【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。4991
コケそうな理由 ver.5.01
集まらないソフト
・具体的なビジョンを提示せず、ソフト開発も明確な未来像も投げっぱなしのSCE
・サードは360とのマルチ傾向、開発に負担がかかるせいか多くは360版より劣化
・MH3はWii、FF13は海外で360とマルチ、DQ10はWiiとビッグタイトルに避けられる
好調な他ハード
・世界市場で歴代最速のペースで普及しているWii
・一大市場北米で、同じ高性能HD路線のXBOX360が確固たる地位
落ち込んでいく業績
・GC並の数字で推移してるハードの販売台数
・2008年度ゲーム部門の赤字は585億円(※2007年度の赤字は1245億円、2006年度の赤字は2323億円)
・更なる値下げ否定&消極的な目標台数提示によるトップシェアの事実上の放棄
・本社がピンチ&不採算部門見直し示唆
・2009年度も引き続き損失を計上する見込み
____∩_∩
〜/ ・ ・\
( ∀ ) <ぼく、4ゲット君
\/\/\/\/
セーガー
ω・`こっそりセガしてみる
n ̄n
o o )ク
>>977,987
uv"ulア バカっていうのと荒らしっていうのと夏っていうのと考えナシっていうの
ヾノ どれにしようか迷った
>>4 もうね、コンシューマで発売する必要があるのかと
前1000
今すぐコケスレを立てないとな(棒
あ。
委託販売を咲にやって
後からコミケで売ればいいのかも。
ソレはともかく。
>>前1000
そんなww何を以てPS4と名乗るんだw
前スレ1000がこのスレにトドメを刺すと聞いて
薄PS3の運命やいかに・・
くりんぱの絵にはあまり魅力を感じない
1000 名前:名無しさん必死だな 本日のレス 投稿日:2009/08/20(木) 22:47:47 DZlS82/s0
1000ならPS4がいきなり発売
PS3の運命やいかに(棒
:. ,;:'゙^~゙::;、 ' o
:;.;;゚ω゚:; 。 : . :
* ・ ゙"'''''" バフッ
>>6 ここの掟を忘れたのか?
このポケモンバカ・夏・考えナシッ!
>13
同発にはぜひFF14を
いちおつ
ポケットから取り出して「今日発売です!」を見れるのか(棒
ω・`まあ、14のほうが13より早く出てしまいそうなソフトもあるし
>>982 >
>>968 > 東西連絡通路(通称ゴキブリホイホイ)で死者出すつもりですか貴方
東へ向かう通路だけやたら混んでたからさ…あっはっは。
あれは死んだ。
>>9 Phantasy Star4ってことにしますw
>>12 俺は幾度か張られるSSに赤面する記憶が蘇るw
実名じゃないとは言え恥ずかしいにゃ。
>>9 やらないだろうなぁ。
委託も条件あるかもしれないし、
何か出展が義務付けられてたら仕舞いだし。
>>14 コテハン様なら前スレの話題引っ張っても良いと思われていらっしゃるんじゃないでしょうかw
トコロデ
ω・`今日何かネタありましたか?PS2互換復活とか(棒
>>20 ホイホイにはさらに暖房を効かせて
ネットを張って、それでも行き交いたい猛者に限定した通路にすべきかと(棒
:. ,;:'゙^~゙::;、 ' o
:;.;;゚ω゚:; 。 : . :
* ・ ゙"'''''" バフッ
>>19 FF13とDQ9が同年度に出て
FF14とDQ6が同年度に出ることになりそうだけど
業績的に山を描くことになりそうだが、どうなのよ、それって。
もしFF11からの移行が上手くいかなかったらスクエニ終わるな
n ̄n
o o )ク
>>14 uv"ulア うむ、申し訳ない
ヾノ
今北
映画見てきたんだが2と3で方向性が変わる映画ってあるもんだなあ。
ペルソナ4がいきなり発売と聞いて
初代PS互換とアプコンが健在なら
ときメモ対戦ぱずるだま専用機として買うのもアリかなと思った
そんな事より痛い話しようぜ!
ビックサイトはアルファという飲食店が無くなったのが残念、
大盛オムライスの盛の凄さははんぱ無かった
>25
バンナム以外に協力者がいないんじゃ…
これにほめ春香面をつけてほしいわ
DQ6もそれなりに売れると思うけどね
初リメイクだし
>>29 描くことにならないと見込んでいるんじゃね?
……特にFF13。
>>29 来年度の昨対がえらいことになりそうだなあ
良いんだろうか
>>36 歯医者さんに行ったら胸が頭にあった
おっさんの
>>39 発売自体は発表してた記憶があるが、
発売日の発表はいつなんだ・・・
>>36 皆がどれだけ変態であるかという自身の痛さを競うんだな!
一般の人はFPSとか残酷要素の多いゲーム見て
ここの人が変態を見て引くのと同じような感覚になるのだろうなあw
__,__
/:::}i::::::::\ ________
./:::;ィ-'-、::::::::::ゝ、_, / \
/::::::|__ _>;;ヾ::::::z‐'
>>33を
ノ゙{◎}rの゙゚'の. ⌒ い::::::::ゝー- | フッ飛ばしてやる!!
ハ. `ー' ヽ ワ/|リハヾ:::::::: \________/
/lミト、 !、`- "::::::::::::::::::::
/:l_丿:\/:::\:::::::::::::::::::::::
ヌケニン非想天則買いやがったのかwww
熱帯板のド素人スレでボコボコにされた私にケンカをうるとは・・・どこまでもたのしいひとたちだ!
どうしても やるつもりですね これも いきもののサガか‥‥
よろしい しぬまえに 弱体化した射命丸のちから とくと めに やきつけておけ!!
>>32 P5まだーー(棒
:. ,;:'゙^~゙::;、 ' o
:;.;;゚ω゚:; 。 : . :
* ・ ゙"'''''" バフッ
>31
おっとカプコンの…映画の話か、失礼。
>>40 いやFF13はなんだかんだで国内200万本くらいは売れるんじゃないの?
250万は無理だろうケド。
あとビッグタイトルというとキングダムハーツ据置あたりかなぁ
>>41 今やってないだろそれw
しかし、毎回ネタを変えないといけないから試行錯誤することになるんだろうなw
007みたいにテンプレ的にできるものってそう多くはないしw
バレー延長のせいでCANNAN中止とか@名古屋
ゲームなんかでも3作目が大事ってのはよく聞く
>>51 200万行かないと見てる
頑張って150万弱くらいじゃないかなあ
今月分の給料増しなんだぜ、
なにしろ1ヶ月近く休んでたからね
>>39 DQ6はゆっくり時間をかけて作ってほしいなあ。
特にセリフまわり。
>>51 KHDSのアルティマニアを立ち読みしたけどFF13が終わってから始動みたいね>KH
KH3って名前にするかは不明だとか
>>57 増しなのか、
無しなのか、
どっちなんだぜ?
>>35 FF11課金はスクエニの柱だったから
それが失われるのは痛いなあ、と思うんだ
>>1乙
やはりネタが来るとスピードが復活するな
>>35 ソロや1日30分でも楽しく、とは言ってるがFF11の苦行調整ぶりを見てるといまいち信用できないんだぜ…
>>51 MGS4が出来の影響もあろうが、あんだけ煽ってやっと50万前後って世界だぜ。
150万すら怪しいだろ。
RO2みたいなことにならないといいが・・
と思ったけど、前スレに張られてたSSを見る限り
正当進化でよさげだな
13は150万予想だがここんとこ予想外しっぱなしだから自信が全く無いw
>>56 150万が少なく見えるビッグタイトルのはずではありますが
PS3タイトルでそこまで売れたらまあびっくりデスわな
>>61 FF11やってたような廃人は文句言いながらも
とっとと14に移行する気がするw
>>67 DQ9やMH3はなかなか難易度が高かったからなあ
>>56 FF13は150万はいくと思うが200万いくかは微妙なところだと思う。
ただ、MGS4やらを見てると横ばいもありうると思う。
FFはライト層も多いから、50万は落とすと思うが100万も落とすかは疑問
DQ9の最終販売数の方が気になるぜ!
お盆需要で前週よりも伸びたし、DQ8を越えたし。
n ̄n
o o )ク
>>47 uv"ulア WiFi対戦スレに居るよー
ヾノ
FF11からの移行も少なく新規も獲れず、という読みは辛すぎるかな
>>645 全体で300万ぐらいじゃないかと踏んでる
国内80万ぐらいで
>>58 むしろ、微妙な扱いのバーバラを大幅シナリオ可変でだな…
>>69 早々に移行しないと差がつくし
効率のよい方法もどんどんふさがれちゃうからな(半棒
>>65 MGS4は一応70万
それとMGS自体はPS2時代でもそこまでの売上があった訳じゃない
PS3で百万超えるってのがそもそも想像出来ません。
>>71 ライト層が多いからこそPS3では大幅に売り上げを落とすと見てるんだけどね
ライト層はPS3に居るようには見えん
>>72 すれ違いと、クエスト配信があるから、
年末商戦でももう一回盛り上がりそうだな。
`ヽ:::::ヽ:!::/
>'" ̄ヽ. 作業途中で寝るぽ
iニ::゚д゚ :;:i
主にビッグタイトルに対するコケスレの売り上げ予想が当たった事なんて見た事ない
つまりコケスレとは違う予想をしておけば当たる確率があがるという事だ!
>>72 声優さんのブログとか見てるとどいつもこいつもドラクエばっかりでなあw
ロングパスはいりました
>>58 KH続編は機種すら未定か。
360/PS3マルチかね?
FF13終わってからとなると出るのは3年後あたりだな
>>77 バーバラの「あそび」をDQ8エンジンで見たかったです
>>66 ROはβテストが一番の華だったなぁ(´・ω・`)
死体遊戯とか(棒
戦闘は職業ごとの煽り合いに疲れますた…
:. ,;:'゙^~゙::;、 ' o
:;.;;゚ω゚:; 。 : . :
* ・ ゙"'''''" バフッ
>>39 DS4やDS5より期間空いてるんだから、絵作りは変えてほしいなあ
>>64 WoWをパクるのが一番手っ取り早いと思うよ
ω・`ところでバーバラとターニアはあっしの嫁
>>79 まぁ80万ぐらいだったな、PS2の時は。
右肩下がりなタイトルだけれども。
ただ一応ファミ通ベースだかで70万だが本当に売ったのか?って疑問はある。
在庫の報告的に
>>65 MGS4って70万本販売で、MGS3からほとんど変わらずだよ
>>93 それは兄である私を倒してからにするがいい
>>90 末期の人口密度高すぎのフェイヨン1Fみたいなのが好きと申すかー。
……迷いの森が本当にどうしようもなく
ザ・ワールドという誰も勝てないラスボスが居たあのバランスが好きだったw
,.. ┴- '、
r'´ ::::`i
|___ ::::|
!゙;゚ω゚:` | ::|
_ril l ̄ ̄ ̄ , ! . ’、′ ’、 (;;ノ;; (′‘ ・. ’、′”;
l_!!! ,、 ,..-ヽ ,,.. ' ノ`丶--'ー--、 -―--、 ’、′・ ( (´;^`⌒)∴⌒`.・ ” ; ’、′・
| ! !_!|i::::::::: ゙^^ー''´:::::::::::::::::::|:::::::::::::::::::::,..、::`ヽ . 、 ’、 ’・ 、´⌒,;y'⌒((´;;;;;ノ、"'人 ヽ
! ', ,|!::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ/---‐'´`\::::\ 、(⌒ ;;;:;´'从 ;' ;:;;) ;⌒ ;; :) )、 ヽ
!、_,イ:::ヽ:::::::::::::::::::::花粉:::/::| \:::ヽ、_( ´;`ヾ,;⌒)´
>>93のMSX;) `⌒ )⌒:`.・ ヽ ,[]
6は未プレイだ・・・
中古屋でSFCのがあったけどDSを待った方がいいだろうな、テンポ的な意味で
>>90 職業ごとの煽り合いはどこのネトゲにもあるからなあ
ROは結構マシなほうかも
騎士スレさえ見なければ
BASARA3のSSひどくね?
>>80 さすがに、経緯は色々とあれど日本市場においては「FF13はPS3で出す」というのは貫いているからな。
気が早すぎた連中がハードを持っているであろうだけに、順当に行けば100万はなんとか行くだろ。
予想としては120万±25万。
最悪のパターンに陥るとミリオン未達、好調でも150万は届かないって感じ。
もちろん、国内な。海外だと箱○版主力でしょ。
EQやUO、ROとかみたいな概念を超えたMMOってでないのだろうか?w
D&DのTRPGでできること全部採用したみたいなのw
>>69 むしろ14がいまいちで11に出戻ったりする可能性も
6は試練の塔のハッサンを出し抜くために必死でレベル上げた
>>77 初期加入時点で、ギラやベギラマ取得の贔屓した方がいい気がする→バルバラ
BASARA3は最初からPS3で作ってたろうし、そこまで酷いSSになるとは思えんが
>>99 さりげにMSXww
>>100 リメイクでムドー戦のバランスが変わってるかもしれないしなあ。
テンポ自体は戦闘以外は比較的早い方だと思う。移動速度も速いし。
是非オリジナルを体験してほしいが、デロデロデロデロデーデンがあるしなあ
>>96 MGS2体験版からZOEに引っ越ししたからよく分かんない(棒
>>102 俺は200万行くと思うよ、FF13は。
ただ、FF12の時以上の何かを感じそうだけど。
新古品etcね
>>100 今SFC6やると
いろんなところで不便そうだ・・・
>>81 ただ、DMC4やらがそこそこ売れたり、テイルズもなんだかんだで売れるだろうし
ほかにもガンダムとかね。
だからPS3値下げ効果もあって結構売れるんじゃないかな?>FF13
ω・`SFC6で音楽を堪能するとよいぞ
はじゃのつるぎとゲントのつえを駆使したムドー退治
>>100 確かに8や9と比べて序盤バランスがしんどい→6
>>108 と俺も思っていたのだけど…
まずキャラデのセンスがおかしい。キャラデの人がやめたからかもしれないが
その上でテクスチャがなんか変、のっぺり
FF13?
