うざいんだが
2 :
名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 19:47:13 ID:AuDCADmSO
批判されてもいいと思うよ
昨今の殆どのJRPGが海外どころか国内でもまともな結果を出さないから仕方ない
>>1 JRPG厨涙目www
くそつまんねえんだよあんなのwww
日本の痴漢はJRPG大好きww
売り上げトップ5独占www
真面目な話し
良い部分をあげて対向すれば良い
そもそもJRPGって謎の単語使ってる時点で厨臭い
ポケモンもJRPGだが・・・・
まあ日本のRPGといえばもう、FFとDQとポケモンスしか残ってないぐらいのもんだが
どれも一まとめにするほど似通ってないとは思う
DQ9楽しいしポケモン金銀リメイク楽しみです^^
JPEGの何が問題なの??
批判されてるのは
海外で売るぞー^^と調子こいた挙句
国内でも爆死した身の程知らずタイトルだけだな
嫌JRPG厨vs嫌嫌JRPG厨
>>1 JRPG批判をしてるやつがウザいんじゃなく、
何かを批判したり叩いたりしてる連中がウザいだけ。
なんつーかなあ
360で出たRPGが世界で通用しなかったから、JRPGは駄目だみたいな感じの理論聞かされるが
そもそも日本ですら売れなかったものを、勝手に日本の代表みたいにされてもな・・・・
そして米RPGも相変わらず日本では売れてないのもアレだよな
>>11 テイルズとかラスレムとかで世界を狙えると思ったやつらの顔が見たいw
あとEoEとFF13も国内外で壮絶にコケるだろうなwww
気持ちはわからないでもないが
話に参加してまともな方に誘導するとか自分なりの意見を出すとかすればいい
ガチホモグロオタvsアニオタ
18 :
名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 20:05:05 ID:C0c6ffhN0
JRPGは〜とかしたり顔で語りだす奴は大体アホな事いってんよなw
19 :
名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 20:05:44 ID:DxycqFM10
実際クソなんだけどなJRPG
>>18 しょせんゲハだからな。
根本の動機がアホだと発言内容もアホになる。
事実と一致してない事を言ったりね。
21 :
名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 20:08:33 ID:u2jZEdwFO
JRPGとか言ってるけど、海外のRPGでまともなのってオブリとFO3ぐらいしかない件
RPG自体が好きだけど最近好みに合うのが少ないなあ、じゃなくて、
RPG自体が嫌いであんまりプレイしてないような奴も話に混ざって来るし。
23 :
名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 20:09:12 ID:tgi+qWKB0
そもそもJRPGの定義がよくわからん
日本のRPGという意味なのなら、ポケモン様を含むんだから馬鹿に出来ないはずだし
逆にカスRPGどもをまとめてる言い方なのなら、そんなもんを日本のRPGのすべてみたいに言わないで欲しい
24 :
名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 20:11:48 ID:A385SHj+O
今となっては
JRPG=一本道ムービーゲーだよな、そこがダメなんだろ
ロールプレイをさせてくれるゲームが少ない
人が産み出したものにケチをつけるのが彼らの生き甲斐かもなマザコンめ
アメリカが母ってか
`ヽ:::::ヽ:!::/
>'" ̄ヽ. JPEGじゃなくてTIFF使おうぜ!
iニ::゚д゚ :;:i
>>21 タイタンクエスト、The Witcher、Mount&Bladeとか面白い洋RPGが他にも色々あるよ
全部PCゲーですが
28 :
名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 20:21:21 ID:vNvVPJz30
確かにJRPGは否定しないけど
GoWとかCoDやったあとにやるとばかばかしくなる
29 :
名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 20:22:27 ID:ZXDpupj10
相当寛容な見方をしてもJRPGが調子に乗りすぎているのは明らか
よりよいJRPGを求めるなら今ここで正せばならぬ
GOW2やりこんだ後、余力で楽しめるから
JRPGは良いよ
まあ今はマグナカルタ2がw
JRPGって単語自体 元々半分蔑称みたいに使われてなかったっけ
つーか Jナンチャラとか呼称すると なんでも薄っぺらで安っぽく聞こえちゃう気が
オブリはMOやMMOでコツコツやって見た目や装備拘るとちゃんと他のキャラがリアクションとってくれるからな
それ体験しちゃうとオブリでプレイするのがアホ臭く感じるがな
34 :
名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 20:28:35 ID:kh2Eqxax0
FPSもぶつちゃけJRPG並に中身似たり寄ったりのもんだよな
米FPSとでも呼ぶか
JRPGてなに?
>>34 FPS批判はかなり昔から普通に行われてるよ。
FPSはそもそも大味だからなw
海外ユーザーやサーバーあり気なら尚更大味、、、
GOW2日本版体験しちゃうと普通のFPSは無理ゲーとはっきり分かるものw
イケメン、美少女が大の大人を差し置いて世界を救うとか
CG宝塚よろしく今時のヤラチャラしたスタイリッシュな僕ちゃん達が巨悪を倒すとか
ストーリーに絡めるキャラクターのデザインが、ユーザーが大人に成る程
滑稽に見えてくるんだよね、日本製のゲームって
JRPGなんて訳の判らないジャンルはその典型だし、やっててムズ痒くなるんよ
>>33 「○○さんアレもってないんですか?^^;」とかな
ブレードソウル、、、MMOみたいだけど
このゲームの表現しようとしてる事は理想だわ、、、
360に持ってきてくれないかなぁ、、、
MMOはダメとかMSが言ってるようだから無理か?
FPSはようやく遊びの部分に手が入り始めた程度じゃないかな。
と言っても進化のスピードは凄まじいものがあるけどな。
RPG的な要素をもつゲームが増えて、リプレイ性が高まった。
もちろんCoDみたいな一本道でも面白いのもあるけどね。
ラスレム買い取り300円とかw
>>38 それがJRPGか
そんなゲームRPGの中でもごく一部じゃね?
叩くのならタイトルの例をあげて叩いてみろよ
ラスレムは他に無いから一生もんだと思って持ってるがなぁ
次期XBOXで快適に動きそうだから尚更一生もんだと思うお
>>41 うんにゃ、最近は退化してる。
PCでマニア向けと割り切ってるときの方がいろいろ挑戦してたな。
JRPGはどれもこれも似てて〜とか批判言う奴は
何故かやはり米のJRPG的存在のFPSを持ち上げるのがわかりやすいねw
JRPGを一番批判してるのは海外厨の痴漢なんだが
箱○ソフトの売り上げ上位はJRPGばっかりっていう
J-POP>JRPG>>>>J文学
>>45 なぜduke nukemが死んだか考えるんだ。
支持されないチャレンジは意味を持たない。
JRPGっていうかPSWが嫌いなだけだろ
イベントとかムービーに長いものが有る以外は特に批判するつもりは無いな
52 :
名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 20:55:22 ID:vNvVPJz30
FPS信者じゃないけど
RPGで剣とかありえねぇよw
何で扉からいきなり顔だしてんだよw
思いっきり囲まれてんじゃんw
お前ら死にたいの?
とか突っ込みいれたくなる
54 :
名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 20:56:39 ID:8aW9Mj1WO
55 :
名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 20:57:11 ID:wm3sM8cD0
剣を持つとハイパーアーマーが付くんです
FPSも似たり寄ったりだけどな
なんでみんな馬鹿みたいに白兵戦してんだよ、もっと兵器使えよ
みたいな
>>57 もっと人数寄こせよも思うな
一人で特攻させられるとか捨て駒ってレベルじゃねーw
まあ自由度とかならアクションに求めるしな
オブリやFO3は否定しないけど
60 :
名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 21:09:42 ID:5tvQVVyr0
批判厨www
オブリとかもJRPGが通ってきた過去の産物だけどな
一時期PCのRPGは「自由度が高くて何でも出切る」みたいなRPGであふれ返ってたっすよね^^
62 :
名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 21:14:03 ID:wm3sM8cD0
アートディンクが生きてれば
ルナティックドーンがオブリの代わりになっただろうな
同じ会社から出てるネオアトラスもやりたいです
A列車ばかりに注力すんな、いらねーんだよあんなもの
63 :
名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 21:15:54 ID:lQSNbnqu0
FPSみたいなゴミよりJRPGの方が好きだが
圧倒的に完成度が低いのはJRPG
JRPGの時代は終わった
ゲーム性なんてただの数字弄りだけなのに
HD機になったら街やらダンジョンやらモンスターやら金がかかるだけ
背景もモンスターも一枚絵だった頃なら儲かったが、今はもうただの金食い虫
好きなゲームをやれ
JRPGってどれもこれも似通ってて萎える。
68 :
名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 21:21:42 ID:wm3sM8cD0
パラサイトイヴやりたいなぁ
1も2もどっちも好きだったが
2のバイオ操作はキライだ
あれって確かどっちもRPGだよね
ポケモンとFFは何処が似てるんだ
70 :
名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 21:23:28 ID:5AXbu56hO
ドラクォみたいな先鋭的RPGを拒絶するのはどうなのさ
71 :
名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 21:24:31 ID:w+qLhYRi0
>>68 いまPEは野村が自分の手柄にすべく狙ってるからだめだ
奴が消えて、本当に誰のネームバリューでもないPEが出る事を祈ろう
パラサイトイヴ2はシャワーシーンのために買った
ドラゴンクォーターってやり方間違えると途中で詰むとか聞いた
FF8すら発売されなかったら
こんな醜い争いは起きなかったんだよ
>>73 繰り返しプレイ前提のゲームだからな
途中で積んだ
76 :
名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 21:27:35 ID:wm3sM8cD0
>>71 PE3って携帯アプリじゃなかった?
あまりにショックすぎて、そこからもう情報見てないけど
「難しい 」その時点でJRPGの定義から
ずれてる気がする
ドラクォはJRPGファンにJRPGと認められてるのか?
>>77 どちらかというとSRPGな気がするな、アレ
>26
勘違いしてる奴多すぎるけど
TIFF(Tag Image File Format)は
画像ファイル専用フォーマットじゃなくて
汎用データのフォーマット規格だし
そこにLZA圧縮を乗せてアニメ機能付けたのがGIF
LZAが糞だとおもった奴がGZIP圧縮組み込んでフルカラー対応にしたのが
PNG
PNGにアニメ機能付けたのがMNG
80 :
名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 21:30:04 ID:lQSNbnqu0
海外はゼルダみたいなモノを望んでるんだからそりゃ合わんわ
81 :
名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 21:30:11 ID:FzcWxOcrO
俺は好きだからこそ最近のRPGのノリには批判的になってきた
82 :
名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 21:31:14 ID:DfBqzR+G0
しかし360ユーザーも惨めだ。
去年はRPGプレミアムと称して360の明るい未来を謳ったが、
TOV以降はスクウェアの微妙な勘違いRPGが続き、それが終わってみれば
マグナカルタ2とかいうJRPGならぬ、紛い物のKRPGとかいうパチモノしか無くなった。
それでも仕方ないから飢えた売国奴は飛び付き4万本近く売れたのは憐れでみっともないw
もちろんTOVやSO4のようには売れるはずもなく大半のユーザーは去っていった。
極少数(4万くらい)の洋ゲーヲタはいいだろうが
国内の大作RPGをやりたくて買った人はガッカリだろう。
後はくだらなくて貧乏臭いXBLAを漁るしかない。
乞食のようにw
SO4TOVで360を買わされた被害者たちはこんなはずじゃなかったと
泣きながらチョンゲーのマグナカルタ2でもやっているだろうw
>>77 難しいもんも有るけどな
ラスレムなんかはそれで配信者が投げてGKにクソゲー扱いされてたし
JRPGは20年後でも全く進化していない気がする
FF13の評価が楽しみだな
外人にJRPGを認めてもらう最後のチャンスじゃ
86 :
名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 21:32:52 ID:io14Z5YB0
おまいらランダムエンカウントのターン制に戻ろうぜ。
面白けりゃいいだろ。
未だにコマンド選択式の戦闘が主流だからなぁ
そんなの通用するのは携帯機だけだろっての。
FF13もコマンド式が確定してるし。
HD据置きになってまでも
綺麗になっただけでシステム的に
スーファミ時代と変わらないのは
日本ではともかく
海外じゃそっぽ向かれるわな。
>>86 別に面白ければ個人的には良いけど
ランダムエンカウントはきちんとバランス取ってないとダルいからそこは頑張ってほしい
90 :
名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 21:35:47 ID:FzcWxOcrO
>>82 マグナカルタ2は予想以上に面白くてなぁ
韓国は一応MMORPGで養ってきた能力があるのはよくわかったよ
>87
Σ(゚Д゚)
orz
とりあえずすタンダートになった途端に
糞UNISYSが権利主張してきやがった時は大荒れだったな・・・
ランダムエンカウントでも戦闘が面白けりゃ問題ない
アトラス頑張れ
>90
轟音衆はスルーでよろ
国内のRPGでトップクラスのポケモンとぶつ森をJRPGから除外して、
「JRPGはどれも美男美女が恋愛して世界救うものばかりだ」と叩くのは変な話だな。
>>83 ラスレムは最速クリアを初見ですると詰まってしまうゲーム
レベル上げなくてもがんがん進めれるけど
戦闘方法をプレイヤーが把握しないと
ボスで詰まってしまう
寄り道を楽しまないとクリアできない
マグナカルタ2のキャラの頭身をちょっと低くして
アニメ顔にして
タイトルを「ティルズ オブ ジ カルタ」にすれば
たとえ製作者に韓国人が混ざっててもJRPGだったと思う
OPをアニメにすれば完璧かと
とか思いながらプレイしてる、戦闘はMMOっぽいけど
遊んでるとマンマ日本の古いRPGなんだが
ちなみに楽しんではいる
そもそもJRPGの定義ってどんなんだっけ?
・美形の主人公と美人のヒロイン(大抵最終的に恋仲)
・シンボルかランダムエンカウント(インアンは例外的にシームレス)
・悪い奴が世界を滅ぼそうとして、紆余曲折あってそれを阻止するお話
・スキルか武器のどちらかあるいは両方のカスタマイズが売り
・絵はCGツヤツヤ美形かアニメきらきら美形かのどちらか
この辺がJRPGテンプレート?
>94
「据置きJRPG」とした方がいいね。
JRプゲラ日本ってどこの鉄道会社?
>97
・プリレンダムービーに固執しすぎる
が抜けてるぞ
>>100 それよく言われるけど実際はほとんど無いぞ
むしろイベントとかが長いにしたほうが良いと思うが
>>98 据置に限定しても現行機でミリオン超えたRPGは今のところぶつ森だけだろ。
ぶつ森はRPGじゃないなんて無茶言わないでくれよ。
ドラクエはJRPGじゃないのか……
まあある程度海外受けしてたFFをイメージした言葉だろうしな>JRPG
>>97 それだけ限定すればそういうゲームしか残らないのは当然だわな。
106 :
97:2009/08/14(金) 21:46:19 ID:TesZaMoj0
>>100 プリレンダというか、
・見てるだけの長いイベントシーンが多い
って感じかな。
ちなみに批判の対象となってる「JRPG(笑)」
のテンプレートのイメージなので、
バテンとかぶつもりは「和製RPG」だけど
確かに当てはまらないとは思う。
つーか意味不明じゃね?
「こういうRPGをJRPGと定義する」というルールなのなら、「JRPGは似た様なものばかり」とか的外れすぎる指摘だろ?
似てないRPGはJRPGではないとして除外してんだから、そりゃ似た様なものばかりになるわ
知的障害???
FFは冒険ごっこをするゲームというより
もはや観客の立場で冒険劇を鑑賞するゲーム(?)だからな
和製RPGを楽しんでいる人を否定する気は無く
マンネリな…テンプレを常に踏襲するようなJRPG(笑)が
ツマンネェって言う人たちがいる、で答えが出てしまったようなw
ああ、これだと批判厨って言われちゃうのか?わかんねぇな
110 :
名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 21:54:03 ID:A385SHj+O
やっぱり主人公の名前を自分で決められなくなった辺りからおかしくなってきたと思う
JRPGは売れて無い。FFは別枠。
FFみたいなゲームばっかり。ポケモンは別枠。
前にどっかで見た類似スレはたしかこんな感じだったなw
>>107 つまんない、飽きた、とかいうのならわかるんだけどなw
一番多い「JRPGは似た様なもんばかり」って批判は、確かに的外れすぐるwww
そりゃ自分が似たようなRPGしか知らないだけじゃ、って思う
115 :
名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 21:56:52 ID:io14Z5YB0
確認したいが、JRPG批判はコマンド制非リアルタイムが叩かれてるわけじゃなかったのか?
俺も年食ってきて、忙しくないドラクエ型RPGで選択肢が欲しくなってきたとこなんだよ。
>>107 そうやってJRPGの定義を狭めた上で、
その定義に入らない海外のRPGと比べてマンネリと言うんだよな。
自分がJRPGに飽きただけだろ
>>115 設定がガチガチすぎて没入感が得られなくなってきてるゲームが多すぎるってのが問題かも
JRPG自体はマダ期待してるぞ。真メガテンの新作やりたいからDSは買うぜ
>>117 それが一番だとは思うね
それなのにプレイして延々と粗探ししてるような感じ
今ロマサガ2なんて出したら間違いなくクソゲーって言われてただろうな
さっきから思ってたけど、叩きたい奴ってただ叩く事ばかり考えてて
もはや自分が具体的に何を叩いてるのか分からなくなってるんじゃないか?
>>94 JRPGなんておかしなジャンルにそれらを含めないでくれ
ポケモン、ぶつ森、ドラクエはただのRPGだ
自分でテンプレ案書いといてなんだけど、
俺も別に「JRPG(笑)」は嫌いじゃないよ。
ラノベみたいなもんで、そういうもんだと
割り切って楽しめば、まだ楽しめる。
どうせまた美形が美少女と恋に落ちつつ
世界を救うんだろうなと思いつつ遊んでも楽しいさ。
なんていうの、水戸黄門とかサザエさんと同じ。
>>120 何を叩いてるのかまではわかってるみたいだけど
それにこだわりすぎて他の良い所にまったく目が行ってない奴ならよくいる
俺はHDでJRPGも見直したんだけどな
DSのRPGを途中で投げてたときはろくなもんがないとは思ってたが
DQ9は良かったけど
>>120 そりゃあなたの気のせい。
あなたこそ、批判している人間を「批判する為に批判している」と
型にはめて考えていないか。
まず相手の批判内容をきちんと吟味しようぜ。
>>121 え?日本製RPG=JRPGなんじゃないの?
嘘を嘘と見抜けない人には、掲示板を使うことは難しいってことだよ
まず定義が都合よくコロコロ変わるからなw
>>127 違う。
例えば
>>38みたいなテンプレートに沿った日本製RPGを
皮肉った言い方だから。
>>127 「JRPG」ってのは海外レビューサイトでも
近年頻繁に見かける単語で、Fallout3や
Obli、Fable2やMassEffectなんかは「RPG」
とそこでは呼ばれてる。
でも、そこでポケモンを「JRPG」とは呼んでいない。
故に彼らなりのJRPGの定義があるのだと思うし、
日本でJRPGを叩いてる人もその定義を指して叩いてるんだと思う。
132 :
名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 22:08:46 ID:7J961Zm50
ポケモンはともかくドラクエはJRPGだろ。ぶつ森はRPGですらないw
結局海外かぶれの馬鹿が受け売りで言ってるだけなのか
ドラクエは典型的なJRPGじゃね
日本じゃあれがひとつのスタンダードになってるわけで
>>132 ぶつ森は当の海外では「RPG」表記だったけどな
ほーそうなのか
全然知らなかったよありがとう
とにかくもう何が何だか訳わかんなくなってきた
結局JRPGとはなんなんだ?
>>133 RPGほど色々な要素を詰め込めるゲームジャンルも珍しいから、
厳密な定義は不可能に近い。
驚くべき事に、ただの「RPG」というジャンルの定義さえ、
突き詰めていくと不明確になるくらいだから。
139 :
名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 22:11:56 ID:7J961Zm50
>>135 任天堂がRPGといってなければ違うだろ。それはなんかの間違いだ
批判されてるのは
JRPGっていうより
「戦闘付ムービーアドベンチャー」
なんだよね
>>141 それならJRPGみたいな不明確な言い方しないで
「ムービーゲー」って言えばいいのにな・・・
143 :
名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 22:14:19 ID:DfBqzR+G0
144 :
名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 22:14:36 ID:7J961Zm50
でもFPSやTPSだって戦闘&ムービーの繰り返しのゲーム多いぞ。
>>119 発売当時の評価も荒の多い佳作どまりだよ
ネットの信者が持ち上げてるだけ
マグナカルタ2は体験版やったが
システムがだめだろう
>>142 だって実際はそんなもんほとんど無いんだもの
>>38みたいな連中がマンセーするのがハリウッド映画の劣化版みたいな洋ゲーマッチョなんだよなw
ゲームの世界なんだから嘘で当たり前じゃんっていうw
まあ実際自分はJRPGに対する不満の9割はムービーが長いことで、
古臭いコマンド式バトルもランダムエンカウントもむしろ歓迎だ。
ムービーがなければそれでいい。
JRPG=オタ臭いRPG
だろ?
洋ゲーなんて全部銃乱射するだけで一緒
とか言わないだろう
>>145 そうか?当時は良作〜佳作の間だったと思うが
それが今出したら間違いなく糞で埋め尽くされるね
>>150 ドラクエだって言ってるだろ
ヲタくさいし
>>149 俺もイベントとかムービーが長い以外は特に不満は無いな
だからそこらへんは見せ方を変えてほしい
でもおまえムービーとかイベントが長いのをJRPGっていうんだろ?
