1 :
名無しさん必死だな:
あんなの爆死臭ぷんぷんじゃん、とCMとか見て思っていたんだが、
なんか知らんが今週の数字見たら91502ですって。
これ面白いのかぁ?
例によって口コミでジワ売れしてんの?
友人の間でMiiをやりとりして遊ぶのが流行ってるとか?
見る目がないだけ
ドラベースだって買っちゃうDSユーザー舐めたらあかん
4 :
名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 08:00:13 ID:hy9oMnL20
>>1 君が売れると思ったけど、売れなかったソフト教えて。
ゲハの見る目なんてこんなもんだ
小中学生には人気あるんだろ
7 :
名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 08:01:14 ID:OP/l1T2D0
8 :
名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 08:01:58 ID:eCnsMjFa0
>>2 誰の見る目がないんだ?
俺の見る目がないのはわかるが、何故売れるか?という疑問の回答に「お前の見る目がないから」ってのは
まったく答えになってない。
また、「買ってる奴らの見る目がないから、こんなソフトが売れるんだ」という意味なら、
それはたぶん大きな間違い。
これほど継続的に売れるソフトが、見る目のない奴らが買ってるだけの駄作なわけはない。
Wiiスポや脳トレ、ぶつ森は、楽しんでいる人の姿を想像できる。
でも、このゲームはマジで想像できないんだが。
てかこのゲームって考えれば考えるほど、なんか薄気味悪いよな
というか何故売れないと思うんだ
これってシムズとかを簡略化した感じなんだろ
食わず嫌いに食わせるのに成功しただけなんじゃないのか
CMが上手かったよなー、トモコレ。
和田アキコが日村に告って「ごめんなさい」されるとか、そりゃ俺も買うっつーの。
現在、時代劇俳優がマンションに大量に住んでる状況です。
>>12 あのCMで全然面白さが伝わってこないんだが
というか日村って誰だよ
と思ったが、声優で脳内変換始めたらニヤニヤしてきたぞ
どうすんだよ
体験版やったけど全く面白さがわからなかったな
動物の森の時も感じたがこういう攻略スタイルじゃないゲームも業界にあったほうがいいと
理屈では分かっているが自分には合わないのが悲しい。
15 :
名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 08:08:26 ID:eCnsMjFa0
>>9 まあそんな感じ。
まったく楽しむ姿が想像できないのか?というと、そうではない。
CMで遊んでるタレントみたいに、まあ、友達や自分で作ったキャラのMiiどうしが
いわばぶつ森的な「たわいもない日々の生活っぽい」行動をするのを、見たりちょっかい出して
楽しむってのは何となく想像つく。(どんな機能があるのか詳しくしらないけど)
誰に売れているのか?どんな層の人が買っているのか?が見えれば、
なぜ売れているのかが理解できるんだが。
子供達に売れてるのか、それともOLに売れてるのか。そのどっちか(or両方)だと思うんだけど。
リア充向けだからゲハ民とは無縁のゲームだよ
>>16 ゲハ充にはゲハ充なりの楽しみ方があるんじゃね?
A助と轟音出すとか
シムズが世界的に人気あるだろ
アレのタイニー版に独自要素入れて一般受けしやすくしてあって
それが売れるののどこがおかしいんだ?
19 :
名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 08:13:23 ID:eCnsMjFa0
>>16 そうなんですかね?
だとすると、それはすなわち、「友達同士でMiiのやりとりをしたりして、
自分の知ってる人のMiiがゲーム内に登場して、普段とは違う行動をしてるのを楽しむ」っていう感じ。
友人グループ全員が買うとかそんな感じで広がってるのかな?(つまり口コミ効果)
そういう売れ方だとすると、このソフトはWiiを持ってて、自分でMiiを作ったり
普段から友人とMiiの交換などをしてるような環境の人じゃないと充分には楽しくないと思う。
とすると、売れるのにある程度ハードルが高いのでは?
…と売れる前に思っていたのだが、いまやWiiユーザーはネット接続は当たり前の環境なのかな。
>>16 クタたんといわっちが仲良くラーメン食いにいったりするぞ。
あれだ、有名人を使ったおままごと用ソフトだと思うんだ。
社長が訊くかどっかどっかにあったじゃないか
「究極の内輪向けゲーム」だって記述が
楽しんでるやつは例外なく友達が多いヤツだよ
自分の知り合いや芸能人や有名人を登録して生活を覗き見てニヤニヤするゲームだ
つまり、セガのルーマニア203は早すぎたんだよ!
22 :
名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 08:14:14 ID:PnV47oSd0
>>20 そう思うと欲しいな
ヤフオクで新品1980ぐらいにならねえかな
住人を自分で作らなきゃならんようだし
アニメキャラとか作ってニヤニヤしてるのは想像出来る
>>17 業界人、岩田・宮本・久夛良木・平井・泉水とか入れるだけでかなり面白いぞw
あと、自分やリア友を入れる事でハマり度が全然違う
>>14 もう俺たちは人間とは違うオタクという生物なのかもしれない
諦めてそっちの道を邁進しよう…あんまり幸せな結末は巡って来ないだろうけど
>>26 でも冷静に考えると、見た目が正反対なだけで、ぶつ森とロロナってゲーム的には非常に近い位置にあるよな
28 :
名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 08:18:30 ID:eCnsMjFa0
>>21 なるほど、面白そうだww
と、今なら俺も思うw
けど、買う前にCMだけで具体的な遊び方や楽しさを想像できるか、というと俺には無理。
なにせCM何度も見たのにスルーしてたもんね。
ってことは、やっぱ友だちが遊んでるのを見て、こりゃ面白そうって思ったり、
あるいは誰かにこういうふうにすると面白いってのを聞いて、自分もほしくなったりするんだろうね。
「口コミでジワ売れ」ってわけだな。
ごめん
トモコレアンチだったが、
>>25的に遊びたくなってきた
某スレ経由でネタMii・ゲーム業界人Miiは無数にあるし、安くなったら買うか
>>30 そう?
ロロナってか、アトリエとぶつ森ってスゲー近い気がするんだよな
自分なりに目的決めて、小金稼ぎながらだらだら過ごすってあたり
>>26 これからはゲームも古いマニア向けは棚の端の方に行くだろうな。本屋みたいに。
それでも閉鎖的で一般客がいないような状況よりはずっとマシだと思うよ。
>>24 Wiiさえあれば、芸能人やアニメキャラはコンテストチャンネルで拾ってこれる。
ルイズちゃんが僕に話しかけてるぞ!がついに現実になったのか
一応フルボイスでもあるw
とりあえず、優香さんがやってるCMみたいに、
実在する自分の知人を元にしたキャラクターにAIで変な行動させるのは
何かおかしいと思うw
次のぶつ森で住人がトモコレみたいな人間関係を築くようにならねーかな
髪の毛ピンクとかブルーのキャラ作れんの?これ
>>38 作れなかったのでクラニンアンケートに書いといた
こういうスレは戦士さんに都合が悪いので伸びないなw
数字の推移はこんな感じ。初週に迫るというアホみたいな数字の出方w
102,000 ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
*72,000 ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
*63,000 |||||||||||||||||||||||||||||||
*57,000 ||||||||||||||||||||||||||||
*61,000 |||||||||||||||||||||||||||||
*74,000 ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
*82,000 ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
*91,000 ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
41 :
名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 08:57:54 ID:HAFCtP6K0
Miiの見せ合いだけでも、楽しいからな
俺:ちょwお前作った○○似てねーw
友:おまやってみ?○○むずいって!
俺:おれが激似のを作ってやんよ
DS:ワタシハ○○デス
友:うわwもっとひでーw
自分も冗談抜きで、発売前にこれが売れるなんて欠片も思ってなかったけどな。
幸いジワ売れに移行してくれたんで、出遅れた店舗もある程度取り返す事は
出来たから事なきを得たけど。
買ってもないし、ゲーム内容も未だしらないが(アップルタウン物語マルチ版?)
発売前はよくわかんねーって思ってたらニンチャンの日村の動画みて爆笑した
口コミってすげーな
44 :
名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 09:16:31 ID:u+jDnqRsO
俺も買う前はどういうゲームか想像つかなかった。買った後も友達に「どういうゲーム?」と聞かれたら上手く説明できない。だから
>>1の言う事は理解できるがこのゲームが面白いのは事実だ。
友人や家族と交流する機会が多い人だと、このゲームの楽しさがわかると思う
なので、自称コアゲーマー(笑)には、わからないんじゃないかな?
46 :
名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 09:19:55 ID:qisDk6YG0
住人の夢の中でよいではないかごっこ
あーれー
あーれー
どういうわけか
白い着物を入手しました
こんなゲーム
リアクションパターンの限界で底は浅いだろ
どんどん追加してもやることは結局同じだからな
「底は浅いだろ」よりも「すぐ底が見えるだろ」のほうがよさげ。
50 :
名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 09:23:56 ID:bCfG27CRO
初期のどこでもいっしょに近いかな
すぐ底が見えるほど浅いのにジワ売れするのか
ニンチャンで流してるバナナマンのプレイ映像も上手いわ
面白そうに見えるもん
いのまたむつみが自分の分身がバルバトスと結婚(?)したと書いていたような
最近のムービーゲームみたいな、やらされている感ぷんぷんのゲームが好きな人たちには、楽しさがわからないだろう
自分や周囲の人たちと、楽しみをつくっていくゲームだから
理解できないのも当然だわな
56 :
名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 09:33:44 ID:bCfG27CRO
ゲハで〇〇がまた△△してるww
とか言ってる人ならその〇〇を登場させればハマるよ
間違いなく
自分に取って感慨深い人物を登場させられるのが味噌だな
ただ長時間眺めるゲームじゃないからたまに眺める遊び方が合わないなら辛いかも
どういうソフトなの?これ
リトルコンピューターピープルの超凄い版?
>>56 いじられ系のコテのMiiを作って遊ぶわけか
>>1 マジレスすればDSの 「どうぶつの森」 層が動いてるだけ。
Wii森が思ったより動かなかった事でも分かるように
ぶつ森層は既に、ぶつ森というシステムそのものにはちょっと疲れてきてるから、
似たテイストで別の感覚を求めてた。
特に、Miiを使うってのは潜在的に求められてたわけだし。
ぶつ森に対する不満と要望をシンプルにまとめたのがトモコレと考えれば
そりゃ売れるし、たぶんまだまだ伸びる。
リアルの人間をゲームに登場させてその行動を眺めながらニヤニヤするって、冷静に考えれば凄く気持ち悪いよな
少なくとも俺は本人達に失礼だと思う。たとえ遊びでもね
リアルをゲームに持ち込むの自体拒否感あるし
ゲハの勢力って1000人もいるの?
>>60 おまいの書き込みが何かの宗教みたいでほんと嫌
こないだ家に勧誘に来た宗教の人に本当に感じがソックリ過ぎる
うちの小6の妹は俺が買って来たのぶん取ってずっとやっとるよ
学校の友達にも結構やってる子多いっぽい
この層は広がり出したら強い
大量に作ったMiiを使って、DSで遊ぶことができるほぼ唯一のソフトだからじゃない?
>>62 いや
>>60の言いたいことは分かるよ
知人を勝手にゲームに登録して、誰かに告白して振られたりするのを見て
ほくそ笑むゲームだろ、現実とは関係ないとはいえ趣味がいいとは思えない
66 :
名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 09:51:40 ID:PnV47oSd0
>>60 そう思う奴は全部架空のキャラでも楽しめる
リアルである必要は無い
ようはライフシミュなんだよ
坂本が趣味のいいゲームなんて作った試しがない
本スレ見た感じは主婦層がメインっぽい
女子に売れるゲームを理解しようとするのは難しい。
女と言う生き物が理解できないのと同じベクトルだ。
>>32 ピュアオーディオみたいな末路を辿ると思う
それなりに生きながらえるって事でもあるけど
実際、周りでは
「ぶつ森みたいで自分の顔が使えて草むしりが面倒じゃないやつ」
って認識の人が多いよ。
ニーズとしては実質、ぶつ森DSの正当後継、「おいでよ、トモダチの島」 って
感覚なんじゃない? 世間では。
船越と結婚した奴が誰だか
CM終わる直前までわからなかった
女優のMiiなんてあんなもん
美人ほどデフォルメ化って難しいよな
>>72 だな。
放置プレイしても環境が壊れないのはありがたい。
適当でぬるめ。
>>74 美形な顔のやつは似せるのが難しいんだよな
女って箱庭育成ゲー好きだよな
キモかわいいって感覚が女子にうけてるんじゃなかろうか。
一方リアルでキモイ俺らは見向きもされないという。
キモイカワイイっていってんじゃん
お前らキモくてもカワイクないだろ
>>65 そういうのをその本人に直接「お前この前あいつと結婚したぜ」って
リアルに言って笑える人が買ってるから大丈夫
この前結婚した後輩と別のやつがゲームの中で結婚してて
「うまくいかないなぁ」って本人が嘆いてたりとかな
82 :
名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 10:40:21 ID:PnV47oSd0
83 :
名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 11:07:22 ID:vCAVlCwA0
>>1 「何故売れる?」→「面白そうだから」
=お前の見る目がない。
日村って何?
石村みたいなゲーム?
面白そうだから≠お前の見る目がない
世間一般の人ははがんダムゲーはなぜ売れる?と思ってるからおアイコ
友達とやるとすごく盛り上がるゲーム
>>81 こういうの見せられると欲しくなるから困るw
89 :
名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 11:14:28 ID:9k522vu10
続編でバリエーション10倍にしてくれれば楽しめる
>>72 うちの姉貴もそれ言ってるわ>手軽なぶつ森
毎日必死にやらなくてもいいから気楽だっつって、珍しく1ヶ月以上コツコツ続けてる
ライフスタイルRPGってところか?」
あらためてコア層なんて声が大きいだけのカスだということが感じられる存在だ
お前らもっとソフト買えよ
トモダチコレクションとクソミソテクニックって似てね?
>>84 アニメばかりみてないで少しは他の番組見ろ
ハマる人とハマらない人の差がハッキリ出るよね
自分は楽しいけど
>>84 無知をさらけだして恥書いてるのに
気づかないカワイソウな人だ。
有名人のプレイCMをゴールデンに大量に流しているからに決まっているだろ
Wiiリゾもそうだが有名人がプレイする事で市民権を得るんだよ。
たまごっちとかのように馬鹿なスイーツに売れてるだけだろ。
ゲーマーからすると仮に100万本売れようと何の価値もないな
>>98 じゃあGo!Sportsもやらせればよかったのに
>>99 やりこみ系ギトギトの濃いゲームに疲れた時にやってみるといいさね
何でも食ってこそのゲーマーさ
>>99 まあ自称ゲーマーは何の価値もないな
声デカいだけ
104 :
猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2009/08/14(金) 11:39:42 ID:DpaW+Zwy0
>>83 そうじゃなくてさ。
「なぜ売れるのか解らない俺」が、いかに正しいかという理屈の構築をしたいんでしょ。
106 :
名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 11:48:58 ID:vemKt9D2O
2ちゃんねるで聞いちゃう
>>1にこのゲームの面白さがわかるわけがない
聞く友達がいないんだから
107 :
名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 11:54:56 ID:dDnoslHr0
任天堂ユーザーは友達多いからな
痴漢達には友達なんていないんだろうが
昨日、姪っ子に買ってやった。
家族、友達、芸能人、アニメキャラ入り乱でプレイしている。
楽しそうだなぁ
>>110 DSやWiiに売れるゲームが出てくるたびに、「たまごっち、たまごっち」だもんな。
ちなみに、たまごっちは初代ほどの勢いは無いものの、10年以上根強い商品として売れ、10周年には記念のカラー版が発売されたんだよね。
そういえばMiiは最大何人まで登録?できるの?
100人かな?
自称ゲーマーと一般の人の感覚がどれだけ離れてるか分かる好例だね
まぁそれ自体は別に良いんだけど、自称ゲーマーは
自分達の感覚とかけ離れたもの見ると、すぐ騙されてるだの何だの言い出すからな
>>115 そう考えると任天堂は客をよく見てると感心する。
64で学んでGCで学んでWii出したのが任天堂
XBOXで学んで360出したのがMS
PS1で学ばずPS2で学ばずPS3出したのがSCE
>>115 「そういうのもあっていいけど俺は買わない」までなら、まぁ理解できなくもないけど
「買うやつは情弱」「ゲーマー的には無意味」とか、そういう敵愾心みたいなのを出すから
馬鹿にされるってことに気づいてないよなぁ
少なくとも口コミでジワ売れするソフトって、中身がどうあれ素晴らしいことだと思うけどね
>>115 滅亡状態寸前のカルトが常に至る道だよ
オウムとか人民寺院とか
少数派の人間って選民意識に陥りやすいからな
「自分たちこそが正しい道を進んでいる」って勘違いしやすい
>>115 ゲーマーというかオタク全般に言えることだな
自分の感性が一番だと思い込んでいる
>>115 同調圧力は嫌う癖に、自分の感覚が孤立することを怯えて支持を欲する。
しかも、自然に集まる支持を待てずに、支持を強要する。
見苦しいんだよね。
123 :
名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 12:48:43 ID:lowOs9+80
>>1 最初にCM見た時点で「うまいな、これは売れるわ」
と感じないお前の感性が俺には理解出来ないわw
ガンパレのAIを眺めて楽しんでる感覚に近いのかな?
それだったら分かる
>>1 お前の見る目がないだけ。
自殺の許可をだします!
>>118グラがいいゲーム、RPG、アクション以外はゲームと思えない奴が多いよな
売れたらゲーム業界は終わったとかバカかとアホかと
>>124GPMとかワーネバ系とはちょっと違うかな。まあ何もせずほっといても問題がないとこは同じだね
アキコワダの力
でもこのゲームが誰でも楽しめるゲームでないのは確かだな
例えばマリオはゲーム好きでもそうでなくてもそれなりに楽しめるが、
このゲームは明らかにゲームをやらない層向けのゲームだ
こういったゲームが売れ、市場が大幅に変化してしまうことを考えれば
ゲーマーが危機感を覚えるのも無理はないと思う
また自称一般人が他人をオタク呼ばわりして馬鹿にするスレか
ゲハにいる時点で自分も同類だといい加減気づけアホ
DSで築いた新規層に当たったんだと思う。
ぷw
132 :
名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 13:42:48 ID:eCnsMjFa0
>>104 レスを見もしないで何言ってんだお前?
売れないだろうという予想は誤りで、現に売れてるだろうが。
お前って、自分をかしこそうに見せることに必死でツマンネー奴だな。
リアルでMii作ってる友人が多いほど楽しいだろう
ゲハ民とは真逆
>>133 別に友人じゃなく芸能人や架空のキャラでもいいし
そういうのはコンテストチャンネルから拾ってくれば済む話
135 :
名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 13:49:03 ID:3H+31cHX0
ゲハ連中の他人分析は恣意的な印象操作で
相手を貶めようとする的外れな物ばっかだからな
小林よしのりと一緒
136 :
名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 13:51:36 ID:eCnsMjFa0
>>106 たしかにww
それは真理かも。
だってうちのMii、最初は熱心に作成してたけど、今は放置状態だもん。
友人はみんなDS持ってるけど、Wiiは持ってないんだよね。
リゾートとかも何年も前に作った古いMiiでやってるw
てか意外とこのスレ伸びるなあ。
やっぱゲハって、リア充に対するコンプレックス多めの人が多いのかね。
友達が多けりゃ面白いんじゃないか?
俺の周りにもやってるヤツいたけど皆の顔再現したりしててなかなか笑えた。
>>136 ゲハっつーか、ゲーマーを自称するような人らは
ライト層やそこに受けるゲームを敵視するきらいがあるし
ゲーマー向けゲームと呼ばれるものにこういう強力なジワ売れがほとんど出ないから
やっぱ本音で言えば気になるんじゃないかね
家計簿でも思ったがこういう今までの常識じゃ「はぁ?」ってなるゲーム買ってる
のってDS持ってる女っていうか主婦層だろ だからゲーマー的な視点でみると
何で売れてるのかわからない
一般層には いままでの延長みたいなゲームは飽きられてこういう斬新なソフトが
求められてんじゃないすかね?俺にはちっともわからんけど
140 :
名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 13:59:09 ID:eCnsMjFa0
>>138 なるほど、初動命!みたいなのを偏愛する人は、こういうのを嫌ったりとかするのかね?
