1 :
名無しさん必死だな :
2009/08/17(月) 02:51:20 ID:f/uUzYE/0 任天堂はDS、Wiiと革新的な製品を生み出し大成功を収めた。 いまや庶民は、任天堂を革新的企業と認知している。 しかし本当に革新であったのだろうか。 タッチパネルは1970年代には完成しており、PDA・タブレットPCなどで採用されていた。 Wiiのような体感ゲームも、玩具メーカからとっくの昔に発売されていたし、 その直前には携帯電話に搭載されて話題になりつつあった。 他社が相次いで失敗した中任天堂が成功できた理由は、任天堂の持つ強力なコンテンツ力によるものではないだろうか。 Wii・DSの成功は、マリオやポケモンのおかげであったにもかかわらず、 世間は革新的という印象を持ってしまった。
2 :
名無しさん必死だな :2009/08/17(月) 02:52:00 ID:f/uUzYE/0
国内や海外の有名サードタイトルがWiiに集まらないのも、Wiiの将来性に疑問を感じているからであろう。 規格がころころ変わる任天堂製品、そして流行に乗っているようでは、 各社がいまで築き上げてきた有名ブランドを殺しかねない。良くても外伝物が関の山である。 結局任天堂は、後追いメーカに良いところをもっていかれてしまうのではないだろうか。 体感ゲームはNatalなどの優れた製品に置き換えられ、ネットワーク・家電との融合でも、二社に遅れをとってしまう。 ポケモン・マリオで育てたゲーム人口も、いずれ任天堂を卒業し二社に流れることだろう。 何故なら、成人年齢を越えた人間がいつまでも幼児向けゲームをやり続けるわけがないからだ。
3 :
名無しさん必死だな :2009/08/17(月) 02:53:06 ID:nwwfBXTNO
枯れた技術の水平思考
それにボロ負けの任天堂以外の会社って何なの
5 :
名無しさん必死だな :2009/08/17(月) 02:57:28 ID:1mCU2i+h0
かつて「モルモットでも結構じゃないか」という名言を残したのは 時代の先端を行っていたころのソニーだね
他に革新的なことやったメーカー教えろ。 パソコンでとっくに実現できるスペックの ゲーム機出したところしか覚えが無い
マリオ・ポケモンは今でも売れてるよな
何なの?天才にでもなったつもりなの?
すべては>3。 >1は調べ方が弱い。
他がやらない事出来るメーカーだけが、今世代は生き残るんじゃねーの ハード、ソフト問わず、個性の無いメーカーは死んでいく
11 :
名無しさん必死だな :2009/08/17(月) 03:11:20 ID:f/uUzYE/0
ポケモンの続編を考えてみよう。 出現モンスターの数は500種にも迫る勢いで、もはや子供もついていけない. デザインも初期の可愛らしいものから、無個性で中高生が描いたようなものになってしまった。 これ以上のネタ出しはクリエイターにも重荷になってしまい、これ以上のブランド存続は難しいものとなっている。 事実次回作はリメイクに頼る有様である。
12 :
名無しさん必死だな :2009/08/17(月) 03:12:38 ID:2ynyUjhr0
なにがしたいんだゴミクズ ここはお前の日記帳じゃねえぞ
13 :
名無しさん必死だな :2009/08/17(月) 03:17:51 ID:f/uUzYE/0
>>12 必死だなw
別に俺はゲームに革新を求めてない。
正確には、「押し付けられた」革新をね。
14 :
名無しさん必死だな :2009/08/17(月) 03:19:41 ID:/PxXl6GXP
これが中二病か
文末に(キリッ が抜けてるな
16 :
名無しさん必死だな :2009/08/17(月) 03:21:33 ID:1mCU2i+h0
中二でもない ただ単に結論ありきで理屈ひねりだす末期型ゲハ脳
17 :
名無しさん必死だな :2009/08/17(月) 03:22:08 ID:fB/0yUGGO
新機種にBD、CELLを乗っけて「俺達売れるよな?」 で、結果が大コケしたアレを買った馬鹿はモルモット以外の何物でもないな
>>2 >結局任天堂は、後追いメーカに良いところをもっていかれてしまうのではないだろうか。
「後追いメーカ」
誰かに反論されるまでも無く
自分自身で持論を否定してるじゃん
19 :
名無しさん必死だな :2009/08/17(月) 03:24:09 ID:lB929QOL0
FFモルモット論。 何気に一作毎にシステム使い捨ては凄いと思う。 他メーカーは良し悪し見極めて、適度にパクるべきだと思うね。
20 :
名無しさん必死だな :2009/08/17(月) 03:24:34 ID:SQclVrbHO
21 :
名無しさん必死だな :2009/08/17(月) 03:26:58 ID:f/uUzYE/0
俺からしたら、wiiはどうでもいい。大作が全然集まってないから。 問題なのはDS。 本来なら次世代機で美しく蘇るであろう旧作のリメイクが、ことごとくDSででるから。 お前らそれで満足なの?
何が言いたいのかちっとも分からん
23 :
名無しさん必死だな :2009/08/17(月) 03:30:28 ID:lB929QOL0
>>21 残念ながらその「本来なら」ってのはおまいの脳内でしか成立しない。
例えWii・DSが無かったとしてもだ。
>>19 システムを試行錯誤してるのに叩かれるときはまるでグラだけゲーみたいに言われるよね
25 :
名無しさん必死だな :2009/08/17(月) 03:31:18 ID:fB/0yUGGO
>>21 リメイクに頼るなと言いながらリメイク欲しいって、どの口が言うかな
26 :
名無しさん必死だな :2009/08/17(月) 03:34:39 ID:Dii4DMLhO
悪いがヴァルケソとか糞リメイク食らった後で、そんな幻想語られても。 もうリメイクという名の原作レイプはこりごりなんだよ。 個人的にはベタ移植されてくれれば充分。
>>21 そんなにファミコン/スーファミ時代のDQFFをPS3でリメイクしてほしかったのか
単にソニーという企業がどうしようもなく動脈硬化起こしてんだろ。 大企業病。 WalkmanはiPodに対して、VAIOがEeePCに対してそうなのと同様に PSはWiiより製品として劣るんですよ。
>成人年齢を越えた人間がいつまでも幼児向けゲームをやり続けるわけがないからだ。 でも、成人はいつしか人の親になって戻ってくるんだよね。
>>25 結論ありきのこじつけだからしょうがない
ところで、「次世代機で美しく蘇るであろう旧作のリメイク」ってのは
100万本単位で売れる見込みがないと予算が立たないんじゃないか?
現実にミリオン達成するリメイクがDSのDQ4,5、FF3ってのがまたえらい皮肉だ。
31 :
名無しさん必死だな :2009/08/17(月) 03:37:49 ID:f/uUzYE/0
>>27 俺が初めてやったFFが4で、すごく思い入れがあった。
DSリメイクと聞いてまったく興味がわかなかったけど、
プロモーションのムービーを見て感動した。
プレイ画面を見て絶望した。
たぶん成人向けゲームやってる成人よりポケモンやってる成人の方が多いと思うよ
リアルタイムにFF4やったんなら、むしろプロモーションムービーに絶望しろよ……
あのね、世間一般の方々はipodで音楽聴くのが多数派で 高価なSACDとか聴いてるのは少数派のマニアなの。 それと一緒で、ゲームが遊べれば高性能で超綺麗とか 大半の人はどうでも良いわけ。 わかったら夏休みの宿題に移るんだ。 あと2週間位しかないぞ
つーか、PS版の追加ムービーにも絶望しなかったのか。
FF4リアルタイムだったら30過ぎてるはずでそんなのが こんなところで気持ち悪い主張しちゃってんですよ。 30過ぎてポケモンはガキ向けだがFF4はそうじゃないって その主張はねえよ。
>>30 サードの開発力が無尽蔵だと勘違いしてるよな。まるでSCEだw
新作が豊富に出る傍らでリメイクも豊富に出したいのなら、まずHD機の異常な開発コストを
解決しないとな。任天堂がシェア握ったのは関係無い。
39 :
名無しさん必死だな :2009/08/17(月) 03:44:02 ID:fB/0yUGGO
>>31 じゃあSFCでもっかいやれば?
リメイク作品なんかは世代が違う未プレイのユーザー向けだろ。
13の開発費にどれぐらい吸われてるんだろうか、リメイクとかで儲けたお金…
41 :
名無しさん必死だな :2009/08/17(月) 03:45:46 ID:f/uUzYE/0
ここまで賛同者なしか。 妊娠は夜型のクズばっかりだなw
42 :
名無しさん必死だな :2009/08/17(月) 03:47:23 ID:Dii4DMLhO
わけわからん理論に賛同しろとか、基地外の思考にはついていけん。
43 :
名無しさん必死だな :2009/08/17(月) 03:47:43 ID:fB/0yUGGO
賛同者つのりの旅にでも出たらどうだ? 毎日毎日、夜中にスレ立てしてまで電波振り撒くのがPS3信者だらけなほうが不思議だわ。
そもそも何について賛同してほしいのやら
っていうか本当はWiiぐらいの性能があれば大人向けだろうが何だろうが なんだってできる筈。だってPS2以上なんだもん ところが全て台無しにしたのがあのリモコン。 もし任天堂が肝っ玉が太くて、「ウチのは安さと電気代で勝負します!」と 開き直っていたらコアゲーマー含めてWiiは最高のハードになっただろう。
秋葉原いってヨドバシのルイーダの酒場の前に立ってメガホン持って 「目を覚まして下さい!!!!!」とか叫ぶといいよ。 まぁ暑いからね…で済まされると思うけど。
47 :
名無しさん必死だな :2009/08/17(月) 03:52:30 ID:f/uUzYE/0
てゆうかおまえらが任天堂擁護する理由ってなに? 本体持ってないだろ?w もってたらゲームが忙しくて、ゲハに来てる場合じゃないからな。 それとも任天堂ハードにはやりたいゲームがないのかな? ちなみに俺は次世代機もってないが
任天堂モルモット論まとめ ・wiiのような体感ゲームはとっくの昔に玩具メーカーが出していた ・wiiとDSの成功はマリオとポケモンのおかげ ・サードが集まらないのはその将来性に疑問を感じているから ブランド殺し ・マリオやポケモンで育った人は任天堂を卒業する ・ポケモンの種類が多すぎる クリエイターも限界 う〜ん なんだろうコレ…
49 :
名無しさん必死だな :2009/08/17(月) 03:56:58 ID:zBTAiEAMO
wiiのヌンチャクは欠陥品
>>47 永遠の次世代機と比喩されたあのハードは俺も持ってねーよw
ゲハ民でも大半は擁護・叩きではなく自分の信じる意見を書き込んでると思うが、
たまに間違っていると分かっていながら「○○にとって有利・不利な意見」を
並べ立てる人がいるよな。
彼ですら魅力を感じることの出来ないPS3の将来を案じるべきではないかね。
擁護とかどうこうの前に、自分自身の文章をきちんと組み立ててくれないか。 破綻して指摘もされてるのに、賛同者もへったくれもないわ。
54 :
名無しさん必死だな :2009/08/17(月) 04:00:13 ID:Dii4DMLhO
wiiの成功は板とはじwii、スポのおかげ DSの成功は脳年齢ソフトとぶつ森のおかげだと思うわ。
55 :
名無しさん必死だな :2009/08/17(月) 04:01:02 ID:f/uUzYE/0
>>51 PS2。
最近は忙しいからゲームあんまりやってないけど、
そろそろ片がつくから、戻ってこようと思ってる。
仕事忙しくてゲームやれないけど2chに入り浸る暇はあるわけか。 だいぶ設定が破綻してるな。
57 :
名無しさん必死だな :2009/08/17(月) 04:05:58 ID:f/uUzYE/0
>>56 大学生だよ。
この夏休みで重荷が取れる。
ゲームやる時間がなくてもゲハには来るとかもうね
任天堂の成功に隠れちゃったけど、 ずっと業界右肩下がりだった訳で、 他の進化は考えられなかっただろ? 宿題やれ。早く
ゲハで駄スレ立てるのが忙しい大学生か……日本の教育はどうなっとるんだ
今大学生で最初にやったのがSFCのFF4か・・・
次世代機を買う金がないなら中古PS2ソフト買い漁るといいよ 煽りでなくマジで
64 :
名無しさん必死だな :2009/08/17(月) 04:09:56 ID:f/uUzYE/0
てゆうかお前ら仕事は? こんなに夜更かししたら仕事に響くぞ?