150<200てとこかな
薄型での本体のブースト次第のところはある
SFCのゲームはデータの消えやすさがあるからなw
FCやPCエンジン、SSとかに比べりゃマシだけどw
でもタクティクスオウガなんかはSFC版が一番マシだったりするんだよなあw
>>112 DQ9をやった後にSFCの6を引きだしたら色々混乱したなあw
・タンスは一度中身を取ったら復活しない
・ななめ移動できない
・Yが便利ボタン、Aがメニュー、Xが思い出す。
・視点変更できない
・そもそもランダムエンカウント
>>101 当初騎士でやってたからなぁ……
途中で装備一式うっぱらって
裸一貫、やわ毛装備したくなったけど
その後は、のび太で無謀ーと言われ様が危険地帯を逃げながらうろついて
死んだら辻さんに生き返らせてもらおうかーみたいなことをしてましたね
:. ,;:'゙^~゙::;、 ' o
:;.;;゚ω゚:; 。 : . :
* ・ ゙"'''''" バフッ
>>102 DMC4みたいなタイトルは海外でもPS3版のほうが360版より売れたりしてなかったか?
PS系でずっとやってきたタイトルは海外でもPS3版のほうが売れると思う。
>>115 ムドー戦までの音楽は思い出せるのにラスボスの音楽が思い出せない。
何でだろw
>>113 売れるだろうし、ってのは根拠にゃならんよ
DMC4やらガンダムやらがライトの根拠になるとも思えん
みんごるや三国無双のほうがライトの根拠にはなると思うよ
そしてあのていたらくだ。売れないと思う
PS3の値下げ効果がどれくらい働くかは未知数だが
>>116 2009年のムドー→スクルトフバーハファイアフォースの仁王立ち
6って基本的に同じフレーズの曲が多いよね。悪のモチーフなんてほとんどに使われてる。
>>121 どうぐとかのインタフェースがすごく使いにくい気もする
装備で上昇するのか下降するのかも分かりにくかったり・・
>>115 俺はPC-8801MA2のSBU音源が好きなんだ
Dq6はハッスルダンス無双なのがな…遠い目
>>125 どうしても、だーくどれあむさんの無双っぷりしか思い出せない(ry
:. ,;:'゙^~゙::;、 ' o
:;.;;゚ω゚:; 。 : . :
* ・ ゙"'''''" バフッ
>>132 よりにもよってお絵カキコの再現画像かよ!
DQ6は序盤しかどうしても思い出せない・・・・
ラストの展開、どうだったかな・・・・
まあ、その方がリメイク楽しめるとは思うけど
9でけんじゃの石がゴミアイテムになってた件
>>127 ムドーと戦えるようになったら参考にしよう
>>129 あー、それもあるわ。最近の7以降のに慣れすぎたからなあ
・わたす→「装備しますか?」が無い。
・ふくろの中のアイテムを直接使えない
この辺も大きいね
DQ6は通常戦の音楽も思い出せるし
フィールドのどことなーく暗い曲も思い出せる。
でも何故かラスボスの音楽がまだ思い出せない。
3周くらいは倒したはずなんだがw
ラスト付近は
人が石化させられたり
おっさん賢者(双子)を助けたり
そんな感じですよ
>>122 ROの職スレは、BOTが消え接続人数が減り、ゆるやかに過疎りつつ現在でも
騎士スレだけは、同職叩きVIT槍様TUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE他雑魚wwwwwwwwでスレが消費されています
同じ剣士系でも、クルセパラディンスレは普通に流れてる
FF11他のネトゲでもそうだけど、前衛タンク系は勇者様思考の人が集まりやすいから
むしろムドー戦までを思い出せない俺。
つかデスタムーアとかダークドレアムとか空飛ぶベッドとか使えないテリーとかしか思い出せない
>>140 アレ?ww
聞いても思い出せないww
やばい、これは本気で忘れてるな
>>132 けど山彦ベホマラーも回復力多くて魅力なんだよなあ
>>136 たいようのいしの扱いはもっとひどいんだぜ、
なんで焼き芋なんだ
>>141 相変わらずなんだなぁ……(´・ω・`)
遠い目…
:. ,;:'゙^~゙::;、 ' o
:;.;;゚ω゚:; 。 : . :
* ・ ゙"'''''" バフッ
>>143 いや、EAやTHQやSCEが高すぎるわ、ありえん
全体的に海外のベンダーが過大評価されすぎ
>>143 パブリッシャとディベロッパがごっちゃになってるような・・・
>>143 世界ベースで見ると変な所もあるし、
日本ベースでみるとUBIとかEAとか何じゃって話になるし。
基準が全く分からん。
>>143 任天堂スゲーって言いたいだけちゃうんかと
マーベや日本一、バンプレストまで入ってるのかw
>>145 忘れてやり直せるのはある意味幸せなんだぜ
嗚呼マザー2を記憶まっさらな状態でやり直したい…
>>144 あーそんなもんか、
PS3版のほうが北米で売れてたタイトルがあったと思うんだがなんだっけな?
「買ったピーエススリーでWiiスポーツリゾートがやりたいよカーチャン」
「先に言えや!」
J(ノTдT)し ☆パン
( )\彡('д`)
|| (_ _)ヾ
>>136 苦労の割にはみあわない性能だからねえ
>>147 そこそこ強い武具の錬金で使うからまだ良いやん→太陽石
>>145 そこまで到達しなかった、という可能性も
セーブ消えやすかったし
HP1MP0固定になる地点は皆覚えてるとは思う
アクバーが一番のトラウマ
もっと掘り下げて、ドリフとかロケスタのようなものまで評価してほし(ry
:. ,;:'゙^~゙::;、 ' o
:;.;;゚ω゚:; 。 : . :
* ・ ゙"'''''" バフッ
>>155 たしかにね
マザーは3をさらっとやっちゃったんでもう一度どっぷりやりこみたいな
>>148 どこのネトゲいってもそういうの見るから、もう人のSagaだと思ってるw
さっきDQ7に対して「最近」って言葉を使ったけどもう9年も前だった件。
>>143 このランクが的確だとするなら(そうかもしれないが)
おもしろさと格付けは必ずしも一致しないということだな
シレンとか
そういえば何故かDQ9の曲があまり印象に残っていないんだ、
過去の曲の方がインパクトあったからなのかな?
>>159 > HP1MP0固定になる地点は皆覚えてるとは思う
……覚えが無い。 ただの記憶喪失のようだ
>>143 全盛期のチュンソフトだったらもっと上のランクだったんだろうなあ
n ̄n
o o )ク
>>167 uv"ulア !!!
ヾノ
>>151 しかし、MSと並ぶくらいSCEってソフト売ってたっけ?
>>164 え、家庭用ゲーム機に当たり前にポリゴンが使われるようになったのってつい最近だよね?(棒
>>130 >俺はSCC音源のほうが
ω・`!!!!
HP1に反応しない反応しないw
:. ,;:'゙^~゙::;、 ' o
:;.;;゚ω゚:; 。 : . :
* ・ ゙"'''''" バフッ
>>168 まあ全盛期のチュンであっても
ランクが一個上になる程度だろ
全盛期のチュン=今のレベル5クラス
>>171 ハードを日本では売った(棒なし
PSP辺りの集計も入っているんじゃないかにゃ。
全く何の意図があるのか分からんけど。
>>172 PS・SSが出たのが94年だからたった15年前だね!
21世紀が始まったのもつい最近(棒
ヌケニンきぜつ確認と聞いて
牢獄の町までは覚えてる。
気合入れて勝ったのに負けたことにされるというのがDQらしくないと思った。
っていうか勝てるんなら分岐作っとけw
いや、だからこの数字売上ベースだろ
デベロッパは制作したソフト売上で計算して
パブリッシャはそれまでに出したソフトの総売り上げで計算して
これなら当然パブリッシャ>デベロッパになるし
チュンなんかがこの位置でも当然だし
>>179 アウターワールドと言うゲームがあってな・・・・
サターンとプレステは次世代機(棒
n ̄n
o o )ク 折角早苗さんの挙動に慣れてきたのに
uv"ulア 今日で実質夏休み終了のお知らせな件
ヾノ
ゲーム業界ももう30年くらいになるわけだしなw
さすがにPSとSSはもう最近とは呼べないだろw
>>182 FF4は倒せないボスを倒すと言うやりこみがあったかな.
>>176 >全盛期のチュン=今のレベル5クラス
なんかすごく的確な気がした。チュンもかつてはドラクエを開発したし。
つまり一歩道を踏み外せばレベル5もチュンと同じ末路(ry
スタークルーザーとか
>>171 GTシリーズあるし
PS時代PS2時代含めりゃ結構な数字出るぞ
>>183 QってルミネスとかGUNEPY Rとか以外、なんか作ってたっけ?
となるとポケダンとシレンと428入れたチュンが日本一と同レベルってことか?うーん
>>173 コナミのバブルシステムですか、
モーニングミュージックは良い曲です
>今のチュン=レベル5デス喰らった状態
!!!!!!!!!!
>>183 ハル研とかもう長いことオリジナリティも開発力も特別示せてないところが
妙にランク高いのも、売上ベースなら最近のデータでも納得がいくなぁ。
>>183 売り上げだとしたらコンマイがカプより上なのに違和感があるなぁ
世界だとそんなもんかもしらんけど
>>191 いったいいつからカウントしてるんだろう
会社の存在期間を考慮に入れてないタダの積算ならやっぱり的確とは言い難いな
少なくとも期間を区切らない評価に意味はないわ
>>130 SBがSoundBlasterではなくSoundBoardの略だと分かる人が…このスレにはたくさんいるか
そもそもSoundBlaster自体が最早下火か
やっぱ売上ベースかねえ。
…コンマイの位置に違和感がある気がするがこんなもんかね
っていうか、誰が作ったのかもわからんような画像でよく論議してるなw
ゲーム業界とはいえやってることも違ったりするし単純に比べられるもんじゃねーぞw
>>189 前々からそう思ってたから例として挙げた。
実際似てると思う。
ドラクエ開発で名を馳せて
自らパブリッシャをした弟切草、かまいたち、シレンが大ヒット。
って流れはレベル5とよく似てる
ドラクエなどのディベロッパで名を馳せて
レイトンで初ディベロッパで大ヒット
っていうね。
レベル5はドラクエ開発から抜けたらヤバいとおもう。
基準も良くわからん格付けなんてどーでもいいよw
ゲームは自分が面白いかどうか以外の要素なんてどうでもいいね
>>196 いや、カプって海外では言うほど存在感がある訳じゃ
コンマイはウイイレシリーズあるし
>>199 とりあえずOh!PCとOh!XとOh!FMを通読の刑で
かわいそうだからOh!PASOPIAとかはおまけしとく
>>201 何処の誰かが作ったモンでも明確に提示されてりゃここ違うとかここは何故?
とかいえるし。
言っている事が不動である程度明確な故に出来る議論かとw
コンマイはむしろDDRの存在が大きいかな
>>203 さすがにそれをいっちゃこのスレも成り立たないぞw
ここソフトの面白さを語るスレじゃねーしw
>>199 お兄ちゃん・・・ぼくにiPhone買って(上目
>>195 ハル研って最近何作った?立体ピクロスくらいか
>>199 SB食品と思わなかったのが間違いなんだよ!!!(棒
>>199 俺はサウンドブラスターがサウンドボイジャーに見えた
ハル研はカービィでミリオン出したばっかじゃないすか
カプは無駄に持ち上げられているだけで大して売れてるわけじゃ・・・
売れてないわけでもないけどコンマイとかの大手と比較しちゃうとねー
最近のコケスレはまともに議論しててコケスレっぽくない(棒
これも全てSCEが薄型発表したせい
>>206 ここの名無しなら作った当人がいるし
公式発表されたもんならアテにはできると思うんだw
>>207 一応メタルギアも入るのかな?
4が海外でどれだけ売れたかは知らんが
>>204 ああ、ウイイレか
興味ないから忘れてたぜ
カプはデッドラとかロスプラとかSF4とか海外でも売れてそうなのにな
5/8チップスとか作ってた会社だな!
コンマイはウイイレと音ゲー
カプは格ゲー全般とバイオでかなり海外でも存在感あるぞ?
ω`ボイジャーはいまどれくらい遠くにいるのだろう
>>208 俺はゲハらしからぬゲームを楽しむとかそんな雰囲気に惹かれてたんだがなあ
そんなんじゃないのなら、いる意味が無くなるだけだわな・・・・
>>212 岩田が任天堂に移ってから完全にハル研って影薄くなったよね
まぁもともと主力は開発きっととかを作る会社だったような気がするが
>>207 サウンド的な影響力は大きい >コナミ
未だにパロディウスだ!のSEがテレビでちょくちょく使われてるぐらいだ
>>210 DSで出した常識力もハル研が開発だよ
完全子会社ブラウニーブラウンなんかより、ハル研のインターフェースや絵作りのが好きだねえ
なんか流れが見えないけど、俺がNGしてる人に釣られてる流れ?
>最近のコケスレはまともに議論しててコケスレっぽくない
雑談とゲーム話とちょこっとエロ話が華ですよね(ミラクル棒
>>212 あ、そうなんか
フラグシップじゃなかったかw
>>198 実は今でも88同人音楽DISKだしてるサークルがあるんだぜ
>>224 他の銀河には数百年かかるんじゃなかったかしら?
>>225 今ぐらいは考えておけ、なにせSCEに動きがあった直後なんだからな。
しばらく解析が進めば、まだ元に戻る……というよりも、今の状態が「元」なんだがな。
コナミはハードを変えての一作目で独特な音源出すよな
コナミはむしろテレビゲーム以外のが大きいんじゃね?
カードゲームで世界中で荒稼ぎしてたりもしたし。
>>225 脱線したりはするがメインはPS3というハードのスレなんだぜ、ここ。
>>223 メタルスレイダーグローリーをVCで配信だ!
>>233 ω・`数百年で他の銀河にいけたら光速越えてますな。
一番近い恒星でも数光年あるしなあ。夢光年〜
>>224 ウィキペディアさん
1号・2号ともに現在も稼働している。ボイジャー1号は2009年2月9日現在で太陽から約163億4400万km離れたところを
太陽との相対速度秒速17.09kmで飛行中であり、地球から最も遠くにある人工物となっている。一方のボイジャー2号は
2009年2月9日現在で太陽から約132億3000万km離れたところを太陽との相対速度秒速15.51kmで飛行中であり、
ボイジャー1号とパイオニア10号に次いで地球から遠いところを飛行している。
2005年5月24日、ボイジャー1号は末端衝撃波面に到達した最初の惑星探査機となり、同時に1号・2号の観測によって
ヘリオポーズが、宇宙の磁場の影響を受けて歪んでいることを突き止めた。
今後は原子力電池の出力低下にともない、全ての機器に電源を入れておくことが出来なくなるが、稼動を完全に停止
するのは1号は2020年以降、2号は2030年以降の予定である。
HAL研はやっぱりうまくまとめる力ってのはあるしキレイだよなー
ウルデラとドロッチェとか比べると全然違う
銀河じゃない・・星系・・・・ orz
>>225 もともとPS3の分析スレが話題無くなって雑談スレになって長いことになる。
そういう経緯かな?
