【ゲームハード】次世代機テクノロジー447【スレ】

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1名無しさん必死だな
前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー446【スレ】
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1249311048/
此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。

※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー推奨。
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。

まとめwiki
ttp://www6.atwiki.jp/techsure/
ghard technology 現行スレ案内&過去ログ保存サイト
http://ghard.jisakuita.net/
2名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 23:16:25 ID:l8ycevbz0
>>1
おせーよ
3名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 23:21:13 ID:KLkwRr790
>>1
つかえねぇ
4名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 23:25:36 ID:t6Hmt8OZ0
日本の技術は糞
アメリカには一生勝てないw
5名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 23:30:24 ID:KLkwRr790
一瞬勝ったろ
6名無しさん必死だな:2009/08/09(日) 23:53:20 ID:fcuyXt7j0
実用化・商品化では勝ってるor勝ってた分野もあるかもな。
昔、ミノルタがAF特許紛争で負けて巨額の賠償金を米企業に支払わされた時、
「で、その素晴らしい特許を持ってた会社は、何でずっと商品出さなかったの?」って米国人に
言われてたのがワロタ。
7名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 00:22:19 ID:SZ1AyF5h0
光学だけなら今だって世界一だよ。
日本が勝ってる技術も結構ある。
でも結局、アメリカは日本よりもずっと世界一が多いってこと。
8名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 00:30:13 ID:VQF8+RvP0
MSは余程LBPが気になるらしい

ttp://www.indiegameblog.net/2009/08/08/dbp-09-magnetic-mind/
9名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 00:32:23 ID:qEjvXsbY0
モッサリすぎてわろた
10名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 00:34:33 ID:HxzXy2Oe0
LBPの曲もパクってたし言い逃れは無理だね
11名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 00:46:34 ID:Q0mG/MwF0
>>8
何だこのモッサリw 朴って劣化とか
自分の会社の貶めたいのかwww
12名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 00:46:51 ID:ZFqI3H8J0
http://www.yourfilehost.com/media.php?cat=video&file=tokioadultcollection18.wmv
ひるいが更新、IL-2 Sturmovik Birds of Prey 体験版

http://zoome.jp/ps360/diary/327/
fps君もつられて更新
13名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 00:49:26 ID:qvSLwc0d0
特許数だとアメリカが世界一、日本は2番目だね
ただ、アメリカの場合は他の国で「いくらなんでもその特許はねーだろ」みたいなのまであったりするけど。

特許の概念を正しく運用していた欧州は理念を守っていただけに出し抜かれた
14名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 00:54:27 ID:/rYKf2j30
>>12
ひるいのリンク先おかしくないかい?
15名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 00:56:51 ID:dOkJDB6Z0
IL-2って

Beyond Good and Evil
Far Cry
IL-2 Sturmovik: 1946
Dark Messiah Might and Magic

がSteamにて全部セットで1000円の時に買ったな。
一度も起動してないが・・・

16名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 00:57:46 ID:HxzXy2Oe0
ひるいなき・IL-2 Sturmovik Birds of Prey 体験版            2009/08/09 14:40
フレーム君・【検証】 IL-2 Sturmovik: Birds of Prey DEMO 【XBO… 09/08/09(日) 14:55

これは偶然としかいいようがないな
17名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 00:57:47 ID:Sofhqk6d0
>>12
> IL-2 Sturmovik Birds of Prey 体験版

IL-2といえば超名作フライトシムじゃないか
新作が出るのか
18名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 01:04:06 ID:HvcjBI8GO
>>8
つーかそれXNA(
19名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 01:04:32 ID:/rYKf2j30
>>16
まー偶然だな。
仮に同一人物だとした場合、ひるいが隠す必要性がまったく見つからない
20名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 01:05:05 ID:Q0mG/MwF0
>>12
こんなショボいゲーム画面でフレームがくがくかよw
21名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 01:06:19 ID:HxzXy2Oe0
>>19
「ひるいなき」ブランドだともう信用されないからな。
中の人間がどのハード信者かということも「GT5脂肪」だの醜態も知れ渡ってるし。
心機一転仕切りなおしたんだろう。
22名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 01:09:17 ID:/rYKf2j30
>>21
だったら誤解されるような同一時間帯にアップせんだろ

話は変わって、バッドマンのカットシーンはムービーでした。
PC版デモでムービーファイル発見
23名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 01:09:50 ID:NDOoVFSF0
http://www.youtube.com/watch?v=bHiQJKWpBIY
素人もレベル高いな
24名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 01:12:24 ID:HxzXy2Oe0
>>22
そこまでお頭が回るやつならこんなことにはなってないよw
25名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 01:17:30 ID:ZiKZA8pj0
>>22
PC版デモのファイルサイズは?
26名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 01:19:30 ID:/rYKf2j30
>>25
2G
27名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 01:23:09 ID:qEjvXsbY0
バットマンムービーかよ
凄いのはイベントシーンだけだったし、やっぱUE糞だな
28名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 01:40:52 ID:G+PruHXn0
FF13って360と並列開発になって急に劣化したよね。
まさにマルチの弊害、結局最大公約数しか性能を出せない
29名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 01:49:16 ID:Zh3RjwHr0
WD マルチと独占とで質の違いなんかでねーよw 

  1ハード特化とか宗教かよww
30名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 01:54:23 ID:dOkJDB6Z0
PC独占ゲーだった神ゲーが、コンシューマーとのマルチになって
ゲーム自体の規模がショボくなったり、ゲーム性そのものが超ヌルゲーになった例は沢山あったな・・・
R6シリーズとかBFシリーズとか
31名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 01:58:47 ID:HxzXy2Oe0
だんねんながら、エフエフ13は、ハードの性能を100パーネント実証するものではございまねん
32 [―{}@{}@{}-] 名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 02:06:01 ID:s6l1PaVAP
ありゃりゃぎさん
33名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 02:09:12 ID:A/uVvX790
http://www.youtube.com/watch?v=GjEM6h6gUGk&feature=related

このゲームの23秒あたりから見ると

マジであの幻の2005年E3トレーラーのモーターストームの実現に最も近いクオリティになってるな
マジで進歩したなぁ・・・ゲーム。

まぁあのムービーの再現はモーターストーム2で実現するべきだったと思うけどなw
あえなく尻すぼみ

34名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 02:48:57 ID:HxzXy2Oe0
ボクサーが自慢を始めた途端コンシューマー版の現実スクショが出てきてしまった。

DIRT2
http://images.gamersyde.com/image_colin_mcrae_dirt_2-11298-1807_0003.jpg
SHIFT
http://images.gamersyde.com/image_need_for_speed_shift-11297-1778_0003.jpg
35名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 03:26:28 ID:aY5S1pSO0
>>21
>「GT5脂肪」だの醜態も

そのエピソードしらないなぁ。
なにそれ?
36名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 03:34:04 ID:HxzXy2Oe0


yoda-dip-jp 2007/05/13 04:19 いやあ、Forza2が出れば「GTHDがジャギジャギでGK脂肪」ってなるもんだと思ってましたから。その反動で辛口になってます。
オンライン8人対戦が素晴らしいってことは頭では分かってるんですが、GTHDの車体モデリングと路面のテカリと比べるとForza2は負けてます。1台だけのハッタリ画像だってのは頭では分かってるんですけどねえ。

http://d.hatena.ne.jp/yoda-dip-jp/20070510

>1台だけのハッタリ画像だってのは頭では分かってるんですけどねえ。

現実:16台
37名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 03:53:39 ID:8oD6UpwQ0
8/9の東京新聞の朝刊に、
ソニーは「PS3に、3D技術をシステムの更新で導入予定」ってあるんだけど、近い内に発表あるのかな?

パナソニックは「2010年に、テレビとブルーレイで3D技術を発売」って書いてある。
もう出来てるんだね。
ソニーはまだ3D技術の発表してないよね?
PS3で初導入かな。
38名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 04:01:33 ID:aY5S1pSO0
>>36
>GK脂肪

こんなこと言ってたんだw
中立のちの字も感じられない奴だな。
そらぁPS3版のロスプラの画像が誰が見ても明らかにキャプチャーミス
してるのも気づかないフリするわな。
39名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 04:06:35 ID:myoH/W6f0
次世代ゲーム機さっさと出ないかな
なんか今の世代の画像は飽きたよ
全部似たりよったりに見える
40名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 04:06:50 ID:WsRHX9Dq0
そいつ韓国人でMS社員だしな
41名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 04:09:54 ID:1NV2tMsL0
>>37
SD解像度じゃなきゃ無理だろ。

誰だよフルHD二画面出来るって言ったの
42名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 04:13:22 ID:oj3p8ixx0
いつGTHDが16台という現実を実現したのかな?

あと、あまりにもオンラインがゴミクズ過ぎて
あえて走行台数でなくグラで煽ってきてたのに
最近走行台数をネタにする馬鹿がおおすぎるよねw

せめてGT5が出るまで我慢しろよw
43名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 04:28:54 ID:s6l1PaVAP
ブルーレイ程度のAVCなら、フルHDの2画面同時再生を発売当時から実現してる
流石に最近は、120fpsで煽る馬鹿は消えたな
44名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 04:34:40 ID:oj3p8ixx0
公式の人間の発言を指摘して馬鹿とかw

頭が腐ってるのか?wwww

さすがに嘘と妄想の世界の住人は格が違うねw
45名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 04:40:53 ID:oj3p8ixx0
なんとかいえよ、GKw 







泣いてるの?     wwwww
46名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 04:42:58 ID:1NV2tMsL0
なんとかいえよ、GKw 







泣いてるの?     wwwww
47名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 05:01:51 ID:u+hlo7Da0
バットマンのカットシーンってムービーなのか?
若干、バットマンに落ちる影が違うシーンあったが
それは別々にムービーを制作して収録してるってこと?
48名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 05:04:03 ID:/rYKf2j30
そんなシーンあったっけ?
わざわざそんな面倒なことはしないと思うけどね
49名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 05:08:27 ID:u+hlo7Da0
50名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 05:10:24 ID:XbGteodd0
それイベントシーンから切り替わった瞬間だからリアルタイム
51名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 05:12:08 ID:u+hlo7Da0
そうなのか、スレ汚しすみません
52名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 06:06:27 ID:oHuWpatV0
また負け犬共の篭城スレが立ったか
まともにテクノロジーの話なんかする気ない(出来ない)奴らばっかなんだから、
そろそろ速報スレと統合してくれよ。
全然変わらねーだろスレの内容的に。
53名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 06:15:41 ID:7NMIickDO
住人が一緒なんだから当たり前
54名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 06:25:39 ID:s6l1PaVAP
バットマン、PCでムービーとかw
55名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 06:37:02 ID:JPS41Ps00
まともな流れのときもあるから統合しなくていいよ
李みたいなキチガイがいるときは悲惨なもんだが
56名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 06:52:09 ID:qTHLOA++0
最近はまともになった方だと思うけどね。
住人も荒しに反応しなくなってきてるし。
57名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 06:58:39 ID:lrypvsU20
糞無駄なスレしか存在しないゲハでなぜか存在意義を常に問われるスレだな
58名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 07:07:59 ID:9W5E0PIg0
>>52
気になっちゃう感じ?
59名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 07:30:19 ID:LY+Ba+z10
まあ、マルチ比較スレがあるからここの存在価値はないよなw
違うゲーム同士を基地外が基地外的思考な主観で綺麗汚い言っているだけだしw
60名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 07:38:45 ID:/yKe5XdiO
最近だと李さんが無理やり持ち上げてるか叩いてるのを煽るスレだしな
61名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 07:39:50 ID:zKKXzvtH0
どうでもいい。
62名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 07:47:48 ID:qTHLOA++0
気に入らないなら見なきゃ良いだけのことだと思うけどね。
63名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 07:54:20 ID:/rYKf2j30
59は荒らしだから放置。マルチにも煽り書き込んでるバカ
64名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 07:55:35 ID:/rYKf2j30
バッドマンのカットシーンのクオリティーの違いはBink Videoのライブラリーの違いか?
http://www.gametools.jp/bink/bink_video.htm
65名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 08:20:46 ID:lA+ziXpCO
>>62
監視しないといけないから
66名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 09:09:53 ID:Nz5jEHzH0
>>59は言い方が悪いだけで正論ではあるがね。
マルチ比較はハードの性能よりすでに開発会社のスキルで左右される要因が大きくなってきてる。
PS3・Xbox360両用のベンチマークソフトでも出てきたら面白いんだが。
67名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 09:15:15 ID:2bcMgQzai
カットシーンなんかブリレンダでいいじゃない。リアルにすると演出の幅狭まるし。
68名無し募集中。。。:2009/08/10(月) 09:20:01 ID:3Zxfws1g0
岡ちゃんGAMECONで2本のゲーム発表予定。
69名無し募集中。。。:2009/08/10(月) 09:26:07 ID:3Zxfws1g0
岡ちゃんのゲーム、パブリッシャーはバンナムだとさ。
http://www.ps3center.net/news/3475/gamerepublicfolklore-to-announce-2-new-games-gamescom/
70名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 09:45:16 ID:FiZHTwBo0
マルチ比較スレと、ハード独占タイトルの技術も取り扱うこのスレ どちらも存在意義があるから、このままで良い

マルチ比較スレは今までの流れ上、開発と移植に強みを持つXbox360勢が強いし、
独占タイトルも取り扱うテクスレでは、KZ2やアンチャ2、GOW3やheavy rainなどの現状発表されている作品では、
群を抜いて高品質のグラフィックを提示できているPS3に勢いがある

今の案配が丁度良い 
71名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 10:06:08 ID:j0L12Hg60
ヘブンリーレインって顔グラにリソース掛けまくってあれになりそうすね
72名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 10:09:39 ID:W2wj9x5E0
>>70
>KZ2やアンチャ2、GOW3やheavy rainなどの現状発表されている作品では、
>群を抜いて高品質のグラフィックを提示できているPS3に勢いがある

このスレでPS3のほうが勢いあるように見えるとは
特殊な目と脳をお持ちのようで。
73名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 10:09:48 ID:ZiKZA8pj0
あの世界観がヘブン状態に見えるのか?
74名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 10:18:27 ID:W2wj9x5E0
>>69
ずっとやりたかった版権モノらしいから
バンナムて事はガンダムかな。
75名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 10:19:26 ID:/rYKf2j30
>>70
あんまいらんことまで書くとバカが沸くのでやめてくれ。
マルチスレなんてPS3煽るためだけに存在してるスレ
76名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 10:20:07 ID:FiZHTwBo0
>>72
李さんという集合意識体的なナニカが暴れまくっている という意味では、Xbox360に勢いがあるねw
77名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 10:32:09 ID:BfYwo0MO0
>>76
誰?
78名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 10:32:43 ID:+Kec+9gJ0
どうしてグラグラ言ってるゲハ厨ってPCゲーやらんの?
ここまで性能に差がついちゃったのに?
79名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 10:33:36 ID:t6rMH4Jf0
PS3はオリジナルタイトルで出来のいいものが用意されてるというのは同意できるけど、
郡を抜いて とか余計な言葉が入ってるから、信者の言い放ち文にしか個人的には見えなくなる。
80名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 10:42:08 ID:FiZHTwBo0
>>79
群を抜く というのが、そこまで誇張とは思えないけど、まぁ表現は難しいな
アンチャ2のE3での評価は、他のソフトの中でも突出してたからな

ただあくまでグラフィックという面での事だ ゲームとして面白いか否かは、また違う
GoW2が期待されていたよりも、グラフィック面で至らなかったが、ゲームとしての面白さは磨きがかかっていると思う
ヘイロー3にしても、KZ2と比べると酷なレベルだが、FPSとしての総合的な楽しさは上回ってる

両機種持ちとしては、当面 発売が間近なアンチャーテッド2に期待してる ってとこだなぁ
81名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 10:47:25 ID:t6rMH4Jf0
>>80
自分にとっては誇張表現だな。個人の感覚による部分も多いと思うので
個人的には郡を抜いて綺麗に思う、、とかそういう表現なら、なんとも思わないのだけど。
まぁ、あなたと私の個人差ってことで。
82名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 10:47:26 ID:BfYwo0MO0
>>80
KZ2も動かしたらイマイチとかだしなぁ
やっぱり実際触らねーと分かんねーよ
83名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 10:49:36 ID:lohRQHtU0
>>82
えっ?
84名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 10:55:14 ID:5DS59NpF0
KZは動かしてナンボって気がするが。

地味なステージがある事は確かだが。
85名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 10:56:22 ID:l2OvajCK0
>>66
その

>開発会社のスキルで左右される要因

を検証するスレだったはずなんだが。
始めからハードの性能だけでゲームのビジュアルが確定するなら
そもそもこのスレが存在する意味無くね?
86名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 10:58:34 ID:FiZHTwBo0
>>82
現状様々な改良が行われて、今ではかなり操作面でも良い感触になってはきてるぞ
ただCoopが無かったりと、ヘイロー3と比べて総合的なゲームプレイの提供面では劣っていると言わざるを得ない

まぁ噂レベルで開発されているとされるKZ3で、どこまでFPSの楽しさを突き詰められるか だなぁ
個人的には完全新作を造った方がいいとは思うけど
87名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 11:04:40 ID:LDeADvCW0
>>78
日本人の大多数にとってPCゲームに価値なんか無いからだよ。
それとゲハであったPC系のスレじゃパーツとグラボ自慢や家庭用を見下したゲームの最先端自慢
とやらで人が逃げて維持できない。
88名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 11:05:32 ID:TE+ECXeI0
ハードの限界って、どれも基本は一年目で迎えるな。
89名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 11:05:43 ID:l2OvajCK0
>>87
自作PC板でその辺全て事足りるしなぁ
90名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 11:06:54 ID:8Mrd127M0
>>87
なんかそれってHDゲーム機にも見事に当てはまってるよね。
91名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 11:07:14 ID:BfYwo0MO0
>>83
ああ、ゲームプレイじゃなくてグラの話
モーションブラーとかその辺の
92名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 11:08:02 ID:TE+ECXeI0
なので、自分の好きなところに行けっての。
93名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 11:10:55 ID:TE+ECXeI0
ALANWALKも大体想像通りの出来だったし。
94名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 11:12:28 ID:l2OvajCK0
>>90
否めないけど、ゲハのPC厨のが酷いな、個人的には。あくまでもゲハ内でだけど。
自作板にもIntel対AMD、GeForth対RADEONみたいな痛い小競り合いはあるけど
ゲハみたいに大多数がそれで占められてるってわけでもないし。
というか、何だ、PC厨の皮を都合の良いときだけ被るゲハ脳が非常に痛い。
95名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 11:14:39 ID:t6rMH4Jf0
昔、FEARがベストグラフィック賞を取った時に
同世代のゲームと比べて、造形が良かったりマップがデザイン的に作りこまれてたりとか
そういう部分は秀でてるわけじゃなくて、動的なライティングとかスローモや着弾、ポストエフェクト系なんかで
他のゲームと差別化できてたから印象に残ったかな、、って思ったのだけど、
キルゾーンも個人的にはそういう印象。
たとえばキャラの造形だけ比べたら、キルゾーンはあんまり自分はいいとは思わないかなぁ
総合でみたらとても好き。
96名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 11:15:10 ID:FiZHTwBo0
PCのようにパーツを新調すれば、性能をアップさせ続けられるものと、
完全に固定されたパーツで構成されたハードと比較するのは、この板ではお門違いだなw

限られた性能やハードごとの特性を活用し、如何にして優れたグラフィックスを追求できるか、
それを語るのがテクスレの一側面だから
97名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 11:15:44 ID:z7eRzkPG0
まあロケットエンジンでも何でも付けて地上最速を目指すのと、F1みたいにガチガチのレギュレーション下で最速を目指すのとの違いだな。
コンシューマー機はF1などのカテゴリーに近い。
最先端の技術は使えないけど、比較しやすいし、ルールのある競技のような面白さがある。
98名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 11:16:45 ID:vn5XNUNS0
もう360って何も無いからな。マルチのときにAAがあるって話だけ。
PCやスレの意義のことを言う人も彼らだろうし無視でいいだろ。
それらがPCに移動するか、スレから去るかすれば良い。

360ユーザーを考えたらそれはせず基本は荒しだから、長くかまったら駄目だろ。
99名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 11:17:11 ID:lohRQHtU0
>>91
えっ? SSで見るとひどいけど
動かすと荒いブラーはノイズみたいな感じで良いんだけど・・
それに光源豊富だから動いてなんぼ
100名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 11:21:11 ID:BfYwo0MO0
>>99
あれはダメだろ>モーションブラー
エフェクトかけりゃ良いってもんじゃないってののいい見本だ
101名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 11:22:12 ID:TB4NcAFh0
性能を考えたら360が上なんだろうけどね
PPU一基のPS3とPPU改が3基の360
GPUは統合シェーダの360

負ける要素は無いし
102名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 11:22:58 ID:l2OvajCK0
またレス乞食が現れた
103名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 11:24:35 ID:lohRQHtU0
>>100
あれの荒いブラーはKZ2の色調とあってよかったとおもうがな
他のソフトだと完全にいらないが

実際開発者も荒いと思ってたけど思いのほかよかった的な発言してるし
104名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 11:28:18 ID:TB4NcAFh0
ロスプラ2ではっきりと判るでしょう
PS3って足かせが360に比べて多すぎ
105名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 11:29:44 ID:Z4t4N7iZ0
PCという燦然と輝く太陽から目を背けて
ライターとマッチのどっちが明るいかで必死になってる姿が滑稽だなwww
106名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 11:30:14 ID:TB4NcAFh0
そもそも帯域問題でPS3はどん詰まりだからな
107名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 11:31:09 ID:TB4NcAFh0
>>105
同意
360はPCとの連携が肝だけど
108名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 11:35:12 ID:TB4NcAFh0
PS3ってことごとくSSAOが無いけど・・・・
CELLとPXでもやっぱりCELLは性能が出ないんだな
109名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 11:38:31 ID:TB4NcAFh0
360は箱の互換
PS3はPS2の互換もなし

結論は出てた
110名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 11:44:38 ID:l2OvajCK0
昼間はやっぱダメだなこのスレ。。。
111名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 11:55:49 ID:V9LnEypY0
>>108
360でSSAOってGPUでやるんじゃねーの?
112名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 12:03:58 ID:TB4NcAFh0
>>111
GPU
113名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 12:04:40 ID:TB4NcAFh0
>>111
CPU
114名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 12:06:42 ID:ZiKZA8pj0
発言にブラーがかかりすぎ
115名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 12:22:20 ID:TB4NcAFh0
360は最新の技術がPCから自動的に降りてくるのが強いね
116名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 12:29:20 ID:FOAlURfw0
KZ2やEdgeのDeferred Shadingだと360のSSAOみたいに
動きに対して影の位置がズレたりしないんだからもっと活用すればいいのにな
117名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 12:30:22 ID:c3LIK7+hO
>>112>>113
どっちやねんw
118名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 12:46:50 ID:t6rMH4Jf0
>>116
木とか、アルファ抜きが必要な系統に弱いからロケーションがそれむけじゃないと
使いにくいとかあるんじゃないかな
119名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 13:50:22 ID:HxzXy2Oe0
まだPS3と360の比較なんて下らないことしてるのか
怖いんだろ?360が比較の対象から消えてなくなるのが?
120名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 13:50:51 ID:/rYKf2j30
DiRT2がディファード採用となると確実に1280x720ではないだろうね。
バイオニック同様。
121名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 13:54:09 ID:dPLdRM/M0
ここでPCPC言ってる奴って何なんだろ。
洋ゲーFPSだけ遊べればそれで良いのか?
自分はとてもそんなんじゃ満足できん。
122名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 14:10:16 ID:8dMQLgYu0
>>37

2009CESでPS3の立体視システムのデモが行なわれた。
「グランツーリスモ」や「モーターストーム」など3タイトルのデモ映像を立体視で見られた。
映像ははっきりと遠近感があり、また破綻のない映像処理が行なわれていた。