ジワ売れといっても、漸減するパターンじゃなくて、漸増してんだもんね。
ごく一部のソフトにしか見られない爆売れパターン入った?って感じ。
ゲハはゲーマーが多いんじゃなくて業界人が多いんだよマジで。
だから実際の売上とハード信者の数が反比例するんだ
142 :
名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 14:02:10 ID:3H+31cHX0
つかID:eCnsMjFa0の
>>1の主張と本音が真逆なのがバレバレじゃん
後はスレ伸ばしに執着するだけだろ
143 :
名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 14:03:01 ID:C8RW5TtG0
これCM見る限りホリプロのタレントいっぱい入ってるように見えるからな
小さく入ってないと書いてあるけど
>>139 俺は、ここまでのスレの流れを見て、このソフトの面白さがわかった。
創造に関する面白さなんだなたぶん。
自分でも作ってみたくなる。
自分の作った物に命がふきこまれるような感じ。というと大げさだけど人形ごっこ的な。
原初の動機はこれだろう。
MiiはWiiでも、勝手に「会話してるっぽい動作」したり、
「くしゃみ」したりしてたけど、あれがキュートで良かった。
たぶん任天堂には、あのキュートさをもっと具体化したら売れる!っていう目算があったんだね。
それはおそらく、膨大なアンケート分析のたまものだろう。
脳トレの時も思ったけど
すごくゲームらしいゲームだけどなトモコレ。
どっちかというと、主人公になり切って黙々アイテム集めたり
ヒロインの好感度上げたりって方が、本当は異端なんじゃね?
>>142 またつまらない、小さいことにこだわる人がいるもんだねえ。なんだよ執着ってw
俺は実際に、このスレを立ててレスをもらうまでは
>>1のように考えていた。
初週の売り上げも興味がなかったので知らなかったし、
まさか何週もンクに入るほど売れるとはまったく思わず、むしろ、
何千本とかで爆死しそうだなーくらいに思っていた。
今週のメディクリを見て初めて異常な売れ方?しているのに気付いたほどだ。
今までMiiを使ったソフトはプレイヤーキャラとして使うのがほとんどだったけど
今回は初めて喋ったり、自分の意思と違う展開が起こったりと、キャラクターとして独立してるから
その辺で新しい面白さが生まれてるのかも知れない
以上、体験版やってみた感想
あと価格な。3800円だから実売3080円くらいだろ
これなら失敗してもいいや、って軽い気持ちで買える
148 :
名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 14:13:23 ID:8SxcLZYV0
人間版どうぶつの森って感じだわな
>>72 なるほどなあ。
俺は逆にぶつ森をコツコツ続けるのが面倒だった人間なもので、
このソフトのCM見ても、また毎日起動しなきゃならないっぽいソフトが出たんだな〜と
思いこんでしまってたわ。
なぜみんなライトやリア充向けと決めつけているんだ?
普通にゲーオタらもやってるぞ?
このゲームはリアルで友達が多ければ多いほど面白い。
知らず知らずの間にリアルの人間とすごい似てくるんだよなあ。
これを友達に見せて興味を示さない友達は今のとこいないよ。
みんな「うわーすげー」っていう。で、そのうち何人かは実際買ってる。
そこらへんじゃない?>売れる理由
>>139 >一般層には いままでの延長みたいなゲームは飽きられてこういう斬新なソフトが
>求められてんじゃないすかね?
そりゃそうだ
「ゲーム的なゲーム」って正直気持ち悪いもの。
153 :
名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 14:21:40 ID:/sJpe/HsO
こういうゲームの面白さを感じれないとか…
ガキクセェシナリオのムービーゲーが売れるわけだわ。
なんも考えなくても、遊べるもんな。
154 :
名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 14:30:01 ID:lowOs9+80
>>152 「ゲームらしいゲーム」って言葉は本来空き地遊びのような
誰でも楽しめるゲームって意味だよ。
何故か2ちゃんだと真逆の意味で使われてるけどw
トモコレこそ本当の意味で「ゲームらしいゲーム」でしょ。
島という空き地を与えられて、そこで誰を作り生活させるかという遊びを
ユーザーが好きなように出来る。
遊び方まで与えられなきゃ面白さを見出せない人が
この手のゲームを理解出来ないとか言うんだろうな。
確かにそうかも
このゲームって、与えられたものをただ遊ぶだけじゃなくて
人それぞれでMiiを作って、そこから自分だけの遊びや楽しみ方が生まれるようなもんだから
A君とBさんのトモコレでは、それぞれ違うMiiたちがいて、それぞれ違う化学反応を起こしてる
感じてる面白さも微妙に違うんだと思うと、けっこう斬新なゲームなんじゃないか
予め作られた美形らが主人公で
たらたらムービーが流れるソフトが売れなきゃ
気がすまんヤツらばっかってこったろ2ちゃんなんざ
157 :
名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 14:34:05 ID:zH5mhMxp0
>>154 ここで声の大きいゲオタのいうところの「ゲームらしいゲーム」ってのは
@画面に凄く手間と金をかけ
Aコントローラー全てのボタンを使う仕様で
B沢山のムービーが挿入され
C普段は馬鹿にするけど、お使いとかクエスト・イベントが無駄に山盛りで
Dクリア後にもクリアするとご褒美がもらえるイベントが幾つもあって
Eそういう、テスト用紙に一個ずつチェックをつけていく感じのタイプのことを言う
だからな
メインのユーザーは多分ぶつ森あたりから生まれた新しい層だよな
サードもこういうのを取り込めればいいんだろうけど、JRPGみたいなの作りたいのしかいないんだろうな
トモコレは断じてゲームらしいゲームじゃないだろ
空き地の遊びだってもっと主体的で能動的だ
これはアリの巣観察とかに似た環境ソフト
友達いない奴が架空の友達を作ってニヤニヤ眺めるゲームでしょ?
酷く不健全なゲームだよね
>>154 本当はそうだと思う
だから
>>154さんが説明してくれてるような意味で敢えて「」つけで使った
1...ユーザが何もしなくていい
2...内輪ウケは楽しい
2 の内輪ウケってのは
「単にゲームのキャラクターがあーだこーだ」ってのと
「自分や友人に見立てたキャラクターがあーだこーだ」ってのでは
面白さがかなり違うってこと。
脳内メーカーの面白さ(ウケる理由)に似ている。
あれって、要は元の人物像こそが面白さのポイント。
>>158 そういやガールズモードもその辺にヒットしたのか
ジワ売れして80万とかいってたな
お仕着せのストーリーをなぞるだけのムービー鑑賞ソフトが、
ゲームらしいゲームだってんだから笑わせるよな。
これが絶賛されるならのびのびboyも絶賛されないとおかしいわなと思う
どっちもやったことねーけどなー
FF13より売れちゃうかもねwww
二次創作が好きな人間なら必ず響くところがあると思うけどなぁ。やってる事は
同人屋と変わらんだろ。ただ、キャラが生年月日占いに基づいた性格付けで勝手に動くという
不確定要素が絡むから、完全に妄想通りにはならんけど。もちろん、それが面白さなんだけどな。
気持ち悪いとか不健全とか言ってるやつは考えすぎだろ
知り合いやら芸能人住ませてシュールなイベント楽しむ観察ソフトだし、
そういうユルいノリが分からない人には到底理解できないゲームなんだろうな
>>160 友達いない奴がやるのはムービー満載のゲームらしいゲームだろw
172 :
名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 16:49:00 ID:u+jDnqRsO
>>160実際プレイすれば分かるがオリジナルMiiってのはあまり作らない。友達、家族、恋人、芸能人etcを自分なりに似せて作り性格などを登録してあとは眺めるのが基本。お前の考え方はリアルに友達いない奴の考え方
自分の作ったキャラが予想もしない変化、行動をする。
これってゲームの醍醐味だし、一番面白いところなんだよね。
CMが良かったからだな
あれって名前だけ使われた芸能人にもギャラが入るのかな?
>>172 友人、家族、恋人の架空のキャラを現実に置き換えるんだろ?
こっそり覗いて楽しむって陰湿じゃん
176 :
名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 17:15:22 ID:+saSDDHU0
>>158 ゲーム業界目指す若手に「どんなゲームがつくりたいですか?」と質問すると軽く絶望するぞ
昔なら「FF7みたいなゲーム作りたいんです」と返ってきて、いまでも特定の自分の好きなタイトルを
平気で言ってくるやつがゴマンといる
ゲーム製作や業界を何か勘違いしてるとしかいいようがない
あなたは自分のどんなアイデアで人を楽しませたいですか?と聞いてるのに、自分の好きなタイトルのガワだけかりて
自分世界つくりたいんです、みたいな同人オタ的クソガキが年々ふえていってる
ゲーム=キャラとストーリーとおもっていて、そういうのは漫画とかでやれよ…と涙がでてくるよ
最近じゃゲーム専門学校でも特定ジャンルの定型的な作り方くらいしかおしえず、しかもムービーだけがウリのスタッフ
を講師にしたりとかしてるしなぁ
こりゃ業界暗すぎ
102,000 ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
*72,000 ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
*63,000 |||||||||||||||||||||||||||||||
*57,000 ||||||||||||||||||||||||||||
*61,000 |||||||||||||||||||||||||||||
*74,000 ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
*82,000 ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
*91,000 ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
推移がおかしすぎるだろw
なんで徐々に増えてってんだよwwww
日村だろ
俺たちにも押尾先生を飼うことができるんだな
181 :
名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 17:26:15 ID:N8jNMIfA0
>>176 ファミ通創刊間もない頃、自分の小説のゲーム化に立ち会ったある作家がインタビューでゲーム界に一言と問われ
「まずはアニメファン(実際は蔑称だったとか…アニメオタク?)をなんとかすべきですね。
このままじゃ業界が将来大変なことになりますよ」
って言っていたのを記憶している。
その頃は良く意味が解らなかったけど、今にして思えばこういうことだったのね
182 :
名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 17:30:37 ID:i3tHOlFm0
某家電量販店のゲームコーナーで観察していたら、結構若い女が買って行くね
茶髪でマニキュアしててオシャレな感じで・・・口コミなのかな?
>>174 ホリプロのタレントしか使ってないっぽいから、事務所と契約してると思う
各個人にはギャラ入ってるのかな?
発売日から毎日やってるけどまーまー面白いよ
シムズとかぶつ森は三日と保たなかったんだがなぁ
186 :
名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 17:39:51 ID:N8jNMIfA0
なるほど、ガンパレやシムズの簡易版か。
んで、キャラはmiiだから自作可能と・・・
面白そうじゃねぇかw
妄想で好きなだけ遊び続けられそうだな
ある程度人間関係が安定してくるとダレはする。
>>1 妊豚とCMや宣伝に釣られた情弱が買ってるだけですよ。
特に妊豚は任天堂のゲームは絶対に買わなければならない法則があるからね。毎回毎回お布施してるんだよ。
190 :
名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 18:18:57 ID:4zuddbC80
任豚→痴漢戦士
任天堂→SCE
にすると、非常にしっくりくる。
クタタンがフラれまくってるのを眺めてリアルブルーになるゲーム
192 :
愛のかぁびぃ ◆Kirby..wFo :2009/08/14(金) 18:21:46 ID:mjQv9o5J0
結論:トモダチが居ないやつにはクソゲー
194 :
名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 18:30:52 ID:lowOs9+80
>>176 2006年末だったかな、ファミ通でゲーム業界100人アンケートってのをやって
その内容を回答者の名前は伏せて色々公開してたが、その中で
「脳トレブームですが、このようなゲームを作ってみたいですか?」という質問に
「私の作家性とは違うので特に作りたいとは思いません」
と答えてるのを見て、こりゃ駄目だと思ったよw
今のゲームクリエイターはアーティスト気取りの勘違いが増えてしまった。
ここで文句言ってる人も、キャラが「ら〇すた」だったり「けい〇ん」だったり「ア〇マス」だったりしたら買ったんじゃない?w
べつにそういうMiiを自分で作ればいいじゃない
萌えキャラコレクションなら買ってただろうなw
199 :
名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 18:46:35 ID:N8jNMIfA0
>>194 アーティストでも無いでしょう
只のオタ。
友達のいない人間が「なぜ売れるのか?」と考えても答えは出ない
一生分からないだろうよ
>>1 友達が居ないと面白くないよ
友達が多ければメチャクチャ楽しい
ほらみてみろ、何だかんだいってもキャラがアニメなだけで食いついてくる奴がいそうだろ?
アニオタなんてこの程度だよw日本人のアーティスト気質が聞いて呆れる…
204 :
名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 19:24:09 ID:9rM2ezE+0
ゲハ民は友達いないからな
アニオタならこれ買って自分でアニメキャラ作りそうなもんだけどそれすらしないの?
空から振ってくるコンテンツを目をつぶって口パクパクさせて食いついてる
パックン魚釣りゲームみたいのが今のオタクなの?
アーティストなんて皆オナニーしたいだけのヲタだろ
絶賛者が多ければプロ、居なければ痛いヲタ。ただそれだけ
207 :
名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 19:30:25 ID:hX163r1h0
WiiがあればアニメキャラMiiなんていくらでも手に入るだろうに
うわぁぁ、ものすごく同意
自分たちを満足させる作品作りばかりだからね
なぜかトモコレからゲームオタクの話に
どうぶつの森みたいなもんだろ
言い方を変えればナルシストなんだよ
クールな功績を残して世間やネット上で絶賛されたいんだ
ただそんな願望は誰にでもあるよね
212 :
名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 19:44:55 ID:AaWc/cGrO
ゲーマー基準じゃ分かりますまい
>>207 Miiはあんま可愛くないし、自由に動き回ったりしないだろ
服を着せるだけで大分印象も変わるよ
>>205 アニメキャラなんか到底作れるクオリティじゃないだろ。
タイムリープクラスのキャラエディットができないと。。。
あと声もひどすぎる。
アニメ声の音声合成ができないと。
もやもやさまぁーずで使ってるソフトくらいの性能じゃないと無理。
典型例が自ら飛び込んできた
これリア充じゃないと楽しめないよね
逆に言うと箱あたりでキモオタ専用にそういうの出したらコアな奴らが嬉々として買ってって
ニコニコに新たな定番動画でもできるんじゃないかという予感はある。
219 :
名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 20:00:33 ID:hX163r1h0
>>213 持ってないのか。自由に動き回るよ。
>>215 この種のことで、日本人職人の変態ぶりバメすぎ
Miiは実在する人の似顔絵っぽいものを作るのには十分だけど、アニメキャラ作るのには不向きではあるな、
221 :
名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 20:03:16 ID:hX163r1h0
バメすぎってなんだw
ナメすぎな
これでルイズと才人とか作ってヌフフしてるやつとかいんのかな。
つってもピンク髪自体なさそうだけど。
任天堂製シムズという意見は面白いと思う
確かにそうかも知れないな
しかしそれだとしつこく日本でもシムズ出してる
EAが涙目な展開に
そういえばSFCのシムシティもいい出来だったな
むしろゲハきてるような奴なら売れると分かるだろ
DSの一般層の強さなんて散々見てきたのになにを今更言っているんだ
EAは任天堂ソフトのクローンを日本で出しても
ユーザーに全く相手にされてないし。。。
ブランド力が違いすぎるとしか言いようがない。
>>194 いいもの作ればそれでいいだろう
実際に作れているかは分らんが
227 :
名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 20:09:39 ID:HAFCtP6K0
自分と彼女だけ登録してスタートした
結婚してから、友達や知り合いをぽつぽつ登録。
あんまり面白いゲームとは思わないが、手軽なので地味に
続いている。毎日起動してるな
住人がもっと動いてくれるといいんだが
229 :
名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 20:34:42 ID:AiwbSoJM0
>>223 あれは原作を作ったウィル・ライトが太鼓判押すほどの出来栄えだったな。
「俺のオリジナルよりずっと面白い」って言ってた。
洋ゲーのアレンジとしては稀に見る成功例かと。
ところで、トモコレってすでにハーフミリオン売れてんだな。
しかもジワ売れモード突入してるし。
リズ天、ガールズと同じ流れか。
残念なのは、チンクル2が初週33000なこと。
ジワ売れで前作の23万を超すのはさすがに厳しいかな。
>>219 だが据え置きでテレビ画面をじっと眺めていたいと思うほどか?
>>223,229
そんなに出来がいいのか。
VCで出てるかな?
232 :
名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 20:48:24 ID:dcWDJ4Fq0
ジャニオタの娘たちがハマっています!
全員ジャニーズで遊んでます。
女の子役も決めたりして、いろんなカップル成立してるみたいです。
↑↑アマゾンのレビューからだけどここにいるゲームオタクでは絶対にできない遊び方だよね
夢のゲームの中に自分が入るゲームだと売りこめばオタが食い付くかもしれん
正直このゲームはマジでないと思う
Wiiでやるならまだしも、DSはないだろ
キャラクリできるくまたんちの非オタ版みたいなもんだろ?
DSだから売れたんだよ
>>233 アイマスのキャラとプロデューサー作ってボクサー絶頂射精
>>231 かなり出来がいいよ
時代が時代だからマップ読み込み時ロード時間が長いけど
DSのシムシティ買ってがっかりしたもん
DS版は災害呼んで町破壊出来ないし、道路無いと発展しなかったり、斜め方向だったり、
空港とかの設置がめんどかったり
ホント日本のアニオタ系の奴等は発想が貧困だな…考えることといったら「僕の好きな〇〇ちゃんとキャッキャッウフフ」ばっかり。恋愛中毒のスイーツと変わらん。
これは自分の知り合い(に似せたキャラ)が突拍子もないことをするのを見て楽しむゲームだろ?
もし萌えキャラ版が出ても「声が違う」だ「似てないだ」「こんなことする娘じゃない!」とかいいそうだな…
>>237-238 おー。出てるじゃん。シムシティ2000の移植なのかな?
ロード長いのはちょっときついね。
>>239 知り合いに変な事させるのってどうなの?って思うんだが
嫌いな部長とか社長とか登録して暗い楽しみに耽ってる奴もいそうだなw
>>241 初代シムシティの移植だよ
他のコンソールシムシティのもっさりに比べればむしろ速いくらい
>>242 別にMiiは当人の写真でも何でもないからな。
知り合いの似顔絵でパラパラ漫画作るとかドラクエの仲間に知り合いの名前使うとかの延長でしかないだろコレ。
ホリプロって月給制だから個別の
ギャラは無いだろうな。
ムービーゲーとかアニオタとか中二クリエイター批判とか
そういうステレオタイプな指摘はこの際何の価値もない
重要なのはwiiとかで爆死しまくってる「自称一般向け」ソフト群と
これは一体なにが違うのか?って所だろ
まあそれが分かったらサードが苦労してない訳だが
CMのメンバーにさまぁ〜ず入れて欲しかったけども
三村がMiiで作りにくい顔なんだよねw
これやって昔GBAで出た千年家族?を思い出した。
>>247 ライト層向けでwiiで結果出てるのは体感系のパーティゲームでテンポの良いのが多い気がすんな。
逆にDSは一人で遊ぶのが中心の上で通信要素があるゲームが好まれてる感じ。
ゲームにユーザのライフスタイルを引き込むんじゃなく、多くのユーザのライフスタイルに合うハードと
ソフトを提供するのが望まれてるんだと思ってる。
「ゲームらしいゲーム」は売れない
ってことだね
もしサードがこれを出そうとしたら、声は有名声優だけど、決まったセリフしか喋れなくてピッチ変更出来ないとか
歌はエイベックスとかとコラボだけど歌詞変えられないとか
アイテムは実在だけど出そうとしたら通信でリアルマネーが必要とか
糞仕様になってたと思う
>>251 自称ゲーマーが好むもの、な
Wiiスポとかスマブラは売れまくってるし
これだってゲームらしいゲームじゃねえか
と言うか未知のジャンルを開拓するのがいつも任天堂なのが残念だね
PS1の頃はサードが頑張って色々出してたから
出来ないわけじゃないと思うけど
余所のメーカーだって企画だけは目新しいのいっぱい出てると思うよ
ただそういった企画は通らないだけ
通っても予算極小でロクな仕上がりにならない
娯楽は飽きられたらお終い、が信条の任天堂と
安定して稼ぎたいその他のメーカーとの違いだな
というか噂メーカーとかの延長線にあるものだな
噂メーカーで生成される噂をチビキャラが可視化するようなゲームを作れば
面白そうだ
>>255 初代PSでポケットステーションが出た時
どこでもいっしょを遊んで素直に「やられたッ!」と思った
あのガジェットを与えられて、さあゲームを作れと言われた時
ああいうゲームを一体どれだけの人間が思いつくのかと
FF移籍から数年経ち、ゲームの主流がPSに移り始めた頃だと思うが
こういうゲームを作るところなら、世代交代もやむなしと感じたものだ
今のSCEはトロのゲームは作れても
どこでもいっしょは作れないのが残念でならない
面白いのは、ぶつ森で得たライト層を抑えようと
サード各社が追随した作品や、任天堂ですら変化を恐れて冒険せずに出したWii森が
ことごとく予想を外して
「ライト層は次に望むものは、更に細かくなったゲーム性より、更なる手軽さ」
って事が分かった事。
>>243 そういう需要がもしあるなら、やはりMii版スマブラが欲しいところw
もうどんどんユーザーをゲーム嫌いにさせていきそうだなw
>>262 トモコレ売れるとゲームが嫌いになるの?なんで?