>>238 つまり、光の速さ以上で動ける人間になればおkと。
>>198 SoundBlaster自体が最早下火って言われても、今は何の時代になるんだ
>>245 そんなことができたらリアルタイムでプログラムコード解析して自分の頭だけでゲームできるな
>>235 FC、SFC、モノクロGB時代はスクウェアより絵作りも綺麗だったなあ→KONAMI
>>244 そんな感じだな。
久々に纏まった話題が投下されて、元来の姿を取り戻しているといったところか……但し一時的に。
気になったのでフラグ湿布の作ったカービィを見てみた
・鏡の大迷宮(HALと一緒)
・ドロッチェ(HALと一緒)
ちなみにウィキペディア先生によると
>かつて存在したコンピューターゲーム開発会社
だそうだ。カプコンに吸収された。
ゴールドセイントを目指すスレと聞いて
やってきますた
>>241 ω・`へリオポーズを突破していたか。いつか誰かが拾ってくれるといいなあ
>>232 チップチューン系サークルは割とあるね
毎度お世話になっております
>>250 問題はむしろ、新型すりーさんの発表だけで
同時にソフトの発表が出来なかったところだろうが
もうじき5000だからいい燃料にはなってるな
まあ最後の燃りy(ry
>>251 フラグって確か641本先生でやってた会社じゃなかったっけ
>>255 ω・`秋以降に大物がというから何かと思ったが新聞とかだとFF13頼みなんだよね・・・
>>251 どっちも夢デラの画像と音楽を流用した微妙に手抜き感満載のゲームだったな
ドロッチェに至ってはボリュームペラッペラだし
>>245 あれ?体感時間のn時間だとしたらズレが出る(カモだけど)だろうし
実時間で言ったら(ry
あれ?訳が分からなくなってきたw
>>255 やりたかったぞーなソフトがたくさんベスト版で出るんじゃなかったっけ
しかしあの やりたかったぞー と今回のCM、雰囲気が違うというかブレすぎる
>>253 ヘリオポーズは重力圏というよりは太陽風圏だ
>>255 確か薄型同発のほとんどがベスト、後発マルチが1本、なんとか新作も1本って状態だっけ。
もっとも、これは日本市場の場合で、より状況の悪い海外市場だともっと酷いことになってそうだ。
>>251 そもそもフラグシップってバイオ2を機にカプ岡本が設立したシナリオ会社だったのに
いつの間にか開発をやることになってたんだよなあ
確かフラグシップのシナリオライターで有名な人ってギャバンだか特撮の人だったような
もう亡くなったはずだけど
新型発売時までに驚きのある他の何かを出してくれればいいんだがねえ。
世間でPS3はPS1中期以降のセガサターンみたいな忘却され行く存在になってるし。
>>255 もともと9月はPS3タイトル集中してるからね。
PS3新型くるなら9月だろう、と思ってた
>>265 「何もやりたくない」
んじゃないか。割とガチで。
>>259 確かになあ>ドロッチェ
せめて巻物技やコマンド技がスーパーデラックス並だったら…
スパデラ(ウルデラ)ってアクションだけどちょっと格闘ゲームっぽいよね
>>261 アレはなんというかもの悲しかったなぁ。
必死に盛り上がろうとしてて空気読めない奴みたいで。
でも、今回のCMに比べれば、ずっとましなんだけど。
SCEが動けば動くほど
本社は苦しむわけだからな(棒無
タイトルが集中といってもベストばっかりで水増ししてるんじゃなあ
>>270 ホメ春香のせいで恐怖系の感情がどっか行ってしまった結果かもしれない(棒
ω・`しかし、どうするんだろうなあ、逆ざや。あそこまで値下げして・・・
>>259 夢泉DXやってないんで、結構楽しんだなあ→鏡、ドロッチェ
>>268 株主対策で外観をいかにも安っぽくしたんじゃないかとさえ思えるから始末に負えない
やたら評判の悪いα三兄弟も同じような理由であの質感なんじゃないかと邪推
PS3はソフトの力でうるゲーム機などではないッ!!
BDやFF13、GT5といった次世代のエンタテイメントに浸る自分の姿を夢想して
それに投資する、エンタテイメントそのものなのである
買って設置するだけで、全てが満足
>>270 「リッジレーサーは7だけやったことがなかったんです」発言に
「6(箱○版)はやったのかよ!」と総ツッコミ
薄型PS3のデザイン、改めて見ると微妙だな
あとなんでロゴ変えたの?
PlayStationになっちゃったしさ。
PLAYSTATIONっていう固有名詞になったから大文字にしたんじゃなかったのかよクタタン
クタタンや今までのPS3の印象を薄めたいんだろうけどな
とりあえず、あのCMを本気で続けるかどうかが心配だ
>>277 もちろん楽しいには楽しいんだが、
カービィゲーは網羅してる俺からしたら「何この手抜きゲー」って感じだった。
HAL内製のタチカビは全部新規グラフィックだったりするのに、ドロッチェでまた夢デラの画像流用かよと
新型に合わせてファーストとしてハードを牽引出来そうな何か大きな新作をドカンと出せばいいのに
「ハードは出した、後はサードに任せた」じゃあ今までと変わらないと思うんだけど
先にハードを買ったユーザーが損をしたと感じるだけなんじゃ…
>>269 個人的にはSDXを超えるカービィゲーはもう出ない気がするよ
SCEはガチでドM
>>276 テレ東女性アナ 「値下げによって販売台数が伸びれば赤字幅も縮小して…」
テレ東男性アナ 「まぁそうですけど…」
>>276 そこはソフトで、といいたいところだが今のSCEには自社ブランドがほとんどないな。
ホント、詰んでるよな…。
>>273 DDFF7ってゲームとしてどうなの?
あんまりよさそうに見えないんだが
そういえばスレタイは小文字にしないの?
俺はPS3が値下げするという点だけ伝わればいいのでインパクト重視でいいと思うんだけど
確かに動画ではキモいけど、みんなそんなにTVを一所懸命見てないんじゃね?
>>288 男性アナウンサー
「こんなにリスク背負ってまで、この事業(SCE)って続けなくちゃいけないんですかねぇ」
女性アナウンサー
「(購入を)ちょっと考えてみてはいかがですか?」
男性アナウンサー
「ハハハ・・・・(失笑)」
>>280 ωー`なにこの血を流しながら走るマラソン状態
現実問題PS1・2の往時の力をPS3が手に入れるのは最早期待できまい。
今SCEがやらねばならないことは
次世代への橋頭堡を残すために
赤字を減らしかつ一定のシェアを残すことだろう。
それすらもできずに据置機から撤退するようになれば完全にコケたと言えるのだが。
>>292 金かけてネガキャンやってどうすんだよ
誰も見てないんならよけいに悪い
>>284 いちいち使い回し気にしたら
FEの烈火聖魔、DSDQ5とかやってられんわ
>>290 DDFF7?
ディシディアFFのことなら
普通に格闘ゲームとしては面白いよ。
というか懐古ファンでも結構納得の出来
まあソニーだからPSだからって買ってくれる奴が少なくても100万人はいるからな
最初は売れるだろ
その後の事は知らんw
あのCMって値段書いてあったっけ?
>>286 ていうかあのアクション性は意図的に継承しないようにしてると思うよ。
たぶん桜井さんも含めて。
あれぐらい技多いほうが面白いけど、あれを基準にしちゃいけない感じはする。
>>290 TOVSを買った人たちが口をそろえて
「DDFFは良かった」と言っていた
>>274 ガンダム戦記と428とニンジャガΣ2とTOVありゃ十分だろ
8月の酷さと比べりゃ。
後発マルチっつったってPS3ユーザーは360やWii持って無いやつも多いだろうて
プラコレL4Dっていつだっけ?
>>296 数々のブランドを食いつぶしてきたSCEさんが
PLAYSTATIONブランドをいつまで維持できるか…
ソフトがなくてもBDやエンタメには使えるからな
美味しいハードだけを味わう奴らが多そうだ
>>296 一定のシェア、よりはソフトウェア資産だと思っている
次が出るとき、さらにソフト日照りになるのは目に見えてるし、
まだしもソフト出してもらえてる今の資産を次に完全な互換で確保しないと
次世代が出せたとしてもその日が死刑執行になってしまう
>>297 だって普通のCMだとうちの家族「ボッ」ってPSの音がした瞬間にTV画面から目を離してるぜ
>>296 ……既に、赤字減らしても次を作れる開発費用などが調達できない状態なのでは。
>>296 撤退発表しないままフェードアウトか、最悪倒産が先かもしれんぞ
FFDC・・・
>>298 流用な上ゲームとしても劣化してるから気になるわけで
ほんとHAL内製に戻ってくれてよかったわ。
DSDQのモンスターグラとか流用は気になるが
まぁ動きグラフィック追加とか頑張ってるとは思う
>>305 ブランドを一新するからロゴ変えるんじゃないのかしら
>>280 大浜アナ( ゚∀゚)アハハ八ノヽノ \
>>307 わからないのか。じゃあわりぃ、やっぱりダメだw
>>310 だからよけいこそ悪いんじゃんか
これまでの積み重ねもあるだろうが、見るに値しないブランドになりさがってんだろう
>>302 でも鏡は少なすぎ
スパークとか、ビームとか何考えてんだと思った
>>315 セブンー セブンー
ω・` セブンー
>>316 ああいや、紛らわしい書き方で申し訳なかった
プレイステーション ブランドというか、プレステ というブランド。
大浜さんおこられないか心配になる
好きなのに
もしかして、PS3勝利ムードなのって、ゲハだけなんじゃね?
ときどき悪く言われる使いまわしだが
よく言えば記号化できているとも言えるわけで。
同じ形してたら強化版だなーとか分かりやすいんだぜ?w
終盤の方だと引っ掛けとかもよくあったがw
>>321 まぁでもFF13がカプセル怪獣程度には働いてくれるかも
>>323 スポンサーだったらかなり絞られそうな気もする
光の速さでナイフが刺さって承太郎ヤバイ
>>320 ビームはせめて溜め技があったらなあw
というかソードとかハンマーとかが優遇されすぎだなw
そういえば今回も原価割れらしいんだけど、
どうやってペイするのかな
>>324 ゲハがそんなムードだとは知らなかった・・・・
n ̄n
o o )ク
>>324 uv"ulア そんなムード存在しないだろう
ヾノ
そうか
PS3って何かに似てると思ったら
ピピン@マークに似てるな
なんか
>>296 シェアを増やすには値下げするしかない。
ゲーム機の普及価格は3万。
PSPは海外でボロボロ。GOで巻き返し。GT投入。
PS3は新型で巻き返し。
SCEソフト部門は赤字の煽りを食らってリストラされたから
ソフト不足になるのも無理は無い。
色々と中止してたしな。海外だとGTAクローンのやつとか。
>>297 そのCMのURLどこかな?
>もしかして、ムドー大人気なのって、コケスレだけなんじゃね?
!!!
事業継続できるなら次世代の開発はできるかと。
PS3みたいな尖がったものではなく
GCや360、Wiiみたいな感じの開発になるだろうけどね。
PS3勝利ムードなのは
ゲハじゃなくてν速(半棒
コケスレその他雰囲気の良いスレしか見てないからわからなかった
>>335 ω・`pipin@のようでpipin@じゃない
3DOのようで3DOでもない
>>324 誰も勝つとは思ってないんじゃないか?
ひょっとしたら生き残れるかもしれないくらいで。
>>331 量産によるコストダウンで原価下げて売価以下にするんでしょ。
掃けるならそれが一番分かりやすいし。
ソフトのライセンスetcも補填はできるけど利益からしょっ引く事だからにゃぁ。
GCはGCで結構尖ったハードなんだけどなあw
>>299 CCFF7とごっちゃになってたw
ディシディアってDDFFって略さなかったっけ?
>>342 それは何かとたずねたら…MSXturboR?
>>314 そりゃHALだけ開発のが良いにきまってるけどさあ…
>>331 ゲーム業界のプラットフォームホルダーのビジネスモデルとしては、自社ソフトかライセンス料しかないだろうな。
SCEの場合事実上ライセンス料しかないな。
……まさか「製造さえさせればライセンス料は入ってくる」という考え方の元、また関係他社に迷惑かける手を使うんじゃないだろうな?
>>302 ただ、64や3はスピード感がぜんぜん無いのがな……
スパデラの良さはスピード感とテンポの良さだと思う。
SCE「一般受けしそうなの作ったら妊豚乙とか言われそうだし・・・」
>>348 尖がってないって意味じゃないよw
開発の手法って意味で。
PSPにしてもUMDくらいだし
PS3って今の世代のゲーム機としては本当に異端なんだよね。
>>353 ライセンスとはいっても、ソフトが売れないんじゃなあ
さらに主力タイトルに逃げられまくってる上に
ロイヤリティ下げろとかいわれてるし・・・
でも実際TVでみると15秒CMとかが多くて意外に気にならなかったよw
何かめまぐるしく画面が変わって気持ち悪さはあまり印象に残らない。
だから大丈夫なんじゃないかな!!!
>>362 CMとしては間違って・・・・いやいやいや
つーかSCEのCM自体あんまり見ない気が
新型PS3 ゲーム PS3 playface オフィシャルネガキャン これはひどい 公式が病気 どうしてこうなった 9(ク)月3(スリ)日 麻薬CM
ωー`なんというタグ……
つか、プレイしている姿が楽しそうって戦略は
Wii初期と全く同じなんじゃね?
どこまでパクるの?思考停止してるの?考える力が無いだけなの?
>>365 そういえば明日名古屋に行くんだった
瓦そば食べてみようかなあ
>>356 雰囲気としては64や3もよかったけどなー
ゲームとしてプレイして面白いのはスパデラに落ち着いちゃうな
>>348 耐久性抜群だから鈍器としても使えるしな(棒
>>303 テイルズバーサス評判悪いなw
>>342 SSのようでSSでもない
DCのようでDCでもない
N64のようでN64でもない
PC-FXのようで(ry
>>368 ・・・楽しそうなのか?俺の感覚がおかしいのかもしれん。
怖いんだが。
そういう戦略性だったの?って言いたくなるほどだったし。
>>362 つーかPSのCM自体を見ないよ
スレ住人の中では、自分は一番テレビ見てんのに
>>368 いや、パクれてすらいないんだが・・・・
PS3 CM の赤ちゃん編てのもどこかで見られないかな?
