【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。4972
1 :
名無しさん必死だな:
コケそうな理由 ver.5.01
集まらないソフト
・具体的なビジョンを提示せず、ソフト開発も明確な未来像も投げっぱなしのSCE
・サードは360とのマルチ傾向、開発に負担がかかるせいか多くは360版より劣化
・MH3はWii、FF13は海外で360とマルチ、DQ10はWiiとビッグタイトルに避けられる
好調な他ハード
・世界市場で歴代最速のペースで普及しているWii
・一大市場北米で、同じ高性能HD路線のXBOX360が確固たる地位
落ち込んでいく業績
・GC並の数字で推移してるハードの販売台数
・2008年度ゲーム部門の赤字は585億円(※2007年度の赤字は1245億円、2006年度の赤字は2323億円)
・更なる値下げ否定&消極的な目標台数提示によるトップシェアの事実上の放棄
・本社がピンチ&不採算部門見直し示唆
・2009年度も引き続き損失を計上する見込み
>>907 乙!
アインハンダぁWareはまだかね
ミ川川川川彡 ヽ⌒ヽ,>こ⊆ ⊇二 `ヽr―''¨了
.ミ 彡 } V ._ハ、_,ll、__,ハ. ∨ { / ̄ ̄ \
三 諦 す 三 廴}/ jハ) `ヽ ∨ 〉/ | ど と |
三 め り 三 l 〈 .〉 u >、 :ヽ / \ | っ こ |
三 て | 三 /: ::〉\_ ィ´=ミ、: :ヽ: :::o:O.○..こ ろ |
三 い さ 三 / /:!/,"::ヾ' "lO:::::ハ }} : ::、: : : :\| い が |
三 な ん 三 ::/:: ::l l:l:::::lj し::ノ;ノ '"';::::lヽ:: :: ::::| ! |
三 い は 三 /:::::::::i `=" ' `¨ ⊂⊃ソ;:l丿:::l丶:\___/
三 し 三/::::::::::::ゝ⊃ <^ .-v u ,--イ|ハ::::| \|
三 ! 三|/{/\|` _ `ー‐' _ i';/|:::/リ `
彡 三 にゃー ¨T:::' L-、___
彡川川川川ミ __ノ´rノ r‐‐‐/  ̄,, ̄ヽ
/ ̄ |―‐‐/ ,,'' イヾ丿
____∩_∩
〜/ ・ ・\
( ∀ ) <ぼく、4ゲット君
\/\/\/\/
:!: : [コミケ] / /" `ヽヽ \ コケスレは常時誰かが∠(リィ从リ) PLAYS(TAT)ION3
::::l.:.:;:.: : //, '/ ヽハ . 、 ヽ :変身途中なのです ノリjl ゚ヮ゚ノリ / ''`\ ̄ ̄/
,,・ー・):::l〃 {_{'´ `ヽリ| l│ i| ∧∧ /´∀`;::::\ γ´⌒ヽ | / -・=\ /=・- |
:::::l.:.:l: : :!,!小l● ● 从 |、i| /~)(~ヽミ 、 (´・O・、) /(´・ω・)(6 ,,ノ(、ン、)。、,
::::::!.:.:i: : | i〈从从)) .⊂⊃ | ヾ'" "':;´ ̄(〃☆д☆;)ヨード j | /  ̄ ̄ ̄ヽ
n ̄n : | 从 ゚ ‐゚从. j /iミ゛ ゚ ω ゚ Ξ´ ヾ、.\ ヽ___,,ノ i__(L)__i_
o o )ク. :| ( つ旦O :::::: ヘ 彡∧ / ● ● \ ヽ:`ヽ:::::ヽ:!::/ .N| "゚'` {"゚`lリ
uv"ulア::.:.l: :.| ・ ・\u@.;)w・=)/ ______ ヽ ', >'" ̄ヽ. ト.i ,__''_ !
ヾノ:::.:.:.l: :.| ∀ ) ・ω・)と)l 'ー''"`ー--‐'´  ̄ i l iニ::゚д゚ :;:i /i/ l\ ー .イ|
,. < ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ > 、
/ ヽ _
〈彡 Y彡三ミ;,
{\ \|_ \>ー 、 ト三三ニ:} すみません。
人{ >、,___.>、/三 ヾ\ |わ三彡;!
/./ トミ;,_ Y/ \>ノー〜=- "
V / /!  ̄ ̄ ゝ | / _
し/'┴──----─''| ン}\-ヾ彡
ヾ、___ノー'''`
1000ならプリンスは3Dプリンタを購入
あると思います
Wiiで遊ぶシリーズで、出て来ないという保証はないな。
風タクってなに?
疾風のように走るタクシー?
前1000
GJ
名無しからコテへ降格だ(棒
てすと
>>11 ∧_ヘ ( o )
/ \〇ノゝ. ( ) お断りすること風の如く
/,,,,,,√ ゚ω゚ )ヘ |. お断りすること林の如く
/三/| U | ,二○ お断りすること火の如く
(つ(:::::::::::) お断りすること山の如し
メ(⌒)=~⌒)
/| ̄|7ソ~| ̄|
‐ヽ( m)ー( m)
トライフォース集めは他の宝探しやその辺の島の探索と平行してやると面白いようにルピーが溜まるんだよねえ
いくらチンクルに貢いでもおつりが帰ってくる位には
前1000よくやった。
リモコン操作フル活用のゼルダはトゥーンのほうがよく似合う。
>>前1000
ゼルダの場合、リメイクするぐらいなら新作作れといわれそう。
亀もいいところだが>>前251
原作どおりの日焼けを1度もやらずにどこがアグレッシブなのかと問いたい、問い詰めたい。
そしていつまで言ってんだと思うが、かなり見たかったのでいつまでも言うと思うw
前1000GJだ!
次はWiiで遊ぶナビトラッカーズをだな…
うし。トリ変更だわ
>>9 いいと思うんだけど今やるなら
M+対応にしたいかなと思ったり
昔からクエストとか素材集めの要素はゼルダぐらい自由なアクションにこそ
ふさわしいと思っていたが、そういうの入れないのが逆に拘りなのかとも思ってた。
その割にはゼルダチームがモンハンの出来を意識してるとか言い出すしイミフ。
>>19 これでパナソニックが
互換性が無かったDVDへのH264−HDの保存形式に
HD-RECとか使ってくれたらいいな〜
風のタクレットがWiiで発売と聞いて
( ・∀・) 風のクタと?
>>19 一部アニメ以外のBDソフト売上見たらメリット少ないと思うが・・・
申請するにしてもソニー死んでから
>>30 東芝のレコーダー欲しいけど
どうせ買うならBDぐらい再生できて欲しいよなぁ、とは思う。
BDが覇権握って、それでもPS3勝つれなかったらもうどうしようもないだろ
>>32 Wii版はリアルゼルダだろうからモンハン3のグラは意識して当然だろうな。
トワプリの単にリアルじゃなく、アニメっぽさをもったイメージが結構好きなんだけど、
もっとリアルになっちゃうのかなぁ?
>>19 しかしここまで東芝が動くとは、もしかしてBD3.0規格辺りに、
HD DVDだけが対応していたコーデック等が盛り込まれる予定でもあるのだろうか?
この憶測が万が一正しかったりしたら、BDの弱点は物理的な問題、
具体的には「傷に対しての記録層への貫通のしやすさ」と「多層化の難易度」等に限られることになるが。
>>25 MH3、背景とかはHD物とかにやっぱり及ばんが、
大型モンスターのヌルヌル感は、そういうのと比べられるくらい見事ですぜ
ただグラフィックにしてもMHよりはマリギャラ辺りを意識しろとは思う
>>35 必要に応じてリアルリンクとネコ目リンクを使い分けてくるんじゃないかな?
>>35 北米に合わせてムッキムキだよ。大剣と化したマスターソードを片手で扱います。
DS
横256x縦192x2画面 60p
1/60秒間の出力ドット数:98304
PSP
480x272 60i(30pと同等なので1/2)
1/60秒間の出力ドット数:65820
どういうことだキバヤシ!
>>36 ピックアップとディスク面の距離が近いので
車載などの振動が多い奴の搭載ドライブが非常に困難でドライブ単価も高くなるとか・・・
80F以降の宝の地図にイライラ産業
敵湧くの早過ぎだろjk
>>35 個人的には作り込みや挙動の話だと思っている
方向性がだいぶ違うしね
>>18 DVD特典の9週目(7.5週目?)に日焼けハルヒがあったりして
ここ2年でめっきりディスクメディアを使わなくなったのう
映像や音楽はHDDに溜め込んだままだし、バックアップもHDDだし
ゲームはDSメインだし、カーナビもDVD式からメモリ内蔵のにしたし
>>41 ラブプラスのイベントCGて2画面を使って
なるべくストレスないように見せる工夫してるっぽいんだよな
だから、あんな画像ができるんだなー多分
DSiのカメラ面白いなあ
特にゆがみカメラが面白いね、うん、ゆがみカメラが
>>45 谷口(白石)の日焼け画像とかついてきそうw
最近はMH3でWiiフル稼動だな
平均5〜6時間は稼動してる
オンライン楽しいです
>>37 何か色々誤用なんで訂正
箱まるとかのゲームとかと比べても遜色無いか、
勝ってると思えるほど、大型モンスターがヌルヌル動くって言いたかった
>>41 安心しろ!アーカイブスのPSタイトルは60pだ!
PSPのゲームで60pのタイトルは知らん。
久しぶりに、早く帰ってゲームしたいなあと思うなあ
ただ、おかげで生活のリズムガタガタ
>>54 急いで進める気がないもんで、いまだにオフのレベル1のクエストやってるな…。
でも、キモ集めのクエストで海に入ったらいきなりラギアクルスが出てきて、どうしろと。orz
>>42 車載機器は、最近はシリコン系メモリじゃね?
単純なビデオ再生であれば、先読みキャッシュメモリ使って振動で読めない時間に対してのマージン確保したりとかできそうだし。
仮に弱点が減っても、光学ディスクメディアの時代が終わりそうなのは止められないさ。
とはいえ、完全に消えるわけでもないけどな、固定されたデータの頒布コストにおいては強みがある。
DVDはインストールメディアの類として、長い期間使われ続けることだろうな。
>>51 引っ張って、膨らまして、揺らしてみて
特に顔は弄り甲斐がある
>>58 あれはMHの恒例行事
その大型に会った後にクエストクリアに関係あるモンスターが大量に沸いたりする
大型からはひたすら逃げるしかない
オールライダー対大ショッカー見てきた産業
良い最終回でした
…本編の最終回があれって事で良いんだよな?
>>58 序盤の採集クエストで大自然の猛威とご対面するのはシリーズ恒例
>>58 いつもの事です
まあ、普通のクエストでもイレギュラーが起こりうるのが今回の売りですがw
>>61 そっかぁ…。orz
クエストクリアのモンスター斬るたびに接近してくるから、気が気じゃねぇよ。
>>60 >引っ張って、膨らまして、揺らしてみて
>特に胸は弄り甲斐がある
!!!!
>引っ張って、膨らまして、揺らしてみて
>特に胸は弄り甲斐がある
に見えました。すみません
駄目だこのスレ・・早く・・いやもう間に合わない・・
_/乙(、ン、)_ラギアクルスのところは遭遇するマップの一個前で2頭狩って
遭遇後に直ぐ様戻ってラストを狩れば速攻終わるべ?
>>71 ちょっとでももたつくとまるでジョーズかのような威圧音とともにラギアさん登場ってのが演出的に良いw
>>71 とりあえず、ボコボコにされまくったんで今はやめてるが、俺んときは一頭しかいなくて、しかもキモ取れなかった。
戻って速攻で一頭狩ったんだが、その後はひたすらラギアクルスが睨んでたんだよ。
しかも、マップから動きゃしねぇ。orz
ラギアさん出たときはパニクって一撃食らった後に方向感覚無くして
くるくる回ってたなあ
おぼれる時ってこんなんなんだろうな
>>45 DVD買う財力なんてないし、ましてやエンドレスはなあ…
>>52 要らんwwww
ラジオ版らきちゃんの白石のトークは好きだけど要らんwwww
>>65-66 おまえらwww
胸弄りは、結構できる事限られるんよ
形崩れちゃうと別物だしね
体は色々試したけど、
色々許せて、ちょっとした差で感じが全く違う、
顔弄りに落ち着く
俺もラギアのところは厳しかった
二匹目ので偶然キモが二つとれたからよかったけど、
あれがなかったらクリアできてないだろーな
PS3版ToVのPV見たら新秘奥義カットイン気合入りすぎ吹いた
>>78 人
(_)
ウンコー!(__) ∧∧ キャッキャ
● 三 (ノ・∀・)ノ = ● ノ∀`*)ノ
●●∧,,∧● 三 / / / /
●c'(_●,)っ 三 ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ
>>78 過去シリーズの感じからすると、素材玉+モンスターのフンかな?
というか、素材玉の現物が見てみたいものだ、何でも詰められそうな万能素材、鯖缶詰めたら鯖玉とか出来そうだ。
オンに繋いでみんなで大型モンスを倒して
大型モンスへの恐怖心を捨ててみては
狩猟部は優しい人多いぞ
>>86 レシピから考えるに石や鉄くずにネンチャク草巻いただけのものかと
あとは好きな素材を貼り付ける、と
…こやし玉直で貼り付けてあるのか?w
>>75 今度出るらきすた武道館のDVDがかなりぼったくりという話
らっきーちゃんねるが収録されてるから欲しいんだけどねー
_/乙(、ン、)_初めて見るモンスターには溜め大剣を食らわすのが礼儀だろ
>>87 恐怖はさほどでもないんだが、いかんせん装備が貧弱でな。
まぁ、素材集めも兼ねて何度かやり直してみるよ。釣りホタルも見つけなきゃならんし。
まぁうちは未だに飛竜種が怖いけどな!