仕組みについては、PS3と偏光フィルタを備えた液晶テレビのセットで実現できる機能だという。
メガネなしで画面を見ると、2重にぶれたような絵になっているが、映像処理はPS3側で行なっており
テレビは偏光フィルタを設けただけで、立体視についての特別な処理はしていないという。
ゲームごとに対応が必要だという。ただPS3本体は発売中のもので対応できるそうなので、
既存のゲームもアップデートで可能だという。

http://journal.mycom.co.jp/articles/2009/01/14/ces10/index.html

2009 International CESで公開されたPS3のゲームの3Dデモ

http://www.youtube.com/watch?v=Qbb4ykvUI2w

一応、順調に立体視表示に関しては開発してるみたいよ。
年末にはジェームス・キャメロンの「アバター」も公開されるし楽しみすなぁ。
123名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 14:12:17 ID:cqQ03Zib0
>>122
でもこれ、受像機側もとっかえなきゃなんないんだよねー
124名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 14:14:09 ID:HxzXy2Oe0
やっぱり次世代は3Dですよね。
でも3Dメガネの敷居が高そうだ、近視のメガネを付けてる人間が多数いる訳だし。俺もだけど。
125名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 15:34:21 ID:mkiZq0Nd0
3Dメガネってそれこそ10年以上前、セガがEdge3Dっていうグラボ気取り出してた頃からあるんだよな
126名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 15:36:23 ID:mkiZq0Nd0
セガじゃなくて今は亡きダイアモンドマルチメディアだったか
127名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 16:19:15 ID:yNXyNwoq0
残念だがPC持ってて必要なくなるのは箱○の方だよ・・・
128名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 16:32:47 ID:q3tNOeegO
129名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 16:45:25 ID:ZWBFRMx10
優秀な人材は中国や台湾へ流れちゃったとか聞いたけどどうすんだろ。
130名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 17:10:47 ID:VSuoLCJn0
優秀って、HD DVD押してた山田族だろ…
その辺がいなくたってBDドライブの組み込みぐらいは出来るんじゃないか、むしろスムーズに。
131名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 17:18:58 ID:HxzXy2Oe0
新型PS3?いま話題のバットマンがリーク
http://www.youtube.com/watch?v=3BoMBFuI-9Y&feature=channel_page
132名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 17:23:36 ID:9XZ8OqdM0
ボカシ入ってるやつ?
133名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 17:28:49 ID:5HtI4gTj0
バットマンはギアーズ2より綺麗だな
134名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 17:42:12 ID:nAOzob7/0
ボカシは何かの本体?と
PCに向かっている赤Tシャツの両腕間机にも入ってるね。(隣の人も)
コントローラー??
135名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 17:51:15 ID:/rYKf2j30
さすがに開発スタジオに新型が置かれているわけねー
136名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 18:39:05 ID:2YN5rpdy0
>>103
開発も低クォリティザラザラブラーだけど、作風とあってるからそのまま採用したって言ってたな
137名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 18:56:17 ID:lohRQHtU0
932 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/08/10(月) 18:31:43 ID:Kn4h9tSX0
ギアーズ2
http://www.youtube.com/watch?v=eH3Puo-usNs&fmt=22

キルゾーン2
http://www.youtube.com/watch?v=VDbH3KFSqQw&fmt=22
138名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 19:09:00 ID:tUYJrgGB0
KILLZONE2の臨場感はんぱないな

わらうわ
139名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 19:09:17 ID:s6l1PaVAP
東芝:ニュースリリース (2009-08-10):ブルーレイ・ディスク・アソシエーション(BDA)への加盟申請について
http://www.toshiba.co.jp/about/press/2009_08/pr_j1002.htm
140名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 19:24:39 ID:WlKaArEgP
モーションブラーを静止画で語るやつは馬鹿
動いてる時にスムーズに見えるためにあるんだから
ボケるとかいうけどモーションブラー無くても動いてるものはブレてはっきりなんて見えないんだぜ
それよりカプコンの2.5Dブラーのほうが酷い
動いてるのを見たって多重に見える

ひさびさに規制きたわorz
141名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 19:26:29 ID:dOkJDB6Z0
>>105
このスレというか、ゲハ全体を表してるな。
142名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 19:31:16 ID:9MwU5w2X0
PCを強要するつもりは毛頭ないけど
最高性能のハードを追い求めたら必然的にPS3/Xbox360に行きついた。
みたいなこと言ってた奴はさっさとその時代遅れの骨董品を窓から捨てるべきだな。
143名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 19:47:16 ID:+wVSadC40
そんな奴はそれこそPCでやってるだろ。数年間は仕様が固定の
家庭用ゲーム機で最高性能を追い求めるってすごい矛盾。
144名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 19:48:08 ID:HxzXy2Oe0
すごいグラフィックが見たいだけなら窓から外見てろ
俺は面白いゲームをやりたいからPS3
145名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 19:49:08 ID:gI+ZajUS0
>>141
板違いだしね
146名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 19:50:33 ID:dOkJDB6Z0
>>143
>数年間は仕様が固定の家庭用ゲーム機で最高性能を追い求めるってすごい矛盾。

実際、そんなヤツラがゴロゴロいるのがゲハ板。
大半は全機種+PC買えない小学〜高校生だろうけど。
147名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 19:58:22 ID:/yKe5XdiO
わざわざPC最強って書き込みにくるやつが大人とも思えないし結局は学生のたまり場ってことか
148名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 20:08:53 ID:A1zP3iPd0
>>144
ここは面白いか面白くないかは何の関係もないスレだし
窓から外見るだけで満足できる人間はゲーム機に性能なんて求めないだろw
149名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 20:11:57 ID:s6l1PaVAP
雨上がりの夕日の綺麗さは異常
150名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 20:38:39 ID:W2wj9x5E0
>>144
残念ながら、お外に出ても
巨大な渓谷もないし、車のクラッシュシーンにもお目にかかれないし
空も飛べないし、タマネギ頭したあんちゃんも居ないんだよ。
151名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 20:48:11 ID:QRuVNTF90
探すの大変だな、おい
152名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 21:14:21 ID:0/3jFBXg0
>>129
> 優秀な人材は中国や台湾へ流れちゃったとか聞いたけどどうすんだろ。
大丈夫。土下座には技術も才能も要らないからw
153名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 22:04:46 ID:TE+ECXeI0
PCはどうでもいいから。興味ないし。
154名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 22:13:34 ID:xCcPpJkC0
PS3値下げキター

ヨーロッパのインターネットゲームショップサイトで、プレイステーション3(ソフトウェア『リトルビッグプラネット』付き)が
14000円も安く販売されていることが判明しました。もともと55000円だったプレイステーション3を、41000円で販売しているのです。

これは一時的なセールではなく、在庫がある限り続けるようで、事実上の在庫処分をしているようです。
これが意味することは、新型プレイステーション3、つまり、今年中に発売されるのではないかと噂されている
プレイステーション3スリムの登場の前兆かもしれません。

時をほぼ同じくして、ソニー・コンピュータ・エンタテインメント・ヨーロッパ(SCEE)が、
プレイステーション3の値下げをするのではないかという噂が、ヨーロッパのインターネットサイトで広まっています。

http://news.searchina.ne.jp/disp.cgi?y=2009&d=0810&f=it_0810_003.shtml
155名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 22:32:28 ID:1+rGu50s0
ここ最近のPS3の在庫整理をテクスレ的にはどうみる?
薄型発売の可能性とみるか、単なるHDD増量タイプの発売とみるか。
156名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 22:34:16 ID:2BOzt0Gn0
とりあえず、姑息な手段にでたソニーにムカつく。
157名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 22:35:46 ID:l5BzLEAR0
事業の整理じゃないの。
出荷停止って撤退の事でしょ。
158名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 22:41:20 ID:1+KWY9cp0
この短絡的な思考。学生の溜まり場…
159名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 22:41:53 ID:8dMQLgYu0
PS3の撤退の心配するより、XBOX360の日本市場撤退のほうを

冗談抜きで心配したほうがいいとおもうんだがどうよ?
160名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 22:47:12 ID:LDeADvCW0
新型出て解体図でも出れば別だが、ビジネス上の問題はスレ違いだよ。
161名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 22:48:15 ID:ZmpS6qu30
わざわざ日本円に直すのっていい加減、阿呆な事だと気がつかないのか
162名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 23:01:00 ID:1+KWY9cp0
163名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 23:01:44 ID:1+rGu50s0
>>160
スマソ(´・ω・`)
164名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 23:12:54 ID:7S0EnLAD0
>>155
大量に作り過ぎて倉庫代を圧迫してるからじゃないの?
在庫数の調整が目的じゃないかと。
FF13パックとか出すんなら、在庫を使った方がいいから今投売りする必要は無いからね。
165名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 23:15:17 ID:GA5OQCqH0
クタもCellは腐るほど作ってると言ってたしな。
でも、外販するつもりがPS3以外では少量しか需要が無かったので、在庫のCellが腐り始めてるんだろw
166名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 23:21:02 ID:eIuYnFKO0
在庫調整でしょうね、赤字を少しでも減らすのと、逆ザヤを解消する為にコストダウンした筐体に移行し易くとか平井なら考えそうな事ですね。
167名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 23:23:55 ID:RgR9h42U0
今の体制になってからPS3はどんどん劣化してるからなw
次はLinuxも削って、BDドライブのローディング無しの薄型PS2タイプになって、HDDも4GBあたりのメモカにでもするだろ。
168名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 23:25:45 ID:NQqtWSeC0
腐るほど作ったのは65nmのCellだったっけ?
これの在庫だけでPS3の最後まで持たせる気かも知れないな。
薄型PS3もCellは65nmのままだろうな。
つまり今後必要になるCellは全て作り置きした後で工場を東芝に売却した。
逆に考えるとPS4以降はCell使わないつもりだってことになるが。
169名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 23:29:19 ID:Vvc5xzp+0
なんかもう、PS3じゃなくてPS2.8ぐらいになってますね。
170名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 23:29:39 ID:mkiZq0Nd0
驚きの単発率
171名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 23:32:05 ID:8kE7QIfc0
>>169
だとしたら、2005年E3の開発機はPS3.5だなw
172名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 23:39:19 ID:AFf4uF1x0
箱はもはやモデルチェンジする気すらないんだろうな
173名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 23:42:20 ID:vt8x0PSL0
>>172
箱がモデルチェンジなんてやったら誰も買わなくなるぞw
故障を考えると5年は様子見しなきゃw
174名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 23:46:49 ID:mvyPkOon0
箱○は使い捨て前提の1万円にすべき
175名無しさん必死だな:2009/08/10(月) 23:57:02 ID:OsEnKx170
わけわからんネガキャンしてるぐらいなら
PS3版が劣化しない魔法を考えろよw
176名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 00:07:05 ID:KisYKRQF0
箱はモデルチェンジするべき。
故障率は下がってると思うけど、内部基盤の改善が主だから、外見的に壊れ易いイメージが取れない。
それでも売れるとは思わないけど。
177名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 00:15:58 ID:nAgP7U6p0
故障率下がってるとは言っても家電として見たら許されない不良率
しかも熱設計や基盤設計に由来する故障が主

要は基盤とガワを変更しないと根本的には直らない
178名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 00:22:18 ID:lugQ3aHF0
でも満足度は一番高いんだよねえw
179名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 00:23:34 ID:Jyyx23D20
やけにネガキャンに必死だなと思ったら撤退間近なのか。
まあ気持ちはわかる。
180名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 00:24:06 ID:aEPGKT1X0
>>178
はぁ?
181名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 00:31:25 ID:VVsAoT+N0
>>179
毎回PS3でもPCでもできるソフトを出されてお茶を濁されてる気分はどうだい?
独占はカスばっかりだしなwww
182名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 00:32:26 ID:4a9kizST0
183名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 00:35:49 ID:aEPGKT1X0
>>182
ダートは予想してた通りだけどSHIFTまでとな
184名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 00:41:48 ID:DZFbaWUSP
ガワをなんとかして、ドライブの位置を変更すれば、箱○の不良はぐんと減ると思うけどね
逆に何故、未だにきちんとしたモデルチェンジをしないのかが疑問

とりあえず、汎用のドライブを使うのやめるだけでも違うだろうに
本当にMSは、ハードに無頓着だよな
185名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 00:44:13 ID:nAgP7U6p0
>>168
は?クタが大量に作ったと言っていたのは90nmのCellだぞ??
186名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 00:45:50 ID:GeKxO0sm0
http://www.gamezine.co.uk/news/games/d/dirt-2/dirt-2-uses-deferred-rendering-night-time-racing-$1317357.htm
DiRT2は夜間レース用にディファードレンダリングをやるとかなんとか

PCだけなのか家庭用もやるのかは不明
187名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 00:58:38 ID:AUSdIoNh0
SHIFTでグラがどうとか言ってる奴はGTRも眼中になかったんだろうな。
どっちもForzaばかりで相手にしてなかったけど、挙動云々言ってた痴漢が
何でGTR持ち出してこないのか不思議で仕方なかったが。
188名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 01:07:19 ID:OijPgBmA0
>>182
しょぼいSSを見つけ出す技術を世界平和の為に使えばいいのに。
189名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 01:11:29 ID:4a9kizST0
190名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 01:14:13 ID:+P7IENfC0
いつも不思議に思うんだが、どんなに綺麗なグラのゲームでも、SSにえらく落差があったりするよな。
あれって、同じゲームなのになんでああなるんかね。
191名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 01:24:41 ID:gCH+y1Be0
状況の変化に応じ無ければいけないからでしょ
ゲームだと、プレイヤーの無茶にあわせないといけない
だから、本当はもっといけるけど、ある条件で性能振り切れてしまうからこの程度にしよう
という戦いを制作者はしてるわけで
だから、ショボイ部分は、いちばん何かしらの条件で負荷がかかるところだと言う事

だからいくらリアルタイムで処理してても、イベントシーンとか比較するのはどうかと思う
イベントシーン用に別モデル用意してたりするじゃん
192名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 01:25:06 ID:Vp8A6YGk0
そりゃ美人も角度によっては微妙だし、ブスも角度によってはいける。
更に言えば、写真うつりが悪い美人もいるし、写真うつりが良いブスもいる。
193名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 01:28:38 ID:dTNBnT+z0
>>190
どこかから、コピペしてくるのは開発中とかが多いね。
ここでは有名なローポリのドムは遠くにいる時にLODでポリ数が減ったのを拡大している。
あとはマップが広いステージなんかだと局所的にテクスチャが荒くしてあったり、部分的に荒いところだけ
画像を切り取ったりとかSSはいろいろと誤魔化しができるよ。
シェーダを犠牲にしてフレームレートとかシミュレーションにリソースを割いているゲームだと
SSがどうしてもしょぼくなるけど、体験版をやってみるとエフェクトが派手だったり動きが良かったりして
案外悪くなかったりするんだけどね。
一番むかつくのはグラフィックがすごく綺麗でSSを見て買ってみたら人間がロボットみたいな動きだったり
処理落ちがひどくてフレームレートが安定してないとか、購入前に確認できないゲーム。
194名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 01:57:32 ID:ojOLgTc70
FMタウンズのアフターバーナーみたいなもんか
195名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 02:39:51 ID:8RqGtoUrO
>137
感情移入度なら断然GoWシリーズ、臨場感もね
>170
議論しても結果ありきのスレだろ?単発で十分。PSWガンバレ
196名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 02:47:21 ID:4a9kizST0
見なかったことにしよう↓
197名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 02:48:57 ID:4Y28FBJ20
>>186
やっぱり昼というか明るいシーンではディファードやる価値あまり無いのか
というかライトプレパスじゃ駄目なんかね?
198名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 02:50:37 ID:/ssjWGxS0
さんざん文句言ってるがモーターストームとかこれ以下だぞ
GK共は何と比べて文句言ってるんだ?w
199名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 03:14:57 ID:xz0Q4SyQ0
逆にモータストームって比較対象としてどうなんだよ
あっちはアトラクション的ステージのアクションレースってイメージなんだけど

DiRTならそれこそラリーが入るGT5の方が比較にふさわしいだろ
GT5はE3トレーラーにまさにディファードライティングって感じのシーンもあったし
200名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 03:24:28 ID:DZFbaWUSP
今なら「モタストはワイルドワイルドレーシング以下」って発言が出ても驚かない
201名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 03:59:31 ID:/hUW2PyF0
真のセルフシャドウを実現したPUREこそ最高
202名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 09:33:44 ID:Hj6u/QTq0
203名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 10:00:31 ID:QPntbdeK0
>>195
>感情移入度なら断然GoWシリーズ
で、テクノロジーとの関連は?
204名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 10:09:20 ID:z9O0mDL30
>>202
Cryエンジンすげー、KZ2がゴミに見える。
205名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 10:14:37 ID:ka9X+MKJ0
CryエンジンはCrytekが公式にPS3のがちょっといいと言ってるんだけどね
206名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 10:15:24 ID:z9O0mDL30
>>197
昼間のシーンだと他にも見栄えがして負荷が低いレンダリング方法はいくらでもあるしライティングやスペキュラを強調したりとか
いくらでも誤魔化す方法はあるからな。
CS機でネックになっているのが室内ライティング、SSAOや擬似GIなどいろいろ研究されてるがダイナミックレンジが全然足りないので
微妙な陰影が出せないでいる、今ののところは背景はローテクのテクスチャ焼き込みの方がずっと見栄えが良い。
だから、高度な技術を使えば使うほど絵がしょぼくなるというジレンマをかかえているんだよな。
207名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 10:16:44 ID:z9O0mDL30
>>205
シェーダーとフレームレートとAAは箱○がいいとも言ってるから、このスレ的には格好のネタだよな。
208名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 10:23:43 ID:Cg7u09pk0
>>204
Deferredレンダリングが最強だと思ってたけど、こうやって比較するとMassiveライティングを使ったRadianceVolumeのほうが、ずっとクォリティーが高いやね。
これがちゃんと実装できれば室内GIの決定版になりそう。
209名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 10:31:37 ID:Hj6u/QTq0
資料(PDF)の中にPS3や360で実行したときのコストについて書いてあるよ
210名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 10:55:30 ID:PZfp8Rxe0
>>209
ライトマップの深度がXbox360が16ビットでPS3が8ビットというのが、どう画質に影響するのか気になるな。
SSAOもPS3は端折っていて、そのぶんフレームレートが若干360より良くなってはいるんだが。
211名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 10:56:45 ID:PZfp8Rxe0
>>204
遅延レンダはレンダリング時間に制限があるんで、もともと画質は良くない。
212名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 11:41:11 ID:C5UYMA6T0
>>210
> >>209
> ライトマップの深度がXbox360が16ビットでPS3が8ビットというのが、どう画質に影響するのか気になるな。

16bitってのはeDRAM内のことなのであんまり関係なさげ

> SSAOもPS3は端折っていて、そのぶんフレームレートが若干360より良くなってはいるんだが。

そんなこと書いてある?
213名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 11:42:13 ID:C5UYMA6T0
>>211
詳しく
レンダリング時間に制限のない方法なんてないと思うけど
214名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 11:43:46 ID:c+ILK99h0
eDRAM以外は8bitだぜ、って書いてるな。
215名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 11:48:19 ID:s33ipuUq0
SSAO端折ってるってどこにあるか俺もわからん
216名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 11:52:22 ID:C5UYMA6T0
PS3はLPV renderingの解像度が半分ってのは書いてあるな。
SPU/SPEは単語すらでてこない。
使ってないわけないと思うけどどう使ってるか不明。
217名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 11:54:09 ID:vvOY4Pbq0
Core 2 Quad 2.66GHz GeForce GTX 280
1280x720 noAA

400 Point Light Sources

Deferred Lighting 60fps
Irradinace Volume 160fps
218名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 12:08:08 ID:+wMMH1bn0
>>216
LPV解像度を半分にするとポリ数の多いモデルのGIが雑になりますな。
のっぺりとした質感にならなければいいですが。
219名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 12:11:26 ID:S4S0vaqJ0
CE3ゲーは、やっぱりPS3が劣化版かw
マルチだから、そうなるよな、当然。
220名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 12:13:14 ID:ioFUAAZq0
今から言い訳を考えておいたほうが良さそうだね。
221名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 12:16:49 ID:/ssjWGxS0
もう無理じゃん
PS3寄りの技術力もトップクラスのとこですらPS3版が劣化するんだから
いくら比較のしようがない独占ゲームを持ち上げたところでもうどうにも言い逃れできないよ
222名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 12:17:09 ID:hksyyro70
>>212
HDRにも言えるけどターゲットレンダリングバッファのダイナミックレンジってトーンマッピングする時のクォリティーに影響するんじゃないの?
223名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 12:22:47 ID:gXOz4V4f0
>>221
使われてる技術を比較すればいいじゃん
224名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 12:42:36 ID:YGwA+I7C0
>>218
LPV は半分の解像度しかレンダリングしないけど,
バイラテラルフィルタで内挿補完してアップサンプリングしているようだね
225名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 14:33:18 ID:LmGZVJ6p0
SSGIはLPVに変わったと思ったら違うもので効果も違うみたいやね
KZ2なんかで使ってるLight Probeも実装したっぽいし何がなにやら
226名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 16:18:00 ID:/4IrpVIQ0
そんなことよりGRINが死亡した可能性が高い件について
227名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 16:18:10 ID:4a9kizST0
次の使い捨てエンジンは暗いエンジン3かw
UE3.5が泣いてるぞw
228名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 16:28:55 ID:yLWTIdjV0
やっぱ特定の場所に逃げるのは正解の策なのかねえと4日後のQuakeConに意気揚々とRageのデモを出そうとしているidを見る
次世代テクノロジーに関わる事を話せ、ここは次世代テクノロジースレだ。
229名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 16:32:13 ID:yLWTIdjV0
>>211,>>213
今世紀によく見られたテクスチャの張り遅れみたいなもんだと思ってるが違うのか
kwsk

idはここで悩んでいるんだよな
テクスチャの読み込みとレンダリング時間がPS3はオーバーしてるという
それで、解決させるにはPS3のレンダリング時間を遅らせるか、
遠くの物のテクスチャ読み込みを遅らせる(テクスチャ張り遅れを発生させる)のではないかと自分は思ってるのだが
230名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 16:37:35 ID:yrtm/IBy0
テクスチャストリーミングと遅延レンダを間違える男の人って
231名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 16:39:14 ID:/9rA0R/40
赤い透明なものを通過した光か、赤い物体で反射した淡い光かかな?
360は省かれてるみたいだけど、ここら辺でライティングの差がついてるの?
http://up2.viploader.net/pic3/src/vl2_171451.jpg
http://up2.viploader.net/pic3/src/vl2_171452.jpg
232名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 16:40:00 ID:YGwA+I7C0
>>229
遅延レンダリングの遅延の意味が違うだろwww
233名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 16:45:10 ID:gXOz4V4f0
>>231
360の方は赤い光源がなくなってるね
PS3の方は光源処理はしてあるのに蛍光灯がなぜかなくなってる
どっちもいい加減すぎじゃないかこれ
234名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 16:49:54 ID:yrtm/IBy0
なくなってるんじゃなくて描画距離が短い、直後に描画される
235名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 16:51:31 ID:AFVmu0x6P
そもそも遅延レンダリングなんて言葉使うからこういう勘違いしたのが出てくるんだよ
ディファードレンダリングでいいだろ

>>233
動画で見ればわかるが小さいオブジェクトだし紐みたいなのとも重なってカメラ位置によって出たり消えたりしてる
236名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 16:54:07 ID:gXOz4V4f0
>>235
うーんそうなのか
あと光の広がり方と白飛びの有り無しか
237名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 17:08:46 ID:/hUW2PyF0
白飛びの有り無しは、光量の変動を切り取るタイミングが違うのだから、
静止画では比較にならないだろ。
238名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 17:13:20 ID:gXOz4V4f0
>>237
了解した
239名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 17:35:04 ID:JbPeDh140
240名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 17:58:46 ID:TU5TSnZj0
>>228
カーマックさんはまず第一にパフォーマンスが信条って人だしなぁ
確かにここで出すような人物ではないのかも

ゲームプレイに直接インパクトのあるテクノロジー以外はやらない
っていう開発理念はW3Dのころから一貫してブレてないし、
ゲームプレイヤーからしたら魅力的な人物ではあるんだが
241名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 17:59:02 ID:FOdj/2ro0
>>231
PS3は、白飛び・黒潰れが激しいな。
>>222の言うように、ターゲットバッファの深度の影響がここまで出るとは。
242名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 18:00:54 ID:/4IrpVIQ0
やっぱフィルレート稼ぐために深度書き込み減らす必要があったのかね
243名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 18:02:07 ID:8tuIX0f10
>>241
これ、単純に箱版の輝度幅が狭いだけっぽいけど。
244名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 18:02:31 ID:BHD5xL760
光の広がり方も360がセルフシャドウの無い唯の点光源に劣化してるせいか
これをSSAOとかまた嘘吹いてたのかw
245名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 18:02:35 ID:7JpJSkJx0
んー、確かにPS3のほうは影の処理がいろいろとおかしいね、特にSSAOがやってないのか何か変過ぎる。
246名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 18:04:28 ID:7JpJSkJx0
>>243
PS3の方のサーチライトみたいな蛍光灯が説明できないよ、それじゃ。
247名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 18:04:33 ID:8tuIX0f10
>>245
360版は影もまともに落ちてないけど。
248名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 18:06:12 ID:8tuIX0f10
>>246
白とびのはなしな。