喜び勇んでゲハにスレ立てるのには、ちと基礎知識が不足しているな。 嫌味じゃなく半年ROMっとけ。どういう構造で今の現状が出来てるのか、ゲハの煽り合い 見てると分かるから。
大学は?
世の中には夜勤の社会人とか明日も休みの社会人とか3時間寝れば余裕な社会人とかいるわけでな お前も寝ないと宿題終わらんぞ?
68 :
名無しさん必死だな :2009/08/17(月) 04:12:40 ID:f/uUzYE/0
>>65 3年目の中堅だよ。
>>66 夏休みだよ。重荷っていうのは大学院入試だよ
俺は4時間寝れば余裕だから、 もうチョイしたら寝る。 休み明けだから、他もどうせダラダラモードだし
中堅とか、夜中に笑わすの勘弁してくださいよ さすが0〜4歳でFF4プレイした人はセンスが違うわ
>>68 重荷とか中堅とか、なんていうか面白い表現するな
>>70 もしかしたら最初にやったのはPS版かもしれないよ
アレなら98年くらいだったと思うから年齢的におかしくはないよ
73 :
名無しさん必死だな :2009/08/17(月) 04:20:05 ID:f/uUzYE/0
だとしたらやったのはPS版FF4かな…… よくあの超駄作のPS版プレイして思い入れが発生したもんだ それともSFC版未プレイならああいうゲームだと納得できるものなんだろうか
ちなみに学部は何よ?
76 :
名無しさん必死だな :2009/08/17(月) 04:28:40 ID:f/uUzYE/0
なるほどコピーしてもらったのか
78 :
名無しさん必死だな :2009/08/17(月) 04:30:58 ID:oTvuWZQaO
ここまでの任天堂モルモット論まとめ ・wiiのような体感ゲームはとっくの昔に玩具メーカーが出していた ・wiiとDSの成功はマリオとポケモンのおかげ ・サードが集まらないのはその将来性に疑問を感じているから ブランド殺し ・マリオやポケモンで育った人は任天堂を卒業する ・ポケモンの種類が多すぎる クリエイターも限界 ・本来なら次世代機で出るはずのリメイクがDSで出ることが問題 ・妊娠は賛同してくれないクズばかり ・wii本体を持っていたら忙しくてゲハに来ている場合ではない
っていうか、いつごろプレイしたんだよFF4
>>79 もしも実機でやったとなるとめっちゃ浪人したのかな10浪とか
>>76 じゃあ完全に後追いのチンコンを出そうとしてる
PS3って何なの?
82 :
名無しさん必死だな :2009/08/17(月) 04:36:28 ID:f/uUzYE/0
>>79 >>80 なんでそうなるんだよw
普通に小学校2年とかだよ。12年ぐらいまえかな。
83 :
名無しさん必死だな :2009/08/17(月) 04:37:48 ID:dFErjA0GP
Wiiの棒振りはセガがサンバデアミーゴで通った道
>>82 だって91年のゲームだぜ?
うさんくさいだろ小2の友達もFF4持ってたのか?
97年くらいに
12年前というとFF7が発売された年だね。 それで7でも6でも5でもなく4が初FFか。 まあそういう事例もあるんだろうね。
12年前ってーと97年……? FF7出てねーか?
あっ、ウィーリゾート面白かったです チャンバラで弟いじめるの楽しいんですよ
90 :
名無しさん必死だな :2009/08/17(月) 04:47:59 ID:VdI3uKRCO
>>82 FF4って18年も前のゲームなんだが
12年前ってPS全盛期なのに、小学生がよくSFCを持ってたな
91 :
名無しさん必死だな :2009/08/17(月) 04:48:32 ID:f/uUzYE/0
間違いないのが小1でSFCを買ってもらった。今22だから,16年前か。93年。 たぶんそのころはFF6も出てた。
92 :
名無しさん必死だな :2009/08/17(月) 04:50:13 ID:f/uUzYE/0
>>90 俺んちゲームに厳しかったからな。
プレステは持てんかったわ。飛ばしてPS2かった。
あー納得、一番ゲームやりそうな年代で周りがPSなのにSFCだったわけか なるほどなー
小2でよくFF4できたな 俺だったら頑張っても月行ったとこで挫折してるわ多分 当時やってたのは3だが数ヶ月かけてクリスタルタワーまで行って折れた
松下にモルモット扱いされてた頃のソニーは輝いていたよ 今や・・・
DSもWiiも、マリオ・ポケモンが出る前に既に成功を
納めていたことを
>>1 は知るよしもなかった。
>>1 が一世代遅れてSFCやってたのと同じように
大半の人は任天堂が新しい市場を築くまでDS・Wiiで満足してるよ
一方ソニー社員はモルモットとフェレットを殺し、ネットで公開した
なんつーか、真性のfanboyか
102 :
名無しさん必死だな :2009/08/17(月) 06:54:12 ID:KfSB/mpg0
>>1 GT・Haloで育てたゲーム人口も、いずれ二社を卒業し任天堂に流れることだろう。
何故なら、成人年齢を越えた人間がいつまでも個人向けゲームをやり続けるわけがないからだ。
・wiiのような体感ゲームはとっくの昔に玩具メーカーが出していた →事実。但し、汎用デヴァイスとしては任天堂が初めて。 ・wiiとDSの成功はマリオとポケモンのおかげ →wiiのトップ3はwiiスポ、Fit、はじwii。DSは脳トレの発売が一年先行。 ・サードが集まらないのはその将来性に疑問を感じているから ブランド殺し →集まらない、と言うが、wiiで出すな的な批判をされる程度には集まっているのでは? ・マリオやポケモンで育った人は任天堂を卒業する →どうもwii、DSに関しては再入学する人が多いようだ。 脳トレやFitのヒットで、一般層へは言うほど子供向け的なイメージは無いみたい。 ・ポケモンの種類が多すぎる クリエイターも限界 →多いと何か問題? ・本来なら次世代機で出るはずのリメイクがDSで出ることが問題 →「本来」のソースは? 妄想や願望で語るべきではない。 というかリメイクにそんなに金は掛けられないのでは? ・妊娠は賛同してくれないクズばかり →もっと論理的な意見を出そう。 ・wii本体を持っていたら忙しくてゲハに来ている場合ではない →ゲームは一日一時間。
確かに今年のE3での発表は「ちょっと違うんじゃないか?」と思ったな 競合2社の新型モーションコントローラーはそれぞれあんなに革新的だったと言うのに
>>105 絵に描いた餅のワクワク感と、発売されてる物のワクワク感は比較できないからね
今の技術を駆使して製作されたナウシカを見てみたい。 任天堂。ビジネスは上手だと思うけどね。 作品を進化させて行こうっていう気概を感じられないのが残念で仕方が無い。 というかゲームの指向性が他社と完全に違ってきてるから、比較対象にするのも可笑しな話。 そんなハードで出すから売れないんだよ。サードは。 360は日本じゃマイナーすぎた。ps3は高価すぎた。 方向性の違いと築いたブランドに油断したのかねぇ。
なんか飛ばしてるキチガイ多いなぁ MH3のMGS4超えと5826が相当こたえたみたいだな
>>107 > 作品を進化させて行こうっていう気概を感じられないのが残念で仕方が無い。
作品の進化は絵が綺麗になる事だけじゃなし。
例えばマリオにしても64やギャラクシーは作品を進化させようという気概に溢れた野心作だと思うけどなあ。
まあ任天堂が起源になってるのが少ないってのは認めてやる
>>107 >今の技術を駆使して製作されたナウシカを見てみたい。
それはそれでたぶんつまらないと思うぜ。
モルモットが一番儲かるならモルモットでいい
114 :
名無しさん必死だな :2009/08/17(月) 11:07:19 ID:W9lOrB9w0
最近に意味不明な任天堂スレ立ちすぎだろ
任豚とか言ってて恥ずかしいから「モルちゃん」とかいいかもね。
>>113 モルちゃん乙
>>114 今夏にゲームが全く発売されない某ハード信者が予想通りの行動をしてるだけだな
117 :
名無しさん必死だな :2009/08/17(月) 13:28:36 ID:f/uUzYE/0
妊娠もっと盛り上げろよ。 任天堂がモルモットなら,信者もモルモットだよ。
118 :
名無しさん必死だな :2009/08/17(月) 13:29:53 ID:SvT6uM0o0
モルモットって汝は人狼なりやでいう狐だったっけか 狐勝利は難しいんだぞ 人狼が馬鹿なら楽だけど
>>117 おはよう大学生
忙しい忙しい言うわりに優雅な起床時間だな
121 :
名無しさん必死だな :2009/08/17(月) 13:41:54 ID:f/uUzYE/0
>>118 その開き直りが傲慢なんだよ。
さすが関西の商人気質。
ごみクズをマーケティング力で売りつけようとする。
>>121 本当にごみクズがマーケティング力だけで売れると思ってるの?
>>115 モルモットは英語でギニーピッグだという高度なシャレなのか?
まあこの
>>1 の知能指数でそれはないか。
>>121 そのごみクズと決めてかかる姿勢が任天堂の勝ちにつながってるんだよ。
>>1 >Wii・DSの成功は、マリオやポケモンのおかげであったにもかかわらず、
ここがもう間違ってる
DSロンチのワリオ、バンブラ、WiiロンチのWiiスポ、ゼルダの時点で
もうスタートダッシュは成功していた
枯れた技術ってクズだよね、ってどんだけアタマ悪いんすか。 その言葉を言ったヒトの思うツボじゃないすか。
そもそもその任天堂から、 LRボタンをパクり、アナログスティックをパクり、振動をパクり、 さらにリモコンをパクろうとしているメーカーはどうなんだっつう話だな。
128 :
名無しさん必死だな :2009/08/17(月) 14:07:47 ID:f/uUzYE/0
>>126 もうパクるものないからな。
任天堂の次世代機はWiiDSの性能アップで終わるだろう。
信者はそれで喜ぶかもしれないけど,ライトユーザーは見向きもしないだろうね.
最新兵器で敵をクールに壊滅させましょう、 って言ってるそばから棍棒でぶん殴られて脳味噌ぶちまけられたような、そんなオシャレ感。
>>128 GBAの次の携帯機がGBAの性能アップでなく、2画面タッチパネルになると予想してたわけか
すごいねー
>もうパクるものないからな。 これも思考停止してるよなー。わかんないじゃんそんなこと。 GBA2?が2画面タッチだと予想できるくらいの賢者なら 説得力あるけど。
ソニー モルモットで調べてみたら… こんなことがあったのか。いい話だなぁ
133 :
名無しさん必死だな :2009/08/17(月) 14:24:10 ID:H2PP4IjX0
パクリというが それ以前のコンシューマ機にその機能を載せたものがあったのかね…。 アイデアというのは0から出てくるものだけじゃなくて 他所に使われているものを別の新しい物に採用することも指すんだよ。 もうパクるものがないって言ってる奴は次世代機についた機能を取り上げて また「これはパクリ」と言うに決まっている。
ARとか新ハードのネタはまだあるわな。
仮にSSDが付いても「パクリ」とか言うんだろうな。
136 :
名無しさん必死だな :2009/08/17(月) 14:55:20 ID:f/uUzYE/0
>>134 ARは面白そうだね。俺がやりたいかどうかは別の話だけど
はっきり言ってゲーム機は先細りだよ。
あと3世代でも進めば,いよいよやること無くなるだろう。
ゲームに限らず、新しいアイディアを要求されるものは色々しんどい。
ドラマ映画なども,ネタ切れといわれるし。
結局,自動車みたいに技術進歩は緩やかに進めるほうがいいんだよ。
無理して頑張っても,自分たちの寿命を縮めるだけ。
>>136 つまりWiiの性能は高すぎたって言いたいの
モルモットのエロ画像下さい!
