レベルの代わりにアイテムに比重を置いた
パラメータ武器なんかにすりゃ
どん底とハイテンションの上下が取りやすいだろ
アイテムが切れればスリリングになり
アイテムが入手すればパワーアップする
パックマンと同じ構造だよ
アイテムに対し耐久性を設けて破損するようにし
アイテムの入手を イベント仕立てにすればいい
そのアイテムが必要なければ イベントを放棄すりゃいいし
さくさく先に進める 、初心者はコツコツとイベントクリアすれば
弾やら回復薬やら耐久剤が沢山みたいな周り道をつくりゃいい
DLなんかでイベントを差し替えれば 違った感じでモチベーションを維持出来そうだし
まあ、ID:kiCMCP470の言うアイテムに関しては、"消費"という概念の導入のことだと思うが。
"消費"に焦点を当てると、よく言われるアイディアとしては、プレイヤーキャラクタに寿命を
持たせる(俺屍)とか、MMOの強さのインフレの解決策の一つとして一定周期ごとに世界が
破滅するとかアイディアだけなら出ているけどね。
コマンドバトルもいい加減飽きるよな
Lv関すとさせたらボタン連打で敵殲滅って感じでつまらないしね
DQ9みたいに、ALL99でも運ゲーってのも考えものだがw
選択肢が実質「たたかう」しか無いようなのってコマンド式とすら呼んでいいのか疑問に思う
ファミコンのRPGはほtんどコマンド式じゃなかった説
コマンド式は古き良き って感じだな
誰がやっても同じ 平等
いい悪いじゃなくて 選択の一つとしてあるべきだと思う
俺は自分で攻撃も回避もバリバリできるゲームの砲が
スキだけどね
アクションバトルのくせに
防御がオートで運任せとかマジありえない
>>959 TES3:モローウィンドのことかー!
世界とストーリーは好きなんだけどね。異国の地で途方に暮れる流れ者を満喫できるw
できる事ならオブのシステムで完全リメイクして欲しいわ。
たたかうだけで勝てるとか言ってる奴は逃げもしないでダンジョンの隅から隅まで探索してレベル上げ過ぎになってるだけじゃね
>>962 全力で戦いたいじゃん
低いレベルでやればいいとか聞くが手加減して敵と戦ってもなぁ
カンストするくらいにレベル上げてればARPGでもSRPGでも敵に突撃して剣振ってれば勝てちゃうし同じじゃないか
>>963 低レベル攻略が手加減とは斬新な発想だと思った
経験値とレベルって、時間と引き換えに難易度下げるシステムだろ
そもそも、意図的に経験値稼ぎという時間消費をしない限り、カンストが起こることはないと思うが。
その消費した時間の分、敵側に手加減してもらってるも同然だろう。
サガじゃダメなん?
タイムアタックモードを付ければいい。
やり込み要素()笑
これが全てを台無しにした
わりと簡単にカンストするような、レベル上限が低いゲームだったら、
その状態で苦戦するようなボスキャラが居るかもしれない。
どーでもいいけど次スレ用意してよ
埋めるのにけっこうかかりそうね
ラストバイブル3のラスボスで挫折した
敵が棒立ちだしなぁ・・
ARPGとコマンドバトル比べてもしょうがないだろ
逆に和ゲーARPGで敵が棒立ちのゲーム教えてくれよw
昔のドラクエとかWizardryとか
敵は1枚絵だけど、棒立ちではないよな
棒立ちだと思っちゃう奴は、考え方がひねくれてるか斬新すぎる
やっぱり下手に動かしたり立体にしたり自分側のキャラも出したりしたせいで
おかしくなってんだよな
>>965 だよなあ
RPGにおけるレベルって、下手糞救済措置でしかないよな
「俺、すげえレベル上げたんだぜ!」って、要するに
「俺、時間浪費して難易度をベリーイージーにしたんだぜ!」ってだけ
981 :
名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 10:07:59 ID:3sG+9eHY0
手先の器用さ関係無しに、時間かければ誰でもクリアできるってのが、
RPGが流行した主な理由のひとつだしな。
それまでゲームの王様だったSTGが衰退した理由も同じ。
でもさ そんなにコダワリ続けて
モンハンなんぞが盛り上がってみたり
その変な信仰がJRPGが飽きられた理由
ドラクエ9も飽きられて全然売れなかったよな(棒)
985 :
名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 10:31:35 ID:o1RDFEnPO
>>979 日本人はコツコツ積み重ねるってのが好きだから
986 :
名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 10:34:47 ID:o1RDFEnPO
>>978 棒立ち棒立ちって言われまくってるFF13でも戦闘時は構えのポーズを取ってるんだから
その理屈だと最近のRPGは棒立ちってのも変な話だろうに
まぁやっと俺の好きな
ARPGがゲーム機で表現できるようになったから
いい時代になったと思うよ
PS2時代なんて画面に主人公キャラ一個描いちゃうと
後はキツキツな感じで雑魚がぼろい感じのゲームばかりだったし
敵の演出がエフェクトだけとか
寂しいやね
ピカピカ光る色が違うだけとか
なんなの
>>979 RPGに上手い下手なんて無くて低レベル攻略する奴も結局は時間かけまくって
最適な戦法を見つけ出すだけだから実質的には同じだ、って主張する奴がRPG板にはゴロゴロ居るな
だから何?とも言えるが
最近のRPGはドラクエのコツコツ強くするってのすら否定してるから困る。
ムービー、シナリオ見せたいがために成長システムを台無しにしている。
やっすい三文芝居のムービーみるくらいなら
映画みてる方が楽しいのにな
ゲームを遊びたいからゲームしてるのに
ムービーに無駄に頑張りすぎ手抜きすぎ
問題はそういうムービーがみたくてRPGやる層がいること
ムービー頑張っても良いんだよ
ゲームがしっかりしてれば
ゲームがしょっぱいのにムービーだけ頑張るから・・・
>>989 そうやって自分のプライド守ってるのか
すげえナ
995 :
325:2009/08/28(金) 13:23:22 ID:GCYB7K4f0
結局誰にも否定されなかったな…
RPGにうまい下手そんなに関係ないってのは事実だと思うよw
そういう風にシステムが出来てる。
>>995 1週間誰にも相手にされなかった気持ちってどんなもんなの?
>>996 「ゲームが下手だから救済措置テンコモリのRPGやってるんだよ」
と、フツーに認めりゃいいんだが
なぜかRPGユーザは、自分のことを「ゲームエリート」と思い込むから
色々と面白いことが起きる
>>999 なんか受け止め方がゆがんでる気がするw
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。