PS3版で目立つのは、そのサーチライトと、画面右の影の解像度。
249名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 18:09:12 ID:8tuIX0f10
完成したらもっと差が広がりそうだけど。
PS3版はとりあえずVSの非力さから多ポリゴン時のフレームレートで苦労するな。
あとは、PS3版が全体的に微妙に劣化だろう。
250名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 18:09:39 ID:tpHkJsVf0
PS3は赤い光の影響を受けてるところだけ影がぼやけてる
それ以外は360版と同じ
251名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 18:10:00 ID:8/HiuIMt0
>>248
輝度幅が狭いだけなら白はグレーに黒もちゃんと出ないはずですな。
嘘はよくない。
252名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 18:11:12 ID:8/HiuIMt0
>>250
同じに見えるならここで語る資格は無いですなw
どちらの機種でも楽しめる幸福な人ではありますが。
253名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 18:11:36 ID:tpHkJsVf0
いや、影の解像度の話なんだけど
254名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 18:11:50 ID:8tuIX0f10
>>251
360版は狭いね。
PS3版は360版の幅+さらに明るい色。
255名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 18:12:06 ID:yLWTIdjV0
>>240
いや、GRINの話なのだが・・・・・・
256名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 18:12:26 ID:zr2oheQi0
>>250
いや、いくらなんでもこれが同じなんて無理ありすぎるだろ。
257名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 18:13:24 ID:tpHkJsVf0
赤い光の影響を受けてない途中のところからクッキリしてるだろうが
258名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 18:13:36 ID:zr2oheQi0
>>254
ものは言いようだなw
259名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 18:14:26 ID:zr2oheQi0
CE3はひさしぶりに意気のいいネタを提供してくれそうだw
260名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 18:14:44 ID:8tuIX0f10
>>258
さすがに見たら分かるだろ。
中央の光源の周囲の色もPS3版が明るければ白とびだろうが、周囲はPS3版のほうが暗い色も出てる。
261名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 18:18:55 ID:gc0b5KJF0
ForzaみたいなFP10。それからの圧縮だから、いつものように暗いとか。

PS3はFP16からのLDRだから、モタストとかGTとかでレンジが広いとか?
実際に箱でまともに見えるのってHALO3ぐらいしか無いし。
MRT2枚用意してやら無いと無理じゃね?
262名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 18:19:53 ID:/4IrpVIQ0
『Bionic Commando』の開発会社GRINでレイオフが深刻化、閉鎖の可能性も
http://gs.inside-games.jp/news/197/19789.html
263名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 18:20:19 ID:JGF3xkDr0
2レスでIDかえんのやめろよ李
264名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 18:21:56 ID:BHD5xL760
>>249
頂点処理も種類による。現状のデモでも明らかだがセルフシャドウや
大量の植物のスキニング等内部頂点処理はPS3が得意。
蛍光灯だの唯の板ポリは360が得意。

マルチの割には両機種活かしてるエンジンだね。
まあ専用と比較したら劣化KZ2の様な戦闘シーンがショボすぎたが。
265名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 18:24:37 ID:yrtm/IBy0
>>259
半年前の動画引っ張り出してきてあーだこーだ言ってるんだから面白い
まだ土台が完成してないのに良くまぁ決まったことのように話せるわ
266名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 19:13:40 ID:CXra3/0y0
GRINはカプコンにつぶされたな。
販売カプコンじゃなけりゃバイオニックコマンドー10倍は売れてただろう。
267名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 19:16:24 ID:8fT6B1un0
一番涙目なPC厨からしたら糞みたいな争いなんだろうな
268名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 19:17:05 ID:CXra3/0y0
惜しい、あまりにも惜しい。GRIN結構技術あったのに


グリン(GRIN)はスウェーデン・ストックホルムにあるビデオゲーム開発スタジオである。
このスタジオの開発するゲームはクオリティが高いことで知られ、
特にカーアクションやシューティングゲームを中心に制作。
269名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 19:18:12 ID:ka9X+MKJ0
カプコン好きなオッサンマジで可哀想だなw
270名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 19:23:00 ID:Gt7MZtpZ0
>>240
カーマックの理念はもうパフォーマンス分野じゃ通用しないよ
多コアCPUから引き出せるリソースとかもうロックスターの面々の足元にも及ばない
271名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 20:23:35 ID:cxCjpC2J0
アンチャのスクショ公開されたのに全然話題になってねーな
272名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 20:24:50 ID:ka9X+MKJ0
貼ってくれYO
273名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 20:25:52 ID:hMpyI4ek0
>>271
bmpで貼れば話題になる。
274名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 20:27:58 ID:cxCjpC2J0
275名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 20:31:09 ID:ka9X+MKJ0
綺麗だけどこれでかすぎね?
720pってこんなにでかかったっけ?
276名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 20:35:09 ID:LWjTj6F+0
>>275
雑誌とかに掲載する為のSSだからだな。
277名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 20:37:10 ID:ka9X+MKJ0
詐欺SSじゃねーかw
実機SSマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
278名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 20:37:47 ID:4a9kizST0
解像度とAAだけ脳内で補間すれば問題ないだろ
279名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 20:38:22 ID:k+ji8gVm0
案茶はPCで完全版作ればいいのに。
そうすりゃ詐欺SSが現実化する。
280名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 20:38:28 ID:lMRbVoIF0
>>274
もう箱○はPS3は勝てないだろ・・・・このクオリティには。

早くマイクロソフトは次世代機ださないと・・・・。
281名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 20:42:52 ID:7JpJSkJx0
282名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 20:44:31 ID:j57EohaK0
>>280
現世代機のシェアは決着がついている、最下位はPS3で決定。
283名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 20:45:33 ID:ka9X+MKJ0
ほうほう
いいねいいね
やっぱりAA掛かってないなんて嘘やったんや!
284名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 20:45:57 ID:/4IrpVIQ0
>>281
テクスチャとシェーディングは思ったほど進化してないけど
ブラーと被写界深度のクォリティがやたらと高いな
285名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 20:46:16 ID:ka9X+MKJ0
>>282
ここシェア語るスレじゃないから
286名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 20:47:52 ID:4a9kizST0
>>285
シェアはって前置きしてる時点で性能の負けは認めてるんだからいいじゃん
287名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 20:48:00 ID:u83/NJAL0
やっぱ360が普及したのは限界が見えたからかな?
PS3はSPEの組み合わせで、いろんなことが出来て開発予算も底なしなのが
嫌われているの?
288名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 20:48:49 ID:OSs8ZybZO
俺よくわからんのだがPS3の方が性能いいのにマルチは大体劣化するのは何で?
289名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 20:52:24 ID:ka9X+MKJ0
>>228
半年ROMれ
中身が特殊だからPCに近い箱○に合わせたりバランス取って作られたりしたら
性能を発揮できん、特にcelllのSPEとメモリ回り
だから独占じゃないとどうにもならんのだよ
290名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 20:53:07 ID:ka9X+MKJ0
>>289
安価ミスった>>288
291名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 20:54:19 ID:JGF3xkDr0
>>289
李だってw
292名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 20:54:23 ID:R15jspM+0
>>287
全部が全部底なしに開発予算を食うPJなわけないだろ
293名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 20:56:45 ID:ka9X+MKJ0
>>291
李っていつも発狂してるけどID変えて単発とかはしなくね?
294名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 20:57:24 ID:ojOLgTc70
Crytekのにせよ、アンチャのSSにせよ、折角技術的話題になりそうなネタなのに、
内容そっちのけでPS3がいい、360がいい、、って話ばっかりで、テクノロジーなんて
本当はどうでもいい人が多いんね。 って、いまさら言うことでもないか、、
295名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 20:58:31 ID:JGF3xkDr0
>>293
お前が半年romれよw
296名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 21:03:52 ID:GHynDOkh0
またSS詐欺じゃないの?
もう騙されないぞ。
297名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 21:05:57 ID:u83/NJAL0
PS3は使いこなせないの一言なのかな?
PS3の専用だと、BDとHDD同時読み込みで読み込みが早いきがするけど
298名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 21:08:03 ID:cwFcm/vc0
>>288
パソコンで完全版製作→箱への劣化移植は、数人がかり数日で終わるほど簡単

一方、PS3は性能(CELL)フルに引きだそうとすると数十倍体勢のフルスクラッチで作らないといけない。
それが面倒過ぎる+コストに合わんので、簡単な移植で終わらしてる。
299名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 21:10:41 ID:g+Iuhs800
>>294
煽り合いが大好きな人が多いからな。PS3や360、テクノロジーなど全てがそのための道具だよ。
300名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 21:12:43 ID:bBVob1k20
PS3が北米で勝っていたらマルチでも手間かけてPS3に最適化しただろうがな
301名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 21:17:53 ID:xz0Q4SyQ0
>>284
むしろブラー関係が良くなったのは初報の通りだけど
今日のSSは人肌の質感がよくなったと感じる
シットリしてきた

あと↓のネーチャンの後ろがわかりやすくSSAOだね
http://i30.tinypic.com/10gb6dv.jpg
それとエフェクト境界にはジャギーが見える
PS3の場合こういうのはSPEのポストエフェクトなのかね
302名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 21:19:17 ID:/ssjWGxS0
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader1127678.bmp
単にポストエフェクトの有無とかでは無いが合成のし損ないかなw
303名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 21:24:42 ID:/ssjWGxS0
アンチャ2でSSAO出来る様になってやっとSSAOが認められる様になったなw
それまではギアーズ2でやろうがバイオニックコマンドでやろうが概してスルーだったのになw
304名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 21:27:11 ID:s33ipuUq0
バイオニックの時点でSSAOの話は散々出てたけど、、
305名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 21:29:29 ID:lNm0bOif0
GRIDですでに出てた。
PS3は去年のファイアエンジンでサポート済み。
306名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 21:29:35 ID:ihu2UzYmO
それよりはるか以前、GRIDでPS3版だけSSAOかかってたんだけどなw
にしても李は相当なSSAOコンプレックスだな
307名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 21:30:53 ID:xz0Q4SyQ0
ギアーズ2は精度がよくなくて非同期的に描画される事とキャラの遮蔽は省かれてた事がな
画面が1より粗く感じる要因の1つになってた気もする
308名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 21:31:35 ID:tpHkJsVf0
ギアーズ2の頃からSSAOの話してたような・・・
ゼンジーの記事で
309名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 21:35:14 ID:orfLYR5J0
アンチャ2のプレイ動画でSSAOあるって話題になってたときに、
李はID変えまくって必死に否定してたからなw
あれは酷かった
310名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 21:58:10 ID:yWXg5Sof0
ギアーズ2の頃はしょぼいから無くてもいいとか言ってたなw
アンチャ2に採用されたとたんにこれだから笑える。
311名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 21:59:02 ID:yE/ikc8H0
てゆーかトロステが一番最初にAOやったんじゃないの?
312名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 22:00:46 ID:/ssjWGxS0
>>311
ゲームの話してるの分からない?w
313名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 22:01:52 ID:Ia8Z933K0
>>311
超ローポリで四畳半フィールドのトロステでAOとか言ってもなぁ。
クォリティーも恐ろしく低いし。
314名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 22:02:51 ID:s33ipuUq0
>>312
ぶーー!!
そこに反応かよ
315名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 22:05:00 ID:lMRbVoIF0
もう痴漢はグラフィックじゃなくてアナルに命運かけろよ。あれは革新的だからさ。

http://cnettv.cnet.com/2001-1_53-50075330.html
316名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 22:05:57 ID:YUoXzyTn0
トロのは縁取りして終わりのSSAOじゃなくてマジAOだから、ちょっと違う。
317名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 22:08:17 ID:RpGw/qNC0
トロでテクノロジー自慢って馬鹿なの?死ぬの?
318名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 22:09:43 ID:nHPYDjeL0
トロは操作できんしゲームのリアルタイムデモみたいなもんだろ。
ゲーム中に使われているのと比べるのはアホ過ぎる。
319名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 22:10:49 ID:YUoXzyTn0
箱のアバターがAO出来ないって事である意味の結論が出てる。
320名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 22:13:23 ID:nHPYDjeL0
>>319
出来ないのとやらないのは違う。
321名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 22:14:32 ID:8IFk+ipx0
なんかSSAOにはコンプレックスあるみたいねw
322名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 22:16:02 ID:NG0W8lhz0
アンチャ2は装備や服装、キャラが重なったところにもSSAOかかってるからな
ギアーズ2のおまけ程度の精度の低いSSAOじゃ話にならん
323名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 22:16:52 ID:LucYP0Yu0
CE3がKZ2もアンチャ2も過去のものにしちまうからな、CE3タイトル同士だとPS3が負けるしな。
324名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 22:17:35 ID:QmtbZAbE0
てか、トロのモデルに対しては、リアルタイムアンビエントオクルージョン使ってたはず
あれも技術難度高いんだけどな
で、やっぱりSPUの負荷、かなり高かった
ただマテリアルの種類が少ないし、狭い空間だから対応したんだろうけど
内容見る限り個人的に必要か?
って感じだが
325名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 22:17:47 ID:LucYP0Yu0
>>322
嘘つくなよw
326名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 22:18:31 ID:R15jspM+0
はい皆さん、もうお解りでしょうけど>>323のようなことを
「獲らぬ狸の皮算用と言います。」
327名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 22:19:03 ID:NG0W8lhz0
328名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 22:19:35 ID:QmtbZAbE0
>>322
ちょっと待て
アンチャ2でもイベントシーンだけで、ゲーム中は採用して無い気がするぞ
ただイベントシーンのSSAOの精度はかなり高いのは確かだが
あれどうやってんの?
かなり高解像度にしてるんだろうか
SSAO掛ける場所とかID振ってる気もするが
329名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 22:20:23 ID:qetOUGAb0
>>324
技術的難度が高くても見栄えがLiveのアバター以下だから内容以前に意味無いと思う。
シェーディングぐらいはまともにやれよって俺も思った。
330名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 22:20:30 ID:YUoXzyTn0
SSAOってアンチャのもやっぱり変。
331名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 22:20:51 ID:/4IrpVIQ0
>>324
アップになったりするとやはり陰影の説得力が違う
トロすてでやられても凄いとは言い難いけど

やはり実ゲームがぐりぐり動く中で使われてないとねぇ
332名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 22:20:53 ID:QmtbZAbE0
>>327
パブ用のスクショではSSAOオンとかにしてるだけだろ
動画見る限り使ってない
気がしただけかなぁ?
あまりに自然で気付かないだけ?
333名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 22:21:25 ID:qetOUGAb0
>>327
それ、広報用の詐欺SSだからw
334名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 22:22:37 ID:QmtbZAbE0
>>329
突っ込むのもあれなんだが、Liveのアバターは別に高難度のシェーダー使ってない・・
HDR使ったグレア処理使えば、ああいう絵に成る
335名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 22:23:37 ID:Cpt6e5DF0
>>318
トロそのものは操作できないが
ほぼおなじ形状のアバターは操作できるし
トロと一緒にうろつけるんだけど…
336名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 22:23:43 ID:14Zu5iMp0
>>322
プレイ動画ではコマ送りしても確認できなかったですよ。
337名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 22:24:38 ID:NG0W8lhz0
プレイ動画でもかかってるから
単発酷いなw
http://www.youtube.com/watch?v=ZkWffCtdJqM&fmt=22
338名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 22:27:57 ID:R15jspM+0
>>320
結果としては同じ。
更に言えば、実際にやってるのに大して何言っても無駄。
339名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 22:28:48 ID:jN1MKfof0
>>323
マルチというだけで専用タイトルしかもファーストのには敵わんべ
てかCrytekは枯れた技術を使わずリアルタイムレンダで固めて効率の良さを重視してるため
一定以上の品質に持っていくのに多く負荷がかかるから単純な見栄えは他のマルチゲーに
劣る可能性があると思う

>>330
SSAOが変というよりAmbient Occlusionってのがそういうもんじゃね
3DCGのAOも滑らかではあるけど同じようなものだよ
340名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 22:34:42 ID:QmtbZAbE0
>>337
ほんとだ
掛かってる・・・
暗闇のシーンではSSAO抑えて、明るいシーンでは出すようにしてる
芸が細かいなぁ
てか、NaughtyDog、やっぱりすげぇ
何でこんな映像作れるの?
技量の差に悲しくなる・・・
341名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 22:34:45 ID:/ssjWGxS0
>>339
やっぱり必要なのは環境光のライティングだよね
ただ黒くするだけじゃなくてギアーズみたいにちゃんと環境光でライティングしてくれないと
アンチャみたいな不自然な絵になるんだよね
342名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 22:35:35 ID:YUoXzyTn0
>>341
ギアーズのは汚れみたいでさらに変。
343名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 22:37:40 ID:kf1liBWc0
>>339
ゲームのSSAOがいまいちなのは解像度が恐ろしく低いんで細かいモールドとか無視するからなんだよな。
3DCGでのAOは分散レイトレーシングを使ってるから、細かいモールドも綺麗に拾う。
あと、ゲームのはダイナミックレンジが狭いやね。
同じ技術でも精度が違うと凄く見栄えが変わる。
344名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 22:39:04 ID:kf1liBWc0
>>340
SSAOはCS機の室内ライティングがしょぼいのを補うものだから、明るいシーンでは効果が薄いよ。
345名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 22:42:57 ID:/ssjWGxS0
>>344
アンチャは明るい外でも糞ライティングだからこれで合ってる
346名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 22:45:13 ID:kf1liBWc0
>>345
戸外だと濃い影にまぎれてしまうので効果無いよ。
347名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 22:46:28 ID:QmtbZAbE0
>>344
すまん
アンチャはただ単にポイントライトにはSSAOの結果使ってないだけだった
そりゃ暗い所でああなる
てか、337の動画をはじめて見たが、アンチャ2凄すぎだろ・・
普通に水面の反射とかもちゃんとやってるし
何であの映像で反射できる余力が在るの?
モーションも凄いし
てか何なの?
この会社
348名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 22:48:15 ID:R15jspM+0
>>346
今日の李に反応すな
349名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 22:48:16 ID:Gt7MZtpZ0
トロのは現行ゲームじゃ多分唯一のモノホンのAOだぞ
350名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 22:56:01 ID:8RqGtoUrO
>203
「臨場感」を強調したかっただけ
351名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 23:00:43 ID:l3z9U2nW0
>>349
通勤電車で窓に向かって言ってろw
352名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 23:02:01 ID:l3z9U2nW0
>>347
水面の反射はただの環境マップw
こんなの旧箱やGCでさえやってる。
353名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 23:03:33 ID:/ssjWGxS0
>>346
だからライティングが糞で外だというのは飽くまで空が見えるとかそういうところから推測できる
だけの話でライティングだけだとわざとらしい黒つぶれ白飛びがあるぐらいの事だw
354名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 23:03:58 ID:Zgp7dTGF0
ギアーズ2はやってないけどな
355名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 23:04:36 ID:/ssjWGxS0
>>352
仕方ないよ
おそらく水面の反射が省略されたPS3版のFalloutでもやってたんじゃないか?
356名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 23:06:17 ID:TU5TSnZj0
>>270
カーマックがマルチコア/マルチスレッド化に
懐疑的な発言をしてた時期は確かにあったけど、かなり昔の話だよそれ。
今はインテルなんかと組んで熱心に取り組んでる分野。無論よりよいパフォーマンスの為にだ。
判断はとりあえずRage見てから。
357名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 23:06:28 ID:hTL5qMnq0
波紋+反射に意味があるんじゃないの?
358名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 23:13:05 ID:/ssjWGxS0
>>357
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader1127937.bmp
GKが今年一押しのゲームの波紋+反射w
これに意味があるとは思えないなw
359名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 23:16:45 ID:hTL5qMnq0
それKZ2じゃん
KZ2の水は波紋も映りこみもすごくねーよ
360名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 23:17:50 ID:1SxAR21C0
メモリ256MBしかないPS3じゃこれ絶対動かないだろうな…
http://www.4gamer.net/games/065/G006506/20090811040/
361名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 23:18:59 ID:R15jspM+0
>>359
だから李に反応すんなと
362名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 23:22:55 ID:/ssjWGxS0
>>359
そうだよ
凄くないのに持ち上げてるのがGKw
363名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 23:28:52 ID:lNm0bOif0
http://www.gametrailers.com/video/beta-helping-uncharted-2/51263?type=flv
coopモードでもわかるのが前からあるよ。
1:34あたりで壁みりゃはっきりわかる。


いつものチョンは相手にしなくていい。
他人が上げたフラゲ写真に自分のID入れて持ってる振りしてたカス。
364名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 23:37:18 ID:4a9kizST0
チョンのSSAOコンプが判明したか
365名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 23:54:40 ID:DZFbaWUSP
まいいつに関していうと、お庭なんかだとAOやってないと思う
トロステ中やお部屋の中だけじゃないか?
ただ、1080p、4xAAにリアルタイムGIやりつつmp4のリアルタイムエンコと、お気楽ネットと言う謡い文句とは掛け離れたやり過ぎ振りは面白い
ある意味次世代感を一番感じるタイトルだわ
366名無しさん必死だな:2009/08/11(火) 23:54:53 ID:vWgR78v50
>>349
トロステはSCE公認の実験や技術デモみたいなもんだから。
367名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 00:01:59 ID:3IEklfUE0
そりゃ他に何もやってないんだからそのぐらいやってないとなw
ポリゴンもカクカクだしそのオブジェクトすら対して数があるわけじゃないし
視点は固定だし範囲は狭いしむしろそれだけやってやっと他のゲームに並べるってレベルw
368名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 00:05:59 ID:TY8flkq00
並んでないだろwそもそもゲームじゃないんだから。とりあえず余ったパワーをいろいろ使ってみたってだけ。
369名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 00:08:29 ID:w+DD0d5l0
なんか戦士が妙に荒れてるなと思ったらマグナカルタ2爆売れしてるからか。
370名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 00:13:12 ID:NEHRv0pUO
まいいつがゲームじゃないだの、他にまともに処理してないだの言い出す奴みると、あぁ動画評論家の方なんだなぁとよくわかる

SSAOで思い出した
GRIDでPS3だけSSAOやってるSS比較で、「PS3版は影がボケてる!劣化だ!」って主張してる奴がいたなと
箱○版と違う=劣化って考えなんだろうが、所詮はマルチ比較厨の程度はこんなもんかと
371名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 00:20:01 ID:bF62ExSkP
マグナカルタ2、2万しか売れなかったけど、最近は2万で爆売になるのか?
なんか、韓国のニュースサイトで爆売の記事がでたから、それ見てレスしてる?
372名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 00:26:35 ID:hAepa6Lt0
セカイセカイ
373名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 00:30:49 ID:TY8flkq00
トロのやつ、小島が出たときしか見てないんだけどアレってゲームだったのか。
普通にゲームしかやらんからよく知らんかったわ。スマソ。
374名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 00:46:27 ID:WoJEsYAn0
最近は韓国自体がアレな状況に陥ってるからそっとしておいてやれ。→マグナ
375名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 01:09:20 ID:nImlxUW50
最新テクノロジーという意味ではトロ程話題に事欠かないタイトルも他にないな
376名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 04:49:33 ID:hAepa6Lt0
もはやかける言葉も見当たらない
http://www.gamersyde.com/news_it_s_forza_3_time-8353_en.html
377名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 04:51:43 ID:1utA33A+0
ひょっとしたら外人には現実世界がこう見えているのかもしれない。
378名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 04:55:14 ID:X+PJVqsL0
>>377
白人はそもそも濃い色でないと色の差を見極めにくい。
だからアメリカやらの量販菓子やケーキは毒々しい色ばかり。
有色人種と違ってその方が美味しく見えるのだそうな。
379名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 05:12:50 ID:OhkocD010
Forza3はそろそろ公式のプレイ動画だせや
いつまで詐欺SS出し続けてるんだよ
カム撮りしかねーだろうが
380名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 05:49:06 ID:TFWgLu4E0
この調子で問屋の受注が済むまで詐欺SSで粘るんだろ
381名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 07:19:05 ID:+gCtNeKF0
PVLってなんすか?
382名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 08:44:27 ID:+A8Mu2Ie0
>>370
GRIDはSSAOなんぞやってないぞ、嘘つくなよw
PS3版は明らかに解像度が低かった、それだけだ。
383名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 08:47:38 ID:UsqgY1tC0
>>378
色弱は白人のなかでも8%程度なんだがな、ちなみに日本人では5%。
色に対する反応は身体能力より、風土や習慣からくるもののほうが影響が強い。
384名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 08:49:37 ID:UsqgY1tC0
>>382
SSAOやってるとか騒いでいたのはスタート前の車の全体が映るデモパートだな。
数字の影がそれらしいとかだが、俺にもただの薄い影にしか見えなかった。
385名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 08:55:00 ID:addpBZ4H0
>>352
水面の映り込みは前世代から進化してないよなぁ、背景は綺麗に映り込んでいるんだが自分の姿が映らないというヴァンパイア状態。
車同士が接近してもお互いが映らないし、こういうのはレイトレにならないと出来ないんだろうね。
386名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 08:58:57 ID:p/2pRbRN0
アンチャは1の頃から映ってるんだが
387名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 09:17:47 ID:3IEklfUE0
>>385
forzaは車同志写ってるよ
まあGT5だけやってたんじゃ分からないよねw
388名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 09:19:33 ID:uFGqQgCri
ああ
Fallout3だとPS3版は水面に映らない背景とかあるんだよな
389名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 09:24:17 ID:ndfI5i7a0
水面の反射がただの環境マップて環境マップ以外に何かあるっけ?

