1 :
名無しさん必死だな:
2 :
名無しさん必死だな:2009/08/18(火) 13:23:20 ID:2uipkQvf0
2get
3 :
名無しさん必死だな:2009/08/18(火) 13:23:40 ID:e1galQ6m0
全世界で5万本は売れる
どうしてこうなった
戦闘だるそうw
くたばれAAA
もうゲーム作らなくていいよ
俺は好きだけどな。
あの雰囲気と設定。バトルシステムはまだ良く分からんが、銃声が爽快感ありそう
こんなのを掴まされたセガって・・・
AAAは世界よりまず日本で売る努力をするべき
なんか動きがぎこちなくて遅いし、
何より地味だなw
PV詐欺乙
これは・・・・ww
もういいからインアン2作ってくれAAA
発表された時から嫌な予感がしてたけど
なんで、なんで貧乏くじ引いちゃうの、セガ…
14 :
名無しさん必死だな:2009/08/18(火) 13:27:36 ID:fS0rjnJz0
動きノソノソし過ぎ
ガンカタみたいな戦闘を期待していた俺がかわいそう
なんだこの戦闘は…
しかも女キャラの声がウザすぎ
ひっどいなあ
これは酷い
あー これはオワタかな
ちょまてww
動画見てないけど皆のこの反応に不安を覚えたww
何故マルチソフトがこんなに叩かれるのかww
帰ったら動画見よう
20 :
名無しさん必死だな:2009/08/18(火) 13:30:15 ID:xWKzOJE3P
ほんとセガって糞ゲーしか作れないのな
ひどいって言葉しか浮かばないのがすごい
もっとこう・・・マスエフェクト的なのを想像してたんだが・・・
23 :
名無しさん必死だな:2009/08/18(火) 13:30:58 ID:69+3gG2o0
テンポわりい
24 :
名無しさん必死だな:2009/08/18(火) 13:31:00 ID:Y+AuS6N+0
まじかこれ
ちょっと期待してたんだけど
これは酷すぎるだろ
もうJRPGは本当にだめになったな
もうRPGなんざ時代遅れ
ていうか
なんでいまだにAAAを信用してるやつがいるんだ?
最後にキモオタ映して説教かますアレか
28 :
名無しさん必死だな:2009/08/18(火) 13:32:21 ID:/gU83JvCO
EoE ←顔に見える
>>20 AAAだ。
SO4、インアンで既に俺はAAAのソフトに対して不信感しか持ってなかったが
EoEのプレイ動画見てガチでAAAのゲームは今後買わないと思った。
30 :
名無しさん必死だな:2009/08/18(火) 13:33:43 ID:QslWCGE90
どのくらいひどいのかと動画みて
戦闘シーンはじまった直後絶望して終了した
逆にAAAってこれは名作ってゲーム作ったことあったっけ?
バグとかも無しで
にんしんのしっとが云々でどうこう
33 :
名無しさん必死だな:2009/08/18(火) 13:35:14 ID:Lqm/vplDO
ガチでこれはスルーだわ…
なんかよくわからんリストに追加だ クソ!
35 :
名無しさん必死だな:2009/08/18(火) 13:35:31 ID:n3k104r30
数ヶ月前のPVのスピード感はどこへ?w
どうしてこうなった
>>19 ハードとか関係なしにこれは酷いからだろw
37 :
名無しさん必死だな:2009/08/18(火) 13:35:46 ID:y/ALJ1TI0
SOとゼノサーガを混ぜてクソにしたって感じ
39 :
名無しさん必死だな:2009/08/18(火) 13:36:03 ID:GIR9Yu0m0
正直AAA製のゲームでいいと思ったのはない
こいつらの基本姿勢はアニオタ受けを狙うのと質より量だろ?
なんでAAAが叩かれるんだ?
AAAは太陽系から出て行けよもうゲームつくんな!
名作と言われるようなまとまった作品は無いな。
でもそんなAAAが大好きだからいいんです。
戦闘しょぼすぎ
セガ、AAA詐欺に騙されたか…
とりあえず本当につまらなさそうでワロタw
AAAってPS2以降全然駄目だね
初心にかえった方がいいんじゃない
47 :
名無しさん必死だな:2009/08/18(火) 13:37:32 ID:NP7+EGVI0
何このパチモン
アクションじゃないのかよ。
51 :
名無しさん必死だな:2009/08/18(火) 13:38:32 ID:n3k104r30
戦闘開始前、待機中の雨のシーン
ここまでは「おっ」と期待感があった
しかし・・・
グラは結構いいと思うけど・・・
53 :
名無しさん必死だな:2009/08/18(火) 13:38:55 ID:FP/6T81xO
FF13に比べたらおもしろそうなんだけどな
13は体験版で実際面白くなかったからな…
EoEは発売されるまで夢ぐらい見ようぜ
54 :
名無しさん必死だな:2009/08/18(火) 13:38:58 ID:SxDXcxWD0
kusoge-
なんで銃持ってんのに接近戦挑んでんの?馬鹿なの?
信じられん
こんなに面白そうなのにこの反応なのか
今まで情報追ってきて、それらから膨らました想像を
裏切ることのないプレイ映像だった
間違いなく予約して買うんだが
マジか…インアン、スターオーシャンが面白かったから、普通にマルチになったせいとしか考えられないなぁ
おにゃのこの側転撃ちも敵の攻撃をかわしながら撃つ為ってわけじゃなく
ただのそういうアクションなだけとか・・・
これだけじゃわかんない
ヴァルキリープロファイルはまとまったいいゲームだと思うけどね
他のはいろいろ足りないゲームが多い
61 :
名無しさん必死だな:2009/08/18(火) 13:39:49 ID:QY4XCHfNO
秋篠雅弘を見かけた人居ませんか?
秋篠雅弘を探してます
>>57 インアンが散々叩かれてたんだからそれから学べよ
というかこの素材でどうやったらあんなPV作れるんだ?w
スキル覚えたりして成長したら変わるものなのかね・・・
66 :
名無しさん必死だな:2009/08/18(火) 13:40:22 ID:lhAwshp+O
PS3ユーザーも360ユーザーもこれ独占じゃなくてよかったね
もし片方の独占だったらこれをネタに相当煽られただろうwww
AAAってしょっぼいゲームしか作れないくせにハイスペック機が好きなのな
身の程を知れよ
>>57 インアン2を待ち望んでる俺ですら、RSSから公式ブログを外したほどだ
>>49 つーかただのターン制バトルなのに絶望したわ
>>56 確かにくそげーだろうという不安をうらぎらない出来だわw
ヴァルキリープロファイルHDならみんな買うのに
なんか戦場のヴァルキリアみたいだな
73 :
名無しさん必死だな:2009/08/18(火) 13:41:20 ID:rcpxwWsVO
正直AAAがどうたら言ってるのは、ただの箱○アンチだろ。
PS3にソフト出さないから
>>69 ターン制じゃない
こちらの行動に割り込んで敵が攻撃してきてるだろ
PC版で戦闘テンポを2〜10倍まで設定出来るようになります
>>56 どこらへんが面白そうなのか
説明してくれ
わからん
結局最初のヴァルキリープロファイル1までが絶頂とか
まさかね
79 :
名無しさん必死だな:2009/08/18(火) 13:42:27 ID:y/ALJ1TI0
なんじゃこりゃー
マスエフェクトみたいなRPGシューターかと思ったら
ターン制か?
なんで銃で狙われてるのに道のど真ん中で棒立ちしてるんだよ
なんで銃持ってるのに銃持ってる相手に近づいていくんだよ
>>69 銃もっておきながらターン制って…JRPGの限界を見た希ガス
もうちょっとキャラが育った頃の動画をみてみたい。
84 :
名無しさん必死だな:2009/08/18(火) 13:43:15 ID:a/MvlolY0
まだ何とも言えないね。
>>74 割り込みしてくるターン制だろ
ってかこっちが攻撃しようとしてるところに
無駄に何度も割り込んでるがストレス溜まるぞこれ・・・
移動しながらターゲッティングできるならいいが
86 :
名無しさん必死だな:2009/08/18(火) 13:44:12 ID:9fiWwHDX0
FF13よりは期待できそうだ
まぁホストみたいな主人公のムービーがいっぱい入ってればみんな買うんだろ?
それが日本のゲーム市場さ
超絶作りかけって感じだな
なんの遮蔽物も無い所を敵に突っ込んで行ったり撃たれたら右往左往したりしてて吹いた
さらに味方を誤射とかw
隠れたりするものがない道のど真ん中で、
銃で撃ち合ってる時点でシュールだなw
しかも近づきながらww
91 :
名無しさん必死だな:2009/08/18(火) 13:45:32 ID:k2YFKlGp0
酷すぎるんだが
92 :
名無しさん必死だな:2009/08/18(火) 13:45:52 ID:n3k104r30
リアルタイムで肩越し視点で味方AIは
ぴょんぴょん飛び跳ねてくれるもんだとおもてたのに
どうしてこうなった
さすがクソゲーメーカートライエース今回も安定してクソゲーっぽいな
死んでしまえ
こいつらゲーム作るセンスねーよ
やめちまえ
戦闘面白そうじゃないか
と、PV見て思っていた俺がバカでした
セガはまたろくでもないとこに手を出したな
おもしろいとかそういう以前になにをやってるのか全然わからない
ほんとにつまらなさそうだ
ここから化ける可能性はどれ位あるかな?
またラジアータの二の舞になるのか・・・
>>82 銃撃戦でターンベースでも問題はない
問題はないがこれは酷い。
16年前に出たX-COMに遠く及ばん出来なのが悲しい。
ジャギーアライアンス2もターンベースの銃撃戦RPGだったがあれは素晴らしい出来だった
102 :
名無しさん必死だな:2009/08/18(火) 13:47:26 ID:k2YFKlGp0
最近のAAAは乱発しすぎ
糞ばっかだし
普通のターン制って感じだな
銃でこれは・・・
>>98 エイミング待ち時間がなくなって敵の割り込みがなくなれば普通のRPGになるんじゃね
105 :
名無しさん必死だな:2009/08/18(火) 13:47:44 ID:y/ALJ1TI0
銃中心にバトルシステム展開すると思ったがただのしけたコマンドシステムに銃持たせただけという印象
これ操作キャラ以外はAIでやりゃいいのに・・・
一回一回止まるのが萎える
ほんとどうしてこうなった
一応実機は箱○なのな
>>65 ひとつめの2:31あたりからの女キャラの動きが
インビンシブルアクションっていうシステム
通常の攻撃はその場で立ち止まって、銃を構えてからチャージ時間経過後に攻撃
それに対してインビンシブルは
移動先決定したら移動しながらチャージできる
敵にが近づくほどチャージ時間が短くなる
ターゲットサイトの円周部にあるゲージが、敵に近づくほど早く溜まってるだろ?
んで、このインビンシブル中に攻撃すると派手なアクションと演出になる
以前のトレイラーはほとんどこのインビンシブルアクションを用いたもの
インアン
SO4
EoE
糞連発ワロタwwwww
買わなくて良かったwwwwwww
109 :
名無しさん必死だな:2009/08/18(火) 13:48:27 ID:GIR9Yu0m0
こんなんでもアニオタは狂喜なんだろきっと
110 :
名無しさん必死だな:2009/08/18(火) 13:48:39 ID:y/ALJ1TI0
>>100 カメラ固定のぶつ切りマップで誰が望んでるん?
ターン制銃バトルだと…うわ…なんか酷い像が浮かんできた…やめろ
やめてろ…うわぁああ動画見たい
銃をコンセプトにして
なんでこんなゲーム作るん?w
頭わいてんのかーww?
行動を組み立てて一括選択できるようにすればいいのに
射程内までどういう経路で進んで
どういう攻撃方法で
HPが一定量になったら回避や回復をして
とかを行動パターンとして保存できて、それを戦闘の最初に選択
途中メニュー開いてパターンを変えることができるとか
>>107 FFでいう召喚獣や必殺技部分のみを繋ぎ合わせた様なもんっぽいな
>>107 > 銃を構えてからチャージ時間経過後に攻撃
この時点で糞すぎるだろwww
>>107 ずっとPVみたいなのかと期待してたが、やっぱRPGでそれはキツいか
>>107 銃で敵に近づくという発想がそもそもおかしいだろ
かっこいー細身イケメンキャラが棒立ちで銃構えてフルボッコとかチョーウケルー
このゲームを擁護するってわけじゃないが
最近よく聞く「ターン制だから」つまらないって意見は理解しがたいな
個人的な好みならまだしも、それを採用しただけで限界だの駄作だのと決めつけるのはどうなんかと
なんか海外の流行から外れた価値観を、ただそれだけで否定する人が急増してる気がしないでもない
昔は洋ゲー好きでも、もうちょっとおおらかだったと思うぞ
インアンとSO4は何時ものAAAだったじゃないか。
戦闘は面白い、システムに光るものはあるけどまとめきれてないっていう。
そんなに糞だったか?
