【コナミ】ラブプラス vs アイマスDS【バンナム】
>>143 CERO:Cは購入/プレイ禁止を意味するものじゃないからな。
>>143 推奨年齢だから、背伸びしたい子供達には逆にウケるかもしれんw
アイマスライブに親子連れとか来たらどうしよう・・・
少女漫画に女装キャラは基本。
きらりんレボリューションにも女装アイドルいたし。
>>147 もういるよ。
春香さん仕様っぽくリボンつけた小学生くらいの女の子、二回くらい見たぞ
この前のアイマスライブには90歳のおばあちゃんが来たらしいな
このコピペってアク禁されたんじゃなかったのか
アイマスもドリクラも売り払った。
ラブプラスさえあればどうでもいい。
>>144 >>148 >>152 >アイドルマスターのキャラエロCG絵 >仁自 >イニシャルG
そろそろアイマス2への要望を語ろうか
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gal/1170040620/ 113 名前:名無しくん、、、好きです。。。 投稿日:2007/03/07(水) 08:37:48 ID:ajeNCXHq
吉岡英一氏(コナミ)を招聘して キャラクターデザイン一新。
社外取締役待遇でヘッドハンティング。
115 名前:名無しくん、、、好きです。。。 投稿日:2007/03/08(木) 10:51:17 ID:IQzpaKQ5
イニシャルGというペンネームで
自ら描いたアイドルマスターのキャラエロCG絵を 自分のHPの日記に載せたり
コミケでそのアイマスのエロCG絵が入った
同人CD−ROMを売ってる人だっけ?ちがったっけ?
116 名前:名無しくん、、、好きです。。。 投稿日:2007/03/08(木) 13:17:03 ID:GaJHzD4l
>>115 あーーーー・・・・・
略
スタッフがM2とかサウンドエイムスとか
見たことある人たちばっかりで笑った
ちゃんとドリクラのmomoさんも入ってたし
ラブベリの前例があるからな
そりゃ夢も見たくなるわ
実話かどうかはともかくこんな話もある
> 28 : ななしのよっしん :2009/09/06(日) 23:58:01 ID: QanNYgBhYR
> 今日の八時ぐらいにバイト中に店内ウロチョロしてたら小4ぐらいの女の子に
> ラブプラスの予約伝票示されて「これいつ入荷しますか?」とか訊かれた。
> 俺「まだちょっと入荷時期未定なんで、わかんないですねー。
> これに必要事項書いて予約注文されたら確実に手に入りますよ」
> 女の子「確実、ですか」
> 女の子は去って行き、母親に向かって「確実に手に入れる。確実に」とか言ってた。
> あの子ゲームの内容わかってたのかなーw
というか、なんで6日の八時にまだ予約伝票があるんだよ
どんな風に男の子のハートをゲットするか学ぶのかもしれん
ラブプラスとドリクラの初週勝負はラブプラスに軍配があがったようだ
ラブプラス 48000
ドリクラ 45000
アイマスDSはどれくらいいくか・・・
165 :
名無しさん必死だな:2009/09/09(水) 23:49:16 ID:/5ii416Z0
>>160 みんなのニンテンドーチャンネルの動画見て
ガールズモードみたいなゲームと勘違いした可能性はある
変態専用ゲームを買ってしまった事にショックを受けて
失語症とかになってなきゃいいけどw
最近のバンナムには心底腹立ってるから負けて欲しいわ
何か制裁喰らって欲しい
>>163 アイマスspの赤の初週が46000だったのを考えると
似たような数字だな
貧乏人はマジコンでタダゲーでもしてろよ。
>>163 流石に新規タイトルと違ってアイマスは認知度が高くイニシャルロットも多い
初週は50000いくんじゃないだろうか
もしラブプラスが多く在庫を持てたらと思うと可哀相だな
>>169 結構機会損失してるっぽいわな。
だけどネット上の評価も高いし、長く売れるソフトになるんじゃないか。
そうなるといいなと思う。
もはや育成すらオマケでキャラに依存したノベルゲームなんだろ
何が面白いんだ?
>>163 出荷4万5千なのになんで4万8千売れるんだ?
ファイアボール5000セット数量限定みたいなものじゃね?
売り上げ数で言われても分からん。
ドラゴンボール風に言ってくれ。
>>172 追加出荷がその週のうちにあっただけだろ
>>175 ROMカートリッジなんだから増産なんてすぐにはできないと思うんだけど
メーカー在庫というものがあってな
もうメーカーにも在庫がないらしい
すぐには作れないだろうからしばらく手に入れづらくなるかもしれない
>>178 ポケモン増産で入手難になるかもな。
QMAの時と同じ状況。
QMAの時はバグつぶしもやってたからな
181 :
名無しさん必死だな:2009/09/10(木) 14:01:00 ID:EW+3BR090
sage忘れすまん
もっと若い声優だせよ
なんで丹下みたいな干からびた声優つかうんだ
───── -─
,、∧_∧ 小キックビシッ!′∵ ∧_∧
─ / ( ´Д`)ヽ ──-─,,--・,,,、∴ 、 )
--( ∧ j i ̄ ̄ ゙゙゙゙̄ --∴・ ∵rニ-/⌒ ヽ
-- 勿 ,_ / / __,,,--- ̄ ″″・ i y ノ ノ |
>>184 丶ノ ノイ i,,_ノ /
─── / / ヽ ─── ,′ y i
/ /ヽ__ノ / / /
─── 巛 ─── ─ / < /
丶 \
───── _ _ 巛 ==┐ /ヽ )
// `` || | (_ノ
──── // ヽヽ ==┘ / /
~ ~~ (~,,_ノ
>>184 ボケが!
リンコのツン→デレの変わり具合を実際に見てみろ、そんな台詞は吐けんわ!
リンコうぜーと思ってた先週までの俺を殴りたい。
187 :
名無しさん必死だな:2009/09/10(木) 17:54:53 ID:3FqZRDsaO
ゲームじゃないけどアイマスDSのCDがデイリー4位だったみたいだから
極端に売れないってことはないだろうな
てかアイマスはゲームの売り上げの割には毎回CD結構売れてるな
188 :
名無しさん必死だな:2009/09/10(木) 17:57:25 ID:VHPN6YD6O
けいおんはどんくらい売れたの?前Mステ見てたらランクインしてた
けいおん関係ねー
アイマスDSってこれまでと違ってアドベンチャーゲームだし
3キャラ中1キャラは男だし
なんかつまんなそうなんだけど売れるの?
ギャルゲーは紙芝居になるのが正統進化。
ゲームなんて誰も求めていない。エロゲーの歴史がそれを証明している。
それは停滞してるだけで進化もなにもないだろ
エロゲーはメーカーに金も技術もないだけだしなあ
紙芝居はストーリーが面白ければいいけど
アイマスにそんな面白いストーリーなんてあったっけ?
>>191 じゃあ進化してない戦国ランスやらティアーズトゥティアラが売れてるのはなんでだ?
ブランドという逃げ口上は無しな
>>194 RPG(SRPG)として売れてるんだろ
>>193 これまでのはともかくDS版はストーリーをウリにしてるくらいだから
面白いという自負はあるんじゃないかな
とりあえず漫画版は面白い
DLCないからソフト単体で200%楽しめるようにしたって言ってたな
>>190 寧ろ正当進化。RPG化されたら本物。
シヴィマスゼーションとか、いただきアイマスとか、アイマス電鉄とか
ドラゴンアイマスとかファイナルアイマスとかコールオブアイマスとか
発売されたらバンナム党員になってもいいw
>>いただきアイマスとか、アイマス電鉄とか
それは…面白くなるかどうかわからんが、是非やってみたい
>>193 アイマスは、「トップアイドルをめざす女の子がここにいます」という大状況だけが前提としてあって、
それさえ守っていればそこからの展開は何やってもいいというのが製作陣のスタンスだから。
決まっているのはスタート地点(デビュー)とゴール地点(トップアイドル)だけ
>>200 どんがラプター、新規金型なんだな……
この機会にF-22を自社ラインナップに加えたいという観点でみれば
アイマス機だけで回収しなくてもいいって算段か。
>>200 何故1/72ストライクを作らない・・・
アイマスDSは小中学生がターゲットっぽい内容なのにCERO C
謎すぎる
ラブプラスがEROCなのに、それと一緒って何が仕込んであるんだアイマス・・・
モンハンがあれだけ普及していて、なにをいまさら
>>201 それでゼノもなのか……
もうちょっと守るポイントは多くてもいい気がする
>>200 星のデカールとか発狂しそうだぜwwwwwww
>>207 せめて中の人は統一しないとなぁ
引退したとかならともかく…
中の人が一緒なら、「出演」ってことでおkなんだけどなぁ
>>210 設定か声優か、このどちらかなら出来は残念であったとしても
ハブったりはしなかったよ。
「このどちらかが同じなら」でした
>>213 はっ! まさかそのためのタッチパネルか!?
216 :
名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 21:25:38 ID:BWOKgstt0
アイマスDSはどのくらい売れるんだろうな
20万くらい行くのか?
楽しみだな
>>216 5万くらいじゃない
どんなに頑張っても10万までは行かないと思う
218 :
名無しさん必死だな:2009/09/13(日) 22:03:36 ID:d3QmCI6Y0
9万弱は行くんじゃないかな。
てか今回色んな所に記事が出てるよね。
本気で女子小学生を取り込もうとしてるんだろうか…
ラブプラスは一般層には購入に至るまでのハードルが
高いけど何処まで伸びるかしらね
小学生を取り込むにはCEROの壁が
推奨を気にするやつなんていないだろ
プリキュアが恥ずかしくなってきた頃の女子を一網打尽にする予定
俺は初週3万累計7万くらいじゃないかなーと思ってる
ついでに言えば別にそれが爆死だとも思ってない
新規層「も」狙ってるのは間違いないけど、
購入者の8割くらいは以前からのアイマスファンだろうとも思う
っていうか以前からの層に総スカン食らったら今度はエラいことになっちゃうし
ゼノグラのときはそっち路線が失敗しても箱に行けたけど
DSで失敗して既存層がSPで満足してくれるのかというと
アイマスDSのキャラがかわいくないだって
ラブプラスは在庫切れが痛いがまだまだネタに事欠かないから息長く売れそう
最終的にギャルゲ版トモコレの位置をDSで占める気がしてきた
もう10万は射程圏内に入ってるな
アイマスDSは結構ガチで女子に売る気なんだなってのはもう疑いようがないっていうか
逆に店の販促物の類が完全に「女の子向け」だから驚いた
これまでのアイマスとして推してるのはアキバくらいでそれは前からのファン対策だと思うが
どう見てもゴールデンのCMとか女児誌の記事とか「女の子は買ってねアピール」が尋常じゃないのよね
なんつうか前のファンも新規もガチで全部取りする気なのかね
TOV以外皆こっちに宣伝リソース回してるっぽい
>>218 なんで小学生? ニコとかも見てるややオタ系の女子でしょ?
>>227 講談社各誌の合同懸賞に500本ソフト提供、っつっていっても
小学生向け少女漫画誌やらにまでキャンペーン広げちゃってるからね
さすがに今回はそこらへんの客層に興味ないはずって言っても説得力ないw
ニコとか小学生ならかなり見てるぞ
オタとかあんま関係なく
230 :
名無しさん必死だな:2009/09/14(月) 06:12:58 ID:taEkLNTxO
ラブプラスも予想できなかったけどアイマスも予想できんな
ただ爆死してもシリーズに影響が少なそうな内容と売り方はしてるけど
太鼓の達人で楽曲とキャラの刷り込みは完了している
あとは起爆できるかどうかだ
233 :
名無しさん必死だな:2009/09/14(月) 10:51:59 ID:5BRIzS9+0
小学生向け少女漫画誌で大々的にプレゼントをしてるけどCERO C(15歳以上推奨)
15歳未満禁止ではないけどメーカーや出版社がCERO無視するならCEROなんて存在する意味がない
ソフトの値段をつり上げる搾取団体でしかない
234 :
名無しさん必死だな:2009/09/14(月) 10:58:34 ID:cptf+UFN0
・欠損家族(学校の裏用語だっけ?)