神様 もう一度 あの夏に 帰してくれないか
「かわくてのんびりしたカービィ」(2,3、64路線)と
「爽快感があってかっこいいカービィ」(スパデラ路線)で分かれてそう。
何度貼られてもグロにしか見えない
384 :
名無しさん必死だな:2009/08/20(木) 23:54:26 ID:IrNfSFeH0
64はちょいと遅いしくどい。
ちょいと詰め込みすぎな感じだねー。
64やGC頃の任天堂のゲームには割かし多い感じはするけどw
その手のものはある程度やりこむゲーマーには好評でも
それ以外の層への訴求力が下がるんだよねえ。
個人としては嫌いじゃないんだがw
>>356 確かに64で最初にダッシュしたみたとき、売ろうかと思ったが(ry
非桜井カービィはマスコット的に可愛いだけで厨二的アクションの激しさが足りない(棒
ω・`なんつーかホラーだよねこのCM
>>380 一昔前は
桜井系と非桜井系とか言われてましたな。
>>383 味噌カツ東京にも店出してて面白くない…
高いし…
>>376 これバイオハザードのスクリーンショット?(棒
どうせならお塩先生やらりPに獄中からCM出演させれば良かったのに>PS3CM
>>383 ごめん、今日の昼に定食屋で食った・・・・
>>380 スマブラ亜空みたいなのじゃなきゃ、どんなカービィでも構わないわ
>>388 そだね。
まあ桜井さんがいなくなって結構経ったし。
>>389 瓦そばって山口名物じゃなかったっけ。
東京にも出してる店あったと思う。
ω・`名古屋といったら登山だろうjk
>>371 システムは詳しく知らんが、シナリオがアレだったらしいな。
まあキャラが人気の半分占めてるようなゲームで、勝手にカップリング作ったり
出てないからって殺したりすれば、ファンは切れるよなw
薬やり過ぎで歯が抜けてるネーチャンとか凄いリアルなCGだよね?(棒
この流れ、大阪人の俺は異端な予感!
こないだ世界の山ちゃんで手羽先食べたよ!
>>368 ,ィィr-- ..__、j
ル! { `ヽ, ∧
N { l ` ,、 i _|\/ ∨ ∨
ゝヽ _,,ィjjハ、 | \
`ニr‐tミ-rr‐tュ<≧rヘ > このCMには値段とかは一切出ていない! つまり!!
{___,リ ヽ二´ノ }ソ ∠ プレイ風景CMに対するネガキャンを目的としていたんだよ!!
'、 `,-_-ュ u /| ∠
ヽ`┴ ' //l\ |/\∧ /
--─‐ァ'| `ニ--‐'´ / |`ー ..__ `´
く__レ1;';';';>、 / __ | ,=、 ___
「 ∧ 7;';';'| ヽ/ _,|‐、|」 |L..! {L..l ))
| |::.V;';';';'| /.:.|トl`´.! l _,,,l | _,,| , -,
>>387 ホラーというより精神汚染をひきおこす感じがある。
SAN値降下CMだな。
>>387 伝えることをきちっと伝えてないからな
任天堂風に作れば
「並べてみるとこんなに薄くなりました」
「更にお値段1万円OFF」
>>395 ほんとだ、ググったら山口の郷土料理って出てきた・・・
>>389 町の定食やさんで食べるんだ、
矢場とんだけが味噌カツ屋じゃないんだぜ
ついでにマウンテンに登頂すれば最高
>>388 桜井製でもエアライドは個人的には退屈だったなあ
>>366 広告費まで予算が回らないんじゃないかな?
>>397 まぁ、どんだけ不評とか言われても売れちゃってるんですけどね。
TOVSだってキャラ追加、シナリオやバランス見直した完全版とか出せば
むしろ歓迎なんじゃないすかね。
>>404 任天堂風ならGCのRPGイッパイあるぞCMのホラー化を思い出すw
しかし、評判が悪ければ次に響くぜ。
チョコボ不思議や戦国無双は1のためにどれだけ2作目が被害を受けたかw
Playfaceと言えば、賞金が250万円分のPSNポイントだっけ。
…何に使うんだ
>>345-347 ひどいなw これ
まーさすがに発売日前にはちゃんと新価格、薄型ってのを前面に出したCMにするだろう…
いいともやネプリーグとか全世代対象の番組は任天堂系のCMが多いのに
PS系はほとんど見ねえ
残された道はソフトに「PS3が5000円安くなるクーポン」を入れるしかない(棒
>>414 チョコボは二作目も結構尖ってる気がするけどw
>>411 たかた風だと
「今ならお手元のPS2を5000円で引き取ります!」もいるな
海外版のPS3 CMってまだ無いのかな?
>>411 それでもあのホラーなCMよりマシだろう。なにが変わったのかということは確実に伝わるし。
>>412 ファンには悪いがバンナムはワゴン行かなきゃ買いたくない
>>384 >>370 カービィと64と3はグラはいいんだけどねぇ
64はミックスだけは楽しいんだけど、使いどころが…
クリスタル?を三つ集めるのとかやってられんし
振動機能でもめたImmersion社のイメージCMにそっくりなんだよなw
味噌かつの発祥って、津だっけ?
>>415 使い切る前にソニー撤退。
ドリームポイントのばかやろー(棒
>>407 街の定食やさんだともっとおいしいのかなあ
名古屋出張多い仕事やめちゃったからなあ…
やばとんはどんぶりたべたけど、あぶらっこかったです
>>420 それでも1よりは親切だぜw
っていうか、1のせいで後のチョコボ製品に影響が出てる気がw
チョコボはダンジョン自体の出来もアレだけど
チョコボゲー乱発しすぎてひどいことになってたなw
レーシングは面白かったが
ヤクCM見ちゃったよ…
>>431 実際チョコボ系ってPS世代で一度終わってるからな
DSになってまた出だしたけど
チョコボレーシングとか面白かったからリメイクして出ないかなぁ
アナリストコメント集とかどこかに無いかな
>>425 クリスタルは一部別のステージから持ってこなきゃいけないもの以外は案外楽だけどね。
露骨に色周りとか変だし道中だし。
俺は02戦が好きで集めているw
曲だけどアレの戦闘燃えるのよね。
>>429 どうせ値下げ値下げと書きまくってたあいつらだろ
>>435 >DSになってまた出だしたけど
ほぼ全部ワゴンってのが悲しいな
>>386 64ののたーとしたダッシュはね。。。w
>>408 桜井はスマデラあたりが頂点のような気もする。
スマブラXはそんなに悪くないけど欠点が多い
メテオスにしてもさ。
やっぱHAL研の開発力と桜井の企画力とディレクションがあってこそだったと思う。
>>429 むしろ、下げた分遠のくだろ、常識的に考えて。
カービィは初代が一番好きだったりする
例のCMは、顔芸よりもハードがろくに映らないことの方が問題な気が。
新型の宣伝なのに、最後で一秒も見えないうえに背景真っ黒でどう変わったか分かり辛いし。
今のスクエニのタイトル群も
既存の枠を破るほど新しい何かがあるかってーとそうでもないからな。
チョコボやFFCC、その他もろもろ。
新規タイトルとかもあるし開拓に挑戦はしているってのは分かるんだが
努力だけで成功する業界でもないからねえ。
>>443 大王にカリスマを感じるプレイヤーは皆、初代経験者(棒
スタッフに支えられて何ぼの人もいるからなw
一人だと調整能力その他もろもろがダメで
独立してからロクに結果を出してない人は結構いるしw
>>444 playfaceの企画で募集した顔写真を使って、大々的にCM打つんでしょ。
>>449 あの顔で東京駅や新宿駅のコンコースが埋められる日がくるわけだな!
>>450 ドラゴンバスターにワルキューレにドラゴンスピリット・・・・
ω・`多分「Wiiは値下げしないから負ける!」とか言い出すよ、アナリスト
>>448 ユージーンこんなことになってんのかよ・・
これケモナースレに張ったらすげえ荒れるぞ
ドラゴンバスターって2はあまり聞くことないね。
コケスレでも聞いたことない気がするw
1のワニみたいなのがトラウマな人は結構いた気がするんだが。
>>415 PSNにある全部のソフトや追加コンテンツ買えるだろそれw
>>434 後藤や清は証券アナリストじゃないぞ
>>435 マリオカートの亜流を今出してもな…
クラッシュレーシングとかチョコボレーシングは任天堂がメジャーハードじゃなかったからこそ
存在意義が合ったともいえるわけでさ。
>>447 むしろ、クリエイターとしてよくても経営能力があるとは限らないわけでさ。
会社組織に支えられてた部分もやっぱり大きいと思うよ。
ミヤホンがいくら金をつまれても任天堂を出ない理由はそこでしょ。つか一番任天堂が自由に出来るだろうしな
>>453 「しないと苦しい状況に立たされるだろう」・・と
断定して吹聴し、圧力をかけます。・・・無駄ですが。
>>450 リブルラブルの基板ってプレミアついてなかったっけ?
アナリストなんて自分の都合のいいように記事を書いて世論誘導する奴多いしな(棒無し
>>457 ラギアを突破できたらオンに行こう・・・
>>459 アナリスト如きに屈するようなら今の任天堂は無いね。
>>450 ナムコのアーケードタイトルの目ぼしいのほとんど出てるwすげえ
任天堂はVCアーケード出さないのかな?
AC版ドンキーコングやりたいんだが…
DK64やれとかいうなよ
付加価値を追加して、値上げするだろう
そしてそれが更に売れたりして
っていうか、人の社会が出来た頃から情報操作は生まれてるしw
大きなことでなくても学校や職場の人間関係でもそういうものはあるしなw
情報操作が発生しない世の中って存在できるのかしらんw
>>429 薄型PS3を39,980円で売るなら黒字化も見えてきたんだろうが…
>>468 薄型PS3を39980円で売って、って売れるかね?
カンフル剤にはならないだろう
ただまあユーザーとしては新型より値下げのほうがありがたいだろ、とは思う。
この1、2年あまり速度が落ちてるのは
煽り荒らし自演が多いのとそれに対抗する術がないからなんだろか。
半角二次元の方でも創作メインのはそんな感じだし。
ハドソンは携帯でも結構稼いでた気が
あとDSではちゃんとニコリと提携して良質なパズルを出し続けてくれたのも大きい
どこの誤爆だ
>>448 暴走するのは大元にゃぁあるが・・・、叫んでいる方が多くないか?
っていうか性格変わっているのもチラホラと。
誤爆
>467
君は暇人だな
そんなことを考えるなら脳内でやりなさい
>470
新型で値下げだから
今回のPS3は結構売れると思うよ
週販でWiiと同じくらいになるんじゃない?
誤爆
>>476 9/3はさすがにWiiは抜くと思う。
PSPやDSも抜ける可能性は…あるかも?
ハードル上げちゃだめだぁぁ
>>465 というかシステム上にどう介入しているのか気になるが、何かあるのかな。
そういう目安になるための情報採集がにゃ。
マリカでもやってたし。
予言
9/3は戦士が昨日以上に大暴れするだろう
>>440 スマXはすぐに飽きたなあ
亜空に至っては、鏡迷宮やドロッチェ以前に、スーパープリンセスピーチのがまだ面白かった
王様物語、PS3新型と被るでござるの巻
誤爆してた。
もうあっちに書けないやw
しかし、荒らしはスルーが原則なんだが
スレ自体を数ヶ月機能停止に陥らせるようなの相手だとどうすりゃいいんだろうね。
コケスレは勢いがあるから大丈夫だけどw
MGSが出た週で7万台、80GBが出た週で4万台くらい出たはずだから
値下げ効果で軽く10万はいくな
4ケタンから一気に6ケタンとは恐れ入る!
>>483 亜空は劣化スパデラ以外の何物でもなかった。
あれならDXのアドベンチャーのほうがよほど面白かったよ。
ムービー多すぎで二層にしたせいかロード長めだし
あれなら二枚組みにしてほしかったかな?
オンライン対戦はやっぱ面白い。
亜空は、マリオとかくらいしかこの手のゲームやったことない人にやらしてみたらすぐに投げられたなあ。
DXのアドベンチャーは個人的にゃ好きだが
本当の初心者相手にするなら64のくらいに単純化したほうがいいのだろうなw
>>486 やり方としてはひたすら無視、適当にあしらうなんかはあるが現実的ではあまりないな。
あまりルールを作らないってのも時には有効だが・・・どうも悪い方向に転がりかねん。
というか、PS3って4桁の時は「ためる」コマンドだから
*9200 12000 11605 15116 〜5/17
*9100 11500 10932 16233 〜5/24
11000 12900 12427 17810 〜5/31
*8400 10400 10173 17177 〜6/07
*8300 10100 10009 18442 〜6/14
*8700 10200 10359 19386 〜6/21
10000 11200 11310 21790 〜6/28
10500 11000 11196 24971 〜7/05
*9100 *9900 *9864 22141 〜7/12
*8300 *9000 *8865 20807 〜7/19
*8200 *9200 *8997 23995 〜7/26
*8100 *8400 *8760 95357 〜8/02
*6300 *5500 *5826 47140 〜8/09
*7800 *5000 ***** 49700 〜8/16(暫)
このぐらい「ためて」るんだから、すごいとことになるね!しゅんぱつ敵に
亜空はカービィとデデデを引き立てるだけの存在(棒無し
まさに開発者補正
ええい、IMEめ…
>>492 いてつくはどうを使ってくるのは誰だろう
亜空というかスマブラX全般に言えたけどキャラや作品の優遇、冷遇が激しかったなあ。
特にフィギュア
>492
あんまタメ効率よくないな
常に赤字を「ためる」してるんですけど?(棒
亜空は好きだと言える分なんだかちょっと悲しい・・・カモ。
まぁ、純粋にやりすぎたetcの側面は否定は出来ないんだが、ムゥ。
なんだろう。母シリーズとショパンと同じかなぁw
>>488 USDXは、ホントに良い口直しになったわw
>>491 ヘタにルールを作れば自治装いにやられるだけだしなー。
>>489 とあるスレでやられた複数回線使いこなすような相手にゃ無理。
一番酷い●数十個使い潰すような連中よりはマシだがw
っていうか、特定ISPを規制させるのを目的で
自身は●乱発する荒らしって何なんだw
>>499 個人的には好きだよ。亜空。
ただ野島さんの趣味はちょっと…
>>496 DXでのカービィ系不遇には泣いた。
デデデやメタナイトは出ると思ってた
>>500 ごめん、行数制限にひっかかって削るときに項目まで削ってしまった
ファミ通 アスキー MC Wii
35000 36100 36513 17876 〜3/01
こんな感じ
「ためる」は2回以降は自爆になるはず(棒
>>493 リュカの贔屓も酷かった
未だに販売してないのにネタバレまで見させられた海外ユーザーさん可哀想
以前どこかのスレで、自分自身と延々と会話するホントに怖い荒しが居た。
>>499 MOTHERは3は最後までプレイしたし面白かったが
2は途中で投げた
ただ、3のシナリオは2000年代には古いね。
90年代の香りがする古臭いシナリオだった。
スマブラXは一体どの層を対象にしてたのだろうな。
それによって成功か失敗かが分かるんだが。
まー、それが分かるかもしれないのはWiiの後のゲーム機の世代になってからだなw
>>493 さっきから辛口ばかりで心苦しいんだが
アレ見てカービィゲー(スマブラ)を2度と作って欲しくないとは思った
>>510 いやいやそういう意味でのMOTHERシリーズという訳ではなく、
人を選ぶという意味でのそれら。
まぁ、癖が強いちょっと古臭いのがMOTHERシリーズですからにゃ。
個人的ににゃぁ褒め言葉だなw
>ためる
>ためる
>ためる
>けさ切り
で、ミスるんですね
>>509 俺の暇なときの得意技が盗まれてるだと…
書き込みはしないが
>>508 未だに販売しないからだろう(棒なし
個人的にはキャラ贔屓とかはそんなに感じなかったけどな。
もっとあれ出してくれ、これ出してくれって希望はつきないが。
>>513 糸井のセンスがちょっと古臭いんだと思う
3は90年代に開発された64版シナリオほぼそのまんまっぽいしな。
>>503 原案出したの桜井だろ?