いいのさ、臆病者が一番生き残るんだハハハ
ファイナルファンタジー13あらため
ファイナルファンタジージェイソンなんてどうか
多発する謎の怪奇事件、目撃されるジェイソン男
光と音速の女刑事ライトニングは事件の真相を暴くため(ry
>>79 ふともも
>>92 そっか
狩猟部はいつでも大ウェルカムだからね
>>62 上映中、後ろのほうから「戦っているところが見たい」と子供の声が聞こえた
そのとおりだと思った
>>96 でも角川がなければ
ストライクウィッチーズもOVAで終わってたお(´・ω・`)
>>97 会話が長いなぁとは思ったw
あと何しに来たんだと言いたくてしかたがなかった宣伝乙すぎるダブル
道ですれ違ったランニングシャツの爺さんが
奇麗な貧乳でびびった
俺産業
>>96 らきすた武道館(上)7500円
らきすた武道館(下)7500円
酷いと思わんかね…(´・ω・`)嘘だといってよバーニィ
_/乙(、ン、)_ラギアクルスよりもローカストの残が少なくなったからドッグファイトで方を付けようと
特攻してランサーからショットガンに持ちかえたら、持ってたのがショットガンじゃなくて
トルクボウだった時の方が絶望感でかかった。
>>97 ロボットアニメとかヒーロー物はなんだかんだ一話一回ぐらいは
戦闘入れて欲しい。
>>100 商売に気合入りだしたら・・・な、なんだかゴールデン行きになる
深夜番組だな。
剣士でもガンナーでも、
普段はフーンって程度なのに、
ピンチになって死亡が見えると急にバクバクいいだす俺一般人
ブレスに怒り突進、即死経験があるのは、計算上大丈夫でも、未だに怖いままだし
>>103 トルクボウでしゅぱっとやっちゃえばいいじゃない(ボウ
>>106 トルクボウ:残弾1
残存敵勢力:グラインダー×2
_/乙(、ン、)_足りない
>>102 ニコやつべにうpされて売れなくなるから高くするのかな
テイルズスタジオに尻神様の信望者が居るな!
>>111 セーラームーンのパクリじゃないのかな?(棒
_/乙(、ン、)_テイルズバーサスって面白いの?
うおー、ようやくDQ\終わったおー
マイペースにも程があるだろjk(仕事忙しくて平日できなかったのよ…)
結局転職無しでいけますた。マダンテ苦しかったけどな
>>108 関係ないでしょ
安くしても大して売れる数がかわらないから高くするんじゃない?
角川はアニメも高くて収録数少ないよ
2本で8000円を真角川価格という
`ヽ:::::ヽ:!::/
>'" ̄ヽ. をはー、寝てたら虫に首と顔を刺されたお…ファッキン!
iニ::゚д゚ :;:i
>>118 ひかわくんを呼んでムヒを塗ってもらうんだ
さぁさぁさぁ
>>115 あまり良い評判を聞かない。
シナリオはファンが激怒する出来、
ゲーム部分は敵が逃げまくるとか
持ってないから何とも言えんがな
_/乙(、ン、)_Gジェネ売ってないから買いかけたけど買わんで正解だったかな
奈落が逃げまくる犬夜叉ゲーを(ry
>>123 キャラゲーでそれってKOTYノミネート級なんじゃ?
テイルズやらない自分には、
「どのへんが」テイルズ分なのかがよくわからない。
どこか一点外さなければテイルズになる、といったのが
あるんだよね?
>>124 やめとけ、生半可なシリーズ経験者だとワゴンでも後悔する
>>126 その程度ではノミネートすら不可能
もっと胸が躍るような要素がないと(棒
>>119 モチベーションが回復するまでちょっと休むw
不満は少なからずあるけど、DQの可能性を広げた佳作だったな>\
>>127 テイルズで重要なのは
キャラクター
声優
若干のアクション
今年はメジャーでないの?
まあなんだ
完全にスタッフの趣味というか
特定のキャラを持ち上げるために特定のキャラを踏み台にする
という事が往々にしてあるとか
>>134 ジャンル名の最後にRPGがつくのを忘れてはいけない(棒)
>>126 確かに今年のKOTYは今のところは見えてる地雷が主体だけに、例年に比べれば敷居は低い。
またもや年末に大物登場とかって展開にならない限りは、ノミネートぐらいは出来るかもな。
もっとも、それが本当の評判であればの話、現地にレビューが到着しなければ認められないのもまたKOTYだろう。
テイルズSEEDディステニィ
>>129 ここ2年のKOTYとそれを争ったタイトルのレベル高すぎるだけだろ(棒
キャラゲーでファン激怒レベルってKOTY級並びに黒歴史コースとしか
プロジェクトシルフィードデスティニーマダー
>>140 とはいえ、仮にノミネートできても大賞は無理だろうけどな。
前述程度の評判では、人生を超えられまい。
_/乙(、ン、)_Gジェネのシンと運命は強いですか?刹那はガンダムですか?ウォドムはかわいいですか?
携帯機は据置機とは別にKOTYがある
そもそもTOVSって確か携帯機だし
>>144 あ、そういえば携帯機か。
次点ぐらいは行けるか?
箱○インディーズゲームに麻雀来たよー!
>>143 >シン
強い。文句無しのトップクラスだが、あの2人よりは若干…
>刹那
ガンダム馬鹿
>ウォドム
まだ見てない
>>130 クリア後は
ドキッ!メタキンだらけの洞窟!!
をお楽しみください
>>143 シンちゃんとせっちゃんは、初心者オススメマスターキャラらしい
DQ9は200時間突破してモチベーションが更に上がってる俺
>>132 リョナさんが言ってる事柄を更に最悪にした感じ
原作のED時点で死んでなかったキャラがVSだと死んだと取れる描写が有る
>>147 ちょっと待て、11日じゃなかったのか?
やろうと思えばセントシュタイン到着直後にも宝の地図に挑めるのかな。
メタキンとかに挑もうものなら間違いなく死ぬが
>>148 _/乙(、ン、)_さすがにアムロとシャアに楯突くつもりはないよ。
レベル上げにはぐれメタル地図が欲しいなぁ…
スライムの岡だと、ちと効率がわるい
>>152 あぁ・・ゴメン、鯖助のレス誤読してGジェネがワゴンで買っても後悔する内容なのかと思ったw
n ̄n
o o )ク 1回の探索でドスなジャギィさんを2匹倒したぞー!
uv"ulア っていうかセガレのうそつきー!
ヾノ
ω・`KOTYに投下するなら選評を書いてからにするとよい
そもそも携帯板のKOTYはまともに機能している気がしない
>>158 モガの森ってドンドン楽しくなるよね・・・
この森の中毒性で抜けられなくなるんですわ・・・
n ̄n
o o )ク 今のところ大剣だな!
uv"ulア そして太刀マダー
ヾノ
DQ9+GoW2+モンハン3+マグナカルタ2
来月はここにポケモン金銀が加わるのか…orz
何故か友人がまさゆき地図を持ってたから譲ってもらったけど、
「ああこれでいつでも楽にレベル上げできるや」と
全くレベル上げをしなくなりましたと産業。
>>165 おおっとラブプラス、Halo ODST、アイドルマスターを忘れちゃだめだぜ(棒
…どうしようかね
>>165 俺の場合はSa・Ga2も来る、そしてその次の月は4戦士とNEOがダブルで・・・
発売日ずらせよくそっorz
>>165 ガンプラとかエロいフィギュアとか、人形の服とか買わないの?
>>165 つFEB2
これでも遊んで落ち着くんだ(棒
>>153 本人は11日に間に合うように提出したと、
別に11日きっかりという訳では
>>168-169 それら予約してるわ…w
月末はドリームクラブとメモリーズオフ2本も予約しとるのう
タユタマはどうなったんだろう。とにかくプレイ時間が(ry
>>170 買うよ。金銭的な問題ではなく「プレイ時間」が問題だ
>>152 例えは違うがVガン原作では死んでないというかラストに出てるカテジナさんが
スパロボα外伝で死ぬようなもん?
>>166 なあに、
クリア後の世界は激しく運が絡むため、
普通にやってても99行くし、それでも雑魚に手を抜くと全滅するゲームです
>>174 >「プレイ時間」が問題だ
一日20時間くらいゲームしてればいいんでは?(棒
>>173 いや、そもそものXboxLIVEインディーズゲームの日本での開始が11日のはずということなんだが。
……まあ、Liveシステム持ってるMS本社だけに、時差なんてあんまり考えてなくて24時間早く出してしまったのかもしれないけど。
>>176 それじゃ改変GJとか言われかねないじゃないか。
>>180 キラが殺される種死もGJされそうだし
そもそも種無印の時点で盟主王が核をプラントにきっちり叩き込んでるとか?
>宇宙空間にヒロインを蹴り落としてGJ
ω・`まあ、その
カテ公嫌われてるな
俺は別にそんなに嫌いじゃないけどな
レコアと大差なくね?
n ̄n
o o )ク
>>162 uv"ulア 俺はのんびり採取がしたいです……
ヾノ そうか!簡単な頃のクエスト受ければのんびりと……?
カテジナさんよりレコアのが酷いと思う
ていうかシロッコはマジキチ
サラは熱心なパプテマス教信者みたいなイメージ
>>183 カテジナさんは人殺し過ぎなところとかが問題なんだと思う。
MH3買ってきた産業。
これで9月の大阪イベントに出す予定の本の作業が進む。ぶらさげられたニンジン的な意味で。
>>186 アーガマに居た頃のレコアは偵察以外役に立ってないが
パラスアテネで大暴れしてたぞ
結構殺してると思うが…
レコアはシャアもちょっとアレだし・・w
あと女同士で決着つけてくれたから「戦争よりまず恋愛」的な
レコアのスイーツ論みたいのも別の女が打破して緩和された感じ。
>>184 採取クエにすら乱入が有り得るのがMH3ですw
まあ、出てくる敵の種類は控え目なんで、比較的にはのんびりと言えるかも
ああ、今週は漫画祭りか・・・
>>189 連続週イベント続きでさらに大阪行きとか貴方様はどれだけお金持ちなのかすごく気になりますw
たぶんトレジャーのほうでへちょい軽音本出してるはずです。
>>190 じゃあサラは?
カツを手玉に取ってしかも天然ぽいし
悪女っぷりはニナ並だぞサラは
まぁカツザマァとしか思えんところがちょっと弱いが
来週はガンダム祭りだもんなー
声優イベントのガチっぷりにフイタw
テイルズに関しては、今までの積み重ねによるものが一番の要因だと思うよ
付いてきてくれているファンを馬鹿にしたような商法と、作品の出来
スタッフの失言とかも多いようだし
それらの怒りが爆発したんだと思う
`ヽ:::::ヽ:!::/
>'" ̄ヽ.
>>167 iニ::゚д゚ :;:i 早いですね
n ̄n
o o )ク
>>191 uv"ulア 採取クエなのに環境が不安定とかどうにかしてくださいw
ヾノ
>>192 真面目に行く気力がないぜ
テイルズはこの先どういう結果になっても自業自得だろうなあ。
テイルズオブターンエー
全てのテイルズを今ひとつに
テイルズオブディケイド?
アビスの頃の時点で公式が「ネタバレしてやるお^^」とかいってたような>テイルズ
ディケイドは10年という意味もふくんでるからのー
>>196 爆死要因みたいな語り口だけど、出来が酷かっただけで相変わらず売れてしまっているような。
>>204 下からアニヲタが供給されるファン構造だからね
>はなまる大幼稚園児
!!!
>>196 扱いの差が酷いのはやっちまったなあと
ただでさえ作品ごとの信者が煽り合ってるというのに
テイルズのクロスオーバーで扱いが平等だったのってなりダン2くらいでは
>>208 信者同士でやりあってるなら開発者に矛先が向かわずにすむね_
こいつが戦犯だユーザーの真実の声でこいつを外させようコピペを(ry
>>206 ワカメちゃんは児童ポルノです
お風呂のしずかちゃんは大児童ポルノで
綾波レイは超児童ポルノです
>>210 公式でキャラの扱いに大きな差を出したら開発者にも向くよ。
あと好きなキャラが優遇されてても他のキャラを踏み台にしての優遇だったら
ファンもいい気持ちにならんだろう
n ̄n
o o )ク ナエトルとヒコザルがポッチャマに嫉妬する流れと聞いて
uv"ulア
ヾノ
>>210 今回問題なのは、他作品キャラとの絡みがどちらの信者にも受けなかったことじゃないかな。
「この糞シナリオ考えた奴誰だよ」みたいな荒れ方してるみたいだし。
ナエルトが萎えとる
>>207 隠しでクッキー3000枚ですね
ファミマガに漫画が乗ってたのから興味を持ちました
数字が全然出てこないのは大好きだったなぁ・・・
n ̄n
п( ゚ ヮ゚
>>217 ≦|u"vu …………
ヾノ
>>213 そう遠くない時期にキャラとかを追加してDX版を出す商法なんじゃないかな。
>>220 マイソロ1に対するマイソロ2ですねわかりますわかります
>>204 すまん、書いてる途中で主題がぶれたみたいだ
>>208 まずい状態だね
キャラを通して、裏側がチラつくようになってから批判がキャラな向かうようになった
n ̄n
o o )ク ナエルトでググったら
uv"ulア タカラトミーしか出てこなかった
ヾノ
テイルズの優遇キャラって誰だ?
リオンとか腐女子受けするキャラか?
お祭りゲーこそシナリオが重要だということはスパロボKで身をもって味わったなァ・・・。
ゲーム部分はぶっちゃけ大味すぎるスマブラぐらいの感想だが
とりあえず始めたユーリ編終了の時点で積んだ>バーサス
カプ厨気取る気はないけどもうちょっと配慮しようぜとしか
n ̄n
o o )ク ところで
uv"ulア 何が起きているのかね
ヾノ
>>225 ソニーハードかつ売れたタイトルじゃね?
D系とA?
ぶっちゃけ優遇度合いは中の人に依存してる気が(ry
>クレア!
>クレア!
>クレァァァァァァァァァア!
!!!!
