なぜそれが分からん
それは性能が低いというのではないか
もともとCellだけでグラフィックの処理できるのに 更にグラフィック専用のチップ追加した超豪華仕様だしな
5 :
名無しさん必死だな :2009/08/09(日) 18:18:29 ID:oXbaErVH0
もっと改善点あるから
じゃあ増やせばええやん
箱と10Mしか違わないぞw
ps3の性能が低いんじゃない ゲームではps3の性能を引き出すことができないだけだ
9 :
名無しさん必死だな :2009/08/09(日) 18:20:31 ID:sy5jguaL0
グラボがダメダメ
PS3は性能が低いのではなく、たんぱく質の計算に向いてるだけ
12 :
名無しさん必死だな :2009/08/09(日) 18:21:54 ID:Dte7PQajO
>>2 だから性能が低いんじゃなくてメモリが少ないだけだって>1で行ってるだろ!
ちゃんと読めよ
13 :
名無しさん必死だな :2009/08/09(日) 18:23:16 ID:MKwINBcJ0
メモリ搭載量も性能の一つだが、 PS3がダメなのは、・・・・・ 言い出したらキリが無いから、後の奴らに任せた
性能を引き出すのが難しいだけだよ。 来年になったら本気だす。
もう今年のKZ2とアンチャ2で完全に決着ついたろ
16 :
名無しさん必死だな :2009/08/09(日) 18:26:15 ID:ZAl2pZGe0
グラボもだめですよ Cellはちっとも活きてないのでそれも性能を下げてます
ゲーム機としては性能低すぎの詐欺ハード AV機器としては騒音以外は及第点
PS3はメモリが少ないのではなく、性能が低いだけ なぜそれがわからん
20 :
名無しさん必死だな :2009/08/09(日) 18:27:02 ID:ZAl2pZGe0
BDも無用の長物
PS3は性能が低いのではなく、ソフトラインナップに恵まれず、 本体シェアが圧倒的に足りず、メモリが少なく、 ファーストが他所に比べて全然頑張ってないから専売タイトルが圧倒的に足りないだけなんだ。 なぜそれが分からん
23 :
名無しさん必死だな :2009/08/09(日) 18:30:25 ID:9k2k4LOn0
トータル性能が低い、 エンジンだけ高性能の車は 低性能だと思う。
24 :
名無しさん必死だな :2009/08/09(日) 18:31:54 ID:bbYHekSK0
cellも駄目とかグラボも駄目とか何も知らんで適当なこと言って来る奴がこのスレにも居るけど、 本当にメモリだけが問題 メモリがもう少しあれば性能が出る設計になってる
エンジンも排気量だけ無駄に多いけど ギア比が最高で3とかそんなじゃね
消費者は無理難題をおっしゃる
結論から言えば駄目なハードってことだよね
アインシュタインがVIPPER8人を使う仕様がだめだめ
29 :
名無しさん必死だな :2009/08/09(日) 18:33:26 ID:MKwINBcJ0
>>23 Cell「そんなに期待されても・・・・」
PS3はフルHDで表示できるんだぜ?? その分オブジェクト削ったりAA効いてなくてギザギザになったりするがなw
バランスの悪いハードって事?
ぶっちゃけ読み込みも遅いわな
とんがった性能だからアンチャとかkzは凄いけどさ 総合的には箱○の方がバランス取れてるから内部処理だったり 快適に楽しめる部分が優れてんじゃないの
久夛良木氏「HDMI×2、メモリ2倍の新型PS3を出す」
>>24 メモリだけで性能大幅アップするなら最初からメモリもっと多くして販売しますw
>>32 そういうこと
ps3がそれぞれの部分がやたら鋭くとんがってる三角形で
箱○が正方ペンタゴン
メモリが少ないだけって……それを性能が低いっていうんだろうがwww
>>22 セガや任天堂のハードは
ハードが負けてもファーストが頑張ってたから
ユーザーはそれなりに安心できたんだけどね
40 :
名無しさん必死だな :2009/08/09(日) 18:38:33 ID:D2uZEd5o0
だから、それを、性能が、低いと、言うんだ
PS3オンリーユーザーは性能が低い。
42 :
名無しさん必死だな :2009/08/09(日) 18:40:04 ID:UCX6svKn0
PCのメモリなんてすぐ値下がりしてるものなのに、これをケチる意味がわからんね 最初から多めに積んでおけばPCなんかは長く使えるものになるのにさ
どうしてこんな謎仕様で発売したのか動機の解明が求められている
44 :
名無しさん必死だな :2009/08/09(日) 18:40:59 ID:MKwINBcJ0
>>24 従兄弟が開発者やってるが
「メモリの指定がめんどくさいんじゃボケ!!」
ってマジギレしてた
後、「発売前のSCEのナメ切った態度が許せない」って言ってたな
メモリ搭載量には触れなかったが、ソレ以外の処で
論外のクソハード認定されてたよ
グラフィックもGeforce7600GS程度だしなぁ… なんでこんな値段で撃て居るんだろうな
46 :
名無しさん必死だな :2009/08/09(日) 18:42:06 ID:DqR4CrfM0
早急にCellを脱がセルべき
Cellはたぶんすごいチップなんだと思うが ゲームには向いていなかった それだけのコト
緑茶吹いたwww
49 :
名無しさん必死だな :2009/08/09(日) 18:45:01 ID:MKwINBcJ0
>>42 コンシュマーのメモリは高いんだよ
高速なメモリ使ってるからね
PCだってグラボのメモリは高速なの使ってるだろ?
>>45 一応GTっていってやれよ...
psだけは24もあるんだぜ...
バスがアレで意味ないけど。
51 :
名無しさん必死だな :2009/08/09(日) 18:45:59 ID:DqR4CrfM0
いつの間にやら今世代最高性能って肩書きもどっかいったな
52 :
名無しさん必死だな :2009/08/09(日) 18:47:07 ID:oXbaErVH0
PCのレベルがどんどん あがっていくからねぇ
PS3はたぶんすごいハードなんだと思うが ゲームには向いていなかった それだけのコト
54 :
名無しさん必死だな :2009/08/09(日) 18:48:43 ID:GTu8mrzF0
___ ;;/ ノ( \; 低性能なわけない!! ;/ _ノ 三ヽ、_ \; ;/ノ(( 。 )三( ゚ )∪\; E3で見せたモタストは作る時間がなかっただけだ ;.| ⌒ (__人__) ノ( |.; ..;\ u. . |++++| ⌒ /; 開発に慣れた今ならちゃんとしたのを作れる!! ..;ノ ⌒⌒ \;
55 :
名無しさん必死だな :2009/08/09(日) 18:49:21 ID:oVNe+ntI0
グラボが古くてメモリも少ないけど それらをcellのパワーで乗り越えることは無理なのか?
>>49 高いメモリを少し積むのと、安いメモリをたくさん積むのとで、どっちがバランスの良いハードになるのかな?
一年発売を延ばしてなんでこんな
58 :
名無しさん必死だな :2009/08/09(日) 18:50:55 ID:MKwINBcJ0
>>54 トップガンがどーのって話思い出した
最近聞かなくなったな
クタ様の予定通りにパーツ付け替えアップグレードを実装できてさえいれば…
>>56 高いメモリを沢山積むのと、高いメモリを少し積むのの二つしかない。
安いメモリはいくら積んでも低速なので替わりにならない
62 :
名無しさん必死だな :2009/08/09(日) 18:53:06 ID:oVNe+ntI0
>>59 メモリは解決じゃん
古いグラボはどうすんの?
メモリ少ないって性能面では致命的だと思うんだが
PC用の内蔵HDDだけでなく、メインメモリもPC用のを増設出来る仕様にしておけば良かったのに。
66 :
名無しさん必死だな :2009/08/09(日) 18:54:02 ID:r1+HB6A+O
たぶんすごくても、 現時点ですごい部分が全く無いから、 結局すごくないハード
>>56 両方ダメ
適度に早いメモリを適度に積まなきゃ
何で128bitの地雷品のGPUなんて採用しちまったんだろうな せめて256bitバスあればかなり違っただろうな ユニファイドシェーダになる前の型落ち製品採用して更に地雷品を使うなんてSONYよダメだろ
なんでPS2であんだけメモリうんぬんいわれてたのに 同じ過ち繰り返してるの? ゲームが作りにくいハードって毎回いわれてるのはどうなのよ。 あと全然関係ないけど美華さんの乳揉みたい
70 :
名無しさん必死だな :2009/08/09(日) 18:55:37 ID:DqR4CrfM0
テクスレのマンセーはどうなってんだ今 HDDのメモリを拝借すれば勝つるとか言ってて吹いた覚えが
>>63 PS2ではメモリー少なかったけどバスを高速化させてなんとかやってたね。
エミュが困難な理由とも聞くバスだけど。
基盤・・・設計次第かと。
72 :
名無しさん必死だな :2009/08/09(日) 18:56:32 ID:oVNe+ntI0
>>53 クタたん始め、SCEの人間がくどいくらい「PS3はゲーム機じゃない」って力説してたからな
74 :
名無しさん必死だな :2009/08/09(日) 18:57:28 ID:MKwINBcJ0
>>56 製作者は「最適なメモリを適量積んだ」つもりだと思うよ
ただ、開発当時は色んな大人の事情があって、それらも考慮した上で、
あの値段、あの仕様で出すのがベストだって判断したんだろ
世紀の失敗作だと思うがな
PCだって快適な環境用意する上でのメモリの量なんて基本中の基本なのに
>>71 そうだったな
PS3ってメモリ少ない上にメモリバスの帯域がPS2より遥かに狭いんだよな
何でそんな重要なところ退化させてんのか疑問に思ったもんだ
値段高すぎって言われて急遽ダウングレードしたんじゃなかったっけ? メモリもそれで減らしたのかも
何故理論上箱○を超える性能を持つPS3で、何故マルチソフトの大半が箱○版より劣化するのか? ・・・CELLがゲーム向けのCPUじゃないからだろ、常考。 結果が全てを証明してるし。 こればかりはテクスレの住人がどれだけごまかそうが、厳然たる事実だから否定しようがない。
80 :
名無しさん必死だな :2009/08/09(日) 19:00:20 ID:2ph/KfMgO
64みたいに拡張カートリッジみたいのでないかなー
>>77 個別のバスも少ないけど、全部データCell通過する仕組みも影響しているみたいだけどね。
仮にこの事実が正しいとしたら、データ書き込むのも読み出すのも可也億劫な構造と化すんだよね。
>>79 きっとCellはベストエフォート型のCPUなんだよ。
PSW近辺のエリアでは、ムチャクチャ性能が上がるんだぜ、きっと。
>>74 馬鹿な買い手をハッタリで騙そうとしてたんだろ。
その結果、ブランドにも助けられココまで売れたしな。
rsxがcellのリングバスにぶら下がってるのが原因じゃねーかと思うんだけど
世界中の起動してるPS3全体で能力を足しあって処理するから理論上はなんかもうすごいよ
俺は開発者じゃないからよーわからんが PS2レベルのSDグラを使うゲームには適した設計だったんじゃないかな? PS3クオリティとかいう言葉が出来てしまって訳わからんハードになってしまったんじゃないかと
>>83 それで豚だのキムチだの罵ってくるんだもん
たまらんわ
89 :
名無しさん必死だな :2009/08/09(日) 19:06:15 ID:MKwINBcJ0
MSの脅しに屈することなく 初志貫徹で作ってたらどーなってたんだろう・・・ SCEはソレじゃ負けるって思ったから、仕様変更したんだろうケド あのまま作ってたら・・・・・
>>85 その話はどうなったんだw
なんで使ってないときも電源入れて他のやつのゲームにコスト支払ってやらなきゃならんのだ。
って疑問があったんだけど、そういう意味じゃなかったのかな?
本体の至る所に入念なボトルネックトラップが仕掛けられております
92 :
名無しさん必死だな :2009/08/09(日) 19:08:13 ID:MKwINBcJ0
>>83 繰り返し言われてるけどPS2がその手法で歴史的大勝利しちゃったからな
PS2が発表されたE3か何かで任天堂に「実機映像でないもの出してきた」って嘲笑されてたけど
当時は大多数のユーザはハッタリを見抜けなかったんだよね
84 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/08/09(日) 19:02:46 ID:S3JZB38M0 rsxがcellのリングバスにぶら下がってるのが原因じゃねーかと思うんだけど アホや
>>89 コストが倍では済まなくなったんじゃね
本体価格99800円とか
>>87 もうちょいくどけた言い方するなら
GPU関連がCellの循環道(リングバス)にくっついているのが原因じゃないのか?
そのCellの循環道が慢性的な帯域不足って言われているのよね。
憶測だけれども。
最初の構想ではセルでプログラマブルシェーダも処理しようとしてたんじゃ無かったけ GPUレスハードにしようとしたが、出来ないから突貫で作ったGPU取り付けたから今みたいな構造になっちゃたんじゃなかった? まぁ何にせよPS3はマゾイ
>>96 ダイアグラム図見て出直してこい。
叩くなら叩くなりの知識は持て。
ゲーム機としての値段を気にして下げてる時点で負けだと思った
96 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/08/09(日) 19:09:26 ID:UlAJlBcN0
>>87 もうちょいくどけた言い方するなら
GPU関連がCellの循環道(リングバス)にくっついているのが原因じゃないのか?
馬鹿や
そういえばゲフォ7シリーズって24bitカラー出力だったと思ったけど PS3は何bitなの?
>>97 GPUレスというかCellを二つだか搭載して互いにGPUとCPUをやらせようって
説明口調だなw を実行しようとしていたみたいだね。
というかそういう構想を引っ張ったハード特徴かと。
>>98 >>101 じゃないの?Cellに見事にぶら下がって居るじゃん。
FlexIOはCellの外側 リングバスはCellの内側
いや、そのFlexIOってリングバスにぶら下がってて、 メインメモリ←→VRAMのやりとりのレイテンシでかすぎるんじゃね? って話なんだが
107 :
名無しさん必死だな :2009/08/09(日) 19:21:35 ID:D2uZEd5o0
>>105 んだから
>>101 見れば分かるんだが、Cellのリングバス帯域通して
その先にGPUがくっついているじゃん。それってリングバスに影響するんじゃないの?
BDなどから読み込んだ大本のデータはRSX通す前にCell帯域通過するんだもん。
それともその画像が間違っているってならこの限りじゃないけどね。
>>104 FlexIOからとデータとビデオカードに出力される間にCellの構造で埋まっているんだが。
上下に迂回路のバスがあると?
110 :
名無しさん必死だな :2009/08/09(日) 19:24:06 ID:MKwINBcJ0
>>104 CELL「ドコ見てんのよ この変体!!」
111 :
名無しさん必死だな :2009/08/09(日) 19:26:00 ID:SwG6Beya0
ID:Kb27BMGV0 ID:EE+Ac/vIi テクスレから出張してきたアホコンビ
実際1080pで120fpsのゲームってつくれるの?
113 :
名無しさん必死だな :2009/08/09(日) 19:29:05 ID:Z8y+aott0
>>1 メモリが少ないつーより、扱いにくいのかと。
今まで統合のメモリで扱っていたのに、分割で扱わなきゃいけないからね。
>>103 CPUもGPUもCellでやらせようという構想があったみたいだけど、万能ではないという事だろう。
ピクセルをRSXに任せるのが主流という面はCellは苦手な処理なのかもしれない。
まあ何かとRSXは叩かれているけど、今マルチでゲームを出せてるのはRSXのおかげでもあるね。
リングバスは昔は早いかもとか言われてたが、 今はでっかい一本のバスに統合した方が早いって結論が出てる 環状線の上下より4線使った直通特急のが早いって寸法だな 最近までATIはリングバスにこだわった為長らくNVIDIAに遅れをとってきたが リングバスを切り捨てた途端に単位面積/トランジスタあたりの性能で大逆転し 去年の6月頃から魅力溢れる優秀なチップや製品を続々とリリースし続けて価格攻勢で渡り合っている。 ちょうど機動力に勝るハンターが大型モンスターを翻弄するかのように
Cellを二つ載せていたら超爆熱になってバカみたいに大きくなるわ 消費電力は400Wぐらいになって価格もさらに上がって面白いことになったのに残念。
116 :
名無しさん必死だな :2009/08/09(日) 19:33:19 ID:MKwINBcJ0
>>115 マジで鉄板焼き出来たのかな・・・?
轟音出して廃熱したのかな?
惜しい事したな
>>103 それをぶら下がるとは言わない。
PS3の問題は、「片方のメモリに置き切れない」ことに依存してて、
本来であれば、GPUはGPUの、CPUはCPUの処理が行えればいいのだが、
Cellのリソースが余るからGPUの処理も肩代わりさせようというのが
FlexIOっつー高速バスを挟んだ。本来GPUの+α処理のみ行えれば良い。
PCのChipsetとPCIEx、CPU、GPUの関係を見て”GPUがCPUにぶら下がってる”
なんて表現するかー?
118 :
名無しさん必死だな :2009/08/09(日) 19:34:21 ID:oXbaErVH0
もうCellに負担かけまくってみたらどうだろう。 意外と動くかもしれない。
119 :
名無しさん必死だな :2009/08/09(日) 19:35:25 ID:oXbaErVH0
負担というかほとんどCellまかせにするというか
ほとんど同じゲームか、それ以上のが360で出来るんだから360でええやん。 数万上乗せしてまでPS3買う必要なんて無い。
121 :
名無しさん必死だな :2009/08/09(日) 19:37:00 ID:Kb27BMGV0
ID:S3JZB38M0 ID:UlAJlBcN0 馬鹿コンビ、晒しage
122 :
名無しさん必死だな :2009/08/09(日) 19:38:05 ID:weTEEZySO
まだ、こんな事言ってる信者さんがいるんだね。
123 :
名無しさん必死だな :2009/08/09(日) 19:38:18 ID:MKwINBcJ0
>>119 CELL「自分・・・不器用ですから・・・・」
124 :
名無しさん必死だな :2009/08/09(日) 19:38:31 ID:akXKtp2Q0
>>120 PS3と箱○通常版の価格差は8千円ちょいだが?箱○はマッチング有料だから
1年使ったらPS3の方が安いな。
でも俺は箱○版のグラフィックの方がクリアで好き。
まぁもうちょっと時間あればGDDR3の512MBで行けたのかも しれんけどなー。 NVIDIAは突貫だったのもあってXDRのメモコンは作ってらんない、 SCEはSCEでGDDR3用にメモコン作る体力も無い。 最初はXDR512&Cellx2だったらしいからねぇ。見通しの甘さと 予算の限界との結果今のPS3なんでしょう。
Cell単体でのカタログスペックはすごいんだぞ!!!!
127 :
名無しさん必死だな :2009/08/09(日) 19:40:19 ID:akXKtp2Q0
XDR1GBでCell×2だったら15年くらい戦えたのに・・
>>117 ぶら下がるって表現がまずかったか
すまんのう
129 :
名無しさん必死だな :2009/08/09(日) 19:41:19 ID:oXbaErVH0
Cellはゲームに向いてないと言われ GPUはがちで古いし メモリは少ないし BDで大容量かと思いきやオブジェクト減らさなければfps維持できないし どうしてこうなった...。
>>117 言葉遊びはする気は無いからそう、ゴメンとしか言えないが、
データの流れ的にはほぼどんなデータもCell通過しなきゃ処理出来ないのだが。
>>101 を見る限りね。
処理するだけしてデータの流れは無視だってなら別にいいんだけど。
>>1 は明らかに愉快犯だが、まあネタになってるようなのでいいか。
PS3の場合はメモリ増やしても変態CPUのせいであまり効果なさそうな。
132 :
名無しさん必死だな :2009/08/09(日) 19:44:34 ID:Rb7YDSypO
スペック的にCELLがPXに勝っているからCELLに期待したい気持ちは解るが PS3は全体で2TFLOPSで、CELLはその1/8程度の性能なんだよな。 全体の1/8程度の使い道をいくら考えても、360より解像度が3割低いとかは改善しないぞ
133 :
名無しさん必死だな :2009/08/09(日) 19:45:44 ID:akXKtp2Q0
>>129 BDは複数枚ゲームが出なくなっただけで万々歳。
GT5やFF13が本編1枚で済むのは大きいだろ。まあそれらはおまけBDが付属するのだろうが
134 :
名無しさん必死だな :2009/08/09(日) 19:46:51 ID:akXKtp2Q0
箱○はゲーム機、PS3はAV機器件、マルチメディアゲーム機だからな。 どうしてこうなった・・と言われる今ですらもそれなりに価値は落ちないという
メモリの使用領域はシステムアップデートで改善されたんだっけ?