141 :
名無しさん必死だな :2009/08/17(月) 15:57:42 ID:f/uUzYE/0
>>139 んなわけねーだろ。
これがゲームによる学力低下か。
FF4の続編は買い?
>>136 >>俺がやりたいかどうかは別の話だけど
世間はお前の趣向とか気にしてないからw
>>141 とりあえず色々と出てる反論に答えろよ、自称大学生。
PS2しか持って無くてFF7発売されるような年に初めてFF4やったりする奴が 任天堂はモルモットだとか言ってるし そんな古い知識しかない奴がなにいってるんだかって感じだな
146 :
名無しさん必死だな :2009/08/17(月) 16:20:02 ID:f/uUzYE/0
>>144 答えてほしいことまとめてよ
3つまでな
お前の主張が3つにまとまったら反論も3つまで減るんじゃね?
149 :
名無しさん必死だな :2009/08/17(月) 16:28:12 ID:f/uUzYE/0
>>147 ポケモンやマリオで育った子供たちはいずれ任天堂を卒業する。
WiiDSは革新ではなかった。庶民は任天堂の次に期待しているが,彼らは期待に応えることはできない。
ポケモンはブランド崩壊。
>>149 >>ポケモンやマリオで育った子供たちはいずれ任天堂を卒業する。
卒業してない人も大勢いるし、子供もいずれ親となり次世代の子供が生まれる。
>>WiiDSは革新ではなかった。庶民は任天堂の次に期待しているが,彼らは期待に応えることはできない。
枯れた技術をゲームに取り入れたことが革新的である。
期待に応えられるかどうかは、未来の話でお前に分かるはずもない。
>>ポケモンはブランド崩壊。
嘘。
論破されちゃったね(´・ω・`)
瞬殺ワロタwww
153 :
名無しさん必死だな :2009/08/17(月) 16:37:04 ID:ecQQmImg0
ヒゲの配管工、飽きられるどころか前作越えなんですがね。 任天堂が”次”を示せない=ゲーム業界の縮小 この図式は間違いではない。実際、今までそうだった。 任天堂が抱える問題点はそのままゲーム業界が抱える問題点だわな。 残念ながら、解決策を提示できるのも任天堂のみだが。
154 :
名無しさん必死だな :2009/08/17(月) 16:37:07 ID:CrNlEJ/q0
ポケモンがブランド崩壊ならもう全て崩壊だな
>>149 子供が卒業ねぇ
仮面ライダーやウルトラマンがなぜ復活したかわからねーんだろうなぁ
156 :
名無しさん必死だな :2009/08/17(月) 16:41:42 ID:f/uUzYE/0
>>150 >卒業してない人も大勢いるし、子供もいずれ親となり次世代の子供が生まれる。
それはその通り。しかし他社もその層を狙ってくる。
逆にゲーマー層を切り捨ててきて,かつ子供向けのイメージが付いてしまった任天堂には,
中高生−大人のゲーマーを留めることができない。
>枯れた技術をゲームに取り入れたことが革新的である。
>期待に応えられるかどうかは、未来の話でお前に分かるはずもない。
今世代に関して言えば成功したことを認める。
しかしインパクトが大きかった分、ユーザーの任天堂次世代機に対する期待が過剰に高まってしまった。
ハードルが上がった分、期待に応えるのが難しい状況になった。
>ポケモンはブランド崩壊。
>嘘。
モンスターの種類が増えすぎた。
これ以上過去のキャラクターを引き継ぐことは難しい。
キャラクタをリセットすれば、それはそれで反発が起きる。詰み。
ID:f/uUzYE/0にはまだ先のことだろうから今の内に教えといてやろう 卒業論文は自分の主張や仮説を書く時、ちゃんと根拠や論拠となるものも書かないと駄目だぞ 「根拠は無いけど俺がそう思ってるからそうなんだ!」じゃ当然認めてもらえないよ?
>>156 お前の言うゲーマー層ってどういう人たち?
159 :
名無しさん必死だな :2009/08/17(月) 16:48:30 ID:ecQQmImg0
>>156 スマブラが200万弱売れてるのに、それは無いわー。
次世代機のメディア容量にもよるんじゃねぇの 引き継げるかどうかは
161 :
名無しさん必死だな :2009/08/17(月) 16:48:37 ID:f/uUzYE/0
>>157 これだから理系脳は困る。
根拠に拘るあまり,新しい発想ができない。
君たちの大好きな任天堂を例に挙げれば、
WiiDSはマーケティングから生まれたと思うの?
心理的な部分を読み取ることは時に必要。
事実任天堂は,wiiDSがここまで成功することを予測できていなかった。
>>156 大人のゲーマーは脳トレや漢検、美文字、fitなど楽しんでるようですよ。
中高生向きは確かに弱いけど、モンハン3とかあるな。
大人向きなら、任天堂ハードにダントツで、ソフトがあるぜ。
モンスターが増えすぎたのが崩壊の理由って、
もうちょっと、なんかないの?
リセットしたとしても、人気がないポケモンの一部だけでしょ?
>>156 あと任天堂次世代機に過剰に期待してるユーザーはどういう人たちなんだ?
今の時点で次世代機がどうのこうの思ってるのはゲハ民くらいだろ?
164 :
名無しさん必死だな :2009/08/17(月) 16:51:20 ID:447hLb0K0
>ハードルが上がった分、期待に応えるのが難しい状況になった。 >キャラクタをリセットすれば、それはそれで反発が起きる。詰み。 新しい発想を放棄した人が何か言ってますね
>>161 SCEはPS3がここまで乙ることを予測できてたの??ww
>>156 >>ゲーマー層を切り捨ててきて
嘘。
>>ハードルが上がった分、期待に応えるのが難しい状況になった。
お前はハードルが上がったからという理由だけで、今まで
応えられるわけないと断言していたのか?w
>>詰み。
お前が決めることじゃない。
>>161 つまり任天堂モルモット論は根拠の無いお前の妄想でFA?
168 :
名無しさん必死だな :2009/08/17(月) 16:56:58 ID:f/uUzYE/0
>>158 >>162 大人のゲーマーとは脳トレをやる層のことを指しているわけではない。
PS360を好む層のこと。
>>160 >>162 容量の問題ではない。
数の多さに,ユーザーが困惑するという事。
例えば初期から出ているモンスターは,何度も使われていて飽きられていることだろう。
図鑑を完成させるためだけに通信するのもわずらわしい。
この状況を打破するには,過去のモンスターを切り捨てるしかない。
>>161 根拠を求めることと、新しい発想で考えることに
何の因果関係もないじゃないかw
夏休みでみんな暇なんだなぁ
171 :
名無しさん必死だな :2009/08/17(月) 17:00:34 ID:f/uUzYE/0
>>166 PS360を好む人たちの多くは,任天堂に興味持ってないよ。
切捨ては言い過ぎたけど,なぜそういった層を獲得できないんだろうね。
その方面のゲームを育てられなかったからじゃないの?
172 :
名無しさん必死だな :2009/08/17(月) 17:00:46 ID:ecQQmImg0
>>168 >>PS360を好む層のこと。
売上から見ても、その層って大した影響力持ってないじゃない。
>>何度も使わられている=飽きられている
まず、この前提が浅はか。
>>通信するのもわずらわしい。
お前、ポケモンのこと何も分かってないだろw
>>168 PS360ユーザーが大人のゲーマーって…
中高生も大人のゲーマーになるの?
使い方が明らかにおかしいだろ!
コアゲーマーが多いというなら、まだ理解もできるが…
飽きられたって…、子供が任天堂を卒業するっていってなかったか?
子供が世代交代してたら、飽きる云々のはなしは出てこないはずだが?
コロンブスの卵って知ってるか? アイデアを価値の無い物とあざける愚者をいましめる話だぞ
176 :
名無しさん必死だな :2009/08/17(月) 17:06:42 ID:447hLb0K0
小学生の多くは,PS360に興味持ってないよ。 切捨ては言い過ぎたけど,なぜそういった層を獲得できないんだろうね。 その方面のゲームを育てられなかったからじゃないの? いや切り捨ててるか、こっちの場合は。
177 :
名無しさん必死だな :2009/08/17(月) 17:08:06 ID:f/uUzYE/0
俺が言ってきたことは任天堂だけじゃなくて,他の2社にも当てはまる。 はっきり言って20年後にはゲーム産業は廃れてるよ。 他の2社は本業じゃなくて,本業の活性材料だからね。常に転換を考えてる。 任天堂も、ゲームが時代に会わなくなってきたら転換するとか言ってるけど, 本当にできるのかねぇ。
ただし根拠なし
>>177 知ってるか、任天堂は仮に今すぐDSWiiを切ったって経営に困らないんだぜ
180 :
名無しさん必死だな :2009/08/17(月) 17:10:04 ID:GO5TcnjS0
自称大人のユーザーがゲハで暴れまわってるのか 無理があるだろ
181 :
名無しさん必死だな :2009/08/17(月) 17:10:51 ID:ecQQmImg0
>>177 君のこれまでの発言を見る限り、君に20年後を予測できる
能力があるとは到底思えない。
PS360を好む層=ゲーマー Wiiを好む層=ゲーマではないって区分しておいて 任天堂はゲーマー層を獲得していないか、本当に大学生?
184 :
名無しさん必死だな :2009/08/17(月) 17:15:20 ID:f/uUzYE/0
>>182 具体的に提案してやろう。
コンテンツのばら撒きだよ。月々の定額でね。
これで10年いける。
186 :
名無しさん必死だな :2009/08/17(月) 17:17:11 ID:f/uUzYE/0
>>184 はゲームじゃなくて,映画音楽な。
これはソニーが強い。
たかが大学生が思いつきそうなことを任天堂が全く考えていないと本気で思ってるんだろうなw
こういう電波系の奴いたわ昔。自分頭いいと勘違いしてるんだよね。 俺は1の脳味噌の容量モルモット並論を唱えるわ
>>184 君の無価値な提案なんて誰も聞いてない。
そんなことより、反論を放置せずに答えろよ。
>>186 映画音楽にソニーが強いなんて知らなかったよ
一応聞いとくがお前の言うゲーマー層はPS360のどんなゲームをするそうなんだ? そもそも最近のゲームどんなの出てるか知ってるのか? PS2しか持ってないのにWiiやPS3や360のソフトの事どんだけ知ってるんだ? 忙しくてゲームから離れててもどったとたんゲハにスレ立てる大学生さん
192 :
名無しさん必死だな :2009/08/17(月) 17:22:46 ID:447hLb0K0
>>186 >>136 >ゲームに限らず、新しいアイディアを要求されるものは色々しんどい。
>ドラマ映画なども,ネタ切れといわれるし。
自分の発言くらい覚えとけ。
そんなショボ案じゃ3年と持たねーよ。
193 :
名無しさん必死だな :2009/08/17(月) 17:22:54 ID:ecQQmImg0
今年度PS3で最も売れたタイトルは無双の12万本。 PS3ユーザーはゲームしてないんだよ。
モルモットと言えば、スーパースコープ.VB.64DDに直ぐに飛びついて セントギガの音声放送を楽しみにしていた俺は間違いなくモルモット
196 :
名無しさん必死だな :2009/08/17(月) 17:27:04 ID:f/uUzYE/0
>>192 過去の資産を活用するんだよ。
この提案だけだとしょぼく見えるが,大事なのは広め方。
安易な動画配信はことごとく失敗している,これは戦略が弱いから。
広めるために何をするべきかも考えてるよ。書かないけど
ポケモンに関してはやや同意出来るな ○○の劣化ポケとか発生したりバランス調整の限界きてるし ただ、金銀リメイクの後にまたなんか手を打つとは思うよ
199 :
名無しさん必死だな :2009/08/17(月) 17:34:34 ID:7x4eBd5r0
言ってしまえば、任天堂こそが他社(SCEなど)をモルモット扱いにしてる部分あり モルモットと言うと言葉悪いが。 任天堂も将来HD分野に参入する事は否定してないというか、ほぼ確定路線であり。 他社は悪いけどHD開発のノウハウを苦労しつつ整備してくれ。 自分は時期きたら地ならしされて歩きやすい道を歩くわって感じかと。 普通そう言うことすると致命的な「出遅れ」になるんだけど・・・今回ばかりは先行した 分のリード・メリットがほとんど生きてない状況。
>>196 >>考えてるよ。書かないけど
=何も考えてませんw
>>196 過去の資産を活用するくせに、
ポケモンは崩壊だ!とか、もう無茶苦茶だろ!