それと自分の姿を映すのにレイトレって…
自分の姿も背景もそこらへんのモデルも全て扱いは同じ
レンダコストに影響するから映すものを選択してるだけだ
390名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 09:26:32 ID:NdTcLBLk0
水の処理

レジ2>アンチャ>ヘイポー3>KZ2>ギアーズ
391名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 09:29:08 ID:3IEklfUE0
レジ2w
お前やったことあるのかw
392名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 09:29:33 ID:FOSu6GJA0
>>387
これの5:24辺りを見るに車が映っているように見えないけどな。
http://zoome.jp/ps360/diary/307/
393名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 09:30:37 ID:3IEklfUE0
>>392
3の話ね
394名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 09:34:55 ID:X7GtNmlf0
GT5にボンネットが映る視点ってある?
395名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 09:34:58 ID:FOSu6GJA0
>>393
>まあGT5だけやってたんじゃ分からないよねw
3やったことあるんかい?
396名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 09:37:48 ID:BrRkpUFK0
>>391
やったこと無いのは間違いなくお前
397名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 10:10:10 ID:hAepa6Lt0
Forza3で戦い続けなければならないって相当な重荷だと思う
398名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 10:11:39 ID:8AbdFZDh0
>>387
それはないだろ。ボンネット視点で前の車が映ってるだけ。
399名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 10:41:04 ID:rMxcRlQJ0
>>389
背景の映りこみは背景を事前にレンダリングしてキューブマップを作っておくので負荷が低い。
人物の環境マップが難しいのはポーズや角度が頻繁に変わるから映りこみが破綻してしまうからだな。
人物は座ってるのに、水面の映りこみは立ったままとかなw
車なんかだと気にならんのだが。
400名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 10:46:31 ID:3IEklfUE0
所詮アンチャのはプレイヤーキャラクターにしか付かないからな
場所が決まってるし対して面倒ではないんでしょ
401名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 10:54:08 ID:7gX48dfc0
>>400
韓国人てなんでお前みたいな奴に嘘付きばっかりなの?
402名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 11:48:57 ID:lFq3e5vz0
>>390
動画じゃないとわかりにくいけど
http://5.dtiblog.com/n/naohunte/file/gow2s11.jpg
このあたりの水処理とかと、KZ2の水の上を歩ける場所のシーンを見比べると
ギアーズ2のがいいようには見えるんだけど、ギアーズ1限定ならごめん。
レジ2は水面の起伏とか派手で面白かったけど、水面的にリアルなのかといわれると
どうかなぁって思った。アンチャのが水としてはよくない?
403名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 12:09:35 ID:RvLKmdpM0
id Tech5エンジンのMegaTextureはすごいね。
ハードの性能はあまり関係なく、表現したいものが
自由にできるのはすばらしい。表現上の制限もないみたいだし。
このエンジンでギアーズやバイオ作ったらとんでもないクオリティになるんだろうな
404名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 12:10:19 ID:TbqW8hS90
Darkest of Days(XBOX360/PC)
クソゲー臭のただようタイトル画面
http://up2.viploader.net/pic3/src/vl2_171795.jpg
グラフィックは2004年レベル?
http://fx.104ban.com/up/src/up3665.jpg
いきなり未来から拉致られる
http://up2.viploader.net/pic3/src/vl2_171796.jpg
http://up2.viploader.net/pic3/src/vl2_171798.jpg
日の光がまぶしくてマップが見えない
http://up2.viploader.net/pic3/src/vl2_171797.jpg
NVIDIA PhysXの力で葉が舞いまくってる
http://fx.104ban.com/up/src/up3667.jpg
一人だけ場違いなライフルで無双状態
http://fx.104ban.com/up/src/up3668.jpg
405名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 12:13:04 ID:4Bw9ULOI0
KZ2の水は単純に見るだけならギアーズより綺麗だと思うよ
ただ、水の上歩く時の水の反応が微妙っつーか……

水関連はアンチャだよやっぱし
表現もいいし、浸かり具合によって服がちゃんと水に濡れるのもいい
KZ2は見るためのグラ、アンチャ2はぷれいするためのグラって感じがする
406名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 12:28:42 ID:7U0fUCPE0
KZ2の水はテクスチャ動かしてるだけのところとかあるからな・・・
407名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 12:43:10 ID:98XruuNU0
水の波紋の生成ならレジ2が一番負荷が大きいだろうな
KZ2は波紋は生成しないしギアーズ1に限っては質感さえオワットル
まあでも二つとも水が出てくるシーンが少ないからコスト掛けても仕方ないから見送ったんだろうね
ところでギアーズ2ってUE3.5のデモだと一応頂点処理はしてるって書いてあった気がするが
実際にはどうなんだ?
408名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 13:08:26 ID:ndfI5i7a0
頂点弄くってないとあんな起伏出ないべ

>>399
俺は最初から前者のことは考慮してなかったよ
>>352の"ただの環境マップ"も当然リアルタイムに更新していくものだと思ってた
だから映すものの選択に言及してたし、そう思わないと言及することも有り得ない

アンチャプレイしてないから分からんのだけどアンチャって固定の環境マップだけなん?
もしそうなら意外も意外だ、固定と更新するのじゃ大きく負荷違うからね
409名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 13:13:18 ID:98XruuNU0
サンクス いじってるのか
波紋の生成に関してはレジ2とギアーズ2が重そうだが
ただ反射を含めるとやっぱりアンチャ2なのかね
ちなみに濡れるシェーダーはアンチャ1.2がやってる、
ギアーズ2はでかい虫の腹の中の血でやってたかな
410名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 13:30:20 ID:q49MX7Xn0
Tech5のVirtual Textureが環境マップにも効果があるのかは気になるな
前の触れ込みだとテクスチャーにリアルタイムで書き込み変化を起こすこともできるとは言ってたし
411名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 14:06:19 ID:qvxC1Fqs0
バイオ5は水の表現に力入れたってあったけど、見た目普通に微妙だったな
412名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 14:08:38 ID:w+DD0d5l0
水の表現と言えばドラクエ3だろ
413名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 14:22:47 ID:RMR4GuT90
>>404
こういう戦国自衛隊とかジパング的なゲームってゲームバランスとかどう設定してんだろうな。

結局、未来の俺ら無双になるんじゃないの?
414名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 14:27:17 ID:rS6qHycS0
http://upload.jpn.ph/upload/img/u46022.jpg
360の性能はPSP以下と証明されたな
415名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 15:40:36 ID:etYD/yE/0
>>409
http://ps3.ign.com/dor/objects/814614/dark-kingdom/videos/mage_03.html

波生成程度はPS3なら極初期のソフトから余裕でやってる軽い処理だよ
UE3が今更ながら大袈裟にアピールして喜んでたのもいたが
まだまだ本物の水には程遠いんだよね

だからMGS4はあえて波生成使わず法線処理にしたと言ってたが
アンチャなんかもその類かもねぇ
416名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 16:17:50 ID:hAepa6Lt0
>>413
BF1943の日本軍で刀装備して敵陣に突っ込めばわかるよ
417名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 16:23:50 ID:RvLKmdpM0
水面なんてフレネル反射と屈折処理すればいいだけじゃないのか?
さざなみや波紋はゲームによって実装される方法が色々あるみたいだが
動的な法線マップでアニメーションさせるのが多いのかな

あと今のところ一番綺麗な水面はCE3だと思うんだけど
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090501_167933.html
418名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 16:23:52 ID:zRpcilCtO
刀での戦闘はステルスゲリラ戦に使えるけどBFじゃなあ
419名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 16:26:48 ID:98XruuNU0
CE3はその表現をゲーム中に実装できるかが問題
UE3.5でもできたもの、できなかったものとあるし
420名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 17:02:34 ID:ndfI5i7a0
>>417
それはCE2の画像だけどね
まぁ水に関してはCE3でも変更はないと思うけど

>>419
エンジンに実装した時点で使おうと思えば使えるに決まってるから
ゲーム中に使えるかが問題というのは何か違和感があるな
1つのゲームに全てのフィーチャーをつぎ込む必要は全くないわけだから

UE3.5で出来なかったものがあるってのは言い換えれば
Gears2で使われなかったものがあるというだけだべ
421名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 17:07:24 ID:Itx3A1rq0
>>416
BF1943で後ろから忍び寄って日本刀でばっさり決まった時は最高だな
鬼畜米英ザマーミロ
422名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 17:47:06 ID:FOSu6GJA0
>>420
エンジン的には可能でもゲームとして成立させるために使えないならあっても
あまり意味ないんじゃないの?
それでもいいならどんなゲームでもフル装備可能でしょ。フレームレート犠牲にすれば
423名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 17:49:47 ID:8O3znL90O
UE3.5はギアーズ2で殆ど実装したでしょ
群集も豆粒で実現したし
424名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 18:12:45 ID:98XruuNU0
いやそれ実現できたとは言わないだろww
一部のSSAOと水の波紋、環境破壊は確かに実装できてたが
群集はできてなかった
425名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 18:30:04 ID:ndfI5i7a0
>>422
だからそれは作り手それぞれの判断でしかないだろうに
何かに処理が食われるなら他の部分の品質を下げて稼げば良いだけ
1つの処理で他のことが何も出来なくなるフィーチャーなど実装してない
426名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 18:46:10 ID:FOSu6GJA0
>>425
品質を下げるだけでカバーできるならいいけどそうとは限らないでしょ。
なぜそこまで言い切れるの?
427名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 18:48:56 ID:FOSu6GJA0
>>425
もしかすると話が噛み合ってないのかもしれないけど、
あるエンジンでゲームによってはすべてのフィーチャーを盛り込めるものもあれば
そうでないゲームもあるってことは当然ありますよね?
発言元の彼が言いたいことって最上級のゲームにすべて盛りこめるのかね?
ってことでしょ。
428名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 19:24:27 ID:n0X+Wr5KO
全部盛り込めるエンジンなんてろくなエンジンじゃない
使わない機能のせいで他の部分が劣化させられるんだから
実際そんな糞エンジンなんてないだろうしあってもどこも使わない
429名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 19:28:03 ID:zRpcilCtO
全部できるけど調整が動的にできるエンジンの方が需要があるな
430名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 20:03:24 ID:ZUUcq/eq0
>>428
PC用のエンジンはそうだな、ハードの構成が人によって違うから使えるオプションも変わってくる。
エンジンビジネスで現世代CS機にしか使えなくて、次世代になったら使い捨てというのは企業としてどうなんだろ。
PS系はすべて刷新だからともかく箱系はPCや前の世代のアーキテクチャを受け継ぐからな。
431名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 20:25:23 ID:b8ziBet+0
エンジンなんてどうしてもクセが出るんだから、万能エンジンなんて中途半端に終わるだけだと思うけど
やる気ある開発なら魔改造できるエンジンのライセンス取るのが一番手っ取り早いんじゃないかな
アクティとかそんな感じだし
432名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 20:33:38 ID:9iXPvxL50
>>430
エンジンでビジネスしてるような会社なら、次世代になったらなったで
また各コンシューマのアーキテクチャに最適化してエンジンを売ることができなければ
それこそビジネスにならんだろ
433名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 20:45:07 ID:RvLKmdpM0
434名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 20:54:54 ID:ZUUcq/eq0
>>432
それだとロンチには全然間に合わないけどな。
435名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 20:56:56 ID:5tiu/Fh90
波動シミュレーションの結果はハイトマップとして出力され、
これを頂点テクスチャとして取り扱って、Xbox 360 GPU特有の機能である
テッセレーション機能を活用してジオメトリレベルの凹凸へと変換して描画している。
なので、掠め見たときにも実態感のある凹凸の波を見ることができる。
タプンタプンと揺れ動く血の海の表面は色は違うが、一般的な水面の波動表現を利用しているのだ。

436名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 21:06:22 ID:RvLKmdpM0
>>433にゲームエンジンを売ってる所を並べてみたけど
開発者に選ばせたらどれ使うと思う?

みんな迷わずid Tech 5エンジンって言うと思うんだけどな
この絵で720p60fps出せるんだから

437 [―{}@{}@{}-] 名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 21:15:36 ID:bF62ExSkP
開発者が選ぶのは、使いやすくそこそこのグラフィックで安いエンジンだ
438名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 21:23:19 ID:8O3znL90O
波はCE2なんかも普通にテッセレーションだったな
Tech5は一部ゲームにはよさ気だが汎用エンジンとしては
ダイナミックスカイすら未実装でidも外販力入れる気無いのがねぇ
439名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 21:24:08 ID:zRpcilCtO
Tech5とCE3の使いやすさ(作りやすさ)は正直横並びだろうなあ
ダントツにシンドイのはUE3
パフォーマンスの調整ができないのがね

作り込んでもパフォーマンスが落ちないtech5が有利かね

CE3は機能が多いけど未知数
440名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 21:25:56 ID:2XHfIdJ70
>>434
サード製エンジンなんて箱○でも全然間に合ってねえし。
UE3の訴訟騒ぎとか知らんのか?
441名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 21:28:53 ID:zRpcilCtO
テッセレーション関連ではCRYTECに武があるのよね
CE初代の理念が自然の表現だし

CE3はテッセレーションしまくったものと考えてるのだが
442名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 21:44:33 ID:LHwW3bpC0
Tech5ってレースとか一本道マップっぽいSSが多いから気になってるんだが
それ以外、要するにGTAみたいなやつでもいけるの?
443名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 22:00:40 ID:RvLKmdpM0
RAGEのマップはかなり広いはずだけど詳細が出てないからね

QuakeCon2009が8月13からあってそこでRAGEと
Splash DamageのBRINKのデモが公開されるらしいから
どういうゲームでどのくらいの規模なのかわかるんじゃないかな

444名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 22:32:17 ID:b8ziBet+0
>>433
Offset Engineは開発ごとInteに買収されて、ララビーのライブラリとかエンジン作ってる
445名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 22:43:27 ID:RvLKmdpM0
Project Offsetさえ出してくれればいい

Intelに買収されたってことは、結構優秀なのかな
446名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 22:44:45 ID:RMR4GuT90
Siggraph 2009 Light Propagation Volumes in CryEngine 3

PPTで技術の概要(プレゼン的)、PDFの方では技術の詳細を解説している(論文的)とPPTの方に書いてありました。
新技術はSSAO、SSGIみたいにScreen Spaceでの技術なのかなと予想していたけど、そうではなかったみたいです
(SSGIも実装されているみたいですが)。ATIのIrradiance Volumeみたいな感じで、空間にRadianceの情報を
球面調和に保存して配置するみたいです。IrradianceではなくRadianceを配置しますが、
ライティングに利用する際にIrradianceを球面調和から計算するらしいです。Radianceの保存は4係数のみの球面調和で行うみたいです。
Irradiance Volume以外にもInstant RadiosityのVPL (Virtual Point Lights)的な考えも応用しているそうです。Reflective Shadowmapから
生成されるVPLのRadiance情報をRadiance Gridに伝播させてGIを計算みたいな事をやっているらしいです。
PS3, XBOX360でこのGI技術は実装されていて、毎フレーム、PS3では3-4ms、XBOX360では3-5ms以内で処理が収まっているそうです。

http://www.crytek.com/technology/presentations/
447名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 22:48:05 ID:8KA5qbyk0
最近、SSAO、SSAOうるさいな。
448名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 22:52:33 ID:vAV5qJXm0
で、どうすんのこれ?

先日プレビュー情報もお伝えしたid Softwareの新作シューターRageですが、リードプログラマーの
John Carmack氏が、海外マガジンの記事で気になる発言をしているようです。

10ページに渡る特集記事が掲載されたEdgeマガジンによると、idの新ゲームエンジンTech 5が
採用されているRageは、PCとXbox 360バージョンが60fpsで動作しているのに対し、PS3版は
20〜30fpsに止まっているとのこと。

この問題についてJohn Carmack氏は「(PS3バージョンは)ラスタライザの処理が若干遅いのが
原因。議論の余地はない」と説明。CPUの性能はほぼ360と同じでも、 RSX(PS3のGPU)の処理が
Xbox 360のGPUよりも遅いため、PS3バージョンの開発に労力がかかっていると話しているそうです。

http://gs.inside-games.jp/news/196/19672.html
449名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 23:00:03 ID:4M4VEFtD0
>CPUの性能はほぼ360と同じでも
450名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 23:02:35 ID:FOSu6GJA0
>>448
※UPDATE: id Softwareから製品版ではフレームレートの問題が改善されるという内容のコメントが発表されました。
451名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 23:02:45 ID:Rypl08yj0
ここは笑うところだな
452名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 23:02:50 ID:4Bw9ULOI0
>>448
だからもうJohn Carmackは時代遅れの産廃だってw
CPUの性能はほぼ360と同じなんて言ってるようじゃあw
453名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 23:03:29 ID:z/8QnXE00
>>446
毎フレーム、PS3では3-4ms、XBOX360では3-5ms以内

>>448
CPUの性能はほぼ360と同じでも、RSX(PS3のGPU)の処理が
Xbox 360のGPUよりも遅いため、


差がでてるなw
454名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 23:08:07 ID:STPUJVR20
>>446
Irradiance Volumeって、結局のところは事前レンダしたマップだからな。
そこは別に難しくない。
455名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 23:12:17 ID:NHeuWTky0
idのTech5って本当にあの映像出せるんだろうか?
そもそもメガテクスチャの考え方って空間で読み込むテクスチャ選定する、テクスチャストリームだろ
テクスチャストリームはアンチャもアンリアルでもずっと前からやってる訳で
読み込みの遅れの欠点が色々と出てる訳だしなぁ
リソースの管理とかも難しそうだし、どうするんだろうか
456名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 23:15:26 ID:z/8QnXE00
結局id softwareはCellについていけなかったと
UEと同じになりそう

Cryはこれでエンジン業界トップを示したな
457名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 23:29:53 ID:k3GzB/BT0
もうPS3は誰からも理解されなかった不遇の負けハードって事でいいんじゃね。
10年早かったんだよ。登場がさ。
458名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 23:31:31 ID:v78H2MAK0
>>408
アンチャ1だけど、動くキャラが水面映りこんでるよ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4038966

2も>>337の動画でキャラが映りこんでる
459名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 23:39:31 ID:RTHgOhQW0
解像度低いな
460名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 23:45:48 ID:Gk+ouAY70
>>458
暗すぎて全然わからんのだが、わざとやってんのか?
461名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 23:46:43 ID:RTHgOhQW0
>>460
アンチャはやってるところと省いてるところがあるから何でもかんでも水があれば持ってこられるわけじゃないんだよ
462名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 23:47:42 ID:RvLKmdpM0
ノーティードッグを侮辱しすぎだろ・・・
天才集団だぞ水面のフレネル反射や波紋ぐらいやってるだろ

463名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 23:48:52 ID:Gk+ouAY70
>>462
フレネル反射は映りこまないから、わざとボケてんだよな?
464名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 23:50:10 ID:LfLdOCtV0
>>462
波紋はVTFでやってますが、フレネルはやってません。
465名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 23:50:41 ID:dr+6+Pdg0
フレネルって視点の角度で反射するかしないかってだけじゃないの?
映りこまないとかどういうこと?
466名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 23:51:21 ID:LfLdOCtV0
>>465
フレネルは視点の角度で透明度を変えるだけです。
467名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 23:55:51 ID:lFq3e5vz0
視点から見た法線の角度で変化させるのは、別に透明度限定じゃないとおもうけど、、
オブジェクトの回り込み部分とか逆光時に潰れてしまうディテールを補間したりとか
色々
468名無しさん必死だな:2009/08/12(水) 23:58:45 ID:RvLKmdpM0
鏡像は環境マップやれば映りこむんでしょ?
469名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 00:05:11 ID:a2YaLrXW0
PS3ははよPS2互換つけろや
470名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 00:05:47 ID:QxP41gxU0
>>467
フレネル反射ってのは、この画像の右側みたいに中央と両端の透明度が変化するような物体を表現する為にあるんだよ。

http://www.caspar003.info/delta/images/2006_12/photoreal.png

わかりやすい例としては牛乳ビンとかがそうだね、鏡面反射とは別物で組み合わせて使う。
471名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 00:08:52 ID:0Lz1Iz/C0
ここの連中は勘違いして覚えている用語が多いよなw
2ちゃんなんかで情報を仕入れてないで、wikiで下調べぐらいすれば恥かかなくて済むのに。
472名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 00:10:34 ID:0Lz1Iz/C0
>>467
おまえが、どう思おうと違うもんは違うからw
473名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 00:12:10 ID:Efg7QFie0
環境マップと合わせてやってれば映りこむってこと
474名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 00:13:09 ID:9IzHTo1mi
正 wikipedia
誤 wiki
475名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 00:15:06 ID:LfMnE1gx0
で、アンチャ1の水は遠くのほうは反射が強く、近くは透明度が上がるから
フレネルやってるてことでいいんだよな?
476名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 00:17:12 ID:YIoA7QTo0
近くとか遠くじゃなくて、光の入射角で透明度が変化するので
カメラを回して透明度が変化しないとフレネルかどうかわからない
477名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 00:23:06 ID:XbnnGtzy0
フレネルなんて一番簡単な類の処理でしょ
動的更新の鏡面反射が大変なだけで
478名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 00:28:44 ID:fpuBiJ1z0
鏡面反射までやってれば、あとは視線ベクトルと法線ベクトルの内積とるだけだよね
479名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 00:39:40 ID:KpqdyRda0
>>455
メガテクスチャの基本アイデアはとても簡潔です。沢山の個別のテクスチャを地形全体にまたがってタイリングする代わりに、
それらのテクスチャを単一のファイルに格納し、更に地形のサーフェイスに単一テクスチャの座標(コーディネート)を指定するようにさせようという物です。
しばらくはこの事がメガテクスチャの全てだと思われており、多くの人達は他のゲームで既に使用されているテクスチャアトラスと何がどう違うのか疑問を持ち始めていました。

主な違いとしては、アトラスは依然としてレギュラーテクスチャとして読み込まれるので、
従来の分割されたテクスチャの場合と同じだけのメモリを消費します。アトラスはバッチ数を減らす為の物であって、
その中身は「同じファイル」を共有する完全に異なるテクスチャ群です。ちなみに、ETQWではバッチのパフォーマンスを改善するために、
地形用以外のテクスチャにアトラスを使用しています。メガテクスチャはテクスチャデータを完全にユニークな表現で格納しますが、
一方でアトラスは個々のテクスチャを格納します。違いは僅かですが、両者が対象とする用途は全く異なります。
480名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 00:42:55 ID:KpqdyRda0
メガテクスチャを説明するには、どうやって作成されるのかを知るのが良いでしょう。
まず最初に、レベルデザイナーが地形モデルを作成します。そして次に、
一連の共通テクスチャ群(それぞれが個別のタイリング可能なテクスチャ)を、
その部分の高度や傾斜などの特徴に応じて全体に貼り付けていきます。
マップがセーブされる時に2枚のテクスチャが作成されますが、
1枚はディフューズマップで、もう1枚は法線マップです。
ETQW用の32k x 32kサイズの場合には、2枚の4GBテクスチャが標準的なTargaフォーマットで作成されます。

これで特定の地形モデルの為の2枚のユニークテクスチャが作成され、
レベルデザイナーが好きなだけディテールを加える作業に取り掛かれるようになります。
デザイナーは元々道路だった部分にクレーターを描いたり、ダートに少しだけ草を生やしたり、
あるいは岩肌に割れ目を入れるといった事ができます。これらの全ては2枚のファイルに保存されます。
481名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 00:46:51 ID:KpqdyRda0
最後に、レベルデザイナーはマップのライティング条件に応じてメガテクスチャにライティングを行います。
このプロセスは二段階です。先ずライトは、 4GBの法線マップとディフューズマップをマージした新たな単一のファイルに焼き込まれます。
それは128x128ピクセルのタイル群に分割され、その後更に出荷向けに許容可能なサイズにする為に独自フォーマットで圧縮されます。
ETQWの12マップのメガテクスチャは、どれもピクセル数が同じなのにも関わらず140MBから400MBまで幅があります。
482名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 00:47:48 ID:KpqdyRda0
実行時にエンジンがプレイヤーの位置に基づいて、先ほど作成されたタイルを一定量だけストリーミングします。
各タイルはプレイヤーの周りのコンセントリック・リング(同心環)にフィットし、最もプレイヤーに近いリングは最低レベル(=最高品質)のミップマップ・チェーンに属します。
ストリーミング後にエンジンは各タイルをソフトウェアで伸張(解凍)し、GPUにアップロードする為にそれらをDXTnフォーマットに圧縮します。
特別なフラグメントプログラムがタイルにフィルタを施す役割を担います。メガテクスチャはテクスチャ枚数の追加や削除などは行わず、
代わりに一定サイズのテクスチャ(タイルによって中身が変更される)を使用するので、メガテクスチャのビデオメモリ使用量は一定で、通常のテクスチャマッピングよりも少ない量です。
483名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 00:54:26 ID:STwink4m0
長々とコピペは止めろ。
URL一行で済むだろ。
484名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 00:56:08 ID:KpqdyRda0
485名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 01:00:58 ID:oE0Vv5w10
>>467
フレネルって、水面だけに使う技術じゃないでしょ?
フレネルで透明度を変化させる処理はフレネルをつかったひとつの例ってだけで
他の用途もあるって話は違うって言いたいの?
486名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 01:01:55 ID:RRgLEA+50
だからフレネルと透明度は関係ないだろ
487名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 01:14:25 ID:FNFOPneV0
>>460
敵を見るんだ
488名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 01:23:51 ID:AgznQA+y0
489名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 01:39:54 ID:IaSsVL7f0
フレネルもやってるね
波紋や環境マップもしっかりやってるし一番バランスのいい、見栄えのいい水だと思うわ
490名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 02:07:09 ID:kplRNQkx0
フレネルの応用例としちゃGT5pで一部の車に使ってる構造色シェーダだな
491名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 02:15:20 ID:Hw/kAme60
http://nagamochi.info/src/up28583.jpg
http://nagamochi.info/src/up28584.jpg

一年ぶりくらいにプレイしたがグラもさることながらやっぱり面白い。
ついつい遊んでしまいそうになった。
492名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 02:18:32 ID:Hw/kAme60
493名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 03:49:02 ID:56hBiiYT0
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1249726215/110

さすが、GKさんはやることがいちいちかっこいいすなw
494名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 07:08:45 ID:m8rv7zCe0
>>493
関係ないスレにそういうの貼りに来るから嫌われるんだよ、君ら
495名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 07:10:08 ID:pj2ZZ9FC0
煽り目的の輩に何言っても無駄だと思うが。
496名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 08:25:23 ID:56hBiiYT0
PS3持っているけど、成りすましニダw
497名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 08:42:25 ID:DhTW9xAFO
関係ないけど早速レスして喜多ニダ
498名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 08:47:43 ID:lDtCgMxx0
低王痴韓・・・
彼等に品性のある煽りを求めるのはどだい無理か。
499名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 09:08:43 ID:yo9aDcuj0
>>491
水面が綺麗なだけにパーティクルがちょっと残念だったな
500名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 09:20:51 ID:1giaGti00
>>488
影があるだけでネイトの鏡像が無いじゃん。
501名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 09:21:34 ID:1giaGti00
>>486
馬鹿は消えろ。
502名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 09:32:17 ID:IFWHJlgI0
>>499
水面にコテコテの環境マップ貼るのは昔のPCゲームで流行ったけどわざとらしいから今は濁った感じのが主流だけどね。
アンチャのステージには合ってるけど、ギアーズとかKZ2のステージがこんなトロピカルな水面だと似合わないよね。
CGで水表現には凝ったことあるけどわりと簡単なのですぐに飽きたな、水際のしぶきとか波打ち際の白濁した部分ぐらいが見せ場かね。
煙とか炎の方が難しくて表情が豊かなので面白い。
503名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 09:34:21 ID:G/fJe1s80
>>502
KZ2はプレαの頃の炎や煙の表現が自然でよかったな
製品版だと綺麗で派手になったけど、いかにもCGの綺麗さって感じがする
504名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 09:34:38 ID:xqIBMKVO0
>>500
あるじゃん。足元から手前方向に向けて。
505名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 09:44:29 ID:8iuJVYFl0
>>491
おまえはもう遊んでいる....