123 :
名無しさん必死だな:2009/08/18(火) 13:51:33 ID:q5Kly+HIO
戦ヴァルからマップの広さと地形と戦略性をなくした感じだな
今みてきた。スピード感皆無だな
インアンチームに作らせろよ。フィールドが6角マスなのは賛否両論あると思うが
オレはまぁ気に入った。でも戦闘が微妙だと駄目だな
なにこれリアルタイムで仲間動いてくれないの? いちいち動かすのか
タッタッタ
バンバン!!
タッタッタ
ww
ターン制ってゲームとしてありだけど、描写をリアルにするほど間抜けになる
そんなものはいくらでも否定してよろしい
>>116 しかもチャージ中に攻撃されるとキャンセルされて行動終了っぽいしな
また時代遅れのターン制か
>>118 ハンドガンならある程度近づかないと命中しにくいんじゃない?
遠いとチャージ時間が長いってのは、狙いが付けにくいってことのゲーム的表現とも言える
133 :
名無しさん必死だな:2009/08/18(火) 13:52:58 ID:n3k104r30
元々、剣でのバトルで開発進んでいたけど
海外でのJRPG爆死で剣を銃に急遽変更したという漢字
あのAAA作品がPS3に!って感じで白騎士のように売れるだろ
箱もなんだかんだ言ってJRPGが売れ筋のハードなので売れる
ただ海外は期待できない
何か銃もので格好いいアクション満載な企画したはいいけど
実際システム練れなくて妥協しちゃった様なゲームだな
>>120 ターンベースでも面白いものはたくさんあるからな。
緻密な戦略性とかを考えると結局ターンベースが一番になると思う。
ただこれはどうなんだろうね。
>>1 PVの戦闘はよかったように見えたけど、なんだよこれww
>>121 ガンカタはスタイリッシュでかっこいいけどこのゲームは
棒立ち(笑)
別ジャンルの要素を取り入れようとして
どっちつかずのクソゲーを生み出すのはJRPGクリエイターの悪い癖だな
>>130 そこが戦略性に繋がってくるんだろーが
それでもゲーマーかよ
なんかいろいろ酷い
銃装備してる主人公のコマンドRPGの方が良かったんじゃねーか?
143 :
名無しさん必死だな:2009/08/18(火) 13:53:51 ID:57vRalqx0
一人目の移動がなんか小便我慢してるみたい
144 :
名無しさん必死だな:2009/08/18(火) 13:53:57 ID:sNgg9AEi0
どこがつまらなそうなのかさっぱりわからない。
普段からRPGやらないFPS厨が叩いてるんだろ。
RPGファンとしては期待の持てる動画だな。
ターン制(厳密にはそうではない)も、チャージとかも普通に前情報であったことだぞ
なんで今更になって叩いてるん?
こいつらさあ
企画段階で盛り上がりすぎなんじゃねーのww
理想と実際に出来る事のギャップありすぎて
出来上がったもんがいつもガッカリすぎんだよw
パッと見の絵のクオリティはFF13と同等ぐらいに見える
しかしコレ戦闘つまんなそうだなぁ…基本ターン制で、エイムゲージみたいなのが溜まると
命中率とか高くなるのかな?んでそれが溜まり切るのをのんびり待ってたら敵に割り込まれるとw
…普通にプレイヤーにエイムさせりゃいいんじゃないの?
148 :
名無しさん必死だな:2009/08/18(火) 13:54:34 ID:67tANCuk0
いい加減ターン制バトル(笑)とかいう古臭い発想を捨てろよ…。
なんでいつまでもターン制バトル(笑)に固執するんだ?
HD機のJRPGはもうダメだな
携帯機でシコシコやってるのがいいんじゃないか?
いやいや、アクションが期待されてたのに…旧トレイラーから想像したEoEがやりたいです…
ヤバい雰囲気がビシビシ伝わる
外国人がやってるのに何で日本語版なんだよ、アホか
>>140 今出てるPVのじゃ遮蔽物もなく正面から撃ちあうしか
なさそうなのに戦略性も糞もねえだろw
仲間をミートシールドしろってのか?
釣り擁護ばかりなのがすべてを表してるな
>>150 初期の情報からターン制より戦略性重視という発言があったよ
完全に人形劇だな
ターン制バトルそのものは悪くねーよ
ターン制バトルに似合わない代物をねじ込むのが悪いんだよ
本気でヤバそうだな
動かしてるキャラ以外は棒立ちとか初代マグナカルタ思い出した
>>128 そういうシステムと演出の不一致みたいな意見ならわからないでもないんだが
システムだけで全否定ってのがこの手のスレではいつも気になってなぁ
一つ目の動画の最後、リーンベルが連続攻撃してるところはすごくよくね?
たぶんこれ、ラスレムみたいに人選んじゃうタイプだなぁ
セガ販売だからというだけで買う予定の俺
ただし980円になったらだ
>>140 なんつーかそれ言ったらどんな不自由な糞ゲーでも楽しめると思うよ
まあ俺はこの時点で良ゲーとも糞ゲーとも思わん。マグナカルタ2の前例がある。
>>152 どこまで近づけば敵より早く撃てるか
そこまで近づくためにどう動くか
色々あるだろ
撃たれても途切れず動けるなんてそっちの方がおかしい
FF13はそんな感じみたいだが
最低でもSO4程度には動くと思っていたが何あのモッサリ戦闘は・・・
今からでも遅くないからロボット物にした方がいいよ
ロボットなら動きがぎこちなくてもある程度リアリティを保持できるから
ただ必殺技の時だけキビキビ動かしたら台無しだから
随時動かすだけでも一苦労なポンコツさを押し出さないと駄目
>>158 今は映像だけでしか判断出来ないからな
その映像の絵面が最悪で最悪な理由がターン制バトルに起因してるからそりゃ叩かれるわ
168 :
名無しさん必死だな:2009/08/18(火) 13:58:05 ID:7KqOYlie0
どうせこれをプレイできるHD機も持ってないような奴が叩いてんだろ。
169 :
名無しさん必死だな:2009/08/18(火) 13:58:07 ID:n3k104r30
せめてGoWにインスパイアされたロスオデのように
カメラ視点低く猛ダッシュで突っ込んでくれ
前傾姿勢で止まってるのとか違和感有り過ぎ
システム以前の問題だけど製品版で改善されるのかね
今の時代ターン制が許されるのはDSとTCGだけよねー
>>163 撃たれてるからこそ急いでそこから逃げないと蜂の巣になるだろ・・・
撃たれてる場所にずっと留まってる方がおかしいわw
>>162 なんだかんだでAAAは戦闘システム毎回それなりにおもしろいしなー。
FF13のが心配だわ。
まずあのシルメリアモデリングを何とかしろ
ちなみにVP2もこんな感じ
これだけで叩いてるのはただのにわかに過ぎんな
インアン、SO4って失敗したし買う気はなかったけど
戦闘がオーディンを笑えないくらいひどい
178 :
名無しさん必死だな:2009/08/18(火) 13:59:18 ID:0IQLx00hO
想像したのとかなりちがうな
AAAが作った超絶劣化戦場のヴァルキュリアにしか見えない
キャラもきめぇし秋葉系キモ豚向けハードXβOX360独占でいいよm9(^д^)
イマイチ良く分からんが戦闘はTPSタイプのアクションにすべきじゃねーの
従来通りのエンカウントRPGだとこのSRPGみたいな戦闘システムで
何十何百と戦闘繰り返すのはさすがにダルそう・・・
ターン制っつーか
移動やチャージしてない間は時間が進まないってだけなんだけどな
メニュー開いてる間は時間が止まるのと同じ
銃弾が命中してるのに ダメージの数字が 25とか出るのが
すごい間抜けな画だな、グラがリアルなだけに
PV見た感じだとDMCっぽいのを期待してたんだがな
ターン制じゃなくてこっちが動くと敵も動くシステムだろ?
PVだと味方も同時に動いてるシーンもある
タッタッタ
ピョーン
バンバンバン
ドカーン
カッタゾー
ミエナイ
つまらなそう……って失礼なことを言うな!
セガのPは「シリーズ化したい」って本気で言ってるんだぞ!
VP2と一緒って、VP2もグラ以外は叩かれてたけどな!
>>163 その辺の駆け引きは有りだと思うよ
FFは基本リスクがダメージだけだからなぁ
>>180 通常の雑魚戦闘はインビンシブルでいかに効率よく倒すかっていうゲーム性になると思う
VP2でダイレクトアサルト狙った感じで
いろんな要素を詰め込んだがまとめきれないAAAと宣が下手なセガの夢のコラボレーションがこれ
ベヨネッタは期待できるけどこれには期待できない
だってつまらなそうなんだもん
てか超至近距離で遠距離と何も変わらない構えで銃撃たれてバンバン当てられても困る
せめて近接モーションくらい作れよ・・・
これは…w
スルー決定
やっぱクソだなJRPGは
マスエフェ日本verだと期待していたらこの様だよ
PVの女の動きを見てガンカタ的なのを期待しててのでガッカリだ
成長すれば、的確な位置取りによって飛躍的な防御効果の向上とか
多対1でのスタイリッシュな戦闘は期待できるんだろうか
そうだ 俺たちにはベヨ姉がついてる
機種叩きにならず全会一致でソフトを叩くスレを初めて見たわ
199 :
名無しさん必死だな:2009/08/18(火) 14:03:29 ID:lhAwshp+O
龍で稼いだ金を捨てるSEGAワロス
>>195 あぁ、俺もソレっぽいのかと思ってた
それなりに日本じゃ売れるかも知れんが、このままじゃ海外は絶望的だな…
セガって金持ちだったことあるの?w
ベヨネッタはデザインがダサいから売れなさそう。
アクション性が薄いのはわかってたしターン性でも別にいいんだが、いざ銃もって棒立ちだと違和感あるなw
ベヨネッタは買うけどこれはスルーだな
せめて1980円以下になってから出直してきな
無駄にキャラを動かす分ラスレムよりだるそうだな
テンポもすげー遅そうだし
VPはこのさい関係ないだろ
初めのPVでガンカタよろしくグリグリ動かしておいて
コレだから突っ込まれるんだろ
VPスタイルでやってくなら
初めからカメラ横にして下にゲージつけて順繰りに
切りつけて必殺技かますPVにしておくべきだ
銃で戦うインアンって感じの戦闘を期待してたんだけどなぁ
まぁAAA信者なんで買いますけど^q^
ベヨネッタの主人公をリーンベルにしてくれ
EOEはもういらねえ
>>120 ターン制でもSRPGっぽいRPGなら面白いと思うが、
アクションムービーばりばりに動くのにターン終わったら棒立ちってなえないかい?
ラスレムみたいにガシャンガシャン拮抗しているほうがいいわー
駆け引きって言うけど一瞬で殺せないのになんで銃とか使ってるんだ
主人公っちが超人なのか?