>>225 人気投票で上位にいっぱいいるアビス勢も優遇されてそうなイメージが
>>226 スパロボZとかも種死の展開を勝手に改変しすぎでひどいですよね(棒
箱○の明日のシステムアップデートが楽しみだのう
,':.. フ「 ', . ’ ’、 ′ ’ . ・
!:::::. , -────── 、 | 、′・. ’ ; ’、 ’、′‘ .・”
|:::::::. | `ィェァ `ィェァ| | ’、′・ ’、.・”; ” ’、
|::::::::.. `───────' | ’、′ ’、 (;;ノ;; (′‘ ・. ’、′”;
.|:::::::::::.. _ノL | ’、′・ ( (´;^`⌒)∴⌒`.・ ” ; ’、′・
|::::::::::::::.. フ「 l 、 ’、 ’・ 、´⌒,;y'⌒((´;;;;;ノ、"'人 ヽ
l:::::::::::::::::.... / 、(⌒ ;;;:;´'从 ;' ;:;;) ;⌒ ;; :) )、 ヽ
|:::::..ヽ:::::::::::.... / ( ´;`ヾ,;⌒)´ 从⌒ ;) `⌒ )⌒:`.・ ヽ ,[]
|:::::::....` 、:::::::::.. / ′‘: ;゜+° ′、:::::. :::
>>230-232´⌒(,
ヌケニンに便乗して
>>230-231をみぞポンシステムの爆弾で倒したら、どうなるんだろう?
o o )ク あ
uv"ulア
テイルズといえば裏切り
別に人気投票上位なら優遇されてもいいと思うけどな。
テイルズってもともと外伝とかでキャラ崩壊のオナニートークするシリーズだと思ってたし
あと優遇って度合いなら公式黒歴史のテンペストは相当優遇されてると思う
>>232 マイソロ2のクリア後シナリオの事ですねわかりますわかります
o o )ク
>>240 uv"ulア 噛みました
わんことばっちりwww
ヌケさんは、犬に酷いことをしたよね
ヌケニンのMH3のデータから逆鱗が出なくなる呪いをかけました(棒
キャラ人気はいろいろあるのに主役やラスボスしか出ないって制約をつけて
容量にあったもん作りつつ、「何であいつを出さないんだ」って批判を封じた
ディシディアはうまくやったもんだと思う。褒美にオニギリをあげよう。
TOVSはソシエお嬢様がキラに惚れるような
そんな魔展開でもあるのか?
( ・∀・) 写実的な
>>235 あれ、スタッフが操作してるって
スタッフアンチが言ってるみたいよ
>>254 なるほど、そりゃ操作が疑われるわけだ。
>>251 主人公の出てないエターニアのヒロインが他の作品の主人公に惚れるとかなんとか
>>242 任天堂で例えるならピーチがリンクとラブラブ描写するようなモンを誰が喜べるか
リッド人気無いのか(´・ω・`)
キャッツアイ実写版
スーパーマリオ実写映画版
セーラームーン実写版
>>256 メルディなら誰にでも懐きそうなイメージがあるからまぁいいけど
ファラなら許るさーん!
>>257 例えお祭りでもやっていいことと悪いことはあるわな。
無礼講は悪ノリとは違うんだし。
脚本誰なんだろ?TOVS
テイルズスタジオ内製?
いまきたく
>>257 > 任天堂で例えるならリップがアドレーヌとラブラブ描写するようなモンを誰が喜べるか
(;゚∀゚)=3ハァハァ
>>257 >任天堂に例えるとゼルダとリップがラブラブ描写
!?
>>263 開発はマトリックスだがシナリオ書いたり企画してるのはテイルズスタジオなんで戦犯は結局内部
>>257 嫉妬するゼルダ姫がみれるなら全然おk!!
今度やるならシナリオは森住あたりに頼んでおけ
>>262 今話題のパティ!パティさんじゃない(ry
リンクにまわり蹴りをいれて服従させるゼルダ姫とかいないものか
>>267 日本のゲームがアレな理由のひとつだね
シナリオをプロでもない内部の人間がやって、ラノベ以下の糞シナリオで高給貰うっての
>任天堂に例えるとチンクルとリップがラブラブ描写
こう書こうとしたんだった
なんでテレ東で、今ヒカルの碁やってんだろ
>>257 素でゼルダとチンクルに見えてしまった。
>>275 枠埋まらないので再放送で埋めてるのでは…
>>272 > クッパに回し蹴りを入れて服従させるピーチ姫
!!!!
リンクはゼルダより現地で女作りまくりな印象が(´・ω・`)
>>276 マイソロ1の時点でチェスター→カノンノ(オリキャラ)っぽい描写が…
お祭りゲーに文句を言っても始まらないと思うの。
昭和ライダーも参戦させるべきだった、と思うの。
>>273 おっとファミコン探偵クラブのシナリオを作った
坂本さんの悪口はそこまでに
>スパロボで例えるならシンジきゅんがカトルきゅんとアッー!
許せる!!!
>>273 分業制なのもひとつの問題だと思うのよね。
各作業班の意思疎通が取れてないからシステムやストーリーとか構成要素間の連携が取れない。
海外並みにやれとは言わんが、全員が作るもののビジョンを共有して何処からでも改善案や意見が出てくるようにしろと。
>>278 じゃあ例えを変えよう
スマブラ新作が出てストーリーモードが有って、リュカを選択して進めてたら
原作では死んでないフリントがスマブラ新作のストーリー中では死んでた設定になっていた
喜ばないだろ?
まあ一番酷いのは未参戦キャラを故人にした事かな
>>287 海外の方が分業制進んでる筈だと思ったが
>>289 待て、それってリオンとかゼロスみたいに原作中で死んだor死ぬ可能性のあるキャラじゃなく?
そうだとしたら本気でどうしようもなくね?
>>291 いや、進んでるから見習えって言ってるんじゃないのか?
>>292 作中ではバリバリ生きてますぜ
スマブラXで例えるなら亜空のムービーでワルイージの墓が立ってるレベル
>>287 かといって絵描きにプログラム組めとか言うのは無理だろう
今の規模では
どっちかっていうとプロ意識の欠如じゃないかな・・・
夜の部の皆さん今晩は、今日目出たくギブスが外れました
最近のは凄いですね、というかかかりつけが、たまたま
最新だからなのかもしれませんが、
ギブス斬るのに高周波カッターですよ、ええ、業務用プログレッシブナイフでした
圧み2_ぐらいの平らな鉄の板だから固いところだけ切れるんですよ
問題は熱持つから熱い位ですね、実歳熱かったしw
ちなみに新しいコテが膝ボンバーになりましたが、
これは総てかぶーとわんこのおかげです
ヌケニンさん、私が許しますのでどんどん爆砕してやって下さいね(棒無し
テイルズに興味の無い俺にしては、シナリオ要らなくね?
と思ってしまう。
人気キャラ全員登場させて、百合百合ガチムチアッー!な内容でおk。
>>286 そもそもあの二人は原作の時点でアレじゃないのかwww
>>296 >作家別メイドイン俺大会開催のお知らせ
!?
>>297 ○___
./ \
|. ____| 、′・ ’、.
|::.| ィェァ ィェァ|| 、 ’、.”・”;‘ ・.
|;:. ̄ ̄ ̄ ̄| 、. ”;⌒)∴⌒`、,´、;
.ト;:: / ;゜・(´;^`)⌒、"::) ヽ;・”
. |\_,__/ ;゜、⌒((´;;;;;ノ、"'人;; :))、´;
┘ └─ 、
じゃなかった。おめでとう、膝ボンさん
>>293 あ、そういう事だったのか
でもその場合チーム全体でのビジョンの共有よりは
リーダーが明確なビジョンを持って指示を下せるかの方が重要な気がする
つーか、P3フェスの後日談騒動を見ていれば故人扱いが超ド級地雷ってことぐらいわかるはずだが…
つーか、後日談はゴタゴタ無しに真ニュクスを殴りに行く展開だったら神シナリオ認定出してたのに
>>297 おめでとう。さあ、風呂で長年の汚れをたんまり流すが良い。
>>297 君のためにAAを用意しておいたよ!
○___
./ \
|. _膝__| 、′・ ’、.
|::.| ィェァ ィェァ|| 、 ’、.”・”;‘ ・.
|;:. ̄ ̄ ̄ ̄| 、. ”;⌒)∴⌒`、,´、;
.ト;:: / ;゜・(´;^`)⌒、"::) ヽ;・”
. |\_,__/ ;゜、⌒((´;;;;;ノ、"'人;; :))、´;
┘ └─ 、
思う存分爆破するがよい(棒)
クロノクロスよりもキャラの扱いがひどそうだな
個人的に、お祭り物の改変と言えば、キャプテンファルコンとコーディ
どっちも、書かれて無かった部分に書き足した感じだけども
>>297 あのぅ…
もう20年も前からギブス切断用の刃は
硬い所しか切れませんけど
>>297 おめでとさん
垢すりタオルでワシャワシャしてくるがいい
遊戯王のアニメ版のペガサスは生きてるけどキースは死んだよ。と、
遊戯王の漫画版のペガサスもキースも死んだけど、作者の弟子の書いた漫画でキースは邪神の力で生き返ったよ。
では、どちらが許されるのだろうか?(棒
東方不敗が宇宙人でしたレベルだな
お祭りゲーで言うといたストのフローラもなかなか酷い
>>315 ネタキャラなのでどちらでもおk(棒
なぜ、スマブラXはアシストキャラをメインに持ってこなかったのかと!
何度も何度も思いながら遊んでました。
`ヽ:::::ヽ:!::/
>'" ̄ヽ.
>>297 iニ::゚д゚ :;:i 膝ボンさん!今後ともよろしくお願いします!膝ボンさん!
正義バカが敵に洗脳されるのとどっちがマシだろうかw
>>316 最近だとスパロボKも酷かったな。
まあアレの場合キャラ改変はまだ良いほうで (俺より強い奴に会いに行くレイ兄さんとか
根本的にシナリオがどうしようもないんだが。
>>310 RPGの特性上前作のキャラを扱いかねてひどくなるってケースはよくあるな。
優遇しすぎて(ry ってケースもあるけど。
>>317 わたくしフローラ。お金持ちルドマンの娘ですわよ
ダイスダイスコロリンコー♪
>>312 俺が知ってるギブスは石膏だったし、何使ったかなんてもう覚えていないんだ
覚えているのはただ怖かった事だけだね、小学生だったし
リメイクDQ5のフローラも
スライムを「アホっぽい」とか言うぜ
PSPgoを買ったら(棒)、いたストだけは欲しい。
>>322 おっとどう見ても鳩女の方が遥かに強い最強のベルモンドさんの悪口はそこまでだ
最近のスパロボだとWが良シナリオだったな
組みやすい作品ばかり選んだのかもしれないけど
NEOも世代絞ってまでリアル系消したんだから良シナリオだといいな。
-、 、′・. ’ ; ’、 ’、′‘ .・”
-┴─ 、 ’、′・ ’、.・”; ” ’、
\ ’、′ ’、 (;;ノ;; (′‘ ・. ’、′”;
───-、 ヽ おめでとう ’、′・ ( (´;^`⌒)∴⌒`.・ ” ; ’、′・
ィェァ | | 、 ’、 ’・ 、´⌒,;y'⌒((´;;;;;ノ、"'人 ヽ
───‐' .|/^^^l 、(⌒ ;;;:;´'从 ;' ;:;;) ;⌒ ;; :) )、 ヽ
| | ( ´;`ヾ,;⌒)´ 从⌒ ;) `⌒ )⌒:`.・ ヽ ,[]
./ / ′‘: ;゜+° ′、:::::. :::
>>297⌒(,ゞ、⌒) ;;:::)::ノ ヽ/´
/ / `:::、 ノ ...;:;_) ...::ノ ソ ...::ノ
>>326 DS版には出て来なくて良かったねえ→フローラ
>>325 RPGに限らず、前作のキャラってのは名前のみか、ワンカット程度の顔出しにしとけばいいと思う。
それができないなら、続編も同じキャラで作るべきだろう。
むぅ
もしかして骨折って俺より年上なんじゃあ…
正直死んだことにされたキャラの立ち位置とか人気とかによる気がする。
MOTHERでロイドだとちょっとあれだけどテディが死んでる設定なら「うん、まぁ・・」
>>335 ロードスのスパーク編で
パーンよりもカシューが大活躍ですよねぇ
そういや結局バイオのジルさんは生きてたの?
>>320 リップがアシストキャラで出る…と信じてた俺が居ます
>>335 なぜ今回キャラが立たないのかっていう理由付けで故人になってたりする印象だな。
続編だとしたら顔出し程度か共闘がベストなんだろうけど、
それはそれで前作云々問題もいわれるしシナリオが苦労ってして・・・くにゃ困るがw
リップって海外だと出してないから扱いが微妙なんだっけか
続編なら前作ファンがニヤリと出来る感じがいいね。
そういった意味で逆転検事は良かった。まあ検事の場合ナルホドをメインキャラで出そうにも出しづらいだろうけど
>>347 背景で出ただけなのはともかく、名出しを露骨に避けたのが気になったな→検事
n ̄n
o o )ク
>>342 uv"ulア ネタ振りされたら応えないとね!