短くなればJRPGじゃなくなるだけじゃん
156 :
名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 22:19:42 ID:W0/h1cPb0
>>152 まあ、あのスクエニがDQやFFのようにせっせとリメイクに励まないところをみると、
世間的にはそういう評価なんだろ。俺もロマサガは嫌いじゃないけどな。
>>144 見てるのがウンザリするような長さのムービーが入った
シューターなんてそうは無い。
個人的にはムービーは要らんと思ってるが、要はバランスの問題。
>>155 それがJRPGの定義だとしたら、やはりJRPGは終わったジャンルだと
言わざるを得ない。
みてるのがうんざりするようなRPGってなにかあったの?
360のRPGラッシュで結構やったけど
たいしてうんざりするほどでも
>>157 まあテンポだよなあ・・延々と陳腐な人形劇見せられるのだけはやめてほしいときある。
昔からゲームやってる人にはもう
ムービーなんてウンザリだろうけど、
やっぱり「たかがゲーム」と侮ってる人には
「綺麗なアニメーション」だとか「映画バリのCGムービー」
ってのは初見ではインパクトあるもんなんだろうね。
今回のDSのドラクエでアニメムービー入れたのもそういう
意図あってだろうし。あれで初めてRPGに触れた人なんかは、
「おお、DS結構スゲェ」とか無意味に感動しそうな気はする。
162 :
名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 22:22:49 ID:7J961Zm50
>>157 その辺の基準があいまいなんだよ。個人の感覚にしか頼ってないから。
SO4はたしかに長かった、まあスキップもできるがな。
じゃあ、何分までならOKなのか?トータルで10分まではいいのか?
そういうことを考えてみよう。
ムービー流しまくってせいで動画評論家どもが今のリアルタイムの演出までムービーと勘違いして叩いてるのはあるけどね
>>148 最近の洋ゲーもいわゆる典型的マッチョは減って来てるように思う。
ギアーズとかゴッドオブウォーのインパクトがデカイからそう思うのかも
しれんが、ProtoypeやInfamousの主人公は見た目ただのニーチャンだし。
むしろ多いのはパワードスーツだな。
SFが絡むと大抵出てくる。
>>158 それはあんたが飽きただけだろう
ブルドラとか別にまったくうんざりとかしなかったな〜
ドラクエ9のクエはうんざりしたがw
うざくてやってないけど
>>159 全部が全部そうではないけど一部だけなら有ったな
所詮一部だし飛ばせるからそんなに気にはならんかったけど
最近はストーリーが駄目なのが多い。出来の悪い厨病二ストーリーのオンパレードと言おうか…。
10年くらい前は、このRPGで感動して泣いたという話があるが、最近はほとんどない。
それをムービーで誤魔化してるのでは?というRPGが多い気がする。
168 :
名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 22:26:13 ID:7J961Zm50
>>167 そりゃ10年前にやって泣いた当時がリアル厨二だったんだろw
>>167 自分の記憶が美化してるだけで昔からそこはたいして変わらんぞ
会話シーンがムービー的なイベントシーンになったぐらい
>>167 それはあなた自身のゲームに対する熱中度の変化だよ
Motherあたりは台詞だけでグっと来るものがあったんだがな。
ドラクエも5あたりまでは村人の台詞一つ取っても
どこか染みるものがあった。
最近のRPGは村や町の人が深い事言わないから殆ど
話しかけないで進めてることが多い。
たまに気が向いて話しかけてみても一行だけの
手抜き台詞だったりでやっぱりかとガックリ来る。
>>162 個人の感覚も統計を取れば説得力が出る。
その回答を得るには、結局の所テストプレイを繰り返すしか
無いと思うよ。
>>148 そう言う問題なのかね?
結局RPGというゲームには大なり小なりストーリーってものが存在し
そのストーリーにあった配役(絵柄やデザイン)にマッチしてなさ過ぎだと思うんだよ
RPGのストーリーは結局最後に悪役を倒すって感じのものが多いわけで
そんな戦闘を描くのに宝塚キャラよりWWEスーパースターのが適役なのは当然じゃないか?
テイルズキャラで恋愛アドベンチャーやライトニングさんでミステリーノベル系のゲームなら
別にムズ痒くもならないとは思うけどさ・・・
俺はRPGラッシュでゲームやらなかったら
もうやめてただろうな
DSのゲームばっかり買ってたけど
ほとんどクリアせず投げてたし
>>164 だからJRPGを貶しまくる奴のマンセーするのがそれだって言ってるんだよ
所謂「JRPG」も
>>38が言ってるようなものだけじゃないのに。
177 :
名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 22:31:41 ID:W0/h1cPb0
ぶっちゃけ好みの問題でしょ。
嫌いならやらなければいいだけ。
ゲームに飽きる→短い時間で出来るDSに行く→やってもやらなくても良くなる
ってのはある。リメイクみたいなRPGもいいけど、そういうのは2年前に飽きたな
>>175 君が言ってるのはRPG
俺が
>>38で言ってるのがJRPGだ
RPGってジャンル自体は別に面白くないものじゃないと思うぞ
>>177 俺もそう思う
ただ昔みたいにゲームが面白くないならやめればいいだけ
ムービーがどうのこうのとかただの言いがかりにか見えんよ
WWEスーパースターでも、でかいモンスター倒すのは無理だから
敵もモンスターとかドラゴンとかじゃなくて人間が良いな
JRPGって
ブルドラ
ロスオデ
ショパン
インアン
ラスレム
SO4
TOV
辺りのことか?
JRPGじゃないのって
オブリや
FallOut3
Fable2
とか洋RPG軍か?
>>182 ドラクエでいいだろ
あれが典型じゃん
ウルティマとかを参考にして堀井が日本人に合うように作ったんだろ
違ったか?
184 :
名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 22:37:11 ID:7J961Zm50
DQもいまやムービーがある時代だし十分JRPGだな
>>182 個人的なイメージだと日本製のHDで出てるいわゆる大作がそういう扱いを受けてる気がする
実際はそれらのうちシステムが同じようなものの方が少ないけど
一連の360スクエニRPGを遊べなかったPS3ユーザーが過剰に叩いてる印象はある
>>186 PS3ユーザーというか実況とかを見てる奴らかな
189 :
名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 22:42:25 ID:W0/h1cPb0
>>187 Biowareが作ってるなら立派な洋ゲーじゃないのか?
洋だの和だの、そんな括りになんの意味があるのかわからんが。
オレが最後までプレイできたから、FF12はJRPGではない
さすがゲハ脳だな
ハード信仰が強すぎるんじゃね?
PS2でムービー長いだけのRPGに飽きた。→箱などでオブリビオン等に触れてRPGプレイ意欲が再燃した。
で、日本製のRPGがPS2のころとかわっていないことに驚いた。というパターンだな俺は。
実際、この辺りからじゃないか?JRPG何ていう謎の造語が生まれたのは。
>>187 JRPGぽいね。
最近の洋RPGだとMass EffectがJRPGに近い。
ただあれは会話ムービー中も発言選択肢を選べるとか、
やたらと作りこまれたハードSF的な世界観とか、
戦闘がTPSとか、エンカウント制ではないとか、
この辺りがJRPGとは明確に違う。
194 :
名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 22:43:59 ID:WfwhDgRbO
まーた厨付け厨か
>>165 ブルドラはマシな方だがうんざりはしたぞ。箱のRPGは結構やってて
そこそこ楽しんだが、どれもムービーの長さには辟易した。
ちなみに最悪だったのはクラベスが死ぬシーンだ。
ムービー長いっつーとFFとかゼノサーガ辺りしか思いつかないんだけど
そんなにムービーゲーって多いのか?
俺が知らないだけか
197 :
名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 22:46:10 ID:W0/h1cPb0
>>193 BiowareのRPGは昔からああなんだけどね。
>>195 むしろ俺はブルドラの無意味に操作させる演出の方が
花摘むだけで移動させたり
そんなもんプリレンダでいいだろうと
テンポ悪いし
>>196 インアン、ラスレムは両方ともムービーが鬱陶しかった。
200 :
名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 22:48:54 ID:YCks+2n40
日本人がJRPGって言ってるのって洋楽を聞き出したガキがJPOP(笑)ってなってる状態に似てる
もしかしてお前ら朝鮮人か
個人的にはJRPGを叩くのも厨二病の一部ってことだと思うんだよね
やたら洋ゲーを評価してJRPGはまったく評価しようとしない
そんなんだからやってて楽しく無いんだろうな
>>199 イベントシーンとムービーは間違えないでね
ドラクエみたいな日本人に受けるようなキャラ重視の
RPGの事じゃないの?Jって
洋RPGならwizやウルティマだろうし
日本製RPGのなかで線引きする意味が分からない
>>38 ただの二等兵が100人以上敵倒すFPSはどうなのよ(´・ω・`)
多分、最近JRPGって単語を多用している海外フォーラムで定義聞いても、
ここと同じような流れになる気がする。
207 :
名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 22:51:38 ID:YCks+2n40
>>202 イベントシーンだろうがムービーだろうが操作できなければ同じことだろ。
>>204 うんまあそうかもね
でもほんとJRPGを全く評価しようとしない奴はいるよ
どこどこが悪いんじゃなくて全部悪いんだって
>>202 イベントシーンも「リアルタイムレンダ」のムービーだと
思ってるけど違うのかな?
211 :
名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 22:52:50 ID:W0/h1cPb0
>>199 インアンはそんな長かったか?
結局、個人の感覚でしかないんだよな。
なんかさっき名前出たやつの中で、俺はロスオデとインアンとSO4しかやっとらんが、
明らかに長いと感じたのはSO4くらいだぞ。
2回目以降はスキップするし、ムービーも割と面白かったんでどうでもよかったけど。
インアンだったらマスエフェクトのほうがムービーシーン多かった気がするぞ。
>>204 やたらと、ってのが大事だよね。彼らはそうとは思わないけれど。
213 :
名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 22:54:22 ID:YCks+2n40
たかがちょろ〜っとオブリとかFo3かじっただけで日本のRPGは駄目だってなるんだもんな
感化されやすい年頃なんだろうね
>>210 一応イベントシーンは昔の会話シーンに位置するものだし俺の中ではムービーでは無いな
ただ所詮俺の中だから一般的にどうかはわからん
SO4のクソ長いムービーはスタッフは何を血迷ってあんなの入れたんだ?
つーかJRPGって呼び方やめろよ、RPGと洋RPGでいいだろ
なんでも欧米(笑)に合わせるなよ
てか合わせるならSTGとかもあっちの呼び方で呼べよ
217 :
名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 22:55:24 ID:W0/h1cPb0
>>198 ロスオデもそんなシーンがあったぞ。やっぱり花や薪を集めにいくとかw
ヒゲはそういう細かいところ操作させたがるんだよな。
結局ここでJRPGってジャンルを馬鹿にされて怒ってる人達って
JRPG=日本メーカー製RPGと定義してる人達なんじゃないの?
海外で馬鹿にされてるJRPGの定義ってそう言う意味では無いと思うが?
ジェイアールジェイアールってうるせえよ
つーかここは日本だろ
ジャパニーズじゃない、日本人だ
>>215 あれは勘弁してほしかったな
疑似フリーズとかマジでびびった
まあ2回目以降は飛ばせるから別に良いんだけどさ
JRPGはストーリーがウリだったのに、最近ヒデェのばっかなんだよなぁ。
>>211 「長かった」というより、「鬱陶しかった」というのがポイントだと思う。
結局の所、イベントシーンでもどれだけプレイヤーを退屈させないか
が問題なんだけども。
>>215 PS2の3で捻じ曲がった方針をひたすら走り続けた結果じゃね。
ある意味迷ってはいない。
PS時代のRPGによくあった方針そのままやり杉たゲームだ罠。
>>218 定義がよくわからん
イケメンが出てムービーが挿入されればJRPGってことか?
227 :
名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 22:58:13 ID:W0/h1cPb0
>>218 じゃあきっちり定義づけてくれよ。
JRPGなるものがJapanese RPGの略ならば、日本製RPGは全てJRPGというのが自然な解釈だろう。
>>218 正直呼称が悪いね。J=日本製と誤解されても仕方がないと思う。
で多分定義も決まってないだろうし。
ロスオデの歌が流れるムービーはいらんかった
230 :
名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 22:59:06 ID:YCks+2n40
うっとうしいのはお前らだよ
RPGみたいな斜陽ジャンルしか頭に無いとかいい加減呆れるわ
イケメンイケメンっていうけど、カペルもラッシュもイケメンではないだろ
あれがイケメンならプロトタイプのアレックスとかノムリッシュかよ
>>226 イケメンの定義は?となるな
ドラクエもイケメンじゃないかな〜
>>227 だから明確な定義は無理だって。
JRPGを定義しようと思えば、まずRPGを定義しなきゃいかんが、
そのRPGすら定義できてないんだから。
要は新しい町についたってだけでイベントというか会話シーンに移行して
結局会話の内容はまずは○○に行こう!みたいなしょうもないもんだったり
ボイスや演出は必要だが盛り上がりは無いシーンだったりするから
イベントシーンがうざったいといわれるわけだ
でも、かといってキャラとキャラが向き合って喋るだけの人形劇だと手抜きって言われる
だから、せめて移動しながら演出できるシーンは、ギアーズみたいに、
プレイヤーに操作させながら、下に字幕が出して会話させるみたいな配慮が必要だな
せっかくハードの性能が上がっているのだから、グラとかだけじゃなくUIの洗練に性能使ってほしい
>>234 俺逆だわ
ギアーズの無線とかムービーでやれよと思った
移動速度ダウンとか操作しててイライラする
おまけにリトライでもスキップできないし
日本産 RPG (Japanese RPG)の略称。特にコンソールスタイルのゲームを指す。
海外で使われているゲーム用語だが、近年は日本でも広まりつつある。
JRPGは「クラシックスタイルRPG(classic style RPG)」とも呼ばれ、古臭いというネガティブな文脈で捉えられることが多い。
JRPGの主な特徴としては、コマンド選択式の戦闘システム、一本道のストーリー展開、自由度の低さ、冗長なカットシーン(ムービーシーン)、等が挙げられる。
237 :
名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 23:00:55 ID:W0/h1cPb0
>>233 だったらそんないい加減な言葉は使わないほうがいいと思うんだが、どうだろう?
だからJRPGって呼び方やめろよ
RPGと洋RPG、または和RPGと洋RPGだろ
なんで何でも英語に合わせるん?
>>234 見せ方は大事だよね
正直そこらへんはきちんと勉強してほしいね
何でもかんでも厨つけりゃいいってもんでもない
241 :
名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 23:02:24 ID:1AMlvYg/0
>>223 人気の
ドラクエ3や、ポケモン金銀、FF3なんかを見てると、
本来ストーリーはそれほど重視されて無いんじゃないかな?
システムでやれる事に限界を感じて、ストーリーを重視してたら
いつの間にかストーリーがウリって勘違いされてるんじゃない?
242 :
名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 23:02:32 ID:YCks+2n40
実際厨房じみてるからしょうがない
>>238 外人が常用してるからじゃね?>JRPG
>>237 それを言ったらRPGという言葉さえ使えなくなるぞw
>>233 海外のクリエイターが作ったソフト洋
日本のクリエイターが作ったJ
じゃないの?
日本のクリエイターが作ったRPGも線引きするにしても
基準が分からない
ハードで分けるか?
PSだとJでSFCだと普通のRPGとか?
クリエイター自身で分けるとか?
堀井はRPGでヒゲはJ
どうやって分けるんだろう
ただそれぞれが勝手に主観だけできめるか?
それだとただの好き嫌いだよな
>>243 いや、乗り物3人称視点になるゲームもFPSで通ってるし
ジャンル名って適当なものよ
248 :
名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 23:04:17 ID:W0/h1cPb0
>>245 制作者がこれはRPGだと言っているんであれば、それはRPGなんだろう。
定義はきわめて簡潔かつ明快だ。
>>236 結局日本製のRPGってことになるよなあ。
と言うか、明らかな人種差別だよね。
>>249 俺もそういう風にしか分けれないと思うよ
だったらドラクエはJRPGの象徴みたいなもんだろう
252 :
名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 23:06:47 ID:1AMlvYg/0
>>247 適当なもので、ある意味いい加減なものなんだから
Jでも和でもどっちでもいいだろ、
お前が使いたい方を使えばいい
>○○って呼び方やめろよ
みたいな押しつけもどうかとおもうよ。
海外のキモヲタにいちいち合わせる必要無いだろ
洋ゲーだって顔グロかったり、マッチョばっかじゃねぇか
>>251 いや、そうはならないな。はてなの定義の中の「冗長なカットシーン」が以前はなかった。
そもそも、あれウルティマを下敷きにしてるんだろ?ウルティマは洋RPGだ。
PS期くらいから明確に何を目指してるのかが日本と海外で変わってきて、
JRPGってのが定着したんじゃねーかな。
「ジャパニメーション」だっていい意味じゃなくて「JAPの作った低俗野蛮なアニメ」の事だしな
>>227 海外サイトやちょっと日本語できる外人のVCフレなんかは
やっぱり俺が
>>38で書いたような事を嘲笑してくるね
逆にキャラがデフォルメされているようなゲームは余り気にならないって一人は言ってた
個人的にもまったくその通りだと思うわ
だから上で出ていた、ポケモン、ぶつ森、ドラクエなんかは別にJRPGなんて呼ばれる物じゃないと思う
結局RPGの特性上相手を倒す、やっつける系のゲームにイケメン美少女歌劇団が出てくる事に
違和感ありありなゲームをJRPGと海外では笑われているんだな、と理解している
>>247 でもプレイ時間の大部分は一人称視点で進むよな。
だからFPSに分類されてるんだろう。
>>248 では頭脳戦艦ガルは果たしてRPGなのか…
と、このように果てしない議論が続くわけだ。
>>253 ぶっちゃけ、本場の人から見てカコイイ、って意味では、クラウドもマーカスも全く同じだよな
259 :
名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 23:08:21 ID:YCks+2n40
JRPGとかほざいてるガキはTRPGで鍛えるところからはじめろ
>>257 じゃあRPGだって、ムービーあるけど、大体の時間は主人公を演じて冒険したり戦闘してんじゃん
261 :
名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 23:08:54 ID:W0/h1cPb0
>>254 そんなことを言ったらアクションバトルのSO4やインアンはJRPGじゃなくなるんだが。
結局定義なんて曖昧なものなんだよな
もう自分が気に入らなかったって正直に言っちゃえば良いのに
>>259 セッション楽しいけどすっごく時間かかるのがね
>>254 そもそも日本にある大多数のRPGがドラクエを
下敷きにしてるんだぞ
あれからRPGブームみたいなもんが始まったんだし
FFも出てきたんだ
>>259 むしろTRPGがRPGの原点と知っているからこそ、
今の日本のRPGのムービーが邪魔だという感想が出てくるのだが
外人に大人気の和ゲーキャラのFF7のクラウドもゼルダのリンクも「ゲイっぽいゲームキャラ」の上位に選ばれてるけどな
3Dで棒立ちはやっぱ不自然。グラがよくなればなるほど不自然。ポケモンとかアニメみたいに戦えたら面白いなと思う。
268 :
名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 23:13:46 ID:W0/h1cPb0
>>265 だったらTRPGをやればいいじゃないか。
コンピュータRPGの源流がTRPGにあっても、今は別モノという考え方はできないのか?
じゃあムービーを削ったらJRPGと
呼ばれてたもんがRPGなにるわけなの?
ドラクエで始まったのは事実だけど
今はもう多様化してて全く別のものになってるのがほとんどだろ
日本式ラーメンやカレーと一緒
ドラクエ出た時にウィズのパクリって言ってたな
今じゃ「はぁ?」だろうに
定義は変わるしソレはソレでいいんだ
結局ただの売り文句だし
ゲームしないゲームファンとそれにゲームを売りたい側との
>>260 そもそも今のコンピュータゲームは殆どがロールプレイしてると
言えるから、RPGの意味をそのまま定義に当てはめてはいけないのだ。
この辺の定義の話は、昔RPG板で話し合われていたが、
結局明確な結論が出なかったように思う。
273 :
名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 23:16:20 ID:W0/h1cPb0
>>257 頭脳戦艦ガルだろうがキングスナイトだろうが、作者がRPGというならRPGでしょう。
JRPGは吟遊詩人GMのTRPGやるのに似てるな
レーシングラグーンだってRPGだしな
>>270 別のもんなんかになってないよ
約束事みたいなのは一緒だ
コマンド戦闘で経験値稼いでレベルアップさせて町の人と話して・・
多様化しても根本はドラクエのコピーだよ
アクション要素が加わったりムービーを入れたりはあるけど
どう分けるのよだから
ムービー入れたらJでいいのか?
>>270 でも本場風のカレーも結構美味い。
>>273 まあ「これが定義だ」と言ってしまえばそれで終わる話だが、
それで大多数が納得するかどうかはまた別の話…
278 :
名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 23:19:28 ID:7J961Zm50
なんでドラクエをJRPGから除外したがるのか。
名実ともに日本のRPGの王様じゃないか。
単にお前がドラクエ好きで、
自分の気に入らないRPGにJRPGのレッテル貼って叩きたいだけだろw
>>278 ドラクエなんてただのお子様向けウルティマじゃん。
今も昔も。
って言えば満足なん?