桜井がボツにしたバスシナリオのがまだマシだったかもな
ところで体験版がスマブラにあったマザー2のVC配信はまだ(ry
まあ音が劣化しているGBAの1・2があるから別にいいんですけどね。
音が劣化している。
スマブラXは「なんか良く分からないけど違和感がある」んだよな。
個人的な意見だが、気づかないような極小さな不満点が結構な数あるんだと思う
>>516 というかクロスモンで贔屓云々はもういいでう。
・・・そりゃ贔屓されないのが一番だけど。
クロスモンだと自分に合わない=駄目ってのが成立するゆえ
一方的な感情論にもなりやすいのもどうもにゃぁ。
悪いとは言えないんだけどそれだけ言われてもってのはある。
やっとWiiの魔のカービィ観たけど、アニメ版もあんな風に壊れてたの?
>>511 成否に関わらず、任天堂が次にオールスターの企画を出すときには、
対戦アクションではない別なゲームにはなっているだろうな。
>>510 自分は3のが退屈だったな
2まで悪印象持つくらい
こういう流れになるとスマブラ評判悪いなぁと思う
いや、面白かったもんで
亜空の1画面を切り取っておきらくで使えるとか欲しかったな。
アイテムによる勝利の可能性もいいが
ステージによる無茶ぶりも面白いと思うんだ。
ニンテンドーオールスターのカートゲー出せばいいんじゃね?w
って何か違うかw
サムスやファルコン、フォックスがカートに乗るわけにもいかんだろうしw
>>522 流石にああいう壊れた姿にはなってないけどシナリオは(良い意味で)壊れてたw
2層になったのはいただけないが
別に強制される訳でもないからいいじゃない
対戦は面白いのだから、それだけでも問題ないし
>>529 それを張るなぁw
買いたくなるじゃないか。曲で。
雰囲気も良いけどさw
>>519 20周年なのに何も動き無いし、このまま沈んでくだけなのかなあ…
>>496 今回既存作品からモデルの流用が利いた分、
既存作品以外からのフィギュアがほぼなかったからねぇ…。
で、作ったモデルはフィギュア化を忘れる、と。
>>525 どちらかというと
「基本的に面白いだけに不満点が多く見つかる」
タイプのゲームなのだと思う。
当時は結構好評だった筈だし、
「今年のベストゲーム」みたいな流れになった時にも
割と1位に挙げている人も居たし。
>>520 ロードが長いとかオンライン対戦のシステムが微妙、とか
細かいところでのフラストレーションはあると思う
>>527 >ニンテンドーオールスターのカードゲー出せばいいんじゃね?w
それだ!
>>525 俺も面白かったとは思うよ。文句は結構あるけど。
>>492 溜めすぎてオーバーロードしてアボーンするんじゃね?
>>512 まぁDXでありえないほど自重してたからな>カービィ勢
人気はあったのに
>>525 風タクみたいなもんで、楽しかった記憶はとりあえず置いといて
残念な点を語りあってるだけだよ。 ましてこんな板ですし。
ほとんど対戦しなかったな。
ほぼ接待用のつもりで買ったんだが今回プレイした人の評価低かったので。
64とDXでやってるから目新しさがないってのもあるんだろうなー。
>>527 キャプテンファルコンはレーサーだから
カートに乗ってもOK
>>530 自分の好きなキャラは掴み連喰らうんで、そうでもない
>>537 早くぶつ森カードe+とポケモンカード全種集めるんだ!!
>>527 ああ「カート」か
「カード」って読んだよ
カードヒーローのキャラを任天堂作品に置き換えたの良さそうだな
>>530 キャラを出すには亜空をほぼ強制されるのがねぇ
>>539 10連勝(笑)までは10週ぐらい溜めてるって話もあったから
エネルギー充填率1000%まではシリンダーは対応できる筈
>>531 Wiiサイレントヒル開発って海外?
PSPのとかは海外らしいけど
映画サイレントヒル2はまだっすか
監督は1の人で
>>544 一瞬だからよく見てなかったけど、放送関係も赤字なのか・・
DQ9もやたら反省会やってる品
流石に最初よりはネガキャンは減ったけど
>>540 作った人がカービィの親だけにカービィ勢の扱いが本当に難しそうだよなあ。
DXでは冷遇、Xでは(強さとかは別にして)優遇。
いっそのこと任天堂とかに元々あまり関わってない第三者に作らせた方がいいかも。
そういう意味ではGCの良作と言われるガシャポンウォーズと一緒だな。
あれもプレイしないと対戦モードが増えないしロボット増えないんで
楽しく遊ぶための作業が増えてまうって欠点があったし。
>>543 狐もルートによってはレーサーになるよ!!
>>550 亜空以外はかなり酷い条件だったと記憶している。
DXも割と大概だったが、それ以上
>>542 リアル友達とプレイするとXも滅茶苦茶盛り上がって楽しかったわww
ネットのおきらく対戦は最悪(棒なし
>>545 掴み連食らうキャラもちキャラだけど普通に対峙できるぞ?
ガノンいいよ、ガノン。
どーせ掴み連されたって100%ぐらいで抜けられるし。
それに乱戦だとまず掴み連なんて意味が無いのがな。
まぁ、そういうこと言っちゃったらキリ無いんだけどね。
>>551 俺は動画見ただけだから知らないw
海外かもしれないし違うかもしれない。
別に面白きゃそれでいいがなっていう感想もあるけどw
>>560 しかしなんだな、箱○さんだけはほぼ予想通りの推移というw
>>541 タクトは叩かれすぎたと思うんだ
トワプリより可能性は感じたんだがな…
あと1年開発に時間をかけてりゃゼルダの流れが変わる作品になってたと思う。
無理やりマリサンと同年に出させた岩田が悪いんだが…
マリサンを年末かマリカ優先させるべきだろ
マリカDDはハード末期にでたものだから遅すぎて結局大して売れなかったし。
スマデラがミリオンいったんだから、マリカだってミリオンいくはずだった。
>>525 一々ロードが長いのがかったるいんだよなあ→スマX
絵作り(極一部例外有)や曲は良いのに
今もおきらくにいそいそと通っている…
チームだけどね
>>560 でも、不思議だよな。
Wiiはチェレンコフ光の青、箱○はリングライトなどで使われている緑ってのは分かるんだが、
何故PS3は赤なんだろ?
>552
金融からグループCEOが出てきてもおかしくないな
>>563 想像通りの連中しか買ってないからだろう
>>554 まぁDXでの冷遇は、
64の時に優遇だの生みの親補正だのと騒がれた所為だからな。
あと、Xでの使い方はやっぱり、自分のキャラだから使いやすかったってのもあると思うよ。
ああいうクロスオーバーの時はそうなるもんだ。自重するところは自重しないといけないけどね。
>>560 いやあ、現実ってのは上手くいかないもんだねえ
>563
MSKK「08年夏の伸びは予想外で非常に迷惑している」
>>564 やった身としてはマリカDDがミリオン行かないのは何となく解るねえ
DSやWiiが1人乗りに戻ったのが良い証拠
>>552 業務用カメラとかマスターモニターとかも
トリニトロンとかベータカムの時代と比べ、
弱くなってるだろうよ。
パナとかに押されてるんじゃなかったかな。
>>573 それは発売前から赤字確定だったという予定という意味ですねわかります
>>554 全体でみたら桜井関わらないほうが酷評されまくるに決まってる。
でも、そもそももうスマブラは出さなくていいかな。
他社キャラが人脈繋がりや政治的なコネでの参戦とかもっと増えるだろうし。
>>566 おきらくとチーム対戦は別物。
ガチ派の人が殆どチーム対戦に流れちゃったんじゃないかねえ?
>>569 >三倍アイスクリーム!
!!
しかし、3ハードあわせて考えると、もう1億台くらいにはなるのね。
これから伸びるってのは難しくなっていきそうな
P3P
売れるのか
ただの移植でしかもまだ2年しかたってないのにw
スパロボNEO、敵を押し出して崖から突き落としたり壁に叩き付けたりで追加ダメとかあんのね。
>>559 ネスはとっくに諦めて、トゥーンリンクやピット(DXはピーチ)使いになってるよ
マリオスタジアムをオールスタースタジアムにして欲しいんだけど
>>579 コネ参戦ドンと来いなんだけどなぁ。
スネーク出たときは、DQFFからキャラが出ると思ってました。
>>581 インドと中国に売らないとな
中国だと商売にならないんだっけw
マリカDDはくどい。
個人的にゃ好きなステージやアイテムもあるんだけどなw
>>576 今はマスモニもシャープとかが一応参入してるからなー。
しかし、流通してるテレビの幅が広がると調整する側は本当に大変だと思うわw
XはDXで廃人向けにしすぎた機能を軒並み切ってるからね。
絶とか大好きだった方々には不評だろうな。
>583
10万くらいは売れるんじゃね?
P1もそれくらいだったし
>>560 しかし、360はPS3に対する一年のリードをほぼ守ってるな
ずっとほぼ平行線だ
Wiiはおいといて。
俺もマリカは任天堂オールスターにして欲しいw
ゼロスーツはもちろん、モナやアシュリーも参戦だろ。
>>591 ああいうのがなんか好きになれない俺はヌル格ゲーマー
>>583 システムをきっちりいじり直してくれないと
きついなぁ
寄り道なしに100時間かかったです
いじってそうだけど
>>594 腕のないポケモンがカート運転するのはシュール
>>593 しかもこのリード維持、日本市場は無いに等しく、欧州も図らずとも手を抜いた状態でこれなんだぜ?
スマブラXは期待がデカすぎた
64→DX以上の進化が求められていた
当時のコケスレもスマブラ拳が更新されるとまるまる1スレ消化するほど盛り上がった
その反動で細かく指摘するともっとあるけど亜空の出来とwifiの不便さでフルボッコ
対戦という本質だけを相対的にみるとバランスは良くなってると思うよ
日本から渡った物で溢れててもう伸びしろ無いんじゃないの?中国は
>>579 でも桜井不要を言ってる奴、DXの時より格段に多いけどね
まぁ自分もスマブラはもう出さなくて良いと思う
>>591 普通に挙動が早すぎてCPUにもろくに勝てなくて
フィギュア全部出したところでやめたよDX
Xはフィギュア全部出したけどまだやってるからな!
>>591 新たなそういう要素も生まれたといえば生まれたけどね。
アクションゲー(not格ゲー)的になったのも大きいかもなぁ。
割合飛ぶし。DXみたいに落ちるほど飛ばんが。
お祭り度がN64以上に上がった感じはある。
>>598 /) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < なんだと
(〇 〜 〇 | \______________
/ |
| |_/ |
だが待って欲しい。
テレサが運転する世界だぞマリカw
一人二役の人がいるきがする
>>600 >相対的に見るとバランスよくなってる
ほんとそう思う。
完全な強キャラ強キャラ言われてるのも居ないし
(いわゆるポケモンみたいに苦手キャラってのが居るし)
wifiもスマブラでの失敗がないと
マリカでどうなっていたか・・
>>594 スマブラ参戦枠と嫌でも比べられるだろうし・・w
何でこいつがいて、あいつがいないんだよ、とか・・
この緑ヒゲ出す容量あったら○○出せよ、とか・・
613 :
名無しさん必死だな:2009/08/21(金) 00:47:31 ID:HYDk4NDtO
スマブラ(笑)はコケスレが任天堂信者達に占領されて苦痛だったのしか覚えてないな
>600
当時はコケスレにいなかったから知らないけど
スマブラ人気有ったんだね
>>575 60fpsで4人対戦できて楽しいんだがな。
あとDDで後ろのプレイヤーがアシストできるシステムも悪くない
Wiiは4人対戦すると30fpsに下がるのはなんとかならなかったのか?
無理してグランプリにしなくていいのに。
DD二人乗りは蛇足だけど、スペシャルアイテムとかはむしろ良かった。
次世代機では8人対戦のスマブラを(棒
>>612 でももう既に…
コング系何体出てんだよっていう…
俺はむしろ思ったより格ゲーだったのでついていけんかったな
亜空ならなんとかなる程度
だからもちろんDXとかにも興味なし
>>600 確かにバランスは良くなってるね。
タイマンの場合スマボも封印すればいいし。
>>579 スマブラみたいなドル箱、続編出さないわけがない。
一般ユーザーはクリエイターなんて知らんし関係ない
>>591 64やDXが無くても、次が出ても買わないレベルだわ
>>544 いまのソニーは金融部門がささえてるんだね
しかしゲーム部門の赤字で利益相殺w
>>589 中国はコピーしまくりの上に、
技術確立したコピーの方法・ツールを外国に流しまくるからな…
正直、禁輸品にした方がいいのかもしれんw
韓国も
着キャンだけは残って欲しかったかも。
その後に出たマリカWiiのWi-Fiがそこそこ快適だったからねぇ>スマブラ
>>614 それで、後々にスマブラとは直接関係ないところでいざこざが起きたぐらいだったしな。
それだけ期待度というかそういうモンは大きかった。
DD、俺含めてそこまでやりこまなかったんだが
ワンワン狙いにみんななっちゃんたんだよね…w
ゲームとしてそういう風になるのはやっぱ不味いと思う。
しかもワンワンのあれゲーム要素も薄いし。
>>621 普通の企業ならナー
任天堂はいつまで暖めてるんだってのがいくつも・・
>>622 これ書いた奴ゲハ住民だろwww
たまにニュースサイトのライターぽい奴いるしww
>>584 なにこれw
MGS?