ヾノ そうなる経緯はとても気になるがw
死んだと思ったキャラが、仮面付けて再登場するのは良くあることです
>>309 ITmediaのあむちゃんの方がダメっぽさが高かった
続編さえなければいいシリーズだったのにっていうのは沢山あるよな
聖剣とか
お祭りゲーにおいてキャラの設定や改変とシナリオの酷さはまた別だと思うよ。
ヒーロー戦記とかアムロが熱血キャラだったり、南光太郎がお馬鹿キャラだったり
原型の欠片もないゲームだったけど原作ファンも楽しめる神シナリオでしたぜ。
>>346 奴なら死にかねんってのがなぁ。
だって作中でも主人公たち庇って負傷して離脱だし。
いい奴だよ。だから行動原理としては不思議ではないって話になるけれど。
>>350 ww
記憶喪失とかセットも多いなw
JRPGの衰退の一番の理由って、お話のヒドさだとおもうんだよね・・・
>>352 1作目のストーリーのインパクトが強すぎて2以降のストーリーがあんまり思い出せない
>>355 グランディア3は酷かった。
ショパンは酷かった。
序盤はいいのね。
中盤・後半に行くにつれて開発が息切れしてるのが分かり安すぎます。
FF12もそうらしいし。
>>355 酷いというか、ロード時間シナリオ外の要素もあるけど今は除外するとしても、
酷いというよりどっちかというと必然性が無いイベントがあるのは気にかかる。
最初お使い程度で旅を始めました的なモノじゃなくてお使いやっていたら巻き込まれてました的な。
後者も悪いとは言わないんだけどさ、なんか無駄に長k(ry
>>355 しかもSFCだと二十数時間程度で終わるからまだ目立たなかったけど
ディスクメディアに移ってから四十時間オーバーするようになってダラダラ感まで付与されて…
JRPG衰退衰退言われるけど
とにかくDQフォロワーFFフォロワーが出まくってたSFCあたりの時代が狂ってただけで
今も適度に(というかむしろかなり)売れてると思うぞw
STGと格闘の悲惨さに比べれば他はまだマシだ
たまには王道を突き進んだシナリオをやってみたいかも
それこそ龍にお姫様がさらわれて助けに行く的な
(NGワード:DQ1やってろ)
>>350 つまり旧作主人公登場と仮面の行方不明キャラを兼ね備えた
種死が最高ということですね(棒
>>363 微妙に王道ではないがナナドラ
もしくは光の4戦士が出るじゃない
>>361 何だかんだ言って、基本的に誰でもできる、初心者でも入りやすいってのは強みだからな。
売れる最大の理由はそのあたりだろう。
STGや格闘はドンドン初心者お断りになっていったからなぁ。
>>312 1990年の春に骨折したが、ギブス切断用の刃は回転のこぎりだった記憶がある…
>>359 もちろんそれもあるんだけど
それ以前にお話がつまらない・楽しくないってのが多い気がする
何がいいたいかというと、ポケダン最高
n ̄n
o o )ク
>>362 uv"ulア よろしく膝ボンさん
ヾノ
>>354 仲間にする前にイヴ壊せば、ギーグ戦に参加できるキャラに死亡イメージ云々吹きこまれてもちょっと…
>>361 ものすごく久し振りにRPGというか、DQ\あそんでるけど
途中ボスがおおすぎて嫌になったよ
これもボリューム厨の仕業だと思う
>>361 100円投入→ヒアカムアニューチャレンジャ-→2連続パーフェクト負けはさすがに心が折れました><
うーむ。ラスボスはある程度前から判明させといたほうがいいのかな…
DQとか6は真ムドーまで、8はドルマゲスまでとかよく揶揄されるし…
ゾーマさんは速攻で宣戦布告したから勢いが殺がれなかったのかな
腹筋しようとしたらテーブルの角で後頭部を思いっきり強打した。
痛い…
>>368 ポケダンは個人的に時闇空が一番好きだ
ジュプトルかっこいいよジュプトル
「最終目的を果たす途中の足止め」は別にいいけど
「目的を果たしたらまた次の目的が」ってのはあまり好きじゃない
>>366 自分のSTGの限界はFC版のグラディウス2です。
格闘ゲームは一対一ではなく、4人くらいでワイワイやる方が好きです。
>>374 ゾーマも正直「・・・だれ?」とは思っていたが、
あの場所に行った事の方が驚きだったから・・・
ゾーマも新しい土地だったらすごく印象に残らなかったと思う
あの場所と音楽あってこそだ
あとカバさんが弱いこと
>>373 >100円投入→かすみ、かっちゃったぁ
!!!!!!
>>374 ラプソーンも一応ドルマゲス後すぐに出てきたんだけどねぇw
如何せんインパクトに欠ける
そこですかそこですか
お別れです
>>368 テンポが悪い(遅い)のも原因な気もするけどね。
展開が極度に遅いとか急展開杉とか。
例えばショパンとかショパンとかショパンとか。
好きだけどなw
>>371 作中の行動原理的に、ね。そういう方法もあるよ。
>>374 個人的にはケフカとかヘラクレスの栄光3みたいな意外なラスボスのほうが好き
>>359 母ちゃんにコーヒーを買ってこいと言われるRPGはどうですか?(棒
>>376 DQ\あそんでて思ったのはまさにそれ,
立ち寄る村や町に必ず途中ボス置いた何が楽しいんだい?
みたいな
果実ごとにボスですからねー
>>389 仮面ライダーディケイドの悪口はやめろ(棒
>>388 面白いかどうかは別として、ありじゃない?
ギャグに突っ走るとかすればw
>>371 文字足らずだったので一応付け加え。
イメージというか可能性があるだけ・・・って感じ?
イメージ程固まっているモノじゃない。
>>387 ヘラクレスの栄光3はラスボスより、主人公家族やレイオンの正体のが衝撃だったからなぁ
>>389 DQっていつもそんな感じじゃね?
立ち寄る村というかダンジョンには必ずボス居る感じ
何かゲーム的な成果の前にはボスがいるものだという認識がありますしね
ボスおかないと達成感を感じない人が増えたからボスを置くっていってなかったっけ
>>390 まー1つぐらいはボス倒すんじゃなくて
頭使ってなんとかするような場所もあれば良かったかもね
>>387 そんなにFF9のペプシマンが好きか(棒
>>389 RPGは途中に区切りとかアクセントとか置かなくちゃいけないから仕方ないっちゃ仕方ないけどねぇ
最近は加齢のせいか、RPGが辛いです。
( ・∀・) DQは今回ダンジョンの仕掛けとかあんまやる気が見えなかったなあ
すべる床ばっかりっていうのはあれだが
徐々にダンジョンの全容があきらかにっていう楽しみはなかった
ロマサガ2と3(1は未プレイ)みたいに
何人ぶっ倒せばおkってのが決まってるのがわかりやすいかも
他のイベントも強制じゃないとかね。
最近のはあんまりやらないけど
せっかく作ったんだから全部やれよみたいなのが多いイメージ
>>392 志村ー
本当にある!
本当にあるよ!そういう3DダンジョンRPG
>>398 10年ほど前から
いわゆるコマンド式RPGはあまりやらなくなった・・・・
ドラクエだけはなんとか着いて行ってるけど
>>399 マップ表示が有るとはいえ、結構しんどかったような→DQ9
>>389 俺はDQ7だなー。
終わりが全く見えなくて、それでも進めてたら
いきなり隣の島にラスダン出現だからな
DQ9の盗賊敵から全然盗めん
FFのシーフはアホみたいに盗めるのに
>>405 ( ・∀・) DQって運が絡むのって昔から極端に確率低いのあるしねえ
DQの中ボスといえば
DQ8の最初のボスに全滅させられたなぁw
まさかボスいると思わないから、やくそうも買ってなかったし
MPもレベルアップの増加分は自動回復しないから
0のままでホイミすら使えなかったしw
>>392 真女神転生1のことなんだ・・・(´・ω・`)
>>402 同じだなあ。もっとも俺の場合、ゲームにというか、経験値稼ぎに費やす時間がない。
後、コマンド式をどうももっさりだなぁと感じるせいで、アクションばっかりになってるな。
>>395 ただ倒したという結果のみだったから、それはどうかなと
ま、無敵クイーンの称号はもらいましたけどね
>>405 FFのもレアな奴を盗もうとすると苛々したがな
>>405 4人みんなで「ぬすむ」やってりゃ
4ターンぐらいで取れるだろ
DQ7は全体的に話が暗いんだよな
超悲惨な人生を送る主人公がいる5より暗く見える
>>408 母「コーヒー買ってきてちょうだい」→買いにいった先のアーケードで餓鬼と戦闘。
考えてみれば、まさにお使いRPG。
>>406 ゴールドメッキマンは1回で終わったけど、もふもふ雲は小一時間かかったよ
( ・∀・) 自分がそうしたいと思うことでする 盗むというコマンドは好きだが
FF8のドローみたいなのは勘弁願いたい
>>413 一番最初の奴が取っちゃうと取れたのはいいけど
同じ行動繰り返す三人になんだかイライラしちゃうん
ですね、分かりますw
複数から盗む時は器用さの順番で振り分けとかするけど。
多いと文句を言ってるのは実はまずいのが原因
じゃなくて
まずいと文句を言ってるのは実は多いのが原因
かもね
出されてから時間経って冷めるとまずくなるしさ。
って料理に例えるとよくないか。
>>414 「着いた時点でもう手遅れ、最悪の事態を防ぐために頑張る」話が多いな
>>414 レブレサックの連中に至っては(子供や宿屋の女将とかは除く)、キドラント町長や牛丼部長よりムカつくわ
>>395 FFは1作目から行く場所行く場所にボスいたけど
DQは意外とそういうのなかったからな
>>406 しあわせのくつ@DQ3ですね、わかります。
こんかいの靴は、とりあえず錬金したくなる不思議。
二足はナントカ用意した・・・
>>415 まぁその後の展開でおつかいの印象なんて吹っ飛ぶわけですが…
というかさらにその後あらゆるものが吹っ飛ぶしなw
>>422 まぁ、オルゴデミーラにふるぼっこされたので世界を石版に封印したんだし。
>>409 アクション要素があったりすればまだやる気にもなれるんだけど・・・・
コマンド式は携帯機で何か別の事やりながらじゃないとキツいなあ・・・・
>>421 一種の正解ではあると思うよ。絶対解かは別として。
んなモノは無いと思うが。
冷めてもおいしい料理を作ろうと努力する、ぱっと思いつくのは複線とか、
暖かい状態の料理をおいしく提供する、テンポよくとか。
ここは俺の解釈になるがにゃ。
>>414 石化してた町とかメイドロボットの話はきつかった・・・
お使いと言えば武蔵伝
あれはもはや開き直ってるがww
>>424 5から増えたよねえ
専用BGMまで付いて。
自分は嫌いじゃないけどね→中ボスが多い
ソウルブレイダー系のアクションRPGって流行らないかなァ。
そうか、DQ7は明るい話にしちゃうと
「こんなことで封印されたのかよこの街」
とかそういうことになっちゃうんだなw
PS2でリアルサイズのガンダムを使ったRPGがあった気がしたが
あれって面白かったんだろうか
>>435 お台場に立ってるのは、たのしいのだから。
多分問題ない(ぇ
>>424 洞窟の奥に物を取りに行くイベントは多かったな、
ただボスは居なくても雑魚自体がいやらしいし
リレミトが無ければ帰りも怖い(死ねば金半分犠牲で抜けるけど)。
( ・∀・) まあ過去のDQと比べてみてここちょっと違うなー程度のことで
全体のまとまり方としては やっぱ DQだ ってことで ぶれない太い軸ってのを感じてます
>>433 徐々に街が戻るのが見れて好きだったぜ〜
そういう意味でPS2のダーククロニクルも好きでした
>>434 時計台の所は他の町村に比べたら比較的幸せな方だったがな→DQ7
DQ9グレイナル撃破・・・ムービーは長い・・・産業
DQ7のムカツク所は悲劇が多いとかよりも
主人公の活躍が後世に語り継がれてない所だろ
マジムカツクわ
>>428 比較的アクション要素が多いマリルイRPGとかもダメかい?
>>428 逆にそれが出来るってのもコマンドの強みだと、会社の同僚と
話してて思ったなぁ・・・そりゃまあゲーム自体が暇つぶしでは
あるが、他をやりながらも片手間にレベル上げしてると。
む…
この時間でも蝉って鳴く事あるんだね
体力無限のNPCキャラが猛毒で999ダメージ受けるのに吹いてた
>>442 あれ?ムービーなんて流れるの?
まだ魔獣の洞窟で地図で遊んでるけど、ちがうグレイナル?
>>447 気楽に出来るゲームってのもあっていいと思うしね。
全てがアクション、リアルタイム進行になる必要も無いし。
>>443 歴史ってのは残酷なのさ。
現実の歴史だって60年前の戦争の話ですらゴタゴタしてるのに
数百年単位で間空けば伝承も薄れる
パンフレットの出演者インタビュー、地獄大使の大杉さんコメント
「今までいろんな役をやってきましたが、地獄の大使?ってなんだろうと」
「大使の役はやったことないですから」
年齢のせいもあって、ライダーは今まで全然見たこと無かったらしい
>>439 9はものすごくDQらしいんだけど
システムもシナリオもかなり冒険してる印象
>>438 月鏡の塔のシャドーはいまだにトラウマです
あのダンジョン長いのに、硬いわヒャド打ってくるわ……
>>441 悲惨な思いをした人間は特にいないですからな、エンドレスエイト状態なだけで
>>445 初代マリオRPGは好きだったけどねー。
エンカウントするのがダルい部分もあるんだと思う。
最近だとFo3みたいなのが良かった。
RPGはプレイに数十時間がかかるってだけで今じゃもう買ってないなあ
>>439 いろいろ苦言を呈してはいたけど、それは感じたし
チュートリアル終わって感じたのは「嗚呼、ドラクエだったよね」
みたいなw
他のなら途中で投げてるし
>>452 プレイ時間的気楽じゃなかったりするけどねー
FF13はぶれてる
>>458 その反動で今があるのですね。分かります。
アイマス配信マダー?
つかスターシステム使ってるせいかシリーズの繋がりの考察がぐちゃぐちゃにw
アレとか序盤から宿屋に来るしw
ワンプレイ10分、20分で出来て
ストーリー性もあんまり強くないアクションの方がお気軽に感じるな最近は
9のシナリオは暗い部分もあるし間に合わなかったって時もあるけど、
大半が希望が残る終わり方をするからねえ。
あれは天使→幽霊が見えるって設定の勝利な気がする。
>>458 クルヌギアは6時間ほどで終わるしお勧め(棒
時間かかるゲームはネトゲで十分って感じだなあ、俺は
>つかマスターシステム使ってるせいかセガシリーズの繋がりの考察がぐちゃぐちゃにw
!!!!!!!!!!
>>460 まあ皆が皆そう思ってる訳じゃないけど周りからいつ終わるの?