これならいっそ3人のうち1人はAIで
残り2人をコントローラの左スティックと右スティックで
同時に操作できるようにしてくれ
マスエフェまでいかなくてもFO3くらいにはなるかなと思うたんだがな
ベヨネは売れる
ミリオンよゆーっすよよゆー
>>108 EoEみたいなゴミ糞と一緒にするなボケ
>>205 ラスレムは何で移動好きに出来ねーんだよって不満に思ってたけど
移動させたらもの凄いテンポが悪くなることにこれを見て気づかされた
ありがとうEoE
216 :
名無しさん必死だな:2009/08/18(火) 14:06:13 ID:FFp/o32m0
くそげーwwwwwwwwwwww
>>182 海外のパロディTPSで、JRPGをパロった戦闘があるんだけどこんな感じだったわw
マシンガンとか当てると細かいダメージがポポポポポっと上がってくんのがウケたw
相手が回復魔法を使っても、飛んでくるエフェクトを撃つと回復を防げたりして芸コマだったなー
ベヨは外人が目を付けてる
>>187 それは分割商法をしなければ苦しいってことだろう
とりあえず映画のリベリオンを10回は最低みてからで直してこいといいたい
221 :
名無しさん必死だな:2009/08/18(火) 14:07:11 ID:y/ALJ1TI0
銃メインだからこそ爽快感とか立ち回りの見せ方重要なのにこれは爽快感のカケラもないしつまらなそうだよな
少なくともこの動画見る限りw
>>206 この動画、システムとか解説しながらプレイしてるんだよね多分
ヴァシュロンとゼファーで基本的な流れを見せて
リーンベルでインビンシブルを見せるっていう流れ
まあだからシステム分かってないヤツに叩かれてるんだろうけど
223 :
名無しさん必死だな:2009/08/18(火) 14:07:59 ID:fdD+0HVxO
販促にならんだろこの動画はwww
買うけどね
冬のオンはロスプラ2でオフはこれ
対面型だるまさんがころんだ
>>222 インビンシブルってうまく攻撃当てると回復するんだな
ってことは、連続インビンシブルが攻略のカギか
アリシアはカッコいいよな
まぁやるまで分からんな
動画評論家じゃあるまいし
>>222 最後のインビンシブルアクションが主体って話だしな
もちろんゲージの類は使うが、動画を見れば分かるとおり、すぐに回復してる
マスエフェクト見習えよ
人柱を待つわ
VP2の戦闘も初めはなんだこれwww
と思ったけど、やってみれば楽しかったんでそうなることを期待してるよ。
SO4もインアンも人選ぶけど糞ではない
というか面白かった
銃を撃つ瞬間に体固定して棒立ちになるのは仕方ないとしても
なんで、棒立ちで長時間チャージしてんだよ
狙撃とかロケランみたいに一発が重要な武器ならわかるけど、ハンドガンくらいはもっと軽快にバトルして欲しいよ
236 :
名無しさん必死だな:2009/08/18(火) 14:12:07 ID:wRQoghGKO
このガッカリ感は豆腐やバイオ5を思いだした
体験版出さない方がよさそうだね
>>217 モーションを邪魔するのではなくて、イフェクトを邪魔するのは面白いね。
どんなジャンルにしても、何でもリアルに近付ければ良いってものじゃないからなぁ。
自分で動かせないアクションなのにインビジブルアクションってのも
クソ楽しみだ
早く欲しい
銃なのに近づかないと当てられないなんて・・・斬新・・・
>>166 この街の雰囲気は確かにいいね。絵も相当きれいだなー
エリア区切りだけど、動画だとロードが全然無いように見えるし問題ないな
それだけに、戦闘シーンの見た目のいけてなさが痛い
>>235 移動しながら攻撃ができるインビンシブルアクションがあるからだろ
243 :
名無しさん必死だな:2009/08/18(火) 14:14:29 ID:n3k104r30
レベル概念があるTPSライク操作感のRPGでよかったのに
レベルあがれば何発食らっても防弾力があがるってやつ
ダメージ表現に数字はもう見たくないんだ
視界が暗くなってくるとかそういう表現をJRPGは取り入れろいい加減
今のうちに評価を最低にしておけば遊ぶときはこれはこれで面白いと思えるだろ
245 :
名無しさん必死だな:2009/08/18(火) 14:14:45 ID:lhAwshp+O
間違いないFF8とかゴミ好きな変わり者あたりしか好きにならんな
ちょw戦闘棒立ちじゃねーかw
外人がやってるのみて、日本人として恥ずかしくなったぞ。
戦闘シーンになるとカバーポイントがいっぱいある小さいステージになって
カバーキャンセルとアクティブリロードしながら走り回って敵をミンチにする仕様にすべき
248 :
名無しさん必死だな:2009/08/18(火) 14:16:27 ID:QslWCGE90
>>222 お前アホだろww
楽しそうな予感もしない糞バトルを見てみんなシステムの話に転嫁してるだけだwww
249 :
名無しさん必死だな:2009/08/18(火) 14:16:48 ID:4UywU1RC0
戦闘棒立ちゲーwwwwwwwwwwwwww
基本はメインキャラのTPS風操作+味方AIの自動戦闘で、
要所要所で一時停止して技を指示するシステムを期待してたんだけどなぁ…
>>246 こういう考え方をする日本人が多い限り、日本のコンテンツは伸びない
252 :
名無しさん必死だな:2009/08/18(火) 14:18:33 ID:wRQoghGKO
JRPGは好きだけどこれを見ると馬鹿にされる理由がわかる
AAA「俺が生きてる事がJ-RPGの否定なんだよ」
VPのキャラで戦ヴァルやったらこうなりましたって感じ
中途半端にアクション要素入れたり(このゲームには無いが)
見た目の斬新さだけを出す為に誰得なシステム入れるからこうなる
ロスオデみたいな無難なターン制で良いよ
何でもかんでもアクションRPGみたいにする必要ない
アクション苦手でRPGが好きだったが、最近のはついて行けないって人
たくさんいるんだから
銃撃ちあうんだったら物陰に隠れろよ
棒立ちじゃあ「撃ってください」と言ってるようなもんだ
EoEのせいで海外からますますJRPG(笑)と馬鹿にされるんだろうな
257 :
名無しさん必死だな:2009/08/18(火) 14:19:22 ID:lhAwshp+O
擁護してるのひとりwww
>>242 なるほど、インビンシブルが戦闘の主体で連続して決められれば爽快感は出てきそうだな
ただ、肝心のインビンシブルをくらってる敵にフィニッシュ時以外に、
食らいモーションが無くて棒立ちのが気になる
この辺が今後改善されると良いな
>>243 視界が暗くなるとか分からん殺しになる可能性あるけどね。
機械の故障と最悪捕らえられるかも。
人によってはリアルな描写が面白いケースもあるだろうけど
どうなんだろうな。
なんか、あれだなー
みんな和ゲーの設定やキャラでできるTPSとかを求めてるんだな
まあそれ自体は理解できるんだけど、AAAがそんなもん作るわけがない
JRPG最高!
ポケモンはターン制だけど人気あるね
262 :
名無しさん必死だな:2009/08/18(火) 14:19:58 ID:zNdStmtn0
僕はベヨネッタを買うんだけど、君らは「萌えー」っていいながら気持ち悪くて爽快感もないゲームしてればいいよ
>>247 ついでに銃に電動ノコギリつければ完璧だなw
264 :
名無しさん必死だな:2009/08/18(火) 14:20:41 ID:ur/7rxBE0
爽快感も何もない・・・
期待してただけにこれは辛いな。
265 :
名無しさん必死だな:2009/08/18(火) 14:20:52 ID:QslWCGE90
>>263 それでお互い近づこうとしてるのかwwww納得wwwwwww
266 :
名無しさん必死だな:2009/08/18(火) 14:21:10 ID:4UywU1RC0
戦闘棒立ちゲーwwwwwwwwwwwwww
>>260 そういやFallout3のエンジンでつくるドラクエとかどうなったんだww
これの発売時期にやりたいゲームが何も無かったら買うかも知れん
269 :
名無しさん必死だな:2009/08/18(火) 14:21:44 ID:vBGjFgno0
>>1 なんだこの大戦略みたいなマス
RPGなのか?すごく不安
障害物に隠れるとかしろよ…
PS1、2時代に最高峰の技術集団と持てはやされたAAAやスクエニが
次世代機のソフト開発に四苦八苦する中
そういう方面では見向きもされなかったテイルズチームが
サクっと完成度の高い作品をリリースできたってのは
何とも皮肉な話だな・・・
>>251 事実、次世代機のグラに合わないような棒立ちでしょうもないじゃないか。
こんなの世界的に売り出すのはどうだって言ってんだよ。
じゃあお前の言う、日本人考え方ってやつ教えてくれよ。
お前は批判するだけで、中身伴ってない典型的なあしあげとり野郎じゃねーか。
実際プレイすると面白いのかもしれんが
少なくとも、この動画は全然面白そうに見えないな
全く販促にならないレベル
しかし想像以上につまらなそうでもう見てるほうが恥ずかしいw
なんなんだよこれは
もしかしたらJRPGはドイツのボードゲームみたいな
位置づけになっていくのかもしれないな
生き残れればの話だけど
普通のターン制にするかSRPGにするべきかと
つかマルチなのに叩かれすぎw
277 :
名無しさん必死だな:2009/08/18(火) 14:23:23 ID:zNdStmtn0
ベヨネッタの操作性でオンラインでモンスタハンターするRPG
AAAは糞集団でOK?
EoEが良いかは別として、
日本は独特なゲームを作ると海外から評価を受けているのだから、欧米に右習えすればいいわけではない
真似したって邦画アクションになるのがオチ
>>272 あしあげとり
*あげあしとり
日本人考え
*日本人の考え方
戦闘よりMAP画面の味気なさがヤバイと思う。
カメラ回せるのもかえってマイナス。
JRPGの一番悪い面は初期のプレイに気持ちよさが伴わない事だな
強くならないとそれ相応の楽しさが体験出来ないのは時代遅れだろう
284 :
名無しさん必死だな:2009/08/18(火) 14:24:09 ID:K7qLuUeb0
マジで糞ゲーくせぇ
>>260 そりゃねー。バレッチとか基本クソ(ryだけど、主人公アリシアの魅力と
メーカーのサービス精神っぷりに根強いファンが居るぐらいだし
EoEぐらいのクオリティでセガとかの大手がTPS出したら結構売れると思うんだけどな
286 :
名無しさん必死だな:2009/08/18(火) 14:24:49 ID:n3k104r30
遮蔽物に隠れないで向かっていく設定なら
敵の攻撃中、立っているときは敵の銃弾を手刀で弾き返すとか
マトリクスよろしくオーバーアクションでよけまくるとか
絶えずなんらかのアクションをしてくれ
発売まで間もないからこのままかな…
任豚はだまって棒振ってりゃいいんだよwww
289 :
名無しさん必死だな:2009/08/18(火) 14:25:36 ID:fS0rjnJz0
お互い飛び道具を持っているのに
避けようともせずにノソノソ間合いを詰めて行く意味がわからない
>>283 TPS等のアクション要素強い作品でもやれるけど気持ちよさが伴わない可能性があるけどね。
慣れりゃ最初でも爽快かもだけど初期プレイは別なわけで。
ID:OFEAm+s7O
こいつどうしようもないぐらいアホだな
まぁ、TGSで糞かどうかはわかるだろ
AAAはやってくれるさ
>>286 普段はバイオ5のウェスカー状態ですね、わかります
で、そんな凄まじい身体能力なのに攻撃は接近してのハンドガン…w
294 :
名無しさん必死だな:2009/08/18(火) 14:27:54 ID:Y+AuS6N+0
AAA「剣を銃に変えてみました^^」
ただそれだけだろw
>>289 ガンカタやらんとな。て言うかPVではガンカタやってたじゃん。
やっぱりこれかって言う。
296 :
名無しさん必死だな:2009/08/18(火) 14:28:12 ID:wRQoghGKO
発売前に公式ネガキャンといわれてた白騎士があれだけ売れたし
これも売れるんじゃない
いやまあAAAの事だからやってみたら意外と面白いんだと思うが
見た目が致命的に…
お前ら銃持ってるのに近づくのを批判するとか
SO2のオペラさんをバカにするのもいい加減にしろよな
あと、高精細なグラフィックとターン制戦闘ってどうしても両立できないのかねえ
何とかその辺を打開してほしいもんだが
スカートヒラヒラが良いんじゃないの?