>>591 ゲームスピードを落としたのは正解だと思う。
DXはちょっとターボかかりすぎ。
>>628 まぁ、結局の所期待しすぎた。これに尽きるよな。
桜井と言えば「スマブラではない特命」を岩っちから受けてるけどいったい何をやるんだろうなあ
>>622 まぁ、相対的に安くはなってるわな。旧型はこれにそれぞれ+1マソだし。
縦置きスタンドはいらないんだっけ?
買わない方が楽しめるから一番お得だろJK(棒
>>600 対戦バランスはよくなってるね。
DXのクッパとかもうハンデキャラだったしなw
>622
なんかこれに似た表をGKが360を対象にして作ってたような覚えがあるんだけど
>>622 >・新型PS3+ゲーム = 36,980円
おいおい、テキトーだな
>>637 完全新規タイトルか、新たなニンテンドーオールスターものか…。
後者はないか。
>>603 アドベンチャーとアサルトとコマンドはやってないんだよな。。。
>>639 ・端からニヤニヤ眺める = 0円
……ですね、わかります(棒
>>636 正に、***が出なかったなんてそうだしね。
色々神格化という言葉はあまり好まんがそういう風潮はあった。
んで出来が想像と乖離して勝手に失望している。
正直これはスマブラ云々の問題ではないけど、
キツイ言い方するなら日記でやれっていいたくはある。
褒めまくるのはどうかとも思うがw
>>644 わざわざ「特命」を受けているぐらいだからな、完全新作の可能性が高いだろうな。
何キャラ使いでも未だにこいつなら余裕ってのはいないなスマブラX
読みやすいキャラはいるけど強い人はそれを逆手に取ってくる
>>637 任天堂には作れないソフトらしいから厨二RPG・厨二アクション・コアなFPSかな〜
とりあえず厨二かコアって付けたらほとんどのジャンルの可能性があるw
明日こそ
ガイコツタイツ出ますように
ガイコツタイツ出ますように
格闘物はちょっと壊れたバランスで丁度良い
>>611 スマブラXが出てからマリカWiiでのオンラインシステム構築したわけじゃないでしょ。
3ヶ月かそこらじゃ抜本的なシステムなんて変更できないって。
単にスマブラXのオンラインシステムがタコだっただけ
>>652 ベセスダ涙目なFPS風RPGは・・・ないな
>>652 FPS……あり得る話だな。
ボウガントレーニングで架けたであろう橋を、まだ使っていないわけで。
GCのときに逆転したスマブラとマリカの関係がまた逆転したんだよなあ。
売り方を見てもちょいとスマブラはゲーマーよりになりすぎた感じかね。
>>650 んじゃバランスが良くなったってのを別に言い換える。
今まで分からん殺しも含めて何もできなく落下する事がほぼ無くなった。
絶あったお陰で4強のキャラ以外なんてマトモに攻撃があたらんキャラいたしな。
ガイコツ装備ってそんなにレアだったのか・・・
金が無いから毎回スルーしてた
>>648 まぁ「そんなの知らんがなw」 って話ですなぁ
>>629 ワンワン(ベビィマリオ)よりパタパタノコノコのほうが強いと思うんだが
>特命リサーチ200X
!!!!
>>654 小キックガードさせたら「お別れです」確定ですね、わかります
結局ピットきゅんはスマブラに久しぶりに呼ばれただけでミミン島送り?
>>652 任天堂が作れないもの…
…恋愛シミュレーション(マテ
>>662 やりこんでる人が俺含めていなかったから
オート操作で早いってのに惹かれる人が多かったのよ。
でもそれってゲームになりにくいんだよねえw
>>632 でもなぁ戦略ソフトを出さないのは考えモンだわ、やっぱり
それで失敗したのが64で出せばよかったメトロイドとかFEとか。
久々に2Dマリオ出したら売れたわけだしさ
>>652 任天堂が本気で作った厨二アクションはやってみたいなあ。
物凄くケレン味あって派手なんだけど、操作性はシンプルで快適見たいな奴w
次のスマブラは4人対戦のままで生観戦機能がつくといいな。
見られるってすごく興奮するよね!
>>664 CPU専用のラスボスなんて壊れてて当然ですがなw
>>666 現社長がアップを始めたようです
>>100 ハイパー亀だけどSFC版もそこまでテンポ悪くないから是非やるんだ
つうか音楽が良いのでry
>666
毎回提案してはミヤホンその他に止められる社長の姿が思い浮かんだ
>>669 ウーフーアイランドを舞台に、野生に生息するノコノコとかを倒して
装備を強くしていくモンスターハンター(ry
>>666 メインじゃ無いけど、FEの聖戦や封印や聖魔が多少有っただろ
>>666 結構あるぞw
64のときはそのジャンル補填するためにシレンやオウガ招聘してたし。
今もDSでは新規でセカンドに作らせたりしてるしなー。
>>661 ぶっちゃけスマブラXってああだこうだネットで文句言われる割に
共通項っぽく語り継がれる、分かり易い「不満点」ってないからね。
話を統合すると
オンライン対戦つきの麻雀ゲームを任天堂が出すべき
>>672 家庭用じゃ攻撃力以外はあの性能のまま使えたんだぜ…
せっかくだからWiiでもエンジョイするための値段を考えてみるか(棒
本体、ソフト、リモコン×3、クラコン×4、エネループ、予備の電池、家、ネット代、光熱費、水道代、無線ルータ、
テレビ、板、モーション+×4、ニンテンドーポイント×?、DS、DSのソフト、GBA、GBAのソフト、
お菓子、PC
こんなところか(棒
>>654 つまりガーディアンヒーローズ最高と言う事ですね、わかります。
>>637 なんかもういちいち会社立ち上げるくらいなら桜井はHAL研で作ったほうが早いと思う
>>678 無関心になられるのは叩かれるよりよろしくないことかと。
触らせたときの反応が64やGCのより低いことにやばさを感じてるのよね。
任天堂はここのところ大作は海外重視で立ててきてる気がするから
FPSってのはあながち間違いじゃない気がする
>>665 ピットくんはミミン島にはいなかったと思うが…。
>>677 いや、御所謹製って無いなーって。
FEとかはセカンドだし、ていうかメインじゃないし?
>>684 ハル研でやりたくないから退社したんだろうよ
>>657 桜井の作るFPSは見てみたいな。
桜井はシューティング作りたいって言ってたし
そのシューティングとは違うだろうケド
ガーディアンヒーローズの一般市民を舐めるな(棒
しかし、あれはまかり間違ってもあれは一般向けではないなw
でもメトロイドはチーニンでTPSなんでしょう?
>>689 分かりやすくはあるが・・・そこまで遅いか?
ゲーム開始時のOP前のロードだったら分かるが。
>>691 これから送られるってことかと。
……キャプテンレインボーのエンディングが異なった内容なら、
ウーフーアイランドとは違った意味で有名な島になったかも知れないな(半分棒
>>691 出す必要性を感じない→任天堂本社製恋愛シミュ
ゲーム開始までが遅いのは今のゲーム全般の欠点かとw
ゲーム機起動させてスタートボタンを押しても
すぐゲームが始まらないのが多いしw
>>697 ロードなぁ。
ゼルダ→シークとかポケモンの交換とか、
あそこでロードかかるのはどうかと思ったけど。
DXの時はゼルダ→シークにそんな時間かからなかったから余計に。
ドラクエ9のもみじこぞうやデビルスノーの顔がなんとなく宮本茂さんに見えるw
ロードに関しても期待しすぎのところが大きいような
遅いって言うのはラクガキ王国(1)ぐらいで言うモンでは?
>>677 RPGの補充のためブラブラ、アルファドリーム、モノリス、キャメロット囲ったりね
で、キャメロットはオンラインゴルフ失敗して結局黄金の太陽DSで出戻りですか。アホか。
DSとWiiのマリオゴルフとテニスを出しとけばいいのに。
>>701 DSはスリープ機能でパカッで再開、これがすっごい快適なんだよねえ。
>>697 下手したらPS1の奴より遅いし→スマブラX
大乱闘はマシだけど、1Pのはどれもこれも遅くて苛々する
>>701 知り合いもそうだっていってたなぁ。
Wiiは起動に手間がかかるから、DSばっかやってるっていってたし…。
ワイワイコンバットやってみ?
>>681 もともとペルソナはPOPな路線だろう
メガテンは…なんていったらいいのかな?
ライドウはレトロでいいんだが
>>694 必ずどっかに入ってるからなw <シューティング
>>702 ゼルダ⇔シークはわざと遅くしてるんじゃあなかったけ?
スマブラ拳でそんなこと言ってた気がする
>>688 ネットに力を割いてシングルがおろそかになるパターンではないはずなんだがな
スマブラの不満点はゴールデンハンマー使っても割れないパネルがあること
今PS3CM見て北産業
なんというか…SEに人の動きをコラージュして合わせてるのが非人間性を際立たせてると思う。
We Love Golfなめんな(棒
でも良いゴルフゲーがまだないからリゾートでもゴルフ入ったんだろうな。
みんゴルの状況を思うと昔に比べてもゴルフゲーの需要そこまで減ってるわけじゃないのに。
>>711 いずれこっそりとシューティング、作るんじゃなかろうか。
しれっとウェア向けにスタソルR的なスタイルのを。
>>712 あれ?そだったっけ?
んー、個人的に状況に合わせて切り替えながらってDXでやってたもんだから、
Xでは切り替えがなかなか終わらなくて近付かれてようやっと終わったらさようならが多くてなぁ。
>>705 黄金DSはいい加減オートターゲット着けた方が良いと思う
そしてブラブラはさっさとスクエニに送りか(略
>>706 据置にもスリープ機能は必要だと思うんだがな
ロードがどうこう言い出したの今じゃないかw
そういうのを共通項化してない「不満点」って言ったんだよ
>>702 俺は演出といかそういう効果だと思ったが違うのか?
DXの時スパッと切り替われるが故スタイルが違う二つで攻める事が出来た。
俺はアレで即座にスタイルチェンジで攻められないってデメリットが付いて
オマケに硬直まで長くなったから場を整備してから・・・まぁダメージ覚悟で強引に出来るけど。
結果的に演出が長いはスマブラだとタイムマッチだと戦績に響くからありだと思ったが。
PS2のゲームは特にロードとか起動までがが遅いと感じたなあ。
最初のなんかウィーーンってしたやつ→若干のロード→PlayStation2→若干のロード→数秒のメーカーロゴ(大抵飛ばせない)
→OP(大抵飛ばせるけど)→タイトル→スタート→「メモカを読み込んでいます。抜かないで(ry」
>>711 ああカービィでもシューティングあったし
スマブラだとスタッフロールか
桜井が採算とれんから作れないって言ってた>SHT
なんでこの手の人って頑ななんだろうねぇ
まぁどれだけ文句を言おうが
沢山の人のプレイ時間を費やしたのは確かだ
コケスレスマブラ部も活発だったし
まぁ、メーカーロゴが飛ばせないのは契約の問題でもあるしな
それはWiiのソフトでもあるし
むしろWiiは起動した時のAボタンを押す作業が(ry
>>721 スマブラにとって、言うまでもない欠点で弱点で汚点だから、言うまでもなかったってのはある
>>710 あそこまでポップになったのは3以降の気もするけどね。
1、2はキャラとか世界観はわかりやすかったけど、雰囲気はダークだったし。
スマブラは格闘界のドラクエっていうくらいの頻度でしかでないしねぇ。
なくなったら一つのジャンルが終焉を迎える。俺の中で。
起動したらすぐプレイできるって点ではキミの勇者が素晴らしい。
本当にソフトをつけた直後にタイトル画面だし
>>707 PS1のモノは色々とプレイしたけどそこまで感じなかったぞ?
ロードが長いって明確な尺がなくてどう言っていいものか分からなくなったw
何処からが長いんだ?何処までが許せるんだ?
>>723 PSPやDS含め今世代機は全部メニュー画面が挟まるようになってるけどな
即起動にすることもできるが、Wii以外。
PS3って即起動できたっけ?
>>727 それもあるし
ソフト起動したときのストラップつけろ的な警告もめんd(r
PSはディスク読み込みもいらいらしたが
セーブに時間がかかるのも困った
>>723 スマブラXやった後だと、殆ど快適だわ→PS2
>>729 海外でペルソナが売れるようになったのは3以降だっけ?
てかなんでペルソナがあんなに北米で売れるんだよw
誰か教えて
>>713 触らしたときに面白くないって言われるのが妙に引っ掛かるのよね。
64やGCんときは宴会的に遊んでいたような面子なんだが。
ここいらにいるような廃人みたいにゃやってないんだが
彼らが何故そういう結論になったのかがひっかかってるのよねー。
64やGCやってるから代わり映えしなかったのかなとは思っているが
確信できないしそこまで詳しくは聞けないしw
>>722 まぁ、たしかに駆け引き要素ではあるわね。
長い硬直をとってまでチェンジする必要があるかどうかっていう。
ただ、切り替え時にWiiが全力でシークしてる音を聞いた途端、
演出じゃなくて、力及ばずな点なんだな、と私は認識した。
>>736 …快適かあ?w
正直あまり変わらな(ry
PS2でロード快適・・だと・・?
確かに快適なゲームもあるが大半はそれなりに長いロードを要求されると思ったが・・
俺のやってるゲームが偏ってるせいなのか?
まだ暴れてるのこいつw
PS1のゲームかぁ。
パロウォーズの敵ターン15分が一番長いかなあ。
それでもSSのテラファンタスティカとかに比べりゃ遊びやすいがw
>>737 外人が望む和ゲーらしさを備えてたからじゃないか?
それと、変な甘さの無いゲーム性(プレイしたこと無いから間違ってるかも)
ここまでくると釣りだわなぁ
避難所みたいな
ロードに関しては頻度と長さの両方で見ないと意味がないような気がする
後はハードごとの平均との差違ぐらいを見ればいいような
こんな辺境のスレの中ですら意見の一致無いなら
これから何が出ても文句を言われるのだろうな
自分の希望の物になるように、任天堂に入って開発してこいよ(棒
え、何?お客さん?