的な話聞かないんだよなぁ、なんというか何時の間にか終わってる
みたいな。
>>467 その中でも人形と石の町(これは特にEDのワンシーン)が
ちょっと来た。
>>469 俺はネトゲはもう無理だな。
昔はMMOとか良くやったもんだが、人間関係構築したりするのが激しく面倒くさい・・
あと単純に終わり無いし
・・2chは時間共有してなくて好きなときに見て書き込めるからいいのかもしれない
>>474 パーティ必須な感じのは俺も無理だなあ
ROとかFEZとか誰とも口きか無くても、プレイ可能なのがいいわ
レベル上げる楽しみだけに集中できる
ドラクエ9は毎日の積み重ねで200時間突破し
マリカWiiやスト4はオン対戦の積み重ねで200時間突破し、
結局自分にとって面白いゲームなら、自然に長い間プレイしてるんだろうな。
テトリスやぷよは通算で4ケタ行ってるだろうし。
>>474 ネトゲでダメなのはクソチョンゲタイプだけだと思うぞ
MOやFPSとかは
ささっと遊んでさっと抜けれるし
>>476 人それぞれだなのかもしれんが
コミュニケーション取らないと
オンラインゲームって楽しくなくね?
って言うかあまりオンの意味が無いような
>>479 MOやFPSは、腕・装備・PC性能なんかへの要求ラインが高くなりすぎるのが嫌だな
内輪ならいいんだろうけど
>>479 課金0だけどレアアイテムで金儲けしまくりだものw
>>467 9は序盤から中盤まで結構鬱展開が多くてどうしようかと思ったけど
よく考えたら1作目から暗い話は多かったよな
オンで協力?
だれか箱丸のセイクリッド2やろうぜ...
>>479 最終的にはMHPをkaiでプレイしたりPSUやったりして無理してプレイしてるって気づいてやらなくなった
俺は「ささっと」の基準が短いんだろう、多分
周囲に居る奴らがうぜえな、と思うようになってROは辞めた
とりあえずドラクエ7はあのムービーだけは我慢ならんかった
n ̄n
o o )ク MHのオンに
uv"ulア 行く気力が……
ヾノ
普通にMMOでTUEEやっててすいませんorz
MHのオンはパス設定とか出来るようにして
もう少し内輪で遊べるようにしといたらいいのにと思ったり
>>487 > とりあえずネギまはあの実写版だけは我慢ならんかった
!!!!
>>480 PCでプレイ出来て
日々変わる市場があって
キャラが可愛くて
押し付けがましいシナリオが無い
あたりのメリットを享受してる感じかも
>>488 気力が出たときでいいと思うよ?w
というか、気力使う間は楽しめないだろうし気軽にやった方がいいような?w
>>483 9の主人公設定でドムドーラなんかいったら凄まじい事になりそうな予感。
そういえば龍騎士セットがいまいちな性能なのが残念でしかたない、
主人公限定にする意味も無いくらいに地味だったと思うよ
>>494 コラ画像であるのは分かるが、素材の時点で何かがおかしいような。
>>483 Iも廃墟になってるドムドーラの存在は暗いね
モンハンは無理してやら無くても言いと思う
だってさ
レア素材の為に30回も40回も同じ奴殺す作業が確実に待ってるんだもの
>>483 サンディがいなかったら更に鬱成分が増してただろうな〜と思うな。
>>494 ( ・∀・) きゅうりは好きだけど全然食欲が沸かないwwww
>>496 どの職でも装備できるししかたない・・
あと最強だと友人同士集まっても皆同じ格好になりかねないしな・・
>>494 ゲェー
>>494 どう考えても敵のスタンド攻撃受けてるなこのメニューのアレさはwwwww
>>482 たまに課金アイテムを市場に流してる奴がいるゲームもあるがな
大抵廃人様しかゲーム内通貨でしか買えない価格設定になってる。もっともゲームにおける金策が目的なんだろうが
>>506 ( ・∀・) そおゆうことだよなやっぱりwwww
>>508 主人公の見た目がやる人によって違うから仕方無いけどさw
( ・∀・) あの時ルイーダはパーティ一行をどんな目で見てたのかな
あの強引な手法は見事だったw
>>509 男女で2種類用意してもいいのになあとは思う
>>508 力技でムービーに持っていったなと
展開見ながら苦笑してたよw
据え置きならリアルレンダもできたんだろうけど
そこは仕方ない
りゅうきしセットで
ポケモン金銀の「女の子は通信対戦時は男の子のボウシかぶってくれ」仕様思い出した
>>499 ぬくもりのシャフカなら売りまくりました
だって、みかがみの盾高いんだもの
実は竜騎士の靴なんかは貴重な耐性のある防具だったりする
>>516 錬金で作ったなあ→水鏡
あの盾、3の頃から好きだわ。
竜騎士シリーズってそれぞれ何らかの耐性持ちだったっけ?
ゲーム中の説明では特に触れられてないが
そういえばDQ9って限定版とかDSi同梱版とか無かったね
出れば売れたろうに
いつの時代のドラクエも。
王様が案外金持ってない(というかケチ
なのは、何とかならないモノかしら?
というか。
武器防具が高いです><
1の最強の盾だっけ<みかがみのたて
あえて店売りな所がよかったな
そういやDQ9の攻略本はいつ発売だっけ?
モンスター図鑑だと大型モンスター(ボス)が細かく見れなくて微妙なんだよね
三将軍の公式絵が見たい
>>523 転売屋の餌食になるし、
それで長蛇の列を成しても・・・
通常の本体でも十分売れるのなら、
通常の本体でもイイじゃない、と。
限定版は、手間暇かかるし。
>>524 そりゃもう
息子の王子が世界を救う旅に出るのに50円ですよ
>>523 同梱本体は出してなかったが
カバーは出してた気がする。
DSでファイナルファンタジーとついてるやつは全部同梱版が出てたっけな
というか、くそじじいの為に貴重なあぶないビスチェを
手放さなければいけないのが納得いかん、ぷんぷん(棒
>>524 そもそも税金納める国民があれだけしかいないんだから仕方ない
むしろ超緊縮財政下であれだけの城と雇用を維持していることを誉めるべき
>>526 9月か10月だったと思う。
配信クエストにはどう触れるのかな。
配信済みのモノだけ語るのか、一切触れないのか。
まだ半年以上配信が残ってるのに全て語るとかは無いだろうしねえ。
DQ9の攻略本は1年後にまた出る気がする
クエスト的に
>>488 まあ、気が向いたときに来れば良いと思うよ。
モンスターにゴールド入りのえさを与え、カネのほしい国民を鍛える政策をとっているから仕方ない
n ̄n
o o )ク
>>535 uv"ulア チャットができぬ
ヾノ
>>533 DQ9アルティマニアとか出しそうだなぁ・・
>>528 それしかもらえないほど財政が圧迫されている=崩壊寸前の国家=魔王軍からも軽視されている
結果として弱いモンスターしか出ずに勇者が育つスキが出来たと解釈(棒
>>532 なるほど
5000Gくれるエルシオン学院とかは、まだ余裕有る方なのか
>>540 DQでああいう学園みたいなのが出てくるって珍しいよな
装備に制服やブラックガード出すための設定付けで出したんだろうか・・・
アニメのプリンセスラバー
消しが酷いなと思ってたが
今回の温泉編は特に酷いなw
元々ちゃんと小物で隠してるのに
更に白色の消しが入ってる、しかも徹底的に
後ろ姿でさえ消しが入ってるってどういう事よ…
>>545 凄くハリーポッターぽいと思ってしまった
いきなり中世から近世に飛んだ感じだったな、あそこ
n ̄n
o o )ク
>>544 uv"ulア とりあえず武器をひと揃え出したら考えてみる!
ヾノ ところでらっきょ第7章に行く余裕がががが
そもそも王様から金もらわないと文無し状態というのが…
さて一か月ぶりに湯船に肩までつかってくるか、
ついでに膝を曲げるリハビリも有るんだぜ
垢すりで大量に削れる灰色の物体に恐れおののくがよいよいよい
>>538 俺もキーボードはないが、なんとかなるさ。
まず、モンスターを倒すとお金が手に入ることについて考えるべきだw
解体して骨や皮を売ってるのか?
アベル伝説は宝石をモンスターに変えてるって設定だったが
>>546 かなめもなんか、なぜかダイジェストはいったんだぜ?
キーボードが無ければ
箱○を使ってボイチャすればいいじゃない
(マリーアントワネット風に)
>>555 そこは発想を逆転するべき。モンスターを倒してお金が手に入るんじゃなくて、
モンスターの体の一部が通貨として流通していると考えれば余計な換金の手間はかからない
俺も昨日MH3のオンラインを初めてやって
MH自体3が初めてで、しかも3時間ほどしかやってない状態だったけど
色々親切に説明してくれて☆1つのクエストにも付き合ってくれた
とりあえずクエスト受けるとコメント入力ができて
それで募集もできるから
ランク上げ中とでも書いておけば、一緒にやってくれる人が現れるんじゃないかな
>>557 360ないと出来ないからスカイプとかいろいろあるけれどな。
_/乙(、ン、)_今日はまだ一度もアクティブリロードしていないので手が震えてきた
>>557 よくよく考えると箱○の凄い使われ方だな。
>>558 ガストとか、あの手のは
保存が大変そうだ。
>>562 マリカやスマブラでもやってた人いるみたいよ。
今はパーティー機能だけで問題無しだけど、
昔はCOD4のロビーとか利用してたとかw
>>562 そんな風に使ってる人結構いるよ
って言うか箱○部はWiiとかDSとかPS3のゲームとかまでやってる事があるw
パーティチャットは偉大だ
>>563 ほっとくと凄い勢いで劣化していくUDのことですね、わかります
>>526 9/11発売(慣習的に2、3日のフライングあり?)
知識編と世界編で2冊買うと3000円オーバー
>>564 利用していましたね。
だってプライベートチャット2人だけだったんだもん。
んで結局TPSなりのロビー使うのが楽だっただけでw
パーティチャットは出来てよかったな。
360のタイトルだけに使うとは限らないけど。
>>563 ゾンビ系や人型モンスターはバラバラ殺人の犯人と間違われそうだw
待て、なかまになりたそうにおきあがるときもGは獲得できているハズだ。
>>568 対戦終わりで
「パズルゲーの対戦なんかもやってみたいねえ。」
「テトリスDSなら持ってますよ」
「よしそれだ!」
と自然に移行した事あったなw
つーかヌケニン育成したい住人が
常に3人以上居るんじゃねーかこのスレ
やるから手伝ってって言えば解決なんじゃあ
>>566 _/乙(、ン、)_どう考えてもヴィオは俺の嫁
>>570 …誰が得するんだ、いや真面目に
カルゴは速攻死ぬけど
箱○ってとても有用な機能が多いんだけど、
処理落ちが激しくていつ急停止するか不安になる・・
一週間で逝っただけに・・
>>570 別に平野アンチでは無いが、東映は何考えてるんだ…
アイゼルさんは俺の嫁で
>>572 そんな感じですよねぇw
ノリが良すぎて何でもついて言っちゃうw
腐った死体を倒す→殺人及び死体遺棄容疑
爆弾岩のメガンテ→爆発物使用罪
箱○でチャットか…うらやましいなあ
Wiiを2つ持って片方でスピークチャンネルを起動(棒
>>568 それだけゲームのために有用な機能が備わっている、ってことか。箱○だけに。
>>576 ずっと使ってるがそんな事は無いなー
何をしてたの?
>>570 ( ・∀・) 旧デンデの人がもしビックリマンのヤマト王子の人だったら
既に亡くなっちゃってるんだよなあ
ハルヒ「タッカラプト・ポッポルンガ・プピリット・パロ!」
>>550 >武器をひと揃え出したら
それかなり長いから注意な
スラアクでたらで良いんじゃね?
私に回復させなさーい!みたいな勢いのデンデがいてもいい
いやよくない
>>584 故障は普通に遊んでただけで突然画面がおかしくなって
起動してもすぐ止まるようになって修理出した
処理落ちってのはまぁWiiとかと比較してってことね。
Wiiと違ってゲームと同時に裏で動かすからなんだろうけど
>>581 スカイプでも相手しますよ?w
スマブラなり誘っていただければ。
>>583 というか、そんなに360外でも使える要素は無いんだけどね。
ホント、ボイチャぐらい。
んでも煩雑な操作も必要ないし割合簡素で帯域も食わんから重宝するだけで。
_/乙(、ン、)_ターミネーターか
モモノキの隊員証が当たりますた…PCの前でマジ吹いた産業
>596
伝統ってやつですw
n ̄n
o o )ク
>>588 uv"ulア あ、それ今日出た
ヾノ そして回復薬系が尽きたw
>>596 え、候補じゃないのこれ
それなら棒抜きでいいと思うぞ
>>583 DVDは停止位置を記憶してくれるので、
視聴してる途中でゲームに招待されても、
それが終わった後、手間いらずで続きから観る事が出来たり、
音楽再生機能は、カスタムサウンドトラックという機能で、
ゲームをプレイ中、そのBGMの代わりに好きな音楽を流せたりする。
一見ゲームに関係無い機能でも、よりゲームを楽しめる様な作りになっているのですな。
>>596 >噛み付くこともある
我々の業界ではご(ry
>>592 360のメッセで「スマブラやりませんか?」と声かけてくるフレがいたなw
>>593 ヤマト神帝…ファーファの人だったのか…
>>603 360のユーザーってホント雑食多いなぁw
おお、ルンファク3でようやくキャラが自律的に動くようになったのか
どうせならFでこんぐらい冒険して欲しかったぞ
>>596 「おねえちゃんって、とてもきれいでしょ」
の後、裏選択肢で
「君もきれいだよ」
を選ぶと専用ルートスタートですね?!
ちょっと珍しいモノが欲しいと思ってブログにそういう話を書いて
飯食ってきて再度情報を集めるために巡回したら、
さっそく自分のブログがGoogle検索結果に反映されてたでござるの巻
お、おそロシヤ・・・
>>596 発売前から回収もののバグだろ、これ(棒…ある意味なし。
キャンディと言い、こう言うバグをわざわざ宣伝しすぎだ!