・引きこもり
・性別詐称
小学生向けとは思えないw
CEROは恋愛要素があったり、キャラが水着着てるだけで
レーティング上げるような審査してるから、そりゃみんな無視するよ。
ぶっちゃけ、少女漫画をそのままゲームにするだけでCERO Cになる。
236 :
名無しさん必死だな:2009/09/14(月) 11:21:04 ID:5BRIzS9+0
いまどきの少女漫画はCERO Cどころじゃないだろ
あれは規制したほうがいい
コロコロでモンハン特集とかやってるらしいし
その辺は気にしてもきりがない
ここでバンナムの10年暖めていた隠しだま
ダ ン シ ン グ ア イ
を出す時がきましたよ、買う準備はできてるんで早く出してください
つーか出せ、すぐ出せ今出せ早く出せ
スキップビートはBだな。
大正野球娘がDでワロタ
次世代ワールドホビーフェアにモンハン出店されてるし、CERO Cあたりまでならもはや誰も気にしてない。
女児向けゲームは初動率が一割未満がざらだから、今回の取り組みの結果が出るのは相当先だな。
>>35 プリキュアでも本編のラブコメ要素入れたらたぶんCいくな
あんまり基準きつくするとレーティングの形骸化が進んでよろしくない
ワンピースもサンジの過去編(未成年者が喫煙するシーン)入れたらCERO C行くだろうな
245 :
名無しさん必死だな:2009/09/14(月) 18:20:05 ID:taEkLNTxO
恋愛、セクシャル系?でCERODってあるの?
というかあんまりいくと出せるかどうかのレベルになるか
どき魔女の1か2がDだった気がする。
PV見たんだが春香さんはまだコケキャラなのねw
これ以上無個性にする気か
249 :
名無しさん必死だな:2009/09/14(月) 18:55:01 ID:K6+1pQGRO
しかしラブプラスアイマスドリクラ関連スレ見てると
全然お呼びじゃないアマガミを持ち上げる奴がチョロチョロ湧いてうざいな
んな暇あるなら誤字でも直してろよと
年頃の女の子ってオタク系を毛嫌いする人も多いから
今回のアイマスの狙いどころは外れてしまう気がしてならない
>>249 全くだww
アマガミとこの2作品だと格が違いすぎるw
所詮、アマガミは妄想重視w
アマガミごときで変態とか言う連中に夏めろやらせたい
>>249 ん?ちょっと待って?
ラブプラス、アイマス、ここまではいいね
ドリクラ……?
違うなぁ、ドリクラは違うなぁ
ドリクラはもっと遥か底辺だなぁ
あんなん3Dモデルに短編ギャルゲくっつけた声優ゲーじゃねえか
ゲームとすら呼ばせない
254 :
名無しさん必死だな:2009/09/14(月) 20:49:03 ID:F6NKSOKn0
>>247 春香さんのキャラ付けは未だに迷走している
S属性ないのに閣下と呼ばれたりドジっ娘だったり無個性だったり
それもこれもきちんとキャラ設定しなかったバンナムのせいだけどね
アイマスはDSでさっさとコケて、エレメカに回して欲しい
男児向けの「アニマルカイザー」と女児向けの「アイドルマスター」でいこうぜ
コンシューマー宗教戦争しても儲けは少ない
>>249みたいなギャルゲーで格付けしたがる奴の存在が意味不明すぎる
>>256 女児向けとして大ヒットして奇跡のアーケード復帰を果たそうぜ。
設置場所はゲーセンじゃなくて、スーパーのゲームコーナーになりそうだけど。
むしろここまで振っといてデータカードダスに進出しない理由が見当たらない
カード系エレメカはゲーセンには10台くらい常備してるはずだぜ
営業の怠慢だな
>>258 カードゲームで衣装カードとか読み込ませてタイミング良くボタンを叩くんですね、わかります。
問題は釣った後の掃除をしない事だな
はた迷惑極まりない
アイマスDSはヤバイな
ラブプラスとは真逆の意味でヤバイ
出荷本数次第でワゴンが見える
アイマスはSPで一度転けてるからなぁ
ストーリーを付けるのは良いけど、アイマスが受けた肝はなんといっても難易度だからな
だがDSでアーケードの難易度を引っさげても受けが悪いだろうし
結局のところ、ちょいと難しめのストーリーゲーに落ち着くんだろう
となると、いっその事アーケードとかは全て忘れて
シナリオに重点を置いて、話としても値段がつけられる内容にしていかないと
評価を上げるのは難しいんじゃないかね
DS版はキャラが地味すぎる
>>265 そこまでやるとありきたりな紙芝居ゲーになっちゃうし、アイマスである必要性が無いと思うんだ
個人的にはストーリーは要らない
SPは奇抜な設定にアレなシナリオ、おまけの蛇足といろいろと酷かった
360版は難易度で受けたんじゃないよね
269 :
名無しさん必死だな:2009/09/14(月) 23:03:18 ID:ic2aF6iD0
アイマスDSは地雷っぽい
難易度でウケたとかはじめて聞いたわ
どこの世界の話だ
>>266 いやいやいや
涼ちんの存在ひとつでお釣りが来るよ!
>>265 転けた、失敗したっていう奴いっぱいいるが、その成否はどこに設定されてるわけ?
その手のレスを見るたび聞いてるんだがまともに答えた奴いねーよ
アケ版は難易度が高いというか、一撃死仕様なのな
箱版ではゲーム部分が作業になり
L4Uでは遂にゲームである事を捨てた
アイマスはグラだけじゃないとかいうけど、自らそういう舵取りしちゃってたんだよね
>>273 つーかゲーム性云々を言い訳にする奴って単にアケの残党じゃん
箱につなぐところまで頑張ってくれたことは感謝するけれど、
でもだからといって「これがアイマスの本流だ」みたいな意識をずっと持たれてても困るって話
>>270 初プレイでラストコンサート惨敗→リベンジ→トップアイドルという流れで
アイドルへの思い入れを強固にしたって話はよく耳にするから、
難易度(初見殺し)が成功に繋がった部分はあるかも知れん。
そういや、ドリクラも含めた3作品の中でヒロイン「を」育てるのはアイマスだけだね。
DSは全く別物
絶対に期待しちゃいけない
過度の期待は失望と怒りを増幅させる
これ煽りじゃないから
>>266 ちん子にヒキコに2世アイドルと、決して地味ではないはずなのに
なぜか地味な印象はあるな、確かに
>>273 インカムで稼ぐアケとコンシュマーに同じゲーム性を求めてもね
コンシュマーに行くには、むしろそこはそう舵を取るべきは当然だろう
>>275 ラブプラスも彼女を俺色に染めるという意味では、育ててると言えるかもしれない
>>272 SPは盛大に転けたわけでもないが、上手くこなしたとも言えない
アイマスはアーケードで積み重ねた仕様や
盛大なプレイ時間と、プレイの手間、ワンミスが許されない緊張感から来る感情移入こそ売りであり
それを後押しする演出が難易度なのだから
SPでストーリー基準にするにしても、もう少し攻略性を持たせてくれても良かった
時にアーケードでは偽装の異常な強さがたまに目立ち、対人にならなくとも壁になる難易度が実に程良く
そのような”ちょいと本気出さなきゃここは進めないな”っていう攻略の盛り上がりが欲しかった
実際SPのシステムからしても、それを武器としている部分が見えるのだから
もっと強気の難易度設定の方が味が出たと思う
といっても失敗したとも言えないな、確かに一般的に見れば転けたとは言えないか
物足りない程度か
SPが今イチな印象があるのは961メンバーが微妙だから。
個人的には沖縄は好きだけども。
箱○版は1人目を完走すらしないで投げた俺にはDSがADVに割り切ってくれたのは有難いわ。
SPは1人クリアしたが2人目やる気すら起きないで放置だし。
育成が売りなのに肝心の育成要素が楽しくないんだよアイマスは。
俺はプロデューサーよりファンの立場の方が気楽でいいっすわ。
>>277 ぶっちゃけアイマスのキャラデザインって全員地味だと思うよ。
876組に関しては、声が全員無難なのが災いしてるのかも。
>>278 育成に失敗してバッドエンドになることがないから、やっぱり違う点はあると思う。
ドリクラのオートセーブはファミ通以外にはそこまで不評でもなかったみたいだし、
オートセーブ+テンポ向上で組み立てる方向性もありじゃないかなぁ。
DSはアイマスファン用と割り切るか
恐らく俺も普通に考えればそのアイマスDSでも満足したのだろうけど
ラブプラスの完成度が高くて欲が出てしまっているな
>>281 まぁ、そんなもんだろうね。
実績系サイトの集計ですら平均2,3周で投げられてる。
ニコニコでもPVからシナリオモノに人気がシフトしてるし、
DSでアドベンチャーに梶を切ったのは当然の選択と言えるかもしれない。
ADVも厳しい畑になってるけどな
今のところキャラ人気だけで初めのうちは喰えるけど
固定人気を作って、グッズ展開していくのなら、ちゃんと下地を作らないと結局ダメ
だからシナリオを強化しないと〜って危惧してるのだが
アイマスどうなるのかねぇ
アイマスDSはマネージャーが地味を通り越してブs(ry
>>283 DSの内容は現行アイマスファンには満足していただけないと思われ
ターゲットは漢字が読める小学生か
CERO Cだけど
>>287 そうかな
俺みたいなゲームとしてのアイマスが好きって我が儘な奴は満足しないけど
キャラ好きなら一応前作キャラは安泰だし、満足してくれると思うんだけどなぁ
なんだかんだいって、数年後のあのキャラはこうなってたってだけで良い材料だしな
まぁそれで満足するのも安上がりとは思うが
うちの娘(小4)が学年誌で知って以来、アイマスDSを欲しがってるんだよなー
とりあえず「サンタに頼め」とは言っておいた。どうせ年末は別のゲーム欲しがるだろうが…
ぶっちゃけ、販売・購入などに規制が掛かるのはZだけであります
その他の区分はあくまで「推奨」
>>282 まぁ別に同じとは思ってないw
っていうか、育成の概念とゲームとしてのスタンスがぜんぜん違うしな
そもそもラブプラスは(友達パートはともかく恋人パートは)ゲームとしては任天犬に近いもんだから
あれも育成シミュギャルゲーの育成とはぜんぜん違うけど「犬を育成してる」とはいえるしね
どっちがどうという問題でもないし
>>287 まあ289じゃないが親が意識するものとしてあるもんだしな
本来のゾーニングはそういう風にきちんと機能してればいいんだが
日本はレーティングをやる割に肝心の親が無自覚すぎて
さらにその責任をショップやメーカーに転嫁しちゃってるきらいがある気がする
かわいそうです(´;ω;`)
アイマスに興味ないもんからすれば狙い通り子供に受けて
ハーフぐらい売れちゃってオタ立場無しなんて事になったほうが面白いんだが
CERO:Cなのにターゲットが女の子っぽいのが不思議だなあ
どの点でCになったかも気になるし、
なぜAに修正しなかったのかも気になる
ガールズモードやトモコレ、
ぶつ森なんかが女の子に受けるとこ見ると
単純なADVより育成とか交換とか
そういう横のつながりのできる方向が
いいと思うんだがねえ
>>264 >2008/03/18 >アイドルマスター ライブフォーユー!