なんというか
イェーイAAAここ見てるー?w って言いたい
>>296 PS3には戦ヴァルあるからこんなのいらない
箱ユーザーが買ってあげなよ
AAAに誰か止める奴いなかったのかこれ
>>294 もともとスターオーシャンからしてテイルズ作ってた人達が別会社立ち上げて
「向こうは剣と魔法のファンタジーだから、こっちはSFにするか」って程度の感覚で
世界観を設定してるぐらいだしね。んで案の定、実際のゲームは全然SFじゃないw
近づいていくのはプレイヤーのせいだろ
遮蔽物に隠れながら攻撃できると公式ブログで言ってたよ
日本のゲームは独特という点で評価を受けてても独特すぎて全然売れないって言う有様なのが現状なんだがなあ・・・
しかも独特って言うより古くさいって言うか・・・
>>296 売れるかは・・・微妙かも。買うつもりだけどw
というかよくこれだけのムービーだけで叩いている人叩く気になれるわ。
ラスレムetcやってて思ったけどやっているのと見ているだけでは違いすぎるからな。
ただ叩きたいだけなのかと勘繰るぐらいに。
>>251 説明すらできないくせに、偉そうに語んなよ。
頭悪いのに威張りたいから自分でも分からないこと振って墓穴掘ってやがる。
クズは消えろ
>>301 戦ヴァルとはシステム全然違うよ
EoEに慣れたら戦ヴァルがダルく感じると思うよ
309 :
名無しさん必死だな:2009/08/18(火) 14:34:54 ID:vBGjFgno0
ひらめいた 主人公を人狼みたいにすれば棒立ちでも違和感ないぞ
リベリオン2まだー?
>>302 ゲームの開発ってある程度走り出すと止められないんだ。
止めるなら出来るだけ早く。企画段階がベスト。
ロスプラのキャラを美少年少女にすれば売れる(棒)
棒立ちがダメってのは
戦闘中にゲーム内時間が止まったらダメってことなのか?
>>312 万が一AAAが止めようとしたとしても相手はあのセガだ、無理に決まってる。
316 :
名無しさん必死だな:2009/08/18(火) 14:36:56 ID:X/UW9Jix0
381 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/08/10(月) 18:55:17 ID:x2t2w/2m0
今更だけど街の書き込み具合ハンパねえなw
こう言うこまごました書き込みさせたらまだまだ
日本は世界一だと感じさせるものがある
素直に凄いね、これは
382 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/08/10(月) 19:22:51 ID:0RvvOXsoO
地味にAAAって背景グラで日本のゲーム制作会社トップな気がする
384 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/08/10(月) 19:48:37 ID:mnhEPFgwO
つーかその辺の大手より技術力あるよ
386 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/08/10(月) 19:50:29 ID:y9sKFhY50
技術が高ければ面白いゲームを作れるとは限らないことを教えてくれたのがAAA
AAA信者きもwwwwwwwwwwwwwwww
>>306 いわゆるJRPGの一番の問題ってそこじゃね
他人がプレイしてるのを見ても全然楽しそうに見えないって言う
実際にやってる本人しか楽しさが伝わらないってのはゲームとして割と致命的なような・・・
318 :
名無しさん必死だな:2009/08/18(火) 14:37:24 ID:wRQoghGKO
>>302 FF13もだけど止まらない業界なんかね
>>308 そうか、なら箱ユーザーには売れそうで安心だわ
もう箱独占でいいから浮いた金で線ヴァル2をPS3で作り直してほしい
もうAAA信者なんてほとんどいないだろ
2軍とか1軍とか言ってるやつは見かけるが
>>316 インアン、SO4の背景はフィールプラス製作な件
AAAってプログラマー主導な感じがするよね。バグ多いところとか。
銃オンリーRPGなんてのもいかにもプログラマーな発想。
>>316 いや、一人信者じゃないのが混じってるんだけどw
>>314 相手が銃持ってるのに棒立ちでしかも撃たれても避けようともせずに棒立ちで甘んじて弾丸を受け入れてるのが問題
お前らマゾかと
>>317 否定は出来ないなw
というか本人しか楽しさが伝わらないというより割合TPSなんかより
コマンド自体は大体複雑じゃないけどやっていることが分かり難いからなぁ。
あとアクションが派手で見ているだけだと長いetcもあるけどw
たまにはJRPGもデッドラみたいにはっちゃけたの作ろうぜ
普通序盤から派手に戦えないだろ
>>325 モノによるけどFPS・TPSとかの序盤の敵全否定だなw
戦ヴァルは結構好きだったけどな、
これはシステムとシチュエーションが合ってなくね?と思った。
軽いウォーミングアップだ
これを面白そうっていえる人の今まで面白かったゲームって何?
>>326 ペルソナ3?ってことはキタロウを救うとかそういう話か
2軍しか働いてないだけです
1軍はたまたま長い夏休みを満喫しているだけで確かに存在しています
信じるのです。信じるものは救われるのです
337 :
名無しさん必死だな:2009/08/18(火) 14:42:38 ID:BfMJy9je0
これに限ったことじゃないんだけどさ
銃って何なのwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>330 っていうのもJRPGの悪いところだと思う。
ここまで来ないと派手に戦えません
ここまで来ないとシステムが面白くなって来ません
そうじゃねえだろ。最初から派手に面白く戦える様にしろよ、と。
339 :
名無しさん必死だな:2009/08/18(火) 14:43:04 ID:TTw3hizQ0
EoE(マルチ):超つまらなそう
SO4(現在箱独占):クソゲーm9(^Д^)プギャーーーッ
TOV(箱先行時):アニオタキモィ
白騎士(PS3独占):神ゲー
TOV(PS3発表後):神ゲー
頭のおかしい人は、こうしつこく喚く。
トレーラーでは普通に敵の銃弾避けまくってたじゃん
>>1の動画のプレイヤーはやり方知らないんだろ
341 :
名無しさん必死だな:2009/08/18(火) 14:44:54 ID:BfMJy9je0
零距離で銃を撃ち合うゲームにならなければいいがwwwwwwwwwwwwww
戦場のヴァルキュリアを糞にした感じなのかな?
AAAってよく求人してたイメージがあるけど
ろくでもない人材しか集まらなかったんだな
女キャラもっと出してミニスカひらひらや短パンで出せばもっと別の意味で人気でるよ
これ戦闘コマンドだよな?
勝手にアクションRPGだと思ってたわw
まあ良くも悪くもRPG好きが買うようなゲームだな。
噂?からTPS+RPGみたいのを予想してた人にはガッカリだった
俺は後者を予想してたけど平凡なJRPGも好きだから何とも言えんわ
>>341 ちょっとギアーズのオン対戦やってこいよ
>>340 アクションでもなんでもそうだけど敵と言うものが存在するなら序盤や
チュートリアルはあまり動かんよな。
というか動かれたらシステムになじめないと言うか。
>>342 旧スクウェアからAAAに来た人も結構いるみたいだな
というか基本的に経験者しか取ってないような気がする
逆にそこら辺の専門の連中なんか取らねえよ
348 :
名無しさん必死だな:2009/08/18(火) 14:47:20 ID:b/eMFEnS0
AAAきもい
死ね
>>334 AAAではVPシリーズとインアンはやったし面白かった
ラスレムも面白いと思う
洋ゲーもやるかなーって買ったプリンスオブペルシャとミラーズエッジは積んでるな
ミラーズはグラとかかっこいいんだけど一人称視点が酔う
ペルシャはJRPG以上にやらされてる感を持った。
ストーリー見るためにボタン押してる感覚。
ヘックスマップが懐かしいな
SFCのSDガンダムGXとか思い出す
しかし説明しながらだとテンポが悪いな
もっと遮蔽物のあるマップを見せてくれ
GXは名作だったな
遮蔽物がない場所なのに棒立ちで足止めて撃ちあうって、見た目ギャグだな。
大体
>>1に出てきてる敵やキャラのステータス見るに
明らかに超序盤じゃん
>>344 公式ブログでコマンドではないと言ってた
ARPGとも言えないけど
>>338 SOシリーズを4で初めてやったけど、正にそれだった
技覚えたまま、ハード。とかあったら、もう一周やりたかったわ
>>352 ヴァルキュリアの超至近距離スナイプ合戦も笑えたな
357 :
名無しさん必死だな:2009/08/18(火) 14:50:12 ID:7M0OW4Gp0
すごいシュールだな
無難に剣と魔法でよかったのに
トレーラーじゃ動きながら撃ったり敵の攻撃避けながら撃ったりしてるだろ
360 :
名無しさん必死だな:2009/08/18(火) 14:51:11 ID:BfMJy9je0
すべての謎は彼らの来ている布きれが解明してくれる
銃弾受けてもなんともないんだからな
きっと最先端のテクノロジーの結晶だよ
>>359 VPシリーズとインアン、ラスレムのプレイして何処が面白くなかった?
否定する意味合いじゃなくて、何処があわなかったのかっていう意味で。
どこまでタフなんだ
思ったより爽快感は無さそうなゲームなんだな
トレーラーじゃ何百ヒットもさせてたしそのうちそうなるんだろ
AAAゲーっていつもそんなもんだし
>>311 ウルトラヴァイオレットはアクションはともかくストーリーがひどすぎたな…
>>354 コマンドとはまたちょっと違うのか
あんま知らんのだが、戦闘はターン制なのか?
これで判断するのは早漏過ぎるな
どう見ても序盤
むしろチクチクゲー好きな人には面白いかもしれん
むしろ
>>1のような序盤で解説しながら初心者がプレイしてる動画で
爽快感だの面白さだのを理解できるってほうがおかしいと思うんだが
面白いか面白くないかはこの段階じゃ分からないが、AAAに望む戦闘ではないことは確かだな
プレイヤーキャラはそれなりに頑丈でもいいが、敵キャラはこちらの攻撃が当たれば9割方死ぬくらいがいい。
それじゃあ難易度的に・・・・・・って感じがするかもしれないが、それは敵の数と攻撃力で調整できる。
俺はこの手のシステムは嫌いじゃないんだが、3人だと少なすぎる点と、キャラの行動ポイントをターン毎に
使い切るタイプに見える点が気になる。
この手のゲームって行動ポイントをどう振り分けるか選択するとこがゲーム性の全てだと思うんだよね。
その部分にプレイヤーとしての工夫の余地がないなら、凄く単調でつまらないと思う。
>>368 ドラクエみたいなターン制ではないけど
自キャラが行動してるときだけ敵も行動するから
ゆっくり考えれる
キモオタ集団が作るゲームだから仕方がない
フィールドがどんな感じかは大体わかったな
後はシームレスのダンジョンがどうなるかだな
>>373 なるほど、シレンみたいなのか
関係ないけど一日GK頑張るわ
378 :
名無しさん必死だな:2009/08/18(火) 15:00:47 ID:7M0OW4Gp0
VP2の銃モノ三人版て感じだな
要素的に食い合わせが悪そうだが
マルチソフトなんだから、
仲良くしろ
インアン、SO4であんなにスピーディーにキャラ動かしてたのに
何でこんなにモッサリしてタラタラした動きに劣化してるんだよAAA
システムとかデザインはセンス無いのは好みの問題だからいいけど
AAAの唯一の利点である戦闘周りのプログラムで劣化はちょっと・・・・
今まで簡単操作でアクションみたいに戦闘できるのが良かったのに
このPS1世代の手順を踏ませるテンポの悪さは無いだろ
VPの戦闘システムで世界観が現代風の銃でドンパチならカッコイイかもしれん
おっと中二はいっちまったぜ
ストーリーはどうせ誰かが死ぬことで話が進む、それの繰り返し
最後は悪い意味で度肝を抜くEDなんだろうな
383 :
名無しさん必死だな:2009/08/18(火) 15:03:20 ID:7M0OW4Gp0
384 :
名無しさん必死だな:2009/08/18(火) 15:03:54 ID:6Wl5Q5IuO
まーたプレチョン3が足引っ張ったのか
アクション寄りだと思ってたら全然違ってて、それじゃあオペダクや戦ヴァルみたいのか?