136 :
名無しさん必死だな :2009/08/09(日) 19:47:56 ID:MKwINBcJ0
もう、「BDも見れる新型PS2」 って事で発売した方が良かったと思う
>>132 2Tとかそれこそ言葉遊び(≒6600万ポリゴン)だから無意味だよ。
今度はGDDR系メモコンでUMAにすると思うが次ちゃんと出るのかなぁ。
>>134 魚をさばくなら包丁がいい、わざわざ十徳ナイフを使わなくてもいいよな
139 :
名無しさん必死だな :2009/08/09(日) 19:50:49 ID:akXKtp2Q0
>>135 箱○が秋の大規模うpデートで更にメモリを開放するらしいが、PS3はどうするんだろうね
140 :
名無しさん必死だな :2009/08/09(日) 19:51:59 ID:NxogVJZT0 BE:314522137-2BP(362)
BD>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>DVD 性能差は明らか
142 :
名無しさん必死だな :2009/08/09(日) 19:53:51 ID:rwwGUIuA0
BDの性能だってw
143 :
名無しさん必死だな :2009/08/09(日) 19:53:51 ID:oXbaErVH0
もうPS3はやってけれん。 マルチはヘタレGPUにより劣化するだけだし わざわざPS3の為に変態Cellをフル活用しようなんて独占の一部しかない...。
144 :
名無しさん必死だな :2009/08/09(日) 19:53:52 ID:D0vlSpZg0
3000円で買えるDVDマルチドライブはPS3に載ってるBDの3倍早い
>>140 はやくBDレンタルが始まるといいですねw
146 :
名無しさん必死だな :2009/08/09(日) 19:54:13 ID:NxogVJZT0 BE:629043067-2BP(362)
BD>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>DVD 性能差は明らか
147 :
名無しさん必死だな :2009/08/09(日) 19:55:18 ID:D0vlSpZg0
DVD>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>BD 転送速度差は明らか
BDプレイヤーとDVDレコーダーではどっちが性能上ですか?
149 :
名無しさん必死だな :2009/08/09(日) 19:56:56 ID:NxogVJZT0 BE:419361874-2BP(362)
>>148 言うまでもなくBD>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>DVD
150 :
名無しさん必死だな :2009/08/09(日) 19:57:01 ID:akXKtp2Q0
>>141 そう。OSをスリム化して更に10〜20MB開放されたらしい。同時にDX11のPCゲーをモディファイ
なしに持ってこれるようにしたらしいから、更にクリアに、ハイポリでテクスチャ解像度もリッチに
出来るらしい。
DVDや低容量HDDが全ての足を引っ張っているけどw
151 :
名無しさん必死だな :2009/08/09(日) 19:58:24 ID:Rb7YDSypO
>>137 2TFLOPSは言葉遊びなのは同感だが
256GFLOPSも同じ。
つまり言葉遊びを寄りどころに今後の表現力アップに期待しても無駄と言うこと
152 :
名無しさん必死だな :2009/08/09(日) 20:00:38 ID:oXbaErVH0
なぜ扱いづらいCellを搭載し 読み込み速度も遅く,最近やっ...と普及してきたBDを乗せたんだ。 もうわけわかめすぎる
bestグラ賞をアンチャ2やKZ2が取ってる時点で説得力無いわ GoW2どうしたんだよw
154 :
名無しさん必死だな :2009/08/09(日) 20:02:36 ID:OaHvF+ND0
>>145 BDのレンタルなぞとうの昔に始まってるが
156 :
名無しさん必死だな :2009/08/09(日) 20:03:17 ID:u84BD/iN0
>>152 クタたんが社長になるための武器がその2つだから
全力で作ってきた最終兵器が使い物にならないなんて認められるわけが無い
>>155 そうなのか?
最近レンタルビデオ屋全然いかないから知らんかった
>>150 HDD無しバージョンやらネットに繋がない人やらがいるからそれを利用したソフト開発はできないんだろうな
159 :
名無しさん必死だな :2009/08/09(日) 20:06:35 ID:akXKtp2Q0
>>150 MSも頑張るね。そこが強みなんだろうけど相変わらず地道だw
グラボも糞なのは有名だが。PS3発売の時点で既に2年前ぐらいの型オチw あとVRAMも少ない。
162 :
名無しさん必死だな :2009/08/09(日) 20:12:42 ID:akXKtp2Q0
>>160 ただ、それらが反映されるのはライアク2、ギアーズ3、Haloリーチの時期で
フォルツァ3は効果半減くらいらしいが。
サードだと1年後以降だろうなあ。
163 :
名無しさん必死だな :2009/08/09(日) 20:12:47 ID:u84BD/iN0
マルチソフトの体験版の読み込みがPS3の方が圧倒的に遅いのはなぜ? PS3は高速HDD標準装備でなんちゃらストリーミングでメモリは実質数十GBとか 変な人が言ってたけど
最近の出荷分はACアダプタも小型化されてるらしいね。 基盤や部品のチョイスも地味に変わってきてるけどやっぱり電源はいい加減 内蔵しろよとは思うな。 その辺りのアグレッシブな改良は素直に家電メーカーであるSONYに負けてると思う。
165 :
名無しさん必死だな :2009/08/09(日) 20:14:58 ID:akXKtp2Q0
箱○はハード品質では太刀打ち出来ないよ。まあ、初代箱まではPS2より頑丈だったけど
167 :
名無しさん必死だな :2009/08/09(日) 20:15:53 ID:Fj8hfnm/0
>>152 すけーらびりてぃとかの為なんだろ。PS4とか5とか簡単にできるらしい。
>>165 ところが、箱○は塊&AC同梱のバリュー以降品質が上がったんだよね。
ま、これが当たり前だがw
逆にPS3は、故障したらソニーに直接持ち込み修理だから
隠微されてるという。
169 :
名無しさん必死だな :2009/08/09(日) 20:21:09 ID:akXKtp2Q0
>>168 んなわきゃない。今故障しまくって騒がれているのはその時期の本体だ・・
あの時期の本体でもE74エラーでまくるらしいなw
故障のしやすさ PS2>>>>>>>>>>XBox360>>>>PS3
ID:DIZmNmhA0馬鹿すぎるw
故障の関係では360を擁護する気はサラサラないな 実際PS2も360も修理に出した事あるし ただ、遊んでるから壊れる訳で 使わないハードは壊れた事に気づかない訳でw
PS2>XBox360>>>>>>>>>>>>>PS3 このくらいか?
PS2とイコールぐらいじゃねーの? ・・・まあ箱○の壊れやすさの話なんてスレ違いなんだけどな
朝鮮キムチ箱にアンチャ1、2、キルゾーン2並のクオリティのゲームがない時点で PS3独占>キムチ独占>マルチ
178 :
名無しさん必死だな :2009/08/09(日) 20:38:22 ID:u84BD/iN0
PS3はBD+HDDでリッチな画質、DVDじゃショボグラしかできないんじゃなかったのか あんなに読み込み遅いHDDでなにができるの?インストールもすごい遅いし
BDとDVDの映画比較デモ見たとき、BDの画質に感動したなぁ DVDショボって思ったのを覚えてる
KZ2って製品版になってから何か受賞したんだっけか? まぁ俺が知らないだけか というよりKZ2ってなかった事リストに入れられてた気がしたんだが
IGNのベストグラ賞取ったばかりだろ・・・情弱
182 :
名無しさん必死だな :2009/08/09(日) 20:44:18 ID:u84BD/iN0
MGS4でグラフィック賞とれたんだからソニー一押しってだけで賞ぐらい取れるだろ
>>132 全体で2T?
中身を知ってたらRV770一個にすら勝てないのは明らかな筈だが
1は要するに、運動音痴じゃなく体力が無いだけだ。 みたいなことを言いたいのか?
PS3は自転車にF1のエンジン積んだ感じのハード
186 :
名無しさん必死だな :2009/08/09(日) 20:52:25 ID:u84BD/iN0
PS3は多機能炊飯器にタイヤ付けたような感じのハード
>>135 たしか前回のアップデートでメモリ帯同改善
固定されてたのを自由に使えるようになったはず
その対応第一弾ソフトがアンチャーテッド2らしい
>>184 逆だろ。
体力があるのに運動音痴。
素養はある、と言いたいんじゃない。
燃圧が低く サージタンクの小さいマシンがPS3
PS3はGPUが絶望的にショボイから、使えるメモリをふやしても ほとんど意味ないだろ。
>>23 コブラや初代ランエボとかのことか?
面白い車ではあると思うけどな
顔がブサイクでスタイルいいけど脱いだらオカマだった。 それがPS3w
メモリとか良く分らないので何の事かサッパリ とにかくゲーム中にPSボタンを押すと稀にフリーズするのを何とかして欲しい 今まで何度もあったし一緒に遊んでたフレにも迷惑かかかるし フレがフリーズしたとか言ってくるとメール送った俺が後ろめたくなるし
HDDが1Tあっても、メモリが256MBしかないようなもんだろ うちのパソコンがそれで、読み込み遅くて困ってます。
Readyboostみたいなのをすればかつる!!
>>195 今時、メモリが256MBのパソコンってどんな教義に縛られてるんですか…
>>196 ReadyBoostでどれだけ速くなるか試してからレスしろwwwwww
>>195 そういやPS3は1TのHDDをのせられるって自慢してた
>>195 それメモリだけ増やしても無駄だからいい加減新しいの買えよw
PS3買った人のほとんどは現世代で最高性能と勘違いしているんだろうな。 まさかタンパク質解析しか速くないとは夢にも思わないだろう。
動画のエンコードとかやらせたら早いんでね?
PS3もう一台買えるくらいのSSD積んだらちょっとだけ早くなって勝つる、ってのも言ってたよな。 流石に薄型モデルにSSDが載るという妄言は聞かなくなったけど。
それを性能が低いと言うんだよ あとGPUも低性能
206 :
名無しさん必死だな :2009/08/09(日) 21:52:23 ID:CN6TpJYnO
BDをもっと速く…
じゃあ足せや
208 :
名無しさん必死だな :2009/08/09(日) 21:54:28 ID:I5hrGsqq0
クタラギがまだ総帥なら今頃メモリ1GのPS3を販売していたに違いない
Cellの性能が低いとは言わないが やたら偏っている上にPS3がそれを殺す設計になっているのが致命的 せめてメモリを統合できていれば救いようがあったのに
210 :
名無しさん必死だな :2009/08/09(日) 21:59:00 ID:RbHh1yte0
/ ̄\ | | \_/ | ____ / \ / ─ ─ \ スー / (◎) (◎) \ | (__人__) | 碧いうさぎが見えるお \ _|| / ( \ / _) \ \ /|| | \_/ || .. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ..::.;:;;.;:..
ここで任天堂が新年度にでもDirectx11対応グラフィックメモリ1GBのの新機種出してくるとどうなるんだろ。 RV830クラスのカードが使用されるって事で。
それぞれ得手不得手があるが 優秀な人材を使って開発に時間を掛けられれば 7割程度のゲームでPS3の方が良いグラ(出来)になる どちらか一方でも不足すると9割のゲームで箱○の方が良い(グラ)出来になる 現在こんな印象かな
優秀な人材と開発時間が箱○にも同様にあったら、結局箱○が勝つだけじゃない?
215 :
名無しさん必死だな :2009/08/09(日) 22:09:47 ID:4LRZkyfiO
まあ、PS3はdx11に対応してるから問題なかろう
>>214 ハードの潜在能力に差があるってことでない
それを性能が悪いと言うのでは?
>>213 寝言は寝てから言え
マルチでPS3の方が良いゲームどころか
互角に近いゲームすら皆無で、それすら頑張ったのに売れなかったと嘆かれる始末だろうがw
219 :
名無しさん必死だな :2009/08/09(日) 22:14:16 ID:Rb7YDSypO
勘違いをしている人が多いが 優秀な人材ってのは少ない労力を優れた成果を出す人だから PS3と優れた人材って組み合わせは有り得ない。
大手しかできないPS3クオリティでおながいします ですねわかります
222 :
名無しさん必死だな :2009/08/09(日) 22:18:15 ID:weTEEZySO
はっきりいってHD機は性能大差ないじゃん もっとWiiみたいに突き抜けた感がないと売れないんだよ
セルなんてオナニーいらなかったんや
>>219 優れてない人:いくら時間をかけても十分な成果を出せない
優れている人:いくらかの時間をかければ十分な成果を出せる
というパターンもある。
226 :
名無しさん必死だな :2009/08/09(日) 22:22:56 ID:weTEEZySO
PS2のときもメモリが少ないって言われてなかったっけ? 学習能力なかったのかな?
ときめきメモリアルに見えた 俺の脳オワタ
229 :
名無しさん必死だな :2009/08/09(日) 22:26:00 ID:v1ZU4onM0
しかしPS3はゲフォG80コアの統合型シェーダを積んで、メインメモリがあと128MBあったならば cellとGPUとのバランスはぐっと良くなってたとこは非常に残念だ コンシューマ機は価格を抑えるのにメモリをまず削るもんな
231 :
名無しさん必死だな :2009/08/09(日) 22:30:31 ID:Rb7YDSypO
>>225 より楽に成果が出せる環境がある以上は
PS3を選択=優秀ではない
まあ、セガのようにソフト日照りを利用してPS2レベルのソフトを売りさばく名越は優秀と言えるが
あくまで商売として優秀なだけだな
232 :
名無しさん必死だな :2009/08/09(日) 22:32:34 ID:Y+Wllu89O
未だにPS3が低性能とか言ってる奴は在日だろw
つまりPSP1000→2000の時みたいにメモリ倍増バージョンが出て 旧型PS3はPS3用ソフトの完全互換保障すらなくなってしまう可能性があるのか…
234 :
名無しさん必死だな :2009/08/09(日) 22:34:54 ID:QCeYWLCo0
CELLは使いづらいだけで低性能ではない でもRSXは低性能 RSXの所為で使いづらいCELLを余計に使わないといけない
PS2で散々型番商法でユーザ泣かせといて、「互換は美学」と言っちゃう人たちだからなぁ
236 :
名無しさん必死だな :2009/08/09(日) 22:35:57 ID:AxbTiKbq0
じゃあなんで最初っからメモリ多めに積んでおかなかった、って話になる 見通しの甘い糞設計ってことになるな
箱○(笑)
238 :
名無しさん必死だな :2009/08/09(日) 22:37:01 ID:Rb7YDSypO
PS3がTRONベースで、 ・メモリ使用量が少ない ・高速に動作する ってノリなら、好感が持てたけどな
Cellを使いこなせば勝つるっていってたのに、 実際は使いこなしても低性能だったから、メモリ増やせば・・・という戦法に換えたんですか?
>>198 お前はメモリが60MBのうちのパソコンを馬鹿にした
241 :
名無しさん必死だな :2009/08/09(日) 22:37:47 ID:QCeYWLCo0
>>236 CPUが凄けりゃ
メモリなんてどうにかなるだろ
ってのがPSの思想だから
>>236 そりゃ、コストの問題があってな
で、使いこなせば何とかなる!と精神論で誤魔化して発売した、と
誰も騙されなくてめでたしめでたし、そんなオチ
メモリが少ないから総合的に性能が低いんだろアホか
争い見てて失笑するわタコ PCのゲームやってみろよ綺麗すぎてビックリするぞ
メモリが少ないって事は性能的に低いって事なのでは・・・・。
BMWにフェラーリのエンジン載せたようなモノ って豪語してたよなぁ クタたんはスペック厨だから総合的な性能なんて発想は無かったんだろう
>>233 アレは基本ディスクキャッシュでしかない(互換性保てなくなるから)
ポン付けでメモリ増やしてもCS機だと基本的にそういう形にしか出来ない。
248 :
名無しさん必死だな :2009/08/09(日) 22:44:39 ID:eq8xbO1d0
>>244 いまだにPCといえどゲーム画面見てびっくりするって
最近になってようやくWindows95から乗り換えでもしたのか?
249 :
名無しさん必死だな :2009/08/09(日) 22:45:15 ID:Rb7YDSypO
ハードを設計する場合には、 ・演算性能 ・バス速度 ・メモリ容量 が鍵になる。 MSは実際のゲームで負荷を測定してアーキテクチャを決めたが SONYはそれを怠った。
>>244 ランエボとインプレッサ比較してる場で、「F1の方が速い」って言ってるくらい見当違い
252 :
名無しさん必死だな :2009/08/09(日) 22:46:03 ID:QCeYWLCo0
据え置きでメモリ拡張したのって サターンとN64だけど どっちもさほど専用ソフトないし普及しなかったよね 安かったからドンキー64メモリ付きとゼルダメモリなし買ったけど でもPS3にメモリ付ける様な場所ないけどね
「計算力が無いんじゃない!! 九九も覚えられないほど記憶力が悪いだけだ!!」ってかw いやもう何でも良いけどさ。
>>248 ハイスペックPCもってない貧乏人か
見てからいえよ
255 :
名無しさん必死だな :2009/08/09(日) 22:46:21 ID:r1+HB6A+O
メモリが少ないのを性能が低いて言うんだろがぼけ いーかげん現実を認めろ夢見がちなパンツ君
>>254 じゃぁそのきれいな画像を静止画でいいから見せてくれ
>>241 CPUが凄けりゃ拡大縮小回転なんてソフトで出来ます!!
って強がり言ってた某会社を思い出す。
確かに無理やり拡縮(疑似含む)や半透明処理やってたけど。
まあ俺はそのハードの信者だった訳だが。
258 :
名無しさん必死だな :2009/08/09(日) 22:47:42 ID:v1ZU4onM0
CELLのプログラミングは以前よりずっとし易くなってる。 360の様な劣化PC版のコンシューマ機ではそれなりの性能だという見通しがたつ。 最初の発想は面白いとこいってんだよなPS3は。
259 :
名無しさん必死だな :2009/08/09(日) 22:48:00 ID:QCeYWLCo0
>>248 win98の時WMP起動するのなんか
フリーズと隣り合わせの一分間だったのに
XP買ったら5秒で楽に起動してワラタ
>>246 PS2もPS3もカタログスペック以外の部分は全て省きましたってな勢いの設計だから困る。
流石に世間は二度も騙されなかったからこの惨状の訳だなw
今度はうpしろとかwww糞PCからみてもわかんねぇだろうがwたわけww
>>254 FF14はPCでプレイするに限りますよね。
PS3なんかFF14でプレイしてたら壊れて修理、買い直しが目に見えてるからな。
264 :
名無しさん必死だな :2009/08/09(日) 22:50:55 ID:r1+HB6A+O
>>252 PCエンジンもメモリ拡張カード売ってたんだよ
それでネオジオの格ゲーが移植されてた
265 :
名無しさん必死だな :2009/08/09(日) 22:51:23 ID:QCeYWLCo0
>>260 つーか世間はDVD見れるからとかそれくらいで
カタログスペックとか気にしてないでしょ
なんかすげーってくらいで
コンシューマーハード語る場でPC持ち上げて何がしたいんだID:bx4+JZzK0は? 話題逸らし飽きた
話題逸らしとかw事実いってるだけなんですがwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww あwwwwwwwwwwwwwwww
>>267 PCゲームで遊んでたらスクショの1枚も持ってるよなあ?
発狂したか、はいNG行きw
270 :
名無しさん必死だな :2009/08/09(日) 22:57:00 ID:QCeYWLCo0
>>264 そういえばあったね
初期のROM2のやつと
DUOと同等のメモリにするカードと
アーケードカードって3種類あったんだよな
アーケードカードは初期用とDUO用で2種類か
どの本体買っても別売りのアーケードカードは
対応ソフト少なかったよね
>>249 怠ってないよ?
CELLを作るのが目的であり全て
オブジェでも別に構わないんだ
ワイングラス片手にショーケースに飾られたCELLを見つめるだけで幸せ
272 :
名無しさん必死だな :2009/08/09(日) 22:57:54 ID:Rb7YDSypO
そしてPCのトレンドを解析して次のXBOXが開発されるから SONYはもうどうしようもないでFA
NG宣言きたよw だまってNGすればいいものをいちいちレスするのは 顔真っ赤
275 :
名無しさん必死だな :2009/08/09(日) 23:00:23 ID:Rb7YDSypO
PCに金かけるなら360を3台かってフォルツァで3画面プレイ出来ちゃうんだよな。
>>274 おい、さっさとお前の持ってるエロゲのスクショ貼れよ
何この人 ひとりで盛り上がってるの?
>>272 次のトレンドって見極め大変そうだけどな・・・・。
Larrabeeの名前を出すまでもなく固定かソフトかのちょうど境目かもしれん。
SCEは時代を先取りしすぎたというか先見ないで出した
余り飲み過ぎるなよ
メモリが1G2Gとか交換できるわけでもないなら 普通にメモリ容量が少ない事を低性能と言ってもいいよな
PS2はDVDがついてるってのがかなりでかかった。 PS3はBDにしないでDVDにして値段抑えて互換しっかりしてたら間違いなく勝ってたわ。
メモリ自由に使えるようになったの知らないの朝鮮キムチどもは
284 :
名無しさん必死だな :2009/08/09(日) 23:15:08 ID:v1ZU4onM0
>>272 トレンドって今からだいたい3年後のトレンドだろ?