【ゲーム】Xbox 360「THE IDOLM@STER Live For You!」 発売から
1ヶ月を待たずに半値以下で販売
http://news24.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1205851871/ 1 名前: ◆newsSM/aEE @水前寺清太郎φφφ ★ 投稿日:2008/03/18(火) 23:51:11 ID:??? ?PLT(27650)
2月末にXbox360用ソフト・アイドルマスター ライブフォーユー!が発売され、今でもコーナーを
作っていたり、プロモーションムービーを流しているお店を見かけるけど、3月18日にはa-Too日本橋店が
大幅な値下げを行っていることに気づきました。
略
「限定特価」とされたa-Too 日本橋店での価格は通常版が3480円、限定版が3980円となり、
簡単に調べたところ日本橋の最安値みたい。また、BIG TIGER日本橋店も同等に通常版を
3666円、限定版を4828円に値下げしていて、アイドルマスターライブフォーユー!は発売
1ヶ月を待たずに半値以下に。
略
オタロードBlog
ttp://www.senakablog.com/archives/2008/03/_1_66.html 略
DSはユーザー層拡大が目的なので従来のファンから不満が漏れるのは想定内でしょう
だから完全新作作ってますって早めに発表したんだろうし
>>295 水着絵だけでB、ちょっとスカートの中が見えるだけでCになっちゃうんだもん
販売規制される訳じゃないから気にする必要ないかと
ヲタ向け→女の子向け化
と言うと大爆死したデジキャラットを思い出す
300 :
名無しさん必死だな:2009/09/15(火) 20:18:09 ID:JrJi+XjH0
プリキュアは女児向けにしてから成功した
それはなんか違うw
プリキュアは初代から十分成功だものね
三作目でガクンと落としちゃったけど、その後持ち直したし
初代の対象年齢は
女性:10才以下
男性:20代
だったのを見た気がする
子供向けと言っても大人が楽しめない作品にする道理はない
10才以下ってすげーな
まあ10代女子だと拒絶反応起こされそうだが
>>304 「子ども向け」と「子どもだまし」との間には越えられない壁があるからね
「子どもだまし」は所詮、子どもしかだませない
つまりおちんちんランドですか
アイマスDS、いよいよ明日ですな!
(俺は尼で購入なんで届くの明後日以降だけど)
311 :
名無しさん必死だな:2009/09/16(水) 10:41:16 ID:rgodTgYM0
アイマスDS体験版だけじゃどんなんかさっぱりわからなんだ
アイマスやった事無い俺が適当に発言するけど、アイマスとかDLCウマー出来る箱○かPS3じゃないと本領発揮出来ない気がするんだが
あと似たような理由でマジアカも箱○とかPS3で出せば良いのにとか思ってた
コスDLCマジカじゃなくて現金で売りつけられるだろアレ
>>313 そもそもの発端だったアーケード版アイマスにはDLCないよ
メールシステムが月額課金だっていうくらい
>>104 先輩声優からイジメにあったと知り合いの声優から聞いた
それが原因で業界から去ったかまでは知らないが…
良くも知らないくせにあまり人の事悪く言わないで欲しい
>>313 据置でクイズゲームは論外だ
家庭用展開より遥かに儲かるアーケードの売上を潰す事になる
QMADSとか龍3のゲーセンで遊べるAnAnは要素絞ったり
アーケードではもう出題されない問題使って差別化してるんだぜ
ラブプラスみたいなコミュニケーションモードがアイマスDSにもあるといいのに
>>318 Pみたいな主人公がアイドルと交流するゲームじゃないからなぁ
>>318 アイマスDSは主人公が自分自身だから無理じゃね?
SPで時間指定とかそういう片鱗は一応あったけどね
中途半端すぎた
とりあえずアイマスDSにもπタッチがあって安心した
πタッチ?
重要なのはωタッチできるかどうかじゃないのか?
下半身まで映ってないからなぁ
325 :
名無しさん必死だな:2009/09/16(水) 18:59:09 ID:UWkc/nym0
ラブプラスどこにも売ってないよおおおおおおおおおおおおおお
>>314 ふと思ったがそのメール以外にも月額課金狙えそうな要素ある気がするんだが何故やらんのだろう?
さっき自分はアイマスやらない人間だって言ったけどアイマスってのめり込んでる奴はいくらでも金落とす気がするんだが
>>318 基本この手のゲームやる奴って両方やる気がするんだがそうでも無いのかな?
だったら314と回答被るがアーケードのマジアカも月額コンテンツガリガリ入れちゃえば良いのに…とか思ってみたり
…でもさ?
最近ゲーセンのマジアカコーナー寂しくない?
6でキャラグラミスったってのもあるそうだが、個人的にアーケード撤退のタイミングでも良いんじゃないかと思ってる
>>326 ターゲット層が違う
DSは作りがライト向きで本気でF層狙ってるのに追加課金とか引かれる元じゃん
まあ「DLCがない」んであってDSiと携帯サイト組み合わせたレアアイテム配布はあるけどね
商売わかってないみたいだからちゃんと説明するが
ゲーセンは客が筐体に金入れて貰ってナンボの商売
1000円課金でアイテム入手するより
1000円遊ばせて溜まったプレイポイントでアイテム交換した方が店側にとってありがたいの
QMAの抱えている問題は別の話だ
DLC関係の発言するならもうちょっと仕組みわかった上で頼む
アイマスDSが今日発売だってのになにこの空気感
アイマス VS ドリクラのまちがえだろう
システム違うけど歌って踊る部分が売りなのはこの二つだろうに
ラブプラスにそんな破壊力ある売りはない
330 :
名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 09:38:18 ID:yYtpJP2s0
ν速とかゆとり板だとやけにラブプラスのスレが多いが
アイマスは盛り上がってないな
どうした
正直、今回のアイマスが盛り上がる方がおかしくないか?
キャラor声優に惹かれたファン→新キャストの新キャラメイン
グラフィックに惹かれたファン→DSで頑張っても限界というものがある
ゲーム部分に惹かれたファン→簡易化されていると判明済み
こんな感じで、従来ファンが飛びつく要素が驚くほど少ないんだもの
新規層にとっては、ドリクラやラブプラスほどのパンチがあるはずもないしね
>>316 狂信的なファンにストーカーされたという説もある
飯島真理思い出した
ニコニコ市場見てたけどラブプラス219人購入だったよ
アイマスDSは10人
すっかりポケモンの影だな
ゲーム本編がしっかりしてればじわ売れもアリだけど どうだか
いやこのあたりはポケモン層と1mmも被ってないだろw
エディットがフリーダムすぎて何すればいいかわからん
やよいのガルウィングとか組み込めるw
結局コナミか。
【 メトロ 】
代表:金光徳哲
コナミ工業の営業、製造部門の数名が独立して設立した会社。
セガサターンでは「ボンバーマンウォーズ」「金田一少年の事件簿」等、極めて地味な作品を
作っている(現在は主にボンバーマンを制作)。
後に、コナミ東京本社から矢田凡成(アクスレイ)、金井毅、白須昇らを引き抜き、
「バストアムーブ(当初m.c.A.Tが楽曲を担当する予定だった)」「トラック狂騒曲」を制作。
その他、韓国に「ダンスダンスレ○リューション」のパチモノを輸出していたりする
ちょっと黒い一面をもつ(らしい)。同じ在日韓国人の孫正義(ソフトバンク)を超える企業となるか!?
関連会社は同じく韓国系のミッチェル。
他の作品:「おどおどおっでぃ(PS)」「レシプロヒート5000(PS)」「ボンバーマン(PS)」「ボンバーマンジェネレーション(GC)」
「ジャンクメタル(PC)」「アイドルマスター(AC)」「BRITNEY'S DANCE BEAT(PS2)」「ナイスつっこみ(AC)」
339 :
名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 15:29:38 ID:rIOVqNu30
ラブプラス リアルタイムモードで一日30分
ドリクラ 仕事が終わって一杯やりながら
アイマスDS おちんちん
全部買うだろjk
ラブプラスは一日数十分ぐらいのプレイ時間なんだが、
自然と生活の一部に組み込まれてしまうのがやばすぎ。
んだんだ
毎日、早朝にリアルタイムモードの1日スケジュール設定して出勤、
帰宅して9時前なら呼び出し、というのが定着してしまった。
メディクリ白書
209位 PS2『キミキス』(エンターブレイン) 06/05/25 5万9592本
ラブプラス 22,000 68,000
あっさり超えたな。
キャラのっけない新規ギャルゲーではPS、SS時代以来のヒット商品になるかも
さて、アイマスいい波にのっかることができるか・・・
344 :
名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 16:14:45 ID:BxOsOZwhO
アンチスレすらアイマス雑談で埋められた勢いはどうなったん?
まぁ俺はドリクラ実績1000にするつもりだし様子見だが
>>343 ラブプラスのプロデューサーの
DS版トキメモGS2は10万越えてた訳で、男向けって売上かなり寂しかったんだな・・・
男向けが、中途半端な濫造+ファンが分散してたってのはあるにしてもさ。
アイマスDS買ってきたが、これは駄目だなぁ・・・
来年2発表するなんて悠長なこと言ってたらマジでブランド死にそうな予感
つか箱マスを女の子向けに振ってる感がすごい
新規向けとしてはいいがロイヤルユーザーはキャラが気に入らんと厳しいかもね
それよりエディットこそ評価されるべき
初音ミクのやつのアイマス版っていうかミクのより簡単になってる
正直エディット目当てで買うならいいと思う
>>347 新規向けとしてはゲストキャラが大量すぎてイミフじゃね?
あと、レッスンの作業感は箱○版すら上回り歴代最悪に感じる
深いエディットをやるにはレッスンをやり込む必要があると
うーむ
編集ツール付きL4Uって感じ?
でも踊るのは既存キャラじゃないんでしょ
で結局のところどっちが勝ちそうなの
ラブプラスが勝たないほうが不思議
アイマスDSが既存のアイマスファンすべての受け皿になってようやく勝負になるかどうかってレベル
て言うか勝負になってるの?
354 :
名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 19:42:22 ID:cMoiH6KF0
>>351 ラブプラス
アイマスDSは完全に合ってない ブランドを落としちゃったね
ハードを変えないと。。
今年の2月にPSP版出して9月にDSってサイクル激しすぎだろ
内容は全然違うけどさ
vsとは銘打ってるもののゲハ板で誰得のカードだよ
いったい誰と戦っているんだw
俺とかSPまだ全キャラ消化しきれてないし
ラブプラスもハード変えた方がいい。
やっぱDSで3Dっつのがよくねーわ
見てて目が痛いしな
>>358 ラブプラスは逆だろ、DS以外で出したらただの時代遅れの三流ギャルゲ
ある意味、任天堂と同レベルにDSを使いこなしてる世界唯一のサードソフトかと
361 :
名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 19:58:27 ID:tEgTqFmzO
アイマスやっぱダメか
そもそもアイマスってゲーム性で売れたタイトルじゃないのに、
ナムコはなんか勘違いしてそう
アケマスの時は爆死もいいところで、オタにすら浸透してなかった
箱マスで物凄いクオリティの物を出してきたから話題になって売れたのに
それ以降、肝心なクオリティ劣化してりゃ売れんわな
しかも曲すら微妙な状態じゃファンすら買わん
PSPはまだ箱持ってない層が買ったり、信者もそこそこいたけど
あれでだいぶメッキが剥がれたからなぁ
ラブプラスは現行機ならiが適任だろう
コナミだし
アイマスDS買ってきた。まぁファングッズみたいな感覚だな
>>361 っていうかギャルゲなんだから売りはキャラだろJK
完全新規3キャラで既存ファンに買えって言われても
ゼノグラの悪夢を思い出して手が伸びないって層もかなり居る
毎回初週1万越えが当たり前だったコロムビアからのCDですら、今回は7Kどまり
一番強固な層すらまとめきれない現状でどうして他社ソフトに太刀打ちできる?
