【ゲームハード】次世代機テクノロジー448【スレ】
>>2 見せなくてもいい糞汚い部分も余すところなく
トレイラーに乗っけてしまうidのバカ正直さには好感が持てる
見せ方が下手なだけ?うーんそうかも
遠景の景観が素晴らしいゲームだからそこも抜き出してよね
最近興味あるのは携帯ゲームですと語ってた ロートルなカーマックさんにグラ期待してた奴アホ杉
>>4 嫁のせいだな
まぁ携帯ゲーを作るの自体はほとんど自分ひとりで出来るから面白いとは言ってたが・・・
誰もグラに期待なんかしてないw なんか凄くもないスクショ貼って凄い凄いと発狂してる人たちがいただけだなw
どこがKZ2を越えたのかさっぱりだな 60fpsで比較するならゲームジャンルは違うけど GOW3にも勝ててない
比較するべきはFallOut3とかになるな 一本道じゃないしなあ
箱庭ゲーも実は一本道より得意なノーティが近々蹂躙するやろなぁ しかしジャックンの続編計画あるらしいが2、3の様なTPSは勘弁な 最近もIGNで評価された初代純アクションがいいわ
ジャックもラチェットも初代はアスレチックアクションなはずなのに段々とTPSになっちゃったな。 つうかジャックの1から2への変化はあり得んだろう普通・・・
>>8 60fpsというのは、大きな意味があるけどね。
つまりこのエンジンで半分の30fpsで作ればいいのなら、さらに画質を向上できるということ。
エンジンのスペックはidの方が上じゃないかね。
ゴッドオブウォー3は30フレですよw
動画見たけど流体シム違うやん・・・
>>2 そういやこれ解像度いくつだ?
他のゲームは解像度落としてポリゴン稼いでるからなあ
1280*720 60fpsがウリのエンジンじゃねーの? PS3版はちょっとヤバそうだけど
超える・超えないとか上とか下とか他所でやってくれ。
お願いして素直にやめる人たちばかりならいいんだけどね。
GOW3は可変60fps。開発元もまだ60fpsは諦めてないって言ってるけど どうせ30fpsのグラ劣化版が完成するんだろうな
1080pの話も流れたみたいだしな 相変わらずPS3のスペック無視した大風呂敷広げるよなw
最近の可変60fpsって、ほとんど60フレでてないよなぁ。
GoW2は処理落ちとティアリングが凄かった もうPS2のスペック絞りきって作ってるんだろうな、と思ったね
>>22 ていうか30fpsとか60fpsってあくまで上限で実際きっちり安定してるものって少なくね
30fpsなら25fps前後になってるもの結構あるし、60fpsって言われてるものでも40fps台になってたり
Wipeoutはどうなん?
>>25 あれは解像度変えてるからな
それにそもそも全体のクオリティ低いしどうでもいい
レース、格闘系は60fpsを守っているものは多いな。
>>26 変えているといっても最低解像度は保って
いるんだから問題ないだろうよ
>>20 諦めてないのは1080pだろ確か
可変で60fpsは出してるよ既に
>>12 他の60fpsのゲームにも言える
60fpsだから仕方ないとか30fpsなら向上できるとかあんま意味のない議論 実際どうなるかはゲームによって結果が変わるだろうし推測で終わっちまう まぁ要するに出てきたものだけで考えれば良いのよ
ワイプHDはフルHDのテレビやモニタでプレーしたときに 最も美しく映える家庭用ゲームの一つだと思うが
Wipeエフェクトとか重ならない限りフルHD維持してんじゃん
次世代機はセンスの時代と誰かが言ってたが ワイプアウトの時代遅れなSFセンスはみてて痛々しかった あれって技術以前の問題だと思う
>>33 || // // |
|| / ̄ ̄ ̄ ̄\ . | / ̄ ̄ ̄ ̄\
|| (\ ○ ゜ ) | (/ 俺って )
|| |ミ/ ー◎-◎-)| (ヽミ センス抜群 |
|| (6 ゜(_ _) )|. ( 6) |
|| __| ∴ ノ 3 )| (∴ \____ノ_
|| (_/.\_____ノ | >--(っ___□__)
|| / ( )) ))ヽ| ( )) |三| ヾ
憎くて憎くて仕方ないんだねw
ヘイローのセンスも悪い なんつーか原色多用したどぎつい色使いとか、まじでアメリカって感じで 嫌悪感を抱くわ センス悪いし技術は周回遅れだし、いいことないね
KZ2やってて思ったけど ドイツ的な服飾ってやっぱカッコイイ 洋ゲーのセンスの悪いさってアングロサクソンの国から来るものが多い ヨーロッパは普通にセンスが良い物が多い UBIソフトに違和感がないのはフランスだからかも
ワイプアウトはヨーロッパですよ
>>2 オープンフィールドだって言うしこんなもんだろ。
>>39 そうなんだけどこれを凄い凄いといってはばからない人たちがいたわけよ
41 :
名無し募集中。。。 :2009/08/17(月) 17:00:19 ID:9fD0pnlY0
スーパーマンとかスパイダーマンとか見て育った奴らだからジャンプとか見て 育った日本人とは差があって当然。
テクスレでセンスの話しているバカは無視した方がいいよ。
ヘイローがうんこなのは技術的にだけどな
ゲームとしては面白いけどな
>>37 KZ2はエイミングに関して、つまらん維持はってんじゃねえよって感じがするんだが
あのグラフィックでエイミングがCODやレジ2並だったらもっと評価されてただろうし
売り上げ的にも2倍は上だったと思う。
ポテンシャルはあるのにその可能性を自分で潰してる
>>2 なんだかんだでグラフィック的には、ひょっとすると、ラチェットにも蹂躪されかねないレベルまで落としてきたな
>>45 最近でもUKで二年前に発売されたHalo3に売り上げ負けてたな
グラやテクノロジー的には間違いなく最先端に近いところを走ってるんだろうけど、いまいち華がなかったかな
でたー売り上げでたーw
テクスレで売り上げの話をするのはただのバカなんでスルーよ
別に売り上げでどうこう言おうとしてるわけでなし、ただの雑談だよ。 ゲリラはもうちょっとブームを取り入れた方がいいと思うんだけどなぁ。武器の数とか多少スポーツライクなゲーム性とか。 アンチャが密林を舞台にしてたから逆に硬派、無機質一点張りを目指そうと思ったんかね。
キルゾーン1というゲームがあってだな
ブームとかはよく分からんがとりあえずヘルガストのデザインはかっこいい。 プロテクトギア+ドイツ軍なところが。
>>52 プロテクトギア自体がドイツ国防軍+騎士鎧のようなものだろ。
ずんぐりとしたヘルガストはプロテクトギア+ドワーフみたいで格好よく可愛い。
売り上げでどうこう言うわけではないけど、「HALO3に負けた」 、、、、、、、、、、、、、バカじゃない?
>>52 デザインをほめたいならラチェットなんか持ち上げるなよw
11 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/08/17(月) 05:35:40 ID:pNB1HErx0
ジャックもラチェットも初代はアスレチックアクションなはずなのに段々とTPSになっちゃったな。
つうかジャックの1から2への変化はあり得んだろう普通・・・
46 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/08/17(月) 18:45:42 ID:4sJMS8od0
>>2 なんだかんだでグラフィック的には、ひょっとすると、ラチェットにも蹂躪されかねないレベルまで落としてきたな
55 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/08/17(月) 20:28:13 ID:aKVQM2oZ0
>>52 デザインをほめたいならラチェットなんか持ち上げるなよw
>>47 UKあたりの地域だとナチスドイツにトラウマを持ってる人多いからね。
あれ見てかっこいいと思うのは日本人とドイツ人ぐらいなもんらしい、スターウォーズでは悪役だよね。
>>57 いやいやいや
カッコイイと思ってるよ
ネオナチが一番多いのアメリカだぞ?
スターウォーズとかヘイローとか意味わかんねーわ
何怯えてるの?
>>61 この話が本当なら
薄型はないとしても、値下げとPS2エミュが来るってことだな
ファームウェアで来るって事だな
そもそも試遊台いじってる様な末梢が今後の展開なんて知るわけ無いだろw
/ ̄ ̄\ / ヽ、. _ノ \ | (●)(●) | | (__人__) | そもそも試遊台いじってる様な末梢が | ` ⌒´ | 今後の展開なんて知るわけ無いだろ | } わかったな? ヽ } 人_____ノ"⌒ヽ / \ / へ \ ( ヽγ⌒) | \ \  ̄ ̄ ̄\__/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
正論言われたもんだからぐうの音も出ないなw
ぐう
笑ってしまったじゃないか
ヽ、.三 ミニ、_ ___ _,. ‐'´//-─=====-、ヾ /ヽ ,.‐'´ `''‐- 、._ヽ /.i ∠,. -─;==:- 、ゝ‐;----// ヾ.、 みんな聞いてくれ [ |、! /' ̄r'bゝ}二. {`´ '´__ (_Y_),. |.r-'‐┬‐l l⌒ | } 試遊台いじってる様な末梢が ゙l |`} ..:ヽ--゙‐´リ ̄ヽd、 ''''  ̄ ̄ |l !ニ! !⌒ // 今後の展開なんて知るわけ無かったんだ . i.! l .::::: ソ;;:.. ヽ、._ _,ノ' ゞ)ノ./ ` ー==--‐'´(__,. ..、  ̄ ̄ ̄ i/‐'/ i .:::ト、  ̄ ´ l、_/::| ! |: | ヽ ー‐==:ニニニ⊃ !:: ト、
>>52 まあ人狼のぱくりなんだけどな
デザイナーが大ファンらしいけど
ヘルガストの大げさなやられモーションも、公安が撃ち殺される場面を再現してるし
マルチのISA側は革○派みたいな格好してる職業もある
いっそのこと押井FPSでも作ってほしいね
SCEの攻殻ゲーはかなり良く出来てたよね 日本でまともなTPS作れてる時点で凄い あれはSCEの内部スタジオ?
GameStopの従業員www
現在ネット上ではPS3 Slimの登場やPS2互換性復活など様々な噂が飛び交っていますが、 国内大手ゲームショップゲオのアルバイトの鈴木君が、これらの噂について試遊台の更新作業にやって来た ソニースタッフに直接尋ねてみたところ、以下のような返事が返ってきたそうです。 「PS3の値下げと後方互換性を含むファームウェアのアップデートが近々行われます。私が言えるのはこれだけです」
80 :
名無しさん必死だな :2009/08/17(月) 22:43:24 ID:pTTTvMpp0
鈴木くんは嘘つかんだろ
ヘルガストのデザインは、人狼ではなくガンダムF91に出ていた敵の量産型MSのパクリ いや全てダースベーダーのパクリ
馬鹿アメ人は本気でそう思ってそう
ダースベーダーは甲冑のパクリ
ダースベイダーの原点は甲冑 人狼も甲冑から来ているのは明白だし ヘルガスト含め全ての原点は甲冑
86 :
名無しさん必死だな :2009/08/17(月) 23:12:17 ID:qEhTRnOY0
>>58 アメリカってUKだったのか、知らなかった。
ヽ、.三 ミニ、_ ___ _,. ‐'´//-─=====-、ヾ /ヽ ,.‐'´ `''‐- 、._ヽ /.i ∠,. -─;==:- 、ゝ‐;----// ヾ.、 みんな聞いてくれ [ |、! /' ̄r'bゝ}二. {`´ '´__ (_Y_),. |.r-'‐┬‐l l⌒ | } このスレは、GamesCom2009までネタがないんだ ゙l |`} ..:ヽ--゙‐´リ ̄ヽd、 ''''  ̄ ̄ |l !ニ! !⌒ // . i.! l .::::: ソ;;:.. ヽ、._ _,ノ' ゞ)ノ./ ` ー==--‐'´(__,. ..、  ̄ ̄ ̄ i/‐'/ i .:::ト、  ̄ ´ l、_/::| ! |: | ヽ ー‐==:ニニニ⊃ !:: ト、
原点は、どう見てもナチスドイツですな。 裾が広がるヘルメットの形状やガスマスクはナチスのものと同じデザインです。
ネオナチが一番多いのはロシア、東欧です。 アジア人バックパッカーはスキンヘッドを見たら気をつけた方がいい。
つまりヘルガストのルーツは、うる星やつら(アニメ)って事だな
>>89 ロシアって第二次大戦中はナチスドイツと戦ってなかったっけ?
なるほどナチか ナチはデザインとか雰囲気いいよな 何故あいつらスキンヘッドなんだ ……ってテクノロジー関係ねえw
ネオナチは排他的民族主義にも使われます 意匠については拡大解釈すればなんでも当てはまっていきます くだらないレッテル貼りが一番危険です
>>91 ナチスのアーリア人至上主義がそのまま排外主義的思想、白人至上主義にすり替わったんだよ。
雑談スレやないよ、速報とかでどんぞ。
ネオナチとナチスドイツって、実のところあまり関係無いんだよな。 人種偏見の象徴のようにあつかわれてるだけで、かかわっている人種もドイツ人関係無いしw
ネオナチって卍のタトゥーとかナチスの軍服とかに憧れてる欧州の厨二の若者を指す言葉だと思ってた
ソニーの発表日本時間何時から?
ネオナチの大半は所謂ワーキングプアとか無職で、ロシアや旧CISの東欧諸国に多い理由は この辺りの国は雇用情勢が厳しくて肉体労働みたいな底辺職を黒人やトルコ・中国・アラブ系のアジア人の移民に奪われてるから それに対する鬱憤がいくらかの若者を民族主義に駆り立てる、民族の括りは学歴やキャリアと違って努力して手に入れるものではなくて 生まれ持ったものだから、日本でも引き篭もりや無職が右傾化するのと同じ理由、日本人である事しか誇れるものが無いからね 最近ではアンチファと呼ばれる反ファシズム運動みたいなのもあって、デモ行進や集会活動主体の市民運動レベルのものから ネオナチ狩りみたいな実力行使にでる武闘派チンピラまで様々、後者はネオナチと変わらない社会のクズ ようつべなんかでAntifaで検索すると結構動画見れる、スレチすまん
>>101 箱○は照り返しの表現が省かれてねーか?
箱のテクスチャ貼り遅れとちらつきが気になるな
いくら開発モードとは言えフレームレート低すぎないか。 グラフィックは良いと思うが、これ30fps切らないように調整したらそれなりの絵になってしまうのでは。
105 :
名無しさん必死だな :2009/08/18(火) 05:04:24 ID:/VFosUjA0
上の動画の 箱○は空調か何かの羽の影(1:50辺り)にティアリングが出てるな PS3はイルミネーション?(2:15辺り)で箱○よりフレームレートが低く見える Crysis2はCrysis WHより汚くなるんじゃないかと思ってたけど 普通に良くなってそうで安心した
ライティングはPS3版のほうが良いって言ってたけど、 室内の間接光とかで差がついてんのか?