ToAよりスマブラの方がロード長いと聞いて
>>747 それは思考時間だろ
昔のシミュレーションゲームは思考がねぇ
>>738 >触らしたときに面白くないって言われる
あるある
まぁ俺の周り(俺も含め)スマブラ→スマブラXを子供時代に経験してる世代なせいかもしれないけど
妙にしっくりこないみたいな会話は結構あった
いやあ、お客さんではないだろう。
スマブラXが初スマブラなら
それが自分たちの64のスマブラなんだよね。
森もそうやって何度も売ってきたんだろうな。
俺は街森が初だったけど、これは毎ハード買うソフトだとわかる。
759 :
名無しさん必死だな:2009/08/21(金) 01:15:06 ID:HYDk4NDtO
スマブラは糞
>>752 PS3を擁護してないから、本来の意味でのお客様ではないです
発狂モードはいりまーす
>>732 DSやGCやWiiで買った任天堂販売作品のロードで苛々するのはスマブラXだけだな(次点はポケモンダイパ)
ラグナキュール、楽しかったんだけど15ブロックのセーブで1分以上はきつかったぞw
>>761 ビックコアMk-IIの発狂モードとかきついです><;
>>751 このスレの面子は「PSはコケると思っている」以外の共通点は一切無いわけで。
一致することの方が少ないことぐらい、知らないとは言わせないぞ。
>>745 ジアビスのロードはひどいってさんざん聞いてたけどここまでだったかw
こういうのはみんなに認めてもらえれるまで粘着するんだよね
769 :
名無しさん必死だな:2009/08/21(金) 01:16:40 ID:HYDk4NDtO
スマブラは任天堂最大の汚点
>>758 ぶつ森はもうちょっと変化があってもいいと思う
>>742 エスプガルーダは早かったなぁ。
TOA、GGXX(何だっけVer)、FF12辺りは
演出も含めたのになっちまうがロードに相当するのは長かったがなぁ。
もっとも嫌じゃなかったが。
>>754 ロードとは言ってないw
それに待ち時間という意味では一緒だw
まーSFCの魔神転生2とかも酷かったなからそれらよりはマシかもねw
>>754 トイレに行く→思考中
風呂に入る→思考中
寝る→思考中
起きる→思考中
帰宅→俺のターン
>>755 でもそれDX出た時、64のほうが全然面白いっていう人いたしなぁ・・
そういう意味では三代になった事でそんな意見の人がもう一段階増えたって事なのかな
775 :
766:2009/08/21(金) 01:17:07 ID:72IMeQyVP
むぅ、1文字抜けた。
「PS3は〜」だな。
>>763 今考えたら、128KB(120KB?)の書き込みに1分越えか・・・
なんでこんなに遅いんだ?
>>738 時の流れって悲しいものなの。
いや、冗談じゃなく、
小中の頃に64、DXで騒いだ面子と今やったらやっぱりなんか違うんだよね。
思考や嗜好の移り変わりとか、そもそもゲームから離れてるとか。
そういうのってやっぱり大きいんだなぁと思う。
逆にロードが早いゲームを上げてみたら何があるかなあ。
スカイガンナーは割と早めだと思う。
>>758 そして、DS世代にとってはNewマリがスーマリなんだろうな。
>>767 いやここまで長くない場合もある。
ってのもPS2の調子によってロード時間が影響するのがどうも(ry
VP2なんてひどい事になったしなw
>>766 そうだったな
だが共通点には「変態」もある事を忘れてもらっては…
>>774 まぁDQの最高が3派と5派で分かれるのと同じだな
結局は自分達が子供時代にプレイしたのが一番っていう
>>745 アビスのロード酷いって聞くから毎回1分くらいロードに時間かかるのかと思ってた
>>741 >>743 >>746 ごめん、DQやsimple2000のADV物位しかマトモに買ってなかったから大袈裟だったかも
でもスマブラXはsimple2000のより遅(自粛
>>777 それらを成人してからやってるような連中だけどなw
年に数度の集まりでプレイしてみたのがそのとき不評だったのよ、X。
Wiiで一番好評なのはWiiスポだった。
>>779 メジャーすぎるかもしれんがPS2DQ5は快適だったと記憶している
格闘ゲームはもう自分とは何の関わりもないゲームって感じになってるなあ
通信対戦ならなおさら
>>779 マリギャラは、実際はロード時間あるんだろうけど、
それをほとんど感じさせない作りなんだろうな。
暗転ロードとかだと5秒〜10秒程度でも、それより長く感じたりするな。
>>777 それはもう仕方ない。
なんつーか自分が変わったのか
それともソフトが劣化したのかは判断難しい。
自分がリアルタイムに幼少時に経験したものが原点になっちゃうし
>>776 当時のフラッシュメモリは超低速だった&シリアル転送
この2つじゃね?
>780
Newマリはスーマリの出来損ないじゃん
あれが本家本元と勘違いしてもらっては困る
PS2版DQ5は逆に早すぎて何が何だかw
まぁ、アビスのロードはワールドマップ挟むと戦闘でも街への出入りでも
凄く長くなるんだよなw
あとイベント前だと ● ○ ○ ○ ○ ○ ○ ● のロード画面がずっと続くとかw
>>780 個人的にはNEWマリオはあんま面白くないと思う
スーマリ1や2、3、ワールドとかのほうが面白い。
実際GBAで2を初めてプレイしたがどハマりした。ワールド8で心折れて投げたけどw
>>783>>787 ああ、ドラクエがあったかw
ドラクエは大分努力してるよなあ。PS1だけどあの7もロード短縮するためにフリーズが起きやすくなったわけだし。
8は他と比べるとちょっとだけ戦闘のテンポが悪かったけど
ガイコツタイツ出た
足とか手袋とかもあるのかな
>>792 だから、DS世代にとっては。だってば。
>>784 何が悪かったか知らんがPS2がヘタったのかそれぐらいに相当するロード生まれたけどなw
もう一回やり直したら全然無かったて言うw
ちなみ一番長いのはイベントロードで10秒ぐらいか(正常時)。
>>794 不思議と、一番最初のイベントが一番ロードの細切れが多いんだよな・・・
後半に入ると慣れてしまうせいかもしれんがw
>>791 それはそうだが、モデム通信よりも遅いってのは
今としては驚異の遅さだなぁ、としみじみ実感したのだね
>>792 わざとだろw
絶対にわざと言ってるだろwww
NEWマリは豆でクリアしないといけないワールドがあるのが残念だった
newマリオはこう、GBドンキーコングみたいなキレのあるアクションが欲しかったんだな
ロード時間が待ち時間にならないような工夫でもしてあればまだましなんだけどね
>>780 Newマリは評判も概ね良いし、
「DSの定番」ポジションに付いている感じですな。
(最近は流石にそこまで売れていないだろうけど)
>>795 あれはゼルダでいうとカプコン製。貶すつもりはないが褒める気はもっとない。
>>783 3・6・8しかリアルタイムでやってなかった俺
SFC版で1・2と3、PS版で4、DSで5をプレイしたが
面白かったのは3と6と8だなw
>>793 アレは本当どんな超技術を使っているのだろう。
ロード時間もそうだが、戦闘が3DポリゴンでアレだけやってSFCよりテンポ良いってなんぞw
>>801 何故会話が成り立たなかったのか分かった気がする。
見ている分には耐えられんがこれぐらいの奴平気でやってたから。
今の若者は…の流れか
加齢臭は控え目にな(棒
>>808 もっと定番なタイトルがある以上、そこまで言うほどではないかと。
newマリは簡単だったから初心者救済機能のあるnewマリWiiの難易度に期待している。
初心者救済がある=上級者向けも作れるかもしれないしね。
ただしヨッシーアイランドDSのような難易度だけは二度やりたくない
カレーの臭いがしますね(棒
>>792 サンシャインは途中で挫けた(マリギャラ買わない位)が、ニューマリは楽しかったなあ
>>789 そのへんのロード時間を誤魔化す演出も大事だよね
あとマリギャラは星から☆へと飛んでる間にロードしてるんじゃないのかな?
細切れにすることでロードを感じさせない。
ゼルダトワプリの細切れフィールドには萎えた。
かといってロード時間を稼ぐために無駄に広い大海原のタクトもどうかと思う。
結局ゲームデザインの問題。
>>816 ヨッシーアホみたいにむずいん?
どっかに動画リンク貼られてたけどニューマリWiiは難しそうだったなw
DSは「おまいらいい加減にしろ」って言いたくなるくらい売れ続けてるソフトが何本もあるからなw
DQ9やトモコレも仲間入りしそうな感じだがw
>>806 ロード時間を「ただ暗転している」より、
少し長くなっても「ゲームにあった演出がある」方が
体感時間は短くなると聞いた事がありますしな。
>>814 17歳女子高生しかいないスレで何を言っているのだ(棒
長いロードがあると、テレビのザッピングで間を持たせる
って人がほかにもいると信じたい
>>776 PS1のメモリカードのデータ転送は1bitだったようなw?
>>816 ヨッシーアイランドDSは難しいと言うより面倒だったなぁ
1ステージも無駄に長かったり
ま、そんなに昔の物が好きならずっと昔の物やってりゃいいじゃない、誰も文句言わないから
逃げたいときに限ってゲートが開かないメトロイドプライムですね、わかります。
クリアできたマリオの難易度 スーマリ1,3(ワープ有)、マリギャラ(クリアまで)、ニューマリ
クリアできなかったマリオの難易度 スーマリ2、マリサン、USA、64
ヌルゲーマーな俺はこんなもんだ
>>792 NEWマリオはマリオランドの続編のような感じがする。
どうもなんかどこかが違う。
エンドレスエイトのキョンじゃないけど、何が違うのか上手く言語化できない
>>821 ヨッシーの全コース100点>マリギャラ120スター>ワールドのドラゴンコイン全取得
って感じかなぁ
マリアド4のAコイン全制覇もいれたいところだけどこれは環境次第なので割愛。
あとマリオ2無限増殖禁止マリオオンリーノーコンティニュークリアも入れたいけど、素質によるので割愛。
>>829 ワープありでもスーマリ1を突破できるのはゲーム上手いぞw
>>821>>826 難しいというより、コンプしようとしたらアホみたいにストレスがたまる。
100点を目指そうものなら一回でも敵に触れたらステージの最初からやり直しだし、
キャラチェンジを強いられる場面が多いし、
そもそも二画面ともゲーム画面だから上画面にも下画面にも注意を払わなくちゃいけない。
>>834 ごめん…プライムにマザー出てこない…(ぇ
スーパーマリオとかプレイ時間計測すると実はそんなにやってないのかもね
そんなファミコンばっかやらせてもらえなかったし、GBA合わせて40時間もいってないのかも
>>811 うーん、でも2はGBAで初めてプレイしたけど
どハマりしたよ?
当方26歳ね。
>>833 マリオコレクションでのプレイだし、
一番最初だから気合入れてやってたせいもある・・
多分いまだと無理
>>833 ごめんね、なんだかんだで一度もスーマリ1をクリアしてなくてごめんね
ワールド8が鬼畜です・・
今のゲームは良いぞ
おっぱいも揺れるしな(棒
千手まで落ちていくんでしょうね
|┃三 ___
|┃ _ / \
|┃ 三 _/、__,ヽ_ / |\__/| \
ガラッ. |┃. |`ー--‐'| / | | _ \ マザーじゃマザーの仕業じゃ
|┃ | | :Π: | | |. ぃ\___/ノノ |
|┃三 | | | | | | |/⌒ヽ \ ヾミllll日llll彡'' / /⌒ヽ
|┃三 | | |◎| | | ) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄( )
>>826 俺はロックマンゼロシリーズがそれだなあ。
難易度高いのは確かなんだが、なんか無印やXと難易度の方向性が違うというか。
何で俺と一緒にジャンプして来るんだー!>ハンマーブロス
こうですか><;
スマブラXは実は二種類合って
ID:3Cmqq0ZnOの持ってるスマブラとその他の人が持っているスマブラは全然違う物なんじゃないかという気がしてきた。
なるほどヨッシー。
得点システムSFCで好きだったけど
オタクの言う事聞いてやり込み要素としてつけたら
やりすぎましたって感じか。
昔のものが良いではなく何故Xの評判がよろしくないのかが気になるのだが。
明確にダメってソフトなら良いのだがスマブラXはそういうのがちょいと分かりにくいんだよねえ。
面白くないとは言われるがはっきりとした理由を言わないくらいだし。
一人だけ何となくテンポ悪いって聞いたけど。
852 :
名無しさん必死だな:2009/08/21(金) 01:29:18 ID:HYDk4NDtO
だからスマブラXは糞だってこと認めろよ
>>818 マリサンは色々思うところはあったがハマったな。
難度高いと思ったり、放水は不要な要素だな(ホバーは救済としてはいい)
不満は数あれど
一番の不満はボリューム少なす=もっとやりたい だったからな。
>>830 元々ストーリーをちゃんと描くゲームじゃないけど
一応今まで本編の雰囲気はマジだったのに
Newマリはクッパの糞ガキの戯れにマリオ・ピーチ・クッパの三人が
仲良く付き合ってやってるような茶番臭さを感じる。まぁ・・骨になった奴いるけどw
何があってもスマブラを叩くというキャラ設定のキチガイに、お前らどこまで付き合うつもりだw
>>836 ほら、扉とか制御してそうだし…
コンジット楽しみ(話題そらs
>>848 テイルズオブアベシの動画みたけど、スマブラXでもあまり比べられないものの気がする…
>>849 金銭的な意味で一番面倒なのはマリオアドバンス4。
何が面倒って今からじゃ入手ほぼ不可能。
カードeがある店がまずない。ついでにプロモカードもある。
>>848 wii本体の個体差に引っかかってる可能性を感じた
たぶん、何か理由付けて送りつければ無償交換(名目はピックアップの掃除)
してくれると思う
>>837 ちょっと待て。
俺のスマXのロードこれより感覚的に同じぐらいだが、
どのくらいの想像しているんだ?