1本wwwwwww
ラブプラスが無かったとしても売れてなかったと思うわ
そもそもそんなに層がかぶってるものなのか?
アイマス好きだけどDSコケてくれるなら正直嬉しい
チンコとかマジいらねえ
アイマスってファンが望んでいるものと
メーカーが差し出すもののギャップが
どんどん広がっている印象がある。
新規獲得が成功すればいいが、
そこで躓くとホントにブランドの危機に
直面するんじゃないか?
370 :
名無しさん必死だな:2009/09/17(木) 20:31:35 ID:tEgTqFmzO
まぁオカマキャラに食い付くくらいしか話題性もないし
オカマだって一部のコア層しか支持してなくて、大半の既存信者は引いてたしなぁ
>>369 だからDS発表と同時に「2」を発表してるわけでさ
言い換えればDSの結果次第で、いつでも「あれは番外編」と切ることができる体勢
まぁ今回のDSは観測気球みたいなもんだったのかもね。
策士、策に溺れるだな
あと、アイマスの特徴として「中の人やその相互の絡みを微妙に中に取り入れる」があるんだけど
DSの三人組は音声収録がSPと同時期だったにも関わらず、
最近まで他の中の人と絡めて出すこともあまりなかった
SPで参入した二人については過剰なくらいに他の中の人と絡めての露出機会用意してたのにね
これも「切ろうと思えばいつでも切れる」体制をとっていたという傍証くらいには、なる
>>369 どのプラットフォームで出すのか
このへんも慎重にならないといけないかもな
>>375 性能さえそれなりにあればどこだって大した問題はない
このジャンル、どこで出そうが売上に大した影響与えないんだから
女の子にも遊んでほしいとか言っといてCERO Cなんか
ちぐはぐやね
>>376 なんか毎回言い訳している気がするぞ
SPの時は撒き餌とか言って息巻いてたし
>>379 SP発表・発売されていた頃のアイマスユーザー
SPは宣材としてはよくやったよ
トロステに出たりhome春香が生まれたりで、アイマスのキャラクターは一気に浸透した
それがアイドルかどうかはさておいてな
>>380 そんなもんどうでもよくね?
所詮ユーザーなんて、「SPとDSの音声収録が同時期だった」ことも知らない蚊帳の外状態の存在なんだもの
>>374 アイマスファンは新人声優を同時に育てることに「2.5次元」を感じてるぽいから別キャラの手垢が付いた声優はダメらしい。
実際SPまでそうだったしね、あんま詳しくないけど
>>383 っていうか、「人気声優に中の人総とっかえ! ロボットアニメ!」っていう
ゼノグラの悪夢はまだ過去のものになったわけでもないんです
というか、キャラクタの踏み台(アイマスキャラより格下のアイドル)として
声優を利用していただけのように思える おそらく本人らの了解済みで
>>387 そりゃアイマス声優やればCD出してもらえるからな
毎月のように発売されるCDが1万枚前後売れ続けてるのは
今の邦楽界にとってすごいこと
3人ともアニメ声優として十分食ってけるけど
歌手としても売り出したい戸松あたりは事務所の意向としても
願ったり叶ったりだったんじゃないの?
ゆりしーかわいそうです・・・
>>389 それ発言主がゆりしーだってのが最重要
真偽はともかくとして、「声優稼業を軽んじてる」「キャラに愛着ない」ってイメージで一方的に語られがちな人だから
そうじゃないってことを証明してくれたことで観衆のわだかまりが解けた場面なわけでさ
ゆりしーが「アイマス」の舞台で直接話すのって相当久しぶりのことだったのよ
女の子って小さい子じゃなくて腐女子のことなんじゃ
ついでに言えば律子の中の人なんかは
「正直、この女(律子)マジムカつくって思ったことも多々。遊んでてめちゃくちゃ扱いづらい」って罵倒してたりもする。
声優の発言の言葉尻だけ捉えててもしょうがないのよ。
律子の中の人が律子役にどんだけ熱心に打ち込んでるかはアイマス界隈に居る人間なら常識なんで、さ。
男キャラは10人くらいいる中の一人ならネタとしていいけど
3人の中でのひとりはきついなあ
>>383 アイマスの場合はイベントが結構な頻度であって、その度に中の人が出てくるのは当たり前になってる
で、よく出演する人ほどキャラも中の人も人気が出る傾向。もちろん他の要素もたくさんあるけど
でも忙しい人だと出てこれないし、そうなれば不満を持つ人も出てくる。伊織とか雪歩とか
SPの場合は新人だったから↑のことが出来たけど、DSの場合人気があるらしいから忙しくて
アイマスのイベントになんて来れない。だから、アイマス人気に乗りたかっただけだとか、なんだとか言われたりしたし
何が言いたかったかというと、重要なのは手垢云々じゃなくて中の人がアイマスに時間を割けるかどうかだと思う
まあ、DSに関しては中の人云々じゃないと思うけど
方向性に疑問も不安もあるけど何だかんだで愛ちゃん可愛いから別にいいや
俺も、何だかんだでおちんちん可愛いからどうでもよくなってきた
まあ俺はゆりしーは好きだよ。
演技とか行動には突っ込みどころ満載だが、そういう人がいてもいい。
アイマスは!のお陰でギャルゲ的楽しみ方になってる
一人だけエロゲ的楽しみ方だが
よくわからんがアイマスDSは失敗ってことでいいのか?
何をもって失敗とみなすのかによる
涼サンやってるがストーリーメインでステージは思い出頼み・・・かも?
>>402 オーディションの結果は審査員の味噌汁って感じでドキドキ感倍増
ある意味リアルになったといえる
サブモブキャラどころかメインキャラまで
フルボイスじゃないってどうよアイマスDS
別にフルボイスじゃなきゃならないって感じもしないけど
けどパイタッチイベントくらいはボイス欲しかった
407 :
名無しさん必死だな:2009/09/18(金) 09:35:02 ID:dG7oj58k0
408 :
名無しさん必死だな:2009/09/18(金) 09:39:29 ID:dG7oj58k0
>>350 振り付けエディットして踊らせたって、PCに取り込めないんじゃ
何にもならんじゃん。
まさかカム撮りして動画作れって?
正直、何考えてこんな機能作ったんだかサッパリ・・・
409 :
名無しさん必死だな:2009/09/18(金) 09:48:54 ID:dG7oj58k0
>>395 実際、今や「ゲーム」としてのアイマスの価値なんて、中の人のファン向けグッズ程度だしね。
どれだけ糞でも中の人人気で適当に売れる。
また、そうなる様に去年辺りから中の人達使ってライブを乱発したし、やたらとCD出したりもした。
バンナム自ら、中の人達を使ってリアル版アイドルマスターをやってた訳だ。
ゲームとしてのアイマスの価値なんて、もう殆どない。
ファンどころか、生みの親すらゲーム自体に価値なんか認めてないんだから・・・
アイマスDS、面白い。
これを食わず嫌いしてる「ファン」は損しているな。それは断言できる
万人受けしないだろうけど、アイマス好きな人ほど楽しいと思う
>>408 「やたらとCD出した」のは一昨年だと思うが。アルバムが月に4枚出たりしていたんだぞ
今年のMSは1枚2キャラだから、むしろ発売ペースはかなり落ちてると思う
>>408 WifiランキングにUPできるだけじゃ不満なのか
>>411 しかもそれ発売元違うとこばっかだし
結局いつものごとく、根拠薄弱なアンチの呟きにすぎん
>>411 「アイマス」ありきのゲームって事か
自立もできない玩具に将来性は見えないな
アイマスDSは恋愛シミュではないから比べるのはお門違いじゃねーの
一体何ゲーなのさ
ADV
418 :
名無しさん必死だな:2009/09/18(金) 12:13:13 ID:dG7oj58k0
>>413 出るのはともかく、買うのは同じヲタな訳で。
ついでに言えば、グッズ出す会社が違えど結局バンナムに金は入ってくる訳で。
アンタこそ、批判を一切許さない本スレのノリで話してるんじゃないの?
やたらと見えない敵を作りたがるゲハのn
ここゲハだった
アイマスDSってラブプラスと同じCERO-Cの15禁なんだな
あの内容でアイマスは規制きつすぎるしラブプラスは甘すぎる気がする
初日、約2万か
可もなく不可もなく面白みのない結果だ
女児層狙ってるらしいけど、ゲーム自体は漢字にルビ振って
なかったりしてそういう層を考慮してるとは思えん。
423 :
名無しさん必死だな:2009/09/18(金) 16:18:25 ID:dG7oj58k0
>>422 多分これと一緒。
女児層狙いを口実に上を騙くらかして、予算分捕ったんだろ。
305 :名無しさん必死だな [sage] :2009/09/17(木) 12:42:22 ID:rA8rvIp00
バンナムはやる気も無いのに海外言ってたのはMSから金出させるためだったのかw
女の子向けだから、最近の少女漫画は過激だから、少女漫画では女装少年とかよくあるから、
少女漫画では若くて妊娠とかよくあるから・・・と頑張って企画を通してたに違いない。
固定客はちゃんとついてきたが、それ以外は伏兵に持っていかれた感じか?