俺もゲーム業界新規参入であっというまにトップシェアになる構想あるよ。書かないけど。
>>196 そもそも大事なのは広め方じゃないんだが。
もっと大事なことがある。それがわかんなきゃ無意味。
書かないけど。
>>201 根拠の提示できない自説の論拠としている
自身の価値観すらブレまくるのは
結論ありきで理論展開しているからだよな
こんなスレが200まで伸びるとは。 みんな暇なんだな。 今やオンラインDVD/CDレンタルは月980円で4枚借りることができる。 今更ゲーム機で映像音楽を配信しても勝てるわけがない。
結論から後付してるから崩壊してるんだよ 狂ってなきゃ普通すじは通る
207 :
名無しさん必死だな :2009/08/17(月) 17:56:19 ID:f/uUzYE/0
何も破綻してないが。 お前らが全員正しければ,世の中成功者だらけだねw 世の中に名を残すのは異端児なんだよ。 君たちには一生たどり着けない境地。
208 :
名無しさん必死だな :2009/08/17(月) 17:58:30 ID:ecQQmImg0
>>207 もはや話題のすり替えが精一杯か。失望した。
>>207 そういって狂っていった人たちが精神病院なんかに入院してるわけで
>>207 完全に中二病患者じゃねぇかw
いいから、反論に答えろって。
211 :
名無しさん必死だな :2009/08/17(月) 17:59:22 ID:5c0dnkGcO
発明などの世の中に浸透させるには二人の天才が必要 生み出す天才と 世の中に広める天才 二人が居てはじめて世の中に浸透する
>>207 動画配信はもうPCで定着しちゃってて無理じゃないの
以前、こんな設定の馬鹿がいたような ファミスタだっけ?
>>155 答え:厨二と腐女子の支持に活路を見出したからwww
今の特撮は子供よりも奥様と厨学生を熱狂させることのほうが大事なようだ。
>>214 でも子供も楽しんでるしなぁ
ほんと今の仮面ライダーは対象を広げて成功してると思う
>>215 この前ブラックを見て何か悲しい気持ちになった
HDのゲーム制作環境に関しての開発方法をどうやって調達するかが見物だな どこかの会社から買ってくるんだと思うけど 3Dオブジェクトの量産やマルチコア対応とか大丈夫なのかな
218 :
名無しさん必死だな :2009/08/17(月) 18:06:43 ID:5c0dnkGcO
実はタッチパネルを使ったゲーム機はバンダイから既に出てた だいたい今から15年程前の1994年前後 白黒の画面でゲームカードを差し替えて遊ぶタイプのゲーム機 名前が思い出せないが 絵を書いて縦4×横4くらいにその絵を区切られたスペースの1スペースを交互にタッチし タッチする部分によってダメージを与えるゲームだった記憶がある 発売当初は2万くらいしてたが廃れた後は1980で3本ソフト付いてて友人が買って一緒に遊んでたな
219 :
名無しさん必死だな :2009/08/17(月) 18:08:25 ID:f/uUzYE/0
>>215 最近のガキはませて来てるからね。
厨二発症の低年齢化も,任天堂を苦しめることになるよ。
>>219 いやぁ流石に仮面ライダーのターゲット層まで厨2病は降りてこないよ
223 :
名無しさん必死だな :2009/08/17(月) 18:12:14 ID:ecQQmImg0
>>219 厨二をお得意様としてきたサードが瀕死な件。
ああ、見えない聞こえないですか。
高性能化なら後出しの方が強いもんな 今のHDハードは720pぐらいじゃないと安定しないし
>>214 ウルトラマンに腐女子要素があったかな?
ほかにもヤッターマンやドラゴンボールHDもあるな。
子供が親を引き込み、父が昔のヒーロー番組に懐古する。
親子2世代で楽しめる。
財布持ちの親の理解があるから、グッズ販売も好調。
仮面ライダーの視聴者が厨二だったらあんな前面カードだらけ見たら終わるだろ・・・・
>>225 腐を見くびったらダメだろうw
普通の思考では太刀打ちできないぞ?
数年遅い分 スペック的にも\25kで出すにしても 余裕で現世代機を上回る性能のマシン作れるしな まあ他社も出せば上がるが インパクト面で有利だな
まぁぼくはポケモンはかせーとか言って全ポケモン特性暗記してる小学生とか 完璧に厨二病だと思いますがね。 任天はその辺の扱いは心得てるでしょ。
230 :
名無しさん必死だな :2009/08/17(月) 18:21:38 ID:ecQQmImg0
>>229 特性が何か分からん俺に解説プリーズ。草とか水とは別に何かあるのか?
浮いてるからじめんタイプの技効かないよとか 出れば砂嵐起こすよとかそんな感じ
>>229 それは厨二じゃないよ。
任天堂ってだせーよなっていう奴が厨二だよ。
大人で任天堂好きな奴はアンチソニーか懐古厨。
233 :
名無しさん必死だな :2009/08/17(月) 18:27:06 ID:ecQQmImg0
>>232 懐古厨(笑)
馬鹿かテメー。懐古層に再び買ってもらえるクオリティを維持し続けたのが任天堂だ。
アンチソニーとかゲハの考えを世間に当てはめんな。
234 :
名無しさん必死だな :2009/08/17(月) 18:27:27 ID:5c0dnkGcO
厨ってのはそもそも 自分が好きなものマンセーしまくって他はクソと言う理論を他人に押しつける 排他的な自己チューの事だろ
nintendogs買ってるような成人女性がアンチソニーか懐古厨とはとても思えないが・・・
>>232 >>大人で任天堂好きな奴はアンチソニーか懐古厨。
中二の典型のような決め付け思考だなw
クッキングママ買いまくってるイギリス国民はアンチソニーという事ですね分かります
238 :
名無しさん必死だな :2009/08/17(月) 18:30:41 ID:f/uUzYE/0
で、お前らが任天堂を擁護する理由なに? 低クオリティ連発されてうれしいの? ゲームの面白さとグラフィックは関係ないという話は理解できるけど、 今の技術で当然満たされるべき品質を出せていないのは問題だろ。 DSのポリゴンとか目が腐るわw
わ、正体顕したw
240 :
名無しさん必死だな :2009/08/17(月) 18:31:51 ID:vINHCOd10
>>234 知らなかった、そういう意味だったんか
てっきり中学二年生的な考えかたする奴の事かとおもってた
241 :
名無しさん必死だな :2009/08/17(月) 18:32:11 ID:ecQQmImg0
>>238 擁護(笑)
今日までゲーム業界が辿ってきた事実を言っただけで擁護(笑)
>>238 お前の主観で勝手に低クオリティとか品質が悪いとか
言われても、現実と合致しなくて困ってしまうわけだが。
>>238 好きなゲームが任天堂のソフトだったってだけの話だな
ゼルダ、FE、スマブラ等等
別にハードは関係なく面白いものは面白い(まあ任天堂は新しいことしてくれるから飽きないけど)
>>238 つかこいつ次世代機持ってないのに
何でクオリティとか言っちゃってんの?w
246 :
名無しさん必死だな :2009/08/17(月) 18:37:23 ID:ecQQmImg0
>>245 PS2は6600万ポリゴン(キリッ
髪の毛一本そよぐだけで面白い(キリッ
247 :
名無しさん必死だな :2009/08/17(月) 18:39:38 ID:vINHCOd10
ハイクオリティ棒立ちRPG
ロストオデッセイの悪口はそこまでだ
249 :
名無しさん必死だな :2009/08/17(月) 18:43:41 ID:ecQQmImg0
>>248 煽り抜きで棒立ち戦闘のRPGは携帯機に特化したほうが良い。
まともな売り上げだせた据置タイトル皆無だし。
ID:f/uUzYE/0のオススメの高品質ゲームを聞きたい。 FFとかなら笑う。
>>238 任天堂の低クオリティのゲームより売れないPS360のゲームってどんだけクオリティ低いんだよw
>>251 「DSがなければPS3で出たであろうFF4リメイク」とか言い出すぜきっと
254 :
名無しさん必死だな :2009/08/17(月) 18:54:45 ID:ecQQmImg0
>>253 最近はPS3で出るはずだった真のモンハン3らしいぜ。
>>254 PS3だったらモンハン3なんてまだ出せなかったろうに
しかしアンチャーテッド2は面白そうだ こういうのがなかなかないんだよな
>>256 可哀想なのはその辺のソフトはGKが散々持ち上げて他のソフトを貶めるせいで
ちょっと問題があるとそのソフトを褒めるたびに突込みが入ることになるんだよね
で、結局傍から見てるとそのソフトのネガキャンにしかならないっていう
余計な事をしなければ面白そうなソフトがあるって興味を持ってもらえるのに
なんで嫌悪感を抱くようなことをするのか不思議でならない
工学部で理系脳否定の天才がいると聞いて
大学生なんてただのスネカジリ。優秀な人間は十代で億かせいでる
で、どうやったら「モルモット」に繋がるんだ?
厨二思考で低品質GKの
>>1 が
フルボッコされてると聞いて
飛んで来ましたw
262 :
名無しさん必死だな :2009/08/17(月) 20:43:00 ID:f/uUzYE/0
結局おまえらは
>>238 にちゃんと答えられないんだよな。
俺は過去にもこの質問をしたことがあったけど,似たようなレスばっかりだったわ。
ただ単に勝ち馬の側に立っていい気になってるだけだろ。
グラどうこうでクオリティ語るって何年ぐらい前の話なんだろうな(´・ω・`)
答えてんの無視するやつがよく言うわ
>>262 設問が間違っているので答えようが無い。
>低クオリティ連発されてうれしいの?
低クオリティじゃないし、連発でも無い。
>今の技術で当然満たされるべき品質
根拠が無い。
>DSのポリゴンとか目が腐るわw
腐ってない。
10万人の(自称)コアユーザーが認めなくても 300万人超のユーザーが選んでれば、それは世に受け入れられ認められたと言えるでしょう。
>>262 主観で事実と異なったことを言ってるのに、何を答えれば
いいんだよw
268 :
名無しさん必死だな :2009/08/17(月) 20:55:07 ID:f/uUzYE/0
>>264 答えてほしかったらちゃんと質問してほしいな。
一つ一つ答えてられないから。
で擁護する理由は何?
屁理屈ばっかいってないでちゃんと答えろよ。
ドラクエ9とか酷かっただろ?
269 :
名無しさん必死だな :2009/08/17(月) 20:57:22 ID:ecQQmImg0
DQ9ってそんな評価悪かったけ?無論ファミ通の40点が妥当な作品ってわけではないけど
>>268 さっき一回リセットかかったときも結局逃げたくせに
何回同じこと言うつもりだよw
擁護も何もお前がおかしなことを言ってるから、皆
それを正してるだけの話だが。
ドラクエを叩きたいなら具体的にどこがダメなのか
挙げて叩きましょうね。
>>262 DSのポリゴンで目が腐るのはあくまで主観でしょ?
当然満たされるべき品質とか、
その世の中の人全員が自分と同じだという勘違いやめませんか?
異端児なんでしょ?
目が腐るなら、ドラクエ9が350万本も売れたりしませんから。
273 :
名無しさん必死だな :2009/08/17(月) 20:59:56 ID:TjXqP6mg0
とりあえずずっと質問ばっかしていればじぶんが攻められることはないからなって言う話かな
274 :
名無しさん必死だな :2009/08/17(月) 21:00:10 ID:0wp/47GDO
そもそも何をして低品質とするのか 俺がそうおもうからとかトンデモかますのかな?
