最近のJRPGの悪いところ part2

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1名無しさん必死だな
一人旅させろ!
厨房恋愛シナリオはもうたくさん!
オブリ最高!

ループ上等
言い合い上等
さあ語れ

前スレ http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1249960266/
2名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 01:39:53 ID:sIyXNtpi0
もう寝ようぜw疲れたわ
3名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 01:39:55 ID:QssrKcnc0
トライエース製であるところ
4名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 01:40:09 ID:bsWpTz4k0
     |┃三        / ̄\
     |┃         |     |
     |┃          \_/
 ガラッ. |┃            |
     |┃  ノ//   ./ ̄ ̄ ̄ \ 
     |┃三    /  ::\:::/:::: \    
     |┃     /  <●>::::::<●>  \   
     |┃     |    (__人__)     |  
     |┃三   \    ` ⌒´    /
     |┃三   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
5名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 01:41:53 ID:d6Gm4ILzO
巨大ロボットに乗って戦うRPGとか無いかねぇ
ゼノギアスやゼノサーガみたいなのじゃなくてもっとシャーシやカラーリングから自分で組み立てるみたいなの
6名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 01:42:55 ID:LfK3juYX0
まだやんのかよ

まあとにかくイベントの進行が画一的なところは改めてくれればいいや
これは海外ゲーでも一緒だけどね

進行順がうんぬんではなくて取り方が1つっきりしかないからいけない
色んな取り方があっていい
7名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 01:43:08 ID:f/yn9EFp0
ゲームに限らず最近の漫画とアニメにも同じ傾向が有るんだが、一々台詞が長い。
まるで何でもかんでも言葉に出して言わなきゃ伝わらないとでも思ってるかしら。
台詞なんてのは伊賀の影丸とかブッダ程度、長くてもブラックジャックのオペシーン位で十分だわ。
8名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 01:43:29 ID:gCga3uB40
洋RPGつーとオブリしか出ない奴が多いが、
バルダーズゲートなんて一人旅でもないし、恋愛要素もあるけど、面白かったぞ。
9名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 01:43:40 ID:knnIguNb0
図鑑なら最初から全ページ埋めとけよ
白紙の図鑑は図鑑じゃなくてメモ帳だ
10名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 01:44:10 ID:Y9H2ZmLK0
>>5
敢えて言うならACシリーズがそうかもしれん
フロントミッションとか鉄器も
11名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 01:44:23 ID:jToCShMB0
RPGの常識で作ってることかな
12名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 01:45:13 ID:LfK3juYX0
よくある最近のRPGはボスに対してほとんど魔法が効かなかったりする
なあ?魔法使いって一体何のためにいるんだ?って思う

雑魚戦はMPを消費して戦う以上燃費が悪く
いくら火力が高くても足手まといになる
なのに高火力が生きる場面でもそれを封じてしまう作り手

何考えて作ってんだろうな
13名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 01:46:15 ID:9cL5dUEf0
セーブポイントとか自然回復とか戦闘終了時とかに、簡単に回復ができてしまうこと。
ダンジョンに攻め込むのに、緊張感も何もない。
要は、調整する能力がないからなんだろうけど。
14名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 01:47:09 ID:sIyXNtpi0
洋ゲーの移植だけどドラゴンウォーズ面白いよな
ttp://www.youtube.com/watch?v=RV5oO1kNRTs
15名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 01:47:20 ID:q00mvvt70
>>8
あのゲーム戦闘もよくできたよなぁ、敵がすごい卑怯なことしてくるけど
かならず打ち破る方法があるっていう戦闘の自由度も最高だった。
16名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 01:47:38 ID:9cL5dUEf0
>>12
雑魚戦では弱体なんて使うより攻撃して1秒でも早く倒したほうがいいのに、
ボスには弱体何も効かないとかなw
アホかとw
17名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 01:48:12 ID:LfK3juYX0
>>16
全く同感だわwww
ああいう無理やりな誘導が嫌いなんだよなwww
18名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 01:50:29 ID:gCga3uB40
ボス戦偏重はDQFFの弊害だろうな。
19名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 01:50:46 ID:bEkBz2LTO
全滅したら前回セーブからやり直しな所
20名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 01:51:49 ID:LfK3juYX0
>>18
だろうね

DQはまだ数分の1で通る可能性を残してるだけマシかもしれん
FFはアルティマニアとか見ると笑いが止まらん
なんだこの厨房設定としか
21名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 01:53:04 ID:gCga3uB40
>>19
全滅してお金半分になるだけなんてDQくらいじゃねえのか?
22名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 01:54:26 ID:aQmBubdG0
やっとよさそうなWizが出ると思ってたが、
スクショが出てきたらそうでもなかった
23名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 01:54:54 ID:bEkBz2LTO
ドラクエはまだ魔法使いはボスで役立つと思うけどな
攻撃魔法やルカニ以外にもピオリムとかバイキルトみたいな味方補助とか多いし
24名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 01:55:31 ID:LfK3juYX0
一時期のウルティマの迷走に比べたらWizはまだ大丈夫
なんだかんだ楽しそうだし
25名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 01:57:08 ID:gCga3uB40
JRPGの何がいかんて、敵の強さを見せ付けるためだけの強制敗北バトルだろ。
26名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 01:57:15 ID:XsbYZmu+0
例を挙げずに「最近のRPG」と一括りにされて語られても反応のしようがない
27名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 01:57:55 ID:LfK3juYX0
>>23
かなり暇するけどね
暇するあまり上やくそうとか特やくそうとか持たせて急造ヒーラー化するほど

DQ9に限っていえばすてみでバイキルトを補ったほうがトータルで強い
魔法使いは序盤の何でも効いてくれる時しか使えない不遇の子
ピオリムは確かに役に立つね 唯一の輝ける時
28名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 01:58:09 ID:aQmBubdG0
そうなんだよ なんだかんだでWizだからそれはそれで楽しそうなんだよ…
でも俺みたいな頭ガチガチのジジイの懐古ファンが求めてるWizはあれじゃねえんだよ…
29名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 02:00:05 ID:O0x8mpZ40
箱信者がJRPGとかいう単語を作り出してキモい

ゲハ以外じゃ恥ずかしいから口にするなよ
30名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 02:01:46 ID:bsWpTz4k0
ロスオデはレベライン連発でケロティメット粉砕したけどな

>>28
モンスターデザインは末弥純 BGMは羽田健太郎ですね
XBLAにFC版Wizが移植されないかなぁ
31名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 02:02:15 ID:ieSXxQH60
ボスに補助魔法が全く効かないRPGって何てタイトル?
32名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 02:04:00 ID:Ji2yV4Gzi
個人的には1から10までなんでもダラダラメインストーリーで説明されるのが嫌だ
むしろメインストーリーは大雑把だけど寄り道や探索をするほどゲームの世界観が見えてくる感じがいいなあ
あと強制会話ムービーはやっぱり勘弁してほしい
33名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 02:04:59 ID:Ck04dNm80
攻撃モーション(演出)をほげーっと見てるしか無いターン制は理解できんな、作る方もやるほうも
アクション性があってモーション間にコンボ決められるとか、もしくはサクッと終わるくらい短けりゃいいけど
そうじゃなきゃいくらモーションやエフェクトが良く出来てようがあんなもんロード時間と一緒だ
34名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 02:05:06 ID:CDQeHCQC0
戦闘以前にストーリーがなぁって作品が多い
35名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 02:05:25 ID:unLzqf670
>>31
ランスじゃね?
聖剣か魔剣か魔人以外ダメージ与えられない
36名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 02:08:12 ID:ieSXxQH60
>>30
久しぶりにFC版やろうとしたらバックアップ電池が完全に切れてた
発売日に買ったDQ3が現役だから油断してたわ
37名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 02:08:41 ID:mcAQBOlU0
WS,GBA、PSPででてるリヴィエラはJRPG?としては異色だったな
あれは行動を制限することでストーリー進行に多少の分岐を与えていた

戦闘も選択できるパターンそんなに多くなかったし
38名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 02:08:48 ID:XsbYZmu+0
「最近のRPGの悪いところ」じゃなくて「昔のRPGはなぜ面白かったか?」のほうが語りがいがある
39名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 02:10:19 ID:LfK3juYX0
>>38
それはあるな
ウィズ1の理不尽さとかものすごい勢いで語られそうな気がする

でもあれうまい人だと賞味1時間かからんのよな
すげーぜ
40名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 02:10:20 ID:KIT12C8+0
>>32
メインが短くて寄り道の多いFFTAはストーリー短すぎ手抜き云々ってメチャクチャ叩かれた。
俺FFTA好きだから悔しいもんがあった。
41名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 02:10:33 ID:s2xJuyX1O
>>5
10万売れたらいい方だなそれ
42名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 02:12:12 ID:LfK3juYX0
>>40
FFTAは命中率がステータスに依存してないっぽくて
いつまでたってもスカスカで戦略が安定しなかったなあ

PSのFFTはすごい面白かったのにGBAのは冗長と感じて苦痛だった
43名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 02:12:59 ID:Iz7MNQoG0
古くさいコマンドターン式やら30分に1回流れるうざったいムービーやら声優一杯入れたりは
もう良いだろって感じ。
シナリオも最後に大ボス倒すってくらいで良いよ、もう。
44名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 02:13:03 ID:EhAuUr+UP BE:324690337-2BP(217)
>>35
ランス世界の魔人は補助系というか行動阻止とか
実際にダメージを与えない技は記憶だと有効だったはずですぜ
まぁシリーズごとに微妙に設定変わるけどw
45名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 02:13:19 ID:V+0sCW9/O
最近のRPGの話にゴキブリどもは入ってくんなよ
ロスオデもやったときないのに語る資格ないわ
HD(次世代)RPG殆どプレイしたときないだろ
最近やっとまともなRPGのテイルズがでるくらいだからな
あ、あれはSDでしたか?(笑)
46名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 02:14:11 ID:vQS8mTE50
>>40
FFTAに限らないがサブストーリー全般が手抜き大杉
DQ9のクエストなんて報酬以外全く記憶にないぞ
47名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 02:14:13 ID:aQmBubdG0
カートリッジのゲームは総じてテンポいいからな
ターン制の戦闘なんか基本が作業だから、テンポ悪いと最悪
48名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 02:14:46 ID:gCga3uB40
確かにHD世代のRPGはどれも良作揃いだと思うな。
49名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 02:15:54 ID:LfK3juYX0
Wizの蘇生周りのシステムの無常感はたまらなく好き

ああやって英雄になれず去っていった猛者は多いはずなんだよな
そのバックストーリーを妄想するだけでかなり楽しいんだよな
50名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 02:16:08 ID:KIT12C8+0
>>42
命中率がステータス依存でないのはPSのFFTも一緒だよ。
Tオウガは素早いキャラは命中回避も高く、遅いキャラは命中回避も低くで勝負にならかったから、
FFTはステータス依存でないように改良したんじゃないかな。
51名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 02:19:21 ID:Pm8Uhfm70
   |  | |     :| |  __| |_   :|    /
   |\| |:   _.‐| | ̄    | |  `ヽ.|   ノ  か、会社が好きにして
   |  | ト、 /  | |    | |   `ミ|   }
   |  | | `/ ;:; | |    | |    ミ|   ノ   いいって言ったから
   |  | | /    | |    ||    |   }
   |  | |{   _| |__,,,  | |    |   |   だからオラ作っただ。
   |  | | l _/・ノ| |^ヾミ彡 ̄| |ニ=、ヽミ|    }
   |  | | ノ" ̄´ | |_:;ゝ)ミ  | |  `ヽ;|    |   だ、だからオラ 悪くね。
   |  | ||     ;| |-、\ミ;  | |     、|  ノヘ、
   |  | | !; :;  ヾ| |  `ゝ{  | |   ミ|     ヽ_   __   ___
   |  | | ヽ、  | |__//_} | |  、ミミ|        ̄´    ` ̄
   | r┤ |r‐^ヽ  | |ー‐'  r-| |-'T^TY|
52名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 02:19:45 ID:WNkvDy9H0
もっと昔のRPGは数値判定のメカニズムが中心だったような

良くも悪くもハード性能が上がって視聴コンテンツ的な要素が増えた

ただし、天外魔境の頃はそういう方向性が歓迎されてたんだ
53名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 02:20:14 ID:LfK3juYX0
>>50
でもPSのはスカスカな印象がないんだよな
普通にほとんど当たるしほとんど食らう

GBAのは体感6〜7割って感じ
54名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 02:21:24 ID:KIT12C8+0
>>46
FFTAを叩いてた中には、手抜きだと思うからやらない、という人が多かったように思う。
グツコーがルカヴィに転生したの知ってる?

FFTA2ではオメガが専用のどデカイグラフィックで登場したり、先入観で叩けるほど手抜きじゃないよ。
55名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 02:22:57 ID:zQhPVt/iO
>>46
お前ドラクエ9やってないだろ
56名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 02:25:08 ID:z5HXAx4EO
FFTAはジャッジが面倒でやめちった
57名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 02:26:50 ID:KIT12C8+0
>>53
そういう意見がけっこうあったから当時確率を調べてみたんよ。
で、結果はだいたい表示される命中率の通りだった。

FFTよりも対象年齢が下がって命中率を見ないユーザーが増え、
そういう人たちが「外れる!」と言うのを聞いてそうだと思い込んでるだけだと解釈してた。
58名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 02:28:30 ID:1eOl7CeQ0
次世代機が出揃ってから購入したタイトルは
ロスオデ、トラスティベル、ヴェスペリア、インアン、SO4、マグナカルタ2
白騎士物語、フォールアウト3、FF13体験版。

基本的に↑の360タイトルはコストを極力抑えた作品作りが透けて見えて残念。
勿論HD化による恩恵を受けてSD時代より、フィールドの明るさと、色彩設計、
探索・破壊可能なオブジェクト、キャラ&モンスターのモデリング、テクスチャーの質感
エフェクトのクオリティが上がっている。
でも、それだけなんだよね。
リアルタイムレンダリング主導で進むイベントシーンの棒立ち振りにうんざり。本当に退屈。
PS1、2自体ならイベントシーンに、プリレンダムービーを挿入する事で物語に花を添える事が出来た。

↑の360タイトルはプリレンダムービーはほぼ無し。ひたすら棒立ち…。
FF13体験版はリアルタイムレンダでも、ライトニングとサッズが笑えるコントを繰り広げてたよ。
サッズのコミカルな演技は笑えた。プリレンダムービーのクオリティも勿論凄い。

FF13とそれ以外。格差の問題も語りたい。
59名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 02:30:11 ID:KIT12C8+0
>>56
ジャッジは賛否両論あってもしょうがない。

破ったらペナルティ受けて面倒と言われる一方で、
FFTA2でペナルティが無くなったことを批判する人もいた。
60名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 02:31:49 ID:LAjSZw+Y0
ムービーの話の内容ならデッドラの方が上なんじゃね?
61名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 02:32:03 ID:TV275JEh0
確かにFF13は笑えるな
いろんな意味で
62名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 02:34:43 ID:LfK3juYX0
>>57
表示に偽りがあるとかじゃなくてFFTAが基本的に低めの設定だったという話な
63名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 02:35:24 ID:lFbVkhhU0
結局物理TUEEEEEEEEEEなとこ
何かを消費するものよりノーコストのものが強いって馬鹿じゃないのかと
64名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 02:37:22 ID:nl10hAcD0
>>38
いやもう語り尽くされてるだろ。
むしろこれからは、「今後のRPGにどう活かしていくか」だと思う。
注意すべきは「どう活かしてもらうか」ではない所。
65名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 02:38:24 ID:KIT12C8+0
>>62
なるほど。それはスマン。

でもまぁ、そういう設定のオカゲで盾や高命中率アビリティの存在感も出せてるな思った。
66名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 02:39:13 ID:V+0sCW9/O
>>58
格差の問題というか他のタイトルはムービーゲーとして作ってないからね

デッドラはいいね
RPGじゃないけどキャラが生き生きしてたな
メガネとかいいモデリングだった
67名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 02:43:51 ID:gCga3uB40
プリレンダムービーはあんまり好きじゃねえなあ。
かといってJRPGはリアルタイムレンダリングをそれほど生かしてようにも見えないんだよな
例えばマスエフェクトなんて自分のデザインした主人公が、
ムービーで喋ったり、アクションしたりするんだぜ。
JRPGでもこういうのやってほしいな。
68名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 02:45:24 ID:nl10hAcD0
>>58
コストを抑えるも何も、ソフトの定価がPS2時代と大して変わらない上に
クオリティはPS2以上のものを作らないといけない訳だから
どこかにしわ寄せが来るのは当然だろ。
69名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 02:45:26 ID:lFbVkhhU0
あとクリア後の隠し要素やらを重視するせいでラスボスの強さに何の威厳も感じないとこ
ラスボスこそ最強であれよ
70名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 02:45:52 ID:LfK3juYX0
そんなに凝ったこと出来ないDSで出したDQ9だけど
モーションがいいからキャラが立ってた

ベタな動きではあるんだが、ああやっぱしゃべらなくても人間性って表現できんだなと思った
71名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 02:46:56 ID:wWbYcRbCO
友人に聞いても専門用語だらけで
システムやストーリーが理解できない
口コミで広がらねーよ
72名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 02:48:29 ID:hNR0Rj7S0
ようはさぁ、ロールプレイがしたいんだよ俺は。
73名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 02:49:02 ID:mcAQBOlU0
>>71
別に専門用語ってだけで別の言葉で代用できるから
あらすじを述べるのはそんなに難しいことじゃないんだけどね
だいたいテンプレートだし
74名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 02:50:41 ID:nl10hAcD0
>>72
肝心なところを略すなよ。
75名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 02:53:19 ID:BEAr4hwc0
>>74
最近はRPGを名乗りながらロールプレイできないのも多いからなあ。
76名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 02:55:39 ID:d694iK3V0
>>67
サターンのアゼルの事を思い出した
イベントは基本リアルタイムで、しかも2倍速表示が可能で良かった
今のゲームに本気で取り入れて欲しいと思う
77名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 02:57:02 ID:nl10hAcD0
>>75
や、そういう事じゃなく>>72が言いたい事って
「俺はロールプレイがしたいから、それが出来るゲームを誰か作ってくれ」
って事だろ?
78名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 02:58:45 ID:3OJPu8WsO
確かに中途半端過ぎるよな
いないか強いかしてくれた方がスッキリする
79名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 03:00:34 ID:3OJPu8WsO
あ…アンカつけてねぇや
>>78
>>69
80名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 03:01:11 ID:BEAr4hwc0
>>77
そっちの意味か。了解。
81名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 03:07:24 ID:Ex+FGI0wO

ワイヤーフレームの100×100×地下500フロアの
巨大なダンジョンを
当然会話なしで、ひたすら戦闘と探索する
魔法の種類軽く1000オーバーで
アイテム数5000種類オーバーで
どんなに長い間育てたキャラだろうが
HP尽きた瞬間所持アイテムごと救済措置皆無の強制データ消去で
RPG慣れしたゲーマーでもクリアまで平均2000時間は当たり前、
くらいの馬鹿みてーな大作をヒットさせてみたい。

82名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 03:10:21 ID:q00mvvt70
ボリューム厨乙!
83名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 03:11:29 ID:gCga3uB40
つーか、探索好きとアイテム集め好きはAngbandでもやっとけよ。
タダだし面白いぞ。
84名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 03:11:33 ID:nl10hAcD0
>>81
せっかくXNAがあるんだから、作ってみたら?
まぁデバッグプレイの時点で飽きるだろうけど。
85名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 03:12:20 ID:1eOl7CeQ0
>>68
最近のJRPGの悪いところ。それはXbox360のJRPGタイトルによる要因が強い。
Xbox360に固定客層が付いているJRPGを供給しても売れないし、評価も上がらないという事に
行き着くと思う。最近の正統派JRPGはXbox360オンリーだった訳だし。

SO4の劣化振りなんて開いた口が塞がらない。

タトローイの街と、トロップの街を繋いでいる砂漠でのバトルは
HD機史上最悪の醜さだと断言出来るよ。フィールドがシンプルで明るい分だけ
エッジ達バトルシーンに置ける低解像度が突出する感じ。小汚さ&醜さが際立つ感じだね。初めて砂漠でエンカウントした時
一体何がどうなっているのか?それが判らなくなって
Xbox360本体の故障を疑ったよ。でもリザルト時はキャラが一気に高解像度化するから
エッジ達の小汚さ&醜さは仕様だと気付いた。

こういう質の悪い解像度の可変を涼しい顔でRPGファンに提供するなんて間違ってる。
細かい事を大切にして欲しい。
86名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 03:12:43 ID:LfK3juYX0
何周もループしたくなるゲームがあってもいい
1周が短くても一回一回が別ゲーならホントに何周も遊べるんだが

今のRPGは良くも悪くもどの職業だろうがスキルとろうが一緒なんだよな
強い弱いはあれ、ゲーム性がまるで違うなんてことにはならない
87名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 03:16:57 ID:cBgRv1wXO
JRPGも洋RPGも好き

最近今更洋RPG(箱庭RPG)に触れて興奮してるニワカが湧いてるけど
どちらのRPGも独自の道を歩んでいって欲しいな

特にこっちのRPGは向こうのRPGに変に感化されなくていいよ
FF13は流石にやる気しないが
88名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 03:19:35 ID:gCga3uB40
俺はエンディングなんか1回見れば十分だけどな。
その1回のプレイを楽しめるゲームにして欲しいもんだ。
89名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 03:20:09 ID:1a4bsQ7LO
最近のJRPGの悪いところ

戦士「PS3独占で出してくれないこと。」
90名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 03:20:25 ID:lFbVkhhU0
何度も遊ばせる為には敵のパラメータや取得アイテムにランダム性や拡張性をつけるのが一番早いんだが
それを取り入れるのがあんま上手くいってない
カンストの概念がほぼ無いと言っていい程のRPGを一回やってみたいな
91名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 03:21:09 ID:Ck04dNm80
>>85
PS3に出しとけば、まだPS2の残存プレイヤーにもうちっといいように評価してもらえただろうとは思う
ジャンル全体を衰退させたPS2時代をなんら反省しないまま
ただでさえパイが少ない360に出したんじゃあ、そりゃ+方向に転じるはずがないわな
92名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 03:26:21 ID:itsdK5r6O
萌え要素をどうにかしろ
ちんぽのためにゲームしてんじゃないんだよ
93名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 03:29:28 ID:91MmndcHP
>>13
それは反対。
敵が数に物言わせてブレイヤーのHPを削っていくなんて、なにが面白いのかと。
一回のバトルで可能な限りHP等消費ステータスを使わないで戦うのは理解出来るけど、敵は無限に沸いてくるからHPとか何時か切れちゃうじやん。
ワンターンで通常攻撃で確実に敵を全滅させれればいいけど、プレイヤーの最高戦闘人数より沢山の敵が出てきて必ず敵の攻撃が入るゲームも嫌いだな。

だから、戦闘終了後に全てのステータスが元に戻り、一戦一戦を全力で戦えれるメダロットシリーズが大好きです。
94名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 03:44:56 ID:YWEFqgJfO
JRPGは基本的には戦略戦術を楽しむゲームだからドラマチックなんとかストラテジー
ってジャンルに言い換えた方がいいと思う。よくわからんが。
95名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 03:45:16 ID:Y9H2ZmLK0
>>90
発想を転換させて「あんまし成長しない」「何も対策立ててないときは雑魚に殴られても死ぬ」なら?
んでガチの直接戦闘は最後の手段という

まあ過去にはいくつかあったと思うけど>成長なし、アイテムとかだけで強くなれる、とかな

>>93
RPGの主人公達の行動も、本拠地に乗り込んでちぎっては投げってのが理屈に合わないような
少数精鋭でやるなら、できるだけ隠れて潜入して暗殺とか破壊とかだろJK

狙撃兵とか特殊部隊同士の戦いとか潜入のドキュメントなんか読むと面白い
96名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 03:47:38 ID:mJN8gBI10
ギャルゲーの「個別キャラED」を取り込んだのが失敗だったな。
そういうの喜ぶのってアニオタでしかないし。
わかりっこねーフラグ立てとか、キャラ愛以外に乗り越えられんよ。
今流行りのラノベ的なJRPGは「ギャルゲー」と言い切ってもいいかもしれない。
97名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 03:54:41 ID:Y9H2ZmLK0
>>94
戦略ってのは一本道のRPGだと無いと言ってもいい
SRPGにすら戦略性が無いのが大半だろう

「資源を確保する」「交通の便を確保する」「後方の安全を確保する」&「敵が確保しようとするのを妨害する」
そういう戦争を有利にするための目的を立てるのが戦略だから
(RTSだとこれをリアルタイムでやることになったりする)

んで戦略を実現するために作戦を立てて、作戦において敵を倒す手段が戦術
98名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 04:09:55 ID:wQmyMCdJ0
jRPGが最近海外に注目していた所も悪いと思う
99名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 04:19:14 ID:7rw3MhrU0
>>95
そんなハードな物語で売れるわけ無いだろ
100名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 04:22:46 ID:oM+iZbTp0
>>99
RPGじゃないけどMGSとかはまさにこれだな。
101名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 04:24:39 ID:aH6a7VdsO
表現方法が3Dしかないことだな。2Dに特化した作品もあっていいと思う

ドットではなくてイメージ画をそのまま使う感じ

ジブリ映画のような綺麗な背景に
2Dだから出来る遠近法を上手く使ったキャラの表現

萌えやアニオタっぽくてことではなくて
表現としてアニメーションを上手く取り入れた作品

日本人にしか作れないと思う
102名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 04:25:20 ID:q4UpaWoI0
最近のアメリカは落ちぶれていると思う。
もう80年代や90年代前半より日本との差が開いちゃった。
103名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 04:26:20 ID:NOZ8ffvD0
>>http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1249960266/989

きちんと読破してない俺が言うのも何だが、指輪ってそんなにややこしい話だったっけ?
善悪2つにすぱっと分かれてるし、ラスボス的なのも居るし、
大筋は分かり易い気が。細部がややこしいけど。
104名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 04:26:33 ID:iO7U37TDO
ゲーム序盤で見える位置にある宝箱が鍵の掛かった扉や障害物で
後半にならないと捕れないとかJRPGだと全作品にあるだろ?
後半には存在自体忘れてる
最初から見える位置に置くなっての
105名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 04:26:50 ID:NOZ8ffvD0
>>101
ヴァニラウェア的なもんか?
106名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 04:27:46 ID:yAWrl1Dd0
アニメっぽくなるのはしょうがないんだろうけど、
その方向が一般向けじゃない萌えアニメに向かってるのがね…
ジブリ方面の世界観なら受け入れやすいと思うんだがな

その点SFCの頃なんかはジブリっぽいのが多かった気がする。
107名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 04:27:55 ID:NOZ8ffvD0
>>104
そんな、自分の記憶力の悪さについて八つ当たりしてもw
108名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 04:30:13 ID:1eOl7CeQ0
ロスオデの様にプレイヤーのレベルを管理する手法は嫌だと思った。
特定のレベルに達するとバトルで得られる経験値が1?程度まで落ち込むから
出来るだけこのエリアで経験値を稼いでから次のエリアに進みたい的なスタイルが
取れなくてストレスが溜まった。
そういう仕様だと、クリエイターサイドからしてみれば、プレイヤーの現状とレベルを的確に把握出来るから
プレイヤーのレベルに配慮したモンスターを行く先に配置出来る。中ボスのレベルを必要以上に下げたり
上げたりしないで済む。プレイヤーに緊張感と中ボスを、必ず倒して貰うバトルを提供したいが為の仕様だと思う。

自由度を優先させて、プレイヤーの現状を配慮しない仕様のRPGはうけない面もあるから仕方ないけど
レベルがクリエイターサイドに管理されない仕様は作業感が強まるから面倒に感じるし。

ロスオデ程露骨なのも少ないけどね。
逆にドラクエ9はシンボンエンカウント制だから中ボスの強さが下がりっぱなし
プレイヤーのレベルが正確に把握出来ないから、中ボスを弱くする事でプレイヤーを助けてる
ライトユーザーに媚び過ぎwだから糞ゲー
109名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 04:30:17 ID:aH6a7VdsO
>>105
kwsk
110名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 04:33:37 ID:anMXcAnv0
>>106
一般受けとかわけわからないこと言うな。
萌え絵だからヲタ以外が避けているという客観的な証拠を挙げてみろ。
111名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 04:35:41 ID:l5+8Dp5u0
>>108
そんな中身の無い長文書かずに、PSで出ないRPGはみんな糞ゲーって書いた方が説得力あるぞ。
112名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 04:37:32 ID:NOZ8ffvD0
>>40
FFTAは何十時間かやって一応クリアしたが、あの作りはちょっと酷かったなあ。
ずーっと同じ事の繰り返しで、
移動も無ければ戦う相手も変わらない・・。
クエストも発注文とクエストアイテムだけしか無くて、
後は何回戦っておいでだもんね。
仲間がロウ違反で捕まれば、また決まった回数の戦闘。
雰囲気とかはいいんだけどねえ。
基本的に俺は拠点一箇所でクエストどっちゃりってタイプの作りは好きじゃないな。
さらにそれに中途半端な自動生成ダンジョンが加わったりするのも微妙。
113名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 04:39:40 ID:NOZ8ffvD0
>>109
そういうメーカーがあるんだよ
イラストのまんまの感じの大きなドット絵のキャラクターが動く横スクアクションRPGみたいなの作ってる
114名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 04:43:06 ID:1eOl7CeQ0
>>105
朧村正wこれってヴァニアウェアでしょう?
和風テイルズの様な印象を受けたから購入したけど…。
全然テイルズとは似て非なる作品だった。
というか、何故アクション『RPG』なんて銘を打ったのか?
確実に『RPG』じゃないしね。ただの横スクロールアクションじゃない?