281 :
名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 23:24:12 ID:7J961Zm50
だからJRPGの定義はなんなんだよ。
ドラクエだけが除外されるような定義を一生懸命考えてみろよw
282 :
名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 23:26:03 ID:W0/h1cPb0
>>236の定義に則るならドラクエはJRPGと言わざるを得ないだろうな。
売り上げが良い者は含みません
とか言っちゃえばDQ,FF,ポケモン,ぶつ森は含まれないな
ただなんじゃそりゃってなるけど
284 :
名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 23:27:39 ID:0C8BqI8TO
JRPGなんて元々ドラクエFFポケモンくらいしか売れない。
あとは20万もいけば良い方の中堅ジャンル。
外人はそこらへん勘違いしとる。
285 :
名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 23:28:28 ID:7J961Zm50
>>283 イケメンだのムービーだのが跋扈しているFFが外れちゃうのかw
286 :
名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 23:29:28 ID:0C8BqI8TO
ドラクエなんてJRPGの代表格みたいなゲームじゃんかw
日本のRPGは大体ドラクエかFFをパクって成り立ってる。
FO型のドラクエ1が出るっていうデマが流れた時、マッチしそうと思ったのは事実
288 :
名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 23:31:34 ID:0C8BqI8TO
自由型RPGなら任天堂のゼルダあたりが一番マッチしそうだし、作れそう。
ただ宮本は自由型RPGは全然ダメだと思ってるらしいから多分ない。
アメリカ人は昔から日本人が成功することに嫉妬や嫌悪感を抱いてるからな
そういう意味合いから来てるのを洋ゲーヲタが誇張してるんじゃないの
290 :
名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 23:33:08 ID:4ywxWqaLO
減少してるとはいえ未だに日本で一番でかい市場に対する嫉妬
いつもどこにでもあるマイノリティなマニアの僻み
海外ではFPSの方が〜なんて論点をずらすために
文化の違う国の市場を持ち出す悪足掻き
自由型って言ってもあっちではロマサガ2が不評だったみたいだし何を望んでるんだかよくわからん
ひょっとしたらロマサガ2で町人を殺せたり国を滅ぼせたりすればあっちでも受けたのかもねw
傾向があるのは仕方ないとはいえPS2時代以降は正直同じようなRPGしかほとんどないのが問題でそ
重要なことを忘れた
それでエンディングが複数用意されてなきゃ駄目だ
少なくともドラクエ8は間違いなくあっちの人の言うJRPGに入るな
>>291 結局、外人の自由度って悪人プレイしたいだけなんだよな
最近のFFてぶっちゃけ同じ名前の魔法使ってプリレンダが多いってだけのゲームだからな。
ムービーゲーがやたら多い昨今じゃハッキリ言って名前くらいしか無い罠
297 :
名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 23:36:36 ID:W0/h1cPb0
>>291 自由型って言葉も定義が曖昧だから使わない方がいいよ。
任信が宗教上の理由で出来ない3DモデルのRPG全般というのが結論だが
恐いので言わないようにしよう
299 :
名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 23:37:58 ID:W0/h1cPb0
>>292 同じようなRPGとは、具体的にどのタイトルとどのタイトルとどのタイトルが同じようだったわけ?
一部の和製RPGが世界で売れなくてはならないと
力み始めたのもJRPGという珍語誕生の原因かと
>>297 確かにそうだな
なんか頭が混乱してきた
画面が立体的で綺麗になって色々なモノがリアルに近づいて…
2Dでは捨てざる終えない、捨てたほうが良かったデータが
逆に生きてきた、それが今の洋RPGかな
昔はリアルじゃないからイメージに頼ってたんだけど
イメージを形に出来る性能を得たから可能性が広がる
広がるはずなのにやってるのは昔のままだから
クラシックとののしる人たちが出てきた
9もムービーがあって、次はどこどこってのをイベントで表現して
JRPGの典型だよな。
JRPGとヲタRPGに分けよう
>>287 DQTは初期CRPGだから
オブリやFO3のようなTRPG心を忘れないまま表現技術を進化してきた作風とはマッチするだろうね
306 :
名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 23:42:38 ID:wm3sM8cD0
みんなドラクエ好きだから
JRPGはみんな、ドラクエのようにすれば良いんじゃない?
FF7→ゼノギアス、というコンボでRPGというジャンルそのものが嫌いになった
好きな人には申し訳ないが、吐き気をもよおす
FF12、Fallout3のおかげで徐々に戻ってこられたけど、
ラストレムナント、マグナカルタ2体験版でまた遠ざかることになりそうだ…
そもそもRPGと呼ぶ事自体おこがましい。戦闘がついたサウンドラベノでいいだろ
>>306 DQは一種のブランドだし似たようなもんを作れば売れるならナイトガンダム物語はミリオン行ってたよ
とマジレスしてみる
俺個人としてはアクション系がもっとほしいからコマンド系にも負けないでほしい
310 :
名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 23:44:58 ID:W0/h1cPb0
ていうかさ、洋RPGとかいうけど、いつもオブリとFallout3の話しか出てこないよね。
洋RPGというよりオープンワールドのゲームがやりたいだけなんでしょう?
オブリとFallout3も戦闘はつまんねーしなー
特にFallout。
>>310 そういえばFable2とか結構売れたはずなのに全然話題に出てこないよね
FF12って間違いなく駄作だったと思うんだけどゲハでは微妙に評価高いよね
315 :
名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 23:47:59 ID:W0/h1cPb0
>>312 まあ、Fable2が出てきたとしても、あれもオープンワールドに分類されるゲームなんだけどね。
>>313 まあ評価は個人個人だし別にいいんじゃない?
俺も評判が悪いJRPG楽しめてるタチだし
FF12はクソゲー
>>315 むしろあれって他のと比べてもっとオープンじゃね?
それこそネトゲって感じ
>>313 最初、砂漠でオオカミ倒してるだけで楽しかった
ちなみに、313の思う名作RPGは何?
320 :
名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 23:50:13 ID:0C8BqI8TO
>>313 いやあれ神ゲーでしょ
従来のFFを期待すると死ぬ
話もうんこ以下だしな
でも神ゲー
日本にはオブリとFallout3を作り上げたベセスダのトッド・ハワードのような
創造力溢れるクリエイターがいない
いるのは中ニ的な想像力溢れるクリエイターばかり
323 :
名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 23:51:42 ID:0C8BqI8TO
FF12のスタッフはどこいった?
あれでうまい事作れば一山当てられると思うぞ
なんだただのベセスダ厨かよ
12はシステムは面白かったよ。今までのFFにない戦闘だったしね。
ただオイオイオさんとヒス女のストーリーがあまりにツマランかった。
>>321 ごめん、やってないから分かんないわ
他に挙げられるものがあれば教えてほしい
>>326 今まさにやってるTOVも十分名作と言えるRPGだと思うけど
>>325 12やってないからよくわからんがその話だけを聞くと8に近いのかな
8はシステムを理解したら結構面白くなったな
330 :
名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 23:54:33 ID:0C8BqI8TO
>>327 そうか…、とりあえず嗜好の違いは把握した
332 :
名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 23:56:12 ID:W0/h1cPb0
>>318 なにをもってオープンといっているのかわからないけど、
フィールドがお互い隣接しているわけでなく、
離れた土地にそれぞれ箱庭が割り当てられているという点では、
オブリのほどオープンな世界でないとも言える。
オブリはフィールド全てがシームレスだからね。
>>330 ゲームの面白さを決める要因の一つでは有るだろう
俺は全然重要視してないけど重要視する人もいるだろうし
FF12は、『1人でできるFF11』
FF12って20時間くらいで投げたけど、
あれ味方が勝手に攻撃してるのを眺めてて、
たまにケアルかけるくらいしかやることなくて飽きた記憶がある
最後までやれば面白くなったのかなあ
336 :
名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 23:57:41 ID:0C8BqI8TO
>>329 そうか残念だ。
スクエニはマリオRPGスタッフとかいいとこをすぐ手放すな。
ラスボスはヤズマット
338 :
名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 23:59:05 ID:0C8BqI8TO
ガンビット賢いよガンビット
JRPG批判厨はいなくなっちゃったみたいだね
>>340 それはガンビットを設定した人が賢いんじゃないかw
海外というよりアメリカで
DSでリメイクされたクロノトリガーが好評だったり
戦場のヴァルキュリアが好評だったり
ペルソナが好評だったり
ポケモンプラチナが未だにランキングに顔出したりしてるのを見れば
360の市場が日本のJRPG製作者にとって強烈な逆風が吹いてるのなんてわかりそうなもの
ガンビット設定したらボス戦暇すぎる
ただ自動なのでめんどくさくはない
345 :
名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 00:03:58 ID:XUcelBu/O
白騎士やると12の完成度がひしひしと伝わる
347 :
名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 00:06:10 ID:3hgYWvzKO
現在のJRPGって結局大多数のコマンドとテイルズ型の時間かかるだけのめんどくさいエンカウントのARPGしかないじゃん
348 :
名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 00:06:22 ID:ugk+BoMt0
クロノは昔からアメ公の人気No.1RPGじゃないか。
>>347 戦闘を楽しむのが目的の一つなんだからそれでいいんじゃねえの?
>>347 それが面白いならなんでそれに不満が有るんだ?
後インアンは一応シームレスのアクションだぞ
352 :
名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 00:12:08 ID:ugk+BoMt0
そもそもRPGなんて別名・戦闘ゲームでもいいくらいだよ
コマンド式RPGはテンポさえよければ面白い気がする
戦闘ゲームのわりにはムービーが異様に長いのはなんででしょ
>>352 アクション戦闘を売りにしている日本のメーカーは一度RPGじゃなくてアクションを作ってほしいね
あとGK乙
>>352 それだとオブリとFallout3はクソゲー一歩手前ってことに・・・
同じRPGでも楽しませ方は色々方向性があるってところだろう
まぁJRPGのそのほとんどが携帯機で国内限定で頑張っていくからジャンルの存続は問題ないでしょ
ARPGは完全アクションじゃないから面白いんだが
359 :
名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 00:17:51 ID:ugk+BoMt0
わかったよ。じゃあストーリー付き戦闘ゲームでいいよ。
>>359 JRPGはマジそんな感じだな
正確にはそこに育成ゲーの要素が加わるが
俺は普段から洋RPGしかやらないけど
俺の場合はコマンド式がどうとかムービーが多いとかそういうのはどうでも良くて
単純に世界観とかが自分に合わないから自然と洋RPGばかりになってる感じだなぁ
世界設定やキャラクターなどの世界観全体が好きなら
システムとかは正直どうでもいい
362 :
名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 00:21:12 ID:mCtg2TqhO
やっぱFO3があるからじゃね?それとオブリ
勿論ゼルダにポケモン、と任天堂においては申し分ないが、
そもそも任天堂以外、これからどうすんの?って感じ
それにこのヤバさはRPGだけに留まらない気がする
363 :
名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 00:22:57 ID:ugk+BoMt0
>>360 ストーリーはあとから付いたものの、つまるところWizardyの時代から何も変わっていないわけよ。
ストーリー付きキャラ育成戦闘ゲーム。これがRPGを正しく表現する言葉だな。
Wizみたいなハクスラだけで語るなよ
洋RPGは世界観は凄いけど、何か単調だよな
国産のRPGの厨ストーリーの方が楽しめるわ
ゲームが廃れるのは悲しいことだが廃れた方が世のため人のためだよね
まじつまんね
367 :
名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 00:25:01 ID:gatURaDDi
洋RPGをマンセーしたいんじゃなくJRPGが不作すぎてうんざりしてる人も多い気が
368 :
名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 00:25:04 ID:QJHIIPx50
>>362 それはわかるな
任天堂とドラクエ以外は他みんな狭い層に向けて売ってるのに
そいつらの脱RPG加速させてどうするんだ?って思う
369 :
名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 00:27:09 ID:ugk+BoMt0
>>367 不作以前に合わなくなったか、飽きただけなんじゃないか。
それともRPG自体を最近やっていないか。
良くも悪くも以前からそんな大きく変わっているようには思えないよ。
370 :
名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 00:28:16 ID:ugk+BoMt0
そもそもFallout3もオブリも日本では売れてないじゃないかw
そもそも洋ゲーって時点で日本じゃ売れないけどね
日本でヒットした洋ゲーって何があるの?
今ひとつ分からないのは「オンリージャパン」RPGを何で海外でも売ろうとするのか。
国内専用仕様なのは全然OKだが、普通に国内だけで売ればいいのに。
>>373 開発費の高騰+日本市場の存在感の低下(3大市場で最下位)
376 :
名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 00:34:20 ID:ugk+BoMt0
>>371 GTAシリーズはトータルでミリオンは売ってるんじゃないかな。
マリオストライカーなんかも売れたよね。おそらくジワゴンで、さらに言えばマリオだけど。
>>374 あれ洋ゲーだったんだ
昔のゲームだけど今やっても面白いよね
RPGは一周クリアしたら終わりってのがなぁ
まあクリアした時の切ない感じは好きだが
>>375 いや、だからさ。日本以外で売りたいならそれ向けの作り方があるじゃろって。
モノが日本専用なのに他所で売れるはず無いがな。最低でもシナリオくらいは洋ウケも考えないと。
忍者だしとけばおk
380 :
名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 00:42:44 ID:ugk+BoMt0
でも洋ウケ狙うと和ウケしないかもしれないという。
国内と海外で別シナリオにするか? 開発費がますます大変だがw
糞箱で出てたのは2軍以下のJRPGだから
あれで愛想を尽かすのは間違い
>>377 RPGは一週目でノウハウを学んで本番が二週目以降って感じだな
テトリスみたいなものは単純だからこそ何回も楽しめるね
>>373 まあ、日本向けRPGはHD機を捨てて日本市場でやっていける程度にコスト
を抑え、あんまり海外を見ない方がみんな幸せになれるのかな?とは思う。
>>379 海外でナルトのゲームってそんなに売れてるっけ?
それともあれはNINJYAだから無しか
海外向けは海外の人に作らせるのが王道じゃない?
スクエニがEidos買うようなものでさ
386 :
名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 00:46:11 ID:ugk+BoMt0
そうか。
マルチシナリオでもない限り、俺は基本的にRPGって一回クリアしたら二度とやらないな。
387 :
名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 00:47:45 ID:ugk+BoMt0
>>385 そうしてできたのがソニックRPGなんではないか?
とりあえず日本では爆死の模様だがw
>>387 あれは国内・海外というよりも、携帯機用ゲームを
海外パブリッシャーに作らせるという選択の方を
疑問視したい。今のところ
>>386 マルチシナリオでも一回クリアで分岐は動画待ち(´・ω・)
ナルトは海外でも一部ものすごい人気あったよーな。
391 :
名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 00:52:26 ID:ugk+BoMt0
>>388 やっぱ周回プレイする人って戦闘とか楽しむタイプなんだろうな。
俺も楽しまないわけじゃないが、やっぱストーリーがメインでやるからなあ。
さんざんな言われようしてるSO4のストーリーだが、俺は十分に楽しめたw
>>391 SO4のシナリオはバロックダーク関連以外は俺も好きだな
なんかあそこらへんは消化しきれてない気がした
マルチシナリオのRPGってあんまり知らんな
てかタクティクスオウガしか知らん
394 :
名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 01:00:25 ID:ugk+BoMt0
>>393 最近あんまりないやね。
サガフロンティアとかかな。あれは主人公変えて2,3回やった記憶がある。
ストーリーそのものより演出が大事じゃないかな
見せ方と言うか
SO4はキャラもシナリオもシステムも全てにおいて良くも悪くも純日本のRPG
悪い部分が目立ってネットでは最低のクソゲー扱いされてるがそうでもない
>>396 そりゃ某宗教にとっては光源(笑)だの出る根拠(笑)だの電プレ(笑)だので
散々大恥かいたソフトだからな
いつも以上に彼らの工作に力が入るってもんさ。
どこの誰とは言わんが。
JRPGがつまらないんじゃない 他が面白すぎるんだ
RPGに限らずムービーゲーはyoutubeやニコ動を見れば買わなくても十分お腹いっぱいになる
売上ショッボイじゃんJRPG
日本でしか売れないっていうマニアックなジャンルw
ポケモンは世界No1RPGですよ
ポケモンは子供だけじゃなくて廃人にも楽しめるように出来てるらしいからな
対戦wikiっての見てびっくりしたわ
さすがに10年前ならまだしも、HD機陣営はオブリ、COD4、ギアーズ1&2、FO3、マスエフェなんかを体験
してるわけで、日本のゲームの質とRPGの時代遅れ感は拭えない。
日本最大手のスクエニですら、看板ドラクエをDSに出してアマゾンレビューやネットで正直に酷評されてることについて
社長がクリエーターに「気にするな」だもんな。FF13体験版も買ったけど、さすがに1、2年前に出しておけってレベルに
感じたしやばいよなぁ日本のゲーム。
404 :
名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 03:21:39 ID:K9EsJOU6O
405 :
名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 03:22:52 ID:K9EsJOU6O
>>403 和田はアマゾンでの「工作を」気にするなと言ったんだろw
406 :
名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 03:25:02 ID:LQQjcpC50
JRPG批判はFF13とも無関係じゃないからなぁ
今までは箱○独占だったから対岸の火事だったけどね
>>398が真理
JRPGはなにも悪くない
ただ、周りが進みすぎて、相対的にダメになってしまっただけ
JRPG批判厨って痴漢のことだからな
去年はテイルズとか持ち上げてたのにw
409 :
名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 03:47:27 ID:pcZ/9xOGO
ヒットしてるRPGってストーリーがあんまり無いような。
おまけ程度というか。
愛だ友情だを薄ら寒い幼稚な馴れ合いを通して世界を救う物語延々やってりゃ、
そりゃ批判も集まるわ。
JRPGってのを蔑称的に使われるのはゲームシステムじゃなく、
その幼稚さに対してでしょ。
外人はクロノトリガーもFF6も大好きじゃないか
JRPG(苦笑)
FF13(笑)
オーディンを召喚します(核爆)
ぶっちゃけ和ゲーがやりたい人はPS3買って
FPSとかの所謂洋ゲーをやりたい人は箱○買ってるだろうに
箱○でJRPGラッシュかけるとか爆死したかったとしか思えない
開発とかシェアとか考えると厳しかったのは分かるけど…
もうちょっとなんとかならんかったのか
ぶっちゃけオブリとかつまんねーしなあ
何この退屈なゲームはって感じ
何で外人はこんなの絶賛してるんだろうな
ゲーム文化が浅いとしか思えないよ
>>14 >360で出たRPGが世界で通用しなかったから、JRPGは駄目だみたいな感じの理論聞かされるが
FPSが売れなかったからFPSは駄目って言ってるのと一緒だからな。
洋ゲー厨は黙ってFPSでもやってろ。
>>19 大ヒットしたドラクエが糞に見えるなら、お前は最初っからRPGが嫌いなだけなんだよ。
大人しく洋ゲーでもやってろ。
>>22 >RPG自体が嫌いであんまりプレイしてないような奴も話に混ざって来るし。
JRPGは糞とか言ってる
>>19みたいな馬鹿なんか正にそれだよな。
そもそもRPGを日本で一番人気に仕立て上げたのは、他ならぬドラクエなのに
それを糞とか・・・はっきり言ってRPGが嫌いなだけだとしか思えない。
>.27
何故かアンチJRPGって、それらのPCのみで出ているタイトルは誉めないよな。
誉めるのは箱○タイトルばかり、ちなみにマルチとかの場合同じ洋ゲーでも
PS3タイトルは徹底的に貶し、箱○タイトルは絶賛とかどんだけなんだよ( ´,_ゝ`)プッ
>>37 >FPSはそもそも大味だからなw
洋ゲーなんて皆大味だろ( ´,_ゝ`)プゲラ、何もFPSだけの特徴ではない。
HD機はシューター支配なんでDSに出せばいい
日本でしか売れないJRPGの末路なw
>>64 >ゲーム性なんてただの数字弄りだけなのに
この馬鹿がもし技術技術連呼してるセガの開発者なら、そんな事言ってるから
任天堂に負けるんだとか言ってやりたくなるが・・・・そういえば以前セガの開発者が
日本にはヲタゲーマーしか居ないとかほざいてやがったっけ。
お前がもしドラクエの面白さが理解出来ない開発者なら、大人しく日本から出て行った
方がいいぞ。
423 :
名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 05:37:33 ID:/VIe/a/80
一時期JRPGwwwクソすぎwwwと思って洋ゲーに走ったが
どうも馴染めなくてなんとなく
ペルソナ4やってみたらものすごい面白く感じたの思い出す。
でもSO4やインアンはどうもキモち悪くて面白くないな。
結局JRPG、なんてバカにされるゲームなんて
センスのない二流以下のゲームなんじゃないかと思うわ。
>>111 ついでに350万本と突破したドラクエ9も別枠(ゲラ)が抜けてるぞ!!
大成功を収めたドラクエを含めると、アンチが叩けないじゃないか!!
大人気のドラクエだけは外そうな!!ドラクエだけは!!ドラクエだけは!!
PS3最強RPGの白騎士とかいうゴミも売れなかったよな
完全に終わってる
E3でも失笑されてたFF13 JRPG(笑)
>>121 お前みたいなのが勝手な定義を作ってJRPGの幅を狭めてRPGは似たようなの
ばかりとか言って叩いてる訳ですね、JRPGってのは日本製RPGって意味だ馬鹿。
勝手な定義を作るな。
>>130 >例えば
>>38みたいなテンプレートに沿った日本製RPGを
>皮肉った言い方だから。
>>107を良く読め、お前がやってるのは正にこれだ、勝手に定義を狭めたら
そりゃ似たような物ばかりになったり、糞だらけになったりするわアホ!!
428 :
名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 05:51:47 ID:lUPgfIEzO
FFは売れてないよ
たまたま7が売れちゃったから調子に乗ってるだけ
デモンズソウルが教えてくれた事、それは
今の爛れたJRPGに必要なのは硬派で荘厳な雰囲気の世界設定と
気を抜くと全滅しかねない難易度の高いJRPGこそ今の時代に必要だと言う事だ。
鬱陶しい恋愛シーンばかりの目立った甘ったれたJRPGはとっとと消え去れ!!
>>429 そんなの洋RPGをやっていればわかる要素だろ
今更偉そうに語るなよ……
>>429 デモンズ売れて無いのに「今の時代に必要だ」とか言われても・・
そもそも硬派だの難易度だのってくくりでデモンズ見てる時点でずれてると思う。
>>218 >海外で馬鹿にされてるJRPGの定義ってそう言う意味では無いと思うが?