次世代機種のアーキテクチャを今決めるのは難しい時期だろな
でもMSもソフト開発まだまだだしコストの問題からLarrabeeは行かなそうだが
SCEは拡張版CELLでいく可能性はある、BDだし。
285 :
名無しさん必死だな :2009/08/09(日) 23:16:56 ID:r1+HB6A+O
>>283 ソースも出さずにはしゃいでんじゃねーよバカパンツ
さて、寝よタコ共の相手してると疲れるわ
後釣りだけはいつもどおり
どうせ顔真っ赤で悔しくて眠れないんだから起きてろよ。
PS3の変態仕様をスポーツ系で例えてみる Cell=司令塔、抜群の頭の回転力でチームを導こうとするけど、指示が無茶すぎて誰もついてこれない RSX=フォワード系、自称天才、思った通りに動いているつもりだけど体がついていっていない メモリ=ディフェンス系、双子のディフェンス、協力すれば抜群の戦力だが、お互い死ぬほど嫌いあってる BD=オールマイティ、抜群の記憶力、どんな些細な情報も記憶し、試合に役立てようとするが運動音痴
流石の
>>2 だな
CELLは整数演算でなぜか遅延かかって遅いってのが問題だろ
ゲームにとっては致命的だから、これが早くなればいい
291 :
名無しさん必死だな :2009/08/09(日) 23:24:13 ID:v1ZU4onM0
>>283 ファームウェア2.80でOSの占有メモリが減った分使える領域が増えたと言う事だろ
>>290 まともな整数演算出来るのがPPEだけ
しかもCellを活用しようとするとそのリソースが食われる脅威の設計だからな
なんでこの物体をメインCPUに据えたのか理解に苦しむ
しかも、PPEがSPE7個にいちいち指示を出さなきゃいけない設計だし 性能低いPPEに負荷かけすぎなんだよ
295 :
名無しさん必死だな :2009/08/09(日) 23:39:49 ID:r1+HB6A+O
>>294 それって7個のSPEが全くの無駄って事では…
297 :
名無しさん必死だな :2009/08/09(日) 23:48:17 ID:r1+HB6A+O
でもつまんない糞ゲーw
性能が低いうえに、メモリも少ない
綺麗な映像にはいろいろ制約が出てくるからねぇ
まぁ今年あたりから箱○のソフトが売れないからPS3オンリー制作したソフトが増えたからなぁ もう箱○にはソフトでないだろw
アンチャ2ってすっげー綺麗なんだな あの糞コントローラーさえなければいいのに
303 :
名無しさん必死だな :2009/08/09(日) 23:53:21 ID:0nEP7p0DO
え
304 :
名無しさん必死だな :2009/08/09(日) 23:53:53 ID:z4p75kM/0
>>300 やっすい作りの和ゲー以外になんかあったっけ?
つまり、総合的にみて性能が低いって事か >スレタイ
アンチャって一部でドリキャスかよwっていうようなスクショあったよな
308 :
名無しさん必死だな :2009/08/09(日) 23:56:47 ID:r1+HB6A+O
PS3オンリー? 500円の麻雀とジャンラインRの事かw
というかさぁメモリが足りないだけなんだから追加で指したりすればいいだけじゃん 根本的に性能の低い箱○はどうしようもないから終わってるw
つまりPS3はアンチャと併せて15000円くらいになったら買えばいいということですね 他のソフトはすべて360版買ったほうがマシ、と
雑誌に載せて宣伝するさい静止画面さえ綺麗なら騙せると思ってたんだろ で、ニコ動やyoutubeが常識になって騙せなくなったとw ソニーもそうだがスクエニもざまぁw
今時3万台のネットブックにすら1Gのメモリが搭載されてるのに 今のPS3の価格じゃ買うメリットが全く無い
ニコ厨はやはり頭がおかしい
PS3も360もフルHD向けには性能不足
BIOSHOCKとかwww 欠陥UEでつくって無駄にギラギラしてる糞ゲーかw
317 :
名無しさん必死だな :2009/08/10(月) 00:06:20 ID:Dmf97PAjO
>>315 PS3は1080P、60fpsで2画面だというのに!
>>1 人、それを「低性能」と言う・・・!!
実際問題、CELLの理論値と比べてアンバランスじゃね?
>>309 へー、PS3のメモリ増設できるんだ。凄いね(棒
メモリースティックでも刺すんじゃね?
仮に後差しでメモリ増設できても意味なくね?
PS3が足りないのはメインメモリ(PCで増設できるのはこれ)じゃなくVRAMの方なんだからさ
だから
>>291 が本当だったとしてもたいして意味ないんだよな
箱○はメインメモリが節約できればその分VRAMに廻せるから意味があるんであって
そのファームアップで増えるのはメインメモリの空きだけなんだよ
発表当時はあとでより高性能なCELLとかメモリ2倍だとかHDMI2個の新型とか 得意げに語ってたよな久多良木とかいう人
>>321 お前昨日BATMANの捏造画像あげてた ID:rToMeXoT0 だろ
アンチャの動画はHDで貼って、BIOSHOCKの動画はSDで貼るとか
相変わらず姑息な真似やってんな
糞ゲーだのしょぼグラだの言うんなら具体的にどこがどうだめなのか書けよ
そもそもお前らGKってForza貶す為にマルチのNFS持ち上げてる癖に
独占のアンチャ持ち上げる時はマルチのBIOSHOCK貶すんだな
そういう下衆な事ばっかりやってるから朝鮮人っていわれるんだよ
>>24 性能がでないんだから意味はない。
タラレバはタラレバでしかない。
可能性でゲームはできない。
>>323 PCWATCHあたりのクタたんのインタビューではPS3はコンピューター構想があったから
ゆくゆくは増設されたモデルもうまくいけば出す構想が頭にあったんだろうが、
販売不振の責任とらされて
PS3はゲーム機路線を標榜する平井のソフト路線に変わられたからなw
しかし平井路線も正直成功しているとは言いがたい。
薄型モデルで意表ついてメモリてんこもりにしたらサプライズだが
平井はそんなことようせんだろうなw
>>329 まあ、今更メモリを増設したところでメーカーはメモリが少ないPS3でも動くようにソフト作らなきゃいけないんだから
全く意味がないよね
>>1 そんな事言ってないで、さっさとメモリを増やせばいいだろ
何のメモリかわからんが、全台回収してメモリを増やしてくれよ
PS3はタンパク質解析の性能が低いのではなく、ゲーム機としてのパフォーマンスと値段設定が(笑)なだけ
みんなCELLは凄いと必死だが、箱のPXは対称3コアだから 使いやすさではCELLを上回ると思うんだが。 別にCELLみたいに、しょぼいGPUの代わりをする必要ないし。
>>322 やっと今年になって開発用の箱○が1GBになったからなー
これが早くからあればロスオデはあんな事にならなかったと言われてるな
つーか、マジでPS3ヤバイと思うぜ
既存ユーザーから叱責されるの覚悟で、薄型PS3で性能上げるなりすべき
ただ、それで値上げしたり値段据置なら売れないだろうけどな
結局はハードの性能云々なんかより、一般消費者からすりゃ欲しいソフトがあるかどうかだけ
あまり言及する人いないけど、 Xbox360のGPUは統合シェーダが16個1セットで3セットあり、 これが各々独立して動く。 つまり、CPU3コア、GPU3コアとみなせるハードなんだ 3コアのCPUはポピュラーで非常に扱いやすいものだが、 GPUの3コアを上手く使いこなすのは難しい。 Cellを使いこなすのが難しいのとおなじように、 Xbox360にも、GPUをどう使いこなすかという深い最適化要素があるのだ
まあ、頭使って使いこなさなくても、ミドルウェアが勝手にやってくれるんだけどね
汎用処理担当: CellのPPE(整数演算、非力) グラフィック処理担当: CellのSPE×7(ソフトウェア制御、プログラマの腕にかかっている) RSX(劣化7800GTX)の頂点シェーダとピクセルシェーダ(SPEほど気を使わなくても良い) SPEだけじゃGPUの代わりにはならないし、RSXだけ使うとなれば折角のSPEが勿体無い かといって両方(SPEとRSX)を効果的に使うのは技術力が必要 こういうことですか?
>>1 メインメモリのことを言ってるのであればアホ。
LSのことを言っているのであれば正解。
CELLを廃止して、統合メモリを512MでCPUとRSX共有にしたら PS3でも360と同性能が出るよ。 今の構成じゃただの劣化ハード。
RSXが糞すぎて360と同等は無理
そのRSXの1/10しか性能がないのがCELLだからなw どっちにしろダメだな。
PS3は性能低い訳じゃないが ゲーム用途には適していない
343 :
名無しさん必死だな :2009/08/10(月) 08:52:39 ID:Clg7VXhQ0
つまりゲーム性能は低い
CELLで得意な分野は今は、GPUで全て出来るし 逆にCELLで不得意な整数性能の悪さばかりが目立っているよな。 ゲームもそれ以外も全然ダメだね。低消費電力の組み込みICぐらいしか勝てないだろう。 しかも、電気代とファン音を犠牲にして。
345 :
名無しさん必死だな :2009/08/10(月) 09:01:05 ID:YHeloU8+0
コンシューマーゲーム機を出すメーカーはCPUやGPUにはこだわるけど メモリはケチるよな。
わかった、PS4はメモリを4倍にしたPS3でいけばいいお!
>>345 もっともコストを削りやすい部分だから。
メーカー製PCでもメモリけちるでしょ?
何でクタタンは統合メモリーと統合シェーダにしなかったんだろうな こんな使いづらい仕様になる前に技術者方々はクタタンに何も言わなかったのかな
PS・PS2とのりにのっていた健に意見できるものなど…
あの使いづらい仕様のPS2が売れたんだから、 この使いづらい仕様のPS3が売れると思っても仕方がない。
351 :
名無しさん必死だな :2009/08/10(月) 09:29:36 ID:YHeloU8+0
久夛良木によればPS3はゲーム機じゃなくてコンピュータのメタフォーマットだったから
必要になればメモリの拡張もするつもりだった
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0607/kaigai276.htm 【Q】 以前のインタビューで、PS3というハードはなく、メタフォーマットがあるだけと語った。
PS3では、一定のプロファイルのソフトウェアを走らせるスペックを満たしていれば、それ
以上はハードのコンフィギュレーションができる?
【久夛良木氏】 その通り。だから、どのコンフィギュレーションも全部PS3。
【Q】 PCのように、年々、スペックを拡張していくことも考えられるのか。
【久夛良木氏】 1年ごとに、コンフィギュレーションを(拡張して)出してもいいと思っている(笑)。
冗談ぽく言ってるけど、Dellならやるだろうし、Appleでもやるだろう。PCなら、2年も(スペックを)
置いておいたら追いつかれちゃう。コンピュータはどんどん変えていくものでしょ? (HDDも)絶対
60GBじゃ足りなくなるし、メモリだって足りなくなるかもしれない。色々な可能性がある。
ソフト出す側が大変だな
PS4はボトルネックのないハードにして欲しいよね
>352 久夛良木さんがそんなこと気にする人だと思う?
355 :
名無しさん必死だな :2009/08/10(月) 09:37:59 ID:sdAFAFgR0
ゲームにするプログラマーがまだまだ追いついてないだけ やっとPS2を造れるようになったんだから みな誤解しすぎ。 PS3でほいほい出せるのは5年後 だったら、今に優しい新PS2.5を出した方が早い。
ソニーの経営状態がボトルネックに
357 :
名無しさん必死だな :2009/08/10(月) 09:40:36 ID:W3aDtyh8O
358 :
名無しさん必死だな :2009/08/10(月) 09:44:00 ID:4GgPrgE8O
>>1 メモリの少なさも開発の難しさも、性能のうちだと思いますが?wwwwww
>>341 RSXの1.8TFLopsが超絶出鱈目なだけで
Cellがそんなに遅い訳じゃないよ。
同じようにベクタ重視なわけで。
>>357 どう考えてもPS3との互換は切った方がいい
PS2互換にGSとEE搭載せざるを得なかったようにコストが嵩む
PSX2とか名付けて出せば非互換は誤魔化せる
それはそうと
> 前モデルからさらに薄型化
まるで全モデルが既に薄かったかのような物言いだなw
`ヽ:::::ヽ:!::/
>'" ̄ヽ.
>>338 iニ::゚д゚ :;:i 2MBぐらいあればかなり違いましたよねぇ…
まあ、次のモデルが出るならPS3の反省を反映して 結構いいハードに仕上がるんじゃね?
次があるのか? あったとしても、そういう分野は他社に遅れをとっているぶん、良いものがいきなり出てくるとは考え辛い。
夢を追い続け、夢が破裂したのがPS3 成功したと言うのはGK
次世代機にはPS3はともかくPS2の互換はどうなるかな?
>>362 良い物出来ても性能はトップにならないと思う。
PS3は世界最下位だったため他社に先駆けて発売しなければならず
奇跡でも起きなければ性能は劣る。
>>362 そもそもPS2が出た当時、開発しにくいとあれだけ言われたのに、
さらに開発しにくいPS3を今度は開発キットもろくに作らず出してきた
ソニーが反省なんてするわけないだろw
>>362 PS2の反省をまったく生かし切れなかったのでそれはないw
そもそもSCE自体赤字だから次期ハード開発できるかどうかが問題だな。
PSPも赤字だから中身そのままで側だけ変更したGoしか出せないし。
ps4は開発にあまり金掛けず、中身はPCみたいなものになるんじゃない?
OSはVaioです
>>369 その場合OSがWindowsならそれはただのPCだし、独自のOSを搭載できるぐらいの開発能力があるなら
今現在SCE謹製のゲームがもうちょっと出てるw
>>372 グラフィック自体の評価と性能は全く別問題だというのがわからないようじゃ…。
GoW2と戦ヴァル比較して、戦ヴァルの方がグラがいいとでもいうつもりかね。
海岸を柵で封鎖とかありとあらゆる無駄道を封鎖とかやめてくれw
373 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/08/10(月) 12:59:20 ID:/dEP9/Nc0
>>372 グラフィック自体の評価と性能は全く別問題だというのがわからないようじゃ…。
アホすぎワロタ
性能がよくなきゃ凝ったグラフィックは表現出来ない事も分からないアホ
>>376 それだ!
GTがgoogleマップ上を走る日も近いな(棒
>>376 そしてまたエレキのPC部門と揉めるわけですね、わかりますw
話を逸らす痴漢ワロスwww
なんかつまんねーギャグ言って誰も笑ってくれなかった時に ここがこーだからおもしろい、って説明してるみたいだな 面白いならもっと売れてるだろ
Coopも画面分割もなしで全部グラに割り振っただけ
誰にも相手にされない事を 誰も俺に勝てない!と勘違いしちゃうのは痛いよ
論理的に反論出来ないから「俺は相手にしないだけだ!」って逃げるだけだものな 実際ID:/dEP9/Nc0は敗走してるしw
>>378 これ結局ほんとにCOD4の開発者だったの?
だったの
>>385 あまりにもアホだったから放置してただけなんだが…。
同じ解像度、同じハードでも綺麗なゲームとそうでないゲームがある。
賞を取ってるというのを自慢しているが、その手の賞は映像が綺麗なものに与えられるものであって
ハードの性能によるものではないって言ってるんだけど理解できますか?
たしかCOD4のスタッフロールの中にニックシュナイダーという人物はいなかったんだろ
>>388 あまりにもアホすぎるぞ、その意見
性能が良ければ無条件でグラフィックがよくなるわけではないのは当たり前
作り手の目標と技術、そして受け皿としてのハードの性能があって初めて成り立つの
故に「グラフィック自体の評価と性能は全く別問題!」という図式は成り立たない
現実問題としてGT5、アンチャ、KZ2に匹敵するグラフィックのタイトルが糞箱にない時点で答えは出てる
性能が良いはずのPS3でマルチタイトルが劣化するのは何でなんだぜ?
>>390 >現実問題としてGT5、アンチャ、KZ2に匹敵するグラフィックのタイトルが糞箱にない時点で答えは出てる
…まあ、なんだPS3で頑張って遊んでてくれ。
ちなみに俺が言う性能ってのは画質とフレームレートとゲーム内の処理数のトータルで判断した上でのことな。
お前がいう性能はどうやら画質だけのようなのでいくら説明しても平行線だわw
GT5とかコンセプトムービーしかでてねえしワロス
killzone2はco-opつけてたらあれほどのグラはだせないと思うわ
アンチャみたけど最初の野外だけだな綺麗なの 遠くの物が綺麗に見えるように工夫してるだけだろう
>>392 >ゲーム内の処理数のトータルで判断した上でのことな。
ゲーム内の処理数ってなんだよこれw
漠然としすぎだろww
さすが「グラフィック自体の評価と性能は全く別問題!」とか無茶苦茶言うだけあるなw
ま、敗走乙です
何と戦ってるのか知らんが頑張れww
月一ペースで開発者から不満が出るPS3の方が高性能とかいうバカがまだいて吹いたw
>>390 >GT5、アンチャ、KZ2に匹敵するグラフィック
え?あれって凄いグラなの???w
アンチャとかバラン草とか地面のテクスチャがぼけてるし
どんなに、ゴキブリは騒いでも劣化ハードであるPS3の事実は変わらないがw
SCE 「80パーセント?冗談じゃありません。現状でPS3の性能は100パーセント出せます」 メーカ 「メモリは足りていない」 SCE 「あんなの飾りです。トップガンじゃない人にはそれがわからんのですよ」 メーカ 「使い方はさっきの説明でわかるが、Cellな、私に使えるか?」 SCE 「御社の開発能力は未知数です、保証できる訳ありません」 メーカ 「はっきり言う。気にいらんな」 SCE 「どうも」 「気休めかもしれませんが、御社ならうまくやれますよ」 メーカ 「ありがとう。信じよう」
KZ2ですら、SPUをフル活用できてないらしいからな。箱のグラはせいぜいギアーズが限界w これからどんどん引き離されるw
ねえ?このバカはCELLは低性能っていつ気づくの?
素朴な疑問だが 1年前に発売された(しかも低価格な)ハードに性能で勝ってうれしいのか? まぁそれで性能負けてる部分もあるからわめいてるんだろうが
RAMが2倍でもたいして変わらないよ PSと箱は直列と並列で画像の出し方が根本的に違う
>>402 SPUをフル活用してグラが上がるんならとっくにやってるよ
PS3 (RSX)
コア500MHz、24ps/8vs/ 8ROPs フィルレート40億
メモリ1300MHzGDDR3 バス幅128bit バンド幅20.8GB/s 容量256MB
GeForce7600GT
コア560MHz、12ps/5vs/ 8ROPs フィルレート44億8000万
メモリ1400MHzGDDR3 バス幅128bit バンド幅22.4GB/s 容量256MB
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20060925/3d_tgs.htm > PS3のRSXは、その設計がGeForce 7800 GTXベースとはいうものの、
> ビデオメモリは128ビットバス接続で実は下位モデルの7600相当になってしまっており
> ビデオメモリ帯域が(7800系と比較して)狭いのだ。これがその原因の1つと考えられる。
設計はGeForce 7800 GTXベース
性能はGeForce 7600 GT相当
簡単にプログラミングできる』ということは誰でもハードウェアのほぼ全てを活用できるということであり、そうなると問題は残りの9年半どうするか?ということになってしまう。 なんで、小出しにアップデートするよ!
410 :
愛のかぁびぃ ◆Kirby..wFo :2009/08/10(月) 17:07:26 ID:A+8nEg8q0 BE:1363555878-PLT(19152)
PS3でソフトを作る開発者がバカなだけだ 本当につかえねーやつらばっかだよ 今なら時間に余裕があるからもっとスケールのでかいのを作れる メモリだって増量すればなんとかなるしなw XBOX360はもうじき終わる。時代にもなっていない。死ぬ
PS2がPS3並のグラにならないのも開発者が使えないせいなんだろうな(笑)
ゴッドオブウォーが人気だったのはPS2にしてはグラがGC並に綺麗だなという次元で人気が出ただけだから PS3で出てもPSP版みたいに爆死するというのは内緒な。
描画性能もメモリ帯域も悪いよ 計算処理だけはアホみたいに速いが、その結果をフレーム単位で同期を取るのが苦手でゲームにはとても使い辛い 同期の必要の無い計算機としては破格の性能を発揮する
でも、CELLたんは実測20Gfops前後で整数性能はゴミのダメな子ですよ。 RSXはもう論外だしw
>>368 勘違いしてはいけない、PS3はPS2の大成功に倣い
より革新的なアーキテクチャ
より独創的なシステム
より進歩的なメディアを搭載した夢のハード
PS2に反省点など欠片も見いだしてないぞ彼等
417 :
名無しさん必死だな :2009/08/10(月) 17:57:25 ID:RMeDWfevP
ID:mkiZq0Nd0が必死にCOD4開発者の発言張りつけて暴れてるけど、 そのCoD4は解像度やグラフィックにこだわらず、60fpsと臨場感演出 にフォーカスして、その面白さで1400万本売り、次世代機のマルチプレイの 標準を確立するに至った。 完全にゲーム史に残るゲーム。 そんなゲームの開発者がKZ2を「グラフィック」で褒める。 この皮肉に気付かないってのが、PSWの限界w
>>418 スタッフロールに名前が載ってなかったんだっけ?