バトルがエンカウント制だから『RPG』ということ?
それもどうかと思うよ?、はっきり言ってエンカウントと、バトル終了後のリザルトのせいで
横スクロールアクション本来のスピード感と、爽快感がスポイルされてる。フィールドにギミックが設置されていない分
スピード感と、爽快感に特化させたゲームにすれば良かったと思う。ノンストップで敵を蹴散らしながらスタートからゴールまで駆け抜けたかった。

でもそれじゃあマーケティングが厳しそうなのかい?ただの横スクロールアクションなんて売れないと思うし。特にWiiじゃね。

>>111
SCEとか嫌いです。
115名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 04:44:48 ID:NOZ8ffvD0
>>108
必要経験値が桁違いに大きくなるか取得出来る経験値が小さくなるか、
あるいはその両方の組み合わせかってのはあるけど、
ある程度はどんなゲームでもやってる事だろ。
程度の問題じゃないの?
116名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 04:45:49 ID:anMXcAnv0
朧はドット絵じゃないし、一般的に言われるRPGでもないし、あんまり売れなかったな。
117名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 04:46:00 ID:NOZ8ffvD0
どうやら、テイルズ信者の女子中学生らしいぞ
118名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 04:49:25 ID:p5wHjNMP0
敵を叩くと数字がでる仕組みに飽きた
119名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 04:51:44 ID:NOZ8ffvD0
よく最近のRPGはボス戦前に回復ポイントやセーブポイントが設置してあってぬるいという話を聞くけど、
その分ボスを強くしやすいという面もあるよね。
PS版のFF1をやってみたけど、プレーヤーキャラがある程度疲労してる事が前提のためか、
中ボスがあんまり強くない。雑魚戦に緊張感があるし、充分楽しいんだけどね。
120名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 04:54:40 ID:aH6a7VdsO
>>113
グリムグリモアとか作ったとこみたいだね

ゲーム屋でちらっとPVをみただけだけどちょっとそれとかとは違う

アニメーションをそのまま動かせる感じ
121名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 04:57:36 ID:NOZ8ffvD0
戦闘を面白くしようと思ったら、
どんな戦闘システムにするにせよ、
とりあえず全体の戦闘の回数は減らした方がいい気がする

アクションにするにしても、コマンドの変形にするにしても、
凝った戦闘は1戦が長くなるし疲れもあるし、そんなに何回もやってらんないでしょ。
122名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 04:58:43 ID:NOZ8ffvD0
>>120
トゥーンレンダの3Dの方向か?
123名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 05:17:04 ID:aH6a7VdsO
>>122
TOVみたいのでもないんだ完全な2Dで
ラピュタのパズーをそのまま動かせることができるような表現

つまり動いてる絵ってこと
絵なら3Dでは出来ない大袈裟な表現ができる

俺の国語能力がなくて申し訳ない
124名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 05:24:40 ID:NOZ8ffvD0
それはもう下手するとゲームじゃない方がいいんじゃないかと思うが。
大袈裟なな表現を入れるという事はつまり何らかの決まった場面に対して
意図を持って演出を入れるという事だろ?
125名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 05:32:50 ID:1O513MhSO
完全なロールプレイだと何をやっていいかわからないのも事実だな
そういうのが苦手なのはPS世代というかポケモンが初RPGの世代に多い気がする
126名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 05:33:55 ID:NOZ8ffvD0
お前の言う「完全なロールプレイ」って何ぞw
127名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 05:34:17 ID:NOZ8ffvD0
しかしほんとにシナリオとキャラクターの話ばっかりだな
128名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 05:38:57 ID:aH6a7VdsO
>>124
イベントなんかわ大袈裟な表現と取り入れていいと思う

操作キャラに関してはカプコンのヴァンパイアハンターのような表現がちょっと近いかな
ただ遠くに行けば小さくなるといった奥行きをもたせ
3Dのほうが得意な表現も2Dでならではの表現をしてほしい

背景にだまし絵なんかを取り入れても面白いと思う
129名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 05:46:27 ID:1O513MhSO
>>126
ロマサガ2やGTAみたいに選択がストーリーや進め方の大筋を決めるみたいな
1つのデータでコンプリートをして満足するっていう世代
130名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 05:47:44 ID:FuCskLg70
>>126
TRPGこそ本物のRPGだよっ
131名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 05:50:44 ID:NOZ8ffvD0
RPGの戦闘の発展には、
運・知・技の3つの方向がある。

運は、戦闘の報酬や、戦闘前の有利不利の条件や、戦闘中に必殺技が出るかどうかの部分に
スロット的な物などの形で導入されている。
結果のばらつきが生じる事で、期待したり喜んだり悔しがったりさせて
飽きさせない事につながると思われる。

技は、ここでは、アクション的な要素の事。
戦闘がそのままフィールドで行われるアクション型も昔からあるし、
その発展の、3Dアクションもあるし、
スターオーシャンやテイルズのような物もあるし、
コマンドに付加する形で連打やタイミング押しなどで結果が変わる物もあるし、
コマンド入力中も時間が流れて素早く入力しないといけない物もある。
今自分がうまくやったのでうまく行ったという手応えを与える事が出来るし、
次はもっとうまくやるぞというモチベーションを生じさせる事が出来るし、
結果のばらつきにもつながる。

知の方向の発展は、
戦闘中にマス目を出して距離や効果範囲の概念を加えたり、属性を複雑にしたり、
というような形で行われている。
132名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 05:53:10 ID:Ck04dNm80
>>127
シナリオとキャラがよければいいんかいwと思うんだけど
いいんだろうなあ
そういう人ばかり残ってると思う 作り手も客も
133名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 05:53:25 ID:z5HXAx4EO
うんち技
134名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 05:55:03 ID:QO1Dviak0
・恋愛要素 → マジでいらね
・マップ移動がリストから選択式 → フィールドを移動さてくれよ(´・ω・`)
・お金を稼いで武器防具を店で買う楽しみが昔より大分薄い →バランス調整不足
135名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 05:56:03 ID:NOZ8ffvD0
上の続き

現在のトレンドは、アクションの方向に向いているように思われる。
これは、3DCGの技術の発展との相性の良さが大きな一因だと思う。
また、ゲーム離れのような状況が起きているようにも見える一方で、
操作技術の向上を目指し時間と労力を費やして努力する事を厭わないような
コアな層も、一定の数育っているという事だろう。

しかし俺は、運と知の方向も、もっと取り入れられてもいいんじゃないかと思う。
136名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 05:57:08 ID:1eOl7CeQ0
>>115
結局殆どのJRPGはFFというか、坂口さんの影響を受けて育って来た。
ユーザーを管理して、導いて、極力脱落者を出さない仕様を極める事に精力を注いで来た。
例えば街からダンジョンに辿り着くまでのエンカウント数と、ダンジョンを捜索してボスに辿り着くまでのエンカウント数は
殆ど計算され尽くしているよ。ダンジョンに宝箱や落とし穴の様なオブジェを配置して微調整するのも当たり前。
レベル20+a前後でこのボスに辿り着くべきというクリエイターの意向は絶対的だし、プレイヤーがそれに逆らうのは不可能。

FFがこれほど売れるのも納得。普通に歩いて、詮索するだけで適切なレベルを保障してくれる訳だから。
バトルに煩わされる事なくストーリーを追える快適さは最高。
他のRPGはFF程洗練されてない。

ロスオデはFFよりずっと管理が露骨過ぎて?だと思った。
坂口さんならもっと上手くやれるでしょう…。

360ユーザーが悪いから変になったと思ってる。
137名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 05:57:35 ID:YQu0aVFQ0
つーかID:NOZ8ffvD0が何を言いたいのかよくわからないのは俺だけか?
138名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 05:59:05 ID:QO1Dviak0
>>137
アクション要素特化でなく、ランダム性と戦略性に幅をもたせろってことだろ
長いけどw
139名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 06:02:13 ID:JLLnBTwa0
シナリオは一本道でいいと思うけど、シナリオと装備集めを別々にするだけでも結構自由度高くなって面白くなると思うけどな
今のRPGのほとんどはシナリオを進めるとダンジョンにその時点で最強装備が手に入る
シナリオでは一切装備がドロップしなくて装備は他で揃えないといけないくらいで
シナリオをまったく進めないで装備だけ最強にできるくらいにしたら難易度調整もユーザー任せと言う名のバランス放棄できるし
でも、やっぱりおもしろい、おもしろくないはゲーム作った人のセンスだと思うけど
140名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 06:02:44 ID:YQu0aVFQ0
>>138
なるほど。
JRPGってアクションじゃないリアルタイム戦闘のゲームってあんまり無いよな。
141名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 06:04:39 ID:NOZ8ffvD0
上の続き

では、RPGに取り込めて運と知の楽しみを与えるもの、それは何か。
それは、カードゲームである、と私は考える。

状況に合わせてデッキを組み、場面に合わせ適切な手を選ぶ知と、引きの運。
カードゲームは、RPGのコマンド戦闘の楽しさを発展させた方向にある。

ガチガチのカードゲームにしちゃっても人を選ぶかもしれないが、
例えばポケモンの戦闘なんかも、けっこうカードゲーム的だ。
カードゲームのいいところとして、対戦を入れられるという事もある。

製作者は、だらだらと経験値稼ぎやアイテム稼ぎで時間を浪費させる方向をやめて、
探索、謎解き、戦闘を楽しめるゲームを作るべきだ。
142名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 06:06:05 ID:tbjadzDA0
>>108
ひたすら雑魚倒してレベル上げるほうが苦痛だろ・・
極論だがスライムだけ延々と倒して最後に竜王のとこへ行くようなプレイが
君にとっての最高のRPGならどうしようもないが。

先に進められるのに足踏みするようなプレイ押し付けるのはどうかと。

どうせ寒いコントノリのノムリッシュFFマンセーしたいだけのボンクラだろうけどね。
143名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 06:07:15 ID:YzkMhJ3Z0
萌えキャラ前提で恋愛主体のRPG作るなら
エロゲーで作れよって思うよね
グダグダ愛がどうのこうの言う割になかなか一線を越えないのがイライラする

その点フェイブル2は偉大である さすが森爺

144名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 06:08:54 ID:NOZ8ffvD0
>>137
要点は
製作者は、だらだらと経験値稼ぎやアイテム稼ぎで時間を浪費させる方向をやめて、
探索、謎解き、戦闘を楽しめるゲームを作るべきだ。
の2行に尽きる。
145名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 06:10:31 ID:Gvjq9nEzO
>>50
> Tオウガは素早いキャラは命中回避も高く、遅いキャラは命中回避も低くで勝負にならなかった

素早いキャラは防御面が紙で魔法攻撃を2発食らうと死ぬし、
遅いキャラはその逆でタフだったから的役として使えたけどな
命中率云々は後ろから殴ればいい話だし
お前本当にオウガやった事あんの?w

>>68
>>58はこのご時世にプリレンダムービーなんていうハード性能と製作元のレベルの低さを誤魔化すための
下らない詐欺に未だに騙されてる頭の可哀相な子だからさ…

>>96
> 今流行りのラノベ的なJRPGは「ギャルゲー」と言い切ってもいいかもしれない。

全くだな
146名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 06:11:08 ID:NOZ8ffvD0
>>108
管理が露骨かどうかよりも加減が下手糞かどうかが重要じゃないか?
ある場所にどれだけ留まって育ててもそこの雑魚に爽快に勝てるようにならないような調整は
ちょっと微妙、とか。
147名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 06:11:41 ID:YQu0aVFQ0
>>143
フェイブル2はCERO Zだしなあ。
JRPGなんてCERO AやBで作ってるのがほとんどなんだから、そりゃ難しいだろ。
結局、洋RPGとは対象年齢が違うんだよ。
148名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 06:13:16 ID:1O513MhSO
>>142
足踏みさせられるっていうならメタル狩りだろ
149名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 06:13:47 ID:NOZ8ffvD0
>>147
ふと思ったが、CERO Zは国内の話だよな。欧米ではどういう規制が付いてるんだ?
150名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 06:14:21 ID:NOZ8ffvD0
ほんとに演出とシナリオとキャラクターとビジュアルの話ばっかりだな。
151名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 06:16:53 ID:YQu0aVFQ0
>>144
それならバルダーズゲートなんかぴったり合致すると思うけどな。
経験値稼ぎなんてほとんど必要ないし、
戦闘もかなりストラテジックで面白く、同じエンジンを利用した戦闘だけを楽しむようなゲームが出たくらいだ。
和製でああいうRPGは無いなあ。
152名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 06:23:21 ID:YQu0aVFQ0
>>149
まあフェイブル2の場合Zの要件は主に暴力表現で、エロでZになってるわけじゃないんだけど、
向こうでは18歳未満禁止ってことはないと思う。
153名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 06:25:06 ID:NOZ8ffvD0
>>152
向こうでの規制や暴力や性表現に対する考え方まで思慮に入れないと
ゲームの対象年齢がどこ向いてるかはわからないんでないかい?
具体的にどういう層に遊ばれてるのかわかるともっと面白いけど。
154名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 06:26:09 ID:NOZ8ffvD0
だらだらさせないと「ボリュームが無い!」って言われるせいか、
やたらだらだらと手間を取るゲームが多いよね
155名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 06:30:18 ID:NOZ8ffvD0
>>151
中古でしか手に入らないみたいですねー。残念。
戦闘システムを調べようと思ったけど、軽くググったくらいでは出て来ないですねえ。
Amazonのレビューでリアルタイムストラテジーぽいと書いてありました。
156名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 06:34:08 ID:1eOl7CeQ0
>>146
ロスオデに関しては管理も加減も完璧なんだよね。
例えば雷&毒属性ダメージ半減アビリティが無いと絶対に勝てない中ボスがいる場合
そのアビリティを宿した腕輪を装備して20回エンカウントした後初めてそのアビリティをキャラにセット出来る。
アビリティを得る為の20回の戦闘中にキャラも適切なレベルまで上がるしね。雷&毒属性ダメージ半減アビリティが効いて
雑魚戦も快適になる。次のエリアも基本的にこれの繰り返し。

でもクリアしたエリアに留まると、エンカウント後に得られる経験値が極端に減るのがロスオデの仕様…。
このエリアに留まっても意味ないから先に進め的な仕様が本当に意味不明。

FFはここまで露骨じゃないし…。
レベルを上げるのは楽しい。

折角買ったんだから少し長く遊びたいという気持ちを無視してる。
157名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 06:35:06 ID:NOZ8ffvD0
昔は町の人のお願いごととかも本筋に絡むような形で配置されてた気がするけど、
ボリュームが欲しいという人にもそうじゃない人にも対応させるためか、
クエストっていうのがわりと明確化されてどっちゃり積んである事が多いよね。
でも一通りやらないと気になる人間も居るしどれが重要かもわかりにくいから、
不要なクエストは、本筋を追っている限り行く必要が無くて
進路からも外れてるような町とか城とか森とかダンジョンを作って、そっちに置いておいて欲しいわ。
そしたらたぶん自由度がどうとか言ってる人もちょっとうれしいでしょうし。
158名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 06:37:32 ID:NOZ8ffvD0
>>156
俺はきれいに調整されたゲームが好きだからそれはあまり気にならないような気もするなあ。
前のステージに戻ると安い消費アイテムを集めるのに便利とか
何かそういう要素を入れとけばいいのかな。
159名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 06:44:11 ID:YQu0aVFQ0
>>155
ほんとRTSチックだよ。戦闘についていえばSRPGのリアルタイム版って感じかな。
日本のRPGってDQのWizっぽいバトルが主流になってしまい、
Ultimaっぽい盤上でコマ動かすバトルはSRPGという派生ジャンルになっちゃったからね。
経験値稼ぐために戦闘の数こなすなら簡略化された前者がいいわけだが、
戦術性なんかは後者のほうが確実にあるんだよね。
戦闘以外の部分については同じBiowareのMassEffectなんかに引き継がれているね。
普通にストーリー進めて、途中で敵が強いと思ったら、クエストをこなせばいい。
ザコ敵を無意味に殺しまくるような経験値稼ぎはいらない。
160名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 06:52:14 ID:NOZ8ffvD0
リアルタイムはあんまり欲してないんだよなあ。。
アクションものだって戦術性はあるわけだし、そういうのはけっこう多いと思うんだよね。
反応の速さとか操作の上手さを求められないのをやりたい。

エンカウント後にマス目戦闘になるタイプはけっこうあるけど、上手くやらないと
同じ事の繰り返しでダレる事もあるよね
161名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 06:56:12 ID:YQu0aVFQ0
リアルタイムはいつでもポーズかけてじっくり考えられるから、
反応の速さとか操作の上手さは全く影響しない。
ターン制のマス目バトルのようなテンポの悪さも無い。
でもJRPGでは流行らなかったんだよな。
162名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 06:56:51 ID:NOZ8ffvD0
トレハン系はトレハン系であっていいし、
ストーリー追っかけてイベント見るタイプもそれはそれであっていいから、
もっと探索や謎解きと1つ1つの戦闘に力を入れた、無駄な稼ぎの無いゲームも出してくれー。
163名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 06:57:01 ID:WffyBoTO0
2逝くようなスレだったのか
164名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 06:58:03 ID:NOZ8ffvD0
>>163
それどころか、この手のスレは今まで何度か立てられてるよ。
ゲハ民的には要するに、どこかで出た、あるいは出る予定のある大作を貶したりしたいだけだろうけどね。
165名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 06:58:02 ID:KIT12C8+0
>>145
必殺技と竜言語魔法とファイアクレストを取る程度にはプレイ済み。
SFC版だけでなくSS版やPS版も何周もしたけど結局ギルバルドエンディングは見てない。

>>162
ポケモンでいいじゃん?
166名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 06:58:39 ID:NOZ8ffvD0
>>165
ポケモンは育成と収集に手間食うタイプだろ
167名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 06:59:17 ID:1eOl7CeQ0
>>142
ドラクエ9の中ボスは弱すぎでしょう。
明らかにシンボルエンカウントを避けてでも先に進めたいプレイヤーを想定して
中ボスのレベルを下方修正している。
そういうライトユーザーに配慮した仕様のせいで、ゲーマーにとってドラクエ9は糞ゲーと化してる。
歯応えなさすぎ。世界観にギミックが無いのも残念。
6の2つの大陸、7の石版的なギミック無しはアレな感じ。

DSの低スペックに引き摺られて、同時に現れるモンスター数も3体が限界。
ポリゴンが食わない人型と、スライムしか沢山出ない。
魔法使いの様なオールレンジ攻撃系はドラクエ9では必要なし。
勿論僧侶の様な補助系も。同時に現れるモンスター数も3体が限界だし。
これを評価する人が多すぎて変。
168名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 07:00:24 ID:NOZ8ffvD0

    ∧_∧ ♪
. ((o(・ω・` )(o))
   /    /
   し―-J

   ∧_∧
 ((o(´・ω・)o))
    ヽ   ヽ ♪
    し―-J
169名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 07:00:51 ID:NOZ8ffvD0
視野が狭い奴ばかりで面白くねーなー。
170名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 07:02:23 ID:KIT12C8+0
>>166
収集は別にしなくてもいい。
個体値の厳選に何千時間とかけることもできるけど、実際対戦するときは誤差みたいなもんだよ。
技の組合せや戦い方の方がよっぽど重要。
171名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 07:03:42 ID:YQu0aVFQ0
>>162
バルダーズゲートはきっと気に入ると思うんだが、
いま俺も調べてみたけどプレミア価格の中古しかないんだな。
こういうのこそDL販売で再販してくれればいいのにな。
172名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 07:08:01 ID:NOZ8ffvD0
>>170
そうかもしれないが、レアポケモン獲得の手間だの育成の手間だのは軽減して欲しいし
対人戦での対戦の充実を本編中に取り込んだような物がいいんだよ
173名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 07:08:21 ID:Ck04dNm80
パズルクエストはRPGとしてありだと思ったな
風呂敷を広げる方向じゃなくて、畳んで簡略化した形のRPG
システムだ、キャラだ、シナリオだとボリュームを欲張る前に
あのくらいシンプルなJRPGがあってもいいんじゃないかなあ
174名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 07:08:51 ID:NOZ8ffvD0
>>170
あと映画館でゲット!みたいなのは萎えるからやめて欲しいな。。
175名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 07:10:07 ID:NOZ8ffvD0
>>173
落ちゲーみたいなのだろ?
何かやたらと事前に評判になってたけど、
バグがどうのとかローカライズがどうのとか、
作りが粗そうだったから、結局買わなかったなあ。
176名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 07:11:03 ID:NOZ8ffvD0
戦闘をああいう感じにするのも、俺が望んでるのと同じ方向かもしれないな。
だが探索や謎解きはどうだろう。まあ、やってみないとわからないな。
177名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 07:11:58 ID:z5HXAx4EO
DQ9はRPG慣れてる人は
シンボル避けるべって感じなんだべぬ
慎重純情派の人は残念でした
178名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 07:13:48 ID:KIT12C8+0
>>172>>174
完全主義っていうのかな?
何でも完全にプレイできる程度に底が浅くないとダメっていう人にはポケモン向かないわ。

性格一致×個体値最強を出すだけで人生終わるし、
シングルとダブルで戦い方は変わるから最強の一匹なんて作れない。
179名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 07:13:52 ID:NOZ8ffvD0
最近出た特定ゲーの批判とかはどうでもいいです
さんざん他所でやってるだろ
180名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 07:15:50 ID:NOZ8ffvD0
>>178
バリエーションに広がりを出すための仕様と割り切ればいいのかもしれないけどね。
でも手間をかけるのが好きな人が手間をかけられるような仕様にしてあって
手間をかけてる人達が居るわけでしょ。よく知らないけど、卵の選別がどうとかさ。
何かそういう話を目にするだけでうんざりするのよね。
パラメーターあるなら表に出してまともな手段と手間でどうにか出来るようにしてほしいし。
181名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 07:16:07 ID:Gvjq9nEzO
ID:1eOl7CeQ0
「アニヲタゲーと焼き直しゲー最高!でもソニーハード以外のは糞!」
http://hissi.org/read.php/ghard/20090812/MWVPbDdDZVEw.html
182名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 07:16:28 ID:NOZ8ffvD0
     ∧_∧   ♪
     (´・ω・ ∩))
    (((⌒つ  ノ
     ,ノ    ⌒i  ♪
    (_ノ⌒(_)゙,,

  ♪    ∧_∧
    ((∩ ・ω・`)
      ヽ ⊂⌒)
  ♪   i⌒   ヽ
    ,,゙(_)⌒ヽ,__)
183名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 07:22:33 ID:KIT12C8+0
>>180
カードゲームとかと一緒で、
下手な人がタマゴを厳選して手間かけて育成したパーティよりも、
上手い人が適当に野生で捕まえて技覚えさせたパーティの方が強いよ。
「どうにか出来る」ってのはこういう勝負のことだよね?

それともステータスで小数点以下の値を表示しろってこと?
184名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 07:22:57 ID:qaNaJodW0
最近だとアークラは頑張ってたな

よく研究してあるし丁寧なつくりだったよ
185名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 07:24:25 ID:NOZ8ffvD0
>>183
とりあえず落ち着け
俺はポケモンというゲームの是非を争いたいわけじゃないんだ
186名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 07:25:14 ID:NOZ8ffvD0
    ∧_∧
 _(´・ω・`)
 |≡(   )≡|
 `┳(__)(__)┳
,..,..┴,...,...,...,...,.┴,,,,..
187名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 07:27:46 ID:NOZ8ffvD0
                     ∩
                 ( ゚∀゚)彡 崖!崖!
                ⊂ ⊂彡
                 (つ ノ
                  (ノ
                ・:
              :; ・;
            . ; :

 _,,..-―'"⌒"~ ̄"~⌒゙゙"'''ョ
~,,,....-=-‐√"゙゙T"~ ̄Y"゙=ミ
T  |   l,_,,/\ ,,/l  |
188名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 07:28:21 ID:YQu0aVFQ0
俺もポケモンは試しにひとつ買ったことあるが、
良くできているとは思うけど、いい大人が一人で遊んで楽しいもんじゃなかったな。
189名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 07:30:05 ID:qaNaJodW0
>188
言いたいことはよく分かるがだったら最初からやるな
190名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 07:30:16 ID:Ck04dNm80
>>175
移動がマップ移動だけになって、戦闘が対一で一手ずつやるパズルゲームになった感じ
基本一本道シナリオだけどお使いクエストがあったり、それによって経験値やアイテムやら仲間を増やしたり
延々と戦闘をしては会話をはさみ、シナリオが進んでく感じがJRPGの根本要素だけを抽出したようにも思えるんだ
でもすごくシンプルな形だけにストレス感はなくて、やっててなんかハッとしたんだよね

ローカライズはたしかに粗いw訳とかヘンだしなあw
191名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 07:30:51 ID:KIT12C8+0
>>185
大きな誤解してるからさ。

ポケモンはだらだら手間隙をかけることもできるけど必須ではない。
そういうことより考えることが重視されるゲーム。

これさえ分かってもらえればいいよ。
192名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 07:32:03 ID:NOZ8ffvD0
>>191
うん。わかった。わかったから寝ろ。
>>188
お前も余計な事を言うな。
193名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 07:34:24 ID:NOZ8ffvD0
         ヽ / /⌒\
         /ヽヽ|/⌒\ii|\
       / /ヾゞ///\\|
       |/   |;;;;;;|  \|
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             |;;.∧_∧
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             |;;⊂.  )
             |;;(_、ノ
             |;;;;;|
             |;;;;;|
194名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 07:37:22 ID:+0Q2y1jP0
いくら指摘しても、それしか売れないから直るはずもない
それが現実……!
195名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 07:37:42 ID:Q4VRjwec0
ポケモンってRPGとしてじゃなく単なる対戦ツールとしてしか語られてないよな。
196名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 07:37:56 ID:3OJPu8WsO
なんか変な話になってんな
戦闘ゲーだとWiz8なんか中々中毒性高いぞ
やったら時間かかるのが欠点だけどね
197名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 07:39:01 ID:KIT12C8+0
>>135>>141>>144の条件にぴったり合致してるので、一度くらい遊んでみるといい。
でも>>188みたいな気分も分からなくもないから、一緒に遊べる友達がいるとよし。
198名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 07:41:33 ID:NOZ8ffvD0
>>194
(´;ω;`)

売れる売れないだけじゃなくて前スレかどっかで誰か書いてた工数の計算がしやすいとか
そういうのもあるんだろうな。。
199名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 07:42:22 ID:YQu0aVFQ0
>>189
やらずに楽しくないとは言えないだろう。
200名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 07:42:23 ID:WffyBoTO0
既に据置RPGが売れる時代じゃなくなってるけどな
201名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 07:43:45 ID:NOZ8ffvD0
>>197
ピカチュウ版?とかいうのとルビーか何かを遊んだ事あるよ。
ベーシックなRPGとしてもなかなかよく出来てるよね。
でも俺は対人戦じゃなく本編中で楽しみたいし、その範囲内では、あまり理想的な物とは感じなかった。
202名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 07:44:15 ID:KIT12C8+0
>>195
戦闘の面白さを考えたら、あらかじめ能力や行動パターンが設定されてるよりも、
プレイヤーによって千差万別な対人戦の方が奥深くなるのはしょうがないっしょ。
203名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 07:45:08 ID:NOZ8ffvD0
        ♪      ∧,, ∧
♪          ∧,, ∧ ・ω・)
         ∧,, ∧ ・ω・)   )
    ♪∧,, ∧ ・ω・)   )っ__フ   ♪    ∧,, ∧
  ∧,, ∧ ・ω・)   )っ__フ(_/ 彡    .∧,, ∧    )
 ( ・ω・)   )っ__フ(_/彡    ∧,, ∧    )   )
 (っ  )っ__フ(_/彡    .∧,, ∧    )   ) Οノ
  ( __フ(_/彡   ∧,, ∧    )   ) Οノ ヽ_)
   (_/彡      (    )   ) Οノ 'ヽ_)
            (    )  Οノ 'ヽ_)
           (ゝ. Οノ 'ヽ_)      ♪
204名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 07:45:32 ID:NOZ8ffvD0
>>202
いい加減黙れ
205名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 07:46:24 ID:NOZ8ffvD0
     ∧.∧≡≡≡==
    (・ェ・`)≡≡≡==
  O┬O⊂ )≡≡≡==
  .(*)ιノ(*)≡≡≡==
        チリンチリーーン
206名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 07:46:45 ID:qaNaJodW0
何故売れなくなったのか

このスレにすべて集約されてるかもな
207名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 07:47:35 ID:NOZ8ffvD0
おもしろいゲーム、マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
208名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 07:48:49 ID:YQu0aVFQ0
そもそも謎解き要素のあるRPGなんてほとんどないよな。
209名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 07:48:53 ID:NOZ8ffvD0
>>206
ジャンルの枠が曖昧になってアクションやアクションアドベンチャーの方向に流れてるだけで
それなりに売れてるような気もするが
210名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 07:49:36 ID:NOZ8ffvD0
>>208
まあ謎解きと言ってもご大層なものじゃなくてもいいんだが
211名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 07:51:17 ID:YQu0aVFQ0
ID:NOZ8ffvD0の求める謎解きってなんだ?
ダンジョンがパズルになってるとか、そういうんじゃないよな。
212名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 07:54:15 ID:KIT12C8+0
>>201
あらかじめ能力や行動パターンを設定する方向で、対人戦に匹敵する奥深さを出すのは難しいと思うよ。
さらに本編中の範囲内でというと、もうほとんど無理なんじゃないかな。

>>204
何か気に障った?
213名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 07:55:11 ID:qaNaJodW0
>210
お盆で暇ってのがあるとしてもこの時間でこの速度はないんじゃないw
214名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 07:55:41 ID:NOZ8ffvD0
そうだな。書いといてあまり考えてなかった。
ダンジョンのギミックもそうだが、特定の状況で必要なアイテムを
情報収集して見つけるとか、次行くべき場所を知るとか、そんなもんかな???
でも話聞いて回るのもけっこう面倒っちゃ面倒だよね。むー。
215名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 07:57:28 ID:NOZ8ffvD0
>>212
だからさ。ここはポケモンスレじゃないんだよ。ポケモンのネガキャンがしたいので無いなら、もう黙れ。
そうじゃなかったら、自分の理想を語れ。現存するゲームで満足しててどうでもいいなら、去れ。
216名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 07:57:39 ID:qaNaJodW0
ごめん>209だった
眠くて朦朧としてるな、もっと早く出会いたかったわw

そろそろ寝るわ
217名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 07:57:59 ID:KIT12C8+0
>>212と言った後だけど。
あらかじめ能力や行動パターンを設定する方向でも、遊び方によっては奥深くなるね。
サガフロのモンスター限定クリアや短時間クリア、戦闘回数最小限クリアはなかなか楽しかった。