プレイ = 遊ぶ
506名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 10:22:29 ID:UqNh8EOS0
>>502
KZ2が一番苦手なところだなw
507名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 10:35:02 ID:pJtDSkrMP
431 :名前は開発中のものです :sage :2009/08/13(木) 10:15:30 ID:l4pU5Ji5
たびたび経営危機が叫ばれていたGRINが閉鎖

Swedish Developer GRIN To Close Its Doors
ttp://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=24818
508名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 11:05:55 ID:56hBiiYT0
てーてくてくてくてくてくてくあてーーーーく。
もうお前はテクテク出来ない・・・
509名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 12:08:43 ID:+1/ru+q30
更にリアルな表現が可能に。『CryENGINE 3』最新デモンストレーション映像公開
http://gs.inside-games.jp/news/198/19814.html
510名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 12:37:17 ID:BHoeKubs0
おい、GRINしんじまったのかよ!!アッーーーー
511名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 12:50:29 ID:R6s1FR/20
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20070131/3dlp.htm
360のMTフレームワークって1280×720でMSAAかけるときタイルレンダリングしてないの?

http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090613_283112.html
石田氏「Deferred ShadingはXbox 360と相性が悪いんです。
Xbox 360のGPUには10MBのEDRAMがありますが、720pの解像度でMRTをやると
10MBに収まりきらないですからタイルレンダリングになってしまって、効率がとても悪いんです。
512名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 12:58:15 ID:pignZvyB0
>>509
DX9でもこんだけスゲーのか、DX11だとどうなるんだ!?
513名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 13:20:05 ID:UqNh8EOS0
>>511
MRTしてないんだからそうでしょ
今時MRT使ってるソフトも少ないしね
514名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 13:26:00 ID:G/fJe1s80
GRIN・・・
515名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 13:38:07 ID:/8SduOfj0
いやいやGRINどころかUE3、CE3、OffsetEngine等々
ディファードレンダしてる最新エンジンは全部MRTだしw

ちなみにCE3はディファードライティングとか言って
KZ2よりは軽いがUE3よりは重いオリジナルバージョンらしいが
516名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 13:38:50 ID:AEVeKEmI0
>>511
1280x720でAAかけるならその時点でタイルだろ
517名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 14:01:28 ID:R6s1FR/20
普通に1280x720 2xMSAAやった時点で14MBになるはずなんだよな・・・



518名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 14:07:37 ID:G/fJe1s80
ディファードレンダリングとディファードシェーディングって紛らわしいな
519名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 14:19:01 ID:R6s1FR/20
1280x720 noAAで4xMSAAを行なう対象のサブピクセルバッファの内容としてEDRAMに転送。
ピクセル配置とMSAAのサブピクセルバッファの配置が異なっているのでピクセルシェーダで変換。
EDRAMで(4xMSAA処理は行なわず)、半透明パーティクルのエフェクト描き込みをひたすら行なう。
半透明パーティクル側の1ピクセルは、4xMSAAバッファ側の4サブピクセル分に対して描き込まれる。
半透明パーティクルが描き終わったら、今度はEDRAM側の4xMSAAのサブピクセルバッファを
元のシーンフレームの配置に戻して取り出す。

これで4xMSAAやったことになるの?
520名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 14:20:03 ID:AEVeKEmI0
2枚までを分割、3枚以上でタイルか?
521名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 15:35:50 ID:OfopRryvP
『Haze』のFree Radical開発者「PS3の能力を最大限に活用するのは困難」
http://gs.inside-games.jp/news/198/19816.html
522名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 15:56:18 ID:L8ABi7dg0
そりゃHazeの開発者なら、そう言うわな
Naughty Dogは、そんなこと言わん
523名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 16:00:15 ID:L9aswzxY0
CryEngine3の宣伝だろ
524名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 16:02:30 ID:z3ur+ffz0
PS3はこんなに難しかったけどCE3を使えば簡単に使いこなせるよ!
ってことだよ。
525名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 16:04:20 ID:Oxin/tx+0
http://media.xbox360.ign.com/media/852/852871/vids_1.html
予想はしてたけどHalo3 ODSTのマルチプレイ、
Halo3とやってること全然変わらないね('A`;)
526名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 17:07:19 ID:Eu0HSZW10
>>521
>しかし、この発言について海外ユーザーからは、「酷い言い訳だ」「Naughty DogやInsomniacはPS3
>を最大限に活用してる」「Hazeの最悪なボイスキャストはPS3の問題じゃない」などと批判的なコメント
>が多く寄せられています。
527名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 17:30:21 ID:Hw/kAme60
Hazeが糞ゲーだったのもPS3のせい(キリッ
528名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 17:39:10 ID:2X1VAV+80
>>521
しょうがないよ FRにそんな技術力ないもの
529名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 17:42:56 ID:2X1VAV+80
>>525
しょぼいなぁ キム痴漢の手にかかればこんな物でも神ゲーか
なんつーか、PS3も買えない箱ユーザーにKZ2与えてあげたいわ
AIやラグドール、グラの凄まじいクオリティー見たら、
haloなんて買う気にもならないだろうなw
530名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 18:09:07 ID:+1/ru+q30
対戦じゃなくてキャンペーンの出来が凄くて、なんかCG効果が2,3個増えてるはずだよ!!
531名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 18:18:57 ID:T6CVCkAR0
>>511
数枚のMRTしつつさらにタイルレンダリングが発生するから効率が悪い。
2枚ならその2枚のMRTそれぞれにタイルレンダリング。
532名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 18:27:21 ID:UqNh8EOS0
もうKZ2殿堂入りしろよw
533名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 18:44:03 ID:OAfdwTU50
ようわからんがeDRAMを40MBほど積めばフルHD画像を2xAAでタイルなしで処理できるのか
534名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 18:52:29 ID:Oj5410Ri0
>>525
俺の目が肥えた&思い出補正のせいかも知れんが
初代とほとんど変わってなくね?
535名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 19:13:13 ID:vjomTQYn0
>>529
KZ2よりHalo3の方がずっとたくさん売れてるんだがw
536名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 19:14:04 ID:gn4t6fBW0
技術と関係ないソフトの話はソフトのスレでやりなさいよ。
537名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 19:15:21 ID:zM06iFQ+0
キルゾーン2って、今じゃ3990円で売ってるよね。
538名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 19:15:47 ID:2X1VAV+80
>>535

つHALO3の売り上げ=馬鹿の数

www
539名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 19:21:15 ID:2X1VAV+80
540名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 19:27:44 ID:Hw/kAme60
>>539
あれ?豚が店頭ではモンハン3ワゴンじゃない!って昨日頑張ってたのにwww
541名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 19:28:36 ID:4H7cpUrE0
KZ2は発売まで待たせすぎた。発売の半年くらい前からえらくプッシュしてたような気がするけど、
ババンと立て続けにニュース連発してクソ体験版なぞ出さずにすぐ製品版売っちゃえばよかったんだよ。
542名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 19:28:50 ID:wsJafIE+0
キルゾーンはソフトの売上げがキルゾーンにあるよな。
543名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 19:32:05 ID:F/p2L0gI0
>>540
ビックの決算対策らしい。が、引きずられて他の中古屋の買取価格が下落してるので
無料が終わったら売ろうとか考えてる奴は注意が必要。
544名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 19:39:58 ID:JMu7z9ZF0
>>542
ここは上手い事言うスレじゃないぞ。
545名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 19:44:18 ID:+xUetC0H0
200万は売れてるのにキルゾーンなのか
546名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 19:44:45 ID:2X1VAV+80
>>543
8月に決算対策ですか?w
547名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 19:48:23 ID:3lzi3xdq0
神ゲー隔離ギアーズ2はチルゾーン2より爆死したよね。

548名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 19:56:44 ID:gn4t6fBW0
他所でやれ。
549名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 20:13:00 ID:Hw/kAme60
ギアーズとかヘイローとか程度の低い話題は他所でやれ
550名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 20:15:27 ID:iPXBdRZ00
>>546
ビックの決算は8/31
551名無し募集中。。。:2009/08/13(木) 20:26:13 ID:B0UbUJ8m0
552名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 20:32:22 ID:jgsIfZL10
数字としては普通でしょ
その後どうなるかだが
553名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 20:33:22 ID:aF9huRiU0
全体的にスレ違い
554名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 20:48:49 ID:UTW3mm8c0
GT5はここまで遅れたんだからお詫びにこれ入れとけ
http://www.aoshima-bk.co.jp/kokuchi/KNIGHTRIDER/sozai/main.jpg
555名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 20:56:53 ID:R6s1FR/20
ディファードレンダリングは基本的にMSAAかけるの難しいらしいから
1280x720 noAAで計算するけど2MRTで11.4MB 4MRTで18.4MB
フォワードレンダリングの1280x720 2xMSAAで14MBだから
タイルレンダリングの負荷は同じぐらいなのかな?

>>533
1920x1080 2xAA で 31.6MB
ディファード4MRT+D24S8 1920x1080 noAAで41.5MB
だと思うからディファードレンダリングしなければ
556名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 21:04:51 ID:m660DSc10
決算セールつっても普通は月末だよ
在庫が過剰なのは確実だよね
557名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 21:07:35 ID:TETlV2uX0
>>550
まじで?
そんな会社存在するのか?
普通四半期ごとだろ
558名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 21:10:07 ID:zvjx4FKX0
先週Halo3買ったけど、本当に見るべき部分ないソフトだな。
初代箱レベルのものに、テクスチャ解像度を細かくして、HDRと水面の処理足したって程度でさ。
物理演算も適当で、金属も木箱も同じ重量みたいな吹っ飛び方するし。

ゲーム内容も戦略性が要求されるわけでもなく、終始単調で飽きる。
中盤あたりから敵を無視して先に進みまくったわ。

海外売り上げは凄いけど、それに内容が伴ってなさすぎだろう。
はっきりいってHazeと同レベル。
559名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 21:20:30 ID:UqNh8EOS0
先週KZ2買ったけど、本当に見るべき部分ないソフトだな。
初代PSレベルのものに、テクスチャ解像度を細かくして、HDRと水面の処理足したって程度でさ。
物理演算も適当で、金属も木箱も同じ重量みたいな吹っ飛び方するし。

ゲーム内容も戦略性が要求されるわけでもなく、終始単調で飽きる。
中盤あたりから敵を無視して先に進みまくったわ。

海外売り上げは凄いけど、それに内容が伴ってなさすぎだろう。
はっきりいってHazeと同レベル。
560名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 21:21:41 ID:XnINiElk0
>>557
決算期は自由に決めれる。ゲーム会社だと5pbなんか7月。
561名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 21:21:54 ID:4H7cpUrE0
PSすげぇ・・・。
562名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 21:22:22 ID:W198pxVT0
>>559
光源処理とかPSじゃ無理なことしてるよね
563名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 21:23:40 ID:CqFfgeNd0
技術的・内容的に反論できなくて、改編コピペで腹いせする
ボクサーの気持ちを考えると哀れになる。
564名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 21:28:47 ID:WV51sWwk0
>>559
随分性能の高いPSですね

このスレ的には内容は関係無いしな
565名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 21:34:58 ID:Hw/kAme60
>海外売り上げは凄いけど

ここ弄らなくていいの?ボクサーw
566名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 21:41:13 ID:rKBNQ3Cb0
箱○派でもマトモな感性があったらヘイポーなんて擁護しない。
567名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 22:01:29 ID:UqNh8EOS0
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader1130585.bmp
見るべき部分が無いどころか見てはいけない部分があるのがKZ2w
568名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 22:02:56 ID:UqNh8EOS0
>>565
凄い爆死だったなw
569名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 22:04:03 ID:UqNh8EOS0
>>562
>>558のアホに言ってやれw
570名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 22:05:09 ID:STwink4m0
何をムキになっているんだ
571名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 22:05:10 ID:UqNh8EOS0
>>563
反論も糞もチラシの裏に書いとけってのw
572名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 22:07:35 ID:Hw/kAme60
ジェットストリ李ームアタック
573名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 22:07:43 ID:L/3Bn3690
また李かw
どこまで箱○に魂売ってるんだw
574名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 22:27:08 ID:WRx29pWY0
なんかもう世間ではCellと言ったらこっちになっちゃったね
http://www.musicnet.co.jp/search/search.php?ArtistID=20001038
575名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 22:29:53 ID:bFNCF+ppO
また李か
576名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 22:32:02 ID:iPXBdRZ00
李は仕事なんです。許してあげなさい
577名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 22:42:17 ID:IS+H89UJ0
独李言なんだから放っておけよ。
578名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 22:43:21 ID:gOjz4ksu0



李、襲来
579名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 23:27:56 ID:DhTW9xAFO
ノン、李周來w
580名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 23:32:22 ID:1V5UoPjV0
かなり前から持ってる設定なのを忘れて先週買ったとか言い出しちゃう李さんはうっかり系萌えキャラ。
581名無しさん必死だな:2009/08/13(木) 23:33:06 ID:gn4t6fBW0
荒しに固体名与えて触るのは喜ばすだけだからやめれ。
582名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 00:31:09 ID:xSV73XWq0
MAGのベータが始まったとよ。
583名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 07:04:30 ID:3mumaVWS0
>>574
CPUとしてCellは成功とは言えんからな、結局のところGPUの処理を補完する役目の方が多いので
別のCPUを積んで、Cell+GPUという組み合わせでグラフィック処理をやった方がよさそう。
外販も最初はあちこちの企業や軍などでテストをしていたようだが、結局アプリの開発コストやコードを書く
プログラマ不足が問題になっているようで頓挫している。
Cellは今世代で終わるだろうな。
584名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 07:38:03 ID:OTaKHBBw0
もうロードランナーのバージョンUP用に次の世代のCellの設計始まってるんですが
585名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 07:45:04 ID:4ks8sZND0
そもそも、据え置きのゲーム機って次出るのかな
携帯型が主流なのに・・・
Cellが生き残るとしたら、PSP2が、PS3を小型化したかのような構成になっていることだろうか
586名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 07:50:47 ID:JdpvLgGb0
新着Rage動画
これ720p60fpsなら神だがどうなんだろ
ttp://www.gametrailers.com/video/quakecon-trailer-rage/54146
587名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 08:04:23 ID:stj9InFN0
>>586
アンチャ2と比べるとショボイ
今までのマルチゲーにしては良い そんな感じだな 
ゲーム自体何か新しいことをしている訳でもないし
588名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 08:12:07 ID:JDqqIZtm0
60fpsとしてもそんなに凄くないかな
Half-Life2と同じくらいのレベルじゃね
たぶんPC版だろうがそれでもいろんなオブジェクトのポリゴン数が前のデモ映像よりかなり現実的な感じなってるな
コンソール版は60fpsで動かすために更に劣化するだろうし
589名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 08:13:21 ID:h0KeZ+NX0
360版だったら凄い
PC版だったらショボイ

けどジャギまったく無いからPC版だろうなぁ
590名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 08:17:49 ID:kY0z7PuM0
>>584
ロードランナーに使うCellはゲームやAV用途とは別の方向に向かってるよ。
591名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 08:32:24 ID:IxHn7pFD0
ライティングもうちょい頑張ればもっと良い感じになりそうだけど。
592名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 08:36:08 ID:stj9InFN0
360が重めのライティングが苦手だからねぇ
それにあわせて全ハードがショボクなる現実
593名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 08:47:47 ID:jNEOuxIr0
>>586
このエンジンでレジスタンス3を作ればいいと思う。
594名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 08:52:07 ID:yTkklCnd0
絵的にレジ2に似てるな
眠たいところとか
595名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 08:57:28 ID:iXx1sfoq0
マルチタイトルや移植でPS3版はライトが削られてるという劣化例ならいくつか見てみたが……
596名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 09:19:24 ID:qPQtN3WZP
PC版最高設定
http://image.blog.livedoor.jp/imasnews/imgs/4/6/46ffd16e.jpg
PS3版
http://image.blog.livedoor.jp/imasnews/imgs/5/b/5bf481a0.jpg
Xbox360版
http://image.blog.livedoor.jp/imasnews/imgs/7/0/707a0841.jpg

CS版がどちらも解像度詐欺なのはわかるが、なぜ箱○版は黒枠なんだ?
597名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 09:51:45 ID:zo9Ol+iY0
>>596
SO4やラチェットと一緒で一部黒枠にして処理を稼いでる
PS3版は360版の解像度のまま引き伸ばしだからボケてるんだと思う
598名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 10:16:07 ID:5zQ4fwO90
Halo:Reachを牽引するテクノロジー
ttp://www.gameguru.in/first-person-shooters/2009/11/the-technology-powering-halo-reach/
Halo3は本当に楽しく遊べました
しかしそれを動かしている技術は07年としてはちょっと遅れているようだった
最新作となるODSTもHalo3エンジンの改良版が使われている

Halo:Reachは、専用に開発された新エンジンが用られ、
強力な技術が用いられている次世代ゲームだと喧伝されている
これらの特徴は、DirectX11技術として今年のGDCで広範囲に語られていたものだ

テッセレーターを用いた3万近いキャラクター達は映画的品質を達成する
ハルシェーダーはテッセレーターのパターンの振る舞いを制御するために制御点を設定する
ドメインシェーダーは帯域消費を軽減するために、GPUの出力パフォーマンスを最適化する

これらの特徴は、限られたメモリーを節約しながら、プログラマーがより簡単に世界のオブ
ジェクトを作り出せるようにし、リアルタイム画像をリアルタイムに描写することを可能に
する
---
599名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 12:16:25 ID:49imEMxQ0
PS3では逆立ちしても無理な技術つこてるわ
600名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 12:18:14 ID:QVIjSvts0
テッセレーターが、うんこテクノロジーと判明したわけですね
601名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 12:39:11 ID:5zQ4fwO90
テッセレーター周りは完全にAMDの仕様が通ったから、PS3に限らずnVIDIAもダルいだろうな
背に腹変えられずにDirectX10.1に対応させたし
ハルシェーダーまではほぼXenosのテッセレーターで済むから、ドメインをVSで弄ってやると
真面目に使えば面白い絵作りになりそうだ

DirectX11への以降は互換保証もあってやたらと対応を表明してるゲーム多いし
まじめにPS3は厳しくなっていくかもな
602名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 12:40:35 ID:WcWKYX5P0
PS3でもマルチしたい企業が厳しいのでは。PS3が箱に合わせなきゃいけないってわけでもないんだし。
603名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 12:51:32 ID:0/xYgJWh0
それ以前の問題としてPCのGPUはそんなに急激に変化しません。
604名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 13:53:56 ID:qPQtN3WZP
DX11が本格的に使われ出す頃には、CSも次世代機に移行しだしてるわな
605名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 14:17:20 ID:GMukph1GO
>>601
そのセリフDx10の時も聞いたなw
まぁ、がんばってPS3の尻を追いかけてくれ
どうせ追い付けないだろうけどw
606名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 14:27:19 ID:gvB27d/N0
【西川善司】あなたのHDMIが正しく接続されていない可能性
http://www.4gamer.net/games/095/G009575/20090812051/
607名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 14:57:31 ID:5MTgYGvDO
Xenosの強みと言ったらやはり1フレーム分確保出来るeDRAMの容量なんじゃないかな?
他のGPUが数ライン分のバッファしか確保出来ないところから強力なラスタイズ処理を必要とするのに対しXenosではそのラスタイズ処理すら不要かもしれないw
これに監視ては劣化ゲフォセブンでしかないRSXは町完璧にコールド負けダナラ
608名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 15:41:03 ID:m5NpKPqH0
1フレーム分確保出来るeDRAMの容量
609名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 15:49:35 ID:ATf2lP4z0
肝心のコアがPCアーキの流用だからねぇ
DX9以降標準となったMRTと相性悪いのが致命的だったな
610名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 15:52:22 ID:QVIjSvts0
                 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                 | ちょ、ちょっと待って!!今ゼンジーが何か言ったから静かにして!!
     , ,-;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:,.  ヽ─y──────────────   ,-v-、
    /;:;:;:;:;:;:ミミ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;`、                          / _ノ_ノ:^)
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    |;:;:;:ノ、     `、;;:;:;:;:;:i                        / ノ ノノ//
    |;:/_ヽ ,,,,,,,,,,  |;:;:;:;:;:;!                      ____/  ______ ノ
    | ' ゚ ''/ ┌。-、  |;:;:;:;:/                     _.. r("  `ー" 、 ノ
    |` ノ(  ヽ  ソ  |ノ|/               _. -‐ '"´  l l-、    ゙ ノ
_,-ー| /_` ”'  \  ノ   __       . -‐ ' "´        l ヽ`ー''"ー'"
611名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 16:02:17 ID:qPQtN3WZP
ゼンジーはプロジェクターの廃棄熱で生え際が更に後退すればいいのに
612名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 16:25:14 ID:U6ZshjMYi
xbox720とPS4世代になったら
もう開発環境ではソニー機に勝ち目なくなりそうね
613名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 16:38:17 ID:QVIjSvts0
                 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                 | ちょ、ちょっと待って!!今ボクサーが妄想言ったから静かにして!
     , ,-;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:,.  ヽ─y──────────────   ,-v-、
    /;:;:;:;:;:;:ミミ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;`、                          / _ノ_ノ:^)
    /;:;:;:;:彡―ー-、_;:;:;:;:;:;:;:;|                           / _ノ_ノ_ノ /)
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614名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 17:44:15 ID:49imEMxQ0
720はまだしもPS4なんて全くの白紙だと思うがな
615名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 17:52:05 ID:qaiI5oBY0
テタイテタイ
616名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 18:10:15 ID:NAVPf9Gu0
長期的夏季休暇
617名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 18:14:50 ID:iehdc3m60
MSは本業の方がヤバめ。
Windows部門がGoogleの広告に2007年以降ずっと負け続けて、今年は利益の差が2倍近くになってるし。
618名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 18:53:24 ID:gUndnhr+0
>>586
背景とかの静止物に関しては、それで60fpsなら完全にアンチャを凌駕しているね
ただし、キャラクターとか車の挙動、まぁモーテョン全般をみると明らかに前世代のままだね
背景はリアルなのに人物の動きがぎこちない、ある種の不気味の谷を発生させている
が、「いかにもゲーム」という感じもあり、こういうのが好きな人もいるのかもしれない
619名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 19:01:28 ID:vLUzv47i0
どっちが上とか下とかはスレ違いなので他所でどんぞ。
620名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 19:06:11 ID:vYxvxMMKO
仮に60fpsでも解像度がどうなるかだな
621名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 20:37:49 ID:WOncK4KE0
まあ挙動やらCPU処理はid自らAIすらCellより遅いと語ったPXを無茶して使う
事無くバッサリ捨て、貴重なメインメモリ帯域を全てXenosに献上。
今後の360にはこういう一点突破芸が必要なのは確か。
622名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 20:59:14 ID:zo9Ol+iY0
QuakeCon2009 日本時間8月15日AM3時 BRINKの一般デモ公開
Splash Damage開発のFPSでRAGEと同じく
Virtual Texturing(Mega Texture)を使用し、60fpsで動作する
http://pc.ign.com/articles/101/1011759p1.html
623名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 21:04:47 ID:gvB27d/N0
624名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 21:25:13 ID:49imEMxQ0
仮にPS4出すにしてもCellを続けるとなるとメモリはどうなるんだ?
まずUMAにすることはほぼ確定なわけだ
とするとCellの設計しなおし?
625名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 21:28:04 ID:448iJYvS0
eDRAM採用だと思っていたPS3がそうじゃなかったりと、UMA採用も確定とは言えないんじゃあ。
626名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 21:32:38 ID:Tu/2THvo0
次の世代にアーキテクチャを受け継いだ例は少ないね。
クロックさえ上げていけばOKだった頃ならともかく、これからは微細化技術も頭打ちになるので
いろいろと工夫や裏技が必要になってくるから、前の世代を引きずっていると性能が伸びないだろうな。
627名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 21:37:32 ID:Y+Ie/5+Ui
次の世代は基本HDDインスコだな
メディアはMSもBD採用すると思う
628名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 21:41:01 ID:GuzZCjnx0
妄想って素敵ね
629名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 21:41:44 ID:vLUzv47i0
吸出し・焼けるドライブがほぼ存在しないHD DVD採用すれば割れ対策になるよ。
630名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 21:42:34 ID:qaiI5oBY0
>>623
詐欺スクショと言いたい所だがテクスチャ解像度の低さやオブジェクトの粗雑さが強調されて悲惨だなw
631名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 21:42:40 ID:49imEMxQ0
カーマックは光学ドライブありとなしの2種類出すだろうと言ってた>720
632名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 21:51:33 ID:9lygrD/w0
>>621
そういう特殊な作り方するならPS3のほうが性能出るんじゃない
633名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 21:55:56 ID:RjjkvSRT0
>>623くらいの解像度だと大きすぎて疲れそうだから、24インチ・1920x1080くらいが調度いいや・・・
ttp://uploaders.ddo.jp/upload/1mb/src/1up6657.jpg
634名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 21:59:59 ID:5zQ4fwO90
>>633
SSで高解像度見ると、KZ2とかどんだけ銃のモデリング作り込んでるんだって思うな
635名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 22:00:19 ID:sRd/vTt00
次のメディアはSDカードでいい
もう光ディスクはいらん
636名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 22:06:23 ID:mloEC9ia0
>>633
ちょっとブルーレイのブラックホークダウンがまた見たくなった
637名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 22:16:09 ID:QkjDwOfv0
>>606
こういう基本的なこともしらずにゲーム画像の比較をするアホな
サイトがあってだな・・・。
638名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 23:05:48 ID:w/iYHMGR0
>>606
> 【西川善司】あなたのHDMIが正しく接続されていない可能性
> http://www.4gamer.net/games/095/G009575/20090812051/