275 :
名無しさん必死だな :2009/08/17(月) 21:10:24 ID:f/uUzYE/0
PS2しか持ってないのに、今世代のゲームのクオリティ云々を主張されても 説得力が無いなぁ。それじゃ発売前レビューしてたような連中と同レベルだよ。
>>275 なんだよ結局グラのことのみで、しかも主観かよw
正論を屁理屈と言い張って逃げるし、どうしようもないなw
だいたい圧倒的にグラがいいHD機が国内どころか世界でグラで劣ってるSD機に 後れを取っているのにいまだにグラどうこうでクオリティを語る奴がいるとは
279 :
名無しさん必死だな :2009/08/17(月) 21:15:40 ID:TjXqP6mg0
280 :
名無しさん必死だな :2009/08/17(月) 21:18:16 ID:s7pTcF8W0
FF4DSは良いゲームなのに
281 :
名無しさん必死だな :2009/08/17(月) 21:20:14 ID:f/uUzYE/0
>>277 DSのFF4の話でも,グラフィックしか指摘してないんだが
>>278 PS360ほど高めろとは言ってない。
PS2ぐらいのレベルは維持してほしい。
お前の言うクオリティが映像のみの事を指すなら
GCの時にWii以上の大成功を収めているはずだろ
>>1 の言うコンテンツ力は、当時既にあった訳だしな
客の求めるクオリティってのは、そういう事じゃなかった
それだけ
「最高性能のハードで美麗な映像のソフトを作れば、売れる」
なんてのは幻想だって、任天堂は5年以上前に思い知らされてるんだよ
だから違ったアプローチで、エンターテイメントを展開してるの
283 :
名無しさん必死だな :2009/08/17(月) 21:23:25 ID:5c0dnkGcO
>>275 はクオリティの意味がわかってないな
それならグラフィックが物足りないと言えばいいじゃん
もっともグラフィックの質が物足りないと思う人は少ないと思うが
>>275 ドラクエ9は2画面をうまくつかっているよ。
マップが独立しているから、移動しやすい。
ステータスと戦闘画面が分離し、スッキリしている。
グラフィックだけしか興味がない君には理解できそうにないな。
286 :
名無しさん必死だな :2009/08/17(月) 21:25:20 ID:5c0dnkGcO
>>281 久々にPS2をやってみ
Wiiと結構レベルの差あるぜ
この差がわからないなら動画評論家何て辞めちまえ
>>281 で、結局
>>1-2 でしょうもない長文書いてたお前の
言いたかったことって、「俺の主観ではDSは静止画で
見るとグラが低クオリティに見えるから嫌い」ってことでいいの?
>>285 違和感もクソも、現在進行形でDQ9をプレイ中の俺には
まったく劣るものには感じられないんだけどな…
そりゃ、8に比べればキャラもカクカクだが
自身のコーディネイトしたキャラがチョコチョコ戦う戦闘は
なかなかに楽しいもんだぞ
プレイせずに、ゲームを映像で評価する方にはご理解いただけないだろうがw
>>285 静止画だけ見て評論してる人は違和感を感じるかもねw
>>285 間違えた
静止画評論家さまだったか
その画像を見るディスプレイによって色合いから精細感までDS実機プレイと違ってくるわけですが
そこはどう言い訳なさりますか?
291 :
名無しさん必死だな :2009/08/17(月) 21:28:40 ID:TjXqP6mg0
「違和感ないって言う人はモルモットにされてる」って言いたいのかしらん。
そうか、ちょこまか動くので戦闘のテンポがちょっと悪いかなーって思ったけど、あれがないと着せ替えの意味ないもんな
293 :
名無しさん必死だな :2009/08/17(月) 21:29:58 ID:5c0dnkGcO
実機と写真の区別もつかないで何が評論家だ 静止画評論家なんて辞めちまえ!!
>>275 これ動いてるとちゃんと鳥山絵なんだよなあ。
低クオリティを煽りたいならリッカのびっくりをキャプして持ってくるべきだろJK
DSの画面をわざわざ拡大してPC上で見て、それで何をしたいのかな。
>>262 クオリティ高いゲームを連発されてるので問題ないんじゃないか?
任天堂製のゲームより品質が高いゲームって何よ?
>>292 ドラクエ9で遊ぶ片手間で
>>1 いじりをしてる俺に言わせれば
全体的な戦闘テンポは悪くない。一部効果で少し詰まる感じが
する程度。装備が充実しすぎで着せ替えがマジおもしろいw
はっw静止画評論家様の反論ももう終わりか 経験値0.5のゴミめ
グラありきでゲーム作ってないんだろ。 着せ替えを実装した上で遊べるレベルのグラフィックに落とし込んだっていう考えは出来ないのか?
300 :
名無しさん必死だな :2009/08/17(月) 21:37:28 ID:f/uUzYE/0
任天ハードなんて買わないからな。 今度友達に見せてもらうよ。 DSのゲームの内容に関して文句を言った記憶はない。
弱気になるなよw
>任天ハードなんて買わないからな。 はい、本性来ましたw
>>300 誰も買えだなんて言ってないじゃないw
あと、クオリティは出来るだけ全体的な評価の意味合いで使おうな。
グラが嫌なら、グラが嫌と個別に言うべき。それ単体でゲーム全体の評価を語るな。
>>300 最初偉そうなこと言ってたわりには、グラ厨以下の静止画評論家
だったことがバレちゃったわけだが、まだ底の浅い任天堂叩きを
続けるの?
ごめんな。 みんなの相手したいのはやまやまなんだが出かけないといけなくてな。 >304は気をつけるわ
盗んだバイクで走り出す
311 :
名無しさん必死だな :2009/08/17(月) 21:46:39 ID:f/uUzYE/0
最後に一つだけ言わせてもらうと, 一番やばいのはお前ら。 俺ははっきり言って自覚症状あるけど,お前らは自覚してないからな。
モルモットが逃げたのでこのスレ終了
みんなから突っ込まれたぐらいでスネるなw
えー、ちゃんと責任もって1000まで伸ばしなよ
>>307 で反省するんだと、ちょっと見直したのに
>>311 のテンプレどおりの捨てゼリフに
正直ガッカリ
>>311 自覚症状w盛大に吹いたww
お前みたいなどうしようもない馬鹿と一緒にすんなw
317 :
名無しさん必死だな :2009/08/17(月) 21:51:49 ID:5c0dnkGcO
>>311 馬鹿野郎!ゲハ住人がヤバくないわけないだろ!
健全にねちっこく、変態的にがゲハの教訓だろ?忘れたのか?
318 :
名無しさん必死だな :2009/08/17(月) 21:52:17 ID:f/uUzYE/0
明日の夜には戻ってくるよ。任天堂の批判考えとくよ。 夜行バスで東京行ってくる。
>318 何しに行くのかだけ教えて
批判考えとくよって、批判は妄想でするもんじゃないんだけど
322 :
名無しさん必死だな :2009/08/17(月) 21:55:16 ID:f/uUzYE/0
>>319 ヒントはこのスレの中にある。
察してくれ。
>>322 いつまで居んだよw
敗走宣言したんだからさっさと東京行けw
ワラタ
夜行バスで東京行って、そこの友人にDS実機のDQ9を見せてもらうのか わざわざご苦労なこって
次世代機の棒立ち戦闘を見た後でDQ9をやると、その演出に感動するよ。 ゲームのグラにおいて、解像度よりもセンスのほうが大事だってのがよくわかる。
ガンバレー
329 :
名無しさん必死だな :2009/08/17(月) 22:45:38 ID:TjXqP6mg0
ID変わった明日に平然と戻ってきたりして
1日ゲハに噛り付いて、この程度のクオリティのスレしか作れない、
>>1 さ、お前ってその程度の価値しかない存在なんだよね
>>331 ファミスタとか懐かしいな。
モルモット君もコテ付けなよ。
淋しいときにはみんなが相手してくれるよw
ようわからん持論の持ち主であった。 ソニーの為に映像配信サービスを広げる戦略まで考えてるらしいからな。学生なのに
・工学部に行ってるのに「根拠を求める奴は理系脳!」と理系批判 ・都合の悪い質問は「質問か質問する奴が悪い」と言って答えない ・実物を見もせず、写真等で見た範囲で物事を批判 もし学生って設定が本当だとしたら、こんなのが入ってくる院が可哀想でならないw
ここまでの任天堂モルモット論まとめ ・wiiのような体感ゲームはとっくの昔に玩具メーカーが出していた ・wiiとDSの成功はマリオとポケモンのおかげ ・サードが集まらないのはその将来性に疑問を感じているから ブランド殺し ・マリオやポケモンで育った人は任天堂を卒業する ・ポケモンの種類が多すぎる クリエイターも限界 ・本来なら次世代機で出るはずのリメイクがDSで出ることが問題 ・妊娠は賛同してくれないクズばかり ・wii本体を持っていたら忙しくてゲハに来ている場合ではない ・任天堂がモルモットなら信者もモルモット ・任天堂はゴミくずをマーケティング力で売り付けている ・任天堂の次世代機は性能アップで終わる ライトユーザーは見向きもしない ・ゲーマーを切り捨て子供向けにした 中高生や大人は寄付かない ・大人のゲーマーとはPS360を好む層 ・PS360を好む層は任天堂に興味が無い つづく
337 :
名無しさん必死だな :2009/08/18(火) 00:50:57 ID:99D6llgcO
つづき ・世の中に名を残すのは異端児 ・最近のガキはませて来ている 中二病発症の低年齢化が任天堂を苦しませる ・任天堂をダサいというのが中二病 大人で任天堂が好きなのはアンチソニーか懐古厨 ・DSのポリゴンは目が腐る ・このスレにいるやつらは勝ち馬の側に立っていい気になってるだけ 一番ヤバい ・ドラクエ9は酷かった 低クオリティでないと言うなら感覚がおかしい
338 :
名無しさん必死だな :2009/08/18(火) 00:55:52 ID:rLJk7z5x0
339 :
名無しさん必死だな :2009/08/18(火) 00:56:19 ID:oX0BtfS20
340 :
名無しさん必死だな :2009/08/18(火) 13:17:39 ID:L6XpvcO8O
晒しあげ
341 :
名無しさん必死だな :2009/08/18(火) 13:43:38 ID:rWdtyoYD0
>>340 お前のせいでこんなクソスレを最後まで読む羽目になった
>>341 ポリゴン全盛期にSFCでしか遊べなかった子のスレは楽しかったかい?
けどDSになってドットが息を吹き返してるから ポリゴン絶対の時代じゃないかも。ポケダンのドットはすばらしい
DQ9のポリゴンキャラとドットキャラの共演はちょっと笑える。
>>342 おまえの言うポリゴン全盛期って何だ?
SFCと同時期なら、スターブレードとかスタンランナーとかのことか?
俺のいうポリゴン全盛期はVF2
やっぱポリゴンはポリポリしてないとね
んなこた無いと思うがアクションなら60fps死守してないとHDとか言われても有難みがない
>>346 レスを読めば分かるけどPS2買うまでSFCをやってた子なんだよここの
>>1 は
352 :
名無しさん必死だな :2009/08/18(火) 22:07:53 ID:rLJk7z5x0
>>351 Wiiが出るまで64で遊んでた俺みたいな奴も居るぞ!
>>344 むしろDSはもっとドット絵全盛になると思ってた
実際はSFC末期とPS1時代を全力で駆け抜けてるような
・・・そう考えるとすげーなDS。 ある意味作り手の腕の見せ所なわけか。
2画面、タッチパネル、ポリゴン・ドット これでどこまで「遊び」を表現させれるかがDSでのヒットの鍵だ
結局
>>318 の約束は守られなかったな
まあ、そりゃ逃げるよな…
357 :
名無しさん必死だな :2009/08/18(火) 23:42:18 ID:rsxGeUlK0
夜はこれからさ!