でもこういうのは何周も遊んでる人向けの楽しみ方か。やっぱり普通にプレイする本編では無理だ。
218名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 07:58:08 ID:NOZ8ffvD0
>>216
死ぬなー!!!!
219名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 08:00:47 ID:YQu0aVFQ0
ついでに聞くが、探索の楽しさとはなんぞや?
220名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 08:02:46 ID:NOZ8ffvD0
>>219
俺にばっかり言わせるのはずるいぞw
言い換えになるが、発見の楽しさ?
221名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 08:04:58 ID:YQu0aVFQ0
戦闘に要求しているもの以外は、オブリでもFalloutでも洋RPGやっとけって感じだねえ
222名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 08:05:47 ID:NOZ8ffvD0
ああここにこんな物があった、とか、ここはこうすれば行けたのか、とか。
敵が出て来てやられるかもしれない緊張感と、切り抜けた時の解放感とかも含まれるのかな。
223名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 08:06:13 ID:NOZ8ffvD0
>>221
結局話のオチはそうなるのか。
224名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 08:06:48 ID:rb9WMlmJ0
>>219
未知の領域に踏み入れる好奇心、恐怖、発見。
そして成長し制覇することの満足感。

最近のJRPGは探索じゃなく、次のシナリオに進みたい、アイテム集めたい
ってだけがゲームを続ける為の原動力な気がするね。
225名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 08:07:33 ID:NOZ8ffvD0
疑うわけでもないけど、洋物やればOKよっていうのは、正直、違うような気がするんだよなあ。
まあ、いずれやるけど。
226名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 08:07:51 ID:YQu0aVFQ0
だってJRPGでそんなところまで作ってるのなんて無いじゃん。
マップひとつとっても、本筋に関係ない部分なんて作らないし。
227名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 08:08:57 ID:YQu0aVFQ0
>>222に書いてあるような体験はオブリやFalloutで間違いなくできるw
228名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 08:09:56 ID:FuCskLg70
最近のJRPGということは昔のJRPGとも違う悪いところがでてきたという
解釈でいいのだよね


面白い裏技・バグが許されなくなった
229名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 08:10:40 ID:YQu0aVFQ0
>>224
そう、そういうのが足りないよね。
ストーリー進めると勝手に未知の土地が現れちゃうみたいな。
230名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 08:10:55 ID:NOZ8ffvD0
俺はいわゆる自由度ってやつはあんまり求めて無いんだよね
231名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 08:12:44 ID:NOZ8ffvD0
>>228
面白い裏技につながるようなバグって、偶然の産物だからなあ。。
そういうバグがあるようなゲーム自体、あんまり無いんじゃないの?
意図的に仕込まれたイースターエッグみたいなのもあんまり無いのかもね。
232名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 08:12:57 ID:GFyNLGce0
オブリやれで済まされちゃ困る
JRPGで求めてるものを実現しろ!
と、言いたい
233名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 08:13:01 ID:KIT12C8+0
>>215
理想…、そうだねぇ。
一人プレイのRPGはもう戦闘を省いてぶつ森的な発展もありかなと思ってる。

夏だし、心霊スポット行ってみたいけど実際行くのはオッカナイから、
実在の心霊スポットの実写画像を使った探索RPGがあったらやってみたいな。
戦闘やシナリオは無し、好奇心と恐怖で動き回るだけというロールプレイ。
まぁ売れるわけないが。
234名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 08:14:12 ID:YQu0aVFQ0
自由度って定義も曖昧だけどね
235名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 08:14:57 ID:rb9WMlmJ0
>>230
FFみたいな自由度の無いゲームも否定しない。
その代わり、シナリオと絵作りをしっかりしろよと・・

だけど、そういうJRPGばかりになってしまったのも問題かと。
自由度のあるJRPGが皆無に近い。
デモンズみたいなのもまたJRPGだ。
色んなJRPGがあっていい。
似たようなのばかりだと飽きられる。
236名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 08:15:05 ID:NOZ8ffvD0
>>233
実際のスポットの実写だったら、おっかなさ変わらないじゃねえかwww
行けよwww
俺はごめんだね。呪われたり幽霊が出て来たりしたら、どうすんのさ。
(((;゚Д゚))) ガクガクブルブル
237名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 08:15:44 ID:YQu0aVFQ0
>>233
あれやればいいじゃん。呪怨。
動画でしか見てないけど、そんな感じのゲームだったぞ。
ほんとうにオバケ出てくるけどw
238名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 08:16:22 ID:NOZ8ffvD0
>>235
何でRPGがその2種類しか無いと思ってるんだ?
239名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 08:16:42 ID:NOZ8ffvD0
>>237
ぎゃあああああ
240名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 08:17:30 ID:Q9nlQ/4Hi
変に新しいバトルシステムに拘りすぎなとこもあるよな
◯◯バトルシステム!なんて横文字で立派な名前つけてるけど結局やってることは旧来のバトルシステムをより難解で分かりにくいものにしているだけだったりするんだよね
マンネリ解消や戦略性UPを狙ってのこだろうけどもっとシンプルでもいいんじゃないかな


241名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 08:19:31 ID:GFyNLGce0
自由度って言ってもそれほど求めてないんじゃないかね。
あらゆることが出来る、というより、ある程度の選択肢は実行可能、ぐらいのさ。
入り口が岩で覆われてる・・・→爆弾探して来い!ってだけじゃんくて
つるはし買ってくるとか、金で工夫を雇うとかを用意してくれるだけで、不自由な感じが少なくなりそう
242名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 08:19:54 ID:NOZ8ffvD0
・うだうだしたシナリオやイベントは無い
・自由度も無い
・だらだら手間を取られない
・一本道で綺麗にバランスが調整されたステージ進行でゲーム性重視

これが俺の理想
まあ、自由度的な物も、だらだらした稼ぎ的な物も、シナリオや演出も、ある程度あってもいいんだが
243名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 08:21:34 ID:NOZ8ffvD0
>>241
それって、命令形で指示を出されるか、
聞き込みして爆弾の存在がわかるかでもだいぶ違うんじゃない?
244名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 08:23:06 ID:NOZ8ffvD0
>>240
複雑にすりゃいいってもんじゃないわなー
245名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 08:23:35 ID:KIT12C8+0
>>236
行きたくねーよ。オバケ出てきたらどうすんだよ。

>>237
開発者の作るオバケが出てきたら遊園地のオバケ屋敷と一緒じゃないか。
目的はあくまで心霊スポット巡りのロールプレイ。


そういや、去年実家に帰ったとき友人に恐怖スポット巡りに誘われたんだわ。
現地へ着いたものの別段おどろおどろしい雰囲気はなく、むしろ小奇麗な建物があるだけ。
どこら辺が恐怖なのかと訊いたら、ここヤクザの事務所。

こういう方面の恐怖はゲームではロールプレイできないな。
246名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 08:24:36 ID:NOZ8ffvD0
>>245
おま、ばか、ほんとの心霊スポットの実写だったら、映像ごしに何かあるかもしれねーだろ!
247名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 08:25:48 ID:NOZ8ffvD0
>>245
何か頭でっかちに考えてるだけのように思えるなあ。。
実は心霊スポットとか興味無いでしょう?おっかないとか思ってないんじゃない?
248名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 08:27:12 ID:NOZ8ffvD0
・実際に行くのは旅費も時間もかかって面倒
ならわかるが、
・本当に幽霊が出たら怖い
という発想で実際の心霊スポットの実写でゲーム化っていうのはおかしいでしょ。
どんなところか見るだけ見たいって事なら、ゲームじゃなくて写真や映像でいいわけだし、
その場合は、恐怖の演出は不要でしょ。
249名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 08:29:55 ID:KIT12C8+0
>>246
あるのかな?
この夏はけっこう心霊スポット巡りのサイト見ちゃったよ。ヤバイかな。

>>247
金縛りに遭うだけで泣きそうになるくらい小心者だよ。
ジョギング中にアクロバティックサラサラそっくりの女を見かけたときは猛ダッシュで逃げた。
250名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 08:32:49 ID:D07T+rm+0
薄っぺらいシナリオ
必要のないロリ
251名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 08:33:16 ID:YQu0aVFQ0
>>250
ロリは必要だろ、ロリは
252名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 08:34:08 ID:GFyNLGce0
ロリは必要
253名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 08:35:36 ID:NOZ8ffvD0
>>251
お前さんがそう来るとは思わなかった
254名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 08:35:59 ID:KIT12C8+0
>>248
行ってみたいけど行って何かあったら嫌だし、でも写真なら大丈夫かなと。
ゲーム化ってのは、PSのバイオみたいにすれば普通の写真で見るより探索気分を味わえるかなって。
その程度の思いつきだからあんま気にしないで。

でも改めて考えると、恐怖心は感情移入しやすいからロールプレイ向けの素材だと思う。
255名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 08:37:10 ID:3Y0HAwrN0
プレイヤーキャラとしてのロリは別にいらない
NPCとしてなら良し

現状の不満点はムービー削ってプレイヤーに操作させるようにしろよな
あとシナリオで世界を救うっていう事ばかりが多くて食傷気味
256名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 08:38:22 ID:NOZ8ffvD0
>>254
だから矛盾してるじゃん。
恐怖を体験したいけど何かあるのが嫌なら架空の場所と作り物のお化けでいいし、
何かあるのが嫌ならなるべく明るいライトや昼の日の光のもとで撮影してさらっと紹介してあった方がいいでしょ。
257名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 08:38:56 ID:YQu0aVFQ0
>>253
なんでだ? 洋RPGが好きだからか?
俺は洋RPGと同じくらいJRPGも好きだぞ。
SO4だってリムルのために買ったようなもんだ。
でもあれはストーリーもなかなか良かった。
258名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 08:39:08 ID:NOZ8ffvD0
>>256
あ、3行目の頭に「実際の心霊スポットを見てみたいけど」を追加
259名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 08:41:01 ID:NOZ8ffvD0
>>255
NPCとして出て来て無垢な子供ならではの物語中の役割を追ってたり
世界に厚みを持たせるために色んな年齢の色んな人間を配置するという事で置いてあるなら
まあいいけどね。全く必然性が無かったり、さらにプレーヤーキャラに入って来たりっつーのは、要らないな。
まあ、そういうのが趣味な人向けのゲーム「も」あってもいいけどさ。
260名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 08:43:34 ID:KIT12C8+0
>>256
作り話と前置きされてからの怖い話と、本当にあったといわれる怖い話、どっちが怖いよ?
うーん、怖いもの見たさってのは自分でも矛盾してるのが分かるし、上手く説明できないな。
261名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 08:44:45 ID:NOZ8ffvD0
        アッ! 。・゚・
  ∧,,∧ て     。・゚・。・゚・
 (; ´゚ω゚)て   //
 /   o━ヽニニフ
 しー-J    彡

    ∧,,∧    ショボーン
   ( ´・ω・)
  c(,_U_U      ・゚・。・ ゚・。・゚・ 。・゚・
     ━ヽニニフ
262名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 08:44:59 ID:+0Q2y1jP0
探索は重要だな
ツクールのダンジョン探索ゲーやってると思うわ
263名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 08:45:18 ID:NOZ8ffvD0
>>260
だから、だったら行けよ
264名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 08:46:01 ID:NOZ8ffvD0
>>262
下手な作りの奴が多いからって事?
265名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 08:48:01 ID:+0Q2y1jP0
強過ぎるシンボル雑魚を避けまくって強力な装備発見する喜び得られるゲームが多いから
266名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 08:50:02 ID:tBZPLgGu0
リアルおばけはパス。
怖いけど好奇心沸かないし楽しくない。
リアル心霊スポットとか女の子と一緒にいってぎゃーぎゃー言うのを楽しむところ。
267名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 08:51:45 ID:KIT12C8+0
ツクールといえば「青鬼」だったかな、
ニコ動のプレイ動画で見たけど、ああいう方面の恐怖もいいな。
ライブアライブのキューブ編とも似てる。

>>263
いやだっつーの。
実際に行ってホテル活魚みたいなことになったら困る。
268名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 08:56:05 ID:PYQIhGP70
雑誌の紹介が
・キャラクター
・ストーリー
・CV
269名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 08:57:33 ID:YQu0aVFQ0
もうJRPGに期待するのはよせ
あれをああいうゲームだと思って楽しめない奴はJRPG引退すべきだろ
270名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 09:00:15 ID:NOZ8ffvD0
>>268
しかもやたら先の方までストーリーの紹介があるよな。
発売より先に二次創作系の人に盛り上がって欲しいのかねえ
271名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 09:02:32 ID:KIT12C8+0
>>268
そのキャラになりきってロールプレイするために必要な前情報ですね(棒
272名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 09:02:48 ID:hoIAYMZr0
>>268
システム紹介しすぎると変な先入観もたれるし
273名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 09:02:54 ID:NOZ8ffvD0
>>269
マイナーなのや過去作も含めれば
それなりに色々なゲームが出てるだろ
色んな発展の可能性はあるはず
274名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 09:04:11 ID:sIyXNtpi0
意外とラスレムは楽しめたんだよね俺・・・
いや、ストーリーは変なとこ一杯あるけど
275名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 09:11:27 ID:LCXVOCmZ0
>>108
支配者の手がみえると気分がさめるね
276名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 09:23:55 ID:uFGqQgCri
本当にあった怖い話がフィクション扱いなのは
フィクション扱いしないと本当に怖い事情があるからですよ?
277名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 09:27:39 ID:5TmDzWh3O
>>81
それ全然大作ちゃうw
同人で作れるレベルだから作ればいいと思うよ。
278名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 09:28:41 ID:1z2Y6QG+0
>>81
ダンジョンマスターとウィザードリィをマゾっぽくしような内容だな
279名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 09:29:38 ID:NOZ8ffvD0
>>81
IFが出しそう
280名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 09:40:08 ID:M+rN6j9FO
フィールドやダンジョン移動中は主人公しか表示しないのは何とかならんのか
男のケツ眺めてたって嬉しくもねーし
あれが女の子キャラに代わるだけで楽しさウキウキ度30&増しになるのにな
281名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 09:44:59 ID:NOZ8ffvD0
お前は素直にエロゲーやってろ
282名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 09:48:41 ID:KIT12C8+0
>>276
ゴクリ…。
283名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 10:25:42 ID:+0Q2y1jP0
とりあえず前スレとここまでの流れを三行で頼む
前スレは洋RPGとの比較が多かったっぽい感じか
284名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 10:48:22 ID:NOZ8ffvD0
結局
南極
大冒険
285名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 11:02:48 ID:PPPT3PkH0
なんか自由度厨みたいな人もいるが
別に一本道なのが悪いわけじゃないよな
286名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 11:08:24 ID:knnIguNb0
武具の能力がほとんど攻撃力防御力だけのとこかな
マッジクアイテムみたいのが好き
287名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 11:11:39 ID:NOZ8ffvD0
>>286
アイテムとして使用すると魔法の効果があるような奴?
288名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 11:13:29 ID:1z2Y6QG+0
だだっぴろい世界に放り出されて喜び探す人と困って疲れる人がいる
両方のニーズにあったRPGが必要だ
それは優劣ではなく区別だ
289名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 11:14:12 ID:knnIguNb0
普通に効果が付いているやつだけどその効果の方が武具本来の防御力みたいな性能より役に立つ
最近のRPGは追加効果がただの飾りみたいなのが多い気がする
290名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 11:15:34 ID:uMnQgPD4O
いちいちシナリオ進行でもたつかずゲーム自体をテンポ良く楽しめるんなら
一本道でも悪くないと思うよ
291名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 11:16:49 ID:PPPT3PkH0
>>288
それは、単に誘導が下手なだけだと思うんだがなあ。
好奇心のそそられるままにゲームを進めてたら、結局作り手の思い通りってのが理想的だ
292名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 11:18:22 ID:NOZ8ffvD0
自由度云々は所詮シナリオや演出の話
293名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 11:19:04 ID:+0Q2y1jP0
>>81
band系で既にいくつか候補あるんじゃね?
294名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 11:20:11 ID:gvOHs56G0
>>285
自由度高いとされてる洋ゲーRPGも、あれはあれで結局同じことの繰り返しで結構飽きる
和ゲーが読書で洋ゲーは出来ることが限られてる外遊びって感じ
295名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 11:43:33 ID:j9zkguf10
JRPG=プレイヤーは観客
洋RPG=プレイヤーは主役

というイメージ
296名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 11:50:57 ID:FHGqbWpG0
JRPGは陳腐なライトノベルゲー
鬱陶しい程いらない恋愛シーン多すぎでくだらない
タクティクスオウガのような
村人大虐殺や裏切り、憎しみ、国々の君主や政治家達の
野望とエゴが入り乱れるシリアスな作品が最近減ってきててつまらない
297名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 11:51:00 ID:N0LExovY0
ふと思ったんだがシヴィライゼーションの世界で
COM同士が戦争してる所を
冒険できたら面白いんじゃね?
298名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 11:56:19 ID:hJhKSkbr0
ゼルドナーシルトの世界観で、
ラジアータみたいに仲間を集めて、
インアンみたいな戦闘ができるJRPGがやりたい
ストーリーはTOみたいな濃いの
299名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 12:06:04 ID:clkh6GFO0
>>296
シリアスっていうかその手のももはや陳腐だよなw
300名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 12:07:02 ID:XMqu27g/0
JRPGは
「RPG=アドベンチャーゲーム+経験値システム?」
という勘違いから生まれたジャンルだから、
狭い意味でのRPGとは違うジャンルのゲームなんだと思う。

それに対して洋RPGに見られるような要素を求めたりすると、
根本的に破綻することになると思うよ。

例えば、主人公の顔グラ、性別、職業などをユーザーが選べるようにするとかは、
(マスエフェですら踏襲してる)基本中の基本なんだと思うけど、
それを普通のJRPGに持ち込むのはかなり無理がある。
301名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 12:11:16 ID:clkh6GFO0
>>300
顔グラが選べるなんてここ最近の話だろうが…
グラフィックなんてなくたってRPGになれる
勝手にそんなもんまでRPGの基本にすんな
302名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 12:13:19 ID:i9JBlpc30
この2つだろ。

・快適さ
グラが進化したからかどうか知らんがカーソルの動きやメニュー周りが重い。
ロードやら処理落ちやらも含む。

・難易度
斬新なシステム(笑)を導入することにより全体の難度調整がとり辛くなり
結果、誰がやっても進める温い調整に落ち着く。
303名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 12:14:54 ID:XMqu27g/0
>>298
面白いなw

○○の世界観で、
△△みたいに仲間を集めて、
□□みたいな戦闘ができるJRPGがやりたい
ストーリーは××みたいな濃いの

既にある大半のJRPGのコンセプトはこれで説明ができるような気がするw
304名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 12:16:24 ID:XQhatr7D0
>>298のような発想でゲームを作るからクソゲーが生まれるんだろうな
305名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 12:17:05 ID:e6LRLE1uO
SO4のスレで、ラノベ系RPGの中ではまあまあ面白いね、ってカキコしたら
ものすごい噛み付かれたの思い出したw
ラノベ系とか言われるの極端に嫌がってたなw
306名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 12:18:46 ID:p5fVVhEJ0
販売価格が他より高い←コレに尽きる
307名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 12:21:30 ID:XMqu27g/0
>>301
顔グラの表示すら出来ない時代ならともかく、
かなり初期から選べたと思うけど?

少なくとも性別や職業を決める、もしくは成長システムによって
プレイ進行に合わせて決めて行くのは基本だと思う。
308名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 12:21:51 ID:q00mvvt70
>>305
JRPGよりラノベの方がストーリー面白いのにな。
309名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 12:21:53 ID:1O513MhSO
ラノベ系って言葉が何故か最近じゃ中傷に使われるからな
310名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 12:23:02 ID:FHGqbWpG0
SO4スタッフよりマスエフェクトのスタッフのほうがSFや宇宙をより愛してるってことは判った。
銀河系マップから散開星雲のマップ、太陽系に移動したりする時のカッコよさといったらもう。
日本人じゃ絶対にこういうの無理だよな?
宇宙や天文、物理学に無関心だし・・・・・・・・・・・・。
311名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 12:26:11 ID:lae+UoSL0
JRPGのシナリオは最下層
ラノベのほうが面白いわ
312名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 12:28:05 ID:PPPT3PkH0
こないだノーベル物理学賞とったばっかりやんか・・・
313名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 12:28:55 ID:1O513MhSO
>>310
単純にスターウォーズの影響のような気もするがな
314名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 12:29:49 ID:Pgxq7+O20
日本のRPGは安定した売り上げを求められている。

・子供受けするために、単純な勧善懲悪ストーリー
・オタ受けするために、萌えキャラ投入
・婦女子受けするために、イケメンキャラ投入&恋愛要素
・やり込み厨受けするために、隠しダンジョンとクリア後の世界
・中二受けするために、ファンタジーor近未来系な世界観

これらの要素をバランス悪くまとめてしまうからダメなんだと思う。
315名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 12:30:31 ID:q00mvvt70
>>311
ファンタジー物でもラノベの方がきちんと世界観作ってるしねぇ
キャラの描き方やシナリオの効率な進め方もあっちのが全然上手い

JRPGのシナリオ書きがラノベやらでデビューした話はきかねーけど
エロゲのシナリオ書きがラノベでデビューしたとか話聞くと部分的に
エロゲ以下って笑えるw
316名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 12:30:34 ID:mjj6Y6Q/0
>>311
同意
317名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 12:38:15 ID:PPPT3PkH0
別に勧善懲悪でも、単純ストーリーでも問題ないはずなんだけどなー
318名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 12:38:19 ID:e6LRLE1uO
SO4のスタッフはスターオーシャンの続編を作りたかっただけじゃないかなw
宇宙モノを作る情熱や知識は微塵も感じなかったな、おそらくなんの専門的な勉強もしてないだろうなw
宇宙人っても耳尖んがってるか猫娘か鳥人間か、ってだけだしな
319名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 12:40:01 ID:qOspGeRs0
エロゲなんてシナリオ糞だったら全て糞みたいなもんだし比べるのもどうかと
抜きゲは除く
320名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 12:43:06 ID:pWc8ml4m0
避難用の脱出ポッドで未開の惑星に民間人を下ろすくらいだしなぁ
何も考えずにただ冒険させたいが為の展開
321名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 12:51:16 ID:qOspGeRs0
SO自体がそんな感じじゃ・・・
322名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 13:02:21 ID:1z2Y6QG+0
スターオーション1でフェイザーがでかい芋虫にきかないって
言われた時点で似非SFなのはわかっていた
でもあれはあれでいいや
323名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 13:02:24 ID:hJhKSkbr0
というかJRPGのシナリオなんて、FFやDQの2大巨頭見れば期待できないのはわかるだろう
324名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 13:05:11 ID:clkh6GFO0
シナリオなんて人のそれぞれの好みだろう
325名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 13:10:48 ID:qOspGeRs0
文学賞なんて決めてんじゃねーよってことか
326名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 13:11:45 ID:aufkdCS6O
たまにはヒロインさらってへし折った前歯を主人公たちに送り付ける
ちょいサドな悪役がでてきてもいいと思う。
327名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 13:18:21 ID:1z2Y6QG+0
ミリルとかレディハーケンとか改造されるヒロインならいないこともない
328名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 13:20:52 ID:1dwbflGE0
今発売されてるJRPGってまだハードがでるかでないかぐらいの頃に開発
されてたやつでしょ?メーカーもどんな事ができるかよくわからない&次世
代機デビューだから失敗したくない、その結果空気感満載のソフトになっち
ゃったと。もうちょっと待てばPS2やGCのころみたいなクセのあるRP
Gがでてくるんじゃね?・・縦仕込めなかったスマン。
329名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 13:32:39 ID:XMqu27g/0
どんなに良いシナリオでも、JRPGでやると、
果てしなく繰り返される雑魚戦闘でテンポをグダグダ
にされて糞シナリオになると思うよ。
それか「映画でやれ」と言われるムービーゲーになるのが落ち。
330名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 13:43:05 ID:qOspGeRs0
だから雑魚戦連発でもテンポが崩れないシステムを作るか
テンポが崩れることを考慮したシナリオを作るかだと思うがどっちも出来てない感じ

最近やった中ではインアンが結構テンポ崩れなくて良かったんだけど肝心のシナリオがダメだったw
331名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 13:44:48 ID:ieSXxQH60
JRPGを貶してる人ほど人に講釈できるだけJRPGやってないよね
332名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 13:45:13 ID:k73rxcYki
宇宙に旅立ったらいきなりあらゆる言語を翻訳できる便利な翻訳機ゲットだぜ!
これがJRPG的SFの限界
333名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 13:52:13 ID:1z2Y6QG+0
>>331
そら、まあ、JRPGが嫌いだからわざわざ遊ばない
昔気質ならPCでログイン集めながらウルティマとかやってた人達だし
JRPGそのものが気持ち悪いってんなら無理もない
334名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 13:52:59 ID:1dwbflGE0
Universal translatorって動物ともお話できるんだろうか?
335名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 13:55:51 ID:q49MX7Xn0
Unrealは翻訳機械(ただし文でしか表示不能)がスタート地点にあったな
もともと囚人と看守が言語が違って会話が取れないだけの場合もあるからってのもありそうだが

無視する事も一応はできる
336名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 14:09:36 ID:XMqu27g/0
>>330
> だから雑魚戦連発でもテンポが崩れないシステムを作るか
↑って具体的なイメージはあるの?
ちょっと考えてみたけど、JRPGから離れないと無理に思えた。

> テンポが崩れることを考慮したシナリオを作るかだと思うがどっちも出来てない感じ
基本的に↑しかないと思うんだけど、面白いシナリオを作る上でかなり厳しいハンデだよね。

インアンは登場キャラ数を考えると、多分ゲーム中で消化不良を起こしてるんじゃないかと思う、
3部作くらいにするとちょうど良い感じになりそうな気がしなくも無い。
337名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 14:15:23 ID:vYjPU5fh0
>>331
確かにJRPGあまりやってない。
ドラクエとFFシリーズくらいかな。
何が嫌かって言うと、やはり自由度がないのと面倒な作業

シナリオの希薄な自由度の高いRPGや、MMOは楽しめる。
基本的にはJRPGといわれるジャンルが
あまり好きではないんだと思う。
338名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 14:28:34 ID:vA1DtNEI0
/g .obfgfbgbcjhvgyg、vjっgtb
339名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 14:29:03 ID:+8LvCesi0
洋RPGもMMOも、作業に関しては同じく面倒だけどね。
むしろJRPGよりも機械的な作業を強いられる。
ただ、やはり好きに遊べるって点で洋RPGのが良い。
ストーリーなぞるだけなら動画かラノベで良いだろと思うし。
340名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 14:30:31 ID:vA1DtNEI0
CンG@X」−GXD@GTRXDHFRZHS8;PGRTSるTMHXづTMFYJR@Y8:KT。FY9JぬRDFCGRH5湯MRDFH.・・・MへYP54J5M田J7、。T、H瀬YG4絵WSんHMねR。DYんRMGY。
341名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 14:31:26 ID:bsWpTz4k0
クリアまで遊んだ国産RPGを羅列してみる

アークスV・アルギースの翼
YS・YSU・インフィニットアンディスカバリー・
エターナルアルカディア・エルドラドゲート・英雄伝説T

カオスエンジェルズ・クロノトリガー・旧約女神転生
幻想水滸伝1〜3

サイキックウォー・サークT・邪聖剣ネクロマンサー・水龍士T・U・凄ノ王
スターオーシャン2・セガガガ・ゼノギアス・ソーサリアン・ソードワールドRPG

TOS・TOV・天外魔境ジライヤ
ディープダンジョン・勇士の紋章・デビルサマナー
ドラクエ1〜3・ドラゴンナイツグロリアス

ハイドライド3
FF1・4・5・6・7
BURAI上巻・下巻・ブラスティー・ブルードラゴン
ヘラクレスの栄光1・3・4
ポポロクロイス物語1〜2・ポポローグ

魔界八犬伝SHADA・ミネルバトンサーガ
女神異聞録ペルソナ

ラストハルマゲドン・ラビッシュブレイズン・ラヴァルー・ルーンワース1〜3
ロストオデッセイ・ロードス島戦記

ワイルドアームズ1〜3・ワンダラーズフロムYS

どれもこれも美味しゅうございました
342名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 14:46:50 ID:DAannFne0
JRPGのシナリオを貶してる人いるけど洋ゲーのシナリオもたいして変わらんと思うよ
ただ洋ゲーは糞シナリオをあっさり時間をとらずに見せてるだけマシ
JRPGは何を勘違いしてるのか長時間ムービーでそれを見せつけてくるからな
そもそもサブ要素でしかないシナリオでゲームを評価しだしたのがJRPGの終わりの始まり
343名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 15:00:52 ID:TCmoo4zq0
>>336
インアンは明らかに納期短縮喰らってるのがわかるので勿体無いゲーム
344名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 15:13:19 ID:Pgxq7+O20
>>342
FF7あたりから始まったムービーゲーの文化を廃絶して欲しい。
345名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 15:26:16 ID:7YxhkA5zO
RPGの基本であるキャラクターメイキングすらできないRPGが多過ぎ
映画のようなゲーム(笑)なんてもういいから
346名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 15:30:12 ID:XMqu27g/0
>>344
ムービーが悪いわけじゃないよ、ムービーが使えるようになる前、
FCやSFC時代から、そのシーン専用にプログラムやグラフィックを作りこんだ
大掛かりなイベントシーンはあった。

もしろムービーを使うとその部分を外注(もしくは他部署)に丸投げ出来るので、
開発効率も見栄えも良くなって一石二鳥だった。
347名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 15:46:06 ID:TCmoo4zq0
マスエフェクトは演出部分は本気で凄かったな

自由にキャラメイキングできるのに
そのメイキングしたキャラがちゃんと演技して会話するという

ただ探索部分はコピペすぎてヤバイ
348名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 15:48:50 ID:1O513MhSO
>>344
ムービーが長いと勘違いされがちだがFFはそんなに長々は見せないよ

要所要所にあるのは確かだけど
349名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 15:52:32 ID:ErQNsX160
>>348
本当にムービーでイライラしたのはFF10くらいだな。
350名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 16:06:23 ID:3ag2CBCL0
エアガイツのオマケのダンジョン探索モードみたいなRPG希望
シナリオとか無しで戦闘と探索オンリーのARPGがやりたい
豆腐男は結構です
351名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 16:14:23 ID:mJN8gBI10
ムービーはゲームハードの性能に左右されない上に
後から組み合わせればいいから開発が楽なんだよね。
でもそこに安住しちゃったせいで
次世代機にまるでついていけない会社ばかりになった。