でもここでJRPG叩いてる馬鹿は、レベルアップシステムとかコマンド入力式そのものが
嫌いで叩いてる馬鹿が大半だから、海外の定義がどうこう言っても仕様がないだろ?
大体海外がポケモンをJRPGに含めたがらないのは、単に人気が有りすぎて叩く事が
出来ないから訳の分からない定義を設定して無理矢理外してるだけなんだから。
>>1 でもこの板っておおむね
他人にうざがられてナンボみたいな思想が占めてるじゃないですか
○○がうざいという意思表示は
「そうか、○○はうざいのか」という情報開示になるぞ
>>248 >制作者がこれはRPGだと言っているんであれば、それはRPGなんだろう。
普通製作者が言い張るから決まるものではなく、システムを見て決めるものなんだが。
製作者が何と言おうと、システムがRPGじゃなきゃ、それは単なるアクションや箱庭
みたいな他ジャンルになる。
>>278 >なんでドラクエをJRPGから除外したがるのか。
ポケモンを外したがるのと同じ理由だよ、要するにドラクエが売れてるから(藁)
人気タイトルは叩きづらいから、無理矢理外してるんですよ!!
デモンズソウルってJRPGが大分前に通り過ぎてったゲームだよな
PCやSFC時代はああいうRPGが多かった
>>283 ジャンル問わず、売上げの低いタイトルばかり集めたら、そりゃ糞ゲーだらけになるよな。
そりゃ大ヒットタイトルを除外すれば、なんだって糞ジャンルになるわ。
>>288 >ただ宮本は自由型RPGは全然ダメだと思ってるらしいから
自由度云々以前に、宮本はRPG自体大嫌いだから意味無いぞ。
任天堂から出たRPGは幾つかあるけど、宮本が作ったRPGは
一つもないぞ、ゼルダはRPGじゃなくてアクションアドベンチャーだから。
439 :
名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 06:38:20 ID:K9EsJOU6O
>>307 >FF7→ゼノギアス、というコンボでRPGというジャンルそのものが嫌いになった
ならドラクエだけやればいいだろ、実際ドラクエだけやる奴は一杯居るぞ。
>>310 要するにGTA4みたいなゲームの事か、どちらのタイトルもRPGである必要性が
無いからな。
ダンジョンマスターに出会った時JRPG否定派になりました
一部の信者以外からは総スカンのラスレム
何がダメかってインスコしても改善しないロード待ちに
異様に重いうえに長くてテンポ悪いのに繰り返し強要の通常バトル
わかりにくいインターフェイス
JRPGのダメな部分を終結させた感じ
もともとJRPGって目の大きなガキが世界救っちゃうような
日本はそんなRPGばっかってので
海外のゲオタなりが使い出したんじゃなかったか?
ポケモンは違うとか、何が違うとか、そんな問題じゃない気がするが。
おっさんばかりでも、アニメ絵なら、JRPGに分類されそう。
売れてるRPGは除外
光るものがあるRPGも除外
変わったところがあるRPGも除外
etc…
そりゃ糞で似通ったものしかのこらねーわなwwww
スクエニが飽きられただけじゃん
何の進歩もしなかったゲームスタイルと
少年少女が世界を救うワンパ設定
個人的には、RPGって名乗るんだったら
プレイヤー=主人公であってほしい
主人公自体は無個性で、プレイヤーが自分の意思で
行動を決めてるんだと思わせてほしいんだよな
逆に言えばプレイヤー=主人公と思わせてくれるゲームは
ジャンルを問わずRPGだとも言えちゃうんだけどw
>>447 全く持ってその通り、プレイする上でロールプレイに主体を置かれてるものはすべてRPGと言える
そもそもRPGと言っても根幹になるゲームシステムにはそれぞれ別にジャンルがある(RPだけでゲームは成立しない)
例えばオブリならアクションだし、FO3ならFPSだ
>>449 アクションも主人公になる=操作するわけだからRPGになっちまうがな
役割を演じるゲームってのがRPGで、その代表がTRPGのダンジョンズ&ドラゴンズであり、
で、それをPCで1人で遊べるようにしたのがWIZであり、ウルティマであり
で、日本でもWIZやウルティマにならったゲームが出てたけど
難易度とかきついものが多かった
それをコンシューマ向けにしたのがDQってのがRPGの基本的な流れだろ?
世界やダンジョンを冒険して、戦闘があり、キャラが成長する
この3つがRPGの基本で、あとの派生は作った人がRPGといえばRPG
ぶつ森みたいなコミュニケーションってのだったらRPGじゃないし
ゼルダはアクションアドベンチャーって感じで、作った人が考えたジャンルに則するしかない
>>450 RPGの基本はあくまで「ロールプレイする」事だよ
世界やダンジョンを冒険して、戦闘があり、キャラが成長する事はRPGの基本ではない
強いて言うならTVゲームにおける和製RPGの基本だ、その認識を推し進めたのが現在のJRPGと呼ばれてるものだろう
RPGとしての主体性が無くジャンルが不明瞭になったから生まれた言わば新しいジャンルなんだよJRPGは
だからと言ってゲームとして劣ってるわけではない、ただマンネリ化してるだけだ
>>450 制作側が決めたジャンル云々っていうよりも
要はプレイヤーとキャラクターの距離感の問題だと思うんだけどね
ゲーム中に主人公キャラが勝手に悩んだり恋愛したり選択したりすると醒める
それをわざわざイベントシーンとかムービーで表現されると更に醒める
悩むのも選択するのもヒロインかわええって思うのもプレイヤー自身の問題でいいと
思ってるから僕の中ではゼルダはもちろん、ぶつ森もRPGだw
>>451 そうね。和製RPGといった方がいいかも
ただ、TRPGで人気だったDDを1人で遊べるようにしたのが
WIZなりの元祖と言われるコンピューターRPGだから
個人的には上記3つの要素はRPGの基本にしていいと思うぞ
>>452 JRPGとはどれみたいな話になってるわけだから
俺はこれはRPGだと思うとかは関係ねーんじゃね?
誰がなんといおうがレーシングラグーンはスクエニがRPGだっつってんだから
RPGなのと同じように
レーシングポエムゲーム
レーシングラグーンは紛れもなくRPGじゃないか!
>>453 そういえば、JRPGとはなんぞやって話だったねw
>>452でも書いたけど、僕はプレイヤーとキャラクターの距離感が
ロープレイングの要だと思ってるんで、
冒険・戦闘・成長があって、ジャンル上RPGになってるけど
主人公キャラが勝手に悩んだり恋愛したり選択したり、
更にそれをわざわざイベントシーンとかムービーで表現してあるような
プレイヤーおいてけぼりなRPGがJRPGっていうんじゃないかと思ってる
オブリしかやったことないだろって言う奴が後を絶たないがそれでいいだろ
オブリにはWiz、ウルティマ、マイトマ、ダンマスの血が受け継がれている
ヴァーチャルハイドライドの血も混ざってるけど
ヴァーチャルハイドライドやりたかった
でももう売ってなかった
>>456 オブリ&FO3のPのトッド・ハワードは5歳くらいからD&Dにのめり込んでたらしい
CRPGどころかTRPGだよw
>>456 その辺のゲームを経由してのTRPGの血と言った方が正しいかな、オブリはまさに「一人で遊ぶTRPG」
オブリがそんなに画期的じゃないのが問題なんだよ
むしろ日本だと90年代に流行ったテイスト、時代遅れともいえる
「オブリで日本のRPGはすべて過去のものになった!」とかは的外れすぐる
日本ではもうRPGにグラフィックとかいらねーだろ、って原点回帰にきてるからね、ポケモンにしろDQにしろ
グラフィックよりBGM系にもっと力を入れてほしいよ
やっぱり最強のX68000のサウンド環境で音楽作りしてくれると有り難い。
まあオブリもFO3も、よく出来ていて面白いのは間違いない。
でも別に新しいRPGではないよな。
とにかくJRPGとかいう単語使う奴は、だいたい馬鹿の一つ覚えみたいにオブリオブリ言うよな
当の北米でさえ、オブリみたいなRPGが流行ってる背景も、オブリが馬鹿売れした背景も無いのに
そんなオブリを神聖化されても・・・・
>>460 お前は何を言ってんだ?
オブリは元から画期的でもなんでもない、RPGとして原点回帰してるからこそ高評価受けてんだよ
もちろんオープンワールドでアレだけの世界を構築してる技術的な面もあるがな
あとポケモンやドラクエは基本的に進化してないぞ?
TRPGライクなのって、昔腐るほど出てたからなぁ。
極端な話、グラフィックが綺麗になったルナティックドーンって感じ
>>458 何を言いたいのかよく分からん
制作者がTRPG好きだったら制作物がTRPGってことになるのか?
コンピュータゲームである以上あくまでもCRPGだろうに。
オブリにしてもFallout3にしても取り得る行動の幅が広がってるだけであって
「ロールプレイ」は出来てないぜ。本来のロールプレイングゲームってのは
文字通りキャラクターを演じる(ロールプレイする)ものだが、JRPGだろうが洋RPGだろうが
そんなシステムは導入されていない。どちらにせよTRPGとは
全くの別ものと考えるしかない。
>>464 そもそも北米のRPGはずっとあんな系統だし、別に原点回帰ですらねぇよ
単に出来が良いゲームってだけだ
でも別に日本のRPGを全否定できる程出来がよくもないけどな
DCのじゃないロードス島を今の技術で作り直してほしいですねえ
オブリとかは、むしろ日本じゃ廃れていった系統な訳だからねぇ
自由度が高いってのは、逆に言えば自分で考えて行動しなければいけないと言う事
ゆとり時代の日本にはきついだろうな
でも、そういうゆとりでも出切る親切設計ながら、自由度の高さも持ち合わせたハイブリッドRPGたるポケモンを生み出したのは凄いと思う
ポケモンが自由度高い?
ん? 高いよ?
一本道じゃん
モンスターの選択はあるけど
どのモンスター仲間にするのかなんか、ラストハルマゲドンが
すでに通った道
>>472 まず完全な一本道じゃない上に、プレイの仕方にも幅があるからね
しかし目標はハッキリしてるのでわかりやすい、理想的なまとめ方だと思うよ
さすがに世界で一番評価高いRPGまで否定されると僕ちゃん困っちゃう・・・
僕が一人で凄い凄い言ってるんじゃなくて、世界中の人が認めてる訳だしさ
ポケモンが「自由度が高い」から評価されてるってのは初めて聞いた
>>473 ワーネバ系とかルナドン系の自由度の話と
そのポケモンの自由度って違うし
>さすがに世界で一番評価高いRPGまで否定されると僕ちゃん困っちゃう・・・
これは的外れだろ
>>472はポケモンを否定してるわけじゃなく一本道じゃん、と言ってるだけ
それがいいとも悪いとも言ってないだろ
相手の発言を都合のいい様に捻じ曲げるのはいかがなものかと思うがな
何回か言われてるけど結局自分が気に食わない日本製のRPGをJRPGって言ってるだけだろ
馬鹿馬鹿しい
>>474 別に自由度も高いって言ってるだけで、自由度だけで評価されてるとは一言も言ってないがな
ポケモンはとにかくジムリーダーさえ倒せばいい、自由度が高いRPGだぜ?
やらずに滅茶苦茶言ってるのかな?
どんな倒し方するのも自由
弱点つけるポケモン探しに行くのもよし
自分のポケモンレベルをあげまくって強引に行くのもよし
アイテム使って強引に行くのもよし、と。
ストーリーだけ追いかけなくても、草木育てたり、コンテスト出たり、レアポケモン探したり、育成にこったり、やれる事も腐るほどある
出切る事が多すぎるぐらいだぞ
>>478 他のRPGにだってそれくらいの要素はあるよ?
最近のFFにはないがな
結局通ぶりたいだけの中学生が背伸びして文句言ってるだけなんだよねw
>>478 結局ジムリーダーを倒さなきゃ進まないんだぞ。
面白さは認めてもそんなに自由度があるとは思わない。
>>480 最近のFFもストーリー外にできることは多いぞ
キャラ育成、レアアイテムゲット、モンスターコンプリート
アイテムコンプリート、サブクエスト
485 :
名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 10:00:59 ID:/Ibo+jY40
アニメ風だろうが中二で電波だろうがマンネリ感を打破した斬新なJRPGであれば
それはそれで歓迎するけどな俺は
>>484 横から見てる限りはむしろできることが多すぎて面倒そうだったな
FF13がどうなるかはしらんが
487 :
名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 10:02:47 ID:/VIe/a/80
最近だとショパンが非常に良かった。
主に雰囲気が。
ていうか、
>>478で自由度っていうならロマサガとかの方が自由度高い
>>485 散々言われてるけど、マンネリな要素ばかりのRPGを「JRPG」と称して批判してんだろ?
マンネリ打破したJRPGって日本語的におかしいだろ
それとも、日本のRPGならJRPGと言いたい訳?
定義をまず定めなさいよ
>>488 いや一応ロマサガは自由度を売りにしたRPGなんだが
>>489 >それとも、日本のRPGならJRPGと言いたい訳?
そりゃそうなんじゃねえの?
ジャパニーズRPGだろ?日本製RPGじゃん。
>マンネリ打破したJRPGって日本語的におかしいだろ
だったらそういう作品はなんていえばいいんだ?
日本製であってもジャパニーズRPGじゃないのか?
意味不明なんだが。
>>489 アニメ風だったり中二だったりもJRPGの要素だろ。
結局JRPGは〜JRPGは〜とかしたり顔で語り奴の言う事が、大体崩壊してるのがなw
海外の人間がJRPGを侮蔑語として使うのはある程度理解できるけどな
日本人だって、FPSを評価するときに、
「ただ銃で撃つだけのゲーム」
「Doomの頃から大して進化してない」
「グラがきれいなだけの糞もっさりゲー 2Dアクション作れよ」
などと好き放題に言うしな
日本人が使う場合は、よほどのRPGファンか、RPGがそもそもあまり好きでないかのどちらかだろう
特にゲハでは、両者ともがJRPGと表現するから、段々とわけわかめになっていく
要は定義のあやふやなもんを括って叩くのが愚かだってことだろ
>>495 JRPGって謎の単語を使うのが意味不明なんだよな
ムービーうぜぇなら、ムービーうぜぇでいいし
中二要素うぜぇなら、中二うぜぇでいい
そっちの表現の仕方のほうがより的確に表現できるからな
何故定義さえあやふやなJRPGとか使いたがるのかがよくわかんねぇよ
>>495 はっきりと自分に合わなかったものって言っちゃえば良いのにね
JRPGが好きな人はJRPGって呼ばなければいいんだよな。
バカにした言い方だし。
外人的にはガキに近い年齢のやつらがガシガシ敵を倒してくってのがおかしく感じるんだろ
向こうの英雄って人たちは基本的に大人だし
マッチョな主人公が向こうでもてはやされるのは、剣ならパワーで敵を叩きおるタイプのがあっち系のが多かったからだと思う
日本の剣は斬ることで敵に致命傷を与えるタイプだから、パワーがなくてもテクでどうにかなる
ヘタしたら、ガキでも技術があれば大の大人を倒せる
日本の場合、英雄が年はもいかないガキってのはすんなり受け入れられるっていう土壌もあるのでは?
>>499 テクが必要なら余計30代ぐらいのベテランに分があるだろ。兵士にしかり
>>498 でも、洋RPGと区別する言い方としても機能してしまっているんだよね
RPGというと、やはり洋RPGと日本製RPGを含むことになり、
両者を区別する場合にはちょっと面倒になる
>>499 そこをゲームだからって割り切れるかそもそも気にしてないのが日本人だと思う
ただリアルにこだわったら剣なんて使い物にならんしそこらへんは気にならんのかな?
>>496 それらの特徴が似たようなのが多いから総称してJRPGになったんじゃないの?
Jはジャパンオンリーだな。海外ユーザーから見てこれは日本でしか売れないよって言う。
国内メーカーしかそんなん作らんから勿論「和製のRPG」には違いないけど。
>>501 言い訳必要な程洋RPG多いか? どう考えても多くない訳だが
>>499 Vault101からやって来たあいつは19歳
>>503 だからその定義が変なんだよ
「似た様な感じのRPG」をJRPGとして定義するなら、「JRPGはマンネリ」とかいう台詞が意味不明すぎるだろ?
マンネリなのをJRPGと読んでる訳で、斬新なのとかは除外して考えてる訳だから
意味不明すぎる
日本でも牛若丸伝説くらいじゃねえか?
少年が大の大人を上回る話なんて。
ほとんどの討伐譚では名の知れた武士が討伐者だろ
昔話系だと普通の村人や子供が主人公だったりもするが・・・
俺はロールプレイできるものは「和製RPG」、できないものは「JRPG」だと認識している
日本ではJRPGが主流になって数が増えたためにマンネリ化が進んでるだけで
JRPGそのものがクソだとかRPGより格が下だとは思っていない、基本的に別物だろ?
>>500 受け入れやすいかどうかの話なので
天才剣士とかって15、6のガキがバッタバッタと
敵を倒せるとかってのは、日本の刀だとできる気がするじゃん
バーバリアンタイプの大剣じゃむりでしょ
あ、あと坊さんだな。
むしろ武士より坊さんのが多いかも>討伐者
>>506 斬新で海外でも売れるようなのはJRPGとは言わんだろう。
JRPGってガラパゴス的な意味で、まあ進化しないと言う悪い意味で言われるんだしさ。
>>499 年より観た目の問題だと思うけどな。
>>506 じゃあ日本製のRPGはマンネリって言えばいいの?
あんま変わらないと思うけど。
>>508 言葉の意味を普通に考えりゃ同じものなわけだが>JRPGと和製RPG
お前さんの中でだけ通用する定義で語られてもな
>>511-512 こういう風にJRPGの定義がその場と言われた台詞によってコロコロ変わるからな
やつぱ頭弱いんだろうな。って感じる・・・
>>502 リアルうんたらなんていったら、
FPSで撃たれても隠れれば即座に隠れると回復できちゃうのもリアリティに欠けるよな
でもそれが受け入れられてる
なんでかって言ったら、そうじゃないとゲームが成り立たないから
アクション系で銃があるのに剣で戦うのかという疑問にも同じことが言えるよなあ
さすがに日本のRPGが全部一緒! ってのはやって無い奴のたわ言だろ
普通に違いはあるよ
>>511 ガラパゴス島の生物は進化しなかったのではなく
外界から隔絶されていたために独特の進化を遂げたということで有名
何せダーウィンが進化論を思いつくきっかけになったところだぞ。
それを引き合いに出しておいて「進化しない」だと・・・?
>>515 だよね
結局批判したいだけなんだろうな
FPSもかなり不自然だよな
一対多数で銃の撃ち合いで闘うような状況がリアルであるのか?
>>519 ジャック・バウアーはよくそんな状況になるから、間違いない
ガラパゴス自体は悪いことじゃないけどな
日本のゲームメーカーにとっては、開発費の高騰もあり頭の痛い問題でもあるけど、
ガラパゴスのおかげで、たいていの日本人は「洋ゲー=糞」という固定観念が今も消えず、
ほとんど意識せずに和ゲーのみを求める
結果的に国内では圧倒的に和ゲーが売れる
そこそこの開発費でやっているところにとっては、ガラパゴスはむしろマンセーでしょ
>>519 現実世界で言うなら、戦いにならずに蜂の巣にされて終わる話だろうなw
ガキ達が旅の途中に、出くわした魔物と闘ってるだけのRPGの方がまだ無理は少ないw
>>519 ある
シモ・ヘイヘとか有名だよな
狙撃銃でもサブマシンガンでも凄まじい戦果を挙げたらしい
まあそれと比べてもFPSの主人公は異常すぎるけどな
CODとかR6Vとか一人で何人殺してんだよw
>>514 俺ははっきり言ってるが、海外で売れないタイプの日本専用RPGがJRPGだと思うぞ。
そしてそれらにはある程度似た特徴があるんじゃないかってだけ。
向こうさんはコマンドRPGをJRPGと呼んでる気がするが…。
向こうでRPGというとARPGだし。
>>525 じゃあテイルズとかスターオーシャンは?