っていうと、近い感じもするけどどうも劣化臭い。
AAAは自信があるなら映像じゃなくシステムの解説をすべきだな。
これじゃあ何がウリのかすら分からない。
>>380 インアンもSO4も技が派手だけど通常移動自体は可也もっさりなんだけどな。
グスタフライドは楽しかったがw
>>383 Wii360ユーザーだがさすがにこの点に関してはPS3関係ないだろw
388 :
名無しさん必死だな:2009/08/18(火) 15:04:43 ID:BBXvA7N00
銃撃戦なのに隠れないのが違和感ありすぎ
システムもASHを彷彿とさせ嫌な予感
>>379 ある種、仲良くしてるように見える。フルボッコって感じだけどw
大体この初心者プレイで何がわかるんだ
最初がつまらなそうってのがわかる
マスゲーだとはおもわなんだ
掴みは大事だわな
序盤が退屈だと投げ出す奴が出てくるんじゃないの
>>390 動画サイトなんかの序盤やEDだけですべてが分かるから
この程度でもすべての事が分かるんですよ。
多分。
396 :
名無しさん必死だな:2009/08/18(火) 15:10:15 ID:7M0OW4Gp0
最初からクライマックスとかいってるアクションゲームもあるが
序盤はしょぼいってRPGの変な独自性だな
>>395 やってないのにわかった気になる連中の話か
確かに戦闘はおもろそうではないな
>>393 おっと、ブルドラとロスオデの悪口はそこまでだw
401 :
名無しさん必死だな:2009/08/18(火) 15:14:00 ID:7M0OW4Gp0
RPGはもうインフィニットの路線しか道ないだろ
技術の無駄使いか。もったいない事してるな
敵を倒すと移動攻撃に必要なゲージが溜まるから
VP2でAPを維持して進めていくみたいに
上手く移動攻撃をつないで棒立ち状態にならないように進めていくって感じだと思うよ
これはプレイが悪い
インアンは完全に作りかけだったからちゃんと完成した物がやりたい
インアン、SO4に限った話じゃなく
今までAAAの作品は戦闘のテンポだけは最高だった
SOシリーズは1からボタン押せば速攻撃に繋がって派手で待ち時間もなかった
VPもワンボタンの組み合わせで連続で攻撃が出て「メニュー開いて選んで○」って面倒な部分をオミットしてスピード感と爽快感があった
これは一つの行動にイチイチ待ち時間と無駄な工程を増やしてるのに動きが地味で
AAA好きにとってはまさに「これじゃないRPG」
照準周りはツキヨニサラバみたいな感じでも良かったと思うんだけどな・・・・・・
AAAゲーの場合システムを理解してると序盤からかなり戦えるんだがな
逆に言うとシステムを理解してないと
>>1みたいになるんだろ
装備とかってどうなってるんだろ
装備はないけど、スキルが豊富とかなのか
>>402 上手く繋げるとガンガン敵を減らしていける感じ?
だとしたら、それはそれで面白そうかも?
409 :
名無しさん必死だな:2009/08/18(火) 15:17:06 ID:FhikSnwl0
>1
なんだこれwww
インアンのアクション版じゃなかったのかよ。
このあからさまな地雷は全速力で踏み抜きに行くしかないwwwwwwwwwwwww
>>408 SO4、インアンの例から言わせると
慣れればか条件解除かは分からんが一個目の最後の動きを
ほぼ連続するような事も出来るかもしれない。
ただし慣れが可也影響しそうだがw
>>361 VPはやったことない
ラスレムは戦闘だるすぎやっててなんもわくわくしてこんかった
カメラワークが悪いのか大勢vs大勢のはずなのにどこがたたかってるのかわかりずらくて5時間くらいで投げた
インアンはそんなに悪くないよくも無いが
あと洋ゲーの選び方わるくね?
凄いゲーム買うのは良いがもう少し面白いゲーム買ったほうがいいと思う。
あとはせっかくならオンラインでもっといろんな人とやるゲームのほうが俺は
断然好き。一人でやるならオブリとか好き。どんぱち系FPSものがいい
ストーリー追っていくのが好きならバイオショックがまじオススメ
>>411 わざわざアリガトウw
まぁ、洋ゲーのチョイスが微妙なのはいつもの事かとw
銃使うならTPSにしないとだめだろJK
>>410 その最後の動きなんだけど
発動したときに画面下に3つある赤いヤツが1個消えるでしょ?
んで、敵1匹倒したら回復する
しかも一階の行動で2匹倒してる
多分上手くやれば続けてできるよ
これはエアガンで戦争ごっこしてるのか?
AAAのことだし隠しボスは
こっちはかわしまくりながら攻撃当てまくって
一発でも被弾したら99999ダメージとかなんだろうな
AAAいったいどうしちゃったんだ…
SEGA+AAA=
>>414 そこまでの細部をよく見れるわw
・・・まぁAAAじゃそんな事はするだろうな。
敵を倒すだけが条件じゃなさそうだが。
無理に変なシステムにするより
昔ながらの横一線で棒立ちの方が意外と受け入れられるかもな
戦闘棒立ちゲーwwwwwwwwwwwwww
戦闘システム微妙にショパンに似てるような気がするな
まあ
>>1みたいなチュートリアルプレイじゃ何もわからんが
うわああぁぁぁぁあぁ
brother in arms +戦ヴァルを期待してた俺のあほがああああ
戦闘めんどすぎww
銃弾よけられる連中が隠れながら戦うってのはどうかと思うんだよな
428 :
名無しさん必死だな:2009/08/18(火) 15:56:11 ID:/KtHzDRY0
なんか戦略性の無い戦ヴァルっぽい
これは体験版がネガキャンになりそうな感じだなw
でも出せよ
もうAAAに期待すんなw
>>428 位置取りが重要になるって話だったな
あと一人死んだらゲームオーバーだから結構シビアだと思う
剣を銃に置き換えただけにしか見えん。
なんか洋画とかである変なチャンバラ見てる感じ。
本場の銃ゲーとかやったことないんだろうか。
432 :
名無しさん必死だな:2009/08/18(火) 16:08:48 ID:jKfXmetLP BE:1141502786-2BP(0)
LALみたいな戦闘システムかな
PV詐欺には変わりないけどな
まずストーリーがうんこすぎ。
戦闘が面白そうと思ったらこのテンポの悪さ…こりゃダメダ/(^o^)\
SO4のシナリオはSOでは一番マシだと思ったが
まあこのゲームはVP1のシナリオ書いた人だから少し期待してるんだよな
この動画で戦闘システムわかる奴はすげえな
なにがエンド オブ エタニティだよ。完全に終わってるじゃネーか
ちなみに本スレから引用すると
◆バトルシステム「t・A・B」について
○戦闘の流れは以下の通り。
1.任意のキャラクターを選択。
2.移動と攻撃を行う。
3.3人が行動を終える。
4.1〜3を繰り返す。
5.戦闘終了。
○敵のターンは存在せず、敵の攻撃は操作中のキャラに対してのみ行われる。
○キャラの行動には制限時間があり、その時間内に移動/攻撃/武器の切り替えを行う。
・移動と武器の切り替えに関しては、制限時間内であれば何度でも可能。
・逆に攻撃を行うと制限時間が余っていてもそこで行動終了となる。
○標的を選び攻撃ボタンを押すと、攻撃準備であるチャージが開始。チャージ終了後に攻撃可能になる。
・チャージは重ねることが可能。チャージすればするほどに攻撃の威力は増す。
・チャージ時間は敵に近ければ近いほど短くなる。
○事前に設定したルート上を移動しながら無敵状態となって敵に攻撃を仕掛ける「インビンシブル・アクション」
・発動にはI.S.ゲージをひとつ消費する。
・通常攻撃とは異なる派手な演出が発生し、その威力も絶大。
・通常攻撃と同じくチャージが必要だが、移動しながらのチャージが可能。
・移動ルートの選択が重要。
・移動ルート上の敵や障害物はジャンプで回避。
○装甲を有する敵は、装甲を備えた方向から攻撃してもダメージを与えることができない。
・装甲を破壊することで本体にダメージを与えることが可能となる。
・また、装甲を破壊することで、I.S.ゲージの回復、アイテム取得などといった恩恵も受けることができる。
これがスクエニだか山岸だかに拒否された企画かwwwwwwwwwwwww
AAA(笑)「スクエニは新しいこと(銃のRPG?w)に挑戦しない!」
とかグチってたけど、新しい新しくない以前に地雷臭が酷かったんだろうなwwwwww
○ダメージには「ダイレクトダメージ」「スクラッチダメージ」の2種類が存在。
・どちらのダメージになるかは使用する武器によって異なる。
・ハンドガン/グレネードなどは「ダイレクトダメージ」。ダメージ量は少ないがHPを即座に減少させられる。
・マシンガンは「スクラッチダメージ」敵に大きな仮ダメージを与える。仮ダメージは時間経過で回復するが、回復前に
「ダイレクトダメージ」を与えることにより、確定ダメージへと変化する。
かなり複雑だな
初めていきなり全部出来るかよ
441 :
名無しさん必死だな:2009/08/18(火) 16:25:42 ID:7zYKVFAa0
糞
442 :
名無しさん必死だな:2009/08/18(火) 16:27:47 ID:357w4RX3O
お前がな! ↑↑↑↑
外国向けで銃にしたのかと思ってたけど
その複雑怪奇なシステムは外国向けとは思えんね
キャラがキモイ
それだけが気になる
447 :
名無しさん必死だな:2009/08/18(火) 16:33:05 ID:wRQoghGKO
AAAに期待する奴が馬鹿ってことだな
インアンも試みだけは面白いけどつまらんかったし
SO4は色々と糞仕様
まぁ今回は売りである戦闘が微妙そうなのが問題だが
何でSO4の銃撃戦オンリーとかで作らずにこんなんなってんの?
社内で退化とかわけわからん
449 :
名無しさん必死だな:2009/08/18(火) 16:43:22 ID:9eEDs2xK0
チュートリアルの戦闘動画でいきなり面白い訳ないけどねw
FF13やマグナ2の体験版の動画見て叩いてる人と同じ
451 :
名無しさん必死だな:2009/08/18(火) 16:51:04 ID:wHLiReDY0
剣じゃないんだから離れて戦おうぜw
発売前の叩きは任豚が頑張ってるんだってことがよくわかるなーw
Wiiでだけ遊べないんだっけ、これ?w
>>439 新しいこと=新規タイトルって意味で言ったんじゃないの?たぶん
チュートリアルで面白いと思わせられなければそれは失敗作だろが
セガとAAAに何を期待してるんだか
予想より酷いな、これ海外でも大コケするパターンじゃん。
素直にTPSアクション戦闘にすればよかったんだよ
仲間のスキルや必殺技はプレイヤーでも支持できるようにして。
銃使ってこの撃たれ放題のヌルイ演出って一番駄目だろ、特に海外。
AAAほど保守的なとこもそうない
461 :
名無しさん必死だな:2009/08/18(火) 17:08:34 ID:tyGU4c690
>>1 ちょっと待ってくれ
こないだのPVと全然迫力が違うんだが?
462 :
名無しさん必死だな:2009/08/18(火) 17:19:05 ID:BSdxFwid0
つかもうRPG自体がダメだろ
映像がリアルになるほど棒立ちでコマンド入力待って・・・みたいなのが不自然になる
普通に面白そうなんだが
妊娠か叩いてるのは
PV見てめっちゃ期待してたのに\(^0^)/
465 :
名無しさん必死だな:2009/08/18(火) 17:21:42 ID:9eEDs2xK0
この次世代感に ふ る え る が い い
466 :
名無しさん必死だな:2009/08/18(火) 17:22:58 ID:BEzQGg2P0
こりゃあかん、Wiiとか言う糞ハードならこのあたりで大満足なんだろうな
お前ら今に見てろよ!!
俺はこれ一番期待してんだからな!!
468 :
名無しさん必死だな:2009/08/18(火) 17:24:32 ID:tyGU4c690
469 :
名無しさん必死だな:2009/08/18(火) 17:31:51 ID:D+xF0ExcO
蓋を開けてみたらやっぱりいつものAAAで安心した。
どこと組もうが糞ゲーしか作れないAAA最高(´・ω・`)b
470 :
名無しさん必死だな:2009/08/18(火) 17:31:52 ID:fKu0G8Rz0
チュートリアルプレイを更に説明しながらやってるんだから面白く見えたら逆にすげぇよwwwwwwww
歩き方が変だ言うことは分かった
後のことは良くわかんない
意味わからん
やってもいないのに
何で叩く?
474 :
名無しさん必死だな:2009/08/18(火) 17:39:49 ID:53cndw5/0
純粋なアクションじゃないつっても、銃持って一人ずつ順番来るまで棒立ち
は違和感あるな
全員の行動を先に入力した後一気に動く
ならマシだったかも
475 :
名無しさん必死だな:2009/08/18(火) 17:40:03 ID:wHLiReDY0
やってもいないのになぜ褒める?
戦ヴァルやん
リアルタイムアクションじゃない銃ゲーはやめとけって
セガ信者の俺は問答無用でPS3版と箱○版買いますが何か?