>>104 30fpsはでてるんじゃね
そもそも自社でエンジンを整えることの出来ない大多数のデヴェロッパには
CE3(又は代替手段)を使わないとまともな画を出すことすら出来ないからね
>>104 そこはコンソールで心配なところ、CE2もCE3も土台で負荷がかかることには変わりないだろうから
見た目だけならライティングのおかげで更地でも他には出来ないと思えるくらいなのは強みだろうけど
昔から思ってるけどライティングをフルダイナミックライティングにこだわる必要ってあんのかな
作り手の意思で決めさせても良いと思うんだけどな、大半は何らかの事前生成をして負荷下げてるべ
まぁ事前生成はメモリ食うし開発効率が下がるって欠点もあるけど
最近じゃid tech 5とか一枚絵で芸はないが それっぽい青空を上手く描いてたのと比べると尚更ね
>>108 Rageはフェイクとハックの塊だからいい判断材料になるかもね
ってか、途中で箱版が止まった??
Rageは逆にあんなフェイクばっかのローテクだから オリジナルデータ120GBとかパンクして 実ゲームがショボくなるんだよ
人狼はドイツが戦争に勝って日本は占領されたという設定だから 結局はケルベロスもドイツのメットや甲冑がモデルだな
>>112 プレビューどおりのゲーム性が全編達成されてるなら画質は十分すぎる
一枚絵ではぱっとしないけど実機で動かしたらあの遠景は感動すると思うぞ
感動するとは思うけど全方位が黄土色の岸壁だから何とも微妙だ
レースの遠景ねぇ…w
実機映像が出てこないことにはなぁ 遠景もCSじゃあんなに細かく表示できないっしょ
>>116 車はいつでも乗り降りできるんだから
なんなら徒歩でもいいだろ
GCと同じ会場でGDCもやってるみたいだな
>>101 PS3版は波がVTFだけなせいか、のっぺりしてるやね。
360版の方はテッセレータを使ってそうだね。
2番目の動画の最初の方で草木のボリュームが箱○が多いな、CE3は物量勝負だから頂点処理が強いほうが見栄えはいいんだが。 ぱっと見た目は箱○が良さげな感じする。
PS3は光源の影響範囲が広いね 最初の動画でもPS3だけ上のほうにある看板の赤い光源が下まで影響してたし
>>120 波は基本となってるPCを含め同じだよ、全てe_water_ocean_fftは無効になってる
これが無効のときは複数方向から平行の波が向かってきてるような見た目になる
有効のときはそれが視認出来なくなって波がザバザバしてる感じになる
間違い探しのレベル高過ぎてどうでもいいわ 色合いが違うように見えるのはGPUのメーカーの差かな?それともモニタへの出力関係かな?
確かに箱版のほうが草多いな
スキニングが得意だからPS3版の方が草が多いとか言ってたGKはどこ行った?w
ってかさ同じツールでリアルタイムに管理してるのにオブジェクトの差とかでんの?
>>127 木に付いてる葉の枚数とか草のグループ範囲などパーツとして用意しているオブジェクトが違えば差が出るわな。
>>127 出てないよ、PCの映像でも表示されてるものは同じ
切り替えた瞬間で同じ視点のときはPS3も360も描画されてるものは同じ
だから今回の動画で見れるのは色合いの違いだけ
つか、色味の調整なんてある意味一番簡単な所をなんでやってないんだろう? アーティストの作業量を無駄に増やしてるだけな感が。
箱のは黒潰れしすぎ 下から2つ目の箱版のドラム缶は、貼り遅れ?
>>127 以前ここに貼られていたSSでは、差が出てましたね。
近景のオブジェクト密度は箱○が多くて遠景の山が禿山で、PS3のは遠景のディティールが草木が多かった。
今回の動画も同じ傾向が見れますね。
何を勘違いしてるのか分からんが。 この手のエンジンデモってのは「どれだけ簡単に同じ物ができるか」をデモしてるんであって、 別に各ハードの限界描画性能を競ってるわけじゃない。 同じ物になってないとしてもそれは、単に意図してないか手が足りなかったかその程度の話でしかない。
>>127 逆じゃね?
リアルタイムでやれる事を適当に見せてるから
交互にまったく同じ事をしてるとは限らないきがするんだが。
>>134 ナイス、何だか知らんが優劣をつけようとしてるやつばっかだ
同一シーン見れば同じ映像ってのは分かる
配置や設定はPCで決定されててPS3と360はそれを自分で描画してるだけ
マルチ対応エンジンとしてUEはいらない子になってしまったな。
>>136 いや、ここは些細な違いで優劣つけるスレだからw
PCで設定しても、PS3や360で違いが出てるから餌に皆食いついているわけで。
>>139 PS3のは霞シェーダで描画範囲を狭くしているようだなw
一番奥まで表示できないようだwww
あと、両側の壁にあるランプから光が出てない、HDRは使ってないな。
>>139 PS3がブルームで負けてるってめずらしいね
そういえばCE3はディファードレンダリング採用してるみたいだけど
意外と360でも安定して動くんだな
動画を少しでも見りゃ
>>140 みたいなレスは有り得ないな
>>138 だから大半の指摘が誤りと言ってるんだよ
些細な違いで優劣をつけるスレではなく違いがなくても優劣をつけるスレだろ、昔から
島がカットされとるw
>>143 シェーダとか高原の話の前に
しまが1個消えてる話をしようよ
箱○がフリーズしたか何かで、復帰した直後のだからじゃない?
島置いてPS3版映してるとき、箱丸真っ暗になってんなw
リアルタイムに編集して島を追加したけどその後箱がフリーズしたから 消えてしまったのか
>>149 ちゃんと動画確認できるのに
>141みたいなレスしてちゃだめでしょ
360は全体的に暗いから、そう見えるだけじゃない? 逆に島を遠方から見た場所では霞の白が強すぎて島が白くつぶれてしまってるし
>>152 換気扇の影が違うだけで光源と場所は同じ
毎回と言っていいほど360は黒がつぶれ気味でPS3は黒が浮くいてる感じだよね 色合いや明るさの調整ってそんなに難しいのかな? バーンアウトパラダイスとかほとんど同じゲームもあるのにね
会場で設営したテレビの設定がいい加減なんじゃないか
外人には差がわからないとか? 日本のマルチタイトルではそんな話しあまり聞かないような
360は濃淡最大にしてるからだろ<黒つぶれ
ひるいなきが、GC09会場にいるんだろ
確か白人は色を感じる色素がすくないとかなんとか 出力の違いとかもあんじゃないの?
161 :
名無しさん必死だな :2009/08/18(火) 12:40:55 ID:+K8B2zdJ0
相変わらず現行機で信者が争ってるだけか
>>152 その画像を見たときに必ず島が無いとか騒ぐ馬鹿がいるとは思ったがw
俺はすぐに気がついたぞ。
>>160 白人でも色弱は、たったの8%です。
日本人でも5%の人が色弱です。
その恥ずかしい知ったかはいいかげんやめたほうがいい。
>>155 PCのグラボでもNvida系は色が薄くて、ATiは濃い目だがね。
>>165 しったかだね、といいながらどう知ったかなのか説明できてないぞw
167 :
名無しさん必死だな :2009/08/18(火) 13:10:35 ID:EhQZYhTw0
白人とアジア人とで色の感覚に違いは無いですな。 白人は目のメラニン色素が少ないので、明度を暗めにする傾向があるというのはあります。 明るさに対する反応だけですな、違いは。
だから色感の違いは文化だろ。
なんか、この手のガセネタをずーっと信じてる人がこのスレ多いよね。 以前も、人間の視覚は垂直方向に敏感だから縦解像度を上げた方が綺麗に見えるとか何スレにもわたって書き続けていて、 でも実際は水平方向の方が敏感だから液晶パネルはそれにあわせているって資料が出たとたんに恥ずかしくなったのか ぱったりと書かなくなったことがあったよね。
色合いの違いだけじゃなくね? 照らされてる範囲やチューブの光沢も違うし
171 :
名無しさん必死だな :2009/08/18(火) 13:30:03 ID:VF+Hblci0
>>169 あれはガセというより、ブラウン管時代の理論を液晶でも通用すると勘違いしてただけだろ。
ブラウン管の横方向の解像度は無限大で縦方向は走査線が見えるからそれで合っている。
曲解して自慢げに語っていた奴が馬鹿なだけ。
>>170 勝手に範囲が変わったら煩わしいだけやんけ、ないない
スペキュラの強度なんかが違って感じるのも過去のマルチゲーであったことじゃないの
同一設定でもそういったことは起こるもんだと認識してればいいんだよ
ここまで出来てるのに、なんでコンソール版クライシス発売せんかね。 今の段階でエンジン発表じゃ、それ使ったゲームが出るのなんて二年後やん。 そりゃもっと早くから動いてる所もあるだろうけどさ。 それでも、クライテックですら2009年の今になってようやくこの程度のデモが出来る段階になったって事は、 その周辺で開発してる所がそれを享受するのにまだ時間かかる訳だし。 今は頭抜けたグラでも、直ぐに追いつかれてしまうんじゃ無いかね。 UE3だってなんだかんだ言って最初のギアーズが最も目立つ出来で、それが宣伝になったわけだし。
2つ目のリンクきちんと読めばそんなことは書き込まないだろ。
俺はむしろコンシューマでマルチでこのクオリティがだせるなら PCオンリーでもクライシス3を出してほしいなぁ。
179 :
名無し募集中。。。 :2009/08/18(火) 16:36:29 ID:PnosG/Zj0
>>180 おちつけwww
もう一時間も前から上に出とるわ
Crysisはゲームとしては本当につまらなかった ぽんこつスーツにイライラして途中でやめたわ
183 :
名無しさん必死だな :2009/08/18(火) 17:02:49 ID:gMqgXaDW0
しばらくカム撮り動画で荒れるのか
なんにせよGT5は荒れる
クラッシュするかどうかだな。 まあしないと言うのが大方の予想か。
フロム・ソフトウェアのPS3新作がシリコンスタジオ製なんだって DAIKOKUとかYEBISの自社製ミドルウェア使ってるのかな 採用実績とか聞かないからちょっと気になる
何回同じの貼ってるんだようぜぇw
>>188 アンチャ2の画質のキルゾーン2という感じだな、独占タイトルがゴミに見える。
360独占がゴミなんてのは今更だろう
193 :
名無しさん必死だな :2009/08/18(火) 18:56:39 ID:4vxWhL920
>>188 PS3版はやはりフレームレートが気になりますね。
いつもどおり可変なんでしょうか。
>>193 RSXの非力さがまたもやネックになるな。
クライシス2でもVSの非力さがネックでガクガクになるだろう。
マルチのエンジンだからMTフレームワークと同じで、
SPEですべての頂点を処理するとかは出来ずにVSの補助程度しか出来ないだろうし。
可変といえば360版も可変だろう。
自作自演開始
アンチャ画質のKZ2って褒め言葉のつもり?w まあ確かにKZ2からエフェクト削った様な絵だが
CEの絵はどっちにも全く似てない
PS3版は木の量を減らしたりハリボテツリーなどにしないとフレームレートの安定は厳しそうだ。
似てるといえば、Halo3の高画質版
360は負荷でフリーズしまくりそう 暗いエンジンだな
>>143 この木の量だとRSXじゃ無理だ・・・・
>>199 改めてHalo3見るとショボさに愕然とするぞ
まあディファードレンダだし光を多用した屋内はやっぱKZ2に近いな
203 :
名無しさん必死だな :2009/08/18(火) 19:31:45 ID://ouQeb30
1年も遅れて発売しながら360に性能で差をつけられるとはわらえるな しかもPS3はWiiと違って性能をウリにしていたにもかかわらず
1年も発売ズレてるのにマルチソフトが多いことの方が意外だがな。
>>204 箱○の方は、もともとPCからの移植だから意外でもないな。
PS3は、なんで無理してまでマルチタイトル化してるのかがよくわからん。
出来るならマルチにした方が儲かるからでしょ。
207 :
名無しさん必死だな :2009/08/18(火) 19:46:04 ID:VqwErZnO0
>>205 ひとつのタイトルを開発するのに時間がかかるからですな。
モデルやテクスチャをPCや360と共有する事で開発コストを減らしてエンジン開発だけに注力することで
なんとかペイできるようなビジネスモデルになっている。
だからGRINみたいに360の販売本数まで爆死してしまうとPS3にかけた開発コストが回収できなくなって潰れてしまうんですな。
PS3は木の量とか減らさないとガックガクになりそうだなww
また変な子が湧き出したな
>>188 画質すげー。
でも00:58あたりで草とか岩がポップインするのがちと気になる。
おまえら午前2時のGC09見るの?
>>207 PS3だけ時間がかかるのが原因ならますますもって箱版だけ先に売るわ。
一番最初にマルチ始めたのっていったいどこなんだろうな。
ですなの人はID固定しろと
気分次第でですなと普通の口調を使い分けているから無理w せめてMacオタ並に徹底してほすぃ
218 :
名無しさん必死だな :2009/08/18(火) 21:50:23 ID:JYa9xwJ50
あと1週間もねぇじゃねーかよ!
何気に下の備考欄にHDD 120GBって書いてるな。
CE3見てるとカーマックって人はダメなんだと思うわ
8月24日www
222 :
名無しさん必死だな :2009/08/18(火) 22:10:20 ID:SKdQr5ym0
>>220 そりゃCE3と比べたら誰でも駄目に見えるわw
ゲリラでさえ駄目に見える。
一週間前じゃ宣伝もままならないしアメリカじゃあ流通に載せるのも遅すぎるだろ
そんな前から値下げするよ!って言ってどうすんだよ
>>226 どうせ値下げ待ち気にするほど売れてないだろ
>>227 何のために在庫処分すんの?
kmartの方はnew low price&a new exciting playstation3だし
そりゃ値下げがあるかも知れないんだから旧型処分してるんでしょ
>>229 従来のHDD容量のタイプだったからついな
それと80Gがアメリカじゃ$299
ヨーロッパじゃ299ユーロで一部店舗が在庫処分やってるみたいだし
イヤッホオオオオオオオオオオオゥ PS3始まったな
>>229 while supplies last. see store associate for details.
在庫処分て書いてある
【速報】PS2互換ソフトウェア無料配信決定 PS3全機種で互換へ
1 : ヒサカキ(茨城県):2009/08/18(火) 23:05:17.42 ID:OuFRIhp/● ?PLT(12000) ポイント特典
PS3 schlank wird am 8. September universell zu dem gleichen Zeitpunkt freigelassen.