映画みたいなシーンを再現できる性能がなかったからムービーにしてたのに
いざその性能が与えられても使えないとか情けなさすぎる。
352名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 16:20:30 ID:nl10hAcD0
>>351
それだけじゃなく単にデザイナーの数が多いのと
プログラマーの数が少ないことも原因だろ。
あと情けないとか何を他人事みたいに言ってるんだか。
353名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 16:21:41 ID:mjj6Y6Q/0
リアルタイムレンダでイベントシーンを見せられるなら
プリレンダで良いと思ってしまう
イベントシーン入る度にロードが発生するゲームの場合
354名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 16:26:16 ID:cKSzl07V0
シナリオが重要視される時代はとうに終わっていると思うんだけどな
売れているモンハンだって、シナリオなんてあってなきが如し
くどくど長々と語るシナリオのゲームで大人気だった作品なんて、
ここ最近はほとんどないんじゃないか
でも、開発者側は、そういうの好きそうなんだよね
ユーザーと開発者の興味にズレが感じられる
355名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 16:33:08 ID:er2UmsDU0
本当に世界と勝負できるビジュアルだったらムービーゲー的な進化でも良かったと思うが
結局この十数年気持ち悪いムービーしか作れなかったからな
356名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 16:36:42 ID:tbjadzDA0
>>310
スペオペの始祖、レンズマン生み出した国だからな・・土壌からしてちがう。
357名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 16:39:40 ID:fQtvHU4G0
「ここから先は危険なので今は通行止めだ」
「〃いま工事中で〃」
「〃○○を持つもの以外〃」

行く先々で行動を制限される。

まぁ、それだからこそ船や飛行機等の乗り物を手に入れた時に
開放感が味わえるとも言えなくもないが・・・
358名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 16:49:39 ID:hJhKSkbr0
>>354
モンハンをRPGとして考えるのは間違ってると思うが
359名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 16:54:52 ID:mJN8gBI10
>>358
「JRPG」というカテゴリーには収まらないけど
モンハン世界で生活するハンターを演ずるってのは
十分にRPG的だ。
360名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 16:56:15 ID:clkh6GFO0
>>357
通行禁止の変わりに中にはいってセーブしちゃうとそれ以上続行不可能でもいいかもな、昔のゲームみたいに
361名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 16:56:47 ID:KIT12C8+0
あしもとに アリがいます。
ふんで しまいそうなので
そちらには すすまないでください。

マザー3のコレはRPGのお約束を皮肉ってたんだろうな。
362名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 16:59:06 ID:mPvdl1ZS0
そっちに行けるかどうかはユーザーに判断させるべき
ドラクエなんかは橋わたると敵が強くなるから、後で行く方だってわかるんだし
363名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 17:04:15 ID:rWzQqni/O
>>361
でも総合的なクオリティは並以下だったな→MOTHER3
あんなんならPS1で発売された昔のRPGでもやった方がまだマシ
364名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 17:10:23 ID:1m/XNYSKO
>>363
クオリティが名作の条件なんだ
365名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 17:31:08 ID:KIT12C8+0
>>363
戦闘はドラムとリズムで他じゃ楽しめないものに仕上がってる。
シナリオも相変わらず変なノリだけど感動できた。音楽も見事に涙腺刺激してくるね。
グラフィックは凄い、マネキン人形劇なんかより職人のドット絵は表現力が段違いに高い。

と、総合的なクオリティについて書いてみたけど、
あれを並以下として扱うなら並以上のRPGを紹介してほしいな。
366名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 17:55:32 ID:NOZ8ffvD0
>>358
基本的にアクションゲームと言った方がいいゲーム性なのは確かだけど、
お金だの資源だの素材だのっていうのをこつこつ貯蓄して
より良い装備、より良いアイテムを手に入れ、より強い敵へってのはRPG的だよね。
途中の状態でセーブして続き出来るし。
クエストや収集がどっちゃりでやり込みたっぷり+通信っていうのは
いかにもネトゲ的で、オフのRPGにも取り入れられてる流行りの方向だしね。
で、キャラメイクしてプレイヤーとプレイヤーキャラが1対1対応なのは
359が言うような本来RPGとは〜的な意味でのRPG的だし。
367名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 18:01:03 ID:mjj6Y6Q/0
>>366
ゲーム全体で考えればRPGであってると思う
368名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 18:03:27 ID:NOZ8ffvD0
>>300
> 〜という勘違いから生まれた
おいおいw
369名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 18:07:39 ID:Y9H2ZmLK0
堀井ゆうじが凄すぎた故の不幸だな
370名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 18:23:41 ID:NOZ8ffvD0
アドベンチャーゲーム+経験値システムは
TRPGからソロ用のゲームを作る試みとして別に間違っちゃいないだろ?
経緯的にもそうだし、ゲーム性としても。

日本のRPGについてはプレーヤー=プレーヤーキャラクター=主人公
の前提が崩れてプレーヤーが第3者的立場になっているというところと
プレーヤーの選択の余地が狭められているところが
TRPG的ではないと言えるだろうけど、
別に勘違いしたわけじゃなくて、
そのようなゲームを作りたかったし売れたからやっただけだろ。
みんな何かの前例となるゲームを参考にして作っているだろうし、
TRPGを忠実に再現する義務なんて無いんだし。
TRPGの紹介においてもリプレイやリプレイ小説の形が使われてそれで広まったから
その時点で受け手は物語を第三者的な立場から見てただろうし。アニメ化もされたし。
371名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 18:42:22 ID:gw8gWjw90
>>310
無限航路は自由度がイマイチなのが残念だった。あとUI。
372名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 19:11:18 ID:v52ASWzC0
なぜJRPGだけ叩かれるのか
JADVやJSTGやJACTは問題ないのか
373名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 19:12:26 ID:NOZ8ffvD0
>>372
外人に笑われたから恥ずかしいという日本人特有の感情
374名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 19:18:51 ID:d9w4PDw50
フェイブル2やったけど言われるほど面白くない
375名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 20:01:04 ID:Pm8Uhfm70
フェイブル2はあまり評判よくないよ
評判あてにするなら先ずフォールオウト3をやるべき
376名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 20:07:21 ID:XMqu27g/0
>>370
アドベンチャーはストーリーや謎解きを楽しむものだし、
RPGは一つ一つの行動の選択を楽しむもので、ゲーム性は全く別のものだと思う。
見かけが凄く似てるし、だからこそ勘違いしちゃったんだろうけど。

大体いきなり「役割を演じるゲーム」とか言われて理解できる人が
(作り手、遊び手両方において)そんなに居るはずが無い、ある意味仕方が無いw

だからRPGのシナリオなのにストーリーを重視して、プレイヤーの選択を狭めるとか本末転倒で、
Q「なのに、なんでわざわざそんなシナリオにするの?」
A「アドベンチャーゲームだから。」
ということだと思う。
377名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 20:09:20 ID:NOZ8ffvD0
>>376
根っこを知ってる人ぶりたいんだったら、
まずアドベンチャーゲームの歴史をググっておいで。
378名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 20:10:34 ID:NOZ8ffvD0
ていうか発想が気違いすぎる
現状出て来てる物を見て「〜と勘違いしたに違いない!」とか
尋常じゃないね
379名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 20:12:07 ID:ieSXxQH60
>>376
お前の主張はともかくとして、勘違いという言葉が間違ってるんだって
堀井雄二の来歴を考えろ
380名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 20:26:09 ID:XMqu27g/0
>>379
堀井雄二は勘違い「してる人」じゃなくて、勘違い「させた人」の側だと思うけど…?
381名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 20:41:47 ID:NOZ8ffvD0
だからさ。仮にドラクエがヒットして有名になりそれが雛形になった事が
日本でプレーヤーが第3者的視点から物語を鑑賞するタイプのコンピューターRPGが増えた原因だとしても、
何故そこに「勘違い」という言葉が入って来るんだ?
ああいうゲームおもしろいし人気あるし、俺達も作ろう、と考えて作る時、
どこに「誤解」「勘違い」がある?
382名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 20:45:37 ID:clkh6GFO0
>>381
堀井雄二が諸悪の根源(キリッ

とでも言いたいんじゃないかと
383名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 20:47:45 ID:e/6dr5Hh0
DQ3は勇者含めてキャラクターは「駒」でしかない
そこが良かった
384名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 20:47:58 ID:ieSXxQH60
つーかね、「JRPGのクリエイターはJRPGに影響を受けて育った人ばかりで洋ゲーやTTRPGなんか知りもしない」
みたいな誤解持ってないか
385名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 20:49:11 ID:clkh6GFO0
日本のTRPGはそれこそラノベの延長線上みたいなのが結構あるしな…w
386名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 20:50:31 ID:N0LExovY0
>>385
ラノベの延長線上のTRPGについてkwsk
387名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 20:52:19 ID:NOZ8ffvD0
アドベンチャーゲームもTRPGをソロプレイ用のゲームとして再現しようとする試みから生まれた物で、
選択よりも物語鑑賞に重きを置いた方に発展しているとしたら、それはそれで別の話で、
選択で物語を進めるという構造はTRPGが元来備えているもの。

コンピューターRPGをよりTRPGに近づけようとする時に
会話の選択肢とそれに対するNPCのリアクションを増やすなんていう事が
洋ゲーでも行われているようだが、これはアドベンチャーゲーム的な側面の強化だろ?
388名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 20:55:16 ID:rWzQqni/O
>>365
アンタの挙げた奴はどれも特筆してるとは思わんね
金でも貰ったかのようなファミ通レビュー見させられた気分だわ
389名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 20:55:52 ID:clkh6GFO0
>>386
ゴメン、適当な例を出そうと思ったら、元々がラノベだったり、あとからホントにラノベになっちゃうようなのしかなかった…

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%A6%96%E9%AD%94%E5%A4%9C%E8%A1%8C
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%93%AC%E8%8E%B1%E5%AD%A6%E5%9C%92%E3%81%AE%E5%86%92%E9%99%BA!!_(TRPG)
http://www.bang-cho.com/
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%A4%AE%E8%8F%AF%E5%B0%81%E7%A5%9ERPG
390名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 20:56:56 ID:NOZ8ffvD0
>>386,389
要は背景世界の設定とかイメージイラストとかの雰囲気の話だろ
391名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 20:59:46 ID:NOZ8ffvD0
つーかD&Dのリプレイのロードス島戦記がラノベ化されてスニーカー文庫から出版されてるわけだし
ラノベとの縁は深いですよ
ドラゴンランス戦記とかがラノベかどうかは意見が分かれそうだがw
392名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 21:03:00 ID:NOZ8ffvD0
SFやファンタジーとしての背景世界の設定をきちんと深めずに
ごっちゃにしてライトに扱ったようなのって、むしろ俺は「ゲーム的」と思うけどね。
たとえばゲームの世界では魔法と言ったら少人数 vs 少人数の戦闘の中で即時的に発動する
戦闘用の魔法=銃器や爆弾の代わり、ですごく浅い。
そういうのがノベルの方とかにも逆流してるんだよね。
393名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 21:05:32 ID:clkh6GFO0
ただの世界設定の好みじゃないのかそれは
394名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 21:06:40 ID:NOZ8ffvD0
>>393
「それ」って何を言ってるんだ?>>385を書いた君がそんな事を書くと、混乱するしか無いんだがw
395名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 21:06:48 ID:9nLbopbIO
コイツとコイツが途中で対立とか挫折したりして
それ乗り越えてくっついて最終的に世界救っちゃうんだろなぁ


ってプレーする前から分かる所かな
396名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 21:13:04 ID:1m/XNYSKO
初めに言っておく事がある
キミは世界を救えない

っていうRPGもあったけどな
397名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 21:14:44 ID:clkh6GFO0
世界観の深い、浅いとラノベ風か否かってのは直結しないよね
398名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 21:15:01 ID:NOZ8ffvD0
ジュニアノベルもちゃんと読んだ事無いような
SFやファンタジーにゲームから触れたような連中がラノベをバカにするのは
ちゃんちゃらおかしい
お前らが下半身直結の餌ばっかり欲しがるからラノベもアニメもゲームもそっち方向に行ってるんだろうがよ
399名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 21:16:13 ID:KIT12C8+0
>>388
並以下、昔のPS1のRPGの方がマシ、とまで言ったんだから、
その並以上のクオリティのタイトルを教えてくれよ。
400名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 21:16:20 ID:NOZ8ffvD0
>>397
ラノベ風って言葉自体が物凄く曖昧だが
お前の今頭にあるイメージは、いわゆる邪気眼とかの方向か?
401名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 21:19:55 ID:clkh6GFO0
>>400
ファンタジー物なら、やたらと設定が細かく作ってある上に、それをいちいち説明しちゃうような物かな
恣意的に言い換えると邪気眼になっちゃうかもしれないがw
402名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 21:21:38 ID:rWzQqni/O
>>399
めんどくさいMOTHER信者だなあ
MOTHER3なんか下から数えた方が早いんだから、大体の作品がマシだっての
403名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 21:21:52 ID:NOZ8ffvD0
やたら独自設定が細かくて用語が大量にあったりするってのは
SFオタクの流れだろうなあ
2chねらの好きな攻殻機動隊の原作者も
コマの枠の外に小さい字でちょこちょこ注釈入れちゃうようなタイプ
404名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 21:23:08 ID:XMqu27g/0
>>381
> どこに「誤解」「勘違い」がある?
ああいうゲームおもしろいし人気あるし、俺達も作ろう、と考えて作る時、

「ああいうゲーム」をADV+経験値と表面的に理解→RPGとなり、
RPGおもしろいし人気あるし、俺達もRPG作ろう、になったときだろう。
ユーザー側も「こういうのがRPG」と思った時点で誤解と勘違いが生まれてると思う。

悪貨良貨じゃないけど、こうなると勘違いしてない人も、
その勘違いに合わせて行くしかないわけで、その結果JRPGという新ジャンルが成立した。
(JRPGという言葉が生まれる前に成立していた)
405名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 21:23:28 ID:NOZ8ffvD0
>>402
わざわざ横から出て来て貶しといて何言ってんだかw
406名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 21:24:31 ID:TrVzh9xG0
もう他所でやれよ、両方うざいんだよ
407名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 21:25:03 ID:NOZ8ffvD0
>>404
ジャンル名にこだわりすぎだろ
結論ありきで頭でっかちに考え過ぎ
408名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 21:25:39 ID:NOZ8ffvD0
>>406
両方って誰だ。現時点で色々な事を話している奴が居るぞ。
409名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 21:30:36 ID:XMqu27g/0
>>407
名はどうでも良いが、RPGとJRPGは別ジャンルだと思うのでそこにはこだわりたい。
RPGにJRPG的な要素、逆にJRPGにRPG的な要素、どちらも混ぜるな危険なものが多いと思う。

JRPGは陳腐なストーリーと言われても、それが楽しいんであって、
それを台無しにするような自由度とか持ち込んで欲しくないってこと。

逆にRPGにしっかりしたストーリーを持ち込んで、主人公の性格→会話までガチガチに
決められてしまったりとかね。
410名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 21:30:54 ID:KIT12C8+0
>>402
その言い方だとまるでMOTHERを褒めるのはMOTHER信者だけみたいじゃないか。
あと俺はTオウガとサガフロの信者だ。

>>404
言いたいことは分かる。
411名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 21:33:31 ID:NOZ8ffvD0
まあそもそもトールキンが独自の文字だの何だのまで考えちゃう設定マニアだったんだよな。
エンタメとして成功するかどうかは結局人の目に触れる最終出力を
読む人が楽しめるような方向に出来るかどうかだな
ごちゃごちゃした物をごちゃごちゃしたまま出して自己満足でうっとりじゃあ駄目だよね。
まあごちゃごちゃしてるのが好きな人もいるから加減の問題だけど。
言葉遊びのセンスとかも問われるよなあ。
412名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 21:35:32 ID:NOZ8ffvD0
>>409
俺はどうせ物語を鑑賞するなら質のいい物語がいいな。
あんた変わり者だね。
413名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 21:37:30 ID:NOZ8ffvD0
まあいずれにせよ洋ゲーだろうが和ゲーだろうが
アドベンチャーゲーム要素がRPGに含まれる事には変わりが無いな
414名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 21:37:40 ID:mPFYkytk0
ムーンストーンが出ない。
415名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 21:38:22 ID:NOZ8ffvD0
        ∧,_∧  ♪
        ( ・ω・ )   ∧,_∧    ♪
♪ ∧,_∧ ( つ ヽ、 ( ・ω・ ) ))
   ( ・ω・ ) )) とノ ∧,_(_∧  ヽ、
 (( ( つ ヽ∧,_∧_)( ・ω・ )とノ∧,_∧   ♪
   〉 とノ ( ・ω・ )( ( つ ヽ ^(( ・ω・ ) ))
  (__ノ^(_( つ ヽ  〉 とノ ))( ( つ ヽ
        〉 とノ ))__ノ^(_)   〉 とノ )))
       (__ノ^(_)       (__ノ^(_)  ♪
416名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 21:40:25 ID:NOZ8ffvD0
うーん。でもやっぱり、どういうのがアニメ的、ラノベ的、ゲーム的かっていうと、
底の浅さだろうなあ。表面的には細かい独自設定が大量にあっても
欲張って詰め込み過ぎで浅いみたいな。
417名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 21:45:26 ID:NOZ8ffvD0
ストーリーなんて、
「地割れに落っこちて気付いたら地下深くのダンジョンに居たから脱出しよう!」
で充分なんだよなあ。
それでダンジョンの構成がおもしろければ、1本道で全然問題無い。
418名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 21:47:43 ID:XMqu27g/0
>>412
物語を期待するならJRPGはオススメしない…
やはり雑魚戦があるかぎりはどうしようもない。
数分のイベント(ムービー)でちょっとストーリーが進む
→数十分の雑魚戦
…こんなペースの中で物語を楽しむのは無理がある。

>>413
そう、そこが難しいところだよね、
要素がほとんど同じで比重が違うから混乱しやすい。
419名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 21:49:13 ID:DAannFne0
>>417
結局目的さえあればいいんだよねストーリーなんて
あとはゲームさえ楽しければこっちで勝手にシコシコ妄想するよ
420名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 21:51:43 ID:NOZ8ffvD0
>>418
混乱してるのはお前の脳味噌の回路だ
421名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 21:52:57 ID:NOZ8ffvD0
>>418
現状のコンピューターRPGの構成が物語を鑑賞させるのに適したメディアではないという事と
そこで描こうとする物語が「またこんなのか」なのは別の問題じゃろ
422名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 21:54:08 ID:NOZ8ffvD0
>>419
毎回毎回飽きもせずクッパがピーチ姫をさらっても、
何故かそれを助けに行くのが配管工でも、
ゲーム内容がおもしろけりゃそれでいいんだよな
423名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 21:55:41 ID:NOZ8ffvD0
ちなみに>>417は実在する和製RPGの1例です。
424名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 21:56:21 ID:KIT12C8+0
ファンの間でストーリーの評価が高いFF7やFFTでも、
イベントごとの印象が強いだけでキャラの性格設定なんかは結構イイカゲン。

セフィロス  自分を古代種と誤解してヤツアタリ → ライフストリームの知識で誤解解けてもヤツアタリ
ザルバッグ  友人?構わん、やれ! → スマン辛い思いをさせたな


ユーザーはイベントのインパクトを求めてるのであって、
全体を通してのストーリーは気にしてないんじゃないかと思った一例。
425名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 21:58:01 ID:mJN8gBI10
>2chねらの好きな攻殻機動隊の原作者も
>コマの枠の外に小さい字でちょこちょこ注釈入れちゃうようなタイプ


欄外に高密度の補足を入れるのは士郎正宗がやりだした事。
真似するタケノコが沢山生えただけだな。
426名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 21:59:32 ID:NOZ8ffvD0
>>424
「求めてる」わけではないだろうけど「イベントのインパクトに誤摩化される」面があるんだろうな
427名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 22:00:05 ID:KIT12C8+0
>>422
楽しみたいのはゲーム自体だもんな。

>>423
FF3?
428名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 22:01:23 ID:NOZ8ffvD0
>>425
そうなんだ?
20年前くらいに創刊されたSF系の漫画雑誌読んでたらわりとごたごた書いてる人が多かった。
俺が士郎さんを知ったのはだいぶ後なんだよね。
429名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 22:02:45 ID:NOZ8ffvD0
>>427
ああ、そう言えばFF3の導入部もそうだね。
最後までダンジョンを脱出するだけのゲームもあるんだぜ。
430名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 22:07:43 ID:KIT12C8+0
>>426
まさにそのとおり、インパクトに誤魔化されてる感じ。
本当は質の良いストーリーを求めてるのかもしれないけどね。

>>429
ありゃ、ハズレでしたか。
431名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 22:08:45 ID:+0Q2y1jP0
ローグライクはやっぱり凄いということだな
432名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 22:11:58 ID:mPFYkytk0
>>423
ブランディッシュだろ。
433名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 22:12:09 ID:NOZ8ffvD0
>>430
質のいいストーリーに触れた事があるのかどうか・・
知らなければ求める事は出来ない
434名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 22:12:32 ID:NOZ8ffvD0
>>432
そーだよ
435名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 22:28:24 ID:mPFYkytk0
プラネットバスターのネーミングに吹いたものよw
436名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 22:34:40 ID:clkh6GFO0
DQ9でいう「たいりくくだき」「プレートくだき」みたいなもんか
437名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 22:34:49 ID:NOZ8ffvD0
何とかバスターって昔は多かった気がするな
438名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 22:35:40 ID:NOZ8ffvD0
Dr.スランプの世界で地球は何度割られたのだろうか
439名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 22:45:14 ID:6kfaIY3BP
自分の行動によってストーリーやエンディングが変わるという点においてギャルゲにすら劣ってるような気がする
440名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 22:48:39 ID:+0Q2y1jP0
ADV部分を発展させたRPGだって(ry
441名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 22:53:31 ID:NOZ8ffvD0
ただ分岐したり変化したりする事に意味があるのかとは思うが、
例えばアトリエみたいにゲーム内で期限を設けて
期日が来たときの状態でスコア評価を兼ねてエンディングが変化するようにすれば
ゲーム性も高まるのにな。
壮大なストーリー(笑)にすると分岐させにくいんだろうな。
442名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 22:56:42 ID:NOZ8ffvD0
分岐や選択可能性が低いという事はむしろADV要素は薄いんだよな
443名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 23:00:58 ID:N0LExovY0
というかそもそもストーリーって何だ?
攻撃したら敵に○○ダメージを与えた。
敵に攻撃を仕掛けたら敵からも攻撃を受けた。
こういうのもストーリーって言えるんじゃないのか?
444名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 23:01:22 ID:NOZ8ffvD0
テツガクテキだな
445名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 23:02:18 ID:NOZ8ffvD0
まあもちろん、それらもストーリーの一部だな
446名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 23:50:57 ID:ErQNsX160
>>439
だが、ギャルゲの方も、ときメモタイプがトンと見なくなって、
似たような閉塞感が無きにしも非ず。
447名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 23:56:34 ID:NOZ8ffvD0
                     ∩
                 ( ゚∀゚)彡 崖!崖!
                ⊂ ⊂彡
                 (つ ノ
                  (ノ
                ・:
              :; ・;
            . ; :

 _,,..-―'"⌒"~ ̄"~⌒゙゙"'''ョ
~,,,....-=-‐√"゙゙T"~ ̄Y"゙=ミ
T  |   l,_,,/\ ,,/l  |
448名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 00:01:28 ID:ocyZAbvA0
ギャルゲーのエンディングが変わるったってどれとくっつくか違いだけだろ。
449名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 00:08:43 ID:7Rv+18cf0
低い物を例に出してそれよりも低いよと言っているわけだろ
450名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 00:09:32 ID:7Rv+18cf0
 ∧_∧
 ( ・ω・)=つ≡つ
 (っ ≡つ=つ
 /   ) ババババ
 ( / ̄∪
451名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 00:09:46 ID:Z27h3BA40
JRPGの悪い所は、逆にそのまま良い所なんだって
ボタン連打で「たたかう」押してりゃ敵に勝てる
それを工場作業員のようにくり返してりゃ、レベル上がってアホでもラスボスに勝てる
ストーリーが一本道だから何も考えなくていい、映像を見てりゃいいだけ、非常に楽
そして定期でご褒美のように美麗なムービーが流れ達成感が得られる
452名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 00:12:11 ID:7Rv+18cf0
幼稚な皮肉だが、あながち間違ってもいない
多くの客に受け入れられる娯楽商品にしようとした結果だろうからな
453名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 00:19:16 ID:D6Iq1g1u0
お客がいない製品はただつくる側が達成感を得るための作業にしかならないしね
454名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 00:21:43 ID:7Rv+18cf0
まあしかし、決まった筋を見せる方に突っ走ったのは
そうしたいという作り手の願望もあったんだろうなあ
455名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 01:46:09 ID:4s1rDCOi0
洋RPGって分岐多いのか?
MORPG系は分岐したら辻褄が合わなくなるから無いだろうし、良く名前が挙がるオブリも血の騎士団イベント以外分岐は皆無だったぞ
456名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 01:50:14 ID:NYWVCGna0
そんなに分岐したきゃゲームブックでもやってろよ・・・
457名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 02:30:41 ID:6Enkm8Xg0
分岐というか自由度といった方が正確なんだろうな。
オブリはプレイしていないが、wizもマイト・アンド・マジックも
話の筋は決まっていても、行動範囲の縛りが極めて少ない。
クエスト無視してズンズン先に進んで装備を充実させて
先のイベントをいくつかこなしてから戻る、とかができた。

一歩間違えれば即全滅してしまう突き放した感じが、
プレイヤーに筋=筋道を作らせる楽しさを生んだし、
プレイヤースキル次第で面白いことがいくらでもできた。
ドラクエ3なんかはこの仕掛けでかなり評価が上がって
いると思うけどな。
オープンワールドFPSなんかもこの流れで大成功してるよね。
458名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 02:42:25 ID:yeuzZXOs0
数十時間もかかるRPGで分岐なんてやりたくねーw
マルチエンディングとかアホだろ。
進行の自由度があれば十分。サガやオブリみたいな。
459名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 02:56:41 ID:7HgLK1o80
>>451
それがJRPGの特色だとして
やっぱりストーリーとシステムを特化させることでしかJRPGの進化はないと思う
460名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 03:00:42 ID:7HgLK1o80
>>459書いてて気づいたんだけど

ストーリーの良し悪しはプレーヤー次第

それなら過程だけでもできるだけ様々なプレーヤーがロールプレイできるよう選択による分岐をしよう

洋RPGと同じ道になってしまう・・・
461名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 03:01:31 ID:4s1rDCOi0
行動範囲が広いのが好きならFF10-2とかどうよ
462名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 04:16:07 ID:qis2UGR+0
これは洋RPGでもそうかもしれんのだけど
まあ特にはっきりしてるのがスクエニ製かな ひとつ不満があって
本筋のイベントとサブの依頼とかのクエストをハッキリ分けすぎだろ、っていう

もうこれはやってもやらなくてもいいんですよ!って感じでギルドに一まとめにしてあって
まあその方がお前ら作り手さんは管理が楽なんでしょうけどもね!とも思うんだが
実際の冒険はそうじゃないだろーっていう

ラスボス目指して旅立って村人の話聞くところから大きな事件に発展して
あわやラスボスの手がかりが!って思ったらアレ?なんかこの事件ちがくね?
でももう成り行きだからしょうがないから解決まで付き合ってやれやれ今回も空振りだったか・・・
なんての繰り返してラストまで行くようなゲーム作れよ!
もちろん運がよけりゃそんなの無視してラスボスまでいけちゃうの
463名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 04:59:51 ID:am3U2PW/0
>>462
洋RPGだと、むしろメインの方があっさりって感じが。
464名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 06:57:48 ID:/uvz8YcNO
>>458
完全同意
ギャルゲ要素なんて無理矢理入れるほどのものじゃない
465名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 07:24:06 ID:Y9ek81x40
>>461
FF10の思い出を汚す要素を除けば、実はわりと好き
466名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 08:22:18 ID:8YqYvmKF0
JRPG=非生産的な作業の集合体
467名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 08:31:04 ID:NYWVCGna0
アホだな、生産的なゲームなんてどこにあるんだよ
468名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 08:32:39 ID:bXQsIiXL0
俺の非生産的な人生にはぴったりだな
469名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 09:46:40 ID:Q5MldJdx0
>>464
http://blogs.wankuma.com/jeanne/archive/2007/01/29/59653.aspx
「恋愛要素のない FF は FF じゃないですよね!」

こういうユーザーが多いからしょうがない
470名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 10:53:15 ID:D6Iq1g1u0
生産的な暇つぶしは聞いたこと無いな
471名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 12:53:39 ID:TwtdpXChO
まぁFF4から恋愛要素ありだからな
472名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 13:06:57 ID:ulnAkmzm0
FF5は無いな
ハーレムではあるが
473名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 13:09:42 ID:bXQsIiXL0
FF7,8,9,10
12は知らん
PS3からのFFは恋愛入れるようにしているのかね
474名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 13:10:00 ID:D6Iq1g1u0
FF6は生きてる人との恋愛要素はあったっけ?と考えると次は7か
8で歌付きパワーアップ
475名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 13:10:25 ID:bXQsIiXL0
誤字
PS3×
PS1○
476名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 14:07:17 ID:am3U2PW/0
>>458
マルチエンディングだからって、全部のエンディングを見ようと思わなければいいんだよ。
俺のやった○○ってゲームの最後は〜〜だった、オシマイ。
でいいじゃん。
で、面白かったら、2週目でもやればいいんじゃない?
477名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 14:15:49 ID:5FtIupAI0
>>476
一周が短いならそれもありなんだけどな。
つーか知りたい部分はその内の一部分の変化なのに
同じ部分の大半をやり直しさせられるのが苦痛なんでしょ。
しかもコンプ表とか用意されてて

「全然埋まってませんね〜w」

みたいな感じでちっともクリアした達成感ないし。
無理やり何週もやらせようって「仕様」はおかしい。
478名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 14:18:11 ID:am3U2PW/0
>>477
やり込みの押し付けというか、攻略本買わせる魂胆とか?
ああいうのは嫌だね。
で、そんなのこっちから無視して、自分なりに楽しんでしまえば楽かなとw
479名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 14:19:00 ID:bXQsIiXL0
なんとなく損した気分になる
480名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 14:38:40 ID:PwTwNlfY0
>>443
ストーリー=粗筋(5W1H、詳細はある程度省く)
シナリオ=台本(テキストやキャラの台詞・回想など)