概ねあっているが一部間違ってるな。
テクスレの名で指摘してやるか。
代表は李で。
639名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 23:35:44 ID:w/iYHMGR0
李の推薦が10票集まったら文面まとめます。
640名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 23:37:48 ID:SkrHztgs0
>>629
東芝がHD DVDの技術を中国に売り渡したことを知らないの?
641名無しさん必死だな:2009/08/14(金) 23:52:21 ID:SkrHztgs0
ハードウェアテッセレータはPSPにも搭載されてるけど、ハードウェアテッセレータ搭載って、すごいことなの?
642名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 00:34:56 ID:H2EDiH620
643名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 00:50:38 ID:2S/Z0m+f0
元のここから落としてみたほうがいい
http://gamevideos.1up.com/video/id/25900
http://gamevideos.1up.com/video/id/25899

以前のカム撮りの雨なのに太陽が出てるようなライティングが改善されてるね
あと霧のような血飛沫がでるようになってたり
644名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 00:57:01 ID:t+4tdXSG0
東芝はDRAMだかの技術をサムに売り飛ばした売国じゃないだろうか
645名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 01:19:20 ID:HDqoEjY30
>>642
細い一本道を進んでいくって
もう典型的なストリーミングのゲームって感じ
グラに拘るのは良いけどさゲーム性台無しじゃん
これで良かったの?
646名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 01:28:34 ID:EuT2ccqA0
え?
647名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 01:57:11 ID:WXLvdGQ90
矛先を変えようと必死なのは分かった
648名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 02:18:18 ID:/p2ayIrc0
高解像度SSと変わらんねぇ
ジャングルや列車のところもあのクオリティで動きそうだわ
649名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 02:33:59 ID:pIgGEA5Z0
処理落ちがなくなってるね
650名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 02:34:59 ID:H2EDiH620
あまりの動かせる映画っぷりに小鳥監督涙目ですね。
651名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 03:17:15 ID:Z9rDd0AA0
おいブリンクまだか
652名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 03:30:51 ID:Ww4/UhCm0
CODWaWのデモやったけど近寄ったときのキャラクターのテクスチャがCOD4より良くなってるな
でも地形のテクスチャとかはCOD4からかわりなしだわ
RAGEとは逆だな、こっちはキャラのがクオリティ低い(というか地形がクオリティ高すぎ
653名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 03:40:08 ID:YiEbtvcs0
アンチャ2は最後まで結構細かく調整するね。
つかPS3のソフトはそういうの多いけど、それだけ開発スケジュールがタイトって事なんだろうか。
それとも、最後の段階で結構余裕あるって事なんだろうか。
654名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 04:47:01 ID:4pO4btUV0
http://www.4gamer.net/games/085/G008530/20090814032/SS/001.jpg

ロスプラ2すげえグラだなw
まあ、流石にこのグラはPCだと思うが。
655名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 04:52:25 ID:Z0qdexwb0
>>654
DMC4もこんな感じじゃん?
前に体験版でちょちょっとやっただけだが
656名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 04:57:08 ID:Ww4/UhCm0
>>654
流石にこの白黒は無いわ
657名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 05:11:11 ID:26tdxZZn0
画作りにセンスがなさ過ぎる
658名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 05:12:08 ID:H2EDiH620
>>653
基礎工事をしっかりやってるから
サード(特に360)は綺麗な絵が書いてあるハリボテを立ててから基礎工事をするからハリボテが倒れる。
659名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 05:18:29 ID:pm/xaPm50
岩肌もうちょっと何とかならんのか
これじゃあ金属にしか見えん
660名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 05:26:34 ID:rcuyBKx/P
ゲーマーや記者はテカってれば綺麗と言うから、全面的にテカらせてみただけ
661名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 05:43:49 ID:YiEbtvcs0
流石にテカりの流行もそろそろ終わりだと思うけどなー。
360タイトルで導入が増えてるSSAOとか、環境光考えたライティングってテカリとは逆の方向性だし。
そろそろ柔らかいライティングが流行出すと思う。
662名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 05:58:53 ID:DG1fpqiz0
いやいやPC版ロスプラは1同様2も当然SSAO済みでそれでもこの程度だろ
てかボクサーはSSAOがいつも目の敵にしてるMRTの一種である事すら
知らないのが多そうだな
663名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 06:10:18 ID:TTaxBBDX0
>>634
そりゃCoD4は60fpsでKZ2は30fpsだから比べる意味が無いだろ。
664名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 06:12:29 ID:TTaxBBDX0
>>641
PSPのは分割数が3段階しか選べなくて等分割しかできなかったんじゃないかな。
ハードウェアテッセレータと呼ぶのもおこがましい代物なので使い道があまり無かった。
665名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 06:15:01 ID:TTaxBBDX0
>>653
ゲームの開発でいちばん時間がかかるのは最後の詰めの部分だけどね。
とりあえずプレイできるとこまでは案外順調に進む、もうすぐ完成だーって喜んだところから真の地獄が始まるんだよw
666名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 06:15:54 ID:a9/ChI990
>>652
地形っても岩山くらいだろ
どのゲームも石とか岩はたいていリアル
あの侍道3でさえ石垣だけはわりとよかった
RAGEは建物とかオブジェとか含めるとFO3クラスだろ
667名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 06:19:37 ID:TTaxBBDX0
>>662
いや、MRTとSSAOは違うからw
668名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 06:21:21 ID:P2Im5pil0
MRTは出力形式で、SSAOは影生成のテクノロジーだよな。
669名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 06:24:25 ID:PnJK/oV+0
>>662の理屈だとレイトレはPSCの一種だという話なんですが、ここは笑っていいところですよね。
670名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 06:30:57 ID:A6UKmFM40
>>661
流行っていうか炎天下のシーンにはテカリが有効で、いままで表現力に乏しかった室内や曇り空ははSSAOで改善していくという方向じゃないだろか。
671名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 08:45:22 ID:xJsxADxP0
岩肌とモンスターの皮膚のテクスチャが一緒かと思たw
672名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 09:21:22 ID:aelRp47R0
305 名前: なまえをいれてください Mail: sage 投稿日: 2009/08/15(土) 03:01:58 ID: 2HR9zAVp
Uncharted vs Uncharted 2
ttp://img200.imageshack.us/img200/407/unchartedfirstdemovs1vs.jpg
673名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 09:33:57 ID:HDqoEjY30
詐欺SSにプリレンダのイベントシーンなんかをごちゃ混ぜにしていったい何がVS何だ?w
674名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 09:36:10 ID:KgrCt74M0
アンチャ1のカットシーンは、プリレンダだったしな。
2は全部リアルタイムなんだろうか。
675名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 09:39:50 ID:vuWCAgPw0
>>674
2は全部リアルタイムと言ってたね
676名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 09:42:53 ID:KgrCt74M0
>>675
おお、そうなんだ。
別にプリレンダでもかまわないけど
PS3のムービーはブロックノイズが少なくて
リアルレンダかの区別難しく、画質語る上では障害になるしな。
677名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 10:05:34 ID:JqezW0fa0
顔で笑っちまったw
678名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 10:09:26 ID:ZUX8ppja0
リアルタイムにすると読み込み隠しづらくなりそうだけどな。
シーンが完全に変わるような繋ぎがなけりゃ問題ないのか。
679名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 10:25:58 ID:JtmPoGqi0
バカゲーと聞いてPROTOTYPEやってみたけど、よく出来てるな
確かに厨二無双だけどストーリーやシステムはよく練られててストレスなく遊べる
どんどん能力が追加されていって止め時が見つからないレベルデザインも上手い
フレームも安定してて、気になるのはイベントシーンのポップアップくらいだ

こんなシンプルなゲームでさえ日本で作れるメーカーがほとんど思いつかない
680名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 11:02:14 ID:YiEbtvcs0
PS2エミュの特許読んでたんだが。

>コントローラ1170Bを介してリアリティシミュレータグラフィックスユニット1200との間に、
>62.4GB/s(アウトバウンド36.4GB/s、インバウンド26GB/s)の理論的ピーク帯域幅が提供される。
これどっちかが15MB/sとか言われてなかったか?

>RSX1200は256MBのダブルデータレート(DDR)ビデオRAM(VRAM)1250により補完されており、
>このVRAM1250は600MHzのクロックで動作し、理論的ピーク帯域幅25.6GB/sでRSK1200とインタフェース接続できる。
これも20GB/sとか言われてなかったか?

>クロックサイクル毎に136シェーダ演算まで実行でき、
>連結されたパイプラインは毎秒748億シェーダ演算を実行でき
これだとRSXって550Mhzの計算にならんか?

>8個すべてのSPEが動作可能な場合、8番目のSPEは、後にセルプロセッサの寿命中に
>他のSPEのうちの1個により障害が生じた場合のための冗長性を提供できる。
こんな機能実装されとったんかね?
681名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 11:39:21 ID:EnzT8+OI0
説明するために例示してるだけだから、実際の製品と一緒ってわけでもないと思う。
682名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 12:02:02 ID:hhamuT6v0
>>680
600MHzで25.6GB/sならGDDR3とRSXは大体170bit接続か?中途半端な値だな
683名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 12:43:14 ID:c6ftD3tGO
それ以前に単なる後妻だと思う
684名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 12:57:26 ID:fDIatLfe0
685名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 13:08:04 ID:GzmeEYrb0
>>684
一番下は上ふたつとクオリティが違いすぎるな
グレードとか色も違うんじゃないか
686名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 13:23:54 ID:XBKVYjHb0
GT5糞杉じゃね
ロンチタイトルだったらまあ許されていたかなというレベル
687名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 13:24:47 ID:EnzT8+OI0
FORZAとGTで間違いないの?いつもナンバープレートにロゴ入ってると記憶してるが。
688名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 13:27:43 ID:1JmOjl8z0
てか、Forza3は詐欺SSじゃねーかw
689名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 13:27:51 ID:3Y8HH06r0
PSP版GTのプロモ・スクショをGT5と捏造して工作か。
690名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 13:29:57 ID:GzmeEYrb0
そもそもこれスクショと言えるのかい
691名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 13:30:09 ID:3Y8HH06r0
692名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 13:37:50 ID:a9/ChI990
693名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 14:05:36 ID:d4Kn8Zpb0
つまり実写をボロクソ言ってた池沼がいるということか
694名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 14:18:46 ID:90md5pfY0
GTって入ってりゃ何でも糞なんだな。
695名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 14:53:36 ID:JtmPoGqi0
ValveのGabe Newell氏、PS3向けの開発を完全に否定。「全くやっていない」
2009年08月15日 13:10:14 / by riot_兄
ttp://gs.inside-games.jp/news/198/19838.html

2007年にOrange BoxのPS3版を発売するも、当時の開発構造の複雑さについてソニーを
厳しく批判していたValveのボスGabe Newell氏。
2年近く経った今も、ValveがPS3向けの開発に一切取り組んでいないことを認めました。


GameTrailers TVの番組中、司会のGeoff Keighley氏は、Newell氏にPS3の開発状況について質問。

“ValveはPS3向けの開発に取り組んでいますか?理解しようとしたり使いこなせるように努めているのでしょうか。”

“いいえ、実際全くやっていません。”

Valveは今年6月にも、「PCとXboxの方が扱いやすい」として一部で噂されたLeft 4 Dead 2のPS3版の存在を否定していたそうです。
696名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 14:55:07 ID:W+iLV23M0
ID:GzmeEYrb0さんどこへ行ったの?
697名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 15:14:38 ID:A8WbILr90
今、舌打ちしてるよ
698名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 15:30:32 ID:GzmeEYrb0
>>696
いるよー
実際写真だけみたら一番下がいちばんひどく見えるじゃん
699名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 15:36:44 ID:uSJzj38l0
ストーリーのネタバレも…『Uncharted 2: Among Thieves』最新シングルプレイフッテージ
http://gs.inside-games.jp/news/198/19836.html
700名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 15:41:58 ID:EnzT8+OI0
まあ、本物の車のCMや広告でもCG使いまくりらしいしね。
人工物のプリレンダCGは「本物より本物らしい」ところまで行ってるでしょ。
701名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 15:51:55 ID:wO8nt18m0
>>698
FORZA3の車体は、タイヤの周囲部分が盛り上がっていないように見えるけど
702名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 16:19:51 ID:cgstlzmW0
>>700
カタログや広告の写真は、ちゃんとスタジオで撮ってるけどな。
CGに見えてしまうのは白いレフ板で曲線を強調するための映りこみをいれてるからだが、これはCGの方が写真を真似しているだけなんだよな。
あと、CGのカメラには「あおり」機能が無いのでパースを完全に除去した画像を作るのが意外に手間がかかる。
703名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 16:34:46 ID:BKSTQCcj0
一番下のだけどっかで見たなと思ったらこれじゃった

Real Life vs. Gran Turismo: Corvette ZR1
http://www.gtplanet.net/real-life-vs-gran-turismo-corvette-zr1/

背景が白いのがGT5でいいのよな
704名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 16:36:31 ID:WXLvdGQ90
李じゃないんだから、改変スチル写真で釣るような真似はやめようや
705名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 17:07:09 ID:Ehl02TCk0
http://www.viddler.com/explore/sceablog/videos/497/0

256人対戦のわりにはグラ結構まともかも、
C0D4っぽい。
706名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 17:47:25 ID:H2EDiH620
本家のSOCOMやりてーなぁ
707名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 17:53:54 ID:8uAnZ2gL0
じっさい256人も埋まるんだろうか。64人ですら多くて32人+BOTがちょうどいいんじゃないかと思うが。
708名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 18:19:43 ID:6SKJ/peH0
>>695
つか「全くやってない」のに批判だけはする、って態度が理解出来ない。
そりゃ基礎研究くらいはやったんだろうが。
709名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 18:26:34 ID:Ahr92bBHO
まあ需要はあるんじゃない
これの為にPS3買うと言うFPS大好きな360狂ライターもいるし
710名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 18:38:27 ID:U1+fQo9g0
SECOM入るけどSOCOMはいらんだろ
711名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 18:55:01 ID:7COFtP8J0
アンチャ1vs2
http://blogfile.paran.com/BLOG_973336/200908/1250295648_1.jpg

やっぱ最大の特徴はGears2と違いキャラまでフルSSAOした事だな
712名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 18:56:23 ID:OnZKRL+p0
おいクェークコンの情報はないのか?

カーマックはいきてるのか?
713名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 19:08:27 ID:H2EDiH620
アンチャ3はどこまで行くんだろうな
714名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 19:13:43 ID:B0DwevUw0
流石にこれ以上はムリだろ
PS3もこれで天井じゃないかと思う
715名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 19:21:43 ID:NOYwhkgk0
国内盤も発売されたんだしそろそろコールの顔アップSSでも貼ってくれやボクサー
716名無し募集中。。。:2009/08/15(土) 19:38:11 ID:NmGWVX3i0
>>705
発売日1/26に決まったのか。
717名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 19:44:47 ID:H2EDiH620
モーションがショボいな、特に発砲
なんかつまんなそう
718名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 19:56:27 ID:wpBD4MIs0
719名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 20:02:56 ID:xJsxADxP0
RAGE、微妙だな
60fpsである必要ないから、もっとグラを良くしろよ
720名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 20:04:23 ID:6SKJ/peH0
Rageはデザインで損してる様な。
それともこれもBioShockみたいにケバく見えるけどあちらでは賞賛されるデザインなのかな。
721名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 20:05:43 ID:H2EDiH620
バイオショックやってて怖いとかキモいとかより、うぜぇあっちいけ!って感じだったな
RAGEのこの敵にも同じ感覚
722名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 20:24:12 ID:DBptqAFx0
>>718
チンコ袋が笑えるのだが
723名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 20:27:10 ID:D5AZ0DOf0
怪物がアンチャのぱk(ry
それはさて置きこのテクスチャで60fpsとかマジで出るのか?
30fpsならさらに豪華になるってことでしょ?
箱とPS3でこのスクショがそのまま60fpsで動くことはなさそうだな
724名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 20:34:35 ID:JtmPoGqi0
デザインが泥臭いだけで、目新しくもなければ味があるわけでもなく、独自性もあんまり感じられない
B級映画にありそうな荒廃した未来って感じ
FPS部分も目新しいところはなさそうだし、レースと融合させて面白いのか不明

でもこのクォリティで360は60fpsらしいから、パフォーマンスは注目すべきだな
725名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 20:38:45 ID:zJAT5D9u0
Rageの動画ではティアリングないからPC版でしょ。
このクオリティーで60fpsでティアリングでないわけがない
726名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 20:41:54 ID:/JUKBaGN0
>>711
アンチャファーストビデオってのはSSAOしてるが、アンチャ1と2はやってるようには見えないが。
727名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 20:44:42 ID:fRnhI+DS0
>>726
どっちにしろ、アンチャ1はデモパートのプリレンダが多いですな、アンチャ2は室内に入るとSSAOが無くなりますので意味無い感じですし。
728名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 20:47:32 ID:26tdxZZn0
>>726
どこにSSAOが?
729名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 20:48:44 ID:zZ25OhLV0
>>728
>>711に言えよ。
730名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 20:51:04 ID:v1KiV7HZ0
PC Perspective - AMD demos DX11 hardware at QuakeCon 2009
http://www.pcper.com/comments.php?nid=7640
731名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 21:03:08 ID:OnZKRL+p0
>>718
なんかレジとモタストを足して2で割った感じですね。
732名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 21:05:06 ID:dVgJ18Gg0
>>726
2でやってるのはノーティ自ら語ってる上
セルフシャドウすら微妙な1のファーストビデオが
SSAOやってる様に見えるとか、SSAOって何だと思ってんの?w
733名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 21:10:27 ID:H2EDiH620
釣られるなよ
734名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 21:17:13 ID:wpBD4MIs0
735名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 21:22:17 ID:WFs25fwV0
Rage、マジでこの映像出せたら、凄いとは思う
736名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 21:23:39 ID:BPVQmxi10
PCでやればいいんじゃね。
737名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 21:51:53 ID:bon386Vm0
ぶっちゃけこれで60fpsはアンチャ超えてるんじゃないの?
だれも文句ないでしょ
738名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 21:55:33 ID:3EfkxKkg0
>>734
レジ臭がひどいなwww
739名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 22:01:34 ID:6SKJ/peH0
自然描写とかに感心出来るわけでもないし、物量感も特に今のところ感じない、新しい質感表現があるわけでも無し、
デザインに優れてもいない、ゲーム性に特に期待ってのも無い(つかよく分からん)、キャラに魅力を感じる事もなければ、
モーションや物理演算が突出してるとも見えない、派手なポストエフェクトが入るわけでもないし、一体RAGEを評価してる人は
何を良いと言ってるんだ。
740名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 22:02:03 ID:ZaAltFUR0
ま、箱○版の動いてるものが出てきてからだな
遠景やAAがこのままでは動かんと思う
741名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 22:02:55 ID:CujlXDs70
>>732
本当のSSAOは、こういうのを言うんだが。
アンチャ2のは限定されて条件でしか機能していないからギアーズ2とたいして変わらん。

http://www.4gamer.net/games/044/G004403/20080603039/
742名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 22:03:50 ID:H2EDiH620
>>739
いつものことだろ、使い捨てだよ
SHIFTやDIRT2の話題ぱったり無くなったろ
743名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 22:04:25 ID:a9/ChI990
なになに?これ新しい先輩にすんの?
先輩マジパネェっす
744名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 22:08:34 ID:8uAnZ2gL0
単に60fpsでテクスチャが綺麗だからそれなりに綺麗に見える。製品でどうなるのかは知らん。
どちらかといえばバットマンの方が。
745名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 22:08:43 ID:4m9AHbxM0
>>741
>>642-643でやってるがな
SSAO以外の陰影もSSAOだと思ってる馬鹿か?
アンチャ1の初期のSSにしかないとか言ってる馬鹿もおまえだろ
746名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 22:09:26 ID:B+O+6uTD0
>>741
バイオニックコマンドーは売れなかったんだが、技術レベルやグラフィックはアンチャ2を凌駕してるよな。
滝のシーンとかマジで凄いし、フィールドの広さとか森林の物量とか半端無い。
なんでこれが売れないんかね、世の中間違っとるよ。
747名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 22:13:23 ID:B+O+6uTD0
>>745
画質が荒いせいかアンチャ2のSSAOって、なんか変だよな。
748名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 22:16:34 ID:E8jp13qG0
>>747
SSAOを採用してる中では一番マシだよ。
749名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 22:17:02 ID:wpBD4MIs0
Rageは60fpsでここまでクオリティ高いのに凄くないって言う方がおかしいと思うよ
開発元が違うがBrinkは同じ60fpsでさらに綺麗だって言われてるし、DOOM4や未発表の新作は
30fpsで作ってるらしいから据え置き機のゲームで一番のグラフィックになるだろうな
MegaTextureの技術はもっと評価されるべき
750名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 22:18:58 ID:H2EDiH620
実機でもなければ何版かもわからんスクショで凄い凄いいう方がおかしいですな
必ずアンチャ2より凄いってセットでつけるから意図はわかるけどね
751名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 22:18:59 ID:bon386Vm0
>>749
だよなぁ
SHIFTやDIRT2は30fpsだから仕方ないとしても
これは認めるべきだと思うよ
ってかコレが別に凄くないってありえんだろ
見た感じ狭い一本道じゃなさそうだし
752名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 22:19:52 ID:bafm+5WS0
>>748
デモパートでは、はっきり確認できるがプレイシーンになるとおかしくね?
753名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 22:20:05 ID:bon386Vm0
>>750
まだ情報の少ないアンチャ2のイメージスクショで騒いでたじゃん
754名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 22:20:07 ID:8uAnZ2gL0
そういやSO4の擁護のときも必死に60fpsアピールしてたな。
755名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 22:20:21 ID:JtmPoGqi0
>>751
一本道だとメガテクスチャ採用する意味があんまり無いからな
かなり広い範囲を動き回れるのは間違いない
そもそもレースゲーでもあるし
756名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 22:21:25 ID:H2EDiH620
>>753
えっ?
757名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 22:22:11 ID:bon386Vm0
>>755
レースゲーっていうかハーフライフのようなアドベンチャーだと思うんだがどうだろうね
レース的な部分もあるよって感じじゃないかね
758名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 22:22:24 ID:PKTqUQWY0
>>748
どう見ても爆死タイトルのバイオ肉の方が数段上だろ、目腐ってんのかゾンビ野朗。
759名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 22:23:21 ID:bon386Vm0
>>756
いやほんとに
760名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 22:24:28 ID:bon386Vm0
あぁでもオン要素はあんのかなぁregeって
761名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 22:30:53 ID:bon386Vm0
だれも書き込まないってことは皆さん反論ありませんでFAでしょうか
762名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 22:31:24 ID:8uAnZ2gL0
>>761
どうぞどうぞ。
763名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 22:34:20 ID:ZUX8ppja0
どうせPCのスクショなんだし箱の出てから頑張れば?
俺はライティングが微妙で普通に見えるけど。
764名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 22:38:54 ID:3MI15kVc0
>>752
プレイシーンでも背景、キャラにちゃんとかかってるよ
765名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 22:41:19 ID:bon386Vm0
>>763
このSSや動画が箱○であったときのためにレス保存してもいいですか?
766名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 22:42:12 ID:ZUX8ppja0
>>765
いいよ。
767名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 22:53:36 ID:OnZKRL+p0
クェークコンはまだ開催中なのか?