Wie fur der Preis wird die Aktualisierung von FW3.0 zu dem gleichen Zeitpunkt aufgefuhrt,
wie es zu 299 Dollarn geschnitten wird, und eine Emulationsfunktion von PS2 wird hinzugefugt,
und Verkauf der PS2-Software wird im Laden aufgefuhrt.
http://www.4news.it/index.php/37/gc-2009-dove-seguire-la-conferenza-sony.php 665 名前:( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ[] 投稿日:2009/08/18(火) 23:37:10.00 ID:KNAxhpqr ?2BP(1)
http://img.2ch.net/ico/nacchi.gif 物理的に無理だろ。
GSの転送速度が48Gbyte/sでRSXのメモリ転送速度がなんたらかんたら
どれぐらいのソフトが対応できるのかってのもあるが
時間的ニガ瀬でしょ
そもそもなんでイタリアソースなのにドイツ語なんだよ
ストリップ劇場でなっちががんばって踊ってんのに 「こいつ踊ってやがるwwwwまじビッチwwww」 って言ってる様な感じ。
ドイツ出身のイタリア人なんじゃね?
PS3にセガサターンやドリームキャストのソフトエミュつけたら売れんじゃね?
互換をCELLでやるとしたらアプコンは出来ないな やっぱり初期型探してきて高い金原って買うしかないのか
PCSX2でいいんじゃね 初期型のアプコンより遥かに綺麗だよ 再現率はまだまだだが
PC買うならPS3なんて買わないわ
LBPに水素材くるみたいだぞ 楽しみだわ
2Dなんだから水ぐらいどうにかしろと思ってたけどやっとアップデートするのか
来年のGDCベストテクノロジーもまたLBPかもなw
PSP版と差別化する方向に行くのか、それともすりあわせていくのか?
229 名前:名無しさん必死だな :2009/08/19(水) 00:39:13 ID:R4hp4E6C0 53 名前:名無しさん@おどらにゃソンソン[sage] 投稿日:2009/08/19(水) 00:37:11.39 ID:JmIohJX7 262 名前: ムラサキサギゴケ(東京都)[sage] 投稿日:2009/08/19(水) 00:27:54.12 ID:cr4qM9jH 現地からレポ 新型PS3 29,800円 2/3にスリム化←半年かけてゴロ合わせてる暇合ったらさっさと発売しろw 160GB HDD PS2ソフトウェアエミュレーションをアップデートで全PS3に実装 PS2タイトルのDL販売、PS2アーカイブスが発表←いったい何GB配信するつもりだよw なお、PSP GoでもPS2アーカイブスが利用可能とのこと。←糞高いMSをそんなに買ってられるかw PSP Goのやや高めの価格設定の理由はこれだった。 前から噂のあったEpic Games開発、SCEが販売する独占タイトル Dead Nationも発表←聞いたこともないw Rockstar Northの独占タイトルAgantの画面も初公開←PCとマルチw なお、新型PS3の初回生産分にはGT5とBRAVIAが同梱されるとのこと←テレビ同梱って時点でネタw
>>248 差別化していったらPSP版の方が出来が良くなったりしてなw
ゼンジーが本を出すと聞いて飛んできました。
ID:QQkp/SJ+0は警察に捕まらない程度に外の空気を吸ってきたほうがいい
誤変換してる時点で察してやろうぜ
>>249 > PS2タイトルのDL販売、PS2アーカイブスが発表←いったい何GB配信するつもりだよw
まだ半年もあるのかよwwwww
その突っ込みは意表を突かれた
ホリデーシーズン考慮してないし、ブラビア同梱は英国ロンチの時の先着順の引用だね。
おお最後のリビッツが走ってるのはちょうど今日品川で見たやつだ
薄型きたな
でもおれ見たんだよね〜。 起動時のスプラッシュが短縮形になってた。 個人的にはかっこわるいから戻したほうがいいと思ったよw
PS3 slim確定
::..: : :: :: : :: : :: .:::: :::::::::::::::::: :: : :: : :: .:::: ::::::::::::::::: .. .. ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::::::::: : :: :: ::: :::::: :::::::::::::::::: 彡痴漢 ミ /妊_娠\ /:彡ミ゛ヽ/_ /:彡ミ゛ヽ 9)-、 / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i / :::/;;: ヽ ヽ ::l/ :::/;;: ヽ ヽ ::l  ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄
おおちょうど発表したんだw ロゴが短縮形に変わるっぽいよ
PCウォッチとかの解体が楽しみだ。
あのリークマジモンだったんだ
ってことはフィリピンの市場に流れてたってのもマジになんのか ソニーアホすぎだろwwwwwww
あれ?最初にリークされた画像と形が違うな。
まさか途中でロゴを変えるとは思わなんだ。心機一転、再出発の決意か?
最初じゃねーだろそれw
排気口無さそうだしファンレス?静穏にも期待できそうだな。
>>277 そうなのか。
これ、比較が来ないと、どれだけスリム化したのか分からんな。
ケース自体が金属だったりするんかな。
日本の個人ブログでリーク画像乗せてるやつのところに 台湾のfoxconnだかのやつが画像消してくれって言ってコメント書き込んでたけど あれ本物だったんだな、中華リークおそろしす
>>278 ファンレスw
一回お前のPS3の廃熱口に手を当ててみろ
やけどする前に引っ込めろよw
>>278 100W程度にはなってるかもしれないがまだまだファンレスはムリっしょ
33%小さく、36%軽く、34%省電力、120GBHDDで\29980、9月第一週発売。
もしPS2ソフトウェア互換が来るなら、今ある60GBを早く売却せにゃならん。
元が200wだから130wってとこか これじゃ到底ホァンレスは無理だな
ACアダプタなの? 内蔵がいいなぁ
あー、ファンの音でかくなる可能性もあるのか。
電源内蔵で小型化とは恐れ入るwww 1/3減るってことは80-90wぐらい?
MSとは違うのだよMSとは
やっぱOtherOSは廃止なんだね
HDDスロットは9mmのままかな? 12mmじゃないと500GBしか載せられないのか。
298 :
名無しさん必死だな :2009/08/19(水) 03:20:03 ID:ERudezfv0
インレットがメガネw
初期型って500wの電源だっけ? 新型では半分の電源でいいってすごいことだよな。
301 :
名無しさん必死だな :2009/08/19(水) 03:21:18 ID:ERudezfv0
新型PS3【中華リーク】その10
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1250399469/837 837 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/08/18(火) 20:02:26 ID:c7iENllT0
ここに書いちゃえ
ソニー関係者から聞きましたよ
発売日:9/1
価格:日本では\29,800
HDD:120GBオンリー
PS2互換:年内メドにアップデートで対応
サイズ:薄型(中華リークまんま)
だそうです
850 名前:837[sage] 投稿日:2009/08/18(火) 20:11:20 ID:c7iENllT0 (PC)
失礼しますた、29,980円でした…
>>848 いや、その通りで間に合わなかったらすぃ
302 :
名無しさん必死だな :2009/08/19(水) 03:21:37 ID:maS/XgXz0
HDDはドライブの下? それとも換装不可?
>>293 これは薄いwwww
いいなー、マジでソフトエミュ来るなら、買うしかないなw
今はやってないけど、松下とソニーの家電製品薄型競争思い出すね。 各々自分の強み出してくるから面白い。
50%近く薄くなってるように感じるな。
なにこれこわい
>>304 コストダウンのために換装不可かもしれんね。
メーカーへの説明は日本でも今日あったのか しかし、シナ畜から情報だだもれのSCEは、流石に問題ありすぎだと思うぞ PSPGOみたいなのは論外としても
SCEJはカスだな、はやく公式出せや
写真で見るとえらい安っぽくなってるな
>>313 メディアスロットは60GBモデルにしかないよ
波しぶきが立ってたけどそれはいらないと思う。
内蔵電源でこの小型化。 ACアダプタ化は避けられないと思っていたが、SONYの小型化への情熱は半端ないな。 分解記事が楽しみ
>>288 特になんも言って無いね。
つーか、ひたすらPSNへアクセスさせるようにしつこくなりましたってだけな気が・・・
冷却FANとかどうなってるんだろ まさかファンレスってわけにいかないだろうし
1.ps2の互換のためにチップが乗っている 2.ps2切捨て 3.あくまでソウト上での互換を目指す どれかねぇ
アンチャーテッド2より綺麗な箱○ソフトは存在しない E3ベストグラフィックやで
比較画像から察するに初期型PS2くらいの大きさ? だったら背面が排気口だらけなので小型ファンが2〜3個は付いてるんじゃない?
>>323 45nm化までの過程でGPUやCPUの性能が若干上がってるんだろ
IBM製は整数演算が強化されたりしてるらしいし
>>323 > 1.ps2の互換のためにチップが乗っている
んなわけねぇだろw
前より小さくなったシロッコファンでしょ。 小型ファンだとPS2のように煩い。
チップ載せてたら発売されたとたん(下手すると発売前にも海外で)分解されるから直ぐに分かるね。
奥行き残念だな・・・ 旧 325x98x274 新 290x65x290
>>330 多分スクウェアにしたかったんじゃないかと
黒いピザボックスか
四角か・・・。初代PSのSONYロゴはオレンジの四画だったな。
RSX叩けないしPS3のメモリでLinux動かすのは無駄なだけだったしな 余計なコストを減らして正解
HDD交換できなさそうだな 蓋がない
米国と欧州では9月1日から発売され、価格は米国が299ドル、欧州が299ユーロ。 既発売モデルも、8月18日から米国で80GBモデルを299ドルに、160GBを399ドルに値下げ。 欧州でも80GBモデルを299ユーロに値下げする。 主要半導体の改良や、電源系、冷却システムの一新により、 大幅な薄型化と軽量化を図ったPLAYSTATION 3(PS3)新モデル。 薄型化とともに、新たにHDMI連携機能の「BRAVIA Sync」を搭載するなどの機能強化も行なわれている。 電源は本体内蔵で、消費電力は約250W。外形寸法は290×290×65mm(幅×奥行き×高さ)、重量は3.2kg。 初代 PS3(325×274×98mm/5kg)と比べると、厚みと重量が2/3に削減されたほか、ファンノイズも低減。 デザインも従来のイメージを引き継ぎながら、カジュアルな印象のものに変更したという。
PS3ゲームのほか、Blu-ray Discの再生、DVDやCDの再生も可能な点は従来のPS3と同様。 SACDには対応していない。ソフトウェアは最新のVer.3.00となり、 XMB(クロスメディアバー)上に、 最近プレイしたゲームやPLAYSTATION Storeの最新情報などを表示する 「What's New」機能に対応するなどの機能強化が図られている。 HDMI出力も装備しており、Deep Colorやx.v.colorにも対応。 さらに、新たにHDMI CEC機能のBRAVIA Syncのサポートにより、対応の薄型テレビのリモコンから、 PS3のXMB操作や電源ON/OFFなどが可能となった。 リニアPCM 7.1chやドルビーTrueHD、DTS-HDなどの音声にも対応している。 光デジタル音声出力や、AVマルチ出力も装備。Gigabit Ethernetも装備するほか、 IEEE 802.11b/g無線LANやBluetoothにも対応する。コントローラはDUALSHOCK 3。 縦置きスタンド「CECH-ZS1」もあわせて発売され、価格は2,000円。 外形寸法は88×260×18mm(幅×奥行き×高さ)、重量は115g。 なお、従来モデルに向けて、最新ファームウェアVer.3.00が9月1日より提供される予定。
345 :
1/2 :2009/08/19(水) 05:20:47 ID:0dVyGHSv0
http://www.gran-turismo.com/jp/news/d3499.html ■収録車種
・1,000車種
・170種類のプレミアムモデル(内装、ダメージに対応)
・830種類のスタンダードモデル(『グランツーリスモ 4』から引き継がれたモデルに互換性を持たせたもの)
■収録コース
・20コース以上・60以上のレイアウト
■車両の物理シミュレーション
・一新された物理シミュレーション
・車両の転倒を表現
・ダメージ表現(衝突による変形を完全に再現)
・プリウス、インサイト、テスラといった最新のハイブリッドカー、電気自動車の挙動も忠実に再現
■アーケードモード
・シングルレース
・2プレイヤーバトル
■GTモード
・ワールドマップ
・マイガレージ
・カーディーラー
・チューニングショップ(パーツ、タイヤ)
・洗車
・チャンピオンシップレース(シリーズ制、ポイントシステム)
・ライセンステスト
■オンライン ・オープンロビー ・テキスト/ボイスチャット ・プライベートルーム ・オンラインフォトアルバム ・オンラインリプレイアルバム ・YouTubeへのリプレイ出力 ■フォトモード ・フォトドライブ(サーキット) ・フォトステージ(フォトモード専用ステージ) ■グランツーリスモTV ・PSPRへのビデオ出力 ・プログレッシブダウンロード ・ユーザーインタフェースの改良 ・連続再生 ■ミュージアム ・『グランツーリスモ5プロローグ』版から更なる情報の追加 ■サウンド ・カスタムサウンドトラック(PS3に保存された楽曲の使用) ■ユーザーインタフェース ・『グランツーリスモ5プロローグ』とデザインコンセプトは同一。アイコンはカラーに変更 ・フェイストラッキングによりコクピットカメラの移動が可能に(内装を立体的に確認可能)
とりあえずキチガイ もちろん良い意味で
8月18日からドイツ・ケルンで開催中の「gamescom」にて、『グランツーリスモ5』のゲーム仕様に関する最新情報が発表されました。 以下に発表内容をご紹介します。 ■収録車種 ・1,000車種 ・170種類のプレミアムモデル(内装、ダメージに対応) ・830種類のスタンダードモデル(『グランツーリスモ 4』から引き継がれたモデルに互換性を持たせたもの) ■収録コース ・20コース以上・60以上のレイアウト ■車両の物理シミュレーション ・一新された物理シミュレーション ・車両の転倒を表現 ・ダメージ表現(衝突による変形を完全に再現) ・プリウス、インサイト、テスラといった最新のハイブリッドカー、電気自動車の挙動も忠実に再現
はい被ってる
ポリフォはマジキチだな
そこまでしていつ発売できるんだw
・170種類のプレミアムモデル(内装、ダメージに対応) ・830種類のスタンダードモデル(『グランツーリスモ 4』から引き継がれたモデルに互換性を持たせたもの) これスタンダードモデルはダメージ表現なしってことでいいのかな
消費電力じゃなくて電源が250Wだと思うが そういうところでズルしないよな>SCE
発売時にはこの中の1/3も仕様満たしてないんじゃないか。 ポリフォニーは出来ない事を発言する癖をなんとかしないと、そろそろ誰も信じなくなると思うが。 やってる事がどれだけ凄くても、自分でそれ以上に凄い事を放言してしまってれば何の評価にもならん。
・フェイストラッキングによりコクピットカメラの移動が可能に(内装を立体的に確認可能) ほかも凄いけどこれまでやるか・・・
そりゃ一個に掛けてる手間が違うから仕方ないっしょ どっかのゲームみたいにクソモデリングになってもだめだし
otherOSのインストール機能削除はテクスレ的には大問題だろ Cellエンコーダはどうするんだよ
車種三分の一でも誰も文句言わないだろうに。
>>354 まだ発売されてないし。
> 発売時にはこの中の1/3も仕様満たしてないんじゃないか。<ここに?付けろや。
そんなに日本語が難しいか?