面倒な現実から逃避する手段としてゲーム選んでんのに
なんでそこでさらに面倒なことせにゃならんのだと。
そんなの喜んで受け入れてる連中なんてのは
面倒な現実社会でのすり合わせを経験しない連中だろよ。
265 :
名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 07:41:26 ID:PLAjnetv0
ゲームなんてどれも作業がそこそこあったり面倒なものだと思うが
逃避のためじゃなくて楽しむためにゲーム選ぶんだけど
腰を据えて遊ぶゲームばっかりだからゲーム離れなんて起こるんだろうな
手軽:じっくりの割合が7:3くらいが理想なんじゃないかね?
一部の人にとっては逃避の手段なんでしょ、ゲームは
269 :
名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 07:59:39 ID:im9YRtFz0
髪の色をパレットから選べるだけでオタクにもウケると思うがなあ
まーピンク→薄い茶色で代用したりして脳内補完してるけど
>>264 すぐにクリアしたり飽きるようなゲームだと文句言う癖にw
こういうソフトはアニオタに作らせたら絶対生まれないな
やっぱオタクが業界占拠しちゃダメだわ
これはぶつ森からの流れで売れるだけで別に革新的なゲームじゃないよ
アイディアとしてはシムズの派生だし
これ以上の発展も望めないから続編があっても大したことない
つかたまごっちの派生のニンテンドッグの続編を作らないように
これの続編も作らないだろうな
アニオタに作らせたらMiiがばふっと屁をこくようなことはないだろうな
萌えキャラもあったもんじゃないw
なんでアニオタの同属嫌悪スレになってるの?
>>272 まだまだ業界も、革新的なゲームを生み出す能力やアイデアは持ってるんだよね。
これは別に任天堂だけの能力じゃない。
それこそシムズや、かつてのアートディンクなんかもそうだったけど
ただ、それを一般人にウケるような形に持っていく技術と
斬新なアイデアの断片の将来性を見定める鑑定眼、
それを追及するためのコストを出せる財力、が無いんだよ。
この3つの能力を独占してるのが今の任天堂なわけで、
小さいソフト屋が任天堂にネタを売り込みに行くって流れは必然っちゃあ必然。
276 :
名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 09:45:16 ID:MA1LNfkC0
その任天堂もGBA時代は終盤になってMIWがようやくそこそこヒットしたぐらいだったのにね
犬と脳トレの成功以来、こういう企画を作りやすくなったってのも大きいんじゃないかな
278 :
名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 10:01:25 ID:oWZcPVCCO
最近何をすればいいかわからないゲームって多いよね
>>278 ちょっと前まではお城で王様が「次は○×へ向かうのぢゃ」とか言ってくれるのが標準だったんだよな
>>275 あと、ブランド(実績、信頼感)も。
「よく分からないけど、任天堂なら大丈夫?」で、とりあえず手に取ってもらえる。
282 :
1:2009/08/15(土) 10:17:14 ID:iCzgQ87m0
>>281 んなことねーよ。
マジック大全とか超爆死ワゴンで500円とかだったじゃん。
>>1 今じゃ妊娠は肩身が狭いからな
以前のライト仲間は皆PSPに移ってしまい
寂しいんだろ
せめてデジタルの中だけでも豚は群れていたいのさ
と、蒸れ蒸れの豚
285 :
名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 10:31:03 ID:oWZcPVCCO
>>279 そういう道標は大事だと思うな
GTAとかも苦手。無人島に放り出されるようなもんだろ
でも、マジック大全は30万売れたんだぜ
>>282 任天堂のソフトなら無条件ってわけじゃないだろうけど、
トモダチコレクションが売れた理由にはあると思うんだがなあ。
>>285 GTAはやったことないから知らんが、
オブリでは、積極的にクエストのキーとなるNPCがこっち走ってきて話し掛けてきたり(グラアシアとかwww)
色々工夫してる気がした
クエストをわかりやすく管理してくれたり目的地まで完全にナビしてくれたり
海外RPGは日本のゲームよりはるかにフレンドリーになってることは意外と知られてないな
>>281 万歩計のやつとか大して売れてないやん。
かなり爆死ソフト多いぞ、任天堂。
Wiiの遊び大全や頭塾はあまり売れなかったな
「任天堂の〜は売れてない」って反論の人が言いたいのは、「トモダチコレクションが売れたことに
任天堂のブランドは関係無い」または「任天堂ブランドというものは存在しない」ってことでいいのかな?
Wiiの頭塾も33万本売れてるぞ
ハードル高すぎるだろ
単に任天堂には当たりも多いけどハズレも多いってことだろ
ブランド価値がないとまでは言わんが
任天堂金持ちだからいろいろなジャンルのゲームを出せる。
さらに、その開発に時間をかけられる。
世間に興味をもたれないのはそもそも売れないが、もし当たったら
開発に時間と金をかけて分クオリティは一定水準以上はあるので、クチコミ売れる。
ギャンブルは、資金のあるやつが最後には勝つ。資金のないやつは負ける
それだけの話だな。
296 :
名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 14:15:23 ID:YMqaxgi00
DS トモダチコレクション 57万本
PS3 龍が如く3 49万本
PS3 バイオ5 47万本
開発費数十億かけたゲームが負けるなんて・・
>>1 マジレスすると
クレヨンしんちゃんとは別方向の「リアルおままごと」が受けてるんじゃね?
>>290 あれ結構売れてただろ・・・
ハードル高すぎ
>>298 そうなの?
WiFi参加人数5万5千人くらいしかいないが。
じわじわ増えてるけど。
タッチジェネレーション唯一のズッコケ作品である
エレクトロプランクトンすらも黒歴史にしないで
ちゃんとDSウェアで続編を出してるんだな
ブランドを育てるってのは、大変だよ
遊んでるのを他の人に見せれば面白さが伝わりやすいゲームだと思うから
口コミで広がってるんじゃないかなぁ。
ハイハイリア充向けリア充向けとなめてたけど案外楽しい
2ch以外の掲示板見る限り女性ウケが良いのか
でも続編に広げるのは厳しいかもしれないな
こういうのキャラメイクをファンタジー風とかにしたらオタクにも売れるんじゃないかな
やってみたらわかるが、内容はかなりシュールだぞw
てか、性格を本人に入力してもらうと、あまりの似すぎに笑うw
言動がいちいち「その人」にそっくりなんだw
定価3800円で安いし、キャラの言動がいちいち面白いし、
「昨日は私の分身キャラがこんなことしたよ〜」
と話のネタにもなる。けっこう使えるアイテムなんだよ。これがw
しかし、ゲームそのもののボリュームは少ないから飽きは早いよ。
305 :
名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 20:36:22 ID:KfGXp4VH0
>>302 社長が訊くを読むと判るが
元が「大人の女性のDS占い」であり
女性向けに作って、ちゃんと女性にウケている
306 :
名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 20:38:37 ID:BdnqtzhAO
創価学会だから
すれちがい通信機能があれば完ぺきなのに
このスレって面白いな
ゲハ民の極北にあるゲーム。俺も興味ないし
>>300 むかーし(95年くらい?)、トヨタが決して技術をあきらめない
って話を思い出した。
誰もが死んだと一時期はやっていたデジタルメーター(スピードや
タコメ)を、延々と使い続けてセルシオで実らせたトヨタっていう
カーグラの記事だったかと思う
郵政選挙で空気だった岡田屋ジャスコのキャッチフレーズだっけ。
閉店して久しいジャスコ(廃墟化している)が目の前にある場所にミニストップ作っても、
そんなところの店長引き受ける馬鹿出てこないって(店長募集でたまま一月以上経過)
>>1 要するに話のネタになるんだよ
つまり話相手の居ない人間には縁の無いソフト
>>300 あれ、続編じゃなくてばらして売ってるだけじゃないの?
ウェア向けだし。
>>308 これを極北に感じるならゲハは南極大陸だな。
基本的に飽きるほど続けて長時間遊ばせないつくりになってるとか
語りどころはいろいろあるね。
フル音声合成も結局他がやってないから新鮮だし。
っていうか、308は「極北」の使い方が間違ってる。
普通この言葉は「〜の中の最も先鋭的なもの」とか人とかに使われるので、
「ゲハ民の極北」と言ったら、もっともゲハっぽいとも言えるが、ごく一部の極端な連中を指す。
トモコレがそうであるはずはないので、この場合、言いたかったのは「対極」だろう。
既出かもしれないけど、これ、お人形さん遊びの進化形かも。
321 :
名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 19:26:01 ID:krJZG4OeO
RPGだってお人形さん遊びの進化形と言えないでもない
トモダチが居ない人はどうすればいいの?
任天堂はバカなの?
え、なに。トモダチを手配しろとでも言ってるの
任天堂はお母さんなの?
二次元キャラ登録してもいいんだぜ…
坂本のようなタイプのクリエイターを放し飼いできる余裕が全て
今のSCEには出来ないこと
友達居ないヤツ向けのソフトじゃないだろうに。
万人向けのソフトなんてほとんど無いのに、ゲハは何でか自分向けのソフトじゃないと
許せない人たちがいるよな。ゲハじゃ一番不要な意見でしかないのに何でかゲハにいる。
これの真逆ソフトはメイドイン俺かもね。
そこでゲーマーはエロゲーばっかり作ってるわけだw
自分で作ったエロゲーなんて要らんだろw
トモコレって結構細かいのな
カップルになったキャラが、夜、部屋で見つめ合ってたりする時に部屋見ると
途中でコッチの視線に気付いて、ハッとなって離れ
その後、照れくさそうにしてたり、コッチを睨んでたり
スピンオフで 「ニートコレクション」 を
小2にしてカップリング厨に目覚めた娘に大好評
500万売れたNewマリとおい森の続編がDSで出ない事が凄い。
333 :
名無しさん必死だな:2009/08/17(月) 10:27:12 ID:sIqMHOUt0
任天堂のクリアが無いゲームは基本的に
一つのハードに一つなんだろうか
こりゃミリオンも近いな
ほんと不思議なゲームだわ
任天堂が強い理由はここにあるんだな
俺はゲハ好きだけどこのゲームそのうち買うと思う
WiiにMiiをいっぱい作ってて、それを有効利用する場所があまりなかったからね
Wiiスポなんかだと、だいたい自分のMiiでしかプレイしなかったし
ジワ売れするってことは中身の評判も良さそうだしで
>333
街森はちゃんと作り直して欲しいけどな
337 :
名無しさん必死だな:2009/08/17(月) 14:18:29 ID:bHxp92w9O
俺WiiからオプーナのMII探して連れてきて
口癖を「おつであった」にした
親友はプロゴルファー猿です
脳内メーカー的な楽しさだよね
DQ9もMH3もスルーしたけどトモコレ買ったw
確実にじわ売れすると思ってたけどな
発売日に買って本スレ初期あたり見てたけど
スレ眺めてるうちに欲しくなって近所探し回ったって人続出だったし
自分や友達の分身が有名人と結婚するとか結構新鮮で面白い
>>340 確実にジワ売れとまで予測できてたのはすごいと思う。
ジワジワと本数が伸びる予想をした人はかなりいると思うけど、
ジワジワと勢いが初動に迫って伸びているのは予想外すぎる
343 :
名無しさん必死だな:2009/08/17(月) 21:14:55 ID:BF7+LrCG0
先週は初動越えしたのか、さすがに下落に転じたのかは見ものだよな
初動越えしてたら化け物すぐる
344 :
名無しさん必死だな:2009/08/17(月) 21:20:19 ID:iclPRh2IO
マックで体験版やったが面白かった
これだけ売れたら年末に
トモコレDXとかもっとトモコレ
とか出しそうだな
346 :
名無しさん必死だな:2009/08/17(月) 21:26:44 ID:BF7+LrCG0
>>345 そう思わせといて、まったく出さないのが任天堂だけどな。
いい加減、nintencats出せってのな!
>>345 任天堂ほど安易に続編出さない会社もないだろうに…
348 :
名無しさん必死だな:2009/08/17(月) 21:33:23 ID:jUwHt/RJO
>>346 そしてなぜか忘れた頃に出たバンブラDX
初代よりもヒット
>>348 リズム天国ゴールドもそうだったな
真摯に続編を作ったからこそ
ブランドが育った好例だね
350 :
名無しさん必死だな:2009/08/17(月) 21:37:55 ID:BF7+LrCG0
>>348 リズ天もそうだよな。
そんなのいいからお猫様出せよ。
犬カフェより猫カフェの方が多いんだし、世の中の流れ的に時代はお猫様だろ。
お犬様は「バーチャルペットのハードルが上がった」とか、海外メディアも大絶賛ですよ。
その技術とセンスで猫作れや、クソが!
オリキャラ20人と版権キャラ20人のカオスな日常が毎日楽しみ
皆から無視され続けた俺のMiiを見て泣きそうになったが
いつの間にか、らきすたのこなたと結婚して喧嘩もせずほのぼのな日々を送ってる
…特に好きなキャラじゃなかったのに不思議な気持ちだ
…しかし親友は弟のMii
こんなスレあったのね
絶対爆死すると思ってた
見る目なさすぎw
>>296 トモコレは確実に儲かってるだれうなあ…
>>347 わりかし安易な続編ってのも出してるよ
ただ大抵その手の続編は投入時期が絶妙
もっと脳トレとか一番分かりやすい例
356 :
名無しさん必死だな:2009/08/17(月) 21:46:47 ID:AYJstHu80
体験版はつまらなかったけど、もうチョイやり込めば、評価が変わるんだろうか…。
ジワ売れ型だとは思っていたけど、コレ程ま売れるとは思わなかった。。
俺にはトモコレとかどう森とかの面白さが分からん
トモコレのおかげでMiiコンに投稿したやつに☆たくさんついたw
>>357 ウイイレやメタルギアソリッドやバイオの面白さが分からない人もいるから気にするな
漫画好きとか、映画好きと言われる人達だって
全ジャンルに精通している訳じゃないだろうしね
ゲームもこれだけジャンルが多彩になれば
好みだって別れるのは当たり前だよ
>>340 今の状態はジワ売れじゃないけどな
毎週7万以上とか、馬鹿売れだろ
ジワ売れってのは、毎週数千本とか、
もっと慎ましいモンだ
ニコの動画見てきたが面白そうジャンこれ
買いたいなあ・・・でもまだドラクエ9やり途中で迷う
今日PSPの新作ラインナップを一通り見たんだけどそこまで買いたいとは思わなかったのに・・・
すごいなコレは
これはワーネバに近い感じなのかな?
大好物ダンスのバカっぽさといったら
所々イカレていていいセンスだよ
このゲームが売れる理由
『動物の森っぽい』
キャラが自分で作れる
性格もつけれる
声も作れる(似たり寄ったりだが)
CMで優香がプレイ
CMで何故か和田アキ子がバナナマン(おばけキノコ)にプロポーズ→撃沈
ネットで評判(自分の作った有名人が自分と恋愛ムードに・・・)不思議感爆発!
→口コミで広がる→毎週、売り上げ本数が増加する現象へ・・・
口コミが広がっていく場合、
人に見せたくなる。
人に聞かせたくなる。
という要素があって初めて口コミが広がってく。
トモダチコレクションはこれらを共に満たしているということでしょう。
あと今気づいたんだけど値段も安めなのね
定価3800円
これならそんなに作りこみが深くないソフトでも納得できるお値段
気軽に買えるお値段
そこもでかい
そろそろテレビ番組とかでも話題になってもおかしくないのに
未だないな。
インターネットの注目ワードにもランキング入りしてないな
これからあるんかな?
なんか、そう言う大きいムーブメントとかを起こさずに
ひっそりと売れ続けていきそうな気がする
とりあえず注文してみた。
3000円だった・・安いな
これだったら外れても文句は言えないお値段
楽しかったら儲けもの
371 :
名無しさん必死だな:2009/08/18(火) 04:07:03 ID:PMVrVu8F0
>>357 オレもぶつ森はわからんね
でもやってる事はRPGだから、日本で売れるのは解る
>>365 そんなにぶつ森っぽくはないよ
ぶつ森はゲーム内のコミュニティに所属して自分が楽しむゲーム
トモコレはコミュニティを作って見るゲーム
強引に置き換えると、ぶつ森はrogue、トモコレはsimcity
任天堂って爆死タイトルほど逆にハイペースで続編出してる気がする。
そんな森は日本500万本、海外500万本をクリアして1000万本越えてるという
374 :
名無しさん必死だな:2009/08/18(火) 06:41:15 ID:x0P3AtNXO
任天犬は海外だけ続編でてたね
やってみるまでなんだこれって感じだが
やってみると案外面白いゲームだと思うんだ
人間観察と育成ゲーが好きならまったり楽しめると思う
何気に収集要素も用意されてるし
まぁ口コミじゃねーの
376 :
名無しさん必死だな:2009/08/18(火) 06:55:25 ID:D3VHYd3x0
ゲームというより、TVおもちゃのが売れる
ソースはWii
377 :
名無しさん必死だな:2009/08/18(火) 07:08:40 ID:ST51fAnO0
そもそもゲームはおもちゃだというのに家電とか言い出した馬鹿が現れたからな
378 :
名無しさん必死だな:2009/08/18(火) 07:15:46 ID:jIcpbB/r0
インテリアや衣装コンプ目指したら大変
一気に攻略はやりにくいようにできてるし
ゲーム機と家電を一緒にするのはかまわんが問題はその家電の部分にまったく魅力を感じないところ
そしてそのせいでバカみたいに高いお値段
102,000 ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
*72,000 ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
*63,000 |||||||||||||||||||||||||||||||
*57,000 ||||||||||||||||||||||||||||
*61,000 |||||||||||||||||||||||||||||
*74,000 ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
*82,000 ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
*91,000 ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
面白くなければこんな売れ方しない
売れ方が従来のゲームというジャンルとは違い異質だよね
いままでのゲームはソフト発売から1〜2週間の間に売れなかったら見事な売れ残りになってたのに・・・
要はゲーム誌を見るなりして発売日にわざわざ購入する様なマニア層しかいなかった
それがこのソフトに関してはこの売れ方
普段ゲームのことをチェックしない一般層がクチコミで購入しているのがわかるね
面白いか面白くないかは置いといて
>>381 口コミで売れるってことは、遊んだ人は面白いと感じてるはずだろ
>>368 マスコミはしばらくドラクエだったんじゃね?
>>380 懐かしいなこの曲線
DSがおかしかった頃はこんなソフトばっかりだった
385 :
名無しさん必死だな:2009/08/18(火) 19:10:21 ID:VaiNMZt50
曲も好きだよ
スレタイの謎は友達のいないお前らゲハ民には一生わかんねえだろうな ぷっw
トモダチいなくても版権キャラに似せたの入れれば楽しめそうだな
388 :
名無しさん必死だな:2009/08/18(火) 19:29:09 ID:zvXlHbZA0
GK「理解不能!理解不能!っアアァァァアァァォォオオアァッァアア!!!!
389 :
名無しさん必死だな:2009/08/18(火) 19:29:55 ID:36NIpP2WO
人身売買みたいだな
390 :
名無しさん必死だな:2009/08/18(火) 19:33:05 ID:36NIpP2WO
何故、面白い!と言い切る奴が居ないんだろうか?
あれか
ゲームしない奴らにはウケがいいが
昔はゲオタだった妊娠からするとなかった事リスト入りか
391 :
名無しさん必死だな:2009/08/18(火) 19:34:59 ID:2tkqO9mfO
× ゲハ住人・ゲーマー
○ GK
何となく買ってみたが友達いないせいか今のところあんまり面白くないな
>>390 >何故、面白い!と言い切る奴が居ないんだろうか?