>>605 PS3で一緒に遊んだ事があるぐらいですよ?w
>>605 逆に、360はそれほどのユーザーしか買ってないということでもあると思う(棒
店に360のコーナーがきちんとあるのって熱狂的な店員が居るところばかりだし・・
デンデ「タッカーさん。これ以上言うと今度は僕がぶち切れる」
日本で働いてるアメリカ人のおっちゃんと、
アメリカ本土に残したその息子が、
ゲームしながらボイチャしてた事あったなあ。
電話替わりに使えば料金ゼロだし、離れた息子とも一緒に遊べると。
>>599 オンなら店売りしてるぜ。
無印回復薬だけど。
>>612 日本で360なんて買ってる時点でだねw
>>594 デデンデンデデン デデンデンデデン
今北産業、ボルボロスにボロボロにされたっス惨状(´・ω・`)
:. ,;:'゙^~゙::;、 ' o
:;.;;゚ω゚:; 。 : . :
* ・ ゙"'''''" バフッ
>607
祖父のツンのみシナリオオープンです
>>593 最後の仕事がポケモン映画だったけど、GKが当時この板に煽りスレ建ててたの覚えてるよ→鈴木富子さを
>>79 やめろ・・・・・・金がなくてPS3は買うまいと思っていたのに。
つかスキットにあるのかな?というかスキットの画質は向上してるかねぇ・・・・・
>>590 くそう、恨めし…じゃなくて羨ましい。
>>616 それでこっちに逆ギレしてくれたらもうね
>>611 いいねぇw
>>623 しばらくして安くなったときに買えばいいじゃない。
テイルズシリーズ何時もちょっと経つと落ちるし。
TOV360版は落ちなかったがw
>>593 随分と急逝だったんだなぁ。
亡くなったと知ったときは本当にショックだったが享年は知らんかったよ。
リタって猫と犬どっちに見えるよ?
俺はどっちかというと犬に見えるのだが。
>>625 シンフォニアとか、GC版より先にPS2版のが値段落ちたんだよねえ
自分の家の近所の各店舗。
>>627 ぱっとうかんだのが、コスの印象もあるが猫。
んでも、改めて考えると犬だな。
>>626 ( ・∀・) 「たっきゅーどー!!!」とか 「どわわわわわわ!」とかアニメ向けのいい演技する人でした
. .... ..: : :: :: ::: :::::: ::::::::::: * 。+ ゚ + ・
∧ ∧. _::::。・._、゚ ・ 俺PS3持ってるぜ
/:彡ミ゛ヽ;)(m,_)‐-( ^Д^ ) -、 *
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::iー-、 .i ゚ +
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l ゝ , n_i l
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄⊂_ )__ノ ̄
↑
>>623
そういや、TOSってGCが32万、PS2が40万で
言うほど極端な差が出てるって程でもないんだよな、意外な事に
俺FF13が出たら買って来て写真うpするんだ...
>>628 そうとも。定価でドリームキャスト買った二日後にセガ据え置き撤退報道があっても後悔はしなかった
しなかったさ
>>630 飼い主はえすてるさんですね調教済み的に考えて( ・∀・ )
:. ,;:'゙^~゙::;、 ' o
:;.;;゚ω゚:; 。 : . :
* ・ ゙"'''''" バフッ
>>631 本当になぁ。ちょっとしみじみとしてしまった。
>>632 ああ、なんと言う船幽霊……(´・ω・`)
:. ,;:'゙^~゙::;、 ' o
:;.;;゚ω゚:; 。 : . :
* ・ ゙"'''''" バフッ
>>616 滑舌悪いキャラかよw
>>593 けっこうメインの役をこなしてたんですな
あー、レンズマンのソルとか懐かしいなぁ
時間切れするぐらいなら
ハンマーで溜め歩きしてぶん殴れ
と、教わった
俺にはムリ
>>619 ・攻撃は必ず避ける。無理ならしっかりと防御。
・確実に攻撃を当てる。攻撃後の隙を狙われないように気を付ける。
・適切なタイミングで回復
_/乙(、ン、)_俺からのアドバイスだ。
怒り狂った突撃3連、背後から雑魚のナイスフォローで怯んだタイミングでホームラン
壁際でもう一発ピヨッたところをもう一発
綺麗にイカされアアッーーー(´・ω・`)
:. ,;:'゙^~゙::;、 ' o
:;.;;゚ω゚:; 。 : . :
* ・ ゙"'''''" バフッ
>>643 小学生の夏休みの一日のスケジュールのようなアドバイスだな
当然提出用で
湯上がり卵肌産業、
ギブスはずして直ぐ右脚だけ洗ったけど
全身を湯に漬けるのはやっぱりいいねぇ、さっぱりしたよ
>>646 ギプスのところだけ細くなって無かったかい?
お風呂はいいねぇ
人類が生み出したリラックスの窮みだよ
そうわ思わないかい、怒りシンジくん
>643
とうぜん鯖はしっかりそれが出来るんだよな?
>>643 それが出来れば苦労はしない……(´;ω;`)
地道にがむばるよ…
ペッコさん毟るより、ビッグダディなリボルノさんで行くべきか……
:. ,;:'゙^~゙::;、 ' o
:;.;;゚ω゚:; 。 : . :
* ・ ゙"'''''" バフッ
忍たま見てたら追悼のテロップ流れたのを覚えてる>鈴木富子さん
まだ47歳だったのか…
>>649 _/乙(、ン、)_ラギアクルスも倒したけどデータが飛んだから証拠はない
>>647 リハビリ担当の先生に効果的なきたえかた教わってたから、
想像していたよりは細く無かったよ
いろは白かったけど
>>651 つかこおろぎさとみが今年47歳だというのに愕然としたw
_/乙(、ン、)_ふと自分の誕生日を調べてみたら冨樫と同じだった
>>654 まあ20年以上前の少年アシベのゴマちゃんとかやってたしな
>>655 つまり鯖も将来は本業を忘れて・・・あれ?
おはようごまちゃんっていう、ぬいぐるみ目覚まし時計があってだな(ry
ハルクホーガン、巨人槙原、バウバウ松村、FFのクラウド、村上ファンド社長と同じ誕生日です。
>>654 つか、年齢よりコンスタントにレギュラーを持ってることがすごい。
というか、あの声を今でもキープしてるのか…。
こおろぎさとみSFCのTOPに出ていたしな
姪っ子がテイルズの声優語っててプチ絶望した
>SFC版TOPのかないみかこおろぎさとみが判別できない
!
_/乙(、ン、)_去年買ったPCゲーで声あててたぞ
>663
ダメ絶対音感の高難易度問題じゃないですかw
>>668 えっ、そうなの?
今の声優より、区別つくけど。
お姉ちゃんは17歳と(ry
>>668 自分はかかずゆみと豊口めぐみのが難題だなあ
こおろぎの方が節制してて高音が出てるな。
つか、あの年齢でひまわりとかプリプーとか本来なら結構厳しいぞ
コケスレは声優好き多いですよねー
>>674 かないの方はもう結構厳しくなってるしね・・・テイルズ特典で
出てくるアーチェが。
_/乙(、ン、)_古谷徹と蒼月昇の区別がつかない。あとミスターブシドーの正体もわからない。
クラナドの汐は多少無理があった気がしないでもない
というか最年少キャラの中の人が一番バb(ryってどうなのかと(棒
あれ?ミスターブシドーって結局
お面パージしなかったんだっけ?
旧ドラえもんのしずかちゃんとかは?
>>678 なあにドリクラでも似たようなケースがあるから問題ない
>>670 こおろぎさとみとか、小桜エツ子とか、日のり子とか、山口眞弓とか…。
キャストが俺的にどストライクなんですが。
>>674 こおろぎさとみさんは主婦とか婆さん役とか、結構起用されてるんだよなあ
日のり子
バトルフィーバーJだかに出てたよね
>>678 クラと言えば最初はのとみでぎゃああああとか言ってたなぁ・・・
アニメでは馴染んだけどw
>>680 した、が最後はまた付けてた。
>>677 蒼月昇は古谷徹の真似させたら、きっと聞き分けられないな(棒
ゴーレムをしばく作業に疲れました産業
>>678 母親役が中原麻衣だから、余計に違和感有るよなあ
>>686 忘れてあげて。空手着でポスターに出てたとか本人忘れたがってるんだから
>>686 俺はマラソンしてるところしか知らない
「私がぜったい1位よ!」
>笑っていいともに出たとか本人忘れたがってるんだから
!
DQ9もう一本買って、超光速(12時間以内クリア)をマルチ、すれ違いなしで目指しているんだが、
最初のボスで苦戦した。次のボスは勝てる気がしない
キャスト表記をわざわざ蒼月名義にするのなら、ブシドーのキャストも、せめて正体割れるまで???にしてやれよ、とは思った
>>689 _一 7ヽ
_一 ̄_一 l |
l_一 ̄、__, l |
\ ノ丶 -‐。 ! |
\¨´|_,rヽ 、 i `l、.. しばくだなんて・・・
∧ lニ> | i |\
/ / \. | i |ヽ,ム
___/ / /`>、_| i |'.´__,. \
/¨ィ n ヽ〈__'_/¨ィニl¨'ぐヽ〕L.ノ.
└'└'└┘  ̄ └‐^ー'
>宮村優子が折角変なスーツわざわざ着て登場したのに6人目になりそこなう
!
>>693 いいともネタはもう要らん
…って書くの何度目かなぁ
アフターの18話は演技がまさに弱気な子供だったからすげー合ってたと思うけどなぁ。
まあそれ以外はちょっと子供っぽくない
>蒼月昇と古谷徹の聞き分けはまず電力会社の選定から始まる
!!!!
>>698 おかみさんドスコイに出てた人か→みやむー
>>702 そうか、違いがわからないのは関西電力のせいだったか・・・
だめだ、ケンタッキーのCMの出だしの「ケンタ祭りーーーー!!」が
「キンタ祭りーーーーー!!」に聞こえる。
汚れてるな
プリラバの岩本は渋くて格好いいおじさま
武闘家のキワミ完了俺乙
>>705 もしマリオがケンタッキーと組んだら・・・
>ダスキン多摩支店
!!!!
_/乙(、ン、)_サクラ大戦はもう諦めた方がいいですか?
>>711 スパロボ参戦の件については残念ながら・・・
男は男分、女は女分しか楽しめない世の摂理にもの申す
さて、あしたから仕事復帰だからそろそろ寝ます
今月分の給料、寒そう
>>711 らいむいろか神to戦国生徒会はどうかね(棒
>>708 既にリンクが紫な俺に隙はなかった。
つか、魔璃と魅杏は中の人のインタビューを是非聞きたい。歌っててどう思ったんだろう。
ミズハスのドリクラジオが楽しみでしょうがないw
>>711 突然ラジオを始め出した事はフラグなのだろうか。
>>712 王子の目が黒い内はだそうだから・・・カラコンでも付けさせるか(棒
王子の頭部が黒いうちはなら・・・
王子が死ねば出れるのって
ワタルとグランゾートとサクラだっけ
早くs(
>>708 いったい誰が選曲したんだ。そして何でやたらと上手いんだ
>>719 ロボゲ板だとグランゾートに比べるとワタルはあんまし
権力無いからタカラによるだろうって言われてるけどね、
特にNEOがあの面子が面子だからその辺はかなり議論されたw
>>719 人の死を願うのはよくないぞ。諦めて永眠するのを祈ろうじゃないか(半棒
【PCE】のりピー容疑者の失踪!『鏡の国のレジェンド』が予言!? プレミア価格に(\100→\280)
>>721 タカラのせいなら出てもいい気がするけどなぁ
なんだかんだタカラのも出てきてる気がするし>スパロボ
>>721 そうなると、タカラトミーって従来の版権に関しては完全に別物なんかね?
トミーのロボもののエルドランシリーズは今回大量にでてるし。
>>725 と言うかガガガがとっくに出てるし今回もライガーが出たので
出てもおかしくはない、ボトムズもバンナム製のゲームが
出てる時点で世界観さえ合えば一発OKだろうさ。
今戻ってきて亀レス
>>304 それでもいいと思う。
全体が意識するにしろトップがコントロールするにしろチーム全体の方向性が一致してないとしっちゃかめっちゃかな事になると思うのよ。
>>296 つか、お互いに意見出して聞いて話し合え、後考えろと言いたい。
言われてないものを作ったり直したり出来るわけがない。他人の発言から発想を得ることもある。
他所で大ヒットした、海外で流行ってるって言ったところで今作ってるものにマッチしてなければ意味がない。
>プロ意識
客に売る物だっての忘れてオナニーに突っ走ってるのは多いな。信者頼りに自分等を正当化したり。
原作者に断りなく登場したゼオライマー…
今なら携帯があるからシバラク先生も苦労せずに済むな
むしろ人から意見を貰いながら作れるって素晴らしいよな。
黒歴史なんて書いて公開してても反応ないから、むしろ困る。
>ラスボスがゼオライマーのスパロボ
!
>>732 知り合いに見せるといいよ
いや、マジで
ニコのポケモン金銀のポケモンセンター禁止縛り面白いなあ
>>726 あの辺は会社以外もいろいろ関わってくるだろうしなぁ、
勇者シリーズは玩具がTFの金型流用による物じゃないかと
言われてたり・・・とりあえずトミーはゾイドまで出たから大分緩いだろうね。
>>730 それで怒るどころかハウドラゴンやGゼオは出すわ
完結させるわ続編は出すわw
スライムの丘で、はぐれメタルさんがでてくれない・・・
>>734 リアルで性癖暴露とかチャレンジ精神旺盛すぎるorz
>>735 不思議な縛りだよなー
というか四隅のポケモンがかわいい
>作曲者に断りなく収録された11月20日…
!!!!!!
現場じゃそうはいかんっつう突っ込みはなしの方向で。
自分でも理想論なのは解ってるしね…
>>732 反応が有るところに公開すればいいじゃないか
避難所の創作スレに投下するんだ、さあ!
>>738 はぐメタならベルトコンベア利用した方がいい気が
>>740 アイコンもポケダンのものだし、ポケモン好きなんだなあって感じるわ。
視聴者を楽しませる工夫もあるしw
>>738 体感では出る・出ないのふり幅がかなり大きい
>>738 あっこは纏めて出るけど、倒す手間考えると個々に出るベルトコンベアの方がラクな気がしてきた
出現率めがっさ偏ってるし
スライムの丘の左下辺りにいれば、
三カ所の沸きポイントをチェックできるので
アレはアレで悪くない。
>>746 今回は乱数の偏りっぷりが半端無いと感じる場面
何度もあった気がするわ。
>>743 ベルトコンベアが何処の事かさっぱり分からんw
ひょっとしてクリア後の話なのか?