このスレだけ見てもJRPGは何種類の意味あるんだって感じだよ
>>523 シモヘイへは全然違うだろ
彼は物陰に潜んで遠くから狙撃した人、ゲームでいうなら、FPSというよりはガンアクションだよ
ってか趣味の違いだろ。
海外でもJRPG買ってる層がいるし日本で洋ゲーばっかり遊ぶ人もいるじゃん。
ちなみに、これがイギリスのゲーム雑誌がサイトで
JRPGが変えなければならない7つのことってやつ
1:子供のキャラクターをパーティに加えるのをやめさせるべき
2:悪人はもっとクールに
3:装備を変えたら外見も変わるべき
4:もっとまともな声優を
5:ムービーシーンであっさり死ぬキャラクター
6:もっとダンジョンにパズル要素を
7:ヒーローにも悪の側面を
4なくとも、世界から認められてるポケモンも含まれそうだね
>>529 趣味の違い程度のもんで批判してるからアレなんだろ
別に批判しないなら、誰も文句言わないしスレ違いの話になる
>>528 >またヘイヘはサブマシンガンの名手でもあり、“殺戮の丘”の戦闘では
>KP31サブマシンガンを用いて、記録では200名以上、非公式なものを含めれば
>狙撃で殺害した505人よりも多くの敵兵士を倒したと言われている。
以上wikipediaより抜粋
SMGを使うようなクロスレンジの射撃戦でも圧倒的
それがシモ・ヘイヘ
世の中には確かにこういう化物もいるらしいな
>>530 これも結局自分がそういうのが好きだってだけだよね
4,5,6に関しては洋ゲーも当てはまってるし
日本じゃ逆にヒーローにも悪の側面とかついてるゲームばっかで
中二うぜぇって言われてるんじゃないのか
>>536 なんか心に闇があったり、罪犯してたりで思い悩むヒーローは普通に多いな
というか、もうそういうのいらないよって言われてるぐらいだわ
538 :
名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 10:41:59 ID:/VIe/a/80
しょせんゲームなんて何の生産性も無い趣味なんだし
アニメ風のRPGなんて大人になり切れてない連中が昔思った幼稚な妄想
(だから主人公は大抵中〜高校生くらいの年齢)
を表現しただけの他人から見れば気持ち悪い代物だな。
でもそれで客がついているんだから批判される筋合いも無いような気はする。
ニーズがなければ廃れるだけだし、批判したところでそれ以外の
何かができるわけでもないだろう。
オブリとかFO3やったあとには
子供だましすぎてできない
>>537 そういうのをガチガチに演出したり設定しすぎるのがなあ・・・
プレイヤー自身に判断させて行動させるぐらいでいいのに。
>>537 向こうさんのヒーローにも悪の側面をってのは
店主殺してもの盗めたり、町の住人殺せたりとかそんなんだったり
てか、主人公が悩んだりしちゃういい子いい子だから
嫌いなんじゃなかろうか
オブリとFO3しかRPG知らないのかよw
>>530 このほとんどが嫌いなもんを押し付けてるか、揚げ足とってるかだけだよな
1と2と7はただのキャラの嗜好の違いでしかないし
3は兜とか鎧とかをいちいち作るくらいならゲームシステム部分の洗練に手間かけるべきだと思うし
4は外人の声優がアホなだけだし
5はじゃあゲーム中の演出を控えめにして、死ぬイベントで派手にすればいいの?ってことになるし
ギアーズで味方が何回も銃弾喰らってんのに
ムービー中で銃弾一発頭にぶち込まれて死ぬカーマインはどうなんだ?
6はRPGはパズル解くゲームじゃないんだから、大人しくゼルダ系アクションでもやってろってこった
>>543 でもエッセンスとしてはダンジョンにパズル要素は欲しいよなあ
ただ通り過ぎるだけの迷路じゃあ、張り合いがない
>>544 でも洋ゲーの方がむしろパズル要素が無い気がする
俺があんまりやったこと無いだけかもしれんが
パズル要素はシンボルエンカウントならいいけどな、ランダムエンカウントだと苦痛なだけ
>>545 アントールドレジェンドとかになるけど
敵をやっつけて門開くとか、仕掛けはそこそこある
>>547 ゼルダみたいな感じか
じゃあ確かに結構有りそうだな
>>546 めちゃくちゃ同意する
頭使ってパズル解いてる最中に強制戦闘とか嫌過ぎる
特にスイッチを順番に押すとかで、スイッチ同士の場所が遠かったりは拷問の域
風の伝説ザナドゥの縦7つ、横7つの正四角形に並んだ石版のパズル、アレ難解で好きだったわ。
隣り合ってる石板どうしが反応して作動するやつ。
それの性質を踏まえて全ての石板を作動させた状態にして扉の鍵を解除する仕掛け
あれは素晴らしかった。
パズル要素が欲しいって言ってる奴はTOSでもやれ
神殿系のダンジョンのめんどくささは異常
あれでランダムエンカウントだったらストレスMAXだった
システムやキャラデザインが画一化してるからなあ
システムは基本細かい要素の違いだけだし
キャラデザインも作者の違いくらいでだいたいの基本フォーマットは一緒
温水みたいなのが主人公のが出たら結構売れる気がする
システムやキャラデザは、海外のゲームよりは幅がある気がするが・・・
555
SRPGの例で申し訳ないが
タクティクスオウガとサモンナイト3、似ているようでまったく違うゲームだ…
557 :
名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 11:14:31 ID:3bAqCxc90
まずJRPGの糞つまらん戦闘が無理
あんなのあくびが止まらなくてやってられんわ
洋ゲRPGの方が楽しい
バテンとドラクエなんてシステムの細かい違いじゃ済まされないぞ
コマンド式のは眠くなるよ。異論あるだろうけど。
>>542 うるせーなーじゃあこう言えばいいのかよ
ダンジョンマスターUスカルキープ最高!
562 :
名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 11:23:39 ID:c/PI/Esj0
いやいやいや、オブリの戦闘糞すぎるだろ
あれを擁護できる気が知れねーよ
TOVの方がよっぽど戦闘は面白かったが
563 :
名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 11:24:47 ID:KTnvA6iO0
洋ゲーはつまんない
オブリの自由度と広大なマップ、大量のクエスト
で戦闘システムだけ無双に近い感じにすれば面白くないか?
魔法や技のエフェクトを派手にすればなおいいよ。
俺もオブリが正解とは思わないな、あれはあれで何か違う
ただ国産RPGも全部同じに見える似非FFばかりだ
オブリは探索と戦闘がシームレスで
いつ敵に襲われる分からない緊張感があるから面白い
逃げてもどこまでも追いかけてきたりな
567 :
名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 11:33:43 ID:c/PI/Esj0
でも現実に出たオブリは糞戦闘でFAだろ
一部が良くても糞な部分が良くなる訳じゃない
和洋の違いを、好みで偏るのはいいんだけど。
アレルギーを起こして反対側を触りもせずに全面的に非難するのは問題だと思うんだが。
オブリの戦闘がイマイチなのはモーションとエフェクトが良くないせいかな。
システムそのものはシンプルで良い。
570 :
名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 11:45:29 ID:KNdxBzg00
批判されたまあ黙っているのか?
改善策を考えよう
やっぱりうりあげがさがってるのは多くの人がはなれてるからじゃないのか?
PS以降はムービーがウザくなったりテンポの悪さも原因だと思う
571 :
名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 11:48:33 ID:c/PI/Esj0
洋ゲーの売り上げだって伸びてないけどな
ドラクエは過去最高に届きそうなんだし、据置きRPGが古いってだけ
オブリのキャラキモイしな
イケメンもガチムチも無くて中途半端
戦闘する度に待たされる時点でJRPGは終わってる。
80年代かっての。
いちいち画面切り替えて、かっこいいひっさつわざとやらを見せられるとか…
小学生がやるなら全く問題ないけど、
あれを高校生以上がやるとか狂気の沙汰。
海外からガキ臭いと馬鹿にされて当然だよ。
日本人はその臭さに全く気付かないようだが。
P4が海外で高評価だった件はどうすんの?
575 :
名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 11:54:49 ID:c/PI/Esj0
>>573 論法がパンツが他機種批判するのとかわらねーな
JRPGを貶したところで、オブリの戦闘が糞である事実は変わらんよ
576 :
名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 11:54:52 ID:KTnvA6iO0
洋RPGの戦闘は糞
そうかー?
UOは最高だったぞ。ありゃMMOだが。
キャラクターメイキングが出来るか否かだけでもかなり違うと思うんだけどなあ。
これをめんどくさいと思う人が所謂JRPGが好きな人でないの。
戦闘はコマンド式でもアクション式でもどっちでもいいんじゃないの?
問題はどっちで勝利してもムービーでは負けた事になっちゃうようなアフォなシナリオにあると思う。
>573
んじゃV.A.T.Sも駄目だな。バレットタイムとかも臭いな。
大体JRPGが(元々変だが更に)変になっていったのは
エヴァ出た以降だよな
あんなアニメを崇めてるアニオタってマジ理解できん
連中がオブリやデモンズソウル見たらショック死するぞ
キャラクターデザインと声優を変える(もしくは声を入れない)
これだけでだいぶ変わる気がする
581 :
名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 11:59:47 ID:c/PI/Esj0
デモンズはJRPGじゃないんだ
とりあえず定義をもっとハッキリしろよ
>>575 ひっさつわざ見せられる時点で、オブリの戦闘なんか神に思えるねw
実際はダメ戦闘だけど。
あとキャラのカットイン(笑)が最高にきつい。
その要素がある時点でオブリ関係なくRPGの底辺。
いくら戦闘を貶しても、世の中で売れてるのはオブリという現実。
>>574 オブリと同じで他がよかったからみんな我慢したんじゃないの?w
まーたエンカウントロードかよ…
とは思いつつも他にいい所があってカバーしてたんだろw
熱心に語る必要あるかよ?君達
JRPGはマニアックな連中にしか売れないジャンル
J-RPGはシナリオが糞
どれも似たような題材(神だの生死だの正義だの・・・)且つ展開もワンパターン
オタクに媚びるシナリオにした結果、ガチでオタクしかやらないジャンルになってしまった
586 :
名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 12:04:55 ID:yRETVfFA0
>>573 比較対象を持たない小学生しか騙せないよねw
個人的にはシステム>シナリオだと思うんですよ。
戦闘や移動といった実際のプレイ時間に作業感しか覚えないゲームはマジでヤバイ。
これでストーリーが肌に合えば「早く次のシナリオを進めなくちゃ!」で自分を奮い立たせられるけど、、
少しでもストーリー内容に疑問を持つと、普通なら気にならないような会話シーンでも作業感で気分が荒れているせいか「お前ら(ゲーム内キャラ)はそんなグダグダした会話をするために、俺にあんな作業させたの?」な気分になって更にゲンナリする。
特に据置機でそんなゲームやっちゃったら「俺、何でせっかくの休みを無駄にしたんだろ……」という徒労感から「ほんと最近の和ゲーはクズだな」な感想にシフトしがちじゃないかな、と思うんだが。
PSUのオフは正しく上記のような感じだった。
なんつーか、ベスセダが突出している感じがする。
他はまあ……マスエフェクトは面白いけど、UIとかのキツさは日本人が洋ゲーに抱くネガティブイメージに
近い気がする。
あー、まー確かにDCのロードス島とかシナリオなんて邪神が復活するから倒してこい
くらいだからなあw それでも評判良いやね、売れてはいないけどw
P4が海外でウケたのはアジアンチックなデザインのペルソナによるとことが大きいんじゃないの?
あとあのゲームは舞台が学園生活だから女子供が出てきても違和感ないし。
591 :
名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 12:20:52 ID:c/PI/Esj0
シナリオが糞というか行動や思考、判断基準や台詞に説得力ないんだよな。
描写が薄いというか幼稚過ぎて、オタシナリオでも基本的な部分がしっかり描写できてたら楽しめる。
小学校高学年の道徳や論理展開で後は安いパターン台詞吐いて嘆くだけというパターンが多すぎ。
国家を担う位置にいる人たちの判断力や政治的思考や描写も酷いし。
散々言われてるゲームを遊ばせるフィールド世界やダンジョン、システム、難易度>納得できるシナリオっていう感覚も国内の作り手に薄いよね。
糞シナリオがどうこうって言ってる奴から素晴らしいシナリオとやらを聞いたためしがない
主人公の側にも悪の側面を?
この時期にNHK当たりで特集される旧日本軍みたいな事をゲームの中でプレイヤー陣営でやればOKなのか?
メインシナリオは王道になるのは仕方ないだろ。多用されるから王道な訳で多用されれば
陳腐にも思える。
問題はメインシナリオを無視しても楽しく遊べるかどうかじゃないか?TES4もFO3もMQ無視
してても楽しくやっていける。
そういった意味でのフリーな状況が日本製のRPGには少ない気がするな。
FO3のMQなんてFFとかのサブキャラのお涙頂戴シナリオと大差無いぞ。
別にシナリオが陳腐でもTOVくらい完成度高けりゃいいよ。
でもFFみたいなのは勘弁。
そこまでストーリーに拘るなら小説でも読めばって感じだな
シナリオうんこでも戦闘さえ面白けりゃいいや
TOD2なんか理想だな
JRPG=子供向け
洋RPG=大人向け
こう割り切って楽しもうぜ
とりあえずコマンド式戦闘は嫌。
コマンドに意味があるならいいんだけど、実際は殴るか魔法飛ばすかの二択でしょ?
あとは逃げるくらい?防御っていつ使うの?
ロスオデは前衛が防御して云々て話してる人がいたけど、その面白さを理解する早
く積んだからよ〜分からんままだw
とにかく、システムとしてまったく面白くない。その上、シナリオまでつまらないなら
面白いとこ探す方が難しい。
>>597 RPGに限らず、ゲームなんて全て子供向けだぞ
ただ大人が遊んでも楽しい子供用遊戯と子供みたいな大人が遊んで楽しい子供向けでは
ちと意味が違うもの
JRPGって定義がよく解らないが後者が多いから笑われてるみたいに思えるんだが
600 :
名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 12:34:31 ID:KTnvA6iO0
洋ゲーは自由度とキャラメイク意外がゴミなんだよね早い話
根本的なシステムがつまらない
つーか時間がアホみたいにかかる時点でRPGはゲーム全体から見ても大人向けとは最も遠いジャンルだな。
大人向けとされる海外RPGだってRPGオタクの大人しか手を出せないだろ。
後者と「決め付けて」笑っているんだろ
アホ極まりない
防御コマンドはターンの最後に弱攻撃出す
これだけでもやることが1つ増えるだろ
やっぱりまだまだ工夫が足りないよ
JRPGってだいたい2周したら飽きるよね
一ヶ月もしたらものすごい勢いで中古に流れてく感じ
>>597 結局よく言われる中二洋楽オタと根っこは一緒って事だな「洋ゲーやってる俺カッコイイ」
つまりスレタイ通りの寒い状況って事か。
もうちょっと手前の選択肢とのシナジーを考えるべきだと思う
DQ的に言えばメラ食らわした敵にヒャドを撃った場合と最初からヒャドだけ撃った場合の
ダメージが同じってのは違和感を感じる
buffの概念はスクルドなどで初期から備えていたし回復も当たり前に実装しているのに、
なぜこういう基本的な部分を放置しっぱなしなんだろう、と感じるものが多い
>>597 JRPGは10歳〜12歳前後ターゲット。
洋RPGは17歳以上対象だもんな。
この年代の戦いなんじゃね実はこのRPG論争ってww
コマンドつまんねとは言ったけどVATSは嫌いじゃない。
地形や位置取り考えて使わないといけないからな。
ああいうのを工夫って言うんだと思う。
シナリオ展開メインのJRPGで「シナリオ糞でもいいや嫌なら小説でも読めば?」戦闘そこそこ楽しめれば
なんて言い出したら開き直り以外の何者でもないわ。
戦闘システムはゲームなんだから遊べるようにして当たり前。
開発者がオナニーシナリオを上手く見せていく方法を放棄してるだけじゃん。
ここも上手く纏めてこそのJRPGでしょ。
612 :
名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 12:44:02 ID:ugk+BoMt0
>>607 そんなのはゲームをややこしくするだけだろ。
FO3クリアしてポケモン銀予約してきたお^^
>>611 シナリオ展開メインだのオナニーシナリオだの最初から結論づけて物を言うんだから世話無いわ
もうちょいアダルト寄りなシナリオを持った国産RPGが欲しいよな
具体的にどういうのかって言われても困るが
JRPG批判厨=洋ゲーオタクの前提で話進められているけど、
JRPG批判厨の多数派は洋ゲーにも手を出さず去っていく人だぞ。
>>604 そもそも1周遊び終えることがまずない。
俺はブルドラ、ロスオデ、ToVと持ってるけど、1周したのはToVだけだ。
堪え性がなくなってるみたいで、飽きたと思ったらもう続けられない。
昔はもうちょっとモチベーション維持できてた気がするんだけどなorz
>>607 メガテンで似たようなことやってるじゃん。
RPGのメインは世界の探索だったりアイテムの蒐集だったりモンスターとの戦闘だったり
するのが本来の姿なんだと思う。
ただ、延々とそれだけだと飽きが来るので目的や方向性を持たせる役割でシナリオが
必要なんだろ。
これが逆転し始めた頃から日本製RPGはおかしくなったんだと思う。
>>615 そういう要素はRPGに求めずADVあたりで満たした方がいいとおもうぞ。
ゲームとしては亜流であることを理解してれば批判されない。
シナリオだとか、世界観、キャラクター、そういうエンタテイメントは需要あるし。
「これこそゲームの王道、ゲームらしいゲーム」とか勘違いしてなければ批判されない。
>>599 全部子供向けはありえない、サイレントハンターとかハーツオブアイアンを
おもすれぇってやる子供がいたらかえって恐ろしいわな。
>>619 わかる、ストーリーをなぞるだけってのが本当に辛い
>>607 つーかそれを突き詰めていくとHP自体が無意味になる
>>622 それは子供を甘く見過ぎだ
>>619 グランディアの前半が面白過ぎた謎が解けた
ToVは過大評価だと思うんだが
後半すごいグダクダでよくわからないまま終わった
よく言われる典型的なJRPGなんてほとんど見た記憶がないんだが。
具体的なタイトルは出て来ない。
アレとかコレとか・・・。
他は?と聞くと続かない。
JRPGよりもJRPGへの批判のほうがワンパターンすぎて飽きる。
628 :
名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 13:06:32 ID:ugk+BoMt0
RPGのシナリオなんて、良くも悪くも昔から大きく変わってるような気がしないんだが。
昔からクソだったってことでいいんだよね?
>>619 それはRPGの中でもハック&スラッシュというサブジャンルになる。
JRPGって一つのジャンルなんだな,既に
Z指定でエロ抜きのJRPGとか出たら買うかもな
>>625 壁を越えるあたりが最高潮だったな
そこから先はけっこうぐだぐだ
言う事が支離滅裂な上幼稚すぎる
>>628 RPGのシナリオが大して変化してなくて、プレイヤーの印象が昔の満足度>今の満足度とするなら
変化したのはシナリオの質ではなくプレイヤーの心なんじゃないか?と考えてみる。
シナリオはウルティマ4あたりでもうピークになってるんじゃないか
大体初代DQがFCで出てからどれだけ経ってる
ユーザーだって当然歳を取って行くんだし、当然飽きてくるよ
636 :
名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 13:11:19 ID:XBKVYjHb0
FF13なんかは叩かれても仕方ない出来だろう。
第一の連中には一年休養とって洋ゲーやりこめといいたいね。
637 :
名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 13:11:58 ID:cQHA2LUoO
>>633 新作が過去作より進歩してないのはおかしい
同じようなクオリティの作品出して誤魔化してるだけだろう
ユーザーには誤魔化しは効かないからね
>>627 理想のワーストJRPGを想像してその架空のJRPGを叩いてるような空気は感じるな.
その手の人は、もうほとんどJRPGはプレイして無いんじゃないの?
ゲーム雑誌やらの特集を見て、「今時のRPGは…」ってクダまいてるだけなら
具体的なタイトルについて言及が無いのもわかる気がする。
ていうかJRPGって単語自体が気持ち悪い
>629
戦闘特化って意味じゃないんだが…どっちみちJRPGというものを明確に定義出来ない時点で
ジャンル分けには何の意味も無い。
641 :
名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 13:16:48 ID:cQHA2LUoO
>>638 遊ぶ前から既につまんないってことじゃないの
口コミで盛り返すパワーがなければ総合的に駄作扱いされるよ
パッケージ見るだけでもかなり正確に面白さがわかるからね
動画評論家の方ですか
>>641 >遊ぶ前から既につまんないってことじゃないの
洋ゲー厨がよく言ってる食わず嫌いじゃねーかwww
FPSなんてどれも一緒に見えるからつまらない
と同じレベルの反論だぞそれ
644 :
名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 13:19:06 ID:c/PI/Esj0
>>627 そりゃそうだよ、彼らは現実には存在しない仮想的を攻撃してるだけだもの
世界で一番売れてるコマンドRPGのポケモンにはたたかうorこうげきコマンドが無いし、
ドラクエにしてもムービーはほとんどない
ムービーゲーのKHやテイルズはコマンド戦闘じゃないし、エンカウント式ならインアン
とかはどうなんだって話になる。
FFを代表格にするにしたって、13は発売されてないんだから、ガンビットの12か
MMOの11には彼らの言うような特徴はない
結局、国内でも10万そこそこしか売れないようなマイナーゲーと、世界で200万以上
売れたようなゲームを比較して悦に入ってるだけ
最初からアンフェアな競争仕掛けといて、JRPGは糞とか言ってるんだから、そりゃそうなる
まぁ要するに「やってない」ってことだわな
646 :
名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 13:22:31 ID:cQHA2LUoO
>>643 食わず嫌いと言うが
5800円とか結構な金を出してゲームを買うわけで
払った金の分遊んだって実感がなかったら悲しいぞ
ゲームを知ってる奴ほど買う対象は選ぶ
裏切られたら徹底的に叩く
603 名前:名無しさん必死だな [sage] 投稿日:2009/08/15(土) 12:37:37 ID:cQHA2LUoO
防御コマンドはターンの最後に弱攻撃出す
これだけでもやることが1つ増えるだろ
やっぱりまだまだ工夫が足りないよ
637 名前:名無しさん必死だな [] 投稿日:2009/08/15(土) 13:11:58 ID:cQHA2LUoO
>>633 新作が過去作より進歩してないのはおかしい
同じようなクオリティの作品出して誤魔化してるだけだろう
ユーザーには誤魔化しは効かないからね
641 名前:名無しさん必死だな [] 投稿日:2009/08/15(土) 13:16:48 ID:cQHA2LUoO
>>638 遊ぶ前から既につまんないってことじゃないの
口コミで盛り返すパワーがなければ総合的に駄作扱いされるよ
パッケージ見るだけでもかなり正確に面白さがわかるからね
頭湧いてんじゃねえのマジで
>>641 イメージで叩いてるという638の意見を補強してるんだよな?
RPGはどれだけその世界の中にのめり込めるかってのが重要だと思う。
そこでシナリオ優先なゲームで主人公が、プレイヤーの意に反する動きをするから
萎えるんじゃないかな?