敵のほうがダメージ凄いんですけど( ^ω^;)
銃ゲーで正面衝突って何か微妙・・・・・・・・。
480 :
名無しさん必死だな:2009/08/18(火) 18:18:53 ID:p51Re6Yu0
タイトルロゴだっせぇw
インアンの後だから期待してたが絶望した
483 :
名無しさん必死だな:2009/08/18(火) 18:45:20 ID:ZTznLeO7Q
バウンサー臭がする
まず画面やステータス情報とかのフォントからしてダメだこりゃ
フォントとか別にどうでもいい
ダサいか?
タイトルロゴはカッコイイと思った
タイトルロゴは
セガだけで作りゃいいのに・・・
マグナ2の体験版やってこれは糞だなwと思ったけど、
どっちがヤバそう?
製品版では障害物とか大量に設置してあり
射線確保やカバーや接敵ルート選択や位置取りとかの
要素がてんこ盛り、とかなってねぇよなさすがに
カバー無いとかwww
FF13といい勝負だな
AAAはVP3アーリィを先に作るべきだな
>>491 どう考えてもダメだろうw
スタッフはVP1はあと100回クリアするべき
493 :
名無しさん必死だな:2009/08/18(火) 19:03:25 ID:9eEDs2xK0
三村「動くせきぞうなのかよ!!」
うーん、これはマジでやばいかもね
SO4が圧倒的に上に感じるこの戦闘は不味いでしょ
ワゴン確定!
これ、PSNやLIVEに体験版くるよね?
マグナカルタ2みたいに体験版でネガキャンせずに、いいところ出した体験版なら買う人増えるよ
>>496 ある意味それもヒドイけどなw
買った後に騒ぎ出す奴が多くなるから
1500円のソフトならこんなもんだろ
>>497 JRPGだし最初がつまらないってのはある程度買う側も分かってるから問題無いだろう
>>1 見たら本当に超つまらなそう……
PVの戦闘シーンはカッコ良かったのに別物になってる。
SO4の発売直前まで詐欺画像で通した件といい
AAAは無能詐欺集団に成り下がったね。
仲間はAIにしてTPSにRPG要素を付けるだけでいいだろ。
502 :
名無しさん必死だな:2009/08/18(火) 19:13:49 ID:6zk9pU1a0
こ れ は ひ ど い
orz
アンチャ2やGoW2を見習ってください
インアンの方向性は良かったのになんで退化してんのよ
複数のパーティーがリアルタイムに戦闘してるのは次世代を感じたんだがなー
今時一人がペチペチ攻撃してるシステムなんて・・・
504 :
名無しさん必死だな:2009/08/18(火) 19:19:05 ID:D3VHYd3x0
だめだこりゃwwwwwwwwwwwwwwwww
両ユーザーとも擁護してねぇwwwwwwww
>>503 盛大に叩かれたからなー。
もったいない。
506 :
名無しさん必死だな:2009/08/18(火) 19:20:42 ID:+MOVHpUu0
>>1 戦闘シーンが淡白すぎて味気なさすぎる
これなら剣もって暴れてる方がまだマシじゃないのか
また妊娠の大立ち回りか
これがSLGだったら自分がどこまで行動できて、どのタイミングで敵が動いてとか
じっくり考えながら遊ぶのはいいんだけど
RPGのエンカウントでこのモッサリ感は長く続けられん
レベルが上がって早期にテンポのいい技とか使えるならいいけど
スタスタスタ
パンパンパン!
パンパンパン!
スタスタスタ
パンパンパン!
ピョーン
パンパンパン!
510 :
名無しさん必死だな:2009/08/18(火) 19:22:24 ID:pRkmsiQ/0
システムはパラサイトイブだよねこれ
正直あれ大好きだったからまじ楽しみなんだけど
トライエース絵の戦ヴァルっぽいな。
確かにAAA+セガといわれればその通りだ。
戦ヴァルでもそうだけどこの戦い方ってテンポ悪いよな
かったるそうなゲームだな
ドンパチやりたきゃTPSかFPSやるから無理に銃撃戦しなくてもいいよw
514 :
名無しさん必死だな:2009/08/18(火) 19:27:35 ID:pRkmsiQ/0
パラサイトイブの無印は名作だというのに・・・
PVみるとそれっぽいじゃん
515 :
名無しさん必死だな:2009/08/18(火) 19:33:30 ID:vBGjFgno0
敵が双子なの?何で同じ動きしかしないんだ
というか動き回ってない時点で違和感あるな
シームレスであそこまでやれるFF13の凄さが再認識させられただけでも良かった
PVみてPS3版の方買おうとしたけど、実機プレー
微妙だな・・・両陣営爆死しないことを祈る・・・
戦ヴァルはSRPGだからこそ、あのテンポでも良かったが
EoEはRPGなのに、このテンポはダル過ぎっしょ
519 :
名無しさん必死だな:2009/08/18(火) 19:42:35 ID:3S4Cq9v0O
また世界を狙ってスクエニは失敗するわけか
>>518 それはエンカウント率でいくらかの調整ができる。
最悪なパターンは、そこそこ手間な割に戦略性が薄く退屈という場合。
やってることの滑稽さはFFも変わらないけどな…
EoEが良いと言ってるわけではない
つうかこれ戦ヴァルじゃね?
テンポ云々言ってるのはVP2やったことないんだろうな
>>523 戦ヴァルはもうちょっと深みあるんじゃないの?
移動して攻撃して終わりを繰り返すだけなシステムなん?
もしそうならオペダクの方がシステムには遥かに面白いぞ?
>>524 やったことない。だからどうイメージしていいのかイマイチ困ってる。
キャラデザに関してはAAAのタイトルとしては一番好感触だな。
魅力的かどうかは置いとくとしても、とりあえずキモくはないからねw
527 :
名無しさん必死だな:2009/08/18(火) 19:52:18 ID:ASWH2a/aO
実際やってみたら面白そうだけどな
マゾゲー、スルメゲーの匂いがする
つかゲハ住民は物事をネガティブに捉えすぎ
FF13もこれもゲーム性はPS2で十分再現できそう
>>525 まあ基本は移動して攻撃して終わりだけど、位置取りとか武器の使い分けとかあるな
デキがどうであれ、目に見えた地雷であれ、
俺は絶対予約買いするぜ!!!!
けど、ぶっちゃけ
>>1は微妙だ。
戦闘を銃撃戦に特化するなら、せめて身を隠す障害物と
身を隠す仕草を導入しろよ。
裸棒立ちの、銃撃戦なんて外人に腹抱えて笑われるぞ。
完成版ではちゃんとそこら辺が解消されていること祈るわ。
531 :
名無しさん必死だな:2009/08/18(火) 19:55:04 ID:p51Re6Yu0
キャラモデルが酷すぎる
造詣も動きも、素人がツクールで作ったような印象
>>526 なら動画でも見てくれ
4人パーティ一丸で行動して、こっちが動かない限り敵も動かない
敵の攻撃範囲をよけて攻撃するゲーム
で、何も動いてない状態が
>>1のようなもん
>>530 障害物が無い場所ならまだわかるけど有る場所なら隠れない理由が無いからなw
>>532 VP2は3Dの自分で動かすシミュレーションみたいな感じだよね
パーティを分けることの活用法が全滅回避ぐらいしか思い浮かばんかったな
戦ヴァルより戦闘ましそうじゃね?w
結局やってみないとわからないということか。
537 :
名無しさん必死だな:2009/08/18(火) 20:09:19 ID:Dlhkx/S70
本当にPVと同じゲームか?これ
何で戦ヴァルとくらべてんだか
ちなみに障害物があるってのはブログで触れられている
それがたくさんあるのかどうかは知らんけどな
でも公式の画像では何枚か障害物が見られる
銃持った相手に飛び込んでゼロ距離で乱射wwwwww
テラワロスだぞこれwwwwwwwww
エンドオブマタニティかと思ったらwwwwww
終ってたのは糞箱とチョンステ3でしたってかwwwwwwww
見た感じ微妙そうだけど、やっぱやらんと分からんよな
移動ルート指定して障害物ジャンプで越えたりしながら戦うって書いてるだろうが
SEGA死ぬなwwww
大体これ何も知らないで戦闘システム教えられながら初めて触ったやつのプレイだろ
格ゲー超初心者が一人目でゲームオーバーになってクソゲーとか言ってるようなもん
序盤がつまらないのはわかった
中盤以降の戦闘も似たようなもんなら終わりだろ
546 :
名無しさん必死だな:2009/08/18(火) 20:35:32 ID:yhQrWIr20
なかなか雰囲気のある雨の街のシーンから一転
とてとてと敵に向かってキャラが前進し出したから皆ずっこけたたんだろ
DQ9の戦闘と大差ないだろwww
見栄えがマシなだけで何の進化もしてねー
ワロタ
インアンの銃版でいいのに、どうしてこうなった
口頭で説明受けながら初心者がチュートリアル的に動かした映像で何言ってるんだか
つまらないのは確実なんだからお前ら仲良くしろ
俺的にはシステム理解してないと全滅しまくるような難易度でもいいと思うんだがな
そうなるとそれはそれでまたクソゲーだとか言われるんだろうが
まあAAAだし難易度変更はあるかもしれないがな
序盤で一通り覚えてそれからトレーラーみたいに敵の攻撃避けまくって
連携しまくって数百ヒットとかなるんだろう
まだ剣と魔法ならこのフィールドでもいいが
銃で障害物もない平地でこのシステムはありえねーだろ
地雷エースの作品はもう買わないし買う価値無し
銃器有りのRPG
MassEffect
FallOut3
Borderlands
そもそもスムーズに動かす事が前提の戦闘なんだから……
大体なんでFFとか他のRPGでは銃や剣で即死しなくてもああいう戦闘でもいいのにこのゲームじゃ駄目なんだよ
557 :
名無しさん必死だな:2009/08/18(火) 20:54:11 ID:a/MvlolY0
これもつまらなさそうだけど、JRPGなんて雑魚戦すべてつまらないだろ
>>556 まあ確かに実際には剣で斬られても死ぬわけだしな。
ドラゴンどころか、熊に殴られただけでも人間は死ぬ。
棒立ちでモンスターと殴り合いとか考えてみれば完全にお笑い種なんだが、なぜか特に突っ込まれることもない。
みんなやってるので。
ただそれだけ。
このスレみてるとPS3ユーザーは叩いてるけど箱ユーザーは擁護してる感じだな
まあ箱は新作が発表されないからこんな糞ゲー臭漂うのでも貴重な弾だからね
PS3版が劣化しそうだから叩いてるんじゃないの?
>>560 外人の米ワロタ
Nuclear Sucks
>>562 EoE本スレに速報民が直々に雪崩込んでAAA憎しを宣言しつつ荒らし回ってたよ
ショパンの戦闘に似てると思った
PS3で開発できるのにSO4をマルチにしないからなんじゃね
PS3なんかとマルチにするからこうなるw
祝!PS3 AAA初参入のソフトw
マルチどうこうで収まらないひどさだな
>>570 慰めの報酬を、差し出してきたスクエニとは雲泥の差だな。
少なくとも面白そうには見えないが、具体的なイメージが持てない時点で評価は保留すべきかな?
しかし、率直に言って期待が持てないと感じてるのもまた確かなんだよなw
つ〜か、トレイラーと全然違うじゃんよ!もうそういうの止めろよな('A`)
その宣伝手法はメーカーも得しないだろ?って思うんだけどな。
575 :
名無しさん必死だな:2009/08/18(火) 21:42:54 ID:+WYYRgEA0
>>574 なんでAAAってモデリングがこんなに微妙なのか?
このゲームは女キャラは良い方と思う
男は駄目だけど
>>576 俺はAAAについては大して知らんけど、それでも俺が知る限りのAAA作品の中では
屈指のモデリングとだけは言っておこうw
580 :
名無しさん必死だな:2009/08/18(火) 21:51:53 ID:a/MvlolY0
>>579 これといいSO4といいマネキン臭がすごい
顔グラから何から何まで変化する徹底ぶりだからな
>>580 PVで流れていたオープニングっぽいムービーは
プリレンダだった。
ただ、インアンがそうだったがトライエースは
プリレンダかリアルタイムか判断付かないほど
酷似したムービー使うから分かり難い。
584 :
名無しさん必死だな:2009/08/18(火) 21:54:28 ID:/KtHzDRY0
∧_∧ ┌────────────
◯( ´∀` )◯ < 僕のお気に入りはリーンベルちゃん!