電話ゴキには無理な要求かもしれませんが、検索ってものを
してみるといいんじゃないですかね?
よくできた育成ゲーだけど
時間がリアルタイムだから一気にガーッとやりこむのには向かない感じだな
他のゲームを攻略中に息抜きでちょくちょくチェックすると癒される
やっぱCMの妙だろうなぁ
このゲームの日中に流れてるホンワカっとしたBGMに癒される
昔見た、ケンちゃんシリーズやあばれはっちゃく
アニメでいうとサザエさん感覚か?
これも魅力の一つだな
ただシーン展開が限られてるのが勿体ないな
この辺にもっとパターンがあれば更に良かったと思う
この手のソフトが売れると
キモヲタは困るんだろうねぇw
「俺はゲームに詳しい!」
ってのだけが、生きがいで価値観でプライドだったのに
この手の理解出来ないゲームが出ちゃうと
自分の存在価値が否定されされるようなもんだからな。
全力でこの手のゲームを貶して叩いて
自己満足してしょぼいプライドを満足させるしかない。
キモヲタたちはプレステ時代に知恵も能力も金も冒険心もないメーカに
甘やかされすぎました。
ま、DS、Wiiの出現以来厳しい現実を前にのたうちまわってますが。
399 :
名無しさん必死だな:2009/08/18(火) 20:51:19 ID:357w4RX3O
お前もな!
(^O^)
お人形遊びというかママゴトに近いなー楽しい
ぶつ森は駄目だったけどこれは面白く感じる
402 :
名無しさん必死だな:2009/08/18(火) 22:22:57 ID:Hi+yXhH00
昔はこういうゲームってSCEのお家芸(セカンドの仕事だけど)
だったのに、すっかりお株奪われちゃったな。
任天堂がこういうゲーム出したり、元ラブデ系メーカーを
手足のように操ったり、本当10年前は考えもせんだろ。
403 :
名無しさん必死だな:2009/08/18(火) 22:25:47 ID:ae5tIdf20
ショップブログによると小学生以下によく売れてるらしい
ゲハ民にとっては、宇宙人にも等しく理解できない存在だろうww
404 :
名無しさん必死だな:2009/08/18(火) 22:27:13 ID:ejXu2/FE0
SCEがなんかだしてたっけ
プレステって1からずっと一人でしこしこなイメージしかないな
405 :
名無しさん必死だな:2009/08/18(火) 22:29:38 ID:FWwU1fng0
>>402 全く関係ない仕事の繋がりで元データーイーストの開発者が揃っちゃって
「じゃあヘラクレスの栄光の新作作っちゃう?w」
「いいねぇw」
「じゃあ版権とってくるわw」
みたいな事をやるのは任天堂くらい
>>402 PSPでSCEが出した地図のやつとか?
>>402 ラブデ系メーカーの
「ラブデ」の意味が分らんから
ラブテスターの略というのに
1400グンペイ
408 :
名無しさん必死だな:2009/08/18(火) 22:43:59 ID:W/Cfbn8G0
リアル友達云々という一般人的な楽しみが合わなくても、「足りないところはとことん自分の妄想で補う」
というタイプの人には楽しめるゲームだと思う。
歌謡ジェネレーションはなぜ売れないw
ぶっちゃけ楽しみ方としては千年家族に近いわな。
正直かなり物足りないけど、まあ今後こういった方向のゲームも
ありだとは思う
411 :
名無しさん必死だな:2009/08/18(火) 23:04:31 ID:Ot6wMDefO
>>407 ラブデは昔あったラブデリックってメーカーだと思われ
DSユーザにはガーッと長時間連続して一気にやりこむゲームよりも
一回のプレイ時間は短く、その代わりに長い期間ぬるぬると簡単に遊べるゲームがお好み
つーか、俺がそう
>>412 ユーザからしたら、長く遊べるゲームがいいね。
回転率が悪くなって
あまりゲームが売れなくなる
ということが理解出来ない人が居
あぁ、書いてる途中で・・・
回転率が悪くなって
あまりゲームが売れなくなる!
サード撲殺任天堂!!
とか言う
頭の回転が悪い人が居る。
みたいなことを書きたかったのに
話題から少し反れるが
自作のMiiキャラをキーホルダーにしてくれるサービスとかやって欲しいわ
クラニンで。無理かな?
416 :
名無しさん必死だな:2009/08/19(水) 00:07:05 ID:AaA33NPKO
長く遊べすぎると
積みゲー増えんだろ!
まあ同時進行させればいいんだろうけど
これならゲーム苦手の人もできるかな?
そう思って妹に薦めているうちに自分もほしくなった
>>413 >回転率が悪くなって
>あまりゲームが売れなくなる
その代わり、1本のソフトが長く売れ続けるぞ。
ああ、そうかごめん
421 :
名無しさん必死だな:2009/08/19(水) 01:32:29 ID:2a1IBolv0
>>409 ・オリジナルの音源じゃないのを差し引いても、もう少し似せる努力をしろ
・曲のセレクトがおかしい(ピンクレディが飛べ孫悟空とか意味不明)
・全体的に作りがいい加減杉
・文字入力システムとか未完成のまま(昔のPVが詐欺)
・アイテム入手にランダム性が薄く面倒(スコアが出ないから狙った順位が出しにくい)な上
出現バランスが悪い(ほぼパーフェクトを出さないと服が出ない…もうこんなゴミ眼鏡いくつもいらんw)
・グラがDSにしても手抜き杉(書割背景はギャグのつもり?)
などなど、欠点挙げたら切がない
>>421 もうちょっと曲数が欲しいよな。
手を抜いたとは思わないが、凡ゲーの見本みたいな感じ。
うちのオカンはこれ発売してから未だにやってるが飽きないのかね
>>423 面白いゲームって、2か月や3か月じゃ飽きないもんだよ。
ゲーム売り場の人に聞いたけど買取が殆ど来ないそうだ
せっかく興味深いスレなのにキモヲタの同属嫌悪レスばっかでつまらんな
必死にお仲間叩いたって憧れの一般人になれる訳でもないのにね
そういう書き込みの流れじゃない所でそういう事を書く意義は?
考えてみたらこういった人形遊びは遊びとしては世界でも歴史的にもすげぇ有名だよな。
携帯機だとテレビの世界じゃなく自分の手元の世界だから凄い近い。
Simsとかも舞台に凝るんじゃなく、携帯機はこっち方面に進めば良かったのに。
ドラクエ旋風吹き荒れるコミケでこれやってる人見て意外に思った。
当然女性だ。
見せびらかしあって楽しそうにな。
腐れ女子には格好の妄想補助アイテムだと思うぞ
腐が好きそうなキャラをMiiで作るのは大変そうだが。
433 :
名無しさん必死だな:2009/08/19(水) 22:29:37 ID:dJRGP78oO
今週は12万の売上でトップに躍りでますたw
93 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/08/19(水) 22:21:00 ID:DaH9FhfQ0
▼DS「トモダチコレクション」盆商戦を制する
■DS:「トモダチコレクション」
【紹介記事】ネタゲー要素てんこ盛り。DS「トモダチコレクション」
盆休み期間中の売り上げは、強力な口コミ効果により人気が広がっている
DS「トモダチコレクション」がDS「ドラゴンクエストIX」を下してトップを獲得した。
販売本数は約12.6万本で、累計販売本数は69.9万本。
特筆すべきは、発売3週目以降から販売本数が右肩上がりのカーブを描いていること。
DS「トモダチコレクション」の販売推移は以下の通り。
10.0万本→7.0万本→5.1万本→5.3万本→6.0万本→7.1万本→7.8万本→8.9万本→12.6万本
発売から9週目にして初週販売本数を超えてきた動きを見る限り
今後も大きく下がることはないものと思われ、ミリオン突破も見えて来たのではないか。
面白い動きだな
ミリオン行きそうだねえ。他サードもこんな売れ方をするソフトを作れれば、
業界も順調に成長していけるんだろうけどね。
こんな売れ方するの初じゃね?
ポケモンも犬も教授もここまで特殊じゃなかったような気がする
こりゃ次のカンファでいわっちのトモコレ爆売れの自慢が来そうだな
教授も5月から年末までずっと3万本というものすごい平行移動をしてたような。
というか、こんなに安定して売れ続けてるってことは
出荷を小刻みにやってるってこと?最初にドンと出荷したとは思えないし
443 :
名無しさん必死だな:2009/08/19(水) 22:42:01 ID:DdsjdseW0
みやほんのときめき〜したいわぁ〜がきいたのか
俺は間違いなく買わないな
去年の秋のカンファから注目してた奴けっこういるだろ
みんなが欲しがるゲームなんて絶対にないから、そういう人がいても何の問題もないと思う。
ポケモンDQFFだって大騒ぎするけど、興味がない人も多いしね。
また自称一般人が関係ないスレまで売上げ自慢しにくるんだろうな
手前が偉くなった訳でもないのにさ
>>443 カンファであれ見た時は、どうでもいい数合わせ的ゲームに見えた
450 :
名無しさん必死だな:2009/08/19(水) 22:49:48 ID:sV0DuWjq0
基本はプレゼント需要だと思うけどね
ほとんどゲーム知らない子にあげても受けがいい
>>450 いや、広く一般向きだよ。大人までかなり広い。
小売関係の人は初出の時から注目してたな
まあ売れてからならなんとでも言えるわな
尻馬に乗って知ったかぶりたいだけの奴は要チェックだ
単純に売り上げの推移だけ見てもネタ的に面白いよなw
455 :
370:2009/08/19(水) 23:04:13 ID:zCmS6w4z0
さっそく家に届いてた
さてやってみるか
これは友達いないと楽しさ半減だね。あと、めんどくさがりの人はダメ
一番重要なのは妄想力だと思うw
>>456 友達いなくても架空キャラ・芸能人のMiiをいっぱい作ったり拾ったりして
一人でニヤニヤするのもアリだと思うよ
>>440 最近だと去年10月末発売のガールズモードが
86000→38000→34000→33000→25000→29000→36000→52000→91000
みたいな動きをしたらしい 9週目までの累計が約429,000本で、
現時点での累計が約840,000本あたり
>>456 俺WiiでMii集めてんぞ?
アニメ、戦国、幕末、マイケル…等など
程よくカオスな空間でヘラヘラしながら遊んでる。
やっぱ現実とのリンクがあるってのが面白さの1つなんじゃないかなーっと。
まあ楽しみ方は人それぞれだしね。面白さ半減は言い過ぎた。
>>461 それ自体は間違ってないと思う
身内じゃないMiiを使ってても、人に画面を見せれば面白さがすぐ伝わるだろうし
CMの優香と船越英一郎が結婚
というのは何気にヤバい気がする
嫁の松居和代はどう思ってんだろうか?
ゲームだからいいのか?
ゲーム始めてみた、
とりあえずは周りの人を数名とアニメキャラ数人
ちょいカオスw
466 :
名無しさん必死だな:2009/08/19(水) 23:59:21 ID:XezPOuMe0
この夏の商戦の勝者がまさかトモコレとは・・・
キャラメイクで、前髪は短いか分けてることと
男女関係なく屁をかます点
この二点はスゲー現実的だと思った
うっとおしい前髪でかつ仕事もデキる人間なんて
マンガかアニメの世界だけだしな
>>463 和代『あーた! CM見たわよ 優香とどうゆう関係?』
船越『いや・・・なんでもないよ あれは優香の奴が勝手に・・・』
和代『ちょ ちょっと来なさい』
・・・ バキ ドカ ボコ バンバンバンバン ボガッ
船越『勘弁してくれよ 全然関係ないって・・・』
なんて事が起きなければいいが・・・
>>467 親友・恋人同士が屁をかまして匂い嗅ぎあったりしてるよね…
471 :
名無しさん必死だな:2009/08/20(木) 07:25:00 ID:vw0qGLCi0
そりゃいい話題になりそうだわw
472 :
名無しさん必死だな:2009/08/20(木) 07:28:17 ID:4ubtCaBxO
これが、アニメみたいなキャラや、萌えを狙ったかのようなキャラだったら売れない。
今、そんなキャラのゲームが増えてるけど、自らユーザー層を縮めてる事に気付いてんのかね、メーカーは。
作りこむより情弱にそれっぽくできたのを売りつけるほうが楽だな
>>430 俺の知り合いのオタ女(腐ではないが)が、好きなキャラ同士をくっつけてブログで報告してたwww
>>473 てか、他の大手だったら、この企画は下請発注コースな内容
で、適当に作られて糞ゲーで終わるパターン
中小が企画して作っても大手にパブリッシュしてもらえず
自社販売だと面白くても知名度低くて売れないとか、そんな感じ
任天堂内製で、そこそこCM打てて
小売も任天堂製だから、そこそこ仕入れる
という奇蹟的な環境も大きいだろうな
476 :
名無しさん必死だな:2009/08/20(木) 08:59:07 ID:xkIqSsge0
>>475 こんな企画通すわけないだろ。
まずこれをキャラに頼らずに企画できる奴がいない。
確実に、自社の既存のゲーキャラ、または人気のアニメキャラを起用しないと企画できない。
で、ただのオタ向けグッズが一個完成して終了。
また、自分の見る目のなさを棚に上げて
買ってる人間に情弱のレッテル貼りっすか
>>475 いや、企画は上がってくるけど
上やパブリッシャーが「キャラ載せろ」ってパターンはあるよ
最近はどうか知らんけど、昔、ゲーム系で働いてた時に
そのパターンはいくつか見てる
もう別の業種で働いてるから最近はどうか知らんけどね
>>478 へえそうなんだ。
なるほどな。
体力がないと博打ができないんだね。
博打を避けたために、小さい市場へ向けた製品になっちゃっても
爆死するよりはマシ、って考えるわな経営としては。
>>479 そしてどんどん狭い袋小路に入っていくんだよな
>>479 ライバル社への嫌がらせも兼ねてキャラ版権を先に取ってて
中身が決まる前に「○○ゲーム化」を発表
で、内部で上がってた企画や外部が出してた企画にキャラ載せて作ったのがあった
他の会社は判らないが、よく原作と掛け離れてるけど
妙にゲームとしての評価が高いのあるでしょ?
ああいうのは、そういう作り方だと思うよ
ウチの会社でもキャラありきで作ったのはほぼ糞ゲーで
逆のは評価良いのがあったからw
これもMiiと言うキャラありきのゲームではあるんだけど。
ただMiiはオリジナルでも版権でもなく存在がユーザに委ねていて、
wiiスポリゾートとかMii使ったゲームやると、今出てきたキャラは
どこかの誰かの作ったキャラで一期一会だと思うと感慨深い。
「なんか面白いやん」と思ったんです。
こういうのがセンスってヤツなんだろうか?
坂本さんは任天堂で一番センスある人かも
相変わらずキモヲタの同属嫌悪が激しいスレだな
>>489 アニメヲタクとかはターゲット外だろうな
ピンクや緑みたいな奇抜な髪の色が選べないから
実際、このスレでわざわざ興味ないとか書き込んでる奴がそれっぽいしw
別に反論したくて言うわけではないんだが、
最近のアニメって、奇抜な髪の色減ったよね?
昔はほんとカラフルだったけど。
>>491 まぁでも好きなアニメキャラを作るのに作品の時代は関係あるまいて
あとMiiは髪型もわりと漫画・アニメキャラを作るなら不自由
芸能人とか実在の人でも少々苦しいときがある
俺はオタクじゃない!と叫びたいだけのキモオタが必死だな
ゲームを脱オタのマストアイテムとして崇めるようになったら人間お終いだな
90年代あたりのステレオタイプなアニオタ像を持ち出して勝ち誇ってる人はずいぶん引きこもり暦が長そうですね
人生いろいろ大変でしょうけど頑張ってください
>>495 Miiでアニメキャラを作りたかったのを非難された人みたいな言い方しなくても…
まあ後からなら何とでも言えるわな
数字が出てから得意げにしゃしゃり出てきて
どうだ俺様はオタクじゃないから見る目があるんだ、とか
よく分からん事叫んでる人はちょっと現実認識能力に問題がある人なんだよ
そんな凄い能力があるなら次にじわ売れするゲームの一つでも当ててみればいのにね
ガールズモードはバカ売れすると踏んでいたが
トモコレがそれを超える勢いになるとは予想できなかった
>>497 売れると思ってたけどねー
なんて書き込んでる奴あんまりいないぞ
さっきからスレの多数の意見を読まなかったか一部だけ読んだのか知らんけど
一方的な被害妄想で全体に当り散らしてるヤツが出てきてるな
何かわけわからん事言ってる人がいるけど
別にこれオタクお断りなソフトじゃないぞ
本スレではオタも非オタも仲良くチラ裏(スレ)を共有してる
漫画キャラの某と別漫画の何が仲良いよ、結婚したよ
とかやってたな。リアル友達を入れても楽しいし芸能人、フィクションのキャラでも
イメージがはっきりしてる人物を入れるとギャップを楽しむ事が出来る訳だ
訓練されたオタクなら脳内補完でも何とでもなる
東方キャラでもトモコレでいけるわ
ギャーギャーいってるオタクは訓練が足りない
>>498 ガルモとかトモコレって、
PS1時代のような「普段ゲームをしなかった人」の巻き込み方をしてる気がする。
よく揶揄される任天堂ゲームはお子様向け、とはまたちょっと違うところのソフトだよね
すれ違い通信内蔵で
Miiの交換が出来てたら
今頃は既にミリオン突破してたかもしれない
>>504 昔はSCEがこの手のは得意だったんだがな
いつの間にかこの方面に弱くなっていった
508 :
名無しさん必死だな:2009/08/20(木) 18:44:21 ID:0hF2TS890
>>504 そういうのの外注作品を引っ張ってきたり、発売許可してた人が
既にSCEを辞めさせられてる
アメリカ組の平井がトップになり、久夛良木派を追い出し
SCEJを欧州であぶれたレーデンなんてのに任せたから
アフリカのプロデューサーみたいのや金なんたらがデカい顔してるのが現状
PS時代のライト向けの変なソフトはイメージは強いかもしれないけど、ミリオンまで行くパワーはなかった
こんなぽんぽんミリオン行くDSは異常
>>509 PS1もDSも、ガンガン爆死してる中に飛び出て輝くソフトがある、ってのは一緒な気がする。
うんうん
SFCもよかったけど、格ゲーとRPGばっかりになってたもんな
そこにきたPS1のカオスソフトの充実はとても良かった
DSもそんな感じだね
その雑多な中からしか生まれないようなソフトもあるしね
>>508 リッジは完全に生贄だろ…
まぁ今人材いないのは事実だけど
諌言をして切られちゃったというか辞めちゃったとか
そんな人ばっかりな印象がある
775 名前: ◆PSY/IZWGU. [sage] 投稿日: 2009/08/20(木) 12:54:48 ID:JRKtHRU40
DSL 6300
DSi 86000
PSP 39000
Wii 46000
PS3 7800
PS2 6900
360 7400
1.トモダチ 126000 699000
2.DQ9 121000 3618000
3.リゾート 108000 971000
4.MH3 72000 793000
5.Gジェネ戦PS2 56000 252000
6.ToVS 34000 187000
7.ぷよ7 29000 106000
8.MHP2Gbest 28000 922000
9.いろチン 21000 55000
10.バハムート 20000 52000
いろチンとバハムートが同じように売れていることに驚いた
バハムートとか誰が買うんだよ・・・
DQ再加速してねえか?
517 :
名無しさん必死だな:2009/08/20(木) 21:34:15 ID:3WMkqZhC0
>>506 クタが社長になって、SME組を排除してからは特にな
いろんな女からやたら買えといわれる。
ドラクエやってんだよって言うと切れられて俺が負ける
しかしまだ買ってない
友達に買え買え言われたわ
でもこれって後ろから一緒に眺めてるのが面白いんだよなー
>>516 芸能人がTVでやってる話とか映像とかよく出るからじゃね?