早くラージ以外の新作発表しろや

カーマック御代は生きてんのか?

お盆明けじゃないと4亀も更新しねーかな。
768名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 22:53:44 ID:bon386Vm0
>>766
やっぱり辞めます
僕優しいですよね
769名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 23:00:36 ID:KgrCt74M0
なんか気持ち悪い人がいますね
770名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 23:42:36 ID:WXLvdGQ90
このレベルで済むのなら、いつもよりむしろ穏やかなような。
771名無しさん必死だな:2009/08/15(土) 23:50:34 ID:vEFnIgG40
今夜の火病は不利だと逃げる多少冷静な奴だったか
772名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 00:17:07 ID:0PezIy950
単純な話、PCとのマルチで画質良い方があるのに
わざわざ雑誌や会場用に汚い方を使わないんじゃない?>Rage
開発元も元々PC畑だし。
773名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 00:17:53 ID:C/VvZDBb0
>>716
10月
774名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 00:35:36 ID:Wl5eriyN0
>>764
SSAOと言われればそうかなぁと思うんだが、単に薄いシャドウを重ねてるだけのようにも見えるんだよな。
これだったらやらなくても同じじゃないかという変な実装になっている。
775名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 00:38:33 ID:aYWotHBb0
Brink、インプレッション
ttp://kotaku.com/5337759/brink-impressions-it-all-makes-sense-now
Splash Damage社の小隊ベースシューター、BrinkのパブリックデモがQuakeConで公開された。

(中略)

Brinkは既に非常に良いグラフィックだ。
グラフィックディテイルのレベルはCoDや、ソニーの単調なFPS KZ2以上の多様な色彩
があり、それらを超えている。
戦っていた場所は、いくつかの派手なゲームで見られる以上の戦争映画のように高密
度に作られていて、アートの方向性と、ETQWで開発したものから作り上げた改良id Tech 4
で動いていると聞くと驚かれるような、才能あふれるグラフィックが称賛される。

Brinkのデモは割れんばかりの拍手で幕を閉じた。

これはQuakeCon09年度の理想的ゲームかもしれない。
観衆はBrinkを好きになりました。
ゲームはPC、Xbox360、PS3で、2010年春にリリースされます



これマジなんかな・・・
箱○って作り易い分底が見えるのが早いと思ってたんだけどまだまだ全然
幅が広がるんだねぇ
776名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 00:43:51 ID:qNHh/act0
マジなんかな、と疑問で初めて確定で〆る謎の文章
777名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 00:47:02 ID:oZtRhWbL0
SSAOは強くかけると単におかしな絵になるだけよ。
しょせんはフェイク技術だし。
今のCGは全部フェイクじゃんってのもそうだが、SSAOの場合出るべきじゃない所にも無理矢理影を描き込む技術だから、
強くかけると言う事は、その分出るべきじゃない場所で影が出まくるって事。
根本的に、間接光が形状によって遮蔽されるその確率によって発生する影な訳だから、
輝度レンジ的にはメイン光源の何%かの反射光、それの更に何%かの遮蔽率をかけた程度の輝度差しか産まない。
778名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 00:49:37 ID:C7c4CQf+0
所でSSAOってなに?
簡潔に教えて。
779名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 00:52:41 ID:SsC5IeR60
しこしこ&おなにー
780名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 00:52:52 ID:C/VvZDBb0
>>778
最近じゃあgoogleってのが便利らしいぞ
781名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 00:53:17 ID:5yR3U2n00
>>778
マルチでPS3版だけ省かれてた処理でGKがコンプレックス持ってる
やっとアンチャ2でPS3のゲームで初めて出来る様になったから燥ぎ回ってるところw
782名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 00:54:40 ID:ptZvKNZj0
そのゲームがCOD4とかせめてBFBCくらいに有名なゲームならその意見もそれなりに説得力があったかもしれんが。
783名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 00:54:56 ID:9gvAZIYt0
778はそういう茶化した煽りではなく、まっとうな解答を望んでいるのだという空気を読めないの?
784名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 00:56:38 ID:2iQpSp8Z0
Rageのファーストプレビュー
ttp://beeep.jp/2009/08967.html

・ゲームの世界は完全なオープンワールドで、
移動はローディング無しでシームレスに行われます

・さらにシングルプレイはかなり自由度が高いようで、
メインストーリーを進める事も強要されず、
ほとんどの場所は基本的にオープンにされていて、
歩き回る自由を楽しむ事ができるゲームとなっているそうです

・PCとXbox 360は2枚のシングルプレイ用のDVDとマルチプレイ用に一枚。
PS 3では2層のブルーレイに収められ、メガテクスチャーが高品質なのが特徴となっているようです。
785名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 00:57:00 ID:5yR3U2n00
>>782
こんな考えだからMGS4なんて持ち上げちゃったんだねw
786名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 00:59:17 ID:XLeoMrKx0
GI系の処理はSPE持ってるPS3の方が規模も精度も上げられるんだけどねw
あくまでもSPE使えば、の話だが
787名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 01:02:58 ID:5yR3U2n00
SPE使えばも年季が入ってきたな
そろそろ使い始めて3年になるかw
788名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 01:06:05 ID:Bz/9Vl1H0
SSAOで盛り上がるのはいつも李が発端なんだよね
唯一誇れた部分だったから李が気にしちゃってる
789名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 01:09:30 ID:XLeoMrKx0
年季が入るほどSPE使ってるメーカーないけどなw
マルチで使ったらソース互換とれなくなるし
790名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 01:10:12 ID:dKKq48T2P
MLB09 The showだったけな。化け物の野球ゲー。
リアルタイムGIをコンソールで唯一採用しているという。
791名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 01:20:16 ID:S7sqykHV0
792名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 01:22:37 ID:Bz/9Vl1H0
>>774
2:47あたりの瓦礫でモロに分かるだろ
793名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 01:30:02 ID:Wl5eriyN0
>>786
本格的なGIはフォトンレイトレーシングだからSPE7個じゃ無理、できるのは所詮フェイクでしかないよ。
794名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 01:32:10 ID:3ySPDCL+0
SSAO使ってるってノーティ自ら言ってるし、動画を見ても使われるのがわかるのに、
どうしてこうも否定したがるのかねぇ。
795名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 01:34:05 ID:qNHh/act0
相手してもらえるから
796名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 01:42:01 ID:wDEJ6hse0
>>787
360なんてゴミがなかったらSPEを有効に使うメーカーもたくさん
あったろうに・・・。
足ひっぱんなよ360。
797名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 01:43:54 ID:8DsR+ZmN0
>>791
それはシャドウマップだろ
798名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 01:48:45 ID:SlBzXJht0
「どんな手を使ってでも構ってほしい」ってとこだろうね。本心は。
799名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 01:53:36 ID:D3tkl5Hy0
RAGE、あのグラで箱庭で60fpsって頭ひとつ抜けてるな
さすが天才プログラマーが作るってだけある
800名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 01:58:06 ID:uzd416gA0
PS3版が2層ディスクで最低でも25GB以上なのに、PC版がDVD2+1枚なのが気になる。
容量足りなきゃ枚数増やせばOKなんて言ってる人もいるけど、現実問題としては枚数増やすの難しい?
801名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 01:59:56 ID:d23HvyxP0
802名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 02:02:44 ID:5NnW1/5J0
PCでBlu-ray版出せばいいのにな
テクスチャ品質がPC=Xbox<PS3だったら泣ける
803名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 02:06:04 ID:nGbRgPjS0
メガテクスチャのメリットを説明してくれんか?
メガテクスチャならライトマップとテクスチャを統合できて負荷削減になるとかあるの?
804名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 02:06:13 ID:0PezIy950
>>802
テクスチャ品質が、ストレージ容量で決まるとかまさか本気で言ってないよな・・・?
805名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 02:15:56 ID:qNHh/act0
>>801
また人殺しゲームか、さすがに笑い出てきた。
806名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 02:24:46 ID:2iQpSp8Z0
>>803
ちょっと記事が古いがここ嫁
ttp://www.etqw.jp/?Beyond 3D - MegaTexture in Quake Wars
807名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 02:27:19 ID:2iQpSp8Z0
808名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 02:28:00 ID:5NnW1/5J0
>>803
LOD用に動的で効率的に生成できるってのと
カラーバッファからディフューズとスペキュラーとバンプを自動生成
そんでストリーミングしてオープンワールドばっちりって感じじゃない?
見た目よりパフォーマンス重視ぽい?綺麗だけど

>>804
そりゃそうなんだけど
QakeconでわざわざPS3版はテクスチャ高品質だよって言ってたみたいだからさ
809名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 02:48:19 ID:ENw1l0Tc0
>>808
PS3版はテクスチャ高品質だよって言ってたのに、初期にフレームレートが低いって言ったりしてたのは
PS3用に、SPEを活用する描画エンジンを開発してなかったんだろうな
今は改善していっているってのは、SPEを活用する用にエンジン組みなおしてる最中なのかな

元々がそういうエンジンで無いのは分かるが、RSXのVSってどれだけ非力なんだ
810名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 02:56:22 ID:oZtRhWbL0
メガテクスチャの必要メモリが少ないって理屈がよく分からない。
むしろ全てがユニークなテクスチャになる分、同じクオリティを実現するにはタイリングよりもメモリ食いそうだが。
811名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 03:08:51 ID:5NnW1/5J0
>>810
そこだけいうと現状だと同じ所に何種類もペタペタ貼っててさ
草はって、道はって、ブレンド用にもあって、上から濡れた感じはってみたいな
だから一枚で終わらせちゃうのが軽いって話
812名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 03:25:34 ID:KONjq8N+0
平面に貼り付けられてる草や石の模様より、実際に草や石のポリゴン置いてあるほうがうれしい。
813名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 03:27:13 ID:ENw1l0Tc0
メガテクスチャは、簡単にいうとストリーミングテクスチャって事なんでしょ?

>Enemy Territory: Quake Warsは、MegaGenと呼ばれるツールスイートを特色としています。
>一旦アーティストやレベルデザイナーがアートワークを完成させたら、
>MegaGenは2枚の完全にユニークなテクスチャ、つまり色情報を格納する
>ディフューズマップと法線マップの2枚を出力します。
>その後、これらを単一の5GBのデータファイルに結合します。
>次にこのデータはストリーミングに適したタイル状に分割され、
>その後ディスクスペースを節約する為に圧縮されます。
814名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 03:30:57 ID:ENw1l0Tc0
このままだとPS3には、テクスチャの解凍圧縮は向くけど、それ以外は向かない仕様

>メガテクスチャ・シェーダーは、アンビエント・ライティング、通常のライト・インタラクション、
>その他の処理を行う我々の通常のシェーダー群のスペシャルバージョンのセットです。
>これら(メガテクスチャ・シェーダー群)は、ゲーム内で高い負荷が掛かる要素の一つであり、
>テクスチャ参照の負荷も非常に高いです。
>ターゲットとするハードウェアによっては、幾つかのテクスチャ参照をALUの処理に置き換えてパフォーマンスを改善します*4。
*4テクスチャ参照をALUに置き換えるというのは、
 恐らくDOOMで使われていた正規化キューブマップや一種類固定のスペキュラ・ルックアップテーブル等を廃止して
 リアルタイムのシェーダー計算に置き換えるという意味

>ETQWレベルのマップサイズでは、brute-force(特別な最適化手法は使わずに、
>真正直に演算パワー任せで行う事)で地形を描画しても、
>CPUをカリングや頂点データの再生成に費やした時よりも高速か、
>少なくとも同じくらいの速度で処理出来る事が分かりました。
815名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 03:43:43 ID:5NnW1/5J0
>>814
ごめん、なんで向かないのかわからんかった
RSXのシェーダーが遅いからって事?
本来の意味でのALUをSPEにやらせたり出来るなら余計早そうに感じてしまった・・・
816名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 03:45:36 ID:5NnW1/5J0
ごめ書き間違い
SPE>SPU
817名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 03:54:24 ID:2iQpSp8Z0
>>812
ただの平面を凸凹があるように見せかける
バンプマッピングみたいなごまかしのテクニックも邪道だよな。
男なら1キャラクター100万ポリゴンで勝負しろってんだ。
818名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 03:56:42 ID:ENw1l0Tc0
>>815
メガテクスチャは、メガテクスチャをCPUで解凍圧縮して、GPUに投げて処理
が流れだから、エンジン自体がSPE用にコードを作ってない点から

>RSXのシェーダーが遅いからって事?
そうVSが
819名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 03:59:47 ID:ENw1l0Tc0
ラスタライザが遅いって発言からも
ピクセルフォーマットへの変換までの過程が遅いと思う点からも
820名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 04:01:10 ID:nJxVBfnH0
Brinkは、Ninja TheoryにいたDeanoがSplash Damegeに行って、SPU向けのコードは
他のCPUにとってもイイものだをやってるんだっけ

いうても元がid Tech 4だけど
821名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 04:26:10 ID:s56xJRuH0
>>784
これで60とか間違いなくすごいとおもうんだが
822名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 04:37:53 ID:7RnCjvoj0
爆発やマズルフラッシュにライティングないとかエフェクト類が
ショボ過ぎるんで、結局どこにパワー割いてるかの違いって印象だが
まあ全てをテクスチャに捧げるってのもアプローチとしては面白いな。
823名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 07:16:00 ID:U5M2mBLgO
>>820
マルチコア向けの場合、重い処理で各コアをフルに回すより
軽い処理を細かく投げて各コアに余裕を持たせたほうが効率が良いらしいな
824名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 08:22:06 ID:AGxh7JHY0
ゲリラもSPEの使用個数をできるだけ押さえた方が速いって言ってたな
825名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 08:26:04 ID:n9FT/jKbO
逆、なるたけ多くのSPUに割り当てて一個当たりの負荷を減らした方が効率がいいと言っていた
826名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 08:26:15 ID:XLeoMrKx0
>>793
少なくともトロは本物のGI
827名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 08:30:59 ID:XLeoMrKx0
>>825
ゲリラはそんなこといってないw
各SPUの使用率を下げる(速く終わらせる)と高速に動作するといってるわけ

同じ設計思想(各コアの使用率を下げるアルゴリズム)のPC版GTA4も
PCゲームの中でもっともコアが多ければ多いほどリニアにパフォーマンスが上がる
828名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 08:31:52 ID:XLeoMrKx0
あっとアンカミス、>>824の間違いw
829名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 09:53:55 ID:DFzzZo5B0
>>826
>少なくともトロは本物のGI

なにを寝言ほざいてんだ、あれもAOだぞ。
それにキャラだけしかやってないしな。
830名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 10:00:28 ID:XAYtGUXW0
AOって動的オブジェクト出来たっけ?
831名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 10:30:39 ID:gev/EXZI0
>>830
http://torotiti.cocolog-nifty.com/blog/2007/02/post_3623.html

事前に計算する場合はダメ。トロはリアルタイムだから大丈夫なんだそうだ。
832名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 10:49:04 ID:XAYtGUXW0
>>831
リアルタイムで計算してるのか、まいいつ恐ろしいな・・・
833名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 11:53:10 ID:5yR3U2n00
苦しいときのトロ頼りw
834名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 12:10:10 ID:j+cpBS+20
>>781
逆だろ。360だけ採用されていて自慢してたのにPS3でも採用事例が出てきて反発してる。
835名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 12:18:44 ID:bkzKzpA40
http://img20.imageshack.us/img20/914/uncharted2kathmandu.jpg

お面の部分みると一番自然なSSAO。
836名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 12:34:38 ID:qNHh/act0
ネイサン・ドレイク、後のラストガイである
837名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 13:12:46 ID:ptZvKNZj0
アンチャって今回群集はやるのかな。一般人もいる土地のようだけど。
838名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 14:09:29 ID:FSNRRwJG0
>>596
PS3版は黒枠分を差し引いても解像度が低いな。

PC版最高設定
http://image.blog.livedoor.jp/imasnews/imgs/4/6/46ffd16e.jpg
PS3版
http://image.blog.livedoor.jp/imasnews/imgs/5/b/5bf481a0.jpg
Xbox360版
http://image.blog.livedoor.jp/imasnews/imgs/7/0/707a0841.jpg

http://zoome.jp/ps360/diary/339/
360 平均(36.574) ティアリング(53.972%) 最低(26.5)
PS3 平均(33.805) ティアリング(53.484%) 最低(24.0)
839名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 14:45:37 ID:UIGc0nVC0
>>832
超ローポリのトロじゃなければ評価出来るんだがなw しょせんトロだし。
840名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 14:46:51 ID:UIGc0nVC0
>>835
それ、テクスチャ焼きこみだからw
841名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 14:53:12 ID:CkF8E7oq0
>>835
                  ____
                /_ノ  ヽ、_\.      ━━┓┃┃
         ,. -- 、,  o゚((●)) ((●))゚o        ┃   ━━━━━━━━
     ,―<,__    ヽ::::⌒(__人__)⌒::::: \     ┃               ┃┃┃
    /          ヽ ゝ'゚     ≦ 三 ゚。 ゚                     ┛
   __|           }。≧       三 ==-
  / ヽ,       / {  -ァ,        ≧=- 。
  {    Y----‐┬´   、レ,、       >三  。゚ ・ ゚
 /'、  ヽ    |ー´    ヽ`Vヾ       ヾ ≧
.{  ヽ  ヽ     lヽ_!´    ヽ。・イハ 、、    `ミ 。 ゚ 。 ・
 ',  ヽ  ヽ    ,/     }
  ヽ  ヽ  、,__./    __/
   \  ヽ__/,'  _ /
     \__.'! 〈  _, '
842名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 14:55:10 ID:3e6cAUot0
>>831
本物のGIとか言ってたから凄いなーって思ってたけど結局のところはAOなのね。
パストレーシングやってるわりにシェーディングが雑だから気になってたんだけど。
843名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 15:04:16 ID:S66p9ayu0
トロのは"SS"AOみたいな、なんちゃってAOとは違うんだろ
844名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 15:08:14 ID:UO/42YoB0
>>838
しかし家庭用はだいぶPCに離されてるな
845名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 15:10:06 ID:kVIg/vyK0
GIって背景の光源の反射も影響する物だぞ・・
GIとAOは考え方がそもそも違う

てか、SSAOがあんなに流行ってるのにSSGIってあんまり使われんな
PS3辺りだと遅延使えるぶん、得意な手法な気がするが
846名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 15:15:29 ID:ow61uUmq0
>>843
そもそもAO自体が、なんちゃってGIなんだけどな。
847名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 15:17:41 ID:S66p9ayu0
反射を考えないからなんちゃって、ってのはひどくね
周囲しか見ないSSAOは擬似もいいとこだからなんちゃってだが
848名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 15:21:11 ID:ow61uUmq0
>>847
グローバルイルミネーションの意味わかってんのか?
849名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 15:22:23 ID:0tCVMehv0
>>847
反射を考えなきゃGIじゃないんだけどw あほですかあんたは。
850名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 15:23:25 ID:S66p9ayu0
>>845
GIとAOは考え方がそもそも違う
といってるだろ
なんちゃってとかいう話じゃない
851名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 15:24:28 ID:OpD0RDTv0
グローシェーディングはレイトレーシングと言ってるようなもんですな。
ちゃんと定義されている専門用語を自分の都合で捻じ曲げるのは、このスレのPS3ユーザに共通する悪い癖ですな。
852名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 15:28:35 ID:MFhoH2Z30
>>844
家庭用と差異無ければアーケードのように家庭用に飲み込まれるだけ。
853名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 15:32:07 ID:o/PSedQ30
>>845
モンテカルロ法のラジオシティがSSGIにあたりますかね、しかしこのアルゴリズムは欠点があってオブジェクトをすべて結合しないと
単に重ねただけでは隙間から光漏れ・影漏れが起きてしまうんですよね。
静止画ならともかく、ゲームみたいに動いたり変形したりするのには不向きかと。
854名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 15:32:29 ID:FIjy4jLm0
ですなってあからさまな痴漢だけどバレてない感なのがいつも面白いねw
855名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 15:35:29 ID:o/PSedQ30
>>838
PS3版だけボケてますね。
856名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 15:36:57 ID:EH9/tJo80
>>854
おまえさんもあからさまなソニー戦士だけど、バレてない感なのが面白いぞ。
857名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 15:36:57 ID:oZtRhWbL0
そこら辺にそんな厳密な定義あるかね。
GI系のフェイク技術ってのは、要は直接光以外をどう表現するかって目的で注目されてる訳だし。
その中でAOは入射光の指向性を考えずに遮蔽構造のみに着目した物ってだけじゃないのか。
そりゃその上で相互反射や光の総量まで考えた方が「より正しい」ってのは当然だけど、同じ目的を持った物の
延長上にあるだけでは。
ゲーム技術として言われる「GI系のライティング」と言う文脈ではAOも全くそのものだと思うが。
858名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 15:38:23 ID:19Qssh060
>>857
突っ込まれているのは「トロが本物のGI」ってところだと思うんだけど。
859名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 15:47:58 ID:FIjy4jLm0
>>856
さすがに1レスだけじゃいつもは真似しなかったんだw
ここはいつもがないと面白みがないんだけどなー
860名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 15:54:25 ID:qvheBZao0
>>838
箱○版は、製品でも黒帯出ているのかな。
明らかにPS3より解像度高いのに、もったいない。
861名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 16:16:54 ID:4ORq86An0
ですなは、CELLはデコードのみでAIは凄く不向きとか、仮想メモリは遅すぎて無理とか箱○こそ現実が根本にあるからな。
862名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 16:21:35 ID:j+cpBS+20
>>860
出ているよ。
360版は帯はいいんだけどアスペがおかしくない?
PC版とPS3版は同じなのに360版だけつぶれてる。
863名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 16:30:03 ID:vLoPw6jC0
ひとつ聞きたいんだが
global illumination=Radiosity Method
なのか?そういう趣旨で発言してるやつがいる気がするんだが・・・
864名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 17:24:11 ID:FDkhoCkV0
>>863
そういうやつはいないと思うが・・・。
global illumination(広域照明)=Ambient Occlusion(環境光遮蔽)という趣旨で発言しているのは多数いるな。
865名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 17:25:05 ID:Tr8vo+Nv0
>>840
その画像からどうやって判断したの?
866名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 17:28:50 ID:9yW5ZKGG0
>>865
どちみち、SSAOにみえないSSAOじゃ、ただの焼き込みにみえるSSAOじゃ、
ギアーズ2とかを馬鹿にできないし、ギアーズ2以下のSSAOということじゃ
867名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 17:29:52 ID:hok+xxmV0
>>864
GIとAOはまったく逆の技術なのに同じだなんて笑っちゃうよねw
868名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 17:31:35 ID:Tr8vo+Nv0
>>866
ナニソレw
869名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 17:31:50 ID:hok+xxmV0
>>865
むしろ静止画でSSAOと判断するほうが難しいと思うよw
AOかどうかなんて動画じゃないとわかんないでしょ。
ちなみに何スレか前にそれとおなじような場面の動画をコマ送りで検証したけどSSAOと確認できなかったよ。
870名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 17:35:16 ID:AOJ+aZRSP
>>862
ps3版と箱○版は解像度一緒でしょ
なんで箱○版だけアス比を崩してまで黒枠入れてんのかわからんが
871名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 17:46:25 ID:Tr8vo+Nv0
>>869
どうやって焼きこみと判断したのかを聞いているんですよ
872名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 17:56:10 ID:qcbe6RFU0
理由なんてないよボクサーだから
873名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 18:13:17 ID:3ySPDCL+0
最初のプレイ動画でお面壊れてたけど、SSAOだったよ
874名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 18:24:49 ID:MKfIsOg50
SSAOなんて見た目はバーテックスカラーで焼きこみで十分だわ
875名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 18:42:26 ID:j+cpBS+20
>>870
一緒ですかね?PS3の方がすごくボケてるから解像度低いように思うけど。
360はタイルレンダの枚数減らしたかったんじゃないですかね?
876名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 19:15:43 ID:SUBXqaLy0
>>874
最新のUE3がなぜかそれを実装してMGS4の様な頂点AOに回帰してるんだよね。
特にMRT苦手でキャラまで使えない360のSSAOじゃ、それこそ焼き込みと
大差ない事に今更気付いたんだろうね。
877名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 19:19:06 ID:Gq/bJHh40
>>642
水の表現に磨きがかかってるような
1:45の水溜りがリアルすぎる
878名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 19:34:30 ID:gev/EXZI0
http://blog.livedoor.jp/motenai_jinsei/archives/50875382.html

現役プログラマがアンチャ2のSSAOについて語ってるよ。
この人、ゼンジー記事やらの感想も書いてて面白い。
879名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 19:41:10 ID:x2x4XjY70
本人ですか?
880名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 19:44:05 ID:qvheBZao0
>>875
明らかにPS3版のほうがレンダ解像度低いですね。
ただ、箱○版も黒帯付きって事は、1280x704とか変態解像度かも。
881名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 19:46:28 ID:gev/EXZI0
>>879
違うよ。アフィもないのに貼ってもしょうがないと。
882名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 19:47:21 ID:Q+HYZ+jy0
>>878
アンチャ1とアンチャ2はソースコード公開するんだったよな
レジ1も公開されてるらしいがw

というかGoW3とアンチャ2は遅延レンダ使ってるのかねぇ?
特にGoW3は頂点単位のダイナミックライティング(たしか16光源)って言ってたから
かなりの確率で違うと思われ
883名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 19:48:03 ID:ZAPpkRIt0
>>878
まずはソープいけと北方謙三風に
884名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 19:56:29 ID:MsLn1Yza0
本職の人でもピンキリで正しいことを言ってるか分からないけどな
885名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 20:00:58 ID:hok+xxmV0
>>878
まあ、その人もはっきりSSAOだとは断言してないけどね。
886名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 20:04:37 ID:8DsR+ZmN0
ノーティドッグははっきりSSAO実装したって言ってるけどね。
887名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 20:08:19 ID:aos9DiiX0
>>886
アンチャ2のSSAOは、シーンによって出たり消えたりするんで、どこで使っているかの判別が難しい。
使ってはいるんだろうけど、これでSSAOを使っていると言えるのかが微妙なところ。
888名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 20:18:23 ID:qNHh/act0
痴漢嬉しそうだね、アンチャ2のSSAOにいちゃもんつければ120%レス貰えるから
889名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 20:20:05 ID:8DsR+ZmN0
>>887
SSAOって要はライティングが浮く不自然さを緩和出来りゃいいだけだろ?
あまり出張ってくるとSSAO自体が不自然さの要因にもなるし
自然に見えてる分には判別が難しいくらいがちょうどいいんじゃないの?