前提としてストーリーの無いゲームは存在しないが、シナリオの量はゲームによって様々
シナリオが全く無いゲームはRPGには存在し得ない
シナリオが多くなればなるほど余計な情報量は増えるだろうね
481名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 14:48:03 ID:TwtdpXChO
>>474
セリスとロックがいい感じになったりするし、黄泉がえり流行ったりしてたから生き死にはあんま関係ない気がする
482名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 17:28:18 ID:RBI+JW4M0
切った張ったの世界で、あんな軽装のイケメンが無傷のはずがない
483名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 19:03:30 ID:hZSk/Pd10
>>481
つか、それって恋愛要素になんのかな
人間ドラマ程度って気もするけど・・・
ハグハグ〜とか池でキスとか、彼氏を生き返らせる旅とか
おかしいのはここらへんじゃないのか
484名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 19:07:00 ID:EKet5N4U0
FF8と10だけだろ、うざったいくらいの恋愛が出てくるのは。
それ以外は許容範囲内だと思うな・・・。
485名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 19:21:09 ID:f9eXRxc1P
9はモロ恋愛出てるけど、あれはうざくない。
486名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 19:21:55 ID:7Rv+18cf0
>>483
それは表現方法の違いだろう
セリスとロックの間に色恋沙汰があるのは間違いない
487名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 19:23:08 ID:7Rv+18cf0
ていうか舞台で愛の歌捧げたりしてたような・・w
488名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 19:30:23 ID:7Rv+18cf0
やっぱストーリーなんてシンプルでいいんだよなあ
偉いお坊さんが封印した化け物が先日の地震で封印がゆるんで目覚めそうになってしまって
その妖気で魑魅魍魎が目覚めて村を襲うようになったのでどうにかしないといけない
とかその程度で最後までやっちゃって充分なんだよな
山の方とか海の方にまで範囲を広げれば海辺から火山・温泉から雪山ってな具合にマップも充分色々作れるし
人間ドラマとか世界がどうとかとかイラネ
大事なのはゲームとして面白いかどうかだよ
489名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 19:32:51 ID:DLDaY4Om0
ゲームとして面白いか否かと、人間ドラマがあるか否かは関係ない。
ってことは別に人間ドラマがあっても厨臭いシナリオでもゲームが面白ければいいって事だな。
490名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 19:59:17 ID:am3U2PW/0
世界の危機とガキの恋愛を一緒くたにすんな、ってことだと思うけど
いま大ヒットしているエヴァを見ればわかるとおり、日本人は其れが
大好きだから諦めろ。
491名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 20:16:11 ID:Qxw3qiXD0
>>488
というかストーリーなんて変数xを100にしろで十分
492名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 20:23:52 ID:7Rv+18cf0
>>491
あー。ミニゲーム集みたいなのの1編とかフリーウェアならそれでも許されるかな。
レベル100に到達するまでの最速タイムを競うとか。
でも市販ゲーでプレイ時間が20時間以上あってそれだとちょっとね。
493名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 20:24:42 ID:7Rv+18cf0
>>490
ばかやろてめえ
危機的状況とあばんちゅーるの組み合わせはハリウッドが大好きな分野だこのやろう
494名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 20:26:14 ID:f9eXRxc1P
昔のRPGは20時間そこそこでクリアできるものが多かった。
いつからだろうかクリアするだけで100時間かかるようなものが増えてきたのは。
楽しくていつの間にかに、とかならいいんだけど「え、まだやんの?」ってのが多いんだよね。
495名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 20:26:24 ID:7Rv+18cf0
>>489
まあそういう事になるね。
ベストなのは楽しいシナリオで面白いゲームである事。
凝っていてしかも楽しいシナリオというのは難しいので、
なるべく無駄を殺いだシンプルなシナリオの方がいいという事。
496名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 20:28:33 ID:7Rv+18cf0
ストーリーに無駄に凝ってキャラクターを重視すると
ゲーム性がそっちに引きずられて駄目になる事もあるしねー。
ちゃんと「ゲームのシナリオ」としての役割に徹しないと駄目だよ。
497名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 20:39:05 ID:nTBsKMn/0
というかJRPG=キャラだろ。
JRPGにとってはストーリーとか世界観とかシステムとかはキャラを引き立たせるためのお飾りに過ぎないだろ。

ストーリーの善し悪しなんざ二の次。
498名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 20:41:31 ID:7Rv+18cf0
そうだね。今はキャラクター商売に走っているパターンが多いね。
客寄せもしやすいし、うまく行けば関連商品や続編につながるしね。
そういう客を育てたからそういう物しか売れないという悪循環もある。
499名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 20:48:19 ID:f9eXRxc1P
逆に、日本製のRPGでこれまで挙げてきたJRPGと真逆をいくRPGってあるのかな?
500名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 20:50:12 ID:oFjwplmo0
moon
501名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 20:52:22 ID:7Rv+18cf0
真逆とまで行くとどうかと思うが、実際細かく見れば色んなタイプのがあるだろ
Wiz外伝だって和製RPGだぜ
FC時代は表現力が無かったから今ほどキャラやストーリーに力を入れてなかったわけだし
502名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 20:59:20 ID:EKet5N4U0
ARPGだけどデモンズとか
503名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 21:34:07 ID:7Rv+18cf0
アクションよりの物が多いのかな
504名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 22:10:25 ID:JBwKDSjm0
>>499
俺屍とか?
キャラはバンバン死ぬし、
ストーリーも親戚に呪いかけられました→親戚倒しましたで終わるようなもんだけど
個人的には好きだ。
システムが凝ってるからかな。
505名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 22:28:13 ID:7HgLK1o80
最近のRPGだとブレスオブファイア5がシンプルなのに感動したよ
地下に人が暮らす世界でニーナに空を見せるだけっつーシンプルストーリーなのに良かった
506名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 22:35:52 ID:c/e7PkxW0
話はシンプルでいいんだよな、問題は見せ方・演出。最近だとSO4でそれを思い知った…
キャラとストーリー見せたがりの開発者はもうちょい映画を観るべき
507名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 22:38:08 ID:7Rv+18cf0
>>505
「感動した」か。ゲームとしてはどうなん?面白かった?

感動は求めてないんだよな。
ついでに付いてくればもうけたくらいのものでさ。
あくまでもストーリーはゲームを進行させるための司会者的な役割でいいんだよ。
508名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 23:11:02 ID:CxSoo9L/0
>>507
そんなの人それぞれなんだから
お前さんは例えばどんなタイトルが好きなんだ?
もっというとXNAとかでいいから、具体的に自分の中にあるものを形にして
「こういうもの」って示すくらいしないと、言いたい事が伝わらない。
(ただ難癖付けたいだけの奴に見える)
509名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 23:13:43 ID:7HgLK1o80
>>507
面白かったよ
戦闘システム自体は戦略性がまあまああって特色だせてると思う
求めるもんはユーザーによって違うから合う合わないは仕方ないよね
事実500円で売られてるのを買ったからw

>あくまでもストーリーはゲームを進行させるための司会者的な役割でいいんだよ
それはロールプレイングゲームとして疑問だけどなあ
510名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 23:14:59 ID:zGEEkkUv0
文句言うならお前が作れば良いじゃんみたいなこと言い出したらどうしょうもないだろw
511名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 23:15:55 ID:EKet5N4U0
そんな事誰も言ってなくね?
512名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 23:18:16 ID:7HgLK1o80
言ってないねw
513名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 23:19:23 ID:CxSoo9L/0
>>510
抽象的な不満ばっかり言ってる方がどうしようもないだろw
「結局お前はどんなのをイメージしてるんだ?」って。
514名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 23:23:00 ID:ocyZAbvA0
結局、こういうところで語られている面白そうなゲームってのは、
作るのに手間かかるし売れないから商品として成り立たないのだろうな。
515名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 23:26:21 ID:am3U2PW/0
>>493
ハリウッドはつり橋理論だろ。別に恋愛が失恋に終わろうが
結婚して子ども出来て離婚しても、別に世界の危機とは関係ない。
だが、JRPGはガキの恋愛>世界の危機。
516名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 23:28:54 ID:xUGvptrv0
>>515
具体的に、例えばどのソフトの事?
517名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 23:28:56 ID:oFvKJ80Z0
JRPGは女が生贄になるの多いな
そんで主人公がその女にホレてて
どうにかしてやろうとする
518名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 23:31:39 ID:7HgLK1o80
ガキの恋愛と言われる要素が世界の危機に影響があるゲームは確かに多いね
ゲーム内でどれだけしっかりと世界観を構築しててもお前らの色恋で俺らの生き死にが決まるのかよwって思っちゃうよな
519名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 23:33:05 ID:7HgLK1o80
>>516
最近だとアークライズファンタジアなんてそうだと思うよ
520名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 23:33:16 ID:DLDaY4Om0
DQ5の事ですね
521名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 23:39:05 ID:zGEEkkUv0
まあ正直ストーリーとかどうでも良いわ、
恋愛があろうがなかろうが面白いもんは面白いわけで
522名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 23:41:09 ID:7HgLK1o80
俺は正直ストーリーが面白い方が良いわ
つまらないより面白い方がいいわけだし
523名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 23:46:23 ID:ocyZAbvA0
ストーリー型を否定する奴はストーリー型が合わないというだけだろ。
だからといってストーリー型RPGが減ったところで、
非ストーリー型のRPGが増えるというわけではあるまい。
524名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 23:54:08 ID:4s1rDCOi0
ストーリーいらんと言うならMMORPGで十分だな
チャットボックス閉じてひたすら一人でやってればいい
自由度も高いし面白いかもしれないぞ
525名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 23:58:46 ID:f9eXRxc1P
>>516
TOSがそんな感じじゃなかった?

好きな女の子が犠牲になるくらいなら俺はこの世界の理を変えてみせる!
526名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 00:04:44 ID:W6/hZK8AO
ストーリーとかキャラクターを濃くしていくと人によってどんどん好みが別れていくのが何より問題だと思う
ゲーム自体が複雑化で衰退していったようにストーリーも複雑化で衰退したって感じ
オタク向けが悪いとは思わないけど現に長く愛されてるなんて言えない状況だからマズいわけで

>>525
TOSってヒロインいるのに主人公は全てのパーティーキャラクターとくっ付いたよな…
ある意味自由度があって良かったんだが
527名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 00:17:54 ID:Gs+whAvW0
別にストーリーが濃かろうが薄かろうが面白ければ何も問題ないわけだ。
つまり最近のJRPGはストーリーが面白くないか、もっと別のシステム的なところに問題があるかどっちか
528名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 00:22:07 ID:mty6WCcN0
リプレイさせたいなら一周を短くして何度もやりたくなるようにしてくれよ。
んで、周回するとあちこちが変化して飽きないようにしてほしい。
敵やらダンジョンの構造やら毎回変わるくらいでもいい。
登場人物の役割が変わっててもいいな。

厨RPGでもいいから水増しと
コンプ(目につくとこに???とか表示)を前面に押し出すの止めて欲しい。
これだけでも随分変わるはず。
529名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 00:28:44 ID:SymsZfDM0
周回前提の作りになったら嫌だな。
最近のペルソナをやったら隠しボスに2週目じゃないと挑めないって知って驚愕したわ。
一週に何十時間かかると思ってんだとw
530名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 00:31:31 ID:e6U8FGH3P
>>529
ベス様?マガレは1週目でもやれたような。
もううろ覚えだわ。
531名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 00:52:03 ID:WEAG9CJ/0

    ∧_∧ ♪
. ((o(・ω・` )(o))
   /    /
   し―-J

   ∧_∧
 ((o(´・ω・)o))
    ヽ   ヽ ♪
    し―-J
532名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 00:52:54 ID:WEAG9CJ/0
「周回しないといけない」
ではなく
「何周しても楽しめる」
にするには
どうしたらいいんだろうな?
533名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 01:08:10 ID:Zy5e78GN0
>>532
マルチストーリーにするとかな
534名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 01:08:38 ID:f6Qv0mwzO
イベントを全て並列発生にして
ラスボス打倒までの期間制限を設定

1周でイベント全ては見切れないから毎回違う展開で遊べる
535名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 01:10:13 ID:Zy5e78GN0
既存のゲームでいえばサガフロとか何回も楽しめるタイプだろう。
536名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 01:13:40 ID:afZ44u300
>>534
侍道がそんな感じだったような
537名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 01:13:53 ID:Ba5qjCVH0
>>250
遅レスだがヘラクレス4のフローラってガキの使い方は良かったぞ。
色々と酷評もあったけど、このゲームは面白かった。
538名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 01:32:00 ID:k799PPbl0
>>524
MMOは逆に作業ゲーすぎる
1日かけて1レベルとか、0.8スキルあがりましただもんw
539名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 01:43:48 ID:Rw9G4ZpH0
>>538
正直、レベル制って時間稼ぎだよな
やたら武器防具が多いゲームはそれを集めさせることによって飽きられるのを伸ばそうとしてる
基本的な戦闘システムが面白ければ長く続くと思う
540名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 01:45:53 ID:ACMc4tzQ0
それなら普通にアクションゲームやればいいって話なわけで。
RPGである必要性は全くない。
541名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 01:46:39 ID:4HujyLWN0
RPGといえばシステムショックががががが
ホラー要素も強いよねアレ
542名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 01:49:19 ID:H9NwrETc0
たしかに最近のJRPGは恋愛絡めすぎだな
世界が恐怖のズンドコだっつーのに、好きだ嫌いだで悩んで
思い余って敵側に付いておにゃのこ取り合いとか
どこのリューサンだっつの
543名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 01:52:16 ID:hX163r1h0
JRPGってどれやっても文明批判なシナリオばっかなのな
人間賛歌のゲームは皆無と言っていい
544名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 01:55:51 ID:EjIk+qIH0
ここで聞くことかわからんがフェイブル2ってどうなの?
どういうところがおもしろいゲーム?育成?ストーリー?戦闘?
545名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 02:29:27 ID:vTyBgWIE0
>>544
戦闘は非常に大味だね
ゲーム内の世界でできるロールプレイの要素が多いのが特徴じゃないかな
キャラクリは勿論、家を買って他人に貸して不労所得を得たり、仲良くなった異性と結婚(重婚&婚前SEX有性病も有w)して子供作りまくったり
普段の日常生活にちょっとゲームでしかできにくい事を加味した感じ
546名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 02:33:48 ID:m3OF+Mjq0
>>543
なんでかっつーと、今まさに文明の限界見ちゃってるっていう最近の風潮の中で育った世代が作ってるからだな
他にも現代日本は、
神様→いません(西洋のキリストさんは死んだそうです)
科学→汚染とか環境破壊とか
政治→学生運動も共産主義も失敗しました
国家→ボロクソに戦争に負けました
って感じで、なんと、もはや人間を導いてくれると信じさせてくれるものは無いのである/^o^\という状態だし

そんな中で「ヒロインとの色恋で世界の生き死にが決まる」ってのが”精一杯のリアル”なんじゃないかね
547名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 02:40:03 ID:WEAG9CJ/0
>>540
そんなアホな
548名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 02:41:23 ID:WEAG9CJ/0
>>545
敷金礼金の設定は出来ますか?
内装の改装にはいくらかかりますか?税金は?
549名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 02:46:26 ID:vTyBgWIE0
>>548
敷金礼金は設定できないが賃料は設定できます。
内装は家具や洗面台等を購入する分が改装費用となります
ちなみに内装と賃料のバランスで入居者の満足度が変化します
550名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 02:46:42 ID:jnDkYKZI0
>>545
セカンドライフ的なゲームなのか
551名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 02:49:04 ID:m3OF+Mjq0
>>549
金貸しとかできるw?
552名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 02:50:42 ID:vTyBgWIE0
>>550
ロールプレイ部分は近いものがあるかも
感情表現も色々あるしね

ただクエストはサブも含めて過程も結果もほぼ1つ
553名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 02:53:00 ID:vTyBgWIE0
>>551
Co-opで可能です。
ちなみに外国人と遊ぶとすぐに金やるからヤラせろと言ってきます
554名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 02:59:26 ID:3EbiXBUc0
ゲームそのものが試行錯誤の時代は
上手くヒットすれば大儲けできた博打の時代だったけど

今はゲームソフトもお金儲けの時代だから
コアなゲームオタクよりも大多数に面白いと思って貰えるように
失敗しないように無難に無難に作って販売する
ネットでの声が大きいゲームマニアが楽しめるゲームが出来る土壌が無い

昔のマニアは自分で作っちゃったけど
最近のマニアは消費するだけ
今のマニアが悪いんじゃなくて
昔は作りやすかった


555名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 03:01:55 ID:m3OF+Mjq0
>>553
エェー仮想現実ぐらい即物的なの止めりゃいいのに(;´Д`)
556名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 03:08:50 ID:vTyBgWIE0
>>555
いえ、売春婦はゲーム内にも存在しています
つまりこのゲームに於いては「売春婦」をロールプレイすることも可能な仕様と言えます
ちなみに性病を持っている場合、相手に移すこともできるので発売時には性病持ちのプレイヤーキャラが殆どだったw
557名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 03:10:53 ID:EjIk+qIH0
話聞いてると面白そうだなー
聖剣LOMのような感覚で出来ればベスト何だがどうだろう

帰省から戻ったら買ってみようかしら
558名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 03:11:54 ID:3EbiXBUc0

耳に付く気持ちの悪いロリ声声優さんの棒読み台詞や技の叫び声
チカチカと光るエフェクトと敵キャラから湧くダメージ数値
容姿から才能まで完璧な主人公が
美少女ヒロインと仲間達を連れて痴話喧嘩をしつつ
世界を救うような頭の悪い どこかで見たようなシナリオ
自分の脳味噌を使わず、試行錯誤も無く
ただ言われたとおりにボタンを押すだけのゲーム性

やたら長いエンディングムービーと
とってつけたクリア後のおまけという
穴埋めアイテム収集システム

559名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 03:13:48 ID:zUHwbS/70
>>544
あくまで俺の印象をTRPGのゲームマスターに例えると

JRPG→プレイヤーが脱線しようとすると仏頂面で強引に誘導し話を進める
     自分が思ったとおりに事を運びたがる初心者ゲームマスター
オブリ→プレイヤーが何をやってもあらかじめ用意したレジュメを元に冷静に
     対応してくれる設定オタクのベテランゲームマスター
Fable2→マスタースクリーン越しにニヤニヤしながら
     「どうすんの?えw?お前どうすんの?w」とか聞いてくるクソ野郎 
560名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 03:18:45 ID:msnIsvK+0
>>554
>今はゲームソフトもお金儲けの時代だから
と言うより燃えプロ見たいなのがミリオンいって開発も6畳間のスペースで十分な
人数って時代ならそういうの意識しないでもよかったんだろう

マニアは昔も今も変わらないだろ
同人ゲーフリーゲーにも光るものは多いしポータルみたいなのが出てきたり
561名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 03:36:22 ID:ACMc4tzQ0
だからJRPGをおとしめている奴はなんなんだろうな。
嫌いならやらなければいいだけだろ。
JRPGのせいで俺の好きなタイプのRPGが出て来ないんだ!とか思ってんのかな。
562名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 03:42:58 ID:/PuLgljc0
>>1
少なくとも日本代表のRPGであるドラクエとポケモンは当てはまりませんな
563名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 03:52:25 ID:+KyP/3vOO
クラウドは確かにかっこよかったが未だに似たようなひょろキャラがメインキャラなところか。

見た目だけのかっこよさはもう良いだろ。
564名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 04:11:02 ID:CSzz2bbZ0
>>563
日本人のレビューとか見てると
すぐ「キャラデザがイマイチ」「キャラの顔が・・・」「顔が濃い」
とか出るから無理なんじゃないの?
見る度にゲーム面白きゃいいだろ・・・と思うが
565名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 04:24:06 ID:amPIkMvXO
海外のゲームばっかやっとるけど最近?のJRPGだとドラクォとオーディンスフィアはやってて面白かったな 最近でもないか ごめん
566名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 04:28:27 ID:hX163r1h0
洋ゲーの売りである「自由度」だってたかが知れてるけどな
悪い魔法使いが居る塔の下に薪くべて、塔全体燃やして倒すとかできないし
ドラゴンが棲む洞窟埋めちゃうとかもできない
567名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 04:33:03 ID:XZAIP5pp0
もう良いじゃん。
洋ゲーシステムに和RPGの皮乗せてみろよ。
キャラメイクが日本受けするイケメンにするとか、自由にいけるが一定の箇所でイベント進行とか。
ストーリーは薄くてかまわん。
568名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 04:34:56 ID:RkWmP8AhO
ギアーズ2最強。異論は認めない。
569名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 04:37:53 ID:685rCMPc0
>>566
自由にすりゃいいってもんじゃないだろ
そんなのなら敵全部建物ごと放火でいいじゃん
570名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 04:53:33 ID:CWazglF30
停戦が現実的だな
571名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 04:56:10 ID:zIkem/gx0
>>566
木造の塔ってかなり不自然じゃね?
人力で埋まる洞窟ってどんだけ狭いんだよ?
そこまでやりたいのなら自分で作れって
572名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 05:00:58 ID:/PuLgljc0
でもよく考えたら王国の軍事力がドラゴン一匹に劣るって不自然だよね
一隊で攻めればアッサリ片付くんじゃね
573名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 05:51:12 ID:ixB2cN2M0
ドラゴンってのは人の手に負えないからこそドラゴンなんだぜ

本来こっちが自然のはずだけどな
RPGにおける人間サイドの成長率の方が不自然ってか異常
まぁそれを言ったらゲームにならないけど
574名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 05:52:55 ID:/2qe5vgMO
こっちが焼き打ちできるなら、敵側も同じことやってくることにならないか?
575名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 08:20:07 ID:ys86m2lU0
ドラゴンを倒せるのは英雄のみというのは、
古来からのお約束
576名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 08:43:29 ID:EbYOKtsE0
ドラゴンに投石機ならべて倒したりとか嫌だな
戦術SLGならいいけど
やはりドラゴンは洞穴に英雄達が突っ込んでいって死闘してくれんとな


……ただのファイアーエムブレムのシューターか
577名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 08:44:49 ID:WEAG9CJ/0
絶対倒せない存在が居るRPGってのもおもしろいかもねw
下手にドラゴン怒らせたら、ブレスひと吹き、町ごと焼き尽くされてジ・エンドみたいな。
578名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 08:47:04 ID:jJczK1ED0
リアルさ=おもしろさじゃない
現実と違うからおもしろいんだろ、ゲームってのは
579名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 09:19:11 ID:WEAG9CJ/0
いやまて
ドラゴンは現実の存在じゃないw
580名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 09:28:37 ID:SoEnCiXI0
>>566
洋ゲーは依頼主を依頼される前に殺すという一番手っ取り早い
方法がとれるよw
581名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 09:38:02 ID:WEAG9CJ/0
まあ結局、コンピュターRPGの場合は、選べる行動は、事前に仕込まれた物次第なんだよな
582名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 09:40:32 ID:EbYOKtsE0
やはりTRPG最強説か
それともリアル人生を大切に生きろと
583名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 10:14:37 ID:g9JiClH00
MOTHERみたいな現代ものRPGのフォロワーが出なかったのは何でだろ?
やっぱり糸井のテキストがないと駄目なんだろうか
584名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 10:19:37 ID:Gs+whAvW0
思いついた行動全部実行できたら面白いはずなんていう一昔前の洋ゲー的考え方はどうかと思うんだがな。
作り手が表現したかった面白さをプレイヤーが十分享受できればそれでOKなわけで
必ずしも作り手が思いも寄らなかった行動が取れることは必要じゃない。
585名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 10:56:18 ID:/PuLgljc0
ゲームのせいで、ドラゴンのような巨大生物が居ても大剣あればなんとかなりそうなイメージがある

これがゲーム脳か?
586名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 10:57:32 ID:Ba5qjCVH0
>>566
Ultima9だと、王様が食べるパンに毒入れて毒殺出来たりするぜ。
つーか、オブリなんかよりこっちの方が凄かったと思うんだけどな。
バグとメモリリークで当時はプレイするのが難しかったけどw

ロールプレイをしたけりゃコンピューターゲームじゃMMORPGに勝る物はないし、
ぶっちゃけそれを味わいたい為にオフラインのRPGをやる方がナンセンスだよね。

JRPGはWizから続いている、冒険者様御一行マネージメントゲームでいいんじゃねと思う。
それで作品ごとにファンが出来ている状態が正常なんだよ。初心者から上級者まで遊べるバランシングを取れるなんて
ドラクエとかポケモンみたいなクラスしか無理。
簡単過ぎると上級者は離れるし、難しすぎると初心者がそもそも近付かない。
その他の魅力をつけると特定の人間しか買わなくなる。
システムも選り好みされるからね。
587名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 11:13:37 ID:NJ3QYUam0
>>586
elonaオヌヌメ

街に放火したり脱税したり依頼人に腐った食品食わせたり護衛の依頼で依頼人を奴隷商人に売り飛ばしたり出来るよ。
ボスとの戦闘は鍛え上げた嫁に任せとけばok。
588名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 11:16:06 ID:NJ3QYUam0
以下の特徴が10個以上当てはまればそれはJRPGです。

1.主人公に名前が決まっている
2.主人公の年齢は十代後半(ぎりぎり二十歳)だ
3.主人公の武器は剣だ
4.主人公はロンゲだ
5.仲間は美男美女美少女ぞろいだ(動物もちょっといる)
6.仲間との会話イベントがやたら多い
7.仲間に主人公の妹(ないしそのようなもの)がいる
8.敵も味方も人種にかかわらずアジア人顔(目と眉毛が離れている)だ
9.エンディングまでは、主人公を含まない仲間同士のカップルは成立しない
10.衣服に妙な玉っころがついている
11.だれもネクタイをしていない
12.町中でも宿の中でも鎧を着っぱなしだ
13.ヒロインのパンチライベントがある
14.ヒロインの海ないし温泉イベントがある
15.強制敗北イベントないし勝てない戦闘が複数ある
16.序盤にラスボスないし準ラスボスとの顔合わせがある
17.ボーカルつきの主題歌がゲームに入っている
18.初回特典は邪神像だ


589名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 11:24:41 ID:WEAG9CJ/0
>>585
いくらゲームでも普通ドラゴンに勝つのは
高レベルのバランス取れたパーティーじゃないときついと思うがw
590名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 11:39:35 ID:/PuLgljc0
>>588
ドラクエってJRPGじゃなかったのか
知らなかった
591名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 11:42:01 ID:maPnsueW0
JRPGってここ最近言われるようになったジャンルで所謂国内産RPGとは意味が違うでしょ
592名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 11:45:13 ID:EFOQvj/I0
つーかこのスレであげられてるJRPGの特徴って
まんまテイルズな気がする
593名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 11:46:45 ID:bQ12KcMv0
ターン制コマンド戦闘なんてのが主流になってしまったのもDQの悪影響だろう。
594名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 11:48:32 ID:e6U8FGH3P
>>588
3.主人公の武器は剣だ

これはただの剣じゃなくて、身の丈に合わない巨大な剣にしてもいいんじゃない?
595名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 11:52:24 ID:WEAG9CJ/0
オチでワロタ
あれも1つのゲーム史に残る事件か

作中で登場する邪教の神像とかマジで付いて来たら
それはそれでおもしろい気がするけどとまどうだろうな
596名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 11:55:11 ID:vz0RUiG30
>>593
お前Wizさんに消されるぞ
597名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 12:11:57 ID:lVSTdROkO
>>564
そいつらアニヲタだから
598名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 12:13:37 ID:bQ12KcMv0
>>596
日本のRPGがターン制が主流になったことにWizは関係ないだろ。
DQがどこかでターン制を捨てていれば変わったかもしれない。
599名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 12:16:16 ID:ymm/rldJ0
ムービー多くて

コントローラー使う必要ないRPGが多くてこまるな。
映画みたいなら映画みますけど。
ゲーム買ったんだからゲームさせろよな
600名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 12:18:35 ID:lVP5z6Wi0
RPGやってると、少女+巨大武器っていう組み合わせを好む奴が多いように思う
そんなにいいのか?俺にはよくわからん。ギャップ?
601名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 12:18:54 ID:LqFZEK620
ルシがファルシ
602名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 12:19:16 ID:3RvBpHDZO
ロスオデみたいなクソバランスや、ラスレムみたいな俳人じゃないとやってられない程の、長い戦闘システムで売り出すメーカーが悪い
603名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 12:19:41 ID:97h9Uh4r0
このブログ、見てるとストレス発散できるし何か記事更新が待ち遠しい・・・w
http://ameblo.jp/godman55/
604名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 12:23:05 ID:e2naT/zAO
RPGというよりマラソンゲーって呼んだ方が近い
A地点からB地点まで移動→ご褒美ムービー→B地点からC地点まで移動→ご褒美(繰り返し)
流石に最近は露骨なの少なくなったけど
605名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 12:24:10 ID:OwLzmZGk0
いまのJRPGって単なる戦闘狂ゲームだよな。
主人公たちはどんだけ戦いが好きなんだよって感じだ。
例外なく血に飢えたケダモノどもだろ。
戦闘なんて現実にはリスクでしかないんだから、
いかに戦闘を避けながら目的を達成するかがポイントになるゲームこそリアルなRPGだろ。
606名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 12:27:26 ID:F7YpsuCCO
>>583
糸井だけがやってる訳じゃないぞ→MOTHERのテキスト
つーか3で自ら捨てたし
607名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 12:29:14 ID:vz0RUiG30
>>598
まずターン制コマンド戦闘が悪というその前提がおかしい
608名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 12:32:06 ID:5jCWM/7B0
最近のストーリー型RPGの問題点
・お使いばっかやらされる
・特定キャラのマンセーがウザい
・最後まで盛り上がらないか、支離滅裂で矛盾だらけかどちらかのシナリオ
・約80パーセントがキャラ同士のどうでもいい会話
・演出が進化してるのに見せ方が下手
609名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 12:32:55 ID:GUJ62QdD0
シナリオがワンパターン

神だの生死だの正義だの愛だの宗教観だの、ただそれだけ

もはや化石ジャンル

マンコ・オブ・マタニティもその典型

AAAは化石メーカー

タダでもイラネ
610名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 12:33:38 ID:3RvBpHDZO
>>604
マラソンゲームと言えばインアンだな
あれもクソだった
611名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 12:36:43 ID:3m2Sk+5g0
HD機でターン制はマジで勘弁してくれ


612名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 12:40:07 ID:UtdpbRWK0
戦闘避けるべきなのはわかるけど
ゲームだからレベルとかバランスがなぁ...。
実際に旅したら敵(?)に見つからないよう行くんだろうけど。
RPGは難しいジャンルだな。
613名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 12:40:34 ID:xhfGVrCg0
>>577
そのレスでパッっと思い出したのがウィズ3のL'kbreth
あれたしか倒せなかったよね?
614名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 12:43:45 ID:OwLzmZGk0
MOTHERはやったことないが、RPGが現代モノと合わない理由なんて明白だろう。
RPGがリアルじゃないからだよ。
魔法とか未来の科学技術みたいな設定があればこそ、
巨人に押し潰されたり、ロケットランチャーの直撃を受けてもピンピンしてることに、
なんとなく納得してしまうからな。
615名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 12:44:30 ID:j+7s4rfL0
洋ゲーも物理的にあり得ないぐらいマッチョなオヤジとかいるけど
ああいうのはスルーでいいんですよね?
616名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 12:45:34 ID:maPnsueW0
現代モノフィクション作品涙目
617名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 12:46:51 ID:wm3sM8cD0
RIKISHIのたるんだ部分を全部筋肉に変えれば
あんなふうになるんじゃない?
618名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 12:48:20 ID:OwLzmZGk0
>>612
むしろレベルとかいらないんだよ。
プレイヤーキャラは初期状態から最後まで10%くらいしか強くならない。
怪我が一瞬で治るとかしなければ、戦闘を避けようと思うだろう。
619名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 12:49:46 ID:/PuLgljc0
>>614
流石に覚醒時のハリーでもトロルに潰されて生きて居る事は容易にイメージ出来ない
620名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 12:54:44 ID:/Cn3UKle0
ロリキャラが出てくるのは良いが
そいつがボスを倒す仲間になるとかマジ勘弁
 
グラフィックを現実的にする暇あるなら
ストーリーや設定をしっかり作れ
621名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 12:56:11 ID:hX163r1h0
>>571>>580>>586
これはファンタジー「小説」では全部前例のあった事例だけどな。
ロールプレイを云々するなら、人のインスピレーションを再現できない=糞。
JRPGは一本道かもしれないが、洋RPGの方が理想を再現できてない糞ゲーだよ。
622名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 12:56:42 ID:Rr1YFAl20
フワフワジャンプする勇者
623名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 12:58:10 ID:j+7s4rfL0
現実にトロルとかいないのに
魔法なんて存在しないのに
なぜか現実にこだわる人たち
624名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 13:01:34 ID:UtdpbRWK0
>>618
RPGってレベル上げとか好きな奴いるでしょ?
レベルとか武器強化やコンプリート系はRPGでも大事な要素だろうから
それを無しにすると一本道とか単調ってなりそう。
レベルなしはわからんでも無いけど好みが分かれるだろうな。
ワンダと巨像なんて良い例かも
625名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 13:02:13 ID:xavdNUgh0
>>621
おまえが言ってるのは、
ゲームの登場人物がウンコしないのはおかしいというのと同レベルだ。
626名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 13:02:20 ID:FzcWxOcrO
ゲームって有り得ないことや現実的に難しいことを表現できるからいいんだろうにな
こういう作品を作れ!ってのはこれから作ってくれるとこが出るのを待たないといけないなぁ
そうしても売れないと意味ないし
627名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 13:02:44 ID:SNc5ZaiH0
>>618
そういう高いプレイヤースキルを要求するゲームが苦手って人達が、とりあえ
ず弱っちいのどんどんやっつければ自動的に強くなるRPGを支えてきたわけ
だから本末転倒。ステルスゲーやってろって返されるよ。
628名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 13:03:15 ID:/Cn3UKle0
レベル上げしたきゃMMOしろ
永遠に続くレベル上げマジオススメ
629名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 13:05:17 ID:y9hWjgiz0
>>620
昔のDQやFFにもロリキャラ居たけどね
630名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 13:06:44 ID:hX163r1h0
>>625
いいや?
それすら出来ないなら、自由度とかいうおためごかしで誤魔化すなってだけだが?
自由度ってのは、プレイヤーを納得させ得る一本道シナリオを作れないことの
言い訳にしか聞こえない、実際、FFは海外で売れてる訳だし
洋RPGで中二FF以上に説得力のある一本道シナリオってあるか?