基本日本語に?とかつけないだろ………
>衝突による変形を完全に再現 どっかの仕込みモデルに変わるだけの 八百長クラッシュとは違う様だな
ジャギりすぎだろ・・・
んーどういうことだこりゃ このモードで劣化してるのはなぜだ
水面の映りこみ半端ねぇな・・・ 火花も良くなってるし
GoW3は画面出れば出るほど日本で発売されないんじゃないかって気がしてくる
>>370 アンチャ2見たあとだと正直言ってショボイね。
やっぱ視差隠蔽は弾痕ぐらいにしか使われないのかなCSでは
ストリーミングのラグは仕方ないとして、まだまだ最適化が不十分に見える ライティングに関しては極めて効率の良い手法が出来たみたいだから他も頑張ってほしい まぁゲームが出るのは1年以上先のことだろうし、他社からいろいろ要望も出るだろうし
視差遮蔽はアホみたいに重いからな
カムどりだから分かりにくいけど アンチャ2やギアーズみたいに水の波紋が生成されてないのは残念だな 映ってないだけかもしれないけど
Crytekはエンジンの仕様を厳格化してっから通常の水でVTFを使うことはないだろな VTFを使うなら使うでそれ1つにするはず、Epicとはかなり考え方が違う
見栄えを考慮してるってことか
新型PS3のGPUがRSXR表記になってたけど なんか変わったのかな。
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れヴぉりゅーしょん!
CryEngine 3のカム撮り動画だけど、最初に公開されたものと変わってないっしょ ライティングに拘ってるからカム撮りでよく見えるけど
>>380 最後のRはマルアールで、商標登録されてるって意味だ。
もともとは業務用のCellブレードサーバ用だよ
387 :
名無しさん必死だな :2009/08/19(水) 07:23:46 ID:sBeqLdY/0
>>373 アンチャはFPSの様にネイトのおじさん隠して見ると
さらに美グラに見えるのが皮肉。せめてもう少しイケメンにしろと。
>>372 凄すぎるな・・・
ハイスペッコPC厨涙目だなw
391 :
名無しさん必死だな :2009/08/19(水) 08:11:31 ID:maS/XgXz0 BE:83822764-2BP(567)
箱○小さすぎて大勝利!!!!! ヤター
まあゲームデモと実際のゲームとではクオリティが違う場合が多いからなー
FF13はもう忘れ去られていた
45nm世代のPS3発表というので久々に来てみた。 ダイがあんまり小さくなってないなーと思ったら 設計がまずくてダイが余ってるのか。情けねーなー。 工場建設が無理になってきてるから 設計で食わなきゃいけないはずなのに。 どうすんだよ日本の半導体屋
ただの噂だと一蹴してたが予想通りlinux削除してきたなw 絶対ないとか言ってた奴は今どうしてるんだ?w
>>372 何か前見たものと違うと思ったら至るところにライト配置してるんだこれ
ライトがあろうがなかろうが配置してるし、窓1つ1つにライトがあるぞ…
どんだけ故意に負荷かけてんだよw
400 :
名無しさん必死だな :2009/08/19(水) 09:17:39 ID:maS/XgXz0 BE:83822483-2BP(567)
>>398 痴漢がかわいそうだから互換はしばらくはないってことにしましょうやwwww
またTGSまで胃が痛い日が続くだろうけどwwww
>>397 PS3で走らせるメリット無いし、べつにいいんでないの。
>>401 PS3で動かす以外にどうやってCELLで動かすんだよw
>>400 箱○はすでにソフトエミュやってるからな、別に胃が痛くはないだろ。
GSの帯域とかをどう克服できるのかは興味あるし、互換率もどこまで達成できてるのかとか。
PS2を売ってしまったので途中で積んだゲームがいくつかあるから、Upデート来たら試してみたい。
>>402 PS3 LinuxはCellをただのPPCとして使っている。
SPEのライブラリが揃えば少しは使い道が出てくるんだろうが。
IBMは持ってるけど、PS3のCellと設計違うから、かりに公開されても使えない
>>403 アップデートw
全く発表もなかったのにまだ信じてる奴がいるんだw
朝からファビョりすぎやろ
>>404 何が使うんだよw
だれも低性能CELLで高速linuxなんて夢見てる奴なんていないだろw
>>407 君はどういう方向で煽ってるのか分からんちんだな。
Linux使うならNECの安鯖でも買ったほうがいいってこと
そりゃそうだw そんな不合理なlinuxを入れてた忠誠心を踏みつけにしたんだろw
今のところ公式発表にはPS2互換無いな、ただのコストダウン版なんかねやっぱり。
>>410 今のところも糞ももう発表はこれで全部ですよw
>>410 ブラビアリンクに対応してたりHDオーディオにも対応したりで
微妙にパワーアップしてる部分はある
PLAYSTATION3じゃなくてPlaystation3か クタはもういないんだな。
>>372 KZ2はフォトリアルじゃないからな
SCE製のソフトは全体的に少しアニメっぽい画
>>415 KZ2初めSCEソフトはフォトリアルじゃないからしょぼくても問題ないんだよ
わかったな
/ ̄ ̄\ / ヽ、. _ノ \ | (●)(●) | | (__人__) | KZ2初めSCEソフトはフォトリアルじゃないからしょぼくても問題ないんだよ | ` ⌒´ | わかったな? | } ヽ } 人_____ノ"⌒ヽ / \ / へ \ ( ヽγ⌒) | \ \  ̄ ̄ ̄\__/ AAにしてくれんといわんばかりの書き込みww
オールでファビョっちゃってる奴がいますね
>>413 >消費電力も初期モデルの約3分の2に削減し省電力化を図ると同時に、ファンノイズを低減し静粛性をより高めました。
結局RSXは45nmになったのかな。 Cellのシュリンクだけじゃ2/3には出来ない気もするけど。。
そこは分解待ちですね。
しかしこんなに早く小型化くるとは思いもしなかった
騒音が大きくなりそうな予感 騒音が大きくなりそうな予感 騒音が大きくなりそうな予感 騒音が大きくなりそうな予感
>>423 中身は何世代も前のパソコンだから薄型自体は容易だろ
え?
>>425 1年も先行している箱はいまだに大きさ
変わってないんだよねー
弁当箱を小さくしたくらいか?
外見で変わったの?w
>>335 は?アホですか?
コストなんてかわらねーよ
OS自体が旧PS3でサポート続けることには変わりねーし
ソニーの上層部でよくある販売戦略的に製品分けした程度の愚かな行為でしかない
本気でPSNで稼ぐ方向に向かうような話もでてるから 他のOS使われるのを嫌がったのかね? まあ、大学とか個人でLinux必要な奴らは持ってるか急いで確保するだろ。
>今回発売する新型PS3は、主要半導体から電源ブロック、冷却機構に至るまで本体各部を >徹底的に見直し、新たに設計・生産することにより、初期モデル(HDD 60GBモデル)を基準に、 >体積・厚さ・重さともに約3分の2の薄型・軽量化を実現しました。 >さらに、消費電力も初期モデルの約3分の2に削減し省電力化を図ると同時に、ファンノイズを >低減し静粛性をより高めました。 このリリース文にある消費電力3分の2って電源の定格のことみたいだな。 実消費電力だと80GBの時点で3分の2だし。 電源定格 初期 380W │ ↓約65% CECH-2000A 250W 実消費電力(ゲームプレイ時) 初期 約170〜197W │↓ ↓80% │↓ 40GB CECHH00 約142〜158W │↓65% ↓82% 80GB CECHL00 約122〜130W
つまり消費電力はもっと落ちるってことか
>>404 とっくにPS3LinuxはSPU叩けるようになっておるわ
うへえ heavy rainのキャラグラが妙にリアルで気持ちわりい これが不気味の谷か・・・・。
>>429 重要なのは個人の話じゃない
製品展開としてCellを個人開発者向けに公開することを今の経営トップは止めさせたってことだ
これでPS3はパーソナルユースとして本当に只のCS機でしかなくなった
Heavy rainの違和感は表情だな 静止画で見ると良いんだけど、動画で見ると表情の変化に違和感が
>>430 >初期モデル(HDD 60GBモデル)を基準に、
ってなにか含みを持たせた言い方だなぁ。
>>435 表情が硬いからよけい怖いよな。
人間っぽいのに人間じゃないって言うか。不安定になる。
しかし今のSony上層部は本当にアホだわ CS機での開発環境やブラウジングは360じゃ大人の都合で出来ない数少ないアドバンテージなのに…
開発現場が頑張って研究して製品化に漕ぎ着けても経営陣が足引っ張ってちゃどうにもならん もし360で開発環境が開放されたらMSの経営陣ならもっと上手く一般に普及させる EyeToyとNatalの関係もそうだが同列の技術が先行販売していても 経営陣が技術の本質を理解してなければ適切にプロモーションできないし上手く売れない そりゃフィルも怒って出てくわ
>>438 数少ないアドバンテージだ?
HDD標準、BD-ROMって他にもあるだろ。
ID:0O9GvJZV0 ニヤニヤ
>>441 HDD標準はアドバンテージと言えるな、確かに。
だがシリコン記憶メディアが加速度的に安くなりつつある昨今いつまでアドバンテージ足りえるかね?
それにHDD自体は360にも搭載することができる
BD-ROMの容量はアドバンテージでもあるがドライブのコストが足を引っ張り続けた要素でもあり微妙
そしてOSインストール機能自体はコストには何も関係ないのに削除される
洗車ってどんなイベントなんだ? そこだけ板垣チームに丸投げしてくれないかな
>>429 研究機関でPS3使われてもSCEにゃ一銭の特にもならんからなw
洗車は初期にあったやつと似たようなものかと。
PS3ならSATA-SSD、WiiならSDカードが使えるのに 割高な純正オプションによる増設しか出来ない箱○は シリコンメディアの値下がりに最も縁遠い機種なんだが 純正オプションで使えるくらいSSDが安くなった時には PS3もグレードの一つとしてSSDを使える状態
全部の動画ちゃんと見たけどHEAVY RAINがやっぱ群をぬいてグラフィック綺麗だな。 ていうかここまでリアルにするなら普通に映像作品として作った方がよかったんじゃね。
>>451 シリコンが安くなればSSDも必要なくなるよ
転送スピードさえ確保できればUSBメモリのようなもので十分
>>444 HDDが標準ってのが強みだといってるだろうに
360に搭載できるとかどうでもいいわ。標準じゃねーだろ。
まーOS削除くらいしか叩けないからなんだろうけど
そんな需要の少ない機能であーだーこーだ
言ってもバカまるだし
>>449 だがそういった研究機関でのCellの研究は決して無駄ではない
ソニーがCellをこれで辞めるや決心がついたのなら話は別だが
フラッシュメモリが安くなると言うのはチップが減ったり多値化が進むって事だから、 転送スピードはむしろ低下する。 大体、USBメモリだって使えないだろ箱は。
>>454 アホか
PS3が嫌いでアンチ叩きするなら別のネタで叩くわ
PS3が好きだからこそ好きだった要素が無くなって残念なんだよ
ちゃんとテクスレにも沿った意見を言ってる
売上とかアドバンテージとかテクノロジー的にはどうでもいいしな
そういうのが出たときに真っ先に恩恵を受けるのはPS3
>>456 チップのバス多層化で高速化する技術がもうすぐ製品化される
(SSDでは既に採用されているが、これがUSBメモリにも降りてくる)
モジュールレベルの進化を語って夢見るのはいいが、 それが現実のゲーム機において具体的にどういう恩恵があるというんだ? 汎用のUSBメモリは著作権保護機構のないのだから、 ゲーム機から退避出来るデータは限られるだろ。
>>461 ハードウェアとしてもっていないということならHDDやSDDも同じ
因みにUSBメモリへの著作権保護機能搭載自体は簡単(というより一応規格がある)
需要が今まで無かっただけで必要ならすぐ市場に出回るよ
君は512MBで5000円というXbox 360 メモリーユニットの現実を直視していないのかい?
箱○の各種周辺機器には認証チップが必要らしいので 市場にいくらモジュールがあろうと MSが出さなければ直接ゲームに関わる機器には使えない
正直値段とかどうでもいい もっと言えば360なぞどうでもいい だが値段的に高くても規格として可能なのは技術的には変わらない
シリコンが価格下落するからシステムの入ったストレージすら要らないと、 さっきまで熱弁を振るった人の台詞とは思えないな。 ひとりで2アカウントはここではよくある事だが、ふたりでアカウントをバトンタッチとは珍しい。
ちゃうわw 最初に書いたのはHDDは近年の内にシリコンメディア(SSDやUSBメモリ)に追い上げられるって意味だよ 最低限のシステムはどんな機種でも内蔵してるだろ あと根本的な所としてPS3のHDD標準化は発売されるゲームに何らかのアドバンテージをもたらしてるのか微妙なところだろう 結局のところ、多くの場面でBDの遅さがその利点を潰してしまっている
PS1の時のように新型番でこっそりGPUが進化してたりしないかな。 今回から混載メモリも積んでノーペナでMSAAかけれるようになって、 新型対応ゲームは、新型ではより綺麗になって、旧型ではジャギジャギだが動くと。
マルチソフトだと活用するソフトが少ないだけで PS3専用ソフトではテクスチャストリーミングやキャッシュとしてHDDは大活躍してます
>>470 テクスチャのストリーミングはHDDではなくBDからやってるみたいだけど?レアとか
最近のは違うのか?
因みにメガテクスチャもコンシューマーは光メディアからストリーミング
アンチャ2はストリーミングに加えてSPUでテクスチャの自動生成も行っているらしい
>>471 テクスチャの自動生成ってどこからの情報?
何だよ、BDは遅い役立たずと貶めておきながら大活躍してるじゃん
>>472 過去スレにそのことについてのレスとリンクがあったよ
かなり前だけど
新型の分解画像まだ〜? ☆ チン マチクタビレタ〜 マチクタビレタ〜 ☆ チン 〃 ∧_∧ ヽ___\(\・∀・) \_/ ⊂ ⊂_) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | 愛媛みかん |/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
v__vv . /\___/\ .;ソ/ _ノ 三ヽ、_.. \; ;/⊂( 。 )三( ゚ )⊃.\; ;.| ⌒ (__人__) ノ( |.; ..;\ u. . |++++| ⌒ /;
考えてたほど小型化してなくてガッカリだな。
電源外だしにすりゃもっと小型化できたろうが、 それをやらなかったのは凄いと思う。 そうとう葛藤したと思うぜ、この部分。
どこの記事読んでも45nmへシュリンクしたのはCellしか語られてないな RSXは65nmのままっぽい
GPUのシュリンクは難しいのかね。
流石にRSXもシュリンクしてないと冷却が追いつかないのでは? 早く誰か腑分けしてくれー
>>480 電源も本体と一緒に冷却した方が良いとの判断だったのかもね
>>484 シロッコファンつけて全体を冷やすか
電源外に出すと、二つにファンが必要だしな
ゲーム機で小型化したのは歴史上SONYハードだけだっけ? 360は再設計したほうがいいと思うんだけど難しいのかな
携帯機であればGB系が小型化してる。 据え置きではあったかな・・・。
据置はないな
メガドラは小さくなってたでしょ
メガドラ2か
>>487 EE+GSみたくPX+Xenosで1チップ化を目指しているそうなんで
2010年末のNatalローンチと同時に薄型してきそうな気配はある
メガドラは上に積んでいって黒い鏡餅になった記憶しかないな。
カセットビジョンジュニア・newファミコン・メガドラ2くらい? マーク3→マスターシステム・CDロムロム→DUO・メガCD→メガCD2って変り種も。
逆に巨大化した例はあるのかな
PCエンジンSGは巨大化の範疇に入るかな?