あとは、すれ違い通信が好評なせいとか
マリオもポケモンもそうだけど、間口は広く優しく
やり込むと底は果てしなく、っていう作り方してるから売れ続けるんだろう。
サードはその辺が分かってないパターンが多くて
ゲーマー向けだと すぐやり込み要素を前面に出して宣伝するから一般層に敬遠される。
逆にライト向けは表面だけで、奥まで作り込まないからすぐ飽きられる。
任天堂や今回のドラクエもそうだけど
ガッツリ作り込んでおきながら、やり込み要素については逆に隠すんだよ
そういうのが理想だし、口コミのロングランに繋がるんだよな。
やり込ませ要素って、基本的に手間をいくらかけるかだから、ライト向けだろ
523 :
名無しさん必死だな:2009/08/21(金) 00:35:09 ID:Ssnh0rGKO
>>521今回のドラクエには任天堂を感じた。本編はさほど難しくなくサクサク進むんだけどクリアしてからのヤリコミ具合は半端ない。
なんかDS市場活性化してんな
トモコレ買って2日目
とりあえずまだ面白くプレイ出来てる。
ただガツガツゲームを「攻略」したい人には向かないかもね。
ゲームというよりかは別ジャンル、環境ソフトに近いかな
>>523 最近・・・でもないか・・・だと
GBAのリズム天国を買って遊んでしばらくして先に待っているものに薄々気づき始めた時に、
なん・・・だと・・・?
って感じになったなあ。やさしい顔してサドすぎる。
>>525 そっち系の人は今はドラクエやってりゃ良い訳で。
来月にはポケモンだし。
住人増やしたら何か面白くなった。
でも続けてプレイしようとするとやることなくなるな。
ぶつ森みたいに一人で魚釣りとかできないし住人がかまってくれないと暇。
女友達や会社のお姉さんw方でDSやってる人達は、トモコレとドラクエ半々だったw
結構やってんだなぁって印象。
これは長時間やるゲームじゃなく、朝10分、夕方10分とかできれば十分。
他のゲームと両立できるのもよかったのかもしれない。
いい意味で邪魔にならないというか。
噴水で朝市が開催されるのを知って、出勤まえに5分プレーした。
今この瞬間だとドラクエより買う人が多いんだもんなぁ
しかも累計150万を狙えるそうだ
すごすぎるわ
屁をこいたり、略奪したり離婚あったり
なかなかカオス
534 :
名無しさん必死だな:2009/08/21(金) 13:36:54 ID:/5sazgcZ0
やりこめる?
ガルモと同じように、単調で結構早い段階で飽きがくるタイプのゲームじゃないのか
535 :
名無しさん必死だな:2009/08/21(金) 14:08:36 ID:52XxZR/b0
このゲームは面白いから買うんじゃなくて、面白そうだから買うゲーム。
トモダチコレクションだけじゃなくて
最近の任天堂のソフトは全部だいたいこんな感じだけどね。
536 :
名無しさん必死だな:2009/08/21(金) 14:18:39 ID:tdA5kUUSO
あのな、じわ売れってのは
537 :
名無しさん必死だな:2009/08/21(金) 14:19:47 ID:y+bS19Lp0
。トモダチコレクション』の直近1ヵ月での販売本数の推移を見ると7.4万→8.2万→9.2万→12.6万と
週を追うごとに上昇
こんなん任天堂ハードだけだな
>>534 イベントクリアとかアイテムコンプみたいな思考で語られてもな。
ガルモとか延々やってるだろ。
大好物が見つからないw
一日でクリアして即売り自慢みたいな
懐がしょぼい連中には向かんソフト
>>530 そういう意味じゃドラクエ9と真逆なんだな。
そのどっちも売れるDSの市場ってのはやっぱすげえ。
3800円だしね
リズ天もそう、今度出るタチジェネモノやお金のしくみDSも3800円
>>526 リズ天ゴールドはピンポン初見の時点でヤバいと思った。
このクリアすら覚束ないブツでパーフェクト出せと?
ってかパターン的に、もっと難しいピンポン2もあるのか?
どんだけサドなんだよ、と戦慄したなあ。
まあ、全パフェ取ったけどさ。
544 :
名無しさん必死だな:2009/08/21(金) 18:25:10 ID:DAwKF4sWO
>>543 たぶんそこのことじゃないと思うよ
もっとサド仕様な部分があるんだ
あ、ドラムレッスンなら諦めたぜ。
>>541 DQ9はロクナモノウラーヌさんのお陰で似たような感じになってる
毎朝10分のガッカリタイム
トモコレがなんで売れるかわからん人は、RPGとかで好きなキャラの名前流用してつけたり
しないのかなぁ?「戦士なら直情型のこいつ」「大魔法使いなら○○様だよねー」みたいな感じで。
それのかなりカスタマイズできる版でしょ?同人屋なら楽しいに決まってるじゃん。
パワプロのサクセスみたいな奴を知り合いの名前でやる とかと通じる物があるな
またいつもの情弱を騙して売れただけのソフトか・・
550 :
名無しさん必死だな:2009/08/21(金) 22:42:14 ID:PjL7aZ080
ps3の悪口はやめろよ
なんでPS3って単語が出てくるのかな?
あ、妊豚がどうしても隠蔽したいからPS3!PS3!って話題逸らすしかないんだろうな
ゴキスイッチが入りました。
>>552 え?何言ってんの!!
>情弱を騙して
ってPS3に失礼だと思わないの?
>>539 今日、友達に似せて作ったやつが大好物と苦手なものが一気に判明した
ちなみに大好物が牛丼で苦手がせんべいだった
>>547 物語性の高い(笑)RPGが好きな人は、キャラ名はデフォルトか変えられないようになってるのが理想らしい
名前の決まってないRPGだと本スレによく
名前が思いつきません、みなさんいい名前はありませんか
などど書かれることも稀によくある
せんべいが苦手な若者って・・
アゴが弱いのかな
>>557 >>547の話と噛み合ってないだろ・・
「既存のアニメ・ゲーム・ラノベなどの好きなキャラの名前をつけて2次創作的なノリで遊ぶ」かどうかって話だぞ?
俺は昔ドラクエ3やった時は主人公の名前自分の名前にしたけど
今やる時はTOやポケモンみたいにデフォ名あるやつはデフォ名で済ますし
そうじゃない時はテキトーに片仮名で外人さんっぽい名前を付けるなあ
(この作業がけっこう大変だったりするんだがw)
ジョブが最初から侍とか背景世界が日本っぽいのもアリな感じだったら和名にするけど
そういやFCのFF1は西洋風の世界観なのに名前がひらがなしか使えなくて悩んだ覚えがあるな
デフォルト名も無かったし
日本人の考える西洋風だからなぁ。
雰囲気的にはカタカナなんだろうけど
西洋なのにカタカナ。
ってのもどうかとw
英字とかだろw
それもそうか、なんか目から鱗だわw
まて
そもそもファンタジー世界で英語、っつーのもおかしいだろ
中世ヨーロッパならまだしも、中世ヨーロッパ「風」のファンタジー世界で
「とむ」と「トム」
「じょーじ」と「ジョージ」
「すみす」と「スミス」
まあ、片仮名の方がしっくり来るわな。
日本語のルールで外来語に片仮名使う事になってるし。
他の部分のテキストが和文なのに名前だけアルファベット綴りなのも無理あるしなあ。
FF1の場合は確かナルニア的な感じのお話だったから
和名でも問題ないと思う
平仮名しか使えないなら、平仮名で外人さんっぽい名前でもいいと思うけど
571 :
名無しさん必死だな:2009/08/22(土) 05:20:44 ID:rc81TsNPO
楽しみ、話題、時間をリアルの友達と共有出来るゲームは口コミでねずみ算式にジワジワ売れる。
そうでないゲームは、口コミで噂になり続けて連鎖的に売れるという現象が起きにくい。
昨今のドラクエ然り、トモコレ然り、モンハン然り。
>>570 逆にくにおくんはひらがなじゃないと味が出ないなw
573 :
名無しさん必死だな:2009/08/22(土) 09:42:58 ID:mGlN+4ifP
ドラクエ9のキャラメイクでこういうのも楽しいなと思ってトモダチコレクション買ったよ
こういう人間がいるのもじわ売れしてる一因だと思う
指輪物語の翻訳では古英語風の名前(外人から見て古臭いダサク感じるネーミング)は
古い日本語風にするという名訳が行われていたな。
ストライダー→馳夫
スティング→つらぬき丸
原語のままだと日本人には普通にかっこよくて、著者の意図とずれてしまう・
サムの言葉使いとかも
日本的なイメージといえば日本的。
普通につらぬき丸かっこいいと思ってた俺って・・
アホが勝手に翻訳者の代弁してるつもりになってるだけだから。
MOTHERやFCドラクエ2みたいな、お任せパターンが複数あるのが
一番気楽に名前付けが出来ていいと思うんだ
580 :
名無しさん必死だな:2009/08/22(土) 10:34:51 ID:F2i5M6b40
俺もドラクエ飽きたらトモコレ買おうかな
まったり遊べそう
581 :
名無しさん必死だな:2009/08/22(土) 10:46:32 ID:Qd3cw1va0
おじちゃんたちには友達とゲームで一緒に遊んだ経験がないんだよ
トモダチンコ
むしろおっさんほど対人メインでゲームしてきた世代はいないだろう。
多分一人用メインはここ10年内からゲームに流入してきたヤツらだと思う。
みんなテレホマンのお世話になったクチ
585 :
名無しさん必死だな:2009/08/22(土) 11:11:44 ID:jWNvJTrT0
恐ろしいのは、間違いなくクリスマス商戦越えた後もえんえん売れ続けるであろうこと
586 :
名無しさん必死だな:2009/08/22(土) 11:13:35 ID:Y0IRfWr60
学生だと楽しめそうだがプレステ派がおおいからなあ その年代は
旬が無いのがでかいよな
いつ買ってプレイしても話題に乗り遅れる事もないし
プレステ世代は別にプレステ派じゃないだろ。
589 :
名無しさん必死だな:2009/08/22(土) 11:15:51 ID:mVp8Ha0T0
友達いない人向けだと思う
590 :
名無しさん必死だな:2009/08/22(土) 11:17:21 ID:fdMX5skp0
591 :
名無しさん必死だな:2009/08/22(土) 11:17:35 ID:OkRosFjqO
いや、「ともだち」向けだ。
なんか一部の奴がやたら「友達」に過敏に反応するな
593 :
名無しさん必死だな:2009/08/22(土) 11:30:27 ID:Y0IRfWr60
昨日二十世紀少年やってたからな
594 :
名無しさん必死だな:2009/08/22(土) 11:34:06 ID:noRziv3AO
これ劣化シムピープルみたいで割と楽しいよ
595 :
名無しさん必死だな:2009/08/22(土) 11:45:01 ID:tW9QxWJyO
まーた女子供向けかよ
ドラクエもそうだがちっともアドレナリンがでねーのはただの暇潰しだろ
やはりMHP2Gこそ至高の神ゲーだよな
>>574 その作品の雰囲気に合わせるって大事だよな
そういえば、刑事スタスキー&ハッチに出てくる情報屋「Huggy Bear」が
日本語版では「ヒョロ松」になってたのはどうかと思った
「友達の巻き起こす勝手な人間関係」
ってキャッチフレーズを考えた奴は天才だと思う
1,425,768
*,438,280
*,453,500
*,301,003
*,436,823
*,573,249
*,477,506
*,258,734
どう見てもこっちの方が気持ち悪い件
599 :
名無しさん必死だな:2009/08/22(土) 12:41:16 ID:mGlN+4ifP
>>595のようなにわか自称ゲーマーには
これがなぜウケるか理解できないだろうなー
「自分には合わない」ならまだいいけど
「なぜ売れるのかわからない」「こんなものゲームではない」
とか言ってる奴は、本気で頭がおかしいと思う
もう手遅れだろうけど
602 :
名無しさん必死だな:2009/08/22(土) 13:19:33 ID:Sxz1hKCX0
1996年 1,663,861
1997年 3,995,992
1998年 3,006,067
1999年 *,998,666
2000年 *,315,443
2001年 *,*97,137
どう見てもこっちの方が気持ち悪い件
リアルで1人も友達居ない奴がやっても余計に鬱になるだけじゃないのか
>>601 キミはこれがなんで売れるか説明できるの?
ならライト向けやノンゲーム気取って爆死しまくってるwiiのサードに秘訣を教えてやれよ
あ、PS陣営とか同属ヲタ叩きでお茶を濁すのはナシでお願いします
607 :
NIN SIN & ◆OZ8t/wXZV2 :2009/08/22(土) 13:51:08 ID:Qqk4Y3OF0
>>606 そんなの誰でもわかることでわ
リアルとゲームがうまくリンクしてるところがコンセプト的にすばらしいな
とりあえず一回やってみれば?
またはやった人に直接感想聞いてみれば?
盆に親戚あつまったときに、従兄の嫁と娘に体験版やらせてみたら
すっげー食いついて、帰りに買ってくって言ってたぞ。
609 :
1:2009/08/22(土) 13:59:05 ID:n+DPUwsr0
>>607 個人的に面白いってことと、それが売れるってことはまた別もんだからなー。
俺は面白さはわかったけど、それがここまで売れることはすごいなと思う。
すごいって思う時点で、当然のこととして受け入れてないってことなんだけど。
嫁が職場のおばちゃんを 俺が友人をそれぞれ登録したら
年の差カップルが出来上がって夫婦で爆笑。そんなゲーム
611 :
名無しさん必死だな:2009/08/22(土) 14:02:45 ID:tW9QxWJyO
>600
テクがいらないこと
なんとなくかわいいこと
女に売るにはこれだけおさえときゃおけ
612 :
NIN SIN & ◆OZ8t/wXZV2 :2009/08/22(土) 14:08:38 ID:Qqk4Y3OF0
>>609 まぁ正直、任天堂ソフトってブランド力や宣伝効果なしじゃここまでは難しいかもね
CMの優香がやけにいい感じだと思う。
「お幸せに。 、、、私。」ってあのコメントかわいすぎ
あれがすでにコピーとしても一流つうかね
どうでもよかったあの女が、やたらかわいらしく見えたわ(^^;)
結局そうやって後だしで売上げ自慢するだけなのね
結果を見てからいかにも最初から分かってました、みたいな顔してさ
売り上げ確認してからじゃないと安心して多数派気取れないくせに
>>611 そういう意味で、たまごっちやどこでもいっしょは秀逸だったな。
>>613 誰に対して言ってるのかよくわからないが、誰も自慢などしていない。
女って、他人の生活を覗き見したいって願望が強いんだろうね
まあ男からしたら何が面白いのかさっぱりわからないもんだがw
617 :
NIN SIN & ◆OZ8t/wXZV2 :2009/08/22(土) 14:20:52 ID:Qqk4Y3OF0
>>615 613の唐突っぷりは笑いどころなのだろうか
>>617 そうやって訳のわからない粘着してる暇があったら
売れないカジュアル(気取りの)ゲームとこれの一体どこが決定的に違うのか
キミの言葉で説明してみたら?
まあ売上げ自慢したいだけの尻馬くんには無理な話だろうけど
>>618 なに怒ってるんだ。
君の
>>606に対して、このコテは
>>607と答えている。
それが答えになっていないと感じているのなら、説明するのは君の番じゃないのかね?
ゲハでこの手のゲームやってる奴って
いわゆる従来型ゲームを遊んでる人をバカにする傾向が強いな
人間観察が趣味とかいう女は信用できないのだが
やっぱ人格が歪みまくってる奴がこういうタイトルで遊ぶんかねえ?
>>606 A・とっつきやすいこと
B・現実のコミュニケーションとリンクしやすいこと
C・キッチリ、とまでは言わずとも最低限の創りこみがされていること
(ABを満たしてもCを満たすソフトは極端に少ない)
D・ABをプレゼンするためのコマーシャルが上手いこと
これプラス任天堂ブランド、って感じだろうね
個人的には、wiiミュージックはBが弱かった。逆に籠もってやり込むタイプのソフトになってて他の要素とバランスが悪かった印象
なんか知らんが女に対するヒガミ根性がすごいな。
おらが村自慢と言うか・・私の家はこんなのです。
そう言う物を見せたい、教えたいってのがぶつ森の性質と同じなんだろうなぁ。
売上の最終着地点もどこになるのか全然わからん…
下手せんでも、今年の新規ソフトの売上NO1になりそうな勢いだな。これ。
624 :
NIN SIN & ◆OZ8t/wXZV2 :2009/08/22(土) 14:40:00 ID:Qqk4Y3OF0
>>618 別に答えてもいいけど、具体的にどのソフトのこといってるのかがわからないよ
なんか的外れなw
自分が理解できないならホットケ。 相手との壁作ったり敵愾心もつなよ
ドラクエやポケモンと縁のない層がトモコレやってる感じだな
627 :
NIN SIN & ◆OZ8t/wXZV2 :2009/08/22(土) 14:47:24 ID:Qqk4Y3OF0
売り上げ自慢したいだけって、
>>1が「トモダチコレクションバカ売れで任天堂勝利!」とかいうタイトルのスレだったらそれもわかるけど違うやんと
スレの目的かわってますよ
>>622 オタのリアル女憎悪は結構根深い
日々学校や職場でトラウマを植え付けられて来たからな
629 :
名無しさん必死だな:2009/08/22(土) 15:14:27 ID:Sxz1hKCX0
わかってないなー。
俺らはゲハなんぞの廃人窟に居るんだから、誰しもゲームオタな訳。嗜好が違うだけで。
トモコレも、いわゆるリアル痴漢の言うところの任豚は、社長が訊く見た時点で面白そうだと思ってた。
けど、正直面白さの伝わりにくいこのソフトは、30万本コースだとも思ってた。
3週目まではその通りだったさ。
ところが、今や予想を超えて……だよ。
素直に、任天堂の面白さを伝える広報戦略の凄さをしみじみ感心してる。
PS3のソフトだって面白いと思うよ。それなりには。
でも面白さを伝えるセンスも戦略もソニーには欠如してるから売れないんだよ。
言ってる事はわかるが、蔑称を自分から進んで使うな
馬鹿っぽく見えるわ。
>>628 スイーツ(笑)って言葉がいい例だな
あいつら女の手さえ握ったことないんだろうな
売れる商品には
物良し 売り良し 値段良し
ってみよしって言葉が古くからあって
物良し:商品そのものの品質や使い勝手の良さ
売り良し:売り方の良さ。商品の魅力や市場に合わせた販売方法。
値段良し:物の値段。高くても安くても駄目。利益とサービスのバランス。
PS3はすごいことに全部外してるw
物悪し:技術屋のオナニーでソフトが出ない。
売り悪し:広告戦略が糞。売りたい人と実際に買う人の乖離。
値段悪し:「安すぎたかも」とか、ヤバくなってからの値下げは逆効果。
朧村正なんかを持ち上げるスレはポコポコ立ってたのに
これは一切まったくノーチェックだったしな
売上げが出るまで存在自体をまったく無視されたゲーム
坂本賀勇のリズ天に続くホームラン
宮本の世界にとどろく場外ホームランも凄いが、日本というゲームの聖地を
地味に暖める役割を果たし、ポケモン金銀リメイクの特大場外ホームランをアシストする
こっそりと売れていき売れてから注目しだして
あれのなにが面白いの?と必死にこき下ろすゴキちゃんw
相変わらず見る目ないのなゴキちゃんはw
まぁ今のゴキの考えは
売り上げ<<<グラ(笑)だからなwww
「グラが…グラが…」
一方、適当ポリゴンとチープな合成音声のゲームが大ヒットしつつあった
あのぐらいのウソっぽさが仮想世界として妄想を馳せるのにちょうどいいのだよ。
「何か似てる」「それっぽい」で充分。むしろそれが適切。リアルな造形はかえって不気味。
ゲームはアイデアや中身が重要だからね・・・
映像も良いに越したことはないけどそこまで大層なグラはいらない。
グラ=面白さ、という考えは
古くはインベーダーゲーム、ゲームウォッチ、スーパーマリオ、ドラクエ1
全てのゲームを否定することになる。
肝心のゲーム内容が見るだけでつまらなそうなのに
なんか売れてるねってことでしょw
>>638 もしMiiがリアルなキャラメイクだったら今ほど受けなかったろうな
当然トモコレも生まれなかった
>>641 トモコレの前身の「大人の女のDS占い」のアバターが
岩田社長の目にとまりWiiのMiiになったんだけど
643 :
名無しさん必死だな:2009/08/22(土) 20:12:30 ID:F2i5M6b40
トロもりもトモコレみたいにじわ売れすればいいのに
どうして売れないんだろう…
現実を裏切りリストに追加だクソッ!
