【ゲームハード】次世代機テクノロジー447【スレ】
SSAOで箱○と張り合おうっていうのが間違いなんだが、いつになったら気がつくのやら。
レジ1でギアーズ1以上のグラとかほざいていたスレだからしょうがないかw
ですなは適当すぎる。
さっきまでの流れ「自然だからアンチャ2のはSSAOじゃない」
今の流れ「ギアーズ2のSSAOのほうが自然」
今日は酷いな
いつも酷いですw特定の方々が原因ですけど
959 :
563:2009/08/16(日) 22:54:33 ID:9kBIX39B0
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>>958 薄い墨汁がたれてるというか、カビというか。そんな感じ。
360は、スケーラーチップ(ハード処理)の引き伸ばしの質が悪いから
スケーリングしなかったでいいのかな?
>>961 PS3のスケーリングの質が良い様に見えるの?w
>>962 じゃあ何故360はスケーリングしないの?
HALO3見てたらCoJPS3のソフトスケ以下かも知れん。
PS3は遠景のジャギをボケがいい感じに目立たなくさせてリアルに見えるな
近景もボケボケで残念だけどw
如何にPS3を貶めるテクニックを磨くスレ
PS3版は何かエフェクトかかってる?
QAA、アプコンによるボケのみ?
360のハードで行なうスケーリングはCOD4の比較時にソフトのPS3版のものと変わらない時点で、
最低限のスケーリングしかできないのは判明してる。
PS3はソフトでやる事が多いからPS2アプコン時のスムージングフィルタのようなものも出来る。
360がソフトでやるとeDRAMに引っかかることもあるし。
>>962 そらまハードウエアスケーラーは速度優先だから
ただ少なくとも360版はソフトアプコンもしていないと思うよ
ただ単に720pのフレームバッファに黒帯つけて削っているだけ
理由はさっきカキコしたようにフレームレートを落とさずにティアリングを減らすため
ジャぎるのも無理ないし解像度が低いわけでもない
だからと言って360を擁護しているわけじゃないんだからね
それとPS3のアプコンは都市伝説w
>>901 アーティファクトってどれ?
隅から隅まで見ても特におかしな所は無いように見える。
ティアリング抑えるための帯ならなぜPS3も帯付けなかったのかね?
決して少ないわけではないのに、、
>>969 結局720pのバッファを削って、720pより低いレンダリング解像度にしてレンダリングしてるって事?
思うんだけど、そんな面倒なことするなら始めからターゲットとなるサイズのバッファで作った方がいいんでは?
>>971 オブジェクトとAOによる影の間に不自然な隙間ができてるでしょ
ちなみにギアーズでも出てる
>>958
>>970 PS2のアプコンはPS3の機能がガラ空きだからできるわけだが。
箱○だけでなくPS3のゲームでもソフトアプコンなんて実装できてないぞ。
固定シェーダって訳じゃないけど、360って案外最後はeDRAMやスケーラーの固定機能に頼ってる部分ってあるな。
>>975 DVDアプコンのように余裕が無いからPS2はぎりぎりの品質の低いアプコンだといってるけど?
PS3バンパラ1080iもソフトのスケーリングだし。
>>977 言ってないし日本語がおかしいぞ、おまえ。
>>975 で、なんで360はスケーリングしないの?
やっぱり質が悪いからでは?
