009/08/25(火) 15:40:28 ID:ZxGfBB0r0
>>176
納得したw
「Cellブランド」は失敗ではないが、「PS3のCell」は失敗作だと、そう言いたかったのか
178名無しさん必死だな:2009/08/25(火) 15:41:45 ID:J52L8eEU0
nVIDIAがRSXを79GTXと同等のものを渡してたら
PS3もかなりのものになっていたんだろうな。

PS4はもうないと思うけど、今度はnVIDIAは使われないと思う。
179名無しさん必死だな:2009/08/25(火) 15:57:02 ID:rnydXk0m0
Lens of Truth: Gears of War 2 vs Killzone 2 Engine Comparison

http://www.youtube.com/watch?v=eTvYPiEi4eU&feature=fvst

このグラはCellのおかげだろ。アンチャ2も
180名無しさん必死だな:2009/08/25(火) 15:57:59 ID:rnydXk0m0
>>178
いや同等だってw よく悪く言われてるVSだって同じ
ちなみに帯域もXDR使えば同じ。
181名無しさん必死だな:2009/08/25(火) 15:59:48 ID:8s3xSbVF0
>>178
ビデオメモリ256MB、バス幅を128ビットにしたのはSCE。
本来の512MB、256ビットで使ってたら、性能では360に対抗できてたと思う。

とは言え、コンシューマ機で価格の問題抜きにして性能を語っても意味が無いけど、
極論すればBDを止めてたらGPU回りで予算削らずに済んだ、とも言えるわけだし。
182名無しさん必死だな:2009/08/25(火) 16:01:20 ID:rnydXk0m0
>>181
>>179
ちなみに箱もCPUこみで128bit(そして別個に4mのEDRAMがある)
CSで256は厳しいんだろ
183名無しさん必死だな:2009/08/25(火) 16:04:10 ID:8s3xSbVF0
>>182
違うアーキテクチャなのにバス幅だけ比較しても、全然意味無いと思うけど…
184名無しさん必死だな:2009/08/25(火) 16:07:55 ID:rnydXk0m0
出てきてるゲームみないで、文句つけることほど意味がないことはないと思うけど

PS:手間をかけるとすごい性能。ただし気楽に扱うと箱より落ちる
箱:気軽に扱える。ただしピーク性能に問題あり。GOWがピーク
185名無しさん必死だな:2009/08/25(火) 16:12:51 ID:ToMw4m6Q0
100の手間掛けて1が1.1になるより
1の手間で2が3になる方がいいからな
186名無しさん必死だな:2009/08/25(火) 16:14:56 ID:ToMw4m6Q0
カプコンは1の手間で200が400になるついでに2が4になるのを選んだ
GKどもは100の手間掛けないカプを非難してるが
187名無しさん必死だな:2009/08/25(火) 16:16:57 ID:rnydXk0m0
100もかからないだろw
箱はこれからがつらいな
これからKZ2やアンチャのライブラリがサードにまわるわけで
PSの10年設計の本領はこれから
値段に関してもBDつきのPSと箱が一緒にになってしまったからな
188名無しさん必死だな:2009/08/25(火) 16:21:45 ID:ZxGfBB0r0
>>178
互換性を考慮すると次もゲフォベースじゃないかな。

もっとも、今のnVIDIAにまともなGPUが作れるとは思えないけどw
GT300マダー?
189名無しさん必死だな:2009/08/25(火) 16:30:48 ID:0W6R4eMoO
>>187
止め絵だけが綺麗な駄作ばかり10年も出続けるのか……地獄だな
190名無しさん必死だな:2009/08/25(火) 16:39:28 ID:rnydXk0m0
>>189
Gearsのこと?w
>>179
191名無しさん必死だな:2009/08/25(火) 16:50:34 ID:ZROUphyl0
次世代機っていつごろになるのか分らないけど、32nmプロセスのCPUになるのかな
192名無しさん必死だな:2009/08/25(火) 16:54:52 ID:bnUSzcHE0
>>173
基本的なアーキテクチャは同じだから全くの別物と言う程の違いはないよ
PS3のCellの設計が悪いのは確かだけど「非対称マルチコアが普及しなかった原因」になるほどの
とんでもない欠陥CPUってわけじゃない
193名無しさん必死だな:2009/08/25(火) 16:55:33 ID:x+wR+bVW0
>>191
その頃のインテルCPUの製造プロセスの1代〜2代前くらいになるんじゃない?
とにかく、安定してい安い技術を使うと思う。
194名無しさん必死だな:2009/08/25(火) 16:58:43 ID:rnydXk0m0
あえて時期まで25nmにあわせるかもね
今回のPS3は65nmまで待って、Cellのクロック3.6Gあたりで
くるべきだったかも
195名無しさん必死だな:2009/08/25(火) 17:26:41 ID:N8Cq5vN30
>>194
焼け石に水にしかならない。
CellのアップグレードよりもGPUのほうが遥かに大切だろ。
196名無しさん必死だな:2009/08/25(火) 17:28:44 ID:sPFhc8+n0
おまいらCS機だってこと忘れて無いか・・・。

現状ですらバッド長がネックになってあんまりシュリンクが
進んで無いとか言ってんのに。

>>194
32nm-28nm(ハーフノード)-22nm
197名無しさん必死だな:2009/08/25(火) 18:06:05 ID:rnydXk0m0
>>195
1年発売遅らせてれば、GPUも8800デチューン版だったんじゃね

>>196
22nmなんだ。CSだからこそ最先端ってのもあるんじゃね。

まあアンチャ2、KZ2見る限りCellは成功だろ
198名無しさん必死だな:2009/08/25(火) 19:19:22 ID:N8Cq5vN30
>>197
さらに1年延期したところでゲーム機に積めるようなものなんてG84相当しかねえよ。
PS3はCellGPUが頓挫して、NVIDIAに頼らなければいけない状況になった時点で
性能競争は諦めるべきだった。
199名無しさん必死だな:2009/08/25(火) 20:26:07 ID:nPYtld0y0
昔はテクスレでCell+RSXはC2D+8800GTX超えると鼻息荒かったのにな。

根拠は、「PCゲーにGT5pこえるゲームが無いから」とかだったけど。
200名無しさん必死だな:2009/08/26(水) 16:13:53 ID:VY3+fCLl0
ユーザーはゲームハードが持つ高機能、ハイエンド化に冷めている
と言えば正解かな
今は携帯電話とPC持ってる人も多いからコンシューマに拘る必要はない
201名無しさん必死だな
誤爆ったw