426 :
名無しさん必死だな:2009/09/18(金) 16:29:04 ID:hP0UmjuIO
少女まんが雑誌に広告載ってたりするのかな
>>421 累計10万はまず無理かね
5〜6万が精々って所
おおかたの予想通りと
政治でいうところの無党派層がラブプラスに流れた感じだな
ギャルゲで消化率3割ってワゴンフラグのような。
ラブプラスなくってもアイマスDSはこんなもんじゃなかったのかなぁ
433 :
名無しさん必死だな:2009/09/18(金) 17:32:07 ID:tewN04kiO
プロデューサーが主人公じゃないアイマスとか買うわけないわ
L4Uみたいなファンディスクならともかく新展開でこれはない
>>429 いや、俺の周りがラブプラスにド嵌まりでアイマスのアの字も出てこないから…
以前は出たら買うとか言ってたのに
2万っていつも通りの売上じゃん。
初日ならいつも買ってる人が買っただけ。
DSならここから女児層が買うかどうかだけど・・・この値段はないだろ。
436 :
名無しさん必死だな:2009/09/18(金) 17:40:11 ID:hDObSpygO
正直アイマスはHD機でやりたい。
アイマスはしょせんゲームだろ。
ラブプラスと言う現実に勝てるわけないじゃん。
な、凛子。
438 :
名無しさん必死だな:2009/09/18(金) 17:51:06 ID:7csRB2tzO
獲得しようとした新規層はラブプラスに持っていかれたか
特典目当てでテイルズと一緒に買った俺のような
大馬鹿固定層しか付いていってないな
飾りもしないタペストリーが2枚増えた
>>435 > DSならここから女児層が買うかどうかだけど・・・この値段はないだろ。
ガルモが4800円って事考えると、確かに女の子層を狙うにはちょいと高い。
あと、個人的な印象だと、新しい層の狙いに行き方が中途半端なんだよな。
キャラデザもUIデザインも滅茶苦茶従来路線の保守。漫画タイアップ先も保守。
ゲーム的にもDSになった利点を活かすというより、グレードダウンな点が目立つ駄目な保守っぷり。
ボロカス言ってるけど、初報では悪くないかと思ってたんだよ。俺の物欲センサーは初報がピークだった。
>>439 数年後ネガティブアイテム化しないことを祈る
中〜高校生の女子がギャルゲなんてやらないだろjk
低年齢層釣ろうとしてる事態馬鹿なことしてんだよバンナム
しかも中身は僕男の子ー!とかそんなもん普通の神経してりゃはぁ?だろが
女児はラブプラス買ってないから大丈夫。
445 :
名無しさん必死だな:2009/09/18(金) 18:02:18 ID:t0Rxhm8z0
アイマス厨完全に沈黙w
アイマスビジネスが、加速度的に崩壊していると認識できる数字出て来たか。
まともに稼げるのが、CDとライブだけになりそうだw
DSはDLCないからなあ
女ヲタにも好評なラブプラスの勝ち
>>446 アイマスDSのテーマソングのシングルがすでに崩壊してたんだけどね。
アルバムでも安定して1万売れてたCDがシングルで7000枚の売上になった。
ライブも新キャラの声優のファン層がくるんだったらややこしいことになるよ。
>>449 ・・・・バンナムだからアイマスDSをアニメ化で梃入れなんて考えてそうで怖いがw
冗談じゃなく、ビジネスは今年で終わりそうだね、PSPの3in1でPS3版出したり2で
煽ってももう無理な状況に思えてきた。
>>448 あのプロデューサーとスタッフは、
GSファンからの信頼はなかなかに厚いみたいだな。
新作がGSじゃなくて男向けだったのに、きっちり次回に期待されてるのは結構凄い気がする。
ラブ+が中途半端なものだったら、「こんなもの創ってる暇あったら」って袋叩きだったろうし。
初日
ラブプラス 2.2
アイマス 2.0
わりといい勝負してるやん
>>452 アイマスDSは初動以外に伸びる要素が見当たらない気がするな。
453 :名無しさん必死だな:2009/09/18(金) 18:34:53 ID:Z6gSH0nD0
>>448 現実を直視できてないんだね
間違えた452だ
>>452 ネームバリュー0で宣伝が、Youtobu+アルファの
元祖ときめも程度の期待度のラブプラスと、
ネームバリュー抜群で、CM投下やなかよし
タイアップ諸々のアイマスDSが互角
ラブプラスはコンマイダイレクト豪華版なんて、発売前は
楽々購入できる状況だったのにw
アイマスやろうがドラクエやろうが半日毎にソフト差し替えてリンコを構ってやらなきゃならんのよ
まったくけしからんモノを作りやがって
まあラブプラスが予想以上に伸びただけでアイマスDSは普通に想定通りという感じだがな。
涼ちんがガチで目覚めると聞いて、ちょっと見送りたくなってしまった
__
. '´( `ヽ カタカタ・・・
! (八(.キ.)
ソ(l゚ ヮ゚ノリ <アイマスの絵理って娘かわいくね?
(つ /  ̄ ̄/
 ̄ ̄\7____/ ̄
QRコードで貰えるアイテムは、全部ゲーム中でもゲットできるよ。
3ヶ月のキャンペーン期間が終わったら、お次はゲーム内でもらえないアイテムの
アンロックキー販売をするだろう、という事さ。
>>463 無理ろ、DSi限定に出来ない時点でアクションリプレイで簡単に解除できるw
DSiはプロテクト硬いので、対応されてるけどね。
正直完全オリジナルのラブプラスに初日で負けたのは惨敗ものだと思う
固定ファン抱えてる&シリーズの今後を左右する戦略タイトルなら尚更ね
コアを半分スルーしてまで女児向けに宣伝、ゴールデンにCMまで打ってこれじゃ大敗モンだよ
つかこれでアイマス自体もう先は長くないだろうな
今回のですぐ無かった事扱いせず続けてDSでやるとかならまだしも
元のコアだけに戻るなら衰退してくだけだ
一応DS向けにもう一つ商標取ってるらしいからそっちに注目しとくわ
>>449 正直DS版アイマスの担当声優は割かし若手で売れてる人たちばかりだから、
ライブとかイベントとか参加しないと思う
釘宮(伊織役)と同じような感じ
DS版は黒歴史になりそうだな
アイマスがゴールデンにCM???
アイマスの声優決まってから何年もたってるのに、余裕で
ライブに参加できる人ばっかりっていうのもなんか問題がある気が・・・・
女児向けいうけどルビ振ってなかったり、レーティング的にもアレだし、
大慌てで女児向け展開始めたとしか思えん。ガミPがんばれよ。
大慌てじゃなくて、最初から本気でやる気なんか無いんだよ。
官僚的対応ってやつだ。
予算分捕ってこれて消化して、んでそこそこの売り上げがあったらそれでいいんだよ。
売り上げが無くったって、金出してるのは自分じゃないから。
>>465 CERO-Cの15禁なのに子供向け狙おうなんて愚の骨頂だなぁ
制作陣に子持ちが居なかったんだな
>>465 DSでうまくいかなかったら全否定って意味不明
仕様替えにキャラ代えしたら苦戦するのは当たり前だろ
237 名前:◆PSY/IZWGU. 投稿日:2009/09/18(金) 20:12:20 ID:1F1U****z0
アイマスDS 20000 36% 4-6
初日のみとはいえ、消化率は厳しいな。
週末からのシルバーウィークで巻き返さんと
残念な結果で終わりかねんぞ。
むしろ残念な結果の方が良くないか
アイマスには色んな派閥があるからな
売れなくて喜ぶファンもいれば悲しむファンもいる
なぜ15才以上推奨のことを15禁というのか
ラブプラスユーザーとは違った意味でポジティブだな
しかしDSで2万ってやばいよなあ
アイマスだぜ?
毎回2万ぐらいだぞ、初日。
2万でやばいとか言われるんじゃアイマスも出世したもんだ
アケからは想像もつかないなw
名前だけが売れているな
男の娘がいるだけでアイマス大勝利だろjk・・・
まあ両方買ってないけどな
>>424 涼というキャラは3人の中で一番最後に出来上がったキャラだぞ
涼の設定を前提に企画なんかしてないよ
ちゃんと各所のインタビューを読むなり聞くなりしたほうがいい
487 :
名無しさん必死だな:2009/09/18(金) 22:04:46 ID:M985KpPH0
こういうゲームって初動が大事なのにどうすんの
>>487 アイマスは初動爆死がデフォ
無印360の初動/累計割合は25%
顧客が増えていないっていいたいのか?
ハードが変わりインストールベースが増えても、
認知度が上がって、人気が出ても、
初動は全タイトル同じレベルってのは、
ジャンル的に仕方の無い事かもしれんね。
ただ、今週のファミ痛のインタビューで
アイマスのプロデューサーがSP発売で新規層が
40%増えたって言ってたが、それで同じ初動なら、
既存層が40%減ったとも取れるんだよな。
涼ちんがガチで目覚めないルートもあると聞いて、やっぱり手を出したくなってしまった
目覚めるのがデフォなのかw
今回DLCあんの?
つか、女児向けに宣伝してるっていう主張自体が全然ピンと来ない。
なかよしとかでプレゼント企画があったが、あれは講談社の他の雑誌でも
やっていた連動企画だったわけで、なかよしだけ取り上げて女児向けと
言うのであればその基本前提自体が間違いだと思うのだが。
それとも俺が知らんだけで、他に女児向けの媒体で派手に宣伝とか
してたりしたのかねぇ?
>>494 テレビマガジンは?
だからって女児に特化してる訳ではないと思うけどね
キャラぱふぇみたいな女児向けゲーム誌で特集組まれるレベルじゃないと駄目
>>490 そもそも、その新規層って、ニコ動でアイマスに興味持ったけど、
箱○買うお金ない・・・・でもSPなら買えたお! って人ばっかだからね
アイマスファンの数自体は別にSPで増えてなんかいやしないわけで・・・
>>361 これ、何の「メッキ」なのか気になるな。
慢心
慢心もなにもアイマスの売上はまったくいつもどおりの数字だし
単にラブプラスがコナミ製ギャルゲとして久しぶりの確変起こしただけで
来週に同じ台詞言えるといいね
>>502 まったくだ。
この連休中にアイマスDSは10万いくよ。
>>502 来週どうなると予想してるんだよ、おまえはw
>>501 CD新譜売り上げが3割以上減ですがいつも通りと。
>>506 CDの話はしてないんだが
ラブプラスとアイマスのCD売上を比較するスレか? ここは?
アイマスに関してはCDはアクティブユーザーの指標でしょ。
アケ→箱→PSPときて上がり気味、もしくは横這いだったのが
ガクンと落ちたわけだしなぁ。
ならアイマスの売上はゲームの本数じゃなくCDの毎数で語れってか?
マジレスするとこの状態でHello!!はこれ以上伸ばせないよ
アイマスのCD売るためには中の人サイドからの盛り上げが必須だけど
DS組でそれやったら既存ユーザーがゼノグラ思い出してエライことになる
DS発表のときにわざわざ「既存キャラ主体の2の開発が決まりました」と付け加えたり
DS・SPと声入れは同時だったのにDS組は中の人売り全然やってないのもそういう反発を避けるため
むしろ7000「も」売れたことで既存キャラはずしの流れが強まるかもね
コレボでラブプラス〜アイマス〜でソフト1本に付き
1人キャタクターで売り出せば良くないか
アイマス単体で見るなら「DSは若干外したかも」レベルなんだが、
ドリクラにラブプラスと新興ポリゴンギャルゲが爆発したために
完全終了ムードが漂ってるのが現状かな、と思う。
欲を言うならTGS、遅くとも今年中にはパンチのある新発表が欲しいところかもね。
ラブプラス人気なんだな
俺は彼女モードになってからなんか単調すぎて一気に冷めた
愛がないんだろうな
あれだけ中の人中の人言われてるアイマスで、
helloはろくに売るためのパフォーマンスもやらず、限定DVDも、イベント抽選権もつけず、
なお3割減で済んでるって、凄いことだぞ?
オバマス&カラデイなんて、キャンペーンやりまくりラジオその他全面バックアップ
専用サイト立ち上げ、限定DVD付、イベント抽選権配布、までやってたんだぜ?
有名声優のユニットで有線でかけまくってたし、大人気カードゲームが同封されてたじゃん
あとイベント抽選権は一部店舗のみだし減少率は4割な
helloが売れたのは、何が何でもSPを葬りたい層の支持があったから
そして、その目的は既に達成された
彼らが後続コンテンツの売れ行きになど貢献するはずもなく
陰謀なんすね
はみ出す陰謀
518 :
名無しさん必死だな:2009/09/19(土) 16:01:11 ID:zHMD7u7N0
>>494 女児を引き合いに出さなきゃ予算稟議で結果が得られなかったんだろ。
SP以降のgdgd見てりゃ、そりゃ出す方も躊躇するわ・・・
>>512 俺も彼女モードになってから
なんか進まなくなったな
放置気味だ
ラブプラスは恋愛要素がありスキンシップでお触りして喘がせるのがメインのエロゲだし
アイマスは恋愛要素すらなく歌がメインのキャラゲだし
市場が根本的に違うと思うよ
>>519 瞬間最大風速は凄いけど
ワンパターン過ぎて正直すぐ飽きるよな
おまえら飽きやすいゲームと飽きにくいゲームの違いまだわかってないのかよ
ゲーム暦何年だよ
俺が教えてやるよ
ギャルゲーとスポーツゲーは飽きがはやい
そして俺に秋が来ない
夏生まれですね、わかります
リアルタイムモードで一日一時間くらいのプレイを
毎日長く続けさせたいという感じの設計は
DSらしくていいんだけどそこに行くまでの友達編が一気にガツガツやるタイプのギャルゲーだから
なんかかみ合って無いんだよな
それに慣れた奴は長く遊べるだろうけど、そこで飽きる奴も相当いそうな感じ
DSi Wareならば…と思った
アイマスもあるし、まだすれ違いもしてるし…
>>521 取りあえずリアルタイムモードにしているからなー
スキップモードでがんがんやって自分色に染めればはまるのか?