本当は見てるんだろ?
359 :
名無しさん必死だな :2009/08/19(水) 01:32:20 ID:WWvMY9X70
任天堂のマイナス要因を挙げればきりがない。 その一つが、海外展開の失敗だ。 任天堂は海外の開発拠点を持たないだけでなく、 製造も国内を重視してしまった。 その結果、今期の為替損益は400億を越えている。 営業利益の実に半分をふっ飛ばしたのである。 一方ソニーは製造拠点を世界に分散させて,為替変動に強い体質を作り上げた。 かつて盛田氏は「海外で商売をさせてもらうには、現地の人を雇用し、現地に税金を収めることが必要である」 と唱えた。任天堂がソフトを日本先行で発売する姿勢とは大違いである。 任天堂は日本企業としての責任を重視するあまり、海外展開に失敗してしまった。 これはクリエーター出身で理系脳である岩田社長にはできない発想である。
360 :
名無しさん必死だな :2009/08/19(水) 01:40:45 ID:P8BdNTnCO
正直、海外事情にはとんと疎いが それでも欧米、アジアで「NINTENDO」「MARIO」を知らない人が どれほどいるか?という位の知名度を誇る事は知ってるんだが…
361 :
名無しさん必死だな :2009/08/19(水) 01:46:00 ID:WWvMY9X70
更に注目は岩田社長の発言である。 「消費者がもっとも厳しい日本で売れるソフトは海外でも通用する」 確かに任天堂のソフトは海外でも非常に売れている。 しかし上記の発想はあまりにも短絡的ではないだろうか。 自社製品がヒットした理由を正確に分析できない会社に未来はないのである。
コンシューマーで入力を変えようとするのは任天堂だけだな。 他は全部出力の方にしか目が言ってない。 そもそも任天堂がコントローラーつくったようなもんだしな。 十字キーがなかったらコンシューマーはここまで大きくなってないと個人的には思ってる。
日本で売れて海外で売れなかった任天堂のソフトって具体的に何?
365 :
名無しさん必死だな :2009/08/19(水) 01:52:12 ID:WWvMY9X70
>>362 十字キーなんか誰でも思いつくだろ。
特定の人間・会社でなければ実現できなかったであろう技術はいくつかあると思うが、
十字キーはそれに当たらないと思う。
>十字キーなんか誰でも思いつくだろ。 だから夜中に笑わすの勘弁してくださいよモルモットさん
>>365 いかにもゆとりな発言だなあ。
ファミコン以前は馬鹿でかいジョイスティックタイプが一般的だったんだが。
あとは本体一体型とかね。
>>359 1が戻ってきたか?
海外ハードの展開に失敗って、
欧米のハード台数が360とPS3を大きく上回っているのもしらないのか?
369 :
名無しさん必死だな :2009/08/19(水) 01:58:49 ID:WWvMY9X70
>>366 むしろ素人的発想だろ。
前例がない状態で、移動用インターフェースを考えてくださいって言われれば、
10アイディア以内に必ず出てくる。
さすがにこれを持ち上げるのは無理があるからやめとけ。
>>368 これだから素人は困る。
製造している国のことを言ってるんだよ。
今はmade in china が増えたようだが、露骨な国内切捨てはできないだろうから、
いまだに日本の生産も多いだろうね。
それが為替差損益につながってるんだよ。
まさか十字キーの偉大さから説明せにゃならんとは… 仮にレバーの発展系で4ボタンを発想する事は、あるいは可能だろうが 操作を直感的かつ正確にするために 中央を頂点に倒れる十字型のボタンにする発想なんて 誰にでも出来る訳ないだろ アナログスティックが発明、普及している現在でさえ コントローラーに残り続ける入力デバイス史に残る発明だ
373 :
名無しさん必死だな :2009/08/19(水) 02:04:52 ID:Zhgt4e9V0
>>1 とは別人か?経済方面で任天堂を批判しようとしてる。
>>1 とは手口が異なるが、言ってることは
>>1 と大差ないね。
374 :
名無しさん必死だな :2009/08/19(水) 02:15:45 ID:WWvMY9X70
>>372 詳しい構造は今知ったが、それでもエリート100人で考えればし余裕で思いつくレベル。
これ以上追求しても、仮定の話に答えはないからやめる。
ただ、世界初に執着するのはやめたほうがいい。
特許の戦略などトータルで考えないと意味がない。
375 :
名無しさん必死だな :2009/08/19(水) 02:16:58 ID:WWvMY9X70
為替のせい → 計算合わないんだけど ↑ ↓ なんで売れてないの ← エレキが売れないから .∩ ∩ // | | //∧_∧ | | | |( ´Д`)// <うるせぇ、ソニースパイラルぶつけんぞ \ | | / / / __ | | __ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ ||\ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
横井軍平に謝れ
378 :
名無しさん必死だな :2009/08/19(水) 02:21:43 ID:N+fwSROBO
wiiリモコンの機能を保ったまま、クラシックコントローラーと遜色ない操作を実現したい クラコンがなくて一般操作のゲームが遊べないことで発案が出た 図案も書いたんだが大学中退になったので役に立ちそうにないな
自分から勝手にエリート100人がどうとか意味不明な仮定を始めた挙げ句、 「仮定の話に答えはないから(キリッ」とか言えちゃう面の皮の厚さだけは評価しよう
380 :
名無しさん必死だな :2009/08/19(水) 02:25:32 ID:WWvMY9X70
>>376 ソニーは売上高7兆円規模をもってして、1円の円高で40億の損失といわれている。
任天堂が1円でどれだけ損失が出るかは分からないけど、
1.5兆規模の会社で四半期400億は酷い。
昨日もっと頑張って欲しかった 旬が過ぎた感は否めない
ポケモンはいつまでも続かないよ 設定がインフレしてる上に新ポケモン新技を毎回百近く出さなければならない マリオはいつまでも続くよ アクションに終わりはないしちょびっとロゼッタみたいな新キャラ出せば感動話も作れる
383 :
名無しさん必死だな :2009/08/19(水) 02:32:25 ID:WWvMY9X70
マジで出かけてたよw じゃなかったら昼間粘着してるわ
>>371 任天堂に限らず、どのハードも日本製はほとんどないから…
>>383 で、東京のトモダチにドラクエは見せてもらえたのか?
386 :
名無しさん必死だな :2009/08/19(水) 02:42:52 ID:WWvMY9X70
>>384 DSは最初、ほとんどがmade in japan だったみたいだよ。
今の国内はmade in chinaに置き換わったらしい。
ただ海外で売っている奴は日本製かもしれん。
日本では中国製を売り、海外で日本製を売るやり方は、家電メーカなどで行われている。
387 :
名無しさん必死だな :2009/08/19(水) 02:44:25 ID:WWvMY9X70
>>385 別にこっちでも見せてくれる友達いるけど。
ただ今は夏休みだからな。
ところで素朴な疑問なんだが、任天堂の 今 期 の 為替差損400億ってどこ探せば確認できる?
389 :
名無しさん必死だな :2009/08/19(水) 02:54:07 ID:WWvMY9X70
390 :
名無しさん必死だな :2009/08/19(水) 02:56:40 ID:BD9lvD5G0
妊娠今度はギアナ豚になったのか
392 :
名無しさん必死だな :2009/08/19(水) 03:12:20 ID:WWvMY9X70
393 :
名無しさん必死だな :2009/08/19(水) 03:16:19 ID:WWvMY9X70
>>391 11ページ
為替換算調整勘定 △45,703(百万)
これじゃね?
60レスくらい読んで面倒になったんで流れ読まずに書きこむんだけど、 こういう持論を展開してスレ立てしちゃう人って、何で反駁よりも自己紹介の方にやっきになっちゃうのかな 建設的で価値のある論なら 書いた人間がニートだろうと犯罪者だろうと その価値は変わらないはずなんだがな 匿名掲示板だしな
13ページに 為替差損益(△は益) △20,974(百万) って書いてあるから なんで為替差損なのかと悩んでたんだが、400億って為替換算調整勘定のことか
396 :
名無しさん必死だな :2009/08/19(水) 03:38:24 ID:WWvMY9X70
>>395 俺が間違っていたかもしれない。
まだまだ勉強不足だわ。
あとは産経が悪い
欧州最大のゲーム市場になったらしいドイツさんのランキング Germany: Week 32, 2009 01 (01) [WII] Wii Sports Resort (Nintendo) 02 (05) [WII] Wii Fit (Nintendo) 03 (03) [DS] Professor Layton And The Curious Village (Nintendo) 04 (04) [WII] Mario Kart Wii (Nintendo) 05 (02) [DS] Pokemon Platin-Edition (Nintendo) 06 (06) [DS] Mario Kart DS (Nintendo) 07 (08) [DS] New Super Mario Bros. (Nintendo) 08 (09) [DS] Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen (Sega) 09 (07) [PS2] SingStar Mallorca Party (Sony) 10 (_) [DS] Animal Crossing: Wild World (Nintendo) 海外がどうしたって?
398 :
名無しさん必死だな :2009/08/19(水) 04:16:15 ID:WWvMY9X70
>>397 何度も言わせるな。
製造の話だ。生産体制の問題を指摘している。
>>398 生産だったらどこもFOXCONNかASUSとかの中華系EMS屋がやってるだろ。
まさか国内で生産してるとか思ってるのか?
人の多い時に仕切りなおそうぜ
> 392 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/08/19(水) 03:12:20 ID:WWvMY9X70
> おいおい
>>388 出てこいよ
> 本当に豚は汚ねぇな
こんなこと言ってもまったく謝らないのな
>>375 歴史の答えを知った目線で物事を見ている時点で、視野が狭いと気づけ。
DSは最初からCHINAが多かったはずだぞ。 全数検査してるわけじゃないけどな。 初代GBAはJAPANとCHINAが混在していたはずだが。 改良版が出たあたりからCHINAになったと記憶している。 で、どの辺をどう取ったら「なにが、どういう風にモルモット」になるのか教えてくれないか。
DSは最初、ほとんどがmade in japan だったみたいだから任天堂の海外展開は失敗 ここまでの電波論は久しぶりだぜ ちなみにDSの最初ほとんどが日本製だったというソースあるの?
>>369 コロンブスの卵って言葉を調べる事をおすすめする
結局、何も言い返せなくなって逃げたのか……
407 :
名無しさん必死だな :2009/08/20(木) 01:02:59 ID:QfXQ8viF0
逃げてないよ。 wikipediaでごめんね >自社でゲーム機の製造工場は持たず(ファブレス企業)、 >以前は日本国内にある協力会社の工場で製造組立を行っていたが、 >現在は中国にある生産協力工場(鴻海精密工業)で製造されている。
本日のモルモット君劇場は ・為替差損も発生してないのに、何をもって海外展開を失敗したと主張するのか ・日本で売れて海外で売れなかった任天堂ソフトを具体的に ・十字キーが誰でも思いつく素人的発想とか何の冗談ですか 以上の3本でお送りします
コロンブスの卵の逸話に出てきた 後出しで恥知らずにも「そんなの簡単じゃん」 とか抜かす連中そのままで笑ったわw
410 :
名無しさん必死だな :2009/08/20(木) 02:05:02 ID:QfXQ8viF0
411 :
名無しさん必死だな :2009/08/20(木) 02:13:01 ID:QfXQ8viF0
>>409 すべての事例がコロンブスの卵に当てはまると考えている時点でアホ。
412 :
名無しさん必死だな :2009/08/20(木) 02:16:23 ID:B2asNSHiO
じゃあ十字キーの代わりのデバイスをご自慢の想像力で作ってみせてよ 当時のスティックタイプを一掃したような凄い奴をさぁ
>>411 では聞くが当時のデバイスの常識や主な使用例を挙げてみてくれないか?
十字ボタンが無い状況を知らないと説得力が無いぞ
>>407 為替差損って、最近のはなしだろ?
いまや海外生産になってるのだから、どうでもいいのでは?