仮にCOD4に関わってたとしても、名前も載らない様な泡沫オブジェクトデザイナーの一人でしかなかったって話だ罠。
折角でかい容量のディスク積んだのにメモリカツカツじゃ、 ムービーに使うかひたすら長いゲームにするぐらいしか使い道が無いのは確かだ。 そしてMGS4で判明した謎のインスコ制限。 メモリぐらいドンとつんどきゃあ良かったんだよ。
ボクサー乙!! PSWでは、ニック・シュナイダーといえばデビッド・マニングと並ぶ有名人だというのに!!
そのお方と並ぶのはちょっと・・・w
>>421 メモリをドンと積むにしても、XDRだからコストが掛かるんじゃないか?
ぶっちゃけXDRの高速性がPS3のプラスに働いてる様子もないし、
DDR2を1GBぐらい積んだ方がマシだったかもな。
ニック・シュナイダーより カール・ハインツ・シュナイダー とか ダーク・シュナイダー のほうが有名な気がするわw
>>410 > メモリだって増量すればなんとかなるしなw
その増量作業は誰がやるんだ?
ユーザーが半田ごて握ってやるのか?
PS3って連結して処理できるんだろ? たんぱく質解析とか
428 :
名無しさん必死だな :2009/08/10(月) 18:50:16 ID:WLBOZhkOO
ファイアー!
ボンバー!
>>424 PS3はメインメモリはXDRだけどグラフィック用メモリはGDDR3っていう…
>>430 そりゃ当初はGDDR3なんて積む予定はなかったからな。
全てCell GPUが頓挫したのが原因。
ただし、Cell GPUが予定通り完成していたとして、
それが本当に超高性能なのかは確証が無いが。
ここの方がよっぽテクスレだな PS3擁護テクスレもういらん
>>432 あれはずっと前から妄想技術信奉者の隔離場所だからw
しかしいくら時間が無かったからと
RSXとDDR3を文字通り取って付けたのは酷いな
>>433 GDDR3。
そこは別物なのでちゃんと書いて。
>>434 ごめん、微妙に端折った
しかしコスパ悪そうなXDR忘れて
GDDR3に絞った方が後々良かったような
逆ザヤに一躍かってそう、特にライセンシー
今のグラボだとGDDR5だしな 初めからヌヴィに頼んどけばPS3用にG80かG90コアのGPU開発 してくれたはずなのに 一年後発だったんだから、その辺のチャンスはいくらでもあったはず
424 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/08/10(月) 18:40:27 ID:casr/kj20
>>421 メモリをドンと積むにしても、XDRだからコストが掛かるんじゃないか?
ぶっちゃけXDRの高速性がPS3のプラスに働いてる様子もないし
>ぶっちゃけXDRの高速性がPS3のプラスに働いてる様子もないし(キリッ
>>437 お?もしかしてPS3はXDRがスゲー有効に使われてるのか?
その割には大したことなさそうな話が多すぎるんだが、
それともメモリの高速性を帳消しにするほどCellやRSXの性能は低いのか?
>>438 Cell専用の無意味な計算させるベンチマークテストなんてどうでもいい
>>439 http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090424_153727.html ともあれ、紆余曲折を経て開発チームはSPU向けジョブとして44種を設計。代表的なものとしては以下のものを挙げている。
・アニメーション
・危険予測AI
・火線回避AI
・障害物回避AI
・衝突判定
・物理シミュレーション
・パーティクルシミュレーション
・パーティクルレンダリング
・シーングラフ(シーン取りまとめ)
・ディスプレイ(描画)リスト作成
・イメージベースドライティング用光センサー(IBL Probe)計算
・グラフィックスのポストプロセッシング
・動的音楽演奏システム制御
・スキニング処理
・MP3展開
・Playstation Edgeに含まれる圧縮展開ライブラリ(Zlib)
ぶっちゃけXDRの高速性がPS3のプラスに働いてる様子もないし(キリッなんて言ってると笑われるよ、貧乏少年
>>441 それでもIBMはRegistered DDR2へ移行しましたとさ。
>>442 それ倍精度強化Cellだろ
そもそも理論性能自体もCellの半分なんだから帯域も半分でも支障は少ないわな
444 :
名無しさん必死だな :2009/08/10(月) 21:55:13 ID:HtA77zUe0
>>1 PCと違ってメモリを追加できない性能固定型のコンシューマゲーム機なんだから、
メモリが少ない=性能が低いなんだが?
鉄拳でいい加減わかるだろ。
446 :
名無しさん必死だな :2009/08/10(月) 22:06:20 ID:R0JfFgLYO
64のメモリー拡張パックみたいにメモリー増設を何で最近の機種はやらないんだろ?
>>446 最初からそれを受け入れられるように設計してないから
PS4もこけるな PSの時からメモリー不足は露呈していた メモリー容量はN64>SS>PS PSとPS2はハッタリスペックで誤魔化せたがPSPとPS3でバレたからな
まさかのベアボーン化 動かない低スペックなやつのことなど知らん!
PSっていつもメモリー少ないよね なンか理由でもあるのか? それとも単に開発者を鍛え上げるための意地悪なのか?
SCEには メモリは凄く高価なものという刷り込みがあるのだ
>>451 てか、実際高いでしょ。
RAMBUSとなぜか癒着してるから。
一概に比べる門でもないが 現在のPC用DDR2メモリの値段みると何やってんだと思うわな
現在と比べても仕方ないような気がする。 過去の価格と比較しないと意味がない。
本来なら、PS3が引っ張ってXDRが大量生産されれば一気に値下がりする予定だった。 実際はPS3は売れないわ他に用途があんまりないわで高止まりしちゃったけど。
頭悪い奴ばっかだな シュリンクによってコストが劇的に下がるCPUやGPUと違って、 長期的に見るとメモリを増やすとコストを下げ辛いんだよ ついでに言うとPSのメモリが少ない少ない言うが、PS2vsDCの時はPS2の方がメモリ多かったし、 糞箱も開発段階では256MBの予定でEpicの開発者が256MBと512MBの違いをデモンストレーションして512MBに変更になったという経緯がある
メモリ不足は今も昔もどのハードでも言われてた気がする
メモリ安くなった時点で増設できるように拡張スロット付けとけばよかったのにね
んなことしたらレイテンシ悪くなっちゃうよ。 サターンの拡張RAMカートリッジみたいな使い方ならともかくね。 今ならさしずめSSDキャッシュって感じかな?
>>460 無理してレイテンシなんて言葉を使うから「日本語でおk」になってしまう
PS2のメモリが足りないと言われてたのは主にVRAMの話だけどな。
PS2→新PS2の互換すらままならないソニーに増設とか無茶言うな
464 :
名無しさん必死だな :2009/08/10(月) 23:16:58 ID:Dmf97PAjO
>>457 頭悪いのはお前だろ馬鹿
ポルノステーチョン3が発売されたのは
360の一年も後だボケ
なんで後だしで劣ってんだよカス
>>464 まったくもって反論になってないぞバーカ
バーカとか言っちゃうと 本当に頭悪いみたい というより幼い
そういや一年後れでこの程度の性能なんだっけ
PS3がゲーム苦手ってことはみんな知ってるからさ、 パンツさんはそんなに必死にならなくてもいいと思うんだ
むしろ突貫工事でGPUに爆弾抱えたまま発売した糞箱がおかしいという発想がない時点で馬鹿だと思うね、俺は 成熟したプロセスを使ってないからあんな事になるんだよ
開発者のスキルも一年遅れなだけだろ バーカw
あーだこーだと御託を並べた所で世界累計売上げでPS3が箱○以下だったり マルチタイトルの大半でPS3版が劣化している事実は変わらないっていう
472 :
名無しさん必死だな :2009/08/10(月) 23:30:44 ID:Dmf97PAjO
>>469 その未成熟な360よりも劣ってるポルステ3は何だってーんだよ?
もういいから黙ってろボケ
>>457 糞箱って書いてる時点でまともな話をする気はないのだろうけど
開発段階では256MBでも、実際の製品では512MB
ユーザーの手元にあるものが512MBである以上、PS3は256MBで360は512MBだろ。
あと、PS2とDCを比較対象にするのはやめた方がいいよ
結果的にDCは撤退したんだから
360よりメモリ少ないPS3はDCと同じく撤退だなとか煽られる元
信者やるならもっと頭使って、都合の良いことだけ書こうよ
他人に頭悪い奴ということは、自分は頭良いんでしょ?
>>473 >PS3は256MBで360は512MBだろ。
こんな事書いてる時点で技術論が出来るほどの知性を持ち合わせてないんだろうけど、
PS3も総搭載メモリは512MBです。糞箱もとい360の例は余談であって、あのMSでさえ当初はメモリをギリギリまで削減する予定だったという話です。
まあ、なんつーか、俺に噛みつく以前の問題だと思うよ、マジで。
そう根に持つなよ ふんわかいこうぜふんわか
476 :
名無しさん必死だな :2009/08/10(月) 23:38:37 ID:Dmf97PAjO
>>464 また馬鹿がなんかほざいてるよwww
ホント懲りねーなゴキブリは
このスレ初めから100回読み直せ
お前のメモリ論がどんだけ浅いかわかるまでな
PS3もXBOX360もあまり変わらないから別によくない? 細かいこと気にする奴らやな もっと広い心持とうぜ
478 :
名無しさん必死だな :2009/08/10(月) 23:40:35 ID:JlMDJoYI0
>>1 それはPS3もPS2と同じ欠陥をもってるってことだろ?
要するに進歩がない、と
>>474 そんなこと知ってるよ
だが別々になってる以上、ゲームには不利な仕様だろ?
>>474 つまりMSは512MBががギリギリと判断したわけか
>>474 どうせならメモリースティック刺してそれも合計しとけよ
1G超えるぜ!!!
>>479 そんなこと知ってるよ!って知ったか面されても困るわ。
俺が馬鹿だな〜ってのはメモリのコスト面の話だし余談に噛みつかれても、PS3の総メモリは512MBですよ^^;としか。
何かメモリのコストに関して反論があるから聞くからどうぞどうぞ。
484 :
名無しさん必死だな :2009/08/10(月) 23:48:09 ID:YHeloU8+0
>460 たしかN64でメモリ増設できなかったっけ
あー、あとID:0yfaN0970はNUMAがUMAに比べて不利だとかアホな事言ってるけど、一概に不利とは言えないよ。 UMAはデータが一律で管理出来るというメリットがあるが、帯域を確保しづらいというデメリットがあるし、 360のようにメモリがGPU側に近いという仕様上のレイテンシの問題もある。 360はeDRAMやPXのキャッシュなどで緩和的機能を盛り込み結果的にそれが機能してるからあんま問題視されてないだけ。 「だが別々になってる以上、ゲームには不利な仕様だろ?」とか言っちゃうのはアホの子。
486 :
名無しさん必死だな :2009/08/10(月) 23:50:01 ID:Dmf97PAjO
>>482 はいはい総メモリ総メモリwww
超ウケル!
>>482 確かにメモリのコスト削って256MBにしちゃったのは馬鹿だなw
メモリの性能が低いんだろ あとはわかるな
(アホとかいらんこと言わなければいいのに・・・)
メインメモリのXDRDRAM自体の性能はわるくはないんだけど、高いのよ
360って発売当初は720pだったんだよな PS3って1080pで設計されてるんだよな
>>482 ああ、そうだな。コストの話だったな
ゲームに向いてるどうのじゃなかったな。すまんかった。
>>485 別に俺をアホの子どうの言うのは構わないが、
>あんま問題視されてないだけ
問題視されてないなら問題ないと思うよ
だがPS3のメモリ問題は実際に問題視されてる
ちなみに初代箱もUMAだったが360のような緩和機能が無かったから帯域不足でパフォーマンスが出なかった。 ま、それでも同世代の中ではトップだったけど。
>>485 箱がその欠点をフォローし、扱いやすさと柔軟さを得たのは承知の上だが
何がアレかってPS3のゲームがその帯域の高さとやらを全く感じられず
メモリ不足によるテクスチャの貧困さばかり目立つのがな
PS3というハードの中でRSX+GDDR3という流れとCell+XDRという流れが衝突して
連携させることすら困難なんだろうと伺える。なんと馬鹿な設計にしたんだかw
>>491 PS3は1080p120fpsで2画面な
>>495 別に柔軟じゃねーけどな。
eDRAMでしかレンダリング出来ないし、eDRAMの容量の問題もある。
タイリングをすれば頂点を圧迫する弊害があるし、PXはレイテンシの問題でスレッド効率もそれほどよくない。
故にPS3のようにCellにGPUの機能を肩代わりするような事は出来ない。
PS3のメモリ不足を否定するつもりはないが、
RSXはXDRからのアクセスも前提にキャッシュが3倍に強化されてるから局所性の高いデータをXDRに置いたり出来る。
>>497 >故にPS3のようにCellにGPUの機能を肩代わりするような事は出来ない。
RSXがヘボでCellに肩代わり”してもらってる”のは胸を張って言う事じゃないだろ。
最初はCellをカスタムしてGPUを作る予定だったんだっけ
>>499 んにゃそれそのもの。
Cellx2&XDR 512MBのUMAが有力だった。
(当初256MBのUMAって話もあったが箱○があったしなー。)
>>498 RSXは頂点がヘボイがピクセルシェーダはXenos以上。
Xenosは頂点はRSX以上だがピクセルはRSX以下。
よく統合シェーダーだからそんなの臨機応変に変えればRSX以上の性能が!とか言ってるアホがいるが、
Xenosのシェーダーは1アレイが16シェーダーだからそんなことしたら頂点が悲惨な事になる。
PS3のように補える機能がないから独占タイトルで負けてはるんですよ、箱○さんは。
>>500 都市伝説信じるなよ。
>>500 少なくとも後藤たんが言ってたからなぁ。
SONY大好きな。
独占タイトルでPS3で勝ったのってあったか?
____ / \ /\ キリッ . / (ー) (ー)\ <PS3のように補える機能がないから独占タイトルで負けてはるんですよ / ⌒(__人__)⌒ \ | |r┬-| | \ `ー’´ / ノ \ /´ ヽ | l \ 独占タイトルをどうやって比較したのか知らないが、PS3が勝ってよかったな。
その「補える機能」とやらはマルチタイトルでは使えないのかい?
シュリンクしても量産しないと無意味 PS3が売れないのに、量産効果でコスト削減とか箱○を超えてから言え
>>509 PS Edge自体がメモリを食う&カリングなどをしようとした場合にはXDRにバッファを確保しないといけない
バイオ5もメモリ不足で導入を断念したとか
>>511 心が荒んでるよね、ID:RMeDWfevPって
>>513 スタッフロールにすら載せてもらえないようなニック・シュナイダーの発言を信仰するお前よりはマシだよ
>>514 スタッフロールに載ってないソースplz
CoD4やってこい お前の大好きなPS3でも出てるんだからプレイできるだろ?
ID:jW7WK6XA0は2chのスタッフロールに載ってなかった!!というレスをそのまま信じたようだなw そりゃソースも出せないわ
英語版CoD4で今確認したんだけど、少なくともCREDITSにはニック・シュナイダーってのは見当たらないな。 あぁ、キャプチャする環境が無いんでうpしろってのは勘弁な。
>>509 まあ平たくいうと、VRAMとRAMをつなぐプログラムがあって、
それを使いこなせば500MB近くのメモリを使えるらしいんだけど
それが箱○に比べてかなりめんどくさいんだってさ
四畳半の部屋二つの間を高速で移動すれば九畳の部屋として使えますか?
会長の新しいハンドルネームか?
高速ならいいが、PS3のは要介護老人なみに手間がかかる
>>526 >「Call of Duty 4」や「Dragon Age」などの開発に携わり、現在はShadows In Darknessスタジオに
>移籍して同社で新たなタイトルのプロデューサーを勤めるニック・シュナイダー氏が
自分の出したソースすら読んで無いのか?馬鹿?
それと、スタッフロールに載ってない時点で関係していたとしても
会社単位で丸められてしまう泡沫な作業しか担当してないんじゃないかな。
>>528 お前はそのソースの原文を読んでないのか?馬鹿?
移籍して〜ってどこに書いてあんだよ
>>530 だってそこ重要じゃないし。
少なくとも原文には「現在はShadows In Darknessスタジオに移籍して〜」なんて書いてないもの。
>>526 のプロフにも2002年からって書いてあるから誤訳だろ。
開発に携わってたという事は
>>526 で証明したとおり。
ま、残念だけど現実みなよ。
なんだ嘘か
>>531 俺はスタッフロールに載っていないと言っているだけで、開発に関わっていないとは一言も言ってないのだが
俺のID抽出なりなんなりしてみろよ。どこに、開発に携わってないと書いてる?
ま、残念だけど現実みなよ。
>>533 お前に向けて言ったワケじゃないよ
アンカ振ってないのに自意識過剰って怖い
418 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/08/10(月) 17:59:33 ID:1xrc7Cfy0
>>417 その開発者も嘘って結論昔でたけどね
>>531 >だってそこ重要じゃないし。
そうかw
じゃあ、俺も言ってやるけど
>自分の出したソースすら読んで無いのか?馬鹿?
ここ重要じゃないからw
スタッフロールに名前が載らない奴は只の下っ端でしか無い訳で。
そんな奴が「KZ2はCOD4よりすばらしい(キリッ」とか言っても笑い話にしかなりませんよ。
>>533 だってお前
>>520 以降俺のレス見ないようにしてるじゃないか
俺がスタッフロールに載ってないと言ったらソースくれと言い、煽ってくるからニコニコ動画だけどもソースとなるスタッフロールを出した
それのどこにニック君が載ってる? 煽りはいいから答えてくれよ
>>535 残念ながらゲハ住民がKZ2なんて大したことない(キリッって言ってるよりよっぽど説得力があるわな。
>>536 ニコ動見た限り載ってないな。
>>538 なら、COD4なんて持ち出して虎の威を借る狐みたいな記事をソースにするのはやめたら?
その、Nick Schreiberさんが作ったゲームを持ってきなよ。
それとさ、Nick Schreiberは「ニック・シュライバー」であって
>>508 の「ニック・シュナイダー」とは違うと思うんだ。
あぁ、名前もどうでもいい所なのかな?君からすれば。
>>538 やっと認めたか。
後は
>>528 が全て書いてくれてるが、
スタッフロールにすら載せてもらえない程度の奴が、KZ2はナンバーワンと言ってるのがそんなに嬉しいの?
CoD4とKZ2は同じFPSというジャンルでも方向性が全く違うのに。
>>539-540 まーだ屁理屈こね回してるのか。
スタッフロールにすら載せて貰えない程度のヤツって解釈がまず違うわな。
それに独占タイトルの評価に関してはE3のベストグラ賞なりG4なり他にもある。
それから目を背けて重箱の隅を突いても360のグラがよくなるわけじゃないぞ?現実みないと。
>>541 グラだけを重視したゲームを挙げて、PS3は360より高性能とか言ってるのが理解できないだけ
かわいそうだが信者どもがいくら火病ったところで箱○が永遠に日の目を見ない存在なのは変わりない
話をすり替えようとしてもPS3は箱○より低性能。これは変わらない。
火照ってるのは戦士の方だわな ここは360と比較するスレでもないし
スレが伸びたと思ったら、何だテクスレ基地外か
548 :
名無しさん必死だな :2009/08/11(火) 13:04:07 ID:JOoSIkCC0
みなさまの意見を総合すると、 32nm版のPowerXCell 8iを4GHzでぶん回して XDRメモリを1GB積んで 32nm版の9800GTクラスのGPUとGDDR5を512MB積んで Wii互換機能があれば 何も文句は無いつーことですね?
>>548 cellからSPEを抜いて、GPUに封じ込めろ。
>>548 消費電力は100W以下で頼む。
あと、静音性と低発熱性。
メモリは4GB積もうぜ グラ用メモリは2GB
552 :
名無しさん必死だな :2009/08/11(火) 15:17:01 ID:vWUioRNOP
>>501 id softwareによって、RSXのピクセルシェーダーがXnos以上というのが嘘だと
ばれてるのに、未だに古い情報にすがってるんだなw
553 :
名無しさん必死だな :2009/08/11(火) 15:20:03 ID:w17SxBV4O
555 :
名無しさん必死だな :2009/08/11(火) 15:33:45 ID:vWUioRNOP
556 :
名無しさん必死だな :2009/08/11(火) 15:56:47 ID:w0IQQ77n0
PS3「わたしはベンチプレス500Kg持ち上げる力が有る!有るには有るけど500Kg持ち上げると骨が折れるので、 骨が折れないように持ち上げるには50Kgしか持てません()キリ。」って感じ?