でもこれを見ると
やっぱHD据置機でもっと繊細なグラフィックで見てみたいぜ
リアルタイムモードで毎日1回呼び出して話をしたりスキンシップしたりしてる。
ガツガツやる気にはならないが、別に飽きてるわけじゃない。
それよりアイマスDSのレッスンが超作業すぎて飽きるんですが…
なんでこんなにパラ上がらないだぁー
まあぶつもりを延々と遊べるならいけるかもな
ラブプラスのコンセプトは携帯電話向けだと思うわ
時間戻してまで水やりしてたぶつ森に比べれば
1日2日起動しなくても多少機嫌が悪くなるだけだから楽だわな
くまたんはゴミあさりして食いつないでたな
>>528 2周目以降はレッスンゲージの上昇率が上がってるからかなりマシになる。
>>533 ああ、上昇率上がってるんだ。
Good連発で俺上達しすぎwwwwww
とか思ってたのに・・・
そいや、BとかCとか出しててもGood出てたなぁ…
レッスンもそうだけど、イメージの外枠が全然伸びない
毎回社長にオデ厳しいって言われるし、レッスンしても雪歩や伊織にもうやめろと言われる
おかげでランクBなのにレベル6しかねーよ
雪歩にまで言われた日にはもうやめるしかないだろ
サブキャラけっこういい味出してるな
>>532 うん。ポリゴンの処理はかなり端折ってる。所詮DSだし
コンセプト的にDS以外はありえないゲームだけど、音質や画質は残念だな
まあでもお陰で、お弁当のときに御御足を拝めるんだが
>>535 レベルキャップ→仕事→キャップ解除
って流れぽい
で、それぞれのハナシ毎に仕事の量は上限あるから・・・
アイマス昨日届いてからやってて、ラブプラスやったことないけどラブプラスの勝ちだなとか思った
でラブプラスのゲーム画面とかレビューみてたら、うーん・・・。だった
結果、俺はDSのこういったゲームが合わないのだと思い、そっとDSに三国志大戦天をセットした
とりあえず、ナムコは恥も外聞もなく律子プラスを出してくれないか
>>539 2敗してるし大体の営業は見てるから数自体は結構やってると思ってたけどな
今更どうしようもなさげだし、次回から気をつけてみるわ
エディットのフリーダムさはガチなんだがなー
せめてSPの時点で実装されてれば
アイマスもラブプラスみたく強力にプッシュしてくれるサイトがあれば・・・
>>497 普通にプラチナ+アーケードの方がPSP+SPより安いわけだが
>>547 手持ちハードの数なんてなるべく増やしたくないものさ
549 :
名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 03:55:20 ID:H97gPLS00
そうだな、ゲーム1本のためにハード買う奴ってのはそれほど多くは無い
俺はPSPもDSも1本のために買ったが
2本のためにPSP買ったら、1本はPS2のも出て同時発売、もう1本は結局出なくてな…
>>532 違う
テーブルの上におっぱいが乗っかってる
9月3日に発売したニンテンドーDS向けソフト「ラブプラス」が「予想以上の売れ行き」(広報部)で、
店頭では売り切れの表示が目立つ。
店舗によっては発売初日から再注文が入ったという。ゲーム誌を発行するエンターブレインの調査によれば、
発売から4日間で約4万7800本を売り上げた。
出荷本数や目標販売本数などを会社側が開示する方針はないが、
「(エンターブレインなどの)調査から推察していただければ」(同)としており、店頭消化率も高いようだ。
「ラブプラス」は恋愛シミュレーションゲームに分類されるものの、
「ユーザー層は幅広く、女性のユーザーも多い。恋愛というよりも、コミュニケーションゲーム」(同)。
http://www.morningstar.co.jp/StockInfo/info/snap/9766
あれでコミュニケーション(笑)
冗談も大概にしろ
554 :
名無しさん必死だな:2009/09/20(日) 15:05:30 ID:/eg4y+kb0
ギャルゲ界の新寵児と名高いラブプラスと落ち目のアイマスじゃ全く勝負にならねえって!
なんたってこちとら天下のコナミ様が腕によりをかけて作った新進気鋭の力作だぜ?
ラブプラVS天ぷらの方がまだ試合になるんじゃねえの?w
初日売上は大差ないんだよな。
盛り上がりとは裏腹に
>>547 アーケード買っても周辺機器買ったら高くなる気が
ガミPが言ってた新規層ってのは言わずと知れた中高生層=
>>497だからね
当然PSP本体ごとじゃあない
よってその比較は無意味
発売後に盛り上がった作品と、発売前を盛り上げた作品の初日に差がない
裏腹w
>>559 ぶっちゃけで箱マス買う奴はドリクラ買っているか、SP買っているからだと思われ
>>559 >PS2/ファイナルナンタジーXU
笑った
>>547 PSPは元々持ってる人が多いだろ
箱○はこのソフトのために買う!ってのがなけりゃ、持ってない人が主流だろう
売上でも話題性でもラブプラスの方が上回りそうだが、
アイマスDSもこれはこれで捨てたもんじゃないな
少なくとも、買った信者が失望して離れていくような出来じゃないって意味では
L4UやSPよりもいい結果になるんじゃね?
DSは完成度高いね。トータルクオリティでは、
箱マス>DS>L4U>SP>アケマス な感じ
DS版はもうちょっとテレビ出力がというか画面取り込みが容易だったらな
エディットとかももっともっと活きてきたと思うんだが
というか、これだけのエディットがようやく搭載されたのがDS版ってのは
色々ともったいなさすぎると思う
昨日、大阪日本橋回っていたが、ホントにラブプラスどこも売ってないな。
ジョーシン、ソフマップの大型店も壊滅だったわ。
一方、ドリクラは落ち着いた感じだな。多分集計期間での売り上げは
もう確認できないと思う。その分DLCという第二ラウンドガンバりゃいいよ。
アイマスDSは、どこの店舗も在庫豊富で猛プッシュしてた。
欲しくて買えなかった人は、急いで買いに行けば十分間に合うぜ!!
アイマスは確実にワゴン行くから
もうちょっと待つのが吉
ラブプラスとは全然別ゲーだな
>>565 エディットは極めれば凄いんだろうケド、
微妙に操作性が残念だな。パネル検索とかあったら良かったのに…
まぁ、頑張ってるとは思うが。
>>566 DVDのプレスはあっという間だけどDSは再販時間かかるね
今週末にはまた出回るみたいだけど
このタイムラグがちょうどいい飢餓感に
573 :
名無しさん必死だな:2009/09/21(月) 14:01:05 ID:4/IBSk3X0
春香に引き続いてまた無個性キャラが来たか…DS売れなかったら全部日高愛のせいだな
こんな豆キャラ出すんだったら母親の日高舞さんを出した方が100倍良かったのに
一児の母親、引きこもりニート、ちん娘 どうだ完璧な布陣じゃないか 間違いなく売れる
>>569 敵勢力のラブプラス潰しが始まったのか?
コナミを敵に回すと怖いよw
>>573 小鳥さんを差し置いて舞ママンをステージに上げるような真似をされたら
俺もピヨちゃんも熱出して寝込んでしまうわ
アイマスDSは割とプレイヤー間では好評。
ラブプラスみたいなバカ売れはしないだろうが、堅実に推移しそうだな
>>573 ゲームプレイした?
日高舞はプロデュース対象としてはまったく手に負えないようなキャラだし、
彼女の一人称をトレースするのも常人には不可能だと思うぞ。
一言で言えば「天上天下唯我独尊」
>>565 メイドイン俺みたいにwiiウェアでダンスシーンを連動できるのだしてほしいですね
アイマスも出来がいいっていうのが本当ならそのうち買いたいな
別ゲーだよ アイマスはスポ根だな
アイマスDS外伝としては悪くない出来なのか・・・
出荷数が多すぎてワゴン確実っぽいけどね
>>576 >まったく手に負えない
普通の主婦になってる……
そう思ってた時期が私にもありました…
まだプレイしちゃいないが、スレで範馬勇次郎の名前が出てる時点でまあ、そういう人なんだろうと
ステータスが限界超えてるチートキャラだしなぁ…
端から見るのは面白いが、一人称すげーつまんないだろうな
TOVの件で買う気無くした奴結構いると思うぜ
>>582 そのまんま東方先生とかやったりするぜ♪
アイマスが好評なのは信者しか買ってないからだろ
元より信者ゲーなんだから、一般層獲得(笑)が失敗したとしても
信者から一定以上の評価を得られたんならまずは及第点じゃね?
特にアイマスの場合、L4UにSPと信者的にも微妙なものが続いてたしな
この程度の出来で及第点が与えられるとは…近年のアイマス作品の出来の悪さが伺えるね
>>588がどの程度「近年のアイマス作品」とやらを触ったのか興味がある
DSだからってこと以外何の情報も持たずに批評ごっこやってる臭いがぷんぷんするだけに
ラブプラスの圧勝だな
先週なんて
本スレ
平日夜間だけで3スレ連日完消なんて
近年無い盛り上がりだよ
こりゃw
ちょっと体育祭でズコー、っとなったけど
RTMのイベントとか、イベントなくても敬老の日とか起動メッセージがあったりとか、
とにかく心理的に中古に売りにくい仕掛けが多いね>ラブプラス
そこらへんも売上の後押しになりそうな気がする。
>>591 ゲームなら売れるが、自分色に染めた彼女を売るなんてひどいことできません
それじゃ最低男じゃないですか
いつものコナミ特許でぶちこわし・・・とかw
(女の子と話をするゲームとかいう特許、とかw)
>>430 >>475 ラブプラス難民<4週目>
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gal/1253168089/ 903 名前: 名無しくん、、、好きです。。。 [sage] 投稿日: 2009/09/19(土) 15:01:18 ID:f425kfO8
こちらスネーク 大佐 、ラブプラスの新たな出荷情報を入手した
出荷本数 75,000本 消化率 95.2%(9/18現在)
出荷予定
9月25日 5,000本
9月28日 . 20,000本
10/中旬. 15,000本
購入者が高嶺愛花の誕生日イベントに間に合うよう、計画が変更されたようだ
2倍に増産され、29日出荷が28日に前倒しされることが決まったらしい
こちらは参考情報だ
Amazon バックオーダー 6800本以上(9/18現在)
アイドルマスターDS 出荷本数 30,000本 消化率 約20%(9/18現在)
以上だ
>>593 このテの新規性無いヤツ最近やってなくないか?