>>412 未だに勘違いしている奴多いけど、十字キーが評価されるのは実は、
「携帯電話での入力インターフェイス」の話であって、
ファミコンで採用された時にはすでにATARIで同じインターフェイスは存在している
416 :
名無しさん必死だな :2009/08/20(木) 02:25:55 ID:QfXQ8viF0
>>412 もちろん悩んだ時期はあるけど、答えは出なかった。
俺は十字キーの完成度が低いとは一言も言ってないからな。
そのうちもう一度考えてみるよ。
キーボードの発展系なら考えたよ。言わないけど。
>>413 しらねえよ。キーボードで矢印ぐらいあっただろ。
それを手持ちにしようとすれば、自然と十字キーのようなものになる。
内部の構造云々は別の話。
417 :
NIN SIN & ◆OZ8t/wXZV2 :2009/08/20(木) 02:27:59 ID:Lqj1X8Xr0
ぶっちゃけ
>>1 がなにいってるかわからない
>>1 の
中身みると任天堂ほめてるだけなのに
スレタイが任天堂けなしてるようにみえるしなにこれ?
マジ意味不明スレだわっ(^^;)
>415 十字キーは横井氏がゲーム&ウオッチ製作時に発明したんだぜ アタリはその後
419 :
名無しさん必死だな :2009/08/20(木) 02:29:12 ID:QfXQ8viF0
>>414 リスクを減らすには、日本と中国の二極体制でも弱い。
他の会社ではもっと広げている。
>>415 十字キー最初に採用したのはゲーム&ウォッチのドンキーコングじゃないの?
その前にアタリが搭載してたのか?
内部構造が別というけど 一枚の樹脂に4方向キー入れたのがいいんじゃないのあれって 分かれてたらあんだけガチャガチャと入力できない
422 :
名無しさん必死だな :2009/08/20(木) 02:39:52 ID:QfXQ8viF0
>>421 キーボードの矢印を手持ちにする時点で、およその外形が決まる。
実際にやってみたら上手く入力できない。
理由はボタンが分離しているからだと分かった。
じゃあくっつけてみよう。
この流れは自然だよね。どこに飛躍があるのかな。
内部構造と表現したのは
>>372 にある「操作を直感的かつ正確にするために中央を頂点に倒れる」
のこと
>>422 能書きはいいから
とっととキーボードの発展系つくって
万人に認めてもらえよ
できるんだろ?
それとも口だけ?
あんまり叩くとまた逃げちゃうからほどほどにねw
やっぱ一昨日もっと頑張るべきだったんだよ
>理由はボタンが分離しているからだと分かった。 その発想の飛躍に辿り着く事こそが、最も重要で最も困難な事であり 誰にでも出来る事ではないと気付けないからバカにされてんだよ
427 :
名無しさん必死だな :2009/08/20(木) 09:45:48 ID:Kc8tTDrTO
ここまでの任天堂モルモット論まとめ ・wiiのような体感ゲームはとっくの昔に玩具メーカーが出していた ・wiiとDSの成功はマリオとポケモンのおかげ ・サードが集まらないのはその将来性に疑問を感じているから ブランド殺し ・マリオやポケモンで育った人は任天堂を卒業する ・ポケモンの種類が多すぎる ユーザーが困惑する クリエイターも限界 ブランド崩壊 詰み ・本来なら次世代機で出るはずのリメイクがDSで出ることが問題 ・妊娠は賛同してくれないクズばかり ・wii本体を持っていたら忙しくてゲハに来ている場合ではない ・任天堂がモルモットなら信者もモルモット ・任天堂はゴミくずをマーケティング力で売り付けている ・任天堂の次世代機は性能アップで終わる ライトユーザーは見向きもしない ・ゲーマーを切り捨て子供向けにした 中高生や大人は寄付かない ・大人のゲーマーとはPS360を好む層 ・PS360を好む層は任天堂に興味が無い ・世の中に名を残すのは異端児 つづく
428 :
名無しさん必死だな :2009/08/20(木) 09:47:07 ID:Kc8tTDrTO
つづき ・最近のガキはませて来ている 中二病発症の低年齢化が任天堂を苦しませる ・任天堂をダサいというのが中二病 大人で任天堂が好きなのはアンチソニーか懐古厨 ・DSのポリゴンは目が腐る ・このスレにいるやつらは勝ち馬の側に立っていい気になってるだけ 一番ヤバい ・ドラクエ9は酷かった 低クオリティでないと言うなら感覚がおかしい ・任天堂のマイナス要因を挙げればきりがない ・自社製品がヒットした理由を正確に分析できない会社に未来はない ・十字キーなんか誰でも思い付く むしろ素人的発想 エリート100人で考えればし余裕で思い付く 思い付かない奴は思考が停止している アイディアを生み出す努力をしていない ・本当に豚は汚ねぇ
429 :
名無しさん必死だな :2009/08/20(木) 10:10:56 ID:HRRO7zP1O
嘘でも100回モルモットと言えば勝ちとか信じてる人かな?
430 :
名無しさん必死だな :2009/08/20(木) 13:37:08 ID:QfXQ8viF0
いや難しいと思うわ 例としてGBA期にタッチペンと2画面の発想を出せるか、 64以前に振動パックの発想ができるかとかも考えれば分かる 実際ゲハで任天堂のハードやデバイスの発想に追いついていた人間は居ないしな
432 :
名無しさん必死だな :2009/08/20(木) 13:52:31 ID:LKtKSmaUO
ソニーモルモット論はソニーは大企業のモルモットだ。ソニーがやったあとの結果をみればいい、という話で 逆説的にソニーをほめていたんだが、このスレの意味がまったくわからん。 任天堂を叩きたいのはわかったんだがモルモットの意味がわからん
433 :
名無しさん必死だな :2009/08/20(木) 14:02:51 ID:QfXQ8viF0
>>431 なぜ任天堂が開発出来て、他社が遅れたのかというと、
任天堂は20年以上ゲーム事業をやっているから。
GBAまでは性能アップが基本路線だったが、
開発者も同じことを20年365日やっていれば、新しいデバイスを開発したくなるものだろう。
ソニーは参入してまだ十年程度だし、技術的にもまだまだやることがあったから、
入力デバイスにまで目が向かなかった。PSPに関して言えば初の携帯機だったしな。
まとめると結局のとこ”気づくかどうか”、こういうのは長年やってるほうが強い。
はじめてやるというのは勇気がいることだけど、
任天堂の成功によって他社は”気づいてしまった”から、これからはすごい物が色々出てくるだろうね。
>>433 確かに出てきたな、ナタルとチンコンが・・・
結局ソフトを生かすためにデバイスを作ってるからアイディア勝負のソフト開発力の無い
SCEとかには真似したり洗練させたりするしかやりかたがない
>>433 気づいたところで、
任天堂のように、ソフトにうまくつなげられないからな。
サードもそれほど新しい入力ディバイス活用してない。
シグザス6軸センサーもそれなに?ってくらい使われてない。
436 :
名無しさん必死だな :2009/08/20(木) 14:20:13 ID:QfXQ8viF0
>>434 ナタルやチンコンみたいな方向に進むと、
いよいよ本格的な技術力が必要になってくるからね。
ソニーみたいな複合企業のほうが強い。
>>435 たしかに今のソニーはセンスがないと思う。
俺は別にソニーを擁護する気もないからな。
むしろ今の劣勢を作ったことに怒ってる。
任天堂は、シェアを一時失ったこともちゃんと受け止めていて 「すみっこに追いやられたからこそ、見えたものもある」らしく それがWiiDSに繋がった べつにSCEがWiiDSみたいなものを次は作れ、と言ってるわけではなく、 WiiDSが一時代を築いたあと、ユーザーが次に求めるであろうものを ちゃんとうかがって、次に活かして欲しい。次があれば。
MSが一番恐い DirectXの汎用ライブラリにNatalのそれを簡単に取り入れられるようにしそうで
439 :
名無しさん必死だな :2009/08/20(木) 14:40:00 ID:QfXQ8viF0
話はちょっと変わるけど、 お前らがおそらく嫌っているだろう出井氏は、 このような状況を90年ごろ予測していたからな。 コロンビア買収に反対してアップルの買収を提言したとか。 理由は家電屋がコンピュータ屋に食われる時代が来るから。 たしかに任天堂よりMSのほうがよっぽど怖いわ
>>436 ソニーの場合、横の繋がりが薄いから複合企業である強みはあまり無い
逆に変なしがらみや足の引っ張り合いで動きが悪い気がする
つか当のソニーだってアイデア枯渇ぶりがすごいよねw
>>441 ソフトは一応出してるけど、昔ほど当たらないんだよねぇ
SCEだけでなくてエレクトロニクスとかもねぇ ウォークマンはいうに及ばず、BDも結局は『廃ビジョン放送が残せますよ』しかいえないから他社と横並びのことしかできてない。 踊る卵とかVaioPとか……
444 :
名無しさん必死だな :2009/08/20(木) 17:59:37 ID:QfXQ8viF0
>>440 これからが見ものじゃないかな。
一応事業再編されたし。これで変われなかったら、本当にプレステなくなるかもね。
ストリンガーは最後の壁かもしれない。
>>443 ウォークマンはそこそこいい物作ってると思うけど、宣伝が下手。
最初に入ってる曲もセンス悪かったし。
typePは当たりだろう。もう一工夫あればロングヒット出来たかもしれない。
こいつの言う任天堂モルモット論って 任天堂しかまともなアイディア出せないから他はパクル=任天堂は実験動物 って事か そして結論が任天堂は他の後追いの会社に後れを取る ・・・モルモット君は凄い期待の新人だな
いまいち趣旨が良く分からんのよな、
>>1 の話がぶれにぶれまくってるし
>>444 ウォークマンってCMでヒットしたようなもんだと思ってたが
サルが音楽聴いてるCMって有名じゃない?
>>411 >すべての事例がコロンブスの卵に当てはまると考えている時点でアホ。
では聞くが、コロンブスの卵に当てはまらない例を挙げてくれ。
十字キー以外で。十字キーだけ例外、とか言うなよ。
>>448 を言い換えてみるか。
なぜ十時キーがコロンブスの卵に当てはまらないの?
モルモット君のいう事は「卵を割って立てた」のを嘲ったのと同じレベルだよ?
加えて、コロンブスの卵に当てはまる例も挙げてよ。
>>411 のようなレスをしてるんだから、これくらいできるだろ?
しかし、答えが最初から書いてある答案用紙を元に物事を論じる奴が
工学部の学生とかって、何の冗談なんだか。酷いのになると
「2画面+タッチペンやリモコンは誰だって思いつけた」なんて言う始末だし。
450 :
名無しさん必死だな :2009/08/20(木) 23:26:34 ID:QfXQ8viF0
>>445 大体あってる。。
”任天堂しかまともなアイディア出せない”
確かに今まではそうだったけど、これからはどうかな。
まず気になるのが、ここ最近のアイディア商品路線。自己陶酔のようにみえる。
WiiDSがヒットしたことで、自分たちは企画力があると自惚れた結果が、
今のミニゲーム・脳トレ・健康器具ラインナップにつながったのではないか。
急激にアイディア企業に転換した歪はいつか生まれる。
上記の製品群は今世代で出尽くすことだろう。
またブームに乗った商売であったので、それが終わってしまったときの影響も大きい。
一方で他社は、それぞれの得意分野を持っており、
それらを組み合わせる方向で様々な製品が生まれることだろう。
任天堂に提言するならば、第二第三の柱を育てろということだ。
ごめん声に出して笑ってしまった
ついでに、具体的に自己陶酔に見えるタイトルを教えてくれるとありがたい。
ちなみに、ご存知ブームを起こした脳トレの発売は4年以上前で 95年末の「もっと〜」以来直接的な続編は出ていない (タッチジェネレーションズで顔トレ、目力トレなどは出ているが)
SCEはモーションコントローラやHomeを生み出したorz
456 :
名無しさん必死だな :2009/08/20(木) 23:47:34 ID:QfXQ8viF0
>>449 コロンブスの卵の話は”逆転の発想”であるのに対して、
十字キーは逆転の発想ではなく、積み上げていくタイプ(延長)の発想だから。
”タッチパネルが実現したら漢字関連の製品が作れる”これは延長の発想。
ゲームは関係ないけど”軌道エレベーター”なんかは、どちらかといえば逆転の発想だね。
この分類はあくまで主観による判断であって、天才からすれば軌道エレベータも延長の発想になるかもしれんな。
基準を一般人に持ってきたとしても、十字キーは逆転の発想とは言えないレベル。
>>456 コロンブスの卵の意味も分かってないとかw
>>455 アイトイなんかは、悪くないアイディアだったんだけどね
ただいかんせん、アレを生かせるソフトが出なかった
DSなら脳トレ、WiiならWiiスポの様な
新しいデバイスの魅力を伝えるソフトが無ければ
定着する事は出来ないんだよな
任天堂も同様の理由で、スーパースコープ、バーチャルボーイなんかはコケてるし
そもそも十字キーが何からの積み上げだってんだ? 「十字型に倒れたボタンにする」というアイディアこそがコロンブスの卵的発想だろう
460 :
名無しさん必死だな :2009/08/21(金) 00:08:40 ID:5UXa9oP20
>>452 MSはOS、ブラウザ、PCゲーム市場(DirectX)
ソニーは家電
>>453 常識力テレビ・やわらかあたま塾が典型。狙っちゃった感じが痛い。
実用系はある程度評価できる面があるけど、ちょっとソフト出しすぎ。
アナログスティックもLRボタンも震動も任天堂発だったよな? ダックハントみたいなものまで考えるならガンシューのアレもそうなるか?