>>492 来年末かよ
待てんなぁ
Forza3出る頃にエリートが29800円になってくれりゃイイナ。
>PX+Xenosで1チップ化 ムリじゃねえかなぁ…10MBの混載DRAM(しかもロジック入り) NECにできるかこれw
あ、PXかw それなら良いや
しかし平気で別のICを1チップ化とかしてるけど、信号タイミングとか良く互換取れるね メモリチップとかも512Mb→1Gbとかスゲーなw チップのロット変わるだけでこえーのに
特開の文章を見ていると、帯域が必要なエミュレーションの場合 1つのSPE内で2個以上のPS2ユニットをエミュレーションさせて通信量を減らすとか そういうことが書いてあるような。 なんでも、大量の通信が必要な場合、そのエミュレーションしているプロセッサの一機能を 別のSPEに渡して実行ができるらしい。 たとえば、GSのエミュレーションは1110E番のSPEでやっているが、 そこに1110B番でEEのエミュレーションをやっているVOUの機能を 渡して、1110E番だけでGSとEEのVOUをエミュレーションするとかそういった感じなのかな。
まぁようするに、 2つのSPEでエミュレーションするとDMAが発生して帯域を食っちゃうけど、 1つのSPE内でやっちゃえば通信なくなるじゃん! というわけで、SPEで何をエミュレーションしてるか書いてあるけど、 これは処理を網羅したわけじゃないかんね。 そんで、他のSPEでエミュレーションしている一部の処理とかを 別のSPEに渡せるようになってて、大量の通信がひつような場合は いっしょにやっちゃおうと思ってるお。 みたいなことが書いてある。 これでeDRAMの帯域をなんとかするのかね。
SPU内でタイルレンダリングしたりして LSの速度でGSの帯域をカバーするようになってんのかな
PS2って何ビットカラーなの? 16bit?解像度的にもLSで分割レンダで十分やれそうな感じ?
>>504 そんな感じなのかな。
LSの帯域はPS2のeDRAMの5倍くらいだっけか。
そんならなんとかなるかもね。
508 :
507 :2009/08/19(水) 17:20:36 ID:5sVPUz2C0
>>495 海外にV.Smileというピコみたいなポジションの知育ゲーム機があるけど
コントローラをワイヤレス化してモーションセンサーを付けた新型機は
巨大化してたよ。
でも専用カセットのおかたづけ用収納スペースが増えただけで
分解したら中身はスッカスカだった。
高そうなスーツ着てんな
うーん 10台か コレだけじゃなんともいえんけどどうした? カム撮りだから断言できないけどライティングとか質感はよくなってる感じ?
次世代機は立体映像に挑戦してほしい。
新型PS3は単に薄くなっただけだったな。 4倍速BD+SSDくらいはやってくれるかと思ったんだが。
通常のテレビで、かつ裸眼で立体的になるものじゃないと家庭用ゲームでは使い物にならんよ
それとプレイしても目が疲れない(従来の映像と比べて)ことも重要だよな。 「立体映像ゲームで目が悪くなる」なんて言われたら・・・。
>>515 後ろのモニターでプレイしてる奴はガンガン破損してるぞw
>>520 低スペックなハードで出るレースゲームだぜ?
グラが悪かろうが挙動が悪かろうが無問題だろうが!
GT5は実物が出てこないとなんともカンとも。 ポリフォの技術は凄いんだが、予定やら何やらはまったく信用できない。 この会社には管理職ってもんが存在しないんだろう。
アポロ計画時代のNASAゴダード宇宙センターでは、どうしてもNASA本部からの管理を 徹底させることができなかった。 それはゴダード宇宙センターの科学者が、純粋な科学的成果を求めていて、 煩雑な管理業務がそれを阻害することを嫌ったからである。 ポリフォの技術者はただただ、良いものを作りたいのだろう。
破損するのかぁ、破損の詳細が知りたいぃぃぃぃぃぃぃいいいいいい つーか、記者もそこら辺分かってプレイしろよ・・・ 初プレイは200kで壁に向かって思いっきり突っ込む以外有りえんだろ
ミラーモードでも確認するのかよwww
529 :
名無しさん必死だな :2009/08/19(水) 20:09:00 ID:ERudezfv0
>>529 画面解像度とテスクチャ解像度上げただけのモンハン……
>>531 LBPはPS3じゃなきゃ無理と思っていた時期もありました・・・。
箱○にも楽勝で移植できそう。
534 :
名無しさん必死だな :2009/08/19(水) 20:21:14 ID:UVMFDyTa0
結局、LBPなんて大して負荷かかって無いじゃんw
岩肌のヌルテカ具合は何なんだろな オイルの雨が降ってるのかね
360で発表されたLBPもどきはLBPに遠く及んでなかったという
>>535 音がないと氷の上を滑ってる感じで不自然だね。
摩擦が無い感じ。
PS3はドライブのレンズが型番で品質に差があったりすんの?
>>529 ンブフフッwwwwwwwwwww
これ360独占のままでよかったのにwwww
ここはPS3スレじゃないので、PS3総合かAV板のPS3スレで聞いた方がいいよ。
>>535 フォトリアリスティックな景観って大事だよな
orz3とかもう5年前のゲーム見てる気分になるもんな
>>531 処理が重いのは、大量の衝突判定がある場合だからな。
それさえ省けば、可能なんだろう。
ロスプラ2もチョン箱が劣化か。 痴漢涙目wwww
聞きたいなぁ、早くPS3のせいにするのを聞きたいなぁw PS3が悪いニダ!独占ならってなwwwwwwwwwwwwwwwwwww
547 :
名無しさん必死だな :2009/08/19(水) 20:58:47 ID:IfFzIxLi0
やっぱ今までのロスプラ2の動画ってPC版だったのね・・・ つーか今のカプにPCで出さない理由が無いか・・・
>>529 岩肌のAFとシェーダーもうちょっとなんとかならないのかね
質感はいかにもCGですって感じの不自然さがあるし、近距離でも上の方とかテクスチャ溶けてるぞ
ぶつかってきたほうの車は無傷ですね
バンパーと開閉部が取れるのしか確認出来ないな 画がリアルなのに、ライバル車がお構いなしなのが怖い
フロント開いて前見えないだろ、と突っ込んでしまった Forzaとは違う方式っぽいな それとも傷はモデル入れ替えるのか 動画見てて思ったけど、山内が破損入れたがらないのも分かる気がした こういう風に狙ってボコボコにしてるのは、車好きの人の中には嫌悪するひともいるだろうな
ドアがどっかいったw
>>549 リアルにすればするほどちょっとした不自然さは逆に目立っちゃうな
とりあえずForzaが目じゃないのは分かったけど
>>552 > 動画見てて思ったけど、山内が破損入れたがらないのも分かる気がした
> こういう風に狙ってボコボコにしてるのは、車好きの人の中には嫌悪するひともいるだろうな
もともとは、協力してくれている車メーカー側が嫌がってるっていう理由じゃなかったっけ?
そりゃそうだろうから仕方無いかぁって思ってたけど海外ゲーがいきなり実装してたの見ると、本当にその理由があってるのかどうかは疑問になった。
実際のところはどうなんだろうな? 車メーカーの意見は。
PS3にしては頑張ってる。以外にかける言葉が見当たらない。。。
フェラーリは暴走できる箱庭ゲームには絶対車を提供しないってさ いろいろ会社ごとにポリシーがあんだろ
orz3とはなんだったのか
大先生のアドバンテージがペイントしか残ってない件
>>560 いや、まだ奥の手の「テレメトリー」があるぞw
最終奥義、「挙動」を忘れるなw
Gt5、実写超えちゃったな。 CELLならマトリクスの世界を再現できるというクタタンの 台詞もあながち間違いじゃなかったと言う事か。 それに比べて朝鮮ボッ糞ときたらwww
>>549 完全に実車わろたwwww
何なんだコレはwww
外れたフロントはとりあえずGTAみたいに飛んでどっか言って欲しかったな。 あれじゃ車内視点じゃ前見えねーだろ。
じゃあ今のままでいいんじゃんw
"リアル"なら即リタイアだろうがバカども
マジでちょっとForzaが可哀想になるクオリティだな 技術力ある所が作るとこうなると
必ずもげるのもリアルじゃなかろ
574 :
名無しさん必死だな :2009/08/19(水) 22:00:39 ID:maS/XgXz0
個人的にはドライバーが下りてきてフロント閉め直して走行を開始してほしい。
コンパチモデルって、順次プレミアモデルに入れ替わっていくのかね?
ドライバーも負傷したり死んだりしてほしいよね
そんで後続車にひかれちゃったりしてな
もちろんあの開いたボンネットで空気ブレーキが掛かるんですよね。 山内先生なら当然そこまでやってくれますよね^^
破損が自車のみってのが少し寂しいね
>>575 GT5はいつでも発売できるって発言の意図は、恐らくプレミアムモデルを何台入れるかってことだと思うから入れ替わっていくんじゃないの
プロローグのアップデートでダメージ追加するってさ こりゃ発売来年だな
ここまでやってもプロローグなのか・・・
584 :
名無しさん必死だな :2009/08/19(水) 22:10:42 ID:ERudezfv0
It may have taken more than a little time for Polyphony to warm to the idea,
but Gran Turismo head Kazunori Yamauchi has confirmed that the series is finally going to be implementing damage,
saying it could be included as a downloadable feature for Gran Turismo 5 Prologue as early as this Autumn.
http://ps3.ign.com/articles/864/864142p1.html
こんなことやってたら、そらいつまでも発売できんわw
>>588 後ろから追突した方は無傷なんだなぁ。
ダメージなんてしょせん演出なんだから、こういうの残すならあんま実装する意味は感じないんだが。
GT5のリアルな絵作りは本当に職人芸だな
ダメージは他車もやるだろうね 他車でやれないなら実装しない
orz3は、横転するけど、ダメージは差し替えなのかな? 2の時点でボンネットとか開いたっけ?
GT5はいいフラグシップだよほんと。。。 こんだけ時間かけてこのモデリングで破損をやろうとすると、並大抵の会社じゃ無理だという事実を証明したんじゃないか・・・。
>>572 Forzaもまあ痴漢のヒーローカーマックにすら
物理もAIもCell以下と言われた貧弱PXでよく頑張った方なんだけどね
もはや処理速度じゃなくて手間の問題になってるのが良く分かる>>GT5 Forzaみたいに外注に出して省力化するとああいう残念な感じになってしまうし。 これから先どーすんのかね、レースゲーって。 なんかGT5見ると逆にまざまざと限界を見せつけられてる感じで寂しくなってしまう。
ある程度の部品単位で破損モデルも持ってて ある一定まではモーフで処理して 途中から頂点ごと切り替えてんのかね
ポリフォニーってそんなに開発期間のばせるだけの資金力あるの?
GT5の動画これ実機じゃないでしょ PS3如きにあそこまでできんの?
>601 25万本程でペイするGT3が1000万以上売れてるからね
>>601 おまけにソニーが資金だしてるし、山内が平井とガチホモ関係。
>>599 寧ろ看板に感動したw
てーかマジでここまで出来るなら
グラも車体数も挙動も破損までorz3に勝てる点無いじゃん
本当にペイントのみだな
>>605 まじでそんなに売れてるのw
いい商売だなポリフォニー・・・
給料は言い値を払うけど、使う暇はあげないよって感じの職場なんだろうな
>>605 ,607
本当にぼろい商売だなw
世代交代する前ならいくら時間かけても問題ないレベルw
ポリフォニーはぜひGT5の流用でいいからツーリスト・トロフィ2を作って欲しい
ポリフォニーのスタッフがE3でForza3を熱心に見てたっていうのはどの程度まで手を抜いたらいいかを確認するためなんじゃないか?
なんかポリフォニーのTV取材の動画でSCE社員がエラそうにはい撮らないでーとか言ってる動画あったよね
薄型PS3はLinuxインストール機能削除されたから糞
そもそもポリフォニーは大して資金ねーだろ。SCEJから基本的に金もらってんだよ。 GTでインセンティブ貰ったりとかあるんだろうけど、基本的に費用は全てSCEJの。 ソニーの経営状態は自転車操業に近いはず
>>612 ポリがT10に質問した内容って
「どうやったらこんなショボいゲーム作れるの?」
って感じだったんじゃないか?w
本来なら、これを2007年中に出して360を突き放すのがポリフォニーの仕事だったんだろうが、 それはテクスレの話題ではなくなるな。 しかし、PS3ってまだ底力があったんだな。正直、びっくりした。
でもよく考えるとGT5が唯一日本が同ジャンルのゲームのグラで最高品質な作品なんだおな 海外に勝ててるのはレースだけか……そういう意味では将来真っ暗 まぁ会社としてみればコンシューマトップをほぼ独占だから正しいのかも知れんが
最後の力でしょ。 アンチャ2、gow3、ff13、GT5 これでこけたら終わり。
>>607 ほぼHLだけ作って安泰のValveみたいだな
こんだけ実績あれば怖いモノなしか
プロローグだけでどんだけ儲けてんだよw
>>618 方向性が全然違うけど、ストIVのグラフィックとかはかなりいいと思ったが。
ああいうディフォルメのセンスとか、日本人の感覚だと思う。
>>624 ああ格ゲーがあるか
まぁ格ゲーはほぼ日本の独占市場だしな
190 名前:名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2009/08/19(水) 17:13:48 ID:tZayylxE0
http://uk.playstation.com/media/229671/161/FuckXBOX360_001.jpg このアドレス見れば分かると思うけど
ソニーは公式のサイトでライバルXboxを罵倒してる。
この品の無さは韓国人のメンタリティそのもの。
ライバルである任天堂へ移ったドラクエ9へのamazon工作等の一連の事件も加えて
全て韓国企業サムスン配下のソニーによる犯行と思われる。
そして今回のPS3のPRキャラクターの人選。
大麻汚染された在日韓国人達の登用。ARATAと窪塚はピンポン繋がり。
ついにソニーは完全に日本と敵対したと考えるのが妥当。
痴韓が一匹連れてるな 竹島拒否やらプロジェクトミッドウェイのハードのがどう考えても反日だと思うのだが
NFSSはこれCS版? 仮にPC版だとしてもしょぼくね・・・。 モデリングがカクカク
>>621 どんなレースゲーム持ってきてもGTには敵わんよ
オマエが嬉々として張ってるSS見て空しくならんのかい?