ワールドネバーランドとか面白かったよ。
ジャンルはシミュレーションだったけど。
やったことないけどライブアライブは面白いと聞いた
651 :
名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 13:26:07 ID:cQHA2LUoO
>>648 イメージで叩くのは何も間違っちゃいない
ゲームはイメージで成り立ってんだから
遊べば面白いと言うのなら口コミで盛り上げればいいじゃないの
それがないんだから「遊ぶ前からつまらない」という烙印を押されるのは当たり前だろう
FFが嫌いならFFが嫌いの一言で済むのに
そこで「最近のJRPGは〜」とやっても無いくせに十把一絡げにするからいかんな
RPGは他ジャンルと比べてもクリアに要する時間がかかるから、
システム以前に自分の嗜好にあわないシナリオやキャラクターを操作するのは
苦痛になるので避ける。
654 :
名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 13:28:52 ID:ugk+BoMt0
イメージだけで叩いているなら、調子に乗りすぎてると言われてもその通りだわな。
655 :
名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 13:30:01 ID:GGuFu1Ip0
イメージで買ったら地雷だったでござるの巻
シナリオの良し悪しくらいしか語られないからな。
ゲームを作っていたらRPGみたいになった、じゃなくて、開発が「JRPGを作りましょう」ではじまってる以上変化のしょうがない。
MMOやポケモンは批判されるいわゆるJRPGじゃない。
本で言えばページをめくるだけの作業が、歩き回って会話したり戦闘したりと面倒な作業になってるテンプレRPGのことだよ。
>>651 結局、上っ面だけを見て全体を叩いてたんだな。
批判したり叩いたりはそりゃ個人の自由だけど、
最低限プレイしてからにした方がいいと思うぞ。
自分が介入できる戦闘システム以外はニコ動みて評価すりゃ十分じゃん。
どうせ一本道で戦闘以外でやることなんか100人中99人は同じだし。
659 :
名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 13:30:58 ID:c/PI/Esj0
>>651 海外ミリオンセラーと国内10万本を比較して海外が上とかアホか
国内ミリオンセラーだけを対象に語れよ
>>657 こんな意見がまかり通るならKOTYなんて要らないから
>>660 え?
あれを権威のある賞か何かだと思ってるの?
662 :
名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 13:33:06 ID:c/PI/Esj0
>>656 そんなものは国内ですら売れてないんだから単なるクソゲーでFA
洋ゲーを、やり込み要素も自由度もポケモン以下でクソゲーって言ってるようなもん
663 :
名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 13:33:14 ID:wskOHgLI0
ニコ動で評価すれば十分って、割れやって評価すれば十分ってのとほぼ同義なんだが、
よくそんなこと言えるよなw
王道ものがイヤだという人も世の中にはいる。
同じ魔王を打倒するにしても、勇者になるか次の魔王になるかはプレイヤーに委ねる位の
緩いシナリオを構築すべきなんじゃないのかな。
そういった立ち居地を決める単体のシナリオをある程度用意しておけばいい。
ぶっちゃけFO3だな。
JRPG批判がウザいとか言われてもねえ。
例えば箱のRPG大体やったけど
面白い:ブルドラ、TOV
遊び方判ってから面白い:ロスオデ、ラスレム、eM
普通:インアン
微妙:SO4
って感じだけど、オブリとかマスエフェクトと比較すると、全部一段下がる感じなんだよね。
特にマスエフェクトなんて一本道の話を追わせてるってことに関しては、極めて日本的な作りな筈なのにな。
>>660 KOTYはプレイした人の意見を元に審査されてるんだけど。
667 :
名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 13:35:08 ID:GGuFu1Ip0
>>666 いやだから
雑誌やらWEBやらで評価あるんだから
それ見て決める人だっているっしょ
動画もあるし
668 :
名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 13:35:10 ID:c/PI/Esj0
>>665 それ、全部日本国内ですら20万そこそこしか売れてないマイナーゲーですが何か?
ダブル・トリプルミリオンのゲームと、20万以下を比較して何が楽しいの??
669 :
名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 13:35:16 ID:ugk+BoMt0
>>664 でもFallout3は日本製RPGより売れていないから、そういう人は国内では少数派ってことだな。
>>656 わかった、じゃあそのテンプレRPGのタイトルを10こほど書いてくれ
ポケモンもドラクエも360で発売されたらJRPG確定だろ
JRPGの単語が目立ち始めたのは箱○RPGラッシュの時期。
つまり海外箱○ユーザーがHD機になっても進化の無い日本のRPGを貶したのがきっかけ
まぁJRPG厨が何言っても国内では売り上げどんどん下がっているし、
海外でも相手にされない現状なわけで、完全に行き詰っているよね。
673 :
名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 13:38:44 ID:ugk+BoMt0
おいおい、JRPG=360のRPGなのかよw
>>668 PS2時代は50万以上売れていたタイトルをマイナー扱いかよw
それほどのタイトルがそこまで落ちぶれている時点で気が付けよ。まだ飽きていない自分が特殊だって。
〉〉668
大ヒットゲームばかりがゲームじゃなかろう?
お前は売上が面白くて遊ぶのか?
そうやって胡座かいてた結果が、批判なんじゃないのか?
大体FFは7で懲りたし、今更DQもやりたいともおもわねえよ。
テンプレってぐらいなら数十個はあるんだろうな
まさかFFドラクエしか挙がらんってことはないよな?
677 :
名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 13:40:44 ID:c/PI/Esj0
>>674 はあ?
今の国内RPG事情は携帯機が主流だし、マイナー機種のマイナーRPGを
代表のように語るなって言ってるんだが?
>>662 なら批判されても仕方ないだろ、何言ってんだ
>>674 国内で発売される洋ゲー=有る程度の実績がある
んで実績のあるもので篩いにかけた奴だけを比較して
JRPGだの批判始めるのがまずアンフェアだと言ってるんだろ
>>643 いや、その通りだと思うよ。
興味が薄れると情報収集自体をしなくなる。そのジャンルを遊ぶ頻度も下がるし、そうなると
細かい差異に対する感受性が落ちる。感受性が落ちると面白さにも気付きにくくなる。
俺自身を振り返ってみると、ToVみたいな戦闘システムは初めてだったから、その新鮮さで
最後まで遊べた気がする。
てか、正確に言うと、前半はストレスフリーな操作感のおかげで(購入直後のモチベーション
は自動的に高いw)、中盤以降は目新しい戦闘システムのおかげでって感じかな?
こういうスレではメガテンは叩かれないね。
682 :
名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 13:43:19 ID:c/PI/Esj0
>>675 >大ヒットゲームばかりがゲームじゃなかろう?
そりゃそうだ。
だったら、洋ゲーも10万20万レベルのゲームを基準に語れよ
洋ゲーだけ大ヒットゲームを持ってきといて何言ってんの?
>>677 ん?じゃあ360やPS3のRPGは糞ってことでOKなの?
まあ、ロールプレイングゲームがRPGっていう略語になって
本来の意味が薄れて形骸化しちゃったっていうのも大きいんじゃない?
>>679 俺は洋ゲーと比べてJRPGを叩いていないが。
PSの頃のRPGと比較して叩いている。次の次の世代になってもなんの進歩もねーのかよって。
686 :
名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 13:45:18 ID:c/PI/Esj0
>>683 OKだよ?
最初からそう言ってるだろ?
馬鹿なの?死ぬの?
687 :
名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 13:45:25 ID:wskOHgLI0
やらずにイメージだけで叩いてるアホが多いってことだろ。
売り上げでJRPGと侮蔑したり、内容で侮蔑したり、挙句の果てにはイメージだけで侮蔑したり
支離滅裂にもほどがあるぞ
>>667 それなりに幅の有るRPGってジャンルををひとまとめにして語ってるから、
その批評、評価が無茶苦茶なものになってるって話だよ。
例えば、時々キャラメイキングのはなしが出てるけど、
JRPGにはキャラメイキング出来るゲームが無いかのような扱いになってたりするだろ。
キャラメイクしたいなら白騎士やドラクエ9やればいいじゃんw
>>673 海外箱○ユーザーの嗜好に合わないジャンルって事だ
向こうだとJRPGファンなんて少数派だろ
692 :
名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 13:48:39 ID:wskOHgLI0
>>689 JRPGの筆頭たるドラクエの最新作は一応キャラメイキングあったしな。
初期で完成されてしまったシステムを、
どうにか改良しようとしてバランス崩したのが今のJRPGってな所か
>>685 進歩って何?
ついでに進歩してないJRPGタイトルを10本ほど挙げてみて
695 :
名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 13:49:17 ID:yRETVfFA0
>>686 え?じゃあ360やPS3のRPGは糞ってことでOKなの?
>>681 そもそも、やったことある人が少ないんじゃね?
ポケモンRPGにしてもそうだけど、やったことないから話に参加できないorz
てか、「たたかう」コマンドがないコマンド式RPGってどんなの?ってちょっと興味が湧いたw
>>687 つまりJRPGは萌えアニメ臭いから遊ばない俺コウハデカコイイ
みたいなもんか、やたらギャルゲに噛みついたりするような
>>681 アトラスはまだ次世代機で出してないのと善と悪の境が緩めなのでスルーされ
てるのでは?でも批判厨は「メガテンはJRPGじゃないから」とかいいだし
そうだなww。Jってjapanじゃなくてjrの略なのか?はっきりさせてくれ
メガテンじゃないが、世界樹は良い線いってると思った
700 :
名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 13:52:37 ID:c/PI/Esj0
>>695 だからそう言ってますが何か?
箱○なら、まあTOVは遊べた方だけど、他は全部マニアゲーじゃねーか
PS3は持ってないが、ネットから得る情報だけでもロロナなんて旧態依然そのものだろ
>>615 アダルトな雰囲気のRPGか・・・・・・・。
幻影都市のフルCGリメイクとかして欲しいよー。
大体さJRPGっていう言葉自体が「日本のRPG」っていう意味じゃないもんね
「最近の日本のRPGにありがちな悪いところを寄せ集めた仮想RPG」ってな意味でしょ。
そういう物を叩くことによって、日本のRPG全体の悪いところがわかればっていうのが趣旨じゃね。
>>664 そういうロールを重んじた物が欲しいなら、MMORPGの一択だよ。
それにそこらへんはCS機でのRPGではただの味付けでしかないと思う。
万人に受けるような物を作りたかったら、無難な物と無難なシステム
プレイヤーのコミュで共通話題になる指標の設置出来ればいいのかな。
ドラクエみたいにシリーズが長いゲームは、現在のレベルでクリアまでどの程度か大体わかるし
ストーリーも王道だからクライマックスが分かりやすくなってるよね。
レベルが違っても、ギガデイン・メラゾーマ・イオナズン辺りを覚えたら終盤だって分かる。
ネタバレせずに、進行具合の違う他プレイヤーと話が沢山出来るのはちょっとズルいよねw
新規RPGなんてネタバレ怖くて他人と話せないわ、世界観がまだ分からないから先行者の話を聞いても
まったくわからんから、共通話題にするのが難しいし。
クリアにも時間がかかるから、他人に勧める頃には熱が冷めてるしな。
そもそもRPGが売れていたのが奇跡なんじゃないの?
小難しいシステムなゲームが多いしね。SF小説みたいなポジションだな。
JRPG批判厨とJRPG擁護厨が叩きあい
JRPG厨がもくもくとプレイ中
チューチュー
>>703 10本ほどと言ってるのに3本しか出てこなかったでござる
707 :
名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 13:59:23 ID:DGvWMZcLO
JRPGの筆頭たるFFドラクエがあんな様だから
批判されてもしょうがない
E3でFF13じゃなく、ドラクエ9をプレゼンしてたら外人はどんな反応してたろな
たぶん開いた口が塞がらんだろ
>>702 JRPGを「最近の日本のRPGにありがちな悪いところを寄せ集めた仮想RPG」とするなら
「JRPGはマンネリ」「JRPGは斬新さが無い」とか、JRPGという単語大好きな奴らが言ってる台詞が的外れになるんだが^^;
709 :
名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 14:01:56 ID:ugk+BoMt0
>>708 「最近のクソゲーはつまらん」なんて言ってるのと変わりはせんがなw
>>706 JRPG自体最近ほとんど出てないし最近のに絞ったら10本なんてとてもじゃないけど無理でござる
てかそこまでRPGに時間費やさないと批判したら駄目ってか?バカじゃねーの。
>>703 それだけ?
しかもブルドラとロスオデは「あえて」古くしたゲームだし、
SOのPS時代と言えば2だが、そのころは3Dフィールドにドット絵キャラの戦闘で
横からしか攻撃できない、技は二つしか登録できないという仕様だった
それだけを比べても純3D戦闘(これは3からだが)でカメラも自由に動かせるようになって
技も一戦闘で6つ付け替え可能+戦闘中に変更可能と、十分進歩してると言えると思うんだが
712 :
名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 14:04:16 ID:c/PI/Esj0
あとありがちなのは、洋ゲー厨が日本はRPGばかりとか15年前の認識なことな。
ここ数年、RPGでミリオンセラーなんてポケモンとドラクエしか出てないのに。
はいはい進歩してる進歩してる、このままで良いこのままで良い、JRPGは安泰だなぁ〜
>>711 その進歩が面白さの向上に繋がっていないところが問題なんだろ
ついに発狂しました
テイルズ・・・
テイルズ・・・
テイルズ・・・
テイルズ・・・
テイルズ・・・
テイルズ・・・
テイルズ・・・
SO
ラスレム
インアン
FF
ついでにマグマカルタも入れとく?
進歩してて面白いハズなのに全然売れないから、ヤバイんじゃねっていう話がしたいのに
海外のRPGは日本のRPGと区別すべき素晴らしい存在ってのはわかったけどさ
当の海外タイトル名がひたすらオブリとFO3だけしか名前出てこないのは何でなの?
他のタイトルはないのか?w
>>714 じゃあ、JRPGと称されるゲーム以外は
全て進歩してかつ面白さの向上がなされてるわけだな?
>>719 完全に話そらしてるぞそれw 酷い詭弁だ
721 :
名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 14:09:38 ID:9uGkPM6g0
722 :
名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 14:10:25 ID:c/PI/Esj0
>>713 日本じゃHD機はさっぱり売れてないし、WiiですらPSPに追いつく気配がない
完全に携帯機が主流に移行してて、その流れにはヨーロッパも追従してる
そして、DSでトップを張ってるのは日本のゲームなんだよ
洋ゲーはいつまで経っても周回遅れ
北米の市場の大きさで何とか支えられてるが、赤字続きでそれも限界
携帯機でヒットを出せない洋ゲーメーカーはこれから斜陽に入るだけ
RPGも劣化版ばかりになるよ、まあ見てな
>>720 進歩してないからJRPGと侮蔑されるんだろ?
他のジャンルはJACTだのJSTGだの言われないんだから
要はそれらは進歩してるんだろ?
>>718 そんだけ日本はRPGが多いってことじゃね。ロールプレイしてないのにRPGっていうのもなんだけどw
>>720 面白い面白くないなんて主観でしかないからな
ある人が「面白くない」と言ってることに論理的な反論なんて出来ない
せいぜい「俺は面白いと思った」くらいだ。
そういう意味じゃ議論の場に主観的な感想を持ち込んだ
>>714の方が
阿呆だと言える
726 :
名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 14:11:57 ID:c/PI/Esj0
ポケモンなんて平成生まれのゆとり世代限定RPGだろ
ドラクエは30代のおっさんでもやってても普通に思えるが
ポケモンやってたらキモイそ
>>718 だってそれしか知らないもん!やった事ないけどパッケ絵と動画とイメージで
語っていいってみんな言ってるもん!
・・まあ盆休みだし。
>>711 違うものも作れたみたいな言い方だな。
so4は進化したの戦闘だけ?まぁ戦闘はいいとしてもシナリオとキャラが最悪だったな。
>>722 そんな話がしたいんじゃないんだよ
なんでそうなったのかの話をしてるんだよ。
そもそも洋ゲーがJRPGより勝ってるなんて話を誰がしたんだ?
海外ではこういうゲーム作ってるけどどうだって言う奴もいるけど
それはタダの洋ゲーオタだし
731 :
名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 14:14:41 ID:ugk+BoMt0
>>729 逆に訊くがシナリオとキャラの進化ってどういうのだ?
ひでぇスレだ このスレの存在自体が不毛
>>724 海外のRPGは凄い! 日本のと分けるべき! みたいな事言うて、出てくる具体的なタイトル名がオブリとFO3の二本だけって、
日本のRPGが多いとか、海外のRPGが少ないとかいうレベルじゃねーぞw
挙がったところでどうせwizとかウルティマぐらいだろうな
結局和ゲーも洋ゲーも大して知らない奴が叩いてるってのが事実だろ
736 :
名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 14:16:38 ID:c/PI/Esj0
ここからはオブリとFO3禁止にしようぜ
箱○ユーザーが多そうだから、マイトアンドマジックエレメンツと、
キングダムアンダーファイアが洋RPG代表ってことで
洋ゲださなきゃJRPG叩いても良いって事ですよね
つうかJRPGとかじゃなくて
普通に日本のゲームって弱いよね
海外のゲームは金掛かってるしハリウッド映画みたいじゃん
カプコンのロスプラとかバイオとかはなんか海外と張り合えてる気がする
>>734 さすがにwizとかウルティマは、日本のRPGにも継承されてる原典みたいなもんだし
JRPGと区別すべき海外RPGの代表にはなあ……でもそれぐらいしか知らなさそうだよな、こいつら
結局和ゲーも洋ゲーも大して知らない奴っぽい、というのは凄い的を射てるな
>>736 KUFはねーだろ
韓国製のものを洋〜とは言わんだろ。この場合の洋ってのは西洋って意味なんだから
742 :
名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 14:21:22 ID:c/PI/Esj0
>>740 じゃあMMEが代表でいいよ?
やっぱ洋ゲーって糞ゲーばかりだな、が答えになるだけだけど。
日本のクリエーターやメーカーの人でオブリやFO3を遊んだりした人も多いと思うけど
キャラデザインだけで売れない日本で助かったと思いつつも、脅威を感じている人は
多いと思うな。堀井なんかまさにそうじゃないかね。DSで作ったのは逃げたな。
>>740 特亜ゲーという呼称はどうか?と提案してみる。
>>733 ごめん。何がいいたいのかよくわからん(´・ω・)
凄いかどうかは知らんが既にJRPGっていう単語がちらほら使われてる時点で分けられてるんじゃないの
>>739 じゃあこれはってRPG教えてくれよ。洋ゲーはどうでもいいから和ゲーで。
747 :
名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 14:23:33 ID:c/PI/Esj0
>>741 だから、なんでミリオンセラーと20万本以下を比べようとすんの?
良いものが売れるとは限らないけど、売れたものは例外なく水準以上だよ
マイナーなゲームはマイナー同士で比較しろよ
で、洋ゲーの方が糞でFAじゃん
>>744 チョンゲーでいいだろ
>>745 分けられてるらしいが、誰もその明確な定義が答えられない
つうかゲームの本場はアメリカでしょ
何と戦ってるの?
>>747 なんで売上の違うソフトを比べちゃいけないの?
2,3日前からそんなこと言う奴がいるけど、意味不明
>>748 実にしっくりくる呼称だ。全面的に同意しようw
じゃあ、こんなRPGは嫌だ
1、今時オートセーブがないゲーム
2、どこでもいつでもセーブができないゲーム
3、ムービー演出が長くて製作者のオナニーを見せ付けられるゲーム
4、コマンド式で戦闘演出が無駄に長い(エフェクトスキップ不可)ゲーム
5、世界観に合わない顔文字や2ch語が出てくるゲーム
6、ロリキャラが出てこないゲーム
7、シナリオ一本道で、幼稚園のお遊戯させられている気分になるゲーム
8、ロードが長くて、戦闘前に3秒以上とか眠くなるゲーム
昔からある伝統的RPG叩きってこんな感じだよね
そして擁護派は必ずこう言うんだ
「そんならRPGやるなよ」
「RPG以外のゲームやってろよ」
>>743 あの手のゲームは日本では15年前に廃れてるから今更手を出さないよw
事実、どこも追従どころか、パクリすらやってないだろ
754 :
名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 14:28:06 ID:c/PI/Esj0
>>750 じゃあ試みに問うが、個人的な好みを排して、スーパーマリオとスペランカーのどっちが名作だ?
売り上げの次元が異なるソフトを比較して何が楽しいんだ?
>>752 ちょっと待て、6は重要な要素なのか?凄くどうでもいいと思うんだが?w
>>755 個人的には、RPGを買う場合に必ず考慮する要素なんだが・・・・・
日本のRPGってジャンルが
アニメオタ、腐女子といったゲーム好きとはちと趣を異にするユーザーを取り込み過ぎたんだよ
PS2の時代にね
海外から見るとアニオタ向けはロリ系に腐女子向けはゲイ系に見られがちだから
そこにストーリーが一本道だ、システムが古いだ等々の文句が付随しちゃってる感じだと思う
基本はJpaneseオタク向けゲームが海外で嘲笑されてるってだけの話
なんでそんな事になったかというと、海外で売れる物が日本でまったく売れないから
だから、別にそのジャンルのRPGが好きな人は卑屈になる必要なんてないし
胸を張ってJRPGなるゲームやればイイと思うよ、個人の趣味趣向の話なんだから
>>747 海外ではミリオンだぜ。
世界から見ればJRPGは今や恥ずかしいだけだぜ!!!
わかったJRPGってあれだ!pcのエロゲと似たような感じでしょ
メーカーはそのジャンルしか作れないし、定期的に似たような続編だして食いつないでるだけで
新システムとかほざいて微妙なシステム追加するだけのゲーム出す感じで
>>754 どっちが名作か決めようなんて話は誰もしてないが?なにいってんの
>>756 「このゲームはぜっっったいにロリキャラ出てないんだろうな!?どうなんだ!?」
って感じでゲーム選ぶわけ?