特許って、そこそこ金かかる上に、通った後でも取り消し効くから
あんまり有名なのは出しても金の無駄。
ダメモトで出せるほど金余ってないだろ今
596 :
名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 09:18:39 ID:8cfY4UHj0
>>582 昔モーニングで連載してた「ヨリが跳ぶ」の”女王”こと梶容子を思い出した。
あっちはバレーボール漫画で、最終的には燃え尽きて失踪しちゃうんだけどな・・・
俺の周りじゃアイマスの分岐シナリオつぶしに少し疲れたらラブプラスで休憩。
ラブプラスのデート中はアイマスはお休みって奴が多い。
ソースは俺。
>>586 昨日どっかのスレで見たが、初日販売数はこれまでのアイマスシリーズとまったく同程度。
だから、考えられるのはこれまでのファンが普通に買った(だれも離れたりはしなかった)か、
もしくは離れた人と同程度の新規層を獲得できたか、どっちかだ。
よく「これまでのファンほど買わない、新規も増えるはずがない」って言ってる人がいるんだが
後者の説をとるなら、買わなかった「ファン」ってのは
その「増えるはずがない」新規層と釣り合う程度の人数にすぎなかったってことになるなw
まさに誤差レベル。
まあ、自分たちが誤差だとは思いたくないから騒ぐんだろうけどね
599 :
名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 12:58:26 ID:8cfY4UHj0
>>598 お前が見逃してる点は、離れた信者の数から強烈なアンチが一定数生まれつつあるという事。
信者は±0でもアンチはどんどん増えているという現実・・・
興味あったけど箱○とPSP持ってないからできなかったアイマスが
DSに来たから買ったような俺みたいな奴は希少
それは本当に希少だと思うよ
>>598 > 昨日どっかのスレで見たが、初日販売数はこれまでのアイマスシリーズとまったく同程度。
PSPでは3本出たそれぞれが、DSの初日と同程度だったんだぞ。
全員が初日に3本買ってるって事はないだろうから、PSP版からは確実に売上が落ちてるよ
ゼノグラが失敗した時に、アンチでも話題になればいいじゃんwみたいな事言ってたよ
コピペさんが仕事辞める時が本当に終了だろう
>>599 最近アンチスレが大盛況なのはそのせいか
内部の事情を知っているから信者にとっては厄介な存在だろうな
605 :
名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 14:07:11 ID:8cfY4UHj0
>>604 そりゃそうだろ。
連中が勝手に思い込んだ過剰な期待にバンナムが応えられてないから、
勝手に絶望して去っていったり、或いはコミュニティーに霊障をもたらす自縛霊wwになる訳で。
大量にお布施したにも拘らず、ここのところ邪険にされたHD(というか、箱)厨なんかは、
正直な話バンナムに対して怨み骨髄なんじゃね?
最も、バンナム自体が離反や内紛煽ってる面もあるししょうがないが・・・・
>>604 アイマスだけに限らず、信者商売はすべて破綻しだす時は
そんなもんだと思うぞ。
一部の熱心なファンに支えられているコンテンツほど、
そのバランスが崩れた時は脆いもんさ。
バンナムからしたら、その信者依存体質を改善したいという
思惑があったのかもしれんが、ライト層を増やす反面、信者
に逃げられてちゃ本末転倒だろうな。
607 :
名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 14:12:31 ID:ox6Mll/o0
アイマス初めてやったけどDSのおもしろいな
イベントも続いていくから長時間やっちゃう
DSアイマス、内容は結構当たりだったとおもう
ただ、DLC無いのがナムコにとってどうかな、という気はする
609 :
名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 14:22:56 ID:8cfY4UHj0
問題は、今まで収益の中核を成して来た既成ファンが
果たしてADVモドキを欲していたかどうかな訳だが・・・
旧ソ連やブラック企業の「営業」という名の自腹じゃあるまいし、
さすがに強制して買わせる訳にゃいかんからね。
愛想が尽きるのはともかくアンチに転向する意味がわからんw
ああいうのを狂った元カノって言うのか
611 :
名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 14:28:47 ID:8cfY4UHj0
>>610 今まで貢いで来た金が絡んでるから、それも致し方あるまいw
アイマス人気を支えたのはアイマスのために欲しくもない360本体買わされた
やつらなのに、TOV事件でユーザーをコケにしてPSPまで買わして
さらにDSまで買わせようとして既存ファンまでブチきれたからだろ
次はPS3までr買わせようとしてる
ナムコとして新規拡大を狙ったつもりが結局そういう奴はほとんどいなくて
既存ファンだけでなりたってたって事だ。それなのに微妙な新規キャラで
オカマ入れたり そら爆死して当然。
>>609 アケ筐体も持ってますけど、グラ不要です。
614 :
名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 14:42:48 ID:8cfY4UHj0
>>613 アケ筐体持ってるって事はグラじゃなく、シビアな対人マッチを望んでるんだろ?
だったら尚の事DSは求めてる物と違うんじゃないか?
>>614 いいえ、まったく。
アイマスの本質はエロゲー声優のボイスサンプルですから。
筐体買ったのはHDDが欲しかっただけ。
616 :
名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 14:46:54 ID:8cfY4UHj0
だったらCDの方が安いじゃん・・・
っつうか、またあちこちに顔出してるアンタか?ww
アイマスはソフト出すごとにハード変える意味が分からんよね
>>616 あちこちとは失礼な。エロゲー3板とゲハ、ν速しかいっとらんわ。
あと、CDは楽曲データしか入ってねーだろが。
619 :
名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 14:58:42 ID:8cfY4UHj0
ヲタク特有の高グラフィックでマイナーハードで独占っていう自己顕示欲を満足
させるのがアイマスだったのに
勘違いしたナムコは一般層狙い 糞グラの携帯機にソフト出し、糞グラにもかかわらず
同じ金額で衣装データを売りつけ 既存ファンにも失望しれたのがアイマスブームの終了
ときメモ1→2→3のときといっしょだな コナミはそれで死んだがラブプラスで復活
DSでしかできないことをつめこみ リアルタイム連動という新しい試みで大爆発
アイマス信者がこっちに寝返ったのも多数。ナムコの既存ファンを馬鹿にした行動で自業自得
ハード買ってくれた客にウンコ投げつけたんだもん嫌われて当然
>>609 俺はアケからの古参だけど、十分楽しませてもらってる。
別にアイマスは「アイドルとプロデューサーとの関係を描くゲーム」でなければならない理由はないからね
身も蓋もない言い方をすれば、アイドルさえ登場していれば「アイマス」シリーズに加えられると思うし
そのアイドルも別にアケ時代からのメンツでなければいけないわけではない
要するに「アイドルが芸能界で頑張る話」ならなんでもいいんだ。そこがアイマスの基本枠組みだと思うから。
声優とかネット対戦とかダンスシーンとかDLCとか、これらはすべてオプションであって、
あるならある、ないならないで構わない要素だと思う
>>617 それは先にスパロボに言えw
622 :
名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 15:07:10 ID:6F+ZjwxhP BE:92769023-2BP(217)
>>614 アケ筐体持ってても回線引くのに契約できないだろうから
ガチ対戦はむりじゃねーの?
まぁDSは評価として色々分かれるデキになった気もするな、俺は気に入ったけど
623 :
名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 15:21:16 ID:8cfY4UHj0
>>621-622 件の人は”特殊な需要"を求めてる人なのでアレだが、アケマス流れの人はゲーム性重視で、
キャラや声優にはあまり深い思い入れ持ってない人が多い様に感じていたので、DS肯定論は
正直意外だったり。
個人的に一部(だけ)が過剰に盛り上がった女装問題への抵抗もあって、今一手を出す気に
なれないでいるけど・・・
まあ、肝心のゲーム自体がライブやってる声優達のグッズ化してるという今の倒錯した状況は、
正直あんましうれしいものじゃないがねぇ。
>>623 俺はドラマCDからアイマスを知ってアケマス→箱→…って追っ掛けてきている変なユーザーだからなw
なによりも「アイドルがそこにいること」を求めてる。
逆に言えば「こうでなければアイマスではない」というこだわりは持っていないんだ
新キャラメインの作品が出ても構わないし、新キャラ担当声優だけによるライブとかでも行くと思う
アケから始めた俺としては、HD至上主義みたいな言い方をしているやつのほうが気に食わないかな。
626 :
名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 15:54:58 ID:6F+ZjwxhP BE:324689573-2BP(217)
>>623 まぁずっとアケにいるひとは実弾でのガチ対戦求めてるってのはあるだろうけど
それとキャラとか声優に思い入れが少ないってのは別問題かと
グッズ化してるってのは多少わかるよ旧キャラなんかより
声当てるべきキャラいただろと言いたくはなったりもしたしね
まぁ、俺自身涼ちんに年上にいじられたらどうなるんだろとか思って
ねねさんにいじめっ子モードなってもらったしてるから多分どっかおかしい
見せる媒体としてはHDは優れている(当然だ)
ゲーム性に関して言えば、
ダンス、ボーカル、ビジュアルのミニゲームはいつも通り何らその能力に関係ないものだ
エディット機能は、お手軽な反面、見せるレベルのモノではない
ゲームとしてみても、正直、DSの特性を生かしたものではない
ゲーム機の可能性というより、ユーザーの裾野を広げる開拓としての意味合いが
非常に強い気がするんだが、、、少なくとも俺には
>>621 「アイドルマスター=最高のプロデューサー」だっただろ
アケでも、箱でも、SPでも
「アイドルと芸能界で頑張る話」が基本枠組みだと思う
プレイヤーを「プロデューサー」として扱うことで、
「アイドルを(あるいはプロジェクトアイマスを)俺たちが育ててる」って
ファンを勘違いさせて、盛り上げてきたんじゃねーの
あんたの意見、「アイドルが芸能界で頑張る話」で、
アイドルが登場してればどんなキャラでもいいなら
アイマスでなくてもいいじゃん
アイマスじゃなくて、アイドルの出るゲームが好きってこと?
>>628 エロゲー声優が出てれば内容は何でもいい。
>ヲタク特有の高グラフィックでマイナーハードで独占っていう自己顕示欲を満足
>させるのがアイマスだったのに
これをさも大前提の様に言ってる奴が頭おかしい
勿論そういう考えの人もいるだろうが、決して本質ではない
プロデューサー達はライブの時も関係者入口から入るの?
>>631 「勘違い」がポイントだ
そもそも、ライブ行くのなんかファンの一割にも満たない
俺は一度行ったけど、アイマスファンというより
アイマス声優ファンのイベントって印象で合わなかった
633 :
名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 17:18:29 ID:8cfY4UHj0
>>624-627 ・・・成る程ねぇ。
こうして話聞くと、アイマスファンっと一言でいっても各々の実像は
所謂ステロタイプなコアユーザー像とは結構かけ離れてるもんだな・・・ と実感。
だからこそ、バンナムも施策で右往左往してるんだろうけど・・・
634 :
名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 17:44:08 ID:tkn4kCbtO
ラブプラスはどこいっても売り切れ・・・
アイマスはどこいっても在庫の山・・・
アイマス/(^o^)\
>>623 アケ出身でもキャラや楽曲が好きでグラは2の次だって人間ならここにも要るぞ。
当初はは新人でない声優起用で他キャラのイメージが強くて正直DSどうよ?だったが
実際にゲームをやってみたら評価は上がったな。
AVG特化しただけ有ってシナリオ演出は既作以上に良かった。
今までアイマスやってて勝敗や達成感の喜びで目から汁が出たことはあったが、
純粋にシナリオで泣いたのはDSがはじめてだったわ。しかも涼のベストENDでのことだ、これw
637 :
名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 18:27:28 ID:6F+ZjwxhP BE:556610966-2BP(217)
>>636 初期のアイマスなんかもそんな感じだったよなたしか...