>>630 細かい所は分からんが、結構普通に動いてるんだな。
もっと開発スケジュール遅れてるのかと思った。
>>630 もうカプゲーはPCだけでいいよ。
家ゲは無残すぎる…
つっても全然面白そうに見えないなこれ。
携帯向けのじゃなかったっけ?
よりによって行き帰りゲーのDMC4の劣化移植とか誰得
>>635 これはPC版で作った画像とネタバレされてる
>>630 モンスターの上で「スーッ」と動いてるのは何かのギャグか?
>>630 画面上の煩雑なHUD見るとイライラしてくる。どういうセンスしてんだ。
90°旋回にLRボタンが占領されてるとか、アホだろ
OtherOSの廃止って来年出るっていう後継機への伏線なのかね。 元々PS3は今の仕様とはまったくちがってて ゲーム用のOSと汎用OSをマルチでアプリのように走らせる予定だったのが 今のようになってしまったらしいけど、OtherOS廃止ってのは 元々のPS3の仕様にするための布石かなんかなのかね。 もしそうだとするとかなりわくわくするんだが。
>>643 んな迷走をさらに極めるようなことする余裕なんてあるわけないだろ。
GT5の車内視点のハンドルに映り込んでる背景って本物の映り込みなの?
別にOtherOSはハードの構成関係ない機能のはずだから 単にセキュリティホールになりかねないから外しただけでしょ。
とりあえずポリフォは車馬鹿ということでおk?
なんでフォルツァってカーボンファイバー製のカウルも アルミなんかの金属ボディと同じ様に凹んでしまうん?
ヨーロッパの関税って今どうなってるの? やっぱまだPCのほうがゲーム機より税金安いの? もし逆転してたとしたらOtherOSはずしたのもわかる
そいや当初は関税対策でOS乗っけただけだったな
少なくともGT5も「割れる」分けじゃないみたいだし、クラッシュ時の素材表現は両者まだまだかと。 ま、そんな細かい所言っても際限ないんだろうけどさ。
ゲーム機だと輸入関税が掛かり、コンピュータだと無税だからLinuxを載せたなら 欧州で発売されているPS3にはLinuxがプリインストールされているはず けど実際は一部だけだろ ちったぁー頭つかえよ
さっそく新型のCMしてるな。
ラリってるやつ?
CMのセンスが皆無なのはSCEの責任だけど 覚醒剤騒動は完全にタイミングが悪かったな。 運すらももう逃げだしてしまってる感じ。
新型機、今のところテクスレ的な話題は出てこないな。 後藤さんの分解記事なんかが出てくれば、チップ構成の変化とかネタにできるんだが。
後藤さんが分解した事ってあったっけか。
ごたくは良いから、3万円でブルーレイ見れますよってCMにすればいいんだよ 電通か博報堂かしらんが、広告代理店の糞みたいなセンスで、出しゃばったCMしてるからこうなるんだよ 昔のアメトークで宮迫がPS3でブルーレイが見れるって知らなかったけど あれは宮迫が悪いんじゃなくて、宣伝が悪いと思うわ プレイビヨンドとか糞みたいなキャッチコピーもいらつかせたけど なにができるのかっていう重要なことをいつも無視してる
YAZAWAのCMはなんだかんだでわかりやすい
360も最初のCMはハイデフを連呼してただけだったな。ぁ 正直さっぱり何を言いたいのか分からなかった。 あれはかなり広告料損してるね。もったいない。
>>660 まだそこまでのスーパーライト意識する段階じゃないんじゃね
とりあえず迷ってた俺が買ってやるぜ
>>657 その昔は、PSのCMっていえば=センス良い って感じだったのにねぇ
なんかちょっとSCEJ迷走し始めてる感はあるよね
>>487 小型化というか据え置きをハンディにしたハードなら。
あれとかこれとか。
メガドライブがちいさくなってたな
ポケモンで活性化したゲームボーイが小型化されたときは感動したわ
そういやゲームボーイmicroってあったな。
ゲームボーイミクロのフェイスプレートはゲハのタブー
>>646 今までの機種でサポート続ける時点で廃止してもセキュリティホール埋めることはできないよ
廃止はそういう技術的な理由じゃない
最近のソニーによくある話だけど文系の人間がトップになって開発室にちょっかい出すようになった
使われてる技術がなんのかもよく理解できずに
>>674 > 最近のソニーによくある話だけど文系の人間がトップになって開発室にちょっかい出すようになった
> 使われてる技術がなんのかもよく理解できずに
それATARIがATARIショックを起こしたときの原因とかぶるんだが…gkgkbrbr
理系も理系で自分達の保身そっちのけで研究だけしてるようなヤツらだしなぁ・・・。 クタラギ・・・。
ロスプラの草、普通だった トレイラーでは凄い思ってたが、やはり普通のプロシージャル草だなぁ
にちゃんの事情通談を鵜呑みにして話を進める人って...
679 :
名無しさん必死だな :2009/08/20(木) 02:00:18 ID:GEahEQC30
持ち上げタイトルだった期待のロスプラ2は今1つか
Rage ↓ ロスプラ ↓ アサクリ←E3箱ベストグラフィック!
そういやRageの話題パタっと無くなったなw ボクサーは糞みたいなマルチとっかえひっかえしてないで初心に戻って独占を持ち上げれば?
E3直後はリーさんのFM3マンセーでテクスレが埋まったような・・・
ヨウ素がν即で大暴れしてるからココも平和w
ヨウ素=李なのかな
>>681 Rageは箱庭60fpsのゲーム性>グラのゲームだからここの燃料としては弱いし、
開発がPS3版のほうが下ってハッキリ言っちゃってるからなぁ。話題にしにくいね。
Quakeコンでインゲーム動画出ると思ったらそれもないし・・・。
任天堂がCM作るとみんなで楽しそうにプレイしてる風景になるのに、 ソニーがそれをパクるとこんなおどろおどろしいCMになってしまうのが不思議
RageはUBI臭がハンパないのがなぁ
UBI集は知らんが ローポリモデルをそのままローポリモデルとして扱うところを見て ああ、idのゲームなんだなぁと思うw
意外だが面白そうな組み合わせだ。
なんかマルチのゲーム作ってるんじゃなかったっけ? まぁいいや、ガンダムでも作ってくれ。
ヘブンリーのところは、デザイナーのセンスが悪すぎるから、版権買って作らせれば成功するかもな。
今のソニーって、センスがないやつが背伸びしてる感じが嫌だ 落ち着きがない 騒いでわめいて影濃いめでっていうのは 広告での素人だましでは良くある手法 ノリで逃げ切るってやつだな
>>685 >>2 の画像はなんなの?
インゲーム画像であることは間違いないだろうけど
動画からの切り出し出は無く、idが配布した画像なんかな
まぁ
>>2 をみたら少なくともグラに関して期待はずれってのが一致した見解だと思う
Wiiに食いついて「あれこんな物?」って飽きかかってる層に対して「濃い物はここにありますよ」って示すってのは それなりに分かる戦略だと思うけどね。 ま、スレ違いか。 つか、ヘビーレインって思いっきりファーレンハイトやな。 システムもおそらくほぼ同じ。 ファーレンハイトったら、シェンムーの無駄な所を更に突き詰めた様な「技術の粋を集めた糞ゲー」だった訳で。 ヘビーレインも似たような雰囲気だけど今度は大丈夫なのかね。
最近インパクトのあったゲームCMと言えば星島事件の後 画面を見せずに切り刻む音とプレイヤーの恍惚とした 表情だけを映し続けたニンジャガ2のCMだな 夜中&マイナーハード限定なんで許されたもののw
今ソニーのCM考えてるのはチョンだからセンスが無くて当然
Forza3とGT5のカム撮り動画を見比べると、ライティングは重要だなぁと思うわ
技術の話に戻すけど GT5の動画見てておもうのは、なんでこれがForza3と比較されてたんだってくらいに圧倒的だよな
>>694 気の抜けた箇所を抜き出すならGoW2もKZ2も相当にショボイところあるけどな
Rageは近場の精細さより遠方の複雑さとfpsをとってるからなおのこと
アウトドアはよく出来てるし目を瞑れるかなぁ〜ってところ
トレイラーを作るにあたってこの場面を抜き出すidには「?」だけど
今だに、PGR4とGRIDを超えるレースゲームは出ないのか。進化が聞いて呆れる。
はっはは
Pなんとかというゴミが混ざってるが?
PGR4がゴミなら、それ以下のGTとかはゴミ以下じゃんw
ただGTが嫌いなだけ、だもんね
いや、ただのかまってちゃんだよ。
反論も出来ないのかよw 論破完了。
プゲラが何だって?
プレイ画面じゃねーのもってこられて反論もクソもねー
なんか一人だけスイッチ入ってるな
論破とか久々に聞いたな。
誰もいない5時あたりでやっときたかw 昨日は夜来て欲しかった
ポリフォニーはPCでスペック気にしないで思いっきり自由にGTを作りたいだろうね。
GTと他のRCGのモデリングの差ってなんなんだろう GT5には、他のと違ってぺらぺら感がないんだよな
でたよ都合が悪くなるとPC持ち出すやつ
何そのポリフォ以外にも当てはまる適当なレス
強いて言えばポリフォがやりたいのは 3画面+コックピットのアーケードだろ
論破〜ルームw
古いなw
ボクサーは30FPSのレゲー持ち出して、それには一切触れないで 静止画勝負しないといけない所まで追い込まれてるのか。 ま、Forza持ち出せない時点で敗北認めてるようなもんだけどw
ポリフォニーみたいな作りこみ集団にハード仕様のバラバラなPCは無理がありすぎる コンシューマで作りこむのが社風にあってるんだ そもそもPCゲームビジネスはもう破綻にむかってるレベルだし
>>717 車の場合は手間以外のなにものでもないな。
贅沢にいくらでもポリ使っていいのならアマチュアでもかなりのクォリティーのものを作れるが、
ゲームだとどこにポリを集中させれば見栄えが良くなるかというサジ加減が難しい。
それを上回って質感調整が難しい、単純にHDRやフレネルを適用しただけじゃリアルにならんのよね。
むしろテクスチャの書き込みを何度も練り直すとかスペキュラやシェーダ調整をちまちまやる方がリアルになる。
適当なCGアプリで車のモデルを作ってみるとよくわかるよ、BrazilとかGIレンダラのCarシェーダとか使ってみたけど
かえって嘘っぽくなったりして実のところ新技術はあまり役にたたない。
>>700 最初の頃のGTは突っ込みどころがいろいろあったからな。
さすがに長い時間かけてるだけあって突っ込みどころをひとつひとつ潰してきてるのが大きい。
Forzaは基本的な部分の地固めが甘い感じ、挙動エンジンとか見えにくい部分は手間がかかっているけど全体的に荒削りな印象。
まあ、フォトモードは圧倒的に差があるがプレイ中はあまりグラの違いは感じないがな。
>>674 ゲーム機にLinuxは必要ないだろ、という考えは納得できるがね。
一般家庭でLinuxを起動してPS3で何かするというイメージがわかない。
どうせやるなら、XMBから起動できるOpenOfficeとかのアプリを出した方がいいだろう。
>>727 MSへ対抗するならその手のアプリをそろえないとね、クタはベクトルがズレ過ぎてるし平井は極端とどっちも一長一短あると思う。
>>727 それが頭の固い文系というものだな
本来コンピュータには「〜だから」という区分はない
そんなんだからSCEEやSCEAの発言に耳を貸さず一般的なコントローラーで十分だと
EyeToyの素晴らしさを理解できなかったり、
ゲーム外の話ではウォークマンの古典的な使い方を保持しようとしてiPODに出し抜かれたりするんだ
ちなみにクタは日本のトップ陣の中では唯一フィルの理解者であったという
フィルもベクトルがずれてるって日本から散々叩かれたんだよなぁ 今の現状や他社の方向性見ると正しかったんだが
フィルのプレゼン、好きだったなぁ・・・ きれいな発音の英語聞くのがいつも楽しみだった。 戻ってきてくれんものか・・・
研究畑の人間じゃないと本当に新しいものは作れないからな 営業畑の人間は既に存在するものから得捨抽出しかできないから 本当の意味で新しいものが出来上がってくると意味がわからずとりあえず否定してしまう だから拾い上げる側には研究畑の人間が絶対に必要なんだ 研究畑だけだとすぐ暴走するから、技術の会社は研究畑をトップに営業畑がサポートする形が望ましい。 アップルも技術者をトップに営業畑がサポートする形に戻ってから躍進した
GT5って光源処理はもしかしてGIなの? 光源処理の違いがforzaと差がある感じだね
フォルツァ3は光源処理以前に、路面とか木とかの表現がめちゃめちゃやばい。 次世代機のレベルに達してない。60FPSってことを割り引いても、30FPSのNFSに勝ててるかどうかは微妙だわ。
>>736 トレーラー見てみるとGT5も車体に写りこむ木の影とかはけっこうやばいw
けど、それは走ってるうちは気づかないとこなんだよね。
前からGTは手を抜くとこと、すごくこだわるとこの区別が清々しいほどはっきりしてて
そのこだわるとこと手を抜くとこの見極めがすごいうまい感じがすんだよね。
forzaはそういう見極めをしないで、すべてをうまくやろうとして
結果として、こだわるべきとこでそこそこの出来のとこがあって気になってしまう。
ただGT5の木の影のうつりこみとかを見る限り
たぶんGIで光源処理してんじゃねーのかなってのは気になった。
GIとか話がでかくなりすぎだろう・・・
>>737 SHのライトプローブ置いてるって話は聞くよ
kz2とかと同じやつ
GT5(P)では車のボディー表面の塗装の上のコーティングも再現してたんじゃなかったっけ? それがよりリアリティーを増すみたいな記事をどこかでみた気がするんだけどね。
>>669-670 PCエンジンも、元が小さいので中身の実装をどれほど
小さくしたかはよくわからんがメガドラは海外ではカートリッジこそ
させないが今でも現役ハンディ機だったりするw
>>734 研究畑は一つのことしか見えないタイプが多くて困る
技術屋で営業もできる人が最強なんだが、そんなのがたくさん居てくれたら誰も苦労しない
クタはこのタイプだったらしいが・・・途中で本社の副社長やったりして、細部を詰めきれなかったな
あとは成功しすぎてイエスマンしかいなくなったり
開発と営業の円滑な関係は難しい
>>735 あり得ないんだが
まるでレイトレーシングしてるかのようなライティングではあるw
既存の技術とベイクしたテクスチャをうまく組み合わせてるんだとは思うけど
俺程度じゃマジでどうやってんのかわかんねえわw
CryEngine 3のデモやGT5見てるとForza3もライティング頑張らないとって思うね 以前のルマンカーのなんて酷かったからなぁ
>>745 FO3との差別化は
車付きの旅
擬似北斗神拳はできない
って所かね
ゼイラムみたいなクリーチャーも出てきそうな
>>749 腕っ節で旅をするのは、向こうでは流行らなそうだしねぇ
どっかのボロ地下都市か工場で終わりかな
ほんとライティングいいな
タイヤ痕は無いままっぽいね
te
クソフォーザ3おわたなw
ダメージとか細かい表現は大雑把な外人には無理があったようだな 細かい事をさせたら日本人には勝てん
>>755 ムービーだろうけど、なるべくこのままのクオリティーを保って欲しいな
しかし、ホントPS3には良いタイトルが揃ってるなw
>>755 ダブルスチールっぽいな。
masaさんとこの会社が作ってるんだっけ?