>>853 ホバーに慣れるとホバーなしの「〜のひみつ」で苦戦する当たりがちだったなw
青コインが無ければコンプしてた
Wiiを買うと言ったら、それはオプーナ購入権を買うようなものだと言われて
ちょっと絶望した。
>>828 あれは扉を撃ったあとでロードしてるからなw
バイオ1の演出はいいと思うね。あのドアアップの演出。
N64版バイオ2は飛ばせるらしいがw
実は動画とレビューサイトを読んだだけとか
マリサンはアクションステージ(?)が鬼畜すぎて無理だった
具体的には飛んでる砂の鳥のやつとか
>>831 同じステージをあそんでたらさすがに飽きるだろう
>>858 そんなこともやってたんだ…
GBA-GC時代は任天堂もあがいてたんだなぁ。
単純なロード時間は計れば分かる話だぜw
詳細忘れたけどスマブラXは一つ一つのロードはそこまで長くなかったぜ。
ただ、ちょいと回数が多いのが難点だな。
へたって遅いならそれは任天堂に電話だw
869 :
名無しさん必死だな:2009/08/21(金) 01:32:17 ID:HYDk4NDtO
誰がどう言おうとスマブラXやヌーマリは糞
今の任天堂に期待できない
>803
わざとだなんて聞き覚えの悪いことは言わないよ
>818
マリオ64DSは楽しかったがニューマリはつまんなかったなぁ
俺はそう感じたが普通に楽しかった人もいるだろうな
その辺はうっかりだ考慮してなかった
まずだ
初代とDXのスマブラではワリオとデデデが使えない
以上の理由から私はXが一番だと(ry
Wi-Fiもあるしね
GCんときは答えがなくて黒字ではあっても堕ちる一方だったしな。
PS2-GBA時代ん頃はゲーム機は落ちるからそれ以外の機能をってのがあったのだろう。
多分360とPS3はその思想だ。多分Wiiも。
>>871 誰と言われても、お財布を握ってる人としか…。(泣)
>>865 そういうステージで死んだ後のやり直しが面倒だったな、64もだけどステージに入り直さないと行けないし
その点はギャラクシーはとても優秀だったと言える
>>854 3Dだけどマリサンはクッパ温泉つかってたぜw?
マリサンはいきなり犯人扱いされて落書き消せとか言われたり
モチベーションの持っていき方が下手。
マリギャラは久々にクッパの本気を感じた
>>874 大蔵省がそんなことを言うとは…
なんということだ。この世界もオプーナによって破壊されてしまった(違
>>873 「ゲーム機の皮を被ったSTB」と「ゲーム機の皮を被ったよく分からないもの」と「ゲーム機の皮を被ったSTBの皮を被ったゲーム機」という差は有ろうがな。
>>856 コンジット(このカナ表記でOKなのか不安だが)日本版でるんかねw?
難易度だったらどうだろうなあ。
マリオ2全クリ>3全クリ>ワールドスペシャルコースまで>ニューマリ全クリ>ランド2>1全クリ>ランド
かなあ。すっげえ主観だけど。
しかし、修正した程度の良作ではそこまで売れないんだよねえ。
マリオワールドからマリオ64みたいな劇的な変化が欲しいところ。
しかし、そういうアイデアは早々生まれるもんでもないんだよなあw
>>867 ただ、カードeコースの遊びっぷりは半端ない。
アドバンスで出たシリーズ全部のやくものが出てくる上、マント羽根が実は存在する
ちなみにさっきのAコインというのはワールドでいうドラゴンコインみたいなもので、全部取ると1UP。
あとは収拾要素のあるメダルなんかもステージに隠されてる。
パタメットを踏み続けるステージ(落下=死)
クツに入ってどんどん進むコース(ドッスンすら踏み殺せる)
20秒しかないステージ(それでもAコインは5枚)
タヌキマリオの変身中しか見えないブロック
ステージそのものが前後篇に分かれた壮大な飛行船
究極難易度のクッパ城
などなど。
同じことしか言わないので全員に即NGにされてもまだ独り言をいい続けるゴキブリがいるでござる
の巻
スーマリもニューマリも面白いけどな〜
こだわりすぎじゃね?
>>877 この世界にもオプーナが誕生するのですね。…いやぁ!
>>874 逆に箱○なら買ってくれそうなお財布持ちだなwww
>>861 俺は64やマリギャラのスターを100個程度で諦めたし
マリサンの青コインなんて集める気はなかったよw
せめて青コイン表作れよと
>>878 その言い方だと2番目が一番凄く見えるぞw
そして3番目が小物臭いw
>>882 >クツに入ってどんどん進むコース(ドッスンすら踏み殺せる)
>タヌキマリオの変身中しか見えないブロック
>究極難易度のクッパ城
うわ、やってみたいw
>>886 クイーンズブレイドのためにPSP買うと言ってるお財布持ちです…。
>>867 しかもやってることはただのアンロックキー販売(だったよな?)だからな>カードe
>>882 マリオ3とか過去作のネタ満載だったのねw
んー、Wiiもときたま初期から調子よろしくないのもあったみたいよ。
最近は聞かないけど。
まー他のソフトでそういうのが別段なけりゃイメージが染み付いてるってのもあるだろうね。
>>893 何かがおかしい、色んなところがおかしい!
>>882 なんかvipマリオとかみたいな
改造マリオっぽいステージなんだなー
カードeはぶつ森で好きな住人呼べると聞いて少し揺れたが結局買わなかった
>>888 いや、外れるときは外れる
たとえ任天堂製でもそういうことはある
>>870 マリオ64はやる以前に購買意欲すら沸かなかったね
>>890 2番目は本当に(赤字が)すっごいよ!
3番目も(設置体積的に)小物だぜ。
900がアレっぽいんで俺凸ってくるわ
>>895 ベースはコレクション版のマリオ3ね
カードe+を使うと遊び方がガラっと変わる。そういう意味では一番楽しかったなぁ、金かかったけど。
なんというかね、マント羽根使うとマリオ3ステージの狭さにびっくりするw
タンマ
>>875 個人的にはマリサンはアスレチックステージをもっと増やせ
って思った。
あれが一番楽しい。
マリオ64でもそうだったけど、高い山や足場から落下して
登りなおすって作業が一番いらいらする。
>>906 そら盆休みの客呼びセールに決まっておろう
ブラッドオブバハムートの値段が戻ってるか確認してくるかな
>>900 よろです
あれ、時空の壁超えてる・・・そんなにスレたてたくなかったのか俺w
>>902 いや、その、私が嫁なので(ごにょごにょ)
>>880 プレイし続けてるウチに自分の腕が上達していってるから、
厳密にどれが難しいとか正直分からないんだよな〜。
初めて格ゲーに触った時のスト2が、最近触ったVF5やスト4よりも初見では確実に難しかったしw
スーマリに触れた時の自分とNewマリに触れた時の自分のアクションの腕は、
スライムとキラーアーマーぐらいのレベル差は生まれてるだろうし。
>>882 つかそれ、eカード方式のDL販売にせず普通にあそばせてくれ、って思うな
クリア後のおまけでいいから。
>>913 奥さーん!?
ダメじゃない財布握っとかなきゃぁ(棒
>>903 スマブラXやMOTHER3の批判は禁句なのか、ここ…
自分がやりますよ
>>917 UK版は全部収録されていたと聞く
あまり売れ行きが芳しくなかったのもあったのか、もう少しステージは作る気ではいたような感じに見える。
プログラムを直接印刷していたらしいしね
>>898 個人的にはWiiマリオにはステージコンストラクション機能をつけてもらいたい
っていうかWiiWareでグラスーマリ1の流用の2Dマリオ続編が出て
スーマリ1でコンストラクションしまくれる、ってのを予想してたんだがな、俺は。
LBPとかよりこっちのほうがウケるでしょ。改造マリオの流れでさ
>>920 禁句じゃないけど
一度落ち着いて、自分の発言を見直して、もう一度落ち着いた方がいいと思う
それはそうとよろです
つか多少の批判ならみんなしてますがな
批判が過剰すぎて中傷にしか見えないのが問題なのに
>>920 批判するのはいい
反論されることを覚悟しろ、というだけ。
特に大多数が「そう思っていない」場合は特にね。気をつけた方がいい。
>>920 あまりにもしつこい。
スレの半分平行線の議論で埋められてもな。
>>922 といっても、上はエンブレ(笑)の妄想で、下が実測値(調査機関不明)だからな、大分意味合いは違う。
>>915 まあ昔のはただでさえ初見に厳しいコマンド入力の猶予が厳しいのもあったしねw
今や斜め下二回で昇龍拳が出る。
>>920 禁句っつーか、無駄に熱くなりすぎて自制が利かなくなる話題の代表だからね。
自分の発言見直して、ちょっと考えてみると良い。
自分は楽しめなかった自慢ってのは可哀相の一言で済む
>>926 そこは”特に大多数が「そう思っていない」場合は特にね”より
自分の意見が絶対だと思わない方がいいの方が良いかと。
全部自分の解釈でOKなら楽だべぇ。
みんなキチガイ相手に優しいな。
>>923 俺もやってほしいけど
あえてマリオでやる必要がないってことだろうな
>>934 まぁ人がいる分ヒートアップするからにぃ
>>920 ロード云々はともかく
「ぼくの好きなキャラが弱いのは嫌だ!」ってのは正当な批判にはならんだろうよ
携帯で反応を見て
PCで立ち回ってるだけですよ彼。
940 :
900:2009/08/21(金) 01:47:02 ID:3Cmqq0ZnO
ごめん、弾かれた
迷惑ばっかりな上に役立たずで申し訳ない
>>930 ┌→
△
(∩゚д゚)LA LA LA I'm not listening LA LA LA
カッチャイナー カッチャイナー カレーガナクテモカッチャイナー
┌→ ┌→ ┌→ ∧ ∧ ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
△ △ △ Σ(゚Д゚;≡;゚д゚) < 押すなよ、押すなよ!押すなって言ってんだろゴルァ!!!!
(ノ゚∀゚)ノ (ノ゚∀゚)ノ (ノ゚∀゚)ノ / つ つ \______________________
( ) ( ) ( ) 〜(_⌒ヽ
/ > / > / > )ノ `J
~"''"""゛"゛""''・、
"”゛""''""“”゛゛""''' "j'
:::::ヘ :::::....ヽ :::;;;ノ ::(
:: ゝ :::::......ノ:;;..:::::::ヽ
批判がNGなんじゃなくて
書き込みの内容があれだったんだろうよ
任天堂はさっさとDS文学全集(SF編)(ファンタジー編)(児童文学編)(ポルノ編)を出すべきだろ、jk
>>938 強くても弱くてもストリートファイターはケン一筋な俺。
スト4のケンはいいキャラですよ、安定しないけどw
>>937 言ったっけ?→好きなキャラが弱い
まあ、スマブラからは離れる事にするよ
行ってくる
>>947 俺は楽しめてる自慢をしてしまったということか…
それは悪い事をしてしまったなぁ。
ソフトスレの全角や中立レベルの人間に、徹頭徹尾釣られてスレ消費して…
最初の数レスでどんな人間かわかるだろw
しかしコケスレはスマブラの分析はあまり冷静になれてない気がするがね。
GCや64のときとの売上傾向の違いとか結構考える要素があるんだが。
>>957 確かに。
内容面が主に語られていて、売り上げ傾向などの外側には余り触れていないようだからな。
もっとも、分析が目的の流れではないので、当然と言えば当然だが。
>>948 落ち着いて戦うよりガンガン攻めてこっちのペース作るキャラだしねw
>>953 純粋に趣味趣向の話で内ゲバってどうするよって話であんたに突っ込む気はないよ
気に病まないでくれ
行ってくる
>>959 FFやモンハンとかはされてる割に
スマブラに限らずマリカとかもあんまされてないのよね。
その辺りにはちょいと偏りを感じてるのよねー。
マリカは良い方に変わっているがこれも分析対象だと思うのだw
ソフト売上も分析しているスレだしね。
無理だった・・・だと
無念あとをたのむ
965 :
●:2009/08/21(金) 01:55:29 ID:+N6iKT7q0
ぬるぽ
>>961 ファン同士の諍いなんてそんなもんだしなー
特に初代原理主義者とか円谷世代、チャンピオン世代、平成VS世代、ミレニアム世代などに
大別できるゴジラシリーズみたいなもんw
>>954 人の意見を頭っから否定するのは好きじゃなくてね。
って言い訳にしかならんな。
構ってしまったという結果になってしまったのはここで謝罪というか、ゴメンなさいだな。
orz
>>965 ガッ
じゃ無くて待機いないからお願いできる下位?
いてくる
>>967 相手が真面目に相手するに値する相手なのかって事をまず考えたほうがいいかも
俺がえらそうに言える事じゃないけどさ
でも、真っ正直なのはレンクの可愛いところでもあり、いいところだから気にしなくていいと思うYO
久々にギリギリまで次が立たなかったな
973 :
名無しさん必死だな:2009/08/21(金) 02:00:55 ID:HYDk4NDtO
(スマブラX発売前)桜井さん→(発売後)桜井
この変化がスマブラXの出来を物語ってる
このスレを桜井で抽出してみろw
>>971 あんた、人に言う割には別の意味で相手しまくってるように見えるんだが
>>975 一時期はその割りに任天堂の話題多かったけどなw
まー今はその辺りの人間が自重してるのか減ってるけど。
最近でもDQなんかは結構分析されてるしね。
個人的には64GB時代の任天堂っ子が結構コケスレにいるのかなと分析してるんだが。
>>976 本当に乙
しかしここのプロバイダにして初めて失敗したわ、ちょいショック
いや俺じゃねえし!確認しただけだし!
>>976 乙、出来るのなら影の騎士でやった方がいいと思うよ!
次スレ1さんに乙したいのに中々できなかったじゃねーかw
>>982乙
>>976 乙なのー
>>978 まぁ、人がだいぶ入れ替わってるってことじゃない?
コテのみんながいるから名無しも変わってないように錯覚するけど。
次スレにえらいものを誤爆してしまったことを
本当にすまないと思っている
>>978 自分はFC、SFC世代からセガ、箱と移行して、今は雑食の多機種持ちだな。
昔ゲーセンよく行ってた事もあり、360のバーチャルゲーセン化とWiiのVCAが今は好物なり。
次スレ確認。レンクがそっちに目覚めたと聞いて。
まあなんだ。
荒れる原因になりがちな話題もそうだが、すぐお客さんと決めつけるのも止めようぜ。
どっちもどっちだ。
…さっきからageてスマブラがどうこう一行でレスしてるのは明らかにお客さんだが。
1000ならPS4が発表
1000なら1000ならシリーズは好評につき終了
このスレの正式なお客さんは、論理的にPS3を擁護できる人のことなんだぜ?
1000ならコケスレのみんながちょっとずつ冷静になる
その代わりにゲハ全体が騒がしくなる
1000ならみんな今より変態になーれー。
1000ならみんなレッツスリープ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。