>>556 車体の強度保持を度外視して肉抜きしたミニ四駆。
>>555 そのSSだと、どう見てもKZ2のグラフィックよりかなり劣るんだが
560 :
名無しさん必死だな :2009/08/11(火) 16:41:01 ID:vWUioRNOP
>>558 お前の腐敗眼なんて無視して世の中動いていくから問題無いよ
561 :
名無しさん必死だな :2009/08/11(火) 16:43:42 ID:8xgmERDd0
KZ2は体験談しかしたことないけどこんなもんじゃないぞ BDの容量あってこそのグラフィックだとおもうけど
564 :
名無しさん必死だな :2009/08/11(火) 17:14:00 ID:6cep4Cl/0
メディアの容量でグラフィックに違いが出るとか思ってる奴って未だにいるのか
文系ってそんなもん。
567 :
名無しさん必死だな :2009/08/11(火) 17:29:49 ID:WA50O9qd0
>>555 みたいにKZ2のグラは凄いって前提の記事を見かけるが
みんな本当に凄いと思ってるの?
細かい作り込みは丁寧だが、見づらいしボケボケだしでそんなに凄い
グラと思わなかった俺は少数派?
>>564 KZ2レベルのグラをDVDで出そうと思ったら数ステージごとにディスクチェンジが必要になるよ
おまえ馬鹿じゃねえのww グラの質がいい=容量いっぱい!かよw
570 :
名無しさん必死だな :2009/08/11(火) 17:35:25 ID:IJlE41xaO
>>564 リアルタイムレンダとプリレンダの違いを勉強してから来い、な。
>>569 音声たっぷりムービーたっぷりのステージだから(棒)
>>568 それグラフィックの違いじゃなくてディスクチェンジの違いじゃん
>>567 俺は灰色ばっかりであんまり好きなグラじゃなかったな
でもぼけぼけはないだろ,遠くまでハッキリクッキリだぞ
574 :
570 :2009/08/11(火) 17:39:22 ID:IJlE41xaO
575 :
名無しさん必死だな :2009/08/11(火) 17:41:36 ID:IJlE41xaO
>>573 ゲームなんてものは動かしてナンボ。
いくら静止画が綺麗でも意味はない。
ファビョりすぎたろ、そんなにBDの容量がうらやましいなら買えばいいのに
577 :
名無しさん必死だな :2009/08/11(火) 17:45:20 ID:MeEqmuxA0
まーたはじまったw
579 :
名無しさん必死だな :2009/08/11(火) 17:53:47 ID:OoDWNoTAO
>>576 PS3は結局RSXがボトルネックになるからなぁ
ちゃんとしたマシン組めばBD活きるかも
ギヤ比が合っていない車みたいなもの。
582 :
名無しさん必死だな :2009/08/11(火) 18:01:16 ID:WA50O9qd0
BDでグラが凄くなるはずなのに、KZ2はポリが多いわけでもテクスチャがリッチなわけでもない 凄いのはモーションや爆発エフェクトなどの性能と関係ない作り込み部分 すごい時間をかければPS3でもこの程度は何とかなりますよって例なだけ
ガソリンタンクが5倍になったからって、排気量が5倍になるもんでもないだろ…
584 :
名無しさん必死だな :2009/08/11(火) 18:08:01 ID:nLvblVlL0
いまやパソコンじゃメモリ4G当たり前だしなあ
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/20050316/ps3.htm > SPEはCELLに接続されたメインメモリへDMAを介してアクセス能力を持つものの、SPE自身はメインメモリにある
> ソフトウェアを直接実行することはできない。SPE各自がもっている256KBのローカルストア(LS:Local Store)と呼ばれる
> 自己メモリ空間にソフトウェアやデータを持ってきてからしか実行できないのだ。
> つまり、一度に256KBの規模を超える巨大なソフトウェア実行やデータ処理は行なえない。
> 256KBを超える場合は分割してLSに持ってくる必要がある
586 :
名無しさん必死だな :2009/08/11(火) 18:22:39 ID:IJlE41xaO
>>576 PS3は持ってる。
その上でダメダメだなぁ、と。
587 :
名無しさん必死だな :2009/08/11(火) 18:26:34 ID:WA50O9qd0
少なくともKZ2がハッキリクッキリってのは無いな PS3お得意のQAAって奴か?全体が滲んでる。それでもジャギチラはある。 中間色が少なく、黒つぶれ部分も多く凄い見づらい。遠近感も無い。
RSXはソニーのハッタリスペック理論値では7600GT相当、実際は7600GS相当かもな 何回も騙されたからな
>>587 他機種との比較とは書いていないので
あくまでも当社比とか従来比とかって意味なんでしょ
590 :
名無しさん必死だな :2009/08/11(火) 18:31:39 ID:luUlnx3eO
メモリだけで何とかなるなら後付け用メモリ出してくれ うちの六万越えのこいつが延命するなら3000円までなら出す つーかメーカーが自主回収して積み換えろボケ
591 :
名無しさん必死だな :2009/08/11(火) 18:33:04 ID:nLvblVlL0
593 :
名無しさん必死だな :2009/08/11(火) 18:46:13 ID:vWUioRNOP
まぁ、8月13日のQuakeConでRAGEとBRINKの実機グラフィックが判明するんだから 楽しみにまとうや
後付けでのメモリ増設は、純正品だから割高→ユーザー増えない→対応ソフト出ない→ユーザー増えない… のループに突入するだけだということが歴史から明らかだからどこもやりたがらない。 DS用のメモリもブラウザ専用で割り切ったシロモノっぽいしな。
595 :
名無しさん必死だな :2009/08/11(火) 19:01:01 ID:B/kVAwziO
つか昔はビデオカードに拡張用メモリのスロットがあった。RageProとかの10年前の時代。 結局専用品で出回らなくて次のビデオカードが出たら意味なし、ってことになって廃れた。
>>596 最初に買ったPCがRIVA128で拡張メモリあったわ
なぜかカノープス製
拡張できるようにコネクター積むと使わなかったときにコストアップ 積んだら積んだで相性問題や接触不良対応でコストアップ まあそういうことキニシナイSEGAは素敵でしたが
599 :
名無しさん必死だな :2009/08/11(火) 19:28:02 ID:ZOmgG6m90
少しくらい赤字でても最初から多めにメモリ積んどくべき
600 :
名無しさん必死だな :2009/08/11(火) 19:34:09 ID:WA50O9qd0
メモリも少ないし、処理能力も低い それなのに高性能に見せかけようとグラフィックばかり弄る だから糞ゲーばっかり 嘘を嘘で固めたスーパーコンピューター。それがPS3
【CPU比較】 PS3 ∧_∧ ∧∧´Д`;)∧∧ 箱○ (= ゚)∧∧c(д゚=) ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ /= っ(= ゚)∧∧ノ (´∀` ) (´∀` ) (´∀` ) し-∪(= っд゚=) /⌒' ~ `)/⌒' ~ `)/⌒' ~ `,) (゚д゚=)(=゚д゚)')=ヽ ( く ノ | イ く ,ノ | イ く ,ノ | イ. Wii ゝっ i= |と=ノ〜 ヽ,_'ァ , .| ヽ,_'ァ , .| ヽ,_'ァ , .| (~) ∩しーJ, | .ノヽ ._λ_ ) ノヽ ._λ_ ) ノヽ ._λ_ ) γ´⌒`ヽ ∧∧ | | ./ ノ| ノ ./ ノ| ノ / ノ| ノ {i:i:i:i:i:i:i:i:} (= ゚д) | | ( -く |ー( ( -く |ー( ( -く |ー( (・ω・` ) /= ,っ | | \ └,.| .) \ └,.| .). \ └,.| .). (:::::::::::::) ~ιーJ__)_) ,┘/ (__) ,┘/ (__) ,┘/ (__) し─J
確実にメモリの大きさも性能の内だけどな
>>599 てか大赤字になること前提で売るのはわかってたのに、
なんでそこで削ったんだろうな。
>>603 色々ぶれてたからねえ…。
一番最初の発表だと20GB版にHDMI端子すらついてなかったんだぜ。
高画質売りにしてるくせにw
単純に高いからだよ。
607 :
名無しさん必死だな :2009/08/11(火) 20:03:43 ID:nLvblVlL0
>604 製品版でもコンポジット端子ケーブルしかセットでついて無いじゃん たぶん、テレビがHDMI対応でもPS3をあのケーブルで繋いで使ってる奴も結構いるんじゃないかなあ。
SPEのも中々かわいくないか
>>603 メモコンと接続ピン数とあの時点でコスト8万円という現実があったから。
問題はもっと前にあったといふこと。
CPUで一儲けとか欲出したからそれもダメな原因だろ BDとCPUとか強欲過ぎる
BDも安くなったしな、2年以内に勝負かけないと挽回する時期も逃がす。 PS3は凄い凄いと言うけど、ゲーム機でも負けてネットブックにも負けて・・・ 何と勝負してるんだろ
614 :
名無しさん必死だな :2009/08/11(火) 23:10:56 ID:ZOmgG6m90
お前らPS3馬鹿にしてるけど 5年後には開発環境整って今の1.3倍の性能を引き出すことができるんだぜ!!!!多分・・・・
>>614 5年ありゃPCは更に2世代先のプロセスになり4倍の性能に…
20nでPS3の16倍の性能を誇る神GPUにどうやって1.3倍で対抗すんだよ
PS3(理想) PPE c Λ_Λ SPE c ( `・ω・) ,、_,、 ,、_,、 _φ___⊂)_ ,、_,、 ,、(´・ω)(ω・`),、_,、 /旦/三/./| (ω・`) (´・ω)u゚ ゚uu (ω・`) | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |. ゚uu゚ ゙uu゚( ´・) (・` )uu' | |/ ゚uu゚ ゚uJ゚
GPUが7600GTXなのに価格が高すぎ
性能も低く、かつメモリも少ない すくいようがない
620 :
名無しさん必死だな :2009/08/12(水) 00:02:42 ID:GqXV0ggmO
>>615 そんなのはソフト開発者がなんとかする事です
621 :
名無しさん必死だな :2009/08/12(水) 00:13:37 ID:/wrXkMpZ0
お前らCell馬鹿にしてるけどCell自体は特定の分野では高性能なんだぞ ゲーム機のCPUには向いてないだけで
>>621 その特定分野もGPUに置き去りにされているという・・・
>>620 50km/hしか出ない車を天才的なプロが扱っても
100km/hはどうやっても出ません。
ショートカットしまくれば速くなる つまりオブジェクト削除とかトタンとか だいたいあってる
>>621 Cellの特定分野で高性能ってのもまだ専用チップがあまりなかった頃の暫定一位みたいな話で…
626 :
名無しさん必死だな :2009/08/12(水) 00:39:49 ID:wYzE6PyGO
>>623 そんな理屈、リッジ平井には通用しねぇ!
>>623 その例えでいうとSCEのいうトップガンっていうのは、車を手で押しながら100km/hで走れる奴のことだろう
628 :
名無しさん必死だな :2009/08/12(水) 00:42:30 ID:wYzE6PyGO
>>621 3年前の高性能だろw
時間は残酷だよ
どんな美人でも、いずれしわくちゃのババァさ
ようするにアゴだけ猪木のジョニーデップみたいなものか
最新のCorei7搭載 でもグラボはGeFo7600、メインメモリは1GBです 計算は速いですがゲームには不向きです、ってかw PCだと拡張自在だから比較にならんがw
631 :
名無しさん必死だな :2009/08/12(水) 00:59:40 ID:h+ScCHBk0
>>630 いや、CPUはCorei9だけどグラボがAGPスロットのみ、メモリはPC6400まで、
HDDがIDE限定みたいなPC
632 :
名無しさん必死だな :2009/08/12(水) 01:03:13 ID:2kzI4BCd0
一部の馬鹿がPS3最高画質と自慢するKZ2は720p30fps オランダのGuerrilla Gamesにすれば、SONYの夢語りに興味なし 現実的にPS3では720p30fps以上は無理って割り切ってるだけ 俺からすればKZ2があるからPS3最強って語る奴は箱○の手先だな 箱○ではグランツーリスモ5プロローグSpecVを動かすのは無理だろw 1080p対応したって言ってもスペックが追いつかない箱○
出たソフトはなかったことに、出てないソフトは持ち上げるっていういつものパターンかw
CPUはともかく グラボはGeFo7600GT、メインメモリは256MBだから。
>>630 cellを持ち上げすぎだろ
せいぜい動画再生が得意になったPenDってとこだ
性能の割に電気食いだし
637 :
名無しさん必死だな :2009/08/12(水) 01:20:22 ID:wYzE6PyGO
未だにGT5Pを持ち上げる馬鹿がいると知って驚いた コールドスリープでもしてらしたんですかね? とっくの昔にGT5なんぞ時代遅れになってるというのに
なんで1年遅れでこの程度のスペックのゲーム機を投入したのか ただの嫌がらせとしか思えん
639 :
名無しさん必死だな :2009/08/12(水) 02:20:49 ID:Vn9gskFd0
全てCellが悪い。 Cell GPUなんて止めときゃ良かったんだよ。
いくらわめこうと 今年のグラGOTYはアンチャ2で揺ぎ無い
次点でKZ2かな 箱は存在感皆無w
Cell GPUは結局製品化してないってことは、開発費だけ嵩んだってことなん?ばかなん?あほなん? 計画的にってレベルじゃねえだろ。
>>601 このAA見る度に思うけどさ
箱○のCPUって1コア2スレッド処理だから、1人につき頭2個必要じゃね?
KZ2持ち上げてる奴は現状のグダグダっぷりをちゃんと把握した上で持ち上げてんの?
ソフト技術で何とかなんないのかね PS2のGジェネ最新作なんて凄いぞ
>>646 ソフトでなんとかするのも箱のが楽。ハードを直接叩くにしても
構造が単純なの方がやりやすい。
PS3はあれでも技術で何とかしての惨状。 360に近づけていること自体、評価されるべき。 しかし、その差は、広がっていくと思うけどね。 ソフトは、MSの得意分野だから。
>>647 >ハードを直接叩くにして
箱○はDirectX経由でのプログラミングしか許可されてないぞ。
今時ハードを直接叩くなんて事ほど無意味な事は無いな。 そんな事をしなければいけないのは欠陥機械。
>>630 Corei7とCellは比較対照ではない
そいつはよかったな
>>649 斑鳩の連中、インラインでゴリゴリ書いてたよーな。
DirectXにデータ渡すまでの段階の話だとおもわれ。 まあ今時DirectXだから性能がなんてナンセンスだがな。
657 :
名無しさん必死だな :2009/08/12(水) 19:34:17 ID:/wrXkMpZ0
PS3はCPUの能力低いくせにフルHDとかカタログスペックにこだわりすぎ PS2互換も無駄に金かけたり不具合隠蔽して売ったのに、不具合直せずに結局切り捨てられたし無駄が多すぎ
開発のサポートまわりも駄目なんでしょ PS2のメーカーがぜんぜんゲーム出してないぞ
659 :
名無しさん必死だな :2009/08/12(水) 19:46:55 ID:c1muJ2O+0
本来ならもっと長い期間開発するつもりだったのにMSがいきなり箱○とか出すもんだから 焦って間に合わせのつぎはぎだらけで発売したんだろ
660 :
名無しさん必死だな :2009/08/12(水) 19:50:04 ID:y+/hzoVv0
360=ミドルクラスCPU+ミドルクラスGPU PS3=ハイエンドCPU+エントリークラスGPU
661 :
名無しさん必死だな :2009/08/12(水) 19:52:14 ID:/wrXkMpZ0
>>653 あまり綺麗に見えないのは気のせいか
単純な形ばかりだとフルHDのPS3の方が有利なのかな
662 :
名無しさん必死だな :2009/08/12(水) 19:58:27 ID:rS6qHycS0
アンチャ2のPV見たが、おもしろそうには見えるがグラそんなにいいかなぁ カクカクポリゴン丸出しってのは今時どうも・・・頑張ってるのはわかるけど あと関節少ないのか人物の動きが相変わらず変 まぁ色々賞を取るのはソニー製品としてはいつものことなので別に
663 :
名無しさん必死だな :2009/08/12(水) 19:59:56 ID:D4IjN5+W0
別売りで本体になんか差してメモリとか増やせないの?
664 :
名無しさん必死だな :2009/08/12(水) 20:02:58 ID:rS6qHycS0
>>663 セガサターンでそういうのあったけど、成功したとは言いがたい
64でもハイレゾパックとかあったけど流行らなかったな
666 :
名無しさん必死だな :2009/08/12(水) 20:05:31 ID:wOTJ3BdYO
コンシューマの場合、足かせにしかならんもんな
667 :
名無しさん必死だな :2009/08/12(水) 20:06:52 ID:xHbCxLBl0
>>663 何でそこまでしてPS3使わなきゃいけないんだよw
メモリ足したら動作早くなりますとかポンコツ売るなよwww
>>663 過去の使い方を見て来な。
高速バスを引っ張り出すって高コストなんよ。
『高速バス』っておまw っていわれるのが落ちかと。 PCのチップセットでも将来を見越して高性能なのを作るには相応の集積化しないといかんわけで、メモリを増やす分に対応する対応するための回路なんか性能に回せor省略して安くしろ、ってなるよな。
>>669 ?
サターンっつーそのまんまの例があるんだが。
内部バスそのまんま引っ張り出した例が。
671 :
名無しさん必死だな :2009/08/12(水) 20:25:04 ID:rS6qHycS0
だから?バスを引き出してもそこに乗せたメモリが内蔵メモリとそのまま同じ速度で動くとは限らんよ。 そういう意味ではサターンの時代よりはるかに厳しいから。 それにあれだってメモリの拡張としては『必須』にはならんかったでしょ?
673 :
名無しさん必死だな :2009/08/12(水) 20:27:28 ID:c1muJ2O+0
>>671 主人公は自分の構えてる銃の先端すらボケるほど目が悪いんだよ
最初はメガネをしていたんだけど運悪くゲーム開始直後になくしちゃったんだよ
>>672 Wikipediaとかでそのまんま載ってるけど本当に
内部バスと等速のはずだよ。
だからセガはバカなんだよ。好きだけど。
>>670 あれはあれでゲームは良い物だったが、パワーメモリーの接触不良に悩む諸刃の刃
まあ、PS3に無い物の話をしても仕方ないだろ
676 :
名無しさん必死だな :2009/08/12(水) 20:34:54 ID:/wrXkMpZ0
質問です 薄型PS3が開発されてるとの噂ですが 薄型PS3ではPS3専用ゲームは問題なく遊べますか?
サターンの4Mはバンク切り替えだから、その分遅いんじゃなかったかな?
679 :
名無しさん必死だな :2009/08/12(水) 20:38:01 ID:rS6qHycS0
>>676 現状ではわかりませんが、薄型PS2ではいろいろありました
私も被害を被りました
>>676 そんなものここで聞くまでも無い
薄型PS2が出た時に今までのソフトがどうだったか知ってるだろ?
682 :
名無しさん必死だな :2009/08/12(水) 20:47:01 ID:wYzE6PyGO
>>676 互換は美学だのなんだの言ってたけど、
所詮はソニーだからね
>>676 そんなに本数出てないし、要は覚悟の問題だろ?
