日本人でもやれば出来るな
スクウェアも頑張るべき
2 :
名無しさん必死だな:2009/08/21(金) 05:55:05 ID:pc/V/V9X0
何を今更
そもそもどういう経緯で糞エンジンと判断してたんだ
関係あんのか知らんけどプラチナハゲ部隊のエンジンもすげーね
3 :
名無しさん必死だな:2009/08/21(金) 05:58:05 ID:vVsa1SZm0
クリスタルツールとはいったいなんだったのか
4 :
名無しさん必死だな:2009/08/21(金) 06:00:20 ID:VGGS5pDy0
FF14の画像見てやっとMTFWに追いついたと思ったな
まだまだ画質上がるはずだから追い越す勢いでがんばって星井美希
5 :
名無しさん必死だな:2009/08/21(金) 06:04:25 ID:VUWa52YYO
いや、普通に糞だろ。
素晴らしい汎用エンジンなら外販してる。
エンジン売るとなるとサポートも必要になって大変だぞ。
>>5 つまり店で出す食事よりレトルトの方が素晴しいという事ですね 判りません
8 :
名無しさん必死だな:2009/08/21(金) 06:10:40 ID:VGGS5pDy0
>>5 PS3に最適化せずにゲフォラデに夢中だから糞ですね、分かります
9 :
名無しさん必死だな:2009/08/21(金) 06:12:18 ID:pc/V/V9X0
そもそもPS3に最適化したエンジンって無いよな
>素晴らしい汎用エンジンなら外販してる。
つまりPS3に素晴しい汎用エンジンは存在しないという事ですね 判りました
12 :
名無しさん必死だな:2009/08/21(金) 06:16:01 ID:pc/V/V9X0
一昨年だかSCEEが提供したふぁいあえんじん?だっけ
あれも360のおこぼれ用だったもんな
UEのパクりだろ
14 :
名無しさん必死だな:2009/08/21(金) 06:19:22 ID:VGGS5pDy0
>>12 DiRT2、GRID2用は大幅改良版でDX11初タイトルつーことで鼻息荒いぞ
>>5 英文マニュアルを作るのがメドイから外販はしない、って理由だったと思うけど。
コンテンツメーカーがそのノウハウと言うかアクションの核となる技術を
切り売りする訳ねーだろ。
自社の技術の結晶じゃないか。
>英文マニュアルを作るのがメドイから外販はしない、って理由だったと思うけど。
マニュアルもないんじゃ社内でも再利用が難しくなっていくよ。最低限の日本語マニュアルはあるんだろうけど。
現実カプコンのゲームをすべてMTFWでつくるようにする、とは言ってない。
カプコンもそういう限界はわかってるからUEより上、とは一言もいわないし。何よりゲームエンジンとはいわずにフレームワークっていってるからな。
>コンテンツメーカーがそのノウハウと言うかアクションの核となる技術を
>切り売りする訳ねーだろ。
>自社の技術の結晶じゃないか。
ゲームエンジンは他社が使ってフィードバックがあるから改良されていく。
それがないといずれは壁にぶつかるよ。