ギトギトライティングにグロ気味のノーマルマップにシミみたいなSSAOなんてゲームは技術に使われてるだけだし
890名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 20:25:45 ID:YV6bPJBF0
シミみたいに浮かび上がってくる影しかSSAOと認めないニダって感じだろ
891名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 20:32:06 ID:d23HvyxP0
>>875
6.5MBだからタイルレンダリングしてないでしょ

>>880
1280x672 noAAだと思うけど
892名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 20:32:35 ID:aos9DiiX0
>>642の動画だと階段を上っていくシーンのランプの影にSSAOを使ってそうなもんなんだが、SSAO特有のちらつきとかぼかしもなくて
ぴくりとも動かない、これは完全にテクスチャ焼きこみだな。
ほんとピンポイントでしか使えないという感じ。
893名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 20:34:54 ID:CyhsEWQB0
まあ、マルチタイトルでPS3版だけ削除されてる機能だし、ちゃんと使えるだけの性能なんてある筈無いと思う。
アンチャ2のSSAOを得意げに語れば語るほど馬鹿に見える。
894名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 20:36:15 ID:YV6bPJBF0
痴漢ワロタ
SSAO理解してないだけかよw
895名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 20:37:12 ID:ptZvKNZj0
そんなにバイオニックコマンドーが好きなら箱版買ってやれよ。
896名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 20:42:14 ID:QUii2Eiu0
SSAOはGPU側で処理できないと分が悪い処理やね。
統合シェーダには向いているし、勝ち目は無いかと。
897名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 20:42:46 ID:3XQfflhZ0
一つ目の点灯してないランプのSSAOちゃんと変化してるよ
http://up2.viploader.net/upphp/src/vlphp263695.jpg
http://up2.viploader.net/upphp/src/vlphp263696.jpg
898名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 20:47:35 ID:Q+HYZ+jy0
>>896
PHYRE ENGINEの資料によると
RSX(その資料での表記はGPUとなっている)で10ms+
SPU2基で6msだってさ
899名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 20:49:30 ID:jyZhmbFN0
バイコマはMRTをPS3版はHDR、360版はSSAOに使ってる。
Eurogamer様は結局トータルでPS3が上って評価だったがw

そういや善司が光のMRT=ディファードレンダ、影のMRT=SSAOと
言ったのはなかなか面白かった。まあバランスが重要だね。
900名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 20:52:04 ID:FIjy4jLm0
痴漢はいつになったらGRIDですでにPS3版だけSSAOやってるし
去年の頭のVerのファイヤーエンジンでSSAOをサポートしてるって覚えるんだ?
901名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 21:01:09 ID:eD0RxkPN0
>>897
間違いなくSSAOだな
動画じゃ気づかなかったがアーティファクトも出てる
902名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 21:02:34 ID:d23HvyxP0
ID:aos9DiiX0は戦士なのかな
あきらかにハードル下げようとしてるでしょ
CE3ですらSSAOやってるんだから、技術力で上のノーティがやってないなんてことはありえない
903名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 21:02:52 ID:5yR3U2n00
初めてのSSAOw
904名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 21:04:01 ID:5yR3U2n00
>>902
技術力で上のノーティ
真面目な顔してこんな事欠いてるんだろうか?w
905名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 21:10:31 ID:FIjy4jLm0
ここでリアルチョン登場。
完璧だなw
906名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 21:18:10 ID:qNHh/act0
SSAOじゃないといういちゃもんの反証をしてるだけなのにSSAOを自慢しているかのように曲解し煽り返す
チョンの手の内ですな
907名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 21:25:11 ID:5yR3U2n00
SSAO自慢してたからSSAOが本当にあるの買って話になったんだろw
908名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 21:37:20 ID:oZtRhWbL0
もはや付ける薬もないな
909名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 21:43:58 ID:d23HvyxP0
SSAOなんて自慢するほどのテクニックじゃないだろ
マルチのロストプラネット2にも普通に採用されてるし、SSGIにも対応してる
910名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 21:53:58 ID:j+cpBS+20
>>891
noAAなら解像度落とさなくても収まるんじゃない?
なぜ帯を付けたかがなぞのまま
911名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 21:55:40 ID:xrSRyAd30
>>910
360は2xAAっぽい。
PS3版は、QAAっぽい。
PS3版は低解像度+QAAで余計にボケてる印象。
912名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 22:00:16 ID:cjDyOmiaP
>>911
PS3版は低解像度って、判別確定したの?
解像度は同じって声もあるけど
913名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 22:02:59 ID:xrSRyAd30
>>912
適当。
箱版を引き伸ばしてもPS3版ほどは潰れてないからそうだと感じた。
914名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 22:09:34 ID:cjDyOmiaP
>>913
適当か、了解
915名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 22:13:21 ID:j+cpBS+20
これで解像度判別できるかね?
それにしてもPS3は眠たい画だ。
http://img146.imageshack.us/img146/6969/cojps3.png
http://img22.imageshack.us/img22/6064/coj360.png
916名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 22:16:24 ID:FENzGJWB0
>>900
おまえこそ、いつになったらGRIDはSSAOじゃないって気がつくんだ?
917名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 22:16:34 ID:qNHh/act0
マルチ比較スレでやれ
918名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 22:17:44 ID:d23HvyxP0
>910
SO4とかラチェットも黒帯つけてる

>>911
どちらもnoAAだと思いますよ
>>838のSSは蜃気楼のエフェクトが画面全体に掛かっていて
判別は難しいけど室内だとわかりやすい
解像度も1280x672で同じだと思うけどPS3の方は引き伸ばしてる
919名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 22:18:33 ID:EroD5ZZw0
>>900
GRIDはただのソフトシャドウと結論が出てた筈、一部勘違いして騒いでいる人がいただけだね。
それか低解像度でボケていたのを誤魔化すいい訳とかじゃなかったっけ。
920名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 22:19:39 ID:hkJe8vga0
>>915
このゲームって地面からも凄く弱いライトを当てて間接光っぽい事をやってるね。
921名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 22:22:03 ID:j+cpBS+20
>>918
PC版はPS3とアス比同じだったけどPC版も引き伸ばしだと?
922名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 22:23:32 ID:cjDyOmiaP
>>918
解像度が同じだとして、なんで360は黒帯入れてるの?
360はハードウェアアップコンバーター搭載してるんでしょ?
923名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 22:23:44 ID:hkJe8vga0
PS3版から縦48潰したのが360版って事か?
924名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 22:24:09 ID:n9FT/jKbO
>>910
ティアリングを抑えるため・・・
925名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 22:24:21 ID:EroD5ZZw0
>>901
アーティファクトが出るようだとたいして負荷がかかるような実装はしてないね。
ギアーズ2だとフィルタリングして綺麗にぼかしてるが。
926名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 22:24:49 ID:j+cpBS+20
自分が貼ったSSからしてnoAAはないと思うけどね。
927名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 22:25:30 ID:hkJe8vga0
>>925
アンチャほど綺麗ではない。影なのか染みなのか良く分からんレベルだし。
928名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 22:26:49 ID:oZtRhWbL0
PS3版は10%くらいのアプコンか?
数字が微妙すぎて自信無いが。
929名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 22:27:44 ID:d23HvyxP0
>>923
360版は1280x672に黒枠つけて
PS3版は1280x672で全画面に出力してるだけの差だと思う
930名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 22:28:53 ID:5yR3U2n00
>>928
そんなもんだね
あとボケ具合を見てると横もアプコンだわ
もう少しわかりやすいSSがあれば良いんだけどね
931名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 22:29:55 ID:qA/KXGxz0
室内のSSくれ
932名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 22:31:38 ID:5yR3U2n00
>>920
今世代のゲームならどれでもやってる様なこと
ゲーム中に生成したりって負荷の高いことになるとギアーズ2ぐらいしかしてないけどね
933名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 22:33:42 ID:hkJe8vga0
>>932
ギアーズのって負荷は高そうではないけどな。
どれもやってる感じでも無いし。ソニックでソニックからのライトってのはあったけど。
934名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 22:34:10 ID:z98y/RFy0
>>927
アンチャ2はカム撮り動画だからな、これ製品版ではかなり目立つぞ。
935名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 22:34:58 ID:qA/KXGxz0
どこがカム撮りだよ
これ以上アホ晒すな
936名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 22:35:37 ID:hkJe8vga0
>>934
カムじゃないものも今までにいくらでもあったしな。
ギアーズはまず影なのかどうか分からない。
937名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 22:36:33 ID:cjDyOmiaP
360のスケーリングもソフトウェア処理なのか?
だとすると、負荷軽減の為360側ではスケーリングしなかったって事でいいのか
938名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 22:38:03 ID:hkJe8vga0
>>937
ハードだけど、ジャギが余計に目立ったのかもね。
939名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 22:38:21 ID:gtC/73i20
>>936
ギアーズ2のSSAOは、かなり綺麗なんだけどちゃんとプレイした?
そういうのは主観にしかならないのに、プレイしてない癖に想像だけで言うのってどうなのかね。
940名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 22:38:39 ID:ZAPpkRIt0
>>932
2行目で台無しに
941名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 22:39:29 ID:hkJe8vga0
>>939
普通に汚いから。
942名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 22:40:29 ID:5yR3U2n00
難癖タイムかw
943名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 22:40:52 ID:j+cpBS+20
944名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 22:41:26 ID:cjDyOmiaP
>>938
ハードスケーリングで、スケーリングしないのはスケーリング性能が悪いからって事なのか

ただ以前のシステムアップデートで、D5にスケーリング対応したってどういう意味だったんだ?
ハード対応なんだよね、360のスケーリングは?
945名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 22:42:21 ID:u+H0QJiB0
ギアーズ2ってこんなことやってないだろ?
http://www.youtube.com/watch?v=FqeXuO2AlEE&fmt=18
946名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 22:43:56 ID:db7+znX+0
>>941
別に汚くは無いですな、アーティファクトも綺麗にフィルタリングされて消されてますし。
あなたGoW2をプレイしてないのバレバレですよ。

http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/168/708/html/gow50.jpg.html
947名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 22:44:57 ID:+0WFn32E0
またPS3だけ劣化か…orz
948名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 22:45:15 ID:ZAPpkRIt0
ですなで登場
949名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 22:46:20 ID:YqOIO8gc0
ギアーズ2がシミみたいなら、アンチャ2はブツブツだよねw
950名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 22:46:23 ID:5yR3U2n00
>>943
やっぱ横もアプコンだね
951名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 22:46:48 ID:TV1TtOBn0
http://www.pspgo.co.uk/

コレをくりっく
952名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 22:47:50 ID:iRjp5hZh0
>>946
それって製品版の奴じゃないじゃん。
953名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 22:49:05 ID:z98y/RFy0
SSAOで箱○と張り合おうっていうのが間違いなんだが、いつになったら気がつくのやら。
レジ1でギアーズ1以上のグラとかほざいていたスレだからしょうがないかw
954名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 22:51:41 ID:iRjp5hZh0
ですなは適当すぎる。
955名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 22:52:21 ID:u+H0QJiB0
さっきまでの流れ「自然だからアンチャ2のはSSAOじゃない」
今の流れ「ギアーズ2のSSAOのほうが自然」

今日は酷いな
956名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 22:53:06 ID:iRjp5hZh0
ギアーズの製品版に近いのはこれ。
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/168/708/html/gow54.jpg.html
957名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 22:53:38 ID:ZAPpkRIt0
いつも酷いですw特定の方々が原因ですけど
958名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 22:54:12 ID:u+H0QJiB0
959563:2009/08/16(日) 22:54:33 ID:9kBIX39B0
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960名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 22:55:35 ID:iRjp5hZh0
>>958
薄い墨汁がたれてるというか、カビというか。そんな感じ。
961名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 23:01:02 ID:cjDyOmiaP
360は、スケーラーチップ(ハード処理)の引き伸ばしの質が悪いから
スケーリングしなかったでいいのかな?
962名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 23:03:00 ID:5yR3U2n00
>>961
PS3のスケーリングの質が良い様に見えるの?w
963名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 23:07:33 ID:cjDyOmiaP
>>962
じゃあ何故360はスケーリングしないの?
964名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 23:08:07 ID:PFFVp4k30
HALO3見てたらCoJPS3のソフトスケ以下かも知れん。
965名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 23:13:52 ID:hqa1liHi0
PS3は遠景のジャギをボケがいい感じに目立たなくさせてリアルに見えるな
近景もボケボケで残念だけどw
966名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 23:17:06 ID:qNHh/act0
如何にPS3を貶めるテクニックを磨くスレ
967名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 23:17:42 ID:CHQ26gm+0
PS3版は何かエフェクトかかってる?
QAA、アプコンによるボケのみ?
968名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 23:24:45 ID:PFFVp4k30
360のハードで行なうスケーリングはCOD4の比較時にソフトのPS3版のものと変わらない時点で、
最低限のスケーリングしかできないのは判明してる。

PS3はソフトでやる事が多いからPS2アプコン時のスムージングフィルタのようなものも出来る。
360がソフトでやるとeDRAMに引っかかることもあるし。
969名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 23:25:18 ID:n9FT/jKbO
>>962
そらまハードウエアスケーラーは速度優先だから

ただ少なくとも360版はソフトアプコンもしていないと思うよ
ただ単に720pのフレームバッファに黒帯つけて削っているだけ
理由はさっきカキコしたようにフレームレートを落とさずにティアリングを減らすため
ジャぎるのも無理ないし解像度が低いわけでもない
だからと言って360を擁護しているわけじゃないんだからね
それとPS3のアプコンは都市伝説w
970名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 23:26:21 ID:cjDyOmiaP
>>968
意外な所で制限あるんだな
971名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 23:29:57 ID:jBDVbvIH0
>>901
アーティファクトってどれ?
隅から隅まで見ても特におかしな所は無いように見える。
972名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 23:31:35 ID:j+cpBS+20
ティアリング抑えるための帯ならなぜPS3も帯付けなかったのかね?
決して少ないわけではないのに、、
973名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 23:34:07 ID:cjDyOmiaP
>>969
結局720pのバッファを削って、720pより低いレンダリング解像度にしてレンダリングしてるって事?
思うんだけど、そんな面倒なことするなら始めからターゲットとなるサイズのバッファで作った方がいいんでは?
974名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 23:35:56 ID:eD0RxkPN0
>>971
オブジェクトとAOによる影の間に不自然な隙間ができてるでしょ
ちなみにギアーズでも出てる>>958
975名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 23:42:05 ID:ZRb/u/ZI0
>>970
PS2のアプコンはPS3の機能がガラ空きだからできるわけだが。
箱○だけでなくPS3のゲームでもソフトアプコンなんて実装できてないぞ。
976名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 23:43:27 ID:jBDVbvIH0
>>974
どこがおかしいのか理解できました
977名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 23:44:35 ID:RX+k7lLr0
固定シェーダって訳じゃないけど、360って案外最後はeDRAMやスケーラーの固定機能に頼ってる部分ってあるな。

>>975
DVDアプコンのように余裕が無いからPS2はぎりぎりの品質の低いアプコンだといってるけど?
978名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 23:47:29 ID:RX+k7lLr0
PS3バンパラ1080iもソフトのスケーリングだし。
979名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 23:48:50 ID:RX+k7lLr0
http://gamez.itmedia.co.jp/games/articles/0707/09/news004.html
実は、DVDでやっているほど強力なアップコンバートは行っていません。
DVDの場合は処理能力に余裕があるので、絵作りも含めたアップコンバートができるんですが、
ゲームは動作処理にパワーが必要ですので、それに支障のない形でアップコンバートを行う必要があります。
ですので、やれる範囲内でアップコンバートを行っています。
それでも、ジャギーの低減などかなりの効果が得られています。
980名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 23:50:26 ID:JTfoA5Sj0
>>977
言ってないし日本語がおかしいぞ、おまえ。
981名無しさん必死だな:2009/08/16(日) 23:51:00 ID:cjDyOmiaP
>>975
で、なんで360はスケーリングしないの?
やっぱり質が悪いからでは?
982名無しさん必死だな:2009/08/17(月) 00:09:05 ID:i2hp4Hn/0
Intelは初のグラフィックコア内蔵CPUとなる“Arrandale”と“Clarkdale”及び“Pineview”を来年1月初め(1月7日〜10日)に
ラスベガスで開催されるConsumer Electronics Show 2010(CES 2010)でお披露目する。
 
現在の予定では“Arrandale”と“Clarkdale”は2010年1月2日課ら2月6日のどこかでリリースされる。
一方、新型Atomとなる“Pineview”は2010年1月1日から31日の間にローンチされる予定である。

“Clarkdale”は“Westmere”ベースのDual-Core CPUで4MBのL3キャッシュとDual-channel DDR3対応のメモリコントローラを搭載し、HyperThreading technologyに対応する。
そしてグラフィックコアを内蔵する。“Arrandale”は“Clarkdale”のMobile向けである。
“Arrandale”と“Clarkdale”はどちらもMCMで32nmプロセスで製造されるDual-coreのCPUコアと45nmプロセスで製造されるグラフィックコア+ノースブリッジを搭載している。
983名無しさん必死だな:2009/08/17(月) 00:09:45 ID:i2hp4Hn/0
◎Clarkdale(LGA1156、32nm 2コアCPU+45nm GPU TB=ターボブースト) 2ch DDR3-1333 ※PentiumのみDDR3-1066
- Core i5 670   3.46GHz : L2 256KB×2/L3 4MB、GPUクロック 733MHz、2C/4T、TDP 73W、284米ドル 10年Q1
- Core i5 661   3.33GHz : L2 256KB×2/L3 4MB、GPUクロック 900MHz、2C/4T、TDP 87W、?米ドル  10年Q1
- Core i5 660   3.33GHz : L2 256KB×2/L3 4MB、GPUクロック 733MHz、2C/4T、TDP 73W、196米ドル 10年Q1
- Core i5 650   3.20GHz : L2 256KB×2/L3 4MB、GPUクロック 733MHz、2C/4T、TDP 73W、176米ドル 10年Q1

- Core i3 540   3.06GHz : L2 256KB×2/L3 4MB、GPUクロック 733MHz、2C/4T、TDP 73W、143米ドル 10年Q1 TB非対応
- Core i3 530   2.93GHz : L2 256KB×2/L3 4MB、GPUクロック 733MHz、2C/4T、TDP 73W、123米ドル 10年Q1 TB非対応
- Pentium G6950 2.80GHz : L2 256KB×2/L3 3MB、GPUクロック 533MHz、2C/2T、TDP 73W、83米ドル  10年Q1 TB非対応

http://northwood.blog60.fc2.com/blog-entry-3057.html
984名無しさん必死だな:2009/08/17(月) 00:12:34 ID:lkelaSP4O
>>973
バッファを削っているわけじゃなくて表示する範囲を削りeDRAMーGDDR3間の転送時間を稼ぐのが目的
少し違うがPS3のラチェットでもやっている
985名無しさん必死だな:2009/08/17(月) 00:18:12 ID:9BeRfYn/0
>>984
ラチェクラに似てるよね。
あとスターオーシャン3のフィールドも同じ理由で黒帯かな。
986名無しさん必死だな:2009/08/17(月) 00:22:17 ID:DbFIMt1k0
987名無しさん必死だな:2009/08/17(月) 00:23:48 ID:7G7hnvk80
>>986
何事も無かったかのように無かったことリストへ
988名無しさん必死だな:2009/08/17(月) 00:24:58 ID:DbFIMt1k0
ETQWの時と一緒。
989名無しさん必死だな:2009/08/17(月) 00:27:52 ID:nfQm+kBD0
>>979
プロセッサリソースの差もあるが、映像ソースが遅延を許すか許されないかが大きい。
DVDのアップコンバートでは前後数フレーム分の情報をバッファしてより高精度の
I/P変換、スケーリングを行っているが、遅延が避けられない同程度の処理を
ゲーム映像に対して施す事はできないし。
990名無しさん必死だな:2009/08/17(月) 00:28:08 ID:7G7hnvk80
737 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2009/08/15(土) 21:51:53 ID:bon386Vm0
ぶっちゃけこれで60fpsはアンチャ超えてるんじゃないの?
だれも文句ないでしょ

761 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2009/08/15(土) 22:30:53 ID:bon386Vm0
だれも書き込まないってことは皆さん反論ありませんでFAでしょうか

763 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2009/08/15(土) 22:34:20 ID:ZUX8ppja0
どうせPCのスクショなんだし箱の出てから頑張れば?
俺はライティングが微妙で普通に見えるけど。

765 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2009/08/15(土) 22:41:19 ID:bon386Vm0
>>763
このSSや動画が箱○であったときのためにレス保存してもいいですか?

766 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2009/08/15(土) 22:42:12 ID:ZUX8ppja0
>>765
いいよ。

768 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2009/08/15(土) 22:53:44 ID:bon386Vm0
>>766
やっぱり辞めます
僕優しいですよね
991984:2009/08/17(月) 00:29:47 ID:lkelaSP4O
360の場合、例えとしては少し古いかもしれないがFM-TOWNSのフレームバッファタイプスプライトと似たような物なもしれない
あれはバッファとしては256×240ドット2画面分を確保していたがバッファクリアのために上の数ラインが表示出来ないという制約があった

もしハードウエアスケーラーを使うとeDRAM-GDDR3間の転送時間が少し長引くとしたら
992名無しさん必死だな:2009/08/17(月) 00:30:11 ID:i2hp4Hn/0
>>986
さすがカーマックはんやで。
993名無しさん必死だな:2009/08/17(月) 00:31:54 ID:nfQm+kBD0
>>986
トレーラーをようやくお披露目できたレベルだし、
そこから静止画を切り出してジロジロ観察するのは酷だ。

ただ、アートディレクターはクビにしたほうがいいんじゃないか。
994名無しさん必死だな:2009/08/17(月) 00:34:56 ID:MVLvn0oP0
でもCSはここからジャギジャギになるんだろ?
995名無しさん必死だな:2009/08/17(月) 00:47:14 ID:7k3cCsQL0
>>986
ハード初期でもお呼びではないレベル
アンチャやKZ2どころかギアーズの足元にすら及ばない
レジやHALOと同レベル
996名無しさん必死だな:2009/08/17(月) 00:52:12 ID:CRNe5qKi0
>>986
メガテクスチャーでメガテンに・・・
997名無しさん必死だな:2009/08/17(月) 00:55:29 ID:uu/k0BhI0
メガテクスチャって何?
普通のテクスチャと何が違うの?
998名無しさん必死だな:2009/08/17(月) 01:18:07 ID:7G7hnvk80
sure
tatero
前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー447【スレ】
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1249827265/
此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。

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1000名無しさん必死だな:2009/08/17(月) 01:42:48 ID:MVLvn0oP0
あ・・・、なにやってんだ
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