洋RPGのシナリオライター<<<<JRPGのシナリオライターでFAだろ
631名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 13:11:06 ID:/PuLgljc0
>>629
ドラクエに居たか?
アリーナはロリとは認めんぞ
632名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 13:11:13 ID:XwFA+vW90
>>630
その一本道シナリオに納得できないプレイヤーがいっぱいいるから、
この手のスレが毎度毎度盛り上がってるんだろうが。
633名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 13:12:50 ID:3LOjVzB80
ボス戦で全滅しても、即リトライできるようにして欲しいわ。
634名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 13:14:39 ID:EbYOKtsE0
saga2で出来なかったか、オーディン倒したらできなくなるけど
635名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 13:14:59 ID:hX163r1h0
>>632
ニワカだろ?
善人プレイも悪人プレイもプレイヤー次第、自分がやりたいと思ったクエスト
だけこなせばOK……って、20年前のM&M Book3からどこが進化してんの?
グラフィックリッチになっただけで、洋RPGは20年間まるで進歩してない。
クソゲーそのもの。
636名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 13:15:57 ID:e6U8FGH3P
>>631
ムーンブルクの王女
637名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 13:16:01 ID:UtdpbRWK0
ただのレベル上げはおもしろくない。
ここで息詰まったから,武器装備レベルが足りないからレベルあげよう。てなる。
レベルなしや敵に見つからないように進むなんてそれこそマラソンだしムービーに頼りまくりの作品になってしまう。
むしろそれはRPGにする必要がない。
638名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 13:16:29 ID:VHFdXMHI0
>>631
子供時代のビアンカとかかな
あるいはマリベル様
639名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 13:18:06 ID:XwFA+vW90
>>635
だからさ、洋ゲーが云々でなくて、一本道ストーリーはいかがなものかって話だろ?
640名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 13:20:04 ID:j+7s4rfL0
×一本道ストーリーはいかがなものか
○俺は一本道ストーリーが大嫌いだから叩く!
641名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 13:20:26 ID:hX163r1h0
>>639
一本道だけを悪し様に言うが、自由度だって20年間進歩してねーじゃんって
アンチテーゼを示してるだけだが???
642名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 13:23:29 ID:VHFdXMHI0
>>641
そういうのはアンチテーゼとは言わない
643名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 13:25:21 ID:zIkem/gx0
洋RPG批判するID:hX163r1h0カコイイとでも言えばいいのかな?
644名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 13:25:22 ID:hX163r1h0
>>642
あっそう
で、M&M Book3からオブリの何が進歩してるのか教えて
俺は両方やったけど、グラフィックリッチになった以外特に進歩の跡は見えない
645名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 13:26:19 ID:VHFdXMHI0
>>644
そんなことは知らん。というかもともと洋RPG好きじゃない
指摘したのは、「それはアンチテーゼとは言わない」というだけのこと
646名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 13:26:33 ID:UtdpbRWK0
とんだ古参やろうだな
なら一生M&M Book3やっとけて話
647名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 13:26:34 ID:XwFA+vW90
>>641
何がアンチテーゼだよw
洋RPGが進化していないことを証明できたとしても、
JRPGがダメだと言われてることには何の影響もしないだろ。
すばらしい一本道シナリオの例でも挙げたほうがいいよ。
648名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 13:27:19 ID:Gs+whAvW0
問題は、FC・SFC時代の国産RPGの面白さはどこいったってこと
649名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 13:28:18 ID:/PuLgljc0
>>636
一行と同い年ならロリじゃなくね?
鳥山の書き下ろしでは普通に青年っぽかったし
650名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 13:28:55 ID:hX163r1h0
>>646
お前、本格的に馬鹿だろ?
どんなに優れたゲームでも飽きはくる。
ただ、オブリはクソゲーで間違いないってだけだ。
651名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 13:29:02 ID:mty6WCcN0
>>648
手軽さと一緒にどこかへ行ってしまいました。
652名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 13:29:03 ID:XwFA+vW90
>>648
たまには発想を逆転して、
FC・SFC時代の国産RPGは実はそれほど面白くなかったんじゃないか、
という切り口で考えてみてはどうだろう。
653名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 13:30:30 ID:3RvBpHDZO
レベル上げが悪いとは思わん。
昔DQで苦労して経験値を稼いだり、金を稼いで装備を買った時の一気にダメージが上がる快感は忘れられない。
654名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 13:32:07 ID:UtdpbRWK0
>>650
もうあんたゲームしない方がいいんじゃない?
きっとゲーム卒業の歳だ。
昔は子供だったから楽しかった訳で。
655名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 13:32:45 ID:zIkem/gx0
個人的にはキャラメイクやらせてほしい
ガチガチに設定で固めた主人公しか使えないのはどうかと
656名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 13:34:05 ID:EbYOKtsE0
レベル上げやアイテム探しは麻薬と同じだ

いや違うか

とにかく単調な作業に対してレベルと装備という報酬は
使い方さえ適切であればとても面白い要素だ
657名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 13:34:33 ID:zH5mhMxp0
まあアンチテーゼはともかく、洋物PRGがウルティマからドラッケンからオブリまで
見た目以上の進化はないのは日本と同じ現象だ
文化の違いと言えばそれまでなんだが、問題はそういう文化の違いや過去洋物RPGと
和製の違いを理解せず、従来の延長線上にあるものの、箱庭だけは立派なオブリを、
突然変異的な進化と勘違いして絶賛したオタ連中が問題だ
良し悪しの話じゃなく何度も言うが文化の違いの話を、良し悪しの話に摩り替えて、
洋物絶賛、日本は遅れてるとやったところが連中の視野の狭さを物語る
658名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 13:36:28 ID:XwFA+vW90
>>657
だからここはそういうことを話すスレではないだろうと。
659名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 13:36:31 ID:mty6WCcN0
>>657
FF13を見て日本が遅れてないって思えるなら
お前さんの方がおかしいよ。
660名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 13:38:22 ID:hX163r1h0
>>659
だからさー、名前が挙がったドラッケンもそうだけど、今の洋RPGが20年以上前から
何が進歩してるか言ってみ?
グラフィック以外皆無だから。
661名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 13:39:47 ID:zH5mhMxp0
>>659
あれはFF13が遅れてるだけだろう
なんせ連中はRPGを作りたいわけじゃないんだから
FF13発表当時もぶち上げてたけどキャラを使って様々なメディア展開して
オタクワールドを構築しようとしてるだけ
漫画やアニメやラノベを同人集団が作ってるのとかわらん
662名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 13:40:02 ID:EbYOKtsE0
ここから↓ 最近の洋RPGの悪いところ part1 です奮って書き込んでください
663名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 13:40:42 ID:zIkem/gx0
>>660
洋RPG批判するのはいいけどさ
JRPGは批判しないの?
664名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 13:41:18 ID:XwFA+vW90
しかし、JRPG批判する奴も最近のJRPGを全くやっていなかったりするから困るよな。
665名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 13:41:41 ID:hX163r1h0
>>663
JRPGが良いなんて言った覚えはないがな。
ただ洋RPGも糞だと言ってるだけで。
666名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 13:41:45 ID:UtdpbRWK0
最近のってか
洋RPGなんておぶりかフォールアウトしかやったことないんだろ?ほとんどの輩は
667名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 13:43:37 ID:hX163r1h0
JRPGだけがが中二病ってのもアレだよな。
フォーゴットンレルムのドリッズドの設定を知ってから口にしろって誰かが言ってた。
668名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 13:44:03 ID:XwFA+vW90
だいたい20年前から何も変わらないとかいうが、
じゃあ20年前から劇的な変化を遂げたジャンルのゲームがあるなら教えて欲しい。
669名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 13:44:41 ID:x9V/qK5D0
>>656
ドラクエのシリーズ通して誉められるところは、その辺の匙加減に気遣いが伺える所だな
DQ9はクリア後にその辺のハードルを一気に押し上げることでマニア層にも手応えが・・・

高レベル魔王は何だありゃ、ALL99でも余裕で死ぬw
670名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 13:44:50 ID:hX163r1h0
>>668
つnintendogs
あんなバーチャルペットは20年前には無かった
671名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 13:45:05 ID:CPR0Vf4i0
JRPGは戦闘になる度に画面が切り替わるのが悪いと思う
あれでテンポ悪くしてるだろ
672名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 13:45:23 ID:zIkem/gx0
>>665
そのわりには洋RPGしか叩いてないよね
JRPGのココが悪い、洋RPGのココが悪いとそれぞれ出して
批判するならともかく、片方だけ叩くのは
叩いていない方を擁護してると見えるんだよ
673名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 13:46:20 ID:XwFA+vW90
>>670
リトルコンピュータピープルの延長線だろ。全然劇的じゃないよ
674名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 13:47:08 ID:UtdpbRWK0
>>670
20年前にそんなジャンルあったの?
675名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 13:48:06 ID:x9V/qK5D0
洋RPGは嫌いではないが、酔い症の俺には身体が付いていかない
FO3も少しやって積んでしまった、難儀な物だorz

つか、Wizのまともな新作か、リルガミンサーガをDSに移植してくれ・・・音楽はFC版で
676名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 13:48:25 ID:LVgVno23O
洋ゲーを真似して安易にクエスト制にするのはやめれ
お使い&継ぎ接ぎストーリーの糞ゲーばっかりじゃねーか
677名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 13:49:29 ID:XwFA+vW90
>>676
JRPGの真似してるクエスト制は洋ゲーのそれってよりは、チョンゲーのクエスト制だと思う。
678名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 13:49:57 ID:tWxWJa4j0
>>671
FF12とかインアンはやっぱりなんだかんだいって快適だった

シンボルエンカウントかつロード一瞬ならまだなんとか許せるかな

679名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 13:50:02 ID:VYCCRcts0
>>666
PCに手を出さない限り今のところそれ位しか出来なくないか?>CS
海外ソフト探せばそこそこ洋RPGがありそうだけど、基本的にPCで遊ぶジャンルだからな
680名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 13:51:08 ID:XwFA+vW90
JRPG叩いてるのは懐古主義と洋RPG信者なんだよな。
681名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 13:52:43 ID:ZOh+ug7A0
とりあえず少年少女が旅行気分で世界を回って世界救うのやめて
682名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 13:53:03 ID:UtdpbRWK0
>>679
自分もオブリしかやったことない...。
こんなタイプのもあるんだなと思った。100時間はやった。
ID:hX163r1h0はPCの洋RPGやったことあるのかな?
683名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 13:53:42 ID:x9V/qK5D0
TRPGまんまと言えばネヴァーウィンターナイツがあるが
これはこれでまたボリュームが異常・・・

もっとも、これ箱辺りに移植してオンCOOPでも付けたら面白い気もする
684名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 13:53:57 ID:oOtB6cLE0
JRPG持ち上げてるのはキモヲタだけどね
685名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 13:53:58 ID:g8YPHivw0
製作者に読ませたい位の良スレだな
686名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 13:54:23 ID:hX163r1h0
>>673
いくら何でもリトルコンピュータピープルの延長ってのは無理あるだろ。
まったく無関係とは言わないが、あそこまでお馬鹿なAIと一緒にすんな。

>>674
あったからこそ、たまごっちやトロが生まれたんだがな……
687名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 13:55:35 ID:XwFA+vW90
JRPGはとか言うより、具体的なタイトルを挙げたらどうなんだよ。
全部同じ内容ってわけでもないんだし。
688名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 13:56:19 ID:x9V/qK5D0
>>681
少年少女が世界救うのは構わんが
やたらと偏った世界に不満を覚える形式の左翼育成チックなのは勘弁して欲しい
689名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 13:57:47 ID:jdknCvlN0
クエスト制自体は昔からあるけどね。
もっとも、そうだったFCのダークロードや、SFCなどのソードワールドみたいなのは消えてしまったが。
690名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 13:57:50 ID:9f0hkyCJ0
和製オブリビオンが遊びたいよう
691名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 13:58:05 ID:XwFA+vW90
>>686
AIの差なら20年前のRPGの敵AIとFallout3の敵AIだって劇的な差があるだろうがw
692名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 13:58:34 ID:hX163r1h0
>>682
随分前の別スレでも言ったが、M&Mやクォータースタッフの昔からやってる>洋RPG
多分、お前さんの何十倍もやってる経験を踏まえて言うが、それらを通過した後に
ドラクエやると、あれが如何に良く出来てるゲームかよく解る。

スターオーシャンとかはクソゲーだ。それは否定しない。
693名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 13:59:26 ID:8eYnIjYN0
ゲームの肝はストーリー、世界観だ、とゆかいことを言う奴を生み出したこと。
仮想空間を自由に歩きまわれることがゲームであるということ、なんて奴も生み出したな。
694名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 13:59:41 ID:UtdpbRWK0
>>686
あぁ
バーチャルペットてそう言うゲームだったのか。
たまごっちが犬になっただけな気もするけどやったことないからまぁいいや
695名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 13:59:46 ID:Gs+whAvW0
自由度広げるタイプの進化は弊害が多すぎるから
あんまりそっちの方向には行って欲しくないんだよな
696名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 14:01:14 ID:3m2Sk+5g0
>>690
何で和製に拘るんだ?
697名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 14:02:14 ID:hX163r1h0
>>691
プレイヤーが主体的にAIに対してできるアクションが……って、どうせやってないんだろ?
議論するだけ無駄だったな。
698名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 14:02:50 ID:xilIC2hD0
>>688
抑圧からの開放は中世RPGからのお約束ですから
699名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 14:04:11 ID:Rr1YFAl20
和製にこだわるのは見た目だろうな
オブリビオンだって基本MOD推奨してるだろ
みんな見た目が気持ち悪いって思ってるんだよ
700名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 14:04:53 ID:XwFA+vW90
>>697
そうやって逃げるのもいいなw
701名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 14:05:40 ID:x9V/qK5D0
>>690
そんなゲーム作れるほど金がある所はない
金があるところは作る人間が全員ストーリーありきの厨二病患者、医者も匙を投げるレベルの

結局、ユーザー側がそういうのしか買わないからだ
昨今、ドラクエすら町の人に話も聞かずにどこ行けば良いの?と聞く奴等ばかりだしw
702名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 14:05:58 ID:VHFdXMHI0
オブリのキャラがロリ巨乳だったらなー、とは何度か思ったなw
703名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 14:07:25 ID:XwFA+vW90
ぶっちゃけオブリもFFもRPGって名前がついてるだけで、別ゲームだろ。
ひとくくりにして考えてるからおかしくなる。
704名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 14:07:55 ID:x9V/qK5D0
まあ、俺もUOやっているとき、もうちょっと見た目何とかならないか・・・とは思った

しかしながら、それで何で俺はROにぶっこんだんだか・・・orz
705名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 14:10:38 ID:nBNNm7YV0
>>695
いくら自由度が高かろうが結局はタスクを自分で課すかゲーム側が課すかの話であって、
管理する側が優秀なら自分で無闇に管理するよりも断然面白いんだよな
ただ、最近はそういう部分でのバランスが歪だったりマンネリだったりって部分があるから
自分で管理出来る洋ゲーのスタイルが持ち上げられてるんだと思う
706名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 14:10:41 ID:tWxWJa4j0
>>702
なんつーか、士気に関わるよなそういうのってw

硬派で無骨なマッチョも嫌いじゃないんだけど
あっちのってそういうのばっかりな気がする
JRPGがありきたりだって言われるのと同じ程度には。

アサクリの主人公はかっけぇと思ったが。
707名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 14:11:12 ID:SNc5ZaiH0
SFC版のダンジョンマスターを当時2周したよ、戦闘は全てシームレスアクシ
ョンで最下層にはでっかいドラゴンもちゃんといて、しかもリアルタイムで水
や食料を補給しなきゃ駄目という仕様、システム自体は今の洋RPGと変わら
ないと思う。でもね、FO3やマスエフェクトのほうが遥かに面白いよマジで
グラとレスポンスの向上しかしてないんだよ、和も洋も。プレイヤーの一番の
望みがその2つだったからね今までは。

708名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 14:11:46 ID:jdknCvlN0
>>706
外見とかは単なる好みの問題で、良し悪しは全く存在しないからなあ。
709名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 14:13:17 ID:x9V/qK5D0
>>706
欧米:日本のRPGはひ弱な子供ばっかりwwwwwwww
日本:洋RPGはガチムチマッチョばっかりwwwwwwww

もはや永遠のジレンマ、多分交わることはない
だから俺は洋RPGやるときは自棄起こして大抵禿かモヒカン
710名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 14:13:44 ID:UtdpbRWK0
>>703
んなこといったら
白騎士みたいに王道行くものしかRPGといえないぞ。
ストーリー重視,物語を楽しむものがRPGなんだからオブリもRPGであってる。形は異なるけど。
まぁオブリはゲームの中で生活してるみたいなものでストーリー性薄いけど
ギルドに入っていろいろやったなとかが物語なわけで。
711名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 14:14:02 ID:e6U8FGH3P
>>702
作ればいいじゃん。
オブリはちょっと手を加えればそれくらいできるさ。PC版だけど。


20年前の洋RPGがどうかは全くやってないからわかんないけど、JRPGに辟易していたところでやってみたらすごく面白かった。
JRPGに足りてないものが確かにあったな。
712名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 14:14:27 ID:eSlj31a00
一難さってまた一難的に転々とする天界がやけに多い気がする
713名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 14:14:56 ID:Gs+whAvW0
>>705
自由度高くなっても、それが面白さに結びついてるかといわれると微妙なんだよな。
バグも増えるし、開発も大変だろうし。
そっちに走ってもオアシスは無いよっていう
714名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 14:15:16 ID:hX163r1h0
>>709
わざわざ予防線張っといたのにww
ドリッズトやキャッティの設定知ってから洋RPG=ガチムチマッチョばっかり
中二美形は居ないとかほざけよ。
715710:2009/08/14(金) 14:15:36 ID:UtdpbRWK0
ストーリーというかシナリオ的な意味で...。
716名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 14:16:05 ID:Gs+whAvW0
>>706
なんかわかるな。
かってにこのキャラとこのキャラはくっつくんじゃないかと勘違いして
先のイベントが気になってプレイしてたら最後まで何も無いとか、よくある
717名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 14:16:28 ID:XwFA+vW90
>>710
オブリとFF、オブリとGTA、どっちが近いかっていったら、
おれは明らかに後者だと思うんだが。
718名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 14:17:30 ID:x9V/qK5D0
>>710
Role Play

この言葉の解釈が180度違うって根本論に至ってしまうからな
719名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 14:17:31 ID:tWxWJa4j0
>>714
でもそういうイメージなんだもんしょうがないだろ

突然変異の白いカラスが一羽いたって
やっぱりカラスは黒いっていう認識は変わらんよ
720名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 14:19:01 ID:VHFdXMHI0
>>711
自分で作っても萌えないニャス
721名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 14:19:10 ID:KKzjgA/e0
>>706
結局の所、やってることは殺し合いなので
人間対人間を書く以上避けられないのでは?

ゆうしゃ「わたしこそしんのゆうしゃ」

兵士A「ママー」
ズバッ
兵士B「お、俺には三歳になる娘が、グゲッ!」
バスッ
兵士C「し、死にたくないーッ!!」
ドスッ

ゆうしゃ「へいわはまもられた」
ひろいん「すてきよゆうしゃ キスしちゃう!チュッチュッ」

こんなノリだと嫌だろw
722名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 14:20:01 ID:hX163r1h0
>>719
超有名洋RPGの主要キャラを無視してイメージってか?
本当にオブリとFOしかやってないんだな。
だったら洋RPGって一般化すんな。
オブリならオブリと言え。
723名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 14:20:34 ID:Gs+whAvW0
洋ゲーと一口に言っても北米で作ってるか欧州で作ってるかで全然違うしな
まあ日本人受けしないデザインが多いのは確かだ
724名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 14:21:37 ID:x9V/qK5D0
>>714
詭弁者のガイドライン
2:ごくまれな反例をとりあげる
725710:2009/08/14(金) 14:21:41 ID:UtdpbRWK0
>>717
そもそも洋オブリと日FFじゃ
比べる対象にならないと思うが...。
GTAて一応RPGじゃなかったけ。
似てようがなにか変わるってもんじゃないけどね
726名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 14:22:37 ID:54JgLlas0
>>718
ロールプレイってテーブルゲームでもアクションゲームでも
シューティングでもできるっつやできるよね。

なんでこのジャンルがロールプレイングゲームになったのか。

クレヨンの「肌色」みたいなもんで
語源の意味はあまりない感じか。
727名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 14:22:43 ID:hX163r1h0
>>724
ごくまれ???
D&Dの主要キャラだぞ?
728名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 14:23:13 ID:j+7s4rfL0
>>723
謎の国「海外」をつくって、それと日本を比べたがる人がよくいるよねw
729名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 14:23:14 ID:zAuDxv9X0
洋ゲーキャラ=ゲイっぽい
和ゲーキャラ=ホモっぽい
730名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 14:23:48 ID:x9V/qK5D0
>>722
そいつら、コンピューターゲームとして日本で出回るような物に出演してたか?

TRPGや関連小説とごっちゃにされても困るぞ
731名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 14:24:04 ID:XwFA+vW90
>>725
そもそも比較対象でないという意見には賛成だが。
現実にはRPGというくくりで比較している奴は多いだろ?
732名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 14:24:21 ID:hX163r1h0
>>730
バルダーズにもNWNにも出てるよ
733名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 14:24:22 ID:tWxWJa4j0
>>722
へー超有名なんだ
検索してもろくに画像も出てこないし
734名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 14:25:01 ID:nBNNm7YV0
>>713
結局、作る側も遊ぶ側も人間なんだから限界や適度ってのはあるんだよね
容量やグラフィックの向上の中で見失われがちだが、限られた容量の中で冒険感や世界の広がりを演出しようと
JRPGが築いてきたガイドライン的なものは安易に捨てるべきではないと思う
むしろ(ユーザーの望む)グラや容量が頭打ちになってきた今だからこそ演出面を見直すべきというか
735名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 14:26:22 ID:x9V/qK5D0
>>732
それは有名とは言わんだろwwwwwww

まだオブリを持ってくる方が話としては納得行くわ
736名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 14:29:13 ID:Gs+whAvW0
あんまおっさんくさいこと言いたくはないけど
今のゲームって、昔はプレイヤーが頭の中で想像してたものを、
CGで「はいどうぞ」ってやってるだけってのがほとんどなんだよな。

逆に言うとユーザーに想像させるようなオールドスクールな物は受け入れられなくなってるだろうし
開発側もそのへんは難しいとは思う。
737名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 14:29:34 ID:hX163r1h0
>>735
普通にテイルズやスタオーより売れてるゲームが無名タイトルなのか?
だったたJRPGの代表はドラクエとFFだけだな。
他の無名タイトルとは比較すんなよ。
738名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 14:30:40 ID:UtdpbRWK0
元々
RPGにおいてなにを重視してるかが
日本や欧米,北米で文化的に違うから比べる意味ない気がしてきた。
内容の良い悪いは別として
739名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 14:32:03 ID:x9V/qK5D0
>>737
は?バルダーズゲートやNWNが国内でテイルズやSOより売れた?