\ / └────────────
_/ __ \_
(_/ \_)
586 :
名無しさん必死だな:2009/08/18(火) 21:56:50 ID:a/MvlolY0
>>583 でも着せ替えをムービーに反映させるなら、リアルタイムにしないと無理でないかい?
OPとか着せ替える前ならいいかもしれんが
587 :
名無しさん必死だな:2009/08/18(火) 21:58:03 ID:a/MvlolY0
どんなキャラが出てくるんだろう。
もっとロリロリしたやつはいないのかよ。
>>580 PVでは明らかにプリレンダのムービーが入っていたが、どうなるんだろう
デビュートレーラーの全てのシーン、プリレンダとしか思えない
そしてPVで使われるシーンって作中でも出てくる場合が多い
あれがリアルタイムで書き出してたら、どんなに戦闘がクソでも評価できるけどな
>>587 AAAのロリキャラとか良い印象がまるでないぞw
え?SO4より遥かにマシだろ
592 :
名無しさん必死だな:2009/08/18(火) 22:00:48 ID:a/MvlolY0
武器が重火器メインなのに、コマンド式(?)っていうのはお寒いだろ…。
日頃、F/TPSを遊んでいる人たちからすれば、これはないわぁ。
マルチが叩かれるのは本物の糞だから。
現時点の情報で・・・・・
もしかしたら、慣れてきたら結構まともに見れる動きになるのかなーとは思う
597 :
名無しさん必死だな:2009/08/18(火) 22:06:31 ID:a/MvlolY0
わかったよロリはあきらめるよ。
レイミやアーヤみたいな黒髪ちゃんも好きなんだよ。
今回は実験体20号ってのがそれにあたるのかな。
こいつでいいや。
しかし、ここまでPV詐欺だと清清しい気分だ。
当初の戦闘イメージと違いすぎるだろw
FF13よりは戦闘の迫力あるね
どうしてこうなった・・・
何にもないとこでぼったちか歩きでセミリアルタイムで銃撃戦て
バトルシステム作った奴頭悪すぎだろwww
これは間違いなくこける。
602 :
名無しさん必死だな:2009/08/18(火) 22:14:21 ID:a/MvlolY0
>>600 茶色いのアニメ絵だけじゃね?とか思ったけど、
公式でSS見て確認したら、ポリゴンモデルのほうもなにやら茶色っぽいな。
うちプラズマで画面暗いから、ずっと黒だと思ってたよ。
∧_∧ ┌────────────
◯( ´∀` )◯ < 僕のお気に入りはリーンベルちゃん!
\ / └────────────
_/ __ \_
(_/ \_)
しかしこのゲーム棒立ちで売ってるとか言うがカバーしながら撃ってもどちらにしろ
あんまりカッコはよくないな
序盤だからとかプレイヤーが初心者だからとか関係ないよな。
敵の攻撃やフィールド構成、ゲームテンポがPVから変わり過ぎてるし、
GoW2やCOD4なんか初心者プレー見ててもステージ構成や演出
敵AIの面白さが見て取れるし驚きあるもの。
RPGで戦闘演出劣るってどうよ。
>>1 こんなのだったらSO3のマリアの方がよっぽどマシだと思ったが、
>>574 そうか。こういうゲームだったのか・・・
607 :
名無しさん必死だな:2009/08/18(火) 22:19:03 ID:a/MvlolY0
戦闘なんて実際やってみなければつまらないかどうかなんてわからんしな。
とりあえず俺は20号たんのために買うぜ。
>>602 プラズマ使ったことないからわからんが、それ色調か何かが狂ってるんじゃないのか?
とりあえずEoEはせっかく髪の色変えられるんだし、ヴァシュロンさんを黒髪にして渋いオッサン萌えーと叫ぶのをお勧めしとく
∧_∧ ┌────────────
◯( ´∀` )◯ < 僕のお気に入りはリーンベルちゃん!
\ / └────────────
_/ __ \_
(_/ \_)
610 :
名無しさん必死だな:2009/08/18(火) 22:21:05 ID:+4mekJFm0
∧_∧ ┌────────────
◯( ´∀` )◯ < 僕のお気に入りはリーンベルちゃん!
\ / └────────────
_/ __ \_
(_/ \_)
611 :
名無しさん必死だな:2009/08/18(火) 22:34:42 ID:oDitav+F0
なんだこれは、戦場のヴァルキュリアと同じじゃねーか
SO4みたいにゴリゴリアクションさせろよ
銃撃戦で遮蔽物のないところに棒立ちとかばかじゃねーの
612 :
名無しさん必死だな:2009/08/18(火) 22:35:00 ID:a/MvlolY0
360版とPS3版のどっち買うかも考えないとな。
360版は3枚組とかいったら間違いなくPS3版買うが、
PS3版は劣化の可能性もあり得るし、難しいとこだな。
なんでこの程度のグラとシステムで3人パーティーなんだ
どっちも買わないと言う、ほぼ正解に近い選択を選ぶぜ
エンドオブエヴァンゲリオンのゲームでるのかと思ったのに
616 :
名無しさん必死だな:2009/08/18(火) 22:39:31 ID:a/MvlolY0
>>613 いや、デモが3人なだけで、実際は4人くらいはいけるんじゃないの
やってみてからどうか判断しろよ
発表当初からセミリアルタイムバトルって言ってたけどコマンドバトルっぽいな
AAAの売りはリアルタイムバトルなのになんで変更したんだよ
やっぱPS3が足引っ張ったの?
SO4での解像度を考えると足を引っ張ったのは箱とPS3の両方か
>>608 マジか、髪の色変更できるのか、ちょっと嬉しいな
>>618 フューチャーズさん
早速捏造が始まったぞw
620 :
名無しさん必死だな:2009/08/18(火) 22:45:59 ID:53cndw5/0
>>617 そんなこと言ったら、あらゆる商品が宣伝する意味ないな
>>617 お前出るゲーム全部やって判断してるんだな
人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人
Σ て
Σ びっくりするほどリーンベル! て人__人_
Σ びっくりするほどリーンベル! て
⌒Y⌒Y⌒Y) て
Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒
_______
|__ ヽ(゜∀゜)ノ
|\_〃´ ̄ ̄ ヽ..ヘ( )ミ
| |\,.-〜´ ̄ ̄ ω > (∀゜ )ノ
\|∫\ _,. - 、_,. - 、 \ ( ヘ)
\ \______ _\<
\ || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |
\||_______ |
戦場のヴァルキュリアと一緒の声があるが、隠れながら戦闘を行っているだけ
あちらの方がマシな件。
こいつらは乱発してねーでひとつでもまともなゲーム作って見ろよ
インアンは次世代RPGの可能性感じたし、しっかり作ってれば神ゲーになれたと思う
けどSO4はなんだあれ最悪だぞ、完全にテイルズにおいてかれたな。ほんとつまんなかった
あれで見限ったけどここまでとはね
技術者集団が笑わせてくれるよ
>>624 テイルズ、あんなふざけた商法されると、どんなにゲームが良くてもやる気失せる
ギアーズ2のほうがよっぽど理想のRPGだよ
627 :
名無しさん必死だな:2009/08/18(火) 22:57:17 ID:a/MvlolY0
628 :
名無しさん必死だな:2009/08/18(火) 22:59:07 ID:6nQC/LkUO
AAAって社内に複数ラインがあるの?
見ただけだとインアン、SO4より明らかに退化してる。棒立ちバトルなんて…
インアンを銃路線で作ってほしかった
髪型、コスチューム変更あるなら今すぐ予約するっきゃないよね
631 :
名無しさん必死だな:2009/08/18(火) 23:01:14 ID:a/MvlolY0
いままで情報追っかけてきて
システムとかの説明読んで色々想像してた自分としては
かなり参考になる動画だった
思ってた通りの部分とちょっと違う部分があって、期待がかなり高まった
まあ、この動画見て叩いてるやつは
ドラクエの戦闘のシステムを知らずに「たたかう」だけ選んでる動画を見てどう思うか考えたらいいよ
そんな動画を流す方がどうかしてるんじゃないの。
635 :
名無しさん必死だな:2009/08/18(火) 23:05:36 ID:5kN0qUhW0
最初のPVの疾走感がカイムな件
どうしてこうなった
>>632 個人の感想だから別に良いんじゃない。
スレの大部分はガッカリだけどw
>>634 ンナコト言ったってこれ説明会だか体験会だかの映像だろ?
楽しくなさそうなもんをユーザー側に垂れ流してるのは変わりないんじゃないの。
これで分かっただろ、これが劣化ハード箱○の限界なんだよ
FF13も棒立ちなのは劣化箱○に合わせて開発してるからだよ
PS3限定ならこんなショボイゲームにはならなかった。
>>638 とりあえずPS3独占ゲーとして開発したなら、今日こうしてプレイ動画を見る事は出来なかったろうね
640 :
名無しさん必死だな:2009/08/18(火) 23:27:21 ID:11OMueMW0
すげぇこのゲーム出汁に戦ヴァル持ち上げようとしてる・・・
トラスティベルもこんな戦闘じゃなかった?
>>641 あれは完全なターン制
EoEは敵しか動かない場面が無いみたいだから、不思議のダンジョン系の方が近いと思う
>>640 ゲハ脳乙
戦ヴァルを持ち上げる事が出来るくらい酷い出来だと言っているだけなのに。
>>634 君が期待していることについては何も言わないから
もうそっとこのスレを閉じなよ
必死に「これは面白そうだ! 面白そうなんだ!」
って言い聞かせているようで見ていて痛々しいからw
>>642 完全なターン制ってのは嘘でやったことあるの?
ターンぶった切って反撃したり、キャラの操作一巡するまで1回しか動けないって事はない。
敵の方がよく動くってケースもありうるしね。
行動力順に行動順が回ってくるSRPGの方がちかいかしら。
ナムカプみたいな。
647 :
名無しさん必死だな:2009/08/18(火) 23:37:14 ID:7NY/0s7nO
やっぱりPS3のせいだろうな、低性能すぎて動きあるものが作れない
SO4が何故出ないか判った気がす
PS3の倍の性能を誇る箱ですらSD化してしまうんだものPS3じゃ無理だわな
自称神ゲーの戦場のヴァルキュリアみたいなのになんで叩かれてるの?
戦場のヴァルキュリアみたいなら神ゲーってことじゃん!
AAAには一回ブルースフィアの通信対戦みたいな感じのRTSを作ってほしい
これがそんな感じなのかと思ったらどっちかって言うとVP2っぽいし
どう考えてもAAAが悪い件
>>648 戦ヴァルとはかなり違うシステムなんだけどな実際は
>>647 AAAが作った戦闘システムにハード性能差は関係ねーよwww
AAAやる気あんのか
654 :
名無しさん必死だな:2009/08/18(火) 23:42:31 ID:5kN0qUhW0
戦ヴァルもひどいゲームだったけどな
そういう意味では駄目さ加減はいい勝負だ
今回の被害者はSEGAだろ。
凄く推していたのに・・・・・・可哀想・・・・・・・
この程度でセガを哀れむなんて遅すぎるんじゃなかろうか。
>>644 とりあえずシステムについてある程度知ってないと分からないこともある
男二人が敵狙ってんのに、逆に一方的に撃たれたり
かと思えば女キャラが一気に近づいて2匹いっぺんに倒したり
これが何で起こってるか分かる?
英語が聞き取れればまだいいかもしれないが、多分そうじゃないんだろ?
ルールが分からないゲームを横から見るほどつまらない事は無い
>>651 口で説明すると戦ヴァルっぽいようでもあるがぜんぜん違うな
そもそも戦ヴァルは敵ターンあるからいきなり戦局がひっくり返って壊滅とかよくある
659 :
名無しさん必死だな:2009/08/18(火) 23:45:24 ID:7NY/0s7nO
いや、この戦闘はAAAらしくねーわ
低性能なPS3に合わせてデザインした結果だな
もし箱独占ならギアーズみたいにもっと派手な事できた
660 :
名無しさん必死だな:2009/08/18(火) 23:46:33 ID:5kN0qUhW0
システムがどうこうじゃないんだ
最初の歩みのスタイリッシュさの微塵もないのが台無しなんだ
>>658 まるで敵のターンだけが戦局がひっくり返る原因みたいな言い分だな。
RTS的要素が入っているとしたら敵のターン不在でも十分死ねる設定は可能だがね。
向こうは常にフル行動できるってバランスの取り方もあるよ。
>>1の動画じゃ特に動いちゃいないがね。
正直予想の範囲内でした
無駄に期待してた奴ざまあ
>>662 お前AAA馬鹿にしすぎ。
もうちょっと期待してやれよw
>>646 発売日に買ってエンディングまでやったけど、そういえばそうだった。記憶力低すぎてスマン
戦ヴァルも敵の前まで小走りして突っ立ってる敵に
ライフルでHS連発→敵ピンピンしてる
とかかなり寒かったけど、これも似た臭いがするなw
AAAだし、シナリオとキャラも戦ヴァル並の糞の可能性高しw
>>661 いや、それはそうなんだけど、それなら自キャラ操作中に勝手に残りの2人も戦ってほしいし
コントロールできる要素と出来ない要素を明確にしてそれを面白さに結び付けてほしいような
あとやっぱりヘッドショットや部位別判定は無いのかな?