644 :
名無しさん必死だな:2009/08/22(土) 20:15:31 ID:nC2/Vmet0
そりゃあつまんねーからだろ
単なるミニゲーム集じゃ今更ありたきりで誰も買わないでしょ
トロの知名度は正直たいした事ないし、トロのブランドもすでに地に落ちまくってるし
あと、売るなら明確な売りや楽しい遊びかたを明確にして宣伝しなきゃ
トロはテレビタイアップとかでブーム的な売り方したのが失敗だったな
可愛いとか以前に今さらトロなの?って感じが漂ってる
あと10年くらい粘り続けたらリバイバルブームが来るかもな
俺も最初はトモダチコレクションってタイトルから
はぁ? トモダチなんかコレクションするほどいねーよ、ばかじゃねーの
と思っていたが、実際にやってみたらこれが超面白い
けいおんメンバー達やらきすたはるひのキャラ達の掛け合いがたのしすぎるぜ
>>642 それも福笑いみたいなデフォルメグラだろうに
homeでパクらねーかな これ
まあ売れてからならなんとでも言えるわな
実際にはライト向けでも売れる物と売れない物がある訳で
売れた物だけ抜き出してライト向けの勝利みたいに騒いでる奴は
wii以降の爆死タイトル群が見えないんだろうな
>>651 売れる商品があるからそれが出来るんだけどねw
逆に売れなかった商品だけピックアップして
これだからwiiは駄目なんだww
とか言う頭の弱いヤツが多いことw
まぁ、どこぞのハードから出るソフトは
売れたものが無くて全爆死だから
ライト向けもマニア向けも関係無いんだろうけどw
>>653 だよね・・・
全爆死のハードはやばい以前に問題外だよな・・・過去ではDCとかそうなんだよね
本当に今後どうするんだろ・・・・? あのハードは
DS全盛期ならいざ知らず
任天堂自身もライト向け戦略に迷走してる中での
久々のヒット作という意味で注目するべき作品だろうに
意味不明な他ハード叩きで発狂する事になんの意味があるんだろうかね
それで一般人の仲間入りできたつもりですか?
>>657 >>651みたいに、なぜかwiiを叩き始める馬鹿がいるわけで
その馬鹿の考えは間違っているんだよねぇ。
っていう話の流れで
じゃあ、あの惨めなハードはどうなんだい?
ってなるわな。
>>657 去年ガルモが80万本、リズム天国にいたっては150万本を突破しているのに
任天堂のライト向け戦略が迷走しているって言われても・・・
毎年ライト層向けのヒットタイトル出しても迷走扱いかよ(;´Д`)
ID:y1GG+7je0 は過去のことを無かった事する世界の住人じゃない、
だから去年のこともすっかり忘れてしまう。
>>659 ついでにWiiでは今年のスポリゾが順調にミリオンヒットに向かっているので
「Wiiでは任天堂も迷走している!」って戯言は無しにして欲しいよな
662 :
名無しさん必死だな:2009/08/22(土) 21:26:11 ID:DnVIrZ/l0
ソニーだけみてたら迷走してるようにみえるよな
株価だだ下がり中今の任天堂が絶好調だと思ってるのか・・・幸せな脳味噌だなあ
んで、それらのヒット作はなぜ売れたのかな?
PSが糞だから?そんな理由づけで納得するの?
幸せな脳味噌だなあ
>>663 株価と業績は別物だと知らないのか・・・腐った脳みそだなぁ
んで、ヒット作が出てるのに迷走とか言うのかな?
wiiが糞だから?そんな理由づけで納得するの?
腐った脳みそだなぁ
客観的に見て危ない状態のものを、
「危ないなあ今後どうするんだろ?」って思ってるだけだよ
叩いてるわけではない。
現実的にあの会社のゲーム事業そのものが非常にあぶない状態なんだから
DC後期のセガみたいなもんだ
逆になんでも叩いてると感じるほうがまずいのでは・・・?
任天堂って株価が変動したぐらいで経営がどうにかなるような会社じゃねーけどな
トモコレが売れた理由なんて知らんけど「PSが糞だから」って言うのはお前が
自分で勝手にそう思っている節があるんじゃないの?
トモダチコレクションみたいに売りないなら・・・
いくら面白い作品ができたとしても周りに認知させなきゃ駄目。
宣伝やイベントに大量の資金を投じるのがいいと思う。
それができるのは今は任天堂だけ。
ほかのメーカはソフトが売れなくて困っているが、それは販売のプロがいないから、
製作側が強すぎてし宣伝する予算がまわらない。
任天堂が強すぎるとお嘆きなメーカはこう売れ。
1.まずDS向けに面白い作品を作る、物まねは駄目一般層が興味をそそる作品だ
(据え置き機で作ると予算がかかりすぎる、グラに金かけるならおもしろくすれ)
2.できたら任天ばりにCM大量投下、狙うは一般層のとりこみだ
(PS3で作ったと思ってあきらめケチらずに大量投下、十億はかけれ)
3.後は天に祈れ、ジワ売れ期待だ。
4.売れても売れなくても1にもどれ、メーカーへの認知度は確実に広まってるぞガンガレ
668 :
名無しさん必死だな:2009/08/22(土) 21:36:46 ID:DnVIrZ/l0
そういやポストペットDSってまだでてないのな
マリオRPG3、立体ピクロス、ポケダン空、メイドイン俺、ちびロボ、チンクル
トモコレが久々のヒット作という人がいるが色々忘れてませんか
昔みたいに、ゲーム雑誌に金を握らせて
提灯記事書かせれば売れてた時代とは違うからなぁ。
ゲーム雑誌とか読まない人を
ターゲットにしてるから
そうゆう人に知ってもらうことが必要。
その辺、任天堂は上手い。
任天堂以外だと、
レイトン教授でのレベルファイブは上手いことやったと思う。
素直に自分の気に入らないソフトが売れてんのがムカつくって言えばいいのにね(笑)
>>669 PSWの住民には
ヒット作という存在が無いので
忘れるとかそうゆうレベルじゃないのです。
>>670 レイトンは最初3作でミリオンなんて無理だろって言われていたのに
ミリオンどころかダブルミリオンだったしおまけに海外でヒット飛ばしてるもんな
間違いなくDS時代で最も伸びたサードだし今度DSでだす二ノ国もヒットするかどうか
>>649 で、どこに「元はリアルなアバター」だったと書いてあるの?
今の数字で十分だっていうならべつにいいんじゃない。
下を見て満足したい人はそういうスレへ行けばさ
でもブルーオーシャン作戦とか持ち上げられたご自慢のライト向け戦略が
年々パイが減ってきてるのは不思議だよねー
マニア向け(笑)の他機種とは競合してない筈なのにさ。
自称ライトユーザーの人は競合してない筈の他機種を貶す事に必死にだしさ。
何なのかねー
ついに被害妄想まで(笑)
> 自称ライトユーザーの人は競合してない筈の他機種を貶す事に必死にだしさ。
多機種に関しては本当のこと言ったりするだけで貶す事になってしまう現状も
問題だと思います(´・ω・`)
>年々パイが減ってきてるのは不思議だよねー
減ってきてはいないんだけどね
どこかよその国のデータで
物事語るのなら他のスレへ行けばいいじゃない。
言いくるめられて反論できずに
なんとかあやをつけようと必死に書き込んだ結果
みたいなレスだな
どうやら彼の中では、任天堂は毎年500万本売れるソフトを
定期的に出さないとダメらしいよ
上から目線のつもりな強烈被害妄想だなこりゃ
意訳:
任天堂には逆立ちしても勝てないので
とんでもないハードルを課して勝った気分だけ味わおうと思います
>>679 まぁある意味ノルマではある気がする
それくらい任天堂なら平気でやってくれるって意味で
もちろん皮肉じゃない
ソニーに言ったらそれは皮肉だけど
ゲームの幅が広がったというのが
最大の功績だと思うね。
特に、難攻不落と呼ばれていた
一般女性層へ食い込んだのは凄い。
>>682 Wiiスーマリ、マリギャラ2が発表される前、去年の秋カンファで発表されたタイトル群では
弱すぎるって意見が結構あったのを思い出した
スポリゾ一本でも十分だし罪罰やダイナミックみたいなコア向きゲーもあったし個人的には
十分だと思ってたが、任天堂に対するハードルではそれでもまだ低かったんだと驚いたな
昔はソニー自身もPS1でガンガン売れるソフトを出してたんだけどね。
気づいたら消えていたでござるの巻
>>684 Wiiは罪罰2を除けば無名の新作ばっかりだったからなー
カービィとかピクミンの続編を期待してた奴にはそう言われるだろう
でもDSも色々発表されたし、それが現実に今ヒットしてるし
確かにあれで弱いと言われるのは任天堂くらいのもんだろうね
まあ、ここでPS叩いて発狂してるような人たちも
本当は朧村正みたいな従来型のゲームが売れて欲しかったんでしょ
売れちゃったから仕方なく一般人のフリしてマンセーしてるんだよね
このゲームを楽しみにしてた、なんて人見た事ないもの
>>683 昔のSCEはトロとかパラッパーで一般(女性)層の引っ張り込みに成功して
据え置きのトップシェアを任天堂から奪った実績があったんだけどな・・・
歴史は繰り返すというがなんとやら
トロが死んだのはちょっとショックだなぁ
やっぱりトロステの方向転換が最大の失敗だったんだろうか
株価がどうのとか言い出す辺り、海外スレで喚いてた奴と同一人物かw
>>685 それもライト向けの作品をガンガン当ててたんだけどね
なのに今のPSWの住人がライト否定派みたいになってるのは何の因果だろう
サードは任天堂っぽいゲームを作るとき上辺だけしか真似ない。これがダメ。
ライト層は、ライト層向けだと思って内容を作り込まないものに対しては
マニアより敏感に反応するよ。
マニア相手ってのは意外と楽なの。いろんな理由付けて勝手に解釈してくれるから。
サードは一度、据置ソフトのプロジェクトを1本潰して
その予算を目いっぱい使ってDSソフトを丁寧に作ればいい。
>>688 あぁ、そうか。
パラッパあったなぁ。
糞ゲーも多かったけど
良ゲーも多くあったから
色々なゲームが出て、ユーザも増えたんだけどねぇ・・・
>>687 マジレスすると…
岩田や宮本のMiiが歌ってた映像が初出だったから
一部ではカオスソフトみたいな扱いで注目はされてた
けど、「予想だにしないところからヒット作が出る」っていうのは
「待ち望まれたヒット作」よりも凄いことだと思わないかね
>>687 朧村正はそれほど新鮮味はなかったからね。
もうちょっと売れてもいいとは思ったけど。
俺は情報初出から予約して買ったが…まぁ売れるとは思ってなかったがね
拡張版はWiiで出てくれればやっぱり買うが
こういうシムズ系ソフトは好きだ
もっとMiiを使った作品増えないものかねぇ…
>>693 忍が注目してたのは覚えてる
でもまあゲーム系雑誌、ゲームマスコミからの注目度はまだ低いかな
これからコラム等でなぜトモコレはヒットしたのか?を語られる事になるんだろうか
>>687 >まあ、ここでPS叩いて発狂してるような人たちも
このスレで発狂してるのはオマエだけ。
>本当は朧村正みたいな従来型のゲームが売れて欲しかったんでしょ
俺は興味なし。興味のある人もいるだろう。
>売れちゃったから仕方なく一般人のフリしてマンセーしてるんだよね
嫁が買った。やってみるとかなり出来が良い。
>このゲームを楽しみにしてた、なんて人見た事ないもの
トモコレのスレはちゃんと立ってた。
総合すると、オマエは
どこか違う世界からやってきたんじゃないかと。
>>694 朧は一応目標本数はクリアしたみたいだし、むしろ思ったよりは売れたんじゃないかと思う
出来は良かったしもっと売れてもいいかな、とは思ったけどまあここで挙げられてる売れる
タイトルの条件は全く満たしてないからある意味仕方ないのかもしれん
なんでヒットしたのか?とか意味ないよな。
やっぱ色々出してみて出来る限りアピールしてみるほかないわ。
任天はそこちゃんとやってるからね。
何が当たるなんてわかんねえw
Fitもヒットしたのは運が良かったからって言ってるからね。
そういえばMiiが本格的に冒険したり戦ったりしてるゲームってないけど
そういうのって禁止されてるんかねぇ?
MiiはWiiの顔みたいなもんだから、大事に育てるためなのか
慎重に展開してるっぽいよ。サードも簡単には使わせてもらえないとか
>>699 もちろん、その影で
凄まじいまでの爆死をしたソフトもあるわけだがw
それは反省材料とか肥やしにすればいいだけの話で。
色々と幅広く作っておけば
風向きが変わったときに対処しやすいからね。
ピラミッドの頂点が高いのは土台が広いから。
ってわけだわ。
そうなのか…ちょっと残念だな。70名居るMiiを有効活用したいんだが…
トモコレとかFitを見たときはこれからMiiを使った作品が増えるのではとwktkしたのに
トモコレ学校編とかMiiでパーティ組んで冒険に出かけたり
Fitの板と連動させて仮想空間をMiiで練り歩いて、そこで他のMii達が色々やってたり…
まぁ前から出て欲しいコンセプトのゲームが出た事だし欲は言えんが
ファミスキでmiiを使えるのは
盛り上がった。
ようするになぜ「このゲーム」が売れたか、ではなく
ただ任天堂はスゴイ!PSは糞!って結論を叫びたいだけなんだな
そういうスレは他にいくらでもあると思うんだけどねえ
ゲハのスレはみんなそういう論調でなければいけないのかな?
>>705 オマエが来るまでは
売れた理由について語る人も多かったんだけどな。
つか、オマエ、スレ見ないで
書き込んでるだろ?
さっきから全く言葉が通じてなくてワロタwww
一足早くPS9キメたか
> ただ任天堂はスゴイ!PSは糞!って結論を叫びたいだけなんだな
こと毎年のように新作でミリオンタイトルを出してる任天堂と続編モノでしか
ロクな実績を出せていないPSとじゃそういう評価になっても仕方ないのでは?
任天堂が評価されてるのだって結果を残しているからであってそれ以上もそれ以下もないよ
>>705 そういうことにしたいのね。
トモダチコレクションの出来は素直に評価されるべきと思うよ。
PSとかどうでもいいじゃないか。
>>704 Miiとオリジナルとを混同して使用できたのは最高だった
ただオリジナルキャラがカスタマイズ出来ないのがアレだったけど
Miiでブサイクばっかり作ってたら
太鼓の達人プレイ中にキメェ顔が皆して俺を応援しやがる
太鼓もファミスキも
バンナムなんだよねぇ・・・
バンナムかぁ・・・
ゲハで一般人さまを名乗るために売上げデータとにらめっこして
好きでもないゲームを必死に絶賛してればいいんじゃない
売れてるゲームを理解できる俺は多数派なんだ、異常者ではないんだ!って
自分に言い聞かせないと安心できないんでしょ
ハピダンで自分のMiiが厨房女子のダンスを熱く語ってるのに笑ったな
これもバンナム、つかナムコか
そういえばブサイクキャラが異様にモテてたな>トモコレ
何が基準なんだアレ
ニンドリのインタビュー読んだ
カオスになった理由がよくわかる
>>713 ゲハに一般人が来ないという思い込み。
好きでもないゲームを褒めているのは惨めな売れない糞ハードの信者
好きなゲームだからこそ褒めるのです。
売れているゲームだから理解できるんじゃなくて
理解できるゲームが売れているのです。
あなたは自分が異常者だと理解しておられますか?
>>713 俺はトモコレも好きだし
Wiiスポリゾートも好きだし
さっぱり売れなかったタクマジも好きだけどね。
面白いと思ったから褒めてるだけじゃないかね?
MH3はPSWにふさわしい駄作と思ったが。
>>715 トモコレは基準が謎だから
面白いんじゃないかw
何で純粋にゲームをwktkと語れないのかねぇ
ゲハに来て結構経つけど未だに馴れない
>>720 天界スレ池
船幽霊がお前を待っているぞ
>>719 まぁ確かにw
アニメキャラとかも居るけど、原作人気のキャラがハブられたり
まったくもってカオスな流に発展していくのが面白い
でもイベント少ないと思う
花火大会とかあってもよかったんじゃないかなーと
祭りに来てて思った
>>720 負けハードの人が必死になるからだよw
ちょっと考えてもみなよ。
ID:y1GG+7je0みたいなゲヲタって
ゲーム以外に存在価値が無いわけよ。
ゲームに詳しいっていう唯一のプライドが生きている証。
でも、 ID:y1GG+7je0が好きなハードは撤退が囁かれている糞ハード。
撤退ってことは、ハードの否定でそれが
ID:y1GG+7je0のようなキモヲタの存在を否定するもの。
そりゃ、涙目必死でカキコするさ。
>>722 イベントがあると、ぶつ森と被るからじゃないだろうか・・・?
726 :
1:2009/08/22(土) 22:47:04 ID:n+DPUwsr0
なんか伸びてると思ったらゴキブリか。
じゃまくさいな。
>>726 結局ここってPSを仮想敵にして売上げ自慢したいだけのスレなの?
そういう目的でスレ立てたの?
でないなら意味不明な他ハード叩きこそ邪魔なんじゃないの?
そこの所どうなの?
>>724 あー悪い。PS3持ってないけど買おうとは思ってるんだ。
俺もゲヲタだからね。だからあんまりそういうレスは…
>>725 Mii版ぶつ森でもいい気がするけどね。
ぶつ森は感情移入出来ずに3日で飽いたけどw
ぶつ森が例に挙がるとしたらWii版トモコレも…出ないかorz
>>727 何言ってるんだ?
1を読めば解るだろ?
単純に、なんでこのソフトが受けているのか、謎だなと思ったからだよ。
PS3の話なんぞ持ち込まないでくれ。汚らしい。
どっちも喧嘩腰だと平行線になると思うよ…
パンツが誰と戦ってるのかサッパリわかりません
うん、ようするにアレだ
なぜ売れたかはどうでもよくて
売れるゲームを作る任天堂はスゴくて
その任天堂を支持してるボクちゃんもスゴいんだぞー!って
ただそう言いたいだけのスレなんだね
PSとかを口汚く罵って自分が偉くなった気分に浸りたいんだよね
733 :
名無しさん必死だな:2009/08/22(土) 23:03:43 ID:F2i5M6b40
パンツ音頭あげ
なんか、パンツは
自分の脳内に勝手に敵を作り上げて
惨めな戦いをしてるだけなんだよねぇww
つか、頭の弱いパンツ意外は
ちゃんとトモコレの話してんのにねぇw
すげえ、話がまったく噛み合ってないし通じてもない・・・
PS3信者ってみんなこんなんなの?
>>732 どのレスがお前の気に障ったのか知らないが、
スレタイと1読んで、ついでに空気も読んでくれるとありがたい。
>>732 何で任天堂を支持すると自分も凄くなるんだ?
あと過去ログ読む限りじゃゲーマーとライトがうんぬんと議論してて
PS関連はあんまり話題に挙がってないんじゃない?
何処か違うスレでも覗いてるの?論点空に飛んでってるよ?