684 :
名無しさん必死だな :2009/08/12(水) 20:49:38 ID:c1muJ2O+0
音が聞こえない程度の不具合は出るかもしれないけど 画面が見えるから問題ないよね ってのをGH3でやらかしてくれると信じてる
685 :
名無しさん必死だな :2009/08/12(水) 21:03:47 ID:/wrXkMpZ0
まぁまぁ発売日の朝くらいには互換性についてHPの分かりにくい場所に発表されるだろうから楽しみにしとくわ
そういや、PS3のシュリンクってどうなったんだろう? 結局どの位まで省電力化出来ているんだか
687 :
名無しさん必死だな :2009/08/12(水) 21:18:47 ID:rS6qHycS0
KZ2もGT5Pも暗い部分のディザが物凄いんだが これで処理が軽くなるの? 色数はメモリを圧迫しない(キリッ)って人を結構見かけるんだけど
688 :
名無しさん必死だな :2009/08/12(水) 21:45:14 ID:Le2Pk57CP
箱で唯一グラが見栄えするGOW2は動画で見ると変化が乏しくしょぼい 逆にアンチャやKZ2はエフェクトがすごい このあたりはやはりCPUの差なんだろうな
690 :
名無しさん必死だな :2009/08/12(水) 21:59:54 ID:rS6qHycS0
>>688 PS3って疑似HDR(LDR)ばかりだな
帯域的に無理があるからFP16のHDRは実質使えないし
360みたいにFP10バッファのHDRを実装すればよかったのに
>>691 そんなゲーム制作上の気遣いができるなら、Cellなんぞ作ってないw
SSやN64みたいに拡張メモリがあればよかったのにな
そういうのがアリならHALO3なんかも動画だと綺麗だぞ
LDRなFP10とInt32なんてほとんど同じだろw KZ2のディファードシェーディングや大量のパーティクルのほうが よほど重い
それとKZ2は擬似FP16で2xAAまでしてる 確かFP16で2xAAと同じ負荷
間違えた それとアンチャは擬似FP16で2xAAまでしてる 確かFP16で2xAAと同じ負荷
698 :
名無しさん必死だな :2009/08/12(水) 22:13:17 ID:rS6qHycS0
動画見てみろw それにしょぼくないだろ
>>695 >LDRなFP10とInt32なんてほとんど同じだろw
整数と浮動小数が同じとか大丈夫?w
負荷ね レンジもそう大差ない
702 :
名無しさん必死だな :2009/08/12(水) 22:17:11 ID:rS6qHycS0
>>699 動画しかみたこと無いの?ブレブレボケボケでオブジェクトもポリゴン丸出しだよ
そんなゲームが世界中のレビュアーから絶賛されたとw
性能は出されるグラの汚さでわかる SCE自身のゲームも汚いし
>>695 >それとアンチャは擬似FP16で2xAAまでしてる
>確かFP16で2xAAと同じ負荷
LDR(疑似HDR)とFP16バッファのHDRが同じ負荷って・・・・
707 :
名無しさん必死だな :2009/08/12(水) 22:21:51 ID:rS6qHycS0
>>703 らしいね。デビッド・マニングみたいな人が一杯居たんでしょう。
なんか話し聞いてるとあなたプレイしてないような気がするんですが
>>701 FP10は指数表現だからFP16には劣るが
整数のLDRが相手ならレンジは桁違いだぞ・・・・
>>705 擬似でもレンジが同じだからな
HaloもFP10x2で擬似的に高度なHDRやってる
>>708 対数に直そうぜ。FP16>>>>>>FP10>Int32
>>709 疑似表現にレンジなんて概念はないよ
それっぽく見えるように誤魔化してるだけだから
馬鹿なこと言うなw
>>709 共通指数のrgbeなら8e8
FP10は3e7
713 :
名無しさん必死だな :2009/08/13(木) 00:48:40 ID:8SuVGcNp0
>>695 はい自爆
Xbox360ではαが2ビット、RGB各10ビット浮動小数点のFP10バッファ
(指数3ビット、仮数7ビットの7e3)
45dB
αRGBを各々8ビットの32ビット整数バッファ
HDRとは呼ばず擬似HDRやLDRと呼ぶ
24dB
疑似HDRレンダリング
RGBそれぞれ0〜127までは通常の階調表示に、128〜255までを高輝度階調として使う
ダイナミックレンジは高々2倍。しかしHDRっぽい効果が得られる
反面、512階調を256段階に押し込めるため、分解能は半分になってしまう
トーンマッピングして24ビット色体系に戻されたときはマッハバンドが出やすい
RGB各々の階調が半分に圧縮されるから、1/8の約210万色になってしまう
例、PS2のVP2ではまさにこの手法を使用
>>713 何が?
>>712 もあるぞ
疑似HDRレンダリング ってのはFP10、16、32規格以外の方法による
HDR一般を指している。よってHaloやSO4のHDRも擬似となる
>>713 XBOXのダブルスティールで使ってた方法だっけ?>LDR
716 :
名無しさん必死だな :2009/08/13(木) 00:57:46 ID:8SuVGcNp0
>>715 そう。
というか、PS2でも多様されてる。
普通の32ビット整数の色空間を、半分にわけて、上半分でちょっと上のダイナミック
レンジを表現するだけだから
KZ2はこの方法。
>>714 「FP10とInt32なんてほとんど同じ」という発言を、嘘と論破しただけだよ
君が気にすることじゃない
いや俺だし。 ほとんど同じだろ、FP16との差と比べればw はっきりいってFP10もLDRと呼ぶべき
718 :
名無しさん必死だな :2009/08/13(木) 01:01:08 ID:8SuVGcNp0
MGS4
MGS4
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20081203/3dmg4.htm ■ HDRレンダリングは整数バッファによる疑似実装
PS3のGPU「RSX」は今から2世代前のNVIDIAの「GeForce 7800 GTX」ベースで
あるため、浮動小数点バッファへの機能性が低く、理想通りには行かなかったのだ。
1つは、RSX(≒GeForce 7800 GTX)では、16ビット浮動小数点(FP16)バッファに対し
てマルチサンプルアンチエリアシング(MSAA)が利用できないという制約がある
2つ目はフィルレートが不足気味になるため
結果的にはαRGBが全て8ビット整数の、従来通りの8888の32ビット整数バッファ
(int32)を用いてのレンダリングが採択された
>>706 しかも結局光源処理もKZ2のほうが見栄えがいいというw
720 :
名無しさん必死だな :2009/08/13(木) 01:03:55 ID:8SuVGcNp0
>>717 FP16と比べて悦に入りたいのはわかるけど、無意味だから。
なにせPS3ではFP16は使われてないんだからさ
KZ2、アンチャ1、MGS4。全部32ビット整数を使ったLDR=24dB。
全部ソースURL付きでこのスレ内に示してある。
一方、Xbox360のFP10-32ビットHDRは45dB。
ダイナミックレンジでLDRの2倍だ
使われないFP16-64ビットバッファを自慢げにあげつらって何がしたいわけ?
>>717 >>714 >疑似HDRレンダリング ってのはFP10、16、32規格以外の方法による
おいおい、10分もしない内に自分の吐いたセリフを忘れんなよw
>>671 ボケボケな上、ショッボイテクスチャだなこれw
アンチャはIntじゃないよ。ノーティのpdfみてみ でIntハックなしの場合のレンジは? 人の目は対数的に評価するから、差なんて出ないんだよ
>>721 MSが規格策定してるからHDRになっちゃったけど
実質LDR
B3Dでは実際LDRと呼ばれてる
今時メモリ256MBのPCが39800円ってボッタクリだよなw
>>726 流石にPCと比べるのはどうかと思うが
ゲーム用として考えると無駄としか思えなく、さらにコストかかるものがいくつか入ってるし。
728 :
名無しさん必死だな :2009/08/13(木) 01:24:40 ID:8SuVGcNp0
>>724 誰にも伝わらない脳内定後はいいよ
そもそもスレ内で自分の発言のなかで定義ブレまくりじゃんか
729 :
名無しさん必死だな :2009/08/13(木) 01:44:10 ID:H/Z7oO1YO
何なんだろうなー この初心者がゲーム用自作PCをよく分かんないけど、 とりあえず作ってみたら失敗しちゃった感は CPUがゲーム向きで無く、グラボが1世代前で、メモリの2分割しかも、半分が映像専用 最低でもゲーム作るならCPU>>グラボに比重を置くべきだったろ
CPU<<グラボだな。書き間違え 何故コア数7〜8のCPUなんて珍物を
SCEのPS3用OSが一番コストが高い部品だったりする。
結局変な物組み立てたツケをアップデートやら人経費でまだ払ってるのか? そんなコストになる程
でもWindowsよりは安いはず。
735 :
名無しさん必死だな :2009/08/13(木) 02:19:55 ID:H/Z7oO1YO
>934 そりゃゲーム機OSがPC汎用OSより高かったら流石にドン引きするわ ソースも見て無いしなんとも言えんな。
>734な
>>731 グラボの性能高すぎてもCPUの性能が低すぎるとあまり発揮できないよ
AtomにION搭載したPCなんかもAtomの性能低すぎてあまり性能を発揮できないみたいだし
738 :
名無しさん必死だな :2009/08/13(木) 02:30:51 ID:H/Z7oO1YO
>>737 1行目は知ってるさ、
だが、Cellに開発とコストさく位なら
マシなグラボ積むなりやり方はあっただろ
Cellありきで作るからこんな結果になったんだろ
>>731 Cellにはスカラ整数演算が可能なCPUコアは一個しかないからゲームに向かない
あとの7個はベクトル演算用のコアだから
PCI Express x16の帯域っていまだに4GB/s Read + 4GB/s Writeなんだっけ? VRAMと比べて遅すぎるから512MBとか大量のVRAM積んで必要なテクスチャを全部放り込んでおく構造だよね。 構造的には360よりPS3に近いというのが変な感じ。
>>739 結局テレビ用かレコーダ用に作ったCPUの流用にしか見えないんだよな
IBMが開発費SCE持ちで趣味丸出しなCPUを作った、という方が的確な気がする。
そういえばそうも聞いた。 心臓部とも言えるCPUを放置したのが最大の原因か
でもやっぱSONYはCellに関して家電主体で考えてただろう。 莫大な資金をかけた開発を放置とかありえんだろ。本当にそんなに技術も無かったか? と思ったが…Cell工場も売っ払ったしなぁ
>>741 ソニーのテレビ事業部のお偉いさんが
「俺の目ぇの黒いうちはこんな電気喰らいのアホな石載せまへんでえ」
とか言ってたがwwww
>>742 クタラギが「SPEは8個!2のべき乗だから!美学!」
歩留まり対策で1個disableになったけど
Y崎が 「ゲームはリアルタイムで反応することが命。キャッシュはそれを妨げる。」
cellのキャッシュがLSに
後の地獄は言わずもがな
IBM東芝の初期案に対しSCEのバカ二人がゴリ押しでクソCPUにすりかえておいたのさ!
そんな話もあったわ。 リアルタイム論、クタタン美学の8、GPUイラネCellでやる、ネットワーク分散処理、技術者の忠告無視やら 訳分からん事いっぱいあったな
IBMは最初にPower系のホモジニアスマルチコアを提案したけどクタタンが蹴ったってのが最初だった気ガス
そもそも家電向けなら、電気バカ食いはダメだろ。
まあ、Cellは 浮動小数点演算値が凄く高いです!と言いたいだけが為に作ったって感じが その為に限られたダイサイズをSPE詰め込むだけに注ぎ込んで他は全て切り捨てた その挙げ句に歩止まりで一つ削ることになった挙げ句 単純計算以外にはほとんど使い物にならないゴミが残った、と クタの数千億注ぎ込んでのオナニーに付き合うとはソニーも贅沢なことするわなw
750 :
名無しさん必死だな :2009/08/13(木) 17:28:04 ID:m6WbnCPv0
751 :
名無しさん必死だな :2009/08/13(木) 17:48:34 ID:B+Td3cQlO
分散コンピューティングなんて 安物のどこにでもあるようなコンピューターを ネットワークで繋いでやるから意味があるのに わざわざ高い金払ってCPU開発製造して バカみたいに電気食う石で 分散コンピューティングしてどうするの ってコンピューター関連の院に行ってる知り合いが言ってた
っていうか分散コンピューティング云々は2005年の時点で既に放棄されてるから 「そのために作られたCPU」をXbox360対抗のゲームハードとして無理やり出す以外の選択肢が作れなかった ソニーの貧困がもたらした悲劇、それがPS3 WW2のときと一緒、他に量産のめどがたつ機体がないから 敵機に太刀打ちできないとわかっていても作り続けるしかないってだけの話
753 :
名無しさん必死だな :2009/08/13(木) 19:35:54 ID:8SuVGcNp0
というか クタの言う分散コンピューティングは、PS3同士の話ではなくて Cellの中のSPE7個を指して、 「分散コンピューティングみたいでしょ、てへ」と言ってるだけ
そもそも分散コンピューティングって上位レイヤーの話で、CPUの種類とかとは全く関係ないから。
>>752 GBEtherがx1に減らされた時点で相互接続ノード構想消えてるしなー。
>>755 >ところが、Microsoftは、(Xbox 360は)ゲーム機だよと言って、ちょっと前のステップにいるんだよね。
箱しか書いてないが当時からしてWiiにも言えることだな。
しかし蓋を開けるとPS3がちょっと前のステップに・・・この人ほんとに運だけで成功してきたな。
>>757 っていうか事業家として一番重要な経営収支観念がまるっきり無いな、という印象
なんつーか、他人に使われる官僚としてなら優秀かつ柔軟な発想の持ち主として評価されるんだろうな、という
760 :
名無しさん必死だな :2009/08/15(土) 02:11:57 ID:GbJgkPKU0
仮にPS3のメモリが多ければ マルチは劣化しなかったのか
メモリって性能の一部じゃ…
と思ったら
>>2 ですでに議論終了か
762 :
名無しさん必死だな :2009/08/15(土) 02:31:12 ID:JHpLvkRe0
メモリが少ないんじゃなくて、自由に使えないんだろ? PS3って256MB+256MBだよな?
763 :
名無しさん必死だな :2009/08/15(土) 03:00:46 ID:sy69h2R10
一部分だけ飛びぬけて性能がよくても他が悪けりゃ 足の引っ張り合いでまともな性能も出せないという証拠か こういうの、バトル系少年漫画でもよくあるよね
>>763 筋肉を膨張させただけの超サイヤ人とかか
メモリもそうだが、グラフィックチップの性能がイマイチってのがゲーム機としちゃ致命的 クタが今の3Dチップの現状知らないが為にとんでもない地雷チップを搭載しちゃったしね。 対するMSは自社でアプリインターフェイスを供給してる関係上、2世代先まで見越した設計をメーカーに要求して 箱○に積んでしまった。 ゲーム機としてこの差はでかいよ。
>>765 > 対するMSは
ソフト部門からの提案を受けてメモリ増量とか、ソニーではまず無理
cellの工場を早々に売却したのがソニーの本音。 やっちゃった!とソニー自身も認めてる証拠。 クタラギもPS3の結果見るまでもなく危機を感じて経歴に傷かつく前にすぐに辞めたしな。
770 :
名無しさん必死だな :2009/08/15(土) 10:29:19 ID:t48QAckW0
>>767 あれ以上にないタイミングで逃げたよなw
しかしPS3がメモリ豊富で開発もしやすいハードだったとして、Wiiに勝ってシェアを守れただろうか・・・
昔、PS2よりメモリが少し多くて開発が楽で画面も綺麗だったGAMECUBEという機種があって…。
>>762 PS3 256+256=512
箱○ 512+10=522
>>773 あとメインメモリ上にOSが乗るが、それがPS3の方がかなり大きくて
問題になってたかと。もともと少ないのに…
>>775 開発時の話であって、実機にはあまり影響ないのでは。
>それでも、コンテンツ側を増設分の後ろに追いやれば実質的にビデオメモリを増やしたことになるので
>現行Xbox 360よりもテクスチャー解像度の高いゲームコンテンツを走らせることはできる。
>PC版で開発し、それをXbox 360に持って行くような開発スタイルのゲームスタジオにとっては嬉しいことだろう。
>>777 今まではゲーム部分+デバッガを512MBに納めて動作テストする必要が有った
なので実機に落とし込んだ際もデバッガ部分で使ってた部分がが使われないままになりやすい
今後デバッガを拡張メモリ部分に置くことで512MBをフルに使いやすくなった
んでお前さんの引用部分は
PCベースでまず組んだ際でも、
とりあえずそのまま(PC用テクスチャ+ノーマルマップ等)で走らせやすくなったから、
デベロッパには嬉しいフューチャーだろう、ってとこ
動作確認してる間にテクスチャや法線MAPの軽量化を行う事で工数を並列化出来る、
但しGPUは先頭から512MBまでしかアドレッシング出来ない、
プログラム部分を512MB以降に持って行くことでVRAM512MB版として動かす事は出来る
>>778 >これまでの開発用Xbox 360は一般ユーザー向けと同じ512MBしかなく、
>デバッグ用ソフトウェアを盛り込むためには、その分のメモリを空けなければならず、
>そうすると、それは最終的なリリース版とはメモリ使用構造が異なってしまい、
>本当の意味での最終仕様のテストが行ないづらいという問題があった。
また引用で申し訳ないけど
今までも最整仕様のテストがしずらかっただけで
最終的にはデバッガを除いた状態(メモリフル活用)にするんでないの?
従来 開発終盤まで○MBデバッガが占有 → 最終的にデバッガを除いて512MBフル活用
今後 最初からデバッガを考慮しなくても512MBフル活用
...て事ではないのかな。
デバッグ終わった後にいじっちゃったらデバッグの意味無くない? と素人が言ってみる。
>>779 工数掛けられりゃな
実機に落としてから更にデバッガ無しで動作チェックってどれだけ手間掛かると
>>780 >>781 なるほど。
現実的には、ほぼ全ソフトがデバッガのぶん無駄にメモリを占有してたと。
箱○なんて発売してから何年も経つのに
色々な方面からの進化があって面白いな。
783 :
名無しさん必死だな :2009/08/16(日) 04:37:46 ID:wlqhmHi/0
メモリが少ないのは 性能が低いという事ではないのか?
784 :
名無しさん必死だな :2009/08/16(日) 05:21:00 ID:so3h6I0k0
その少ないキャパシティでもやりくり出来れば性能は悪くないと言える PS3はそれが出来ないからやはり性能が悪い
まあ、 PS3が売れない理由は 性能が低いからでも メモリが少ないからでもなく 専用ソフトに魅力がないから だけどな
性能が低いからソフトが出ないわけで・・・
性能に合わせたソフト出せばいいだけなんだが SCEがイメージ戦略頑張りすぎたからねぇw 結局は自業自得
>>787 完全に同意すぐる
無理してカクカクより身の丈に合ったものでいいんよ
身の丈に合わせてレンダリング解像度下げたり黒縁にしたりすると鬼の首取ったように大騒ぎする連中がいる。
鬼ほど評価は高くない
791 :
名無しさん必死だな :2009/08/17(月) 02:03:57 ID:JGcPnmTN0
途中でメモリを増やせないのが きついところ
>>789 最初にPS3は◯◯よりグラが良いとか
この光源処理は〜とか言って散々煽っちゃったからなあ。。。
ただ少しだけ不自由なの♪ だけどそれはバカじゃないの♪
794 :
名無しさん必死だな :2009/08/17(月) 02:32:13 ID:D9D6bHyTO
何とか再利用出来る方法を考えるのがPS3買ったユーザーの責務だな
メモリの低い機種が世に出てる以上もはや引き返せない
途中でメモリを増やすことはできる。PSPもDSiも搭載メモリを増やしてる。従来のゲームから使えないだけ。
その「従来のゲーム」の比率ってこれの場合比率がかなり高い気がするから むしろマイナスな気さえするが
798 :
名無しさん必死だな :2009/08/17(月) 03:23:38 ID:NwD4n6XpO
>>1 ▼CellはどうやらPPE能力不足でタスク分散が苦手。
SPEに投機実行させるにしても、十分にコントロール出来ていない様子。▼SPE自体も、現在のLSサイズではスレッド単位が小さ過ぎて、非効率だから開発難航してない?