キャラのモーションはポーンを仕込んだ軸回転だけじゃなく、 ドット絵キャラらしく3Dブロックを組み替えても表現するのだろうか。 キャラクタの規模によっては結構な作業量になりそう。
これってボクセルに近いのだろうか
ゼンジーの本面白そうかなと思ったが4200円て・・・ 別にゲーム制作者になりたいわけでもないしなぁ
性能の無駄使いという意味では麻神が見たかったな
>>772 反応がちょっと遅いのが難点かな?
でもサルかわいいな
>>772 悪く言えばイメージムービーが実現できるまでに一年もかかった。
ALANWAKEは5年かかった
776 :
名無しさん必死だな :2009/08/20(木) 17:51:17 ID:GEahEQC30
バンジーは07年から2年経っても何も出来なかったw
>>745-746 北斗の拳はマッドマックス2にインスパイアされたもんで
Rageもネタ元は一緒。
だから北斗の拳が「日本版マッドマックス2」で
Rageが「アメリカ版マッドマックス2」が正解。
一方不眠症は毎年ソフトを出した
>>769 >
>>755 > どうやって企画通したんだろ
いや、ふつうに企画通るだろ、これは。
イメージCGだけでプレゼンしても十分な説得力ある。
アイデアの勝利(願わくばゲーム性も伴っててほしいが)
つーか、発売11月だから現時点でかなり完成してるはず
>>780 むしろ今まで出なかったのが不思議なくらいだな
これはPhyreEngineのブロックデモ見ての思いつきだな
これは、ブロックを積み上げたようなキャラで構成されてるの? それとも、立体的なマス目(方眼)を塗りつぶしていくような"3Dドット"的な表現法なの?
785 :
名無し募集中。。。 :2009/08/20(木) 18:54:51 ID:+q4obYy80
ハイドライドを思い出す。
ペルソナ4のボイドクエストを思い出したよ
>>784 ブロックを積み上げたキャラだろうな。
同じ大きさの正方形ブロックにすると物理演算の判定がめちゃ簡単になる。
これなら相当量のオブジェクトの相互干渉をシミュレートできるな、なんか面白くなりそうな予感。
ちなみにこれをもっと細かくするとレースゲームの破損表現も差し替えでなくて可能だな。
堀井が興味をもってドラクエとコラボとかしてほしいな
>>755 確実につまらんだろうな
せいぜいオマージュ満載で一部が喜ぶ程度だろ
>>791 ここは面白いかどうかを語るスレじゃないですからね
単発に触れないように
ちょっとブラーきつすぎな気が。KZ2を思い出す。
どのスクショ見ていってるか知らんが、ボケ=ブラーじゃないからな
シリコンスタジオってのはどこくらいの技術なんだ?初耳だけど。
非社会震度ってやつか?
被写界深度はつかってるが
シリコンスタジオのmasaさんと言えばrthdriblの人しか居ないだろ
フロムゲーなんざ高が知れてるし 現段階で、どうでもいいだろ
つーかまるっきりドラクエだけど パロディとかオマージュってことでOKなの?
ドラクエ自体ゲホゲホ
ヘラクレスの栄光が大丈夫だったから多分これも大丈夫
作るの簡単だりお!
ニワトリはゼルダかな? 勇なまみたいなノリでしょ
ドラクエは当時の2Dウルティマとゲフンゲフン
>>809 箱○に合わせて劣化するような事は無いんじゃなかったの?ねえ?
劣化してないって言うならちゃんと50G使い切れよ
>>744 ゲーム関係の主な経営者を考えて見ると
ビル・ゲイツ(マイクロソフト) エンジニア?(プログラマだが理工系の専門教育をうけていない)
スティーブ・ジョブス(アップル) 非エンジニア
久多良木健(SCE) エンジニア
岩田聡(任天堂) エンジニア
上月景正(コナミ) エンジニア
鵜之澤伸(バンダイナムコゲームズ) 非エンジニア
あんまり、エンジニアかどうかは経営者の特色になってない気がする。
久多良木も岩田さんも優秀なエンジニアだが、社長としての方針はかなり違う。
>>810 そりゃ、SCEに言えよ。
FFぐらいのタイトルになると桁違いの販売数じゃないとペイ出来ないだろ。
>>810 売れないPS3版にそんな手間かけられませんw
>>811 それプラス営業畑も経験してるかが関係するな。
エンジニア一筋の人って、管理職には向いてないように思う。
>>811 ビル・ゲイツは元から営業マンで経営者でね?
>>802 このスタイルにしちゃった以上パクリベースでしか作れないでしょ
今は画面にたくさんの情報だせるのにしかたなくデフォルメしてた頃のものに似せてどうするんだよ
似せるのが目的になってるとしか思えない
>>816 初期のBASICにはビルゲイツのコードも入ってるらしいので。
>>816 元々学科は文系だが根はガチプログラマー
8ビットマイコンで動くBASICインタプリタを書き上げて銭稼いだのがMSの始まり
天才といえば最近マークサーニーは何してるの?
アンチャの基礎エンジンをしこしこ作ってるんじゃなかったっけ?
しかし、何故T10はGCでFM3を披露しなかったのかと
そりゃ、自ら恥じをかく必要も・・・
>>807 無幻の心臓のパクリといわれてるが無幻の心臓やったことない
GT5は破損はするが傷の汚れとかは無いみたいだね テクスチャ圧迫するから?
827 :
名無し募集中。。。 :2009/08/20(木) 21:34:28 ID:+q4obYy80
また互換性バグ撒き散らしそうだな…
>>816 ゲイツこそ営業の超上手い理系
プログラミングの手腕も一級品
831 :
名無し募集中。。。 :2009/08/20(木) 21:49:47 ID:+q4obYy80
>>808 XDRはあんまりコスト高くない(DDRと殆ど同じ)
ちなみにモバイル機器分野じゃXDRが主流
>>811 おいおい、ジョブスはエンジニア上がりだぞ
GTは年内発売だとしてももう少し時間あるからここからクオリティ上げてくるな
>>829 なに、この室内の作り込みw
すごすぎなんですけど。
>>821 まだICEチーム率いているんじゃないの?
>>811 ジョブスはエンジニア、しかもかなり典型的なマニア、ハッカー
日本的にいうならコンピュータオタクで電子部品やハードウェアが得意分野のクタたんタイプ
しかしこうして見ると、この中で唯一経営者がエンジニアの視点を持たないバンナムがアレなのも仕方ないのかもしれない
今のSCEも非エンジニアが指揮してるけど
>>839 クタたんみたいに半導体の設計ができるほどの技術者じゃなかった
>>827 The console carries a graphics processing unit made by Nvidia, though details about
the chip were not immediately available. Nvidia officials declined comment, and Sony
officials did not return calls seeking comment.
Earlier consoles carried the RSX GPU developed jointly by Nvidia and Sony. Peddie
said that the graphics core in the PS3 Slim has to be identical or similar to the RSX
GPUs, otherwise existing games for the PS3 won't run on the new console.
旧RSX捨てられたのかな
>>842 最後の文って
PS3スリムでは現在のPS3向けのソフトは動かないってこと?
そんなことあるわけないだろw(それとも俺の誤訳かw
RSXについてはソニーもnvidiaも触れて無いけど きっとまったく同じか同じようなチップだろうね さもなきゃPS3ゲームが動かないしー、って書いてあるんじゃねーか?
スペックアップしてたらまさにリロンチだな
>>843 otherwiseって書いてあんじゃんw
CPUやGPUを変えるってのは難しいとしても、ドライブの高速化が行われないってのが良く分からない。 コスト的には今となってはわざわざ2倍速を選ぶ意味って無いだろ? そして、ドライブ速度なんて一番どんな速度でもなんとかなる要素じゃ無いのかね。 元々、HDD積んでるPS3はHDDの速度が幾らかなんて保証されないんだし、光学ドライブはドライブの 状態やディスクの状態で速度が変化する物だし。 ソフトウェア的にも、遅くなるのは問題だとしても、速くなる事で互換性が失われる、なんて事は無いだろ?
PS2もドライブ速度は変わってないんでしょ。 やっぱなんか理由はあるんじゃない?
どうせ旧型と帳尻合わせるんだからそれこそ変える必要もないんじゃね。
>>840 ハッカーなのはウォズニアックの方。
ジョブスは大したことない。
回転数上がったらうるさくなるし 熱も出るべ
>>840 アップル2の設計はすべてウォズニアック、ジョブズはこれの売り込みなど営業をメインにやっていた。
その後、会社を立ち上げてジョブズは経営全般を取り仕切ることに。
やっぱり技術畑の人間が経営に口を出しても駄目になるし 経営畑の人間が設計製造に口を出しても駄目になる。 ようは適材適所だよ。
基礎研究とかなら技術一辺倒でもいいが、営業やったことがないエンジニアが設計した製品ほど使えないものは無いがな。 ユーザーが何を求めているのか、どんな使い方をするのか、そういうことが全然頭に無いから使い勝手が悪いものが出来上がる。 だから、営業の人間がそこを修正してやらないとならない。 技術畑の人間が経営に口を出すとロクな事にならないが、営業畑の人間が製品に口を出さないと駄目だと思う。
PSPもだがドライブ速度あげるより インスコデフォにしようという狙いが見える
そろそろ20Gは見捨てろよ インスコ無しです(キリッとかされても裏読みでガーガーやられちゃ嬉しくもなんともない 特にソニーのレーストーム2とFPSゾーン2な。
857 :
名無しさん必死だな :2009/08/20(木) 23:18:06 ID:h4XMfyjT0
>>854 それあるなぁ。
うちの製品がまさにそれ。
手が届かないところに蛍光灯のグローランプがあったり動作に関係ない部分にセンサーがあって
それの周辺回路が停止すると稼動できるのに部品が届くまで数日間機械が止まってしまう。
音響設備とかは凝ってるんだけどメンテナンス性が激悪。
技術屋が経営に口だすと会社潰れるね。
>>854 岩田さんみたいな、マーケティングを知る技術屋が理想じゃないか?
技術を熟知しているが、技術にとらわれることはない。
>>856 毎回ガコガコやって、HDDにキャッシュ作るなら
素直にインスコのほうが、ドライブの負担少なくていいよな。
モタスト2なんて凄い負担かかってそう。
シリコンスタジオは川瀬さんや田村さんがいるから最強www ツールもイイけど、何か代表的なゲームも出してほしいね。
岩田ってアップルの真似しかできないだろ クタ並みとは言わないけどもう少しビジョンが欲しいな
FF13がDLCに言及し始めたな、終わってる。
どうせ3枚に押し込む都合上削られた部分だろ
>>863 やめちゃったよ。
世界のおもちゃ屋をピラミッド製品で埋め尽くしたいって言ってたのにねw
しばらく海外に行った(休養?)後にシリコンスタジオに入社したみたい。
あれほどの人ならどこでも引っ張りダコだろうねw
最近は核関数の考え方を取り入れた高度な影表現手法をプレゼンしていたよ。
得意の数学を武器にこれからもいろいろ考えてくれそう。
2008年12月 >・FF13は1本のパッケージでちゃんと完結させるのでDLCで稼ぐようなことはしない >・もし作るならDL専売で新しい企画を作り別のソフトにする 2009年9月 >・DLCについては視野に入れているがまだ具体的にはなってない。新ボス、新マップとか入れたい。
>>852 でもやっぱりジョブスは技術畑の人間だよ
営業畑出身だとアップルとMACOSは立ち上げられなかっただろう
落ち着け、まだ有料とはかぎらなあわわわわ
WDさんの戦略ミスっぷりがパネェな
ポイントは 技術畑の人間が営業を勉強して技術の会社を巨大化させた例は多々あるけど 営業畑一辺倒だった人間が技術を学んで世界的会社にした例がほとんど無いことかと 技術者が営業を社会に出てからも学ぶのは十分可能だけど 営業者が将来の技術の進む方向を予測できるまでキーテクノロジー体系を理解するのはまず不可能 だって、これからは「コレ」が流行る!と先端技術が紹介され始めた頃には開発テーマとしては既に古くなってるんだから クタがCS機のポリゴン化を予測して開発始めたのはPCさえ専用GPUが存在しなかったSFC-CDROMシステムからだぞ
872 :
名無しさん必死だな :2009/08/21(金) 00:34:02 ID:2/uaUdxT0
気持ち悪いし不快だけどもう垢あるし開き直って使う
>>871 「技術に詳しい文系」の例が、ジョブズやゲイツなんじゃないか?
>>857 それ技術屋としても才能ないだけ。お前の会社大丈夫か?
家電作る技術屋ならまず第一にマンマシンインターフェースをデザインする
876 :
名無しさん必死だな :2009/08/21(金) 00:41:32 ID:IAL7v54v0
山内一典が「ビジネス界のもっともクリエイティブな100人」に選出
http://www.gran-turismo.com/jp/news/d3237.html 「未来を創造しビジネスを変革しようとする世界的影響力のある人物」という基準のもと、主要企業はもちろん、
医療、防衛、シンクタンクまでを含むビジネス全域を対象として選出したものです。
今回の選考で1位に選ばれたのは、アップルのインダストリアル・デザイン部門を率いるジョナサン・アイブさん。
同じく2位にはビル&メリンダ・ゲイツ財団共同会長のメリンダ・ゲイツさん、3位には電気自動車普及を目指す
ベタープレイス社CEOのシャイ・アガシさんが名を連ねています。
28. Kazunori Yamauchi
President- Polyphony Digital
31. Hayao Miyazaki
Cofounder- Studio Ghibli
山内すげえじゃんw
日本人最上位だし
>>874 ゲイツは会社立ち上げてから営業を勉強してる
ジョブスもヒューレットパッカードに技術者として入社
その後営業も任せられて勉強した
クタ、PS3で大失敗したけど、それまでは大成功の経営者だったよな
>>874 文系出身のエンジニアもおるでよ。
プログラマーなんかは結構。
重要なのは、モノを作れるかどうかって感じじゃない?