どっちも持っている身で言うのはなんだが
がこんなもん買うのはTRPG崩れのマニア位だろマジで
740名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 14:32:31 ID:54JgLlas0
FFなんかは海外でもミリオン売れるのに
海外でミリオン、ダブルミリオンクラスの洋RPGは日本じゃ通用しないね。
741名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 14:32:46 ID:UtdpbRWK0
>>731
あとはそのゲームが自分に合うかあわないかの違いだと思う
742名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 14:32:50 ID:XwFA+vW90
>>738
まさにその通りなんだが、洋はどうこうJはどうこういうアホが居るのがなんともな。
743名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 14:33:49 ID:hX163r1h0
>>739
馬鹿?
それ言ったらオブリも国内じゃ売れてねーじゃねーか。
比較にもなりゃしない。
ホームグラウンドで売れてる有名RPGだっつってんだよ。
744名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 14:34:15 ID:tWxWJa4j0
>>742
JRPGって言い出したのは欧米ゲーマーだし
745名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 14:35:02 ID:tWxWJa4j0
>>743
NWNがなんの略称かすら分からないけどオブリビオンやフォールアウトは知ってるぞ
746名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 14:35:09 ID:x9V/qK5D0
>>738
まあ、そうなんだよね

JRPGとして往々にして論じるべきなのは
ある時期からの傾向の移り変わりなんだろうが
これも所詮は世代差って気がしなくもない
747名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 14:35:19 ID:OF64Dcuf0
>>738
日本の場合、怪物を倒すヒーロー物の影響が強い
洋ゲーはあくまでそこに住む人間の一人
748名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 14:36:42 ID:5zSPCjVEO
>>736
そういうRPGは今ポケモンという化け物がいるじゃないか
749名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 14:36:50 ID:hX163r1h0
>>745
それらの特徴を一言で言えば、
コンシューマでローカライズ版が出ただけ
750名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 14:36:58 ID:XwFA+vW90
>>744
というか日本人がその違いを知っておくべきだろうって話だよ。
そして、優劣についてどうこういうようなもんじゃないってこともね。
751名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 14:37:54 ID:x9V/qK5D0
>>745
ネヴァーウィンターナイツの略

バルダーズゲートもNWNもD&Dのシステムをコンピューター上に移植してRPGやらせる物
NWNではエディット機能もあったりするが・・・壮絶に時間が掛かる('A`)

>>749
それが隔絶された大きな差だと思うんだが
752名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 14:38:21 ID:zH5mhMxp0
さっき「和洋のPRGは単に文化の違い」って書いたものだけど
流れをぶった切って、一つだけ和製RPGが考え直さなければいけない点がある

それは世界地図があるようにみえて、実は全部レール的に一本道

これだけはマジでもう改めてほしいもんだ
あとは別に自分個人としては(ムービーに頼り、やたら製作者の哲学を垂れ流すムービー以外は)
問題ないと思っている

じゃ、みなさん失礼をば
753名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 14:39:34 ID:9arE3Vysi
ここ最近で一番面白かったJRPGはToVだけだなぁ
754名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 14:40:38 ID:y9hWjgiz0
とりあえず強制敗北イベント戦闘はRPGの悪い癖だ
FF9とか
755名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 14:40:45 ID:54JgLlas0
>>753
おい!
「一番面白かった」
ものは
「○○だけ」
に決まっているじゃないか!
756名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 14:42:14 ID:Gs+whAvW0
>>748
ポケモンは携帯機だからCGに金をかけ過ぎれないという制約が
生き続けてる1つの要因だとは思うよ。

まああと単純に販促とか頑張ってるし、
ポケモン引継ぎみたいなファンサービスも抜け目ないしなー
757名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 14:42:19 ID:x9V/qK5D0
>>752
かと言って、かってのロマサガみたいに世界に放り出されて途方に暮れるのも考え物w

DQ・・・678はやってないが
自由度とヒントの置き方、制御出来る範囲内の行動制限の匙加減は誉めても良いと思う。
758名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 14:42:50 ID:UtdpbRWK0
怪物倒すヒーロー物語ってのは良いけど
やっぱり中身がね。JRPGで批判すべきはそこだと思う。
グラupしても3Dでもターン制じゃ突っ立てるだけの2Dと一緒。
Jは戦闘画面切り替えのテンポとかまだまだ改善点はある
759名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 14:42:56 ID:nBNNm7YV0
>>748
ポケモンは物語主導型と箱庭型の理想的な折衷だな。
だが、あくまでも対戦ツールという縦糸がないと成り立たないんだけど。
760名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 14:44:35 ID:x9V/qK5D0
>>759
ただ、正直ダイパの戦闘準備の長さはいただけない
戦闘エフェクトより、そっちの方を飛ばせる設定は無かったのかと
761名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 14:44:55 ID:XwFA+vW90
洋RPGの主人公もだいたい選ばれし勇者なんだけどね。
一介の冒険者なんて設定のゲームはあんまり見ないな。
762名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 14:46:19 ID:hX163r1h0
>>751
あっそう。
で、それだけやってどうなんよ?
両面やって、俺はSO4とかはクソゲーだが、ドラクエは良ゲーだと思うがね。
好みの問題はあるが、実に良く作り込まれてる。
和製RPGの代表であるドラクエが、それだけ売れるのにはそれなりの理由があるだろ。
763名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 14:50:53 ID:tWxWJa4j0
しかしまあ、インアンラスレムあたりの評価が伸びなかったのも
別に十代主人公のせいじゃなさそうだしな。

ユーザーインターフェースやらロードやらセーブポイントやらの
不親切さ不完全さの方が大きかった気がする
そこら辺を突き詰める余裕が持ててないってのが一番心配だわ

それができた上でどれだけ売上がでるかっつーのは
また別の話だわな
764名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 14:51:46 ID:x9V/qK5D0
>>762
SO4がクソゲーとはまでは言わんがね、確かに微妙だが
DQが自由度と束縛、難易度の調整に気を遣ったよく出来たゲームって点には同意するがね

やっぱり、洋RPGとJRPGは水と油としか言い様がないのは紛れもない事実だ
DQの出来とは全く関係がない
765名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 14:54:32 ID:UtdpbRWK0
ポケモンなんかは
こう言うゲームって分かりやすく
その姿勢は変えないから続編もユーザーは安心して買えるんだよな。
こういう地位を確率してない中堅RPGが成功するにはどうするかが
これからの課題やね。
766名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 14:56:38 ID:hX163r1h0
>>763
だからさ、一方がオブリやFableなりのトップセラーなのに、インアンだの
ラスレムだの日本国内でも売れないゲームを比較対照にすんのは卑怯だろ?
ポケモン、ドラクエ、FFを基準に語れよ。
767名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 14:57:16 ID:jdknCvlN0
>>764
結局のところ、好みの問題に帰結するだけだと思うがね。
洋RPGが好きかJRPGが好きかってのは。
ダメな点として挙げられるのが、キャラクターやシナリオについてばかりという辺りで特にそう思う。
この2つは、モロに好みで結論が変わりやすいし。
768名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 14:57:29 ID:nBNNm7YV0
>>765
ポケモンはもう地位というかジャンルだからな
血のつながりはあっても、もはや他人
769名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 14:58:46 ID:Rw9G4ZpH0
DQも何だかんだで変わってきてるからな、根本は変わってないが。
FFは‥絵で売れてると思ってしまうのはやっぱり馬鹿なんだろうな
770名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 14:59:51 ID:XwFA+vW90
>>768
キャラ育成ゲームとしてのひとつの完成形なんだろう。
771名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 15:00:22 ID:tWxWJa4j0
>>766
その辺を語って
「最近のJRPGの悪いところ」が分かるの?

っつーか箱○のJRPGは全部箱○では売上トップクラスじゃん
そもそもポケモンFFDQはまだHD機で出てないし
772名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 15:00:29 ID:x9V/qK5D0
>>767
キャラクターとシナリオはその国民性が出るからね

昔、韓国ゲーのアークトゥルスをやった日には色々と頭抱える羽目になった・・・orz
773名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 15:00:44 ID:Rr1YFAl20
前後に動いて攻撃しカニ歩きで攻撃をかわすのが最先端RPG!
774名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 15:01:57 ID:XmXzYDXe0
>>707
お仲間発見。
FTLがお亡くなりになったのが残念で仕方がない。
現行機種でのダンマスを見てみたかった。
転生なら顔も作れたりしたら。
775名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 15:03:05 ID:RdslhBkO0
>>772
なんとなく感じることだが
最近のは変に海外媚してるように見えるから
日本人の視点から見てヘッポコに映るのかも。。JRPGは
776名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 15:03:27 ID:hX163r1h0
>>771
マイナーJRPGと比較するんなら、トップセラーじゃなくてマイナー洋RPGだろ?
それらがJRPGより優れてるってんなら、最近のJRPGは出来が悪いんだろうよ。
NWNも知らないとか言う奴の言い分が説得力あるか?
777名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 15:03:34 ID:9/bBEoU80
最近のJRPGが嫌いというのは
キャラゲーが嫌いというだけのことじゃないのか
778名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 15:07:17 ID:tWxWJa4j0
>>776
>最近のJRPGは出来が悪いんだろうよ
はあ、それについてどんな風に悪いのか語るスレだと思ってました
779名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 15:09:07 ID:CDKIxqPwi
RPGじゃないけどアクションゲームキャラクターは割と和も洋も一つの方向に向かいつつあるよな
バイオとかMGSとかUBIのつくるキャラとか美形!ってほどでもないけどかっこいいんだよな
RPGも最終的にはああいうキャラクターに落ち着いてくれたら嬉しいな
これは完全に個人的な好みだけどww
780名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 15:10:17 ID:9/bBEoU80
>>779
外見のカスタマイズができればどうでもいい話だろ、そんなの
781名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 15:10:34 ID:tWxWJa4j0
>>779
プリンスオブペルシャさんはかっこいいと思ったよ
和ゲーに出ててもそんなに違和感ないなーって
782名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 15:13:07 ID:hX163r1h0
>>778
それならそれでも良いが、盲目的に洋ゲーを持ち上げてるのが目に付いたからね。
ぶっちゃけ、TooHumanよりはラスレムの方が楽しめたってこと。

RPGなんて昔からそんなもんだと思うがねぇ。
一部の名作を除いて、理想はわかるが実現し切れてないゲームばかりの印象。
783名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 15:15:09 ID:x9V/qK5D0
>>782
TooHumanはRPGじゃねぇだろwwwww

そういやラスレムはPC準拠のパッチが出ないか待ち続けて積んだままだ・・・orz
784名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 15:17:27 ID:mty6WCcN0
>>783
どういう定義でRPGじゃないって言ってんだよw
785名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 15:17:30 ID:U9K555Zt0
こんなのは好みの問題だから、どれが優れててどれが劣ってるなんて語るだけ無駄
売れているから良いかっていうとそうでもないし
786名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 15:20:41 ID:x9V/qK5D0
>>784
アレはもろアクションゲーでしょ
まあ、PSO系の進化版だから、広義のARPGに入るっちゃ入るが
コテコテのコマンド式RPGのラスレムと比較するのはおかしいだろw

正直TooHumanは出来の割に売れなさすぎ
787名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 15:22:38 ID:CPR0Vf4i0
なんか、もうRPGってどんなジャンルだかわからなくなってきた
788名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 15:22:42 ID:8tX4ZVhH0
>>607
今のマシンの性能でターン制を採用すること自体、不自然。
789名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 15:24:36 ID:dj5DeaYqO
ドラクエが売れてるのはジャンプの糞漫画が売れてるのと同じ理由だろ。
みんながやって(読んで)るから自分もやらなきゃならない、っていう義務感だけだよ。
790名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 15:25:39 ID:/PuLgljc0
なん……だと……?
791名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 15:27:41 ID:hX163r1h0
>>789
周辺状況まで合わせてそのソフトの力だろうが。
小学生の頃は「どこまで進んだ?」「○○どうやって倒すの?」ってのが日常会話だった。
モンハンが売れたのは、そういう現象を起こせたからだし、今回のドラクエもそう。
誰もやってないようなマイナーゲーは、シングルで評価するしかない。
792名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 15:28:11 ID:Gs+whAvW0
昔のRPGはハード的な制約でターン性にしたり
フィールドマップと街マップを切り分けたり
戦闘画面も切り分けたりしてたわけだが、やっぱりそれが独特で面白い物になってたんだよな。

今の時代は、冒険心を煽るような核の部分だけをそのままに
それをどう表現していくかという部分でハードにあったものを考え直さないといけない。
793名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 15:30:36 ID:dj5DeaYqO
>>787
操作対象が人物で、プレイヤー1人につき1人だけのものが RPG.
アクション要素や成長要素の有無は全く関係ない。
もちろん、Wiz#1-3 は SLG.
794名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 15:31:21 ID:vTyBgWIE0
逆にJRPGの良い点てないかな
そこからなにがしか現状打破を見出してみた方がよさそう
795名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 15:32:32 ID:x9V/qK5D0
>>792
DQ9も元々リアルタイムで作ろうとしてたようだが・・・

コマンド式でないとqあwせdrftgyふじこlp;
と喚いた奴等のせいで作り直したようだしな

gdgdになった割にはそれなりに収めてくれて安心したが
最初の発表時に見たwktkを返せ!

>>794
オタ中高生は大喜び
796名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 15:32:58 ID:/PuLgljc0
モンハン3のラストステージは神だった
797名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 15:36:15 ID:dj5DeaYqO
ドラスレ、ハイドライドの完結とともに JRPG は日本から去ったよ。
798名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 15:39:18 ID:kSY4GG1o0
>>788
リアルタイムにしたからと言って面白くなる訳でもない
コントローラーで操作する以上瞬間的にとれる行動は
現実の人間に比べると非常に限られる訳だから
行動を選ぶ時間をたっぷり与える事が
戦略性を増す事もある
799名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 15:40:41 ID:j+7s4rfL0
次スレは

俺の嫌いなゲーム(主にRPG)の悪いところ

が良いんじゃないか?
800名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 15:42:05 ID:RcOyJc/qO
http://www.inside-games.jp/article/2009/08/13/37104.html

海外ゲーマーが選ぶDSゲームトップ25の5位に新規タイトルのすばらしきこのせかい
801名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 15:42:32 ID:8eYnIjYN0
>>794
ゲームをやらない人に、一定の需要がある。(裾野を広げている)
802名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 15:43:21 ID:l9nna0Sm0
なんかここって戦闘とかシステムで語ってばかりなのが日本的というかなんというか
綺麗で壮大な世界の情景を眺めながら歩くのもまたロールプレイだとは思わないのか
ただそれだけだとワンダみたいなクソゲーになってしまうが
803名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 15:45:27 ID:x9V/qK5D0
>>802
それはそれで良いんだけど
洋ゲー的すぎて、アレルギー起こす奴が居るんだものw

つか、日本人は壮大な世界に放り出されると、何をしたらいいか困るのが常だから・・・
804名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 15:46:49 ID:8eYnIjYN0
>>802
それにお仕着せストーリーが絡むと「ロールプレイ???」になる
805名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 15:47:22 ID:bqDGeWPu0
壮大な世界に見合ったゲーム性ならいいんじゃないか?
ただMAPがでかいだけってのは糞
806名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 15:49:02 ID:vTyBgWIE0
>>801
つまりシステムもストーリーわかりやすいって事かな?
807名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 15:53:07 ID:YPXsYRnG0
家庭用の制限の中で作ってきたのが
クセになってるっていうか、
もうその制限(メモリやセーブ領域の小ささ)はほとんどないのに
今までと同じような、
無意識に制限したような作りになってしまっているという感じっすかね。
808名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 15:55:10 ID:q2FvKvtfO
携帯機に行く
809名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 15:57:13 ID:l9nna0Sm0
>>803
何をしたらいいかわからなくなるってのがまずわからないな
放り出されたら手近な場所で拠点を作ってそこを基点に探索して活動範囲を
広げていくだけの単純なことじゃないか
そうすれば自然とやる事はいくらでも出てくるのに
810名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 16:02:36 ID:x9V/qK5D0
>>809
とりあえず何かしてみて考えれば良いのに
何をしたら良いのか分からずに立ち止まる
或いは、いきなり無茶して死んでクソゲー認定してそれまで、それがライトゲーマー

ロマサガ1だって元々は微妙な評価だったしな
Wiz1すら友人の間じゃそういう扱いだったし・・・だから俺が引き受けたw
811名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 16:10:18 ID:l9nna0Sm0
Wizはこっちが攻撃食らってる時のリアクションがかなり薄いから
メッセージ飛ばしてたらいつのまにか死んで画面が墓になったって感じかなw
最初は?だった
812名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 16:11:29 ID:7jtpaiHg0
ここって一般論ではなく
オタが一般的に人気のあるJRPGを自分に酔って叩くスレだよな?

JRPGなんて、ここで議論してるような重ゲーマーよりライト層の方が
圧倒的にプレイ人口の比率が多いだろ。だから売り上げ上位なわけだし。
ライト層はここに書かれてるような不満は感じてないよ。

ターン制が悪いと叩くオタ。
洋RPGと比較して叩くオタ。
キャラがキモイと叩くオタ。
ロールプレイになってないと叩くオタ。

こんなの叩くの重ゲーマーのキモオタだけだ。
洋楽聴いてりゃカッコいいと思ってる厨房かよ。
813名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 16:17:15 ID:Gs+whAvW0
ゲームに対してモチベーションの高い人なんて一部だけで
「なんか面白い体験させてくれそうだから」プレイしはじめるのが大多数。
だから、いきなりどっかに放り出されて「お好きなように」って言われて困るのは当たり前だ。
814名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 16:19:32 ID:P5O0V1C4O
>>810
Wiz1〜3は当時はともかく今見たらご立派なクソゲーだと思う
いや、好きだけどね
815名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 16:20:01 ID:YPXsYRnG0
ライト層がそんなに買ってるかね。
最近のJRPG。
816名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 16:20:59 ID:VHFdXMHI0
ドラクエとFFとポケモンかねー、ライト層は
RPGというより、作品指名買い
817名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 16:22:10 ID:tfVm4aJ50
長すぎて普通の人も開発者もRPGなんてやってない
最初からRPGいらんかったんや
818名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 16:22:14 ID:dj5DeaYqO
>>810
それは作り方が悪いんだよ。
プレイヤーのせいにすんな。
819名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 16:23:42 ID:h/qCYHJ90
日本製RPGじゃなくてJRPGだと、客はかなりライトとかけ離れると思うんだが。
テイルズとか、声優とか商法見るかぎり、アニオタあたりがたーげっとだろ。
820名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 16:26:03 ID:Gs+whAvW0
これ言い出したらなんでもそうなってしまうが、
要はユーザーの求めてる物を作れてないだけなんだろう。
821名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 16:26:51 ID:bqDGeWPu0
>>818
だな
ユーザビリティが悪いゲームはそれだけで評価落ちる
822名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 16:28:38 ID:maPnsueW0
初代ロマサガは単体なら今でもかなり評価悪いと思うぞw
823名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 16:29:25 ID:5zssfLCM0
金儲けの事だけで作るからな
DSのRPGとかゴミ量産してるだろう
824名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 16:29:42 ID:h/qCYHJ90
>>803
> つか、日本人は壮大な世界に放り出されると、何をしたらいいか困るのが常だから・・・

昔、星をみるひとってRPGがあってね…
825名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 16:31:24 ID:5zssfLCM0
>>814
あれを最初に考えたのが凄いんだろうな
PCとかって呪文キーボードうちだったらしいしw

何もない所から作るから価値がある
826名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 16:34:32 ID:wOsLPP2/0
>825
呪文どころか罠判別もキー入力だw

たしか、多少の入力は省略できた気がするけど、記憶が定かじゃないから断言はしないw
827名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 16:35:49 ID:FXjn0uBe0
リッチになったのはグラフィックだけで(むしろリッチになったせいで)
ゲームシステムが不自然なのが問題だよな
FFもSO4もToVもフィールド切り替えずに戦闘や街の行き来が出来れば
だいぶ印象変わると思うけど
828名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 16:37:06 ID:5zssfLCM0
>>824
昔のゲームはそんなのおおいぜ
ただシンプルだけど

マグナカルタ2の体験版やって思ったが
ああいうのが典型で最初に説明するのはいいが
いろいろ詰込みすぎだ
829名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 16:39:12 ID:5zssfLCM0
>>827
グラがリッチになるのはいいんだよ
問題はそんな事じゃない
830名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 16:41:29 ID:dj5DeaYqO
木屋がドラスレの新作を作ってRPGの新スタンダードを提示すればいいんだよ。
何で唯一の失敗作である英雄伝説だけが残っちまったんだ……
831名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 16:42:09 ID:mty6WCcN0
>>819
アニオタのプロフィール見ると好きなゲームは必ずRPG。
というかRPGしかやらないw
832名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 16:42:18 ID:5zssfLCM0
格ゲーがコマンド入力ゲーになってヲタしか残らなくなったのに似てるな

バー茶も2まで位は面白かったけどそれ以上は付いていけなかったし
833名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 16:43:09 ID:x9V/qK5D0
>>830
厨二受けしたから

もう、日本でRPGやってる層がそんなのばかりだと諦めるしか無いなw
834名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 16:43:27 ID:5zssfLCM0
>>819
アニヲタってゲームはライトだからあってるんじゃね?
たぶんDQもやるだろうし
835名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 16:46:33 ID:5zssfLCM0
>>833
wizがでるらしいぞ
売れてるゲームしかやらないわけでもなさそうだし
自分で探すのがゲーマーだろ
836名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 16:46:36 ID:m3OF+Mjq0
>>826
ブラインドタッチできるとコマンド式より早いんだぜ・・・あれ・・・(´ω`)
837名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 16:49:05 ID:nBNNm7YV0
>>813
まあ箱庭型は自分での能動的に面白いと思えるポイントを見つけると言う作業が必要なわけだから、
体験型物語というガイドに沿いながら面白い部分を見つけられる形になれてると面倒くさいわな
838名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 16:49:50 ID:x9V/qK5D0
>>835
本当か?ととモノのような代物じゃ無いんだろうな?

>>836
俺はFC版から触れたから知らんが
毎回毎回TILTOWAITO打ち込みたいとは思わないわw
839名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 16:52:51 ID:Gs+whAvW0
>>837
たとえ箱庭型でも、作り手が用意した面白さはどっかに存在しているわけだし
そこに自然に誘導するか、勝手に見つけるまで放置するかっていうだけなんだよな。

モチベーションの高い人にとっては誘導型はウザいだけだし
かといって受身な人にとっては放置されると困るし。

うまくプレイヤーの好奇心を煽れるかどうかってのが鍵だなあ
840名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 16:58:39 ID:BwuOOGkn0
誘導だけど強制じゃないってのがいいのかもね
そしてメインシナリオと全然関係ない枝葉のサブシナリオがいっぱいあるみたいな

シナリオって言うか箱庭内の人間関係その他における内情がわかるエピソードって感じ?
841名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 17:01:21 ID:EbYOKtsE0
強制でないのに実は誘導されてて自由さを感じさせつつ適度に束縛されてる
しかも個人差をも許容するような広さと深さを内包している
842名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 17:01:27 ID:j+7s4rfL0
誘導型と放置型、両方用意すればいいじゃない
843名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 17:03:36 ID:maPnsueW0
RPGで何していいかわからなくなるって言う奴多いけど
どんなタイトルがある?
844名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 17:03:58 ID:nBNNm7YV0
ドラクエなんかは誘導しつつもわりと自分から能動的に動かないと駄目だったりしたんだよなぁ
物語性の強い5ですら、断片的な情報を自分でまとめて動く必要がある
あそこらへんのバランス感覚はさすがと言えると思う

まああと最近は、誘導するガイドが個性派芸人みたいな無駄に濃い芸風を
身につけててウザイって面もあると思う。テイルズなんか類型だな
845名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 17:05:39 ID:h/qCYHJ90
>>826
一文字入れると二文字目以降の候補が表示されるから選ぶ。キーボードでな。
ティルトウェイトならtは他に無いから一発だった筈。
846名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 17:06:33 ID:BwuOOGkn0
それでも分岐性は皆無だし自分で解いてるっていうより用意された解と一致させるという感じが否めないけどね
847名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 17:06:56 ID:UtdpbRWK0
>>839
それが巧かったのがデモンズソウルなんだよね。
誘導はFFで放置はオブリがあってるかも。デモンズは放置感つよいけど。
両方用意って簡単じゃないと思う。
848名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 17:08:02 ID:j+7s4rfL0
>>847
両方用意、ってのは誘導なら誘導、放置なら放置でつくって、
ユーザーはそれをえらべってことね
849名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 17:08:30 ID:x9V/qK5D0
>>844
ガイドが無駄に濃いのはDQ9w
主人公が喋らない分、これはこれで良いバランスだが・・・

テイルズは主人公が喋るからな
その主人公の性格次第でまた好みが分かれてしまう
850名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 17:09:50 ID:Gs+whAvW0
>>846
分岐性は必ずしも必要なものではないような。
同じ「魔王を倒す」という規定路線であっても、
それを自分が育てたキャラクタでやるから良いわけだし。
851名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 17:10:34 ID:EbYOKtsE0
おっさんになってきたら世界中回るRPGが面倒くさく奈良ね?
一本道でいいやって堕落してくる
ロスオデ四枚目で積んだだけなんだが…
852名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 17:10:41 ID:BwuOOGkn0
誘導ってのはつまりこっちにいったらうまくいくんじゃないの?
というネタをそこかしこに散りばめればいい
それは初期のDQですら出来てる

しかし、フラグメントはそうすればいいなんて代物じゃなくそうしなければならないというのが実情
だったらその縛りを取っちゃえば?と思うんだが

どのイベントにもいくつかの解法を用意しておくというのはそんなに酷な話なのかね
853名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 17:10:53 ID:UtdpbRWK0
>>848
スゴい新感覚な商法だなw
同じゲームで出来たらスゴいかもしれない。
854名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 17:10:55 ID:h/qCYHJ90
>>844
そういうJRPGは弱いアニオタが主な客だからしょうがないんだよ。

プレイディアとかで幼稚園児向けのゲームをプレイして「簡単すぎる」と文句つける奴はいないだろ。それと同じこと。
855名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 17:11:27 ID:5qOaYfX50
RPGっていう長いプレイ時間がかかるゲームでマルチEDとかは勘弁してほしいな。
856名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 17:13:00 ID:BwuOOGkn0
>>855
全部集めるみたいな収集癖がそうやって騒ぐけど
本来自分の物語は1つありゃ十分
857名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 17:13:06 ID:x9V/qK5D0
>>852
>どのイベントにもいくつかの解法を用意しておくというのはそんなに酷な話なのかね

一度RPGツクールで一つイベント作ってみろ
実際に作る側にそれなりの能力と手間を要求される
初代でやったら、プロローグだけで容量無くなったわw
858名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 17:14:01 ID:VHFdXMHI0
>>855
恋愛RPGという斬新なジャンルだったブルーブレイカーは、2周目(2人目)で飽きたな……
サージュ可愛かったからいいけど
859名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 17:14:27 ID:5zssfLCM0
>>844
いやあ
どっちも変わらん誘導型だぞ
860名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 17:14:35 ID:BwuOOGkn0
>>857
そんな程度の困難なら問題なさそうだな
非商用のアマチュアとプロを同一線上で比較しても無意味
861名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 17:15:14 ID:u5Gzc2NA0
>>857
オブリとか金と人員あんまり掛けずに
それやってるよなぁ
862名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 17:15:53 ID:VHFdXMHI0
>>860
昔のゲームは規模が小さいからいいけど、今だとかなりムズイと思うよ
ゲームデザイン的には可能だろうけど、工数的に無理だと思われ
863名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 17:16:55 ID:h/qCYHJ90
>>861
というか、合理的にやろうとしたらオブリみたいな方法しかないんじゃね?
イベント全部に複数の方法を作ってシナリオ書いてとか仕事増え過ぎ。
864名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 17:17:59 ID:BwuOOGkn0
>>862
俺は無理とは思ってないな

楽したいから声で容量を嵩増しするってのは偽らざる本音だろうけどね
あんなもん気持ち悪いしイメージ固定されるしでいいことまったくない

ムービーは場合によりけりだとは思う
865名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 17:19:18 ID:5zssfLCM0
おまえらの考えるRPGは確実につまランだろうな
866名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 17:20:18 ID:Gs+whAvW0
好奇心を刺激さえしてくれれば一本道だろうがなんだろうが良いんだよな、どうでも
867名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 17:22:18 ID:5qOaYfX50
>>856
そうだよ、俺は1つで十分だと思ってるよ。
1つで十分だから複数のEDをわざわざ作るなと。
868名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 17:23:27 ID:BwuOOGkn0
一本道自体がゲームっていうインタラクティブ性をスポイルしてるんだよね
そこが常々もったいないと思う点

だったらゲームを作る傍ら、シナリオ進行順に並べたムービーをDVDビデオにでもしてくれれば手っ取り早い
869名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 17:24:32 ID:nBNNm7YV0
>>866
まあミクロで見れば両方ともやってること自体はそう変わらないんだよな
そういうタスクや作業にどういう味つけをするか、またはのめりこませるかの手法の違いであってさ
870名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 17:25:58 ID:5zssfLCM0
シナリオのないRPGってのは大体作業になりがち
871名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 17:26:28 ID:BwuOOGkn0
>>867
そういう意味じゃない
プログラムされた内容がたとえ複数に分岐していたとしても
自分の物語なんて1つあればいいでしょ
それで気がすまないなら2つ3つと好きにすればいい

昔は裏技なんていうプログラマのお遊びないし致命的なバグがあったりした
それによってDQ3なんかは逆に世界の広がりを見せていた気がするぜ

正攻法がビシッと決まっていたにせよ
裏街道があったり思い付きが成功したりする方がなんぼかゲームらしいと思うが
872名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 17:30:24 ID:Gs+whAvW0
>>868
ストーリーにインタラクティブ性を追求するんならそれはそれで全然結構なんだけど
冒険心を煽るのにそんな複雑なストーリーの分岐が必ずしも有効なの?っていう気はする。

妙にストーリー分岐されると「これでよかったのかな・・・」とか思いながら進める羽目になったりするしw

一本筋の通った滅茶苦茶面白いストーリーがあるんだったら
それに沿ってゲーム作るのが普通じゃねーかなーと思う。
873名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 17:31:21 ID:5qOaYfX50
>>871
複数見るのに時間がほとんどかからない物ならまだしも、
見るのに時間がかかる奴もあるからそう簡単に2つ3つと好きに見れるとは限らないだろう。

ADVとかは元々複数あるの前提みたいな所もあるしサクサク見れたりするから分かるけど、
RPG、特にJRPGとかはそう簡単にいかないし。
874名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 17:33:04 ID:BwuOOGkn0
>>872
冒険心を煽るのに一本道というか答えが1つしかないことは大きなマイナス

攻略情報1つで簡単に突破できてしまうし、
逆にやろうと思えば匙加減ひとつでまったく思いつかないような難解な謎も作れてしまう

製作者の発想にプレイヤーが合わせるってのが前時代的なんだよ
その古いシステムに未だ迎合していることが愚かなんだぜ
875名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 17:34:25 ID:BwuOOGkn0
>>873
そんなのどうでもいい
お前らの全クリのためにゲームがあるわけじゃないから

それが当たり前になったとき初めてお前らはRPGってこういうものなんだねと理解する
いまはまだJRPGとやらに毒され勘違いしてる状態
876名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 17:34:42 ID:5zssfLCM0
>>874
そんな方向だからつまらなくなるんだよ
877名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 17:35:31 ID:5qOaYfX50
>>875
さっきからその遊び方を強要する発言は何なんだ?
878名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 17:38:20 ID:BwuOOGkn0
>>876
むしろ現状はただ決まりきったシナリオをなぞるだけだからな
よく出るマルチシナリオとしてロマサガを挙げるやつがいるがあれは単にシナリオをバラしただけ

最終的にシナリオが分岐するかしないかはどうでもいい
しかしクエストを解く上でプロセスの分岐性は重要な要素だよ

日本は1+1=?という問いを子供たちに教える
しかし海外は合計が2になる計算式を挙げろ、とこう教える
採点するのは楽だが、考える力はつかないんだよ

今のRPGはまさにそういう状態で閉塞してる
早晩死ぬと俺は思う
879名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 17:38:50 ID:Gs+whAvW0
>>874
というか、一本道ですら面白くするのが簡単じゃないのに
分岐してほんとに面白くなんの?っていう。
(つまんなくなる想像は容易につくし)

結局全パターンのストーリー考える人は同じわけでさ。

単純にレベルデザイン的な意味でのプレイヤーにあわせた分岐という意味なら
間口広げるためには、大いにアリだと思う。
880名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 17:39:10 ID:5zssfLCM0
RPGでスコアアタックするタイプか
勝手にやってろ
881名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 17:39:10 ID:VHFdXMHI0
早晩死ぬと言われて10年以上経つなぁ……
882名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 17:39:24 ID:BwuOOGkn0
>>877
お前はお前で「変わるな」と強要してるんだよ
それに気付かないのかさすがだな
883名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 17:40:09 ID:x9V/qK5D0
>>875
一本道もアレだがマルチシナリオ強制もどっちもどっちかと思うがね

そんなにやりたければ自分で作ってみろと
どれだけ面倒でしかも意味が薄いか良く分かるから
884名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 17:40:16 ID:nBNNm7YV0
>>874
その理屈だと小説はTRPGに駆逐されてることになる。それはあくまで別物と考えるべき
それに、あんたが指摘してる様に初期ドラクエですらある程度のイベントの前後はプレイヤーに委ねられてる
外枠が決まってようと、=インタラクティブ性がないってわけじゃなかろうし、
逆に何にでもインタラクティブ性があればいいってモンじゃない
885名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 17:41:33 ID:BwuOOGkn0
>>879
シナリオを分岐させたくないならそう作らなくても別にいい
解法をいくつか用意する
できればプレイヤーが思い至るであろう発想の数だけ