一回深呼吸してしばらくゲハを離れて休んでみたら良いと思う。
1時間位ゲームでもすれば気分転換になるさ。
>>735 スレを読まずに
自分の思ったことを
発狂しながら書きなぐると
彼のようになるわけです。
あ、今日朝市行ってないや
特売品なんだったんだろ…
740 :
名無しさん必死だな:2009/08/22(土) 23:10:25 ID:Sxz1hKCX0
パンツが発狂するのは、負けハードからはサードが逃げるからだよ。
それが、ドラクエやモンハンで現実のものに成ってしまった。
どちらもPS2時代より売れちゃってるからね。
WiiDSは他機種よりライトユーザーが多いってのは事実だろう。
だからこそ、聞いたことも無いサードの新規作は爆死だった。
けど、ネームバリューのある続編なら勝負できることがバレてしまった。
そういうことだと思うよ。
ああ、夏休みももうすぐ終わる時期だな。と
生暖かい目で眺めてあげる方が良いと思う。
本当はトモコレなんて興味ないのに無理して遊んでるんでしょ
だからPS3とかを仮想敵にして当り散らさないと
滑稽な作業をしている自分を正当化できないんだよね。
任天堂だってオマエラの為に作った訳じゃないだろうに
無理して遊んでもらえて嬉しいだろうね。
>>738 なるほどです。
発狂・・・そのままの意味だね
遊びで発狂、しかも自分とはほぼ無縁であるであろうメーカーの事で発狂するとか・・
理解不能だけど・・そんなもんなのか・・・
グチレベルならわかるけど・・・
あぁ、うぜぇ
ID変えてきやがった・・・
はい。あぼーん
持ってないと友達にいじめられる
仲間外れにされるから
夏休みのお盆需要のヒットってある意味象徴的だな
お盆休みで親戚の家へ遊びに行く時のアイテムに最適って事か
サード云々は負けハードっていうよりも市場の分散が主な要因な気がする
自分はDQ9はDSとの相性(元々のユーザー層が合ってる)とモンハンもPSPでネームが広まった事が
大きく関係してるも思ってるし。
ファンタシースターとかはPSPの方が売れてるし簡単には言えないと思うよ
>>742 俺遊んでないよw
持ってない。
ただこれが売れるという現象が面白いのでスレ立てただけ。
というか無理して遊ぶような物じゃないしね
他にも色々ソフトあるのに
>>748 何か初代ポケモンみたいな感覚があるね
発売推移が似てるのはみんゴルとかのが近いけど
>>747 全然分散なんかしてないよ。
PS・SS・64&GB時代に比べればね。
>>747 ハードは分散してないと思うけど
ユーザの幅が広がった分
ゲーム内容の絞込みというか
客先のターゲッティングが難しくなってるのかもね。
任天堂は一定以上売れると後は一般人に憧れたオタク層が
勝手に持ち上げてくれるから美味しいよね
彼らは一般人の仲間入りしたい一心で
ボランティアで宣伝や他ハード叩きやってくれるからね
わざわざGKを雇わなくていいから美味しいよね
柳の下にドジョウは意外なことに2,3匹いたりする。
新しいヒット作を分析することは重要。
サードが主なターゲットとしてきた層のマーケットが
急速的に萎んできてる気はするな
でも新しいターゲットに向けたソフトを作る力も売る力も
今のサードには欠けてるから、そこに縋るしかない面もあるんだろうな
ちょっと前にインタビューで、鶴見六百もそこら辺愚痴ってたし
逆に新しいメーカーがなにか画期的なことやって浮かび上がってくる可能性もあるんだZE
>>755 今世代の成り上がりの代表といえばレベルファイブになるのかねえ?
娯楽産業で流行の変化に付いていけないというのは
本当は相当やばいことなんだよなあ。
>>753 とんがり帽子とか脳トレ系が良い例だね。
これまで常にリニアに進化してきた業界だから
今回の様な変化に対応できる力が養われてないんだろうね
>>757 とんがり帽子は無いだろwww
って思ってたけど
以外とアリだったw
>>754 携帯電話で簡単にゲームが出来るようになっちゃったのもあるし
娯楽の幅が広がったのもあるからね
もっと製作スタッフが身近な存在になるようなメーカーとか出てきても良いと思うんだけどなァ
ターゲットを絞る的な意味で
箱○の実績とニンテンドークラブポイントと合わせた感じの物作れば
「メーカーの」固定客が増えると思うし
2匹目の泥鰌を狙うのもいいけど、質が悪ければ警戒される
だから追従するにあたって参考にするソフトの良点・欠点を分析したりして
後出しじゃんけん状態にでもすれば結果はもっと良くなる気がするんだがね
とんがりはまあまんま森なのはさておき今でもCM新しく作って積極的にプロモしてるのはいいな
ああいう売り方が出来るサードが今後も増えればいいのだが
柳の下のドジョウを狙う場合はスピードが勝負を決める
PSpくらいしか目立ったフォロワーを生めてないMHP…
開発費がDSより高くてPS2に近いのがアダとなってるんだよねえPSP、もったいない
スーパーマリオを徹底的に研究した結果としてソニックが生まれたみたいなのが
理想だな。
>>759 自分も最初はオイオイまた露骨なwとか思ったけど
40万近く売れてるのね、アレ。
評価はアレなんだけど…上手くやれば後釜狙えたのにねぇ。
ゲハのキモオタどもが知ったかぶってマンセーしだすようになると
ブームもそろそろ終わりかなって思う
766 :
名無しさん必死だな:2009/08/22(土) 23:51:07 ID:mby2YXEc0
理解しようとせずに糞ゲー糞ゲー連呼してるよりいいとおもうけど
>>763 ドラクエとは違うRPGを、というスローガンで生まれた初代FFもか
ブーム。ブームと言われて
もう、4年w
ブームや流行も
長く続けば固定化してくるもんです。
ポケモンブームもそろそろ終わるよ。
>>770 そうだな、もうすぐ出る金銀リメイクも
合わせて400万本くらいしか売れないだろうな
ダイパより100万本下がったからブーム終了かもな
>>767 トモコレのスレじゃなかったの?
それとも任天ハード全般の売上げを得意気に自慢するスレ、だっけ?
>>770 それはGBAのころから聞いております。
えぇ。毎度、毎度、新作が出る度に。
>>771 400万本売れても、ブーム終了っすかww
ずいぶんハードルを上げるっすねぇw
>>772 トモコレスレだけどブームって程話題になってる訳でもないよ
変な売れ方はしてるけど
>>771は皮肉でしょ
真面目に売上げ分析なんかしてる奴は空気読めよ・・・
ここは任天堂ソフトの売上げ自慢とPSへの恨みをぶちまけるスレだろ
ゲハにいてそんな事もわからないのかよ・・・
携帯ゲーム敬遠してきたけど
お姉ちゃんからDS奪おうか迷ってる
ついでにおねえちゃんからマウンテンバイクは奪った
サイクリングやるから買ったくせに
夏は暑いからサイクリングしたくないとかどんだけー
いつの間にか俺の自転車になってた
と言うかこう言うのは、PS1初期のSCEが得意としてた分野だったんだがな〜。
どうしてこうなった
慢心。
勘違い。
安すぎたかも。
トモコレが売れた理由なんてどうでもいいよ
とにかくPS3さえ叩ければ後はなんでもいい
そうは思わんかね
適当に尻馬に乗ってライトだ一般向けだと叫んでいれば
アホでも優越感に浸れるんだぜ
細かい事はどうでもいいではないか
さあみんなで叫ぼう、PS3は糞!!任天堂マンセー!!
バレバレですよソニー戦士様w
まあ、売上げの伸びを見て尻馬マンセーしたはいい物の、
実の所なにが面白いのか全然わかってないから
結局いつものPS3叩きとライト向け万能論を繰り返すしかないんだろ。
キモヲタが一般人気取って慣れないゲームをマンセーした結果がこれだよ。
誰と戦ってるんだよ
なんか最近はゲームを叩くんじゃなくて評価する側を無理矢理叩くようになってきてるな
なんの影響があるのか分からんけど
この支離滅裂被害妄想な奴はこの前から何なんだ
マジでヤバイんじゃないのか
副次的にMii生み出しただけでも
ある意味元取れていそうだよなぁ
その上でソフト自体がこれだけ売れるって、
どんだけコストパフォーマンスが良いんだw
社長が訊くを読んで仕入れた知識を
偉そうに昔からの常識のように振りかざすバカっているよねぇ
岩田さまの受け売りをすれば一般人になれると信じてるんでしょ
爆死ソフトには目を瞑り売れたソフトを後出しでライト向け認定すればいいんだから簡単だ
その詭弁性を指摘されるとなぜか関係ないPS3を叩いて発狂しだすし
よく訓練されたご立派な一般人様じゃないか
煽りの内容が斜め上過ぎるw
ゲーオタなら是非触れてみるゲームだと思うけどなあ。
知り合いのMiiと和田アキ子のMiiが今日結婚して噴いたw
結婚でスタッフロール流すところがまた憎い。
おいおい何ソフトの内容について語ってんだ
ここはトモコレの売上げをダシにしてPS3を叩くスレなんだから
空気読めよ
ナリスマシー
下を見て安心したい自称一般人さんたちは
PSが撤退して仮想敵が居なくなったらどうするんだろうな
自分はオタクじゃないんだ!って叫ぶために
アニメ業界とか他業種にまで言いがかりを付けに行くのかな
仮想敵を設定して必死こいてスレ潰ししてんのは何処の誰?
ほっときなさい。何かよく分からんが暑さにやられたんだろ。
>>789 俺のところは銀魂のマダオのMiiがアキ子のMiiと結婚したな。
アニメキャラ同士をくっつけて遊んでるというオタクど真ん中な話すらあるのに、
いまさら「一般人ぶってる」もないだろうにw
ただ、正直な感想を言わせてもらうと、
体験版をやってみたら、何が楽しいのかわからんかった。
でもこれ楽しい人には楽しいんだろうな。
買う気はないが、叩く気も起きない。
システムとテーマの噛み合いが凄く良い
ガンパレのシステムをもっと普遍的なテーマに落とし込んで磨くような企画上げられなかったのかSCE
>>786 社長に訊くは意図して読まないようにしてるわ。
あれ読むと、自分に合わないソフトまですげー面白そうに見えて困る。
社長に訊くじゃねーや社長が訊くだ。
こういう一見わけからないタイプのゲームって、本来SCEの得意ジャンルだったはずだよな。
バナナマン日村さんの体験動画(1週間以上にわたってプレイ)
を見て、だいたい内容の雰囲気がわかったが、
やっぱり俺にはあまり楽しめそうに無いと思った。
お人形さんでごっこ遊びをするんだったら、
動物の縫いぐるみをモチーフにしたようなかわいいキャラクターの方が
まだ楽しめそうだわ
なぜ任天堂ソフトが売れてるかを分析していると
「オタクのクセに一般層に擦り寄るな」とか
「売り上げ自慢ウザイ」とか「任天堂に自分を重ねていい気になってる」とか
こういう煽りがよく入るよな
>>800 LBPなんかもさー、ホント勿体無いよな
コンセプト・システムはPS3の性能をガリガリ使わないとできないっていうのも含めて、
PS3にふさわしい新しさなのに、デザイン見た目ゲームバランスとっつき易さといった
大事な出口をガイジンまかせにしてポテンヒットどまり
LBPは技術オナニーにしか思えなかったな
アクションゲームのギミックやバランスについて何も言及されてないから
何をどう遊べばいいのかさっぱり理解できなかった
一般層にステージエディットしろってアホか
トモコレはこうやって遊べば良いですよと
明確に提示されているから売れた
しかしトモコレよりLBPみたいなのが好きな人だっているはずだよ。
ライと層は釣れなかったが、いい仕事はしたんじゃない?
よくできてたよ。アレ。
いい仕事ってなにかね?
って話になるとは思うけど。
話題になった、業界受けしたって部分は大きい。
物理演算ツールゲーという言う意味では
ある程度洗練された使い易さがあって良かったんじゃないかと。
でも、マニアックすぎ。
LBP、ステージの作りがダメだったんかね?
こまけえ事はどうでもいいからはやくPS3叩こうぜ
どうせ持ち上げるソフトが違うだけでいつもやる事同じなんだから
正直にPS3は糞!とだけ叫んでろよ
そういうスレじゃない
>>812 相手にしちゃ駄目。
トモコレの話をすると
必然的に、
PSでこの手のソフト出てたねぇ
それに比べて・・・って話をされると困る人がいるらしくて
発狂したようにカキコしてるみたいだよ。
可哀想な人なんだからいじっちゃだめです。
いちいちPS3を庇うGK死ねよ
たまたま売れたソフトにかこつけてPS3を叩いて気持ちよくなってるのを邪魔するなよ
俺たちは何の取り得もないからPS3相手に優越感に浸る事しかできないんだぞ
ともコレを賞賛する人間は、PS3を叩いてる異常なヤツだということのしたいんだな。
むしろPS3は眼中にない人なのでは・・・
>>813 激しく同意
PS3を叩くのは一般人の義務
どんなに関係ない話題からでも「ところでPS3って糞だよねー」
って話題に繋げられない奴は話にならない
IDを変えてまで、PS3を叩いている声が多いことにしたいのか。
筋金入りの任天アンチだな。
正直「惜しいゲーム」がPS1中期〜PS2初期は多すぎる、まぁ64にも一杯あったがw
パネキットやLBPで物理演算の面白さを追求してきたSCEが大きな果実を得ないとやるせない
また任天堂がかっさらってしまうのかと思うとさ
ライト向けの任天堂大勝利
シコシコとオタ向けゲーム作ってるソニーには真似できないな
さすが俺らが支持するだけあって任天堂はすごいよな
ほんと任天堂は何をやってもソニーよりすごいなあ
ソフト屋の任天堂は成功も失敗も全てが自社の開発部隊の経験値になるのが大きいよね
64DDの遺産が今も生きてるし、トモコレも9年前からの課題の答えだったり
これからも任天堂にさえついていけば安心だな
時々ヘマやらかしてもPS3のほうが糞!と騒げば有耶無耶にできるし
任天堂のおかげで一生ゲハの勝ち組でいられる
ありがたやありがたや
>>821 ガルモもそうだけど、開発に時間掛かってるんだよなぁ
こう言う作り方出来るのが今任天堂ぐらいしかないんかね?
824 :
名無しさん必死だな:2009/08/23(日) 17:32:13 ID:OPxxt3Ac0
Miiは10年越しの構想だし
トモコレはヒットするべくしてヒットさせた感じはするね
次の任天堂の隠れた新機軸ゲーは何かな〜
ニンドリのインタ読んだけど任天堂の制服があるのかw
ちょっと前までは
宮本ですら作業着で仕事してたからなぁw
やっぱ任天堂はすごいなあほんとすごい
こんなに売れるなんてさすが任天堂だね
ほかの会社にはとても真似できない所がさすが任天堂
ソニー死ね
ゲーム会社が作業着ってあんまりイメージにないな
やっぱり中小みたいな体制なのかね
830 :
名無しさん必死だな:2009/08/23(日) 19:05:25 ID:gXg4OkZc0
買ってきて今、やってんだけど、面白いわw
シムピープル日本人向けがやっと出たって感じ。
町を作ったりは出来ないけど。それはまー、ボクシムで。
特に会話の出来がいい。
831 :
名無しさん必死だな:2009/08/23(日) 19:13:47 ID:UWeiT04uO
>>823開発に時間掛かったのではなく掛けてるんだよね。
>>830 ボクシムも気になってるんだけど、Miiとか使えるの?
ゲーム作りに関して悪い意味でチョーシに乗ってないところが
任天堂の偉いところ
万が一今後ソニーにシェアで負けても
関係なく稼いでくるだろう
>>825 今日、トモコレで出てきたw
任天堂の制服
色違いもあるようだ
意味不明な煽り合いを演出しようとしてる奴はレスが浮きまくってるのに気付いてないの?
会話しようともせずブツブツ同じ独り言ばかりでうざい。余所でやれ
せっかくPS3を叩いて気持ちよくなってるんだから
余計な茶々いれて白けさせないでほしいよね
トモコレがなんで売れたかなんて最初からどうでもよくて
ただPS3を叩きたいだけなのが分からないのかね
空気読めないパンツはこれだから困る
わざわざID変えてカキコするのがウゼェ。
キチガイだな。
バレバレだって本人は気付かないのかねぇ
気づくだけのオツムがあれば
止めてるだろw
ちょっと叩かれたくらいで発狂しすぎだな
そもそも任天堂さまに逆らったソニーが悪いんだし
我々ライトユーザー様が天誅を下してやるのが当然だろう
叩かれるのは自業自得なのになんでGKは怒ってるんだ
842 :
名無しさん必死だな:2009/08/23(日) 21:37:27 ID:EGhH5M470
なんだこいつら・・・
>>842 ルータの電源抜き挿したらID変わるんだな
俺は再起動するとID変わるぜ
ある意味このスレのおかげでID替えを覚えたので、彼は感謝すべきかもね。
正直、丸山茂雄が居たときはともかく、今のソニーなんて眼中に無いが。
まあソニーさえ叩ければなんでもいいよな
ぶっちゃけこんな糞ゲー興味ないけど
ソニーを叩くためなら何だって持ち上げてやるぜ
何か戦士はソニーに恨みがあるのだろうか
もしかして給料すら出なくなったとか?
ソニーを叩いてるのはGK!
>>846 ちょっと相手してあげるよ。
元黒ビルの住人として、後の島のチームがポストペット作ってた人間としての意見な。
俺らにとって、PSが売れたのの98%は丸さんとSMEの功績なんだ。クタラギの功績なんて2%未満だよ。
それをクタラギの功績としてしまっているところに、今のソニーの病巣がある。
某SCEスレで、再就職の面倒見てやろうか?って言ったときに実感したよ。
つまるところ、彼らはコナミ出身のクズどもだった。今のSCEにはそんなのしか残ってない。
>>849 クタに功績なんてあったの?上手く行きそうになってからしゃしゃり出てきて社内政治で横取りした印象しか無かったが…
つーかこいつただの煽り屋だろ対立構図を無理矢理作ってるだけだ
ゲハのスレなんて大半がそうだが基本まったり語ってたこのスレでやるのが死ぬ程うざい
ゲハだから常に無意味に煽り合わなきゃならんルール事はねーよカス
実際PS1の時のSCEソフトは輝いていたなぁ
今は見る影も無いが。
ていうかPS3やる気無さすぎだろう
自社で盛り上げようとか考えないのか
>>850 0では無いな>クタラギの功績
当時において、デジタル機器を設計できる人間はソニーには他に居なかったからね。
ウチのチームはIBMと組んでた。超身バレだが……加沢さん元気ー?
>>852 ミュージシャンにパラッパラッパー作らせる。
素人参加オーディションを経て、どこいつやXIを作る。
どちらも音楽屋の発想で、丸さん率いるSME組の功績だよ。
>>850 最初に社内の大反対を浴びながらもゲーム機事業を強行して始めたという一点において
大きな功績はあると思う。それが上手く行ったのは他の人の功績が大きいが、
クタラギ氏がいなかったらPSがそもそも無かったのは確か。
丸山さん今なにやってんだろ
427ミュージックだか246だかの権利をオークション出してゴニョゴニョした後ひろゆきの会社が落札してたような
彼がソニーに復帰する日が来ると良いね、正直大企業病で一旦死んだ後になるだろうけどさ
>>855 直接関わったこと無いから詳しく知らないけど、クタラギって当時課長か何かだろ?
役員だった丸山さんが押し切ってなきゃ、プレステそのものを発売して無い。
プレステの発売はクタラギの功績では無いよ。
そういやトモコレPDの坂本がGCCXで言ってたな
有野:他社のゲームでこれやられたな〜ってゲームは?坂本:パラッパラッパー ってさ
PSが成功したときみたいに
カジュアル路線って
間違っては無いわな。
ただ、カジュアル路線は難しいんだろうね。
何が当たるかまったく分らんから。
それに比べたらヲタ向けは分り易い。
ロボット&美少女&中二設定。
これを盛り込んでおけばとりあえず売れる。
良いお客様だ。
>>859 オタに受ける設定はそうだとしても、そういう設定にすればとりあえず売れるほど簡単では無い。
その中でさらに競争があるわけだから。
>>854 当時からの業界関係者は皆分かってるよ、そのへんは。
人材発掘から宣伝戦略まで、「さすがは
音楽会社の人たちが作った会社だ」って、
既存のゲーム会社の人間たちは舌を巻いたもんだ。
PSが大成功してしまったことがSCEにとって最大の
失敗だなんて、悲しいことだよなあ
862 :
名無しさん必死だな:2009/08/24(月) 00:53:01 ID:MR1qgyNm0
いやプレステはプレステでいい所もあったろう。大成功じゃないか。
その後さえ作らなければ
863 :
名無しさん必死だな:2009/08/24(月) 01:28:32 ID:EaNjhf06O
>>862 あれだけ成功したら
次を作らないなんて無いだろ
女友達がハマってたな。でも自分ですぐ飽きるんだろうな〜これ
って言ってた。たまごっちかよ
>>832 ボクシムはMii使えないよ。
PC版出すぐらいだからWiiDSの独占契約結んでいなかったんだろう。
>>864 やり込むタイプのゲームじゃないしな
ふとした瞬間やりたくなるタイプ
毎日朝昼夜に10分づつ面倒見てパタンと終われる、時間泥棒的ゲームじゃないのに中古には全然売られない
今のニーズにぴったり、DQ9ポケモン面白いんだけど時間泥棒すぎる
中古に出回らないようにする対策で
一番有効なのは
売られないようなゲームを作る。
っていう
当たり前のようで、当たり前じゃなかった対策なわけですな。
そういう事ばかり目指してると
やたら手間食う酷いゲームになったり
>>869 >やたら手間食う酷いゲームになったり
それをやると
メイン市場であるライト層に嫌われるわけで。
手間も掛からず、手軽に、毎日触りたくなるような。
考えてもみたら、すげぇ難しい。
普通に面白いゲームを目指すべきだろ
売られないなんてのは副次的に付いて来る物であるべき
あるべき論、理想論を語っても意味ないわな。
副次的についてくればそりゃ理想だけどww
中古問題を解決するのは
ゲーム業界にとって重要なことで
当然、対策すべき方法だわな。
それで商品の傾向が制限されたら本末転倒
制限されなきゃいいんじゃね?