言葉を操るだけじゃない何かをもってるかどうかの違い。
技術に詳しい文系マッチョだしな
>>876 正確にはアメリカが選ぶだよな
アメリカって自分達を基準を世界標準として発言するから嫌いだ
先端テクノロジー扱って急成長した企業は確かにどの会社も技術者出身が経営してるパターンばかりだね ちゃんと営業も勉強してるのは偉い
エンジニアなんてほぼほぼマッチョだぜ。 マッチョじゃなきゃあんなのやってられんよ。 労働基準法っておいしいの?
>>878 実はジョブスもNEXTというワークステーションで大失敗して一度アップルを追い出されてる
>>884 ジョブズはいろいろあったねぇ・・・
でもカリスマが半端ねぇ。
んで、その後アップルは長い停滞期に入るんだけど・・・ ジョブスが復活した今のアップルはご覧の通り
ストリンガーがいるかぎりクタはいつでも帰ってこれる
実は新型の製作に関わってたりして。
ストリンガーはクタに復帰してもらいたいらしいが Sony本社がクタ嫌いらしいw でもクタ復帰すれば多分フィルも呼び戻すだろうから面白いことになるだろうけどなぁw
逆だ。 Macの需要予測を見誤って在庫過多→大量リストラ→責任取って辞める その後NeXTの成功を足がかりにAppleに復帰したんだよ MacOS XはNeXTStepの正統後継。
ジョブスが引退するって記事が出て、アップルの株が大幅に下がるぐらい強力なカリスマ性持ってるよな
PS1、PS2のころのクタは油断なかったからすごかった。 PS3で油断しすぎだ。あそこで油断してなかったら もうちょっとつまらないハードできてただろうが。
ジョブズは宗教家だろ。
>>890 NeXTって成功なのか?
キヤノン一社をだまくらかして終わった印象なんだが。
>>884 NEXT CUBE触ってたぜ
メインは当時低価格WSだったSonyのNEWSだったけど
負け戦は平井に片付けてもらって頃合い見て復帰かね。
>>894 CocoaとInterface Builderが残った。
MacOS Xの基盤を築くとの同時にMacのx86移行の布石を打ったという意味では
結果的には成功ではないかな
虎は死んで皮を残す、って話ではあるが、ビジネス的な成功とはちがうんじゃないか。
復帰なんて出来るわけがない。 本社役員としてならまだしも、SCE復帰はあり得ん。
欧米じゃ稀にある話(ジョブスとか) 今の社長も米人のストリンガーだしSCEEやSCEAの発言能力も上がってる クタ復帰の可能性も無いわけじゃないよ
しかし、最近の髪が伸びたクタタンを見ると、既にあの頃の野性味は無くなった気がする。 ミハエルシューマッハの復帰よりも難しそう。
SCEJじゃなくてSCEEあたりにつくってことはまずないか。
たとえ赤字を抱えても、それをひっくり返せるだけの技術資産を残せれば それは成功じゃないのかな。 NeXTSTEPが残した技術的成果物はそれだけの価値はあったってことよ。 結局Appleが買収してOS XやiPhone作ってペイしたじゃないか。 SCEはCellというイマイチなストリームプロセッサを残したが、後には何が生えるのだろうか?
>>876 鈴木Pじゃなくてハヤオが乗ってるのはなんでだべ?
平井になってからキムフーンだのショーンレーデンだの胡散臭い外人が目立ち始めたな
>>900 ジョブズのケースと全く違うだろ。
ジョブズはAppleそのもの創業者で復帰したのも組織の長としてだ。
本社元副社長が子会社の経営者として残り続けるなんて人事は無理がありすぎるから
クタも降格早々にSCEからも退任したんだろ。
>>903 話が前後してすまないんだけどさ、
> その後NeXTの成功を足がかりにAppleに復帰したんだよ
ここで君が掲げたNeXTというのは、企業としてのNeXT社の事?それともその成果物?
話がかみ合わないよ。
>>906 まあほら、高橋是清とか宮沢喜一とか、首相を退陣してから一閣僚になった例もあるし。
>>904 ガチロリなのに捕まってないという点が評価されたのかも。
ロッスプラー2はモンハンみたいにカスタム出来るからなのかプレイヤーキャラがしょぼいな
SCEIの立ち上げ時は本社から独立した独立採算制会社だったんだがな だから初期にPS1の開発環境を提供するのも各メーカーに売り込むのも全てクタの指示で行われて物凄く苦労してる その後ヤヴァくなったSony本社がSCEを取り込む形で吸収したけどね そういう経緯があるからストリンガーも今だクタにアクセスを計ってるわけで
>>907 もちろん技術だよ。
肝心なの忘れてた
やっぱNeXT社最大の技術資産はWebObjectだろ
あのiTMSがこれで運用されてる
NeXTは先を行き過ぎたが、時代がようやく追いついてきた
次は山内だな
>>911 だからクタが万が一にもSONYに復帰するなら本社CEOしか無いの。
SCEのトップに就任しても・ネットワークプロダクツ&サービスグループ役員
カズ平井の下にクタという無茶があるにもほどがある形態になる。
BSDに変更したのは英断だわな。それ以上は話のすり替え
>>912 それなら納得だ。
ただ、企業経営者としてのジョブズのキャリアを語る文脈での言葉なのだから、
ちゃんと社を付けてくれないと誤解を招くぞ。
光ディスクがOS起動媒体の主流になる時代は来なかったけどね。
その辺は役職と肩書きでどうにでもなるでしょ 幸い組織配置と改革の全権はストリンガーにあるんだし
平井がやめりゃいいじゃん、解決
平井はヒラーイですげぇ奴だよ。
なるわけねえだろアホか、どういう理由で平井を外すんだよ。 それこそ社外取締役と株主からストリンガーが引導渡されるわ。
平井はSCEの社長になってからの成果がまだない。 ないのにとんとんとソニーの執行役にまでなった。
社外の人間が妄想で語んなよ
クタはPlayStationにしちまった会社に戻ると思うか? もう興味無いって
互換を切るっていう大失敗を平井はしてる。
PLAYSTATION→PlayStationは単に小型化&廉価化のアピールかと思ったが、PS2って小型化のときはスペルおんなじだったっけか。
>>886 当時、CDをリッピングしてMP3に変換するなんてちょっと違法な
匂いのする行為だったので大手は手をこまねいていた。
そういう市場に簡単に曲を引っこ抜けるソフト、iTuneを引っさげて
無神経にも参入していった、この1点だわな、今の成功の理由って。
互換維持≒高価格も維持で今よりも売れたとも考えにくいが・・・。
そろそろ次スレの季節なので誰かヨロ。
平井主動のPSPGOがコケるか見ものだな 俺は大コケすると思うけど
932 :
名無しさん必死だな :2009/08/21(金) 01:56:27 ID:OHR6t6CB0
XBOX720とかのスレってないの?
SCEやる気なさすぎワロタw 09/03 428 〜封鎖された渋谷で〜 09/03 機動戦士ガンダム戦記
>>932 360小型化もままならず
最新基盤すら故障地獄のMSに出せると思うか?w
>>928 互換チップ有っても無くても本体の価格に殆ど影響しないらしいよ
SCEEがぶっちゃけてたけど
>>927 ソニーはAVでベータ負けたとおもってるから、そういうちょっとした人間の本能に答える感覚って大事だよな
倫理観より本能重視
ソニーもテレビの録画でテレビ局と戦って勝った歴史がある
いまみんなが気軽に録画できるのはソニーのおかげだが、あのときのソニーだったら
ipodに負けなかったのにね
>>935 全く新しく設計をやり直せば行けると思う
というか普通にPC作るようなもんでしょ。
360はケチりすぎたからこんなことになったんだし、今度は故障率下げてくると思うんだが
>>938 今からでもちょっとコストかけりゃ簡単に直せると言われた
ディスクキズ問題すら改善しなかったんだから
故障率は企業体質の問題だよ
>>939 設計とか全部サムスンに丸投げなんだっけ?
やっぱりゲーム事業の長が韓国人だから賄賂とか愛国心とかあって無理矢理斡旋してるのかなぁ。
でなけりゃ故障率半端ないゴミ会社にいつまでも委託しないっしょ。
ASUSとかいくらでもマトモなところはあるのに
>>937 当時のソニーは本当の意味で技術者集団だったしな
今のアップルやgoogleみと同じような思想を持っていた
MSも・・・MSはパクリや自由競争市場の破壊とか(だから独禁法がよく取り沙汰される)の業界ゴロみたいな企業だが
市場に対する嗅覚とチェレンジ精神に溢れてるから、今の文系が保身だけ考えてるような日本企業よりはマシかもね
もしかしたら
>>936 SCEEはPS2互換機能のコスト削減について2度発言してた。
1度目:EE+RDRAM削ってGS+残したけど結構コスト下がった。
2度目:GS+削ったけどあまりコスト下がらなかった。
2度目のほうだけ覚えていてPS2互換機能を載せてもコストアップにならないと勘違いしてる人が多い。
XBOX360のアーキテクチャを流用した多機能セットトップボックスが、 REGZAとのセット及び単品で東芝から製品化される予定だったな。 08年CESで構想をお披露目する予定だったが、ワーナーのHDDVD撤退の 流れを受けてHDDVD内蔵XBOX360とともにお蔵入りしてしまった。 あれが実現していれば、AV家電のノウハウを持つエンジニアが設計した (高価だけだど)故障しないXBOXが今頃世に出ていただろう。
>>943 実際GSだけ搭載しときゃどうにでもなった
ソフトエミュが出来るようになるって言ってたんだから クタもハードでの互換は切るつもりだったでしょ
前よりずいぶんギラギラしてんな
血の表現が微妙だ
>>860 てことはフロムの3Dドットのやつ、なにげにすごいことやってきそうなのか?
PS3のFWverUPでアンチャがクオリティアップしたように、GOWもクオリティアップしたのかも。 カム撮りだからよく分からないけど。
>>952 技術的には確実に凄い事やってくるとは思うけど
古典的技術のMSAAとかで煽り合いやってるような人達には
何が凄いのか理解できないような地味な類の技術である可能性が高そうw
トロのAOとか、簡易版のSSAOが出て来るまで説明してもショボ技術ショボ技術繰り返してる人居たしw
>>954 カメラシミュレーションとかああいう感じのかな
発売早いし、期待しとこう
>>952 低ドットボクセルシェーディングっぽい
これを実現した商業ゲームは未だかつて無い
(ウルフェンシュタイン3Dでボクセルシェーディングするプロジェクト(遊べる)はあった)
>>943 互換取ってもコストあんまり下がらんって言ったのはSCEAのトレットン
kotaku.com/gaming/spin/jack-tretton-says-dropping-bc-wasnt-for-cost-measures-312628.php
そんなの鵜呑みにできるわけないだろ。 半導体コストに加えていろいろ無視できないくらいパテントが引っ掛かってるんだろうな。 クタの思惑通りに売れてればさくっと互換ありのままで売れてただろうに。
>>959 いや勘違い、って言ってたから
SCEEじゃなくてアメリカのトレットンの発言でその内容自体はそれでちゃんと合ってる、と
3Dドットはアリカ事件で有名なPS3がショボゲーを解禁した事の象徴でしかないだろ。 技術的にもセンス的にも見るべき点は見当たらない。
>>942 googleはまだしもアップルはMSとかわらんよ
アポーの囲い込みもかなりえげつないからな
次スレは?
FORZA3は完全に要らない子になってしまったなw
3DドットはカプもMTFでパクッた川瀬氏の新エンジンって事だが なんか色々無駄遣いに見える
969 :
名無しさん必死だな :2009/08/21(金) 07:29:25 ID:lDHQlvC/0
>>967 馬鹿か?
奴らに心の支えとして必要だろw
クラッシュしてもへこまないボディだからきっと支えられる
妙にリアルだと思ったら、川瀬氏が噛んでたのかw
>>879 俺の知る限り、文系エンジニアは使えなくて営業や事務職に飛ばされるか
零細・中小企業の出向・派遣ぐらいしかシラネ。どっちにしろ、よっぽど努力しないと無理だな。
スタートラインが違うし。
>>789 ゼルダ+ドラクエのパクリングか・・・なかなか面白そうだな
>>957 コスト下がらんといったのはSCEAだけじゃなくSCEEもだよ
基本的にSCEAもSCEEも互換チップ削減はSCEJが強行するまで「馬鹿な行為」だと反対していた
強行されてからは仕方ないから足並み揃えたけど
逆にSCEJはSCEEのEyeToyに対して馬鹿にしてたんだよな。クタ以外は。 SCEEもSCEAも上層部は技術陣出身で占められてるけど今のSCEJはそうじゃない 思想の差はその辺が原因だな
>>969 あの破損表現はテクスレ的にオッケーなのか?w
あんな姉歯設計表現をやるぐらいなら
"研究は続けるが、処理の負荷的に今世代は我慢"のほうが潔いと思うぞ
次ないなら立てよか?
半端ない失速感だな DSi 87,936 Wii 47,732 PSP 39,882 Xbox 360 9,162 DS Lite 7,921 PS3 5,944 PS2 4,907
PS3?そりゃあ新型で本体がないんだもの
さほど探し回らなくとも、買おうと思えば買えるけどな。 購入予定者の間では新型の噂が広がってたということかな。
一部のマニアには重要なんだろう Linuxでぶつぶついってる人もいるみたいだし
>>984 個人的にはうれしい機能だな。光デジタルとAVマルチの同時出力。
ビットストリーム対応か。 買い足すかな。
DTCP-IPマジかよ
おお、DCP-IPか スゲーなw Linuxは残念だった…
HDMI二つ付いてればなぁ
>>984 DS7000 と HDTV の音声切り替えが面倒だったので,
これは便利だと思うが
しかしDVD3枚で収まっちゃうってFF13のボリュームが心配になってきたよ… BDって本当に存在価値のないものになっちゃったよね。
BDというより、DVDにあわせて削りに削られたFF13の存在価値がなくなってきた。
枚数が3:1の時点で存在価値あるだろ 頭おかしくなったか痴漢よ
HD DVDをまるで神のように崇めてた連中だよ。
てかBDフルに使ったとしても360版はテクスチャ劣化させ 3枚に詰め込めるってのは、カーマックさんすら言ってるからね。 E3でも360版ショボかったのは本開発入ってないからだとか 言い訳してたのがいたけど、実は大分開発進んでた様だし 360版面白い事になりそうw
テクスレ的なメディア周りの争点って HDD標準+BDなPS3がXbox360では実現不可能なデザインのゲームを作れるか? ってとこだったからPS3の商業的失敗でついにそういったゲームは出ることなく終わりそうだな。
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