Intelは初のグラフィックコア内蔵CPUとなる“Arrandale”と“Clarkdale”及び“Pineview”を来年1月初め(1月7日〜10日)に
ラスベガスで開催されるConsumer Electronics Show 2010(CES 2010)でお披露目する。
現在の予定では“Arrandale”と“Clarkdale”は2010年1月2日課ら2月6日のどこかでリリースされる。
一方、新型Atomとなる“Pineview”は2010年1月1日から31日の間にローンチされる予定である。
“Clarkdale”は“Westmere”ベースのDual-Core CPUで4MBのL3キャッシュとDual-channel DDR3対応のメモリコントローラを搭載し、HyperThreading technologyに対応する。
そしてグラフィックコアを内蔵する。“Arrandale”は“Clarkdale”のMobile向けである。
“Arrandale”と“Clarkdale”はどちらもMCMで32nmプロセスで製造されるDual-coreのCPUコアと45nmプロセスで製造されるグラフィックコア+ノースブリッジを搭載している。
◎Clarkdale(LGA1156、32nm 2コアCPU+45nm GPU TB=ターボブースト) 2ch DDR3-1333 ※PentiumのみDDR3-1066
- Core i5 670 3.46GHz : L2 256KB×2/L3 4MB、GPUクロック 733MHz、2C/4T、TDP 73W、284米ドル 10年Q1
- Core i5 661 3.33GHz : L2 256KB×2/L3 4MB、GPUクロック 900MHz、2C/4T、TDP 87W、?米ドル 10年Q1
- Core i5 660 3.33GHz : L2 256KB×2/L3 4MB、GPUクロック 733MHz、2C/4T、TDP 73W、196米ドル 10年Q1
- Core i5 650 3.20GHz : L2 256KB×2/L3 4MB、GPUクロック 733MHz、2C/4T、TDP 73W、176米ドル 10年Q1
- Core i3 540 3.06GHz : L2 256KB×2/L3 4MB、GPUクロック 733MHz、2C/4T、TDP 73W、143米ドル 10年Q1 TB非対応
- Core i3 530 2.93GHz : L2 256KB×2/L3 4MB、GPUクロック 733MHz、2C/4T、TDP 73W、123米ドル 10年Q1 TB非対応
- Pentium G6950 2.80GHz : L2 256KB×2/L3 3MB、GPUクロック 533MHz、2C/2T、TDP 73W、83米ドル 10年Q1 TB非対応
http://northwood.blog60.fc2.com/blog-entry-3057.html
>>973 バッファを削っているわけじゃなくて表示する範囲を削りeDRAMーGDDR3間の転送時間を稼ぐのが目的
少し違うがPS3のラチェットでもやっている
>>984 ラチェクラに似てるよね。
あとスターオーシャン3のフィールドも同じ理由で黒帯かな。
>>986 何事も無かったかのように無かったことリストへ
ETQWの時と一緒。
>>979 プロセッサリソースの差もあるが、映像ソースが遅延を許すか許されないかが大きい。
DVDのアップコンバートでは前後数フレーム分の情報をバッファしてより高精度の
I/P変換、スケーリングを行っているが、遅延が避けられない同程度の処理を
ゲーム映像に対して施す事はできないし。
737 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2009/08/15(土) 21:51:53 ID:bon386Vm0
ぶっちゃけこれで60fpsはアンチャ超えてるんじゃないの?
だれも文句ないでしょ
761 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2009/08/15(土) 22:30:53 ID:bon386Vm0
だれも書き込まないってことは皆さん反論ありませんでFAでしょうか
763 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2009/08/15(土) 22:34:20 ID:ZUX8ppja0
どうせPCのスクショなんだし箱の出てから頑張れば?
俺はライティングが微妙で普通に見えるけど。
765 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2009/08/15(土) 22:41:19 ID:bon386Vm0
>>763 このSSや動画が箱○であったときのためにレス保存してもいいですか?
766 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2009/08/15(土) 22:42:12 ID:ZUX8ppja0
>>765 いいよ。
768 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2009/08/15(土) 22:53:44 ID:bon386Vm0
>>766 やっぱり辞めます
僕優しいですよね
991 :
984:2009/08/17(月) 00:29:47 ID:lkelaSP4O
360の場合、例えとしては少し古いかもしれないがFM-TOWNSのフレームバッファタイプスプライトと似たような物なもしれない
あれはバッファとしては256×240ドット2画面分を確保していたがバッファクリアのために上の数ラインが表示出来ないという制約があった
もしハードウエアスケーラーを使うとeDRAM-GDDR3間の転送時間が少し長引くとしたら
>>986 トレーラーをようやくお披露目できたレベルだし、
そこから静止画を切り出してジロジロ観察するのは酷だ。
ただ、アートディレクターはクビにしたほうがいいんじゃないか。
でもCSはここからジャギジャギになるんだろ?
>>986 ハード初期でもお呼びではないレベル
アンチャやKZ2どころかギアーズの足元にすら及ばない
レジやHALOと同レベル
メガテクスチャって何?
普通のテクスチャと何が違うの?
sure
tatero
あ・・・、なにやってんだ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。