24 :
名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 13:56:11 ID:h56HbunF0
売り文句にすらならない、あって当然の要素になればいい。
カスタマイズ無くせとかは論外。
メダロットって任天堂じゃないんだな
じゃあほんとになんもねーじゃん
まあ、ゆとりってのは次々指示されないと何していいか
わからないんだろうね。
でもそれってゲームで遊んでるんじゃなくてゲームに遊ばされてるだけじゃね?
名前とか選ぶのすらめんどくさい俺
28 :
名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 13:58:30 ID:MqI1JPaq0
ああ・・俺、火狐とか嫌いだわ
29 :
名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 13:59:43 ID:22nt+sLz0
キャラクターってのはピーキーな方が悩めて愛着が沸く
ここ最近のはデザインと声優と設定で個性出しすぎ
30 :
名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 14:00:31 ID:+pZgYkUj0
>>26 ゆとりにDQ1,2,3やらせたら文句言いそうだな
基本的に指示されないから
いや何がダメなんだ?
カスタマイズできるのは楽しいし好きだが
中盤くらいまでほとんどいじれないのが結構多い
やるなら完全に自由にやらせてくれ
DQ9はネタ装備でも結構強いから個性出せるぞ
ゲームの面白さという面だけで考えた場合
諸悪の根源は開発に口を出す経営者
リアルタイムでオンラインをエンジョイするカスタマイズ
36 :
名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 14:06:20 ID:nYAg84kt0
また第一厨か
>>34 宗教的な所を崩してくる経営者のことですね
パネキットとバンカズガレージをディスってんのかよメーン
スーファミのFFでメニュー画面をコンフィグ出来るのは画期的だと思った
あの要素今でも入れてるのってポケモンくらい?
上限アリのカスタム要素はいいと思うのよ
決められたポイントの中で振ったり
技スペースが4つしかなかったり
重量を規定以内に収めるのとかね
無制限に全部最強にできるのはほんとに糞
41 :
名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 14:14:40 ID:8H4YZpr+0
>>40 同意、それができてしまうのがドラクエZだった
42 :
名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 14:17:42 ID:l4RLLZZj0
いいじゃんカスタマイズできるゲームばかりじゃないんだし
アーマードコアとかカルネージハートみたいな感じ?
45 :
名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 14:21:56 ID:aYO2TLk70
>自由度→自由なカスタマイズ
>やりこみ→豊富なカスタマイズ
>育成要素→自由なカスタマイズ
>ボリューム→豊富なカスタマイズ
なんだ、ポケモンの事か
47 :
名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 14:25:54 ID:MQ+J3XgM0
組み合わせの中から最適解を探す事すら遊べないってなると、
マジで完全に何にも考えない、クリックゲー作業ゲーになっちゃわないか?
48 :
名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 14:28:06 ID:yFV1LZJqO
カスタマイズが悪い訳じゃないんだがな
カスタマイズが複雑すぎて理解できなかったり
カスタマイズによってゲームバランス崩壊が正当化されるのが良くない
積み上げるまでが楽しい
積み上げると楽しい
積み上げなくても楽しい
という三の矢でいかなきゃならん
64のカスタムロボV2とかおもしろかったな
友達とわいわい遊んでたわ
「あと1つ技スペースがあれば」「あと搭載が50あったらなあ」
やっててこういう思いが何度も出てくるのは
カスタマイズが良い方に機能してる証拠だと思う
上記のような思いをした時に
「んじゃあと1レベルあげてくるか」で解決してしまうのは駄目
じゃあバルダーズゲートは究極ってことで
52 :
名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 14:35:11 ID:aYO2TLk70
ポケモンの技4つというバランスは、当初は容量の都合だったろうが、神のバランスだと思う。
どう足掻いても、突破される余地が残ってるんだよな。
頭の悪いメーカーだと、容量が豊富だからと続編で使える技の数を増やして、
「技が沢山使えるようになったよ!カスタマイズ性に富んで、自由度上がったでしょ?^^」
とかやっちゃうんだろうな。
適度に制限があるほうが工夫が出来て楽しめる。
こうしようかな?とか、悩むのも1つの遊び方だね。
スロットが多すぎるのも大味になるよな。好き放題なんでも入れれるから。
だもんで重量制が好きだな。FF9とか各種ロボゲーとかね。
だいたいの重量制の物はバランスがよく練られててどんだけゲームが糞でも
そこだけで楽しめちゃったりする。
キャラクターの成長がカスタマイズだけだと成長に驚きがない
弱いキャラがいきなりすごい技覚えたり
逆にカスタマイズありで驚きを作ろうとするとせっかく考えた育成計画が
意味なくなる
あと複雑にしすぎると面倒になる。SFCのフロントミッションは新しい街に
着くたびにメンバー全員セッティングしなおしで嫌になった
思いつく限りだとこんなとこ
カスタマーをヒューチャーするファクトリーがどうのこうの
自由にカスタムできるように見せかけて
実質必須な物がかなり多くを占めるのもいまいちだなあ
モンハンの耳栓とか
アーマードコアの駄目レギュにありがちな強パーツとか
58 :
名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 15:13:48 ID:MQ+J3XgM0
カスタマイズありでの「驚き」はプレイヤーの「ひらめき」「発見」で出て来るものであるべきだろ
単品では思いもよらなかったパーツ・技が組み合わせの妙の中で渋く輝いて来るとか
wiki見ながらでしか遊ばない奴?そんなゆとりは知らん
連投すまん
最後に必要なのは
カスタムした自機がその性能を発揮できる相手の存在だな
どんなに練ってカスタムしても
結局敵が弱くてボタン連打で敵に勝ててしまうRPGが最近あった
カスタマイズ機能は他のユーザと見せ合える機会があってこそ面白いと思う
このスレ的にはPS3版TOVの技ショートカット数増加は改悪になるのかな?
コンボ中毒な人じゃない限り、有用な技1つ2つを連発すれば問題無いゲームだけど
膨大な量の追加要素がDLCで逐次投入されるならともかく大抵のソフトは最適な組み合わせが限られる浅いカスタマイズ要素ばかり
>>58 組み合わせでひらめくには、組み合わせる素材が必要になる
その素材に驚きがほしいということ。
最初から素材がすべてそろっていることはありえないのだから
64 :
名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 15:43:50 ID:xZbNI31s0
>>57と
>>59に概ね同意だな
まぁカスタム要素はないと詰まらんのは間違いない
1、2の…ポカン!
そうでなくても売れないのにこれ以上バルハラナイツの悪口はやめて
>>62 フロントミッションを苛めないでくれ
言うとおりだが
>>57 ノーリスクの上位互換アイテムとかあったりな〜
強力なアイテムは強力なデメリット付きで一長一短でよかった
69 :
名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 17:07:50 ID:22nt+sLz0
よしじゃあ変えよう
諸悪の根源は『個性が無くなるカスタマイズ要素』
スパロボとか?最近のはやってないから知らんけど
スパロボは…
パイロットの能力をいじくって
ロボットを改造して
大体どのキャラも同じような能力になる
さらに据置機の作品だと複数機体で1ユニットを形成するから、
さらに能力値が平均化される。。。
ウインキー時代のスパロボはフル改造前提の難易度だった気がするw
それでもなお苦労したけど
最近のスパロボは攻撃力のインフレが激しくてリアルもスーパーも無い状態
ボスもひらめき・不屈+必中+熱血の連発でつまらないし
使わないと作業
SRWで最高に感情移入したのは3次のネオグラ戦
攻撃ちょいダメージでほとんど撃墜されて残ユニットは2,3くらいだった
だがパイロットが必死に戦っているように思えた