なにそれこわい
>>756 そ、そうですか、差し出がましいこと言ってすいませんでしたw
結局RPGとか関係なしによ、僕ちゃん世界的でカコイイ
みたいな事言いたいだけなんだろうな〜
しかし知識がともなつてないから、頓珍漢な事ばかり言っちゃって、逆に失笑されちゃつてるっていう
>>761 逆だよ
ロリキャラが出るゲームを買うんだから
当然だろ
実際、ロリキャラが出てこないRPGは少ないだろ
萌えキャラを極端に嫌うのも
萌えキャラ厨の一種だよ
俺の萌えに合わないから買わない!
ってだけ。
「ロリキャラが出てこない」のが嫌なのか?w
>>761 「ロリキャラが出てこないゲーム」が嫌なんだから
「このゲームはぜっっったいにロリキャラ出ているんだろうな!?どうなんだ!?」だろ
確かに次元が違う選び方だな
768 :
名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 14:32:18 ID:ugk+BoMt0
>>752 その嫌な要素が一つも入ってないゲームなんか存在するのか?
>>753 オブリエンジンをドラクエ用に改良して、豊富なサブクエストと自由性、自由に街々や冒険にでる感覚
鳥山デザインにして、魔法をドラクエ用語に音楽はずきやま。メインクエスト演出を日本風に凝るだけで次世代ドラクエの
出来上がりだけどな。
wiiドラクエなんかより、HD機でこれ作ってほしかったマジで。
>>768 全部入ってないってことは中々ないだろうな
でもそれはあくまで理想だからな
772 :
名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 14:33:55 ID:ugk+BoMt0
>>770 で、鳥山キャラが町の人とか殺しまくるのか?
そんなのが売れるのか?
773 :
名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 14:34:19 ID:62s3GrF60
こんなRPGは嫌だ
・ロリキャラが出てこないゲーム(キリッ
何のギャグですか????
>>770 俺レベル1で剣の達人が寝てる間にはやぶさの剣スリとったぜwww
キメラ余裕すぎるwww
>>772 鳥山キャラではないが、そういうゲームは90年代によく出てたけどな
少なくとも日本じゃ流行らなくて廃れていったな
ロリキャラが出てこないのが嫌?
あっはははこれだから日本人は馬鹿にされちゃうんだよな
結局日本人男性の大部分は宮崎勤的幼児嗜好なんだね
ダサくてやんなっちゃう。
女性キャラも男性キャラもも18歳以下はイラネ
>>777 一番有名なのじゃルナティックドーンだろうな
ルナドンはさ、基本PCゲーで、
日本ではほぼ死んだ状態のPC市場のゲームだからな
一応CS版もあったが
>>770 ドラクエをアクションRPGにしちゃいかんだろ
アクション苦手な人たちがついていけなくなっちゃうじゃないか。
昔の洋RPGとオブリ、FO3じゃ性能からしても根本的に違うけどなw
堀井まだしもすぎやまなんかオブリドラクエあそびてーーーーとか思ってんじゃないのwwwww
>>778 ええこんな神ゲー臭いゲームを見逃してたなんて
ルナティックドーンなんて初めて聞いたぜ
>>780 おいおい。はじめドラクエ9はコマンド脱したアクションRPGでしたよwwww堀井自身もはじめはそれでいいと思ったわけでな。
>>738 FF13に期待できるか?いくら金掛けようと作り手が糞なら意味無いよ
>>783 だから途中でポシャッたじゃない。
結果的にみればそれじゃダメだったわけだろ?
>>782 そりゃ流行らず廃れていったジャンルのゲームだからな
それでもルナティックドーンは成功した方だけれども
>>783 つまりコマンド戦闘のFF13は前世代のクソゲーと
790 :
名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 14:47:23 ID:30FS8LjD0
洋RPGのタイトルがオブリ、FO3しか出てこないのは
洋RPGどころか洋ゲーで最初に触れたのがこの2作品だったりするんじゃないのか?
オブリ、FO3で絶賛されてるとこって、オープンワールドゲームに共通する部分がほとんどだし
PS2時代にRPGばっかりやってて、GTAとかやったことないんだろうな
たしかにオープンワールドを初めてやったときは感動するよ
でも全部のゲームがこうなればいいとは思わんけどね
>>784 ffとか興味ないね
あんなのに2億かけようが2000万かけようが
結局やることはおんなじでしょ?何に金掛けてるの?まじで
メガテンの偽典をリメイクすればアニヲタもゲヲタも歓喜だよ。
>>787 コマンドに戻してもドラクエはアクションRPGに転向してもいいと堀井が思ったのは事実だな。
堀井もオブリ遊んで好きらしいから影響はあったんだろう。
オブリはよく出来たゲームだとは思うけどね
別に日本の標準的なRPGと比べて、優れているとも思わんな
別系統のRPGでしょう
あえていうならグラが綺麗だが、こんなのは、ムービーと同じでRPGに関係ない要素だと僕は思うしね…
>>789 FF13体験版でここはまさに次世代で新しいってとこないけどね。コマンドとリアルタイムの融合のストック決められたポイントバトルも
完全リアルタイム戦闘に比べれば窮屈なだけだし。
JRPGがオブリがどうこう言ってる奴は中身がうすっぺらいよな
>>793 だから結論としてはアクションRPGじゃダメだってことになったから
コマンド式に戻ったんだろ?じゃあやっぱダメなんじゃないか。
別にコマンドとリアルタイム性の融合は嫌いじゃないが、グランディアが既に通った道という
システムどうこうよりシナリオが足かせになってるんじゃね?
ファーストインプレッションでミドル〜ライトドン引き。
>>789 FF13は煽りネタになってるファルシのコクーンがどうたらってとこでもう興味が失せた。
遊んでみたら楽しいのかもしれないけど、そもそも遊んでみようとという気がないんだから
その楽しさを知る機会は多分ないw
ふっと思うんだが、何で日本のメーカーは
オブリやFOのような箱庭RPG作らないんだろ?
なんで、何時までも剣と魔法のファンタジーなんだろ?
不況で冒険しづらいのは解かるけど、目新しいものがあってもイイんじゃない?
いやARPGを考えるなら、マリオやゼルダ初め、バイオやDMCなんかもあり、日本はむしろ常に先を歩いて、海外が後追いしてる形のはずなんだが・・・
>>796 でもオブリは神ゲー 何が神かって言うといろいろ出来るから
昔は日本でも物まねでいいゲーム作れたけど今は技術もお金も市場も日本は死んでるじゃん
箱庭っぽいRPGなら聖剣LOMなんか良かったな
戦闘システムはダメダメだったけど
>>801 > 不況で冒険しづらい
JRPGだけにな。
>>801 オブリは剣と魔法のファンタジーじゃないとでも言うのか・・・
和製箱庭RPGだぁ?キングスフィールド2でもやってこいサル
10年以上前の作品だがな
>>804 LOMはいろいろできて神が買ってたね他のゲーム買ってもLOMばっかやってた
>>801 いや箱庭RPGは散々作られてたのよ、昔は
でも一本道RPGの方が少なくとも日本では受けて、それが主流になった
809 :
名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 14:58:35 ID:ugk+BoMt0
>>801 日本製オープンワールドRPGといえば太閤立志伝シリーズが真っ先に思い浮かぶが、
根強いファンは多くても、一般的な人気は獲得できなかったな。
太閤シリーズは捨てられてしまったが、3Dで作られていたらどうなったか興味はあった。
なんでオブリとかやらないって簡単なもんだいじゃん。
難しそうだから。
萌え要素をなくしてから出直してこい
ちんこに訴求するしかないとか…
LOMつくってた人たちは次世代機でHDクオリテイ?に移行して
職場が無くなったとかなんとか いまはブラウニーブラウンでDSしとるらしい
>>809 それRPGだったのか!?
そもそもタイトル名を知ってる人が少数だろうし、タイトル名は知ってても
RPGだと知ってる人は選ばれし者状態だろ?w
>>808 煽り抜きで日本製の箱庭RPGとか思い付かないんだけど、何かあったっけ?
815 :
名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 15:02:10 ID:c/PI/Esj0
ルナドンも太閤も知らんで、日本のRPGは〜とか言わんで欲しい訳だが
816 :
名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 15:02:15 ID:ugk+BoMt0
>>813 コーエー的にはリコエーションゲームなわけだがw
システムとしてはRPGとストラテジーの融合体みたいなもんだろう。
>>809 太閤立志伝のシリーズってRPGだったのか?
すまんがマジで知らんかった
次世代機でDSみたいなRPGだしてもいいじゃん
ムービー人形劇よりぜったい面白いあとcoopとかあったら神です
もうやだこの人達
アフォすぎる・・・
ゼルダは箱庭?
ていうか次世代機になってから一人でゲームとかあり得んのだが
「今なにプレイしてんの?」「マグナカルタ」「…」「…」
>>815 ルナドンとか太閤なんて持ち出す必要すらないじゃねーか。
日本人が作る自由度の高いゲームはつまらないことを証明しただけ。
それこそ洋ゲーやったことない層は多少満足するかもしれんが・・・
所謂JRPGの方がよほどましに見えるが。
そもそもオブリビオンってアクションRPGでしょ?
比べる対象が何故かコマンドRPGなのが謎。
普通はゼルダみたいなARPGと比べるもんなんじゃないの? と俺は思うわけだが
んで俺はゼルダがオブリより劣ってるとはとても思えんな。散々批判されてる一本道ストーリーだけど
824 :
名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 15:06:53 ID:odgg4zW50
いまだにJRPGにすがる男の人って・・・別れたい・・・
とにかく箱○でJRPGをもっと出してくれ。
オブリやFO3やマスエフェクトみたいなのもあっていいけどまた別物だ。
やってないJRPGがマグナカルタ2だけになっちまった。
来月ぐらいに買うと思うけど。あとはEoEしかない。
やっぱJRPGは常に軸として一つはプレイしている状態にしたい。
>>816 へぇー、コーエーって昔はそんな野心的なことしてたんだな。
コーエーのイメージなんか、14,800円と無双無双くらいしかなかったわw
PCゲーと言えばスペルフォースが意外と面白かったんで、RPG+RTS
のハイブリットはアリかな?って思ってるんだが、コーエーも無双無双
止めてハイブリットRPG路線で何か作ってくれればいいのにorz
和風モノのコマンドRPGは妙に落ち着く不思議。
変わった世界観のゲームはコマンド式じゃないとシステムから馴染めない気がする。
最近やたら使われてる「JRPG」って単語に違和感バリバリだったんだけど
このスレ読んで、馬鹿な人達が馬鹿な使い方してるもんなんだなぁ、とよく理解できた
マグナ2おもれ^ω^
つうかスターオッシャンとかテイルズとかさ
キャラが好きになれなかったらつまらんゲームじゃん
ギャルゲーかよ ギャルゲーみたいに糞シナリオライターが書いた
糞三文小説以下のお話を最後まで・・・・
>>825 EoEは戦闘システムが謎すぐる。
コマンド式で先行入力使ってるのかな?って予想してるけど、イマイチ全貌が掴みきれない。
あとキャラデザが意外とまともそうでちょっと興味を持ってる。
>>820 箱庭と呼べるほどの世界が用意されてるわけではないけど、
箱庭を感じさせるセンスって意味では圧倒的じゃね。
ここではスレ違いかもしれんが、
まさに箱庭を作ろうとした龍が如くとかが悲惨な結果になってる状況では光ってるよ。
834 :
名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 15:12:17 ID:c/PI/Esj0
>>822 いいや、日本市場に合わなかっただけ
PS2で出来るのがよりによってテンペストだが、それでもM&MEよりはルナドンの
方が絶対面白いと断言できる
もちろん好みもあるが、単純にゲームとして出来が良い
グラはPS2レベルではあるけどな
>>830 今回ばかりはjinのレビューが正しい気してる。どうも糞ゲの臭いがするw
このスレってコンシューマのRPG=JRPGって定義じゃなかったのか
>>815 そんな古いゲーム興味ありません
ルナドンはPS時代にやってたら面白そうだっただけだし太閣とか読めんし
838 :
名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 15:13:12 ID:ugk+BoMt0
>>826 PS2持ってるなら中古ででも探して一つくらいプレイしてみるといいよ。
PSPでもリメイクが出るみたいだけど。
主人公は基本的に秀吉だけど、後半のナンバリング作ではオリジナルの主人公を選ぶこともできる。
PCゲーならマウント&ブレードなんかがRPG+無双+RTSのハイブリッドな感じで面白いよ。
和製RPGってもはやRPGではないよな
成長要素付き電子紙芝居
別にそういうのがあっても良いけどそれしか好まない日本人は異常すぎる
つか昔のゲームって今やってもつまらんよね
クロノトリガーとか 実況動画見てた方がいい
ゲハではドルアーガがRPGとして話題に上らないよな。何でだろ。
ARPGの系譜で重要な位置にいるのに。フォロワーもいないし。
842 :
名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 15:16:30 ID:c/PI/Esj0
>>837 PSのルナドンって何だったっけ?
ガッカリ移植の奴だよな
PCで本編やれよ、もしくはテンペストでもそこそこ遊べる
テンペストは、キャラ固定で媚びてる感じはあるけどな
ドルアーガとかどこの世代だよいいおっさんがゲハで煽りかww滑稽すぎる
>>842 pcげーはやんないしゲハに居るのにPCとか
マウスでゲームとかwwwwww
>>834 >PS2で出来るのがよりによってテンペストだが、
>それでもM&MEよりはルナドンの方が絶対面白いと断言できる
M&MEはやったことないんで何ともいえないけど、
それは思い出補正はいってるんじゃねーか?
PC98時代の奴もPSのもPS2のテンペストもやったけど、
先行してたUltima6なんかの洋ゲーと比べてもあまりに拙い出来だったぞ?
まあこれ以上言うと単純な好みの話になっちゃうかもしれんけど。
>>837 ルナドンの、自分の行動で世界そのものが変化するシステムは今でも新鮮だと思うよ。
PSのルナドン3なんか、いまならやすく手に入るだろうから損はしないはず。
あと太閣の読みは”おおかく”ね、秀吉の別称だよ。
>>841 ドルアーがは傑作だとは思うが
アレは謎解きアクションゲーム
しかもアーケードという環境でそれをやったのがスゴいんであって
848 :
名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 15:22:57 ID:ugk+BoMt0
>>839 RPGがストーリー付きキャラ育成戦闘ゲームなのは昔からで、
逆にいえばそうでないRPGがどれだけあるのか。
>>838 PS2はもう仕舞っちゃったんで難しいけど、PCゲーの方を今度試してみるわ。
あとPCゲーといえばネバーウィンター何とかってのも面白そうだったんで試してみたい。
851 :
名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 15:27:02 ID:ugk+BoMt0
>>849 ネバーウィンターナイツよりバルダーズゲートのほうをやってほしいな。
今はかなり入手困難らしいが。
洋RPGの頂点といってもいい。
洋RPG至上主義はウンザリだけど、
日本の会社が作ったオブリ風のゲームはやってみたいな。
でも、それはアクションRPGだな。JRPGの進化形ではないと思う。
そんなに沢山いらいない。JRPGはコンスタントに出して欲しいけど。
オブリなんか日本人向けじゃないよ
実際売れてないし
洋ゲーとか売れないんだから日本で発売しなくていいよ
>>851 頂点と聞いてはやらずにはいられないな。それも試してみるわノシ
PCゲーは普段アンテナ張ってないから、出会いそのものが少ないんだよね。
何でか知らんけどゼノギアスは好きだったな・・・・
今考えたらここで言われてるダメなとこ全部入ってるんだけど
アレだけは何か知らんけど面白かった
>>848 もともとRPGってのは参加者一人一人が役を演じながら物語を作って行くゲーム
それを一人でも遊びたいという思いからコンピューターRPGが生まれた
それは似て非なるものではあったけど意識しているか居ないかで微細な差は出てたんだよ
で、海外ではずーっとそこを追い求め続けて途中ショボショボではあったけどようやくオブリレベルの作品を作るに至った
物語を紡ぐのはあくまでも主人公を演じるプレイヤー自身
日本人は自分自身が何かを演ずることをどうも好まないみたいなんだよなー
第三者として物語を眺める方向に行く
FFなんかはその代表
DQはまだ自分を意識出来る方向性ではあるけど結局は敷かれたレールの上を進むだけなんだよ
物語としてのクオリティはもちろんレールを敷いたものの方が高く出来るんだろうけとそれって突き詰めたら映画になっちゃうんじゃないのって言う
>>856 ごめん、調べてみると”たいかく”だったわ
859 :
名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 15:48:20 ID:0wkdpc6u0
ゼノギアス箱庭感はあったよ。確かにJRPG的な不自由さはあるけど
その中で頑張ってた。
でもそういうのは無駄だっていう考えが作り手の中にあったんだろうね。
FF10やゼノサーガとかでもう完全に切り捨てちゃった感じがある。
特化っていうかね。
俺は非常に残念だった。その時代の流れが。
20年くらい前から洋RPGは結構プレーヤーの判断にゆだねられてたような気がするんだが。
よく言えば自由度が高い、悪く言えば投げっぱなしな感じ。
862 :
名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 15:49:50 ID:0wkdpc6u0
あとテイルズの乱発化もその頃に始まった。
暗黒時代の到来だな。
やっぱメガテンだな、外人どもに喧嘩売るには
もってこいのゲームだし。
>>861 海外RPGは昔から目標だけ付けて後は投げっぱなしだよ。
初期のブラックオニキスやWIZ、ウルティマなんかもろ投げ。
寧ろ近年はシナリオ絡めながら自由度ある作りをしたり、シナリオ重視の日本型の流れにしたり
物のよってある程度選んでる気がする。
>>857 >物語を紡ぐのはあくまでも主人公を演じるプレイヤー自身
オブリだって予め決まってるシナリオ通りに動くだけジャン結局
そうしないと話進まないし。
シナリオやる順とある程度自由に出来るだけじゃん。
>>865 シナリオがなかったら最早それはゲームじゃないだろ
ポケモン除外ルールは話題に入れないからやめろ
>>865 メインのクエストがあるのは大体どれも一緒だよ。
何の最終目標も無しにどうすりゃいいのさ。
>>866 勘違いしてもらっては困る
俺はそれを否定したり批判したりしてるわけじゃないよ
何かオブリビオン形式が日本のRPGと一線を画する
素晴らしいものであるかのように言ってるヤツがいるから
本質的には大して変わらんだろ?と言ってるだけ
オブリを魔法の呪文と勘違いしてるよなw
オブリ形式とJRPG形式はゲームプレイや表現自由の方向性で全くちがうだろ。
どっちが良いとかでなくやってみたら判る。
>>869 いや、結構違うんじゃね?素晴らしいかどうかは別として。
>>869 なんだ?本質的って?
JRPG形式よりオブリ形式のほうがはるかに自由度高いのは事実じゃん
そういえばよく考えてみればルナドンの進化版がオブリって感じするな。
ルナドンが一般層まで流行らなかったのはなんだかんだ言っても
大多数の日本人は物語を第三者的視点で見るほうが好きってことなんだろうなー。
おまえそんな言い方だとオブリさんが一般層まで流行ったみたいじゃん・・・・
>>865 突き詰めたら今の段階ではそうだけどね
でも選択する自由はあるしその事で死んだり生き残ったりするキャラクターが居たりする
あの時助けたキャラがちゃんと生活していて声をかけるとあのときはどうもと感謝を告げてくれる
自分がその世界に関わっているという感覚
そういうのが良いんだ
FFでは絶対にあり得ない
>>873 話の流れ読んでくれよw
>>857の
>物語を紡ぐのはあくまでも主人公を演じるプレイヤー自身
このレスが発端な。んで俺はオブリビオンでも結局シナリオ(物語)はゲーム側で
用意されてるものであって、プレイヤーはそれをなぞるだけ、
プレイヤーは物語なんて紡いでません
やる順序とかをある程度選べるだけ
その点では日本のRPGと本質的に違いはあんまりないだろ?
と、こう言ってるわけだ。
ルナドンって敷居が高そうな感じしかしないじゃん。
まあ、受身型のRPGが万人に向けに調整された物なんだけど。
>>878 洋ゲーも敷居高そうな感じしかしねぇよw
>>875 いやいや、むしろ仮に当時ルナドンが流行っていたら今頃国内でもオブリ流行ってたのかもねって感じ。
>>877 あんたの言う本質的とやらがシナリオをなぞるというなら
すべてのゲームが同じ枠組みに収まっちゃうじゃん
少なくともオブリ形式は最初からどのクエストからやってもいいからJRPG形式とは違うし
クエストをやらずに箱庭走り回れるからそういう意味では物語を紡げる
その本質的ってのは思考停止だな
882 :
名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 16:19:53 ID:ugk+BoMt0
>>857 それはあくまでRPGの一面でしかないだろ。
D&Dの戦闘システムがシステマチックで面白かったのは事実で、
そこからWizardryが生まれたわけだよ。
まあ、RPGの先祖は日本でウォーゲームと呼ばれたストラテジーゲームだからな。
だからRPGから成長要素とストーリーを受け継ぎ、戦闘ゲームとして進化したのは、
なんらおかしなことではなかったということ。
洋ゲーの自由度とやらは大抵問題解決時に力押し、交渉、スニーク、呪文あたりの複数の選択肢があるってだけで
そこでの決定が及ぼす効果は非常に限定的で別に自由自由と連呼するようなもんでもないんだよな。
アラインメントにしても悪のA国に協力したら善のB国が崩壊して結果悪の道に走るといったでかい分岐も基本的にないし
(SpaceSiegeはでかい選択が二つほどあってちょっとおもしろかった。結局一本道だけど…)。
洋RPGは好きだけどそんなところには別にたいして魅力を感じない。
ゲハのオブ厨はかなり異質な感じだな。
884 :
名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 16:23:40 ID:c/PI/Esj0
>>867 ポケモンで語れば良いじゃん
ポケモンの方がオブリより遥かに自由度が高くて、ボリュームあるのは間違いないよ
885 :
名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 16:27:00 ID:0wkdpc6u0
オブリは最初の下水抜けたらあとはほんと自由にどこでも行けていいな。
JRPGはずっと下水の中w
886 :
名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 16:27:33 ID:c/PI/Esj0
>>882 正確にはウォーゲームとはまた別種のミニチュアゲームの派生な
D&Dはチェーンメイルってゲームの拡張セットが大元
シナリオ自動生成機能でも搭載しろと言うのだろうか?