難易度は揃える必要なんてまったくない
ただ思い付きを出来る限りくみ上げてやるだけでよい

こうすることでインターネット全盛の時代における攻略情報というものの露出が効果薄になるメリットもある
なにより自分で解いたという達成感が味わえるわけだ
886名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 17:42:21 ID:VHFdXMHI0
デバッグが死ぬほど大変そうだ
887名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 17:43:01 ID:BwuOOGkn0
>>884
それは比べるやつがアホ
比べるまでもなくTRPGと小説は別物だよ

しかし、TRPGとコンピュータRPGも別物であり
今のJRPGは小説や映画、ドラマと競合してる部分が多い
888名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 17:43:38 ID:5zssfLCM0
>>878
じゃあどういうのがいいのよ
889名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 17:43:58 ID:BwuOOGkn0
>>886
作り手の都合なんてどうでもいいこと
こんなのが欲しいよというニーズを示すことが重要
やるかやらないかはメーカの勝手
890名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 17:44:07 ID:Gs+whAvW0
>>885
まず普通のRPGでやろうとすると現実的な限界があるっていうのと、
それでも現実的にやろうとするとたぶんローグライクになるっていう感じがする。
891名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 17:45:05 ID:x9V/qK5D0
ID:BwuOOGkn0は相手にしない方がいいなこりゃ

自分の脳内を他人に押しつけているだけだ、会話する気が見当たらん
892名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 17:45:12 ID:VHFdXMHI0
>>889
そういうのを机上の空論って言うね
893名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 17:45:50 ID:Gs+whAvW0
>>892
いや、無い物ねだりだと思う
894名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 17:46:25 ID:BwuOOGkn0
>>890
全くローグとは関係ないな

自動生成ダンジョン・ランダムなアイテム配置・死んだらLV1から
これがローグライクの骨格だからな

現実的な限界はユーザが勝手に決めるこたぁないんだよ
ニーズはニーズとしてそこにあればいい
895名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 17:47:17 ID:5zssfLCM0
>>887
ぜんぜん違うけど

今のJRPGが競合してるなら昔のJRPGも競合してるよ
896名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 17:48:08 ID:BwuOOGkn0
>>893
悪い所を挙げるだけじゃただの愚痴だろ
それよか数段マシだと思われ

出来るか出来ないかは開発者の力量によるだろ
それは知ったこっちゃない
ただどうすればいいかは明示した
それだけのこと

悪い悪いといいっぱなしは何の解決にもならん
897名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 17:49:24 ID:nBNNm7YV0
>>896
現実的な着地点も無視してああしろこうしろという議論も建設的だとは思わんがな
898名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 17:49:39 ID:5zssfLCM0
ラスレム最高ってことでいいの?
899名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 17:50:12 ID:BwuOOGkn0
>>895
いいや
モノによるね

そもそも表現力に乏しかった時代のコンピュータRPGはまだTRPGに及ばなくとも許されてた
しかし許されてるだけだったはずなのにいつしか定着し、RPGの定義が歪んでしまった

DQやFFの功もデカイが罪はもっとデカイ
900名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 17:50:53 ID:VHFdXMHI0
>>891
チラシの裏、という意味では正しいんだけどね……
でも工数的に無理じゃないかと指摘したら「俺は無理とは思ってないから」とだけ返って来たのは笑ったw
その時点で会話できないことは明白だったな
今では力量によるという主張に変化しているけども
901名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 17:51:22 ID:BwuOOGkn0
>>897
手探りよかマシ
俺らは開発者じゃねーんだからそこまで求める方がどうかしてるっつの

アイデアがただで手に入るんだぞ
普通なら金払う所だ
902名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 17:52:31 ID:VHFdXMHI0
金になるような大層なものなら、スクエニにでも持っていけばいいんでない?
903名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 17:52:43 ID:EbYOKtsE0
まあ、ここの連中全員が満足するのができたとしても
ほとんど売れないし開発費が膨大になるような予感が
ひしひしとしますね
904名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 17:52:49 ID:Gs+whAvW0
>>894
何言ってんだ、「いつでもどこでも全コマンド使用可能」が、ローグの奥深さを産んでるんだよ。
だからこそ自動生成ダンジョン・ランダムアイテム・死んだらLv1で何回も楽しめる。

「思いつく限り全部の行動をさせろ」というお前の要求を
適当に因数分解して、様々な行動パターンの組み合わせに対してそれなりの結果が出てくる
つまり、1つの敵に対して(ほとんど)無限の解放が存在する。それがローグライクじゃんか。

>>896
しかもその要求に誰も魅かれないっていう
905名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 17:52:54 ID:BwuOOGkn0
>>900
少なくとも
出来ないって思ってるやつには無理だからな

メーカったってトーセみたいなデカイだけのテンプレそのままなゲームを量産する開発もある
多分同人レベルだぞあそこは
906名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 17:53:07 ID:5zssfLCM0
アイデアってもっと具体的なもの言わないと意味ないだろ
907名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 17:54:15 ID:BwuOOGkn0
>>904
まあそういう意味じゃ一理ある
でもそれはローグライクでやればいい

俺がいってるのはそういうことじゃない
日本で発展したシナリオに重点を置いたRPGでも出来る質的な変革のアイデアだ
908名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 17:54:27 ID:VHFdXMHI0
>>905
そうねぇ、俺は二次元の世界にはダイブできない物とあきらめてるが、
きっと出来ると信じてるやつは二次元世界でハーレム作れるんだろうねぇ
羨ましいことです
909名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 17:54:45 ID:5zssfLCM0
>>903
だな
910名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 17:55:43 ID:BwuOOGkn0
実際目にするまでは大した差に見えないんだよな
しかし遊べばわかる

断言するよ
たったそれだけの違いがプレイヤーの思考を大きく羽ばたかせることを
911名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 17:55:55 ID:zo8jsZxC0
ゲーム機の性能UPで表現力が強化され今やストーリー性はRPGの独壇場じゃ無いっすよ。
シナリオとか今時どんなジャンルでもそれなりの物が用意されてるものです。

変な話レベルなんか無いGTA4の方がRPGっぽいんだよねぇ。
912名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 17:56:03 ID:Gs+whAvW0
>>907
思いついたことが全部できるゲームがこの世だよ!
913名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 17:56:41 ID:x9V/qK5D0
>>908
いや、ID:BwuOOGkn0の問題はそのハーレムを他人に作れと要求していることだw
914名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 17:56:50 ID:nBNNm7YV0
>>906
まあいくら素材が優れてようが、皮付きのたまねぎをそのまま料理はせんわなあ
915名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 17:57:27 ID:Gs+whAvW0
正直ゲームするのも億劫でこんなスレに出入りしてんのに
「何でも出来ます!」とか売りにされても困るわ
916名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 18:02:53 ID:Gs+whAvW0
何かイベントがあって、その解法について
頭の中に色々な戦術を張り巡らした上で
「電源OFF」っていう行動を選択するね、きっと、間違いない。

だってそんな行動が取れるのも魅力のうちでしょ。
そこでやめてもそのゲームは成立してるはずだし、
そうじゃなかったら考えうる全ての行動に対応できてないことになる。
917名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 18:04:06 ID:BwuOOGkn0
今までの作り方で十分実現できるわけだ
想定してる最もオーソドックスな解法をNPCなりガイドキャラなりに誘導させる
しかし、取説などで別の解法もあるよと匂わせることでプレイヤーは別の解法を探す
例えばこれはRTAなんかにも応用可能な時間の掛からない解法を会えて用意しておくと面白い
これは昔でいうところの裏技を探してまわるあの感覚と同様

フラグメント的にもさほど増えるわけでもない
セリフ管理が増えるってのはあるがそれは何もいわれなくともDQあたりはやっていることだったりする
マザーなんかも進行度でちょくちょくセリフが変わってるね
そういうのは量的にしか変える必要がないと思われる
よって技術的な敷居はほぼない

単純に、面倒だからどこもやらなかっただけ

こんな解き方があってもいいんじゃないかが実現する日があれば
俺はRPGが新しい局面に入ったと感じざるを得ないだろうな
918名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 18:04:40 ID:x9V/qK5D0
>>917
自己完結ですね。わかります
919名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 18:06:38 ID:5zssfLCM0
>>911
レベルがないと凄い不親切になりがちなのよ
キャラの成長をデジタルで確認したいわけだからRPGなんて

ポケモンもDQもレベルないと売れないと思う

ただ今のはRPGに限らず何でも数値化しすぎな面はあるね〜
サカツクなんてパラメーター細かくしすぎだよ
920名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 18:06:48 ID:BwuOOGkn0
>>918
まあ俺にとってはそれでいいしお前らはそうじゃないだろうし

だからこの手のスレで他人の意見を叩くやつは馬鹿だと前スレで(ry
いいんだよ人それぞれ自分の思い描く意見を挙げれば

吸い上げられたらラッキーくらいに思っとけばなんか書こうって気にもなるだろ
揚げ足取ってる暇があったらお前らもお前らの思う理想を語れ
921名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 18:08:42 ID:Gs+whAvW0
>>917
局所的に見たらただのパズルゲームの寄せ集めやん
922名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 18:10:48 ID:5zssfLCM0
>>917
それ実現しても今までと同じRPGじゃないか
923名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 18:11:35 ID:x9V/qK5D0
>>920
      r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/      >::::::::::ヽ
.      〃  ヽル1'´        ∠:::::::::::::::::i
       i′  ___, - ,. = -一   ̄l:::::::::::::::l
.      ! , -==、´r'          l::::::/,ニ.ヽ
      l        _,, -‐''二ゝ  l::::l f゙ヽ |、 ここはお前らの日記帳じゃねえんだ
        レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_   !:::l ) } ト
       ヾ¨'7"ry、`   ー゙='ニ,,,`    }::ヽ(ノ  チラシの裏にでも書いてろ
:ーゝヽ、     !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、       ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{   __)`ニゝ、  ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ ,  な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
924名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 18:12:29 ID:BwuOOGkn0
>>921
まあそうともいう

ゆとりゆとり叫ぶ前に日本の教育の何がダメか俺なりに考えてみた
そしたら日本のRPGのダメな点と奇しくも合致したってだけ

答えがひとつしかないと思い込むのが日本の教育の最も悪しき慣習だよ
そのお陰でこのスレにも少数意見をすべて切り捨てようとするやつがいるでしょ
そこでそういう意見があってもいいよね(自分の好みではないけど)と言えたら一歩前進なのに
925名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 18:13:47 ID:fXMXDxvx0
>>921
試行錯誤はゲームの基本的な要素だろ…
それをバズルゲームとか言ったら、殆どのゲームがパズルゲームだよ。
926名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 18:14:05 ID:BwuOOGkn0
>>922
それですべて解決ってわけにはいかんだろうね
しかしベースは今のままちょっとだけ前進できる

このスレにも沢山のアイデアが出てる
全てではないにせよ、それらの大半を取り込みながらでも共存できる案だと思うんだけどね
927名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 18:14:39 ID:Gs+whAvW0
俺は今の日本の子供達には、批判を甘んじて受け意見を研鑽していく根性が足りないとおもう
928名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 18:14:45 ID:nBNNm7YV0
>>919
レベルって進行状況の指標にもなるからな
STR70以上ってより、レベル25って示された方が直感的に現在の立ち位置や進行度が分かりやすいし
929名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 18:15:40 ID:BwuOOGkn0
>>925
そう
本質的には今までのがゲームではなかったという話

戦闘部分だけをゲームとするならあれはもはやトランプみたいなもので
それ単体ではもう食傷気味なんだよね
930名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 18:15:57 ID:Gs+whAvW0
>>925
いや、それで良いんだったら別に良いんだよ。
ただ「現実世界のように何でも出来ます」みたいな感じとは程遠いなあと思っただけ
931名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 18:17:21 ID:fXMXDxvx0
ID:BwuOOGkn0にはDeusExとか合ってるかもね。
この辺りを読んでみると面白いと思うよ。
ttp://seiryu.cside.to/RPG/Deus/dx-gameplay.html
932名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 18:17:42 ID:j+7s4rfL0
>>924
ゲームに一体何を期待しているんだ…
933名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 18:17:43 ID:x9V/qK5D0
JRPG以前に、いきなり自分の夢を語り出されても困る。しかも他力本願

そろそろNG行きかなID:BwuOOGkn0は
934名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 18:19:11 ID:VHFdXMHI0
だいたい他人の意見を聞かないのに、自分の意見は聞けって言ってるんだから救いようがない
935名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 18:21:13 ID:BwuOOGkn0
>>931
わざわざご紹介ありがとう
是非読んでみたいと思います
936名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 18:21:20 ID:Gs+whAvW0
ゲームってのは、世の中にある沢山の面白さから一部を抜き出してスポットライト当てるもんだと思うんで
「思ったこと全て行動可能」みたいなものにはあまり魅かれないんだよな。

例えばRPGにしたって、
最終的にラスボスになる奴に弱いうちに毒盛って殺せば良いじゃんと思ったら
最初からそれが出来るゲーム作るよりは、タイムスリップなりなんなり出来るようにして
誰がラスボスになるのか探るRPGにしたほうが親切だと思うわけだ。
937名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 18:24:24 ID:KWLRlg5y0
どうでもいいけどベイグラントストーリー面白いです
938名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 18:26:46 ID:hxjGARwzO
とりあえず必殺技の名前を叫ばない事から始めましょう
939名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 18:29:30 ID:fXMXDxvx0
>>933
でもID:BwuOOGkn0はの夢は、RPGフリークの夢でもあると思う。

>>936
実際の所、「思ったこと全て可能」なんてのは無理に決まってるから、
それに対して批判してもあまり意味は無い気がする。
940名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 18:38:09 ID:jzrFTBU10
今のJRPGはゲームの内容やよりよいサブイベントよりも厨房臭い
ストーリーや設定が多すぎる。
SO4の主人公の自分語りには呆れ果てた。
正直グラフィックとムダなデータだけ進化して他はSFCの時代よりも退化してるよな。
941名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 18:41:31 ID:Rn6OVXWx0
よりよいサブイベントって何?
「厨房臭いストーリー」や「厨房臭い設定」と「ゲームの内容」って多少で比較する物なの?
942名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 18:44:09 ID:x9V/qK5D0
>>940
あれは本気で主人公の頭引っぱたくボタンが何度も欲しくなった
943名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 18:45:46 ID:VHFdXMHI0
あれは新興宗教エッジ教の布教活動ですから、
自分を語ったり、取り巻きに不必要に持ち上げてもらったりしないと信者が増えません
増えたかどうかは定かではないが……
944名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 18:48:13 ID:U395lYHl0
他タイトルとの差別化で極端な新システム入れてバランス取ってなかったりとかは感じる
945名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 18:50:22 ID:fXMXDxvx0
>>940
JRPGって、基本10代向けに作られてるから、
厨房臭くて当たり前だと思うんだよね。
こっちが想定された年齢層からはみ出してるだけで。
946名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 18:51:12 ID:dBFRFTYk0
ならティーン限定のレーティング作ろうぜ
947名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 18:53:22 ID:jzrFTBU10
ラストレムナントは助けてくれた人にいきなりタメ口をきく主人公で萎えた。
SO4は各所で痛いキャラやイベントで苦痛に感じて最後まで出来なかった。
しかし、サブイベントなどで昔の話などを出せば良いだろうに自分語りで設定をベラベラ喋るのは
なんなんだろうか・・・。アニメが作りたければアニメを作れば良いのにね。

>>945
でも、DQ4のリメイクは楽しく遊べたんだよw
最近のは厨臭いというより、勘違いアニオタ臭いと思う。
948名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 18:53:51 ID:KHF3B1t10
SO4って一体どこらへんが海外向けに作れらていたんだろうか
あんなのJRPGの悪いところを寄せ集めたようなもんじゃねえか
スタッフはあれで本当に海外で戦えると思ったのだろうか
949名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 18:55:16 ID:dBFRFTYk0
>>948
箱に突っ込んじゃった言い訳
950名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 18:58:45 ID:Rusmx+ASi
別にマルチシナリオじゃなきゃダメとは言ってないんだよなぁ
シナリオ重視でもいいから、任意でこなせるサブシナリオが
本筋の倍くらいあれば
951名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 19:01:29 ID:m3OF+Mjq0
>>945
10代向けだからって10代に「合わせたつもり」で作って厨臭くなってるんなら間違いだな
普通に話作って10代なりの、20代30代なら20代30代なりの解釈をさせればいいだけなのに
952名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 19:04:38 ID:m3OF+Mjq0
>>947
DQって中世物のふりした家族物語だと思うな
最近のRPGは厨房向けと言うより、そういう家族とか語れる大人が作ってないってのもあるのかもしれない
953名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 19:07:53 ID:5qOaYfX50
>>951
そういう何でも万人受けする方向に作ろうとすると失敗しそうだな。
最近の海外受けするJRPGを作ろうとしてるようなもん。
954名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 19:10:48 ID:jzrFTBU10
>>952
ドラクエだったら確かに親、家族ってのが多いね。3とか4とか。
そういや、最近のRPGにしろアニメにしろ「存在感のある親」とか出てないよな。
(俺の不見識だったらすまない)
昔だったら「F-エフ-」の主人公の親父とか、無茶苦茶存在感があったんだがな。

>>953
本当に良い話だったら年齢によって解釈などが変わるものなんだよ。
逆に年齢で制限される話は日教組推薦の絵本レベル、
訳のわからない吹き出し入りのエロ本レベルって事だよ。
955名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 19:12:09 ID:5qOaYfX50
>>954
本当に良い話を狙ってバンバン作れるようなら誰も苦労しないって。
956名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 19:13:05 ID:KHF3B1t10
海外受けするJRPGを作ろうとすることが悪いんじゃなくて
海外受けするJRPGをつくったはずなのに中身がコテコテのJRPGで勝手に海外で大爆死してるだけのような気がする
957名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 19:13:16 ID:jzrFTBU10
>>955
その程度のレベルで商品を出す方が問題とは思わないか?
それでストーリーが売りとか言ったらまさに失笑モノ。
958名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 19:14:19 ID:Gs+whAvW0
>>957
作っちゃったら売らない事には会社的にヤバイんだろうよ。
勇気を出して発売中止ってのはよっぽどじゃないと普通の会社は無理だろうなー
959名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 19:15:09 ID:UtdpbRWK0
レベルのないRPG作るなら
現実的な世界で謎解きしながら物語進むタイプのゲームがいいんじゃないかな
進めば進むほど
これまで手にいれてきたアイテムや知恵を駆使して進まなければならない。
プレイヤーのスキルが試される。開発者のスキルも試されそうだw
960名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 19:15:42 ID:Rn6OVXWx0
>>956
コテコテのJRPGっぽさが海外で受けてたゲームなのに、
海外向けを狙ってキャラデザインとかいじってみたらあら不思議、
日本でも海外でも不評とかそんなゲームもあるね
961名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 19:16:10 ID:5qOaYfX50
>>957
そんな事俺に言われてもな・・・。
大体良い話かどうかなんて主観による部分が多すぎてそんなに語れないし。
962名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 19:17:00 ID:Gs+whAvW0
国内で売れなくなってきたから海外でうけるように・・・
っていう考えはわからんでも無いんだが、
その前に国内で盛り返す方法をもうちょっと考えて欲しいなあ
963名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 19:18:39 ID:KHF3B1t10
>>960
例えば何があったっけ?
964名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 19:20:06 ID:jzrFTBU10
>>958
しかし、まあ逆にそんなもんを作っちゃう会社の程度が知れちゃうわけでな・・・
途中の検閲で再構成を指示、またはストップをかけれる体制じゃないって時点でかなり酷い。

>>961
主観だが、SO4はかなり酷い部類に入るとは思う。
965名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 19:22:55 ID:Rn6OVXWx0
>>963
Xenosaga…
966名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 19:23:13 ID:Gs+whAvW0
>>964
シリーズ物とかだったら、ファンが離れると思って中止・延期の判断はまだしやすいだろうけど
新作だったらある程度売り逃げしたほうが全体的な損失は少ないと判断されてもしょうがないかなあ。

まあどっかでストップかけれるタイミングを何回か用意できてないってのは怖いけど
967名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 19:24:13 ID:UtdpbRWK0
しかしこのスレも今日一日で伸びたなぁ
RPG好きはやはり多いのねん
968名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 19:25:23 ID:Rn6OVXWx0
結局誰が発売前に
 「良い話」
って判断するの?

そんなことできるなら小説や映画、漫画、アニメも大ヒット作品ばっかりになるよね
969名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 19:27:14 ID:u5Gzc2NA0
>>962
シリーズ物とか知名度ある作品しか売れない
今の状態を盛り返すのはなかなか難しいよね
まぁ、原因作ったのは国内ゲーム業界そのものだけど
970名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 19:27:16 ID:KHF3B1t10
>>965
邪神像のことは残念だったね・・・
971名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 19:27:38 ID:BwuOOGkn0
ぶっちゃけ他人の意見のダメ出しはいらないと思うんだぜ
それぞれがそれぞれの思うところを挙げていけばいい

突っ込むなら読み手に伝わるよう具体的に掘り下げるような質問をすべきじゃないのかね

ダメって思うのも主観ってことを忘れないように
972名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 19:27:42 ID:Gs+whAvW0
>>968
デバッグ会社にでも投げて意見とればいいさ
だいぶオブラートには包むだろうけど、面白かったかどうかぐらいわかるだろ
973名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 19:28:17 ID:5qOaYfX50
>>971
何そのチラ裏スレ
974名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 19:29:10 ID:SoEnCiXI0
レベルは海外RPGでも普通にあるから問題ないだろ。
シナリオの劣化は懐かしいセカイ系論争の頃から起きて
いる気がする。
975名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 19:30:51 ID:Q2ZVRnsQO
製作者としては市場を海外を求めてるのに、
その海外向けだと言う内容はアメリカ人が作る「パーフェクト・ニンジャサムライ マツオ・フンダ」とかのレベル


なんかこれ言うとまたパンツどうこう言う奴がいそうだけど、言わせてくれ
SO4のグラ、世界中を探してもトップクラスに気持ち悪いと思う
976名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 19:31:24 ID:BwuOOGkn0
>>973
そんなもんだよ

声の大きいノイジーマイノリティを意見の全てと判断しても大きな間違いだぞ
そういう判断するやつは2chという掲示板を道具としては使いこなせてないと思う

2chに最適な議論スタイルは批判じゃなくてただ思うまま意見出す
わからない所があったらそこを質問する

意見をそこにいる誰かが評価する
これは不要
評価した時点で読み手はフラットな判断を下せなくなる
977名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 19:32:18 ID:Gs+whAvW0
サイレンとマジョリティですねわかります
978名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 19:33:26 ID:va1ve79f0
RPGに限らないけどテイスト&世界観を大切にしてほしいもんだわ
作業的要素がテンコ盛りなんだから文章一つで楽しませるような工夫が必須
事実をありのままメッセージ欄に表示してるようじゃ失格だわ

ワーデスは味方キャラの空回りっぷりに対して敵キャラの魅力が皆無だった、性能バランスも悪いゲームだったが
ワギャンDSはメルヘン風味がテイストともに完全消滅して只の知育アクションになった
少しはドラクエを見習えよ
979名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 19:33:51 ID:jzrFTBU10
>>976
それを言っちゃうと世の中の議論全てがムダになるな。
アンタは仙人にでもなるのがお似合いだよ。
980名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 19:34:06 ID:VHFdXMHI0
批判されるのが嫌ならコメ欄のないブログでも作ってそこでやりゃいいって話でね
981名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 19:35:16 ID:Rn6OVXWx0
意見言いっぱなしがしたいなら、双方向性がある2chじゃダメだな
982名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 19:37:15 ID:DX01I5/30
次スレ誰か
983名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 19:37:59 ID:x9V/qK5D0
>>976
お前がノイジーマイノリティそのものである件

次スレ立ててくる
984名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 19:39:16 ID:x9V/qK5D0
次スレ

最近のJRPGの悪いところ part3
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1250246335/
985名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 19:40:37 ID:VHFdXMHI0
にーちゃんおっつー
986名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 19:43:58 ID:DX01I5/30
>>984
乙!
987名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 19:45:18 ID:jzrFTBU10
>>984
乙!もう3スレ目になるんだなw
988名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 19:46:18 ID:VHFdXMHI0
         ,. -──- 、           ミ r‐、
       / _ -v-- 、  \          ノ)  }
      / / rv、  、`ヾヽ /ハ         l  ! / ))
      l/ //   | l  l  lヾヘマヽ     / \/
      / /ー '^′`ー:: ┼l_」ヘ/|   /     /
       H'´ ≡/////≡  | /  | j  /     /
      l{ ::::: ┌─ ┐ :::::: 冂ヽ lく /    /
     八   |   |   l´レj /    /     また次スレでね〜!
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     〈_/ rく ` ー--‐ 7´:! {:{    /
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989名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 19:49:55 ID:VHFdXMHI0
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990名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 19:52:58 ID:WEAG9CJ/0
うめ
991名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 19:53:38 ID:VHFdXMHI0
                              ●
(⌒⌒⌒⌒⌒⌒)                 / /|
 ))))))                    /  / |

                    (⌒⌒⌒⌒⌒⌒)
                     ))))))

          Λ_Λ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         ( ´∀`)< 暑中見舞い、潮風と共に君に捧ぐ
         ⊂    つ  \_______________
          \ \/ ̄\
           \/ 涼/
           /納 /
           \_/

(⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒)
 ))))))))
992名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 19:54:48 ID:VHFdXMHI0
       ,-、             ,.-、
     ./:::::\          /::::::ヽ
    /::::::::::::;ゝ--──-- 、._/::::::::::::::|
    /,.-‐''"´          \:::::::::::|
  /                ヽ、::::|
 /                   ヽ|
 l                         l
. |    ●                 |
 l  , , ,           ●      l
 ` 、      (__人__丿    、、、   /
   `ー 、__               /
       /`'''ー‐‐──‐‐‐┬'''""´
       /,          |
      (_/          |  |
        ,         ヽ、_)   ∩
       l           |\  ノ |    
 .       |    ヘ      |`ヽ二 ノ
 .        |   /  \    /
       `ー‐'    `ー‐'
993名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 19:55:19 ID:WEAG9CJ/0
梅の季節じゃないけど、うめ
994名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 19:58:28 ID:VHFdXMHI0
          / ̄\\____/  \
       /    \ヽ/      \
       ,′  .|ミヽ  '/.彡l      '.\
       |   |>' ¨ ´  ̄`|     l  ヽ
.         |  斗-      ―‐ト.、    |ニ二二l
     l二 | / /          l  \  |\\l
      /./l  / ,乍    下_ヽ   ヘ. \_>
     ∨/ ∧,/.ト::l    ト::::} トヽ   ヘ  |
       / 〈 : } 弋リ     ヒ:ソ   〉   ヽ |
.      /     :l    '    xx  /     /. | 文字制限がきついでござるよ
     \     \   o   /     / | |
      \   ヽ` ┬┬ ' |\     〈  | \
        /     /: : レク  /:\\V  \ \ \
      /   :/:/.:/三/.:.__.:.:>_j  /   \ ヽ
      _> 、. ∨|||.:/ />イ >、 <      \ヘ
     f  <</〈.∨/∠ / /  / /: : : . .    \
995名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 19:59:09 ID:VHFdXMHI0
     |  |。 |゚  y
     ゚|  |  |io i|
    。|  ゚i| 。i|,,ノ  |i
     i|゚ ||゚ /ii 。 ゚|i_/゚
     `ヽoー|i;|y-ノ
         ,;:i´i;ノ
         ('';ii''
         ノii:;;;|
      /ii;;;::;;ii|
     /i(,,゚Д゚)|  梅・・・あっ!?埋めるよ
    ./iii;;;;つ;;::;;つ
   /iiii;;;;:::::::;;;;;iii|
       U"U
996名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 20:00:25 ID:KHF3B1t10
                 ハ_ハ
               ('(゚∀゚∩  うめるよ!
                ヽ  〈  
                 ヽヽ_)
997名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 20:00:39 ID:VHFdXMHI0
                ___
             く/',二二ヽ>
             |l |ノノイハ))  ただ埋まるのを待つのも暇なのですぅZzz...
             |i j - -ノノ
           _,ノ l_|(l_介」)|________
          /  ≦ノ`ヽノヘ         ./l
        /    ミく二二二〉        / ..|
    .  /     \ドンドン/       / ../|
    │ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ././
    ├─────[ i ]─────-||/./
 ..   |      [[二二二]]        |/
    └─────────────′
       /開けてなのです〜\
998名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 20:01:24 ID:Rn6OVXWx0
   _ ______
 /  / ____ ノ                          ∧
/   // ◯ /⌒ヽ      .      /ヽ     /ヽ       {_入        ,ィ  ̄ 7
.|(⌒ゞ  ⌒ __ ノ          / __,i\___/i.__.ヽ      |   !____/ \/
.!、ヾ_`  /", ,,., ゙)       ;    /'´       ``ヽ.     >'ノ   ゝ   __/  ,-‐┐
 リン,   `"⌒ノ~      .ノ   /    u.        ヽ    / ● _   ●  ヽ  /   |
  /⌒)ヽ.ー‐ィ         ((   l:::      ノ   u\ :|   人  ┬‐r  ◯r┴<   __」
 /  .ノ丿|__||\___ ___,ソ  |::: u   ●    ● :|   〈  ヽ  `‐'   ノ  _ノ /
.(  ゙ヽ  0  0}  (、_うソ ̄‘;  ヽ::.  (:::::) 、_,、_, (:::::)/    \/        / \ \
 `ヽノノ'      ノ  ̄        `‐‐‐┬----┬‐‐ '        /          i‐' ̄ /
999名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 20:01:46 ID:VHFdXMHI0
                           \
                       >-----、\ }!
                       //   // \l!/'、
                      ∠∠ -‐‐/、/7/コ__  ̄ト、 ________
                      r'´     \///  //  ト、\:.:.:.:.:.:.\  埋めて寝るね、みなさんおやすみ
                    \ (\   レ′ //| _/  |___}-‐:.:.:.:.:∧
         __        ___  / ̄\     レ' |/|`  ト、 \:.:.:.:.:.:.:|
        /  `''┬--、〔   | |つ:::::::::::::::\   \| | .ト、 \ \:.:.:.:|
     /  r‐- {{____ \_>t'∧::::::::::::::::: /(    // / } ヽ__}:.:.:.|
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1000名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 20:02:13 ID:Rn6OVXWx0
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            ヾ( ´・ェ・`)ツ
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 ヒューヒュー!       /=C=)
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