普通に面白いゲームを作っても
速攻でクリアされて中古屋行き。
はい、残念wwww
面白いゲームを作るのは当たり前の話で
それだけじゃ、中古屋対策は出来ませんよ。
という現実を踏まえて
じゃあ、どうするの?
って話。
となると、中古屋に売られないような対策も
しないといけませんよねぇ。
という話をしてるのに
朝っぱらからアホが噛み付いてましたとさ。
ドラクエ9も中古対策として
ロングスパンで遊べるような仕組みを入れてるから
中古へ流れるのも減少したわけで。
中古対策に
長期で遊べるとか
売らないで持っていたい
っていう仕組みってのは
今後のスタンダードになるんじゃないのかな。
長文で人をアホ呼ばわりして頭に来ている事だけはわかるが
その長い文章が反論になれてない悲しさ
まぁ、実際にオマエはアホだしね。
反論に慣れてないだけで
言ってることは間違ってないし。
内容について反論できないから
長文について批判ですかww
内容についての反論がなければ
それでいいやwww
自分で言ってることは間違ってないとか言ってるしw
この人面白いなあ
間違ってるなら
ご指摘いただいてもかまいませんよw
「〜という話をしている」までの前提は別に普通に了解済みの内容。
それを示したからといって全く俺に対する反論になってねえのよ。
中古対策として
トモコレやドラクエ9のような対策は
有効ですよ。
有効な対策ならやるべきですよね?
だからそれで同種のゲームばっかり作るの?
>>881 >871で
>売られないなんてのは副次的に付いて来る物であるべき
とか言うてるわけですけど
副次的についてくるものであるべき。
あるべき論とか
副次的とか
わけわかんねぇんだけどww
副次的がわからないなら国語辞書ひけば?
>>883 どこに同種のゲームばっかり。
って書いてあるの?
中古対策に売られないような
仕組みを入れることは有効だとは書いてるけど
お前が書いたんじゃなくて
ゲーム内容をそういう目標ばかり意識して作ってたら内容が制限されるだろ
と俺が言ってる
トモコレもこんなおかしな信者がついて災難だな
まあ、人気があればそういうのもついてくるのはしょうがないのか
889 :
名無しさん必死だな:2009/08/24(月) 08:17:46 ID:apJ0m7ccO
朝からキチガイかよ…
トモコレ自体は良いゲームなのにな。
でもまぁ、
中古対策に売られないようにするのは
これからの必須だろうね。
メーカーにとっても。
ユーザーにとっても。
890 :
名無しさん必死だな:2009/08/24(月) 08:27:38 ID:apJ0m7ccO
普通に良いゲームを作っても
中古行きは確実だけど
寿命を伸ばすことなら出来そうだからな。
DQ9とトモコレはゲームシステムを壊さずに、
上手いことゲームシステムに
中古対策を組み込んだ好例じやまいか。
>>886 ぜんぜん有効じゃないと思う。
売られないような仕組みなんて考えたって、それほど効果ないよ。
トモコレがつまらなかったら、やっぱ中古にだって流れただろうし、初動だけで終わってる。
面白いゲームだったから売られなかっただけであり、
中古対策したから中古に売られていないのではない。
892 :
名無しさん必死だな:2009/08/24(月) 08:34:52 ID:apJ0m7ccO
面白いゲームでも
中古に出回ってるから問題で
DQやトモコレが中古に出回らないから
効果はあるんじゃまいか
お前、ID:fAP12qLF0がケータイに持ち替えただけだろw
894 :
名無しさん必死だな:2009/08/24(月) 08:52:12 ID:apJ0m7ccO
トモコレとぶつ森は似てて
毎日すこしづつ進められるのが良いね。
進められるというか
すこしづつしか進められない要素が盛り込まれてる。
DQ9の素材収集も似たような感じかも。
中古に出回ることはそれほど問題とされていないってこと。
このゲームが中古にあまり出回っていない、という結果から、
中古対策をしたからというのは間違い。因果関係を取り違えている。
今現在プレイ中だから出回っていないだけ。
DQとかトモコレは、面白いゲームに中古対策を盛り込んだわけじゃなく、長い間遊べる仕様が
これらのゲームの面白さの根幹だから、たまたま中古に売られていないだけ。
上手いことゲームシステムに中古対策を組み込んだ、のではない。
長い間遊ばないトモコレというものがあって、そこに
中古対策のために長い間遊べるハマリ要素的システム変更を加えたのではない。
どうだろうね。
早解きされないようにってのは、色んなメーカーが意識してる事のような気もするけど。
まあ値段に見合うボリュームが欲しいって需要はあるわけだから、
そこで上手く合致すれば支持されると思うけどね。
一日にすこしづつしか進められない要素が、好意的に受け入れられたらいいけど、
それが足かせになってウザかったら、逆に糞ゲーとして中古にあふれかえると思うけど?
脳トレやそれに続く同タイプのゲームの1日の分量の縛りは
正直面倒くさかった
>>896 まあ任天堂の株主総会とかでもときどき中古対策に言及されてるけど、
意識してるのは株主側(質問者側)で、ゲーム制作のときに中古に流れないことを目的とした
仕様を決定するってのはないみたいよ。
任天堂は昔から客のロイヤリティが高いとか言われてて、普通のタイプのゲームでもあまり
中古流れしない(程度の問題でゼロじゃないけど)ということらしい。
あと、昔と違って、うちのゲームが売れないのは中古のせいだ!っていうのは少なくなってるよね。
ゲーム開発メーカーとしては。
プラットフォームホルダーとしては、中古ってよりも、チート対策とか海賊版対策だよね。
昨日はなりすめしだらけだったけど、昨晩は中の人が来てて面白い流れだったんだな
それはどんなメシですか?
なり酢飯ワロス
>>901 某高級レストランの人気メニュー
詳しくはぐぐれ
よく探して来たなwww
ケンカしつつも良い議論してて俺はうれしいw
ジワ売れするゲームって、要素として「他人に見せたくなる」と「他人が覗き込む」があると思う
自発的にDSを見せて「これどう?」と薦める、というストーリーはクチコミとして普通だけど、
毎日遊んでる姿を友達が「なんだろ?」とDS画面を覗き込む確率を上げられれば、もっとクチコミパワーが上がる
907 :
名無しさん必死だな:2009/08/24(月) 15:11:04 ID:qMSsqoONO
これはかなりはまる
PS3/360ゲームでのDLCなんかも全部中古対策なんだけど
「ゲーム内容が制限される」とかおかしなこと書くからつっこまれる。
俺は正直これの何が面白いのかさっぱりわからない
でも売れてる事は認めるし「何でこれが売れたのか」って理由には興味がある
「任天堂だから」とか「CM投下したから」みたいな馬鹿馬鹿しい思考停止はしたくないからね
コンマイがとんがりコレクションとか作らないかな〜w
トモコレとかDQ9のすれ違い通信とか
ヒッキーにとっては最悪の仕様だろうさ
ヒッキーへの配慮はいらんだろww
>>913 そういう連中が叩いてるのかな?ってことで
>>914 「ゲーム内容が制限される」とか言うヤツが
おもしろヒッキーなんじゃないかね?
ヒッキー対策かぁ、ちょっと斬新w
トモコレは中古に売るのためらうわw
トモダチを売るみたいで良心の呵責がww
まぁ、トモダチをコレクションって名前がヤバイけどw
>>918 俺も事前の情報知らずにタイトルだけ聞いた時に「あ〜これはパス」と思ったw
タイトルで損してるってのはかなりあると思う。けど口コミで広がってる今は逆にこのインパクトのあるタイトルが売上を伸ばす要因の一つになってんじゃないかなぁ
ポケモン以降、もっとさかのぼればスト2以降かもしれないが、
他者とのコミュニケーションをゲームデザインに取り入れることが多くなってきている。
しかし「一人で完結できる体験」という側面もゲームにはあって、
それが他者とのコミュニケーションを上手く取れない人にとっては癒しになっていたと思うんだ。
最近ではトモコレみたいなコミュニケーションそのものを目的とするゲームまで出る始末で、
一人でゲームを遊びたい人間にとっては、嫌な傾向なのかもしれないね。
「みんなで遊ぶと楽しい」を売りにしたゲームが昔よりかなり増えた気がするよ。
バルーンファイトとかマリオブラザーズとかアイスクライマーとかは無視か
こいつはトモコレを通信オンリーゲームと勘違いしてるのか?
一人でも遊べるんだがこれ
>一人でゲームを遊びたい人間にとっては、嫌な傾向なのかもしれないね。
傾向って・・・
別に一人ゲーが無くなったとか言うわけじゃないからな。
924 :
名無しさん必死だな:2009/08/24(月) 23:59:53 ID:hzpmkqD30
つか、通信なんてMii送るぐらいしか使わん。
アイドルオタなら、自分+自分の嫁99人でハーレムが作れるぞ。
925 :
名無しさん必死だな:2009/08/25(火) 00:03:01 ID:ZgRFj1Bz0
>>920 昔からパーティーゲーはあったしな
桃鉄、スト2、アーケードではファイナルファイトなどなど
そこでゲームを通じて(当時)ゲーム好きの友人も何人か出来たものだ
ヒッキーはそこがわからんのでは?
>>920 売れてるみんなで遊べるゲームは大概1人で遊んでも楽しいものかと
トモコレに関しては主に1人用かと。横で見てても楽しいけど
二人以上で遊べば大抵のゲームは面白いからな
一人用でも誰かとそのゲームの話ができるってだけで楽しさは変わるし
逆に一人でやってるとどんなに面白くてもそこそこで飽きる、それで中古に流れちゃう
任天堂さまの偉大さを理解できない
>>920に天罰が下りますように
トモコレは一人でも箱庭世界を眺めるのが好きな人間には楽しいし
ゲームに慣れてない人でも簡単に遊べて知らない人に説明もしやすい
ドラクエを会話のネタにするには相手もプレイしてるか少なくともゲームに詳しくないと無理だな
931 :
名無しさん必死だな:2009/08/25(火) 00:47:09 ID:IU/68AkBO
コミケでもDQ9一色かと思ってたら、DQ9とトモコレ両方多かったから驚いたよ
売り子の女の子が持ってきてて、隣りのサークルの子と盛り上がってた
野郎で持ってきてた奴は1人も見なかったけどな
>>908,911
まだバカがぐちゃぐちゃ言ってんのかよ
ゲーム内容に制限が付かないと思う理由を言ってみろ
まーーた成り酢飯か
ほんとゲーム系の板って、バカとガキと気持ち悪いのしか居ないな
トモコレやってニヤニヤしてる奴が一番気持ち悪い
キャラクターが知り合い、または好きな芸能人やらアニメキャラやら
なんかだから、感情移入が半端ない。そのキャラ達が親友になったり
恋愛したり、喧嘩したり、結婚したり、離婚したりするんだから
面白くないわけがない。
トモコレ2が楽しみだ。
>>934 >バカとガキと気持ち悪いのしか居ないな
あなた様の書く文章からは
知的で大人な気持ち良さが
伝わってまいりますなぁw
夜中の3時、4時にお書き込みになられるとは
実に素晴らしいですよ。
938 :
名無しさん必死だな:2009/08/25(火) 08:20:59 ID:BWxOTWj7O
>>934 気持ち悪いバカガキさん
おはようございます。
夜中の3時にキチガイ全開って
まじパネェっすw
ほらこの反応
>>939 今日は寝坊でラジオ体操いかなかったのかな?w
従来のTVゲームの多くがゲームをクリアすることが目的になっている
それだとクリアしたらゲーム終了となってしまう
任天堂が最近作ってるゲームはクリアすることを目的としていないんだな
クリアすることだけを目的とすると楽しめないようなゲームが多い
トモコレ、ニートが一人で遊んでも十分楽しいです。
つか逆に、通信して楽しいとこあんのコレ?って感じです。
キチガイコレクションスレはここですか?
というか、
キチガイが一匹紛れ込んでて
そいつがID着せ替えやってるみたいだけどwww
けどやっぱ芸能人やアニメキャラよりトモダチをコレクションしたほうが面白いな
父親がバイト先の可愛い女の子の部屋に行ってたりするとホント変な感情になるわw
残念ながら俺はアニメキャラでは感情移入しにくかった。レベルも上げず、完全に捨てキャラですwでもその捨てキャラが俺の考えに反し他の住人にはモテモテという。たまらんなこのゲーム
何か妄想の世界で遊んでるのが居るなあ
なぜ売れてるのかが理解出来なくて
悔しいです
by GKブリ
ボクがいちばん任天堂のソフトを理解しているというのに!
アムロ?
現実通り俺キャラと嫁キャラは結婚したが、嫁友人Aキャラが俺にぞっこん。
しかし嫁友人Aキャラは俺の親父キャラと良く遊んでいるのを目撃している。
今後の展開が楽しみだw
>>941 まあ、昔のゲームはジャンル問わずエンディングなんか無いもんな。
面ループとかスコア打ち止めって言葉も聞かなくなったねぇ
エンディング無い事とクリアを目的にするかどうかはまた別問題じゃないの?
例えば1コインで最終面クリアまで行ってまた1面が表示された時、
やったぜっていう気持ちは無いの?
954 :
名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 05:09:50 ID:ApSBJO2c0
このソフトはエンディングあるしなぁ
でも、エンディングが全くゴールになってない
シャレでつくったおっさんキャラばかり何故かモテる
何かムカつくので邪魔ばかりしてるw
956 :
名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 20:19:41 ID:NOIGa72e0
それは混同じゃなくて投影って言うんじゃないか?
958 :
名無しさん必死だな:2009/08/27(木) 20:22:57 ID:7aV/HjdK0
A助はこっそりトモコレ楽しんでたりするのだろうか?
きっとA助と轟音が結婚したりするよ
そしてそれを寝取ろうとするにんしん
こんなものは任天堂が大量のCMに金を使って
消費者に強引に押し付けて無理矢理買わせてるだけだからカウントしない!!
国民の生活を豊かにするために格安でPS3を売っているソニーと比べ
なんて卑しい企業!本当に任天堂は糞だな!!
by A助様
>>1 トモコレはMiiを作るときに簡単な質問に答えるんだけど、この質問の結果分類される性格が実に本人にぴったり。
作ったMiiのリアル友達に性格を見せるとたいてい「あー、そうそう、こういう人、こういう人」って反応が返ってくる。
この辺に女性が食いついて、口コミで広がってるんじゃないかな?
962 :
名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 01:52:42 ID:vf6sj09J0
>>959 ゲーハーのコテで作ったらめちゃくちゃ面白そうだな。
昔いたまこととか、まだ名無しで頑張ってんのかねw
963 :
名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 02:59:21 ID:ZNxYE3P30
>>962 時々まこ8って糞コテが涌く事あんだけど
そいつと同一じゃね?
964 :
名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 04:35:04 ID:h6WttRGWO
ミリオンいくなコリャ
通過点
買いに行ったら、売り切れてた
amazon売り切れてるw
この期に及んで売り切れるってことは
まだ伸びてるのか・・・?
969 :
名無しさん必死だな:2009/08/28(金) 21:51:45 ID:hhv50LAS0
次スレ
【即日】トモダチコレクションはなぜ売り切れる?【完売】
こういう言い方はアレだが
PS1の頃はソニーがこういうセンスのゲーム出してたのにね…
971 :
名無しさん必死だな:2009/08/29(土) 04:49:01 ID:OT2YGeF90
のびねーし次スレいらんだろ
>>970 遊び心を無くして魅力が無くなってるから、今の惨状なんだと思うよ。
女友達がこれはまってたわ。mixiもこのことばっかり。
キャラメイクよくできてるねこれ。俺はちょっとやってすぐ飽きたけど。
友達いないやつはやっても面白くないね
>>946 既存キャラでやるとしたら
人間関係で楽しむという部分で女オタ、というか腐女子向けっぽいなあ
シムみたいなことができるとしたら、もしかしたら女オタに静かに流行ってるのかもしれんw
普段から妄想で暇を潰せるタイプの人ははまれると思う。
>>970 当時はソフト屋のSMEが関わってたからね
彼らが去ってハード屋が仕切るようになってこの有様だ
PS初期のSCEのセンスは良かったな。みごと逆転してしまった
知り合いの腐女子は落第忍者乱太郎のキャラメイクして遊んでた。
この前伊作にプロポーズされたとか言ってたな。
やっぱりそういう人たちが買っていってるんだろう。
>>978 それも違くねぇか?普通に友達メイクしてるんだろ
そういう人たちが70万もいるわけねえだろうが
そういう人たち「も」楽しめるし買っているから数字が出てるってのはあるだろうな
「も」ってのを理解できる人と
出来ない人とでは
まぁ、色々と違う結果になるわな。
基本的にはリア充ゲームだもんな
使い方次第では、ヲタも楽しい遊び方を見出すことはできる
それはこのゲームに限らないし、そういう気持ちで臨むのもまたヲタの良いところであり、悪いところでもある
言ってみりゃキャラメイクRPGで好きなキャラに近づけてプレイすることの延長みたいなもんだから
ただひとついえることは、「こんなものゲームじゃない」「情弱にCMで売ってるだけ」
で思考停止してるゲハ脳の自称ゲーマーは、そういうヲタ【以下】であるということ
尻馬君がまた得意気に説法垂れてますね
売上げ見るまでまったく気にも留めてなかったのに
売れたとたんに「分かってる一般人さま」を気取るために
興味ないゲームを必死に絶賛
可哀想な人生ですね
ゲームに詳しいってことだけが
存在価値だったゲヲタからすると
ゲヲタ向けに理解出来ないソフトが売れると
ゲヲタの存在価値が無くなるから
「こんなものゲームじゃない」「情弱にCMで売ってるだけ」
とか自分に言い聞かせて
実際はゲヲタに生きる価値が無い。ってことをから
必死こいて逃げているだけだからなw
>>984 あぁ、おまえを見てると
本当に可哀想な人生だと思うよ。
文章から、
いかにも、生きてても仕方ないチンカス。
って感じがする。
というか、毎度。毎度。ご苦労なことです。
キモヲタの同属嫌悪が激しいな
任天堂を崇め奉れば自分が偉くなった気になれるんだからお手軽なもんだ
任天堂を貶せば
自分が偉くなった気になれるんだから
マジお頭が軽いってもんだ。
トモコレが売れるとイライラする人って・・・しかもいい年で
結局なんで売れたか、はそっちのけで
キモヲタが脳内の仮想敵と戦うだけのスレだったな
そーだなぁ
>>984が毎回一人相撲をとるだけのスレになっちまった
そんなに「自称一般人」という仮想敵が好きなのか
それとも「ヲタ批判」がよほどこたえた重度のヲタなのかは知らんが
ごくろーなこった
ドラクエという大作と時期が被ったのに食われなかったのは偉い
ゲハって所は明らかにそのゲームの客層じゃない人たちが
なぜか得意げに売上げ自慢してるから不思議だよね
いやこれ6/18発売だけどね
売れ続けてるうちにドラクエの発売日がきただけ
>>993 自慢に見えるのは、お前にこういうゲームに対する劣等感があるからだろ
ゲハをどんな場所と思ってるか知らんが
DSメイン、Wiiオンリーユーザーだって普通にいるし
トモコレ買った奴だっているじゃん
ほんと「自称一般人」を仮想敵にするパンツは頭悪いな
ゲハは別に自分の好きなゲームについて語る場じゃない
本来はな
子ども向けでも女向けでも年寄り向けでも成功したら評価するのが普通なんだけどな。
ゲハは業界の動き一つ一つが自分に向いてるかどうかで嫌味言う板じゃないぞ。
「トモコレが隠れた神ゲーな件」とかスレ立てておいて
あらかじめ叩きレスを集めておけばよかったのにね
アンチを釣る仕込みもせずに勝利宣言したってそりゃ意味不明ってもんだ
>>998 ID変えながらシャドーボクシングしてる暇があったら
PS3のゲームのひとつでも買ってあげなさい
結論
自称ゲーマーの一人相撲がとても醜いスレでした
〜おしまい〜
1001 :
1001:
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