専用ミドルウェアでも開発状況が好転してないし、LSしか使えない構造がどうも怪しい。
▼特にダメなのがRSX。
オブジェクト消失はメモリ増量で改善すると思うが、解像度劣化はメモリだけの問題じゃないな。
GPU見直さないと…
799 :
名無しさん必死だな :2009/08/17(月) 03:25:35 ID:sc58esVoO
>>798 PS3良いところないね
(´・ω・`)
1年、後だしなんだからメモリ今の倍にすりゃよかったのに そんなにCELLに自信があったか
NVIDIAが512MB XDR UMA方式を蹴ったからでしょ。
802 :
名無しさん必死だな :2009/08/17(月) 04:26:23 ID:NwD4n6XpO
>>801 > NVIDIAが512MB XDR UMA方式を蹴った
嘘臭い…そんなの聞いた事がないな。
XDR使わなかったのはコスト要求だろうし、十中八九SCE側の決定だろ。
GDDR3をVRAMに使ってる事で必然的にUMA採用する意味が無くなるし。
つーか…むしろXDRなんか見栄張って使わずに、GDDR3で1G/UMAなら良かったと思うがな…
チップメーカーが実装方法の選択に文句付ける訳ないわな。
>>801 は小学生かな
NVIDIA のラインナップにXDR版なんて無いし、 NVIDIAがRAMBUSに特許料払わなきゃならないし、 CELL GPUが失敗してから慌てて泣きついてきたから 工期も十分にとれないし。 それをNVIDIAのせいにされてもな〜
805 :
名無しさん必死だな :2009/08/17(月) 05:00:27 ID:pfDIUNB+0
この速さなら言える 伊藤博文は朝鮮人 髭でエラを隠していた
Cellとブルーレイ載せなかったら世界最下位・ソフト本数最少にはならずに済んだかもね
XDR使わず GDDR3にしておけば同じコストで3倍くらいの量のメモリ載せられたんじゃないか? RDRAMにしてもコスト高が嫌われて市場から駆逐されたのに わざわざ選ぶ神経が信じがたい 選定した当初は将来PCでも使われるとか思ってたんだろうけどな。
>>807 読み間違えの連続ですわな…。
CPUもマルチ7コアと宣伝して馬鹿を踊らそうとしたが失敗
実際は貧弱なPowerPCのメイン1コアと残りの6はムービーデコード用のゴミみたいなもの。
HD動画のデコードはビデオチップ側で支援するのが主流だしね。
WiiはPowerPC1コアにこなれたATIのビデオチップで
ゲームの製作は容易でバランスも取れている
360はPowerPCメイン3コアで意識することなくソフト製作できる環境に強力なATIビデオチップ。
糞ニーの判断ミスの連続でPS3は悲しい出来になってしまったな。
得意だった馬鹿を踊らすのも失敗してすっかりショボクレている。
バカにPC売りつけるにはCPUだけは豪華にするのが重要 メモリがすくなかろうがGPUがオンボードチップだろうが CPUが高性能なら高性能PCを手に入れたとホルホルしてくれる ええ、PC以外でもなにか似たような話を聞いたような気がします
810 :
名無しさん必死だな :2009/08/17(月) 07:31:00 ID:fimBa5Zu0
PS3が問題なんじゃなくて、ソニーの内部に産業スパイがいて、 ソニーがやろうとしてることがMSに筒抜けなのが一番問題。 だからあんなにスペックが瓜二つの機械が出た。 PSP GOといい、ナタルといい、一時が万事この調子。
811 :
名無しさん必死だな :2009/08/17(月) 07:32:12 ID:fimBa5Zu0
ソニー内部の産業スパイをどうにかしない限り、ソニーがMSに 勝つことは永久にないと思うよ。 まあストリンガー会長そのものが、産業スパイ臭いけどな(笑
被害妄想ここに極まれり、だな。 Cellの概要はクタが偉そうに吹聴して回ってたし、PS3へのBD搭載もPS3(仮)の頃から宣伝してたし RSX積まざるを得なくなったのは自分らが勝手にCellGPU構想失敗したからだし PS3と360のスペックが瓜二つだっつーならマルチ劣化もせんわい。 そういう「勝ちは自分のおかげ、負けは他人のせい」っていうソニー病患者の思考回路が PS3をこの状況に追い込んだ一番重要な原因と違うんかねー。
813 :
名無しさん必死だな :2009/08/17(月) 07:36:10 ID:fimBa5Zu0
お前ら本当にバカだな。 仮にPS3のメモリがGDDR3で1G/UMAになったとしても MSは同じく1G/UMAで出してくるよ。 なぜならソニーのやることはMSに筒抜けだから。 だからメモリ競争なんて実質意味ねえんだよ。
814 :
名無しさん必死だな :2009/08/17(月) 07:57:52 ID:fimBa5Zu0
ソニーというのは、アメリカの年次改革要望書どうりの 企業の形にした、数少ない日本企業の一つなんだけど、 そうすうと一体どうなるか、日本人全体に知らしめてくれた。 アメリカが敵なのか味方なのかもね。 おそらくソニーの基幹技術は、MSを通して韓国企業(サムスン&LG) にも流れているだろう。サムスン&LGの急成長はそれが原因。 全ては日本弱体化の為の策略。
IBM「ソニーさんがこんなCPU作ってるけど、そっちもどう?」 MS「ハハ、ワロスww」 こうですか
816 :
名無しさん必死だな :2009/08/17(月) 08:19:32 ID:btrkRU35O
サターンみたいに外付けRAM作ればいいだけの話だな。 それでPS3な死角はなくなるし、多分実現するだろう。 つまるところ、箱○が勝てる要素は最初からなにひとつない。
というか、クッタリスペックに驚愕して MS「ウチも出来るだけやっておかないと」 と踊ってしまった結果 その当時オーパーツとまで呼ばれたグラフィックコアと EPICに512MB積めやと説教されたメモリを持つに至る その結果はごらんの通り
>>818 凄い綺麗なグラとは思うんだけど、どうせ劣化しそう
あれだけ金と時間を注ぎ込んでるFF13が劣化してる時点で
誰がどうやってもPS3じゃ無理
アンチャ2は普通にのっぺりですよ。
>>818 は見栄えのいいシーンだけ抜き出して見せてるだけで
上っ面だけ良く見せようとするソニーがよくやる宣伝手法。
PS時代のプリレンダ詐欺に始まりモーターストーム、アフリカと
宣伝時の画像と実際にゲームした時の画像の物凄い格差には定評がある。
さすが欺術のソニーである。
アンチャ2のお面がたくさん並んでる場面だけど、なんか平面?で一枚絵みたい お面の正面に行くことが出来なさそうに見える
824 :
名無しさん必死だな :2009/08/17(月) 10:17:29 ID:YBpR4gNN0
東芝はCellを理解してるから REGZAのトップグレードに載せ、SpursEngineを作った ソニー・SCE共にCellを全く理解して無いから BRAVIAに載せないと拒否したり、ゲーム機のCPUに採用してしまう
もう、10月発売なのになんで劣化するんだよw 見栄えのいいところってwメモリがなけりゃあ見栄えもクソもないし あと、デッドスペースやGOW2以上に、オープンスペースでマップが広くて 読み込みが無いんだけどね>アンチャ
公開されてる動画みりゃオープンスペースじゃないことぐらい分かるだろ 夢見すぎ
悪い意味での格差に定評ってつまり相手にされてないって解釈していいんだよな?
>>825 出来さえよけりゃ売れるってモンでもないしな。
ましてや、アンチャは日本の消費者が一番嫌うタイプのゲーム、PSWの面々言う所の「洋物人殺しゲー」だろ。
あんまり期待できないな。
>>825 アンチャ、オープンスペースか?
1本道に近いシーンが多い気がするが。
831 :
名無しさん必死だな :2009/08/17(月) 13:29:15 ID:YBpR4gNN0
2年前に出たCrysisMid設定よりグラしょぼい、アンチャ2
832 :
名無しさん必死だな :2009/08/17(月) 13:49:20 ID:NwD4n6XpO
>>810 > 産業スパイがいて、MSに筒抜け
被害妄想。
> スペックが瓜二つの機械が出た。
どれの話?
> PSP GOといい、ナタルといい、一時が万事この調子。
PSPgo真似たものがMSから何か出てたか?意味不明。
Natalは障害者向けインターフェースとか、アプリの生産性向上とか、PCで以前からあった技術。
どう見てもWiiを意識したものだし、高度な認識ソフト技術使った周辺機器だから、ソニーからの
情報漏洩なんてあったとしても全然関係無いし(笑)
もういいや、これなら PS1,PS2のソフトができて SFC、N64、GCのソフトができる こんなハードに5万ぐらい払うよ
835 :
名無しさん必死だな :2009/08/17(月) 15:47:14 ID:NwD4n6XpO
>>833 ▼Cell開発についての情報漏洩?
CellとPXの共通点はPowerPCベースという点だけで、設計方向もアプローチも全く異なる。
少なくともPXがCell技術流用であったなら、問題の多いPPEのコピーで最悪な技術劣化してる筈。
100歩譲って考察すると、IBMのCell事業はソフトウェア開発に他社支援協力は欠かせないもの。
MSだけに限らず、有力な関連企業に事前のCell詳細が開示されるのはむしろ当たり前の事だ。
PXはゲーム専用だが、Cellは汎用コアである事を忘れてはいけない。
▼ソニーや東芝の金?
PowerPCをカスタマイズしてPPEやPXの1コアを設計開発していたのがIBM。
提携上の生産ノウハウはともかく、開発に関する技術ノウハウはIBM一任と考えて良い筈だ。
これはつまり、ライバル双方に共通する改善・改良があるだろうし、A社廃案→B社採用もあり得る。
厳密にどちらの資金と言えない技術開発を指して「他社の金で作った」と言ってるに過ぎない。
本当にCell開発費をPXに回してたのなら、詐欺罪てIBMやMSが訴えられてないとおかしい。
836 :
名無しさん必死だな :2009/08/17(月) 16:02:53 ID:JTfd4tSP0
マルチで劣るもファースト製は明らかに箱○以上のクオリティを実現しているのは一体なんなのだろうか
最近産業スパイ理論よくみるよねw まぁ、実際そうだとしても 企業としてセキュリティレベルが弱すぎるって事で 恥さらしなんだけどな。 中小ならいざしらず世界wのソニーなんだろ?w
なんでPS系ハードって常にメモリが少なめなんだろうな? PS2でもVRAMはドリキャスの半分とかだったらしいし・・・。 メモリケチって他の部分に金をかける設計思想が有効な事象っていったい何があるの? 誰か教えてくれ・・・
>>837 静止画のみ勝るためにその他すべてのゲーム性に劣り開発期間もだらだらと延びる
これで「クオリティ」とか……w
>>839 EEだのGSだのCELLだの、自社チップにコストかけすぎて
メモリにコスト割けなくなる。
速度があれば何とかなる、という思想で
メモリ容量の優先度は低いのかもね。
で、CELLなどのチップが出来上がってみると
その速度もうまく引き出せないと。
>>837 > マルチで劣るもファースト製は明らかに箱○以上のクオリティを実現しているのは一体なんなのだろうか
比較出来ないからそう感じるだけなんじゃね?
360と同じ作り方をするとグラフィックで劣る じゃCellでグラフィックを助ければ?・・それにはメモリが必要 そっちでメモリ使うとメインの処理等で360と同じものが出来ない メイン処理等にメモリを割くか・・だからそれだととグラフィックで劣る・・
844 :
名無しさん必死だな :2009/08/17(月) 16:38:33 ID:JTfd4tSP0
箱○独占ゲームって、殆どがシステムや機能やゲーム性で勝負してるからなぁ PS3独占ゲームって、びっくりするほどグラフィックに偏ってる
845 :
名無しさん必死だな :2009/08/17(月) 16:39:07 ID:NwD4n6XpO
>>837 > マルチで劣る
まずここが結論。
海外に止まらず、PS系譜の国産続編マルチが劣化するのは致命的。
> ファースト製は明らかに箱○以上のクオリティを実現
ほぼ例外無くクオリティ差と言ってるのは挿入ムービーやリプレイ。
再生能力は間違いなく最強だから当たり前なんだわ。
肝心のゲーム内容は対抗360タイトルの次点止まり…勝ったという思い込みや錯覚だからねぇ(笑)
>>839 PS1でも同時期のサターンより総メモリが少ないよ
ソニーはピーク性能を高くすることに力を注いでメモリを必要最小限にする感じ。
ピーク性能はそれが限定条件化の数字であれ、カタログスペック上とても見栄えするから結構有効な戦略
847 :
名無しさん必死だな :2009/08/17(月) 17:04:25 ID:zrLnQqZ4O
プリレンダムービーの質と量だけが強化されて それ以外はまんまPS2クオリティのJRPGだけを想定して作ったんだと思う
もうメモリ増やしてPS4で出せばいいよ グラフィックあげられても開発者が使いずらいんじゃいいゲームなんて出てこないよ まぁ独自規格がお好きなソニーだからPS4でもやらかすんだろうけどね
次なんてないよ。資本がないんだから
GIGAZINE(笑)
>>837 >>マルチで劣る
その明らかに箱○以上のクオリティを実現してるソフトとやらを、箱○向けに作り直したら多分同じ結果になると思うよ
まぁ、例えばMGS4とかを箱○に移植したとしても、劣化ハードにあわせて上限決めて作ってるわけで、
ベタ移植になりそうだけどね
そういえばFF13とかいうソフトもあったね
この書評を日本語で紹介してるの2chとgigazineと2chコピペブログしか無かったから仕方ない。
そもそも使いもしないMPUの情報をMSに流してどうすんだって話なんだが。
>そしてCellプロセッサの開発途中である2002年末に、Cellプロセッサに対して >興味を抱いたマイクロソフトがIBMに対して自社のゲーム機の後継機種のCPUの >製造をIBMに持ちかけたことを受けて、IBMは開発中のCellプロセッサの仕様書を >マイクロソフトに開示したとのこと。 MS:Cellってどうなの?すごいの? IBM:こんな感じ MS:こりゃゲームには使えねーわ。スパコンには向くかもね(爆笑)。 とか想像した。
>>855 ていうか、純然たるソフト屋であるMSにチップの仕様を開示したところで、
どうこう出来ないんだよな。
MSが大規模ファブを持ってれば話は別だが、そんな所だと逆にIBMは情報開示しない。
>>856 MSがCellの情報を入手していなければPXは3コアじゃなくて2コアだったかもしれないよ。
PCで言えば計算に強いIntelとマルチメディアに強いAMD、どちらがゲームに向いてるかをよく理解しているMSだからね
>>857 Cellの設計を見た後からPXのコア数増やしても問題無いほどPXの設計って柔軟性あったのか。IBMすげーな(棒
>>859 2002年末だから、Cellは開発中、PXは開発する前、だよ。
>>850 >
>>836 > 誰がどのソースを元にどう論破したのか教えてくれ。
訴訟大国アメリカで裁判沙汰になってない時点で
SONY自身ですら信じてないよ。
45nm Cellの製造はIBM頼りだし。完全な敵対相手じゃないから仮に訴えたくても軽々しく訴えられないでしょ。
>>860 Wikiより
>2005年2月 米国で開催されたISSCC(国際固体素子回路会議)で概要を公表、試作品が初披露された。
試作品が完成する2年以上も前の設計を参考にコア数を決めたりするのか。ふーん。
864 :
名無しさん必死だな :2009/08/17(月) 18:42:42 ID:NwD4n6XpO
>>857 > MSがCellの情報を入手していなければPXは3コアじゃなくて2コアだったかもしれないよ。
可能性の話で言えば無くはない。
だがむしろ知った上で3コアで十分と判断されたのなら、Cellがどれだけ貧相なCPUかという話。
スペック倒れで使えないと判断したから、PXはCellの物真似じゃないって事になるんだが?
>>863 重要な情報だから参考にするだろ。重要じゃないとでも思っているのか?
>>864 Cellの情報をMSに情報漏らしたところでどうこう出来ない、の反証例を上げただけで、
CellとPXのどちらが優れているか、という話に持って行くつもりは無いんだが。
相手の新型CPUは気になる所だろう。 情報を集めようとするのは当たり前であるし 実際にそのルートを持っているのはさすがと言うべきである。 だがMSは驚愕した。 ソニーは総力を結集してガンダムを作っていると言う情報だったのに 実際にスパイから送りつけられた資料は先行者だったのだから・・・ MS「おい これなんかの間違いじゃ」 スパイ「そいつがcellです。確実な情報です」 MS「3コアでいいや」
868 :
名無しさん必死だな :2009/08/17(月) 19:04:33 ID:NwD4n6XpO
>>865 > 重要な情報だから参考にするだろ。重要じゃないとでも思っているのか?
熱くなるなよ。
上にも書いたが、Cellは汎用CPUとして開発されたものだし、ハード・ソフト共に支援協力が可能
な関連企業には、少なくともスペック詳細の開示くらいは当たり前だ。
ただ…重要性が高いと思われる情報が、360開発で作為的に利用されたとは到底言えない仕様の差。
SPU、リングバス、LSなんかはPXで一つも応用されてない…むしろオーソドックスなMPU進化がPX。
これはつまりCellが勝手に自滅してるだけなんだけどな?
>>866 「どうこうできない」じゃなくて「さして影響を与えなかった」というのが実情だろうな。
PXの構成って、Cell開発の当初にクタが却下したIBMプランそのままだし。
PowerPC 970:アウトオブオーダー PPE:PowerPC 970命令互換、インオーダー PX:PowerPC 970命令互換、インオーダー PowerPC 970命令互換でインオーダーのMPUって他にあったっけ?
IBMにCellを売る気があれば、顧客となる可能性があるMSに情報開示するのは不自然では無いと思うが IBM「うち今CellてCPU開発してるんだけど、そっちの新型コンソールに使わない?」 MS「へえ、どんなCPU」 IBM「それは教えられない。けど買って?」 なんて商談できるわけない IBM「うち今CellてCPU開発してるんだけど、そっちの新型コンソールに使わない?w」 MS「へえ、どんなCPU」 IBM「これこれこんな仕様のCPUw」 MS「ほほうw他社さんは夢があっていいですねwうちではちょっとw」 IBM「ですよねーw他社さんには蹴られましたが私共のお勧めの案としては…」 こんな感じで和やかにやってそう
>>862 個人訴訟じゃないんだよ?
企業はもっとドライ。
適当に難癖つけて和解金ふんだくってクロスライセンス結ぶだけ。
873 :
名無しさん必死だな :2009/08/17(月) 19:18:43 ID:NwD4n6XpO
>>866 > Cellの情報をMSに情報漏らしたところでどうこう出来ない、の反証例
反証になって無いだろ。
A社が画期的な燃料電池車開発してると聞いて、B社は電気自動車としての性能向上で対抗した。
↑
こんなの世間で当たり前に起こってる事だし、卑怯な工作や悪質な闇取引でも何でもない。
874 :
名無しさん必死だな :2009/08/17(月) 19:25:19 ID:NwD4n6XpO
>>870 なぜわざわざそんな比較を?
まさかPowerPC970はソニーの技術と言うつもりじゃないだろうな?(笑)
>>873 どうこう出来ない=影響無い、という意味で使ってたろ?
>A社が画期的な燃料電池車開発してると聞いて、B社は電気自動車としての性能向上で対抗した。
影響ありまくりじゃないか。
ていうかどっちもIBMのライセンスてんこもりだからな。 これが情報流出して、IntelやAMDから類似チップがでたら訴訟に発展するだろうけど。
>>874 もちろんIBMの技術だから使うのは勝手だけど、CellのPPEの開発が無ければ、
このマルチコアを前提にしたMPUの開発がどこまで進んでいたか?
ついにPPCカスタムコアまでSCE様のおかげになりますか CellはPPCカスタムコアをコンソールに積んだ任天堂のパクリ論もありうるなw
879 :
名無しさん必死だな :2009/08/17(月) 19:38:43 ID:pdUyijUOO
惜しい失敗は参考になるが 馬鹿な失敗は笑えるだけ
880 :
名無しさん必死だな :2009/08/17(月) 19:40:17 ID:NwD4n6XpO
>>875 そんなのチンピラの言い掛かり程度の"影響"じゃないか(笑)
夜店の
たこ焼きA店
「チーズ、明太子、カルビ入りで勝負!」
たこ焼きB店
「定番で味勝負!でも2個増量しようかな?」
A店…ヤツらは卑怯!
B店…え〜!?
>>880 一般に情報が出た後の対策と、開発中で詳細を公開していないのに詳細が漏れた場合を同じ程度の影響だと言えるか?
>>881 Cellが何の役にもたたないガラクタだということをMSが知っていたからPXが出来た
という主張がしたいのなら分かるがねw
>>882 少なくともMSにとってはその通りだろう。いきなり出てきて何が言いたいんだお前は?
ID:jG3A+FdS0様にレスをつける権利はどこで売ってますか?w
ガラクタだと思ってたのはIBMの方じゃないかと思うw 自分たちが売りたい方を強調するために、対案としてそれに劣る物を提示する事はよくある
>>883 漏れ出て、その結果PXの設計が変更になったとしても、どうという事ないだろ?
オマエこそ結論出せよ。漏れたからどうなんだ?
>>886 例は出したろ。2コアな可能性もあったと。
3コアというのはハード的には特異だから特別な理由が無い限り普通は2コアか4コアにする。
>>887 じゃあ2コアのPXが3コアになって箱○ユーザ大満足、
情報開示したIBM天晴れでおけ?
889 :
名無しさん必死だな :2009/08/17(月) 20:04:56 ID:NwD4n6XpO
>>877 PXはPPEに比較して拡張VMXレジスタ追加とか、逆にスカラユニット減らしたとか言われてる。
パイプラインも深めだとか、帯域確保も割と頑張ってる。
そもそもメモリ管理やレイアウトが全く違うし、GPUもeDRAMだの、PXサポートとか先鋭設計。
PPEでどれだけ工夫したか知らないが、これだけ違うものがPXのMPU化に貢献してる筈無いだろ。
まあ可能性だけならいくらでも デジタル的には2のべき乗が自然、でもいいんだけどスレッド数は2のべき乗が自然であるわけじゃないので 奇数コアでも特に問題ないのよね もちろん、コストが許せばMSも4コアで行きたい所ではあっただろうが 当時の解としては、2コアは性能に不安、4コアはコストに不安で3コアなんだろう
つか、PS3の方が後発のくせに、どうしてPPEを4コアにしなかったんだ?
そりゃ、元が同じCPUですがな(´・ω・`)
>>894 そりゃどっちも同じPPCカスタムコアだもの
なんか根本的に勘違いしてねぇか? Cellの設計図引いたのはIBMで、PPCコアはもともとIBMの知的財産だぞ?
本当にPPCもSCE様のおかげといいたいようだなw
CELLをソニーが一から設計して作ったCPUだと思っていたなら おめでた過ぎて涙が出てくるレベル
ゲーム機をPCに換算してスペックを語ってる奴が多すぎて話にならんな そもそも家庭用ゲーム機はPCと違ってスペック詳細がほぼ皆無なわけで・・。 いくら語っても終着点はないぞ。
900 :
名無しさん必死だな :2009/08/17(月) 20:27:39 ID:NwD4n6XpO
>>881 その例えが適切とも思えないが?