>>736 てか、シックスショットとシャドウ丸は明らかにおな…。おや、こんな時間に誰だろう?
効率のよい狩り場を手に入れてからスライムの丘に行ってないなあ。
>>739 えろ小説ならここのスレ住人に見せれば良いじゃないか
>>750 いんにゃ。違うよ。
続きはバレスレで、かな?
>>747 森のせいでわかりにくいんだよな。
とりあえず、POPするときに跳ねるのがメタスラ、跳ねないのがはぐれメタル
そろそろエロいスポーツでも考えようぜ
>>757 おにゃのこが水鉄砲でゴールデンアイゴッコ
>>749 スライム3匹から個別に宝箱が出た上に盗んでた! っていうのが何回かあったな。
はぐれメタルにベホマをかけないでほしい・・・
>>757 セッ(ryはスポーツ
>>758 濡れたシャツ!透けて見えるはスポーツブラ!
>>749 いきなりメタルキング×3で
神地図発見か? とぬか喜びしたのは良い思い出
>>750 クリア前でも一応できる
ベルトコンベアはメニュー開いてるときはエンカウントしないことを利用して、
モンスターがPOPする近くで目当てのモンスターが来るまで、モンスターが流れるのを待つこと
>>762 とは言え普通に出てくる地図ならスライムの丘の
はぐれを待つよりは出現率高いんだよなぁ・・・
最も丘と違ってお供が凶悪過ぎるのが問題なんだがw
>>359 FallOut3やってるとなんで日本のは戦闘でしか成長やイベントの解決しないのかとか思っちゃったり。
会話や探索、イベントの解決でキャラが成長してもいいじゃない
口先三寸や間接的な行動でストーリー進めてもいいじゃない
いや、向こうのはTRPGが下敷きにあって文化的に違うってのは解ってるけど。
>>395 ボス撃破じゃなくて純粋にキャラ成長に達成感・気持ちよさを伴わせればいい気もする。
はぐメタでたー!→エンカウント→なんか赤くて硬いオマケがいるー!
→逃げられた上、赤くて硬いヤツにボロボロにされる
これもよき思い出
そういや高レベルの地図ってボスの攻撃パターンも変わるのかな?
それまでの地図ボス戦では一切使われた事のない技を出されて全滅しちまったんだが…
>765
主人公の課長が女こまして事件解決、ついに社長まで上り詰めてもいいじゃない
>>767 >主人公の相棒が真犯人でもいいじゃない
!!!!
>>765 ボス(≒強敵)撃破に達成感を求めても良いとは思うが、手応えのないボスが多くてなあ……
気がついたら4時間もモンハンのオンをやっていた訳だが
今北産業
某ゲームのスレッドを見て、シリーズ作品では
信者は切り捨てていくくらいで丁度良いと思った今日この頃。
はぐれメタルが逃げないのに、逃げまくるベホイミスライム・・・
>>771 時には害にしかならんからのう
害になることの方が多いかも?w
>>769 手応えがないってのは
・レベルの上げすぎ
・やり込みすぎ
のせいだったりして
今回のDQ9は、ほとんどレベル上げしないで
淡々と進めていったから(一部クエストはしたけど)
中盤以降の中ボス〜ラスボスまで
全滅するかどうか!?っていう
良いバランスで進められたぜ。
ピロー稼ぎが上手くいかないなー
一撃必殺じゃないとお供呼ばれて時間食う
>>765 確かにそういう多様な作品があって良いと思うが、
やはり需要の問題なのかな。
どのスレでも限らず、RPGに関する話題になると
「イベントシーンはいいから早く戦わせてくれ」という意見は多く出たり。
(DQ7の初戦闘までの時間の長さはよくネタにされるし)
>>769 倒すのに頭使わず爽快に撃破も出来ないただ作業になる中途半端なのが一番いかんと思う
>>773 これは良いなぁ
生産量をもうちょっと落としても良いから更なる小型化ができないだろうか・・・
いまのメーカーが戦闘以外で成長なんてやったらどんだけバグだすことやら
>>769 自分は手応え有るのより
工夫すれば瞬殺できる作りの方が好きだな
>>765 まあ戦闘でしか成長しない
いわゆる「普通のRPG」があるからこそアレが楽しい訳で。
とは言え昔のテーブルトークRPGなんかでも
戦闘以外での成長はあったので
原点回帰とも言えるかもしれないw
>>775 全滅するパターンは
宝箱明けたらパンドラボックス
見たことないモンスターだったのでエンカウントしてみたら硬い上に180超の全体攻撃使ってきた
とかそんな感じかな?
ω・`自動〜製造マシンは男の浪漫だ!
>>778 俺なんかは7のその部分が逆に良かったんだけどなあ
MSX児童製造マシン
俺はwizみたいな死に方ばっかりのRPGだったとしたらDQなんてやらんw
あの武器防具そろえるために敵と戦ってそのレベルアップでギリギリ進めるくらいのDQのバランスがいいのよ。
ドラクエ6のムドーまでの難易度は絶妙だったなあ
>>785 ・またこいつか。と思って戦ったら、今まで使った事のない技で全体250超食らってhage
・不意打ちザラキ
・突発的痛恨の一撃で回復役死亡
・このボス、大した事無いなと思ってたら突然強烈な技が出てパーティぼろぼろ
こんな辺りかな
今回は呪文が職固有かつ魔法職は基本的にHP低いからキツいアル
>>778 どうやったら面白くなるか、気持ちいいと感じてもらえるかってのを考えてないだけじゃ?とか思う。
戦闘はJRPGに付き物、お約束のフレームワークだけどそれが本当に必要か、マッチしてるかを考えないで昔からの伝統だからで導入してるのも多いと思う。
>>784 最近は多様性が死ぬぐらいに戦闘ばっかな気も。
海外のは原点回帰というより昔っからTRPGをコンピュータ上に再現することを主眼に据えてた結果だと思う
戦闘以外で成長というとソーサリアンかな
ちょいとシンプル過ぎるけど
ω・`まあ、ハック&スラッシュ系とか色々あるしの、RPG
破滅を楽しむRPGもあるし
>>785 追加すると、
・知った顔でも、痛恨の一撃連打はズルイ
かな。
「メタル系のスライムと闘ってる○○って真剣な顔してるよね」
今回はこのセリフでやられたわ
>>783 それの代表格はオメガだな
でもあれ普通にやって倒せるのか?
>>785 プラチナキング発見
↓
あわててLv低い職に転職
↓
同伴者も一緒についてくる
>>794 昔からの伝統で勝負したほうが売れるからしかたない。
>>791 自分は嫌いだったな→ムドーまでの6の難易度
かといって転職後は転職後で味気ないからなぁ…
>>797 初見の敵は大防御で様子見るべき
あと、会心の一撃狙わないとダメージ入らない
メンバー内最大火力の隼の剣+隼切りが21しか入らんかったときは焦った
>>783 FF4DSのボスなんか工夫すれば瞬殺と言うか
工夫出来なければレベル等いくらあろうが瞬殺だったw
ω・`難易度はねぇ……万人にフィットする難易度はまず存在しないしの
>>804 個人的にはあれぐらいで良いと思ったんだがなあ。
「レベル?何それ?」なRPGが出てきて欲しいです
>>891 お話のつまらないRPGがJRPGをだめにしたって意見と同時に
日本は「ゲーマー」の数がアメリカなんかに比べて、思った以上に少なすぎるのだと思う
ところでリメイク6はバーバラを強化してください。
いくらなんでも脆すぎです。
>>808 ω・`おっと仲間になった瞬間弱体化する誰かへの悪口は(ry
>>795 自分がやった中じゃ
ラプラスの魔やジャングルウォーズ1やMOTHER2しか知らないなあ→戦闘以外で経験値獲得や身体能力向上
好きなものだけ食べてりゃ病気にもならあな
好きなだけ食うため栄養失調になりかかってる住民のいるスレもあるが(棒
>>806 Wiiならアークライズファンタジアお勧めです。
割とレベルは関係ないw というかどんな状況でもギリギリw
まず優勢は無いな。雑魚は除くけど。
>>809 何言ってるんだよ。
ドランゴは最強じゃないか
>>808 バーバラにはマダンテがあるじゃない
どこぞの半端剣士よりよっぽどマシ
ドランゴ引換券と聞いて
>>805 アクションよりはRPGの方が個人差は少ないと思うが、
それでもどうしても不可能だろうしなぁ…
プレイスタイルによっても色々と変わってくるし、
プレイスタイルが同じであっても
「どの程度の緊張感を望むか」が人によってまるで違ったり。
ω・`ラプラス、ソードワールドPC辺りはTRPGに忠実だから
ミッション達成経験点が大きいしの
でも引換券はその後ピンでゲームの主役になったんだぜ?
>>804 工夫してなんとか戦えるレベルだったから嫌い→FF4DS
バーバラって確かルイーダに預けられないんだよな。
思い入れもなかったしモンスター連れられないからジャマくせぇと思ってた記憶が
>>461 それは間違いない。
自覚してないから絶望先生OP当てるのも惜しい気がするが。
>>801 デスヨネー
保守的に成功したもので勝負したいのは人の性。あんまり無茶しろとも言えんしな。
だが余裕あるうちに実験して新しいもの作っておかないと次に繋がらないんですよ…
今の伝統も昔は実験、破れかぶれになってから新ネタで勝負しようとしてもうまく行くかどうかなんてわからないんだから。
FF8への苦情お問い合わせはそこまでだ
引き換え券はDQでも類を見ないほどの池面
他にククールぐらい
>>818 最初のスーパーマリオですら
クリアした事無い人が結構いると聞いて
ちょっとショックを覚えた事ががが
初代スーパーマリオはプレイ人数最多でクリアしてない人数も最多だと思うぞ
バーサルナイト鈴木でLv99と聞いて最強の剣盾
>>823 過去作の知名度やキャラに頼らんで売れる状況になるのが良いと思うんだがなあ…
>>822 ずっと馬車の中だったけど
EDでヒロインだとわかってびっくり。
(念のためNGワード:ターニア)
6は仲間の間の会話とかストーリーが少ないからリメイクではそこも重視してほしいなあ
マリオを土管ワープ無しで全ステージクリアしろといわれると、ちょっと自信ないわ
>>825 ハッサン「( ゚д゚ )」
>>826 そりゃゲーム慣れしてる俺らからすればショックかもしれんけど、
普通の人なんてそんなもんだぜ?
ステージ8は結構難しいし
>>827 マリコレ版でしかクリアした事無い→スーパーマリオ1
>>830 ω・`少ない方がいろいろ妄想できて楽しいというあっしみたいなのもいる
俺スーパーマリオで無限増殖できないんだ…
ノコノコをどこで止めろと? どうやって踏めと?
普通の人でも腕はピンキリだからなあ
ただ、ワープ無しでクリアした人はそうはおるまいなあ
>>823 もう余裕なんてないんじゃないかな・・・
ゲームとして面白くても、その評判だけじゃ売れないし、そもそも評判自体が伝播しない
今の日本でゲーム売る為には、出来よりもブランドだけど
ブランドあっても、挑戦を許されないブランドは多いし
大魔界村ってコンティニュー無限に出来るし
案外難しくないと思うの(´・ω・`)
チャレンジャー→なぜかクリアできない
>>822 モンスター入れる考えの方が無かったわ
5と違ってまもの使いになってなきゃならんし
>>838 魔界村もそうだけど
ジャンプを空中制御できないアクションゲームは無理だ・・
そして、そういう「ゲームが上手くない人」であっても
楽しくプレイできるような新要素や救済策を入れたりすると
「ゆとり仕様」云々と言う「自称ゲーマー」が居たりするからなぁ…
>>829 その為に必要なのはやはり「宣伝」だろうな。
「過去作の知名度」も「見知ったキャラクター」も無い状況では
一般層がそのゲームを知る手段はそれくらいしかないし。
(或いは口コミで流行ったりする事もあるかもしれないが)
>>806 FF5はレベル?何それ?なRPGじゃないのか
>>826 チビのことが多くてオワタ式と変わらないのがきついね
超魔界村やって思ったのは
クロスソードって何のためにあるの?
>>838 世の中には、残機無制限なのを良いことに3桁回死ぬのが前提なバランスを組みやがったACTも存在してだな……
ってか戦闘なくして面白くなるのか?
それはちゃんとリサーチして得た結論?
クリアするの断念したゲームなあ
大概何らかの手を使ってエンディング見たが
東海道53次は無理だった
>>831 池面になるにはまず名前から入るべきだと教わった
>>840 しかしモンスターを除くと6は
主人公・チャモロ・ミレーユ・バーバラしかいないしなあ…
星をみるひとがクリアできません><
>>845 無限コンティニューなのを良いことにマリカ64は2位のときわざと5位になったw
6は息系の固定ダメージがキッツかったから
HPが多いモンスターを重用すると結構ラクだったなぁ。
回復はゲント杖やらけんじゃのいしやらハッスルダンスでMPなんて関係ねぇし
>>840 人数多いし誰かは必ず魔物使いになってたわ
というか上級職をバラけさせてたから必ずなる人が居た
バーバラは人間としてもスタメン入り微妙だったからいらんって意味ね。
>>842 どんだけ宣伝してもロコロコがいいところだと思う
ジャンルや雰囲気で大分かわってくるとは思うけど、ロコロコやローグギャラクシー並の宣伝を投下したら
ルンファクWiiや朧がミリオンやハーフ売れるかって言うと
>>847 ワープ使わないと相当長いからなあ、あれ。
復帰の利かない状況も多いし
>>843 おま、5は滅茶苦茶LV重要じゃないか。
全員LV15で古代図書館に向かえば心の底から実感できる
>>849 ハッサンとアモスとドランゴ忘れないでくださいよ
流石にスライムナイトとかは仲間にした気がするなあ
>>851>>853 ハッサン→ある意味モンスター
アモス→れっきとしたモンスター
ドランゴ→正真正銘モンスター
テリー→(ry
>>860 リメイクなら魔物使いをマスターしてても
いいはずだ!>テリー
まあそんな事言ったらミレーユも同じか。
>>857 マジで難易度きつすぎです
買ったときはほんわかした旅だと思ったのに
FC版スーパーマリオ クリアしてないノシ
たしかハンマーブロス辺りで挫折した
>>829 任天堂頑張れ
何も考えずにWiiにいっては自滅してそれを自滅と認めないサードは血反吐吐くまで頑張れ
>>837 PS2時代で思いっきり市場が縮小しちまったしな。普通の人は専門誌にも専門サイトにも無関心だし。
俺は任天堂とかに頑張ってもらって次世代以降に賭けることにする。
ファミコン版は特定の土管に入らないとクリアできない(リバース
スーファミ版とかは、特定土管しか入れなくなっている親切仕様
あの土管は酷いちゃっちゃ酷いわなー
>>862 大丈夫?