トライエースは、シナリオはプロに任せて欲しい
>>667 と、言いつつも貴方の言い分は分かるけれどねw
勝手に戦っていてもらった方が楽な場合もある、いや多いし。特に雑魚は。
なんか部位破損とか人間ではないがあるらしいから部位ダメージってのはある模様。
人間に対してのヘッドショットがあるのかは別として。
んでもどうやら部位指定して攻撃する模様だからキルショット的なヘッドショットはないだろうなぁ。
完全な憶測ですが。
心の底から同意
戦ヴァル並みの出来だったら、
マジで切れるぞw
ふざけんな!ちゃんと作れ
ようし
ファミ通レビューの点数を予想しちゃおう
8988
でどうだ
EoE PS3版 殿堂入り
EoE 360版 特に無し
だったら面白いな
678 :
名無しさん必死だな:2009/08/19(水) 00:50:06 ID:sdqLQCKWO
戦ヴァルは過大評価されすぎ
680 :
名無しさん必死だな:2009/08/19(水) 00:58:01 ID:eBiFN6lN0
戦ヴァルは海外どうこう関係なく糞だ
ただアニメ絵萌え〜とかいう人間なら耐えられるだろう
そういうゲーム
戦ヴァルは良ゲーって言われてなかったっけ
戦ヴァルはSRPGが基本だから、あのシステムでも問題なかったが
RPGで戦ヴァルみたいなシステムって、クソゲーの臭いがプンプンするあるよ
交互に撃ちあうと言うか、ダメージ食らうの前提みたいな感じだが回復はどうするんだこれ
銃なのに回復魔法?銃なのに傷薬?
FPSみたいに時間で回復=戦闘後に回復になるんだろうか
684 :
名無しさん必死だな:2009/08/19(水) 01:05:10 ID:eBiFN6lN0
PSWの極一部ではそうかもしれないな
「これはないわw」と噴出しながら
ニヤニヤ遊べる人には良ゲーw
>>683 剣での切り傷だって薬草だの食い物だの魔法だので回復するんだから
銃創も同じようにできても別に不自然ではないぜ。
まあ傷薬で治るかどうかには銃とか関係ないわなw
687 :
名無しさん必死だな:2009/08/19(水) 01:10:04 ID:l3tOl9MRO
ベヨネッタはデビルメイ二番煎じだしEOEは地雷確定
セガは死んだままかw
688 :
名無しさん必死だな:2009/08/19(水) 01:11:28 ID:svD223hBO
戦ウ゛ァルはやったことないけどあの絵本みたいな独特のグラは、次世代機先般ソフトのエセリアルなグラよりいいな
689 :
名無しさん必死だな:2009/08/19(水) 01:11:38 ID:+2yQxr5xO
\(EoE)/
690 :
名無しさん必死だな:2009/08/19(水) 01:11:47 ID:XjjB68H40
ちょっと待て
ワールドマップでのフィールドまじでこれ?
てか、バトル、トレイラーと違いすぎるだろ
期待してたのに何でこうなるんだよ!
もうマジでAAA駄目だ
マグナカルタ1みたいだな。
この歩く動作がテンポ悪くて戦闘に時間かかるのはちょっと・・・。
692 :
名無しさん必死だな:2009/08/19(水) 01:12:28 ID:mxAdYPl00
こりゃアウトだわ・・・
>>575 あ、これは・・・やっぱ俺も買いますwwww
>>574 水着も期待していいんだなっ?! 期待してもいいんだよねっ!?
となるともっとおねーさんキャラも欲しいな
695 :
名無しさん必死だな:2009/08/19(水) 01:18:00 ID:sdqLQCKWO
興味を示してるのは変態ばかりか
FF13よりこれのが次世代云々言ってた輩はどうした
個人的にはパラサイトイブのシステムが良かったよ
銃も不自然なかったし、逃げ回りながら撃てたし
>>690 細かい部分は普通に歩けるはず
SO4の惑星移動みたいなものだと思うよ
銃撃戦なのに敵に向かって一直線にダッシュして間合い詰めるのは何故なんだ…
しかもその場で突っ立って銃攻撃
遮蔽物間を移動して物陰から撃ったり、そうでなかったらガンカタとかハイスピードアクションとかでないのか
というかコマンドタイプなのか…
海外受け狙って銃にしたんだろうが素直に今までのAAA風にしといたほうが良かったんじゃないか
>>699 何度も言うけど遮蔽物の要素はあるのは確定してる
>>1のはたまたまそれが無いだけだろ
とりあえず、PVから変わり過ぎとかPV詐欺とか言ってる奴らは、
>>438の「インビンシブル・アクション」の辺りを100回読め。
PVの戦闘シーンはほぼその「I・A」中のシーンで構成されていて、今回の動画ではそれが一回しか出ない。
だから、PVの戦闘シーンはイメージ映像でもないし、劣化してるわけでもない。
ただ単に見せてるシーンが違うだけ。
PVは面白いと思わせるのが目的なんだから、派手な「I・A」中のシーンを多く使うのは当然のこと。
まあ、確かに棒立ちだったり突っ立って銃撃ち合ったりするのは違和感あるが、
「I・A」は頻繁に使うらしいから、システム理解してプレイすればその違和感も少なくなるだろう
あと、コマンドとか言ってる馬鹿はホントに動画見たのか?
コマンドのコの字も出てこないわけだが。
まあ大方「ターン制」と「コマンド」をごっちゃにしてるんだろうけど。
ついでにこれは敵のターンが存在しないから、「ターン制」とも一概には言えない
SO4レイミのケツアップ、EoEの着せ替え
AAAはどうすれば売れるか、ある意味判ってるじゃないかwww
できればグラビアモード・・・
本スレはもう女キャラのコスプレやパンチラの話しかしてないね
気持ち悪い
706 :
名無しさん必死だな:2009/08/19(水) 07:29:54 ID:hk5Qr/wc0
>>1 うわっつまんなそww
前のPVでおもしろそうと思ったのつまんなそw
>>705 本スレではEoEを人形着せ替えゲーとして期待している人がほとんどということでいいの?
AAA信者なんてそんなやつしかいないだろ
初心者がプレイしていることを考慮し、
戦闘でどういう戦い方をするのかを知らなければ
この動画を見てもつまらなさそうに見えるのはしかたない
ちなみに動画で行っている通常攻撃はほとんど使わない
動画を見れば止まって撃つことにどれだけリスクがあるか丸分かりだしな
メインはインビンシブルアクションでこれをいかにうまく運用していくかがこのゲームの鍵となる
ムービーでも遮蔽物に隠れての打ち合いよりかわしながらの打ち合いが多いから避けることに重みを置いてるんだろうな
エンドオブマタニティに改名しろ。
午後のアンニュイな感じで。
711 :
名無しさん必死だな:2009/08/19(水) 23:33:10 ID:fBdI3s2X0
何で向かい合って銃撃ってるの?
バカなの?
>>710 マタニティの意味は母性、妊娠だから
妊娠終了になるぞ?w
動画消されてるな
このスレの叩きは今まで情報集めてない奴が的外れなこと言ってるのがほとんどだな
714 :
名無しさん必死だな:2009/08/20(木) 08:39:44 ID:uBWeI28Q0
みなさん!
我々愚かな愚民と違い、今までEoEの情報を集めてこられた
>>713が
EoEの名誉回復のため、その素晴らしさを存分に語って下さるそうです!
さぁ、心して聞きましょう!
>>709で十分だろ
PVでもなければ普通のプレイでもない初心者が行動止めつつ説明受けながらのプレイ
まあ動画の最後のがおそらくインビンシブルアクションとかいうのなんだろうが、
しっかりと赤いゲージが回復していたから、それを頻繁に使えるってことだしな
実際には通常攻撃より、あのアクションが中心になるってことだ
717 :
名無しさん必死だな:2009/08/20(木) 12:18:49 ID:16wvcpvJO
これ見て買うやつゲテモノ好きだろ
糞ゲーを評価してる俺かっこいいとか思っちゃってるタイプ
もしくは俺みたいにリーンベルちゃんとちゅっちゅしたいかだな
問題は箱○とps3版どっちがエロいかってことなんだ
糞
まだ発売してもないゲームに噛み付くやつらはゲームに向いてないからさっさと卒業してくれ
FF13とかブリーチとか種ガンダムとか好きそうな子はEoEノリはドンピシャなんじゃね?
自演乙
まだ発売してないゲームを妄信的に擁護すんのもどうかと思うけどなー
戦闘システムがどんなに凄かろうが、最初のプレイはやっぱり動画みたいになるでしょ
それ考えたら、現段階でつまらなさそうと思っても仕方ない
妄信的に擁護ってのがよく分からん
初心者のプレイ動画はそういう風になりがちと分かっていながら、
公式のPVであるかように仮定して煽っていれば
そんな動画で判断するなよと反論がくるのは当たり前
>>726 だって公式のってPVであって操作動画じゃないじゃん
PVと操作動画なら後者の方が説得力あるし
もちろんゲームショウで体験版なり操作できるものが出てきて
走りまくり撃ちまくりの動画とかがネットで見れるようになれば
購入しようって気になるよ
>>727 >操作動画なら後者の方が説得力あるし
その説得力のある動画ってのが、最初のプレイの動画なの?って話なんだけど
自分で、初めてのプレイじゃつまらなく見えてしまうって言ってるじゃん
つまらなく見える動画見てつまらないって判断するより
お前のいうように、体験版とかの動画見てから、つまらないって判断するほうが賢明じゃないのかねえ
パラサイトイブは、操作キャラが一人だから
回避と攻撃が不自然なく面白く仕上がってたんだろうな
これを3人だと、動いてる最中に待機キャラがかなり違和感出てくる
>>728 PVと実際に操作してる動画なら後者が説得力があるってことで
それが面白そうかつまらなそうかは関係無いんじゃないかと
でオレは「これはつまらない、そう決まった」と言いたいんじゃなくて
>>1を見る限りは「つまらなさそう」って言ってる
今後他にも遊んでるところを見て面白そうと思ったら買うよ?
待機キャラは動いてる最中は攻撃受けないようにすると
同じ回避を3人分やることになりゲームがだるくなる
オートで動かすと、AIの頭が悪いとイライラするし頭が良すぎると退屈になる
>>730 上の方のレスじゃ、「そうと決まった」と言わんばかりな煽り方してるだろ
そういうやつへの指摘を、お前が「妄信的擁護」というから、そりゃ違うだろと言ってるだけだよ俺は
>>732 「そうと決まった」ように書いたつもりはなかったんだけど
そうとられたのなら書き方が悪かったんだろう、すまん。
「妄信的」ってのは
・メーカーが用意したPVと説明文
・実際に動かしてる動画
ユーザーが触れるものと触れないものなら
触れるものの方が確かだろうってことで
触れないものを懸命に擁護するのもどうだろうかって思ったのよ
まぁ「妄信的」てのはやっぱり煽ってると思われるか。すまなかった。
多分平行線になるだろうからこれにて
メーカーが用意したPVより、素人のプレイ動画の方が参考にならないか?
>>733 お前が煽ってるとは言ってないぞ
もっと叩くのが目的の連中に対して言ったんだが
>>734 少なくともガチでやる動画だったら最初辺りの慣れるまですっ飛ばしたら
素人でもある程度参考にしていいとおもうがね。
解説付けののんびりプレイも同列に扱うと疑問だが。
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AAAの戦闘は毎回そこそこ評価できたから、今回も期待だけはしてる。
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リーンベルちゃんを、オシャレにするゲーム。
戦闘なんてオマケだ。
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