ソースとして微妙なIBM社員の暴露ネタだし、具体的に何の機密情報が漏らされたのか、どうも
はっきりしていない。
はっきりしているのはCellとPXはPowerPCベースの類似性を除いて、基本的な設計思想も実装手法
も全く違うMPUだという事。
事前に開示された意味のある情報があるならば、PXには何も盗用されていない事から、到底何も
参考にしていない事が証明されるだけ。
意味有り気に陰謀説にしてる事の方がむしろ不自然と言えるのだけどな?
>>895 >>896 PowerPC 970はアウトオブオーダーだからPPEやPXのPPCカスタムコアと同じじゃない。
PowerPC 970命令互換、インオーダーのMPUがPXとPPEの他にあった?
スペックだけじゃなくて、ソフト開発のしにくさとかまでPS3は他の追随を許さない
>>901 L1キャッシュの位置と大きさは
アウトオブオーダーかインオーダーかには何の関係もありませんけど?
>>898 PS2のEEもMIPSカスタムだと認めないヤツがいたからな・・
世界初のゲーム機専用に設計した128ビットMPUだそうです。(笑)
>>903 命令実行ロジックの規模がまるで違うから命令実行ロジックに近い位置にあるL1キャッシュはそれの影響をモロに受けるはず。
PPCカスタムインオーダーコアはSCE様のおかげですかw GCのもインオーダーだった覚えがあるんだがソースが見当たらない 勘違いかな?
さ あ 、 も り あ が っ て ま い り ま し た
>>905 え
仮想レジスタの関係がとかならわかるがL1キャッシュ…
>>904 SH4のドリキャスを貶してMIPSアーキテクチャのPS2を支持していたPSW住人が、
いまや「コクサンコクサン」を連呼してるのを見て苦笑する今日この頃。
どの機種買っても、中身は外国のライセンスてんこもりなんだよな。
L1キャッシュの位置変えたら大変なことにならんか?
>>906 G3はアウトオブオーダーじゃね?
そもそもPPEとPXがインオーダーなのは3.2GHzという高クロックでまわすためじゃなかった?
>>905 本当に適当なことしか言わないな・・・・
アウトオブオーダーと分岐予測などは命令スケジューリング機構
命令実行ロジック(笑)とは違うよ
>>911 ベースのコアはアウトオブオーダーなのだけど
GCのカスタムコアはインオーダー型とかなんとか
適当にググってもノイズ多すぎで探しきれんw
アウトオブオーダーからインオーダーへの変更も大変なことなんだが。
俺の記憶違いということでGCのコアの話は忘れてくださいw
916 :
名無しさん必死だな :2009/08/17(月) 20:44:44 ID:NwD4n6XpO
>>901 > PowerPC 970はアウトオブオーダーだからPPEやPXのPPCカスタムコアと同じじゃない。
アウトオブオーダーのリッチコアは小型化に不利だし、ゲーム機用には高い汎用性も不要なだけ。
どちらかと言えば、PCとしての存在性を持つCellがインオーダーなのが不自然と言うべきだぞ?
まあいずれにしても、この程度の類似性を盗用疑惑としているなら、技術ヲタとしては底辺だぞ?
要は二者択一の基本的仕様選択でしかないのだから。
>>911 ダイサイズの小さくするためだろ、その分コア数を増やすことで性能を稼ぐ
その分コンパイラでのスケジューリングとマルチスレッド化は必須になるが
>>916 盗用疑惑ってなんだ?
IBMが開発してる製品の間で技術を一切共有してないと考えるほうが変だ。
>>898 PS3にのってるやつは
ある意味ソニー製だよ
SCEが金出さなかったら絶対に作ってなかっただろ、という意味においては。
921 :
名無しさん必死だな :2009/08/17(月) 20:56:37 ID:0wp/47GDO
そもそもIBMの技術で客に出してる物を盗用とかなんとか
盗用なんて言ってないだろ。勝手に揚げ足取りしやすい方に捏造すんな。
923 :
名無しさん必死だな :2009/08/17(月) 21:03:00 ID:NwD4n6XpO
>>922 盗用と言う言葉を使ってないだけで、言ってる事は盗用疑惑そのものじゃないか?
揚げ足ではなくて、お前の投げかけるレスの核心なんだがな。
もう何がいいたいのかわからなくなってきたわw
>>923 盗用と流用は違うだろ。IBMが自分のIPコアで開発してるんだから流用はOKだ。
その流用のことを、CellのPPEの開発経験を生かしてPXを開発した、という感じで書くとなぜか猛反発された。
>>919 IBM「こんなのはどう?」
SONY「こんなのやだい!こうしてYO!」
IBM「(ゲーム機CPUとしてどうかと思うのだけど)わかりましたそうします」「東芝さん後よろしく」
東芝「(これ面倒くさいぞ金出てるからやるけど)わかりました」
SONY「はやく!はやく!」
東芝「(こんな面倒なもの押し付けてなにいってるんだか)わかってますよ、だけど現状歩留まり悪いよ?」
SONY「一コア予備にしておkでいいから早く!」
うん、確かにソニー製だ
>CellのPPEの開発経験を生かしてPXを開発した ここのソースを出せばいいんじゃないかな
929 :
名無しさん必死だな :2009/08/17(月) 21:14:50 ID:NwD4n6XpO
>>925 見苦しい言い訳すんなよ…
盗用疑惑を流用疑惑に置き換えただけだし、何で勝手に流用をPX側に押し付けてんの。
PPEとPXは別物なのに、どちらかが他方の流用だとおかしな説を膨らませてるが、それは工作だぞ?
もともとゲーム用途向けのPXコアがあって、それをCellのPPUに据えた時 ベクトルユニットはSPUが肩代わりするので削減 1コアしかないのでスカラユニット強化 という方向性が見えるが もともとPPUがあってPXにした場合 ベクトルしょぼいので強化(なんで今時のCPUでベクトル弱いんだよ) マルチコア時にオーバースペックなのでスカラ削除(残しといてもいいんじゃね?) なんか不自然だよね
>>927 暴露本。開発順がCell→PXなのは明らか。社内に流用可能なIPコアがあったら使わない手は無い。
大元の970のチップ写真が見つからなかったけど、もしPPEやPXと全く同じ位置にL1キャッシュあったら謝るわ。
>>860 >2002年末だから、Cellは開発中、PXは開発する前、だよ。
ソニーはIBMが提案したCell(POWER4をベースのマルチコア)を蹴ってるから
日経エレクトロニクス2006年6月6日号より
プロジェクトを開始してから初めての節目となるミーティングである。
いつもにもまして多い出席者が見守る中、報告が始まった。
「えーっ、以上の理由から、POWER4をベースにしたマルチコア構成が適切であると判断しました。
プロジェクトチープとしては、この方向で細部を詰めていきたいと。。。」
担当者が一通り説明を終えようとすると、その言葉を遮って久多良木が口を開いた。
「分かった、分かった。もういい。至急、別のアーキテクチャを検討してほしい。」
既に基本設計を終えていたPOWER4をベースとするアイデアが、世界を変えるマイクロ
プロセッサを創りたい久多良木の琴線に触れなかったことは誰の目にも明らかだった。
ちらとぐぐったらPPC970じゃなくてPOWR5コアが近いらしいぞ
>>933 そのミーティングの開催日は書かれてますか?
よくわからんがPOWER5コアとも違うみたいだな
>>887 >>特別な理由が無い限り普通は2コアか4コアにする。
美学w
PPCカスタムMPUがIPコアとしてあらかじめ開発されていて、それを使ってPPEとPXを別々に開発したから、 チップ写真のPPCコアが全く同じ構造に見えるのも元のIPコアの影響で当然。 他のPPCコアのどれとも似てないチップ構造で、PPEとPX以外には利用しなかったけどね。 客観的に見てこのほうが説得力あるなら、それでいいよ。
940 :
名無しさん必死だな :2009/08/17(月) 21:56:49 ID:NwD4n6XpO
>>931 GIGAZINEの要約を鵜呑みにしても、開示されたのはCellの仕様書だけなんだが?
出向IBM社員からの情報漏洩ってのは当事者にしか判らない事だし、明らかに憶測や噂でしかない。
さてどのレベルの仕様書かは判らないが、常識的に言って最終的な決定案でもなければ、詳しい
設計図や付随資料まではついて来ない…と言うか付けれない。
しかもSPEのコントローラー的性格のPPEを360で流用するのは何もメリットが無いのは明白。
PXが目指すのはLiveコンテンツのリアルタイム利用やコミュニティ活性化の為のマルチタスク性能。
或いは進化したゲームアクションや演出のために異なる処理系を同時に違うコアで回せる事だろう。
はっきり言ってPPEをコピーしても360では何も役に立たないんですが?
じゃあそれで IBMもMSも盗用とか情報漏えいも無かったでいいじゃない
>>867 一方任天堂はサイコミュ(インターフェースそのものを見直した)搭載のジム(性能は低いが安価で量産しやすい)を大量生産していた、ってとこか。
PX1個でペンティアム4の2GHz相当だって話だからな。 最近のCoreやAthlonなら1.5GHz相当だろう。
>>940 PPEのPPCコアとPXのPPCコアは技術的には他のどのPPCシリーズよりも近いと思うけど?
IBMが作りたかったのはPX、作らされたのはPPEだろうな 美学wのせいで糞コアになったPPEをあるべき姿に戻したのがPX
>>944 だからなんでPPEが最初に設計されたと思ってるの?
POWER4ベースのCellを久夛良木に拒否されて
久夛良木の別のアーキテクチャを検討してほしいとの
注文を受けてPXを流用したとも言えるよ
まだ続けるのか。 IBMが2コアと4コアを提示して、MSが3コアを指示した、とかのほうがありそうな気がするんだが。
948 :
名無しさん必死だな :2009/08/17(月) 22:12:03 ID:NwD4n6XpO
>>944 そりゃほぼ同時期の設計技術だったら、他の世代とはかけ離れて似てくるのは当然だろ。
何しろベースが同じでMPUとして要求サイズが最小になるべきなのは、PPEもPXも同じなんだから。
2のべき乗が美学(キリッ
>>946 Power4蹴って今のCellの構造が決まった日付について何か情報ある?
>>951 なんで自分でそれいい、って言っといてまた話戻すの?
>>947 いや思うだけなら、もうこれ以上話の続けようもないんだが。
仮に流用したとしても何も問題ないってスタンスなんでしょ?
それなら、確定された情報もないのに、流用したという事にする必要もない。
貴方が、どうしても流用したという意思統一にこだわってるのか教えて欲しい。
PS3の性能が低いのではなく、PPEが流用されたせいなだけ Part2
ようするにIBMから得たCellの情報を参考にMSが仕様決定したと思えれば ちんけな自尊心を満足させられるお方が少なくとも一人いらっしゃるわけですね
>>952 すまん、単に日経エレが手元に無いから聞いただけ。
958 :
名無しさん必死だな :2009/08/17(月) 22:24:52 ID:NwD4n6XpO
>>954 > PS3の性能が低いのではなく、PPEが流用されたせいなだけ Part2
それいいんじゃない?
いっそ流用した事にすれば、ソニーは無能な技術者によって無駄なSPEを設計し、墓穴掘った…
これでいこう♪反論も無くなる(笑)
ごめん、それやめて。おねがい。
960 :
名無しさん必死だな :2009/08/17(月) 22:43:33 ID:3r5FS+dji
いじめいくない!
961 :
名無しさん必死だな :2009/08/17(月) 22:46:47 ID:dFHS23UT0
じゃあなんでメモリ増やさないの?
PPEにVMXを足したモノがPXでいいんじゃね? 仮にPPC970をベースにしようが、マジメに作るなら、動作クロックをもっと低めに作るだろう、代わりにIPCを高める方向に。 IBM&MS的にはパクりじゃなくて、たんに流用しただけ。
963 :
名無しさん必死だな :2009/08/17(月) 23:15:05 ID:DwtzYloFO
チップ名をKUTATANに変えれば、今性能の三倍になる!
965 :
名無しさん必死だな :2009/08/17(月) 23:41:00 ID:QXqi5NOU0
え?何? PS3って一番高いハードなのにメモリもまともに積んでないの? ふざけてんの?それともユーザー舐めてるの?
まじめにやってる分、余計にたちが悪いよなw
967 :
名無しさん必死だな :2009/08/17(月) 23:57:24 ID:NwD4n6XpO
>>962 それだけでもないよ?
今更、後藤や西川の過去ログ漁るのも嫌だから曖昧な記憶としておくけど…
PPEのレジスタは64bitシングルスレッドに対して、PXは128bitの2スレッドだった筈。
単純に言えば処理速度でSPEには及ばないが、PXはロジックと映像系がリアルタイムにこなせる…
まあまあパフォーマンスの高いインテリジェンスコアのトリオ。
PPEにはSPE前処理が関の山…
変化の大きい連続処理は苦手で、瞬時に内容を切り替える独立系高速コアであるSPEには、仕事を
割り振る適切なコントローラが必要。
* プログラム最適化する事で理屈はコントローラ不要だが、LSの256kは2スレッド処理で実質128k
になる…SPEで複雑なインオーダーさせるのはかなり難しい見込み。
フリーの6SPEを常にフル回転させるにはPPEの負担が大き過ぎる現実が判ると思う。
※逆にムービー再生はマルチスレッド化が単純にできるのでSPEは滅多に遊ばない。
968 :
名無しさん必死だな :2009/08/18(火) 00:04:04 ID:rMpqU5Aa0
普通に疑問なんだけど、PS3ってCPUもGPUもメモリもケチってヘボいの詰んでるのになんであんなに最初高かったの?
969 :
名無しさん必死だな :2009/08/18(火) 00:06:05 ID:FexKZTGKO
フリップフロップを実装したらかつる
PS2でもメモリ少ないって言われてたな
971 :
名無しさん必死だな :2009/08/18(火) 00:25:31 ID:JHsA3mqQ0
箱もps3もXP登場初期頃のPCと一緒ぐらいなメモリーの搭載量なってるね 次の次世代機では、ユーザーがノートPCのメモリーでいいので増設出来る設計にして欲しい
972 :
名無しさん必死だな :2009/08/18(火) 00:37:01 ID:xyXUVgHn0
そういえばヘイローリーチは箱○用のエンジン使うらしいから それまで待とうぜ
>>967 PPE二つにして、SPE減らしておけばまだそこそこ使えたのにな
ついでにリングバスやめてLSを共用の大きなものに統合する・・・出来ればLSじゃなくてキャッシュでとか
まあ、散々言い古されているifだけど
>>967 さすがにシングルはないよ、レジスタ長の違いも無いはず。
お前らの会話が宇宙語過ぎて理解出来ないんだが つまりなに?またSONYが起源を主張しだしたの?
977 :
名無しさん必死だな :2009/08/18(火) 06:46:13 ID:0brU/xe/0
>>850 知らないで大騒ぎしてたのかw
ほらよ
ttp://360rantrave.com/?p=328 MSはIBMに、CPUの開発費&製造費まで含めて10億ドル先払いしてる
MSが既に払っているのだから、
「CellのPPEを流用したことでMSが得をした」という論理展開は完全に破綻するんだよ
また、先にXbox360のCPUが世に出た理由も記事中に明記されてる。
CellもXbox360のCPUも同時にIBMの製造設備で製造に入ったがトラブル発生。
サードパーティのバックアップ製造設備まで用意していたXbox360が先に製造を
開始でき、Cellのほうは6週間待たされることになったと書かれてる
誰か得をしたのか、と言われれば、IBMが丸得したということ。
ソニーと東芝はCellの開発費をIBMに払った。
PPEの技術はソニー、東芝、IBMが持つことになった
PPEを他社に売っていいことになっていた
MSからもCPU開発の依頼をうけ、金を受け取った
PPEの技術を流用したCPUをMSに提供
製造問題もあり、先に世に出てたのはXbox360のほう
これが真相。
高すぎるCPU開発費を払ったMSも被害者でしょ
978 :
名無しさん必死だな :2009/08/18(火) 09:45:30 ID:bdzHAG6c0
/ ̄ ̄ ̄ ̄\ | SandyBridge | \____/ | --彡 ̄\/(⌒Y⌒) / 彡 (⌒*☆*⌒) / ,彡´ ̄::::::(__人__)⌒) | |::::::::::::::::::::::::::::::(⌒*☆*⌒) / |:⌒::::::::::::⌒:::::::::(__人__) /《ヾ彡/:(●):::::::::(●)::| \i\ ゝ__彡 |.::::::::(__人__):::::::|\ミ ソ LGA1156って短命だよね、超うける! \《 | \::::::::::::::::::::::/ |__> 丿 ミ \.ゝ.T---T 《ミ| ./
結局、 >PPEの技術を流用したCPUをMSに提供 だったのは間違いない、でFAなのか?
980 :
名無しさん必死だな :2009/08/18(火) 10:13:47 ID:bdzHAG6c0
/ ̄ ̄ ̄ ̄\ | SandyBridge | \____/ | --彡 ̄\/(⌒Y⌒) / 彡 (⌒*☆*⌒) / ,彡´ ̄::::::(__人__)⌒) | |::::::::::::::::::::::::::::::(⌒*☆*⌒) / |:⌒::::::::::::⌒:::::::::(__人__) /《ヾ彡/:(●):::::::::(●)::| \i\ ゝ__彡 |.::::::::(__人__):::::::|\ミ ソ 板間違った、超うける! \《 | \::::::::::::::::::::::/ |__> 丿 ミ \.ゝ.T---T 《ミ| ./
>>979 間違いと言うより、そもそもIBMの技術なんだから別に誰に売ってもいいだろ、ってことじゃね?
単にIBMが「開発費あっちこっちから集めてぼろ儲けウマーw」してたってだけ
もう論点がずれまくり
流用流用うるさい人がいるけどcellの特徴としてヘテロコアPPE+SPE、LS、XDRDRAM……
このおおまかな設計が流用されてたのなら話しわかるんだけどさ
流用された技術ってIBMのIPの範疇の域出てないんじゃないの?
上記のヘテロコアPPE+SPE、LS、XDRDRAMとかなら起源を主張してもいいけどさあ
>>979 PPCコアはIBMのIPなんだから
コアの機能差で見ると盛ってるところが違うんだけどね
こんなことで騒ぐとかどっかの民族かよ
MSに情報を渡そうと渡すまいと、CPU作るのはIBMだ。 作ってる奴らは最初から社内情報として知っている。
985 :
名無しさん必死だな :2009/08/18(火) 13:36:59 ID:5qUlmr+bO
技術流用していてのPX完成が本質であるなら、Cellはあまりに情けない性能←こういう結論。 技術流用はあるものの、カスタマイズ3コアがPX高性能化の本質→Cellはハード屋の誤算。 どっちがどっちでもいいんだが、要はメモリ増やした程度ではダメじゃね?ってなるわな(笑)
986 :
名無しさん必死だな :2009/08/18(火) 13:40:56 ID:bmb6k1f60
>>1 それを性能が低いと言わなくて何と言うんだよw
背の低い人と背の高い人比べて「個人差」だからって
「あの人は背が低いだけ」みたいなこと普通は言わないだろw
単なる「区別」と「差別」の違いも分からないのか
それとも「差別」の意味で言ってるか
あるいは皮肉(一緒かw)の意味で言ってるならわかるけど
988 :
名無しさん必死だな :2009/08/18(火) 13:51:47 ID:1TOlzMOs0
>>979 PPEってのはPowerPCのシリーズのG5コア(Macなどで使用)を流用したもの
起源はCell等ではない伝統のあるCPUだよ
>>986 特にGPUが固定シェーダ128bit接続ってのが失敗の間に合わせだからねえ
こんな錯誤的なハードがシェア取れる訳無いわ
>>987 「あの人は背が低いだけで、頭も性格も良くてイケメンで、その上お金持ちですのよ」
>>990 その表現で言うと、
「頭の回転は凄く速くて流れ作業は早いけど、背が低くてとっつきが悪くて金周りが悪い」のがPS3で
「頭の回転はそこそこ早くて、背が高くて他人の受けが良くて絵心もあって金回りがいい」のが360で
「頭はそんなに良くないし背も低いけど、パフォーマーで他人の受けがよくて金回りがいいけど安く付き合える」のがWiiか。
PS3「なんで生まれてきたんだろう・・・」
はじめてPS3に親近感を感じた
>>990 「金もいらなきゃ女もいらぬ、私ゃもすこし背が欲しい」ですね。わかります。
ライトユーザーなど死んでしまえ!
SCEはサード市ねって言ってるようにしかおもえん
うん
ライトユーザーなど死んでしまえ!
ライトユーザーなど死んでしまえ!
1001 :
1001 :
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