>>877 例えばFFでも何でもいいから和製のRPGとオブリをプレイしてそれをリプレイ小説にしてみたと考えたらわかってもらえると思うがな
それでも本質的に同じだと言うなら君に言うことは何もないな
889 :
名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 16:30:36 ID:c/PI/Esj0
>>887 どうせティル・ナ・ノーグやってる奴なんて、このスレでJRPG貶してる
中には居なさそうだけどね
正直オブリよりはFABLEの方が全然好きだわ
>883
かといって現状の日本の過ぎたオタ系シナリオ展開やキャラの思考描写も酷いから
JRPG括りの要因の一つになってるわけで。
>>884 ポケモンは初期ウルティマWIZからの変異進化に近いと思う。
育成や対戦、モンスター交換要素がメインで判りやすく視覚イメージや文化的垣根、
大人子供も関係無くシンプルシナリオで遊べるのが成功要因なんだろなぁ。
一番の原因はスクエニだろ
DSでショボゲー連発してるから、多少の批判も信者が吹き飛ばすほどの
パワーを持った作品が全然出ない
360じゃユーザー少なすぎ
360じゃゲームが酷くて売れなかったのかハードが悪かっただけなのかよくわからんのだよな
ドラクエ9でも、「船手に入れたらどこに行けばいいんですか?」
「クリア後続いてるんですけど次はどこに行けばいいですか?」
って質問をよく見る
勝手に進行するタイプのRPGに慣れると、そういう時に悩むのかもな
SFC辺りまではこれが当たり前だった気がするけど
895 :
名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 16:37:42 ID:ugk+BoMt0
>>893 たった60万だか80万だかのハードで10万以上売れているんだから、
売れなかったという考え方はおかしい。
ベスト4は全てRPGなわけだし。
50万売れないのがおかしいというなら、それは単にプラットフォームの普及率の問題。
むしろそういうコミュニケーションも含めてのゲームなんじゃねーの
897 :
名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 16:39:28 ID:ugk+BoMt0
>>894 300万も売れたんだから、そういう質問するのはRPGなんかやったこと無い奴かもしれんぞ。
ティルナノーグのシナリオは厨2シナリオよりひどくね?w
899 :
名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 16:51:30 ID:c/PI/Esj0
>>898 技術的限界はもちろんあるよ。ただ、
・大目的以外のクエストはやるもやらないもプレイヤーの自由
・どのキャラを仲間にするのもプレイヤーの自由
・プレイする度にシナリオが変わる
これが当時ウケてて、今もシリーズが続いてたとしたら、別物に化けてた可能性はある。
日本でも色んな実験的なRPG、あるいは実験的なゲームはあったが、市場が無かった。
受け入れられなかった。
だから、今後もオブリのようなものが売れる可能性は無い。
そもそも現行HD機は値段や必要機材など未成年向けじゃないのに・・・
なんでJRPGをwiiやDS、PSPで作らないんだろ。
マーケティングが間違ってないかい?
>>894 流石にその辺はRPGやったことない連中が食いついてみてるだけだろ
うちの上司もFF3を友人から借りて最初の飛空挺取ってから先が分からなくて投げたって言ってたw
RPGに限らずジャンルによっては人を選ぶ
マリオとか、テトリスとかは誰がやってもそれなりに楽しめるけど
最近のJRPGは仲間選択の自由もないな
JRPGはDSへ
これは業界の合言葉になる予定です
904 :
名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 17:16:49 ID:LNI/PBTI0
DSでも売れてんのFF、DQ、ポケモンの御三家だけじゃん。
JRPGのきめぇロリキャラとか同じような絵には飽き飽きしてると思うぜ!
今やハーフ売るRPGなんて御三家以外ないしねえ。
まあ数売れないしDSで作るってなるのも仕方ないね。
JRPGはDSで充分
908 :
名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 17:36:41 ID:IYqM5mZr0
>>907 お前だけがRPGをDSでやればいいだけで、許可とかいらないから、
あらためてこの場で主張しなくていいよ。
JRPGの行く先は、ギャルゲーADVと同じのような気がしてならない
DSだから衰退してるってのに
仮にもスクエニブランドであるバハムートが初週30000本って
マーベラスのアークラ以下じゃねーか
JRPGも物による
真3やDQ9やBUSINOなんかは割と好きだ
で、ここでJRPG大好きな人達って360持ってるの?
TOVやインアン、ラスレム、SO4やった?
ブルドラ、ロスオデ楽しかった?
結局日本製RPG全然売れてないようだけど?
DSに関しては売り上げが酷いゲームはジャンル関係なく売り方に問題ある場合がほとんどの予感
915 :
名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 17:52:09 ID:ugk+BoMt0
>>912 インアン、ロスオデ、SO4はやったけど、楽しかったよ。
中でも一番惜しかったのはインアンかな。
続編に期待したいが、まあ無理だろうな。
ハードの台数考えりゃ十分売れたほうでしょ。
あれで50万とか売れたら何が起こってるんだってことになるよw
916 :
名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 17:58:21 ID:kpoHnVxY0
JRPG(笑)
箱をゲーム供給先に選ぶって事は
海外狙いって事だ。
海外狙うっつっても結局セカイセカイ言ってるだけだから
爆死すると。
それが箱JRPG
>>915 ゲハでこんな事いうのも何だけど
ハード云々は関係ないと思うのよねぇ
結局一番売れたToVが15万超えたんだっけ?20万行った?まぁそんなモンでしょ
FF、DQ、ポケモンが別格なのは解かるが、逆に言えばその3つ以外の
日本製RPGはゲーム好きって人達からも飽きられてるんじゃない?
個人的にはDQ9最高に面白かったし、360辺りでクリア後の地図&錬金システム特化の
和製ディアブロみたいなゲームを期待してるけど、結局でるのは美少女イケメンゲーなんだよねぇ・・・
別にJRPGは大好きじゃないけど、eMロスオデインアンとクリア。eMはレビューの感触が良かったから。
ロスオデは珍しく主人公が少年じゃないw それはともかく2本とも安くなかったら買わなかったろう。
インアンは初日買いでベリハもクリア。システムは良かったが、ここまで出来るならもっと面白く仕上げられるはず。
取り敢えずこの3本よりはオブリビオンのが満足度高いな。
920 :
名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 18:01:51 ID:aTx9xszQ0
RPG好きだけど360には二流三流しかないので買わないよ。
DQ、FFは基本。
どっちもでないハードに用は無いな。
つーか、日本でも評価されないような糞ゲーが
海外でヒットするわけねーだろとw
開発者は相当なお花畑の住人だろな。
よくゲオタがアニオタキメェと叩くがゲオタも十分キモイから
同じオタなのに時々ゲオタはアニオタよりも高尚と思っていそうなのが居るから困るな
どっちも同じキモオタです
>>910 本数の問題じゃないでしょ。開発コストを抑えられればそれでも利益が出る。
現状の日本市場は高騰するHD機での開発費を支えられるだけの規模が
無いのに、ユーザもメーカーも昔ながらの大作志向を引きずってるから
おかしくなるんだよ。
>>922 ただ、それをゲーム関連板で言っても仕方あるまい
VIPにでも行けお^^;
>>920 DQ・FFは出来に限らず必修って感じ
360のRPGの中にもFF13体験版より面白いのいくらでもあるけど、売上は内容より結局はネームバリューだから
FFみたいに作ってる人ガラッと変わって中身変わっても、ちゃんとミリオン売れてるの見ればわかるでしょ
しかし海外でも国内でも受けるRPGってポケモンとFFだけだよね?
FFはシナリオ重視なJRPGらしいJRPGではあるが何故受けるんだろうね?
まぁ今回はE3の雰囲気からちとやばそうな匂いが漂ってるが。
927 :
名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 18:11:18 ID:ugk+BoMt0
>>918 RPGが飽きられたというが、飽きられてるという部分には同意できるが、
でも、それってRPGだけの問題なの?
ゲーム好きの人は飽きたRPGのかわりに何買っているんだって話になるw
>>924 少なくともロリコンアニメオタよりは確実にマシだな。
奴らは皆犯罪者予備軍だからな。
929 :
名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 18:16:54 ID:aTx9xszQ0
>>925 一部分しかできない体験版と製品版の比較してる意味がわからない。
JRPGは中古で買っても金が勿体無い…
どれも、キャラクターとシナリオの押し売りみたいなもん
冒険心や探求心なんて皆無に等しい
アニメオタクに媚びたゲームなんて本当にやめてくれ!
>>928 ただ海外からJRPGなんって嘲笑されている側面には
日本製RPGがロリっぽい、ゲイっぽいってのがある見たいだし
正直笑えない側面ではあるよな
932 :
名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 18:20:17 ID:ugk+BoMt0
>>931 文化の違いだからしゃあないんじゃないの?
普通の日本人なら手足ふっとんだり、肉片が飛び散ったりするFPSやTPS見て猟奇的だと思うだろ。
実際にプレイしてしまえばただのゲームだけどさ。
>>930 その方が売れるからだろ。
どうしても嫌なら市場を乗っ取るしかない。
まぁあれだ
俺は日本の絵柄でオブリ作ってくれたらもう何も言うことは無いな
小難しい事言って実は絵柄しか見てないユーザーも相当いるはずだから何だかんだで売れる
メガヒットは無理だと思うが
>>923 利益の問題じゃない
スクエニRPGの影響力がそこまで落ちてることが問題なんだ
ブラバハは初回出荷10万本で初週3万本、
ワゴン確実だがスクエニの最終目標は20万本だったんだぞ
3万本売れりゃいいなんてまったく考えてなかった
スクエニの新規RPGが駄目になったのは今になってのことじゃなくて
PS2時代には既にそうなってたんでは。
TOVは妙に評価高かったなあ
今までやってなかったやつがやってみたら面白かったという
いつものテイルズとさして変わらないのに
わりと食わず嫌いってやつも多いんじゃね?
>>881 >あんたの言う本質的とやらがシナリオをなぞるというなら
>すべてのゲームが同じ枠組みに収まっちゃうじゃん
ほぼその通りだよ。コンピュータゲームである以上これは避け難い構造だ
フレキシブルな思考が出来る人間がゲームを司っているのでない限りね
オブリビオンにしたってその枠組みを越えるものじゃない。
人間がゲームマスターをやるバルダーズゲートとかが数少ない例外だろうね。
>どのクエストからやってもいいからJRPG形式とは違うし
メインシナリオは結局一本道だし、それ以外のクエストはすべてサブクエストと
見なせるよね。んでサブクエストくらいは日本製RPGにだって実装されてることが多いわけで
やっぱり大きく違うとは思えんよ。日本製RPGのサブクエストの部分を果てしなく豪華に
していったら同じような感じになるんじゃない?
>クエストをやらずに箱庭走り回れるからそういう意味では物語を紡げる
日本製RPGだってフィールド走り回るくらい出来るよ?
JRPGとか以前にRPGがもう無理だな
DQ9は携帯機だから良かったけど、据え置きでRPGはもう本当に無理だわ
有名なやつでも中ボス辺りの戦闘1回動画で見たらいいや
なんか洋ゲー信者がオブリビオンを持ち出すときには二言目には
自由度がどうこう言うけど、俺はどっちかというとあのゲームは
インタラクティブ性の高さとオブジェクトの密度の濃さが生み出す
シロディールという世界の表現性の高さの方が凄いと思う
雰囲気ゲーとしてはマジ最高。これはFallout3にも言えるけど。
FFシリーズでは12みたいなもんだな
雰囲気ゲー
FC・SFCの頃のRPGってのは、ゲームで味わえる最高のスペクタクルだったわけで
だからこそテレビの前にかじりついてプレイできてたんだ。
据置で同じようにやろうと思ったら、それ今の時代相応のスペクタクルを表現できなきゃいけない
プレイヤーの想像に応えるだけのシステム的な懐の深さがオブリの自由度であり
構築された世界の中で自分だけの物語を想像して楽しむのが本来のロールプレイだ
自由度語るのにシナリオ選択がどうこう言ってる奴は結局JRPG的な発想しか出来てない事に気づけよ・・・
>>944 プレイヤーの想像い応えるシステム的な懐の深さって何?
具体的にどんなシステム?
946 :
名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 19:16:45 ID:ugk+BoMt0
つーかオブリのどこがTRPG的なのかわからない。
バルダーズゲートやNWNがTRPG的というならまだ理解できるが。
字義にこだわる狂信的TRPG厨から得るものは何もない
和洋問わずCRPG全否定ならよく見るけどTES4だけはなぜか肯定ってのは新しいタイプだなw
据え置きで作りたいなら主人公をハゲマッチョにしないとダメだな
ショタやロリが世界を救う予定ならDSで
949 :
名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 20:21:21 ID:C1Z+l+SW0
お前らってさ
朧村正みたいな和風(笑)が好きだろ?
白人コンプ丸出しじゃねーか
そろそろオンラインを利用したTRPGが出来てもいいと思うんだ
「あなたはクエスターに認定されました!」
953 :
名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 20:42:09 ID:ugk+BoMt0
>>950 NWNなんてゲームマスターツールまで用意されてて、
オンラインで普通にTRPGできるぞ。
JRPG批判厨が崇拝してるゲームってなに?
TES4やFallout3?
ハードの制約がなくなった今、箱庭系以外はRPGとはいえないな。
トロピコ最強!
JRPGをバカにしてる癖に
小島の「日本人であることは恥ずかしい」と言う発言を批判してたら滑稽だな
「一本道がだめなんだ、選択できるからロールプレイなんだ!」
つまり尺の長いデッドライジングや侍道がでれば納得するのか?
RPGはもう10年前から画質以外進化してない。
もっとシステムを思い切って変えるべき。
MOやMMOにいっちゃったからねえ。
お前が言うなって批判だろ?>小島うんぬん
くだらんムービーたれ流すなってのもJRPG批判と共通じゃね?
DQ9みたいな、ショボグラ、児童向けのビジュアル、20年以上進歩してないゲーム性、
内輪ネタばかりで底の浅い物語が国民的ヒットになってるとか、
外人ゲーマーから見たら日本人頭おかしいと思われるだろうな
進歩してない方がオッサンや低脳に受けるんだと思う
だから携帯機と相性ばっちりじゃね
>>945 悪人プレイ(笑)に決まってるだろwww
まぁそれも単に町人が殺せたり、用意された盗賊ギルドに入るサブシナリオだけどw
王子ぶっ殺して国を乗っ取るとかできるなら凄いけどなw
結局シナリオ進めるには悪人が王子護衛w
悪の道に進んで闇の力とか手に入れる。そういう話が好きなの?
洋ゲー厨にはダークヒーローは人気だな
善悪なんて、立場が違えば全く変わる。
虐げられてる町民をお救い下さい!という奴と、
王様ぶっ殺して下克上するのに自称正義の冒険者使うかwwwって奴の、
見分けなってできる訳がない。
正義と自称してれば、一見怪物の多種族の虐殺が自由?
正義かどうかなんて、行動の結果を後世の人間が評価しても分からんよ。
結局は自分の立場をどう考えるかと、取捨選択。そんだけ。
最初っから最後まで予定調和で大団円も、好きな人は良いのかも知れないが。
理想を語って皆を死地に追いやるヒロインを、最後についでにぶっ殺しとくかと
思う人がいてもおかしくはないよ。
>>435 ドラクエは初期の洋RPGで遊んだ制作者が、「RPGの面白さを日本人にも広めよう」と思って制作されたシリーズ。
つまりドラクエの源流は洋RPG。
つまり実質洋ゲー。
だから「JRPG」ではない!(キリッ
969 :
名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 10:10:06 ID:mG3MGX+70
>>967 自由とか正義とかを履き違えてる典型だな。
あらゆる宗教、あらゆる国の法律が殺人を罪と定めてる。
人間が社会性の動物である以上、殺人犯を放置することは社会の脅威でしかない。
戦争や権力闘争、そこにあげてる例や、復讐ならば一定の大義を主張することが可能だろう。
けど、実際の洋ゲーは特に何かした訳でもない町人を殺せる仕様になってる。
それは自由でも何でもなく、単なる狂人。
悪人プレイとかいうおためごかしを言うな。実際は狂人プレイでしかない。
「殺人大好きです。でも実際はできないから、ゲームでストレス発散してる準狂人です」
ってことをまず認めたらどうだ?
>>969 聖剣1で町人倒してごめんね
ついHPを吸い取りたかったから・・・
EoEも海外では爆死だろうな。日本でも大して売れないだろうけど
ハードがいくら進化しても日本人って結局こういう
中二丸出しのRPGしか作れないんだから情けない
973 :
名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 10:32:42 ID:0IyO3H2E0
JRPGはDSへ集う
オブリは玉ねぎがいたからこそ楽しかった
他にも見習いやマゾーガや聖騎士達を連れていけるのが楽しかった
本当に冒険しているみたいで楽しかった
エンディング見た後仲間とあえて別れた時は泣いた
975 :
名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 10:51:02 ID:mG3MGX+70
>>970 言葉遊びはいいんだよ。本当は言いたいこと解ってて言ってるんだろ?
あと、洋ゲーがTRPGに近づいてるとかいうのもアフォの主張な。
オブリの重要キャラは殺してもすぐ生き返る、名も無き民衆は生殺与奪自由ってなんだそれ?
今のTRPGじゃあ、データの用意されていない民衆は、プレイヤーが何をしても殺せない。
データの用意されてる重要キャラクターだけ生殺与奪が自由になってる。
これこそプレイヤーの思想、信条の自由だろ。
こんなことをわざわざルールブックに明記しなければならなくなったのは、
シナリオを無視して、無辜の民衆虐殺をはじめるような狂人が増えたせい。
ロールプレイってのは、他人の目があるところでしか働かない。
ゲームとはいえ、いきなり民衆虐殺をはじめるような狂人とは一緒に遊びたくない。
そういう事故を避けるために、ゲームのルールで制限を設けなければならなくなった。
明らかに洋ゲー、特にオフラインゲーの影響。
クズは引きこもって一人でオナニーしてろ。
JRPGしか買わない360ユーザーはアホだな
ゲームを見る目がないんだろ
よくわからんが俺も調子に乗っておこう
日本のRPGは夢幻の心臓の頃からやり直せ
おまえらの作ってるゲームにオリジナリティーなんてねえんだ
ウルティマとウィザードリィの劣化コピーだって言う立場を思い出せ
>>965 悪の道に進んでるんだけど正義の行いもきちんと行う。そういうプレイが好きなんです。
979 :
名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 13:24:54 ID:XIQaQXQa0
>>874 そういうこじつけが日本の経営者や出資者やゲームの発案者にもあるんだろうね
FEDAっていうSRPGが、敵を殺さずにクリア可能なステージで
殺した分主人公の闇メーターみたいなのが上がって、その後の展開が
変化していったような。あれ面白かった気がする
>>979 現実、オブリは日本じゃそれほど売れてないんだから
こじつけじゃなくて事実だろ
つーか、マンセーするなら買えよ、おまえら・・・
984 :
名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 13:36:18 ID:z8y7TzdT0
>>983 その考え方は非常に短絡的でよくない。売れないのにも様々な理由がある。
絵柄や雰囲気の壁だけかもしれない。
オブ厨ははしかみたいなもんだ
そのうち治る
結局欧米コンプだね
洋ゲーかじって得意げになって和ゲー貶して喜んでるそのさまがまさにのぼせ上がった日本人の悪い所なんだよ
洋ゲー始めたばかりの子にはよくある事
>>986 まあ典型的な中二病だな
一方を叩くためにプレイしてるような感じ
何でも楽しんだ方が良いのにね
まあ俺はシレン3を楽しめなかったから偉そうなことは言えませんがね
>>986 日本に来る洋ゲーなんて評価高い奴ばかりにきまってるのに
奴らはそれを洋ゲーの平均だと思ってるからな
馬鹿すぎる
>>989 日本で評価が高いJRPGが海外では糞扱いな訳だが
JRPG=日本のごく一部がマンセー+海外は総スカン
洋RPG=日本のごく一部がマンセー+海外でそれなりに評価
いい加減JRPG擁護厨はこの現実を受け入れろ
日本でそれほど売れたわけでも無いデビルサバイバーは
DSのゲームとしてはかなり高い評価をうけてたけどね。
>>990 ただ単に数が違うだけじゃん
そんなこと言ったら数的には海外のRPGもほとんどが日本では総スカンされてることになるぞ
994 :
名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 16:10:13 ID:JzTLng6A0
FFもクロノもKHもポケモンも向こうで評価高いだろ。
日本と米国で評価にギャップがあるのはDQくらいなもんだ。
ドラクエも向こうのレビューとかではそこそこ評価高かった気がするな
996 :
名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 16:37:26 ID:0MEwdW/V0
JRPGは世界にも通用してるってことだな。
むしろ質が高いのに日本で売れない洋RPGをなんとかしたほうがいい。
997 :
名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 16:44:56 ID:Lvce8NMM0
良かったな
これからはDSでJRPGを楽しむのがスタンダードだ
JRPGって欧米人が「この出来で海外マルチとかw」って感じの蔑称だろ(具体的にはFF13、インアン、ラスレム、スタオー等)
ポケモンとかはJRPGじゃ無いと思うけど
日本と海外との落差という意味でのJRPGなんだから
その代表例はドラクエだろう
1000 :
名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 17:11:35 ID:2Vw58lJD0
1001 :
1001:
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