上層部は期待してないから下の人間が好き勝手作りこんでいく
やっぱり変に上が期待しだして自由気ままにってとこがつぶされると
だんだん澱んでいくんかねぇ
声優の選択とか、上からちょっかい出されてたらと思うと怖いな。
ギャルゲー出します!声優は丹下、皆口・・・
と言ったところで、ちょっと待て!って言われそうだしw
「ゲームで新機軸はいい。声優くらい保険かけて旬のを使え。最低限若いの」って言われてもおかしくねーしなあ。
まあラブプラスのプロデューサーはなんか関わった作品見ても
プレゼン力高そうな気もするから、そこらへんは今後も心配なさそうか。
ヤバイのはプロデューサーが交代してシリーズぶち壊しになることだ。コナミには前例が・・・
大丈夫だ。ときメモ4が身代わりになる
>>638 出来上がったばかりの3Dモデルに
GSで録った皆口さんの声のっけてプレゼン挑んだんだっけ。
>>635 >涼のベストEND
ガチで感動した後、ニヤニヤしてああ、いい話だった。
と思った後でアレだからな。
もう、ダイナシだった。(誉め言葉)
>>636 予定外のブレイクだったという事が如実に現れてるな>ラブプラス
もしかしたら本命はときメモ4の方だったのかもしれない15周年記念にひっかけて
アイマスDSもね、よくできてるんだよ
ブレイクまでいかなくてもファンの裾野を広げるぐらいの出来ではあった
しかしラブプラスと言う予想もしない伏兵が現れてしまったという感じかな
644 :
名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 19:03:10 ID:6F+ZjwxhP BE:278306429-2BP(217)
あのエンドでじつは876プロには高性能のセキュリティが
施されてるのがわかるしな、絵里が勝手にやったのかもしれないが
でも最後の台詞はよそからもってきたのじゃなくて
せっかくシチュエーション的にもあってるし決め台詞でいってほしかったな
645 :
名無しさん必死だな:2009/09/22(火) 19:16:52 ID:x1r7SU7C0
>>638 上層部には若いのより丹下や皆口の方がネームバリューがあるんじゃないか。
>
>>628 L4UやDSではプレイヤーとしてのプロデューサーが存在しないでしょ?それでもアイマスは成立する。
逆にアイドルがおらずにプロデューサーだけいても作品にはならないんだよ。
先ほども書いたけど、そもそも俺の入り口はドラマCDとかラジオ番組だったから
プロデューサーが全く出てこなくても、アイドル同士の掛け合い(漫才?)だけで十分作品として成立するのはわかってたからね
ついでに言えば、ドラマCDで泰勇気氏演じる「プロデューサー」がいること前提で入ってきた俺は、
アイマスプレイ中にもゲーム中のプロデューサーに自分を投影することはなかったんだよ。
ドラクエ式じゃなくFF式とでも言えばいいのかなあ
セシルとかクラウドとか、ああいう名前つき設定つきキャラのバリエーションとして「P」という人物の視点でプレイしているだけであって
俺自身がPだと思ったことはないんだよ。
だからエンディングでも「Pとお幸せにな!」とか「ちゃんと春香を迎えにいってやれよな!」とか、第三者的な視点で見ていた。それでも十分楽しめているよ。
だから、距離のとり方は人それぞれだろうけど、すべてのプレイヤーが自分と作品中のPを同一していたわけではないと思う。
もちろんどちらかが正しくてどちらかが間違ってるわけでもないしな。
>>637 アケマスはナムコ肝いりの企画でしたよ?
かなり以前から「仮称:アイドルゲーム」として存在は知られてたし
PS2互換基盤を使ったゲームとしては異様なまでの開発期間だし
何よりアケの成功失敗が判明する以前から
家庭用機版の製作はスタートしてるんですわ
>>633 だから一面的に「アイマス信者がどーのこーの」って言ってる奴は
ほぼ確実に「何も知らないで喋ってる」と理解していい
>>649 そんなん言い出したら、あらゆる信者とかユーザー層とかに言えるわ
ステロってそういう個々でどうこうっつーもんじゃないだろうに
>>649 アイマス煽りスレの最初に出てくる奴らには主観がないんだよな
アイマス信者なら云々と前提つけてるけど、大体微妙に的を得てない
>>650 なら的確に括ればいい。
自分に都合のいい願望をユーザー像として語るから話にならないだけのこと。
>>652 そもステロタイプって別に個々をみてまで的確である必要ってねーと思うんだ
うん、やっぱり話になってないね。
話になってないっつーか、根本をわかってないっつーか
ナムコが任天堂ハードに
リリースするソフトはどうにも信用ならんってのを
ToTで痛感したからなあ
アイマスDSも元の人気があるから手抜きにしても買うだろwとか勘ぐってしまう
>>656 ここ一年で面白かったゲームを5本選んだら
ほとんどが任天堂ハードのナムコゲーだった俺からすると、
同じメーカーの話題だとは信じられん発言だなw
ときメモで熱心なファンが膨大なコレクションを火にかけた事件の
記憶があるが
アイマスでそれが起こる日も近いのかね
>>657 ここ一年で?もうちょっと広い範囲なら判らなくもないけど
日を追うごとにアイマスDSの評価は高まってきてるよ
やっぱ『完全新規キャラ』が既存のファンに浸透するには時間かかるし
何より結構ボリュームあるからねw
でも涼シナリオには今までのアイマスでは決して実現できない可能性を
感じたなあ
いわゆるP主人公前提では決してできない、ね
あと夢子かわいいよ夢子w
これまで評価が一番高かったPV部分に関してちと厳しいトコがある分
手にとってもらえない可能性が高いのがツライとこだな
>>659 あ、「ここ一年」って「今年に入ってから」って意味じゃないんだわ
去年の秋〜冬に買った、ハッピーダンスコレクションや
ファミリースキー続編、Wiiクロノア(この2つは旧作未プレイ)も入ってる
今年に入ってからだと、有罪×無罪がかなり良かったね
アイマスDSも、不満はあるし五指には入らんが、十分に楽しめてるよ
>>662 なるほど。やはりスキーは外せないよな。
続編はやってないけど、あれは素晴らしいものだ。
>>623 俺もアケ出身で、グラフィックよりはゲーム性の方を重視してるから
箱よりもアケやSPの方が好きだが、それとキャラや声優に思い入れが
ないっていうのは結びつかないよ。
むしろガチガチなゲーム性ゆえに一緒に頑張ったキャラには愛着がわく。
DSはオーディションなんかで少々物足りない部分はあるが、決して
ゲーム性がないわけじゃない。
むしろやらずに否定する意味がわからない。
アイマスDS全キャラクリアしたけど面白かったよ
エピローグもかなりキてたしw
>>664 そもそもアイマスにゲーム性?(ひどく違和感を感じる人もいるだろう)を
求めてゲームしてた人ってそんな多いのかな?
あれで、ゲーム性?ってアイマス基準でしかない気がするんだが
>>662 ハピダンやスキーはいいよな。あとスカイクロラ等も含めてWiiのナムコはかなりキてる
しかし箱マスやL4Uにもそれらに似たものを感じたんだが、
今はTOPの出来から期待してTODをプレイした時の気分だな
作品の出来云々ではなく、こういう舵取りかっていう
L4U肯定ってことは、ステージシーンに魅力を感じたクチか
まあ俺も、DS組がユニット組んで踊ってるとこ見たいけどさ
多人数でやるDSの応援合戦は楽しかったかな
まあイベントとかじゃないとそんな人集まらないのが悲しいトコだが
これをユニット組んで皆で応援とかできると凄い楽しいんだろうなーとかやってて思った
ドリクラの修羅の戦いシステム欲しいな、据置のアイマスにも
>>666 アケからの人は大概そう
部外者はナメてかかってるようだが対人オデはかなり高度な読みあいが必要よ
>>670 みんなEtherケーブル引っこ抜いてただろ。
後入りしたら糾弾されるゲームなのに、ガチンコ対戦なんてしてるの見たことないわ。
そういう問題がまったく無かったとは言わんが、
ケーブル引っこ抜きを常識のように語るのは何ぼ何でも偏ってると思うw
釣りのつもりなんじゃないのかな?
>>670 高度な読みが必要なのは300万オーバーを狙う時で、
普通にランクS150万だったら何も考えずにボム3発でおkだから、ゲーム性も何もないと思う
>>668 ステージは重要だと思うな。けどステージだけじゃなくて対戦や育成も含めて見て面白く感じたな。
箱の利点は対戦しやすさだと思うし、ステージも画質よりモーションやカメラワークが重要だと思う。
L4UはPVゲーや変な音ゲーとして出来はともかく興味深いと思ったな。
>>674 一枠しかないオーデで人が入ってきたときとかテンション上がるけどな。
もうどこにも売ってなくて公式でお詫びするラブプラスと違って
安い量販店でもたっぷり置いてあるアイマスは良心的だな!
>>676 そこの部分ではアイマスが一歩リードだな
678 :
名無しさん必死だな:2009/09/23(水) 07:07:32 ID:gNrvYYGT0
>>676 コナミのやろうめは憎い演出をしてくれるよな
こういう細かいところが勝敗を分けたんだろう
>>676 そのうちにワゴン入りしそうだしな
そうなるとますます入手しやすくなる
それに比べてラブプラスは・・・
ラブプラスは4万本ぐらい追加投入されるらしいが…
ラブベリとかQMAとかみたいに
追加でワゴンとか結構見るパターンに
ならなきゃ良いけど
安くなったらもう一本買うけどな
>>680 尼で入荷待ちなのにランキング入ってる位だし、
さすがにワゴンはないんじゃね?
出荷本数も、ワゴンを警戒して控え目な気がするしな。
複数回にわかれてるっぽいから、ヤバイと思ったら途中で出荷止めるっしょ。
>>672 でもまあ、後入りしただけで晒されちゃうようなゲームだったのはまあ事実w <アケマス
あと、つねに上位ランカーには店員や店員のグルの疑惑が消えなかったりさ
アケのゲーム性ってのは対人戦より
「リセットできない+ランクアップリミットあり」
という部分の方が大きいんじゃないかな。
CPU相手でも勝てると思って挑んだオデで事故って
負けたりなんかすると、リミットの制限が重く
のしかかってくるし、それで七転八倒した後で
ランクアップできた時の達成感はかなり大きい。
箱マスがぬるいっていうけどさ、
リセットなしでやると結構キツくないか?
実弾かかってるぶんアケが一番厳しいのはわかるけど、
リセット前提で遊んでヌルいと評するのはなんだかいけ好かない。
コミュのカンニング、スタート技、セーブ&ロード
これらを駆使してなんとかSランクは達成したことはある
多分ガチでやったらDかCだろうな俺w
実績厨の下位クラスにクリアラーという種族がいる
彼らはリセットをためらわない
ああ、一応断わっておくけどリセットプレイが悪いとは思ってないよ。
「リセットしない」と心に決めるだけでヌルゲーじゃなくなるのにな、ってだけ。
おかげで俺はAランクすら程遠いわorz
DSはリセットなしの初回プレイでアッーーーー!!だったのにw
>>682,685,686
実装がすべて。
オフで遊ぼうが、ポーズ使おうが、リセットしようが問題ない。
ああ、あの人だったかw
>>684 実は複数人ユニットでレッスンしたとき、割り振り数によってテンションが下がる
(しかもキャラごとに下がり幅が異なる)ってのは箱版にしかない仕様なんだよな。
アケでは何も考えずに6-0-0 とか振れたけど、
箱だともうすぐ黄色になりそうな子には2回以上振らざるを得なかったりする
あるいは、それでもあえて一人にレッスン振りまくって、
残りメンバーがテンション青になったら一週休み取るとかね。
俺はこの仕様はゲーム的で結構好きだったな。
そうそう
その辺の感覚は実際ゲームをやり込まないとわからないのが難だな
>>684 アケが厳しいのは、あくまで実弾かかってるのとリセット・ポーズ不可だから、だね
周囲からの視線も