463 :
久遠の瞳 :2009/08/21(金) 00:13:35 ID:RZCc3YXDO
今回の敵は出井チルドレンか(*´Д`)=з 出井さんはともかくチルドレンは実は頭があまり良くない、 基本的には早稲田の院の奴らが多いが、財務省の若手に若干居るとも聴いたな(´・ω・`)
アイディアと着眼点は別種の物だろ モーションコントローラーだって何も目新しいデバイスってわけじゃなし。 ただそれをハードの標準デバイスとして「採用」したことが他社と違ったわけで。 もっというなら。アイディアとか着眼点以前の問題。 現状もしくはその延長にあたるゲームの行く末に閉塞感を感じて、何らかのブレイクスルー が必要と感じそれの実現に向けて、行動した。 そこだけです。違いというべき点は
465 :
名無しさん必死だな :2009/08/21(金) 00:15:48 ID:5UXa9oP20
>>459 俺も考え方が固まっている方だが、それはお前も一緒。
お前の場合は十字キーが飛躍的なものと決め付けているから、なにを言っても無駄だろう。
逆に十字キー以外の選択肢を10個用意するほうが難しいだろ。
>>465 現状そのままが当たり前のご時勢なんだぞ
今PSコンじゃなきゃだめだという奴が少なからずいるが当時はもっと酷い状況だった
何せそういう前例が無かったからな
467 :
名無しさん必死だな :2009/08/21(金) 00:19:30 ID:5UXa9oP20
>>461 おまえはただのアンチだろ。
ソニーが家電屋ではないという考え方は非常に曲がっている。
>>467 家電屋ではないという意味のレスじゃないと思うよ・・・
>>467 ソニーの場合、いわゆる白物が全然だから、家電屋というイメージが無くても仕方ないだろう。
>>467 家電屋でないとはいってないよ
「家電が得意分野じゃないだろ」と言いたいんだ。
今ソニーで一番結果出してるのって金融だよ
ソニーはAV関連ってイメージあるけど?
家電屋というと
>>469 のいうように白物の分野のイメージにつながるな
>>465 2キー
4キー
テンキー
ボリュームコントローラー
スティック
左右レバー
四方向レバー(上下左右”のみ”に動くレバー)
↑↓←→という配列のキー(マジであった)
JIS配列キーボード
トラックボール
とりあえず思いつく限り
全てファミコン発売以前に実際にゲーム用デバイスとして仕様された物だよ
473 :
久遠の瞳 :2009/08/21(金) 00:26:23 ID:RZCc3YXDO
家電屋がドラクエ9のネガキャンをするのか(´・ω・`) これではネガキャン屋だな
AV機器も家電には入るとは思うけど まあ白物のが家電ってイメージがあるね
極端な話、パイオニアやONKYOを家電屋か?と問うと、大多数の人が「NO!」と答えると思う。 SONYはそれらのメーカーより遥かに手広くオールマイティなメーカーではあるが、 日立などと比べてどっちよりだ?と問われると・・・まあパイオニアとかのサイドじゃね?と
476 :
名無しさん必死だな :2009/08/21(金) 00:32:55 ID:5UXa9oP20
>>466 別の例を挙げれば、携帯電話のキー配列と同じこと。
十数年変わらないというのは、極シンプルな構造が最も使いやすかったというだけのこと。
別の方向で話をすれば、十字キーの背景にあるデバイスに何も深みがないこと。
テレビで言えば、ブラウン管でも液晶でも、その表示方法は物理的に複雑。
こういったものの方が優れた発明だと思うね。
>>475 因みに日立は家電屋ではないぞ
民生品の比率は1割程度
>>476 電話機とテンキーの数字の配列が違うことに
一度も疑問を持ったことが無いのか?
配置のシンプルさ以前の慣れの問題だろこれは
ファミコンゲームのソフト側の設定で
Bが決定、Aがキャンセルだと混乱するのと同じ理屈
何で未だにソニーは十字を超えるものを発明できないの
482 :
久遠の瞳 :2009/08/21(金) 00:39:55 ID:RZCc3YXDO
>>476 液晶を開発したのはシャープだが、
ゲームウォッチのような大画面液晶は任天堂とシャープの共同開発が最初らしいね(*^ー^)ノ
携帯電話もPSPもiフォンもみんな任天堂とシャープの研究の恩恵を受けているよ
>>481 任天堂:コントローラーを保持する人差し指で操作できるLRボタンを搭載
ソニー:LRボタンを二つ付けました
任天堂:3Dゲームを直感的に操作しやすい、アナログスティックを搭載
ソニー:アナログスティックを二つ付けました
任天堂:ゲームのリアクションをダイレクトに伝える、振動パック搭載
ソニー:振動装置を二つ付けました
まさにモルモット君の言う「積み上げの思考」だね
484 :
名無しさん必死だな :2009/08/21(金) 00:45:11 ID:5UXa9oP20
細かい定義の話でごちゃごちゃ盛り上がるところが理系脳らしいわ。 音響機器も立派な家電だろ。 得意かどうかの話で言えば、得意といえる。 売上で考えてもトップクラスであるし、性能もそれなり。 それに連携がとれるかどうかが重要であって、 ソニーはその資産を十分持っている。
ソニーは有機ELテレビもっと頑張れよ、マジで
なんでソニーは売れるAV機器を作れなくなったの 全部他社がトップなんですが
>>484 得意じゃなくなっちゃったからゲームやエレクトロニクスで業績を落としてるんじゃないかな?
>>484 >それに連携がとれるかどうかが重要であって、
ソニーはその資産を十分持っている。
ここは笑うところですね、分かります
489 :
久遠の瞳 :2009/08/21(金) 00:52:09 ID:RZCc3YXDO
>>484 グループ間の仲が悪くて連携が取れないのがソニーの弱点な訳だが┐(´ー`)┌
ソニーミュージックはSCEと仲悪いらしいね ソニー本体もSCEは良く思ってないらしいし PSPとは違う携帯機をPCか家電の連中かで作ってたんだっけ、それを潰されたとかなんとか そっちが出てたらDSもかなりやばかっただろうな、PSPみたいなへぼで助かったけどw
491 :
名無しさん必死だな :2009/08/21(金) 00:58:44 ID:5UXa9oP20
>>489 そのためにストリンガーを起用した。
着実に連携は深まっているよ。
SCEも完全子会社になったし、平井とストリンガーは仲がいい。
天狗になったSCE社員も今は反省していることだろう。
492 :
名無しさん必死だな :2009/08/21(金) 01:07:11 ID:5UXa9oP20
495 :
久遠の瞳 :2009/08/21(金) 01:11:55 ID:RZCc3YXDO
>>491 ストリンガーはちょっとアレな人だからなぁ(^_^;)
金融、保険、音楽を抑える大賀派や、
創業者一族である盛田派、井深派をまとめ上げる事は無理なんじゃ…
あの出井さんも匙投げちゃったしね(b^-゜)
>>491 部署じゃなく、平井さんのグループといっちゃうどこが?
PS3で売れたゲームを
メタルなんだっけ?グランなんだっけ?といってしまうほど、トップが無関心なのに?
そもそもゲーム機で一番大切なものはソフトだというのにハード寄りの話ばっかしてるな モルモット君の根拠は裏づけ無しの妄想ばかりだし任天堂ソフトに関する知識も無いしな Wii、PS3、360全て合わせたソフトTOP10知ってる?
498 :
久遠の瞳 :2009/08/21(金) 01:15:26 ID:RZCc3YXDO
>>496 アイツは多分映画にしか興味ないんじゃないかな( ̄ー ̄)
>>491 SCEってソニーの完全子会社じゃないときって有ったの?
500 :
名無しさん必死だな :2009/08/21(金) 01:36:41 ID:5UXa9oP20
>>499 はじめはソニーとSMEの折半だって。
SMEも当時は完全子会社じゃなかったから、完全に資本を握っていたわけではない。
SCEがそのうち一人歩きすることを恐れて、出井さんの時に子会社化した
501 :
久遠の瞳 :2009/08/21(金) 01:47:16 ID:RZCc3YXDO
>>500 違う(-_☆)
久多良木さんにSCEの未公開株を売ってもらっただけ、
ちなみに一株につき5000万くらいで買った
502 :
名無しさん必死だな :2009/08/21(金) 01:52:02 ID:5UXa9oP20
>>501 あんた詳しいね。
10億円豪邸のからくりはそれ?
未公開っていっても、くたらぎさんが全部持ってたわけじゃないよね?
503 :
久遠の瞳 :2009/08/21(金) 02:18:11 ID:RZCc3YXDO
>>502 久多良木さんはお金持ってるからね(b^-゜)
豪邸のお金の出所は知らないけど、未公開株一株でも持ってたら5000万、百株なら50億かな
ただ漏れはソニーに売るべきでは無かったと思ってるよ(´・ω・`)
テクスレ行って語ってくれば 拍手喝采じゃないのかな やったね!
>>484 お前は工学部の学生ではなかったの?
定義付けは大事だよ?
>>2 規格がころころ変わる任天堂製品?
どこが??
>成人年齢を越えた人間が
30代以上に一番強いのが任天堂。バカか。
507 :
名無しさん必死だな :2009/08/21(金) 07:28:21 ID:xzGqchxL0
なにもしなかったとしても、こどもがうまれ、しょうひしゃがわいてくる。 しょうがっこうがなくならない、つまりゲームユーザもいなくならない。
>>506 携帯機の電源アダプターの端子形状は変えすぎだと思う
いろいろありすぎでどれがどれだか分からん
509 :
名無しさん必死だな :2009/08/21(金) 11:25:52 ID:9oWr3tkY0
>>508 形状が同じだと、古いゲーム機のアダプターをつないで事故が起きるから
ゲーム機と一緒にアダプターも処分して欲しいということ
またブーメランかよ・・・w
>>450 >>急激にアイディア企業に転換した歪はいつか生まれる。
昔からアイデア企業ですが。
GBのカメラ、ポケモンカードリーダー、バーチャルボーイ、その他いろいろ
成功しているものしか目立たないけれど失敗している物も数知れず。
ゲームなんて全部アイデアじゃないかw ソニーキチガイってソフトはほんとどうでもいいんだな 頭悪すぎ
514 :
名無しさん必死だな :2009/08/21(金) 11:48:33 ID:jkqTbtZ+0
モルモットで結構、って言ってたのはソニーだっけ…
言わないけどって一発ギャグが最高だな