サンソフトのゲームですよ?
アトランチスも大概だったなあ・・・w
スーマリは当時小学生だったから大抵の裏技・バグ技知ってるわ
マリオ3だったらこの前FC版をVCでクリアーしたな。
30人くらいのマリオが戦車に轢かれたり燃やされたりパックンに食われたりしたが
>>862 「小判足りないと詰み」ってのは流石にどうかしてると思ったw
それでも何とかクリアしました、ええ……
>>855 ここでもバーバラ不要論見ると食傷だなあ。
>>864 任天堂もマリオ贔屓が鼻につくんだよなあ
>>864 任天堂が掘り起こした新規需要や1人1台の子供需要(MHP含む)にかき消されてなかなか見えないけど
知名度のあるタイトルだけを買う、大作だけゲームする人
(ゲームに執着は無くて、話の種も兼ねてプレイする、リアル大事な人)が
相当いるからねえ
最初、改造動画だけの要素と思われていた「旗らけ」がまさか本当に可能だったとか、
マリオにはまだまだ可能性が秘められている
…それはいいんで自作面作れるスーマリをWareでですね…
>>872 GBミュージック社長が要らないなんてあり得ないだろ(棒
>>864 一番最初にWiiに賭けたのはモンハンかな?
やっぱり、ハードに人気があってもソフトで手を抜いちゃあ…
>>842 そういった連中の意見を黙殺するメディアを持つか隔離すればいいのよ。
任天堂はそこらへんうまくやってると思う。任天堂が開拓した層はそこらへんの話が耳に入ってくるようなところにはあんまり居らんし。
>>856 広告の打ち方が悪い気もする。
無限航路がSFに記事出してたりするように自分等のゲームを受け入れるであろうゲーマー「以外」が見ている場所をしっかり狙えと。
>>872 もちろんストーリー上重要な意味を持つって気づいてからはそんな考え起きんけどな。
当時小学校低学年くらいだった自分にはバーバラが重要人物だなんてまったく分からんかったw
只でさえセリフカットしすぎて謎シナリオになりがちだし>DQ6
アトランチスは本当にクリアしたのかどうかイマイチ分からないから困る。
>>872 おめーよー看板キャラを贔屓しないメーカーなんていると思ってるズラか?
>>861 ミレーユ合流時点でモンス仲間にできれば結構面白そうだな。
馬車取得が早いのになかなか仲間が増えないしなぁ…
>>872 つまりチンクルを贔屓しろという事ですね分かります(棒
…よくよく考えたらチンクルも十分に贔屓されている事に気付いた
>>876 PMWiiの悪口は止めてあげて><
DDRホッパとの差はなんだったんだろう
>>880 おっとセガの悪口は(ry
出すならちゃんと宣伝しろと何時も何時も…
>>879 100面>758面>42面でクリアだろう?w
>>881 そして…
「夢見の洞窟でスライムナイトが仲間になりません><」
というかミレーユは夢見の洞窟の時点で戦闘に出せるようにするべき
宇宙狐「俺からしたら他の奴らは十分贔屓されてる」
>>883 「音を奏でない音ゲーってどうよ?」と指摘してた人が居たな。
9ボタンコントローラを付属させるべきだったと俺は思う。
子供狙い一辺倒ではなぁ……
>>872 贔屓っていうかハーコー向けソフトに関して任天堂が席を譲ってる気も。
で、任天堂の無思慮な後追いをその空きスペースに出して任天堂に「潰され」て任天堂フォビアになると
フォックスやファルコンの扱いが悪いって話なら同意だが。
>>872 まったく、バーバラいなかったら
誰が宝守ってるキラーマジンガ倒すんだ
>>887 あそこのボスはほしのカケラ(だっけ?)で混乱させて逃げさせるのが常套手段だったな
まぁミレーユいたらもっと楽になるんだろうな、あそこw
>>880 今年位のリリース本数なら別に良いんだが→マリオ
>>889 それは的外れだな
DDRだって指だって音は奏でないんだぜ?タイミング良く踏むor押すだけだぜ?
今までのもの無くしたのはどうかと思ったけど、
音源をそのまま使える事で版権曲のセレクションが面白くなったのも事実でな
あ、引換券が輝いている場面を思い出した。
転職なし+低レベルクリアの動画でめっちゃ輝いてたw
>>895 指とDDRは良いチョイスしてると思った。
個人的にはギタドラも悪くない。
……あれ、Wii版ポップンの話は何処へ。
よくよく思い出してみると。
主人公とハッサンと、
ミレーユとチャロモくらいしか
使っていなかった記憶が蘇ってきた。
>>897 Wiiポプだって版権曲のチョイスは中々良いのですぞ?
申し訳程度にコナオリ入れてるけど、あれ無かった方が評価されてたと思う
>音だけのゲームってどうよ
!!!
この前失敗してたから多分無理だと思うんで、大気よろしこ
905 :
名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 00:04:55 ID:P9Ll3KAE0
>絵のないエロゲってどうよ
!!!!!
>>900 評価される次スレを。
半端ってのはあるかなー。とは言え、ターゲット層も含めての話だが。>コナオリ
ただ、そっちも良い選び方はしてるんだがねえ……
イチオウ待機
>>905 あれはOVAが本命なの
もう許してry
じゃあひかえすぎ待機で。
いってきます
900取ってるの気づかずに自分が赤くなってて
「やった、いっぱいレスもらえた!」と思ったら「次スレよろ」だったときの微妙な心境といったら・・
というか●持ち多すぎだろこのスレ
914 :
●:2009/08/11(火) 00:09:08 ID:6oIRcLZq0
マジくちびるおばけにお金払ってるとかしんじられねーよ
なぜかageてしまったようだ
すまない
>>913 ニュース極東とエロパロ板と軍事板の巡回には必須なんでな……>●
>>912 乙。
KONMAI広報がアレなのはいつもの事だから気にしない!
母と姉がレイトショーでアマルフィ見ると言うから地元の複合映画館に送る
↓
終わるまで暇だったので併設のパチ屋を覗いてみる、ゴエモンまでパチスロ化されてたことに軽く目眩を覚える
↓
一番出ていた台が空いたのでおもむろに座ってみる
↓
お座り野口一本から3万5千円ごちでした^^
産業
今回のポップンは広報のせいじゃないと思うんだけど・・・・
わんこのおごりで焼き肉だってよ^^
ポケモン銀の実況を見てみたら燃えてきた。
ソウルシルバーでは小学生の頃使ったメンバーで挑もうかな
>>923 なんてやつだ
>>924 広告自体は打ってたみたいだしな。
……だから子供層狙っても意味無いとあれほど(ry
>>924 あれは間違いなくコンセプトからミスってるよな
誰をターゲットにしてるのかと・・
>>913 システム異常で書き込み規制回避権限持ち以外が書けていた時にも、
ちょっと遅い程度で普通に進行していたこともあるぐらいだからねぇ。
そういうおいらも決済手段の問題も解決して買う気になれば●買えるんだけど、
ex22鯖のDATが欠けている現状では、メイン機能のDAT読みに魅力がかなり減っていることになるので、
いまいち買う気にはならなかったりするんだよねぇ。コケスレのDATは別ルートで手に入っても、それ以外だってあるし。
で、スロットのヒットを元にゲーム新作が作られるのは何時ですか?
>>916 ガンダム乙乙
JRPGが海外で勝負するためにはロスプラのしょうゆ味発言じゃないけど日本らしさを考えて凝縮すればいいと思うの。
JRPGらしさの塊ともいえるP4は当たったし。
>>934 ゴエのスロは糞スロだって話を聞くけど…
そういやIIDXスロはいつ家庭用に出ますか(棒
>>930,931
まあもっと売りたかったんだろう、ってのはわかるし
向上心は大事だけど、ちょっとズレちゃったと思うね。
>>936 >IIDXスロ
す…ろ?
ゴリ何やってんだ
>>936 5号機の癖にボーナス確率が辛いと思ったなぁ
次回ボーナスまで続くようなARTがあるからなんだろうけど
…まさかボーナス引けずに900GもART継続するとは誰が思うか
くぎゅだったらツインエンジェル2のほうが(ry
>>937 何だかんだで色々出してるからな、あの会社。
……コンセプトが駄目か広報が駄目か、のいずれかの理由で失敗することが多いんだけど。
あと、CS15出して下さい……orz
>>940 コナミ何やってんだ…
キャラ絡みは最近アルカディア見てないからめっきりわからん
SCEもブランドクラッシャーだけどコンマイはそれ以上だよな…
ブランドになる前にクラッシュしてるのも多数
でもコナミの出すゲームは好きだよ
エレビッツDSとかアイアンフェザーとか、あるいはムゲンボーグとか
>>950 コナミの主力ゲーより、よっぽど面白かった気がする→エレビッツ
>>954 メタルギア?なのかな。
もしくは、ときメモ(ぇ
>>951 悪いというかいけない事だけどスゲェ、分かるんだよね。
俺も好きな作品捨てられるのは辛いしそういう行動に走りそう・・・ハハハハ。
死ななかったのはまだよかったなぁ。
>>951 >俺も蝋人形になってやろうか!
(´・ω・`)
>>954 MGSでそ?(棒
……4一つだけで相当悪く言われてるのが、何だかなあと最近思う。
コイツ自体の擁護は正直できんがw
>>954 映像作品の事じゃない?(棒抜き
あとはDDRか。これもいつまで持つかな…
海外では他音ゲ、特にギターとドラムは取られちゃってる上に自爆して救いようが無いし、
鍵盤だってアレとかソレとか出てるからのう
遊戯王カードと、信者を囲ったKONAMI通販だろ
これから3年はラブプラス
コナミの主力って行ったら横シュー(グラディウス)・縦シュー(ツインビー)、
横スクアクション(ドラキュラ)だろ…今は違うのか
>>961 まあ、遊戯王は新パック発売時に箱で買う奴多いからな
その場合は値段的にも新作ゲームと変わらん
>>962 ・萌え化
・スロ化
・格闘ゲームになったり体感ゲームになったり
がどうかしたって?(棒
普通にウイイレシリーズだと思うが
ボチボチFIFAに抜かれそうな感じも
主力っていうほどのブランドじゃなかったわけで。
>>959 時間と金を掛けて出来たのが信者向けではゲハ的に炎上しても仕方ない
こういうものなんだなーで流しちゃう一般の評価はそこそこかと。
コナミって、
格ゲー出してはないんだっけ?
というか、思いつかなかった。
何でも出している会社のイメージがあったんだが。
パワプロも一応そうだが、最近はプロスピの方に比重が移ってるな
>>959 正直2の時点でデモ長すぎて印象悪いのは私だけではないはず
>>968 マーシャルチャンピ・・・
いや、もう言うまい
>>970 1のムービー飛ばしすぎて、デコイ・オクトパスがさっぱりわからんかった
>>968 良い子はファイティング武術でググってはいけないぞ(棒
イーアルカンフーなんてのもあるし、WiiのドラキュラとかPSPのサンマガとか
ライトニングレジェンド 大悟の大冒険…
>>970 良くも悪くもそういうシリーズだからなぁ
ああ
さびた塊マラソンやってるが
当たりがでねぇ…
64の頃はコナミが一番意欲的だったのになぁ
あ、案外あるのね>コナミ格ゲー
というか、イーアルカンフーはすっかり忘れてたw
ファイティングうーしゅは、
もうすっかりなんのことやら・・・
>>979 今でも他メーカーに比べりゃ十二分に意欲的じゃね?
……実を結んでないけど。
意欲的なのに広報がクソ
>>979 でも出来に関しては半端なものが多かった印象だなぁ
ぱずるだま+とっかえだま、なんでオリキャラを半々ずつにするアホ仕様に…
>>977 DQ9で似たようなことやってる
魔法の聖水がでない
ここ7年ぐらいは本気でQMADS以外コナミのソフト
買ってない気がするぜ。
>>985 ・・・最近のだと幻想DSティアクライスかな。
コナミだよなぁ。
あれは、粗もあったがよかった。
「(´・ω・「 1時までにこのスレが埋まらないとPS3がコケる呪いをかけた
コナミは「ボッたくってやろう」
みたいな陰謀がスケて見えまくりな感じがなあ。
一時期の商標乱獲とか。
アザーライフ アザードリームスが地味に好きでした。
…やだなぁ。不思議のダンジョンじゃなくてローグクローンですよ?
アレ?wikipe見たらDSで続編的なモノが出てるとな?
ここ数年で買ったコナミのゲームだと、QMADSとエレビッツDSだけかのう
コナミはDSだと子供向けタイトルが多いんだよなぁ
パワポケは今から追うのが面倒で買ってない
遊びから帰ってきたじぇええ
しっかし政治とか関係ないスレが目立つ脳
夏だからか?
1時までにこのスレが埋まるとVCにMSXが出ないかもしれない呪いをかけた(棒
>>990 パワポケは単独でも十分楽しめるじゃなーい(真顔で
1時までにこのスレが埋まるとネギま!?実写の続編制作決定する呪いをかけた
1000なら
すりーさん、この夏から本気出す。
>>993 一応動画見て、過去シリーズのは追いかけてるんだけど、どうにも踏ん切りがねw
それと年末はタイトル多すぎでパワポケに手を出せないという事情も
1000なら…が思いつかないので997Get
1000ならコテの降格取り消し
1000なら来週週販PS3の桁が一つ下がる
1000なら
PS3版FF13が奇跡を起こす。
そして永遠へ・・・。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。